<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink"><description><title-info><book-title>Только я знаю, что этот мир – игра</book-title><author><first-name>Usber</first-name><home-page>https://kidreader.ru/authors</home-page></author><annotation><p>Сома Сагара, фанат печально известной багами VR-игры New Communicate Online, которую все зовут Nekomimineko, попадает в её мир через загадочный артефакт. Обратной дороги нет, поэтому ему приходится выживать, вооружившись знанием всех глюков и недоработок этой жестокой игры. «Представляешь, сколько часов я убил на освоение отмены Шага? Не стоит недооценивать хардкорных геймеров!»</p></annotation><coverpage><image l:href="#cover.jpg"/></coverpage><lang>ru</lang><genre>prikliuceniia</genre><genre>boevik</genre><genre>fentezi</genre><genre>fantastika</genre><genre>komediia</genre><genre>senen</genre><genre>garem</genre><date value="2026-10-11">11.10.2026</date></title-info><document-info><author><first-name>FB2 Generator</first-name></author><program-used>FB2 Generator</program-used><date value="2026-10-11 21:48:57">11.10.2026 21:48:57</date><id>tolko-ia-znaiu-cto-etot-mir-igra</id><version>1.0</version></document-info></description><body><title><p>Только я знаю, что этот мир – игра</p></title><section><title><p>Омаке</p></title><p>[[image:/storage/reader-images/6f8d75a08ebd0b3fd4b67f9a32adec543fada65a.png]]</p><p>Маки: Он опаздывает.</p><p>Маки: Он же сам обещал встретить меня перед кладовкой в полдень!</p><p>Маки: Господи, уже половина первого!</p><p>[[image:/storage/reader-images/6c06f7baff33571576ce8b36ade98b7d072eab8b.png]]</p><p>Маки: Где же он?!</p><p>Маки: Ах. Неужели Сома до сих пор...</p><p>Маки: Сома... Что-то случилось?</p><p>[[image:/storage/reader-images/b54ed5456e6013c3373902d3b7bb450663458e92.png]]</p><p>Сома: А? О-ох, такое чувство, что я забыл что-то важное.</p><p>Лейла: Прости... Наверное, со мной не очень интересно.</p><p>Сома: Нет, вовсе нет!</p><p>[[image:/storage/reader-images/5765734c5317d0e78cf0c0005805ac12bfcae61e.png]]</p><p>Сома: Ах, у меня закончились факелы. Я пойду куплю несколько. Можешь подождать здесь немного, Лейла?</p><p>Лейла: К-Конечно. Но у меня не так много терпения... Если ты не вернешься через три дня... Я уйду.</p><p>Сома: Я не заставляю тебя ждать так долго! Всего тридцать секунд, а потом я вернусь.</p><p>Лейла: ...</p><p>[[image:/storage/reader-images/dae85ca86c0ef5c4a775f471acffe3cb45808e63.png]]</p><p>Сома: Эм, извините... Можете дать пять ламп и факелов?</p><p>Торговка: Конечно! Спасибо за ожидание, вот ваш заказ!</p><p>*немного большее*</p><p>[[image:/storage/reader-images/b9e3e472ec44300b5eeb7a9e2709d303514568f0.png]]</p><p>Сома: Готово! Спасибо, что подождала, Лейла! А теперь...</p><p>[[image:/storage/reader-images/e1aa6f17344af6448472103b7b7e5a58beb197f9.png]]</p><p>Сома: ...идем. Ох....</p><p>[[image:/storage/reader-images/6daac72e5484afd2ca8f3e050cd2d3e3c5694b19.png]]</p><p>Сома: П-Почему...</p></section><section><title><p>Пролог</p></title><p>Часть 1</p><p>1 июля 20XX</p><p>— Э-Это все твоя вина. Ты пытался меня обмануть!.. — воззвал</p><p>ко мне голос.</p><p>Я лежал на земле с ножом, пронзившим мою грудь.</p><p>«Поверить не могу… Как такое вообще…»</p><p>Так я, Сома Сагара, погиб.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Впрочем, все это случилось в игре!</p><p>Игра, в которую я, Сома Сагара, играл, называлась «New Communicate Online», более известная как</p><p>«Nekomimineko»,</p><p>популярная VR-игра,</p><p>которая в свое время прогремела по всему миру.</p><p>VR-игра</p><p>– дословно, игра виртуальной реальности. В ней ты двигаешь своим телом, будто</p><p>действительно оказался в игровом мире. Тем не менее, какой бы реалистичной ни</p><p>казалась, она все же оставалась игрой.</p><p>В отличие от жизни, смерть в ней не означала конец. Просто</p><p>перезагрузив игру и вернувшись к точке сохранения, ты вполне можешь продолжать</p><p>играть так, будто ничего не произошло.</p><p>Словно в доказательство моих слов в темноте всплыли слова «Game Over», а под ним появилось</p><p>меню с выбором «Загрузить» или «Вернуться на Главный экран». Я без колебаний</p><p>выбрал «Загрузить» и перешел к последнему сохранению, после чего невольно</p><p>пробормотал:</p><p>— В любом случае, чего и следовало ожидать от Nekomimineko. Даже вообразить</p><p>не мог, что меня убьют за что-то подобное. Это определенно оправдывает славу</p><p>самой дерьмовой игры века.</p><p>Всего несколько минут назад я выполнял квест, в ходе</p><p>которого следовало подружиться с одним женским НИПом и вместе с ней исследовать</p><p>подземелье. Порядком потрудившись, мне-таки удалось повысить привязанность</p><p>персонажа (кстати, звали ее Лейла), но когда я зашел в лавку, чтобы прикупить</p><p>несколько факелов перед отправкой в подземелье, ее отношение внезапно</p><p>изменилось, и она меня зарезала.</p><p>Если пораскинуть мозгами, скорее всего, ей не понравилось,</p><p>что хозяином лавки оказалась женщина.</p><p>Боже, уровень ее ревности просто зашкаливает…</p><p>Итак, когда загрузка наконец завершилась, я, вновь</p><p>впечатленный абсурдностью этой игры, вернулся к последней точке сохранения –</p><p>все ради того, чтобы услышать приглушенный звуковой сигнал входящего вызова.</p><p>— О, это ж Маки.</p><p>Оставаясь в игре, я вызывал меню и ткнул кнопку «Принять</p><p>вызов». Связь тут же установилась, и вялый голос моей кузины Маки эхом раздался</p><p>в воздухе:</p><p>— Сома, ты там?</p><p>— Ага. Что случилось?</p><p>Одной из особенностей VR-игр являлось то, что с их помощью легко можно было общаться с</p><p>реальным миром через звонки и текстовые сообщения, не сворачивая саму игру.</p><p>Кроме того, виртуальное пространство позволяло разговаривать с собеседником без</p><p>помощи рук, не используя другие устройства, что было куда удобнее.</p><p>— И ты мне говоришь «что случилось»? Ты ведь сам обещал</p><p>помочь мне разгрести хлам в нашей кладовке!</p><p>— Э? Ах да, припоминаю что-то такое…</p><p>У меня появилось слабое чувство, что мы с ней и правда об</p><p>этом говорили… Или нет?.. В любом случае с тех пор, как я начал жить один, я</p><p>почти целыми днями торчал в играх, так что ощущение течения времени стало от</p><p>меня ускользать.</p><p>— И это после того, как я тебя столько раз просила не</p><p>забыть!</p><p>— Эм-м… Прости.</p><p>— Ладно. Я все равно ожидала, что так случится, поэтому</p><p>начала одна.</p><p>— Эх, прости. Честно.</p><p>Маки – моя двоюродная сестра. Она младше меня на два года,</p><p>хотя по ее ко мне отношению этого не скажешь. В ее низеньком стройном тельце</p><p>скрывалось просто ненормальное количество силы, и пусть со стороны она казалась</p><p>безобидной, вечно создавала кучу проблем. Если попробовать посчитать, сколько</p><p>раз я становился жертвой шалостей Маки, даже пальцев на руках и ногах не</p><p>хватит.</p><p>В общем, использовав поступление в университет как предлог,</p><p>я начал жить самостоятельно, и жизнь стала куда спокойнее. Тем не менее, мы с</p><p>ней были близки, поэтому иногда звонили друг другу и переписывались.</p><p>— Кстати, когда я начала убираться, я нашла кое-что</p><p>странное…</p><p>— Странное?</p><p>— Угу. Оно круглое и оранжевое.</p><p>— Оранжевый шар?</p><p>Ну, не апельсин же, верно? В таком случае, он бы давно уже сгнил…</p><p>— Их тут много. Раз, два, три, четыре… Где-то семь.</p><p>— Семь?.. Семь оранжевых шаров?! Э-Эй, в них ведь нет внутри</p><p>звезд?</p><p>Нет, такого абсурда явно бы не случилось…</p><p>— Чего? Сейчас проверю.</p><p>— Стой, проверишь? Как ты собираешься…</p><p>В ответ на мой вопрос сразу же раздался громкий треск.</p><p>— Ух, кажется, внутри ничего нет.</p><p>— Ч-Что ты только что!..</p><p>— А что? Ты хотел узнать, что внутри, поэтому я разбила их,</p><p>чтобы посмотреть, — небрежно ответила Маки.</p><p>Вот почему рядом с ней никогда не безопасно. Она была</p><p>способна в любой момент выкинуть что-то несусветное с совершенно спокойной</p><p>миной.</p><p>— Маки, знаешь, это ведь могло быть…</p><p>— Чем?</p><p>— Забудь.</p><p>Теперь, когда все сломалось, нет было смысла объяснять,</p><p>поэтому я просто отмахнулся.</p><p>— Нашла еще что-нибудь интересное?</p><p>— Хм-м… Ну, давай посмотрим.</p><p>Она стала копошиться в вещах.</p><p>— Ого, это что, рука мумии? Какая-то маленькая. Наверное, не</p><p>человеческая. Может, обезьяны?</p><p>— Н-Неужели у тебя та знаменитая обезьянья лапа, дающая</p><p>владельцу три желания?..</p><p>Мои слова заглушил шорох пластикового пакета.</p><p>— А? Извини, я кинула лапу к мусору на сжигание, поэтому</p><p>тебя не услышала.</p><p>— Ты… Ах, забей.</p><p>Если правильно помню, обезьянья лапа была чем-то вроде</p><p>проклятого предмета, что выполнял желания владельца с неприятными</p><p>последствиями. Впрочем, вряд ли она настоящая, так что промолчу.</p><p>— Что-нибудь еще?</p><p>— Мм-м.</p><p>После недолгой паузы…</p><p>— Я нашла кое-что очень необычное! — прозвенел удивленный</p><p>голос Маки.</p><p>— Сможешь описать?</p><p>— Ну-у-у, как сказать… Оно золотое и по форме напоминает</p><p>лейку. Или чайник? Но оно слишком маленькое для чайника…</p><p>Внимательно прислушиваясь к болтовне Маки, я попытался</p><p>представить вещицу в уме, начиная с маленького чайника и постепенно изменяя его</p><p>в соответствии с ее описаниями. Вскоре в мыслях у меня возник определенный</p><p>предмет, часто встречавшийся в фольклоре.</p><p>Я невольно повысил голос:</p><p>— Может, это та штука с джинном, который исполняет три</p><p>желания? Волшебная ла…</p><p>— Знаю! Это же горшочек для карри!</p><p>Даже так мой голос тут же утонул в крике Маки.</p><p>— Чего? Горшочек для карри?..</p><p>Наверное, она говорила о тех специальных вещицах для соуса.</p><p>Честно говоря, форма и правда похожа, и все же…</p><p>— Дома мы все равно используем ковшики, так что лучше</p><p>выброшу.</p><p>— П-Погоди!..</p><p>Слишком поздно. Резкий треск мгновенно пронзил уши.</p><p>— А? Ты что-то сказал?</p><p>— Нет… ничего.</p><p>В любом случае, я опоздал, так что оставалось только сдаться</p><p>и пожелать лампе удачи в ее следующе жизни.</p><p>— Ладно, давай продолжим!</p><p>— Только не ломай сразу, идет?! — предупредил я ее на всякий</p><p>случай.</p><p>Разумеется, я не верил, что они настоящие, но по какой-то неведомой</p><p>мне причине предметы, исполняющие желания, появлялись один за другим, и с</p><p>привычкой Маки немедленно их уничтожать следующий я бы хотел хоть немного</p><p>изучить перед его неминуемой гибелью. Даже если они были подделками, все равно</p><p>ведь интересно.</p><p>Ну, что дальше? Я с нетерпением ждал голоса Маки.</p><p>— Вот, нашла!</p><p>Судя по оглушительному вскрику, Маки отыскала что-то новое.</p><p>— Я нашла еще один! Это… Что это вообще? Похоже на длинную узкую</p><p>полоску бумаги.</p><p>— Полоску бумаги?</p><p>Полоска бумаги и желания… О, точно!</p><p>— Это ведь танзаку, да? Ну, те бумажки, на которых пишут</p><p>желания на Танабате.</p><p>// Танабата – традиционный японский праздник, обычно</p><p>отмечается 7 июля. По традиции свои желания пишут на специальных листках бумаги</p><p>и вешают на деревья. //</p><p>— Танзаку? Мм-м, очень похоже!</p><p>Неожиданно стало как-то слишком обычно. Ладно, не так уж это</p><p>и важно.</p><p>— Так как я его нашла, напишу-ка, пожалуй, желание.</p><p>— Стой! Не торопись так…</p><p>Я попытался ее остановить, однако…</p><p>— Сделано!</p><p>— Как быстро!</p><p>Снова опоздал. Обычно про танзаку не говорили ничего</p><p>опасного, но со всеми этими странными реликвиями лучше лишний раз быть начеку.</p><p>Я немного настороженно относился к происходящему, а вот Маки, похоже, вообще не</p><p>волновалась.</p><p>— Ничего не случилось.</p><p>Вот почему, услышав ее ответ, я ощутил облегчение.</p><p>— Конечно. А ты думала, твои желания сразу исполнятся?..</p><p>Кстати, что ты вообще написала?</p><p>— Что хочу стать принцессой.</p><p>— Надеюсь, ты всегда будешь преисполнена мечтами…</p><p>— Разумеется!</p><p>Она полностью проигнорировала сарказм. Что ж, это в какой-то</p><p>степени и делало ее самой собой.</p><p>— На секунду мне показалось, что сработает. Наверное, потому</p><p>что сегодня не Танабата.</p><p>Неся всякую чушь, Маки продолжила свои поиски.</p><p>— О, по-моему, я нашла что-то невероятное. Сейчас посмотрим…</p><p>Эм… Пико Пико Хаммер?</p><p>// Вероятно, имеется в виду оружие персонажа Эми Роуз из</p><p>Ежика Соника, огромный молот под названием «Пико Пико Хаммер». //</p><p>— Пико Пико Хаммер?</p><p>Я не знал ни одной легенды, где Пико Пико Хаммер исполнял желания.</p><p>Когда я в замешательстве склонил голову вбок, Маки вдруг повернула разговор в</p><p>совершенно другую сторону.</p><p>— Кстати, насчет танзаку. Разве скоро не Танабата?</p><p>— Мм-м? А, да…</p><p>Ну, кроме своих походов на уроки остаток времени я тратил на</p><p>видеоигры, поэтому праздники не имели ко мне никакого отношения. По крайней</p><p>мере, так я думал, потому что следом Маки озвучила странную просьбу:</p><p>— Эй, Сома, приходи к нам на Танабату. Ты ведь пропустил</p><p>сегодняшнюю уборку.</p><p>— Ха-а? Нет, ни за что! На Танабате у меня уроки, а после</p><p>уроков – игры! У меня нет времени куда-то идти!</p><p>Я довольно резко отклонил ее неожиданное приглашение и сразу</p><p>же об этом пожалел. Атмосфера по другую сторону мгновенно изменилась.</p><p>— Ты всегда так делаешь, Сома. Даже когда я сама тебя</p><p>приглашаю, ты думаешь только об играх. Игры, игры, игры, игры… И сегодняшняя</p><p>уборка. Я так старалась, чтобы ты согласился, а в итоге ты забыл обо всем из-за</p><p>своих игр…</p><p>— Эм-м… Маки?</p><p>Голос Маки стал заметно тише – знак того, что она злилась.</p><p>Мгновение, когда я изо всех сил прислушался к ней, почти</p><p>идеально совпало с тем, как уши мне пронзил громкий голос, который, казалось,</p><p>эхом пронесся по всему виртуальному миру:</p><p>— Если тебе так нравятся твои игры, почему бы тебе просто не</p><p>жить в одной, придурок!</p><p>В тот же миг на фоне прозвучал приглушенный хруст.</p><p>Ошеломленный ее внезапной нападкой, я услышал такой же удивленный голос Маки:</p><p>— А? Пико Пико Хаммер сломался. А дерево выглядело таким</p><p>крепким.</p><p>— Молоток, сделанный из дерева?</p><p>После ее слов у меня в голове что-то щелкнуло. Когда я</p><p>подумал о деревянном молотке, способном исполнять желания, в памяти всплыла</p><p>одна вещь.</p><p>То есть это совсем не Пико Пико Хаммер…</p><p>— Эй, а это не Счастливая…</p><p>Впрочем, закончить предложение мне так и не удалось.</p><p>Пространство перед глазами поплыло.</p><p>Виртуальный мир рухнул, расплывшись во тьме.</p><p>«Что происхо…»</p><p>С губ не сорвалось ни звука.</p><p>Все вокруг стало кружиться, засасываемое чем-то огромным.</p><p>Прямо перед тем, как я потерял сознание…</p><p>«Если тебе так нравятся твои игры, почему бы тебе просто</p><p>не жить в одной, придурок!»</p><p>По какой-то причине крик Маки эхом раздался в моей голове.</p><p>Часть 2</p><p>Я открыл глаза, ощущая, как ветер обдувает лицо. Это</p><p>показалось мне странным, и я принялся оглядывать свое окружение.</p><p>— Что за…</p><p>Я стоял на широком тракте. Слева надо мной возвышался лес, а</p><p>справа виднелась травянистая равнина. Картина мне что-то напоминала. По крайней</p><p>мере, я отчетливо помнил стоявший неподалеку указатель, а еще без труда узнавал</p><p>растения в лесу.</p><p>Судя по всему, я находился рядом с низкоуровневой областью,</p><p>зовущейся Лесом Начал, рядом с первым городом, Рамлихом.</p><p>«Я же только что был в самом центре столицы…»</p><p>Что именно произошло в тот момент? Хоть эту игру, «Nekomimineko» – «New Communication Online»,</p><p>и называли универмагом багов, я никогда не слышал об ошибке, которая бы</p><p>телепортировала куда-то из города.</p><p>«Может, какой-то неизвестный баг?»</p><p>Секунду я так и думал, а потом обнаружил, что необычность</p><p>произошедшего не ограничивалась лишь сменой локации.</p><p>— Маки? — позвал я, но ответа не последовало.</p><p>Похоже, звонок прервался. Слегка нахмурившись, я решил</p><p>перезвонить Маки.</p><p>— Меню не появляется?..</p><p>Я понял, что больше не могу использовать сетевые функции</p><p>вроде звонков и сообщений. Даже меню попросту не открывалось.</p><p>«А это точно баг? Как-то слишком…»</p><p>Слишком уж странно, что у меня не получилось воспользоваться</p><p>телефоном, ведь данную функцию предоставляла не совсем игра. Скорее уж она</p><p>составляла часть обычной виртуальной реальности. Не думаю, что какой-то игровой</p><p>баг мог на нее повлиять.</p><p>«Выходит, проблема самого VR-устройства?..»</p><p>Озадаченный, я машинально попытался вызвать меню игры.</p><p>Снова без ответа.</p><p>— Да что творится? — пробормотал я и случайно заметил</p><p>очередную аномалию.</p><p>Окинув себя взглядом, я понял, что на мне было не то</p><p>снаряжение, в сбор которого я вложил сердце и душу. На мне сидели поношенные</p><p>кожаные доспехи и сапоги, а на поясе висели потертые кожаные ножны с мечом и</p><p>небольшим мешочком.</p><p>Не пришлось даже копаться в воспоминаниях. Куда ни глянь,</p><p>сплошной шмот самого низкого ранга, предоставляемый новичку.</p><p>«Если задуматься, это место…»</p><p>Я снова осмотрелся. Пейзаж действительно выглядел очень</p><p>знакомо. Ну разумеется! Стартовая локация Nekomimineko.</p><p>Пусть у меня не вышло взглянуть на свои статы без меню, я</p><p>ощущал, что тело чувствовало себя совсем не так, как раньше. Скорее всего, я</p><p>вернулся к первому уровню.</p><p>«Мои сохранения ведь не могли стереться… Верно?»</p><p>Я сразу же мотнул головой на свой вопрос. Никто бы не</p><p>удивился, если бы такой баг и правда произошел в Nekomimineko, и это бы объяснило перенос</p><p>в стартовую локацию с начальным снаряжением. Тем не менее, оно никак не</p><p>вязалось с тем, что у меня не получилось вызвать меню.</p><p>Кроме того, аномалии на этом не заканчивались.</p><p>Не знаю, как объяснить, но в окружающей меня природе явно</p><p>было что-то не так. Словно… Словно все, что я видел, отличалось от обычного…</p><p>— Кто здесь?!</p><p>Однако мои мысли тут же прервал чей-то крик по ту сторону</p><p>дороги.</p><p>— Неужели…</p><p>Задумавшись на мгновение, я тут же припомнил один эпизод.</p><p>Если это случилось сразу после старта новой игры, то очень даже может быть.</p><p>— !</p><p>Раз так, я просто не мог остаться в стороне, поэтому тут же</p><p>помчался к источнику голоса.</p><p>Тело казалось необычайно легким. В игровом мире виртуальное</p><p>тело могло двигаться гораздо проворнее по сравнению с телом в реальной жизни, и</p><p>разница легко ощущалась даже в начале.</p><p>— Шаг!</p><p>Я произнес название навыка, заложенного в систему, и</p><p>окружение тут же размылось, когда на меня нахлынуло ускорение, невозможное в</p><p>реальном мире.</p><p>«Проплыв» таким образом несколько мгновений, я приземлился и</p><p>застыл, столкнувшись с послекастовым станом – коротким оглушением после</p><p>завершения навыка. Когда оглушение спало, тело снова пришло в порядок.</p><p>Похоже, я все-таки мог использовать Шаг. После неудачи с</p><p>экраном меню мне было интересно, получится ли у меня активировать навыки, но,</p><p>судя по всему, зря беспокоился.</p><p>Шаг – один из базовых навыков, который любой мог</p><p>использовать с самого старта, но его полезность была столь высока, что лучше</p><p>десять раз подумать, прежде чем заменять его чем-то другим. И хоть моя тревога</p><p>не уменьшилась, а совсем наоборот, мысль о том, что Шаг мне доступен, приносила</p><p>несравнимое облегчение.</p><p>Что ж, в таком случае, следующее, что следует проверить…</p><p>— Быстрый Шаг!</p><p>Я попытался активировать продвинутый навык перемещения,</p><p>который изучалась после овладения Шагом, однако…</p><p>— Ничего не происходит.</p><p>Эксперимент окончился провалом. По крайней мере, я убедился,</p><p>что данные моего персонажа сбросились до начальных характеристик. С другой</p><p>стороны, вместо сброса игра попросту могла начаться с самого начала.</p><p>— Вот оно!</p><p>Продвигаясь вперед и, тем самым, вновь осваивая свое тело,</p><p>вскоре я увидел место боя. Первое, что бросилось мне в глаза, – большая</p><p>старомодная повозка посреди дороги, запряженная лошадьми, которую в реальном мире</p><p>так просто уже не встретишь.</p><p>У повозки сражались люди. Всего их было пятеро, и взгляд тут</p><p>же наткнулся на женщину с мечом, стоявшую ко мне спиной.</p><p>Спустя секунду стали видны очертания четырех вооруженных</p><p>людоящеров, стоявших спиной к повозке. Похоже, они пытались окружить женщину.</p><p>Итак, я во всем убедился.</p><p>Без сомнения, это было первое событие в игре.</p><p>Бессмысленный стартовый квест, который, судя по слухам, стал</p><p>причиной больше девяноста процентов первых смертей игроков. Печально известная</p><p>«Ловушка людоящеров» уже на подходе!</p><p>Часть 3</p><p>— Разбойники! Пожалуйста, кто-нибудь, помогите!</p><p>По прибытии в Королевство Лихт, служившее целю ваших</p><p>путешествий, громкий крик достиг ваших ушей. После недолгих размышлений вы</p><p>устремились к источнику голоса с верным мечом в руке.</p><p>По округе эхом разносился звон мечей и людей, сражавшихся</p><p>друг с другом. Приглядевшись, вы заметили, что перед вами в самом разгаре</p><p>развернулся бой. Разбойники напали на повозку, а торговцы пытались его</p><p>защитить.</p><p>Один из торговцев прокричал вам:</p><p>— Слава богам, авантюрист! Мы щедро вас вознаградим,</p><p>поэтому прошу, помогите нам!</p><p>Молчаливо кивнув торговцам, вы напали на разбойников.</p><p>Итак, ваше приключение началось…</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Такова была вступительная история, выложенная на официальном</p><p>сайте Nekomimineko.</p><p>Сопоставив слова, выплывшие из глубин моего подсознания, со</p><p>сценой перед глазами, я сконцентрировался на предстоящей битве. Все было именно</p><p>так, как я помнил.</p><p>Событие получило прозвище «Убийца новичков» или «Ловушка</p><p>людоящеров». Если не ошибаюсь, его оригинальное название – «Защита торговцев»,</p><p>и раз уж на то пошло, очевидно, что большинство игроков, впервые столкнувшись с</p><p>квестом, в конечном итоге встречали свою первую игровую смерть.</p><p>Что ж, я не стал исключением. Когда меня впервые убили, я</p><p>даже не понял, что произошло, и только после второй смерти мне удалось</p><p>более-менее разобраться в квесте.</p><p>Трудным событие делали даже не сильные противники, а то, что</p><p>с первого взгляда не получалось понять ситуацию. Более того, чем больше человек</p><p>был знаком с подобными играми, тем легче он попадался в ловушку.</p><p>Ну, попробуем оценить обстановку.</p><p>Самой близкой ко мне была женщина с мечом, стоявшая ко мне</p><p>спиной. Дальше, уже спиной к повозке, находилась четверка людоящеров с поднятым</p><p>оружием, и со стороны казалось, что они пытаются ее окружить.</p><p>Теперь понимаете?</p><p>Если не задумываться, ситуация выглядела так, будто</p><p>людоящеры напали на женщину. Однако именно ящеры сражались спиной к повозке.</p><p>Далее, в отличие от приличного снаряжения женщины, что</p><p>составляли кожаные доспехи, скимитар и щит, на людоящерах была совершенно</p><p>обычная одежда, а в руках они держали простые предметы для самозащиты вроде</p><p>ножей и деревянных палок.</p><p>Иначе говоря, повозка дружелюбных торговцев-людоящеров</p><p>подверглась нападению жуткой вооруженной женщины-разбойника.</p><p>Если внимательно прочитать вступительную историю на сайте,</p><p>можно заметить, что в ней упоминалось, что торговцев было несколько, но нигде</p><p>не говорилось о людоящерах.</p><p>Большинство игроков придерживалось неправильного</p><p>представления о людоящерах как о врагах и думало, что столь малочисленная</p><p>группа не стала бы нападать на других, поэтому тут же бросалось на людоящеров.</p><p>Таким образом, людоящеры, что изначально считались</p><p>дружественными НИПами, превращались во вражеских, и в ходе боя с ними</p><p>женщина-разбойник, которую вы считали союзником, наносила вам удар в спину.</p><p>Вот какова на вкус кошмарная «Ловушка людоящеров».</p><p>Короче, сами людоящеры вообще не несли никакого вреда. Они</p><p>просто играли роль нападавших лишь потому, что выглядели страшно, хотя не</p><p>сделали абсолютно ничего плохого.</p><p>Встречались даже игроки, застрявшие на этой «Ловушке</p><p>людоящеров», чей счетчик смертей на событии переваливал за десяток. Они</p><p>умирали, так и не осознав, что произошло. Кроме того, что не удивительно,</p><p>нашелся даже школьник, которого настолько травмировал квест, что он еще долго</p><p>не решался вновь вернуться в VR-игры.</p><p>Будь то сделано нарочно или просто появилось в ходе разработки,</p><p>это абсурдное событие стало одной из причин, по которой Nekomimineko обычно считали игрой на</p><p>любителя.</p><p>Разумеется, теперь, когда я все знал, я просто не мог вновь</p><p>попасться на этот крючок. С другой стороны, хоть я и понимал, как работает</p><p>ловушка, квест оставался по-прежнему сложным. В конце концов, даже без учета</p><p>разницы нашего снаряжения, женщина-разбойник в одиночку напала на четырех</p><p>торговцев. Если не координировать свои действия и не пытаться сражаться вместе</p><p>с торговцами-людоящерами, новичка быстро убьют.</p><p>Впрочем, как я уже сказал, новичком я не являлся. Пусть мой</p><p>статус обнулился, я не играл настолько небрежно, чтобы помереть в самом начале</p><p>игры. Проигрыш просто невозможен.</p><p>Или я так думал…</p><p>«Как-то странно.»</p><p>Тревога, что донимала меня уже некоторое время, достигла</p><p>максимума.</p><p>Отсюда я ясно видел лица людоящеров, а также свирепую ухмылку</p><p>женщины-разбойника. На сей раз мне удалось наконец определить источник своего</p><p>беспокойства.</p><p>Слишком реалистично.</p><p>Гладкая текстура чешуи людоящеров. Капли пота, что стекали</p><p>каждый раз, когда женщина-разбойник начинала двигаться. Ощущение массы оружия при</p><p>столкновении. По сравнению с тем моментом, когда меня еще не выкинуло в Лес</p><p>Начал, окружение выглядело невероятно реалистично.</p><p>Даже виртуальное пространство имело свой предел реализма.</p><p>Независимо от количества стараний разработчиков, пытавшихся придать ей сходство</p><p>с настоящей жизнью, игра оставалась игрой, и имитацию легко можно было отличить</p><p>от оригинала.</p><p>Однако пейзаж передо мной совсем не походил на игру.</p><p>Да, сама сцена выглядела крайне нереалистично – сражение</p><p>людоящеров с женщиной-разбойником, – и все же ощущалась она прямо как в</p><p>настоящей жизни.</p><p>Кроме того, на этом реализм не заканчивался. Солнечный свет,</p><p>согревающий лицо, ветер, касающийся кожи, шелест листьев на деревьях и</p><p>отчетливый запах травы… Каждое из моих пяти чувств буквально вопило, что я находился</p><p>в реальности.</p><p>Словно я не в обычном виртуальном пространстве, а в каком-то</p><p>фэнтезийном мире…</p><p>«Фэнтезийный мир?..»</p><p>Над головой зажглась лампочка.</p><p>Что сказала Маки перед тем, как это произошло?</p><p>«Если тебе так нравятся твои игры, почему бы тебе просто не</p><p>жить в одной, придурок!»</p><p>Неужели ее слова…</p><p>— Ой!</p><p>Поглощенный собственными мыслями, я совершил невероятную</p><p>ошибку. С громким звоном я выронил из рук меч.</p><p>— ?!</p><p>Женщина-разбойник и людоящеры тут же заметили мое</p><p>присутствие и одновременно обернулись. Я поспешно поднял клинок, но было уже</p><p>слишком поздно.</p><p>Пронзаемый пятью взглядами, что не походили на дружелюбные</p><p>от слова «совсем», я застыл, как вкопанный.</p><p>«Вот дерьмо», – пронеслось у меня в голове.</p><p>Враждебность, излучаемая женщиной-разбойником, нельзя было</p><p>понять никак иначе, кроме как намерение убить, и вкупе с пристальными взглядами</p><p>бесстрастных глаз людоящеров я почувствовал то, что в игре раньше никогда не</p><p>испытывал. Впервые меня пронзила мысль, что скимитар, ножи и другое оружие в их</p><p>руках действительно являлось таковым и легко могло забрать жизнь.</p><p>Капля пота упала на только что поднятый меч. В прошлый раз я</p><p>объединился с людоящерами для победы над женщиной-разбойником, но, учитывая</p><p>нынешнюю ситуацию, они правда воспримут меня как союзника?</p><p>Как и женщина-разбойник, я был человеком. Кроме того, я</p><p>пришел с той же стороны, что и она. Если подумать логически, они вполне могли</p><p>принять меня за второго разбойника.</p><p>НИПы в игре двигались согласно предписанным установкам,</p><p>поэтому лишний раз думать о них не приходилось. Я попытался таким образом</p><p>успокоиться, однако, если бы это действительно была лишь игра,</p><p>женщина-разбойник и людоящеры не обратили бы никакого внимания на звук упавшего</p><p>предмета и продолжили бы сражаться. Тот факт, что они обернулись, показался мне</p><p>чрезвычайно странным.</p><p>В любом случае, лучше не молчать. Гонимый отчаянием, я</p><p>попытался сказать хоть что-нибудь, но в голову ничего не лезло.</p><p>— Эм-м…</p><p>Впрочем, этого не понадобилось.</p><p>— Ц-к!</p><p>Цокнув языком, женщина-разбойник мгновенно перешла к действиям.</p><p>Без лишних колебаний она отвернулась от людоящеров, от чего я понадеялся, что</p><p>она решила отступить, осознав опасность нападения с двух сторон.</p><p>«Спасен», – наивно подумал я. Тем не менее, она не</p><p>отказалась от боя. Она просто сменила приоритеты, и ее новой целью стал…</p><p>— Я?!</p><p>Чтобы избежать опасности быть взятой в клещи, она, похоже,</p><p>решила для начала разобраться со мной, незваным гостем, а потом покончить с</p><p>людоящерами.</p><p>Подобное решение мог принять только настоящий человек. Хотя</p><p>времени на размышления у меня не оставалось.</p><p>«Она правда хочет меня убить? Да вы издеваетесь!»</p><p>Стремительно приближавшаяся женщина-разбойник буквально</p><p>исходила беспощадной свирепостью. Скорее всего, вот что люди обычно называли</p><p>убийственным намерением.</p><p>Я пытался что-то предпринять, но оцепеневшее тело не</p><p>двигалось.</p><p>— Ха-а-а…</p><p>Женщина-разбойник подобралась ближе. Скимитар в ее руке</p><p>излучал зловещее сияние, а безжалостная улыбка говорила о ее безоговорочной</p><p>уверенности в победе.</p><p>При виде ее надвигающейся фигуры мои инстинкты пробудились.</p><p>«Если я сейчас же что-то не сделаю, мне конец!»</p><p>Мысли вроде «это просто игра, со мной ничего не случится,</p><p>если умру» или «противник – НИП, управляемый программой» разбились вдребезги о</p><p>скалы надвигающейся реальности в виде бегущей женщины-разбойника.</p><p>«Все в порядке. Если я просто разделаюсь с ней, как обычно</p><p>делаю в игре, я справлюсь.»</p><p>Я лихорадочно пытался себя успокоить, а тело, скованное</p><p>страхом, до сих пор отказывалось шевелиться.</p><p>Женщина-разбойник становилась все ближе и ближе. Первоначальный</p><p>разрыв больше десяти метров почти сократился до нуля.</p><p>— Умри!</p><p>Подобравшись вплотную, женщина-разбойник занесла клинок в</p><p>смертельно опасном замахе.</p><p>Реальное намерение убить. Настоящий меч. При виде этого я…</p><p>— Шаг!</p><p>Перед лицом надвигающейся гибели я рефлекторно активировал</p><p>навык Шаг и отскочил.</p><p>Движения женщины-разбойника на самом деле не были такими уж</p><p>быстрыми. Если бы я сейчас находился в обычной игре, я бы увернулся от атаки</p><p>без каких-либо навыков. Даже если бы пришлось использовать Шаг, я бы скорее</p><p>отпрыгнул в сторону, а не назад.</p><p>Тем не менее, находясь во власти страха, я отступил.</p><p>— Ха!</p><p>В ответ на мои действия на лице женщины-разбойника появилась</p><p>ухмылка.</p><p>По позвоночнику пробежали ледяные мурашки.</p><p>«Послекастовый стан!»</p><p>По ее зловещей улыбке я понял, к чему стремилась</p><p>женщина-разбойник.</p><p>Шаг являлся превосходным навыком уклонения, и его часто</p><p>использовали во время экстренных ситуаций, но оглушение после его использования</p><p>открывало врагу окно для атаки. Напасть, дождаться активации Шага, затем</p><p>броситься вслед и добить – вот в чем заключался план противника.</p><p>Тем не менее, даже разгадав ее намерения, отменить уже</p><p>примененный навык я не мог. Шаг давал резкий скачок скорости, но далее она</p><p>значительно снижалась, так что женщина-разбойник без труда меня догнала.</p><p>— Тебе конец. Рассечение!</p><p>С триумфальной улыбкой женщина-разбойник активировала</p><p>атакующий навык.</p><p>Рассечение принадлежало к группе базовых навыков, но его</p><p>мощь и вровень не шла с силой обычных атак. Учитывая нашу разницу в статусе,</p><p>одного удара было более чем достаточно, чтобы меня убить.</p><p>Когда клинок устремился ко мне, я начал лихорадочно думать.</p><p>Почему я вообще сомневаюсь, можно ли здесь использовать мой</p><p>игровой опыт? В такой невероятно реалистичной и тяжелой ситуации знание и опыт</p><p>игры…</p><p>— Рассечение!</p><p>[[image:/storage/reader-images/be9e51da4cd856b6cd9b95d739174a98e1fdbf94.png]]</p><p>Я даже не сомневался, что это спасет мне жизнь!</p><p>— Что?!</p><p>Я использовал Рассечение на мгновение позже, чем</p><p>женщина-разбойник, и все же оно достигло своей цели на мгновение раньше, чем</p><p>ее. Хоть моя атака и была заблокирована ее доспехами и не нанесла почти</p><p>никакого урона, она прервала удар противника.</p><p>Почему мой навык опередил ее, хоть и был активирован позже?</p><p>Будучи личностью, совершенно не сведущей в тонкой игровой</p><p>механике, женщина-разбойник наверняка не представляла, как такое произошло. В</p><p>конце концов, откуда она могла знать, что включение Шага в Рассечение отменит</p><p>анимацию и ускорить активацию.</p><p>Более того, моя атака не завершилось. Я бы ни за что ее</p><p>просто так не отпустил.</p><p>Рассечение почти идеально врезалось в тело противника, и в тот</p><p>самый миг, когда удар подходил к завершению…</p><p>— Шаг!</p><p>Я не пропустил точку отмены, так как прервал Шаг, изменив</p><p>движение Рассечения.</p><p>Лицо женщины-разбойника снова озарилось удивлением.</p><p>И Рассечение, и Шаг, пусть и были базовыми, считались</p><p>навыками, и, как навыки, в обмен на полезные эффекты они сопровождались</p><p>довольно проблемными промежутками в качестве долгой анимации и послекастового</p><p>стана. Даже в описании значилось, что «навыки мощны, но из-за нагрузки,</p><p>оказываемой на ваше тело, вы не сможете выполнять какие-либо действия в течение</p><p>определенного времени».</p><p>Как правило, после использования навыка никто не мог</p><p>двигаться, поэтому активировать другой навык, что вынудит тело выйти за</p><p>пределы, было попросту немыслимо.</p><p>Разумеется, если бы вы считали, что находитесь в реальности.</p><p>Но только я знал, что этот мир – игра.</p><p>В некоторых играх существовала техника, а если точнее,</p><p>система, называемая «отменой анимации». Созданная изначально в файтингах, она</p><p>только недавно стала появляться в различных экшн-играх и заключалась в том, что</p><p>в середине или в конце анимации запускалась новая, из-за чего часть первой</p><p>анимации пропускалась. И конечно, будучи одной из новейших VR-игр, «New Communicate Online» была оснащена этой</p><p>системой.</p><p>Таким образом, обойдя женщину-разбойника с помощью Шага, в тот</p><p>же миг, когда обе ноги коснулись земли, я снова воскликнул:</p><p>— Рассечение!</p><p>В большинстве случаев Шаг и Рассечение имели хоть и</p><p>короткий, но фатальный промежуток длиной меньше секунды. Из-за этого оглушения</p><p>объединить их в комбо было невозможно. Тем не менее, я использовал отмену</p><p>анимации, чтобы связать их вместе и избежать стана.</p><p>— !</p><p>Если бы в этот момент женщина-разбойник оглянулась назад, ее</p><p>глаза, наверное, широко бы распахнулись бы от шока.</p><p>Прежде всего, атака Рассечением включала взмах сверху вниз,</p><p>однако моя рука уже опустилась после первого Рассечения, так что у меня бы ни</p><p>за что не получилось поднять ее обратно за такое короткое время.</p><p>Даже я понятия не имел, как двигалась моя собственная рука.</p><p>Все, что я понял, – лишь то, что, когда я произнес название навыка, рука уже</p><p>находилась над головой.</p><p>— Г-ах!</p><p>Усиленный навыком, меч ударил прямо по ее незащищенной</p><p>спине.</p><p>Непредсказуемая атака из неожиданного положения привела к тому,</p><p>что женщина-разбойник беспомощно рухнула на землю.</p><p>— Остальное на вас!</p><p>Услышав мой крик, изумленно наблюдавшие за боем людоящеры</p><p>наконец пришли в себя.</p><p>— Взять ее! — прозвучал командный голос их лидера, и время</p><p>снова стало течь своим чередом; четверо людоящеров метнулись к</p><p>женщине-разбойнику и торопливо ее скрутили.</p><p>Я глазел на них, не в силах пошевелиться. Сердце в груди</p><p>колотилось, а дыхание стало прерывистым. Очевидно, я исчерпал свой запас</p><p>выносливости.</p><p>Связать друг с другом навыки с помощью отмены анимации было не</p><p>так уж трудно, однако это сильно сказывалось на выносливости. Тяжело дыша, я</p><p>сконцентрировался на восстановлении энергии.</p><p>Воздух с трудом проникал в легкие. Мою грудь сковало</p><p>болезненное чувство удушья, которое я никогда раньше не испытывал в виртуальном</p><p>мире.</p><p>Впрочем, даже так, я посмотрел на плененную</p><p>женщину-разбойника, окруженную людоящерами, и тихо пробормотал:</p><p>— Как думаешь, сколько часов я потратил, чтобы освоить</p><p>отмену Шага? Не недооценивай нас, хардкорных геймеров!</p><p>Часть 4</p><p>Когда битва закончилось, и обстановка устаканилась, суровая</p><p>реальность немедленно рухнула на мои плечи тяжким грузом.</p><p>Убедившись, что женщина-разбойник больше не причинит вреда,</p><p>торговцы-людящеры предложили мне прокатиться до города на их повозке. Я</p><p>согласился и, как только мы тронулись в путь, вцепился себе в голову.</p><p>Снаружи шумел ветер, чувствовался яркий запах леса.</p><p>Женщина-бандит отреагировала на неожиданные изменения по-человечески, удар по</p><p>противнику ощущался по-настоящему. Кроме того, от усталости в груди появилась</p><p>боль, которая, по идее, должна была контролироваться и ограничиваться VR-устройством, а при</p><p>движении повозки чувствовалась тряска, особенно когда она подскакивала на</p><p>кочках…</p><p>Многочисленные вещи, которые обычно исключались из игры,</p><p>теперь настигли меня как в настоящей жизни.</p><p>Я больше не мог игнорировать эту проблему.</p><p>Прямо сейчас я не играл в игру – я находился в мире игры.</p><p>Разумеется, довольно трудно в такое поверить, но другого</p><p>объяснения происходящему просто не находилось.</p><p>Уровень изменений, что делали мир предельно реальным, нельзя</p><p>было списать на очередной патч. С другой стороны, этот мир на удивление точно</p><p>следовал игровой механике.</p><p>Что важнее, наш разговор с Маки прямо перед случившимся</p><p>больше остального подтверждал мои догадки.</p><p>Судя по всему, Маки нашла так называемую Счастливую</p><p>Колотушку. Согласно легендам, она обладала силой, способной исполнить любое</p><p>желание при взмахе.</p><p>// Речь идет скорее всего об «Uchide-no-Kozuchi» (Учиде-но-Козучи) или, дословно</p><p>«Волшебном молоточке», который может «вытряхнуть» все, что пожелаешь. Кроме</p><p>того, Счастливая Колотушка также упоминается в игре «Okami» 2006 года для PlayStation 2 от студии Capcom. Там она способна</p><p>изменять размер владельца. //</p><p>Перед переносом Маки сказала: «Если тебе так нравятся твои</p><p>игры, почему бы тебе просто не жить в одной, придурок!». И вот, на ум мне</p><p>приходило только то, что Маки, разозлившись на мои слова, в гневе ударила</p><p>колотушкой.</p><p>Она выполнила требование (то есть взмахнула молоточком), и</p><p>Счастливая Колотушка отправила меня в мир игры.</p><p>«Ох, что за абсурд…», – обдумывая все это, подумал я.</p><p>Даже если бы концепция альтернативных миров и правда</p><p>существовала, трудно поверить, что где-то нашелся бы мир, точь-в-точь похожий</p><p>на Nekomimineko. Раз</p><p>так, выходит, Счастливая Колотушка создала идентичную реальность, когда Маки</p><p>загадала желание, и закинула меня сюда.</p><p>Короче говоря, только лишь для того, чтобы исполнить</p><p>сказанное сгоряча желание моей двоюродной сестры, был создан целый мир. Нет,</p><p>серьезно, какая нелепость.</p><p>И пусть я даже допущу, что нечто такое вообще возможно, быть</p><p>посланным в иной мир из-за одно глупого разговора… Смеяться тут явно было не</p><p>над чем.</p><p>Кроме того, если уж поразмышлять всерьез, ситуация</p><p>вырисовывалась хуже некуда.</p><p>«Почему из всей кучи игр именно эта?!»</p><p>Nekomimineko – совсем не обычная игра. Квесты здесь составлялись словно</p><p>специально для того, чтобы доставить игроку как можно больше неприятностей.</p><p>Опасности поджидали на каждом шагу, баланс игры от начала до конца оставлял</p><p>желать лучшего, и, как бонус, баги в виде внезапной смерти встречались</p><p>повсеместно. Иными слова, худшая игра.</p><p>Не помню точно, сколько раз я удалял свои сохранения и</p><p>перезапускал ее с самого начала, но смерти мои исчислялись сотнями. С учетом</p><p>откатов и загрузок в середине игры, их количество определенно превысило тысячу.</p><p>В этой игре даже трехсотые уровни погибали регулярно, а</p><p>сейчас у меня был статус новичка первого уровня. Мне будто приказывали ее</p><p>пройти без ошибок и перезагрузок и с нависшим над головой страхом смерти в</p><p>игровом мире, ставшем реальностью.</p><p>«Да такое вообще невозможно!»</p><p>Я столкнулся с непреодолимой задачей, и мое лицо побледнело.</p><p>— Что с-с-случилось? С вами вс-се в порядке? — с</p><p>беспокойством окликнул меня один из торговцев-людоящеров.</p><p>— Нет, со мной все хорошо, мистер Рейнхарт.</p><p>Собрав свои мысли в кучку, я выдавил из себя улыбку и</p><p>ответил лидеру торговцев, Рейнхарту.</p><p>— Вот как. Что ж, ес-с-сли вас что-то тревожит, дайте знать.</p><p>Вы наш с-спаситель. Мы поможем вс-сем, чем можем, — с уникальным акцентом</p><p>людоящеров вежливо сказал мне Рейнхарт.</p><p>Кстати, с таким крутым именем и любезным отношением он</p><p>наверняка был среди людоящеров настоящим сердцеедом, да?</p><p>«Хм-м…»</p><p>В простой игре никто бы не обратил внимания на мою</p><p>подавленность. Различий с игрой постепенно становилось все больше и больше.</p><p>Кстати, встреча с кем-то дружелюбным – отличный шанс. Если я</p><p>его упущу, в будущем обязательно пожалею.</p><p>— В таком случае, я бы хотел спросить вас кое о чем.</p><p>Решив собрать информацию, я разомкнул губы.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Поговорив с людоящерами, я узнал несколько вещей.</p><p>Из нашего диалога в повозке я понял, что они, хоть и должны</p><p>были по идее быть управляемыми ИИ НИПами, обладали знаниями, по крайней мере,</p><p>сравнимыми с людьми в реальном мире.</p><p>Рейнхарт, путешествовавший по разным местам, умел</p><p>рассказывать истории, и даже с его растянутой манерой говорить я с удивлением</p><p>обнаружил, что они правда затягивают.</p><p>Хотя не все их знания совпадали с действительностью. Они</p><p>понимали такие вещи, как HP,</p><p>уровни, навыки и другие игровые вещицы, но, как я и ожидал, не могли вызвать</p><p>меню, поэтому для определения характеристик использовали разные предметы.</p><p>Иначе говоря, они пользовались элементами игры,</p><p>составляющими этот мир, но, судя по всему, не догадывались, что их мир был</p><p>игрой. Впрочем, иначе просто быть не могло, так что не удивительно.</p><p>Кроме жителей, сам мир тоже имел схожий с игрой сеттинг,</p><p>особенно с той частью, что касалась Королевства Лихт.</p><p>Подтвердилась не только география и названия мест, а также</p><p>история и обычаи Лихта. Все, о чем рассказывал Рейнхарт, соответствовало</p><p>запомненному мной игровому сюжету за исключением того, что деталей в его</p><p>историях было куда больше. Мир копировал игру идеально, до мелочей, даже те</p><p>вещи, что не имели смысла в реальной жизни.</p><p>Что до языка, в королевстве использовался Континентальный</p><p>Общий Язык, по сути, представлявший собой современный японский. В конце концов,</p><p>New Communicate Online была японской игрой, и</p><p>это решение казалось очевидным. В любом случае, я искренне благодарен, что мне</p><p>не придется беспокоиться о языковом барьере.</p><p>Людоящеры спросили меня, откуда я прибыл, и я просто ушел от</p><p>ответа, заявив, что путешествую из далеких земель. В этом мире, полном людьми и</p><p>полулюдьми с довольно странными цветами волос, характерными для игр, черные</p><p>волосы и черные глаза встречались довольно редко, хотя и не считались чем-то</p><p>особенным.</p><p>Озадачил меня следующий вопрос Рейнхарта, касавшийся умения</p><p>комбинировать навыки, с помощью которого я победил женщину-разбойника. Я</p><p>сказал, что это мой козырь, поэтому не могу ничего рассказать. Кроме того, я</p><p>попросил их об этом больше никому не рассказывать, и они послушно кивнули.</p><p>Кстати, я ведь ни разу не видел НИПов, способных</p><p>использовать прерывание навыков. И раз смысла сильно выделяться особо не было,</p><p>я решил строго контролировать применение отмены при посторонних.</p><p>— Почти добралис-с-сь.</p><p>Рейнхарт прервался посреди разговора, словно что-то</p><p>почувствовал, и выглянул наружу, и я следом высунул голову из повозки и</p><p>посмотрел вперед.</p><p>Передо мной появились знакомые гигантские ворота и крепкие</p><p>внешние стены, окружавшие город.</p><p>— Это же…</p><p>Въезд в Королевство Лихт и самый первый город Nekomimineko, Рамлих.</p><p>Я пораженно сглотнул.</p><p>Огромные ворота, равных которым в Японии не существовало.</p><p>Прочная стена защищала жителей от угрозы монстров. За ней же, уже встреченные</p><p>мной в игре, находились высокие здания в европейском стиле.</p><p>Не женщина-разбойник и людоящеры, не настоящее оружие и</p><p>броня – вот что выглядело воистину «реальным».</p><p>Именно в этот момент я наконец признал.</p><p>Похоже…</p><p>«Я действительно попал в иной мир.»</p><p>Выдержка из NekomiminekoWiki&gt;&gt; FAQ</p><p>по распространенным ошибкам</p><p>В: Я не могу убить Красногрибов в Лесу Начал! Это</p><p>баг?</p><p>О: Это баг. Судя по всему, сотрудники случайно</p><p>добавили лишний ноль в их статус защиты. Если вы столкнетесь с одним из них,</p><p>либо убегайте, либо победите его магией.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>В: Я получил меч под названием «Меч Серебряного</p><p>Рыцаря», но, когда я его экипирую, больше не могу использовать навыки меча. Это</p><p>баг?</p><p>О: Это баг. Меч Серебряного Рыцаря по внешнему виду</p><p>кажется мечом, но на самом деле он классифицирован как топор. Либо экипируйте</p><p>другое оружие, либо воспользуйтесь возможностью переключиться на владение</p><p>топором.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>В: В середине квеста появился НИП, который должен был</p><p>быть мертв! Это баг?</p><p>О: Это распространенный баг в Nekomimineko. Пожелайте ему всего</p><p>наилучшего в загробной жизни и запечатлейте его доблестный облик в своей</p><p>памяти. Тем не менее, поскольку это увеличит вероятность возникновения</p><p>неустранимых проблем, пожалуйста, по возможности воздержитесь от убийства</p><p>НИПов.</p></section><section><title><p>Город Рамлих</p></title><p>Часть 1</p><p>New Communicate Online,</p><p>известная также как Nekomimineko,</p><p>была признана геймерами как самая дерьмовая игра века. Об этой игре ходило</p><p>множество легенд, но, если спросить про наиболее впечатляющую, вы наверняка</p><p>услышите в ответ, что это синглплеер.</p><p>Несмотря на наличие в названии таких слов как «Communicate» и «Online», она не просто не MMO (массовая</p><p>многопользовательская онлайн игра) – в ней не было даже функции взаимодействия</p><p>с другими игроками. Шокирует, не правда ли?</p><p>Ранее я провел небольшое исследование в сети и узнал, что</p><p>когда-то компания создала «Communicate что-то там», не считавшуюся ни VR-игрой, ни MMO, а скорее серией экшн-игр, а потом</p><p>решила разработать продолжение в популярном нынче жанре VRMMO, и вот так началась история New Communicate Online.</p><p>Новое VRMMO в серии «Communicate» – New Communicate</p><p>Online. Самое простейшее название из возможных.</p><p>Не обращая внимания на ожидаемый недостаток опыта компании в</p><p>разработке MMO –</p><p>особенно VRMMO, – с тех</p><p>пор, как произошел один инцидент с кибертерроризмом (преступники захватили</p><p>часть серверов VRMMO-игры</p><p>и подвергли игроков воздействию ярких вспышек и звуков; жертв не было, но</p><p>многие потеряли сознание и угодили в больницу), правила ожесточились. В итоге</p><p>компания, похоже, сдалась под гнетом технических проблем и решила сделать из</p><p>своего нового проекта обычную однопользовательскую VR-игру.</p><p>Разумеется, они могли хотя бы изменить название, но тогда им</p><p>бы понадобилась переделывать рекламу и еще много других вещей, так что компания</p><p>безрассудно оставила все, как есть. Даже сейчас меня до сих пор поражало, как</p><p>их игре вообще удалось пройти сертификацию.</p><p>Тем не менее, тот факт, что ожидаемая VR-игра стала одиночной, в то время</p><p>оказался для меня плюсом.</p><p>Я мог оставаться в одиночестве весь колледж, так почему</p><p>должен был общаться с людьми в игровом мире?</p><p>Придерживаясь такой мысли, я в приподнятом настроении купил New Communicate Online прямо в день выхода,</p><p>не особо беспокоясь о жалобах большинства геймеров, что надеялись на</p><p>многопользовательскую поддержку.</p><p>Однако именно тогда дурная слава игры только начала</p><p>распространяться. Новый продукт компании был доверху заполнен багами и едва</p><p>функционировал. Он стал самой ужасной игрой в истории.</p><p>Некоторые персонажи во время диалога с ними случайно</p><p>телепортировались, другие, что должны были быть мертвыми по сюжету квеста,</p><p>появлялись снова, а из-за тайной техники «Теневые клоны Грея», когда, соблюдая</p><p>требуемые условия, надо было одновременно задействовать три определенных</p><p>события, появлялось сразу три одинаковых НИПа, что порой вызывало неловкий смех</p><p>у многих игроков.</p><p>Конечно, было бы хорошо, если бы все баги ограничивались</p><p>лишь смешком, но большинство полностью мешали проходить игру дальше. Например,</p><p>если выбросить какой-нибудь квестовый предмет, приняв его за мусор, то получить</p><p>его снова больше не получится, что приведет к невозможности полностью завершить</p><p>игру. Кроме того, если попытаться пройти одновременно два квеста, в которых</p><p>используется один и тот же НИП, скорее всего, прогресс одной из сюжетной линии</p><p>не засчитается, что, опять же, приведет к невозможности полностью завершить</p><p>игру.</p><p>И баги ограничивались не только сюжетом и квестами. Одной из</p><p>особенностей игры считалась возможность пройти через захватывающие дух сражения</p><p>с использованием бесконечного количества навыков, и все же даже боевая система вышла</p><p>довольно сырой.</p><p>Если начать с худшего, стоит упомянуть анимацию смерти</p><p>монстров. При гибели монстры должны были превращаться в частицы света и</p><p>исчезать, но анимация порой тормозила настолько, что скорость исчезновения</p><p>монстров замедлялась до абсурда, и на тебя могли напасть, по идее, мертвые</p><p>противники.</p><p>Нет, монстры не атаковали после своей смерти. Тем не менее,</p><p>если их анимация атаки начиналась прямо перед смертью, то атака завершалась</p><p>даже после их уничтожения. В результате количество игроков, убитых монстрами с</p><p>нулем HP, неуклонно</p><p>росло, и баг стал одной из причин отсутствия популярности у New Communicate Online.</p><p>И еще не все.</p><p>Основной частью боевки считалось повышение мастерства</p><p>оружия, однако по каким-то причинам использование мечей поднимало мастерство</p><p>топора. Ты мог использовать навыки топора с копьем, и в то же время у тебя не</p><p>получалось активировать навыки лука при использовании лука. И наконец, когда</p><p>всплыл факт совершенной независимости силы атаки от уровня владения оружием,</p><p>многие геймеры, что все-таки решились сыграть в эту игру, всерьез взвыли от отчаяния.</p><p>Баланс игры тоже трещал по швам. Победа над сильным редким</p><p>монстром зачастую давала столько же опыта, сколько над обычным. И напротив,</p><p>опыт с невзрачного маленького моба в подземельях на голову превышал опыт с</p><p>босса. Встречались даже подземелья, в которых почти не попадалось противников</p><p>из-за кривого рандома возрождения монстров. Также случалось, что из-за ошибки в</p><p>параметрах босс высокоуровневого подземелья появлялся на низкоуровневой земле,</p><p>что приводило к настоящему фестивалю смерти.</p><p>Долгожданные навыки, имевшие красивые и зрелищные эффекты в</p><p>трейлере игры перед выпуском, тоже не избежали своей доли проблем.</p><p>Самый известный баг с навыками обычно упоминался как</p><p>Инцидент Энакина Скайуокера, когда через применение Воздушного Прыжка после</p><p>соблюдения некоторых условий можно было ходить по воздуху. Недостаток</p><p>заключался в том, что в некоторых ситуациях вернуться обратно на землю</p><p>получалось только после совершения самоубийства. И вообще, багов с навыками</p><p>насчитывалось столько же, сколько звезд на небе.</p><p>// «Anakin Skywalker» – отсылка к его фамилии.</p><p>Ходьба по воздуху (небу) – skywalk. //</p><p>Отсюда неудивительно, что нашлись ошибки, что давали сиянию</p><p>визуального эффекта навыка физическое присутствие, или те, из-за которых</p><p>фактический диапазон некоторых навыков не соответствовал их анимации и визуальным</p><p>эффектам. Некоторые особенно уникальные баги часто обсуждались на</p><p>онлайн-форумах, из-за чего люди стали придумывать им довольно интересные</p><p>названия.</p><p>Наверное, в качестве примера надо бы упомянуть Запретное</p><p>Комбо: Вспышка Смерти. Оно заключалось в том, что, если наблюдать за</p><p>применением двух определенных заклинаний с особо интенсивными эффектами,</p><p>система безопасности, добавленная после случая кибертерроризма, активировалась</p><p>и выкидывала вас из игры за чересчур громкий звук и яркий свет.</p><p>Далее существовало Иллюзорное Широкое Рассечение, когда</p><p>визуальные эффекты создавали мнимое впечатление, что вы атакуете область длиной</p><p>в пять метров, когда фактический радиус атаки едва достигал двух.</p><p>По какой-то причине иногда диапазон действия навыка покрывал</p><p>хитбокс персонажа и тут же убивал его при использовании – Мгновенное</p><p>Самоубийство: Кровавый Удар.</p><p>Или, может быть, Меч Жизни: Ярость Убийцы, что при атаке</p><p>лечил цель. Скорее всего, это происходило из-за ошибки ввода данных, приведших</p><p>к отрицательному множителю урона. Короче говоря, в игре нашлось место множеству</p><p>странных навыков.</p><p>Впрочем, даже в группе людей, смирившихся со всеми этими</p><p>багами, прежде всего, из-за интереса их обсуждения, многие сдались, когда дело</p><p>дошло до крайне важной части геймплея.</p><p>Давайте проясним сразу: создатели, что разрабатывали</p><p>сценарии, определенно не были нерешительными садистами. От бессмысленных</p><p>ловушек мгновенной смерти, которых невозможно было избежать при первом</p><p>прохождении, или квестов, по завершению которых не оставалось никакого чувства</p><p>выполненного долга, а только горькое послевкусие, до событий, что невозможно</p><p>было завершить из-за оплошностей в настойках, или важных для сюжета персонажей,</p><p>убитых окружением, а также автосохранения прямо после ивента, что вынудил всех</p><p>членов вашей группы уйти – многие ситуации просто намекали на то, что они</p><p>определенно создавались лишь для того, чтобы помучить игроков. Таким образом, с</p><p>контентом, что просто не должен был присутствовать в РПГ, но который</p><p>разработчики пытались впихнуть в игру, геймеры хоть с каким-то намеком на</p><p>нормальность продолжали уходить один за другим.</p><p>Даже сама игровая система обернулась для игроков кучей</p><p>разочарований.</p><p>К примеру, рассмотрим процесс создания персонажа.</p><p>Невозможность вписать в ник цифры была только началом. Когда дело доходило до</p><p>выбора внешности, считавшейся многими важной частью игры, она предлагала лишь</p><p>изменение цвета волос, цвета кожи и головных аксессуаров. Все остальное</p><p>определялось по физическим данным самого игрока, сохраненным в VR-устройстве.</p><p>Хуже того, для цвета волос и кожи предлагалось всего по три</p><p>варианта, а из аксессуаров для головы были доступны лишь восемь видов дизайна</p><p>кошачьих ушей. Комментарии типа «они сконцентрировались не на тех вещах» или</p><p>«неужели им так нравятся кошачьи уши» заполнили 2chan.</p><p>// 2chan – один из популярных анонимных веб-форумов с возможностью</p><p>прикреплять к сообщениям изображения (имиджборд). //</p><p>Где-то в то время название Nekomimi Cat Offline и расползлось по миру</p><p>как производное от New Communicate Online.</p><p>Когда волнения немного улеглись, прозвище New Communicate Online превратилось в любящее</p><p>Nekomimineko или,</p><p>иногда, Nekomemeneko.</p><p>Честно говоря, не уверен, что дело тут правда было в любви.</p><p>И поскольку игра оказалась такой, как есть, жалобы в</p><p>компанию-разработчика, как и ожидалось, поступать не прекращали. Что-то вроде</p><p>«Верните мои деньги!», «Где тут вообще онлайн?!», «Сделайте что-нибудь с</p><p>багами!», «Все вдруг стало черным, и я не могу двигаться. Что творится?!» или</p><p>«Вы совсем не заботитесь об игроках!». Фидбек оказался настолько мощным, что</p><p>некоторые новостные каналы даже крутили сюжеты по телевизору.