Троецарствие: Как я, квадратный человек, стал богом? Unknown Династия Восточная Хань доживала последние годы, и страну захлестнули беды: голод, мор, доходило и до людоедства. В эту кровавую кашу по воле случая угодил Юнь И. Но ему повезло — он получил все способности Стива, и законы Майнкрафта начали работать вокруг него. Еды нет? В Майнкрафте посевы поспевают за пару дней! Кругом выжженная пустошь? Бесконечная вода течёт без остановки! Чума? Пара глотков молока — и любая хворь отступает! Крыши над головой нет? За день голыми руками отгрохаю целый город! Мир охвачен смутой, князья грызутся за власть? А вы не интересовались, что за войско стоит за моей спиной в зачарованных латах? Эй, почему все величают меня богом? Я же просто обычный квадратный человек! Персонажи и события этого романа вымышлены, любые совпадения случайны и не намеренны. ==================== Я — Стив? Заскучав, Юнь И взял в руки телефон, посмотрел на интерфейс загрузки недавно открытого Майнкрафта и вздохнул. Самая хорошая игра — это всегда игра с друзьями. Когда Майнкрафт только вышел. Он просил трёх или двух друзей подключиться к локальной сети, открыть Zombie Siege Mod* и играл несколько дней. *Мод Осада Зомби усиливает и улучшает врагов, а также добавляет событие Осада Зомби Но сейчас игра всё ещё существует, и есть всевозможные Моды. Но друзей, которые сыграют с ним вместе, найти не удаётся. Он знает. Все заняты своими карьерами и семьями, и уже давно потеряли досуг совместных игр. — Может быть... мне пора бросить эту игру? Внезапно в небе прогремел гром. Из окна вылетела странная шаровая молния и попала прямо в Юнь И. — Проклятье! Я что как-то разгневал богов? В меня попала молния дома? Среди гор и хребтов. Зеленые деревья поднимаются из земли, а толстые ветви выглядят так, будто живут уже не одну сотню лет. Боже мой, куда ты меня затащил? Юнь И открыл глаза и посмотрел на траву вокруг, которая была выше человека. Его сердце похолодело. Он уже догадался, что путешествовал во времени и пространстве. Если бы он попал в город, то всё было бы в порядке, но попасть в первобытный лес... Разве он не убьёт меня? Несмотря на то, что он смотрел сериалы о выживании в дикой природе от Беара Гриллса и других, он был всего лишь теоретиком, рассуждающим о теории на бумаге! Он не мог выжить в дикой природе. И он это знал. Этот вид глубокого леса с густыми джунглями полон опасностей. Всевозможных скрытых ядовитых змей и насекомых вполне достаточно. С его-то маленькими ручками и ножками. Какая разница между этим и непосредственным кормлением диких животных? — Брат Бог, я знаю, что вы здесь. Пожалуйста, выйдите и поговорите со мной немного, — с надеждой воскликнул Юнь И. Однако в ответ раздался лишь шум ветра. Не может быть. Неужели в последнее время стало слишком много путешественников, и Бог слишком занят? Я не тороплюсь. — Можно подождать, пока до меня дойдёт очередь... Хрю~Хрю~ Внезапно из глубин джунглей донеслась серия быстрых свиных криков. Как говорится, ангелы не живут в джунглях, а кабаны в джунглях всегда были свирепыми и опасными. И кабаны обычно живут группами. Моя дорогая мама. Даже местная собака может преследовать меня и заставлять кричать, но этот кабан... Юнь И несколько раз сглотнул, вытер пот с ладоней и посмотрел на дерево рядом с собой, раздумывая, не забраться ли ему туда и не спрятаться ли. Конечно, удача никогда не приходит одна, как и неудача. В тот момент, когда Юнь И колебался, кусты неподалеку раздвинулись, и из них вышел кабан с чёрной гривой. К счастью, это один кабан. Ему не придётся сражаться с группой в одиночку. Но жёлтые изогнутые кверху клыки и мощные мускулы пугали Юнь И до холода в руках и ногах. Это было самое близкое приближение к смерти в его жизни. Человек, с детства не убивавший курицу, теперь должен был голыми руками убить кабана весом в сотни килограммов. Сбежать? Невозможно! Юнь И, знавший толк в выживании, понимал, что в дикой природе оставлять зверя спиной к себе опаснее всего. Упорная борьба, по крайней мере, даст ему шанс. — Черт возьми, я буду сражаться с тобой! Юнь И уставился на кабана свирепыми глазами, волосы встали дыбом, и он не смел расслабиться ни на секунду. Кабан скребся задними копытами по земле. Хрю-ю-ю~ С ревом он бросился на Юнь И. Очень сильная атака! Победить кабана голыми руками невозможно. Нужно найти способ достать оружие. Юнь И увидел недалеко от него на земле деревянную палку, и его глаза загорелись. Он быстро подобрал её и со всей силы ударил кабана по голове. Изначально он не возлагал никаких надежд на свою атаку. Шкура кабана была толстой. Его атака, скорее всего, будет не лучше щекотки. Но случилось нечто неожиданное. Как только деревянная палка попала в кабана, тот магическим образом оттолкнулся от неё на несколько метров. А? Неужели я настолько крут? Он быстро среагировал. Золотой палец!2* 2*Имеется в виду необязательное преимущество(чит) попаданца(обычно система или особое пространство) также известен под названием «Голдфингер». Ха-ха-ха, я же говорил, как можно путешествовать во времени и пространстве без золотого пальца! Маленький кабанчик, приготовься к смерти! Юнь И сжал деревянную палку в руке, внезапно почувствовав себя героем. Конечно, кабан был в замешательстве. Он стоял на том же месте. Он растерянно смотрел на Юнь И, недоумевая, почему его отталкивает этот человек с маленькими руками и ногами. Но объем его мозга был невелик. Он простоял в замешательстве совсем недолго, а потом снова посмотрел на Юнь И. Хрю~Хрю-ю-ю~ Он дважды взвизгнул. Затем он бросился наутёк, выпустив острые клыки, которые могли пронзить Юнь И насквозь. Однако после того, как Юнь И узнал, что у него есть золотой палец, он больше не паниковал. Когда кабан бросился на него. Он поднял руку и ударил его. Бонкь~. Сила удара была как раз такой, как надо, и хотя кабан был сбит с толку, его мозг не пострадал. Кабан был отброшен на несколько метров назад. После того как кабан дважды подряд получил отпор, он разозлился, развернулся и, не говоря ни слова, бросился на Юнь И. К сожалению, атаки Юнь И были совершенно неподдающимися логике . Независимо от скорости кабана, он может легко развеять силу удара и отбросить его на два-три метра. Один, два, три раза ... После нескольких ударов кабан наконец понял, что что-то не так и хотел отступить в глубь джунглей. Но как Юнь И мог дать ему шанс на спасение? Неужели ты думаешь, что я мягкая хурма?3* 3*软柿子【ruǎnshìzi】мягкая хурма, обр. слабый, беззащитный человек, которого обижают или на котором ездят Приходишь, когда захочешь? И уходишь, когда захочешь? Маленький поросёнок, с этого момента я нападаю, а ты защищаешься! Если свиньям можно, то и мне можно! Юнь И взял в обе руки деревянную палку толщиной в большой палец и погнался за кабаном. Он подпрыгнул и со всей силы ударил его по голове! Деревянная палка разломилась на две части. Подбитый кабан тоже упал на землю, оттолкнувшись на несколько метров. Мёртв! Затем он превратился в точку света и исчез на месте. Но это неважно. Важно то, что после смерти кабан взорвался на пять иллюзорных сырых свинин и два очка опыта. ??? Убийство монстров приносит опыт? Прежде чем он успел отреагировать, перед ним появился знакомый интерфейс Майнкрафта. Шкала из 10 сердец в левом верхнем углу, и шкала из 10 куриных ножек в правом верхнем углу. Девять слотов инвентаря и пустая полоска опыта посередине. Конечно, там же находился самый важный рюкзак и четырёхсегментная панель базового крафта. Что это, черт возьми, такое? Я Стив и я путешествовал во времени? Глядя на интерфейс Майнкрафта, в который он играл неизвестно сколько лет, уголки губ Юнь И почти дотянулся до неба. — Ха-ха, у людей есть свои пределы, так что если я не человек? Я — Стив. Я — Непобедим! Мир получи! Только что Юнь И волновался и боялся этого девственного леса, полного древних деревьев. А сейчас? Нет! Всё, что он сейчас испытывает, — это сильное желание гриндить4*. Глядя на такое количество деревьев, он чувствовал бы себя неловко, если бы не подошёл и не погриндил несколько раз. 4*Гриндить (с англ.