</p><p>Возможно, по иронии судьбы недовольство и привело к тому,</p><p>что Nekomimineko</p><p>наконец стала «онлайн игрой», потому что для получения патча исправления ошибок</p><p>требовалось подключение к интернету, а с багами играть в нее было попросту</p><p>невозможно.</p><p>Патчи выпускались один за другим, и с каждым количество</p><p>новых багов превышало количество исправленных. Когда счет патчей перешел за</p><p>десяток, большинство геймеров уже бросило игру.</p><p>Даже те, что наслаждались обсуждением ошибок в сети (некто</p><p>вроде фанатов номер один), в итоге однажды ушли искать новую дерьмовую игру для</p><p>«избиения».</p><p>Праздник закончился.</p><p>Что ж, даже тогда я продолжал в нее играть. И вовсе не</p><p>потому, что у Nekomimineko,</p><p>как у однопользовательской фэнтези VRRPG-игры, не было конкурентов. Честно говоря, я в нее просто</p><p>влюбился.</p><p>Спустя год после релиза Nekomimineko оставалась таким же</p><p>дефектным продуктом. Она перестала обновляться, и версии закончились где-то на v1.37. Препятствовавшие</p><p>прохождению игры баги едва исправили, а ошибки с низким приоритетом вроде багов</p><p>навыков практически не тронули.</p><p>Впрочем, если просто сменить угол зрения, в этом и</p><p>заключалось ее очарование.</p><p>Баги вполне могли считаться еще одной особенностью. Конечно,</p><p>саму игру просто переполняли ошибки, баланс трещал по швам всюду и везде, а</p><p>сценарий назвать таковым можно было только с натяжкой. Из-за несправедливых</p><p>квестов и высокой сложности сначала я хотел уйти из нее навсегда. Тем не менее,</p><p>однажды с помощью стратегии, до которой даже сами разработчики, несомненно,</p><p>никогда бы не додумались, мне удалось завершить проблемный ивент, и я кое-что</p><p>понял.</p><p>Несмотря на жестокие квесты, сумасшедший игровой баланс и</p><p>баги, заставляющие ощущать лишь безнадегу, я почувствовал удовлетворение от</p><p>победы с помощью собственных мозгов и проницательности.</p><p>Иногда через грубую силу, иногда через продуманную</p><p>стратегию, а иногда через сами баги, радость от преодоления необоснованных</p><p>препятствий, не имеющих правильного пути решения, было попросту невозможно</p><p>отыскать ни в одной другой игре.</p><p>Я погрузился в сетевой океан, собирая все больше и больше</p><p>информации, чем кто-либо другой, и посвящал почти все свое время после занятий Nekomimineko. Не будет</p><p>преувеличением сказать, что больше восьмидесяти процентов моей университетской</p><p>жизни я тратил на Nekomimineko.</p><p>Однако…</p><p>— Кто же мог подумать, что я буквально стану жить в игре… —</p><p>невольно пробормотал я в слух, а затем с иронией посмеялся над собой.</p><p>После того, как Рейнхарт оставил меня в городе Рамлих, я</p><p>самолично провел еще несколько исследований. В итоге я окончательно убедился,</p><p>что этот мир на удивление точно воспроизводил мир New Communicate Online.</p><p>Например, возьмем мешочек на моем поясе. Когда я сунул в</p><p>него руку, в сознании появилось изображение двух колб с красной и синей</p><p>жидкостями. Закрепив в мыслях синий флакон и вынув руку, я обнаружил, что в</p><p>ладони возникла колба, наполненная синей жидкостью.</p><p>Это, разумеется, зелье выносливости, данное мне в самом</p><p>начале игры. Но суть не в этом. Что примечательно, когда я вытащил довольно</p><p>увесистый флакон, размер и вес мешочка не изменились.</p><p>Если бы такое произошло в реальном мире, то лишь благодаря</p><p>волшебству или какому-то сверхъестественному явлению. Именно так я определил,</p><p>что этот мир отличался от прежнего.</p><p>Более того…</p><p>«Это пустая трата ресурсов, но… Ух!»</p><p>Я изо всех сил кинул зелье в землю.</p><p>Пузырек с зельем врезался в землю, и стеклянные осколки с</p><p>громким треском разлетелись в стороны, после чего в месте столкновения возникло</p><p>голубое сияние, а примерно через секунду до ушей донесся приглушенный звуковой</p><p>эффект.</p><p>*бах*</p><p>Я наклонился вниз и тщательно исследовал местность. Осколков</p><p>стекла не осталось. Зелье исчезло без следа.</p><p>В Nekomimineko существовало три способа использования зелий, а именно:</p><p>выпить, применить или бросить.</p><p>Выпивание содержимого, очевидно, применяло его эффекты. Заливание</p><p>раны тоже работало. И, наконец, для использования зелья на товарище во время</p><p>битвы можно было просто кинуть его. В реальной жизни такое бы ни за что не</p><p>сработало, но, если разбить зелье, оно исчезало вместе с флаконом, излечивая</p><p>цель.</p><p>Вот так стало ясно, что этот мир не подчинялся законам</p><p>физики реального, а вел себя в соответствии с правилами игры. Тем не менее, еще</p><p>не конец.</p><p>В Nekomimineko существовала до сих пор не исправленная ошибка при бросании зелья</p><p>– так называемый «Звук… Отстает» баг.</p><p>Понятия не имею, что надо было сломать, чтобы появилось</p><p>нечто подобное, и все же по какой-то причине при разбивании зелья между</p><p>визуальным эффектом и звуковым появлялась примерно секундная задержка, что и</p><p>подтвердилось минутой назад.</p><p>«Иначе говоря, этот мир – полное воспроизведение New Communicate Online со всеми ее ошибками.»</p><p>Из всех игровых возможностей только меню нельзя было</p><p>использовать.</p><p>Причина того оставалась неясной, и я не имел ни малейшего о</p><p>ней понятия. Вполне возможно, функции сохранения, загрузки и выхода из системы,</p><p>к которым давался доступ через экран меню, оказались слишком уж похожими на</p><p>игры.</p><p>Навыки и магия объяснялись самой концепцией мира фэнтези, а</p><p>уровни и HP отражали</p><p>численные представления о силе человека. Однако меню, сохранение и загрузка</p><p>разительно отличались. Их концепция реализовалась только в вымышленном мире и</p><p>не подходила для действительно существующего.</p><p>Выходит, вот почему эти функции пропали при создании мира. Хотя</p><p>правду я не знал. Я лишь понимал, что раз меню для меня закрыто, не стоит об</p><p>этом забывать.</p><p>Отсутствие возможности открыть меню доставит немало хлопот.</p><p>Проблемы со статусом персонажа тоже важны, однако самой большой проблемой являлась</p><p>невозможность сохранения и загрузки. Я много раз пытался что-то сделать, стоя у</p><p>городского монолита, местной точки сохранения, но, что бы я не предпринимал,</p><p>ничего не вышло. Ни сохранить, ни загрузить игру не удалось.</p><p>Значит, второго шанса не будет.</p><p>Я столько раз погибал в игре, что бессмысленно даже начинать</p><p>считать свои смерти, и отчетливо помнил, что происходило после гибели. После</p><p>смерти игрока его зрение затухало, он терял контроль над своим персонажем, и</p><p>открывалось меню, предлагавшее произвести загрузку или вернуться на главный</p><p>экран. Если меню нельзя было использовать, тогда при смерти…</p><p>«Проклятье, да вы надо мной издеваетесь!»</p><p>Отсутствие возможности открыть меню означало невозможность</p><p>выйти из системы, остановить VR-устройство</p><p>и вернуться в реальность.</p><p>Пусть кто-то мог управлять VR-устройством из реального мира или</p><p>активировать его защитный механизм, основным способом возвращения из</p><p>виртуального мира в жизнь оставалась команда.</p><p>То есть метод с наибольшей возможностью вернуть меня в мой</p><p>старый мир был заблокирован до того, как я успел его опробовать.</p><p>«Старый мир, да…»</p><p>Я долго думал о старом мире.</p><p>В основном я ходил в университет и редко общался с семьей.</p><p>Если не смогу вернуться за несколько недель, мой кредит за первый семестр</p><p>попросту прогорит, и никак это потом не исправить.</p><p>Если вы спросите, каково мое самое большое сожаление по тому</p><p>миру, я отвечу: у Nekomimineko не будет продолжения. Сложившаяся ситуация в какой-то мере</p><p>означала, что теперь я могу делать в Nekomimineko все, что пожелаю, и больше</p><p>мне не стоит об этом беспокоиться, но… Не то чтобы я доволен произошедшим.</p><p>«Я должен как-то вернуться в реальность! Вернуться в свой мир!»</p><p>Одно дело наслаждаться игрой, и совсем другое – жить в ней.</p><p>Мир Nekomimineko слишком безжалостен.</p><p>Когда я решил несмотря ни на что вернуться обратно, сквозь</p><p>щели в дом проник порыв ветра.</p><p>— К-Как холодно!</p><p>Холодный вечерний ветер безжалостно окутал тело. В игре</p><p>температура не ощущалась, но теперь, когда этот мир стал моей новой</p><p>реальностью, она чувствовалась превосходно.</p><p>— Ладно, с завтрашнего дня обязательно начну усердно</p><p>трудиться. А пока лучше отдохну в гостинице.</p><p>Разочаровавшись в очередной неприятности, я торопливо</p><p>направился к гостинице.</p><p>Часть 2</p><p>— Проблема. Денег-то у меня и нет.</p><p>Я успешно арендовал комнату в единственной городской</p><p>гостинице, но плата в этой игре была непомерно высока, из-за чего я потратил</p><p>большую часть имевшихся у меня средств.</p><p>Конечно, HP</p><p>запросто восстанавливались, если просто где-то отдохнуть, поэтому в теории не</p><p>было никакой необходимости останавливаться в гостинице. Однако теперь, когда</p><p>игра стала реальностью, скорее всего, ночью температура упадет еще ниже. И</p><p>больше всего в этом мире, что больше не был игрой, моя гордость не позволяла</p><p>спать на улице.</p><p>В мыслях о будущем я решил, что хотелось бы прожить хотя бы</p><p>несколько дней.</p><p>«Может, стоило попросить Рейнхарта по крайней мере оплатить</p><p>комнату?» – пришла мне в голову запоздалая мысль.</p><p>Существовал вариант зарабатывать деньги на битвах с</p><p>монстрами, и все же это означало риск для жизни. По возможности перед сражением</p><p>я бы предпочел максимально к нему подготовиться.</p><p>«Неужели больше ничего не остается? Безопасный способ достать</p><p>немного денег в городе…»</p><p>В голове роилось бесконечное скопление информации о Nekomimineko. В поисках</p><p>чего-нибудь полезного я сконцентрировался на городских квестах и сокровищницах.</p><p>Зачастую легкие квесты и сокровищницы не содержали ничего</p><p>стоящего, поэтому что-то удобное для меня в данной ситуации не вспоминалось…</p><p>— О…</p><p>Нет, кое-что есть.</p><p>Квест, который можно было выполнить без сражений и не выходя</p><p>за пределы Рамлиха и который давал довольно приличную сумму.</p><p>— Наследие вора Мелипе.</p><p>Если вы хоть раз читали детективы или приключенческие</p><p>романы, наверняка сталкивались с до предела сложными предсмертными записками</p><p>или полными секретов картами сокровищ.</p><p>Иногда за этими событиями стояли даже очень логичные</p><p>причины, однако, если задуматься, кто перед смертью вообще будет оставлять</p><p>остроумные и бессвязные сообщения? И раз они сами хотели ими воспользоваться,</p><p>зачем рисовать такие подробные карты?</p><p>Ладно, в любом случае, историю «Наследия вора Мелипе» в игре</p><p>реализовали как квест. «Предав товарищей и сбежав с сокровищами, Мелипе был</p><p>пойман и убит, но, сколько бы их не искали, драгоценности, украденные Мелипе,</p><p>найти так и не удалось. Получив записную книжку, случайно оставленную Мелипе,</p><p>вы тоже присоединитесь к поиску сокровищ, руководствуясь сокрытыми внутри подсказами.»</p><p>Таково было описание квеста. Стандартный сюжет поиска</p><p>сокровищ.</p><p>Проблема квеста заключалась в том, что после прохождения</p><p>трех разных подземелий вас встречало открытие, которое удивило бы даже Синюю</p><p>птицу: «На самом деле сокровище зарыто на заднем дворе дома Мелипе!»</p><p>// Возможно, имеется в виду Синяя птица счастья. //</p><p>Зачем рисовать карту чего-то, что спрятано на заднем дворе?</p><p>Ты что, правда хотел, чтобы твое сокровище нашли?! В смысле, те люди, которые</p><p>так долго искали клад, для начала могли бы тщательно проверить его задний двор!</p><p>В общем, я жаловался на много вещей, но сейчас преисполнился благодарности от</p><p>всей души.</p><p>«А дом Мелипе-то прямо за этой гостиницей.»</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Несколько минут спустя…</p><p>— Так, вроде на месте.</p><p>Я узнал нужный двор по игре.</p><p>Окружение немного отличалось, так как я никогда раньше не</p><p>заходил сюда ночью, и все же место было верное.</p><p>Без особого ивента в Nekomimineko не разрешалось выполнять действия вроде копания</p><p>земли или поломки стен. Даже в «Наследии Вора Мелипе» без нахождения подсказок</p><p>во всех трех подземельях и выполнения всех условий выкопать сокровище было</p><p>невозможно. Тем не менее, раз этот мир стал реальностью, ограничения не должны</p><p>были действовать.</p><p>— У корней дерева… Тут, кажется?</p><p>Определившись с местоположением, я воткнул меч в землю и</p><p>продавил его на несколько футов вниз, после чего получил награду в виде звука столкновения</p><p>острия с чем-то плотным.</p><p>// 1 фут – 0,3048 метра //</p><p>— Джекпот!</p><p>Пытаясь скрыть нарастающее возбуждение, я стал выкапывать</p><p>захороненный предмет мечом и голыми руками.</p><p>Впрочем, если говорить объективно, прямо сейчас я рылся на</p><p>чужом заднем дворе – определенно подозрительное поведение.</p><p>Вкупе с чувством вины за пропуск всего квеста в моей голове</p><p>каким-то образом возникла мысль, что я совершаю нечто очень плохое.</p><p>В стремлении как можно быстрее покончить с этим я</p><p>лихорадочно копал землю.</p><p>Почва оказалась намного тверже, чем я предполагал, и рыхлить</p><p>ее вышло той еще задачей. К счастью, сокровища были закопаны не так глубоко.</p><p>Спустя всего несколько минут перед глазами у меня появился</p><p>маленький сундук с сокровищами.</p><p>— Хе-хе-хе, я сделал это…</p><p>И хоть я не приложил почти никаких усилий, я чувствовал, что</p><p>достиг чего-то невероятного.</p><p>Я торопливо огляделся. Похоже, никто меня не заметил.</p><p>Аккуратно подняв сундук, я покачал его и обнаружил, что он</p><p>оказался на удивление увесистым. Тяжесть в руках превратилась в томительное</p><p>ожидание ценности содержимого. По сюжету игры это событие происходило в</p><p>середине, поэтому оно того стоило.</p><p>Еще одна причина убедиться, что меня никто не видел. Я снова</p><p>осторожно осмотрел местность… Кажется, чисто.</p><p>— Похоже, никто за мной не следит, да?</p><p>Мой текущий статус не отличался ничем примечательным. Если</p><p>бы на меня напал хоть наполовину приличный вор, шансов на победу у меня бы было</p><p>ровно ноль.</p><p>Погодите, история с Мелипе произошла больше пятидесяти лет</p><p>назад. Скорее всего, теперь о его существовании никто не знал, и охота за</p><p>сокровищем прекратилась. Не было никакой причины сторожить сундук, да и вряд ли</p><p>кто-нибудь догадывался, что внутри скрыто что-то ценное. Я ведь даже больше не</p><p>копаю, поэтому не должен вызывать подозрения.</p><p>Хм-м, ладно, нет проблем… Надеюсь.</p><p>— Все хорошо, все хорошо.</p><p>Не о чем волноваться. Отмахнув чувство страха в сторону, я</p><p>еще раз огляделся, стараясь сохранять спокойствие.</p><p>Видишь?.. Никого.</p><p>Тем не менее, в лишней осторожности не было ничего плохого,</p><p>поэтому, осмотревшись в последний раз, я поспешно покинул задний двор дома,</p><p>крепко приобняв сундук и склонившись вперед, чтобы никто его не увидел.</p><p>Только после возвращения в гостиницу до меня дошло, что это,</p><p>наверное, выглядело еще более подозрительным.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— О, с возвращением, парень! Ужин…</p><p>— Извините, я подойду позже!</p><p>Быстро распрощавшись с хозяином гостиницы, я метнулся в свою</p><p>комнату, не прекращая прижимать к себе сундук. И хоть я не делал ничего</p><p>сложного, дыхание полностью перехватило.</p><p>Я вспомнил, как однажды Маки рассказала мне о случае, когда</p><p>ей надо было принести в школу двести иен, чтобы сдать на какое-то мероприятие,</p><p>и все прохожие стали казаться ей грабителями.</p><p>Тогда я подумал, что какой смысл параноить из-за двухсот</p><p>иен, но сейчас ее отлично понимал.</p><p>// В анлейте было указано 200 долларов, но в комментариях</p><p>верно отметили, что, возможно, произошла ошибка. //</p><p>Конечно, сейчас я вел себя не как параноик, и все же, по</p><p>крайней мере, точно испытывал хотя бы десятую часть ее ощущений.</p><p>— О-Отлично!..</p><p>Опустив сундук с сокровищами на кровать, я застыл перед ним.</p><p>У меня получилось успешно донести сундук до своей комнаты,</p><p>но это была лишь половина работы. По центру коричневого сундука находился</p><p>кодовый замок, не позволяющий его открыть без правильной комбинации.</p><p>— Сделаем это!</p><p>Я отчетливо помнил нужные цифры.</p><p>12076</p><p>Повторяя их про себя вновь и вновь в ходе всего «Наследия вора</p><p>Мелипе», я с точностью их запомнил.</p><p>Оставалась только одна проблема…</p><p>— Будет скверно, если облажаюсь.</p><p>При попытке открыть сундук неправильной комбинацией</p><p>выпускался разряд тока высокого напряжения. С моим нынешним статусом такой удар</p><p>стал бы для меня последним.</p><p>Ну, заполучить его было нелегко, поэтому настоящей проблемой</p><p>стало бы, если бы я попросил помощи, и сундук бы украли.</p><p>Затаив дыхание, я выбрал цифры на кодовом замке.</p><p>— Один… Два… Ноль… Семь… Шесть.</p><p>Затем внимательно их перепроверил.</p><p>Один, два, ноль, семь, шесть.</p><p>Ладно, выглядит прилично. Все числа выровнены в ряд, ничего</p><p>лишнего.</p><p>Что может пойти не так? Правильно, ничего.</p><p>— Хорошо, а теперь откроем его!</p><p>Я положил руки на обе стороны крышки сундука.</p><p>Стоит просто поднять его, и сундук откроется. Либо меня</p><p>поджарит до смерти.</p><p>Нет, этого не произойдет.</p><p>Я был уверен, что комбинация верная. Единственное, что</p><p>осталось, чтобы получить сокровища Мелипе, – просто немного приоткрыть крышку.</p><p>Я пристально уставился на сундук.</p><p>12076</p><p>Цифры не изменились. Все в порядке.</p><p>Так, стоп, а они точно правильные? Что если на самом деле</p><p>там «12067»?</p><p>Нет, это просто невозможно. В конце концов, код я помнил</p><p>отлично.</p><p>— Ха-а-а-а…</p><p>Я убрал руки с сундука, глубоко вздохнул и вытер пот с</p><p>ладоней.</p><p>— Успокойся, ты можешь это сделать! — подбодрил я себя.</p><p>В голову пришла идея использовать меч, но я тут же ее</p><p>отбросил.</p><p>С током использовать меч бессмысленно.</p><p>Прежде всего, я не мог ошибиться в цифрах, поэтому мне не</p><p>доставало только храбрости.</p><p>Все хорошо.</p><p>Сундук был в том же месте, что и в игре, так что комбинация,</p><p>без сомнений, осталась такая же.</p><p>Убедив себя, я начал медленно открывать сундук…</p><p>— Эй, парень! Ужин уже…</p><p>— Уа-а-а-а!!!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Услышав за спиной чужой голос, я резко вскочил и обернулся.</p><p>Из-за двери выглядывало потрясенное лицо хозяина гостиницы.</p><p>— Ты чего так орешь? Хочешь, чтоб у меня приступ случился?</p><p>— Ч-Чт!..</p><p>Мои губы дрожали, и наружу не вышло ни звука.</p><p>Хозяин гостиницы пожаловался на внезапный крик, но я был шокирован</p><p>куда больше. Я правда думал, что мое сердце вот-вот вырвется из груди.</p><p>— Т-Тогда стучитесь, прежде чем войти!</p><p>— А? Ну да, прости. Не ожидал, что дверь не закрыта, моя</p><p>ошибка. Кстати, что я пришел. Стол уже накрыт, все готово.</p><p>При виде его, потирающего свою лысоватую голову, мой гнев</p><p>поутих.</p><p>В конце концов, я помню, как мне сказали, что еда входит в</p><p>стоимость, так что отчасти это моя оплошность.</p><p>— Спасибо. Я скоро спущусь, можете подождать внизу?</p><p>— Ага, понял. Сегодня тут только ты и еще один гость,</p><p>поэтому поторопись, идет?</p><p>Похоже, эта гостиница не особо популярна…</p><p>— Хорошо.</p><p>Убедившись, что хозяин гостиницы вышел и спустился вниз по</p><p>лестнице, я вернулся в комнату и закрыл дверь, после чего решил снова бросить</p><p>вызов сундуку.</p><p>— Ну что за дурацкое клише…</p><p>Я опустился на колени перед кроватью.</p><p>Сундук был открыт.</p><p>Судя по всему, когда я услышал чужой голос позади и</p><p>подпрыгнул, я его открыл.</p><p>Я заглянул внутрь. Сундук был до краев набит сверкающими</p><p>камнями и драгоценностями.</p><p>Итак, в первый же день моей жизни в игре…</p><p>Я стал богатым.</p><p>Часть 3</p><p>Второй день моей жизни в игре.</p><p>Выбравшись из гостиницы, первым делом я направился в лавку</p><p>инструментов.</p><p>Сокровища Мелипе состояли из огромного количества</p><p>драгоценных камней и украшений, из которых я тут же экипировал редкие кольца</p><p>Максимального повышения выносливости и Ускоренного восстановления выносливости,</p><p>а остальное без колебаний продал.</p><p>Не придумав ничего безопаснее, чтобы носить клад с собой, в</p><p>итоге я пошел в лавку с тем же сундуком, и только когда последний самоцвет был</p><p>продан, и соответствующая сумма Элементов перешла в мой кристалл, я наконец</p><p>успокоился.</p><p>Каждый раз, когда я сворачивал за угол, я боялся, что</p><p>какой-нибудь разбойник на меня нападет, а любой прохожий, попадавшийся мне на</p><p>глаза, походил на грабителя. Короче говоря, не следовало мне тогда смеяться над</p><p>Маки.</p><p>Даже когда я добрался до лавки, беспокойство, что ее</p><p>хозяином овладеет жадность, и он на меня нападет или станет расспрашивать, как</p><p>драгоценности попали ко мне в руки, меня не отпускало. К счастью, ничего</p><p>подобного не произошло.</p><p>Я получил сумму денег, что вроде бы примерно напоминала</p><p>запомненную по игре, и вышел наружу под идеальную деловую улыбку торговца и его</p><p>дежурную фразу «Спасибо за визит!».</p><p>Кстати, в Nekomimineko валюта хранилась в специальных кристаллах и являлась</p><p>магической силой, более известной как «Элементы», с помощью которой можно было</p><p>совершать покупки и заключать сделки.</p><p>Магия в этом мире развивалась семимильными шагами и достигла</p><p>той степени, что требовалась для создания вещей и разжигания огня.</p><p>Согласитесь, вполне логично, что в таком мире обладающая</p><p>предельно стабильной ценностью магия стала единой денежной валютой, куда более</p><p>практичной нежели редкие металлы или драгоценные камни.</p><p>Иначе говоря, эта система явно разрабатывалась с учетом</p><p>истории фэнтезийного мира… Хотел бы я сказать, но, судя по слухам, только такую</p><p>штуку смогли придумать разработчики, чтобы ввести в игру некое подобие</p><p>карточных платежей, к которым мы все привыкли в современное время.</p><p>В наши дни бумажные деньги и монеты давно стали выходить из</p><p>оборота, и необходимость считать количество золотых и серебряных монет вышла бы</p><p>сплошной неприятностью.</p><p>Ну, я так считаю. Совершать покупку просто прикоснувшись к</p><p>кристаллу и перечислив необходимую сумму – разве не превосходно?</p><p>Что важнее, наибольшим преимуществом подобной системы считалась</p><p>невозможность краж. Не надо было постоянно следить, например, за самоцветами и</p><p>бояться, что их украдут. Как только деньги попадут в кристалл, без разрешения</p><p>они никуда не денутся.</p><p>Другими словами, я наконец могу спокойно отдохнуть.</p><p>С другой стороны, если владелец кристалла погибал,</p><p>ограничение снималось, и никто не отрицал существование людей, способных убить</p><p>ради денег, но я решил об этом просто не думать.</p><p>Таким образом, на руках у меня было 175000Э.</p><p>Учитывая, что начинал я с 500Э, я значительно разбогател.</p><p>Награды за квест напрямую исходили из его трудности.</p><p>«Наследие вора Мелипе» приходилось на середину игры и для завершения требовало</p><p>прохождения трех подземелий и решения головоломок, так что награда за него была</p><p>на порядок больше той, на которую рассчитывали новички.</p><p>Однако, раз уж мы говорим о Nekomimineko, полагаться на игровой</p><p>баланс тут не приходилось, так что существовали квесты с мелкой наградой за</p><p>целую кучу неприятностей. Впрочем, в «Наследии вора Мелипе» она полностью</p><p>соответствовала затраченным усилиям.</p><p>Кроме того, что никак не связано с темой, разве начальная</p><p>сумма в 500Э не слишком мала?</p><p>Одна ночь в гостинице обошлась мне в 400Э. Получается, меня</p><p>отправили в путешествие ценой в чуть больше дня? Как безрассудно.</p><p>— Теперь я могу купить новое снаряжение. Но для начала</p><p>следует зайти к Старику Туто.</p><p>// Old Tuto</p><p>(tutor –</p><p>наставник). //</p><p>Старик Туто – бывший авантюрист и, как можно заметить по его</p><p>имени, полезный обучающий персонаж. Он рассказывал игрокам о правилах</p><p>приключений и дарил авантюристам необходимые для них предметы, поэтому не</p><p>посещать его было бы глупо.</p><p>Старик Туто давал три предмета.</p><p>Аналог инвентаря в этом мире, Сумка авантюриста, позволяющая</p><p>хранить намного больше вещей, чем кажется со стороны.</p><p>Нечто вроде практически неограниченного хранилища, Ящик</p><p>предметов.</p><p>И, наконец, квестовый предмет, Таинственный клочок бумаги.</p><p>Каждый из них становился незаменимым помощником в игре,</p><p>особенно если я собираюсь закупить снаряжение, для чего мне определенно</p><p>понадобится Сумка авантюриста. По принципу действия Мешочек авантюриста с</p><p>начала игры от нее совсем не отличался, но он зачастую использовался лишь для</p><p>расходных предметов и вмещал всего шесть типов материалов. Кроме того, в нем</p><p>невозможно было хранить большие вещи, такие как снаряжение.</p><p>Но и Сумка авантюриста имела свой предел, поэтому при</p><p>необходимости можно было воспользоваться Ящиком предметов. Если говорить</p><p>точнее, то это скорее право использовать один из городских Ящиков предметов,</p><p>чрезвычайно полезных при хранении снаряжения и других неактивных предметов.</p><p>Последняя вещица, Таинственный клочок бумаги, была важна не</p><p>меньше.</p><p>Хоть он и выглядел как обычный кусок макулатуры, исписанный</p><p>неразборчивыми каракулями, он являлся квестовым предметом, необходимым для</p><p>прохождения сюжета. И поскольку на первый взгляд он не казался особо</p><p>примечательным, когда инвентарь заполнялся, возникал соблазн его выкинуть, но</p><p>это привело бы к тому, что игрок попросту застрял бы посреди сюжетной линии.</p><p>Хуже того, через какое-то время после выбрасывания предмет</p><p>исчезал, и тогда становилось невозможным завершить игру. В основном внимание к</p><p>этому предмету привлек выпущенный когда-то патч исправления ошибки.</p><p>— Хм-м…</p><p>Не особо хотелось пересекаться с тем стариком и снова</p><p>терпеть его навязчивость, разговорчивость и упрямство. Также он частенько</p><p>оправдывался, что плохо слышит, но случалось это только когда ему было удобно.</p><p>В любом случае, выбора не оставалось.</p><p>Да, знаю, грех жаловаться, когда получаешь бесплатные</p><p>предметы…</p><p>В итоге я направился к дому Старика Туто.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Вскоре я успешно получил предметы от Старика Туто.</p><p>Рассказывать особо нечего, так что просто скажу, что даже в этом мире Старик</p><p>Туто оставался все тем же Стариком Туто.</p><p>— Теперь я наконец могу начать сбор снаряжения.</p><p>Я похлопал по новенькой Сумке авантюриста.</p><p>Как и в случае с Мешочком авантюриста, Сумка авантюриста</p><p>предназначалась для хранения и извлечения вещей. С ней у меня без лишних хлопот</p><p>получится закупать снаряжение.</p><p>Но что делать?</p><p>Лавки в Рамлихе не торговали ничем особо полезным.</p><p>Разумеется, вещи в них были намного лучше моих стартовых шмоток, и с ними,</p><p>думаю, время поднятия уровня намного сократится. Но если я собрался максимально</p><p>подготовиться к сражениям, лучше попытаться придумать что-то еще.</p><p>В таком случае я должен стремиться либо к получению награды</p><p>за квест, либо полагаться на дроп с монстров. Тем не менее, монстры у Рамлиха</p><p>не отличались высоким уровнем, и все доступные квесты представляли собой ранние</p><p>игровые. Да, исключения вроде «Наследия вора Мелипе» иногда встречались, взять</p><p>хоть скрытое на окраине города подземелье с высокоуровневыми мобами, которое</p><p>открывалось после прохождения основного сюжета.</p><p>Вот только очевидно, что с моим нынешним уровнем и</p><p>снаряжением такое подземелье приведет меня к верной гибели. Однако, в</p><p>зависимости от обстоятельств, вполне существует возможность натолкнуться на</p><p>какое-нибудь мощное оружие.</p><p>— Что ж, наверное, мне следует туда сходить.</p><p>Все мои мысли направились к одному конкретному дому.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Кто бы мог подумать, что я снова сюда приду…</p><p>Руководствуясь своими смутными воспоминаниями, я добрался до</p><p>совершенно обычного на вид дома, что находился недалеко от центра города.</p><p>Да, дом ничем примечательным не выделялся, однако внутри</p><p>находилось уникальное оружие, Ширануи, которое, скорее всего, даже попадало в</p><p>тройку лидеров моего личного рейтинга. Впрочем, пусть словосочетание</p><p>«уникальное оружие» и звучало внушительно, оно означало лишь единственный в</p><p>своем роде предмет, который нельзя было получить никаким другим способом.</p><p>И поскольку Nekomimineko</p><p>не являлась онлайн игрой, честно говоря, не было никакого смысла собирать</p><p>несколько копий одного и того же оружия, так что от заявленной уникальности</p><p>ничего не оставалось.</p><p>Например, Ржавый Длинный меч (АТК 3), что был со мной с</p><p>самого старта, не встречался больше нигде, поэтому его тоже классифицировали</p><p>как уникальное оружие.</p><p>— Да уж, ностальгия…</p><p>В этом доме жил старик по имени Ланг. В отличие от Старика</p><p>Туто, он был спокойным и тихим человеком.</p><p>По окончании цепочки квестов Ланга игрок получал нужный мне</p><p>меч, Ширануи. Но, опять же, квесты были довольно хлопотными.</p><p>Во-первых, чтобы сблизиться, приходилось не раз навещать Ланга,</p><p>после чего он доверял тебе письмо своему сыну в столицу. Таким образом, цепочка</p><p>представляла собой вот что: доставить письмо сыну Ланга; когда сын попросит об</p><p>одолжении, выполнить его; получить ответ сына на письмо и доставить его Лангу.</p><p>В самом конце истории, когда Ланг получал письмо…</p><p>— Вроде как в коллекции моего старика завалялось какое-то</p><p>оружие. Мне в нем нужды нет, так что не стесняйся, бери любое.</p><p>После диалога появлялась возможность заполучить Ширануи.</p><p>Не так-то просто.</p><p>Однако даже без награды в виде самого мощного оружия на</p><p>своем уровне, Ширануи, квест стоил того. Как ни удивительно, для квеста Nekomimineko его история</p><p>оказалась хорошей.</p><p>Сомнения и едва ощутимая со стороны любовь, которую</p><p>нелюдимый Ланг испытывал к своему сыну, что уехал в столицу, и вина с</p><p>конфликтом, которые вынудили его сына покинуть отца. Видеть, как они мирятся и</p><p>сближаются с помощью доставленных мной писем, было так приятно и трогательно,</p><p>что, не успел я этого осознать, как на мои глаза навернулись слезы. Один из тех</p><p>редких квестов, после которых я искренне обрадовался, что решил их завершить.</p><p>В то же время, если спросите меня, хочу ли я повторить, я</p><p>определенно отвечу, что нет.</p><p>Прежде всего, сблизиться с Лангом было невероятно сложно.</p><p>Для получения квеста на письмо приходилось слушать рассказы Ланга как минимум</p><p>раз пять, но провернуть такое удавалось не всегда. Если правильно помню, мне</p><p>пришлось заходить сюда больше десятка раз.</p><p>Нет, я бы не сказал, что характер у Ланга сложный, скорее</p><p>довольно замкнутый. Так что, если тщательно не подбирать слова, разговор уйдет</p><p>в никуда, и событие прекратится.</p><p>Когда он говорит «Прошу, приходи снова», значит, он буквально</p><p>выставляет тебя за дверь, и на следующий день придется заново слушать ту же</p><p>историю. В игре мне казалось, что он просто надо мной издевается, повторяя одно</p><p>и то же, так что я гадал, произойдет ли подобное и в этом мире.</p><p>Я правда хотел это проверить, но никакого желания начинать</p><p>все с начала у меня не было. Мой главный приоритет – получение Ширануи, и я</p><p>должен сообразить, как побыстрее его раздобыть.</p><p>— Что же мне делать…</p><p>Я нарезал круги у дома Ланга.</p><p>Если уж на чистоту, то сам по себе квест грозил мне</p><p>определенными сложностями.</p><p>В основном моя жизнь в качестве студента в университете</p><p>концентрировалась на играх, так что мои коммуникативные навыки к этому моменту</p><p>значительно ухудшились. Да даже если нет, я все равно ужасен в переговорах. Как</p><p>мне вообще с ним разговаривать?</p><p>— Ну же, давай!</p><p>Перестань трястись. Тебе же удалось добыть сокровища Мелипе?</p><p>На этот раз все тоже будет хорошо.</p><p>— Глубокий вдох…</p><p>Я несколько раз глубоко вдохнул и выдохнул.</p><p>В любом деле первый шаг является ключевым. Если у него</p><p>сложится обо мне хорошее первое впечатление, я легко получу Ширануи!</p><p>Стараясь взять себя в руки, я постучал в дверь дома Ланга.</p><p>— Прошу прощения! Я слышал, у вас есть знаменитый клинок!</p><p>Могли бы вы мне его продать?</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Несколько минут спустя.</p><p>Передо мной лежал меч.</p><p>Ширануи [Меч, Большой меч]</p><p>Атака: 91</p><p>Вес: 8</p><p>Сродство: Нет</p><p>Специализация: Нет</p><p>Оружие моей мечты, Ширануи, теперь у меня!</p><p>Деньги действительно правят миром!</p><p>Часть 4</p><p>Получив Ширануи без каких-либо проблем, я ходил в</p><p>приподнятом настроении и размахивал им, пока меня вдруг не озарила одна важная</p><p>мысль, после чего я застыл.</p><p>— Погодите секунду, как я вообще экипирую эту штуку?</p><p>С самого момента прибытия в этот мир мне так и не удалось</p><p>открыть меню. Это относилось не только к системному меню с функциями вызова и</p><p>времени, но и к игровому, состоящему из окна статуса и выбора сохранения и</p><p>загрузки.</p><p>В Nekomimineko управление снаряжением осуществлялось с помощью</p><p>соответствующего окна снаряжения, с помощью которого оно и менялось.</p><p>Такая механика запрещала смену экипировки другого персонажа,</p><p>и при простом поднятии неэкипированного оружия невозможно было использовать с</p><p>ним навыки. Даже при ударе эффекты оружия не применялись, так что в нем не было</p><p>никакого смысла.</p><p>Все потому, что по тем или иным причинами снаряжение НИПов</p><p>включало и довольно личные вещи.</p><p>Если бы существовала возможность удалять снаряжение, то</p><p>наверняка нашлись бы такие извращенцы, что тут же попытались бы раздеть</p><p>женщин-НИПов. Однако игра имела рейтинг PG, поэтому подобное определенно обернулось бы для разработчиков</p><p>той еще морокой…</p><p>// PG</p><p>(Parents Guidance Suggested</p><p>/ Детям рекомендуется смотреть с родителями) – рейтинг, присуждаемый материалам</p><p>с нерекомендуемым для детей содержанием, в том числе: нагота в ограниченной</p><p>степени, легкие ругательства и умеренные сцены насилия. Явные сексуальные сцены</p><p>и сцены употребления наркотиков отсутствуют. //</p><p>А, и твой собственный персонаж с полным отсутствием</p><p>экипировки показывался в нижнем белье. Короче говоря, обнаженка абсолютно отсутствовала.</p><p>Неужели я не смогу использовать долгожданный Ширануи на</p><p>полную?..</p><p>— Нет, стойте. В таком случае, выходит, кольца тоже не</p><p>действуют?</p><p>Я экипировал их, просто надев на палец, но по правилам игры</p><p>это не считалось фактической сменой снаряжения.</p><p>— С другой стороны, кольцо должно меняться в размерах, чтобы</p><p>соответствовать пальцу, и у меня получилось. Или нет?</p><p>Я нахмурился, сбитый с толку.</p><p>— Ладно, тогда стоит провести небольшой тест.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Пробираясь по случайным переулкам, я искал безлюдную</p><p>просторную поляну.</p><p>— Выглядит сносно.</p><p>Между двумя домами нашлось приличное место, достаточное, чтобы</p><p>группа детей поиграла в прятки.</p><p>В дальнем углу участка, огороженном камнями, росли цветы, а</p><p>слова «Цветочный садик», написанные корявым почерком, вызвали у меня слабую</p><p>улыбку.</p><p>«Мне надо быть осторожнее, чтобы ненароком их не затоптать.»</p><p>С этой мыслью я взял в руки свой меч – не Ширануи, а Ржавый</p><p>Длинный меч, – а затем…</p><p>«Шаг!»</p><p>Я не совершу одну и ту же ошибку дважды. Если стану</p><p>произносить название навыка вслух, потом не оправдаюсь, если кто-нибудь увидит,</p><p>как я комбинирую навыки. Вот почему я просто активировал его мысленно.</p><p>— !</p><p>Резкое ускорение.</p><p>Погрузившись в это краткое, но давно знакомое чувство</p><p>преодоления законов физики, я стиснул зубы.</p><p>За доли секунды, когда мои ноги коснулись земли…</p><p>«Рассечение!»</p><p>Не упуская времени, я активировал Рассечение и, обдумав</p><p>немного момент, дождался взмаха.</p><p>«Шаг!»</p><p>И снова использовал Шаг.</p><p>Разумеется, у меня получилось.</p><p>В прошлой стычке мне не позволили потратить ни одной лишней</p><p>секунды, а сейчас я решил тщательно проверить состояние своего тела. Я еще мог</p><p>продолжать.</p><p>«Рассечение!»</p><p>Я вновь перешел в Рассечение в конце навыка.</p><p>Эту комбинацию я использовал для победы над</p><p>женщиной-разбойником. Тогда без кольца у меня мгновенно перехватило дыхание, и</p><p>продолжить бы не получилось, а сейчас…</p><p>«Еще не все! Шаг!»</p><p>Я использовал очередной Шаг.</p><p>Рассечение перешло в Шаг, и мир перед глазами вдруг поплыл.</p><p>— Ух-х!..</p><p>В груди слабо кольнуло – предупреждение о скором окончании</p><p>выносливости. Но не так больно, как в прошлый раз.</p><p>Не останавливайся!</p><p>«Рассечение!»</p><p>Боль в груди мешала сосредоточиться, но смена навыков стала</p><p>для меня уже чем-то вроде рефлекса.</p><p>Так же, как десятки тысяч раз до этого, я перескочил на Шаг</p><p>и завершил его Рассечением.</p><p>— Ха-а-х!..</p><p>Я наконец достиг предела.</p><p>Когда взмах закончился, и послекастовое оглушение спало, я</p><p>глубоко вздохнул и рухнул на землю.</p><p>— Ха-а-а… Ха-а… Ху-х.</p><p>Пытаясь отдышаться, я обдумал произошедшее.</p><p>Сомневаться не приходилось, количество связанных навыков</p><p>определенно увеличилось. Конечно, потребление выносливости могло снизиться с</p><p>повышением мастерства навыка, но не настолько.</p><p>«Эффект кольца работает!»</p><p>Теперь, когда я во всем убедился, пора перейти к следующему</p><p>вопросу.</p><p>— О-ох.</p><p>Едва не споткнувшись, я поднялся на ноги, после чего закинул</p><p>в сумку Ржавый Длинный меч и вытащил Ширануи. С ним…</p><p>«Рассечение!»</p><p>Я активировал навык. Следом мое тело автоматически пришло в</p><p>движение. Руки поднялись вверх вместе с мечом, а затем резко опустились вниз!</p><p>На секунду мне показалось, что клинок со свистом рассек сам</p><p>воздух.</p><p>Вот что значит высокоуровневое оружие. Навык один и тот же,</p><p>а эффективность совершенно другая.</p><p>— Навык сработал.</p><p>Я использовал навык с Ширануи, а значит, снаряжение можно</p><p>было экипировать даже без меню.</p><p>— Может, раз игровой мир стал настоящим, меню заменил более</p><p>реалистичный метод?</p><p>Мысль пришла мне в голову совершенно неожиданно, но гипотеза</p><p>оказалась не такой уж плохой.</p><p>— Хм-м-м…</p><p>Я почувствовал, как что-то вертится на языке, но ничего</p><p>вспомнить не удалось.</p><p>— Ладно, без разницы.</p><p>Я был искренне рад, что снаряжение менялось без лишних</p><p>хлопот. Теперь, когда главная проблема решилась, и поляна оказалась идеальным</p><p>местом для тренировок, мне захотелось опробовать еще несколько вещей.</p><p>— По-моему, хорошая идея.</p><p>Отмена навыка буквально была применением следующего навыка</p><p>во время использования первого, но она не означала, что это можно сделать когда</p><p>угодно. Новая активация действовала только в точках отмены – установленных</p><p>временных промежутках, которые различались в зависимости от навыка.</p><p>Некоторые говорили, что Nekomimineko имела наибольшую сложность</p><p>отмены навыков из-за коротких точек отмены, но за ней скрывалось нечто большее.</p><p>Большая часть навыков в Nekomimineko обладала двумя или несколькими точками отмены.</p><p>Отмена навыка в первой точке называлась короткой отменой, а отмена в поздних –</p><p>длинной.</p><p>До сих пор я использовал только простую длинную отмену. Если</p><p>у меня получится совершить отмену в короткой точке, в обмен на высокую</p><p>сложность мне предоставится возможность использовать гораздо больше интересных</p><p>приемов.</p><p>— Отлично.</p><p>Я убедился, что свободного пространства передо мной</p><p>достаточно.</p><p>Длинная отмена Шага и Рассечения позволяла избежать</p><p>послекастового стана, но при короткой отмене этих навыков возникал совершенно</p><p>другой эффект.</p><p>Навык Шаг отправлял игрока на огромной скорости в указанное</p><p>направление, постепенно замедляя его в воздухе при приземлении. Вторая точка</p><p>отмены начиналась при касании ног земли, а первая – когда после максимальной</p><p>скорости тело начинало замедляться.</p><p>Иначе говоря, при короткой отмене игрок преодолевал только</p><p>половину общего расстояния, но в результате избавлялся от медленного остатка.</p><p>Короткая отмена Рассечения была куда поразительнее.</p><p>Вторая точка отмены Рассечения наступала во время завершения</p><p>удара меча. Что удивительно, первая точка отмены была установлена сразу после</p><p>начала замаха, но еще до выполнения самой атаки!</p><p>С первого взгляда могло показаться, что это делает</p><p>применения навыка бессмысленным, и все же существовал один способ его</p><p>использовать.</p><p>Практически мгновенная отмена навыка давала возможность тут</p><p>же связать его со следующим. То есть, сократив Рассечение с помощью короткой</p><p>отмены, появлялся шанс дважды активировать один и тот же навык за малый</p><p>промежуток времени!</p><p>Комбинация коротких отмен Шага и Рассечения позволяла</p><p>двигаться с молниеносной скоростью.</p><p>Она вышла настолько мощной, что, когда в интернете появилось</p><p>видео с ее использованием, большинство людей подумали, что это очередной баг, а</p><p>после объяснения, что тут нет никакой ошибки, форум заполнили слова удивления и</p><p>восхищения.</p><p>Не будет преувеличением сказать, что все, кто смотрел то</p><p>видео, пытались изучить показанную технику.</p><p>Тем не менее, как я уже говорил, короткие отмены были сложны</p><p>в исполнении. Кроме того, сразу после перехода из Шага в Рассечение приходилось</p><p>почти в тот же миг снова переходить из Рассечения обратно в Шаг. Стоило</p><p>пропустить хоть долю секунды, и следующий навык не активировался.</p><p>Так что многие игроки, не раз провалив строгие тайминги,</p><p>сдались и прозвали короткую отмену Шага и Рассечения продвинутой техникой Nekomimineko.</p><p>Комбинация сверхбыстрых сочетаний отмен с невероятной</p><p>скоростью движения при успешном выполнении получила название «Скоростной Рывок</p><p>отмены».</p><p>После долгий тренировок (точнее, игры целыми сутками) мне</p><p>наконец удалось полностью освоить этот Скоростной Рывок отмены.</p><p>В начале игры он служил самым быстрым способом перемещения</p><p>и, как преимущество, предоставлял возможность в любой момент использовать</p><p>другой навык. Если в этом мире он все еще действовал, в будущем он мне определенно</p><p>пригодится.</p><p>«В последнее время после изучения более удобных навыков я</p><p>его не использовал. Но тело-то должно помнить!»</p><p>Пусть в игре эта комбинация была одной из самых сложных, я</p><p>верил, что справлюсь.</p><p>Пришло время показать, чему я научился, потратив всю свою</p><p>яркую университетскую жизнь на Nekomimineko!</p><p>— Готово.</p><p>Я убедился, что моя выносливость полностью восстановилась.</p><p>Меч наизготовку… Погнали!</p><p>«Шаг!»</p><p>Тело резко ускорилось, но времени раздумывать не было.</p><p>Я чередовал команды одну за другой.</p><p>«РассечениеШаг… РассечениеШаг… Рассечение!»</p><p>Я двигался вперед с поразительной скоростью и наконец</p><p>завершил последний удар, не став его отменять…</p><p>*в-ш-ш-ш*</p><p>Я слышал, как ветер свистит в ушах.</p><p>Следом я понял, что остановился на противоположной стороне</p><p>поляны с опущенным вниз мечом.</p><p>«Получилось!»</p><p>Преисполненный волнением, от которого я даже не обратил</p><p>внимания не сбитое дыхание, я крепко сжал пальцы в кулак… и кое-что заметил.</p><p>— А…</p><p>На одной из маленьких тропинок между домами с ошеломленным</p><p>выражением лица за мной наблюдала одна небольшая фигура.</p><p>Маленькая девочка, вышедшая, наверное, из ближнего дома.</p><p>Судя по лейке в руке, она и была хозяйкой небольшого</p><p>цветочного сада.</p><p>«Вот дерьмо!..»</p><p>Мое лицо побледнело.</p><p>Она видела, что я делал?</p><p>Как лучшая отмена навыков, Скоростной Рывок отмены давал</p><p>огромную скорость, превышавшую эффект любого обычного навыка. Пусть меня видел</p><p>лишь ребенок, мой секрет мог быть раскрыт.</p><p>Если в городе начнут распространяться слухи, это обернется</p><p>для меня огромной проблемой. Стоит ли мне заставить ее молчать? Нет, погодите,</p><p>она ведь еще ребенок, так что лучше найти какое-нибудь оправдание.</p><p>Впрочем, не успели мои пришедшие в беспорядок мысли выдать</p><p>решение, как девочка заговорила:</p><p>— Мистер, ваши движения какие-то грубые.</p><p>— Че?..</p><p>Тихо хихикнув, девочка ушла, оставив застывшего меня позади.</p><p>Я наблюдал, как удаляется ее спина, а на лице у меня повисло</p><p>пустое выражение. Только через несколько секунд после того, как она скрылась из</p><p>виду, мне удалось выдавить из себя болезненный ответ:</p><p>— В-В каком смысле грубые? Надеюсь, ты хорошо поливаешь эти</p><p>цветы…</p><p>Итак, Сома Сагара потерпел первое поражение после прибытия в</p><p>игровой мир.</p><p>Часть 5</p><p>— Йа-х!</p><p>С криком я замахнулся Ширануи на монстра передо мной –</p><p>знаменитого, но слабейшего моба в Nekomimineko, Злизь.</p><p>Чего и следовало ожидать от оружия с середины игры. Ширануи</p><p>рассек Злизь, словно масло, разом предав ее гибели.</p><p>Но в тот самый миг ко мне метнулась другая Злизь.</p><p>— Ха-х!</p><p>Я встретил прыжок Злизи ударом Ширануи, от чего ее тело</p><p>распалось в воздухе почти на идеальные две половины.</p><p>Однако…</p><p>— У-у!</p><p>Даже после рассечения на части Злизь не остановилась и</p><p>влетела в меня, заставив слегка пошатнуться.</p><p>Столкнувшись со мной, куски Злизи упали на землю. Я</p><p>убедился, что они начали исчезать и наконец опустил Ширануи.</p><p>— Да уж, не стоило в конце расслабляться.</p><p>В Nekomimineko</p><p>после начала атаки монстра, даже если он погибнет в процессе, и его HP упадет до нуля, она все</p><p>равно завершится. Такова уж была особенность Nekomimineko, о которой никогда не стоило забывать.</p><p>Я уговаривал себя оставаться спокойным, но, похоже, не успел</p><p>заметить, как напряжение охватило мое тело.</p><p>«Ну, не так уж и больно.»</p><p>Видимо, дорогие доспехи, на которые я раскошелился, исправно</p><p>делали свое дело, и я не получил никакого урона от останков Злизи.</p><p>Кстати, я уже победил двух противников и не выбил с них</p><p>никакого дропа. С другой стороны, шанс выпадения предметов удваивался, если</p><p>нанести смертельный удар по особым точкам, называемым еще критическими, но со</p><p>Злизи не выпадало ничего мне необходимого, так что я не стал тратить лишние</p><p>усилия.</p><p>— А теперь сразимся с кем-нибудь посильнее.</p><p>Я кивнул сам себе и направился к другой локации.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Когда та маленькая девочка своими словами полностью сломила</p><p>мой дух, я решил отправиться на равнины, чтобы хоть как-то восстановить</p><p>уверенность в себе.</p><p>Метнувшись в лавку бронника, я прикупил набор мифриловых</p><p>доспехов, самой мощной брони в Рамлихе.</p><p>Наконец, после кучи мелких хлопот вроде того странного</p><p>взгляда торговца, когда я сказал, что хочу приобрести мифрил, при себе имея</p><p>лишь снаряжение новичка, или просьбы помочь мне надеть только что купленную</p><p>броню, потому что понятия не имею, как это вообще делать, и знать не знаю, как,</p><p>например, запихивать бумагу в проемы между пластинами, чтобы повысить свои</p><p>шансы на выживание, мне удалось закончить свою подготовку, встать в крутую позу</p><p>перед зеркалом и завершить поход по магазинам без каких-либо серьезных проблем.</p><p>С новым снаряжением я попросту не мог здесь погибнуть. Мне</p><p>захотелось как можно скорее опробовать доспехи, и я тут же кинулся в поля,</p><p>позабыв об аксессуарах, расходниках на восстановление и прочих подобных вещах.</p><p>На северных от города равнинах я сразился с самым слабым</p><p>монстром в Nekomimineko,</p><p>Злизью, и ее аналогом, Жуткой Злизью, но они оказались слишком слабыми.</p><p>Один удар Ширануи обрекал врага на смерть. Более того, хоть</p><p>мифриловая броня из лавки Рамлиха была высокоранговым предметом ранней игры,</p><p>она полностью поглощала все атаки Злизи, словно их для нее вообще не</p><p>существовало.</p><p>Каждая атака становилась финальной, и урона по мне не</p><p>проходило никакого. Бои стали настолько односторонними, насколько это в</p><p>принципе возможно.</p><p>В результате, пусть я понял, что в этом мире могу убивать</p><p>монстров, не чувствуя абсолютно никакой вины или раскаяния, я так и не смог</p><p>узнать, как хорошо буду действовать в опасной ситуации, ведь сражался только с</p><p>безвредными монстрами.</p><p>Скорее всего, чтобы опробовать себя в настоящем бою я должен</p><p>был отправиться к локации с более сильными монстрами. Сейчас я находился в</p><p>самой слабой области игры, на поле к северу от Рамлиха, известном как Равнины</p><p>Новичков, где обитали противники где-то третьего уровня. К западу отсюда</p><p>располагался Лес Начал с монстрами пятого-шестого уровня, но для меня, похоже,</p><p>и они были не такой уж большой проблемой.</p><p>Я переместился на другую сторону города, отправившись к</p><p>Плато Печати к югу от Рамлиха с противниками двадцать пятого уровня.</p><p>Хотя мой уровень и мастерство оружия оставались по-прежнему</p><p>низкими, качество снаряжения было сравнительно высоким. Полагаясь на инстинкты,</p><p>я бы сказал, что мощность моих атак достигла примерно сорокового уровня даже</p><p>без использования навыков, а защита колебалась на уровне авантюриста</p><p>двадцатого. Монстры двадцать пятого уровня не представляли для меня большой</p><p>угрозы.</p><p>С другой стороны, если буду вести себя небрежно, и меня</p><p>убьют, станет совсем не смешно, так что я решил для пробы сразиться только с</p><p>легкими мобами, однако…</p><p>— Вот зараза, меня засекли!</p><p>Стоило мне выбраться из города, как глаза наткнулись на</p><p>группу из двух гуманоидных монстров, на головах которых красовались красные</p><p>шапки, – Красные колпаки.</p><p>Красные колпаки принадлежали к семейству Гоблинов, но по</p><p>сравнению с Гоблинами пятого уровня обладали куда большей враждебностью и</p><p>высоким уровнем. Если правильно помню… их уровень был двадцать четвертым.</p><p>«Простите, но вы станете моей первой целью.»</p><p>Секунду поколебавшись, я подумал, что раз их только двое, у</p><p>меня есть шанс, и решил ввязаться в бой.</p><p>Сразу с обоими сражаться было рискованно, поэтому, не успели</p><p>они на меня наброситься, я сосредоточился на первом Красном колпаке и</p><p>активировал Шаг, после чего с помощью длинной отмены связал его с коротким</p><p>Рассечением и перешел в следующий Шаг.</p><p>— Ги-и?.. — подал голос Красный колпак, но было уже слишком</p><p>поздно.</p><p>Красный колпак достиг зоны действия Рассечения.</p><p>— Наслаждайся!</p><p>Рассечение активировалось с моим криком.</p><p>Красный колпак даже не успел вскрикнуть, как Ширануи без</p><p>усилий рассек его тело надвое.</p><p>— Уг-х!..</p><p>Я не сдержался, и из глотки вырвался сдавленный хрип.</p><p>В итоге на секунду моя рука дрогнула, не желая лишать жизни</p><p>гуманоидное существо. Единственное спасение заключалось в том, что ощущение</p><p>удара близилось больше к игре, нежели к реальной жизни.</p><p>Ладно, не время размышлять о морали. Не дав второму Красному</p><p>колпаку времени атаковать, я ринулся отменой Шага вправо и подождал, пока</p><p>сойдет эффект послекастового стана, прячась за побежденным первым.</p><p>Когда оглушение спало, и я снова смог свободно двигаться,</p><p>труп первого Красного колпака исчез, оставив меня лицом к лицу с последним.</p><p>«А теперь попробуем не использовать навыки.»</p><p>Я убедился, что с навыками легко способен перехватить</p><p>инициативу и прикончить врага одним ударом, поэтому, полагаясь на это как на</p><p>запасной план, решил опробовать собственные силы.</p><p>— Ги-и! Ги-и-и!</p><p>Нож Красного колпака с визгом хозяина устремился ко мне, и я</p><p>уклонился, отступив в сторону и специально не используя навыки. Когда мимо</p><p>просвистел острый клинок, по телу пробежала дрожь, но я успешно избежал атаки.</p><p>Далее я легко отразил вертикальный взмах и последовавший за</p><p>ним выпад, для чего мне не понадобился ни Шаг, ни Рассечение.</p><p>«Я могу это сделать!»</p><p>Несмотря на страх и волнение, нахлынувшие на меня благодаря</p><p>крайней реалистичности происходящего, я двигался как в игре. Я насквозь видел его</p><p>медленные удары, а техника противника была предельно проста.</p><p>«Судя по всему, Два движения Гоблинов здесь еще действуют!»</p><p>Конечно, неудивительно, но монстры типа «Гоблин» имели только</p><p>две разновидности атаки: либо сблизиться и размахивать оружием вверх-вниз, либо</p><p>бросаться на цель.</p><p>То, что НИП женщина-разбойник вела себя не как в игре,</p><p>причиняло мне небольшое беспокойство, но движения монстров оставались теми же.</p><p>Чрезвычайно полезная информация на будущее.</p><p>Кстати, это относилось не только к Гоблинам. Большинство</p><p>монстров в Nekomimineko обладали ограниченным набором движений.</p><p>В отличие от человеческих движений и ИИ и так далее, которые</p><p>использовались практически во всех VR-приложениях и шли со стандартным пакетом настроек, движения и</p><p>ИИ монстров для фэнтези игр обычно разрабатывались с нуля, чтобы</p><p>соответствовать определенной игре.</p><p>Как полный профан в VR-играх, компания-разработчик Nekomimineko полностью провалилась в создании монстров. Тем не</p><p>менее, в данный момент я был им за это искренне благодарен.</p><p>— Сейчас!</p><p>Наблюдая, как Красный колпак начинает прыжок, я отскочил в</p><p>сторону, уклоняясь от атаки, и тут же обрушил на его беззащитную голову</p><p>Ширануи.</p><p>Чистая работа!</p><p>Я тут же отступил, вспомнив, что произошло со Злизью, но</p><p>Красный колпак даже не думал нанести мне ответный удар и просто исчез,</p><p>растворившись в воздухе.</p><p>Единственное, что осталось после него на земле, – красный</p><p>колпак.</p><p>Мой первый дроп с монстра, низкокачественный предмет, который</p><p>можно было продать за деньги. Как и ожидалась, эта механика игры тоже</p><p>сохранилась.</p><p>Кроме того, после победы над сильным монстром я ощутил, как</p><p>в теле начала бурлить сила.</p><p>Повышение уровня.</p><p>— Похоже, у меня все-таки получится относиться к этому миру</p><p>как к игре.</p><p>Подняв красный колпак с земли, я оглядел местность в поисках</p><p>следующей добычи.</p><p>Некоторое время я оставался на Плато Печати, чтобы</p><p>убедиться, что без проблем могу здесь сражаться.</p><p>Кстати, когда атака все же достигала меня, я действительно</p><p>чувствовал боль. Следовательно, если получу слишком много урона, и мои HP упадут до нуля, оставался</p><p>шанс по-настоящему погибнуть. Не следует действовать слишком самоуверенно.</p><p>Что натолкнуло меня на эту мысль, так это монстр в облике</p><p>собаки, прозванный Бешеной Гончей. Пропущенный из-за ее большой ловкости удар</p><p>заставил меня на миг поразиться болью, что прошла по всему телу. Пусть от атаки</p><p>я лишь вздрогнул и не потерял способность продолжать бой, я понял, что, если в</p><p>игре смертельный урон ощущался не сильнее легкого оцепенения, здесь меня</p><p>ожидает настоящий водопад страданий.</p><p>С тех пор прошло уже несколько часов. Я привык к сражениям в</p><p>этом мире и получил довольно много уровней. Даже боевые инстинкты, взращенные в</p><p>игре, стали постепенно ко мне возвращаться, и я обнаружил, что в дополнение к</p><p>Рассечению также могу теперь применять другой базовый навык, Боковой удар.</p><p>Впрочем, большую часть моей нынешней силы, скорее всего,</p><p>составляло оружие.</p><p>— Ох, Ширануи – лучший.</p><p>Без сомнений, его сила атаки превосходила подавляющее</p><p>большинство аналогов, но куда важнее было то, что я к нему привык. В игре я в</p><p>основном использовал мечи, поэтому Ширануи с такой же длиной клинка лежал в</p><p>руке предельно естественно.</p><p>Оружие делилось на категории вроде мечей, копий и тому</p><p>подобное, и его класс определял длину самого оружия. В основном, это произошло</p><p>потому, что в Nekomimineko</p><p>диапазон эффектов навыков имел фиксированные значения и никак не вязался с</p><p>настоящим радиусом действия оружия.</p><p>Может, со стороны не сразу понятен принцип действия, поэтому</p><p>стоит представить, что произойдет, если использовать один и тот же навык с</p><p>двумя оружиями одного класса, но разной длины.</p><p>Например, возьмем самый длинный меч и самый короткий.