— «молоть») — в компьютерных играх повторяющиеся и связанные с небольшим риском действия игроков, направленные на получение внутриигровой выгоды. Но прежде чем гриндить. Сначала он побежал к тому месту, где исчез труп кабана, и съел сырую свинину и поглотил очки опыта. Пустая полоска опыта лишь немного увеличилась. Слишком рано для повышения уровня. Сырая свинина, когда он снова достал её из рюкзака, перешла из иллюзорного состояния в реальное. Размером с миску. Юнь И взвесил её. Она весит около 20 килограммов. Жаль, что тело кабана необъяснимым образом исчезло после того, как он его убил, иначе он мог бы съесть сразу двух. В этот момент в его голове внезапно возникла идея. Неужели я попал в мир Майнкрафта? Однако он посмотрел на высоченные деревья, которые явно отличались от пиксельного стиля и мира Майнкрафта. Он покачал головой. Может быть... Я путешествовал в реальный мир, но именно Стив принёс сюда правила Майнкрафта. Вот почему в мире Майнкрафта после убийства свиньи дропается3* от 1 до 3 свиных отбивных, а сейчас взорвалось 5 отбивных. 5*Drop (дроп) — с английского выпасть, в игровом слэнге — это предметы, выпадающие с мобов или игрока. Затем данное значение постепенно переквалифицировалось в значение лут, обозначающий внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков, но игроки разделили эти 2 понятия на: Дроп — ценные вещи (шмот, пухи, бусты и т. п.) Лут — всякий хлам Реальные правила и правила Майнкрафта сосуществуют? Зависит ли количество дропа от веса кабана? Юнь И не уверен, но чувствует, что его догадка должна быть верной. ---------- Если хочешь разбогатеть в начале сруби дерева В глубоких горах и древних лесах не так уж много разнообразия, зато много деревьев. Юнь И с поднятым кулаком бросился к древнему дереву. Начинай собирать! Бум-бум-бум... — Сжатым кулаком было совсем не больно ударять по дереву. Это должна быть защита правилами Майнкрафта. Он ударил по нему около дюжины раз подряд. Часть ствола под возвышающимся древним деревом внезапно треснула, и оттуда вырвался иллюзорный куб дерева размером с кулак. Возможно поскольку он оказался без опоры... Двадцатиметровое древнее дерево вдруг опрокинулось, зашаталось и упало на Юнь И. — Проклятье, внезапная атака?! Большое дерево, ты не соблюдаешь этику боевых искусств! К счастью, дерево падало медленно, и Юнь И успел сделать два шага в сторону и уклониться от него. Но, глядя на упавшее дерево. Юнь И был в задумчивости. В мире Майнкрафта деревья и камни не падают, а парят в воздухе после удаления опоры снизу. Значит, на падение дерева должны повлиять правила реальности, верно? Когда на объект действуют правила реальности, а когда — правила Майнкрафта? Это так сложно, что мне придется поджарить себе мозг. Юнь И потер голову. «Ладно, я изучу это позже» Падение древнего дерева никак не повлияло на выпавший кубический блок. Юнь И сделал два шага вперед, поднял его и положил в рюкзак. Затем он снова перевёл взгляд на упавшее древнее дерево. «Хехе, продолжаем гриндить». Бум-бум-бум... Юнь И превратился в неутомимого Стива и наносил один удар за другим по древнему дереву. Каждые семь или восемь секунд часть ствола древнего дерева исчезала, и в то же время из земли появлялся иллюзорный кубический блок. Через некоторое время. Древнее дерево высотой более 20 метров было полностью срублено им. Однако он не собрал и 20 брёвен, а с предыдущего он собрал только пять брёвен. Так что... Количество брёвен, которые можно собрать с дерева, должно зависеть от его объема, а не от высоты? Догадавшись об этом, Юнь И подбежал к древнему дереву рядом с ним и продолжил бить. Бум! Ещё одно древнее дерево упало на землю. Юнь И, будучи хорошо подготовленным, заранее отпрыгнул в сторону и подождал, пока древнее дерево прочно приземлится, а затем продолжил тянуть оставшиеся ветки. Это заняло меньше минуты. В рюкзаке было ещё шесть брёвен. Он подтвердил свою догадку. Количество брёвен, которые