</p><p>По идее, дистанция поражения длинного меча намного больше</p><p>короткого, но из-за проделок Nekomimineko</p><p>при использовании навыка дальность действия двух мечей становилась одинаковой.</p><p>Отсюда следует, что при активации навыков возникли бы</p><p>определенные несоответствия, когда атакующий с длинным мечом не наносит урон, а</p><p>атакующий с коротким – наоборот. Вот почему разработчики решили сделать мечи</p><p>одной длины, копья – другой и так далее.</p><p>Кроме того, многие классы оружия имели продвинутую версию,</p><p>как меч ниндзя у кинжала, пика у копья и катана у меча.</p><p>Продвинутая версия обладала как своими преимуществами, так и</p><p>преимуществами основного класса, поэтому каждый меч ниндзя считался еще и</p><p>кинжалом и позволял использовать навыки и меча ниндзя, и кинжала. Разумеется,</p><p>его радиус действия совпадал с радиусом действия кинжала.</p><p>Таким образом, как катана, Ширануи имел дальность поражения</p><p>меча и соответствующие навыки владения мечом.</p><p>— С этим мечом я… Ой-ей!..</p><p>Погрузившись в собственные мысли, я не заметил, как</p><p>наткнулся на лежавший на земле булыжник.</p><p>Я упал на колени…</p><p>— Ох!..</p><p>И оказался лицом к лицу с натуральным Богом демонов.</p><p>Страх пронзил мой позвоночник.</p><p>— Э-Это… статуя Бога демонов.</p><p>Я наткнулся на статую Бога демонов. Такие часто встречались</p><p>в локациях, контролируемых демонами.</p><p>По сюжету Nekomimineko</p><p>большое обилие монстров в Королевстве Лихт объяснялось запечатанным где-то</p><p>поблизости Богом демонов. Владыка демонов желал возродить Бога демонов и</p><p>заполучить его силу, поэтому насылал на эту страну орды монстров, чтобы ее</p><p>захватить.</p><p>Мое приподнятое настроение мгновенно испарилось.</p><p>Последний босс игры, Владыка демонов Конца, имел двести</p><p>пятидесятый уровень. Уровень скрытого босса, Фрагмента Бога демонов,</p><p>определенно превышал трехсотый.</p><p>Пусть в самой игре он не появлялся, если этот мир</p><p>соответствовал ее сеттингу, то наверняка основное тело Бога демонов где-то</p><p>существовало.</p><p>А раз так, способны ли люди победить нечто подобное?</p><p>Выходит, мой восторг от победы над противниками двадцать</p><p>пятого уровня просто смехотворен.</p><p>— Мне надо тщательно продумать, что я собираюсь делать</p><p>дальше, — поднявшись, тихо пробормотал я.</p><p>Вообще-то такая мысль должна была прийти мне в голову</p><p>намного раньше, но меня настолько поглотила эта игра, ставшая реальностью, что</p><p>я настойчиво продолжал ее игнорировать.</p><p>«Сейчас определенно не время праздновать.»</p><p>Если бы этот мир создавался по нормальной игре, проблем бы</p><p>не было.</p><p>Я бы неспешно повышал уровень, становясь сильнее с каждым</p><p>шагом, раз за разом побеждал врагов и с наградой за них лениво проживал свою</p><p>жизнь. Такой вариант вполне бы меня устроил.</p><p>Однако мир Nekomimineko</p><p>сам по себе в принципе не сочетался с такими понятиями как спокойная игра и</p><p>безопасная жизнь.</p><p>Принудительная плохая концовка по истечении времени.</p><p>Разрушение города из-за нашествия монстров. Развал страны из-за неистовства</p><p>НИПа-чародея. Вторжение особого монстра.</p><p>Бесчисленное количество разных событий, если их не</p><p>исправить, приводило к кошмарным последствиям, и повсюду игрока поджидала</p><p>опасность внезапной смерти.</p><p>Тем не менее, пытаться преодолеть их так, как я делал в</p><p>игре, тоже было рискованно.</p><p>Полностью игру я прошел лишь благодаря функциям сохранения,</p><p>загрузки и сброса. Кроме того, я всегда находился в безопасности, поэтому знал,</p><p>что никаких особых хлопот не возникнет, если где-нибудь облажаюсь. Теперь же,</p><p>когда мир игры не отличался от настоящего, это было попросту нереально.</p><p>Что важнее, даже если мне каким-то чудесным образом удастся</p><p>одолеть Владыку демонов, вполне вероятно, что ничего не решится.</p><p>Nekomimineko</p><p>больше концентрировалась на побочных историях. Хоть победа над Владыкой демонов</p><p>технически считалась завершением игры, она отнюдь не означала ее окончание.</p><p>Наверное, правильнее будет сказать, что у этой игры в принципе не было</p><p>определенного конца.</p><p>Я отлично все помнил. После уничтожения Владыки демонов и десятиминутных</p><p>титров, которые невозможно было пропустить, меня внезапно закинуло не на</p><p>финальную кат-сцену и не на главный экран, а обратно в то место, где я</p><p>находился. Я вернулся в город, где затем прошло несколько дополнительных</p><p>ивентов, а потом действие плавно перетекло в скрытое подземелье. Однако на этом</p><p>новые события заканчивались, хоть я и завершил игру.</p><p>Подводя итог, можно сказать, что победа над Владыкой демонов</p><p>и зачистка игры совсем не означали, что этот мир станет безопаснее, а</p><p>вероятность моего возвращения в реальность была еще ниже.</p><p>И вообще, даже если я ценой титанических усилий одолею</p><p>последнего босса, Владыку демонов, и скрытого босса, Фрагмент Бога демонов, кто</p><p>сказал, что истинный Бог демонов не выйдет из тени? Представить невозможно, что</p><p>у меня получится победить врага, которого я ни разу не видел.</p><p>— Мне надо найти способ вернуться.</p><p>Да, игры я люблю, но это же не означает, что я хочу жить в</p><p>игровом мире. Магия и навыки, конечно, штука захватывающая, а сражения с</p><p>монстрами будоражат кровь, однако, если спросить меня, согласен ли я жить в</p><p>таком мире взамен на риск для жизни, я определенно отвечу: нет.</p><p>В голове тут же промелькнули бесчисленные сцены моих игровых</p><p>смертей. Случалось, что меня буквально расшибали в лепешку монстры; случалось,</p><p>что меня целиком проглатывала слизь; случалось даже, что я попадался в ловушку</p><p>окаменения или паралича, и меня потом медленно пытали до смерти.</p><p>Ничего не имею против таких игровых моментов. Большая часть</p><p>боли блокировалась, и мне приходилось лишь начинать заново с последней точки</p><p>сохранения. Но подобная участь в этом мире…</p><p>По телу пробежала дрожь. Рука со стиснутым в ней Ширануи</p><p>тряслась.</p><p>— Это не шутка. Я должен выбраться из этого гребаного места</p><p>как можно скорее.</p><p>К счастью, я вспомнил об одном способе, с помощью которого</p><p>мог вернуться в родной мир.</p><p>Гарантий никаких не было, а уровень риска зашкаливал. Смерть</p><p>поджидала на каждом шагу, но все лучше, чем навсегда остаться здесь.</p><p>— Тогда я не должен впустую тратить время!</p><p>Чтобы воплотить свой план в жизнь, мне надо стать сильнее.</p><p>Либо самому обрести могущество, либо найти могущественных</p><p>союзников.</p><p>Если продолжу сидеть в этом городе, ничего не получится.</p><p>— Так, а теперь… Чего?</p><p>Только я хотел определиться со следующим шагом, как заметил</p><p>нечто странное.</p><p>— Что это? Пыль?</p><p>Пыльный вихрь? Подобное вообще существовало в этом мире?</p><p>Пока я раздумывал, в уме возникла мысль куда хуже.</p><p>— Стоп, погодите секунду. Сколько я уже здесь торчу?</p><p>Я спросил себя, но ответа не последовало. Меню с указанием</p><p>времени больше не существовало.</p><p>Если истинная причина пыльной бури совпадала с моими</p><p>предположениями, то все очень скверно.</p><p>Я попытался поспешно покинуть это место, однако…</p><p>— По… жа!.. гит… мне!..</p><p>Едва слышимый из-за ветра голос оповестил меня, что уже</p><p>слишком поздно.</p><p>Она идет.</p><p>Единственный и неповторимый персонаж, способный похвастаться</p><p>впечатляющим достижением – главенством как в рейтинге самых популярных НИПов,</p><p>так и самых непопулярных.</p><p>Ее шокирующее появление принесло ей любовь многих игроков и</p><p>негодование еще больших. Она…</p><p>— Девочка-Поезд приближается!..</p><p>Выдержка из NekomiminekoWiki&gt;&gt; Глоссарий Nekomimineko</p><p>Ловушка людоящеров (Событие)</p><p>Прозванный Убийцей новичков, этот ивент обернулся смертью</p><p>для многих новичков.</p><p>Событие отличается высокой сложностью. Даже если знать, в</p><p>чем заключается уловка, остается опасность в лице сильного противника. Тем не</p><p>менее, события можно избежать, просто не приблизившись к повозке. В таком</p><p>случае, разумеется, людоящеров уничтожат, однако при невозможности прохождения</p><p>рекомендуется попробовать этот способ.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Кровавый Удар (Навык)</p><p>Навык кинжала темного элемента. Знаменитый навык</p><p>самоубийства.</p><p>По неизвестной причине диапазон действия навыка всегда перекрывает</p><p>хитбокс персонажа, поэтому игроки с большой силой атаки мгновенно погибают</p><p>после активации навыка. Тем не менее, навыки, направленные на самого игрока,</p><p>являются полезными, поэтому некоторые его используют.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Ширануи (Оружие)</p><p>Одно из основных оружий середины игры.</p><p>Обладатели меча особенно выделяют, что сложность игры сильно</p><p>зависит от того, как рано получено это оружие.</p><p>Однако после 100-го уровня полезность оружия сильно</p><p>снижается, поэтому по возможности замените его или улучшите.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Старик Туто (Персонаж)</p><p>Знаменитый старик, которого знают все. Очень заботливый, но</p><p>очень разговорчивый.</p><p>Если попытаться его поторопить, начинает многословно</p><p>рассуждать на тему того, что нынешней молодежи недостает терпения, поэтому</p><p>старайтесь не перебивать его, несмотря ни на что. Некоторые верят, что</p><p>выслушивание его долгих монологов является частью обучения.</p></section><section><title><p>Тебе не сбежать от Девочки-Поезд</p></title><p>Часть 1</p><p>Однажды я встретил человека, что испытывал к системе уровней</p><p>РПГ нестерпимую жгучую ненависть.</p><p>— Может, мой вопрос прозвучит бестактно, но разве в легкой</p><p>победе над боссами после гринда уровней есть хоть какое-то веселье? Разве</p><p>радость игры не заключается в оттачивании своего боевого стиля и подбора</p><p>снаряжения, чтобы потом наконец зубами вырвать долгожданную победу? Зачем вы</p><p>часами повторяете одно и то же, чтобы в итоге сделать игру лишь скучнее? Нет, я</p><p>не пытаюсь как-то вас задеть, но, если честно, просто этого не понимаю.</p><p>— Заткнись, мне нравится чувствовать себя очень сильным, так</p><p>что, говоря нечто подобное, просто иди и играй в игру без уровней, — почти</p><p>сказал я, но вскоре вновь наткнулся на людей с похожим мнением.</p><p>Они были разработчиками Nekomimineko.</p><p>Что ж, ребята, зачем вы тогда вообще создали РПГ на основе</p><p>уровней?! Я не пытаюсь как-то вас задеть, но, если честно, просто этого не понимаю!</p><p>Ладно, вернемся к теме. В некоторых фэнтези</p><p>играх-симуляторах (СЛГ) или в стратегических ролевых играх (СРПГ) существует</p><p>некая сила, которую невозможно победить, и которая начинает уничтожать вашу</p><p>группу, если вы долго топчетесь на одном и том же месте.</p><p>Скорее всего, это такое своеобразное сообщение от</p><p>разработчиков, что не следует здесь торчать и надо двигаться дальше.</p><p>Тем не менее, в отличие от СЛГ или СРПГ, жанр РПГ в основном</p><p>заточен на повышении уровня, а некоторые даже воспринимают гринд как одну из</p><p>форм удовольствия, так что такой противник здесь обычно не появляется.</p><p>Но Nekomimineko</p><p>была исключением.</p><p>Считая фарм уровней нездоровым действием, жнец обязательно</p><p>явится по душу игрока, который вздумает заниматься гриндом в ранней игре.</p><p>Точнее, если кто-то долго гриндит карту вокруг Рамлиха, то</p><p>она наверняка придет.</p><p>Второй после «Ловушки людоящеров» убийца Nekomimineko – Девочка-Поезд!</p><p>Услышав имя Девочки-Поезд, сообразительные люди и игроки с</p><p>большим опытом в ММОРПГ мгновенно обо всем догадаются и скажут что-то вроде:</p><p>«А, МПК, ясно».</p><p>МПК – аббревиатура от</p><p>Monster Player Kill или, иначе, Monster Player Killer. Соответственно,</p><p>относится она к убийству другого игрока через агр на него большого количества</p><p>монстров и человеку, который это делает. Кроме того, часто это называют</p><p>«поездом» из-за толпы мобов, которая тащится за жертвой. Поэтому НИПа,</p><p>служащего МПК в Nekomimineko,</p><p>назвали Девочкой-Поезд.</p><p>Узнав о ней, у большинства игроков возникали следующие</p><p>мысли: «Конечно, МПК звучит опасно, поэтому хорошо, что я узнал об этом</p><p>заранее. Но если буду сражаться только рядом с городом и вовремя убегать, то</p><p>ничего не случится».</p><p>Наивно. Слишком наивно.</p><p>Подобный нерешительный способ мышления просто не мог</p><p>соответствовать больному воображению сотрудников Nekomimineko.</p><p>И игроки, уже встречавшиеся с Девочкой-Поезд, отвечали таким</p><p>легкомысленным людям:</p><p>— Тебе не сбежать от Девочки-Поезд!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Пыльная буря стремительно приближалась, и с каждой секундой</p><p>силуэты огромной толпы монстров, преследующих девушку, становились все четче.</p><p>— Пожалуйста, помогите мне-е-е-е-е!!!</p><p>[[image:/storage/reader-images/334324cedcfb9d456ff6ed4a4057b1556d1b92da.png]]</p><p>Крик девушки усилился, и я тяжко вздохнул.</p><p>Говорят, событие Девочки-Поезд было намного хуже, чем</p><p>«Ловушка людоящеров», однако основная проблема заключалась в том, что у</p><p>основного персонажа ивента не было никаких плохих намерений.</p><p>Во время побега от монстров казалось, что Девочка-Поезд</p><p>обладала характеристиками на уровне читов скорости и выносливости, а также</p><p>невероятной техникой уклонения, заставлявшей задуматься, нет ли у нее глаз на</p><p>затылке. Ей удавалось спастись от любого врага, а ловили и убивали ее так</p><p>редко, что некоторые даже начали думать, что это баг.</p><p>Таким образом, сперва можно было предположить, что с ней</p><p>ничего не случится даже без посторонней помощи.</p><p>Тем не менее, в тот самый миг, когда она встречала своего</p><p>вероятного спасителя в лице игрока, ее исключительная способность к побегу тут</p><p>же исчезала.</p><p>Судя по всему, ее умения исходили из чего-то вроде прилива</p><p>адреналина, поэтому из-за облегчения после встречи с игроком ее силы мгновенно</p><p>истощались, и она больше не могла двигаться.</p><p>Короче говоря, если игрок оставлял ее и сбегал, монстры ее</p><p>убивали.</p><p>Если бы она намеренно заманивала монстров, чтобы обмануть</p><p>игрока, оставить ее не было бы проблемой.</p><p>Однако Девочка-Поезд не осознавала, что является МПК. Более того,</p><p>если бы не существование игрока, она бы оставалась самой обычной девушкой и</p><p>никогда не стала бы причиной МПК.</p><p>Она была начинающим авантюристом и изо всех сил старалась</p><p>стать опытным искателем приключений, но каждый раз, когда игрок набивал уровни</p><p>в течение долгого времени на одном и том же месте, она вдруг оказывалась в</p><p>окружении монстров, и ей приходилось спасаться. В какой-то мере именно она</p><p>здесь была жертвой.</p><p>Кстати, если игрок несколько раз подвергался МПК ивенту, она</p><p>даже начинала волноваться, что доставляет ему столько проблем, и думала</p><p>перестать быть авантюристом. Вот такой добрый человек.</p><p>Что хуже, она никогда не соглашалась оставить игрока.</p><p>Бессмысленно было просить ее сбежать и позвать на помощь, она лишь отвечала,</p><p>что не может оставить вас здесь и убежать, и наотрез отказывалась уходить.</p><p>Таким образом, у игрока оставалось только две возможности: либо</p><p>бросить Девочку-Поезд и сбежать, раскаиваясь в своем поступке, либо</p><p>приготовиться к тяжелой битве и попытаться защитить Девочку-Поезд. Иных вариантов</p><p>попросту не было.</p><p>В первом случае без неприятных последствий не обойтись.</p><p>Многие из преследующих Девочку-Поезд монстров были быстры, и</p><p>до тех пор, пока их не атакуют, они преследовали только ее. Однако, добравшись</p><p>до цели, они убивали ее не сразу, а медленно истязали до смерти.</p><p>Поверьте, не так уж легко выкинуть из памяти рыдающий голос</p><p>зовущей на помощь Девочки-Поезд, который постепенно ослабевал, и ее последние</p><p>предсмертные слова: «Прости, мама…».</p><p>Разумеется, для любого нормального человека это станет</p><p>кошмарным испытанием, поэтому большинство игроков тут же использовали функцию</p><p>сброса прогресса или, в другом случае, расплачивались за жизнь тяжким грузом на</p><p>совести.</p><p>Отсюда и поговорка: «Тебе не сбежать от Девочки-Поезд».</p><p>Ладно, а теперь рассмотрим случай, когда игрок решает</p><p>остаться и сражаться.</p><p>Мало того, что ему придется победить кучу монстров,</p><p>увязавшихся за Девочкой-Поезд, так еще надо будет совершить это с огромной</p><p>обузой в виде нее самой.</p><p>Даже если взять слабых монстров с полей, где гриндил игрок,</p><p>в противостоянии одновременно со всеми шансов на победу было откровенно мало.</p><p>Однако после столкновения с игроком Девочка-Поезд не могла больше двигаться,</p><p>поэтому следовало в то же время следить за ней и оберегать от других монстров.</p><p>Простая необходимость за ней наблюдать делала бой намного</p><p>сложнее.</p><p>Попытка сражаться в одного привела бы к быстрой смерти</p><p>Девочки-Поезд, и нередко случалось, что из-за потрясения игрока ее кончиной</p><p>атака проходила через его защиту, и его тоже убивали.</p><p>Также большой ошибкой было уделять чересчур большое внимание</p><p>Девочке-Поезд.</p><p>Концентрация на ее защите грозила игроку неспособностью</p><p>сражаться в полную силу, и его убивали раньше Девочки-Поезд. В таком случае,</p><p>игрок мог погибнуть, удовлетворенный тем, что умер, защищая девушку, и ни о чем</p><p>не жалеть. Однако такого рода развитие событий шло вразрез с суть этой игры.</p><p>Почему? Потому что Девочка-Поезд никогда не оставляла игрока</p><p>одного.</p><p>Между достижением HP нуля и появлением экрана конца игры существовала небольшая</p><p>задержка, и игрока заставляли наблюдать за происходящим после.</p><p>— Держись! Пожалуйста, не умирай! Как же так… Все из-за</p><p>меня…</p><p>Фигура плачущей девушки, обнимающей игрока…</p><p>— Гья-а-а!..</p><p>И клинок, летящий к голове застывшей Девочки-Поезд.</p><p>Да уж, слишком жестоко.</p><p>В итоге игроки, пережившие этот ивент, согласились, что</p><p>Девочку-Поезд следует избегать любой ценой, и пытались контролировать время</p><p>гринда, продвигаясь по сюжету игры и часто меняя место сражений.</p><p>Впрочем, оказавшись на полях новичков, я совершенно забыл</p><p>про Девочку-Поезд.</p><p>— И что мне теперь делать?</p><p>Девочка-Поезд неумолимо приближалась. Я не знал, сравнима ли</p><p>ее скорость со Скоростным Рывком отмены, но бежала она намного быстрее меня.</p><p>А за ней…</p><p>— Бешеные Гончие, ха-х.</p><p>Прямо за ней неслось больше десятка Бешеных Гончих. Другие</p><p>мобы, скорее всего, отпали сами собой из-за большой разницы в скорости, однако</p><p>Бешеные Гончие считались одними из самых неприятных противников в этой локации,</p><p>так что отсутствие других монстров отнюдь не утешало.</p><p>«Может, сбежать?»</p><p>Я находился не так далеко от городских ворот, так что,</p><p>бросив ее на произвол судьбы, я бы наверняка смог сбежать.</p><p>Этот мир не игра.</p><p>Здесь нельзя избавиться от провала, просто сбросив прогресс.</p><p>Как авантюристка, она наверняка поймет меня и не будет винить, если я ее оставлю.</p><p>— Пф-ф, да уж.</p><p>Впрочем, я лучше всех знал, что просто не способен на нечто</p><p>подобное.</p><p>К счастью, моя выносливость была полной, а HP почти не</p><p>пострадали. И раз уж мы говорим всего лишь о нескольких Бешеных Гончих, я с</p><p>ними запросто справлюсь.</p><p>Ощущая, как из-за тревоги потеют ладони, я поудобнее</p><p>перехватил Ширануи. Наконец, песчаная буря до меня добралась.</p><p>Несущаяся впереди и задыхавшаяся Девочка-Поезд из последних</p><p>сил крикнула:</p><p>— Пожалуйста! Помогите мне!</p><p>Ее голос звучал так, будто в любой момент готов был оборваться.</p><p>Услышав ее отчаянную мольбу о помощи, я…</p><p>— Положись на меня! Спрячься за спиной!</p><p>Я ответил самыми обнадеживающими словами, которые мог</p><p>придумать.</p><p>— С-Спасибо!</p><p>Ее лицо озарилось, словно она увидела свет в конце туннеля.</p><p>Девочка-Поезд забежала мне за спину и рухнула от истощения.</p><p>Это все, что мне было нужно.</p><p>Бешеные Гончие с опаской остановились. Дюжина монстров</p><p>выстроилась перед нами полукругом.</p><p>Бешеные Гончие – довольно хитрые существа.</p><p>Оценив радиус действия оружия, они старались придерживаться</p><p>определенного расстояния за границей дальности атаки и ждали, пока их товарищи</p><p>обойдут цель, чтобы напасть затем одновременно.</p><p>Вот почему, не дожидаясь их атаки, я напал первым!</p><p>Переместив клинок Ширануи левее, я сделал Шаг вперед.</p><p>«Не думал, что придется так рано раскрыть свои секретные</p><p>техники… Но я рассчитываю на тебя, Ширануи!»</p><p>До ближайшего противника около трех метров.</p><p>Идеальная позиция!</p><p>Не желая упускать шанс, я совершил короткую отмену Шага и, столкнувшись</p><p>лицом к лицу с замешкавшимися Бешеными Гончими, активировал следующий навык!</p><p>— Невидимый Клинок!</p><p>В тот самый миг, когда я выкрикнул название навыка, Ширануи</p><p>нанес невидимый удар.</p><p>Меч достиг крайней левой гончей, что собралась на меня</p><p>прыгнуть…</p><p>— Осторо… Чего?!</p><p>И без усилий рассек ее пополам. За спиной послышался</p><p>удивленный вскрик Девочки-Поезд, однако…</p><p>— Еще не все!</p><p>Ничего еще не закончилось. Удар Ширануи, поразивший первую</p><p>гончую, перескочил на следующую, затем на еще одну, четвертую, пятую… Он за</p><p>доли секунды поразил всех врагов, казалось, не затронутых самим клинком, и рассек</p><p>гончих на куски.</p><p>— Ху-х.</p><p>К тому моменту, когда удар меча завершился, все Бешеные</p><p>Гончие были разрублены на две части.</p><p>Ладно, сейчас противники закончились, но все обернется</p><p>скверно, если нас догонят медленные монстры, отставшие во время погони.</p><p>Я подставил плечо еще не способной самостоятельно идти</p><p>Девочке-Поезд, и мы поспешили прочь.</p><p>— И еще та твоя атака была невероятна! — заявила она после</p><p>бесчисленных слов извинений и благодарности.</p><p>Приглядевшись, я заметил, что ее глаза сверкают.</p><p>— Раньше я никогда не видела такого навыка! Вы, наверное,</p><p>очень сильный!</p><p>— Эм-м… Ха-ха…</p><p>Похоже, она меня слишком высоко оценила. Почему-то я даже</p><p>почувствовал себя неловко.</p><p>Кстати, кроме магии, было довольно трудно изучить АоЕ-навыки</p><p>оружия. В обычной игре сначала надо было достичь пятидесятого уровня, прежде</p><p>чем до них дойти.</p><p>— Мой уровень еще только двадцать седьмой. Я хочу стать</p><p>опытным авантюристом…</p><p>— П-Понятно.</p><p>Сухо улыбнувшись, я пытался поддержать разговор, пока по</p><p>спине стекал холодный пот.</p><p>Я не могу ей сказать. Нет, я точно ей не скажу.</p><p>В конце концов, я сам был только начинающим авантюристом,</p><p>чей уровень, скорее всего, еще даже не достиг десятого.</p><p>— Я стараюсь изо всех сил, но изучила только четыре навыка</p><p>оружия…</p><p>Кроме того, Невидимый Клинок на самом деле являлся не АоЕ-атакой,</p><p>а атакой с близкого расстояния и, как Рассечение, базовым навыком, который мог</p><p>использовать любой вооруженный человек.</p><p>— Н-Но я хочу приложить больше усилий и стать таким же</p><p>великим авантюристом, как вы!</p><p>Я просто не мог сказать ей, что это был обычный Боковой</p><p>удар!</p><p>// Коротко по словарю: квест (задание), ивент (событие),</p><p>гринд (неоднократное повторение одних и тех же действий для достижения</p><p>определенного результата), АоЕ (урон по области), шмот (снаряжение), итем</p><p>(предмет), статы (характеристики), каст (применение), стан (оглушение), дроп</p><p>(выпавшие предметы), НИП (неигровой персонаж), VR (виртуальная реальность), РПГ (Role-Playing Game), файтинг (игры, заточенные</p><p>на боях), ИИ (искусственный интеллект), баг (ошибка), синглплеер</p><p>(однопользовательская игра), соло (в одиночку), рандом (случайность), хитбокс</p><p>(области для нанесения урона по персонажу). //</p><p>Часть 2</p><p>Возьмем два вида оружия.</p><p>«Железный меч [Меч] Атака: 40 Вес: 10 Сродство: Нет</p><p>Специализация: Нет»</p><p>«Учигатана [Меч, Катана] Атака: 36 Вес: 8 Сродство: Нет</p><p>Специализация: Нет»</p><p>Если использовать эти два меча одним и тем же персонажем,</p><p>какой нанесет больше урона?</p><p>Учитывая только силу атаки, победителем выйдет первый,</p><p>Железный меч, однако суть такова, что последний, Учигатана, в большинстве</p><p>случаев нанесет больший урон.</p><p>Это было связано с установками разных типов оружия.</p><p>Вполне возможно, это сделали, чтобы Система Слияния Оружия</p><p>исправно работала. Если два оружия, не обращая внимания на их тип, имели</p><p>одинаковый уровень, то их характеристика атаки была бы примерно одинаковой. Без</p><p>разницы, насколько более мощным выглядел гигантский топор и насколько слабым</p><p>казался маленький кинжал, в цифрах их сила атаки практически не отличалась.</p><p>Однако при попытке атаковать обнаруживалось, что разница</p><p>между ними действительно огромна. Даже при такой же силе атаки гигантский топор</p><p>в итоге нанесет намного больше урона.</p><p>Такова была суть бонуса типа оружия.</p><p>Короче говоря, в примере у Учигатаны имеется дополнительный</p><p>класс катаны, поэтому из-за бонуса типа оружия ее сила атаки куда выше.</p><p>Теперь, надеюсь, вы более-менее понимаете, к чему я веду.</p><p>Именно. Речь о том, каким образом использованный мной навык</p><p>легко уничтожил больше десятка Бешеных Гончих одновременно, а также почему я с</p><p>уверенностью утверждаю, что Ширануи, несомненно, самое сильное оружие на своем</p><p>уровне.</p><p>Чтобы во всем разобраться, следует для начала рассмотреть</p><p>кое-какие технические детали, стоящие за моим заявлением.</p><p>Итак, подводя итог по типам оружия ближнего боя и их</p><p>специализациям, все сводится к следующему:</p><p>[Кулаки] – то есть использование в бою одних кулаков.</p><p>Имеет много навыков с отбрасыванием. Во многом зависит от значения силы</p><p>персонажа, поэтому на более высоких уровнях зачастую сильнее оружия без</p><p>навыков.</p><p>[Кастеты] – оружие для кулачного боя. С ними можно</p><p>использовать навыки [Кулаков], а также обладает приличным количеством навыков</p><p>множественных ударов. Низкое значения бонуса типа оружия.</p><p>[Кинжал] – оружие с коротким клинком с обманными</p><p>навыками. Низкое значение бонуса типа оружия.</p><p>[Меч ниндзя] – продвинутый класс оружия кинжала,</p><p>поэтому длина у них одинакова. Короткий меч, используемый ниндзя. Обладает</p><p>множеством теневых навыков вроде сокрытия и убийства. Обычный бонус типа</p><p>оружия.</p><p>[Меч] – базовый тип оружия. Хороший баланс навыков и</p><p>обычный бонус типа оружия.</p><p>[Катана] – продвинутый класс оружия меча.</p><p>Следовательно, длина такая же. Лезвие односторонне, вес меньше, а клинок</p><p>тоньше, поэтому его, как правило, сложнее заполучить. Навыки с большей</p><p>атакующей мощью, чем у меча. Высокое значение бонуса типа оружия.</p><p>[Палаш] – гигантский меч размером со взрослого</p><p>человека. Обладает как мощными навыками одиночной цели, так и защитными</p><p>навыками. Очень высокое значения бонуса типа оружия.</p><p>[Большой меч] – чудовищное оружие длиной больше трех</p><p>метров, так что даже просто вытащить его из ножен задача еще та. Большие мечи</p><p>появлялись только во второй половине сюжетной линии, поэтому были редкими и</p><p>уникальными. Сами по себе невероятно мощные, их сила многократно увеличивалась</p><p>при использовании навыков. Чрезвычайно высокое значение бонуса типа оружия.</p><p>Должно быть, вы уже во всем разобрались, верно? Что ж, на</p><p>всякий случай вновь приведу характеристики Ширануи.</p><p>«Ширануи [Меч, Большой меч] Атака: 91 Вес: 8 Сродство:</p><p>Нет Специализация: Нет»</p><p>Теперь видите?</p><p>Катану Ширануи следовало отнести к классу [Меч, Катана], но,</p><p>судя по всему, кто-то съехал с катушек и приписал ей нелепый [Меч, Большой меч].</p><p>Иначе говоря, багованый итем.</p><p>Мм-м, ну…</p><p>Иероглиф «катана» (刀) и «большой меч» (大太刀) и правда чем-то похожи, но в</p><p>обычных обстоятельствах никто так не облажается.</p><p>И что в</p><p>итоге произошло из-за этой ошибки?</p><p>Прежде</p><p>всего, бонус типа оружия Ширануи стал невероятно высоким, учитывая, что</p><p>значения бонуса для катаны и большого меча различались как небо и земля.</p><p>По сравнению с катаной, отыскать большой меч было гораздо</p><p>труднее, и только в последней части середины игры. Кроме того, из-за сумасшедшей</p><p>длины он был гораздо тяжелее обычного меча, и использовать его получалось лишь</p><p>двумя руками одновременно, что уж говорить о тесных местах. Также при ношении</p><p>на поясе он постоянно за все цеплялся, что быстро делало его крайне</p><p>раздражающим.</p><p>Но с Ширануи таких проблем не было.</p><p>Внешне он походил на обычную катану, и при использовании не</p><p>вызывал никаких хлопот, однако атака его не уступала таковой у большого меча.</p><p>Он действительно лучший.</p><p>Вдобавок ко всему, с классификацией большого меча он</p><p>позволял использовать навыки большого меча. Тем не менее, в Nekomimineko дальность навыков не</p><p>зависела от фактической длины оружия.</p><p>Что значит…</p><p>Вот так вот! При использовании навыка большого меча с</p><p>Ширануи (даже с базовым навыком большого меча, известным как Боковой удар) возникало</p><p>необычное явление, когда видимая дальность удара не достигала и метра, а по</p><p>факту была больше трех метров, как у большого меча.</p><p>Такова истинная суть Невидимого Клинка.</p><p>Короче говоря, Ширануи имел форму и простоту использования</p><p>катаны, но обладал мощью большого меча и мог нанести удар с диапазоном атаки</p><p>большого меча. Воистину оружие на уровне читов.</p><p>Вот почему…</p><p>— Это было просто поразительно! Вы победили всех этих</p><p>Бешеных Гончих одним ударом!</p><p>Сияющие глаза Девочки-Поезд пронзали мою душу насквозь.</p><p>В любом случае, вся моя сила на сто процентов исходила из</p><p>мощи оружия, и, если бы Девочка-Поезд знала об этом, скорее всего, ей бы</p><p>удалось без труда повторить мои действия.</p><p>Однако я не мог объяснить ей, что на самом деле просто</p><p>использовал баг классификации предмета. В общем, совесть моя изнывала в</p><p>мучениях.</p><p>— Ох, я совсем забыла представиться. Меня зовут Ина Трейл. Я</p><p>авантюрист, хоть еще и начинающий. А мое любимое оружие – кинжал.</p><p>// Игра слов. «Поезд» (Train) и «Трейл» (Traille). //</p><p>Честно говоря, в прошлом я не удосужился запомнить ее имя,</p><p>но каким-то загадочным образом ощущал, что оно должно было быть каким-то таким.</p><p>Я молча себе кивнул и заметил, что Девочка-Поезд уставилась прямо на меня.</p><p>— Э-э, что-то случилось? — озадаченный, спросил я ее.</p><p>Она робко ответила, отведя взгляд:</p><p>— У-ум… Ваше имя… Можете назвать мне свое имя?</p><p>А, вот оно что. Понятно.</p><p>«И что мне делать?»</p><p>Исходя из моих смутных воспоминаний, в зависимости от хода</p><p>разговора после спасения Девочки-Поезд можно было задействовать ее событие,</p><p>чтобы она присоединилась к тебе в качестве товарища в дальнейших путешествиях.</p><p>Конечно, даже с событием без непосредственного приглашения игрока ничего бы не</p><p>вышло, однако то было в игре.</p><p>Сейчас, будучи настоящим человеком, она бы вряд ли решила</p><p>остаться со мной по моему желанию.</p><p>В Nekomimineko</p><p>я в основном играл в соло, то есть путешествовал в одиночку, если обратного не</p><p>требовали обстоятельства. Если бы я был в обычной игре, столкнувшись с подобным</p><p>выбором, я бы поступил так, как всегда. Другими словами, отправился бы дальше</p><p>один.</p><p>Тем не менее, хоть это и была в каком-то смысле игра,</p><p>таковой она больше не являлась.</p><p>До сих пор неясно, что случится, если я умру, так что идея</p><p>прикрыть себя со всех сторон и обзавестись товарищами казалась не такой уж</p><p>плохой. Кроме того, личность Девочки-Поезд заслуживала доверия, и возможность</p><p>принять ее в качестве первого члена группы была вполне оправдана.</p><p>Погрузившись в раздумья, я перестал обращать внимания на</p><p>Девочку-Поезд, и…</p><p>— Эм-м… Что-то не так?</p><p>Встретившись с ее слегка слезящимися глазами, сверкающими от</p><p>ожидания, я застыл, не в силах вымолвить ни слова.</p><p>В конце концов, Девочка-Поезд была довольно популярным</p><p>персонажем в Nekomimineko</p><p>и, если так выразиться, выглядела очень мило.</p><p>Говоря прямо, учитывая толщину ее нагрудной пластины и</p><p>невысокий рост, она ни по каким параметрам не подходила под понятие</p><p>женственности. Однако ее короткие каштановые волосы, что мягко покачивались при</p><p>каждом шаге, и большие круглые глаза, метавшиеся из стороны в сторону,</p><p>заставляли ее казаться милой маленькой зверюшкой. И когда эти невинные</p><p>блестящие глаза смотрели на меня, мое мучимое совестью «я» начало колебаться.</p><p>Даже сейчас она глядела на меня со взволнованным лицом, словно</p><p>готовая в любой момент разрыдаться. От ее взгляда попросту невозможно было</p><p>отвернуться и отправиться к городу, так и не назвав ей свое имя.</p><p>«Ладно, ничего не поделать.»</p><p>Я не оправдывался. Чувствуя себя немного виноватым, я принял</p><p>решение, не справившись с ее жалобным взглядом.</p><p>Пытаясь изобразить на лице как можно более серьезное</p><p>выражение, я неспеша признался:</p><p>— Для начала я должен тебе кое-что сказать. Я не</p><p>удивительный авантюрист, как ты думаешь.</p><p>— Н-Но ведь…</p><p>Я прервал ее речь взмахом руки.</p><p>«Знаю, ты удивлена, но это правда.»</p><p>Я продолжил говорить, убеждая сбитую с толку девушку передо</p><p>мной:</p><p>— Прежде всего, я даже не авантюрист. Победил тех монстров</p><p>вовсе не я, а исключительно мое оружие. Честно говоря, до вчерашнего дня я ни</p><p>разу не держал в руках меч.</p><p>— Не может быть… Н-Но тогда кто вы?</p><p>Вполне ожидаемый вопрос.</p><p>Соответственно, я торжественно набрал в грудь побольше</p><p>воздуха.</p><p>Только одно имя приходило на ум.</p><p>Вот почему, встав в свою лучшую позу, я представился:</p><p>— Я Рейнхарт! Великий торговец Рейнхарт!</p><p>Часть 3</p><p>Весь обратный путь в город я продолжал повторять, что</p><p>действительно являюсь торговцем оружием, и что все обошлось благодаря силе</p><p>редкого предмета, который продаю.</p><p>Если вдуматься, конечно, история довольно сомнительная, но</p><p>Девочку-Поезд я вроде как убедил. Я не хотел невольно проболтаться и себя</p><p>выдать, поэтому, когда мы вошли в Рамлих, я сказал, что у меня еще много дел и</p><p>настойчиво попрощался с Девочкой-Поезд.</p><p>— П-Пожалуйста, подождите! Позвольте мне… — закричала она</p><p>вслед, пытаясь за мной угнаться, но я уже сбежал, используя Скоростной Рывок</p><p>отмены.</p><p>Проклятье, эта Девочка-Поезд и правда что-то с чем-то. По ее</p><p>скорости и не скажешь, что только недавно она чуть не потеряла сознание от</p><p>истощения.</p><p>— Оторвался?</p><p>Затаив дыхание, я обернулся, но за мной никто не гнался.</p><p>Похоже, я успешно сбил ее со следа. Вздохнув, я улыбнулся,</p><p>обрадованный, что мне удалось уйти.</p><p>Меня немного тревожил тот факт, что я не смог должным</p><p>образом распрощаться с Девочкой-Поезд, однако, раз уж я торговец, сильный</p><p>только из-за редкого предмета, скорее всего, она не станет меня искать.</p><p>Даже если она захочет меня найти, наверняка узнает лишь то,</p><p>что Рейнхарт был торговцем-людоящером, не имеющим со мной ничего общего. Я</p><p>планировал на время затаиться, так что преследование должно было, по идее,</p><p>быстро завершиться.</p><p>Утешаясь подобными мыслями, я ощутил, как сердце больно</p><p>кольнула вина. По какой-то странной причине ее решительное лицо промелькнуло у</p><p>меня перед глазами.</p><p>Да, немного честолюбиво думать, что она хотела стать моей</p><p>спутницей, и все же, если брать в расчет ее поведение, она наверняка желала</p><p>поговорить со мной подольше.</p><p>— Знаешь, создать группу после всего того, что случилось,</p><p>было бы малость… А, ладно.</p><p>Отговорок у меня не имелось. Просто мой опыт отношений с Nekomimineko заставлял меня</p><p>предпочитать игру в соло.</p><p>В смысле, члены группы часто мешались под ногами, особенно</p><p>при использовании навыка с оружием большой дальности действия, таким как</p><p>Ширануи. Я отлично сражался с несколькими врагами и в одиночку, потому что, раз</p><p>они видели своей целью только меня, мог легко предсказать их движения. Кроме</p><p>того, мне доставался весь опыт, а значит я повышу уровень намного быстрее.</p><p>Снаряжение и жилье для одного человека требовало меньше средств, и при побеге</p><p>не надо было больше ни о ком беспокоиться, так что я мог отступить, когда</p><p>захочу. Также идиотский ИИ НИПов не рушил мои планы. В общем, игра в соло</p><p>потрясающа.</p><p>— Ну, и мне не нравится, когда члены моей группы умирают.</p><p>Я не избежал печальной истории с гибелью группы, а теперь</p><p>этот мир стал реальностью. Не существовало больше функции сброса прогресса,</p><p>чтобы вернуть мертвых к жизни.</p><p>Чтобы вернуться в свой мир, мне наверняка придется совершить</p><p>множество бесшабашных поступков. Если она умрет из-за того, что решила</p><p>сопровождать меня в приключениях, я просто не смогу справиться с чувством вины</p><p>и болью потери. В любом случае, я собирался вернуться обратно, так что, даже</p><p>если соберу группу, долго она не просуществует. Скорее всего, это к лучшему, в</p><p>том числе и для нее.</p><p>Таким образом, я логически объяснил самому себе свое</p><p>решение.</p><p>— Ух, что я делаю?!</p><p>Ничего не произойдет, если я просто буду сидеть здесь и</p><p>грустить. В том числе, это бы сделало мой побег от Девочки-Поезд бессмысленным.</p><p>Чтобы достичь своей цели, я должен быстро стать сильнее.</p><p>И то, что мне для этого необходимо, покоилось прямо под</p><p>моими ногами.</p><p>Сложнейшее подземелье, Лабиринт Запечатанного Демона, где</p><p>средний уровень противников достигал двухсот пятидесятого, и самый могущественный</p><p>монстр в игре, Фрагмент Бога демонов, находился ровно подо мной. Этот подземный</p><p>лабиринт располагался под статуей Бога демонов на Плато Печати к югу от</p><p>Рамлиха.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Обычно для входа в скрытое подземелье требовался предмет с</p><p>последнего босса, но этот мир больше не был игрой.</p><p>В случае с вором Мелипе я уже понял, что могу поступать по</p><p>своему желанию.</p><p>— Оружие… еще в порядке.</p><p>Помимо монстров и персонажей, оружие, доспехи и некоторые</p><p>предметы, использующиеся в качестве инструментов, тоже обладали уровнями и</p><p>значениями HP. При</p><p>использовании таких предметов они изнашивались и в итоге разрушались, когда их HP достигали нуля.</p><p>Кроме того, предметы, излучающие свет, вроде ламп и факелов,</p><p>а также предметы с постоянными эффектами, такие как барьеры и тому подобное,</p><p>теряли HP в активном</p><p>состоянии и уничтожались при их окончании.</p><p>Существовали еще и квесты, основанные на этой механике.</p><p>Например, был квест, в котором через разрушение моста обрывался путь к</p><p>продвижению противника… Хотя из-за нелепого количества HP у моста приходилось сначала</p><p>избавиться от всех врагов и только потом понемногу разрубать подвес. Как</p><p>говорится, абсурдный стандарт Nekomimineko.</p><p>Короче говоря, если кто-то планировал постоянно использовать</p><p>одно и то же оружие, надо было периодически посещать кузнеца, но сегодня,</p><p>похоже, мне этого не требовалось. В общем, я проголодался и вернулся в город</p><p>перекусить.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Я обедал в гостинице. Разумеется, за еду следовало</p><p>заплатить, поэтому я заодно и продлил аренду на сегодняшний вечер. Немного</p><p>подумав, я спросил хозяина гостиницы, не найдется ли у него какого-нибудь</p><p>инструмента для копания земли, и он одолжил мне довольно прочную лопату.</p><p>О, неожиданная удача. Я быстро прикончил обед и сразу же</p><p>двинулся из города.</p><p>Стражники у ворот с удивлением поглядели на большую лопату,</p><p>но я просто их проигнорировал и направился к Плато Печати.</p><p>Попутно избавившись от всех ближайших монстров, я наконец</p><p>достиг локации со статуей Бога демонов, обнаруженной мной ранее. Иногда</p><p>одновременно появлялась целая куча противников, и все же я старался не</p><p>использовать Боковой удар. Может, я излишне себя накручивал, но это был мой</p><p>козырь, и я не хотел, чтобы посторонние о нем прознали. Кроме того, если стану</p><p>на него чересчур полагаться, в будущем столкнусь с большими проблемами.</p><p>— Кажется, где-то здесь.</p><p>К счастью, я быстро прибыл к месту расположения статуи. От</p><p>города она находилась не так далеко, и я много раз проходил скрытое подземелье,</p><p>поэтому попросту не мог его пропустить.</p><p>Тем не менее, с этого момента начиналась неизведанная территория.</p><p>— И вот сюда, наверное.</p><p>Примерно определившись с целью, я остановился в месте позади</p><p>статуи.</p><p>Вообще, статую создавали так, что, если прикоснуться к ней</p><p>определенным предметом, она сдвинется в сторону и откроет вход в подземелье.</p><p>Если правильно помню, вход располагался на уровне головы статуи Бога демонов,</p><p>так что, если буду копать здесь, скорее всего, попаду куда надо.</p><p>— Земля вроде не такая твердая.</p><p>В игре земля была неуязвима, а здесь ее копание не</p><p>составляло никаких проблем. Также, несмотря на низкий уровень, по сравнению с</p><p>реальной жизнью мой персонаж обладал куда большей силой и выносливостью,</p><p>поэтому, учитывая, что дыра вряд ли будет особо глубокой, поиск входа не займет</p><p>много времени.</p><p>— Что ж, приступим!</p><p>Воодушевленный, я вонзил острие лопаты в землю.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Как-то странно…</p><p>Примерно через метр земля вдруг стала твердой, и лезвие</p><p>лопаты врезалось в нее как в камень.</p><p>— Должно быть, почти добрался…</p><p>У меня появилось ощущение, что я лишь в одном шаге от цели.</p><p>Однако сделать этот шаг оказалось труднее, чем я предполагал.</p><p>«Может, какая-то блокировка по уровню?»</p><p>В любом случае, в игре нельзя было повредить стены и прочие</p><p>подобные объекты, поэтому у них не было ни HP, ни уровня, но в этом мире я мог свободно их разрушать.</p><p>Выходит, существует вероятность, что стены в областях</p><p>высокого уровня тверже, чем в низких.</p><p>Если так, то это было очередным доказательством, что я</p><p>близок к достижению своей цели.</p><p>— Если опять застряну здесь надолго, снова появится</p><p>Девочка-Поезд…</p><p>Событие с Девочкой-Поезд происходило не единожды. Пока игрок</p><p>торчал на полях у Рамлиха, она вновь и вновь приводила к нему монстров.</p><p>Так что я должен всеми силами прорваться через последний</p><p>рубеж.</p><p>— А как тебе… это?!</p><p>Я поднял лопату так высоко, как только мог, и резко опустил</p><p>ее вниз.</p><p>На секунду меня переполнила надежда, однако…</p><p>— Ох.</p><p>Лопата сломалась.</p><p>Ладно, в таком случае… Я вытащил Ширануи. Он явно не</p><p>предназначался для выкапывания ям, но все равно оставался оружием высокого уровня.</p><p>И он, очевидно, был крепче лопаты.</p><p>Я размахнулся Ширануи, целясь в центр дыры.</p><p>— А если так?!</p><p>И с усилием ударил.</p><p>С меньшим, чем ожидалось, сопротивлением Ширануи погрузился</p><p>в землю.</p><p>«Получилось?»</p><p>Вынув Ширануи, я осмотрел место удара. Посреди появилось</p><p>небольшое черное отверстие.</p><p>Похоже, оно было связано с поземным проходом, а странное</p><p>отсутствие сопротивления объяснялось тем, что я наконец пробился на другую</p><p>сторону.</p><p>— Ха-ха! Я знал, что ты это сделаешь, Ширануи!</p><p>Даже в высокоуровневой области земля оставалась землей, и</p><p>она просто не могла противостоять такому оружию, как Ширануи.</p><p>Теперь стало понятно, что делать дальше. Отбросив сломанную</p><p>лопату, я продолжил копать Ширануи. После долгих усилий мне наконец удалось</p><p>увеличить дыру до такого размера, чтобы внутрь протиснулся один человек.</p><p>— Получилось!</p><p>Я триумфально стиснул пальцы в кулак.</p><p>Стоило мне это сделать, знаменуя завершение тяжелой работы, как</p><p>из отверстия дунул порыв холодного ветра.</p><p>Ощутив нечто большее, чем просто обычный холод, я невольно</p><p>вздрогнул.</p><p>— Ну, меньшего я от места, где покоится Фрагмент Бога</p><p>демонов, не ожидал. Но мне это определенно нравится.</p><p>Я решил спрыгнуть вниз, чтобы осмотреться, когда…</p><p>— Что ты делаешь, Рейнхарт?.. В смысле, Сома?</p><p>Услышав знакомый голос, назвавший мое настоящее имя, я</p><p>обернулся.</p><p>«Че? Да быть не может…»</p><p>При виде ее фигуры мои глаза широко распахнулись.</p><p>Итак, прямо передо мной стояла…</p><p>— Та дыра… Ты сказал что-то про Бога демонов? Что</p><p>происходит, Сома?!</p><p>Сжимая нож с подозрительным взглядом, на меня смотрела</p><p>Девочка-Поезд.</p><p>— К-Как?..</p><p>Потрясенный неожиданным появлением Девочки-Поезд, я глядел</p><p>на нее с края ямы, и меня встретил прямой ответ:</p><p>— Сома, когда мы разошлись, я нашла Рейнхарта.</p><p>Сокращая ее историю, все случилось примерно таким образом.</p><p>Расставшись со мной, она еще чувствовала необходимость как</p><p>следует меня отблагодарить, поэтому сразу же начала искать меня, а точнее,</p><p>торговца по имени Рейнхарт. Конечно, с точки зрения современного человека может</p><p>показаться, что такой информации недостаточно для поиска, однако мы находились</p><p>в игровом городе. Скорее всего, из-за малой численности населения, у нее</p><p>получилось без труда его найти с помощью собственных ног и расспросов.</p><p>Разумеется, она нашла торговца-людоящера Рейнхарта, а вовсе</p><p>не меня. По поему плану след должен был на этом оборваться…</p><p>Когда Девочка-Поезд рассказала о своем спасителе Рейнхарту,</p><p>будучи личностью проницательной, он сразу же меня опознал и дал ей адрес</p><p>гостиницы, в которой я остановился.</p><p>С долей сомнения она отправилась туда, и ей поведали, что</p><p>искомый субъект только что отобедал и направился куда-то с лопатой.</p><p>На ее месте я бы дождался своего возвращения в гостиницу,</p><p>но, как мы уже поняли, Девочка-Поезд любила ходить и общаться с прохожими.</p><p>На сей раз ее расспросы включали авантюриста с лопатой, и</p><p>успех настиг ее у ворот, когда стражники рассказали ей, что кто-то с лопатой</p><p>вышел из города. Она каким-то образом обо всем догадалась и вернулась на то</p><p>место, где мы впервые встретились. В итоге вот к чему это привело.</p><p>— Теперь моя очередь задавать вопросы, — стиснув рукоять</p><p>ножа, молвила Девочка-Поезд.</p><p>«Эм-м…»</p><p>В данный момент обе мои ноги находились в дыре. Даже с</p><p>низким уровнем персонажа я был уверен, что как-то выпутаюсь из любой ситуации с</p><p>помощью навыков. Однако обстановка явно отличалась от обычной.</p><p>Шаг был неэффективен при вертикальном перемещении. Хоть я</p><p>находился не ниже метра, этого было достаточно, чтобы полностью уничтожить</p><p>любое комбо с использованием Шага.</p><p>Очевидно, при бое с Ширануи я бы не проиграл, и все же тогда</p><p>мне пришлось бы не сдерживаться, а значит причинить ей боль.</p><p>По возможности я бы хотел такого избежать. Я должен был</p><p>как-то разрешить напряжение словами…</p><p>— Даже я слышала истории об этом месте. Глубоко под Плато</p><p>Печати запечатан ужасный Бог демонов, — словно убедившись, продолжила</p><p>Девочка-Поезд.</p><p>Я в ответ промолчал.</p><p>— Эта статуя ведь изображает Бога демонов? Кроме того, ты</p><p>сам ясно сказал, что здесь покоится Фрагмент Бога демонов, верно? Н-Неужели ты…</p><p>На ее глазах образовались крупные слезы.</p><p>— Неужели ты Темный Культист, желающий пробудить Бога</p><p>демонов?</p><p>Ох, чувак… Просто рукалицо.</p><p>Нет, я не винил ее за ошибочное мнение. Неудивительно, что</p><p>она так подумала, увидев меня, пытавшегося скрыть свою личностью, копающим в</p><p>месте с запечатанным Богом демонов.</p><p>Смутно, но я даже помню, как победил в игре нескольких</p><p>Темных Культистов, что поклонялись Богу демонов. Получается, меня случайно</p><p>приняли за одного из них.</p><p>— Ты спас меня от монстров и говорил все те странные вещи,</p><p>чтобы меня запутать… Ты хотел отвлечь мое внимание от этого места и от себя</p><p>самого, я не ошибаюсь?</p><p>Нет, ты абсолютно ошибаешься! Я спас тебя от монстров лишь</p><p>потому, что не хотел, чтобы тебя убили, а странные вещи говорил, потому что не</p><p>хотел подвергать опасности!</p><p>Проклятье, поверить не могу, что моя ложь обернулась для</p><p>меня таким образом!</p><p>Ладно, просто не следовало выдумывать ничего настолько</p><p>странного.</p><p>— Даже когда я поняла, что меня обманули, я все равно хотела</p><p>тебе верить, Сома. Но с того момента я никак не могу отделаться от подозрений.</p><p>— С какого такого момента?..</p><p>В голову ничего не пришло. Впрочем, она мгновенно ответила:</p><p>— Когда ты сбежал от меня в городе… Те причудливые движения.</p><p>Если ты не принадлежишь к нечестивому культу, как ты их объяснишь?</p><p>— Причудливые движения?</p><p>Нет, до сих пор не понимаю… Погодите, причудливые движения…</p><p>«Она про Скоростной Рывок отмены?!»</p><p>Это была уважаемая всеми техника, которую могли использовать</p><p>только продвинутые игроки Nekomimineko,</p><p>и в ней не было ничего причудливого!..</p><p>— Стой, это просто недоразумение! И вовсе я не хочу</p><p>пробуждать Бога демонов.</p><p>— Т-Ты лжешь! А как же эта яма…</p><p>Я настойчиво замотал головой.</p><p>— Если хочешь узнать правду, следуй за мной, — сказал я и</p><p>заглянул в прокопанное отверстие.</p><p>Отсюда пространство внутри казалось темным, но если оно</p><p>походило на игру, то дальше станет светлее.</p><p>— С-Стой!..</p><p>Проигнорировав вскрик Девочки-Поезд, я прыгнул в дыру.</p><p>— Уф.</p><p>Она вышла куда глубже, чем я ожидал. Поначалу ощущение</p><p>невесомости меня удивило, но тело в игровом мире легко со всем справилось. Я</p><p>приземлился без особых хлопот и, отступив дальше, стал ждать Девочку-Поезд.</p><p>— Кья-а!</p><p>Вскоре Девочка-Поезд спустилась с небес.</p><p>В конце концов, она еще оставалась авантюристом. Превосходно</p><p>балансируя в воздухе, она отлично приземлилась на обе ноги…</p><p>— Хья?!</p><p>И тут же поскользнулась на ровном месте, свалившись на</p><p>задницу.</p><p>— …</p><p>— …</p><p>Неловкая тишина окутала помещение.</p><p>— Я… Я уже здесь! Так что поторопись и начинай объяснять! —</p><p>громко заявила она, пытаясь сделать вид, что ничего не произошло.</p><p>Тем не менее, я не ответил. Я лишь развернулся к ней спиной</p><p>и двинулся глубже в пещеру.</p><p>— Пожалуйста, подожди минуту! Ты обещал мне, что все</p><p>объяснишь! Почему ты молчишь?!</p><p>Почему, говоришь? Ох, что за дура. Я просто не в силах тебе</p><p>ответить. Все-таки…</p><p>Я ведь еще даже не начал думать, что сказать!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Холодно, — обняв себя за плечи, пробормотала</p><p>Девочка-Поезд.</p><p>Я полностью разделял ее чувства. С каждым шагом вглубь</p><p>подземелья воздух становился все холоднее и холоднее. Кроме того, здесь витало</p><p>что-то необъяснимое. Что-то, что заставляло тело дрожать, и вовсе не от низкой</p><p>температуры. Подобных ощущений я бы никогда не испытал в игре.</p><p>— Идем.</p><p>Опасаясь этого, у меня не осталось сил, чтобы беспокоиться</p><p>еще и о Девочке-Поезд.</p><p>Мой разум был занят сочинением всевозможных оправданий.</p><p>Впрочем, как бы я ни старался, придумать что-то</p><p>правдоподобное не выходило.</p><p>«Может, теперь-то мне следует сбежать с помощью навыков?»</p><p>Я тут же обдумал такой вариант.</p><p>Прямо сейчас я мог использовать лишь базовые навыки, которые</p><p>не требовали уровней мастерства оружия: навык меча Рассечение, навык большого</p><p>меча Боковой удар, магический навык Энергетическая Стрела и, для полноты</p><p>картины, навык кулаков Прямой Удар. Кроме того, оставался еще Шаг, что не</p><p>зависел от оружия.</p><p>Мастерство оружия увеличивалось с нанесением урона</p><p>противнику с помощью соответствующего оружия. На Плато Печати я довольно много</p><p>сражался, и из-за разницы в уровнях мне должны были перепасть кое-какие бонусы,</p><p>поэтому в обычных обстоятельствах уже открывалась возможность изучить второй</p><p>навык. Тем не менее, проблема заключалась в том, что Ширануи был слишком силен.</p><p>Раз мастерство поднималось в зависимости от количества атак,</p><p>уничтожение врага одним ударом фактически приводило к замедлению прогресса</p><p>повышения уровня владения оружием.</p><p>Я спрыгнул в дыру, чтобы частично избавиться от разницы в</p><p>высоте для простоты использования Шага. Однако со скоростью Девочки-Поезд</p><p>убежать от нее становилось той еще проблемой.</p><p>Шансов было бы больше, находись мы в центре города со</p><p>множеством темных углов, но здесь, скорее всего, меня тут же поймают, когда</p><p>кончится выносливость. Кроме того, если сбегу, потеряю всякую возможность</p><p>оправдаться.</p><p>Пришла шальная мысль просто рассказать ей правду, но, к</p><p>сожалению, звучала она как натуральная ложь.</p><p>Да уж, сказать, что этот мир изначально был выдуманным</p><p>местом, и мне каким-то образом удалось попасть сюда силами Счастливой</p><p>Колотушки… Скорее она поверит, что я на самом деле переродившийся крот и умру,</p><p>если перестану копать ямы.</p><p>Ага, правда гораздо страннее, чем вымысел.</p><p>Таким образом, лучше рискнуть. Перебирая в голове разные</p><p>сценарии, я выбрал тот, что показался мне наиболее убедительным.</p><p>— Ты знаешь, что это за место, верно? — спросил я, словно</p><p>говорил о чем-то совершенно обыденном.</p><p>Признаться, я плохо помнил историю печати Бога демонов,</p><p>поэтому, чтобы не вызвать новых подозрений, решил заставить ее первой выложить</p><p>хоть какую-то информацию.</p><p>— А? Разве это не пещера, где запечатана часть Бога демонов?</p><p>— тут же задала она ответный вопрос.</p><p>Почему ты отвечаешь вопросом на вопрос, подумал я и сказал:</p><p>— Ты права лишь наполовину. Сюда…</p><p>Мы дошли до конца пещеры, где нас встретила большая дверь.</p><p>По обе стороны от этой зловещей двери, украшенной множеством</p><p>полых отверстий, ярко горели факелы.</p><p>— Что это?..</p><p>— Дверь, что сдерживает Фрагмент Бога демонов.</p><p>От моих слов глаза Девочки-Поезд широко распахнулись.</p><p>— Н-Но разве печатью не является та статуя?..</p><p>— Она лишь указатель к местонахождению Фрагмента Бога</p><p>демонов. Настоящая печать – эта дверь… По мнению некоторых, дверь ведет в</p><p>другое измерение. Вот почему, сколько бы ты ни копал, до Фрагмента Бога демонов</p><p>не доберешься.</p><p>Я пытался заставить свой голос звучать как можно более</p><p>убедительно.</p><p>Что ж, с другой стороны, в какой-то мере это правда, ведь</p><p>подземелье не пройти, не победив последнего босса.</p><p>И хоть иногда поступаю безрассудно, я ведь не самоубийца,</p><p>чтобы бросать вызов подземелью с рекомендуемым уровнем в двести пятьдесят</p><p>будучи на десятом.</p><p>Скорее всего, меня мгновенно прихлопнут, и я даже не успею</p><p>использовать ни одну из моих техник абуза багов. Думаю, и с Ширануи на руках я</p><p>вряд ли бы нанес хоть какой-либо приличный урон. Учитывая еще то, что без</p><p>печати лабиринта монстры могли выбраться наружу и запросто стереть с лица земли</p><p>такой маленький город, как Рамлих.</p><p>— Ну и что ты знаешь о печати Бога демонов?</p><p>Я продолжал использовать покровительственный тон, однако сам</p><p>абсолютно ничего не знал.</p><p>— Ум-м… Я когда-то слышала, что первый король Лихта создал</p><p>здесь королевство из-за чего-то связанного с печатью…</p><p>— Что еще?</p><p>— И-Извини, я не слишком в этом разбираюсь…</p><p>— Понятно.</p><p>Изобразив на лице разочарование, я мысленно кивнул.</p><p>«Мм-м, так вот оно что.»</p><p>Если так, то королевская семья могла быть потомками героя,</p><p>победившего Бога демонов. Помнится, по данным короля и принцессы, они казались</p><p>довольно сильными. Выходит, вполне вероятно.</p><p>— У-Ум, может, я должна знать что-то еще?</p><p>Когда меня спросили, я ответил:</p><p>— Нет, все в порядке.</p><p>Впрочем, дорогой я, что тут вообще в порядке?</p><p>Увидев, как Девочка-Поезд смотрит на меня с тем же вопросом,</p><p>что сейчас витал над моей головой, я искал слова, чтобы хоть как-то продолжить</p><p>разговор.</p><p>Что примечательнее, Девочка-Поезд, безрассудно последовавшая</p><p>за мной вплоть до этого места, забыла даже направить на меня свое оружие. Она</p><p>определенно была из тех, кого легко обмануть злым людям.</p><p>Наверное, не такая уж плохая идея называть ее теперь</p><p>Тренировочной Девушкой.</p><p>// Снова игра слов. «Train</p><p>Girl» и</p><p>«Training Girl». //</p><p>— Существует один предмет, Камень Солнцесвета, что позволяет</p><p>войти в пещеру и отворить дверь. Он один из ключевых предметов, защищающих</p><p>печать Бога демонов.</p><p>Я не лгал. Камень Солнцесвета выпадал с последнего босса.</p><p>Я был почти уверен, что запомнил все верно. В любом случае,</p><p>даже если я ошибся, никто не опровергнет мои слова, пока не победит последнего</p><p>босса.</p><p>О, точно! Я ведь могу и дальше продолжать в этом</p><p>направлении…</p><p>— Тем не менее, мне доложили, что Камень Солнцесвета,</p><p>который должен был охраняться Королевством Лихт, сейчас принадлежит Владыке</p><p>демонов.</p><p>— Невозможно! — пронзительно воскликнула Девочка-Поезд.</p><p>Ах, эта девчонка такой замечательный слушатель, всегда</p><p>реагирует на мои слова предельно серьезно. Поэтому я продолжил с большим</p><p>энтузиазмом:</p><p>— Разумеется, снять печать только с помощью Камня</p><p>Солнцесвета невозможно, однако я не могу проигнорировать тот факт, что ключ к</p><p>печати, который должны были охранять как зеницу ока, теперь находится в руках</p><p>Владыки демонов.</p><p>Кстати, если задуматься, другие предметы для разрушения</p><p>печати ведь дропались с ивент боссов.</p><p>Не сомневаюсь, другие монстры наверняка подчинились бы</p><p>приказу Владыки демонов, так почему он до сих пор не пробудил Фрагмент Бога</p><p>демонов? Может, он как раз пытался это сделать, когда игрок его остановил?</p><p>Иначе я просто не вижу смысла.</p><p>Или, возможно, этот мир еще не разрушился, потому что</p><p>принадлежал Nekomimineko.</p><p>В любом случае, скорее всего, лучше бы побыстрее заполучить один из необходимых</p><p>для снятия печати предметов.</p><p>Пока я раздумывал о подобных вещах, мой рот продолжал</p><p>говорить будто сам собой:</p><p>— Поэтому я пришел проверить, в порядке ли печать.</p><p>— П-Получается, вот в чем дело?!</p><p>От удивления голос Девочки-Поезд подскочил вверх.</p><p>Ладно, я тоже удивлен.</p><p>Проигнорировав ее, я стал осматривать дверь… Или, по крайней</p><p>мере, притворился.</p><p>— На двери ровно десять отверстий. Даже если одно из них</p><p>предназначено для Камня Солнцесвета, остается еще девять, то есть гораздо</p><p>больше предметов. Следовательно, опасность разрушения печати довольно мала.</p><p>— Печать… Здесь? А есть другие места, где запечатаны</p><p>Фрагменты Бога демонов?</p><p>Я не ответил на ее вопрос.</p><p>В конце концов, я сам понятия не имел, поэтому не стал</p><p>лишний раз вести себя безответственно. Хотя, раз уж босс назывался Фрагментом</p><p>Бога демонов, наверное, их было больше одного, да? Если припомнить, в мире</p><p>существовало еще несколько ивент-локаций с довольно подозрительной атмосферой.</p><p>Затем, пока я гадал, как она интерпретирует мое молчание,</p><p>Девочка-Поезд с чрезвычайно серьезным выражением лица заявила:</p><p>— Мистер Сома, кажется, вы не торговец и не обычный</p><p>авантюрист. Кто же вы?</p><p>Она смотрела на меня совершенно иначе, чем раньше. Не в</p><p>силах выдержать ее взгляд, я признался:</p><p>— Я… Я Защитник Печатей. Я путешествую по миру и проверяю</p><p>печати Бога демонов.</p><p>Из-за ее пристального ожидающего взгляда я попытался</p><p>мгновенно выкрутиться, но Защитник Печатей?.. Я что, чуни?</p><p>// Чунибьё – термин, часто встречающийся в аниме, манге и</p><p>ранобэ. Означает нечто вроде «Синдрома восьмиклассника» или «Синдрома</p><p>подростка», когда человек, уже прошедший детский возраст, излишне погружается в</p><p>фантазии и ведет себя странным и нелепым образом, то есть буквально живет в</p><p>вымышленном мире, зачастую подражая в реальной жизни любимым персонажам. //</p><p>— Защитник Печатей!.. — медленно и с благоговением повторила</p><p>Девочка-Поезд.</p><p>Так, остановись, умоляю! Только не повторяй это еще раз!</p><p>Девочка-Поезд еще раз, теперь уже с блеском в глазах,</p><p>посмотрела на меня.</p><p>— Значит, в других местах тоже есть печати? Они в порядке?</p><p>— Этого я тебе сказать не могу.</p><p>— Почему?!</p><p>Разумеется, потому что не знаю!</p><p>Конечно, так отвечать ей не следовало, поэтому я просто</p><p>направил на Девочку-Поезд свой меч.</p><p>— Потому что я пока не могу тебе доверять!</p><p>— Что-о-о?!</p><p>Когда в тебе сомневаются, можно выровнять весы, выразив</p><p>ответное подозрение! До предела простая техника в переговорах.</p><p>— Прежде всего, каким образом ты объявилась в тот самый</p><p>момент, когда я начал исследовать статую? Разве ради простой благодарности</p><p>своему спасителю ты не зашла слишком далеко в своих поисках?</p><p>— Я н-не…</p><p>Я продолжал сыпать нелепыми аргументами:</p><p>— Кроме того, ты сказала, что у тебя двадцать седьмой</p><p>уровень. Но как авантюристу на таком уровне удалось невредимым сбежать от толпы</p><p>Бешеных Гончих?</p><p>— Я просто б-была в отчаянии! П-Поверьте мне, я правда</p><p>ничего не скрываю!</p><p>Да, конечно, я тебе верю.</p><p>Тем не менее, после всего того, что я уже наговорил, я</p><p>просто не мог прекратить наступление, поэтому сказал:</p><p>— Получается, то, что мы с тобой там столкнулись, было</p><p>совпадением?</p><p>— Д-Да!</p><p>Вернее, событием, а не совпадением.</p><p>— В таком случае, можешь поклясться Богу?</p><p>— Да!</p><p>— Даже Богу демонов? — захотел я ее немного поддразнить.</p><p>Я вроде как спросил, не ты сама тут Темный Культист, но</p><p>вместо того, чтобы разозлиться, Девочка-Поезд серьезно кивнула.</p><p>— Я не Темный Культист. Но если надо, могу поклясться даже</p><p>Богу демонов. Я клянусь Богу и Богу демонов, что мы с вами встретились</p><p>абсолютно случайно!</p><p>— Понятно.</p><p>Хоть и знал об этом с самого начала, я кивнул.</p><p>Я действительно худший.</p><p>А Девочка-Поезд и правда ангел!</p><p>В результате моей клеветы, не успел я ничего осознать, как</p><p>мы загадочным образом оказались в равном положении.</p><p>Девочка-Поезд стала вдруг молчаливой. Спустя несколько</p><p>секунд она наконец тихо пробормотала:</p><p>— Я пойду обратно.</p><p>Ее внезапное изменение поведения меня немного удивило, но я</p><p>старался действовать спокойно и спросил:</p><p>— Уверена? Я планирую остаться здесь на время, чтобы</p><p>проверить печать.</p><p>Пусть я утверждал, что являюсь Защитником Печатей,</p><p>доказательств тому никаких не было. Честно говоря, титул «Защитник Печатей»</p><p>звучал так круто, что просто не мог принадлежать кому-то плохому. Впрочем,</p><p>причин для подозрения было более чем достаточно, однако…</p><p>Лицо Девушки-Поезд озарилось.</p><p>— Я пришла сюда импульсивно. У меня бы никак не получилось</p><p>остановить тебя самостоятельно. Ты спас меня однажды, поэтому я попробую</p><p>поверить в тебя еще раз, Сома.</p><p>С этими словами Девочка-Поезд вежливо поклонилась и</p><p>вернулась на тропу, откуда мы спустились.</p><p>Девочка-Поезд действительно ангел! Думаю, ее правда стоит</p><p>называть Тренировочной Девушкой!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Девочка-Поезд исчезла в темном коридоре.</p><p>— Я все равно это сделал!..</p><p>Осознав, что натворил, я рухнул на колени. Хоть я себя и</p><p>презирал, но разрушить свое прикрытие попросту не мог.</p><p>— Интересно, история с переродившимся кротом зашла бы</p><p>лучше?..</p><p>Моя брехня под конец достигла такой степени, что я сам</p><p>перестал понимать, что несу. Если б я заранее знал, что так будет, наверное,</p><p>проще бы было использовать куда более легкую для понимания ложь – например, с</p><p>тем же кротом. И раз уж мы говорим о Тренировочной Девушке, даже вранье такого</p><p>уровня наверняка бы сработало.</p><p>Хотя, скорее всего, и звучала она бы слишком абсурдно.</p><p>Когда я позволил волнам облегчения смыть с меня позор, пока</p><p>стоял на четвереньках…</p><p>— Что ты делаешь, Сома? — раздался неожиданно знакомый</p><p>голос.</p><p>Девочка-Поезд, которая должна была подняться на поверхность,</p><p>пораженная стояла рядом.</p><p>— П-Почему?.. — спросил я, и лицо ее мучительно исказилось.</p><p>— Я правда хотела вернуться в город. Но у меня появилась</p><p>кое-какая проблема… Сома, я должна тебе кое-что сказать.</p><p>Что? Я что-то упустил?</p><p>Я совершил какую-то большую ошибку, из-за которой она снова</p><p>стала меня подозревать?</p><p>Оборвав мое замешательство, Девочка-Поезд заявила:</p><p>— Потолок слишком высоко, и я не могу подняться.</p><p>А, да, этого я не учел.</p><p>Часть 4</p><p>— Так высоко…</p><p>До дыры в потолке было как минимум метра три, то есть просто</p><p>так забраться было невозможно.</p><p>— У тебя есть какое-нибудь подходящее снаряжение? — просто,</p><p>чтобы убедиться, спросил я Девочку-Поезд, на что она покачала головой и прямо</p><p>ответила:</p><p>— Если бы было, я бы здесь не торчала.</p><p>Я снова посмотрел вверх.</p><p>Да, без снаряжения пытаться подняться бессмысленно. Я</p><p>задумался, получится ли у меня забраться туда с помощью имеющихся навыков, и</p><p>заключил, что ситуация безвыходная.</p><p>Шаг позволял подниматься по склонам, но не действовал при</p><p>вертикальном перемещении.</p><p>В итоге на данный момент мы просто не могли покинуть пещеру.</p><p>— Сома, у тебя есть какие-нибудь идеи? — словно цепляясь за</p><p>последнюю соломинку, пробормотала Девочка-Поезд.</p><p>— В худшем случае нам придется вырыть горизонтальный туннель</p><p>на поверхность с лестницы у входа.</p><p>Я хотел сказать что-то обнадеживающее, но сейчас лучше в</p><p>голову ничего не пришло.</p><p>— Значит, у тебя есть что-то вроде лопаты?</p><p>Я молча позволил ее полному ожиданий вопросу проскользнуть</p><p>мимо.</p><p>В смысле, моя-то лопата сломалась.</p><p>«Но это не значит, что у меня нет чего-то вроде лопаты.»</p><p>Просто мне не хотелось думать ни о чем, что заняло бы очень</p><p>много времени.</p><p>Пока просто будем делать то, что в наших силах.</p><p>— Для раскопок здесь слишком темно. Давай вернемся обратно и</p><p>для начала запасемся хотя бы факелом.</p><p>— Хорошо.</p><p>И с расстроенной Девочкой-Поезд я вернулся к запечатанной</p><p>двери.</p><p>По обе стороны от нее горели два факела. Даже один достать</p><p>для нас уже было бы неплохо.</p><p>Я попытался вытащить правый факел… Ха?</p><p>— Н-Не двигается…</p><p>Да уж, не удивлюсь, если этот мир был на меня чем-то обижен.</p><p>В игре прикрепленные к стенам факелы невозможно было ни</p><p>сместить, ни сдвинуть, но я понадеялся, что в реальности хлопот никаких не</p><p>будет.</p><p>— У-у-у-ух!</p><p>Даже когда я приложил все свои силы, ничего не произошло.</p><p>Судя по всему, факелы не просто лежали в держателях, а скорее</p><p>слились с ними в одно целое…</p><p>Проблема.</p><p>Проделав весь этот путь, я не смог добыть ни одного факела.</p><p>«Стоп, есть способ.»</p><p>В голову пришла отличная идея, и я тут же вытащил Ширануи.</p><p>— Т-Ты что делаешь, Сома?! — пораженно закричала Девочка-Поезд,</p><p>видимо подумав, что я спятил.</p><p>Но на то была веская причина.</p><p>— Если я не могу его вытащить, надо просто его разрубить!</p><p>Это было то самое озарение, которое не раз помогало мне найти</p><p>шанс в, казалось бы, безысходной ситуации. Скорее всего, дело займет прилично</p><p>времени, но такой вариант я считал самым простым.</p><p>Единственный вопрос заключался в том, станет ли работать</p><p>факел после отсечения. В худшем случае, оставался еще один. Если выгорит, у нас</p><p>появится факел, а если нет, то и терять нечего. Попробовать определенно стоило.</p><p>Я без колебаний поднял Ширануи и взмахнул рукой…</p><p>— Чего?</p><p>С глухим стуком, который никак не подходил куску дерева,</p><p>Ширануи отскочил.</p><p>Я не понял, удалось ли мне оставить на факеле хоть царапину.</p><p>— Ладно, еще раз.</p><p>Мне стало интересно, и я изо всех сил долбанул мечом по</p><p>факелу.</p><p>— Ух!</p><p>На этот раз клинок остановился на поверхности факела. И как?</p><p>Получилось нанести урон?</p><p>Ответить я снова не смог.</p><p>— Не похоже, что твоя затея работает, — раздалось за спиной</p><p>тихое ворчание.</p><p>Время стать немного серьезнее.</p><p>— Ну-ка, отойди.</p><p>Я сказал ей подвинуться и отошел сам.</p><p>Разумеется, на то была веская причина. Я намеревался нанести</p><p>свой самый сильный удар из имеющихся на данный момент.</p><p>Приподняв Ширануи, с громким криком я атаковал:</p><p>— Невидимый Кли…</p><p>*КЛАНГ*</p><p>С на удивление жесткой отдачей Ширануи остановился посреди</p><p>взмаха.</p><p>Нет, навык определенно применился. Он активировался, но</p><p>из-за слишком крепкой цели мгновенно прервался.</p><p>— Все еще не работает, — вновь пробормотала Девочка-Поезд.</p><p>Но работает ведь!</p><p>Удар действительно достиг деревянного факела. Хоть и не заметная</p><p>без пристального взгляда, на нем осталась небольшая вмятина. Урон прошел!</p><p>Маленькая царапина ознаменовала мою победу. Если продолжу</p><p>атаковать, в конечном итоге у меня получится разрубить факел.</p><p>— Если тебе просто нужен свет, у меня наверняка найдется</p><p>подходящий предмет. Тогда, может, пойдем уже?</p><p>Не обращая внимания на Девочку-Поезд, я снова взмахнул</p><p>Ширануи.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Невидимый Клинок! — крикнул я, и Ширануи врезался в факел.</p><p>Кажется, я повторил это уже с десяток раз, и трещина в</p><p>факеле наконец стала достаточно отчетливой, чтобы увидеть ее невооруженным</p><p>глазом. Мои усилия определенно окупились. Патч 1.09 оставался собой.</p><p>Даже Девочка-Поезд, что без конца раздражала своими</p><p>жалобами, в итоге сдалась и затихла.</p><p>Я был искренне ей благодарен. Однако возникла новая</p><p>проблема.</p><p>«Я могу перестараться.»</p><p>С каждым ударом я использовал максимум своей силы, и хоть</p><p>мне удалось повредить факел, Ширануи тоже понемногу накапливал урон. Если</p><p>продолжу в том же духе, в результате они оба сломаются.</p><p>Сделав небольшой перерыв, я решил перестать использовать</p><p>навыки.</p><p>Не имеет значения, как бы мал ни был урон, важно было</p><p>продолжать его наносить, так что необходимость использовать навыки, чтобы</p><p>увеличить силу удара, отпадала сама собой.</p><p>К счастью, этот мир был создан по игре, поэтому я не</p><p>чувствовал усталости, сколько бы ни махал мечом. Это не означало, что</p><p>выносливость не уменьшалась. Она просто компенсировалась скоростью</p><p>автоматического восстановления.</p><p>Вернувшись к атаке, на этот раз обычными ударами, я снова</p><p>услышал голос позади:</p><p>— Я думаю, ты впустую тратишь время.</p><p>Девочка-Поезд, что некоторое время уже ничего не говорила.</p><p>— Зато я так не думаю, — сразу же ответил я.</p><p>Девочка-Поезд покачала головой.</p><p>— Урон, который та нанес навыками, уже исчез. Факел</p><p>автоматически восстанавливает HP.</p><p>Разумеется, я давно уже это заметил.</p><p>Трещина, которую я нанес Невидимыми Клинками, испарилась, а</p><p>урон без навыков оказался настолько мал, что факел в тот же миг исцелялся.</p><p>Даже так я продолжал непрерывно размахивать мечом. Увидев,</p><p>что я не останавливаюсь, Девочка-Поезд подошла ближе.</p><p>— Эй, Сома, почему бы нам не сдаться и не вернуться ко</p><p>входу? Может, там мы придумаем хоть что-нибудь. Что скажешь?</p><p>Изобразив на лице ангельскую улыбку, она попыталась меня</p><p>убедить, однако я, естественно, сделал вид, что ее не слышу.</p><p>— Пф-ф! Теперь мне на тебя все равно, понял?! — фыркнула она</p><p>тогда и села на том же месте.</p><p>Впрочем, несмотря на свои слова, она продолжала за мной</p><p>наблюдать. По крайней мере, молча.</p><p>Взглянув на нее втихую, я продолжил молотить факел мечом.</p><p>— Я спать…</p><p>Я остановился на мгновение, чтобы обернуться, а</p><p>Девочка-Поезд уже крепко спала, прислонившись спиной к стене.</p><p>Не знаю, то ли она просто была смелой, то ли ей недоставало</p><p>чувства опасности. Меня поразила ее беззаботность, однако цель моя не</p><p>изменилась.</p><p>И под спокойное дыхание Девочки-Поезд я вернулся к избиению</p><p>факела.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Не знаю, сколько времени прошло с тех пор, как мы оказались</p><p>под землей. Удары по факелу стали уже для меня чем-то вроде второй натуры, и</p><p>мне начало казаться, что я измельчаю капусту, лишь перемещая Ширануи на</p><p>небольшие расстояния.</p><p>Я полностью сфокусировался на атаке по факелу.</p><p>Пока я без конца этим занимался…</p><p>— Ну, ты не напал на меня, пока я спала, — раздался позади</p><p>голос.</p><p>Я удивленно обернулся.</p><p>— Ты!..</p><p>Что меня поразило, так это, конечно, ее уверенность в себе.</p><p>Нет, вы только подумайте, насколько самонадеянно было</p><p>думать, что я наброшусь на нее во сне.</p><p>Мои глаза скользнули от заспанного лица Девочки-Поезд… к области</p><p>чуть ниже. Говоря прямо, она определенно была не сверхбыстрым поездом, а вполне</p><p>себе обычным.</p><p>Разумеется, я о ее скорости.</p><p>— Я не это имела в виду!</p><p>Заметив мой нечестивый взгляд, Девочка-Поезд торопливо</p><p>прикрыла себя руками и закричала:</p><p>— В смысле, ты не принес меня в жертву Богу демонов или</p><p>что-то подобное! Ну, типа открыть дверь кровью де… девственницы! Вроде того!</p><p>— А-а, понятно.</p><p>Так она до сих пор подозревала, что я Темный Культист. То</p><p>есть она все наплела про доверие?</p><p>Похоже, она просто ляпнула первое, что пришло в голову,</p><p>чтобы прикрыть свою оплошность, а мне вдруг захотелось ее немного подразнить.</p><p>— Даже так, похоже, ты вполне себе отлично выспалась.</p><p>— Я не спала! Д-Да, со стороны выглядело, будто я сплю, но я</p><p>проверяла, что ты будешь делать!</p><p>Хорошо сыграно, Девочка-Поезд. К сожалению для тебя…</p><p>— Слюни со рта подотри…</p><p>— Чего? Ты врешь… Уа-а-а!</p><p>Девочка-Поезд в спешке вытерла рот тыльной стороной ладони и</p><p>обнаружила, что кожа стала влажной от слюны.</p><p>Я предположил, что ей было больше некуда отступать, однако</p><p>Девочка-Поезд снова воскликнула:</p><p>— Это я тоже притворялась!</p><p>— Ясно. Значит, притворялась, да.</p><p>Даже во время нашего странного разговора мои руки без отдыха</p><p>двигались.</p><p>Отчаянно ухватившись за возможность, Девочка-Поезд ответила:</p><p>— Не желаю, чтобы меня отчитывал тот, кто пытается достичь</p><p>невозможного!</p><p>Очевидно, почему ты так думаешь. Ладно, наверное, этого</p><p>достаточно.</p><p>— Что ж, тогда закончим на сегодня.</p><p>— Ха-х?</p><p>Я отошел от факела на необходимое расстояние, как в начале…</p><p>— Невидимый Клинок!</p><p>И бесстрастно активировал тот же навык.</p><p>Тем не менее, на сей раз…</p><p>— А? Чего-о-о?!</p><p>Факел рассекло надвое и отправило в воздух.</p><p>С нижней половиной, оставшейся в держателе рядом с дверью, пылающая</p><p>верхняя упала на пол.</p><p>Успех.</p><p>«Отлично!» – воскликнул я мысленно.</p><p>Взволнованный, я поднял факел и повернулся к Девочке-Поезд,</p><p>всем своим видом говоря: «Видела?», на что она сердито буркнула:</p><p>— Конечно, это было впечатляюще… Но как мы собираемся отсюда</p><p>выбраться?</p><p>А, честно говоря, этого я не учел.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Думали, я так и скажу, да? Вы явно ошиблись.</p><p>Я выполнил свою первоначальную цель (получил факел) и</p><p>триумфально повел Девочку-Поезд обратно ко входу.</p><p>Добравшись до места, я поднял новоприобретенный факел над</p><p>головой и осмотрел дыру в потолке.</p><p>— Узковато, конечно… Впрочем, все в порядке.</p><p>Меч может застрять, но если протолкнуть, проблем быть не</p><p>должно.</p><p>Глядя вверх с поднятым факелом, я кивнул сам себе, когда…</p><p>— Если ты просто хотел осмотреть дыру, через нее же бьет</p><p>свет. Зачем нужен был факел?</p><p>Девочка-Поезд продолжала говорить очевидные вещи.</p><p>Куда делась та кроткая и послушная Девочка-Поезд?</p><p>Раздумывая над этим, я потушил факел и кинул его в сумку.</p><p>— Что?! Он тебе больше не нужен?!</p><p>Я проигнорировал слова Девочки-Поезд и вытащил Ширануи.</p><p>Еще раз взглянув на дыру, я принял нужную позу.</p><p>— Эй, можешь немного отойти?</p><p>Когда Девочка-Поезд отстранилась, я подготовил Ширануи.</p><p>Итак, начинаем.</p><p>— Сделаем это!</p><p>Глубоко вдохнув, я громко называл навык:</p><p>— Окончательный…</p><p>Начав произносить слова, я вытянул Ширануи.</p><p>— Пронзающий небеса…</p><p>Затем я прыгнул изо всех сил, превзойдя даже скорость Шага.</p><p>Не имело значения, что меч столкнулся с краем дыры, он</p><p>просто пронзил его насквозь.</p><p>Со дна ямы я одним махом преодолел больше трех метров.</p><p>И зависнув ненадолго на месте…</p><p>— Меч!</p><p>Поддерживая нужный ритм, я начал быстро опускаться по</p><p>диагонали, что предназначалось для атаки врагов в воздухе. С силой, которая,</p><p>казалось, способна расколоть землю, я опустил Ширануи вниз!</p><p>— Фу-х.</p><p>Когда послекастовый стан прошел, я опустился на колени рядом</p><p>с дырой.</p><p>Спасение прошло успешно.</p><p>— Ху-х, мне как-то удалось выбраться…</p><p>Некоторые могли подумать, что я снова использовал какой-то</p><p>дешевый трюк, чтобы выйти наружу, но все было совсем не так.</p><p>На этот раз я не использовал ни отмену, ни баги и даже</p><p>применил реальное название навыка. Сам навык просто позволял прыгнуть немного</p><p>выше, чем обычно, и в нем не было абсолютно ничего особенного. Да, самый</p><p>нормальный обычный навык.</p><p>Ура.</p><p>Окончательный Пронзающий небеса Меч считался обычным навыком</p><p>меча, который можно было изучить к концу игры, даже не предпринимая никаких</p><p>лишних действий и просто повышая мастерство владения мечом. Двенадцатый навык</p><p>меча после Рассечения.</p><p>Часть 5</p><p>— Интересно, что я сегодня пойма-а-а-аю…</p><p>Весело напевая мелодию, я рыбачил.</p><p>— Сома. Похоже, у тебя хорошее настроение.</p><p>Мне показалось, что я услышал язвительный знакомый голос, но</p><p>я тут же отмахнулся от него, спихнув на воображение.</p><p>Причина моей радости была предельна проста. В конце концов,</p><p>мне удалось заполучить невероятно полезный предмет, который из-за ограничений</p><p>игры никогда раньше на начальных этапах не добывал.</p><p>Факел, что сейчас находился в моей сумке, являлся главным</p><p>источником моего счастья.</p><p>Нет, не стоит его недооценивать, потому что это лишь факел.</p><p>Несмотря на внешний вид, его нельзя было причислять к тем</p><p>обычным факелам, которые можно было найти где угодно.</p><p>Он был истинной вершиной осветительных приборов Nekomimineko, самый известный</p><p>факел в игре.</p><p>Крайне ценный предмет для многих игроков Nekomimineko, великий факел двести</p><p>пятидесятого уровня с автоматическим восстановлением HP, известный также как «Мастер Факел».</p><p>Почему «Мастер», раз это всего лишь факел? Потому что он</p><p>представлял собой самый быстрый способ повысить уровень мастерства оружия.</p><p>Вы вообще представляете, зачем я поплелся в ту пещеру? С</p><p>моим нынешним уровнем я даже поцарапать не смог бы монстров лабиринта, не</p><p>говоря уже о том, что без нужных предметов дверь бы вовсе не открылась.</p><p>Несмотря на все это, я пробрался в подземелье. Лишь для</p><p>того, чтобы заполучить Мастера Факела.</p><p>Чтобы повысить мастерство владения оружием, необходимо было</p><p>лишь ударить им и нанести некое количество урона. Каждый раз при успешной атаке</p><p>мастерство увеличивалось вместе с бонусом, рассчитанным из разницы уровней</p><p>между атакующим и целью.</p><p>Итак, такие факторы, как «нанести ненулевой урон», «как</p><p>можно быстрее» и «противнику с наивысшим уровнем, с которым способен</p><p>справиться» и являлись ключом к повышению мастерства оружием.</p><p>Соответственно, большинство игроков предпочитали наносить</p><p>удары медленному высокоуровневому монстру слабым оружием. Пока однажды некто не</p><p>сделал воистину революционное открытие.</p><p>Он хотел проверить, способны ли предметы вместо монстров</p><p>повлиять на мастерство владения оружием.</p><p>Некоторым предметам вроде оружия, брони и расходников с</p><p>ограниченным сроком действия (лампы и факелы) присваивался не только уровень,</p><p>но и прочность, выраженная в HP.</p><p>Если единственным требованием для повышения уровня мастерства являлось</p><p>нанесение урона, то не сработает ли атака предмета с уровнем и HP?</p><p>Теория полностью оправдала себя на практике.</p><p>Тем не менее, идея повышения мастерства владения оружием с</p><p>помощью неодушевленных предметов вместо монстров звучала хорошо лишь на бумаге.</p><p>Как вскоре выяснилось, эффективности в ней не было почти никакой.</p><p>Прежде всего, предметы с более высоким уровнем, чем у</p><p>персонажа, дропались крайне редко. Эта закономерность особенно затрагивала</p><p>снаряжение, которое имело уровень как минимум на несколько пунктов ниже, чем у</p><p>персонажа, который его получил. В результате данный метод оказался не самым</p><p>эффективным.</p><p>Единственным предметом высокого уровня и с HP, что можно было найти на ранних</p><p>этапах игры, был веревочный мост для квеста в Маунт Гигал. Впрочем, чтобы</p><p>атаковать мост, сначала приходилось избавиться от всех мобов в локации, так что</p><p>с низким уровнем эта затея оставалась невозможной.</p><p>Наконец, даже если каким-то чудом раздобыть снаряжение</p><p>высокого уровня, появлялась проблема платы за его ремонт. В конце концов, HP предмета – его запас</p><p>прочности, и, если не делать ничего безумного, уменьшалась она не столь быстро,</p><p>так что HP предметов</p><p>было куда ниже, чем у монстров. Кроме того, стоимость ремонта увеличивалась с</p><p>каждым уровнем, и в итоге затея бы вылилась в довольно крупную сумму Элементов.</p><p>Короче говоря, по всем описанным выше причинам атаковать</p><p>предмет лишь для повышения мастерства владения оружием становилось</p><p>бессмысленно.</p><p>До того самого дня, пока не обнаружился Мастер Факел.</p><p>Любой, кто добирался до скрытого подземелья, знал, что у</p><p>запечатанной двери на стене висели факелы, но никто не обращал на них никакого</p><p>внимания.</p><p>Однако некто Джон Смит (псевдоним, разумеется) вдруг</p><p>остановился перед факелами и склонил голову вбок.</p><p>В других подземельях использовалось только статичное</p><p>освещение, то есть свет был частью ландшафта, и игроки не могли с ним</p><p>взаимодействовать. И только здесь факел являлся по сути настоящим предметом, а</p><p>не частью ландшафта.</p><p>// Зачастую при создании освещения в играх можно</p><p>установить для источника света значения Realtime и Baked. Первое означает, соответственно,</p><p>расчет освещения в реальном времени, а второе – уже предустановленное заранее</p><p>со статичным источником. //</p><p>Может, для скрытого подземелья они решили выложить все карты</p><p>на стол, или просто появилось желание сделать освещение реалистичным.</p><p>Существовало много способов объяснить данное явление, но заинтересовало его</p><p>вовсе не это.</p><p>У него появился вопрос: «Почему каждый раз, когда я сюда</p><p>спускаюсь, факел горит?»</p><p>Лимит HP</p><p>для факелов и ламп устанавливал время их использования, так что при горении они</p><p>медленно теряли HP,</p><p>пока в конечном итоге не разрушались.</p><p>Тем не менее, факелы в скрытом подземелье были другими.</p><p>Предполагалось, они горели с самого начала игры, и все же</p><p>никогда не разрушались.</p><p>В связи с этой странностью он провел множество</p><p>экспериментов, чтобы разгадать тайну, и в результате выяснил, что количество HP данных факелов на голову</p><p>превышало HP обычных, так еще и самовосстанавливалось. Также он узнал,</p><p>что факелы имели сверхвысокие двести пятидесятые уровни – скорее всего, просто</p><p>чтобы соответствовать скрытому подземелью.</p><p>Открытие привело игроков Nekomimineko в состояние восторга.</p><p>Пусть последний босс, Владыка демонов, был двести</p><p>пятидесятого уровня, уровни мобов в Замке Владыки демонов колебались на</p><p>двухсотом, поэтому большинство игроков заканчивало игру примерно на том же</p><p>уровне.</p><p>Даже с необходимостью ждать завершения игры, чтобы попасть в</p><p>скрытое подземелье, шанс повысить мастерство владения оружием предметом на</p><p>пятьдесят уровней выше оставался очень привлекательным.</p><p>Кроме того, его огромное количество HP и автоматическое восстановление не</p><p>требовали Элементов на ремонт. Когда эта информация распространилась по сети,</p><p>все стали называть факел в подземном лабиринте Богом факелов.</p><p>Вход в скрытое подземелье вскоре стал местом повышения</p><p>мастерства оружия после прохождения основной сюжетной линии. Многие игроки</p><p>стали ежедневно навещать Бога факелов, атакуя его нужным оружием.</p><p>И поскольку в игре взглянуть на статусы предметов не</p><p>составляло труда, не было необходимости проверять наличие нанесенного урона.</p><p>Достаточно было просто проверить статусы, и если где-нибудь значилась хотя бы</p><p>одна единица урона, то все в порядке. Вот так просто.</p><p>Не существовало никаких условий его использования, не было</p><p>никакого риска и, что главное, по эффективности отсутствовал хоть какой-нибудь</p><p>аналог. Нечто подобное просто не могло не стать популярным, и движение</p><p>поклонения Богу факелов быстро приобрело известность в Nekomimineko.</p><p>В то же время самым быстрым игрокам, которые уже зачистили</p><p>скрытое подземелье и перемахнули через двести пятидесятый уровень, оставалось</p><p>только с сожалением кусать локти… Положение, в котором я оказался.</p><p>В конечном итоге Бог факелов у подземного лабиринта</p><p>прославился как Мастер Факел, а вход в сам лабиринт стали называть Подземным</p><p>Додзе Мастера Факела. Даже учитывая, что эффективность его действовала только в</p><p>промежутке между прохождением игры и запуском скрытого подземелья, оно получило</p><p>такую поддержку игроков, которая могла посоперничать с одним из самых</p><p>популярных мест в Рамлихе, Додзе Маримит.</p><p>// Додзё – в нынешнее время место для тренировок и</p><p>соревнований по боевым искусствам. Ранее термин обозначал место для медитаций и</p><p>иных духовных практик в японском буддизме и синтоизме. //</p><p>Я даже перезапускал игру с самого начала и победил Владыку</p><p>демонов на низком уровне (сто восемьдесят третьем) – все для того, чтобы</p><p>поднять мастерство владения оружием так, как хотел.</p><p>В любом случае, когда мы попали в ловушку под землей, я</p><p>продолжал атаковать факел не только чтобы его разрубить, но и для тренировки в</p><p>Подземном Додзе Мастера Факела ради изучения нового навыка для освобождения.</p><p>Собственно, ради этого я и отправился ко входу в скрытое подземелье.</p><p>На секунду я задумался, стоило ли рассказывать о факеле</p><p>Девочке-Поезд, но, скорее всего, со стороны способность в бешеном темпе</p><p>повышать мастерство оружия простыми ударами по факелу показалась бы чем-то</p><p>абсурдным… Ладно, скорее уж нечестным и подлым.</p><p>Вот почему я намеренно ввел Девочку-Поезд в заблуждение</p><p>своими серьезными попытками срубить факел, тем самым сосредоточившись на</p><p>повышении мастерства владения оружием.</p><p>В конце концов, разница в уровнях между мной и Мастером</p><p>Факелом достигала двухсот сорока, и при каждом ударе я буквально ощущал, как</p><p>мое мастерство оружием возрастает на безумную величину. Это меня так увлекло,</p><p>что я потерял счет времени.</p><p>Благодаря этому я изучил навык Окончательный Пронзающий</p><p>небеса Меч, который обычно получал ближе к завершению игры. Кроме того,</p><p>благодаря мастерству, введенному в версии 1.09 и непосредственно влияющему на</p><p>силу атаки навыков, я добился силы атаки, несравнимой с прежней.</p><p>И раз уж Мастер Факел теперь покоился в моей сумке, я мог</p><p>повышать мастерство владения оружием где угодно и сколько угодно. Я правда с</p><p>нетерпением ждал этого.</p><p>А теперь перестанем концентрироваться на оружии и взглянем</p><p>на…</p><p>— Сома!</p><p>Громкий крик Девочки-Поезд прервал поток моих мыслей.</p><p>Оглянувшись, я заметил, что Девочка-Поезд смотрит на меня со</p><p>слезами на глазах.</p><p>При виде нее я наконец очнулся. Да, я ведь рыбачил.</p><p>— Я до сих пор не понимаю, хороший ты человек или плохой,</p><p>Сома… Но одно я знаю точно.</p><p>Разумеется, рыбачил я не в прямом смысле этого слова. Вместо</p><p>лески я использовал какую-то веревку, купленную в городе, находился у дыры на</p><p>Плато Печати, а поймать пытался…</p><p>— Сома, ты подлый!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Девочка-Поезд орала мне что-то по ту сторону дыры.</p><p>После освобождения из провала я купил веревку в городе,</p><p>чтобы вытащить Девочку-Поезд. Я планировал кинуть веревку вниз, а затем поднять</p><p>Девочку-Поезд на поверхность, однако…</p><p>Каждый раз, когда Девочка-Поезд почти доставала до веревки…</p><p>— Давай, еще немного! Еще совсем чуть-чуть!</p><p>Я развлекался тем, что заставлял ее прыгать на месте, и</p><p>просто не мог остановиться.</p><p>Вполне естественно, что она назвала меня подлым.</p><p>— Ах, если бы я только купил веревку подлиннее.</p><p>Не прекращая ее дразнить, я тряс сверху конец веревки, до</p><p>которого у нее все никак не получалось достать. Честно говоря, чем-то она</p><p>походила на кошку в ее тщетных попытках ухватить болтающуюся перед ней штуку,</p><p>размахивая руками то тут, то там.</p><p>Заметив мою ухмылку…</p><p>— И личность у тебя тоже испорченная! — снова закричала она</p><p>мне снизу.</p><p>Погодите, разве не она сама сказала, что знает точно лишь</p><p>одно? Что-то тут явно лишнее.</p><p>Наконец, мне стало стыдно, что я так долго над ней издеваюсь,</p><p>поэтому я дождался подходящего момента и вытянул ее наверх. Благодаря силе,</p><p>дарованной уровнями игры, Девочка-Поезд была успешно спасена и…</p><p>— С-Сейчас я поблагодарю тебя за свое спасение. Так вот,</p><p>спасибо большое! Но это не значит, что я тебе до сих пор доверяю!</p><p>Прокричав в последний раз, она умчалась обратно в город на</p><p>полной скорости.</p><p>Я надеялся, что мы с ней больше никогда не увидимся.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Да уж, день выдался утомительным.</p><p>Второй день моей жизни в игре оказался гораздо более</p><p>насыщенным, чем я предполагал.</p><p>Вообще, я планировал еще раз выйти из города, чтобы посетить</p><p>кое-какое другое место, но в итоге перенес это событие на завтра и спокойно отправился</p><p>в гостиницу.</p><p>Я извинился перед хозяином гостиницы. Когда я сказал, что</p><p>сломал его лопату, и предложил за нее заплатить, на его грубоватом лице</p><p>образовалась усмешка.</p><p>— А, не беспокойся. Если собираешься остаться здесь</p><p>подольше, то все в порядке, — он добродушно рассмеялся.</p><p>Несмотря на внешность, он был хорошим человеком, и я</p><p>поклялся себе, что завтра же раздобуду ему новую лопату.</p><p>— Ужин скоро будет готов, так что спускайся через полчаса!</p><p>Его крик достиг меня, когда я уже заходил в свою комнату.</p><p>Там я убедился, что Мастера Факела еще можно использовать и</p><p>что в ближайшее время Ширануи не сломается, и спустился по лестнице обратно.</p><p>Прибыв в столовую, я вдруг обнаружил, что меня ждет не</p><p>только хозяин гостиницы, но и знакомая фигура, которая явно не принадлежала</p><p>второму посетителю. Заметив меня, она подбежала ближе с улыбкой от уха до уха.</p><p>— С сегодняшнего дня я буду жить здесь. Мое имя Ина Трейл!</p><p>Рада встрече!</p><p>— Ты что несешь?!</p><p>И глядя, как ее щеки раздуваются от гнева, я наконец</p><p>осознал, что те слова действительно были правдой.</p><p>Тебе не сбежать от Девочки-Поезд!</p><p>Выдержка из NekomiminekoWiki</p><p>&gt;&gt; Глоссарий Nekomimineko</p><p>Ина Трейл (Персонаж)</p><p>МПК ранней игры, обычно называемая «Девочка-Поезд».</p><p>В рейтинге персонажей стала легендой, заняв первое место как</p><p>самый популярный персонаж, так и самый непопулярный.</p><p>Просматривая вики-комментарии, можно отметить, что у нее</p><p>есть на удивление хорошие отзывы вроде «у нее совершенно нет груди, но, если</p><p>присмотреться, она очень милая», «для доски она упорно старается», «плоскодонка,</p><p>но храбрая (lol)» и</p><p>«плоская, но это хорошо».</p><p>Также можно предположить, что здесь образовалась группа</p><p>людей с особым фетишем.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Пещера Мимикрии (Подземелье)</p><p>Особое подземелье-убийца новичков, где все монстры</p><p>представляют собой Мимиков.</p><p>Разумеется, некоторые сундуки сокровищ – Мимики, однако</p><p>часть стен и дверей тоже является Мимиками, а также само содержимое сундуков</p><p>сокровищ тоже может оказаться Мимиками.</p><p>С другой стороны, иногда сундуки сокровищ по форме</p><p>напоминают других монстров. Это подземелье было создано скрытой злобой Nekomimineko.</p><p>Последняя комната, полностью сделанная из Мимиков, зачастую</p><p>заставляет некоторых жаловаться на несправедливость.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Спасительное лекарство (Задание)</p><p>Ради спасения жизни моего раненого сына принеси мне три</p><p>зелья, указанных в содержании задания.</p><p>Награда за задание – Набор расходных материалов начинающего</p><p>авантюриста, содержащий три факела, десять дротиков, пять зелий MP… и десять зелий.</p><p>Несмотря на приличную награду, так и хочется спросить, какого</p><p>лешего с таким набором им нужны еще зелья для спасения его жизни?</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Убийца Жверей (Предмет)</p><p>Предмет, заставляющий дважды перепроверять его название.</p><p>Некоторые игроки думают, что это ошибка от «Убийца Зверей»,</p><p>и пытаются использовать его для атаки зверей, но они ошибаются.</p><p>Данное оружие очень эффективно только против монстров типа</p><p>жуков. Выяснить это и воскликнуть: «О, так это на самом деле Убийца Жуков»! –</p><p>некий обряд посвящения Nekomimineko.</p></section><section><title><p>Режим Поезда</p></title><p>Часть 1</p><p>Шел третий день моей жизни в игре.</p><p>Меня встретило освежающее утро. Прошлым днем я довольно</p><p>усердно потрудился, однако, возможно, из-за нахождения в мире игры я не ощущал</p><p>почти ни капли усталости.</p><p>Итак, в хорошем настроении я открыл дверь своей комнаты…</p><p>— Утро доброе, Сома! Ум-м, я всю ночь много думала и решила,</p><p>что хочу убедиться, что ты не плохой человек, поэтому я буду за тобой</p><p>наблюдать… А-а-а?!</p><p>Я мгновенно захлопнул дверь, развернулся на каблуках,</p><p>бросился через всю комнату, рывком открыл окно и выпрыгнул наружу. В тот самый</p><p>миг, когда мои ноги коснулись земли, я с помощью Пронзающего небеса запрыгнул</p><p>на ближайшее здание и стал использовать Шаг для перемещения по крышам.</p><p>Если говорить честно, маневр довольно впечатляющий.</p><p>Менее чем за двадцать секунд мне удалось успешно сбежать от</p><p>Девочки-Поезд.</p><p>— Дерьмо!..</p><p>Преодолев огромное расстояние, я спустился вниз. Только</p><p>остановившись я понял, что совершил.</p><p>В итоге у меня получилось чисто машинально смотаться прочь,</p><p>но, если подумать, сегодня я планировал только ходить по лавкам и закупаться. Я</p><p>бы даже отдаленно не вел себя подозрительно, поэтому ничего бы не случилось,</p><p>даже если бы Девочка-Поезд за мной увязалась.</p><p>Впрочем, теперь, когда я сбежал подобным образом, снова</p><p>встретиться с ней лицом к лицу стало бы проблемой. Что хуже, шанс пересечься с</p><p>ней на главной улице был довольно высок. Короче говоря, я совершил большую</p><p>ошибку.</p><p>С другой стороны, разве того, кто инстинктивно убегает,</p><p>когда с ним вдруг заводят разговор, не назовут настоящим одиночкой?</p><p>— Вообще, настоящее одиночество – это хронической</p><p>заболевание, с котором я вынужден жить всю жизнь!</p><p>И хоть со стороны казалось, что я говорю об этом как</p><p>настоящий чуни, на самом деле гордиться здесь было откровенно нечем.</p><p>Если припомнить, одиноким я стал после поступления в университет,</p><p>когда предпочел игры отношениям с людьми, так что моя история одиночества вышла</p><p>довольно короткой. Кроме того, вряд ли я останусь таким до конца своей жизни.</p><p>Кстати, я ведь не рассказывал ей вообще ни о чем, в том</p><p>числе и когда обычно просыпаюсь, поэтому, скорее всего, она некоторое время</p><p>ждала меня перед дверью. Подобные мысли внушали мне тревогу, и я каким-то</p><p>образом пришел к выводу, что, возможно, поступил правильно, сбежав в тот же</p><p>миг.</p><p>Прежде всего, с первой нашей встречи она пыталась меня преследовать,</p><p>но сейчас я не рассчитывал заводить никаких товарищей. Я хотел держаться как</p><p>можно дальше от других людей и сосредоточиться на повышении собственных сил.</p><p>Если это поможет мне держать дистанцию с Девочкой-Поезд,</p><p>выходит, я поступил правильно.</p><p>От таких мыслей мое настроение изменилось, и я начал думать,</p><p>как поступить дальше.</p><p>Мне предстояло сделать кучу разных вещей, так что следовало</p><p>идти туда, где я вряд ли столкнусь с Девочкой-Поезд. На сей раз я держал в уме</p><p>ее высокие навыки расследования, поэтому стянул мифриловую броню и надел</p><p>снаряжение новичка. С ним меня будет немного сложнее вычислить.</p><p>Стоило учитывать, что, если я буду торчать на поле</p><p>определенное время, Девочка-Поезд автоматически окажется там. Это действительно</p><p>хлопотно, но сегодня ничем мне не помешает.</p><p>В конце концов, выходить за пределы города я не собирался.</p><p>Я намеревался стать затворником.</p><p>Ну, звучало круто, но настоящая причина заключалась в том,</p><p>что я не хотел повышать уровень персонажа, пока не увеличу мастерство владения</p><p>оружием еще больше.</p><p>Мне удалось настолько эффективно увеличить мастерство</p><p>владения оружием с помощью Мастера Факела лишь потому, что мой собственный</p><p>уровень был очень низким. И поскольку в данный момент не существовало способа</p><p>его откатить, глупо было терять данное преимущество из-за сражений снаружи.</p><p>Хотя, конечно, разница между уровнями в двести сорок и</p><p>просто в двести была не так велика, однако в городе у меня еще остались дела,</p><p>поэтому я решил, что лучше будет заняться ими, а не таскаться по полям.</p><p>— Дела в городе, да, — пробормотал я пришедшую на ум фразу.</p><p>Я кое-что вспомнил.</p><p>Существовало три области, в которых могли развиваться</p><p>персонажи Nekomimineko:</p><p>уровень персонажа, мастерство владения оружием и мастерство навыка.</p><p>Как и во всех нормальных РПГ, уровень персонажа повышался с</p><p>накоплением опыта за уничтожение монстров. Опыт от монстров рассчитывался из</p><p>его уровня, умноженного на коэффициент опыта, зависящего от типа монстра.</p><p>Обычно у редких или сильных монстров вроде боссов множитель</p><p>опыта был выше, чем у всякой мелочи, но установки Nekomimineko оставляли желать лучшего, и</p><p>потому здесь не существовало четкого различия между великими монстрами и</p><p>бесполезными.</p><p>Разумеется, у предметов с HP данный множитель составлял ноль, так что, независимо от</p><p>количества уничтоженных предметов, уровень не повысится ни на каплю.</p><p>И так как весь опыт давался тому, кто нанес последний удар,</p><p>у атакующих при гринде было огромное преимущество, в то время как целитель, не</p><p>важно, сколько времени посвятивший себя исцелению союзников, не получал ничего.</p><p>Короче говоря, самый неудачный класс.</p><p>Если бы Nekomimineko</p><p>все-таки стала ММО, без сомнений, разразилась бы настоящая трагедия, когда</p><p>каждый игрок выбрал бы атакующий класс.</p><p>На секунду я искренне обрадовался, что Nekomimineko не стала ММО.</p><p>Ладно, я немного отошел от темы, однако, как я уже говорил,</p><p>сейчас я не собирался повышать уровень персонажа. Мне выпал шанс тренировать</p><p>мастерство владения оружием в любое свободное время вместе с факелом, поэтому и</p><p>необходимость покидать город отпала сама собой.</p><p>Таким образом, оставалось только поднять мастерство навыка.</p><p>Мастерство навыка – мастерство, связанное с каждым</p><p>конкретным навыком, таким как Шаг.</p><p>Выносливость, потребляемая при использовании навыков, имела постоянное</p><p>максимальное значение, которое не увеличивалось с уровнем. Следовательно, могло</p><p>показаться, что количество непрерывных использований навыков останется</p><p>неизменным, несмотря на тренированность персонажа, но это не так.</p><p>Именно здесь на сцену выходило мастерство навыка.</p><p>При использовании навыка его мастерство повышалось, в</p><p>результате чего увеличивалась его эффективность и уменьшалось количество</p><p>потребляемой выносливости. И хоть максимальное значение общей потребляемой</p><p>выносливости оставалось неизменным, поскольку количество ее потребления было</p><p>разным, игроки-ветераны могли непрерывно применять больше навыков, чем</p><p>начинающие.</p><p>Что касается способа измерения мастерства навыка, оно</p><p>заключалось просто в количестве раз использования того или иного навыка.</p><p>Достигла ли атака цели, нанесла ли хоть какой-либо урон, был уровень противника</p><p>высоким или низким – все это не имело никакого значения. Бьешь ты босса,</p><p>отменяешь навык или просто атакуешь воздух, пока навык использовался, его</p><p>мастерство повышалось на единицу.</p><p>Простая и понятная система.</p><p>Но, как результат, система с наименьшим количеством</p><p>кратчайших путей.</p><p>Дешевые трюки вроде победы над монстрами высокого уровня для</p><p>быстрого повышения уровня или непрерывной атаки высокоуровневых предметов здесь</p><p>не работали.</p><p>А если все-таки требовалось сделать это как можно скорее…</p><p>— Что ж, у меня нет другого выбора, кроме как отправиться</p><p>Додзе Маримит.</p><p>Озвучив свое решение, над которым размышлял все это время, я</p><p>тяжко вздохнул.</p><p>Честно признаться, мне не особо хотелось связываться с Додзе</p><p>Маримит. С моими скверными навыками общения и отсутствием каких-либо фетишей, оно</p><p>приносило слишком много проблем.</p><p>Теперь же, когда все стало реальностью, мысль об этом</p><p>заставляла мой желудок болезненно скручиваться.</p><p>— Ну, попытка не пытка, так ведь, — сказал я и направился к</p><p>окраинам города.</p><p>Там, куда я шел, не было торговых лавок. Только силуэт</p><p>большой старой церкви, единственной в городе, проглядывался на горизонте.</p><p>Часть 2</p><p>Это случилось на заре выхода Nekomimineko.</p><p>Тогда еще не открыли даже Скоростной Рывок отмены, но</p><p>однажды появилось видео, которое стало главной темой обсуждений между игроками.</p><p>В названии видео значилось: «Кающийся человек».</p><p>Видео было коротким и содержало запись человека, беспощадно</p><p>бьющегося головой о стену белой комнаты.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Давно я здесь не бывал.</p><p>Ощущая, как меня окутывает уникальная атмосфера церкви, я</p><p>вошел в помещение, наполненное звуками органа.</p><p>Даже в игре, не помню, когда в последний раз сюда заходил.</p><p>В ранней игре она очень помогала, но основной функцией</p><p>церкви здесь являлось лечение аномальных состояний, а так как в Nekomimineko было довольно</p><p>просто изучить магию исцеления аномалий статуса, игроки редко пользовались ее</p><p>услугами после середины игры.</p><p>Тем не менее, сейчас я пришел сюда вовсе не за лечением. У</p><p>церкви существовала еще одна функция, и о ней знал каждый игрок Nekomimineko.</p><p>Это и стало причиной моего визита.</p><p>— Прошу прощения!</p><p>Я без колебаний двинулся по дорожке и окликнул стоявшую</p><p>внутри сестру с приветливой улыбкой.</p><p>— Чем я могу вам помочь?</p><p>Ее звали Мариэль. Она служила сестрой в этой церкви, а также</p><p>отвечала за одну определенную комнату.</p><p>— Эм-м…</p><p>Ее невинная улыбка почему-то заставила меня ощутить вину, и</p><p>я задумался, с чего начать разговор, чтобы мою просьбу одобрили. Итак, секунду</p><p>пораскинув мозгами, я разомкнул губы:</p><p>— Я бы хотел воспользоваться исповедальней.</p><p>Исповедальня, как можно заключить из названия, была</p><p>комнатой, где человек исповедовался в своих грехах Богу. Только вот слушал его</p><p>вовсе не Бог, а священник, так что куда удобнее она воспринималась как</p><p>маленькое разделенное помещение, где священник проводил консультацию через</p><p>небольшое окошко.</p><p>Сначала никто особо не понимал, зачем игре вообще нужна</p><p>исповедальня, однако в ранней версии Nekomimineko на ней нашлась надпись: «На</p><p>содержание события влияет карма! Новая система покаяния!». Скорее всего, она</p><p>предназначалась именно для этого.</p><p>Разумеется, в итоге в Nekomimineko не появилось никакой новой системы, поэтому, как и</p><p>Чары Помилования, продаваемые церковью (Цена: 100,000 Элементов Использование:</p><p>Нет), исповедальня стала очередной бессмыслицей в сеттинге. Впрочем, и она</p><p>снискала внимание группы энтузиастов.</p><p>Когда они сказали сестре Мариэль, что хотят признаться…</p><p>— Вы пришли на исповедь? Сожалею, священник сейчас</p><p>отсутствует.</p><p>Она отказала им как-то так.</p><p>Со стороны это походило на предвестие ивента, но если</p><p>отступить здесь, то в будущем возможность использовать исповедальню пропадала.</p><p>Однако, если продолжить багать диалог, Мариэль сама войдет в</p><p>исповедальню и, как ни странно, выслушает игрока.</p><p>В реальном мире решение сестры провести исповедь без</p><p>священника наверняка привело бы к неприятным последствиям, а в игре, особенно в</p><p>Nekomimineko, никто не</p><p>обратил на это внимания.</p><p>Кроме того, сестра Мариэль была настоящей красавицей, и в</p><p>некотором роде ее присутствие вместо священника казалось даже приятнее.</p><p>По-видимому, именно поэтому некоторые игроки (в основном мужчины) приходили</p><p>сюда признаваться.</p><p>И да, просто для ясности, следовало отметить, что сколько бы</p><p>ты ни ждал, священник никогда не вернется в церковь, из-за чего некоторые</p><p>любители теорий заговора сразу же выдвинули море предположений вроде «священник</p><p>на самом деле является последним боссом», «вдова Мариэль», «Мариэль = священник</p><p>(наверное)» или «Мариэль убила священника (может быть)», но истину никто не</p><p>знал.</p><p>Что до меня, то с моей циничной точки зрения, персонажа</p><p>священника попросту не создали, поэтому решили так неумело замять проблему. В любом</p><p>случае, правда была не особо важна.</p><p>Теперь вернемся к исповедальне. Это особенное место явно</p><p>отличалось от всех других.</p><p>По словам Мариэль, исповедальня являлась самым близким к</p><p>Богу местом в мире, полностью отрезанным от скверны. Что ж, ничего не знаю о</p><p>Боге и других подобных вещах, но маленькая комнатушка считалась особенной даже</p><p>в игре.</p><p>Для простоты понимания, лучше было назвать эту зону</p><p>абсолютно безопасной.</p><p>Здесь количество HP и MP никогда не менялось. Даже если ударить кого-то оружием,</p><p>никакого урона не пройдет. Кроме того, навыки оружия и магии блокировались.</p><p>В исповедальне могли использоваться только навыки движения,</p><p>такие как Шаг, но из-за узкого пространства их активация прямым ходом вела к</p><p>столкновению со стенами или потолком и мгновенному прерыванию навыка.</p><p>Короче говоря, использовать исповедальню не находилось</p><p>абсолютно никакой причины. С другой стороны, даже если врежешься куда-то, все</p><p>равно не получишь никакого урона.</p><p>В здешнем фэнтези мире меча и магии только это место</p><p>действовало по иным правилам. Будто и правда управлялось Богом… Конечно, так бы</p><p>подумал обычный человек. Тем не менее, мысли VR-геймера текли в совершенно ином русле.</p><p>Выходит, навыки оружия и магию нельзя использовать?</p><p>Но можно использовать навыки движения без потери</p><p>выносливости!</p><p>А если использовать навыки движения, то налетишь на стены, и</p><p>они отменятся?</p><p>Однако урон по тебе не пройдет, и анимация отменится,</p><p>значит, можно активировать навык снова?!</p><p>Получается, есть ли причина использовать здесь навыки</p><p>движения?</p><p>А разве при активации навыка его мастерство не повышается?!</p><p>Народ! Давайте будем врезаться в стены исповедальни навыками</p><p>движения!</p><p>Ну, или как-то так.</p><p>В начале игры обычно давалась возможность использовать Шаг</p><p>непрерывно четыре раза, прежде чем закончится выносливость.</p><p>Кроме того, если не отменять, применение навыка и</p><p>послекастовый стан забирали довольно много времени, так что всего на четыре</p><p>Шага тратилось больше десяти секунд.</p><p>Впрочем, в исповедальне, где не тратилась выносливость и не</p><p>наносился урон, проблема волшебным образом испарялась.</p><p>Неважно, сколько использовать Шаг, выносливость не</p><p>закончится, урон ты не получишь и не почувствуешь боль от отмены Шага после</p><p>столкновения со стеной.</p><p>Итак, вооружившись всей вышеописанной информацией, один</p><p>игрок снял видео, как активирует Шаг с невероятной скоростью четыре раза в</p><p>секунду.</p><p>Суть того была предельно проста. Необходимо было расположиться</p><p>как можно ближе к стене исповедальни и без остановки активировать Шаг в нужное</p><p>время. Использовать Шаг, врезаться в стену, дождаться отмены, использовать Шаг…</p><p>Повторять это вновь и вновь, и тогда мастерство навыка Шаг станет увеличиваться</p><p>с поразительной скоростью.</p><p>Для несведущего наблюдателя такая сцена покажется неким</p><p>актом искупления, когда некто бьется лбом об стену.</p><p>Так и родилось на свет знаменитое видео «Кающийся человек».</p><p>Как только видео залили в сеть, все бросились в</p><p>исповедальню, чтобы попытаться воспроизвести его содержание на практике. Пусть</p><p>доступные навыки ограничивались навыками движения, эффективность техники была</p><p>высочайшей, а рисков не насчитывалось никаких.</p><p>У данного метода была только одна неожиданная загвоздка.</p><p>Вход в исповедальню располагался сзади, а спереди находилась</p><p>перегородка со стоящей за ней небольшой столешницей, поэтому для использования</p><p>Шага всегда приходилось прижиматься к одной из боковых стен.</p><p>Значит, после того как ты закончишь свою долгую тренировку,</p><p>ты невольно бросишь взгляд в сторону и заметишь ее – смотревшую, как ты раз за</p><p>разом бьешься головой об стену, неподвижную пару глаз.</p><p>Верно. Тем, кто спокойно наблюдал за каждым твоим странным</p><p>действием, была Мариэль.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Чтобы войти в исповедальню, требовалось разрешение Мариэль,</p><p>вот почему каждый раз, когда игрок использовал комнату, она неизбежно</p><p>появлялась по ту сторону перегородки.</p><p>Может быть, ИИ Мариэль был настолько прост, или, возможно,</p><p>разработчики недосмотрели что-то в настройках ее поведения, однако в исповедальне</p><p>Мариэль не предпринимала абсолютно никаких действий, даже когда игрок начинал</p><p>колотить головой по стене.</p><p>Единственное, что она делала, так это реагировала на то, что</p><p>с момента входа в исповедальню игрок ничего не говорил…</p><p>— Вы бы хотели в чем-то исповедаться сегодня?</p><p>— Может, это сложно, но сказать о чем-то вслух – один из</p><p>способов снять груз с души.</p><p>Так она пыталась подтолкнуть игрока к исповеди.</p><p>А когда это медленно перерастало в волнение…</p><p>— Если вы ничего не скажете, я тоже ничего не скажу.</p><p>— Вы лгали, когда говорили, что хотели признаться?</p><p>И наконец…</p><p>— Выход в той стороне.</p><p>Эти слова становились последним, что она говорила. И пусть они</p><p>сами по себе немного огорчали, за ними следовал настоящий ужас.</p><p>Завершив перечень запрограммированных фраз, она начинала</p><p>молча таращиться на игрока.</p><p>В чем проблема? Скорее всего, со стороны и не поймешь.</p><p>Я тоже не обратил на это внимания, когда увидел комментарии</p><p>в сети.</p><p>Тем не менее, истинный ужас ты познаешь, когда сам</p><p>попытаешься повысить таким образом свое мастерство навыка в исповедальне.</p><p>Сначала она не доставляла никаких хлопот. Я просто</p><p>чувствовал себя немного неловко от взгляда такой красавицы.</p><p>Но в какой-то момент я заметил, что ее выражение лица и поза</p><p>ни разу не изменились за несколько десятков минут. Иначе говоря, механизм заел.</p><p>Она ничего не делала, кроме как за мной наблюдала, и все же</p><p>вскоре само ее существование начинало мучительно давить. Я пытался иногда</p><p>менять используемую стену, однако тогда поворачивалась лишь ее голова.</p><p>Следуя за каждым моим движением, медленно и молчаливо, эти</p><p>глаза наблюдали за мной.</p><p>Пространство было ограниченным и пустым. Ничего не</p><p>отвлекало. Но несмотря на то, что я заставлял себя игнорировать ее взгляд, эта</p><p>жуткая мысль уже возникла в моей голове, и отделаться от нее было невозможно. Я</p><p>не мог не чувствовать, как она на меня смотрит. У меня больше не получалось</p><p>сосредоточиться на использовании навыков.</p><p>Даже когда мне все-таки удалось выбросить прочь из сознания застывшую</p><p>фигуру Мариэль, после завершения тренировки я поднял глаза и в конечном итоге</p><p>вновь наткнулся на бесстрастное лицо Мариэль.</p><p>[[image:/storage/reader-images/04017fe1571c3cb66dc02fd3da1f53e74a61e90a.png]]</p><p>Тогда я осознал.</p><p>За мной наблюдали.</p><p>Все это время за мной непрерывно наблюдали.</p><p>Даже когда я не обращал на нее внимания, она всегда</p><p>наблюдала за мной.</p><p>За мной наблюдали.</p><p>Она за мной наблюдала.</p><p>И когда я наконец поднял на нее свой взгляд, как и</p><p>ожидалось, ее глаза смотрели прямо на меня.</p><p>Наблюдает за мной.</p><p>Не моргнув ни разу, лишь с натянутой улыбкой на лице.</p><p>Постоянно.</p><p>Она всегда, всегда за мной наблюдает!