можно вытащить из дерева, не имеет никакого отношения к его высоте, только к объёму. Поскольку это дерево явно выше и толще предыдущего, оно и дропнуло на одно бревно больше, чем предыдущее. Затем ему пришла в голову другая идея. Если выбитые бревна сложить в стопку. А затем убрать бревна снизу, будут ли оставшиеся бревна следовать правилам Майнкрафта и парить в воздухе? Практика — лучший способ проверить. Юнь И решительно достал бревно из рюкзака и положил его на землю. Как только он приземлился. Бревно, словно подвергшееся воздействию усилителя роста, внезапно превратилось из кулака в стандартный куб длиной, шириной и высотой в один метр. Он положил на него четыре бревна. Затем он сломал низ. Произошло явление, нарушающее законы физики, и оставшиеся три бревна устойчиво парили в воздухе. Даже если бы Юнь И сел на них, они бы не сдвинулись с места. «Хахаха, правила Майнкрафта непобедимы!» Крышка гроба Ньютона больше не может его удержать. В одно мгновение в его голове промелькнуло бесчисленное множество способов построить Небесный Город. На мгновение мотивация гриндить деревья стала сильнее. Он подбежал к третьему дереву и продолжил гринд. На этот раз ему повезло больше. Помимо обычных брёвен, ему посчастливилось раздобыть саженец и яблоко. Саженцы — не редкость. В Майнкрафте каждый раз, когда вы срубаете дерево, есть большой шанс дропнуть саженец. Но у яблок есть шанс упасть только тогда, когда вы целенаправленно гриндите дуб. Съев их, можно восстановить два очка голода или скрафтить золотые яблоки с помощью золотых слитков. Но вот что странно. Деревья, которые он срубил, явно не были дубами. Юнь И не знал, что это за деревья. В конце концов, в реальном мире было гораздо больше видов деревьев, чем в мире Майнкрафта. «Может быть... В этом мире, если срубить любое дерево, есть определенная вероятность, что упадут яблоки?» Если так, то это было бы здорово. Мне больше не придется беспокоиться о том, что я не могу скрафтить золотые яблоки. Затем он нашёл еще одно пустое место. Он посадил саженцы, которые только что дропнулись. Ему было очень интересно, будут ли саженцы, упавшие с деревьев, следовать правилам реальности или Майнкрафта, когда вырастут. К сожалению, в данный момент у него не было под рукой костной муки. В противном случае было бы удобнее проверить напрямую. После этого Юнь И перестал продолжать срубать деревья. Сначала он планировал скрафтить верстак. Верстак — это основа Майнкрафта. Базовые ячейки крафта, появляющиеся с инвентарём, поддерживает крафты только до четырёх ячеек, но верстак поддерживает до девяти. Откройте ячейки крафта инвентаря и положите в неё бревно. Из одного бревна можно скрафтить четыре доски. Верстак можно скрафтить из четырёх досок. Юнь И скрафтил сорок деревянных досок из десяти брёвен, затем из четырёх скрафтил верстак и поставил его на землю. Из двух деревянных досок можно скрафтить деревянную палку. Юнь И скрафтил десять за один раз. Для крафта деревянной кирки требуется три деревянных доски и две деревянные палки. Юнь И скрафтил только одну. Ведь известно, что прочность деревянной кирки составляет всего 59. Когда 58 будут израсходованы, её нужно будет положить в печь, чтобы сжечь последнюю ценность. С деревянной киркой в руке весь мир принадлежит мне. Юнь И напрямую использует метод добычи настоящего мужчины. Копать прямо вниз. Но реальный мир отличается от мира Майнкрафта. Земля в мире Майнкрафта обычно имеет толщину всего два-три слоя, а в реальном мире толщина почвы превышает десять метров. В некоторых районах толщина почвы может достигать сотен метров. Вытащив руками более десятка кубов почвы, Юнь И наконец коснулся камня. Он быстро переключился на деревянную кирку и стал копать во всех направлениях, сосредоточившись на том, чтобы выкачать из деревянной кирки всю прочность. Через некоторое время. Деревянная кирка в его руке была на последнем издыхании. В рюкзаке было 58 булыжника. Холодное знание Майнкрафт. Время горения деревянной кирки с