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Непрерывное повторение монотонной задачи легко вызывало</p><p>сонливость – идеальное состояние, чтобы стать жертвой внушения.</p><p>Скорее всего, именно этот эффект привел к тому, что треть</p><p>игроков, принявших этот вызов, в итоге сдалась и сбежала от взгляда Мариэль.</p><p>Впрочем, существовали некоторые, кто вообще не возражал</p><p>против ее наблюдения, и даже те, кто утверждал, что ее взгляд был своего рода</p><p>наградой. К сожалению, я оказался куда более чувствительным человеком, что</p><p>привело к болезненным воспоминаниям о моем побеге от Мариэль.</p><p>Таково было Додзе Маримит, где наряду с повышением</p><p>мастерства навыка игрока испытывалось его сердце.</p><p>Однако…</p><p>Только я знал, что этот мир – игра, но в то же время он</p><p>являлся и реальностью. И как неотъемлемую часть реальности, здесь можно было создавать</p><p>ситуации, невозможные для игры.</p><p>— Вы пришли на исповедь? Сожалею, священник сейчас</p><p>отсутствует.</p><p>Поэтому на сей раз…</p><p>— Понимаю. Я бы…</p><p>Когда Мариэль сказала мне это и направилась к исповедальне,</p><p>я остановил ее!</p><p>— Простите. Эм, я бы хотел поговорить с Богом наедине,</p><p>знаете, так что не могли бы вы, ну, оставить меня одного…</p><p>Сработало?</p><p>Я терпеливо ждал ее ответа.</p><p>— Вот как. Что ж, тогда прошу, проходите, — разрешила</p><p>Мариэль с теплой улыбкой.</p><p>«Получилось!»</p><p>Сердце в груди подпрыгнуло от радости.</p><p>Сегодня, в этот самый миг, я наконец преодолел величайшее</p><p>препятствие Додзе Маримит!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Проведенный улыбающейся Мариэль, я вошел в исповедальню.</p><p>Разумеется, по ту сторону перегородки не оказалось</p><p>наблюдающей за мной Мариэль, поэтому, хоть место мне было хорошо знакомо, оно в</p><p>то же время разительно отличалось.</p><p>«Отлично, теперь приступим.»</p><p>Прижавшись к стене, я занял необходимую позицию.</p><p>Раз это место стало реальностью, я не знал, как долго</p><p>получится его занимать. Меня не отпускали некоторые сомнения насчет</p><p>использования навыков движения напротив стены, но я выкинул из головы лишние</p><p>мысли и активировал навык.</p><p>«Шаг!»</p><p>*бум*</p><p>По исповедальне прокатился глухой стук, когда моя голова</p><p>врезалась в стену. Тем не менее, несмотря на оглушительный звук, боли я не</p><p>почувствовал никакой.</p><p>Сработало. Даже в этом мире я мог без проблем повышать свое</p><p>мастерство.</p><p>«Шаг! Шаг, Шаг, Шаг!»</p><p>*бум! бу-у, бу-у, бум!*</p><p>Глухие звуки, эхом отдававшиеся от стен, означали успех моих</p><p>навыков.</p><p>Довольный результатом, я неторопливо увеличивал скорость.</p><p>«Шаг, Шаг, Шаг, ШагШагШагШагШаг!»</p><p>*бу-у, бу-у, бу-у, бубубубубу!*</p><p>Вместе со скоростью использования Шага увеличивалась и</p><p>частота громкого стука.</p><p>Честно говоря, стало даже как-то весело.</p><p>«ШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШаг!»</p><p>*бубубубубубубубумбубубубум!*</p><p>Я полностью погрузился в работу.</p><p>Все мои мысли занимал лишь Шаг.</p><p>В голове пульсировала одна мысль: как увеличить скорость</p><p>использования Шага.</p><p>«ШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагПропускШагШагШагШагШагШагШагШаг!»</p><p>*бубубубубубубубубубубубубубубубумбубубубубубубубум!*</p><p>Все, кроме Шага, исчезло из вселенной.</p><p>Передо мной был один лишь пустынный мир: только я и Шаг.</p><p>Я могу это сделать. С такой концентрацией я легко преодолею</p><p>свои пределы.</p><p>Я способен достичь тех вершин, где еще никогда не бывал.</p><p>Перескочив потолок в четыре раза в секунду, я добьюсь пять</p><p>навыков в секунду. Нет, даже больше!</p><p>«ШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШагШаг!»</p><p>*бубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубум,</p><p>бубубубубубубубубубубубубубубум…*</p><p>Погнали!</p><p>За пределы!</p><p>Пересечем грань возможного!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Эм, один из прихожан жаловаться на странный стук отсюда…</p><p>Ч-Что вы делаете?!</p><p>Мне показалось, что я слышал какой-то шум, но его явно было</p><p>недостаточно, чтобы нарушить мою концентрацию.</p><p>— Я… Я не ведаю, какие грехи вы совершили, но прошу,</p><p>прекратите! В-Вы ничего не решите, лишь причиняя себе боль! Уверена, Бог предпочел</p><p>бы, чтобы вы должным образом раскаялись… Нет, не в этом смысле! В любом случае,</p><p>остановитесь сейчас же!</p><p>Факт, что шум начал меня беспокоить, стал доказательством</p><p>того, что моя концентрация еще не была совершенной.</p><p>Я должен сосредоточиться на Шаге и только Шаге.</p><p>— Остановитесь! Умоляю, перестаньте!..</p><p>Внезапно ощущение чего-то мягкого и теплого охватило мое</p><p>тело.</p><p>Это стало огромным испытанием. Но я не проиграю!</p><p>— Возможно, он так погрузился в искупление, что еще меня не</p><p>заметил? Какая невероятная совесть и поразительное благочестие! В таком случае,</p><p>я просто не могу позволить этому человеку и дальше себе вредить!</p><p>Если что-то меня отвлекало, надо было просто его преодолеть.</p><p>Миг, когда я перестану чувствовать эту надоедливую мягкость,</p><p>скорее всего, станет моментом моей высочайшей концентрации.</p><p>— Кто-нибудь! Прошу, помогите! Мы в исповедальне!..</p><p>Ох, я вижу. Я наконец вижу. Прямо передо мной… другое</p><p>измерен…</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Некоторое время спустя…</p><p>— Пожалуйста, подумайте над своим поведением!</p><p>— П-Простите.</p><p>Меня оторвали от стены и насильно перетащили в другую</p><p>комнату, где Мариэль сказала мне подумать над своими действиями. Видимо, стук</p><p>моей головы об стену оказался слишком шумным.</p><p>Что ж, раз уж существовали вещи, которые нельзя было</p><p>совершить в игре, но можно было сделать здесь, тогда существовали и те, что</p><p>можно было сделать в игре, но уже больше нельзя здесь. Если задуматься, эта</p><p>концепция оказалась довольно очевидной.</p><p>С другой стороны, никогда не думал, что меня заставят</p><p>раскаяться в том, что я добровольно зашел в исповедальню, однако никакой</p><p>радости я по этому поводу не испытывал. Все-таки невозможность дальше</p><p>пользоваться Додзе Маримит обернется неприятной проблемой.</p><p>Так что я попытался объясниться как-то так: «Я действительно</p><p>в этом нуждался! Мне правда, правда надо было это сделать, несмотря ни на что!»</p><p>и даже пустил слезу, после чего, что удивительно, она сдалась.</p><p>Короче говоря, мне разрешили использовать исповедальню при</p><p>двух условиях: после девяти вечера, когда почти все прихожане покидали церковь,</p><p>и со звукоизолирующим ковриком, прикрепленным к нужной стене, так что у меня не</p><p>оставалось причин жаловаться.</p><p>— Огромное вам спасибо!</p><p>Поклонившись в пол Мариэль, я направился к выходу из церкви.</p><p>Даже на такую неприятность, как я, она смотрела с искренним</p><p>сочувствием, а после длинной лекции, почувствовав, что малость перестаралась,</p><p>одарила меня теплыми словами поддержки.</p><p>Как и ожидалось от служительницы Бога, у нее и правда большое</p><p>сердце.</p><p>Только одно меня настораживало.</p><p>— Прежде всего, Бог желает людям жить полной жизнью.</p><p>— В мире еще много радостных событий, которые вам предстоит</p><p>встретить.</p><p>— Пока вы продолжаете жить, что-то хорошее обязательно</p><p>случится!</p><p>Было немного неприятно слышать от нее подобные слова. Честно</p><p>говоря, со стороны казалось, что она пытается отговорить кого-то от</p><p>самоубийства. Впрочем, все в порядке. В конце концов, она же сестра.</p><p>В любом случае, моя подготовка к будущему завершилась, и я</p><p>почувствовал себя перерожденным.</p><p>Я бодро распахнул двери церкви…</p><p>— Я наконец нашла тебя, Сома!.. А-а-а-а?!</p><p>Увидев перед собой знакомое лицо, я на полной скорости</p><p>ринулся в противоположном направлении.</p><p>— П-Подожди!</p><p>И раз я так поступил, вы уже могли догадаться, что меня</p><p>преследовала Девочка-Поезд. Более того, ее скорость ничуть не уступала прежней,</p><p>и она действительно могла меня догнать, так как я выбрал не самое лучшее</p><p>направление для побега. Прежде всего, потому что рядом не было никаких высоких</p><p>зданий, на крышу которых я бы забрался с помощью Пронзающего небеса.</p><p>Я хотел использовать Скоростной Рывок отмены, но с моим</p><p>нынешним низким уровнем навыков, скорее всего, выносливость закончилась бы</p><p>прежде, чем мне удалось бы скрыться.</p><p>Пусть я провел в Додзе Маримит совсем немного времени,</p><p>количество потребляемой выносливости Шага должно было уменьшиться, однако</p><p>мастерство Рассечения для использования отмены оставалось таким же.</p><p>Вместо отмены навыков с помощью Рассечения я бы мог</p><p>активировать Боковой удар, которым избивал факел, но у него имелись собственные</p><p>проблемы. Например, одна неудачная активация вполне была способна закончиться</p><p>разрубленным пополам невинным прохожим.</p><p>Использовать его в городе слишком опасно.</p><p>— Почему ты от меня убегаешь?!</p><p>— Потому что ты меня преследуешь!</p><p>Мы перекрикивались друг с другом, не останавливаясь ни на</p><p>секунду.</p><p>— Тогда что ты сделаешь, если я остановлюсь?</p><p>— Воспользуюсь случаем и сбегу!</p><p>— То есть все-таки сбежишь, да?!</p><p>Ну, конечно, это правда. Тем не менее, такой же правдой</p><p>являлось и то, что я бежал, потому что меня преследовали. Мне бы не было</p><p>никакой необходимости убегать, если бы Девочка-Поезд просто сдалась.</p><p>— Почему ты продолжаешь за мной следить?! Ты до сих пор</p><p>подозреваешь, что я темный культист?!</p><p>— Н-Нет, я…</p><p>Не в силах вымолвить ни слова в ответ, она впервые</p><p>остановилась.</p><p>Скорее всего, я мог бы воспользоваться шансом и скрыться, но</p><p>это бы не решило проблему.</p><p>Убедившись, что между нами сохраняется дистанция, я тоже</p><p>прекратил бежать.</p><p>— Разве ты сама не сказала, что наблюдаешь за мной, чтобы в</p><p>чем-то там убедиться? — спросил я.</p><p>Что необычно, она ответила невнятным бормотанием:</p><p>— Точно. Но на самом деле я верю тебе, Сома… Ум-м. Я не</p><p>особо понимаю такие сложные вещи, как печать Владыки демонов, и все же я</p><p>чувствую, что ты не плохой человек…</p><p>Она говорила не особо прямо, так что я начал терять</p><p>терпение.</p><p>— Тогда почему ты меня преследуешь?</p><p>— А?.. Эм, ты ведь мой спаситель и… Ох! Я никогда раньше не</p><p>встречала такого человека, как ты, поэтому мне надо было за тобой понаблюдать…</p><p>Что происходит?</p><p>То есть у нее нет определенной причины меня преследовать?</p><p>Раздражение лишь нарастало. Подавив его, я попытался</p><p>поговорить с ней с логической точки зрения:</p><p>— Извини, но я пытаюсь стать сильнее как авантюрист.</p><p>— Я т-тоже! — тут же без надобности воскликнула она в ответ,</p><p>но я ее проигнорировал.</p><p>— Существуют некоторые вещи, которые знаю только я. У меня</p><p>нет никакого желания распространяться о своих боевых техниках, так что я бы предпочел</p><p>держаться подальше от других.</p><p>— Я понимаю… Н-Но!..</p><p>Она еще пыталась мне возражать, из-за чего я выдохнул и</p><p>прямо сказал:</p><p>— Раздражаешь. Если ты следишь за мной только из</p><p>любопытства, не могла бы ты прекратить?</p><p>— А…</p><p>От моих слов она застыла.</p><p>Судя по всему, ее захлестнуло чувство вины. Я был убежден,</p><p>что она наблюдала за мной только из любопытства. В противном случае, других</p><p>причин я просто не видел.</p><p>Влюбилась в меня с первого взгляда из-за того, что я игрок и</p><p>ее спас?</p><p>Смехотворно.</p><p>Такие вещи происходили только в манге и играх. И пусть этот</p><p>мир основывался на игре, в Nekomimineko</p><p>подобного бы никогда не произошло.</p><p>— Э-Это не так. Пожалуйста, подожди.</p><p>Она еще пыталась что-то сказать, однако…</p><p>— С тобой все будет в порядке. А если появятся проблемы,</p><p>просто приходи в гостиницу, и я попробую чем-нибудь помочь.</p><p>Не обращая на нее больше внимания, я развернулся и начал</p><p>уходить.</p><p>В конце концов, в моей помощи она не нуждалась. И пока я,</p><p>как игрок, не стану слоняться долго по полям, ее никогда не станет преследовать</p><p>толпа монстров.</p><p>Более того, хоть она и была авантюристом, на полях у Рамлиха</p><p>никогда не появлялись враги выше тридцатого уровня.</p><p>Я понятия не имел, в какой группе она состояла, и насколько</p><p>вообще востребованы пользователи кинжалов, и все же с ее нынешними</p><p>способностями ей никакого труда не составить жить в этом городе.</p><p>Тем не менее, она почему-то отчаянно хотела меня остановить.</p><p>— Умоляю, подожди! Я… Я!..</p><p>Но я уже решил, что не остановлюсь, что бы она ни сказала.</p><p>В университете я был одиночкой.</p><p>Нет, я вовсе не хотел, чтобы так случилось, однако не желал</p><p>и обратного.</p><p>Не то чтобы я не хотел завести с кем-нибудь отношения, но,</p><p>когда у тебя есть занятие, ты не откладываешь его ради общения с другими</p><p>людьми. В итоге у меня получилось оборвать свои связи с обществом с гораздо</p><p>меньшими колебаниями, чем у других.</p><p>В любом случае, сейчас я в них не нуждался. И раз ее не</p><p>постигли никакие серьезные проблемы, я не ощущал никакой необходимости ей</p><p>помогать.</p><p>Вот почему я решил попрощаться с Девочкой-Поезд.</p><p>Впрочем, мое решение…</p><p>— !!!</p><p>Оно было тут же разбито вдребезги одной произнесенной</p><p>фразой.</p><p>— Что ты сказала?..</p><p>Будто эти слова были волшебными.</p><p>В них содержалась сила, достаточная, чтобы заставить меня,</p><p>не заинтересованного в других до такой степени, что я заслужил прозвище</p><p>«Призрак класса», остановиться.</p><p>Наверное, потому что я был таким же.</p><p>— Не могла бы ты повторить?</p><p>Когда я обернулся и спросил, она слегка смущенно произнесла</p><p>еще раз:</p><p>— У меня нет друзей.</p><p>Ах, и как так случилось?</p><p>Я поднял взгляд к небу и мысленно пробормотал:</p><p>«Девочка-Поезд, ты тоже одиночка, да?»</p><p>Часть 3</p><p>— Честно говоря, с тех пор, как я стала авантюристом, я</p><p>никогда не объединялась с кем-то в группу.</p><p>Мы сидели в столовой на первом этаже гостиницы, когда</p><p>Девочка-Поезд, неспешно потягивая фруктовый сок из пивной кружки, начала</p><p>рассказывать мне свою историю.</p><p>Хоть я чувствовал себя из-за этого скверно, по одному</p><p>взгляду на нее можно было понять, что она одиночка. Она излучала какую-то</p><p>необъяснимую ауру, что легко позволяла убедиться в данном факте.</p><p>— Иногда стражники смотрели на меня и говорили что-то вроде:</p><p>«Ха? А может ли эта девчонка выходить наружу одна?». Мне было очень тяжело, и</p><p>стало только хуже, когда они начали глядеть на меня с мыслями «А, это просто</p><p>очередная обычная одиночка». А я… Я ведь вовсе не хотела быть одна! Я тоже хочу</p><p>весело проводить время в захватывающих приключениях с другими людьми! В смысле,</p><p>если они на меня так пялятся, почему тогда сами не предложат вступить к ним в</p><p>группу?!</p><p>Со стороны могло показаться, что она несла какой-то бред.</p><p>Такой полноценный комплекс преследования.</p><p>Что ж, я тоже являлся своего рода одиночкой, поэтому отлично</p><p>понимал ее чувства.</p><p>— Ум-м, да, не всегда выходит сделать все самой. И</p><p>становится немного проблемно, когда не получается кого-то попросить о помощи,</p><p>когда слоняюсь в одиночку.</p><p>Девочка-Поезд смутилась. В одиночку? Слоняюсь? В любом</p><p>случае, она не обратила на свои слова внимания и, распластавшись по столу,</p><p>начала разглагольствовать с большей страстью:</p><p>— Вот так вот! И так как я не могла никого попросить о</p><p>помощи, мне было очень страшно, когда я исследовала подземелья! Ну, и другие</p><p>вещи! Особенно когда появляется какая-нибудь скрытая комната, не указанная на</p><p>карте! Обычно это должно радовать, но я начинаю волноваться, что неправильно</p><p>прочитала карту…</p><p>— Да! Определенно! И вообще, когда я хочу поесть, а вокруг толпа</p><p>людей, я пытаюсь найти какое-нибудь отдаленное солнечное место, чтобы доесть</p><p>свой сэндвич. Это слишком смущает! Я вроде как не делаю ничего плохого, а в</p><p>итоге начинаю прятаться, когда слышу других или вижу, как они проходят мимо!</p><p>— Так это происходит не только со мной! Я тоже начинаю</p><p>нервничать, когда вокруг много людей! Я часто хожу в одно кафе на другом конце</p><p>города, но там слишком оживленно, поэтому я всегда беспокоюсь, что подумают обо</p><p>мне другие люди! Ведь я, девушка, постоянно сижу одна…</p><p>— Ах, понимаю! Я полностью разделяю твои чувства! У меня нет</p><p>друзей, так что на лекциях я всегда сижу спереди на краю. Может, благодаря</p><p>этому у меня приличные оценки, и я много чему научился, но я постоянно гадаю,</p><p>что обо мне говорят окружающие! И когда я слышу, как позади болтает какая-то</p><p>группа девчонок, мне начинает казаться, что они меня обсуждают, и я невольно</p><p>прислушиваюсь!</p><p>— Ага! Точно, точно! Недавно в городском кафе проводился</p><p>какой-то конкурс самого популярного чая у авантюристов. Я решила пойти, но никого</p><p>там не знала, поэтому не смогла ни к кому присоединиться и осталась одна. Все</p><p>вокруг стали смотреть на меня как-то странно… В общем, я больше не смогла этого</p><p>выносить и побежала домой уже через полчаса!</p><p>— В точку! Такие праздники очень трудны для одиночек! Когда</p><p>мои одноклассники устраивают вечеринку с напитками, они приглашают друг друга,</p><p>а стоит делу дойти на меня, они говорят: «А, Сома, ты же не пойдешь, да?»!</p><p>Почему ты думаешь, что я не хочу приходить?! Или ты сам не хочешь, чтобы я</p><p>приходил?! Я бы в любом случае не пошел, но можно было хотя бы предложить…</p><p>Понимаешь?..</p><p>— Н-Не волнуйся, я тебя отлично понимаю!</p><p>— Девочка-Поезд!!!</p><p>— Сома!</p><p>Всего после нескольких минут разговора мы обменялись крепким</p><p>рукопожатием.</p><p>Начало зарождающейся дружбы. Сияющие глаза, смотрящие друг</p><p>на друга.</p><p>— Эй, моя гостиница не место для всяких любовных заморочек.</p><p>Впрочем, это ощущение было мгновенно уничтожено одной грубой</p><p>фразой хозяина гостиницы.</p><p>Девочка-Поезд пораженно подскочила и торопливо от меня</p><p>отодвинулась, после чего уставилась на правую руку, которая только что касалась</p><p>моей.</p><p>— П-Прости…</p><p>Наверное, на нее нахлынуло смущение из-за чрезмерного</p><p>волнения, поэтому Девочка-Поезд спрятала свое раскрасневшееся лицо, опустив</p><p>голову, и шепотом извинилась.</p><p>С намерением развеять повисшую странную атмосферу, я слегка</p><p>кашлянул и сменил тему:</p><p>— Хотя, конечно, я никогда особо не чувствовал себя очень</p><p>одиноким. Вместо друзей я проводил свое время с Элизой…</p><p>— Элиза?! Твоя девушка?!</p><p>О, впечатляющая реакция. Девочка-Поезд тут же взглянула на</p><p>меня твердым взглядом, словно пытаясь сказать, что не простит любую измену.</p><p>— Н-Нет. Элиза вообще не человек.</p><p>— Тогда домашнее животное?</p><p>— Ну, что-то типа того.</p><p>Вообще, Элиза – название моего VR-устройства. Имя я придумал,</p><p>руководствуясь надписью на его задней панели: «ERII-Z3000T».</p><p>// Спешу напомнить, что в Японии нет четкого звука «Л»,</p><p>так что он заменяется «Р». //</p><p>— Питомец, да. Я бы хотела взять домой какую-нибудь Злизь…</p><p>Но, чувствую, тогда мне бы придется целыми днями о ней заботиться. Все-таки я</p><p>слышала, что если оставить ее одну надолго, она умрет от стресса… У-ун.</p><p>Она качала ногами туда-сюда под столом. Лицо ее выглядело</p><p>довольно серьезно.</p><p>Кстати, я догадывался, почему Девочка-Поезд оказалась в</p><p>такой ситуации. Судя по всему, причина, по которой она не могла завести друзей,</p><p>заключалась в установках самой игры.</p><p>Этот мир стал необычным местом, сочетающим в себе черты и</p><p>игры, и реальности, но не являвшимся ни тем, ни другим.</p><p>В попытке воссоздать игровой мир как можно реалистичнее, он</p><p>также старался следовать игровым настройкам.</p><p>Этот мир стал странным слиянием двух стремлений: стать</p><p>реальной жизнью и быть игрой.</p><p>Для живущих здесь людей он был реальностью. Их поведение</p><p>больше соответствовало жителям реального мира, а не игры. Те же Рейнхарт, Девочка-Поезд</p><p>и даже сестра Мариэль, с которой я познакомился недавно, действовали как</p><p>настоящие люди и ни капли не походили на НИПов.</p><p>С другой стороны, как и по сюжету игры, Рейнхарт предложил</p><p>мне доехать до города в своей повозке, а Мариэль позволила воспользоваться</p><p>исповедальней. Даже случай с толпой монстров, увязавшейся за Девочкой-Поезд,</p><p>оказался настолько неестественным, что его никак нельзя было списать на простое</p><p>совпадение. Все походило на игру.</p><p>Иначе говоря, мир придерживался концепции реальности, даже</p><p>если это вело за собой игнорирование некоторых аспектов игры. Однако, когда</p><p>дело доходило до событий, он пытался воссоздать игру, пусть за ними и стояла</p><p>некая сила, отличимая от реальности.</p><p>Таким образом, теперь вернемся к Девочке-Поезд.</p><p>Во время игры, когда возникал поезд монстров, Девочка-Поезд</p><p>всегда появлялась одна, и нигде не встречалось упоминаний, что остальных членов</p><p>ее группы убили монстры.</p><p>Теперь все очевидно.</p><p>Если воссоздавать игровое событие, то наличие у</p><p>Девочки-Поезд друзей привело бы к лишним проблемам.</p><p>Итак, если моя теория верна…</p><p>Девочка-Поезд родилась с судьбой одиночки, осужденной на</p><p>жизнь в полном одиночестве!</p><p>Чтобы все подтвердить окончательно, понадобилась бы куча</p><p>вопросов, однако по какой-то неведомой причине, когда я пытался хотя бы</p><p>представить группу Девочки-Поезд, в голову ничего не приходило.</p><p>— Думаю, я отличное понимаю твою ситуацию, — кивнул я.</p><p>Девочка-Поезд посмотрела на меня с полным ожиданий взглядом.</p><p>— Т-Тогда…</p><p>— Мм-м… Вряд ли я смогу помочь.</p><p>— Спаси!.. Чего?!</p><p>Ее реакция оказалась совершенно иной. Она явно не ожидала</p><p>такого ответа.</p><p>Тем не менее, я до сих пор не хотел помогать Девочке-Поезд,</p><p>даже после всех сказанных нами слов. Как такой же одиночка, предельно ясно, что</p><p>я банально не смогу оказать ей большую помощь.</p><p>— Что ж, давай подумаем. Наверное, в лучшем случае я бы</p><p>попытался помочь тебе подружиться, но я просто не способен это сделать.</p><p>— П-Почему?</p><p>Ха! Разве не естественно?</p><p>— Потому что я тоже одинок!</p><p>— А, точно… Эм, прости.</p><p>Не извиняйся! Так ты заставляешь меня еще больше</p><p>расстраиваться!</p><p>— Но если ты просто по… п-подружишься со мной, Сома…</p><p>Почему ты заикаешься над словом «подружиться»? Насколько</p><p>вообще высок уровень твоего одиночества?! С этими мыслями я покачал головой.</p><p>Даже в игре Девочку-Поезд можно было взять в свою группу,</p><p>поэтому, с первого взгляда, подружиться с ней не было большой проблемой.</p><p>Однако подобное решение не изменит корень проблемы. Прежде</p><p>всего, потому что…</p><p>— В ближайшее время я покину город. Вот почему у нас с тобой</p><p>не будет много времени.</p><p>— Тогда я пойду с тобой…</p><p>— Сама знаешь, уровень противников у столицы достигает</p><p>пятидесятого. Кроме того, ты ведь должна заботиться о больной матери, верно? Ты</p><p>же не хочешь ее оставить?</p><p>— У-у-у…</p><p>Она стала авантюристом из-за больной мамы. Из-за этого или</p><p>нет, не помню, чтобы Девочка-Поезд бросала Рамлих по собственному желанию.</p><p>Если я приму ее в свою группу, наверняка поведу в столицу,</p><p>но не ценой разлуки с больной матерью.</p><p>— Так что… — взглянув на понурую фигуру Девочки-Поезд, я заявил:</p><p>— Так что единственное, что я могу сейчас сделать – тренировать тебя до тех</p><p>пор, пока ты сама не станешь одиноким авантюристом.</p><p>— А?..</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Лицо Девочки-Поезд ошеломленно вытянулось, поэтому я</p><p>повторил свою мысль в более простых словах:</p><p>— Я уже довольно долго являюсь одиноким авантюристом и знаю</p><p>много вещей, недоступных другим. Ты можешь даже звать меня профессиональным</p><p>одиночкой. Пусть я не способен спасти тебя от одиночества, думаю, в моих силах</p><p>сделать тебя достаточной сильной, чтобы ты могла жить дальше одна.</p><p>— Сома…</p><p>На глазах Девочки-Поезд проступили слезы, поэтому я</p><p>торопливо добавил:</p><p>— К-Конечно, бесплатно учить тебя я не намерен. Взамен ты</p><p>расскажешь мне о том, что я не знаю, и поможешь в нескольких небольших</p><p>экспериментов. Так что да, приготовься…</p><p>— Хорошо! Я сделаю все, что хочешь! Почему бы нам не начать</p><p>тогда прямо сейчас?!</p><p>Вскочив на ноги, Девочка-Поезд схватила меня за руки.</p><p>По сравнению с недавним унынием, сейчас ее глаза ярко сияли,</p><p>будто она вдруг нашла желанного товарища.</p><p>— А, не стоит торопиться…</p><p>Я попытался поумерить ее пыл, однако Девочка-Поезд не</p><p>сдавалась:</p><p>— Не беспокойся! Я выложусь на полную! Просто скажи, что ты</p><p>хочешь, чтобы я сделала!</p><p>Она уставилась на меня горящим взглядом. Похоже, она</p><p>действительно намеревалась сделать, что угодно.</p><p>Разумеется, я не собирался просить ее ни о каких абсурдных</p><p>действиях. Господи, но что бы произошло, окажись я действительно злым</p><p>человеком?</p><p>«Ладно, выбора у меня нет…»</p><p>Если я что-нибудь не предложу, все грозилось выйти из-под</p><p>контроля. И хотя не было никакой необходимости делать это прямо сейчас, я</p><p>попросил ее помочь с самым простым экспериментом:</p><p>— Мм-м… Ну, тогда я могу связать тебе руки и ноги и</p><p>посмотреть, что случится, пока ты несколько часов будешь кататься по полю?</p><p>— Ха-а?..</p><p>Часть 4</p><p>Что ж, сегодняшний эксперимент проверит силу Девочки-Поезд,</p><p>известную как Режим Поезда.</p><p>Мы прибыли в локацию с самыми слабыми противниками.</p><p>Сначала мы вдвоем потрудились над тем, чтобы зачистить</p><p>территорию от монстров, а затем ради снижения шанса несчастного случая я сказал</p><p>Девочке-Поезд надеть один из моих комплектов мифриловой брони. Наконец, с ее</p><p>согласия я связал ее запястья и лодыжки, на чем все наши приготовления</p><p>завершились.</p><p>— Кричи, если что-нибудь случится.</p><p>— Хорошо.</p><p>Оставив еще сбитую с толку Девочку-Поезд позади, я отошел на</p><p>самый край зоны слышимости ее голоса.</p><p>Перед собой я ясно видел связанную Девочку-Поезд, но монстры</p><p>еще не появились.</p><p>Эксперимент начался.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>С тех пор прошло около часа, но ничего необычного не</p><p>случилось.</p><p>Связанная Девочка-Поезд каталась туда-сюда от скуки и иногда</p><p>спрашивала меня о времени. Я смотрел на одолженные у нее часы и отвечал, а</p><p>между делом тратил свое время на избиение факела.</p><p>Как и ожидалось от Мастера Факела, он быстро восстанавливал</p><p>полученный урон. И, как и ожидалось от игры, новых монстров рядом с игроком не</p><p>спавнилось.</p><p>Наш спокойный мирный день продолжался.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Первые признаки изменений произошло где-то через час</p><p>пятьдесят после начала эксперимента.</p><p>Девочке-Поезд уже надоело кататься, и она уснула прямо на</p><p>полях. Тем не менее, ее поведение становилось все более неестественным.</p><p>Словно не в состоянии находиться больше на одном месте, она</p><p>неожиданно начала размахивать ногами и переворачиваться. В каждом ее действии</p><p>проскальзывало беспокойство.</p><p>Затем, ровно через два часа после начала эксперимента,</p><p>произошла несомненная странность.</p><p>В нескольких десятках метров от Девочки-Поезд в воздухе</p><p>собрались частицы света, после чего там внезапно появились гоблины.</p><p>— Спавн монстров…</p><p>Пусть я и ожидал, что произойдет нечто подобное, при виде</p><p>настолько нелепой сцены мне оставалось только застонать.</p><p>Спавн монстров, или, если они уже были уничтожены, респаун,</p><p>контролировал появление монстров.</p><p>Монстры на полях и в подземельях обычно возрождались через</p><p>определенное время, но игроки, как правило, не становились непосредственными</p><p>свидетелями данного явления.</p><p>Согласно сеттингу, монстры представляли собой сгустки</p><p>Элементов, которые являлись магической энергией. Было бы странно, если бы</p><p>монстры возникали из ниоткуда, поэтому кто-то решил, что вид появляющихся из</p><p>пустоты чудовищ нарушил бы ощущение мира фэнтези.</p><p>Короче говоря, в Nekomimineko, исключая особые ивенты, монстры обычно не</p><p>возрождались рядом с игроком или в пределах его видимости.</p><p>Однако картина, развернувшаяся сейчас перед моими глазами,</p><p>явно противоречила этим правилами.</p><p>В интернете часто появлялись комментарии, что Девочка-Поезд</p><p>приводила за собой слишком много монстров.</p><p>Даже в полностью зачищенных от монстров местах и в локациях</p><p>с длительным респауном ей все равно удавалось объявляться с кучей противников,</p><p>так что кто-то предположил, что Девочка-Поезд была способна самостоятельно</p><p>призывать монстров в Режиме Поезда.</p><p>Теперь данная теория была полностью доказана.</p><p>Впрочем, я тут же одернул себя, осознав, что не время думать</p><p>о таких вещах, когда гоблины с радостными ухмылками уже подбирались к</p><p>Девочке-Поезд, облизывая губы.</p><p>Конечно, из-за разницы в уровнях в мифриловых доспехах</p><p>ничего серьезного ей не грозило, и все же эта сцена по какой-то невероятной</p><p>причине стала походить на выдержку из эротической фэнтезийной манги.</p><p>«Ладно, лучше быстрее ее спасти!»</p><p>С этой мыслью я бросился к Девочке-Поезд, но вместо того</p><p>стал свидетелем чего-то совершенно невероятного.</p><p>— Кья-а-а!.. А-а-а-а-а-а!..</p><p>Заметив приближавшихся големов, Девочка-Поезд закричала…</p><p>— Да вы издеваетесь!</p><p>И стала убегать. Вернее, катиться прочь, еще связанная</p><p>веревками.</p><p>[[image:/storage/reader-images/5ea3aec5c12d4698badc0350c1b4f3cad8cca962.png]]</p><p>Более того, ее скорость поражала! Она почти мгновенно</p><p>оставила големов позади, постепенно скрываясь на горизонте.</p><p>Конечно, я ее не винил.</p><p>Уровень Гоблинов достигал пятого, а их характеристики</p><p>превосходили Злизь, однако именно из-за внешности они получили прозвище «Стена</p><p>новичков». Что хуже, в мире, ставшем реальностью, их жуткий облик и правда мог</p><p>испугать до чертиков.</p><p>Если сравнивать, я бы сказал, что они почти такие же</p><p>страшные, как людоящеры… Ох, прости, Рейнхарт.</p><p>В любом случае, их неожиданное появление попросту не могло</p><p>не шокировать Девочку-Поезд.</p><p>— Стой! Остановись!</p><p>Тем не менее, ее спасение проходило в очень скверном</p><p>направлении, и по неизвестным мне обстоятельствам она на полной скорости</p><p>катилась ровно прочь от меня и от города.</p><p>— Как вообще у нее получается так быстро катиться?!</p><p>Разумеется, этого бы не хватило, чтобы от меня оторваться,</p><p>но скорость ее была абсолютно ненормальной.</p><p>Скорее всего, она получила ускорение от активации Режима</p><p>Поезда.</p><p>«Я думал, она даже в Режиме Поезда не сможет двигаться, если</p><p>ее связать, но неужели эффект получился противоположным? Не стоило быть таким</p><p>беспечным!»</p><p>Я всерьез пожалел, что вообще заикнулся об эксперименте. С другой</p><p>стороны, даже не связанная она бы, наверное, запаниковала и побежала еще</p><p>быстрее.</p><p>Ладно, уже поздно размышлять. Я должен ее догнать.</p><p>«Проклятье, как раздражает!»</p><p>Что хуже, пока Девочка-Поезд катилась вдаль, рядом с ней не</p><p>прекращали появляться очередные мелкие мобы. Судя по всему, ее способность</p><p>насильно спавнить монстров в Режиме Поезда действовала даже в таком положении.</p><p>И количество бегущих за ней монстров лишь увеличивалось.</p><p>— Если так пойдешь дальше… А?</p><p>Стоило мне только ощутить тревогу, как движения</p><p>Девочки-Поезд вдруг замедлились, а тело, способное развивать кошмарную</p><p>скорость, стало каким-то вялым.</p><p>Я тут же понял, что происходит.</p><p>— Ну да, у тебя ведь просто не могла не закружиться голова</p><p>от всех этих фокусов.</p><p>Вообще чудо, что она продержалась так долго. Наверное,</p><p>вестибулярный аппарат у нее просто чудовищный.</p><p>Ситуация упростилась до невозможного.</p><p>Уродливые страшные Гоблины были медлительны. О самых слабых</p><p>монстрах, Злизи и Жуткой Злизи, даже упоминать не стоило.</p><p>Я пролетел мимо них и подхватил Девочку-Поезд на руки.</p><p>Может, сразиться и было неплохой идеей, но я не особо хотел</p><p>драться с грузом в виде потрепанной Девочки-Поезд, так что без колебаний решил</p><p>сбежать.</p><p>Бешеных Гончих не объявилось, поэтому с ней на руках</p><p>оторваться от кого-то вроде Гоблина особой проблемой не стало, и я быстро</p><p>оставил позади преследующих нас монстров.</p><p>Пока я тащил ее на руках, вокруг Девочки-Поезд монстров</p><p>больше не спавнилось. Видимо, ее Режим Поезда включался, только когда она была</p><p>одна.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Здесь мы вроде в безопасности.</p><p>Заметив, что монстры позади уже превратились в маленькие</p><p>темные точки размером с горошину, я заговорил с Девочкой-Поезд:</p><p>— Эй, Девочка-Поезд, ты что, дрыхнешь? Ты в порядке?</p><p>От моего голоса глаза ее медленно открылись.</p><p>— Ха-а? Ч-Ч… Чего?!</p><p>Убедившись, что с ней ничего не случилось, я горько</p><p>усмехнулся, поставил ее на землю и перерезал веревки.</p><p>— Извини, что просил тебя помочь. Наверное, следовало</p><p>заранее обо всем рассказать.</p><p>— Н-Нет, я… Сома!</p><p>Ее резкий оклик заставил меня обернуться.</p><p>— Вот же ж!</p><p>Монстры, от которых мы, по идее, избавились, неумолимо</p><p>продолжали нас преследовать.</p><p>Похоже, стоило монстрам наткнуться на Девочку-Поезд в ее</p><p>Режиме Поезда, цели своей они уже не изменят. И правда дерьмовая система.</p><p>Получается, выбора у меня нет.</p><p>— Прости, давай-ка я тебя понесу.</p><p>— А? Ой!</p><p>Я снова подобрал Девочку-Поезд, еще не восстановившую свои</p><p>силы.</p><p>— У-Ум-м… Я могу…</p><p>— Не беспокойся, это тоже часть эксперимента!</p><p>Девочка-Поезд пыталась отказаться от моей помощи, но я ее</p><p>убедил.</p><p>«Но это все равно заставляет меня нервничать.»</p><p>В такие времена я действительно восхищался тупостью героев</p><p>гаремной манги.</p><p>У них получалось носить девушку на руках и не замечать, что</p><p>она в них влюбилась, несмотря на довольно смущающую обстановку.</p><p>Пусть по сравнению с недавним сейчас она была в сознании,</p><p>когда ситуация не грозила серьезным риском, ко мне стало приходить мучительное</p><p>осознание того, что я прикасался к девушке.</p><p>Впрочем, не время сейчас погружаться в атмосферу притянутой</p><p>за уши любовной комедии.</p><p>— Я побегу мимо монстров, так что держись крепче! — сказал я</p><p>и направился туда, откуда мы только что пришли.</p><p>К счастью, Девочка-Поезд быстро оправилась, так что</p><p>количество вызванных монстров оказалось не таким большим, и бегом по диагонали</p><p>мне удалось обойти переднюю кучу Гоблинов.</p><p>Оставшаяся позади Злизь тоже не доставила никаких проблем.</p><p>Разница в скорости была слишком велика, чтобы обращать на них внимание. Я без</p><p>особых усилий прошел мимо монстров и не останавливался, пока мы не достигли</p><p>городских врат.</p><p>Когда мы оказались в Рамлихе, монстры мгновенно</p><p>остановились, будто потеряли к нам интерес, и вернулись в свои локации.</p><p>«Фу-х, Режим Поезда не отличается от игры.»</p><p>Эффект Режима Поезда развеивался, когда игрок достигал</p><p>безопасной области вроде города. Обычно мобы ловили его до того, как это</p><p>случалось, однако нам повезло, что противники на сей раз оказались</p><p>медлительными.</p><p>— Теперь точно все отлично. Ты как?</p><p>В ответ на мой вопрос Девочка-Поезд взволнованно ответила:</p><p>— Д-Да, я в порядке. Ум, извини, что запаниковала, я просто</p><p>немного испугалась…</p><p>— Нет, не волнуйся насчет этого…</p><p>Может, потому что во время нашего побега я нес ее на руках,</p><p>но мы оба чувствовали себя довольно неловко.</p><p>— Эм, могу я спросить?</p><p>— А-Ага, конечно.</p><p>Девочка-Поезд посмотрела на меня с крайне серьезным</p><p>взглядом.</p><p>Уверен, она спросит меня о спавнящихся монстрах. Это явно</p><p>выходило за все рамки нормального. Если не про самих Гоблинов, то явно про то,</p><p>что произошло после… Короче говоря, я пытался подготовиться к ее вопросу, но он</p><p>вышел совсем иным.</p><p>— Я… Я была полезной, Сома?</p><p>— А?</p><p>Ее слова стали для меня настоящей неожиданностью, поэтому я</p><p>не знал, что ответить. Не знаю, что она подумала при виде моей реакции, однако</p><p>Девочка-Поезд тут же продолжила:</p><p>— П-Произошло много странных вещей. Я запаниковала и сбежала,</p><p>поэтому подумала, что могла испортить твой эксперимент…</p><p>Ощутив тревогу Девочки-Поезд, я понял ее опасения.</p><p>Несмотря на кучу только что произошедших аномалий, моих</p><p>необычных запросов и даже то, как мы спасались от монстров, для Девочки-Поезд</p><p>был, прежде всего, важен ее первый товарищ. Она беспокоилась, получилось ли у</p><p>нее хорошо выполнить работу и смогла ли она помочь.</p><p>Что ж, надеюсь, пока я буду здесь, она станет более</p><p>уверенной в себе.</p><p>Поразмыслив немного, я уверенно кивнул и ответил:</p><p>— Ты мне сильно помогла. Без тебя у меня бы ничего не</p><p>получилось.</p><p>— Правда?!</p><p>Лицо Девочки-Поезд озарилось после моих слов. Его выражение</p><p>с уныния переменилось на счастье, и она крепко сжала мои руки.</p><p>— Т-Тогда, если тебе нужна будет еще какая-нибудь помощь,</p><p>обязательно мне скажи! Не важно, эксперимент это или что-то еще! Я сделаю что</p><p>угодно!</p><p>Мои губы растянулись в кривой усмешке от ее нетерпеливого</p><p>энтузиазма, и я весело ответил:</p><p>— Конечно! Тогда займемся прыжками с тарзанки без веревки!</p><p>— Ха-а?</p><p>Деточка, ты снова попалась.</p><p>Часть 5</p><p>Эксперимент на равнинах немного прояснил особенности Режима</p><p>Поезда.</p><p>С полученными результатами я планировал испробовать что-то</p><p>новое, однако для этого нам придется отправиться в высокоуровневую локацию, что</p><p>без подготовки делать было очевидным самоубийством.</p><p>Сейчас мы с Девочкой-Поезд находились в одной из</p><p>хозяйственных лавок города, чтобы закупиться расходниками.</p><p>— О-о, а это ж…</p><p>Первым делом мне в глаза бросилась Наклейка Статуса.</p><p>Данный предмет отображал название и уровень того, к чему</p><p>крепился. Честно говоря, в игре он был не более чем мусором, но в этом мире,</p><p>где концепции меню не существовало, казался довольно полезным.</p><p>Не говоря уже о цене в 10Э. Очень дешево.</p><p>Хотя это не имело ничего общего с предстоящим экспериментом,</p><p>я приобрел десяток и, посоветовавшись с продавцом, попытался использовать на</p><p>себе.</p><p>— Ого!</p><p>Стоило мне наклеить кусок бумаги на руку, как на ней тут же</p><p>появились слова: [Сома Сагара: Ур.13].</p><p>Получается, я был только тринадцатого уровня. Да, я прилично</p><p>времени сражался на Плато Печати, и все же никак не мог рассчитывать получить</p><p>много уровней за убийство мелких мобов даже с разницей в уровнях.</p><p>Таким образом, Режим Поезда должен был стать ключом к</p><p>эффективному и безопасному повышению уровня. Ожидание начала эксперимента</p><p>возросло еще сильнее.</p><p>Впрочем, что удивило меня больше, так это написанное на</p><p>Наклейке Статуса имя.</p><p>Со времени своего прибытия в этот мир я еще никому не называл</p><p>своего полного имени, но система меня распознала.</p><p>— Сома, чем занимаешься? Самоцветы здесь, — озадаченно</p><p>окликнула меня Девочка-Поезд, пока я смотрел на Наклейку Статуса.</p><p>«Оп-па, было опасно.»</p><p>Идея скрыть свой тринадцатый уровень показалась мне хорошей.</p><p>Сунув остаток Наклеек Статуса в сумку, я подошел к</p><p>Девочке-Поезд.</p><p>Гуляя по лавке, в дополнение к Наклейкам Статуса я также</p><p>приобрел предметы непосредственно для похода: магические самоцветы, дротики и</p><p>зелья первой необходимости. Также я купил карманные часы и лопату.</p><p>Магические самоцветы и дротики предназначались для</p><p>проведения эксперимента, карманные часы нужны были мне, а лопата – хозяину</p><p>гостиницы.</p><p>Да уж, и правда не ожидал найти здесь часы и лопату.</p><p>Похоже, в лавке продавались самые разные вещи, в отличие от</p><p>игры… Если присмотреться, я даже подумал, что это скорее обычный магазин, а не</p><p>хозяйственная лавка.</p><p>В любом случае, наши приготовления завершились.</p><p>Признаться, я хотел заглянуть еще в лавку аксессуаров и</p><p>оружейную поблизости, но решил отдать предпочтение Девочке-Поезд. В общем, я</p><p>сдержал свои желания, и мы покинули город.</p><p>Пунктом нашего назначения стал северо-восток. Следующим</p><p>экспериментом я выбрал широко известное «Призрачное подземелье Nekomimineko», Пещера</p><p>Испытаний.</p><p>Пещера Испытаний – подземелье недалеко от Рамлиха, где</p><p>появлялись неожиданно высокоуровневые монстры. Их уровни колебались в районе</p><p>семидесятого.</p><p>В нем не было ни ивентов, ни сокровищ, а все монстры</p><p>представляли собой рыцарей из пустых доспехов, прозванных Рыцарями-Доспехами.</p><p>Рыцари-Доспехи двигались медленно, но с их силой и броней</p><p>стоило считаться, из-за чего победить их становилось проблемой. В свою очередь,</p><p>они могли похвастаться довольно приличным множителем опыта.</p><p>Итак, данное подземелье стало для игроков настоящим вызовом,</p><p>однако предоставляло отличный шанс для роста. Взамен высокой сложности по</p><p>завершению прохождения способности игрока резко взлетали вверх.</p><p>И правда пещера испытаний.</p><p>Или, по крайней мере, таковым оно должно было стать…</p><p>— Ум, а мы правильно пришли? Всем известно, что в этом подземелье</p><p>ничего нет…</p><p>На деле же Пещера Испытаний никак не способствовала развитию</p><p>игрока.</p><p>Название «призрачное подземелье» так и сочилось сарказмом,</p><p>потому что из-за грубых ошибок в установках по прибытию сюда игрока все монстры</p><p>оказывались мертвы. Хуже того, время респауна монстров было самым большим в</p><p>игре – двести пятьдесят пять часов. Никто бы не стал торчать здесь больше</p><p>десяти дней, поэтому люди попросту перестали искать тут мобов.</p><p>Тем не менее, теперь со мной была Девочка-Поезд. Тщательно</p><p>подбирая слова, я начал объяснять:</p><p>— В том и суть эксперимента. Я слышал, если выполнить</p><p>кое-какие условия, монстры появятся. Поэтому я и хочу проверить, правда это или</p><p>нет…</p><p>Если бы Девочка-Поезд узнала, что обладает силой призывать</p><p>толпу монстров, она бы наверняка впала в депрессию.</p><p>Пусть мне больно было ей врать, я опустил этот факт.</p><p>И да, на то она и Тренировочная Девушка, чтобы принять все</p><p>без малейших сомнений. Она полностью купилась, и ее глаза засияли от интереса.</p><p>— А, вот почему те Гоблины вдруг появились на равнинах!</p><p>Сома, невероятно! Неужели это какие-то тайные знания, которые передаются только</p><p>Защитникам Печатей?!</p><p>— Э-э, сделай милость, просто забудь про этот титул.</p><p>Почему эта девица продолжает копаться в моем темном</p><p>прошлом?! Хотя сам виноват…</p><p>Изобразив фейспалм в уме, я продолжил:</p><p>— Короче, раз эксперимент на равнинах закончился успешно,</p><p>мне захотелось проверить его и здесь.</p><p>— А-а, поняла! Вместо полей ты будешь использовать</p><p>подземелье, да? Жду не дождусь!</p><p>Пытаясь умерить ее пыл, я рассказал про свой план.</p><p>Прежде всего, подземелье должно было пустовать, поэтому мы</p><p>могли без хлопот зайти внутрь, а затем остается только подождать два часа, пока</p><p>не активируется Режим Поезда.</p><p>— Если моя теория верна, противники скоро начнут появляться.</p><p>Они сильные, но медлительные, так что со своей скоростью ты наверняка от них</p><p>убежишь. Ты должна бежать вглубь подземелья и, если получится, попасть в</p><p>каждого противника дротиком.</p><p>— Получается, ты хочешь, чтобы я пометила монстров дротиками?</p><p>Дротики – атакующий предмет, наносящий фиксированный урон</p><p>размером в единицу независимо от вида противника, поэтому в бою с</p><p>бронированными противниками металлического типа они зачастую становились</p><p>козырем в рукаве. Кроме того, при большом количестве врагов дротиками также</p><p>можно было помечать нужных. Для эксперимента я приобрел полсотни штук.</p><p>— Но не перестарайся. Уровень монстров выше семидесятого,</p><p>поэтому предпочтение отдавай бегу, а остальное делай по возможности.</p><p>— Принято!</p><p>Ответ воодушевленный, но волноваться я не перестал.</p><p>Враги, чей уровень превышал семидесятый. Даже по сравнению с</p><p>мобами того же уровня их сила атаки намного тех превосходила. Пусть я одолжил</p><p>Девочке-Поезд комплект мифриловой брони, все же она продавались в Рамлихе, и ее</p><p>явно было недостаточно для борьбы с Рыцарями-Доспехами.</p><p>В итоге я пришел к опасениям и начал думать, что, может, не</p><p>следовало этого делать.</p><p>— По правде говоря, эксперимент довольно опасен. Если не</p><p>хочешь…</p><p>— Нет, я все сделаю. Разница в уровнях большая, но я уже</p><p>имела дело с Рыцарями-Доспехами. Если надо просто убежать, это для меня как два</p><p>пальца!</p><p>— Но…</p><p>В отличие от меня, Девочку-Поезд так и переполняла</p><p>мотивация. На моем лице появились сомнения, из-за чего она посмотрела мне прямо</p><p>в глаза и сказала:</p><p>— В любом случае, это надо сделать, верно?</p><p>Ее слова заставили меня на миг забыть, как дышать.</p><p>— Ага. Это надо сделать.</p><p>Я сдался и кивнул, на что Девочка-Поезд улыбнулась.</p><p>— Тогда я постараюсь изо всех сил… Ради Сомы.</p><p>Я хотел поправить ее, но вовремя остановился.</p><p>Не стоило выливать на ее решимость ведро холодной воды.</p><p>— Пещера Испытаний по форме напоминает пончик. Вход, где мы</p><p>сейчас находимся, располагается в самом низу пещеры, поэтому, если продолжишь</p><p>идти вперед… попадешь туда, — сказал я, махнув рукой в сторону вершины утеса.</p><p>Трудно было сказать, насколько высоким оказался утес.</p><p>Впрочем, отсюда была только едва видна верхушка.</p><p>— Остается только спуститься вниз с помощью этого.</p><p>Я достал самоцвет с магией Замедленного падения.</p><p>Активировать магию в самоцвете можно было лишь раз, но</p><p>большего и не требовалось.</p><p>Замедленное падение – заклинание, уменьшающее скорость</p><p>падения пользователя. На одну минуту вес пользователя становился таким же, как</p><p>у птичьего пера, снижая скорость при падении и отдачу при приземлении. Я уже</p><p>передал такой же самоцвет Девочке-Поезд.</p><p>— Прямой спуск с утеса значительно облегчит возвращение</p><p>обратно. Когда будешь убегать от монстров и достигнешь вершины, используй его и</p><p>прыгай вниз. Доберешься до меня – и эксперимент будет считаться успешно</p><p>завершенным.</p><p>— Поняла! — с привычной энергичностью ответила она, но я еще</p><p>чувствовал себя неловко.</p><p>— Уверена? Знаешь, как правильно использовать самоцвет? Ты</p><p>же не будешь прыгать, пока не активируешь его, верно?</p><p>На мои вопросы Девочка-Поезд ответила улыбкой.</p><p>— Не беспокойся, со мной все будет в порядке. Прыгать с</p><p>такой высоты без раздумий все равно не получится.</p><p>Сама она вовсе не колебалась. Может, это я слишком волновался.</p><p>Я еще раз пробежался по основным пунктам, передал ей</p><p>купленные в городе расходники и напомнил не переусердствовать, после чего время</p><p>наконец настало.</p><p>— Ну, тогда я пошла!</p><p>— Угу. Осторожней там, ладно?</p><p>Наблюдая за ее храбро удаляющейся спиной, я все никак не мог</p><p>избавиться от мучившего меня беспокойства.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Следующие два часа я изнывал от тревоги.</p><p>На самом деле эксперименты с Девочкой-Поезд по возрождению</p><p>противников в этом подземелье уже проводились в игре. Много кто пытался</p><p>использовать Девочку-Поезд для прокачки уровня, и в итоге игроки обнаружили,</p><p>что, если оставаться в подземелье, Девочка-Поезд действительно появится поблизости.</p><p>Тем не менее, к сожалению, эксперименты ничем хорошим не заканчивались.</p><p>Прежде всего, потому что почти каждый раз, когда</p><p>Девочку-Поезд начинали преследовать монстры, она прыгала с утеса и разбивалась</p><p>насмерть.</p><p>Разумеется, там Девочка-Поезд была обычным НИПом, но раз</p><p>такое происходило в игре, никто не давал гарантий, что это не повторится и</p><p>здесь.</p><p>Вот почему я подготовился и купил два магических самоцвета.</p><p>«Если не получится, я сам использую Замедленное падение!»</p><p>Я никогда еще не пробовал накладывать магию на падающего</p><p>человека, но получится было обязано. Все-таки в игре я уже привык целиться в</p><p>быстро движущиеся цели.</p><p>Даже в худшем случае неудача невозможна.</p><p>Наконец, минутная стрелка часов сделала два полных оборота.</p><p>«Уже скоро, да?»</p><p>Я ждал, готовясь к тому, что Девочка-Поезд может упасть в любой</p><p>момент.</p><p>Все произошло где-то через десять минут. Когда тревога</p><p>достигла пика, и я начал волноваться, не произошло ли чего…</p><p>— Сома-а-а-а-а!!!</p><p>Я поднял взгляд к источнику голоса и заметил Девочку-Поезд.</p><p>Из-за разделявшего нас расстояния ее фигура походила на горошину, но ошибки</p><p>быть не могло. Она спрыгнула с утеса, уходя от погони теней.</p><p>Еще держа в голове худший вариант, я невольно стиснул пальцами</p><p>самоцвет.</p><p>Однако…</p><p>«Ладно, похоже, не стоило так волноваться.»</p><p>К счастью, мои мысли не обратились в реальность.</p><p>Девочка-Поезд стала медленно опускаться вниз. Судя по всему, она правильно</p><p>использовала Замедленное падение.</p><p>— Сома, у меня получилось!</p><p>Она замахала руками, продолжая неспешно падать, и я махнул</p><p>ей в ответ. Именно тогда я это заметил.</p><p>— Сзади! — закричала я, но опоздал.</p><p>— А?</p><p>Когда Девочка-Поезд оглянулась, было уже слишком поздно.</p><p>Один из преследовавших ее Рыцарей-Доспехов слетел с утеса и</p><p>совершенно случайным образом оказался рядом.</p><p>Копье падающего Рыцаря-Доспеха врезалось прямо в нее!</p><p>— !..</p><p>Со сдавленным криком Девочка-Поезд изогнулась от боли.</p><p>Из-за удара копья и того, что Замедленное падение сделало ее</p><p>намного легче, ее буквально отшвырнуло прочь с невероятной силой.</p><p>— Ох!</p><p>Она почти достигла земли. Я немедленно начал активировать</p><p>навыки.</p><p>За доли секунды преодолев разделявшее нас расстояние с</p><p>помощью Скоростного Рывка отмены, я поймал ее до того, как она упала. Из-за</p><p>магии ее тело было легким, как перо.</p><p>Почему-то это заставило меня на миг замешкаться.</p><p>— Точно, расходники!</p><p>Взяв себя в руки, я вытащил из сумки зелья восстановления.</p><p>Времени заставлять ее пить не было, поэтому после недолгих</p><p>колебаний я разбил флакон о ее тело.</p><p>Вспыхнул свет, а затем с задержкой последовал звуковой</p><p>эффект.</p><p>— Ты в порядке?! Слышишь?!</p><p>Однако, когда я ее окликнул, она мне не ответила. Я</p><p>растерялся.</p><p>«Да вы издеваетесь! Как вообще…»</p><p>Я поспешно достал из мешочка другое зелье восстановления и</p><p>уже собирался его разбить, когда…</p><p>— Со мной все хорошо.</p><p>Миниатюрная рука меня остановила.</p><p>Опустив взгляд, я увидел, что Девочка-Поезд уже открыла</p><p>глаза и смотрит на меня.</p><p>Ее лицо немного побледнело, но в целом было не похоже, что</p><p>она умирает.</p><p>— Ха-а-а…</p><p>Это событие стало самым страшным для меня с тех пор, как я</p><p>оказался в этом мире.</p><p>Я глубоко вздохнул. У меня еще оставалось много вопросов, но</p><p>я опасался, что другой Рыцарь-Доспех упадет рядом.</p><p>Не обращая внимания на грохот за спиной, я уже привычным</p><p>движением поднял ее на руки как принцессу и торопливо покинул локацию.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Я хотел использовать больше зелий восстановления, но</p><p>Девочка-Поезд наотрез отказалась, сказав, что это пустая трата ресурсов.</p><p>— Эй!</p><p>Несмотря на мои протесты, она даже выскользнула у меня из</p><p>рук и поднялась на ноги. Встав передо мной, она гордо улыбнулась.</p><p>— В конце я немного облажалась, но у меня все равно</p><p>получилось.</p><p>Итак, со взглядом маленького щенка, ожидающего</p><p>вознаграждение от хозяина, она спросила:</p><p>— Сома, я была полезной?</p><p>— Ты…</p><p>Услышав ее слова, я ошеломленно застыл.</p><p>Даже после того, как я заставил ее глупо рискнуть своей</p><p>жизнью, отправившись в одиночку в высокоуровневое подземелье, из-за чего она</p><p>чуть не погибла, она до сих пор ни капли во мне не сомневалась и искренне</p><p>волновалась, была ли полезной.</p><p>Я просто не мог в это поверить. Поэтому я от всей души</p><p>обрадовался, что все-таки привел ее сюда.</p><p>— Ум, н-ну так что?</p><p>Ее глаза выдавали тревогу, но еще больше – ожидание. Должно</p><p>быть, ей правда приносило счастье помогать своим товарищам. Одного взгляда на</p><p>нее было достаточно, чтобы сказать, что она в нетерпении ждала, пока ей скажут,</p><p>что она была полезна.</p><p>Тем не менее, на сей раз ее ожидания оправдать я не мог.</p><p>Медленно качнув головой, я ответил:</p><p>— Прости, но эксперимент проводился не ради меня.</p><p>— А?..</p><p>От моих слов она пораженно замерла, а я прилепил к ее руке кусок</p><p>бумаги.</p><p>Когда на нем появились слова, я сказал:</p><p>— Поздравляю с повышением уровня.</p><p>На бумаге коротко значилось:</p><p>[Ина Трейл: Ур.57]</p><p>Итак, сегодня Девочка-Поезд перестала быть начинающим</p><p>авантюристом.</p><p>Часть 6</p><p>«Слаще, чем Кленово-медовый пуддинг Гарбодора, несчастнее,</p><p>чем Рыцари-Доспехи Пещеры Испытаний», – такова была фраза, рожденная в Nekomimineko, однако только</p><p>заядлые игроки полностью поняли бы ее смысл. И чтобы осознать суть этой фразы,</p><p>следовало начать с Трагедии Рыцарей Пещеры Испытаний.</p><p>Даже в VR-играх</p><p>возникали случаи, когда игроки оступались и гибли на полях, окруженных крутыми</p><p>скалами. Тем не менее, истории о монстрах, случайным образом погибавших от</p><p>падения, встречались крайне редко.</p><p>Какова причина, спросите вы?</p><p>Не знаю насчет других игр, но в Nekomimineko она была предельно проста.</p><p>Игра банально не позволяла монстрам приближаться к местам</p><p>возможного падения. С помощью такой доступной всем контрмеры Nekomimineko предотвратила смерти</p><p>монстров от падения.</p><p>Исключая нахождение под статусными эффектами и преследование</p><p>игроков, монстры в Nekomimineko</p><p>обычно не покидали указанную настройками локацию, оставаясь, так сказать, в</p><p>своей «среде обитания». Места с резкими обрывами исключались из зоны передвижения</p><p>мобов, так что они к ним не приближались, и разработчики больше не беспокоились</p><p>об опасности их падения.</p><p>Впрочем, кто бы мог подумать, что и вправду найдется такое</p><p>подземелье, где произойдет нечто подобное.</p><p>Разумеется, я имею в виду Пещеру Испытаний, ведь именно</p><p>из-за этого ее и прозвали «призрачным подземельем».</p><p>Форма Пещеры Испытаний напоминала кольцо, а зоной</p><p>передвижения ее монстров значилось все подземелье. Иначе говоря, при</p><p>патрулировании мобы перемещались по кругу.</p><p>Таким образом, Рыцари-Доспехи тратили свое свободное время</p><p>на обход подземелья.</p><p>Хоть ИИ в силах был справиться с пологими склонами, когда</p><p>дело доходило до резких изменений в высоте вроде лестниц, все катилось в</p><p>бездну.</p><p>В нормальных ситуациях это никак не мешало игровому</p><p>процессу. Любой приличный гейм-дизайнер не стал бы устанавливать на маршруте</p><p>монстров длинные лестницы, поэтому проблема исчерпывалась сама собой.</p><p>С другой стороны, поскольку Пещера Испытаний была в форме</p><p>кольца, вход и выход по плоскости объединялись друг с другом, из-за чего</p><p>область передвижения над обрывом совпадала с областью передвижения под обрывом,</p><p>и монстры пытались проходить прямо между ними.</p><p>Конечно, с монстрами, что проходили от основания до вершины,</p><p>ничего не происходило. Они просто натыкались на «стену» и не могли пройти</p><p>дальше, после чего разворачивались и продолжали свой путь.</p><p>Однако, что произойдет, если монстры попытаются пройти от</p><p>вершины утеса к основанию?</p><p>Дело в том, что наземные ИИ не имели понятия высоты, и</p><p>бедные Рыцари-Доспехи, полагая, что находятся в зоне передвижения, без</p><p>колебаний делали шаг с обрыва, и тут уже ничего не могло им помочь.</p><p>При падении урон напрямую зависел от высоты и веса</p><p>персонажа. Высота утеса достигала нескольких десятков метров, поэтому тяжелый</p><p>класс Рыцарей-Доспехов был обречен на неминуемую гибель.</p><p>Что хуже, Рыцари-Доспехи относились к типу мобов,</p><p>патрулирующих свою территорию целиком.</p><p>Конечно, обходили они ее случайным образом, однако,</p><p>поскольку все подземелье представляло собой одну единственную тропу, рано или</p><p>поздно они достигали утеса. И с этой единственной разницей во времени в итоге</p><p>Каждый Рыцарь неумолимо падал с утеса и разбивался насмерть.</p><p>Таким образом, через один-два дня после начала игры все Рыцари</p><p>в подземелье погибали.