высокой прочностью и деревянной кирки с низкой прочностью одинаково. Всё одинаково. Юнь И не стал больше оставаться под землей. Вместо этого он прыгал и ставил под ноги землю. Через некоторое время он вернулся на поверхность. ---------- Наука? Не верю в эту ерунду. Для создания печи требуется восемь булыжников. Юнь И открыл верстак, бросил туда восемь булыжников и поставил созданную печь рядом с верстаком. Затем он открыл печь. Бросил почти сломанную деревянную кирку в раздел топлива. В раздел для сырья положил бревно. Печь начала работать. Дождавшись, пока печь потухнет, Юнь И достал древесный уголь и вместе с палками создал четыре факела в разделе крафта своего инвентаря. Это не обычные факелы. Это одна из самых мощных технологий мира Майнкрафт. Бесконечный источник энергии, который мечтает заполучить даже корабль «Сэйл»*.«» *В оригинальном тексте на китайском упоминается "赛尔号" (Sài ěr hào) , что может быть отсылкой к китайской игровой или медиа-франшизе. Например, в Китае существует популярная 12+ MMORPG и анимационный сериал под названием "赛尔号" , Purcell или Seel,где фигурируют космические корабли и приключения. Факел с бесконечной энергией, который даже Ньютон не смог бы объяснить. Как только его разместишь, он никогда не погаснет. Юнь И воткнул факел в землю, и свет от него осветил область вокруг на несколько метров. Он поднес руку к факелу. Тепло, очень приятно. Затем он положил на факел несколько сухих травинок, но даже через долгое время они не загорелись. Похоже, факел не поджигает предметы. Это даже к лучшему, безопаснее. Ведь вокруг густой лес, полный древних деревьев, и если возникнет пожар, ему некуда будет бежать. Юнь И не хотел проверять, сможет ли он воскреснуть, как в Майнкрафт. Поэтому он особенно дорожил своей жизнью. Снова открыв верстак. Для создания каменной кирки нужно три булыжника и две палки. Юнь И сразу создал пять штук: одну взял в руки, остальные четыре положил в инвентарь про запас. Затем он использовал бревна для создания досок, а из досок сделал деревянные ступеньки. В мире Майнкрафт много багов, в смысле, особенностей. Например, бревна, доски и деревянные ступеньки имеют одинаковую горючесть. Все полтора блока. Кроие палок с горючесть в 0.5 блока. Из одного бревна можно создать четыре доски, а из четырëх досок — шестнадцать палок. То есть. Из одного бревна можно сделать 16 палок, которые можно сжечь для получения 8 единиц древесного угля. Таким образом, горючесть увеличивается в в чуть более 5 раз. Реально выжимаешь максимум из каждого бревна. Конечно, если бы была возможность, Юнь И предпочел бы спуститься в шахту за углем. Но это реальный мир, и если не знать, где копать, можно прорыть всю землю и не найти угля. В таких условиях древесный уголь становится особенно ценным. Юнь И взглянул на инвентарь. Бревен осталось немного. Майнкрафт — это всегда нехватка бревен. Он создал несколько палок из досок, а затем из трех булыжников и двух палок сделал каменный топор. Каждый инструмент в Майнкрафт имеет свою уникальную функцию. Топор нужен для быстрой рубки деревянных предметов. Юнь И взял топор и подошел к огромному дереву, глядя на солнечный свет, пробивающийся сквозь листву. Вот она, моя «Техника Топора: Хаотичный Ветер»! В реальном мире есть одно преимущество перед миром Майнкрафт — можно свободно контролировать свои движения. В Майнкрафт рубка дерева сводится к монотонному повторению одного и того же действия, пока блок не покроется до конца трещинами. Но в реальном мире. Можно рубить горизонтально, вертикально, под углом — как угодно, главное, чтобы было весело. Однако через некоторое время Юнь И понял. Сила и угол удара не так важны. Главное — частота. Если частота ударов достаточная и превышает минимальную силу для рубки, то даже легкое постукивание топором по дереву может его срубить. Бум, бум, бум... Одно за другим падали древние деревья. Из-за влияния реальных законов физики. Каждый раз, когда Юнь И рубил нижнюю часть дерева, оно падало естественным