</p><p>Вот какая правда крылась за «призрачным подземельем», где</p><p>даже при присутствии игрока никогда не появлялись монстры.</p><p>Воистину высшее качество Nekomimineko!</p><p>Даже так, воспользоваться этим багом было невозможно.</p><p>С погибшего от банального падения монстра игрок не получал</p><p>никакого опыта, а весь дроп вскоре исчезал.</p><p>Не стоило забывать еще и о том, что время респауна</p><p>составляло двести пятьдесят пять часов, тогда как время гарантированной гибели</p><p>– максимум сорок восемь. В связи с этим эффективность ожидания спавна мобов</p><p>стремилась к нулю.</p><p>И тут-то на сцену выходила Девочка-Поезд.</p><p>Одно только существование Девочки-Поезд избавляло от</p><p>необходимости ожидания долгого респауна. Стоило активироваться Режиму Поезда,</p><p>как Рыцари-Доспехи возрождались.</p><p>Кроме того, как мы уже поняли, пока она оставалась в</p><p>подземелье, монстры продолжали ее преследовать.</p><p>Весь план заключался в сборе кучи монстров, прыжка с утеса и</p><p>возвращению ко входу в подземелье, из-за чего мобы толпой начинали сыпаться</p><p>вниз.</p><p>Тем не менее, с такими действиями это приводило лишь к</p><p>уничтожению монстров, а очки опыта попросту бессмысленно пропадали. Вот почему</p><p>мы использовали дротики.</p><p>В версии 1.28 добавили одно правило: «в случае смерти</p><p>монстров от эффектов статуса или от окружения, весь опыт переходит к персонажу,</p><p>последним нанесшиму урон».</p><p>Это случилось потому, что один из первых игроков Nekomimineko, немного</p><p>повернутый на ядах, постоянно донимал компанию-разработчика, и та наконец</p><p>сдалась и выпустила обновление.</p><p>Что ж, остается только думать, что тот тип был крайне</p><p>назойливым. Удивительно, что, когда патч все-таки вышел, в интернете появилось</p><p>много одобрительных комментариев.</p><p>И пусть дело явно стало настоящей пыткой для службы</p><p>поддержки компании-разработчика, теперь хотя бы открывалась возможность</p><p>тренироваться в Пещере Испытаний.</p><p>Дротики наносили фиксированный урон размером в одну единицу,</p><p>независимо от типа врага.</p><p>Защита семидесятиуровневых Рыцарей-Доспехов позволяла</p><p>поглощать тонну урона, но даже Девочка-Поезд без труда атаковала их дротиками.</p><p>Затем же оставалось только заставить их спрыгнуть с утеса, обрекая тем самым на</p><p>смерть, чтобы персонаж, нанесший урон последним (иными словами, Девочка-Поезд),</p><p>получил весь опыт.</p><p>Как и ожидалось от мощного монстра с долгим респауном, даже</p><p>с учетом времени на подготовку в пару часов, что неслыханно, можно было поднять</p><p>больше тридцати уровней за раз.</p><p>Кстати, кроме уровней, у этого способа существовало еще одно</p><p>преимущество…</p><p>— Сома, я собрала все предметы!</p><p>С возрожденных Рыцарей-Доспехов без труда удавалось собрать</p><p>дроп. Выпавшие предметы обычно превосходили по качеству магазинные, и в ранней игре</p><p>они считались первоклассными. Хотя, скорее они даже классифицировались как</p><p>предметы низкого уровня мид-гейма.</p><p>— Ну, тогда, Девочка-Поезд…</p><p>— У-Ум, я уже давно кое о чем думала. Сома, почему ты</p><p>называешь меня «Девочка-Поезд»?</p><p>— А, эм-м… Видишь ли, это прозвище, да. Раз ты Ина Трейл, то</p><p>Девочка-Поезд. Логично ведь, а? Мне просто проще тебя так называть.</p><p>// Не забыли про игру слов? //</p><p>— П-Прозвище!.. — Девочка-Поезд резко вздрогнула.</p><p>На секунду мне показалось, что называть ее Девочкой-Поезд</p><p>было плохой идеей, но все оказалось совсем не так.</p><p>— М-Мне в первый раз дают прозвище! Девочка-Поезд – очень…</p><p>очень круто, да?!</p><p>Она правда была в восторге. Как выяснилось дальше, идея</p><p>вышла действительно скверной.</p><p>— А, тогда у тебя тоже должно быть прозвище, Сома…</p><p>— Не надо мне никакого!</p><p>После случая в пещере уровень привязанности Девочки-Поезд</p><p>неумолимо рос.</p><p>«Господи.»</p><p>Разумеется, я не лгал, когда говорил ей, что помогу. С</p><p>другой стороны, я также не лгал, когда сказал, что долго быть рядом не смогу.</p><p>Если она ко мне привяжется, все закончится лишними</p><p>хлопотами. Лучше сейчас немного охладить ее пыл.</p><p>— Что ж, тогда называй меня теперь Мастер Сома…</p><p>— Да, Мастер Сома! — последовал мгновенный ответ.</p><p>Она ни секунды не сомневалась, называя меня мастером. Полный</p><p>провал.</p><p>— Прости, я просто пошутил, — тут же пошел я на попятную.</p><p>Быть названным на людях мастером – истинное наказание.</p><p>— В любом случае, я буду называть тебя Девочкой-Поезд, а ты</p><p>зови меня просто Сома. Ну, или как тебе будет удобнее.</p><p>— Да, Мастер Сома!</p><p>Я невольно нахмурился.</p><p>Она ведь не пытается надо мной издеваться? К сожалению,</p><p>взгляд ее лучился предельной серьезностью.</p><p>— Зови меня Сома.</p><p>— Да, Сома…</p><p>Она казалась слегка разочарованной. Ей что, нравилось</p><p>называть меня мастером?</p><p>«Да как так-то…»</p><p>Я предпочел ее обучение остальным делам наполовину из</p><p>желания помочь, а на вторую – из возможности в любой момент с ней распрощаться.</p><p>Убрать, так сказать, препятствие с пути. Тем не менее, ситуация складывалась</p><p>прямо противоположная.</p><p>— Что-то не так? — веселым голосом окликнула меня</p><p>Девочка-Поезд, на что я покачал головой.</p><p>— Нет, все в порядке. Ну, раз мы собрали все предметы,</p><p>вернемся тогда в город.</p><p>— Хорошо!</p><p>Тихо вздохнув над ее излишне радостным ответом, я направился</p><p>к городу, а Девочка-Поезд зашагала за мной следом как маленький пятнистый</p><p>утенок.</p><p>Выдержка из NekomiminekoWiki</p><p>&gt;&gt; FAQпо распространенным ошибкам</p><p>В: Я чуть не чокнулся, пока убивал Дикую Серебряную</p><p>Злизь, потому что НИПы сказали мне, что она дает кучу опыта, но мой уровень</p><p>почти не повысился. Это баг?</p><p>О: Это баг. Из-за ошибки количество опыта за Дикую</p><p>Серебряную Злизь и Кроликов-Берсерков поменялось местами. Охотьтесь за</p><p>Кроликами-Берсерками.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>В: Хилер в моей группе не апается по уровню. Это баг?</p><p>О: Это… Нет, вообще-то, было бы прекрасно, если бы</p><p>это было ошибкой, однако такова игра. В данной игре, независимо от количества</p><p>примененной целительной магии, персонаж не получает никакого опыта. Либо ищите</p><p>нового целителя с более высоким уровнем, либо постарайтесь, чтобы ваш нанес</p><p>последний удар противнику.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>В: Уровень хилера в моей группе повысился, но магия</p><p>исцеления не стала сильнее. Это баг?</p><p>О: Это… не баг. Так работает система. При прокачке</p><p>целителя, в том случае, если он нанес последний удар физической атакой, даже</p><p>при классе целителя увеличатся лишь его физические характеристики. Либо</p><p>наносите последний удар магией, либо сдайтесь и начните рассматривать целителей</p><p>как расходные предметы.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>В: К нашей группе присоединился один маг, но он не</p><p>слушает команд, впадает в истерику и даже нападает на других членов группы</p><p>атакующей магией. Это баг?</p><p>О: Существование упомянутого персонажа уже само собой</p><p>нечто вроде бага.</p></section><section><title><p>Мисс Героиня</p></title><p>Часть 1</p><p>— Теперь я научу тебя в одиночку исследовать подземелья!</p><p>Прошло всего несколько часов с тех пор, как Девочка-Поезд</p><p>получила пятьдесят седьмой уровень. Тем не менее, в Nekomimineko просто иметь высокий</p><p>уровень было недостаточно.</p><p>Пока я не отправился в столицу, я должен был обучить</p><p>Девочку-Поезд основным навыкам выживания в этом мире и превратить ее в</p><p>первоклассного игрока Nekomimineko…</p><p>В смысле, в первоклассного авантюриста. По этой причине сразу после повышения</p><p>уровня мы снова закупились расходниками в городе и отправились в другое</p><p>подземелье. Однако…</p><p>— П-Погоди немного!</p><p>Когда я уже собрался войти в подземелье, Девочка-Поезд</p><p>поспешно меня окликнула.</p><p>Всю дорогу она радовалась, что впервые идет с кем-то в</p><p>подземелье. Как же быстро меняется настроение.</p><p>— Т-Ты правда хочешь пройти подземелье только вдвоем?</p><p>В подземелье под названием Черная Шахта, рядом с которым мы сейчас</p><p>находились, средний уровень противников достигал сорокового. Пусть враги не блистали</p><p>разнообразием, зато являлись довольно необычными монстрами.</p><p>— О чем ты? Разумеется нет.</p><p>— Ха-ха, ну, да.</p><p>После моего ответа Девочка-Поезд облегченно вздохнула…</p><p>— Я сказал, что мы тренируемся быть одиноким авантюристом,</p><p>так что ты должна выложиться на полную. В одиночку, конечно.</p><p>Ее глаза широко распахнулись, стоило ей услышать завершение</p><p>моей фразы, и она принялась громко протестовать:</p><p>— Н-Нет уж! Я слышала, что это одно из самых сложных</p><p>подземелий Рамлиха! Даже группа пятидесятого уровня сразу бы сбежала…</p><p>— Поэтому мы и попытаемся его пройти, верно?</p><p>В любом случае, уровень Девочки-Поезд сейчас был пятьдесят</p><p>седьмым. Даже если она облажается, сразу не умрет.</p><p>Отмахнувшись от отговорок Девочки-Поезд, я шагнул ко входу и</p><p>резко обернулся.</p><p>— Кстати, забыл тебе сказать. Сними, пожалуйста, мифриловую</p><p>броню и переоденься в предыдущую одежду.</p><p>— Чего?!</p><p>И с воплем Девочки-Поезд наше второе за сегодня покорение</p><p>подземелья началось.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Нерешительно потоптавшись на месте, Девочка-Поезд сменила</p><p>снаряжение и догнала меня.</p><p>Даже так она еще пыталась отговорить меня с дрожащим от</p><p>страха голосом:</p><p>— Сома, тут же очень опасно! Взять хотя бы Костяного Рыцаря,</p><p>у которого защиты как у железной стены, или быстрого и сильного Темного</p><p>Оборотня. Лишний опыт риска явно не стоит…</p><p>— Да все в порядке, не беспокойся, — расслабленно ответил я</p><p>и направился дальше по узкому проходу.</p><p>Вскоре перед нами появилась небольшая пещера.</p><p>— Здесь.</p><p>— Ты же не про…</p><p>— Ш-ш-ш!</p><p>Прежде чем Девочка-Поезд успела договорить, я прикрыл ей рот</p><p>рукой.</p><p>— Сейчас молчи. Я пойду вперед, а когда подам сигнал,</p><p>подходи.</p><p>Дождавшись кивка Девочки-Поезд, я осторожно двинулся вперед.</p><p>Там я действительно наткнулся на воина-скелета, вооруженного</p><p>мечом и щитом. Костяной Рыцарь сорок второго уровня.</p><p>Наблюдая за ним, я в наглую пошел мимо.</p><p>— !</p><p>Краем глаза я заметил, как Девочка-Поезд безмолвно</p><p>закричала. Она неистово махала руками, пытаясь меня остановить, но я жестом</p><p>приказал ей молчать и остановился прямо перед Костяным Рыцарем… Никакой</p><p>реакции.</p><p>Я поднял одну руку вверх, будто здороваясь… Ничего.</p><p>Я немного покрутился перед скелетом… По-прежнему пусто.</p><p>Собравшись с духом, я провел ладонью прямо перед впалыми</p><p>глазницами черепа… Даже так абсолютно никакой реакции.</p><p>«Отлично!»</p><p>Похоже, и здесь правила игры действовали как обычно. Я</p><p>поманил Девочку-Поезд к себе, и она аккуратно подошла ближе… Как и ожидалось,</p><p>Костяной Рыцарь не шелохнулся.</p><p>Пока перепуганная до слез Девочка-Поезд застыла в ожидании,</p><p>я достал из сумки один самоцвет.</p><p>Заклинание, которое он содержал, назвалось Стеной огня. На</p><p>некоторое время оно вызывало небольшую стену пламени.</p><p>Я бросил самоцвет в противоположную от нас сторону. Когда</p><p>тот приземлился, заключенная внутри магия мгновенно активировалась, и появилась</p><p>слегка шипящая стена огня.</p><p>Стоило ей возникнуть, как Костяной Рыцарь, ранее не подававший</p><p>никаких признаков жизни, внезапно начал двигаться.</p><p>Неуклюжими шагами он добрался до стены огня и остановился</p><p>прямо перед ней. Он словно просто наблюдал за племенем.</p><p>Повернув голову к Девочке-Поезд, я ткнул пальцем в</p><p>беззащитную черепушку Костяного Рыцаря. Она в это время ошеломленно таращилась</p><p>на монстра и не особо размышляла на эту тему, потому что тут же последовала</p><p>моим указаниям и ударила кинжалом Костяного Рыцаря… Впрочем, Костяной Рыцарь</p><p>просто смотрел на огонь.</p><p>Итак, Девочка-Поезд нанесла второй удар, затем третий, и</p><p>бедный Костяной Рыцарь наконец лишился всех HP и рухнул на пол, после чего быстро исчез.</p><p>Девочка-Поезд застыла в позе последнего удара. Я подошел к</p><p>ней и хлопнул по плечу.</p><p>— Девочка-Поезд, ты справилась!</p><p>— А? Ум-м, чего? Я справилась?</p><p>Еще ошеломленная своей странной победой над могущественным</p><p>Костяным Рыцарем, Девочка-Поезд не смогла из себя выдавить внятного ответа.</p><p>— Большинство монстров скелетного типа ориентируются</p><p>исключительно по звуку и так находят цель, — объяснял я ей, пока мы проходили</p><p>по узкому коридору. — Вот почему одежда из ткани или кожи, не издающая почти</p><p>никакого звука, позволяет легко подобраться к ним и перехватить инициативу.</p><p>Кроме того, если разместить рядом что-нибудь шумное, нежить не будет</p><p>реагировать на урон вплоть до гибели. Тем не менее, очевидно, что не многие</p><p>монстры используют лишь слух, и как только тебя обнаружат, они будут</p><p>преследовать тебя до конца, даже если затаишься. Короче говоря, если сработало</p><p>в первый раз, не значит, что монстр станет стоять и ждать смерти.</p><p>— Теперь я немного поняла. Но ничего не замечать до конца…</p><p>Это как-то слишком.</p><p>Похоже, Девочка-Поезд еще не до конца убедилась.</p><p>Впрочем, мы находились в Nekomimineko, где подобные абсурдные ситуации возникали</p><p>повсеместно. Иного выбора, кроме как все принять, не оставалось.</p><p>Девочка-Поезд некоторое время размышляла над моими словами,</p><p>а затем, кажется, приметила кое-что важное.</p><p>— Но Темный Оборотень ведь не скелетного типа. Его можно</p><p>победить таким же методом?</p><p>На ее вопрос я ответил с улыбкой:</p><p>— Нет, конечно. Если попытаешься провернуть что-то такое,</p><p>тебя просто по земле раскатают.</p><p>В противоположность моей радостной мине лицо Девочки-Поезд</p><p>напряглось, и тогда…</p><p>— О-па. Как говорится, помяни дьявола… А точнее, оборотня.</p><p>Из прохода появились фигуры трех зверолюдов.</p><p>Темный Оборотень. Как и намекало их чуни-прозвище, все они</p><p>являлись перебафаными оборотнями на порядок больше обычного человека. Маршируя</p><p>по узкому проходу, они излучали легко заметную ауру.</p><p>— Три Темных Оборотня… Давай убежим, Сома!</p><p>Посмотрев на Девочку-Поезд, которая отчаянно тянула меня за</p><p>рукав с побледневшим лицом, я покачал головой.</p><p>— Слишком поздно, нас уже заметили. Они намного быстрее нас.</p><p>На секунду в глазах Девочки-Поезд скользнула искра</p><p>обреченной безнадеги, но она почти мгновенно взяла себя в руки и вышла вперед,</p><p>закрыв меня собой.</p><p>— Я выиграю немного времени! Из нас, по крайней мере, Сома</p><p>должен…  Ай!</p><p>Героическая решимость, конечно, прекрасно, однако времени на</p><p>это не было никакого, и я поспешил прижать Девочку-Поезд к земле.</p><p>— Что бы ни случилось, оставайся на месте и не вставай.</p><p>С этими словами я пошел вперед, прямо к трем Темным</p><p>Оборотням.</p><p>Увидев перед собой добычу, глаза оборотней сосредоточились</p><p>на мне.</p><p>— Сома, не надо! Убегай! Убе…</p><p>Под горестный крик Девочки-Поезд я сделал еще шаг, и</p><p>оборотни рванулись в мою сторону. За секунду до того, как они меня настигли…</p><p>— …гай. Ха-а?</p><p>Я припал к земле.</p><p>— Га-а-у-у-у-у-у! — взвыли Темные Оборотни.</p><p>Они нанесли быстрый удар с разворота. Атака с ужасающей</p><p>скоростью и мощью рассекла воздух… над моей головой.</p><p>Осознав, что их первая атака ушла в никуда, Оборотни тут же</p><p>приготовились к следующей.</p><p>Они намеревались вспороть жертву доминирующей рукой.</p><p>Огромные когти, способные легко порвать любую броню, прошли по горизонтали… над</p><p>моей головой.</p><p>Даже тогда они не перестали атаковать. С кровью животных,</p><p>текущих по их жилам, их способы напасть ограничивались не только лапами и</p><p>ногами.</p><p>— Гр-р-а-а!</p><p>Неистово взревев, оборотни раскрыли свои черные как смоль</p><p>пасти и рванулись вперед с ошеломляющей скоростью. Почти в ту же секунду их</p><p>челюсти с щелчком захлопнулись… Естественно, над моей головой.</p><p>— Как видишь, около трети монстров ближнего боя не имеют</p><p>атак по земле. Особенно часто это встречается у высоких безоружных монстров,</p><p>таких как зверолюди, поэтому, если тебя загонят в угол, стоит попытаться просто</p><p>прилечь, — принялся объяснять я Девочке-Поезд, ползая по земле, как жук, когда</p><p>трое Оборотней проскочили у меня над головой.</p><p>— К-Как у тебя вообще получается так спокойно говорить?! С</p><p>какой стороны ни посмотри, это странно, разве нет? Почему они на тебя не</p><p>нападают? Они идиоты?!</p><p>— Как я уже сказал, тип зверолюда…</p><p>— Я поняла! Я поняла, но!..</p><p>Похоже, Девочка-Поезд никак не могла свыкнуться с ситуацией</p><p>и расстроенно охнула.</p><p>В ходе моих первых боев на Плато Печати я уже убедился, что анимация</p><p>атак и движения монстров ничуть не изменились со времен обычной игры. Что</p><p>странно, ведь в сражении у человеческих персонажей появилось куда больше</p><p>свободы. С другой стороны, движения монстров могли классифицироваться как нечто</p><p>вроде людских навыков.</p><p>В общем, независимо от причины, боевые техники перенеслись</p><p>сюда вместе с игрой, так что я снова заговорил с разочарованной Девочкой-Поезд:</p><p>— Тогда поторопись и избавься от этих монстров.</p><p>— Что?! Как я буду сражаться одна против трех?!</p><p>Услышав, как Девочка-Поезд говорит нечто настолько глупое с</p><p>серьезным лицом, продолжая ползать по земле, я посмотрел на нее пустым</p><p>взглядом.</p><p>— Очевидно ведь. Ты лежишь и бьешь по ногам.</p><p>После моих слов Девочка-Поезд почему-то ткнулась лицом в</p><p>землю.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Без проблем победив трех Темных Оборотней, мы дальше</p><p>углубились в подземелье.</p><p>— Это все неправильно. Я совсем не так представляла себе</p><p>настоящее приключение…</p><p>Я шикнул на нее, чтобы она перестала бормотать.</p><p>— Впереди еще Костяные Рыцари. Двое.</p><p>Девочка-Поезд поспешно сомкнула губы, но любопытство все же</p><p>одолело предосторожность, и она шепотом спросила:</p><p>— У-Ум, а как ты узнал?</p><p>— По шагам.</p><p>— Шагам?..</p><p>Девочка-Поезд растерянно нахмурилась, и я объяснил:</p><p>— В таких подземельях шаги разносятся эхом, поэтому ты сразу</p><p>можешь определить приближение противника. Способность понять направление и</p><p>дистанцию по звуку шагов – одно из важнейших умений, которым должен обладать</p><p>каждый одинокий авантюрист.</p><p>Кроме того, в Nekomimineko к звуковым эффектам всегда относились спустя рукава,</p><p>поэтому для монстров создали всего несколько разновидностей шагов, и их можно</p><p>было услышать даже сквозь стены. Опытный игрок Nekomimineko всегда использовал отзвук</p><p>шагов как радар для определения местоположения противника.</p><p>Также существовал еще продвинутый метод использования</p><p>задержки в отрисовке видимой области с помощью мотания головой для нахождения</p><p>позиции врага, но давайте пока не отвлекаться от основной темы.</p><p>— Кстати, по шагам я и понял, что к нам приближались три</p><p>Темных Оборотня.</p><p>— Ох, так сказал бы сра!.. Мп-ф!</p><p>Девочка-Поезд собралась воскликнуть, так что я тут же</p><p>заткнул ей рот ладонью. Она расстроенно на меня уставилась, но, когда я</p><p>медленно убрал руку, кричать не продолжила, вместо чего сдавленным голосом</p><p>спросила:</p><p>— Впереди Костяные Рыцари, да? Может, на следующем повороте</p><p>свернем?</p><p>В ответ я ей предложил:</p><p>— Тихо подкрасться или ползти, что предпочитаешь?</p><subtitle>* * *</subtitle><p>В подземелье нам еще встретились другие скелеты, кроме</p><p>Костяных Рыцарей, и иные зверолюди, кроме Темных Оборотней, но основная</p><p>стратегия против них оставалась неизменной. И после бесчисленных стелс-атак и</p><p>многих метров ползком мы наконец достигли самой глубокой части пещеры.</p><p>— Это же… — дрожащим от волнения голосом произнесла</p><p>Девочка-Поезд, увидев в конце пути сундук с сокровищами.</p><p>Здесь не было босса, да и дроп с монстров не падал, зато в</p><p>самой глубокой части подземелья хранился один сундук с сокровищами, в котором</p><p>находился высокоуровневый предмет – по крайней мере, для Рамлиха.</p><p>— Итак, твоя последняя задача. Открывай.</p><p>— Хочешь, чтобы я его открыла? Но ведь…</p><p>Хоть она пыталась держать себя в руках, ее глаза то и дело</p><p>возвращались к сундуку, а руки постоянно двигались, будто репетируя откидывание</p><p>крышки. При виде ее искреннего желания открыть сокровищницу я улыбнулся.</p><p>— Вперед. Именно ты победила всех монстров, так что это твое</p><p>законное право.</p><p>— Сома… Спасибо!</p><p>Я слегка подтолкнул ее в спину, и она тут же бросилась к</p><p>сундуку, больше не скрывая своего восторга.</p><p>«Кажется, она правда сильно хотела его открыть», – подумал</p><p>я, когда ее рука коснулась крышки.</p><p>В обычной ситуации я бы поступил осторожно, опасаясь ловушки</p><p>или мимика, но сейчас я точно знал, что с сундуком все было в порядке. Кроме</p><p>того, не хотелось обрывать ее искреннюю радость.</p><p>Пока я наблюдал за ней, Девочка-Поезд со счастливой улыбкой</p><p>открыла сундук сокровищ.</p><p>— Ум-м… Тут только это.</p><p>Ее улыбка погасла, и она вытащила наружу отполированный до</p><p>блеска комплект металлической брони.</p><p>Именно. Ошибки быть не могло…</p><p>— Легкий мифриловый доспех, верно?</p><p>Да уж, что сказать… Становится действительно печально, когда</p><p>ты находишь в подземелье предмет, который только что купил в лавке.</p><p>Часть 2</p><p>Вообще, идея иметь два комплекта мифриловой брони показалась</p><p>мне неплохой. Итак, передав первый доспех Девочке-Поезд, новый я взял себе, и</p><p>на этом вопрос мы закрыли. Направляясь к выходу из подземелья, я спросил у</p><p>Девочки-Поезд:</p><p>— И как? Тебе удалось обрести немного уверенности для</p><p>приключений в одиночку?</p><p>Честно говоря, я не ожидал, что такое короткое путешествие</p><p>значительно улучшит ее навыки исследования подземелий. Прежде всего, я передал</p><p>ей знания, которые будут полезны только в нестандартных ситуациях, поэтому с</p><p>точностью сказать, применит ли она их в будущем или нет, не мог.</p><p>Главная причина, почему я привел сюда Девочку-Поезд,</p><p>заключалась в необходимости позволить ей самой зачистить подземелье и заставить</p><p>поверить, что нечто подобное все-таки возможно.</p><p>— Я не знаю.</p><p>Тем не менее, Девочка-Поезд слабо покачала головой, не</p><p>оправдав моих ожиданий.</p><p>— Понятно.</p><p>От моего расстроенного ответа Девочка-Поезд медленно</p><p>заговорила:</p><p>— Я… Я еще в начале это сказала. Я впервые исследовала</p><p>подземелье с кем-то другим. И наше приключение, ну… Произошло много странных</p><p>вещей, но мне правда было весело… И сейчас я не очень представляю, как снова</p><p>идти в подземелье одной.</p><p>Ее ответ получился неожиданным, но я должен был предвидеть нечто</p><p>подобное. Девочка-Поезд мечтала о совместных приключениях, и, когда я привел ее</p><p>в подземелье, такая реакция была неудивительна.</p><p>Впрочем, даже так я не сказал ей, что останусь.</p><p>Нет, проблема заключалась вовсе не в том, что мне не</p><p>нравилась Девочка-Поезд. Я пытался найти хоть какое-то оправдание, но в глубине</p><p>души давно знал правду. Существовала еще одна вещь, из-за которой я продолжал</p><p>играть в соло.</p><p>В памяти вновь всплыли воспоминания о том, как я потерял</p><p>своих товарищей.</p><p>Именно из-за того, что Девочка-Поезд начинала мне нравиться,</p><p>я не хотел становиться ее спутником. В конце концов, с ее силой она никак не</p><p>могла пережить грядущие события и выжить в битвах с монстрами, что ждали меня в</p><p>будущем. Я попросту не представлял, как ей удастся уцелеть в таких жестоких</p><p>сражениях.</p><p>— Уверен, ты еще найдешь отличную группу.</p><p>В итоге у меня получилось выдавить из себя лишь эти слова</p><p>утешения. Девочка-Поезд кивнула, и наш разговор закончился. По крайней мере,</p><p>так я думал.</p><p>— Но…</p><p>На сей раз все было иначе. Опустив голову, Девочка-Поезд</p><p>продолжила:</p><p>— Но это ведь будешь не ты, Сома. Это будут не те люди,</p><p>которые так старались ради меня, помогали мне, потому что я одинока, и смеялись</p><p>со мной над всякими глупостями.</p><p>— Я…</p><p>Я не знал, что ответить. Почему-то голос Девочки-Поезд</p><p>звучал даже более одиноко, чем когда она рассказывала о своем одиночестве.</p><p>— Ха-ха-ха. Я просто шучу, не волнуйся.</p><p>Я так ничего и не сказал, пока Девочка-Поезд не нарушила</p><p>тишину грустным смехом.</p><p>Сердце мучительно сдавило от разгоревшейся в груди вины,</p><p>однако мне следовало поступать, как должно. Взяв себя в руки, я сменил тему:</p><p>— Так, теперь, когда мы прошли подземелье, на очереди</p><p>совершенствование навыков. Как думаешь, к чему следует относиться с наибольшей</p><p>осторожностью, когда вызываешь навык?</p><p>Я намеревался задать простой вопрос, чтобы развеять молчание,</p><p>однако Девочка-Поезд подняла голову и растерянно взглянула на меня.</p><p>Я думал, что она еще хочет стать моим товарищем, но</p><p>ошибался.</p><p>Склонив голову вбок, она спросила:</p><p>— Ум, Сома… Что значит «вызываешь»?</p><subtitle>* * *</subtitle><p>В книге под название «Новая эра VR», однажды ставшей бестселлером, присутствовала</p><p>одна фраза.</p><p>«При управлении виртуальным аватаром в VR некоторые двигают им как собственным</p><p>телом, а другие – как если бы он являлся их собственным телом.»</p><p>Описание состояния современной виртуальной реальности вышло</p><p>излишне запутанным, но вполне точным. Как и множество других революционных</p><p>изобретений, VR изменила</p><p>мир. Хотя, скорее, до сих пор его меняла. Однако, как результат, в мире еще</p><p>оставалась часть населения, которая не могла идти в ногу с новыми технологиями,</p><p>рожденными виртуальной реальностью.</p><p>И сейчас я тоже ощущал присутствие подобной стены между мной</p><p>и жителями этого мира.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Как я использую навыки?</p><p>— Ага. Мне интересно, как ты обычно используешь навыки.</p><p>— Ум, наверное, как все остальные. Я встаю в позу активации</p><p>навыка и просто говорю название…</p><p>— А? Вслух?</p><p>И что за поза активации? По-моему, одним из преимуществ</p><p>навыков как раз было то, что они активировались независимо от положения тела в</p><p>момент применения.</p><p>При виде моего растерянного лица Девочка-Поезд объяснила:</p><p>— Ну, у каждого доступного навыка есть свой значок, да? С</p><p>помощью него можно найти название навыка и позу его активации в библиотеке.</p><p>Например, для Рассечения надо поднять руку под нужным углом и произнести</p><p>«Рассечение», чтобы его применить…</p><p>Взгляд Девочки-Поезд стал тревожным, словно она спрашивала:</p><p>«Я что-то не так сказала?».</p><p>Похоже, в этом мире навыки обычно применялись именно так.</p><p>Тем не менее, кое-что меня беспокоило.</p><p>— Но, если произносить название навыка вслух, разве так ты</p><p>сама буквально не говоришь противнику, какой навык собираешься использовать?</p><p>Что ж, с принятием соответствующей позы существовала та же</p><p>проблема, но выкрикивание названия навыка занимало слишком много времени. Мало</p><p>того, что ты выдавал себя с потрохами, так еще комбинация отмен навыков в таком</p><p>случае оставалась недостижимой мечтой.</p><p>Девочка-Поезд в ответ на мой вопрос кивнула, словно не</p><p>видела в этом ничего сверхъестественного.</p><p>— Ну да. А как еще?</p><p>После ее слов я вспомнил, что все НИПы в игре громко</p><p>произносили названия своих навыков. Каждый раз я ощущал себя как-то нелепо, но</p><p>кто бы мог подумать, что данное правило было официально введено в сеттинг игры.</p><p>— Ты сам разве недавно не использовал Невидимый Клинок,</p><p>Сома? Ты же произнес название, так ведь?</p><p>— У-Угу.</p><p>Когда она перетянула на себя инициативу задавать вопросы, я</p><p>поплыл. Все-таки фраза «Невидимый Клинок» являлась альтернативным названием</p><p>навыка, а не настоящим. В тот раз я переволновался и случайно выпалил это,</p><p>однако на деле действие мое было абсолютно бессмысленным.</p><p>Прежде всего, я использовал навыки, не выкрикивая их название,</p><p>а скорее «вызывая» его.</p><p>В современное время люди старательно изучали основы VR-контроля, и «фокус» с</p><p>«вызовом» стали для нас делом таким же естественным, как родной язык.</p><p>Надо отметить, что по мере развития компьютеров методы ввода</p><p>информации становились все более простыми и интуитивно понятными, так что у</p><p>новейшей разработки, VR-устройства,</p><p>надобность в механических устройствах ввода данных вроде мыши и клавиатуры</p><p>отсутствовала. Само устройство подключалось напрямую к мозгу, поэтому с помощью</p><p>простой фокусировки сознания получалось контролировать абсолютно все.</p><p>Аналогично с компьютерами прошлого, когда необходимая</p><p>функция контролировалась манипуляцией курсора и «щелчком» мыши или, в случае</p><p>сенсорных панелей, «касанием» экрана, в виртуальной реальности человек</p><p>«фокусировался» на нужной иконке.</p><p>Как и при вводе слов, «печатая» на клавиатуре или</p><p>«произнося» их для системы распознавания речи, можно было отправить «вызов»</p><p>командой VR-устройству.</p><p>Тем не менее, если спросить меня, как именно это происходит,</p><p>я не отвечу. Фокусировка и вызов стали для моего поколения настолько обыденными</p><p>вещами, что объяснить их работу было трудно.</p><p>Впрочем, если попытаться, я бы сказал, что фокусировка</p><p>заключалась в концентрации на цели, а вызов – в представлении, что бы ты хотел</p><p>ввести. Надеюсь, мои размышления помогут вам хоть немного понять ситуацию.</p><p>Однако фокусировка отличалась от обычной концентрации, как и</p><p>вызов от воображения. Необходимость концентрироваться на каждой мелочи для</p><p>выбора привела бы к довольно неприятным последствиям, а нужда представлять</p><p>символы один за другим вылилась бы в перегрузку мозга буквами, то есть в</p><p>банальную ментальную усталость. Фокус и вызов позволяли обойти подобные проблемы.</p><p>Вот почему фокус и вызов являлись не просто концентрацией и</p><p>воображением, а скорее ощущением этого, сформированным специально для</p><p>управления VR-устройством.</p><p>Разумеется, данные элементы управления использовались и в Nekomimineko.</p><p>Ты мог вызовом открыть меню во время игры или</p><p>сосредоточиться, чтобы выбрать функцию меню. Кроме того, как я уже говорил,</p><p>можно было вызвать использование навыка и сфокусироваться для выбора цели</p><p>заклинания.</p><p>Вполне ожидаемо, что овладение этими двумя методами стало</p><p>важным для игры. Тем не менее, встречались люди, которые просто не были способны</p><p>делать вызов без произношения его вслух, или те, которым требовалось несколько</p><p>минут даже для одного короткого вызова, и в бою их обычно практически сразу</p><p>убивали. Единственное, что им оставалось, – медленно приспосабливаться к</p><p>виртуальной реальности и привыкать к игре, пока им не удастся фокусироваться и</p><p>делать вызовы почти мгновенно без использования внешней речи.</p><p>На деле то, что я вызвал Боковой удар, сказав при этом «Невидимый</p><p>Клинок», было довольно продвинутой техникой. И совершенно бессмысленной в том</p><p>случае!</p><p>Кстати, большинство VR-ПО поставлялось со вспомогательными функциями для не привыкших</p><p>к VR людей. Таким</p><p>образом, включение VR-поддержки</p><p>в меню позволяло играть без фокуса и вызова.</p><p>Я никогда ничего подобного не использовал, но, если</p><p>вспомнить, фокус заменялся указанием пальцем, а вызов – громкой речью. Итак,</p><p>данный способ использования навыков, по сути, походил на то, как Девочка-Поезд</p><p>принимала позы активации и произносила названия навыков.</p><p>Я отлично представлял, почему персонажи в этом мире не</p><p>использовали фокус и вызов.</p><p>Как я уже говорил, НИПы не знали о таких понятиях, как меню,</p><p>сохранение, загрузка, выход из системы и остальные вещи, делавшие мир похожим</p><p>на игру.</p><p>Соответственно, техники современных вычислительных машин</p><p>вроде фокуса и вызова, наверное, не вписывались в средневековый фэнтези мир.</p><p>Также эти слова никогда не упоминались в диалогах, кроме как в системных</p><p>сообщениях.</p><p>И хоть я считал, что во внимание следовало брать множество</p><p>других абсурдных вещей, а не создавать атмосферу реалистичности, разработчики</p><p>всерьез решили заняться деталями. Скорее всего, даже в игре НИПы использовали</p><p>навыки именно так, как упоминала Девочка-Поезд.</p><p>Может, я ошибаюсь, но Старик Туто тоже говорил нечто вроде:</p><p>«для использования навыка встань в позу активации и произнеси название навыка».</p><p>Раз уж люди здесь ничего не знали о фокусе и вызове, вызов</p><p>навыка можно было рассматривать как некоего рода использование скрытой команды.</p><p>Вообще, мне еще повезло. В худшем случае, как и меню, эти</p><p>две функции могли стать недоступными.</p><p>«Если бы меня тогда забросило в этот мир…»</p><p>От одной мысли об этом я вздрогнул. До сих пор я выживал</p><p>лишь благодаря работавшим еще методам из игры. Если бы я лишился вызова</p><p>навыков, скорее всего, погиб бы еще на первом ивенте.</p><p>Похоже, фокус и вызов остались на месте, потому что не так</p><p>сильно не стыковались с сеттингом, как сохранение или выход из системы.</p><p>Впрочем, точной причины я не знал.</p><p>В любом случае, размышлять об этом было бессмысленно. У меня</p><p>получалось вызывать навыки как обычно и неважно, почему.</p><p>Однако…</p><p>«Выходит, обучить Девочку-Поезд отмене навыков будет</p><p>сложно.»</p><p>Погруженный в размышления, я взглянул на Девочку-Поезд,</p><p>которая в свою очередь смотрела на меня с широко распахнутыми глазами, и</p><p>задумался.</p><p>Чтобы использовать отмену навыка, надо было активировать</p><p>следующий навык до завершения предыдущего. Необходимость каждый раз произносить</p><p>название навыка займет кучу времени, не говоря уже о том, что принять позу</p><p>активации навыка в середине другого в принципе невозможно.</p><p>Отмахнув в сторону риск распространения техники отмены</p><p>навыков, я, по крайней мере, хотел проверить, получится ли у Девочки-Поезд ее</p><p>использовать или нет, однако был ли вообще смысл это делать.</p><p>Все мои знания о навыках основывались на использовании их</p><p>через вызов. Судя по всему, мне будет трудно дать Девочке-Поезд хоть какой-то</p><p>внятный совет по использованию навыков. В таком случае, варианты моей помощи</p><p>был весьма ограничены.</p><p>«Не особо мне нравятся бои лоб в лоб… Но выбора нет.»</p><p>Решив наконец, я повернулся к Девочке-Поезд.</p><p>— Ладно, попробуем тренировки пореалистичнее.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Сома Сагара вызывает на дуэль Ину Трейл!</p><p>— Ина Трейл принимает дуэль и клянется сражаться изо всех</p><p>сил!</p><p>Когда голос Девочки-Поезд затих, наши тела окружил слой</p><p>белого света.</p><p>Вам, наверное, интересно, что мы делаем, но все это часть</p><p>дуэльной системы, функции для безопасного поединка.</p><p>Само слово «дуэль» уже намекало на некий риск, однако эта</p><p>система гарантировала полное отсутствие опасности. Дуэльная система делала</p><p>невозможной шанс смерти, и независимо от того, насколько жестокой станет битва,</p><p>как только HP одного из</p><p>дуэлянтов опускался ниже определенного порога, слой света со вспышкой</p><p>раскалывался, и дуэль прекращалась.</p><p>Порог HP</p><p>менялся в зависимости от начальной фразы. К примеру, «сражаться изо всех сил»</p><p>означало продолжение дуэли до 50% HP, а «сражаться до предела» – пока HP одного из противников не достигнет</p><p>единицы.</p><p>Дуэльная система также вводила ограничения, когда любая</p><p>атака, какой бы мощной она ни была, никогда не наносила урон ниже указанного</p><p>порога.</p><p>Таким образом, твой HP никак не мог упасть до нуля. И раз смерть в дуэли исключалась,</p><p>можно было сражаться без лишних хлопот.</p><p>Однако правила дуэли действовали только между двумя давшими</p><p>согласие сторонами и не распространялись на вмешательство третьих лиц. Также и</p><p>пороговое значение HP</p><p>засчитывалось лишь от атак противника, поэтому другой персонаж или монстр</p><p>по-прежнему был способен обнулить твое HP и тебя убить.</p><p>Да уж, никогда это не забуду.</p><p>Существовал один обязательный сюжетный квест – «Дуэль в</p><p>пустыне».</p><p>Кошмарное задание, где надо было показать свою силу НИПам,</p><p>победив их в дуэли, но когда их HP</p><p>понижалось до единицы, и ты думал, что выиграл, урон от окружающей среды</p><p>попросту добивал сюжетных НИПов.</p><p>В итоге вместо того, чтобы думать над победой противника,</p><p>квест превращался в ходячий абсурд, где надо было просчитать промежутки между</p><p>тиками урона от окружающей среды и успеть исцелить за это время НИПа. Ну, да</p><p>ладно.</p><p>От разработчиков Nekomimineko ничего другого и не ожидалось. Кстати, я видел один</p><p>обзор, где говорилось, что «их отвращение к дебагу превосходит даже ненависть к</p><p>убийце родителей». Впрочем, сейчас не об этом.</p><p>Итак, мы могли сражаться, не беспокоясь о неожиданной</p><p>смерти.</p><p>— У-Ум, Сома, какое оружие мне использовать?</p><p>Похоже, ей еще не хватало решительности, и я уверенно</p><p>ответил:</p><p>— Разве я говорил, что это будет тренировка владения</p><p>оружием? Используй любое, каким будешь пользоваться в будущем.</p><p>— Х-Хорошо!</p><p>После моих слов Девочка-Поезд ненадолго задумалась, а затем</p><p>достала короткий меч, выпавший с Рыцаря-Доспеха. Он классифицировался как</p><p>кинжал и меч ниндзя, Вакидзаси.</p><p>Понимаю, о чем вы думаете.</p><p>Честно говоря, я сам не знаю, почему с Рыцарей-Доспехов в</p><p>западном стиле падало традиционное восточное оружие вроде Вакидзаси. В то же</p><p>время Вакидзаси никаким боком не походило на меч ниндзя. Короче, таково было</p><p>качество Nekomimineko,</p><p>и с этим ничего не поделать.</p><p>Если уж не обращать на то внимания, предмет, выпавший с</p><p>монстра семидесятого уровня, определенно считался качественным, хоть и не</p><p>таким, как Ширануи.</p><p>Вкупе с силой атаки Девочки-Поезд пятидесятого уровня я, еще</p><p>одетый в снаряжение новичка, не шел с ней ни в какое сравнения. Однако…</p><p>— С-Сома, ты серьезно будешь сражаться этим? — протестующе</p><p>воскликнула Девочка-Поезд при виде того, с чем я собрался ей противостоять.</p><p>— Какие-то проблемы? — легкомысленно спросил я.</p><p>Лицо Девочки-Поезд залилось краской, и она закричала:</p><p>— Конечно, это проблема! Это ведь вообще не оружие, разве не</p><p>так?!</p><p>Я был не в праве винить ее за гнев.</p><p>Должно быть, она думала, что моим основным оружием станет</p><p>меч или нож, однако я сжимал нечто совершенно иное. Не топор, не копье и не</p><p>какое-либо иное оружие. В руке я держал обычную на вид деревянную палку.</p><p>— Да без разницы, я все равно не буду атаковать.</p><p>Без оружия к собственной силе атаки персонажа не добавлялась</p><p>не только сила атаки оружия, но и не применялся бонус мастерства владения</p><p>оружием. Кроме того, нельзя было использовать навыки оружия, а значит и отмену</p><p>Шага, и Скоростной Рывок отмены.</p><p>Почти все мои техники находились под запретом, но даже так</p><p>мне придется справиться с Девочкой-Поезд.</p><p>В общем, я пропустил жалобы Девочки-Поезд мимо ушей.</p><p>— Я… Тогда я не буду сдерживаться.</p><p>— Погнали!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Увидев, как я жду, Девочка-Поезд сделала первый шаг.</p><p>Хоть она и сказала, что не будет сдерживаться, все равно в</p><p>ее глазах проскальзывало сомнение, стоит ли в полную силу атаковать кого-то</p><p>даже без нормального оружия.</p><p>И ее нерешительную атаку я…</p><p>— А?</p><p>Легко остановил деревянной палкой.</p><p>Удар должен был обладать приличной силой, и все же я его</p><p>совсем не почувствовал.</p><p>Наверное, это было связано с какой-то помощью от игры.</p><p>Похоже, дуэль все-таки станет отличной практикой.</p><p>— Я м-могу лучше!</p><p>Девочка-Поезд нахмурилась, сосредоточившись на цели. Пусть и</p><p>называла себя новичком, она оставалась авантюристом, ежедневно борющимся за</p><p>жизнь, а значит лишь на этом бой закончиться не мог.</p><p>Отбросив сомнения, она отвела Вакидзаси назад…</p><p>— Атака с наскока!</p><p>И активировала навык кинжала. В отличие от предыдущего</p><p>взмаха от бедра, этот навык атаковал после прыжка с одной ноги.</p><p>Скорее всего, она думала, что обычные атаки на мне не</p><p>сработают.</p><p>Не скрою, ее решение было правильным. Даже для перехвата</p><p>инициативы действовала она верно.</p><p>Атака с наскока считалась самым быстрым атакующим навыком</p><p>кинжала и, вероятно, самым сильным, доступным на данный момент Девочке-Поезд.</p><p>Значит, можно было сказать, она уже перешла в боевой режим и проявлять пощады</p><p>не собиралась. Что ж, довольно похвально.</p><p>«Однако!..»</p><p>Навык активировался не с помощью отмены, и его анимация была</p><p>очевидной. Более того, она громко произнесла название навыка, так что все, что</p><p>мне оставалось, – поставить на пути навыка палку, и…</p><p>— Что?!</p><p>То, что должно было стать смертельным ударом, оказалось</p><p>легко остановлено.</p><p>— Осторожнее!</p><p>Я оттолкнул ее оружие, застывшее от послекастового</p><p>оглушения.</p><p>Потеряв равновесие, Девочка-Поезд отшатнулась назад.</p><p>«Хм, не так уж и плохо.»</p><p>Если задуматься, в сражении с женщиной-разбойником я явно</p><p>читерил, так что эта дуэль вполне могла считаться моим первым настоящим боем, и</p><p>я действовал куда лучше, чем ожидалось. Прежде всего, потому что больше не</p><p>боялся смерти и двигался, как в игре.</p><p>«Надо немного потянуть. И ради Девочки-Поезд тоже.»</p><p>Направив деревянную палку на Девочку-Поезд, чьи глаза</p><p>отчетливо сияли боевым духом, я хладнокровно произнес:</p><p>— Нападай!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Мы не знали, сколько времени прошло с начала нашей дуэли.</p><p>С тех пор я ни разу не подставился и продолжал уверенно</p><p>парировать атаки Девочки-Поезд.</p><p>— Почему… Почему я не могу тебя ударить?!</p><p>Разумеется, тому были довольно веские причины.</p><p>Прежде всего, различия в характеристиках персонажей не особо</p><p>влияли на ситуацию.</p><p>При повышении уровня выносливость и скорость не менялись, и,</p><p>хотя Девочка-Поезд обладала более высокими их значениями по сравнению с</p><p>обычными персонажами, без Режима Поезда между нами не было почти никакой</p><p>разницы. Кроме того, разница в атаке, защите и так далее ей ничуть не помогала.</p><p>Что касается стилей боя, мы оба являлись самоучками. Как я</p><p>понял во время боя, авантюристы мало разбирались в сражениях с другими людьми.</p><p>Что уж говорить, авантюристы тренировались бороться с</p><p>монстрами, а гуманоидных типов существовало меньшинство. В любом случае, для</p><p>боев с монстрами было эффективнее и проще наращивать собственную силу атаки, а</p><p>не изучать сомнительные финты в фехтовании.</p><p>Данное правило распространялось и на тех, кто полагался в</p><p>основном на боевые навыки, таких как я. И как начинающий авантюрист,</p><p>Девочка-Поезд не обладала большим набором знаний для противостояния людям.</p><p>Именно поэтому итоговый результат можно было объяснить</p><p>только тем, что Девочка-Поезд билась, исходя из того, что этот мир был</p><p>реальностью, а я сражался на основе игровых механик.</p><p>Основной стратегией игры являлось понимание характеристик</p><p>контролируемого персонажа.</p><p>Я имел представление не только о максимальной скорости моих</p><p>конечностей и предела суставов, но также и гибкости тела. Я знал, что в</p><p>установленных пределах при любом, даже абсурдном контроле, данное тело не</p><p>ощутит никакого дискомфорта.</p><p>От резких движений выносливость буквально улетала, однако</p><p>без использования навыков и с кольцами я о ней не беспокоился.</p><p>С другой стороны, что насчет Девочки-Поезд?</p><p>Новейшие, в том числе игровые, VR ИИ поражали воображение. Исследование</p><p>движений привело к тому, что ИИ двигались почти как настоящие люди. Также это</p><p>означало, что даже если установки позволяли им совершать сверхчеловеческие</p><p>движения, в конечном итоге они все равно пытались подражать людским.</p><p>Может, из-за этого, а также из-за того, что здесь она все же</p><p>была настоящим человеком, Девочка-Поезд использовала свое тело как обычный</p><p>человек.</p><p>Таково было непреодолимое различие между мной и</p><p>Девочкой-Поезд.</p><p>Однако, если выбирать между атакующей стороной и</p><p>защищающейся, атакующая имела преимущество. Даже мне уже становилось трудно</p><p>отражать ее атаки, ни разу не совершив ошибку.</p><p>Единственная причина моего успеха заключалась в определенной</p><p>особенности игры.</p><p>— А как тебе такое?!</p><p>Девочка-Поезд нанесла резкий удар, от которого я на секунду</p><p>потерял равновесие, но успел провернуть запястье и деревянной палкой остановил</p><p>атаку.</p><p>— Как?! — в смятении воскликнула Девочка-Поезд.</p><p>Мне едва удалось вовремя подставить под удар деревяшку, и</p><p>все же я еще не успел восстановить баланс. Если отталкиваться от физики</p><p>реального мира, ее атака должна была пробить мою защиту, и все же этого не</p><p>произошло.</p><p>Находясь в этом мире, я кое-что понял.</p><p>По крайней мере в бою правила больше зависели от игровой</p><p>механики, чем от законов физики. Вот почему мощь удара исходила не от массы с</p><p>ускорением, а напрямую рассчитывалась из числовых значений силы атаки.</p><p>— Моя очередь!</p><p>Врезавшись в щит с превосходящими характеристиками,</p><p>Вакидзаси отлетел от деревяшки в моей руке, из-за чего Девочка-Поезд слегка</p><p>отшатнулась. Воспользовавшись открывшимся шансом, впервые с начала дуэли я</p><p>перешел в атаку.</p><p>— Ух.</p><p>Палка и клинок вновь сошлись, однако лишь на мгновение.</p><p>Деревяшка играючи отразила удар, и Девочка-Поезд отстранилась назад.</p><p>— Почему?! — снова услышал я расстроенный голос</p><p>Девочки-Поезд.</p><p>В реальном мире я бы не просто не стал совершать настолько</p><p>замысловатые движения, я бы даже не пытался.</p><p>Тем не менее, здесь не имело значения, заставили бы подобные</p><p>действия обычное тело взвыть от натуги. Пока они находились в установленных</p><p>пределах тела персонажа, даже на невольные неестественные движения можно было</p><p>не обращать внимания.</p><p>В этом я был уверен. Можно даже сказать, я в это верил.</p><p>В конце концов, если задуматься, это было банально очевидно.</p><p>Не существовало такой продвинутой программы, которая бы</p><p>предотвращала нелепые движения и была бы встроена в персонажей Nekomimineko!</p><p>— Кья-а!</p><p>Девочка-Поезд на сей раз вскрикнула по-настоящему, когда я</p><p>выбил Вакидзаси у нее из рук.</p><p>Я глубоко вдохнул.</p><p>Похоже, хоть я не использовал навыков, скорость</p><p>восстановления моей выносливости еще не поспевала за частыми непрерывными</p><p>движениями. Тело стало вялым и ныло, будто я только что старательно позанимался</p><p>физическими упражнениями в реальности.</p><p>Что ж, на сегодня, наверное, достаточно.</p><p>Я протянул руку Девочке-Поезд, что упала на землю…</p><p>— Я сдаюсь.</p><p>— А?</p><p>И объявил окончание тренировки.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Спустя некоторое время после окончания тренировочной дуэли.</p><p>— Сома, ты правда потрясающий. Невероятно… Но… У-у-у!</p><p>В конце концов, Девочка-Поезд была авантюристом, и ее</p><p>разочаровало поражение.</p><p>Впрочем, никаких обид между нами не осталось, и мы, кажется,</p><p>стали даже ближе друг к другу, чем до дуэли, будто сдружились после трудной</p><p>битвы.</p><p>Мне не особо нравилось, как это звучало, будто вышло из уст</p><p>какого-то мышцеголового, однако я начал относиться к ней не просто как к</p><p>Девочке-Поезд, и мне она стала нравиться больше, чем до поединка.</p><p>— Не знаю, как ты это сделал, но ты определенно жульничал!</p><p>Она еще считала итоги дуэли несправедливыми и снова</p><p>пожаловалась.</p><p>Что ж, я был не в праве ее винить.</p><p>Честно говоря, я сам не ожидал, что смогу настолько ее</p><p>превзойти. В душе я извинялся перед Девочкой-Поезд, но в то же время благодаря</p><p>дуэли почувствовал себя немного увереннее.</p><p>В смысле, я обрадовался, что мой стиль боя с использованием</p><p>игровой механики оказался эффективным.</p><p>— Человек так двигаться просто не может! — продолжала</p><p>ворчать Девочка-Поезд.</p><p>Ну, в некотором смысле она была права.</p><p>Если подумать, все довольно просто.</p><p>Тех, кто не может отличить игру от реальности, ждет</p><p>мучительное пробуждение.</p><p>— О, точно…</p><p>С головой погрузившись в бой, я почти забыл про</p><p>первоначальную цель.</p><p>— Сколько навыков кинжала ты сейчас знаешь?</p><p>— А? Т-Три, кажется…</p><p>— Проверь позже, получилось ли изучить четвертый.</p><p>— Ум… Хорошо.</p><p>Скорее всего, с мыслями, что не может так легко изучить</p><p>новый навык, Девочка-Поезд кивнула, однако я думал иначе. Вероятно, у нее уже</p><p>получилось добраться до пятого навыка, а то шестого или седьмого.</p><p>«Еще раз спасибо за наставления, Мастер Факел.»</p><p>Безмолвно поблагодарив Мастера Факела, я мягко погладил</p><p>деревянную палку, что еще держал в руках после дуэли, и бережно убрал ее в</p><p>сумку.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>После того, как мы вернулись в город, Девочкой-Поезд</p><p>сказала, что собирается навестить свою мать, и я вернулся в гостиницу первым.</p><p>Может, потому что сегодня произошло много утомительных</p><p>вещей, мне больше не хотелось ничего делать, кроме как добраться до комнаты и</p><p>отдохнуть. Я отмахнулся от хозяина гостиницы, который спрашивал про ужин, и</p><p>доплелся до кровати, где развалился пластом и тут же уснул.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Когда я снова открыл глаза, уже наступило утро.</p><p>«Это ж сколько я спал…»</p><p>Раскаявшись, я попытался встать…</p><p>— Уа-а-а!</p><p>По телу словно прошел разряд электричества, и изо рта</p><p>вырвался странный визг.</p><p>«Что происходит?»</p><p>Это было неприятное, но знакомое чувство, словно мое тело</p><p>целиком одеревенело.</p><p>Это точь-в-точь походило на определенное состояние, которое</p><p>я не раз испытывал в реальном мире.</p><p>— Да быть не может, верно?</p><p>Я отчаянно все отрицал.</p><p>Если нечто подобное здесь вообще возможно, тогда это должно</p><p>было произойти вчера утром, ведь позавчера я долго занимался с Мастером</p><p>Факелом…</p><p>Однако, если тщательно подумать, когда я бил Мастера Факела</p><p>под землей, часть времени я использовал навыки, а вторую потратил на слабые</p><p>удары, так что почти не напрягался.</p><p>В реальном мире к такому состоянию привела бы только целая</p><p>куча тяжелых упражнений, но вчерашняя дуэль превзошла даже их.</p><p>Я не мог поверить, но…</p><p>— Ох!</p><p>Вместе с болью, пронзившей тело, в голове моей возник термин</p><p>«забитые мышцы».</p><p>Этот мир столько же походил на игру, чем на реальность,</p><p>сколько на реальность, чем на игру.</p><p>Во время боя правила игры ставились на первое место, поэтому</p><p>у меня получалось двигать телом и сражаться так же, как в игре.</p><p>Тем не менее, распространялся ли закон реального мира, когда</p><p>интенсивные упражнения вели к усталости, только на время битвы?</p><p>В этом мире, который больше походил на реальность, чем на</p><p>игру, разве не существовало правил реальности?</p><p>— Ух.</p><p>Погрузившись в собственные мысли, я совершил непростительную</p><p>ошибку.</p><p>Мое ослабленное тело накренилось назад, и я начал падать</p><p>обратно на кровать.</p><p>«О нет!»</p><p>Неважно, попытался бы я удержаться на ногах или ничего бы не</p><p>сделал и упал, мое тело в любом случае бы напряглось.</p><p>Если в такой ситуации я заставлю свое тело двигаться, не</p><p>знаю, что произойдет.</p><p>Столкнувшись с надвигавшейся неизбежностью, я на мгновение</p><p>задумался.</p><p>Ну, в таком случае, все довольно просто.</p><p>— Уйя-а-а-а-а-а-а-а!!!</p><p>Тех, кто не может отличить игру от реальности, ждет</p><p>мучительное пробуждение.</p><p>Часть 3</p><p>Четвертый день моей жизни в игре.</p><p>Это утро уже началось для меня хуже некуда, а Девочка-Поезд,</p><p>прибежавшая на мой отчаянный крик, добавила еще больше проблем.</p><p>— Чего? Сома, у тебя мышцы болят? Предоставь это мне! Я умею</p><p>делать массаж!</p><p>Девочка-Поезд радостно двинулась ко мне, а из-за забитых</p><p>мышц убежать я не мог.</p><p>— Все в порядке, все в порядке! Не стоит тебе напрягаться!</p><p>— Не волнуйся! Даже мама меня хвалила! Она говорила, что</p><p>массаж – моя единственная сильная сторона, и что я так хорошо его делаю, что</p><p>это даже немного неприлично…</p><p>— Для слабой и больной твоя мама слишком прямолинейна! И</p><p>вообще, после таких слов я уж точно в массаже не нуждаюсь! Серьезно!</p><p>К счастью, наш, как могло показаться со стороны, флирт</p><p>прервало появление хозяина гостиницы, который решил проверить, что за шум</p><p>происходит в моей комнате.</p><p>— А, боль в мышцах? Почему тогда не использовать зелье?</p><p>Одним лишь предложением он закончил наши пререкания.</p><p>Краем глаза я заметил, как Девочка-Поезд торопливо от меня</p><p>отвернулась.</p><p>Эта девчонка все знала!</p><p>После использования зелья боль в теле почти мгновенно</p><p>прекратилась.</p><p>Я с благодарностью отдал хозяину гостиницы лопату,</p><p>Девочке-Поезд – Железный Коготь, а потом направился в город.</p><p>— Что ж, мышцы у меня уже не болят, но я все равно собираюсь</p><p>провести сегодняшний день в спокойствии. Пожалуй, пройдусь по городу и загляну</p><p>в лавки. Никаких планов у меня больше нет, так что тебе не надо…</p><p>— Я пойду с тобой!</p><p>— Понятно.</p><p>Она настойчиво прервала мою фразу, так что аргументов против</p><p>у меня не осталось.</p><p>Пока Девочка-Поезд радостно шагала рядом, я испытывал</p><p>довольно смешанные чувства.</p><p>Причин, по которым я на первое место поставил обучение</p><p>Девочки-Поезд, было ровно две.</p><p>Как я уже говорил, прежде всего я хотел с ней расстаться.</p><p>Иначе говоря, наполовину мне надо было убедиться, что, когда я уйду, с ней все</p><p>будет в порядке, а на вторую – что она не умрет, пока мы будем вместе.</p><p>Я не обладал какими-то грандиозными стремлениями вроде</p><p>желания защитить всех в этом мире, однако мне не хотелось, чтобы кто-то из моих</p><p>знакомых погиб, когда я мог легко предотвратить его смерть.</p><p>Мне совсем не улыбалось жить с чувством вины и</p><p>ответственности за чужую смерть, и независимо от усилий или количества хлопот,</p><p>я бы предпочел, чтобы они все же жили, а не умирали.</p><p>В идеале, конечно, чтобы они мирно проживали свою жизнь даже</p><p>без меня, и все же я решил, по крайней мере, постараться, чтобы они не отошли в</p><p>мир иной, пока я рядом.</p><p>Да, не особо дальновидные мысли, но я серьезно в них верил.</p><p>«Но больше мне ничего не надо…»</p><p>На деле система группы в Nekomimineko не обладала никакими бонусами.</p><p>Как я уже говорил, весь опыт от монстра отходил тому, кто</p><p>нанес последний удар, поэтому ускорить рост низкоуровневого персонажа было</p><p>довольно сложно.</p><p>Благодаря особенности Девочки-Поезд, Режиму Поезда, у нас</p><p>получилось быстро поднять ее уровень до пятьдесят седьмого, но даже у этого</p><p>способа существовали свои пределы. Режим Поезда активировался, только когда</p><p>игрок проводил много времени на полях вокруг Рамлиха. Разумеется, о Лабиринте</p><p>Запечатанного Демона не могло быть и речи, а самые высокоуровневые монстры</p><p>возле Рамлиха появлялись только в Пещере Испытаний.</p><p>Скорее всего, повысить уровень до семьдесят пятого или</p><p>семьдесят шестого труда бы не составило, но как только уровень персонажа</p><p>превышал таковой у врага, количество получаемого опыта значительно уменьшалось.</p><p>Разница становилась существенной, особенно при разрыве в</p><p>больше пяти уровней. Даже с Режимом Поезда достичь чего-то большего было почти</p><p>невозможно, и для дальнейшего роста пришлось бы покинуть Рамлих, тогда как</p><p>Режим Поезда Девочки-Поезд активировался только у Рамлиха.</p><p>Тем не менее, без Режима Поезда она представляла собой</p><p>совершенно обычного авантюриста.</p><p>И, что главное, для жизни в Рамлихе ей не требовалось</p><p>повышать уровень дальше.</p><p>«Я ведь и правда не могу взять ее с собой…»</p><p>Я тоже не начинал с игры в соло. В свое первое прохождение я</p><p>с самого начала формировал группы с низкоуровневыми НИПами и до конца играл,</p><p>пытаясь поддерживать равные уровни у себя и НИПов.</p><p>В те дни я в принципе не думал об игре в одиночку, как и о</p><p>смене членов группы. Иначе говоря, то было время моей невинной игры в Nekomimineko, которой я</p><p>наслаждался. Однако тогда члены моей группы и я сам умирали чаще всего.</p><p>Итак, в этом мире без сохранения и загрузки присоединение ко</p><p>мне обычного персонажа считалось бы ничем иным, как откровенным самоубийством.</p><p>«Тогда к вопросу о том, кто способен путешествовать со мной</p><p>и не погибнуть…»</p><p>В Nekomimineko</p><p>существовала куча сверхсильных персонажей, которые могли присоединиться к</p><p>группе игрока. И если тебе удастся заполучить одного на раннем этапе игры, он</p><p>обеспечит тебе дальнейшее комфортное продвижение по сюжету.</p><p>По слухам, самым высокоуровневым НИПом в игре являлся «Призрачный</p><p>герой Алекс».</p><p>Облаченный в золотые доспехи и обладавший непревзойденным</p><p>мастерством меча, он был храбрым и бесстрашным героем двухсотого уровня, а его</p><p>характеристики легко сделали бы из него главного героя. Но, к сожалению, в игре</p><p>я его ни разу не встречал.</p><p>Похоже, все его мысли занимала только победа над Владыкой</p><p>демонов, так что он в одиночку отправился в Замок Владыки демонов в самом</p><p>начале игры и потерпел поражение еще до того, как у игроков получалось с ним</p><p>встретиться. Таким образом, он стал отличным примером, что всему есть время и</p><p>место, даже храбрости и бесстрашию.</p><p>Его самоубийственное поведение было так же известно, как</p><p>трагедия Рыцарей-Доспехов Пещеры Испытаний, и в некотором смысле его можно было</p><p>назвать редким персонажем. Впрочем, кажется, в то время его персонажа только</p><p>готовили к выходу, потому что нашлось около десяти связанных с ним особых</p><p>ивентов, но никто их пока не прошел.</p><p>Все, что было с ним связано, походило на призрак.</p><p>И для сюжета игры, и для себя самого я бы предпочел, чтобы</p><p>он по возможности остался в живых, но с начала игры уже прошло три дня. Не</p><p>исключено, что он уже давно обратился в прах, так что полагаться на него было</p><p>бессмысленно.</p><p>Подумаем о чем-то более реалистичном.</p><p>Если говорить о сильных персонажах, с которыми можно было</p><p>встретиться в данной сюжетной части, на ум сразу приходил «Читер-поддержка».</p><p>Она была полезным персонажем и случайно появлялась во время выполнения задания,</p><p>а также обрела известность самой сильной женщины-авантюриста Nekomimineko. Из оружия она использовала</p><p>меч и вырезала врагов с ловкостью на уровне читов, из-за чего популярной стала</p><p>фраза «единственный персонаж, который двигается медленнее при использовании</p><p>Шага», что заимело двойной смысл в ее прозвище «Читер».</p><p>Она неожиданно возникала посреди квеста и помогала его</p><p>завершить, однако дальнейшая цепочка квестов могла в итоге привести к ее</p><p>присоединению к группе.</p><p>И хоть ее ужасающая мобильность и атакующая мощь играючи</p><p>уничтожали противников, как член группы она вызывала довольно смешанные</p><p>чувства.</p><p>Она была слишком сильной и быстрой и в результате самоличного</p><p>убийства врагов лишала игрока возможности получить хоть крупицу опыта.</p><p>По сюжетным установкам ее персонажа она не помогала в</p><p>сражении против Владыки демонов, однако ее превосходящее могущество заставляло</p><p>некоторых предполагать, что с Владыкой демонов она могла расправиться и в</p><p>одиночку.</p><p>Ее характер был эксцентричным и холодным… Однако связанные с</p><p>ней особые события в основном представляли собой штампованный ромком.</p><p>// Ромком (romcom) – романтическая комедия. //</p><p>Впрочем, не будет обманом сказать, что моего персонажа выше</p><p>трехсотого уровня раз десять убили за эти клишированные ромком ивенты, так что</p><p>у вас уже должно было сложиться расплывчатое представление о ее силе.</p><p>В любом случае, в этом мире я явно не мог на нее положиться.</p><p>Кроме нее, оставались еще такие персонажи, как «Извращенный</p><p>Боец Джейн», «Любитель чая Райден» и «Жутко кощунственный копатель ям,</p><p>пронзающий розы, чье имя я не решаюсь назвать», которые были довольно полезны,</p><p>если не считать их крайне эксцентричный характер.</p><p>С другой стороны, если спросить меня, хочу ли я кого-либо из</p><p>них в товарищи… Что ж, честно говоря, последнего я бы предпочел вообще не встречать.</p><p>Кроме того, также существовал шанс попытаться встретить</p><p>одного из членов королевской семьи, которые появлялись только на ивентах.</p><p>Судя по битвам в игре, королевская семья Лихта, король,</p><p>королева и принцесса, были очень сильны. Настолько, что заставляли задуматься,</p><p>почему бы им самим не победить Владыку демонов. Кстати, принцесса Шелмия</p><p>считалась одним из самых популярных персонажей, и в последних нескольких</p><p>рейтингах популярности постоянно попадала в первую десятку.</p><p>К сожалению, в игре они никогда не присоединялись к группе</p><p>игрока, а вне событий никогда не встречались, но в этом мире у меня могла</p><p>появиться возможность с ними пересечься. Разумеется, для этого следовало</p><p>сначала добраться до столицы, так что данный вариант временно откладывался.</p><p>— Хм-м, — невольно промычал я.</p><p>Это мое воображение со мной играло, или сила персонажей и</p><p>правда находилась в обратной зависимости от их нормальности? В конце концов,</p><p>удивительных недостатков персонажей хватило, чтобы заставить меня играть в</p><p>соло.</p><p>«Вернемся к их силе… Теперь, если задуматься…»</p><p>Если исходить только из силы, стоило также рассмотреть</p><p>«Сильнейшего гения-идиота мага Сазаана».</p><p>Ну… разве только рассмотреть.</p><p>Одно его имя уже говорило о многом, но еще ходили слухи, что</p><p>добавление этого персонажа в группу уменьшало шанс выживания вдвое либо</p><p>увеличивало вероятность смерти на пятьсот процентов. Он был самым сильным</p><p>персонажем в плохом смысле и подходил только для ярых мазохистов.</p><p>Тем не менее, если исходить из характеристик, Сазаан являлся</p><p>одним из самых сильных персонажей-магов.</p><p>Его способности и сила заклинаний были высокими. До тупого</p><p>высокими. Что также приводило к многочисленным жертвам.</p><p>Без конца на него поступало бесчисленное количество жалоб.</p><p>Начать хотя бы с того, что сами по себе ИИ Nekomimineko были далеки от превосходных, а Сазаан на две головы</p><p>опережал всех их. Его ИИ, отполированный до предела в плохом смысле,</p><p>представлял собой средоточие злой воли разработчиков и заставил многих игроков</p><p>заново открыть такое чувство, как ярость.</p><p>Наименьшая его проблема заключалась в том, что он кастовал</p><p>Концентрацию, увеличивавшую мощь следующего заклинания на сто процентов, до</p><p>каста магии с наибольшей вероятностью наложения статусных эффектов. Кроме того,</p><p>он по какой-то причине предпочитал пробуждать спящих монстров слабыми</p><p>заклинаниями, постоянно использовал заклинания, накладывающие статусные</p><p>эффекты, на монстров с низкой магической защитой, любил использовать Берзерк в</p><p>основном на противников физического типа, что делало их сильнее, и временами</p><p>орал что-то про «п-печать в моей правой руке!..», пытаясь ее подавить. Вот</p><p>только когда ты думал, что он просто старается привлечь внимание, печать в его</p><p>правой руке развеивалась и уничтожала всю группу. Также он использовал магию</p><p>взрыва для защиты, когда его окружали монстры, но в итоге убивал сам себя, а</p><p>еще носил странную маску, в панике без разбора палил заклинаниями, цокал</p><p>языком, когда его хотели исцелить, постоянно активировал АоЕ-магию огня, когда</p><p>врагов становилось больше двух, полностью наплевав на попавших в радиус</p><p>союзников, использовал магию огня против огненных монстров, чем их лечил,</p><p>пытался использовать магию огня даже под водой, что приводило к неудаче, использовал</p><p>магию огня в лесу и вызывал огромный пожар. Однако стоило ему встретить монстра</p><p>со слабостью к огненной магии, он почему-то использовал свою слабую магию</p><p>ветра, мог засмеяться в любой момент, а на вопрос, почему он смеется, отвечал:</p><p>«Прости, я сейчас вспомнил кое-что смешное». Он вечно применял магию с</p><p>максимальной дальностью, из-за чего агрил дальних и сильных монстров, чем</p><p>кардинально менял бой не в пользу группы, никогда не успевал вовремя, атаковал</p><p>монстров с контратакой, всегда бормотал что-то о вероятностях, без спросу</p><p>начинал рассказывать о своем прошлом, когда ничего не делал и переходил в режим</p><p>ожидания, вот только детали его жизни вечно не совпадали. Кстати, он</p><p>использовал заклинания высшего уровня, не обращая внимания на уровень</p><p>противника, что приводило к уничтожению не только врага, но и дропа с него с HP, а иногда и вовсе не</p><p>успевал завершить его к концу боя, но не прерывал его, а продолжал кастовать,</p><p>чем задерживал группу. И вообще, он часто путал область применения заклинания,</p><p>что приводило в вышеописанном случае к убийству союзников, а эффекты его магии</p><p>агрили новых врагов. Из-за использования заклинаний высшего уровня в самые</p><p>критические моменты у него заканчивалось MP, и тогда он бросался на врага в ближний бой, однако в тканевых</p><p>доспехах его мгновенно убивали. Он постоянно обвинял в своих неудачах других,</p><p>его слова поздравления звучали снисходительно, победная поза раздражала, за</p><p>столом у него были скверные манеры, любимое он оставлял напоследок, в пеший</p><p>поход надевал неудобную одежду, жаловался на укусы насекомых, постоянно</p><p>уговаривал сделать перерыв (мне однажды пришлось на себе спускать его с горы),</p><p>даже без алкоголя умудрялся напиваться, не мог говорить, глядя в глаза, за что</p><p>винил свою маску (боги, одно упоминание его имени заставляет впадать в</p><p>исступление), стал причиной распространения по миру жестких плеч и затекших</p><p>спин и вызвал глобальное потепление. Тем не менее, одно из самых сильных</p><p>заклинаний, «Вспышку Звездой Пыли» можно было получить только в одном из его</p><p>особых ивентов, так что мне все же пришлось один раз пригласить его в группу.</p><p>Короче говоря, он был худшим человеком во вселенной.</p><p>Вы, конечно, вольны думать, что я все воображаю, но мои</p><p>слова правдивы как никогда. В доказательство этого по какой-то невероятной</p><p>причине я начал чувствовать крайнее раздражение, боль в плечах и затекшую</p><p>спину.</p><p>Видимо, потому что я все-таки вспомнил его имя.</p><p>«По сравнению с этим типом…»</p><p>Я посмотрел на Девочку-Поезд, которая шла рядом.</p><p>— Ум, что-то не так?</p><p>С утра я на нее немного сердился, но в сравнении со всем</p><p>вышеуказанным ее попытка сделать массаж моим забитым мышцам казалась даже</p><p>милой.</p><p>— Девочка-Поезд, ты прямо как ангел.</p><p>— А? Чего-о-о?!</p><p>С горькой улыбкой наблюдая за взволновавшейся</p><p>Девочкой-Поезд, я решил осторожно отнестись к созданию группы, даже если это</p><p>займет больше времени.</p><p>Часть 4</p><p>От того, что я назвал ее ангелом, настроение Девочки-Поезд</p><p>значительно улучшилось, а вот поведение стало каким-то странным.</p><p>— Сома, эта дорога… А нет, ничего, забудь.</p><p>Она часто поглядывала на меня, словно ей было не по себе.</p><p>Я шагал вперед, не обращая на нее особого внимания, но…</p><p>— У-Ум, может, пойдем лучше туда? Ну, к главной улице?</p><p>— А? Погоди…</p><p>Она вдруг схватила меня за руку, пытаясь оттащить в другом</p><p>направлении.</p><p>Я не понимал, что с ней происходит, однако по выражению лица</p><p>было видно, что ей руководит какая-то определенная цель.</p><p>— Ты же раньше так смотрел на оружейные и лавки аксессуаров,</p><p>да? Если на сегодня у тебя нет никаких планов, мы можем ходить по магазинам, сколько</p><p>хочешь! — Девочка-Поезд снова потянула меня за руку.</p><p>Судя по всему, когда мы вчера вышли из лавки, она заметила</p><p>мое желание заглянуть в другие. Сначала я думал, что она к такому равнодушна,</p><p>но на деле оказалась довольно чувствительна.</p><p>Может, Девочка-Поезд просто хотела поступить обдуманно, и</p><p>все же было место, которое я должен был навестить в первую очередь.</p><p>— Заглянем в лавки попозже. Чтобы спокойно пройтись по</p><p>магазинам, мне надо сначала кое на что взглянуть.</p><p>Это «кое-что» располагалось напротив южной церкви, в</p><p>северной части города.</p><p>Мы направлялись к станции, на которой останавливался, судя</p><p>по слухам, самый быстрый транспорт в мире – Небесный корабль.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Небесный корабль слишком опасен! — стоило нам только дойти</p><p>до станции, тут же выпалила Девочка-Поезд.</p><p>— Вот как?</p><p>— В смысле, разве не странно, что кусок металла летит по</p><p>воздуху?</p><p>— А, ну-у, думаю, так и есть.</p><p>Она вела себя прямо как те люди, кто боялся самолетов в</p><p>реальной мире. Впрочем, не скажу, что не понимал ее чувства.</p><p>Говоря проще, Небесный корабль чем-то походил на летающую</p><p>яхту, судно, что двигалось под действием маны, раздувающей паруса.</p><p>Разумеется, разработчики могли сделать его обычным</p><p>дирижаблем, но по данному поводу мнения разделялись. Наверное, они просто</p><p>хотели продемонстрировать всем свою оригинальность.</p><p>И раз уж мы говорим об оригинальности в Nekomimineko, чье существование служило</p><p>раздражению и ввергало в неистовство игроков, что касалось Небесного корабля…</p><p>— А еще этот корабль вечно падает!</p><p>Происходило вот что.</p><p>Небесный корабль вмещал до двадцати пассажиров. Он двигался</p><p>по волнам маны в воздухе, называемым потоком маны, однако, поскольку поток маны</p><p>оставался штукой непредсказуемой, нельзя было увеличить его размер, а графики</p><p>прибытия и отбытия вечно не совпадали с фактическим движением судна.</p><p>Кроме того, даже мелочь могла привести к смещению потока</p><p>маны, так что от шанса несчастного случая становилось совсем не до смеха. В</p><p>игре вероятность аварии достигала невероятных тридцати процентов.</p><p>— И падает он обычно в гнезда монстров! Ладно, если у тебя</p><p>есть Камень Телепортации, как у торговцев, но садиться на Небесный корабль без</p><p>него – чистое самоубийство!</p><p>— Не думаю, что все настолько плохо…</p><p>К примеру, если бы я отправился на нем из Рамлиха в столицу,</p><p>даже если он разобьется, ничего особо серьезного не произойдет. Конечно,</p><p>понадобится время, чтобы вернуться обратно, но уровень здешних монстров не</p><p>превышал пятидесятый, и я бы в любом случае не погиб.</p><p>Тем не менее, если авария случится не здесь и не вблизи</p><p>столицы, ничего хорошего ожидать не приходилось.</p><p>Когда я впервые сел на это судно, оно красочно рухнуло вниз</p><p>и совершило экстренную посадку. Я понятия не имел, что происходит, а другие</p><p>пассажиры уже использовали Камни Телепортации, чтобы вернуться в город, тем</p><p>самым оставив меня одного в незнакомой локации. Не в силах разобраться в</p><p>случившемся, я попытался добраться до безопасной зоны… и умер.</p><p>Только потом я узнал, что оказался в Слизевом Лесу, где</p><p>уровень некоторых противников превышал сто двадцатый. Игрок, едва достигший</p><p>пятидесятого, был тут беспомощен… Честно говоря, не особо хотелось вспоминать о</p><p>прошлом.</p><p>Короче говоря, остановимся на том, что игрок из Рамлиха</p><p>попросту не выживал, если Небесный корабль терпел крушение где-то в той</p><p>области.</p><p>— По мне так с каждым, кто решился на этом прокатиться, явно</p><p>что-то не так!</p><p>Вот почему я понимал беспокойство Девочки-Поезд. Однако…</p><p>— Эм, ты же в курсе, что мы сейчас на станции Небесного</p><p>корабля, да?</p><p>— Ой.</p><p>Буравившие наши фигуры взгляды окружающих были… страшными.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Видимо, из-за этого ей стало стыдно, и она понизила голос,</p><p>однако решимость ее ничуть не дрогнула.</p><p>— Я ни в коем случае не оскорбляю этот корабль, но я правда</p><p>думаю, что на нем вообще не следует никому ездить!</p><p>Разве это не есть оскорбление… Но атмосфера не позволила мне</p><p>сказать это вслух. Кроме того, под конец она снова заговорила громче.</p><p>— Эм, получается, ты предпочитаешь повозки?</p><p>— П-Повозки тоже не подходят!</p><p>— Мм-м? Почему?</p><p>Я хотел немного ее успокоить, сменив тему, но выражение ее лица</p><p>стало еще более взволнованным.</p><p>— П-Повозки… Это же издевательство над животными!</p><p>— А-а, ясно. Бедные лошадки, ага.</p><p>В конце концов, они же все-таки рабочие, нет? Да ты</p><p>настоящий филантроп, Девочка-Поезд.</p><p>— Повозки – плохо, н-но Небесный корабль опасен! —</p><p>продолжала на взводе бормотать Девочка-Поезд.</p><p>Да уж, с таким поведением только вопрос времени, когда нас</p><p>отсюда вышвырнут, поэтому я отчаянно пытался поумерить ее пыл.</p><p>— Д-Давай успокоимся, идет? Я не собираюсь прямо сейчас</p><p>отправляться куда-то в путь. Я просто разведываю обстановку…</p><p>— Нет! Как только ты закончишь все разведывать, уверена, ты</p><p>точно захочешь на нем прокатиться!</p><p>Я что, ребенок?! Но важнее сейчас другое.</p><p>— Похоже, Небесный корабль тебе правда не нравится,</p><p>Девочка-Поезд. Раз так, может, пойдешь на главную улицу?</p><p>— А?</p><p>Эй, почему у тебя сейчас такое обиженное выражение?</p><p>Ты так сильно хочешь быть со мной рядом? Хоть мы с</p><p>Девочкой-Поезд оба одиночки, явно разного типа, потому что в некоторых моментах</p><p>друг друга понять просто не могли.</p><p>Тем не менее, от Девочки-Поезд, слонявшейся рядом, не стоило</p><p>ждать ничего хорошего.</p><p>Итак, как мне ее убедить? Я ломал голову, стараясь придумать</p><p>что-то вразумительное, чтобы она поняла.</p><p>— Кстати, мы же еще не продали выпавшие в Пещере Испытаний</p><p>предметы, верно? Ты бы мне очень помогла, если бы разобралась с этим…</p><p>— Н-Наверное, я бы могла, да.</p><p>Я не ожидал, что нечто подобное сработает, но эффект</p><p>последовал незамедлительный.</p><p>Скорее всего, из-за ее долгой жизни в одиночестве она хотела</p><p>быть для других полезной.</p><p>От одного взгляда на нее становилось очевидно, что внутри</p><p>нее радость от получения нового задания боролась с мучением оставлять меня</p><p>здесь одного. Конфликт, однако.</p><p>— Т-Тогда тебе не разрешается садиться на Небесный корабль</p><p>или делать что-то еще опасное, пока меня нет, ладно?</p><p>Она неуверенно посмотрела на меня, а ее взгляд мог</p><p>посоперничать со взглядом щенка, брошенного под дождем.</p><p>Я не понимал, почему она так волновалась, но, судя по всему,</p><p>без моего согласия она уходить не собиралась, и я ответил так мягко, как мог,</p><p>пока она наконец не кивнула.</p><p>— Хорошо. Я пойду продам предметы, которые мы получили в</p><p>пещере.</p><p>— Ага, спасибо тебе.</p><p>Весь дроп с Рыцарей-Доспехов уже находился у Девочки-Поезд.</p><p>Сначала она говорила, что мы должны его хотя бы разделить, потому что в нашем</p><p>успехе по большей части была моя заслуга, но я сказал, что не хочу со всем этим</p><p>разбираться, и она согласилась его забрать.</p><p>— Я скоро к тебе присоединюсь. Давай осторожнее.</p><p>Решив не озвучивать свои настоящие мысли, я ее отослал, и</p><p>Девочка-Поезд ответила:</p><p>— Поняла! И лучше бы тебе приходить поскорее, иначе я напишу</p><p>про тебя всякого на доске объявлений на площади!</p><p>И с этими зловещими словами Девочка-Поезд побежала обратно</p><p>по дорожке, по которой мы сюда пришли.</p><p>— Ха-а…</p><p>Когда ее фигура пропала за углом, я вздохнул. Признаться, я</p><p>не ожидал, что она так негативно отнесется к Небесному кораблю. Если б знал,</p><p>заранее придумал бы какой-нибудь повод с ней разделиться.</p><p>Кстати, может, такова была одна из причин, почему</p><p>Девочка-Поезд никогда не покидала Рамлих в игре.</p><p>— Ладно, не важно. Где тут расписание отправлений…</p><p>Пустившись на поиски, я почти сразу его отыскал.</p><p>Ближайший рейс отходил со станции сегодня в девять вечера,</p><p>следующий – послезавтра в восемь утра, затем в полдень через день и еще три дня</p><p>спустя. Получается, не особо регулярно.</p><p>Кроме того, само по себе расписание было неточным, уж таково</p><p>качество Nekomimineko.</p><p>Билет в один конец до столицы стоил невероятные</p><p>50 000Э. Разумеется, остаток от наследия Мелипе мог покрыть эту сумму,</p><p>однако для начинающего авантюриста цена была заоблачной.</p><p>Хотя, учитывая тридцатипроцентный шанс крушения, без такой</p><p>высокой цены их бизнес бы банально прогорел.</p><p>Реализм во всей своей неприятной красе.</p><p>Кстати, Камень Телепортации, о котором упоминала</p><p>Девочка-Поезд, позволял мгновенно перемещаться из города в город.</p><p>Тем не менее, данный предмет не выпадал раньше середины</p><p>игры, а в тех редких случаях, когда его выставляли на продажу, стоил больше</p><p>300 000Э. С моим нынешним положением он явно выходил для меня за рамки</p><p>возможного.</p><p>Иными средствами передвижения служили повозки или</p><p>собственные ноги, однако ивенты с повозками делали их еще опаснее, чем пеший</p><p>ход, а последнее занимало слишком много времени.</p><p>Однажды после завершения игры я решил проверить кратчайший</p><p>путь, но даже в том случае это потребовало больше двух дней. Кроме того,</p><p>приходилось проходить через опасные локации, недоступные для моего низкого</p><p>уровня. В общем, пока Небесный корабль оставался лучшим выбором для поездки в</p><p>столицу.</p><p>Время отправления и маршрут Небесного корабля каждый раз</p><p>менялись, и в зависимости от этого опасность пути различалась.</p><p>Некоторое время я стоял на станции, изучая расписание</p><p>отправлений и схему маршрутов, смутно полагаясь на память, чтобы определить</p><p>подходящий с наименьшим шансом на крушение.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Это заняло больше времени, чем я ожидал.</p><p>Я слишком увлекся маршрутами Небесного корабля, а когда</p><p>пришел в себя, поспешил в оружейную, но Девочки-Поезд там не оказалось.</p><p>Я полагал, что она отправится именно сюда, потому что среди</p><p>дропа затесалось приличное количество оружия, однако, выходит, она решила</p><p>посетить другую лавку. Или уже продала оружие и направилась дальше.</p><p>Я хотел было заглянуть в другой магазин, чтобы ее найти, но</p><p>развешенное у стен оружие привлекло мое внимание.</p><p>Что ж, она же знала, что я намеревался посетить оружейную лавку,</p><p>поэтому должна была сюда прийти в поисках меня.</p><p>Оправдав себя таким образом, я начал разглядывать оружие у</p><p>стен.</p><p>— Йо, пацан! Похоже, у тебя проблемы. Нужна помощь?</p><p>Пока мой сияющий взгляд гулял по клинкам, какой-то лысый</p><p>старик громко меня окликнул. С его мускулистым телосложением, повязкой на глазу</p><p>и лысой головой он больше походил на авантюриста, чем на хозяина оружейной</p><p>лавки.</p><p>— Нет, я еще подумаю.</p><p>Я проигнорировал исходящее позади давление и продолжал</p><p>смотреть на бесчисленную кучу оружия.</p><p>Пусть я привык к оружию в игре, когда она стала реальностью,</p><p>ощущение от клинков совершенно отличалось от игрового.</p><p>Может, потому что я знал, что теперь оружие было настоящим,</p><p>имело вес, клинки сверкали, а когда я на пробу брал каждое из них, оно вызывало</p><p>во мне чувство страха и восторга. Вид этих мечей, копий, топоров и всего</p><p>остального, выставленных в ряды по типу, можно было назвать только</p><p>произведением искусства.</p><p>Мой взгляд наткнулся на самое дорогое.</p><p>На ярлыке виднелась надпись «Пронзающее Копье 6 000Э».</p><p>Его форма и цена полностью совпадали с игрой.</p><p>Я бы не удивился, если бы цена изменилась, когда этот мир</p><p>стал реальностью, но, судя по всему, этого не произошло.</p><p>Когда я остановился у Пронзающего Копья, за спиной раздался</p><p>шутливый голос:</p><p>— Ха-ха! Я бы на твоем месте сдался, пацан! Оно стоит шесть</p><p>тысяч Элементов, понимаешь. Его явно не может себе позволить такой авантюрист,</p><p>как ты.</p><p>Услышав его слова, я наконец догадался.</p><p>Если подумать, на мне еще было снаряжение новичка, и я не</p><p>переодевался. Наверное, поэтому он меня и окликнул.</p><p>«Хм-м, что же делать…»</p><p>Попытка доказать, что я не новичок, казалась неловкой,</p><p>особенно с моим низким уровнем.</p><p>Однако даже у меня присутствовало немного гордости. Разве не</p><p>в человеческой природе желать показать себя во всей красе после унижения?</p><p>Я просто хотел купить оружие, так что все прекрасно.</p><p>Перестав смотреть на стойки, я повернулся к лысому</p><p>лавочнику.</p><p>— Мм-м? Пацан, чего ты…</p><p>Не дав ему закончить, я решительно заявил:</p><p>— Я куплю самое дорогое оружие каждого типа. Можете меня</p><p>рассчитать?</p><p>От моих слов глаза лавочника на мгновение расширились,</p><p>словно он не понимал, что я только что сказал, после чего он смущенно почесал</p><p>свою лысую голову и ответил:</p><p>— А, прости, пацан. Видишь ли, я тоже клиент…</p><p>Никогда еще я не чувствовал себя таким униженным.</p><p>Часть 5</p><p>Человек, решивший дать мне непрошенный совет по оружию,</p><p>назвался авантюристом по имени Краггс, но мне уже было все равно.</p><p>Да, знаю, Краггс просто хотел помочь.</p><p>Впрочем, я бы предпочел, чтобы он оставил меня в покое. По</p><p>крайней мере, сейчас я хотел, чтобы он куда-нибудь ушел.</p><p>— Ха-а, — вздохнул я.</p><p>Итак, поставив флаг с этим лысым авантюристом, я смущенно</p><p>повторил свой заказ настоящему торговцу и поспешно вышел наружу, хотя со</p><p>стороны, должно быть, казалось, что я второпях сбегаю.</p><p>— Ты опоздал, Сома!</p><p>Сразу же я столкнулся с Девочкой-Поезд.</p><p>Мы наконец встретились. Девочка-Поезд не злилась, а скорее</p><p>выглядела немного мрачной.</p><p>— Сома, я нигде не могла тебя найти… Я даже чуть не</p><p>проверила станцию Небесного корабля!</p><p>— А-а, ну прости. Кстати, получилось продать предметы?</p><p>— О, я так измучилась, ты в курсе?!</p><p>Несмотря на свои слова, голос Девочки-Поезд звучал</p><p>взволнованно.</p><p>Я узнал, она ходила по разным лавкам для оценки предметов и</p><p>продавала их, пытаясь выручить как можно больше. Да уж, быть одиночкой и</p><p>обладать такими хорошими навыками общения – какая редкая комбинация.</p><p>— И в итоге… невероятные тридцать восемь тысяч Элементов!</p><p>— Ого!</p><p>Я не особо понимал, много это или мало, но решил поддержать</p><p>ее, ведь ее лицо выглядело таким счастливым.</p><p>Честно говоря, доход вышел больше ожидаемого. Предметов она</p><p>продала всего около десяти, так что каждый из них должен был уйти примерно по</p><p>четыре тысячи Элементов.</p><p>Если бы мы оставались в игре, цена продажи устанавливалась</p><p>бы в половину от покупной. Выходит, каждый из предметов сам по себе стоил даже</p><p>больше, чем Пронзающее Копье.</p><p>— У-Ум, ты сказал, что тебе ничего не нужно, поэтому я</p><p>продала все, кроме Вакидзаси. Так нормально?</p><p>— А? Да, отлично, — без колебаний кивнул я.</p><p>Рыцари-Доспехи являлись, по сути, тяжелой броней, так что</p><p>снаряжение, которое с них падало, представляло собой по большей части именно</p><p>тяжелую броню. И пусть характеристика защиты ее выглядела довольно заманчиво,</p><p>большой вес значительно сковывал движения.</p><p>Снижение скорости из-за веса распространялся и на навыки, и</p><p>обойти эту проблему было невозможно. Выходит, учитывая наши стили боя, у нас не</p><p>оставалось выбора, кроме как от них избавиться.</p><p>— Фу-х. Значит, если разделить сумму пополам, каждому</p><p>достанется по девятнадцать тысяч Элементов!</p><p>Разумеется, ее решимость разделить со мной прибыль никуда не</p><p>делась, даже при том, что всю работу сделала именно она, и я хотел, чтобы она</p><p>забрала прибыль.</p><p>Тем не менее, если попытаюсь отказаться, пользы это никому</p><p>не принесет. В любом случае, учитывая особенности ее характера, Девочка-Поезд</p><p>будет куда счастливее, если я соглашусь.</p><p>— Идет. Спасибо.</p><p>Я протянул вперед кристалл, что служил мне кошельком, и…</p><p>— Вот, уже перевожу!</p><p>Девочка-Поезд коснулась его собственным кристаллом,</p><p>передавая магическую силу. Буквально за мгновение 19 000Э перечислились в</p><p>мой кристалл.</p><p>С опасностью, с которой мы столкнулись, фарм Пещеры</p><p>Испытаний с Девочкой-Поезд оказался довольно эффективным. Даже с разделенной</p><p>пополам прибылью сумма вышла достаточной, чтобы у Девочки-Поезд остались</p><p>сбережения на будущее.</p><p>Болтая друг с другом о разных вещах, мы направились к</p><p>следующей нашей цели – лавке аксессуаров.</p><p>Лавка аксессуаров чем-то напоминала магазины, в которые</p><p>часто заглядывали среднеклассницы, и все же, разумеется, аксессуары в этом мире</p><p>носились на шее, запястьях и пальцах. В том числе, каждый из них увеличивал</p><p>характеристики персонажа, как и любой другой элемент снаряжения.</p><p>По сравнению с броней, их особые эффекты были не такими уж</p><p>значительными, но в общей сложности предоставлялась возможность экипировать</p><p>сразу четыре аксессуара (ожерелье, браслет и два кольца), и их комбинацию явно</p><p>не стоило игнорировать.</p><p>Кроме того, теперь, когда снаряжение нельзя было больше</p><p>менять с помощью меню персонажа, смена брони занимала определенное время, тогда</p><p>как кольца ты мог легко подобрать в соответствии с типом противника. Иначе</p><p>говоря, недостатков у них почти не имелось.</p><p>Ассортимент лавки ничуть не изменился со времен игры.</p><p>Скорее всего, из-за продажи в самом первом городе их эффекты</p><p>не выглядели внушительно. В большинстве своем аксессуары здесь обладали</p><p>незначительными плюсами вроде малого повышения защиты, усиления атак стихией на</p><p>5%, способности использовать простейшую стихийную магию или увеличения</p><p>естественного восстановления HP</p><p>на 20%.</p><p>Тем не менее, существовали предметы, известные благодаря</p><p>своим слабым эффектам.</p><p>«Так как в будущем я, наверное, иногда буду использовать меч</p><p>ниндзя, надо кое-что прикупить.»</p><p>Среди колец я отыскал «Кольцо Света I».</p><p>Пусть это кольцо продавалось в магазинах начала игры, оно обладало</p><p>особым эффектом «увеличения силы атаки стихией света на 15% и снижения силы</p><p>атаки стихией тьмы на 80%».</p><p>Кстати, очевидно, что приставка «I» указывала на серийность предмета, и</p><p>при увеличении ранга до II или III</p><p>эффект, соответственно, усиливался. IV увеличивал силу атаки стихией света на 60%, а сила атаки стихией</p><p>тьмы снижалась на 50%, что весьма полезно.</p><p>Что ж, IV</p><p>в лавках не продавался, да и я не собирался сломя голову искать нечто подобное.</p><p>Без лишних колебаний я взял в руки «Кольцо Света I». Сейчас оно было</p><p>бесполезно, потому что я еще не выучил стихийные атаки, но в будущем</p><p>обязательно пригодится.</p><p>«Ну, мне пока вообще не нужны кольца, не говоря уже о</p><p>стихийных атаках…»</p><p>Я пока не планировал отказываться от своих колец</p><p>выносливости, и поскольку можно было экипировать только два кольца</p><p>одновременно… Стоп, погодите минуту…</p><p>Погрузившись в раздумья, я подошел к Девочке-Поезд и тихо</p><p>спросил:</p><p>— Эй, а что если надеть больше двух колец?</p><p>— А?</p><p>Я не ожидал, что вопрос покажется ей странным.</p><p>Однако взгляд Девочки-Поезд ушел куда-то в сторону.</p><p>— Понимаешь, нельзя надеть больше двух колец.</p><p>Ее ответ в принципе нельзя было назвать ответом.</p><p>— Я не про то. Мне интересно, что произойдет, если</p><p>попытаться надеть еще одно.</p><p>— А? Понимаешь, нельзя надеть больше двух колец.</p><p>Что происходит? Девочка-Поезд словно вдруг превратилась в</p><p>сломанного НИПа.</p><p>Тем не менее, что случится?</p><p>В игре снаряжение полностью контролировалось через меню,</p><p>поэтому нельзя было экипировать больше, чем доступно слотов. Однако в этом</p><p>мире, где снаряжение менялось вручную, я почему-то чувствовал, что данное</p><p>ограничение было вполне преодолимо.</p><p>«Ну, тогда сам попробую.»</p><p>Получив разрешение торговца, я взял «Кольцо Воды» и</p><p>попытался натянуть его на палец.</p><p>— Ха-х.</p><p>Стоило кольцу только приблизиться к пальцу, как загадочная</p><p>сила его тут же оттолкнула… По крайней мере, этого я ожидал, но ничего</p><p>подобного не произошло. Третье кольцо легко скользнуло на палец.</p><p>Честно признаться, я даже слегка разочаровался.</p><p>— Похоже, я могу носить его как обычно… — пробормотал я и показал</p><p>Девочке-Поезд свой палец.</p><p>— Ч-Что ты творишь, Сома?! — неожиданно пораженно</p><p>воскликнула Девочка-Поезд.</p><p>Хуже того, ее лицо вдруг покраснело.</p><p>— Нельзя надеть больше двух колец!</p><p>Хоть ты так говоришь, я уже это сделал.</p><p>Впрочем, хоть я его надел, эффект кольца мог не</p><p>активироваться.</p><p>— Что ж, посмотрим. Вода!</p><p>Ткнув пальцем в пол, я вызвал заклинание «Вода».</p><p>— Уа-а-а?!</p><p>В следующий миг поток воды хлынул вниз, в полную силу ударив</p><p>по земле.</p><p>— С-Сэр, прошу, не заливайте пол!</p><p>И залил пол лавки.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Похоже, в отличие от игры, в этом мире после использования</p><p>Воды сама вода оставалась на месте.</p><p>Поток не нанес никакого урона, так как не был частью атаки,</p><p>но, в любом случае, это раздражало.</p><p>Почему? Прежде всего, потому что пришлось все убирать. А еще</p><p>раздражал пронзительный взгляд лавочника.</p><p>Надеюсь, когда-нибудь этот недоделанный реализм прекратится.</p><p>«Ладно уж. Так подумать, эффект кольца-то активировался.»</p><p>Хотя одно из двух других колец могло отключиться.</p><p>Взяв «Кольцо Огня» и «Кольцо Ветра», я обратился к торговцу:</p><p>— Извините, я бы их тоже хотел проверить. Не волнуйтесь, я</p><p>использую магию снаружи.</p><p>В результате кучи различных экспериментов я выяснил, что</p><p>кольца вполне можно было носить на каждом пальце (то есть в общей сложности</p><p>выходило десять колец), и эффект каждого исправно работал.</p><p>К сожалению, носить два кольца на одном пальце не</p><p>получалось.</p><p>При надевании кольца на палец оно автоматически меняло свой</p><p>размер под палец, но при втором кольце на том же пальце первое ослаблялось.</p><p>Несмотря на всю странность ситуации, она отлично</p><p>соответствовала моим нуждам. Я уже изначально предполагал, что произойдет нечто</p><p>подобное, когда игровая настройка «можно экипировать только два кольца» вступит</p><p>в противоборство со здравым смыслом реального мира «можно носить столько колец,</p><p>сколько хочется».</p><p>Если же подумать, складывалось впечатление, что некоторые</p><p>правила игры здесь воплотились не как физические ограничения, а как контроль</p><p>действия людей.</p><p>Например, Рейнхарт захотел подвезти меня до города на своей</p><p>повозке, а Режим Поезда заставлял Девочку-Поезд бегать по тому же полю, где</p><p>находился я. Получается, жители этого мира по какой-то неизвестной причине</p><p>банально не хотели экипировать третье кольцо?</p><p>Я в том смысле, что результат попытки надеть два кольца на</p><p>один палец совпадал с тем, что происходило в игре. Однако, хоть в игре третье</p><p>кольцо экипировать было невозможно, в реальности это делалось проще простого.</p><p>Соответственно, чтобы как-то справиться с противоречием, в сознании людей</p><p>сформировалась идея о том, что «нельзя надеть больше двух колец». Вот к чему я</p><p>пришел через свои размышления.</p><p>Я понятия не имел, являлась ли моя гипотеза универсальной</p><p>или нет. В любом случае, этот багованый мир уже доверху наполнился</p><p>противоречиями, так что я просто заставил себя все принять.</p><p>Впрочем, разве в не в человеческой натуре желать испытать</p><p>больше вещей?</p><p>Я изучил другие типы аксессуаров и обнаружил, что на шею</p><p>можно было надеть только один аксессуар, а браслеты вполне отлично сидели на</p><p>обоих запястьях, а не только на одном. Выходит, шея, два запястья и десять</p><p>пальцев – всего получалось одновременно экипировать тринадцать аксессуаров.</p><p>Просто превосходно.</p><p>Существует ли какой-нибудь способ заставить Девочку-Поезд</p><p>это осознать?</p><p>— Девочка-Поезд, ты носишь кольца?</p><p>Когда я спросил, она вытянула вперед правую руку.</p><p>— Ага, вот они.</p><p>На правой руке у нее были два кольца.</p><p>— Что за?..</p><p>Даже я не помнил все снаряжение в Nekomimineko. Пока я копался в памяти,</p><p>Девочка-Поезд гордо выпрямилась и ответила:</p><p>— Одно, защитное, я купила здесь, а второе в лавках не</p><p>продается. Оно снижает получаемый магический урон на тридцать процентов.</p><p>— О-о-о…</p><p>Как и ожидалось от Девочки-Поезд, для первого города у нее</p><p>было неплохое снаряжение.</p><p>— Это память о моем отце… Он погиб, когда я еще была</p><p>маленькой, а большую часть его вещей уже разворовали. Кольцо было единственным,</p><p>что моя мама успела спасти…</p><p>И, как и ожидалось от Девочки-Поезд, не обошлось без</p><p>печальной истории.</p><p>— Т-Тогда, просто для эксперимента, почему бы тебе не</p><p>попробовать надеть еще одно кольцо?</p><p>Если выйдет, вереница плохих воспоминаний Девочки-Поезд</p><p>могла оборваться, так что этим предложением я поспешно прервал ее рассказ.</p><p>— А? Н-Но нельзя надеть…</p><p>— Не волнуйся. Понимаешь, мы ведь проверяем, да? Возможно,</p><p>выйдет.</p><p>Я попытался надавить на упиравшуюся Девочку-Поезд.</p><p>— Это один из моих экспериментов. Ты же сказала, что</p><p>поможешь мне, ведь так?</p><p>— Да, конечно. Н-Но… ох.</p><p>Еще сомневаясь, Девочка-Поезд уставилась на свои руки. И…</p><p>— Я п-попробую. Давай!</p><p>Неожиданно приняв решение, она протянула мне левую руку.</p><p>— Э-э, ты хочешь, чтобы я это сделал? — удивленно спросил я,</p><p>и Девочка-Поезд кивнула с таким видом, словно это было очевидно.</p><p>«Ох, вот же ж…»</p><p>Мысль о кольце на чужой палец невольно вызвала у меня</p><p>травмирующие воспоминания. Тем не менее, отказываться от эксперимента, который</p><p>я сам предложил, было уже поздно.</p><p>Оставшись без выбора, я взял одно из похожих колец на</p><p>повышение защиты и приблизил его к ее левой руке.</p><p>«Да уж…»</p><p>Из-за нервов или того, что я слишком торопился, когда я</p><p>поднес кольцо к левой руке Девочки-Поезд, ее рука слегка отклонилась в сторону.</p><p>Кольцо идеально совпало с ее безымянным пальцем.</p><p>«Попахивает проблемой.»</p><p>Если я правильно помнил, в этом мире тоже существовал обычай</p><p>надевать обручальное кольцо на безымянный палец левой руки.</p><p>Почувствовав обжигающую боль при мысли о браке, я попытался</p><p>переместить кольцо к ее мизинцу…</p><p>*скользь*</p><p>Только я собрался надеть кольцо, как рука Девочки-Поезд</p><p>снова сместилась в сторону, и оно оказалось прямо напротив безымянного пальца.</p><p>«Э-Это определенно совпадение.»</p><p>Я еще раз протянул кольцо к мизинцу Девочки-Поезд…</p><p>*скользь*</p><p>Ни фига это не совпадение! Рука Девочки-Поезд двигалась явно</p><p>с намерением подставить под кольцо безымянный палец.</p><p>— Ум-м, можешь побыстрее?</p><p>По какой-то причине я вдруг почувствовал подавляющее</p><p>давление, исходящее от Девочки-Поезд.</p><p>«Н-Ну, сам напросился, так что выбора нет, да?»</p><p>Уговаривая себя, что не проиграл, я смирился и надел кольцо</p><p>на ее безымянный палец.</p><p>Кольцо идеально подошло к пальцу Девочки-Поезд, словно</p><p>создавалось специально для нее. А, ну да, это же магия кольца, так что никакого</p><p>особого смысла здесь существовать не могло.</p><p>— В-Видишь, и с третьим ничего плохого не случилось, —</p><p>бесстрастно сказал я, пытаясь скрыть нарастающее внутри волнение.</p><p>Однако Девочка-Поезд молчала, затаив дыхание. Спустя пару</p><p>секунд напряженной тишины она выпалила:</p><p>— Все, больше не могу! Что-то просто не так!</p><p>Она тут же сняла кольцо с пальца.</p><p>Учитывая, что сняла она не то кольцо, которое я надел на ее</p><p>левую руку, а одно из своих на правой…</p><p>После чего:</p><p>— Извините, я хочу его купить! Можете меня рассчитать?</p><p>— Нет, пого!..</p><p>Она захотела купить у торговца кольцо.</p><p>Все произошло так быстро, что у меня не было ни шанса ее</p><p>остановить. Девочка-Поезд взглянула на кольцо на безымянном пальце и</p><p>пробормотала:</p><p>— П-Получается, мы теперь как будто п-помолвлены, да?</p><p>— Какого?..</p><p>Слова словно отказывались выходить у меня изо рта. Я даже не</p><p>предполагал, что она способна сказать нечто подобное.</p><p>При виде моего напряженного лица, Девочка-Поезд усмехнулась</p><p>и замахала рукой.</p><p>— Я шучу, просто шучу. Даже я еще не думала так далеко.</p><p>А как далеко ты думала, скажи-ка на милость?!</p><p>Поиграв со мной в неожиданный поворот событий, Девочка-Поезд</p><p>завершила покупку и, поглаживая кольцо, спросила:</p><p>— И все равно, разве у тебя никогда не возникало желание</p><p>пожениться? Даже чуть-чуть?</p><p>От ее слов у меня невольно закружилась голова.</p><p>— Нет уж. Я никогда не женюсь ни на ком в этом мире, —</p><p>безоговорочно отрезал я.</p><p>Система брака.</p><p>Она стала одним из главных преимуществ Nekomimineko, когда разработчики</p><p>отказались от идеи сделать ММО. Однако, в то же самое время, это оказалось огромной</p><p>ловушкой игры, не шедшей ни в какое сравнение с такими вещами, как «Ловушка</p><p>людоящеров» или «Девочка-Поезд».</p><p>И она также была самой главной причиной, почему я начал</p><p>играть в Nekomimineko в</p><p>одиночку.</p><p>NekomiminekoWiki</p><p>&gt;&gt; Ранги опасности событий</p><p>Эти ранги и описания приведены только для справки.</p><p>E</p><p>Обычное событие.</p><p>Насладитесь нормальностью прохождения.</p><p>D</p><p>Одиночное событие, которое трудно завершить.</p><p>Однако это стандарт для Nekomimineko.</p><p>C</p><p>Необходимо уделить особое внимание событию.</p><p>В определенных ситуациях может возникнуть невозможность</p><p>завершить событие, а также негативно сказаться на дальнейшем игровом процессе.</p><p>B</p><p>Этого события необходимо избегать.</p><p>Зачастую завершить событие обычными способами невозможно.</p><p>Кроме того, оно способно затруднить прохождение сюжета.</p><p>A</p><p>Событие, которого следует избегать любой ценой.</p><p>Существует большая вероятность невозможности дальнейшего</p><p>прохождения игры.</p><p>S</p><p>Если сохраниться после начала события, прохождение игры</p><p>станет невозможным.</p><p>Даже если сохраниться заранее, вероятно, это уже неизбежно.</p><p>SS</p><p>Все хорошо, надежда еще есть!.. Это все, что вы можете себе</p><p>сказать.</p><p>SSS++</p><p>Снова проходить эту невероятную игру с самого начала…</p><p>Разве вы не самый удачливый человек в мире?!</p></section><section><title><p>Благословение Nekomimineko</p></title><p>Часть 1</p><p>Когда мы добрались до столицы, Лихтеля, в игре прошел почти</p><p>месяц.</p><p>Мы успешно продолжали поднимать свои уровни и достигли той</p><p>точки, когда с гордостью могли называть себя авантюристами среднего ранга.</p><p>Что важнее, кроме уровня росли и мои навыки игрока. Одним из</p><p>наиболее примечательных достижений стало полное освоение таймингов для короткой</p><p>отмены Шага.</p><p>Я научился связывать короткую отмену Шага с другими</p><p>навыками, а не только с Рассечением, и сердце мое преисполнилось уверенностью,</p><p>что у нас получится победить любого монстра Рамлиха, с которыми мы раньше едва</p><p>справлялись, без применения наших навыков.</p><p>Кроме того, наша группа расширилась. Я только привык, что</p><p>нас в ней было всего двое, но теперь мы уже путешествовали вчетвером. Сначала я</p><p>думал, что не создан для сражений в группе, но со временем наша координация</p><p>сгладилась, и теперь мы четверо сражались вместе так, словно делали это всегда.</p><p>Постепенно я начинал понимать характеры двух новых членов</p><p>нашей группы. Не говоря уж об их привычках в бою, я даже мог повторить их фразы,</p><p>когда они ничего не делали.</p><p>Воин Эдди стал одним из нас. Он был фронтейлером и в группе</p><p>действовал и как атакующий, и как танк.</p><p>Изначально Эдди пользовался палашом, что редко встречалось в</p><p>New Communicate Online, и я бы сказал, что</p><p>для атаки он подходил больше, чем для защиты. Тем не менее, для нашего будущего</p><p>я подобрал ему крепкое снаряжение и сделал танком. Иначе говоря, отвел роль</p><p>щита.</p><p>В то же время Мерлин оказалась полной противоположностью</p><p>Эдди и была полным бойцом задней линии. К сожалению, как чистой стеклянной пушке,</p><p>ей ничего не оставалось, кроме как закидывать противника атакующей магией со</p><p>спины, и ничего другого от нее не ожидалось.</p><p>// Стеклянная пушка (glass-cannon) – популярный термин в играх,</p><p>обозначающий персонажа с высокими атакующими способностями, но низкой защитой.</p><p>//</p><p>Хоть она была исключительно слаба к физическим атакам и</p><p>становилась бесполезной, когда MP</p><p>заканчивались, ее магические атаки являлись самым мощным оружием нашей группы.</p><p>Я знал, что она повысила нашу эффективность как минимум вдвое.</p><p>И наконец…</p><p>— Что-то случилось, Сома? — окликнула меня своим добрым</p><p>голосом моя первая спутница и персонаж, которого я любил больше всех в этой</p><p>игре.</p><p>Конечно, для каждого человека их первый товарищ становился</p><p>кем-то особенным, и я не был исключением. Можно даже сказать, что в том, что я</p><p>стал зависимым от этого мира, наполовину была виновата именно она.</p><p>Разумеется, она была обычным НИПом, а не настоящим человеком.</p><p>И пусть я знал, что она позвала меня лишь потому, что ее ИИ заметил, что я</p><p>некоторое время неподвижно молчал, когда раздался ее голос, я ощутил, как</p><p>радостно подпрыгивает в груди мое сердце.</p><p>— Нет, все в порядке, — ответил я, притворившись, что ничего</p><p>не почувствовал.</p><p>И звали ее…</p><p>— Идем?.. Тьеру.</p><p>Мой первый союзник в этой игре, Тьеру Лентиа.</p><p>Все исцеление в нашей группе лежало на ее плечах, и она</p><p>много раз мне помогала. Если бы не она, нашу группу давно бы уничтожили. Как</p><p>целитель, со временем она начала отставать в уровнях, но это не имело никакого</p><p>значения. С каждым днем ее место в моем сердце лишь росло.</p><p>Сегодня мои отношения с ней должны были измениться.</p><p>Сегодня должно было стать памятным днем как для Тьеру, так и</p><p>для меня.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Тьеру была дружелюбным НИПом и работала в лазарете города</p><p>Рамлих.</p><p>Разумеется, HP</p><p>и MP восстанавливались</p><p>при отдыхе, но делали они это медленно, и иногда просто не оставалось времени</p><p>так долго ждать, особенно когда требовалось выходить на охоту по нескольку раз</p><p>за день.</p><p>Для этого и существовал лазарет. За плату в виде мировой</p><p>валюты, Элементов, давалась возможность быстро восстановить HP и MP.</p><p>В лазарете Тьеру работала как ученица целителя, и, если</p><p>прийти туда в определенно время, она предлагала излечить тебя вместо доктора.</p><p>Ее лечение не сильно отличалось от лечения доктора, зато</p><p>появлялось событие, позволявшее узнать ее поближе. Дело в том, что при</p><p>посещении лазарета без денег обычный доктор просто тебя вышвырнет, но Тьеру</p><p>лечила в обмен на какой-нибудь предмет или вовсе бесплатно.</p><p>Сблизившись с ней, я узнал, что она оплачивала прием своими</p><p>деньгами. То есть она не только исцеляла людей, но и платила за них. Ее доброта</p><p>была поистине безграничной.</p><p>Тьеру и вправду могла считаться святой.</p><p>Да, вы можете сказать, что нет смысла так привязываться к</p><p>вымышленному персонажу, но я с вами не соглашусь.</p><p>В конце концов, настоящим победителем в игре считался тот,</p><p>кто получил больше удовольствия от ее прохождения. И для меня думать о НИПах</p><p>как о настоящих людях, а не как о программе, и взаимодействовать с ними было</p><p>куда приятнее.</p><p>В любом случае, даже если ее разум и тело являлись фикцией,</p><p>мое счастье, когда она меня окликнула, было реальным.</p><p>Впрочем, хоть Тьеру и была, одним словом, замечательна,</p><p>суперпопулярным персонажем игры она не стала.</p><p>Если отталкиваться от информации на официальном сайте игры,</p><p>в первом после выпуска игры конкурсе популярности причудливый персонаж</p><p>«Девочка-Поезд» заняла первое место как самый популярный, так и самый</p><p>непопулярный. Что сказать, однажды я на себе испытал ее бьющий по больному</p><p>ивент, и такой персонаж определенно обязан был стать знаменитым.</p><p>Зуб даю, в следующем опросе она упадет на десятое или</p><p>двадцатое место.</p><p>Хотя даже в таком случае Тьеру, скорее всего, вряд ли</p><p>выиграет.</p><p>По результатам первого опроса Тьеру заняла седьмое место. С</p><p>таким успехом, особенно учитывая, что по мере прохождения сюжета появлялось все</p><p>больше и больше персонажей, первое место оставалось для нее мечтой.</p><p>В комментариях некоторые говорили, что ее персонаж походил</p><p>на персонажа сестры Мариэль или даже был хуже. Они считали, что она никогда не</p><p>сможет обойти Мариэль ни в способностях, ни в груди… Что уж скрывать, многие</p><p>сравнивали ее с сестрой из церкви, но они были просто слепы.</p><p>Ее очарование заключалось в добром всеобъемлющем сердце и</p><p>одной особенности, которой не было ни у кого иного.</p><p>Ее чувство прекрасного было точно искажено!</p><p>Персонажи в игре обладали так называемыми очками</p><p>привязанности, и по мере их увеличения их речь и действия становились более</p><p>дружелюбными, а вероятность возникновения особых ивентов возрастала.</p><p>Как часть данной системы, когда очки привязанности персонажа</p><p>достигали определенного уровня, он рассказывал тебе, что ему нравится. В случае</p><p>же Тьеру… Она сказала, что ей нравится волшебный посох Герника.</p><p>По описанию, посох Герника был создан как средоточие всех</p><p>страданий и гнева мира, кристаллизованных в форме посоха, а единственный его</p><p>экземпляр хранился в магической лавке в Рамлихе. Если бы Тьеру его захотела,</p><p>даже с подобным внешним видом я бы его все равно купил, однако он стоил</p><p>49 000Э. Для таких нищих авантюристов, которые не могли позволить себе</p><p>даже билет на Небесный корабль, он был банально не по карману.</p><p>Я поклялся себе, что обязательно его куплю, когда мы</p><p>вернемся в Рамлих, и мы покинули город на повозке, после чего оказались в</p><p>Лихтеле.</p><p>Разумеется, теперь для нас, стоявших на полпути к званию</p><p>авантюристов среднего ранга, сорок девять тысяч Элементов хоть и не считались</p><p>мелочью, но и не являлись недостижимой суммой. Я решил, что, когда мы в</p><p>следующий раз будем в Рамлихе, я куплю его и подарю ей, и все же сейчас передо</p><p>мной стояла задача куда важнее.</p><p>«Сегодня я сделаю Тьеру предложение!»</p><p>Иначе говоря, сегодня я попрошу ее руки.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>По официальной информации, персонаж рассказывал игроку о</p><p>том, что ему нравится, когда очки привязанности достигали восьмидесяти. Далее,</p><p>когда очки привязанности превышали сотню, как ни удивительно, персонажи</p><p>отвечали на предложение игрока.</p><p>Верно. Другими словами, свадебный ивент.</p><p>Система брака стала одним из преимуществ New Communicate Online, и большинству</p><p>популярных главных героев можно было сделать предложение.</p><p>Разумеется, после свадьбы ничего особенного вас не ждало,</p><p>все-таки эта игра предназначалась для всех возрастов. Впрочем, идея жениться на</p><p>любимом персонаже была совсем не плоха.</p><p>Кроме того, согласно той же официальной информации, в этом</p><p>мире не существовало никакой гендерной дискриминации. Будь персонаж мужчиной</p><p>или женщиной, лоли или шота, пожилым или вообще слизнем, пока флаг брака был</p><p>поднят, его можно было без проблем взять в супруги.</p><p>// Шота – то же самое, что лоли, только мальчики. //</p><p>По-моему, это выходило далеко за рамки недопущения</p><p>дискриминации по половому признаку, однако это также означало, что как бы ты ни</p><p>старался, нельзя было вступить в брак с тем, чей флаг не был поднят. Тем не</p><p>менее, я знал, что на Тьеру можно было жениться. Кстати, новость не особо</p><p>значимая, но, очевидно, Эдди и Мерлин, а также персонаж номер один по</p><p>популярности, Девочка-Поезд, относились к тому же типу.</p><p>Не то чтобы я хотя бы мельком задумывался о том, чтобы</p><p>сделать предложение кому-то еще, но игра не ставила ограничения на</p><p>множественные браки, и существовала возможность предложить руку и сердце любому</p><p>количеству персонажей.</p><p>В комментариях разработчиков они писали: «В игре существует</p><p>нечто вроде небольшого мероприятия по предотвращению эксплуатации, но в целом</p><p>можете делать, что хотите. Не стесняйтесь создавать гарем своей мечты с кем</p><p>угодно – да хоть со всеми (lol)».</p><p>Такое ощущение, что они давали нам слишком много свободы.</p><p>При всем при этом брак действительно имел свою пользу в</p><p>отношении игры, так как игрок обретал способность использовать часть навыков</p><p>своего супруга.</p><p>Более того, на официальном сайте объявили, что «возможно,</p><p>существуют навыки, которые нельзя получить, не завершив ивент предложения». Так</p><p>как в этой игре давался шанс заключить сразу несколько браков, причин избегать</p><p>свадебного ивента не оставалось.</p><p>Однако во всем хорошем была своя уловка.</p><p>Особенно в этой игре, доверху наполненной бесчисленными</p><p>багами и жестокими событиями. Уж тут не было никаких сомнений.</p><p>Учитывая весь ужас квестов «Синяя птица Михаила» и «Лабиринт</p><p>жертвоприношения», которые мы недавно завершили, они просто никак не могли</p><p>добавить столь радостный ивент. Я подозревал, что свадебный ивент будет связан</p><p>с огромной опасностью.</p><p>Судя по описаниям свадебного ивента, он представлял собой</p><p>одноразовое испытание, что невозможно будет пройти повторно в случае провала.</p><p>Прежде всего, предложение можно было сделать только у</p><p>монолита. В инструкции писалось, что это было введено, чтобы Бог мог</p><p>засвидетельствовать брачные обеты, однако это определенно являлось ложью.</p><p>В конце концов, несколькими строками ранее значилось:</p><p>«Предупреждение! Вы не сможете повторить это событие независимо от результатов.</p><p>Как только событие предложения будет начато, игра автоматически сохранится».</p><p>Наверное, как пережиток того времени, когда игра</p><p>позиционировалась как ММО, в ней существовал только один слот сохранения.</p><p>Создать резервную копию данных не представлялось возможным.</p><p>Конечно, если немного не повозиться с самим VR-устройством, но подобные</p><p>уловки я бы никогда не использовал. Таким образом, предстоящий ивент</p><p>предложения действительно становился моментом истины.</p><p>Кроме того, я предполагал, что игра автоматически</p><p>сохранялась после начала события, потому что в случае его провала должно было</p><p>произойти нечто настолько ужасное, что заставило бы игрока захотеть сбросить</p><p>прогресс.</p><p>Для успешного завершения события требовалось три условия.</p><p>Для начала необходимо было подготовить кольцо-аксессуар и</p><p>надеть его на палец будущего супруга. Далее, после произношения заранее</p><p>установленного ключевого слова, начиналась фаза признания, когда игрок</p><p>признавался в своих чувствах, и, если очки привязанности партнера превышали</p><p>сотню, признание считалось успешным.</p><p>Затем, наконец, появлялась возможность заключить брак.</p><p>Тем не мене, если очки привязанности не превышали сотню,</p><p>признание терпело неудачу. Я всей душой чувствовал, что за этим крылась большая</p><p>ловушка.</p><p>В обычной игре, даже если признание не удавалось,</p><p>существовал шанс попробовать еще несколько раз, а в качестве наказания разве</p><p>что терялась максимум пара очков привязанности.</p><p>Однако в New Communicate Online не существовало такого штрафа.</p><p>Конечно, была вероятность, что при неудаче будет просто</p><p>невозможно повторить попытку, но наихудший сценарий, который я мог представить,</p><p>заключался в уходе персонажа из группы в случае провала предложения. Каким бы</p><p>немыслимым он ни был, он явно не находился за той гранью, которую New Communicate Online не могла переступить.</p><p>Учитывая все подобные возможности, я не мог позволить себе</p><p>провалить этот ивент.</p><p>Прошло уже три недели с тех пор, как Тьеру рассказала мне,</p><p>что ей нравится. Если с тех пор ее привязанность росла с той же скоростью, ее</p><p>очки уже давно должны были перескочить за сотню.</p><p>Я хотел верить, что не облажаюсь.</p><p>Пока мои мысли лихорадочно метались, я подошел к монолиту.</p><p>— Что случилось? Ты привел меня сюда…</p><p>Словно отражение ее личности, Тьеру отличалась спокойным</p><p>выражением.</p><p>Ее длинные черные волосы развевались на ветру.</p><p>Пусть она и являлась игровым персонажем, именно поэтому я</p><p>считал ее прекрасной.</p><p>Итак, я решился.</p><p>— «Я должен сказать тебе кое-что важное».</p><p>Воспользовавшись случаем, я произнес ключевую фразу.</p><p>Однако…</p><p>— ?..</p><p>От Тьеру не последовало никакой видимой реакции.</p><p>Я ошибся со словами?</p><p>На секунду я запаниковал, а потом все же осознал свою</p><p>ошибку.</p><p>Я перепутал порядок.</p><p>Сначала мне надо было надеть на палец Тьеру кольцо и только</p><p>потом произносить эту фразу.</p><p>«Успокойся, успокойся. Это просто игра.»