образом, случайно выбирая направление. Но он уже научился. Перед рубкой он ставил перед собой два блока земли, создавая простую стену. Таким образом, даже если дерево падало в его сторону, его останавливала земляная стена. Хотя удар от падающего дерева часто разрушал стену, достаточно было собрать оставшиеся блоки земли, чтобы получить стандартный куб земли размером один на один метр. Крышка гроба Ньютона точно не выдержала бы. Но Юнь И уже смирился с тем, что он стал Стивом. Наука? Что это вообще такое? Или, скорее, он предпочитал называть это новой наукой, смесью реальных физических законов и особенностей Майнкрафт. Прочность каменного топора закончилась. Юнь И собрал целых два стака бревен. В одном стаке 64 бревна. Этого точно хватит на ближайшее время. Также он собрал семь саженцев, но почти сразу же посадил их обратно в землю. Сажал везде, где мог. Главное — устойчивое развитие. Яблок оказалось гораздо меньше: срубив более двадцати деревьев и почти стерев руки в кровь, он получил только два яблока. Юнь И положил их в инвентарь, планируя использовать позже для создания золотых яблок. Есть их сейчас было бы расточительно. Одно яблоко восстанавливает только два уровня сытости, а любая приготовленная еда дает больше. После стольких усилий. Он заметил, что потерял только половину уровня сытости. Видимо, в реальном мире сытость уменьшается медленнее, чем в Майнкрафт. Но учитывая, что скоро он спустится в шахту, Юнь И решил переплавить пять кусков сырой свинины из инвентаря в печи. Ведь сырая свинина восстанавливает только полтора уровня сытости. А приготовленная — целых четыре уровня. На два с половиной уровня больше. Вскоре пять кусков приготовленной свинины были готовы. Держа их в руках, Юнь И почувствовал легкий аромат жареного мяса, от которого у него потекли слюнки. Раньше, играя в игру, он воспринимал их просто как иконку. Но когда приготовленная свинина появилась в реальности... Ммм, как вкусно пахнет! Но он сдержался и положил их в инвентарь. Ведь он потерял только половину уровня сытости. Сейчас есть было невыгодно. Затем Юнь И разобрал верстак и печь, превратив их обратно в блоки и положив в инвентарь. Все готово, осталось только начать. Пора в шахту! На этот раз Юнь И планировал спуститься глубоко под землю, чтобы попытаться найти уголь и железную руду. Уголь был второстепенным. С древесным углем можно было продержаться какое-то время. Главное — железная руда. Если бы он смог найти железную руду, это бы значительно ускорило его развитие. Железные доспехи, ведро, удочка, котел, наковальня... Это был бы огромный скачок из аграрной эпохи в индустриальную. ---------- Подземная шахта На этот раз Юнь И отказался от своего прежнего метода добычи руды «прямо вниз» и вместо этого использовал метод ступенчатой добычи. В конце концов, на этот раз он собирался спуститься глубоко под землю. Если случайно выкопать лаву, метод «прямо вниз» может не оставить времени на реакцию, и он рискует упасть прямо в лаву. В игре можно позволить себе немного риска, но в реальной жизни слишком большая самоуверенность может стоить жизни. Метод ступенчатой добычи тоже довольно прост. Копать под углом сорок пять градусов вниз, шаг за шагом, как будто спускаешься по лестнице, и если на пути встретится нужная руда, остановиться и расширить пространство вокруг. Как гласит пословица, в горах время течёт незаметно. То же самое и в шахте: поднимешь голову — и видишь только узкий, тёмный туннель, единственный свет исходит от факелов, и совершенно не чувствуешь, как проходит время. Если бы не то, что в процессе копания все пять каменных кирок в его рюкзаке сломались, Юнь И, вероятно, всё ещё был бы погружён в добычу руды. Он посмотрел на несколько стаков руды в своём рюкзаке. Немного разочарован. Булыжник, гранит, базальт, андезит, диорит... Кроме булыжника, всё остальное — бесполезные камни, которые только занимают место в рюкзаке. Ни угля, ни железной руды он так и не нашёл. Не знаю, то ли он просто не докопал до нужного слоя, то ли здесь вообще нет угля и железной руды. Но Юнь И не из тех, кто легко сдаётся. Раз уж пришёл. Нужно хотя бы заполнить все тридцать шесть ячеек рюкзака, прежде чем уйти. Если к тому времени он всё ещё не найдёт угля или железной руды, он просто сменит место. Дерево может погибнуть, если его пересадить, но человек должен быть гибким. Нельзя вешать все надежды на одно дерево. Конечно, прежде чем продолжить добычу, ему нужно создать ещё несколько кирок. Без кирки скорость добычи руды голыми руками будет медленной, и даже если руда будет разрушена, она не выпадет. Таков Майнкрафт — каждый инструмент имеет своё уникальное назначение. Например, обычная каменная кирка может добывать большинство руд, но обсидиан можно добыть только алмазной киркой. Поскольку у него было достаточно брёвен, Юнь И сразу создал с десяток каменных кирок и бросил их в рюкзак. Изначально он хотел создать ещё больше кирок на всякий случай. Ведь пока он не найдёт много железной руды, каменные кирки всё ещё будут полезны. Но, взглянув на рюкзак, он понял, что места больше нет. Без модов на расширение рюкзака или использования шалкерового ящика, инвентарь Стива ограничен тридцатью шестью ячейками. Хотя сундуки и бочки могут хранить огромное количество предметов, их нельзя носить с собой. Если их сломать, все предметы внутри выпадут наружу. Но не стоит недооценивать эти тридцать шесть ячеек. Одна ячейка может содержать не один предмет, а целый стак из 64 одинаковых блоков (за исключением особых предметов). Если заполнить весь рюкзак булыжником, то можно унести до 2304 блоков, чего хватит на постройку небольшого замка. Собрав верстак, Юнь И продолжил копать. Каждые три уровня он ставил на стены ядерные факелы, чтобы осветить пространство. В какой-то момент факелы закончились. Он даже достал печь, чтобы сжечь десяток древесного угля и создать стак из 64 факелов, прежде чем убрать её обратно. Дзинь! Внезапно из впереди раздался приятный, звонкий звук. «Это... опыт?» Юнь И загорелся энтузиазмом. Играя в Майнкрафт более десяти лет, он слишком хорошо знал этот звук — это стопроцентно звук получения опыта. В Майнкрафт есть много способов получить опыт: убийство мобов, добыча руды, плавка, разведение животных и так далее. Но в данной ситуации единственное, что могло его дать, — это добыча руды. А руды, которые дают опыт, немногочисленны: уголь, алмазы, изумруды, лазурит, кварц Нижнего мира и красная пыль. Но любая из этих руд была ему сейчас крайне нужна. Сделав шаг вперёд, Юнь И увидел пять кусков угля размером с кулак, парящих в воздухе и мерцающих в выкопанной шахте. «Уголь! И целых пять?» Обычно, если только кирка не зачарована на «Удачу», один блок угля в Майнкрафт выпадает в виде одного куска угля. Юнь И был уверен, что его каменная кирка точно не зачарована на «Удачу». Исключив все невозможные варианты, остаётся только один, каким бы невероятным он ни казался. Видимо, выпадение угля также подвержено влиянию реальности. Но что именно влияет? Содержание угля в единице объёма? Если это так, то, возможно, поблизости находится целая угольная жила? Глаза Юнь И загорелись ещё ярче. Вперёд, копать! Сначала он поднял только что выпавший уголь и шарики опыта, а затем начал копать во всех направлениях, используя это место как центр. Как он и предполагал, здесь действительно была угольная жила, и к тому же богатая. Одним ударом кирки чёрный уголь разлетался во все стороны, от одного-двух до шести-семи кусков, и чем темнее был уголь, тем больше он выпадал. Таким образом, выпадение угля действительно зависит от содержания угля в единице объёма. В процессе добычи Юнь И также обнаружил особый приём. Работа двумя руками! Да-да. В отличие от игры, где можно использовать только одну кирку, в реальности, если сила и частота ударов подходящие, можно задействовать даже руки, ноги и рот одновременно. Конечно, Юнь И не дошёл до такой крайности, работа двумя руками была его пределом, и эффективность уже была довольно высокой. ----------