</p><p>Отдышавшись, я попытался расслабиться, а затем протянул ей</p><p>кольцо.</p><p>— ?..</p><p>— Это подарок.</p><p>Я малость разорился, когда купил самое дорогое кольцо в</p><p>столице.</p><p>Собственными руками я надел кольцо на ее безымянный палец. Я</p><p>подготовился к этому моменту, так что заранее снял с нее одно из ее колец.</p><p>— Подарок?! Ох, спасибо!</p><p>— Н-Нет проблем.</p><p>Даже в таких обстоятельствах у ИИ Тьеру все же получилось</p><p>показать естественную реакцию, ничем не отличавшуюся от реакции обычного</p><p>человека. Я глубоко вдохнул.</p><p>— Тьеру, «я должен сказать тебе кое-что важное».</p><p>Я вновь произнес ключевую фразу начала ивента предложения.</p><p>На сей раз Тьеру с удивлением подняла взгляд к моему лицу.</p><p>— Так что-то все-таки случилось?</p><p>На ее губах появилась знакомая нежная улыбка. При виде нее я</p><p>наконец сказал:</p><p>— Тьеру, я «люблю» тебя. Прошу, выходи за меня «замуж».</p><p>Слова «люблю» и «замуж» тоже являлись ключевыми, и вместе</p><p>они обозначали совершение предложения.</p><p>Теперь ничего не оставалось, кроме как молиться и ждать ее</p><p>ответа.</p><p>«И что дальше?..»</p><p>Тишина становилась удушающей.</p><p>Затем ее рот медленно приоткрылся.</p><p>И в ответ…</p><p>— Да, с радостью!</p><p>Ее лицо озарила широкая улыбка.</p><p>Дождавшись переломного момента, я ощутил, как силы меня</p><p>покидают. Я так нервничал, но, похоже, беспокоился на пустом месте.</p><p>Однако времени расслабляться не оставалось. Пусть я</p><p>преодолел величайшее испытание, я прошел лишь половину пути. Нам еще нужно было</p><p>закончить церемонию, чтобы Бог подтвердил наш союз.</p><p>— Тогда надо произнести слова клятвы.</p><p>— Да.</p><p>Наши глаза на мгновение встретились. Встав лицом к лицу друг</p><p>с другом, мы дали клятву перед Богом:</p><p>— Я, Сома Сагара, и…</p><p>— Тьеру Лентиа…</p><p>— Клянемся в нашей вечной любви именем истинного Бога</p><p>Редистаса.</p><p>В тот самый миг, когда слова сорвались с наших уст…</p><p>— Ч-Что за?..</p><p>Одновременно произошли три события.</p><p>В углу появилось системное сообщение «Игра сохранена», с</p><p>неба хлынул луч света, а в голове я услышал голос:</p><p>«Поздравляю вас! Воистину, поздравляю.»</p><p>Глубокий гулкий голос обволок нас с благословением.</p><p>В голосе не чувствовалось ни капли враждебности, и все же он</p><p>был переполнен давящим величием.</p><p>«Я благословляю вашу чудесную любовь.»</p><p>Не может быть! Голос Бога?! Так мне казалось.</p><p>Судя по всему, свадебный ивент прошел успешно, и игра</p><p>сменилась кат-сценой.</p><p>Пока я с впечатлением наслаждался такой продуманной</p><p>механикой…</p><p>«Я благословляю вас, как истинный бог, снизошедший на эту</p><p>землю, и как Владыка демонов Конца, служитель Бога демонов Диз Астера!»</p><p>— А?..</p><p>Услышанное заставило меня усомниться в собственном слухе.</p><p>Осознав значение его слов, я попытался кинуться к Тьеру,</p><p>чтобы ее защитить, но уже было слишком поздно.</p><p>«Что ж, для начала, я наделяю невесту благословением</p><p>бессмертия.»</p><p>Одинокая молния внезапно ударила с небес, поразив Тьеру.</p><p>— Тьеру! — закричал я, но ноги не двигались.</p><p>«Режим наблюдателя?! Я не могу пошевелиться!»</p><p>Я даже не понял, как система лишила меня свободы. В особых</p><p>ивентах случалось, что игра переходила в режим наблюдателя, и движения игрока</p><p>блокировались. Тем не менее, впервые это приносило такое отчаяние.</p><p>«А жениха я наделяю благословением любви, что сохранится</p><p>в вечности.»</p><p>Услышав эти слова, я невольно напряг свое неподвижное тело,</p><p>но ничего заметного не произошло.</p><p>Благословение не подействовало, потому что я игрок?</p><p>Однако времени на раздумья у меня не оставалось.</p><p>«Всегда пожалуйста. Таковы благословения владыки демонов,</p><p>и их невозможно разрушить людскими руками! Дети человечества, возрадуйтесь же</p><p>моим благословениям и старательно работайте во благо великого Диз Астера!»</p><p>И с этой речью, а также громким хохочущим смехом присутствие</p><p>Владыки демонов исчезло.</p><p>В тот же миг в углу поля зрения возникло сообщение «Вы</p><p>изучили новый навык».</p><p>Когда небо очистилось, и хохот утих, я снова смог двигаться.</p><p>— Тьеру!</p><p>Я бросился к Тьеру, которая с самого начала не сдвинулась ни</p><p>на шаг, скорее всего, застыв от страха.</p><p>Позабыв о том, что она НИП, я отчаянно стиснул в объятьях ее</p><p>тело, однако, стоило мне ее коснуться, как я потерял дар речи.</p><p>Она была твердой…</p><p>Ее кожа отдавала холодом, а тело закоченело, словно</p><p>стеклянная статуя.</p><p>— Ч-Что… Как же… Как же так…</p><p>Сколько бы я ее ни тянул, она не двигалась. Тьеру безмолвно</p><p>стояла, словно время для нее застыло, и тогда в голове моей промелькнула</p><p>зловещая мысль.</p><p>«Подумай. Вспомни, что сказал голос!»</p><p>Именно, он говорил про «бессмертие».</p><p>По спине пробежал холод. Недвижимая, неизменная,</p><p>неподвластная времени – это действительно походило на бессмертие.</p><p>«Так Тьеру не может двигаться из-за этого «благословения»?!»</p><p>Раз так, то благословением это назвать было невозможно. На</p><p>деле она оказалась проклята.</p><p>— Точно, нектар!</p><p>Я вдруг вспомнил о панацее, которую получил в одном из наших</p><p>прошлых приключений, и торопливо достал ее из сумки, где хранил на всякий</p><p>случай.</p><p>— Очнись! Пожалуйста, очнись, Тьеру!</p><p>Я бросил ее в застывшую Тьеру. Нектар определенно к ней</p><p>применился.</p><p>Однако…</p><p>— Почему не работает?!</p><p>Тьеру не подавала никаких признаков жизни.</p><p>Возможно, всеисцеляющий нектар не подействовал. Считалось,</p><p>что нектар превосходил любую магию исцеления и техники, которыми мог овладеть</p><p>игрок. Если даже он не сработал, то я больше ничего не мог сделать.</p><p>— Я не верю! Я просто не верю! Пусть это ивент, это уже</p><p>слишком!.. — закричал я, тряся тело Тьеру.</p><p>Ее конечности не двигались, и все же целиком тело можно было</p><p>переместить.</p><p>— Подожди. Просто подожди немного, ладно? Я скоро тебя исцелю.</p><p>Взяв ее на руки, я помчался к церкви.</p><p>Хоть сам я был не в силах что-либо сделать, у кого-то</p><p>другого должно получиться.</p><p>В церкви восстанавливали статусные характеристики и снимали</p><p>проклятия. Кроме того, здешний священник, отец Гратия, участвовал во многих</p><p>ивентах и, наверное, являлся скрытой силой в этой игре. Его предыстория была</p><p>еще неизвестна, но я считал, что он был кем-то вроде авантюриста в отставке.</p><p>Убежденный, что он обязательно со всем справится, я открыл</p><p>двери церкви, держа в руках Тьеру.</p><p>— Вы же шутите, да…</p><p>Я пораженно застыл перед встретившим меня зрелищем.</p><p>Отец Гратия замер в той же позе, в которой проповедовал.</p><p>Одного взгляда на него хватило, чтобы понять, что он находился в том же</p><p>состоянии, что и Тьеру.</p><p>«Не мог же он сделать такое со всеми, кто мог это</p><p>исцелить?!»</p><p>Пытаясь утихомирить колотящееся в груди сердце, я выбежал из</p><p>церкви.</p><p>Самое главное сейчас отнести Тьеру в безопасное место.</p><p>Лишь с этой мыслью, бьющейся в сознании, я бежал по городу.</p><p>Я догадывался, что в нынешнем состоянии никто не мог навредить Тьеру, и все же</p><p>я просто хотел привести ее туда, где бы я мог хоть немного успокоиться.</p><p>— Я должен встретиться с остальными…</p><p>С замороженным телом Тьеру я направился в гостиницу.</p><p>— Сэр?</p><p>Когда я оказался внутри, один из работников окликнул меня</p><p>испуганным голосом.</p><p>Обычно это меня раздражало, но на сей раз мне действительно</p><p>стало легче. В столичной гостинице меня встретили люди, которые прекрасно могли</p><p>двигаться.</p><p>«Хорошо, в гостинице все в порядке.»</p><p>Я чуть не рухнул на пол от облегчения, но заставил свое тело</p><p>идти к нашей комнате.</p><p>Все нормально.</p><p>Я еще способен продолжать.</p><p>Даже Тьеру еще можно исцелить.</p><p>Я объединюсь с Эдди и Мерлин, составлю план, и потом…</p><p>— Эдди, Мерлин! Тьеру…</p><p>Распахнув дверь, я выкрикнул имена Эдди и Мерлин и только</p><p>тогда заметил странность. С тех пор, как я вошел в комнату, никто из них не</p><p>ответил.</p><p>— Как же так?!</p><p>Я метнулся к ним и потряс их тела.</p><p>Они были холодными.</p><p>Пальцами я словно ощущал твердый лед, будто они перестали быть</p><p>живыми существами.</p><p>Дрожа, я попятился.</p><p>— Почему? Почему Эдди и Мерлин тоже?..</p><p>Я не понимал. Здесь не было никакого смысла.</p><p>Проклятие благословения Владыки демонов должно было пасть</p><p>только на нас двоих.</p><p>Так почему?..</p><p>«Стой. Он сказал, что наделяет меня благословением любви,</p><p>что сохранится в вечности…»</p><p>Любовь, что сохранится в вечности. Это могло означать, что я</p><p>никогда не изменю.</p><p>Тем не менее, на меня оно никак не повлияло. Выходит, на</p><p>кого было нацелено проклятие?</p><p>«Он же не мог проклясть каждого персонажа, с которым можно</p><p>было вступить в брак, так ведь?»</p><p>Просто невозможно! Подобный лишенный смысла ивент, на корню</p><p>уничтожавший всю игру, был откровенным абсурдом!</p><p>Однако я уже смирился с этой мыслью. Эдди и Мерлин нельзя</p><p>было назвать важными персонажами, но с ними можно было вступить в брак.</p><p>И хоть подтверждений тому пока не существовало, отец Гратия</p><p>не выглядел обычным мобом. Он тоже мог относиться к такому типу персонажей.</p><p>— Чтоб тебя! Пошло все к чертям!</p><p>Я снова побежал к монолиту, на этот раз в одиночестве.</p><p>Теперь моей целью была не Тьеру.</p><p>Я просто хотел все отменить.</p><p>Вскоре монолит замаячил перед глазами. Оказавшись внутри, я</p><p>изо всех сил закричал:</p><p>— Загрузка!</p><p>Я решил загрузить данные из меню.</p><p>Мое сохранение немедленно загрузилось. На мгновение мой</p><p>взгляд затуманился…</p><p>— Да, с радостью!</p><p>Передо мной появилась Тьеру с ее привычной улыбкой. Я с</p><p>облегчением вздохнул.</p><p>Один взгляд на ее нежную улыбку заставлял меня почувствовать,</p><p>будто я очнулся от кошмара. Я ощутил, как напряжение во мне рассеивалось.</p><p>Однако я должен был это остановить.</p><p>Если я ничего не сделаю, она снова получит проклятие Владыки</p><p>демонов и застынет во времени.</p><p>Скорее всего, если мы просто не произнесем слова клятвы, все</p><p>будет хорошо, но жестокость этой игры не знала границ. Я не должен был</p><p>расслабляться. Я обязан был как можно скорее увести Тьеру подальше отсюда.</p><p>Я попытался сказать это Тьеру.</p><p>«Тьеру, нам надо бежать, прямо сей…»</p><p>— Тогда надо произнести слова клятвы.</p><p>Тем не менее, то, что слетело с моих губ, означало совсем</p><p>иное.</p><p>С губ?.. Нет, не совсем точно.</p><p>Это была запись. Проигрывались слова, которые я сказал</p><p>ранее.</p><p>— Да.</p><p>Тем временем Тьеру, услышав меня, счастливо кивнула.</p><p>Я хотел прекратить это, но мое тело, оказавшееся в режиме</p><p>наблюдателя, не двигалось.</p><p>И пусть я ничего не говорил, ивент продолжался сам собой.</p><p>— Я, Сома Сагара, и…</p><p>— Тьеру Лентиа…</p><p>— Клянемся в нашей вечной любви именем истинного Бога</p><p>Редистаса, — прозвучали наши с Тьеру голоса.</p><p>Следом вторил громкий голос Владыки демонов:</p><p>«Поздравляю вас! Воистину, поздравляю.»</p><p>Будущее осталось неизменным.</p><p>Появился Владыка демонов и заморозил Тьеру и многих других</p><p>жителей города во времени.</p><p>Пока это происходило, мне ничего не оставалось, кроме как</p><p>стоять и смотреть.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Когда все закончилось, передо мной осталась лишь обращенная</p><p>в безжизненную статую Тьеру.</p><p>— Ха… Ха-ха-ха…</p><p>Я наконец осознал.</p><p>В этом и заключалась истинная ловушка свадебного ивента New Communicate Online.</p><p>Автосохранение не позволяло игроку избежать наказания за</p><p>провал свадебного ивента. Его ввели, чтобы игрок при женитьбе не смог</p><p>отделаться от благословения Владыки демонов. Вот что придумали разработчики.</p><p>Худшая из возможных ловушек.</p><p>— Ха-ха-ха-ха-ха…</p><p>В итоге я все потерял. И мою любимую, и членов группы, с</p><p>которыми я прошел через бесчисленные трудности.</p><p>Кроме того, стало невозможным заручиться поддержкой любого</p><p>из НИПов, способных принять участие в свадебном ивенте.</p><p>— …хожу.</p><p>Эти слова невольно вырвались у меня изо рта. Впрочем, без</p><p>сомнения, то был крик моего собственного сердца.</p><p>— Я ухожу из этой дерьмовой игры!!!</p><p>Выйдя из системы, я тут же удалил все данные New Communicate Online, укутался в одеяло и</p><p>заснул.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Это случилось примерно за год до того, как меня затянул</p><p>игровой мир.</p><p>Такова была история времени, когда эту игру еще даже не</p><p>прозвали Nekomimineko.</p><p>Времени, когда я действительно еще любил играть в эту игру.</p><p>Такова была история о том, как я начал играть в одиночестве.</p><p>Часть 2</p><p>В лавке аксессуаров.</p><p>Вспомнив неприятное прошлое, я поморщился.</p><p>Ивент предложения и самый ужасный ивент, что последовал за</p><p>ним, Благословение Владыки демонов, до сих пор мучили меня в кошмарах.</p><p>Даже если предложение удавалось, к женитьбе оно не</p><p>приводило. Такова была жестокость этой игры и то, что делало Nekomimineko самой собой.</p><p>Если сделать предложение до победы Владыки демонов, его</p><p>благословение обратит в безжизненные статуи не только возлюбленных, но и всех</p><p>остальных персонажей, с которыми можно было вступить в брак.</p><p>Разумеется, подобный ужас буквально невозможно было</p><p>вообразить, поэтому игроки, которые перед этим не искали информацию в интернете</p><p>или в каком-либо ином источнике, попадались в ловушку, отчаивались и приходили</p><p>в ярость.</p><p>Этот «сюрприз» вышел таким неожиданным, что на некоторых</p><p>онлайн-форумах даже создавались отдельные темы для жалоб на данный ивент.</p><p>Все бы поняли, если бы проклятие являлось штрафом за провал</p><p>предложения, но наказывать им за успех?.. Кроме того, разработчики даже</p><p>перекрыли все пути отхода, включая перезагрузку, поэтому ивент превратился не</p><p>просто в плохую шутку, а в нечто совсем запредельное.</p><p>В любом случае, я тоже попался. Обычно я старался избегать</p><p>любой информации о сюжете до конца игры, и поэтому угодил прямо в капкан.</p><p>В то время из-за сильного потрясения я импульсивно удалил</p><p>весь свой прогресс и закончил тем, что не притрагивался к Nekomimineko целых три дня… Хотя на</p><p>четвертый день я все же взял себя в руки и снова стал играть в нее с самого</p><p>начала.</p><p>Впрочем, потрясение никуда не делось и вылилось в настоящую</p><p>травму, что стало причиной моей игры в соло.</p><p>Тем не менее, пусть ивент «Благословение Владыки демонов»</p><p>стал адом для бьющихся в агонии игроков, в «Рангах опасности событий» NekomiminekoWiki он получил</p><p>лишь ранг «C», то есть</p><p>третий из наименее опасных.</p><p>На вопрос, почему, можно назвать три причины:</p><p>·</p><p>Сюжет проходился и в одиночку (после</p><p>определенного патча).</p><p>·</p><p>Банальное знание позволяло легко избежать</p><p>ивента.</p><p>·</p><p>Решение проблемы находилось на поверхности, и</p><p>никаких скрытых условий не существовало.</p><p>Объясню по порядку.</p><p>Что касается первого пункта, результат ивента просто</p><p>приводил к невозможности использовать большинство персонажей поддержки.</p><p>Большинство персонажей в лавках являлись обычными НИПами,</p><p>никаким боком не относящимися к ивентам – иначе говоря, мобами. Поэтому использовать</p><p>лавки по-прежнему оставалось возможным. Также основной сюжет можно было</p><p>завершить в соло (после определенного патча), даже если многих персонажей</p><p>заморозит в ходе ивента.</p><p>Так как опытный игрок Nekomimineko, скорее всего, каким-то образом зачистит игру в</p><p>одиночку, нельзя было сказать, что ивент ломал игру.</p><p>Что ж, если уж опускаться до точностей, запуск свадебного</p><p>ивента в начале игры в версии 1.00 приводил к неспособности игрока завершить</p><p>сюжет и создавал кучу других проблем, поэтому тогда активировать ивент было</p><p>опасно. Впрочем, много иных ивентов вызывало и более серьезные ошибки, поэтому</p><p>даже в то время событие с благословением не представляло серьезной проблемы.</p><p>Наверное, трудно такое представить, поэтому в пример приведу</p><p>подземелье с нелепым названием «Великий Лабиринт Мино-тян». С точки зрения</p><p>чистого риска оно было намного хуже.</p><p>Как следует из названия подземелья, оно представляло собой</p><p>гигантский лабиринт, и для помощи в его прохождении существовал особый</p><p>квестовый предмет, который использовался для случайного изменения лабиринта. Но</p><p>в версии 1.11 не существовало способа восстановить количество его возможных</p><p>применений.</p><p>В обычном случае это бы не считалось проблемой. Однако, к</p><p>сожалению, случайное изменение лабиринта иногда приводило к тому, что исчезал</p><p>путь к выходу из подземелья. Вкупе с точкой сохранения в зоне отдыха, все</p><p>сводилось к тому, что трагедия ждала своего часа.</p><p>Итак, если количество доступных применений предмета</p><p>опускалось до нуля, путь к выходу перекрывался, а игрок сохранялся, выбраться</p><p>из лабиринта становилось попросту невозможно, и игрок оказывался в ловушке.</p><p>Игроку оставалось либо вечно блуждать по лабиринту в поисках</p><p>выхода, к которому невозможно было добраться, либо сбросить прогресс и начать</p><p>все сначала.</p><p>Печально, не правда ли?</p><p>И поскольку это расценивалось как баг, делавший невозможным</p><p>дальнейшее прохождение игры, квест, обычно называемый «Ловушкой Домоседа Мино-тян»,</p><p>перед патчем наградили рангом «B».</p><p>С патчем все же добавилась возможность пополнить количество</p><p>применений предмета, так что его текущий ранг стал «D».</p><p>Что до второй причины, ивент «Благословение Владыки демонов»</p><p>не активировался, если игрок не делал предложение, так что этой мины можно было</p><p>легко избежать, просто узнав обо всем заранее. Чем-то он походил на «Ловушку</p><p>людоящеров», и такой тип капканов часто называли Убийцами новичков. Другими</p><p>словами, опытный игрок без усилий мог их обойти.</p><p>По сравнению с пыльным торнадо, который со страхом прозвали</p><p>«Игрой Внезапной Смерти, Что Дует Через Пустыню», уйти от которого было</p><p>невозможно, и который без предупреждения появлялся во время ходьбы по пустыне</p><p>как часть сюжетного (то есть обязательного) квеста, ивент благословения</p><p>считался куда менее опасным.</p><p>И, наконец, решение проблемы было простым и понятным.</p><p>Голос специально признал себя как Владыка демонов и даже</p><p>намекнул, что благословения «невозможно разрушить людскими руками». Отсюда</p><p>можно было сделать вывод, что самый быстрый способ разрушить их – победить</p><p>последнего босса, Владыку демонов Конца.</p><p>Среди особо жестоких квестов середины игры те, чьи решения</p><p>являлись настолько четкими, встречались довольно редко.</p><p>Например, квест «Синяя птица Михаила» в Лихтеле обладал</p><p>просто отличными условиями: баги отсутствовали, не было необходимости в</p><p>сражениях, а награда радовала глаз, но природа его была настолько извращенной,</p><p>что ему присвоили ранг «C».</p><p>Квест начинался с просьбы матери Михаила найти синюю птицу с</p><p>необычной силой для своего больного сына, но сюжет его представлял собой совсем</p><p>не то, чем казался с первого взгляда.</p><p>Пока ты приносил из города предметы, полезные для здоровья</p><p>Михаила, сам Михаил постепенно начинал поправляться и в итоге дарил тебе перо</p><p>синей птицы, говоря, что подобрал его в саду.</p><p>Тогда ты думал, что квест продвигается успешно, и продолжал</p><p>лечить Михаила от болезни, но в результате, когда Михаил наконец выздоравливал,</p><p>квест обозначался как проваленный.</p><p>Чтобы пройти квест, необходимо было принести предметы,</p><p>вредные для здоровья Михаила.</p><p>В ходе квеста Михаил постепенно становился слабее, и после</p><p>неоднократного повтора своих действий ты обнаруживал на кровати Михаила труп</p><p>синей птицы.</p><p>Вот тогда и раскрывалась шокирующая правда о том, что на</p><p>самом деле Михаил и был той самой синей птицей, которая стала сыном женщины</p><p>ради нее, потерявшей собственного сына.</p><p>Чтобы вы понимали, затем…</p><p>— Раз я обещала, вот ваша награда. Но никогда больше не</p><p>показывайтесь мне на глаза… Если бы я знала, что все так закончится, не</p><p>следовало мне вообще вас ни о чем просить.</p><p>Звучали слова матери Михаила, и ты выполнял квест. Клянусь,</p><p>тот, кто создал это задание, определенно демон во плоти.</p><p>Короче говоря, по сравнению с чем-то подобным, ивент</p><p>«Благословение Владыки демонов» вышел довольно простым. Конечно, он становился</p><p>огромным препятствием на пути к свадьбе, но победа Владыки демонов возвращала</p><p>все на свои места. Кроме того, Благословение Владыки демонов и вовсе бы не</p><p>сработало, если бы свадебный ивент начинался после уничтожения Владыки демонов.</p><p>Так что комментарий разработчика, что правил на вступление в</p><p>брак не существует и можно даже создать гарем, на деле обманом не являлся.</p><p>Но зачем создавалась необходимость победить Владыку демонов</p><p>до женитьбы? Если изо всех сил постараться поставить себя на место</p><p>разработчиков, наверное, они бы сказали что-то такое:</p><p>— Если у вас есть время на свадьбу, почему бы и не пройти</p><p>игру.</p><p>На что игроки бы, несомненно, ответили:</p><p>— Тогда почему бы просто не сказать об этом с самого</p><p>начала?!</p><p>По крайней мере, я бы так и сказал.</p><p>Что ж, кто знает, в чем заключалась истинная правда. Одна из</p><p>популярных теорий заключалась в том, что этот ивент создали из-за разгневанных</p><p>непопулярных сотрудников Nekomimineko,</p><p>которым никак не удавалось найти себе пару. В любом случае, большинство игроков</p><p>Nekomimineko все же</p><p>приняли этот ивент.</p><p>В конце концов, если подумать, единственными людьми, которые</p><p>продолжат играть в эту игру спустя столько времени после релиза, будут либо</p><p>игроки Nekomimineko,</p><p>уже обученные ничему не удивляться, либо те, кто слышал о том, что Nekomimineko – ужасная игра,</p><p>и решил играть в нее только поэтому. Так или иначе, людей, что жаловались бы на</p><p>нечто подобное, попросту не осталось.</p><p>Если бы теперешний я попался в эту ловушку, я бы подумал</p><p>как-то так: «Оп-па, вот и снова». Но она бы определенно не заставила меня</p><p>перестать играть.</p><p>— Итак… Интересно, можно ли украсть предметы у замороженных</p><p>персонажей?</p><p>Через несколько секунд я бы уже адаптировался и продолжил</p><p>играть. Стоит только привыкнуть к Nekomimineko, и любой отреагирует схожим образом.</p><p>Иногда новичок активировал этот ивент и начинал</p><p>разглагольствовать на онлайн-форумах, но его тут же посылали с комментариями</p><p>вроде «Это естественно для Nekomimineko»</p><p>или «Ну, такая уж это игра (lol)».</p><p>Это уже стало обычным делом.</p><p>Объяснение получилось длинным, но если попытаться втиснуть</p><p>его в одно предложение, то получится примерно так: «Остальные ивенты тоже</p><p>скверные, поэтому люди просто перестают загоняться».</p><p>Причина действительно худшая.</p><p>При всем при этом ивент «Благословение Владыки демонов»,</p><p>одним словом, получился крайне жестоким, и из ивентов без багов он сваливал на</p><p>игрока кучу проблем и вызывал потрясение гораздо сильнее, чем другие.</p><p>Впрочем, даже обладая необходимыми знаниями, встречалось</p><p>немало людей, которые специально делали предложение перед победой Владыки</p><p>демонов, чтобы вызвать Благословение Владыки демонов.</p><p>Дело в том, что существовал редкий навык, который нельзя</p><p>было получить никак иначе, кроме как активировать это событие, лишенное,</p><p>казалось, каких-либо хороших черт.</p><p>Особый навык, который игрок получал, когда его возлюбленный</p><p>персонаж оказывался проклят Благословением Владыки демонов, назывался</p><p>Воплощением Ярости.</p><p>С таким названием, олицетворявшим разъяренного до предела</p><p>ивентом игрока, редкий навык обладал силой, считавшейся имбалансной даже в Nekomimineko.</p><p>Воплощение Ярости было просто создано для игры в соло. Его</p><p>можно было использовать раз в двадцать четыре часа, но он не активировался,</p><p>если поблизости находились товарищи, то есть дружественные НИПы. Тем не менее,</p><p>в обмен на эти условия его эффект выходил за грани возможного.</p><p>В течение тридцати секунд после его активации все базовые</p><p>характеристики статуса возрастали на двести процентов, но по окончанию действия</p><p>на полминуты они понижались до сотых. Определенно сломанный навык.</p><p>Поскольку затрагивал он только базовые характеристики</p><p>статуса, бонусы от оружия или мастерства не изменялись, но даже так навык</p><p>оставался предельно мощным. Магия, влиявшая на базовые характеристики,</p><p>встречалась крайне редко, и даже магия высшего класса увеличивала силу цели не</p><p>больше, чем на пятьдесят процентов. Поэтому эффект этого навыка находился на</p><p>совсем другом уровне.</p><p>Если бы у меня получить его изучить, он бы очень помог моему</p><p>выживанию в этом мире. Но это бы означало…</p><p>— У-Ум, прости. Я заставила тебя вспомнить что-то плохое?</p><p>Я даже на секунду не мог вообразить, чтобы придется превратить</p><p>девушку вроде Девочки-Поезд, стоявшей передо мной с опущенной головой и</p><p>выглядевшей так, будто вот-вот заплачет, в безжизненную статую.</p><p>— А, извини. Тебе не о чем беспокоиться, Девочка-Поезд,</p><p>просто…</p><p>Я уже говорил, что ивент «Благословение Владыки демонов» до</p><p>сих пор снился мне в кошмарах, но травмировало меня не само событие, а скорее</p><p>тот факт, что из-за него я стер весь свой прогресс.</p><p>Я много раз размышлял о том, что не должен был удалять</p><p>данные сохранения, а обязан был в одиночку победить Владыку демонов, чтобы</p><p>вернуть своих товарищей и Тьеру к жизни.</p><p>Разумеется, я понимал, что говорить о жизни НИПов глупо, и</p><p>на самом деле у них не было никаких чувств. Тем не менее, даже если их</p><p>существование являлось лишь фальшью, мое желание спасти их оставалось реальным.</p><p>Я не хотел больше ни о чем сожалеть.</p><p>Вот почему…</p><p>— Я решил, что никогда не женюсь.</p><p>Часть 3</p><p>— О, а это, случаем, не «кольцо связи»?</p><p>В попытке отойти подальше от деликатной темы брака, я с</p><p>излишним воодушевлением указал на кольцо, замеченное на одной из полок лавки.</p><p>Кольцо связи, как следовало из названия, использовалось для</p><p>связи с кем-то на расстоянии. Со стороны, конечно, оно могло показаться</p><p>полезным предметом, но смысла разговаривать с НИПами особого не было. Прежде</p><p>всего, потому что ИИ НИПов еще не понимали, как его использовать.</p><p>Скорее всего, кольцо связи создавалось еще в то время, когда</p><p>Nekomimineko</p><p>разрабатывалась как ММО.</p><p>Я знал о его существовании, но в игре никогда не</p><p>использовал. Однако в этом мире, где НИПы превратились в настоящих людей, оно</p><p>могло принести пользу.</p><p>— Можете рассказать, как его использовать? — спросил я</p><p>торговца, и он любезно показал мне метод активации кольца.</p><p>Для начала надо было зарегистрироваться, коснувшись пальцем</p><p>драгоценного камня на кольце и произнеся свое имя. Затем, когда обладатель</p><p>кольца тоже касался драгоценного камня свободной рукой и называл</p><p>зарегистрированное имя, между ними устанавливалась связь. Наверняка еще существовал</p><p>способ использовать его с помощью вызова, но надобности проверять не было</p><p>никакой.</p><p>На проверку я назвал свое имя и протянул кольцо</p><p>Девочке-Поезд. После секунды сомнений Девочка-Поезд стянула с правой руки свое</p><p>кольцо, прикоснулась к камню и сказала мое имя.</p><p>— Ум-м… Привет?</p><p>Стоило ей это произнести, как голос Девочки-Поезд раздался у</p><p>меня прямо в ушах, хотя нас разделяло несколько метров.</p><p>Работает гладко. Но что делать, если я сам захочу</p><p>поговорить?</p><p>— Извините, а что…</p><p>— Кья?!</p><p>Не успел я закончить вопрос, как ответ пришел сам собой.</p><p>Девочка-Поезд пораженно зажала уши. Судя по всему, пока</p><p>связь была установлена, она тоже слышала мой голос в своей голове.</p><p>— К-Как-то это странно, Сома. Ты дважды говоришь</p><p>одновременно.</p><p>Голос Девочки-Поезд тоже раздавался дважды: в моих ушах и</p><p>непосредственно от нее.</p><p>Это и правда раздражало. Стараясь не надоедать</p><p>Девочке-Поезд, я понизил тон:</p><p>— Эм, как…</p><p>— И-и-ик!</p><p>Похоже, эффект последовал прямо противоположный. Со</p><p>сдавленным вскриком Девочка-Поезд подскочила.</p><p>В тот же миг я услышал ее крик в ухе, и ощущалось это</p><p>действительно странно. Походило на какую-то странную игру.</p><p>Я не ожидал, что обычное кольцо связи поставит нас в такое</p><p>неприятное положение. И как из него выходить?</p><p>— Как прервать связь? — в надежде на легкое решение спросил</p><p>я торговца.</p><p>На сей раз я говорил нормально, так что Девочка-Поезд без</p><p>проблем это перенесла. Хотя, скорее, она отчаянно пыталась сдержать крик,</p><p>потому что прямо над ухом я отлично слышал ее порывистое дыхание… Неудобств это</p><p>доставляло кучу.</p><p>Что ж, я сам виноват, что не выяснил все заранее. Я хотел</p><p>как можно скорее узнать, как избавиться от эффекта кольца.</p><p>Под моим ожидающим взглядом торговец покривился.</p><p>— Вообще-то, когда связь установлена, принудительно</p><p>разорвать ее невозможно.</p><p>— Что?</p><p>— А-а-а?!</p><p>Мы одновременно воскликнули и тут же мучительно вздрогнули.</p><p>Ситуация становилась проблемной.</p><p>— Т-То есть это навсегда?..</p><p>От беспокойства я даже начал заикаться, а лавочник виновато</p><p>покачал головой.</p><p>— Нет, не настолько все плохо. Я забыл сказать, но…</p><p>— Мм-м?</p><p>Выходит, решение все же существовало.</p><p>Тогда к чему такое выражение лица?</p><p>— Кольцо на самом деле одноразовое и ломается через три</p><p>минуты.</p><p>В тот самый миг я услышал треск и, обернувшись, увидел, как</p><p>с пальца Девочки-Поезд падает кольцо.</p><p>Чего? То есть мне придется за него платить?</p><subtitle>* * *</subtitle><p>К счастью, с торговцем удалось договориться. Мы купили в</p><p>лавке другое кольцо связи, и платить за сломанное нам не пришлось.</p><p>Разумеется, вся вина лежала на нас, мы ведь сами решили</p><p>неожиданно его проверить, но хозяин лавки признался, что забыл объяснить метод</p><p>работы кольца заранее. Кроме того, этот предмет так редко покупали, что он сам</p><p>только недавно вспомнил, что кольцо было в его ассортименте единственным, что</p><p>использовалось до самой поломки.</p><p>Я думал, что кольцо связи все-таки было вещью полезной, но,</p><p>наверное, оно унаследовало свою непопулярность со времен игры.</p><p>Учитывая его скромную стоимость в 1000Э, сделка выдалась</p><p>отличной, даже если не учитывать неприятное происшествие. Лавка тоже не</p><p>осталась в минусе, ведь торговцу удалось продать вещь, которая пылилась на полке</p><p>уже давно.</p><p>Я зарегистрировался на только что купленном кольце связи и передал</p><p>его Девочке-Поезд.</p><p>Она выглядела так, будто немедленно собиралась его надеть, однако,</p><p>взглянув на свои пальцы, тихо ахнула и замерла. Тогда я тоже посмотрел на них и</p><p>понял, что заставило ее колебаться.</p><p>Сейчас на ней было два кольца. На правой руке – наследство</p><p>ее отца, а на левой – то, что она заставила меня на нее надеть. Поэтому, если</p><p>не снять одно из них, кольцо связи надеть не получиться. На пару минут поменять</p><p>их не доставило ей неприятностей, но она никак не могла отказаться от кольца</p><p>отца, дававшее высокое сопротивление магии.</p><p>Пока я размышлял о ее выборе, Девочка-Поезд прямо у меня на</p><p>глазах потянулась к своей правой руке…</p><p>— Боги, поверить не могу.</p><p>Прежде чем она коснулась кольца, я снял второе с ее</p><p>безымянного пальца.</p><p>— С-Сома!</p><p>Я устало вздохнул, глядя на надувшуюся Девочку-Поезд…</p><p>— Вот, так пойдет?</p><p>И заменил его на кольцо связи.</p><p>Пусть этого я делать не хотел, потому что в памяти еще оставались</p><p>свежи воспоминания о свадебном ивенте, ну да ладно.</p><p>— Спасибо, Сома!</p><p>Лицо Девочки-Поезд озарилось. Я тоже выставил себя</p><p>простофилей, когда обрадовался своему поступку, увидев ее широкую улыбку.</p><p>— Э-хе-хе, Сома надел кольцо мне на палец. Это похоже на</p><p>сон.</p><p>— Только потому, что ты пыталась сделать откровенную</p><p>глупость…</p><p>[[image:/storage/reader-images/8ce281d761324f624442274e425e6045ab347b36.png]]</p><p>— Неважно. Как мне не чувствовать себя счастливой, когда</p><p>человек, который мне нравится, обо мне заботится.</p><p>Она сказала это с таким невинным лицом, что мое сердце</p><p>невольно дрогнуло.</p><p>— З-Знаешь, Девочка-Поезд, не следует тебе говорить такие</p><p>вещи так просто. Если бы на моем месте был кто-то другой, это бы определенно</p><p>вызвало недоразумение…</p><p>Тем не менее, Девочка-Поезд улыбнулась.</p><p>— О чем ты, Сома? Я бы никогда не сказала подобное никому,</p><p>кроме тебя.</p><p>— А… Э-э-э, ладно.</p><p>На секунду я ошарашенно застыл, решив, что это признание, но</p><p>Девочка-Поезд не выглядела смущенной.</p><p>Значит, она наверняка хотела сказать, что никто бы не</p><p>заговорил с таким одиночкой, как она.</p><p>Никогда не следовало недооценивать того, чьи слова имели</p><p>настолько разрушительную силу, тогда как за ними не стояло никакого смысла.</p><p>Пока я дрожал от внезапного появления могущественного врага…</p><p>— Честно, спасибо тебе большое. Мне впервые дарит подарок</p><p>мужчина. Я буду дорожить им всю свою жизнь!</p><p>— А-Ага…</p><p>Девочка-Поезд совершила очередную атаку.</p><p>Скорее всего, это означало что-то вроде: «У меня нет друзей,</p><p>и я в первый раз получила подарок от кого-то, кроме матери». Однако даже так</p><p>голова моя кружилась.</p><p>В обычной ситуации я бы ответил: «Не дорожи, а используй по</p><p>полной», но подходящий момент я давно упустил из-за неожиданного шока.</p><p>Слишком плохо.</p><p>Сейчас она уже была не Девочкой-Поезд.</p><p>Если говорить прямо, сейчас Девочка-Поезд являлась никем</p><p>иным, как…</p><p>Героиней!!!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>С того момента эволюция Девочки-Поезд в героиню не</p><p>замедлилась.</p><p>Я без раздумий нацепил сразу десять колец и только сейчас</p><p>осознал, что со стороны это бросалось в глаза, на что она совершенно спокойно</p><p>протянула мне перчатки со словами:</p><p>— Вот, возьми.</p><p>Затем мы отправились в магическую лавку, которую я еще ни</p><p>разу не посещал. Я не смог сдержаться и в итоге накупил гору магических</p><p>фолиантов.</p><p>Пока я вздыхал о своих утраченных деньгах, пропавших с</p><p>кристалла, она небрежно предложила мне способ заработка, стараясь меня подбодрить:</p><p>— Ум, не хочешь заглянуть в Пещеру Испытаний? Я бы не</p><p>отказалась еще немного поднять уровень.</p><p>От ее проблемности со времен нашей первой встречи не</p><p>осталось и следа. Не осмелюсь утверждать с полной уверенностью, но теперь она</p><p>стала надежным товарищем, и я начал думать, что иметь поблизости Девочку-Поезд</p><p>довольно полезно.</p><p>Наверное, она повзрослела, потому что перестала быть</p><p>одиночкой, что привело к расцвету ее скрытого навыка заботы о других.</p><p>Подъем акций Девочки-Поезд остановить было невозможно.</p><p>В конце концов, она действительно могла стать Мисс Героиней.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Закончив с покупками, мы дважды зачистили Пещеру Испытаний,</p><p>что еще сильнее подняло уровень Девочки-Поезд и наши средства.</p><p>Хоть повышение уровня на сей раз не стало до смешного</p><p>огромным, Девочка-Поезд все же быстро поднялась до 72 уровня, и мы заработали</p><p>около 60000Э. Я снова получил половину трофеев и еще взял Вакидзаси, вновь</p><p>дропнутый с Рыцарей-Доспехов.</p><p>Несмотря на то, что наши так называемые «тренировки»</p><p>воплотились в жизнь благодаря мне, я все равно ощущал вину, что получил</p><p>половину всей награды, просто просиживая штаны. Впрочем, мне лишь улыбнулись и</p><p>сказали:</p><p>— Не волнуйся. Если бы не ты, Сома, я бы никогда не</p><p>додумалась до такого способа заработать деньги.</p><p>Мисс Героиня оставалась героиней.</p><p>Когда мы продали весь дроп, стало уже поздно. Девочка-Поезд</p><p>собиралась зайти домой, так что мы приготовились расходиться.</p><p>— Ну, кажется, на сегодня все.</p><p>— Хорошо. Но у меня такое чувство, что я что-то забыла.</p><p>— Что, например?</p><p>Не похоже, что она забыла что-то купить, да и мы собрали</p><p>весь дроп с Пещеры Испытаний.</p><p>— Ладно. Наверное, я просто замоталась. Завтра увидимся!</p><p>— Ага, обязательно.</p><p>Мы и правда пообещали друг другу снова встретиться. Еще день</p><p>назад это бы было чем-то немыслимым.</p><p>Повернувшись ко мне, чтобы помахать на прощание, фигура</p><p>Девочки-Поезд постепенно отдалялась.</p><p>Махнув ей в ответ, я задумался…</p><p>«Вечно так продолжаться не может…»</p><p>Я думал о конце наших отношений.</p><p>Пройти Nekomimineko</p><p>без смертей было невероятно сложно, а необходимость заботиться о других делало</p><p>это практически невозможным. Какими бы ни были мои чувства, к сожалению,</p><p>Девочка-Поезд по силе не подходила для тех приключений, что ожидали меня</p><p>впереди. Я никак не мог повести ее через столицу.</p><p>«Но я только продолжаю с ней сближаться.»</p><p>Я ощущал, как направленный на меня взгляд Девочки-Поезд</p><p>становился все пристальнее. Я явно начинал значить для нее большее.</p><p>Тем временем место Девочки-Поезд в моем сердце тоже росло</p><p>день ото дня.</p><p>Когда придет время, получится ли у меня оставить ее позади?</p><p>Сможет ли Девочка-Поезд удержаться и не пойти за мной?</p><p>Возможно, с моей стороны было серьезной ошибкой увлекаться</p><p>Девочкой-Поезд.</p><p>«Надо немного остудить голову и подумать.»</p><p>С такими мыслями я направился в одно определенное место.</p><p>И место это, разумеется…</p><subtitle>* * *</subtitle><p>*бубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубу…*</p><p>— Прошу прощения, вы можете немного потише?</p><p>— Конечно, я постараюсь.</p><p>Церковь.</p><p>Когда думаешь о размышлениях, на ум само собой приходило</p><p>покаяние, а покаяние в свою очередь намекало на Додзе Маримит.</p><p>С помощью покаяния в церкви я повышал свое мастерство Шага,</p><p>а также уровень моих навыков передвижения, к примеру, изучив Прыжок, Быстрый</p><p>Шаг и Быстрый Прыжок.</p><p>И борясь с напряжением в сердце…</p><p>— Покаяние лучшее-е-е-е!!!</p><p>Поймав на себе укоризненный взгляд Мариэль, я поднял над</p><p>головой кулак.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Итак, ночь прошла и наступил пятый день моей жизни в игре.</p><p>— Доброе утро!</p><p>Утренняя улыбка Мисс Героини действительно подняла мне</p><p>настроение.</p><p>Пока я «раскаивался» в Додзе Маримит, мои заботы незаметно</p><p>рассеялись вместе с накопившимся стрессом.</p><p>Нет, я не передумал с ней расстаться, когда покину Рамлих,</p><p>но пока я решил от сердца поблагодарить удачу за нашу с ней встречу. Таков был</p><p>выбор, который я сделал.</p><p>Честно говоря, Девочка-Поезд неплохо подходила на роль</p><p>нового члена группы. Временами она немного раздражала, но, если к ней</p><p>привыкнуть, она была жизнерадостной, смелой, доброй и не обладала никакими</p><p>особыми…</p><p>— А? Что за…</p><p>Раздумывая над этими вещами, я кое-что осознал.</p><p>Девушка по имени Ина Трейл определенно оставалась</p><p>Девочкой-Поезд, несмотря ни на что.</p><p>— Ты. Ты Сома?</p><p>Новое бедствие, принесенное Девочкой-Поезд, обрушилось на</p><p>меня в виде прекрасной черноволосой женщины.</p><p>Раздел NekomiminekoWiki</p><p>&gt;&gt; Популярные видео</p><p>Мицуки Хисаме (Персонаж)</p><p>Наша величайшая Мисс Кошачьи Ушки. Быстрая и сильная.</p><p>В блестящей борьбе с принцессой Шелмией заняла трон самого</p><p>популярного персонажа номер один.</p><p>Лучший персонаж в могуществе и популярности! Несмотря на</p><p>постоянные движения ее кошачьих ушек, сама она редко проявляет эмоции, что</p><p>привело к теории, что кошачьи уши на самом деле являются ее истинным телом.</p><p>То, чего вы все ждали, находится ниже ↓</p><p>Смотреть «Кошачьи ушки Хисаме» http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Смотреть «Кошачьи ушки Хисаме 2» http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 1 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 2 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 3 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 4 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 5x http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>«Кошачьи ушки Хисаме» Короткое видео 6 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Восхищаюсь кошачьими ушками Хисаме вблизи http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Убит после прикосновения к кошачьим ушкам Хисаме http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Убит после прикосновения к кошачьим ушкам Хисаме 2 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Я тоже был убит после прикосновения к кошачьим ушкам Хисаме http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Переход по ссылке направит вас на сайт-видеохостинг.</p></section><section><title><p>Воплощение Nekomimineko</p></title><p>Часть 1</p><p>Я узнал ее в тот самый миг, когда увидел.</p><p>Ее невозможно было спутать ни с кем другим.</p><p>— Мицуки Хисаме…</p><p>Имя девушки, также называемой Читером-поддержкой, невольно</p><p>выскользнуло из моих уст.</p><p>Она была известна как сильнейшая женщина-авантюрист и</p><p>персонаж, являвшийся спасительной милостью Nekomimineko.</p><p>Также ее знали как воплощение идеалов Nekomimineko и самое любимое существо</p><p>для разработчиков игры.</p><p>Ее гладкие черные волосы водопадом струились вниз до самой</p><p>талии, резко контрастирующая с их цветом бархатная кожа отливала чистой</p><p>белизной, а худощавое тело в молочного оттенка наряде выглядело так, будто готово</p><p>было сломаться от малейшего касания, создавая обманчивое впечатление</p><p>эфемерности ее фигуры.</p><p>Впрочем, стоило взглянуть на ее бесчувственное лицо,</p><p>буквально говорящее «не трогай меня, и я тебя не убью», как становилось сразу</p><p>понятно, что хрупкость была ей не свойственна.</p><p>Миндалевидные глаза на ее лице настолько идеальном, что</p><p>разговор о прекрасном счелся бы за обычное клише, горели такой несгибаемой</p><p>силой воли, что заставляли вздрогнуть от продирающего до костей страха, но в то</p><p>же время дарили странное ощущение таинственности, которое, казалось, засасывало</p><p>тебя с головой.</p><p>Однако ее пугающе совершенная красота служила не более чем</p><p>обычным украшением ее истинной особенности.</p><p>Самая главная ее отличительная черта находилась прямо над</p><p>искусно созданным творцами лицом.</p><p>Гордо поднятые над ее головой… НЕКОМИМИ!!!</p><p>// Некомими (Necomimi) – кошачьи ушки, иным словом. //</p><p>[[image:/storage/reader-images/ac28fb2191d74581a9c8b3edceb28054124788ae.png]]</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Сотрудники Nekomimineko</p><p>немало потрудились над созданием кошачьих ушей для этой игры.</p><p>Благодаря их усилиям на свет появились невероятно</p><p>реалистичные и в то же время очаровательные кошачьи ушки, что двигались так,</p><p>будто обладали собственной волей.</p><p>Иногда они вздрагивали.</p><p>Когда она удивлялась, они поджимались.</p><p>Если неожиданно раздавался какой-то шум, одно из ушек тут же</p><p>отклонялось в сторону источника звука, а если шум выходил сильный, даже</p><p>полностью поворачивалось.</p><p>Персонажи с кошачьими ушками, скорее всего, обладали особым</p><p>ИИ, контролировавшим их движения. Учитывая, насколько естественно и точно они</p><p>двигались, они никак не могли основываться лишь на обычных действиях персонажа.</p><p>В этой игре кошачьи ушки были способны выражать радость,</p><p>печаль, гнев, страх и удивление. По сути, особый ИИ отбирал подходящее движение</p><p>в зависимости от ситуации.</p><p>Пусть разработчики не особо напрягались, где только могли,</p><p>они действительно проделали безупречную работу, когда дело касалось кошачьих</p><p>ушек, и ни разу не облажались.</p><p>Честно говоря, они были даже лучше, чем идеальны.</p><p>Они имели во много раз превосходящее очарование, чем любая</p><p>пара кошачьих ушей в настоящей жизни, но не утратили ни капли реализма.</p><p>И из них, вкупе с дизайном персонажа и популярностью,</p><p>кошачьи ушки Мицуки Хисаме прозвали величайшими, самыми лучшими кошачьими</p><p>ушками.</p><p>Цитирую: «Я могу смотреть на них целый день и никогда от них</p><p>не устану.» «От взгляда на них я чувствую радость, что еще жив.» «Ого, а эти</p><p>некомими хороши… прошу прощения, НЕКОМИМИ!» «В этой области Nekomimineko опередила всех остальных</p><p>как минимум на двадцать лет.» «Вы называете их милыми и очаровательными, но</p><p>никто из вас не понимает настоящее качество этих кошачьих ушек! Их уровень</p><p>технологий просто невероятен, вы хоть это осознаете?! Приглядитесь! Посмотрите</p><p>на разрешение, на дизайн, который использует его на полную, и подумайте, какой</p><p>интеллект требуется, чтобы заставить их двигаться так естественно. Вы обязаны</p><p>внимательно изучить каждую деталь. Видите, одного взгляда хватает, чтобы</p><p>понять! Технологичные, продуманные, мягкие и пушистые… Такие ми-и-и-илые… Такие</p><p>очарова-а-а-ательные…» «Выходи за меня, Мицуки!» «Вообще, я бы предпочел лучше</p><p>жениться на этих кошачьих ушках.» «Сотрудники Nekomimineko – сущие отбросы, но хотя бы</p><p>за кошачьи ушки я должен поблагодарить их от всей души.» «Они сказали, что на</p><p>создание этих кошачьих ушек им потребовалось полгода, а я восхищаюсь ими уже</p><p>целый год.» «С «цунцун» от ее гордости и отчужденности и чувства мягкости</p><p>«мофумофу» от прикосновения к ее ушкам наверняка это и есть «цунмофу»!» «Я невольно</p><p>попытался к ним прикоснуться, и Читер убила меня десять раз. Но, думаю, оно</p><p>того стоило.» «Я просто хочу ласкать их целыми днями.»</p><p>// Цунцун – поведение, отличающееся равнодушием,</p><p>колкостью, замкнутостью и отчужденностью. Более известно в форме употребления</p><p>«цундере», распространенной в аниме/манге/ранобэ черте персонажа, когда</p><p>«цунцун» сочетается с «дередере» (влюбленностью). «Мофумофу» – мягкость,</p><p>пушистость, обычно используется для описания шерсти животных / пушистых перьев</p><p>птиц. Соответственно, по той же логике, что и с «цундере», получаем «цунмофу».</p><p>Моэ-моэ, чтоб меня! //</p><p>Лично я не особо увлекался кошачьими ушками и не имел</p><p>подобного фетиша, но в кошачьих ушках Хисаме было что-то, что уговаривало меня</p><p>попробовать прикоснуться к ним, несмотря на верную смерть.</p><p>Какая-то странная магия, которая поглощала тебя, пока ты</p><p>ничего не подозревал…</p><p>— С-Сома?</p><p>Кажется, я неосознанно таращился на ее кошачьи ушки, но</p><p>Девочка-Поезд вернула меня в чувство.</p><p>Я окинул ее внимательным взглядом. Выражение лица Хисаме ни</p><p>капли не изменилось, и она продолжала на меня смотреть, однако ушки на ее</p><p>голове слегка склонились вбок, демонстрируя недовольство… Такие ми-и-и-илые…</p><p>Такие очарова-а-а-ательные… Стоп, сейчас на это нет времени! Откуда она вообще</p><p>тут взялась?</p><p>— Ты. Ты Сома?</p><p>— Эм, да. Я Сома…</p><p>Я кивнул, гадая, откуда она знает мое имя.</p><p>Причина, по которой Хисаме называли спасительной милостью Nekomimineko, заключалась в</p><p>том, что она совершенно случайно появлялась из ниоткуда и помогала игроку. По</p><p>крайней мере, до тех пор, пока сюжет не доходил до замка Владыки демонов.</p><p>Некоторые ивенты и квесты вроде «Вторжения в Столицу</p><p>Королевства», что становились обязательными при выполнении определенных</p><p>условий, требовали огромного уровня огневой мощи. Нередко встречались игроки,</p><p>которые сохранялись прямо перед ивентом лишь за тем, чтобы обнаружить, что они</p><p>слишком слабы и не способны пройти ивент, из-за чего застревали в тупике.</p><p>Тем не менее, даже в такой ситуации еще оставалось место надежде.</p><p>Помощь в лице Хисаме появлялась неожиданно и редко, но она</p><p>всегда помогала игроку совершенно бесплатно.</p><p>Наверное, она была даже мощнее игрока, полностью прошедшего</p><p>сюжет игры, поэтому с ней в роли товарища можно было завершить любой ивент,</p><p>который не получалось закончить из-за чересчур сильных противников.</p><p>Кроме того, из-за бага или по какой-либо иной причине шанс</p><p>встретить ее оставался даже после Благословения Владыки демонов. Разумеется, на</p><p>ум сразу приходила мысль, что жениться на ней было нельзя, но все знали, что</p><p>она могла присоединиться к группе игрока и вступить с ним в брак.</p><p>Ближе к последним опросам популярности она разделяла первое</p><p>место с принцессой Шелмией, но затем разработчики подтвердили, что жениться на</p><p>принцессе невозможно, поэтому Хисаме вырвалась вперед.</p><p>Итак, я малость отдаляюсь от темы, но она являлась</p><p>персонажем-помощником, поэтому даже при первой встрече с игроком предлагала</p><p>свою помощь со словами: «Тебе нужна моя помощь?».</p><p>Никаких других ивентов не существовало, и я точно не слышал</p><p>ни о каких событиях про ожидание перед гостиницей и выяснение имени игрока.</p><p>Столкнувшись с моей осторожностью, Хисаме спокойно</p><p>заговорила:</p><p>— Я… исполняю различные запросы людей, чтобы избавиться от</p><p>ежедневной скуки.</p><p>— Мм-м? Л-Ладно…</p><p>Это я знал. Выходит, она помогала игроку чисто от скуки, да.</p><p>— В этом городе я встретилась с одним запросом, если его</p><p>можно так назвать.</p><p>— Запросом?</p><p>Я понятия не имел, что происходит.</p><p>— Да. Дело в том, что, судя по описанию запроса, в городе</p><p>завелся некий жуткий извращенец, который обманывает женщин своими вымышленными</p><p>личностями, угрожает им разными коварными поступками, заманивает хитрыми речами</p><p>в темные пещеры и измывается над их телами, соблазняя спасением. В общем, они</p><p>хотели бы привлечь этого человека к ответственности.</p><p>— Какой… кошмар.</p><p>Понемногу я начал понимать, куда двигался наш разговор.</p><p>Удивительно, но каждая ее фраза почему-то казалась мне знакомой.</p><p>Впрочем, самый большой намек на правду исходил от стоявшей</p><p>рядом Девочки-Поезд, которая от ее слов побледнела и начала дрожать.</p><p>— Просто любопытно, где же вы обнаружили этот запрос?</p><p>— На доске объявлений на городской площади.</p><p>Когда Хисаме это сказала, девочка-Поезд застыла.</p><p>«Так. Вот. Она. О чем!!!»</p><p>Вернемся к тому моменту, когда мы посещали станцию Небесного</p><p>корабля.</p><p>Когда я сказал Девочке-Поезд идти к лавкам, кажется, она</p><p>ответила как-то так:</p><p>— Поняла! И лучше бы тебе приходить поскорее, иначе я</p><p>напишу про тебя всякого на доске объявлений на площади!</p><p>Скорее всего, Девочка-Поезд в шутку разместила новый запрос</p><p>на доске объявлений, а потом банально о нем забыла. Она наверняка даже</p><p>представить не могла, что на него откликнется кто-то вроде Хисаме…</p><p>«Призыв Читера-поддержки на роль врага абсолютно точно превзошло</p><p>все мои ожидания!»</p><p>Почему, когда я только начинал видеть ее в новом свете, она</p><p>делала нечто настолько невероятное?</p><p>Нельзя недооценивать Девочку-Поезд.</p><p>— Н-Нет, все!..</p><p>Девочка-Поезд попыталась объяснить ситуацию Хисаме, но та</p><p>отмахнулась.</p><p>— Не волнуйся. Все закончится быстро.</p><p>С этими словами ее рука слегка дрогнула.</p><p>«Чего?..»</p><p>Даже тогда я продолжал смотреть на ее кошачьи ушки. И именно</p><p>поэтому, когда я заметил, как ее кошачьи ушки шевельнулись, я инстинктивно</p><p>активировал Шаг.</p><p>— Ха?</p><p>Отпрыгнув назад, я увидел Хисаме, которая за долю секунды</p><p>возникла прямо передо мной, и серебряный отблеск клинка, прошедший сквозь то</p><p>место, где я стоял мгновением ранее. А еще…</p><p>— О? Значит, тебе удалось уклониться.</p><p>Ее кошачьи ушки дернулись.</p><p>Часть 2</p><p>«А это было близко…»</p><p>Клинок, который она внезапно обнажила, идеально рассек</p><p>воздух, едва не лишив меня жизни.</p><p>Когда анимация Шага завершилась, я приземлился на землю и</p><p>ощутил, как по спине ползет холодный пот. В игре я сражался с ней много раз. В</p><p>конце концов, победа в дуэли один на один была необходимым условием для</p><p>присоединения Хисаме к группе игрока.</p><p>Атаки Хисаме совершались совершенно неожиданно, без</p><p>каких-либо лишних движений, и лицо ее всегда оставалось неизменным.</p><p>Не скажу точно, сколько раз меня убивали ее внезапные удары,</p><p>но благодаря этому я нашел одну уловку, чтобы точно предугадывать ее атаки.</p><p>Разумеется, я наблюдал за ее кошачьими ушками.</p><p>Внешне Хисаме никак не выдавала намерения нападать, и все же</p><p>ее кошачьи ушки слегка напрягались перед каждой атакой. Таким образом, замечая</p><p>момент, когда ее ушки на секунду застывали, я знал, что сейчас она ударит.</p><p>В Nekomimineko</p><p>существовала одна поговорка: «Кошачьи ушки лучше тысячи слов». Впрочем, я</p><p>никогда не думал, что однажды они действительно спасут мою жизнь.</p><p>Пораженная невероятным поступком Хисаме, Девочка-Поезд</p><p>бросилась вперед и встала между нами.</p><p>— С-Стой! Это я написала те вещи про Сому на доске! Я</p><p>просто…</p><p>— Девочка-Поезд, остынь!</p><p>Сейчас все было бесполезно, это я мог сказать точно.</p><p>Кошачьи ушки Хисаме дрожали от волнения. Именно такие их</p><p>движения показывали, что она получала удовольствие от боя. Скорее всего, в</p><p>данный миг она была настроена сначала сражаться, а потом только говорить.</p><p>— Она не станет тебя слушать!</p><p>— Но…</p><p>— Не волнуйся, просто отойди мне за спину.</p><p>Если подумать, что-то подобное я сказал ей в нашу первую</p><p>встречу. Итак, я приказал Девочке-Поезд встать за мной и взял в руки Ширануи.</p><p>Наверное, Девочка-Поезд ощутила что-то в моих словах, потому что с тревогой на</p><p>лице послушно последовала моей просьбе.</p><p>«Ну и что мне делать?»</p><p>Пусть у меня получалось видеть тайминги ее атак, в моем</p><p>нынешнем состоянии я понятия не имел, как мне победить Хисаме. Кроме того,</p><p>убить ее из-за такого недоразумения стало бы с моей стороны огромной ошибкой.</p><p>Я продолжал осторожно наблюдать за Хисаме, стараясь скрыть</p><p>свое беспокойство. Однако, несмотря на мои ожидания, Хисаме не торопилась</p><p>предпринимать каких-либо действий.</p><p>— Моя первая атака была неожиданной. Поэтому я позволю тебе</p><p>сделать следующий ход.</p><p>Более того, она без колебаний дала мне право нанести</p><p>следующий удар. Что ж, в данной ситуации мне оставалось только ее</p><p>поблагодарить.</p><p>Перекинув Ширануи в правую руку, свободной я достал из сумки</p><p>Вакидзаси.</p><p>Вчера вечером, обрадованный получением нового оружия, я</p><p>немного повысил свои навыки владения мечом ниндзя и кинжалом с помощью Мастера</p><p>Факела. Я не ожидал, что это пригодится мне так скоро, и все же предпочитал</p><p>быть готовым ко всему.</p><p>Убедившись, что Девочка-Поезд отступила, я судорожно</p><p>принялся перебирать в голове различные варианты действий. Создавалось</p><p>впечатление, что сейчас я являлся единственной целью Хисаме. Вышло бы</p><p>невероятно глупо пострадать без серьезной причины. Я обязан был дать</p><p>Девочке-Поезд время скрыться, а затем сбежать самому.</p><p>Понизив голос, я прошептал Девочке-Поезд:</p><p>— Девочка-Поезд, когда я подам сигнал, беги обратно в</p><p>гостиницу.</p><p>— Н-Но!..</p><p>— Послушай меня! С тобой на пару я не смогу сбежать, даже</p><p>если очень захочу.</p><p>— Х-Хорошо. Только не дай себя убить, понял?</p><p>Этого я обещать не мог…</p><p>Я еще раз взглянул на девушку с кошачьими ушками. Да, я</p><p>много раз сражался с ней в дуэлях, но никогда не думал, что придется</p><p>столкнуться с ней как с настоящим врагом.</p><p>В игре она помогала только игроку. Тем не менее, игра стала</p><p>реальностью, поэтому в том, что она предлагала свою помощь другим людям, не</p><p>было ничего сверхъестественного. Впрочем, я бы предпочел, чтобы она не считала</p><p>обычный розыгрыш, написанный на доске объявлений, настоящим запросом…</p><p>Собравшись с духом, я шагнул вперед.</p><p>Мне повезло, что окружающие, почуяв назревающую драку, поспешили</p><p>отсюда убраться, поэтому вокруг нас освободилась куча свободного места, и я мог</p><p>использовать свои навыки на полную.</p><p>«Сигнал, ха-х.»</p><p>Наш бой не был дуэлью по всем правилам, поэтому сигналов</p><p>начала боя не ожидалось. Так что я взмахнул Ширануи и мгновенно активировал</p><p>навык. Разумеется…</p><p>— Невидимый Клинок!</p><p>Навык большого меча, Боковой удар.</p><p>Область действия навыка достигала радиуса, до которого не</p><p>доходил сам меч, поэтому противнику могло показаться, что его атаковал</p><p>невидимый клинок. По идее, от такого невозможно было уклониться, однако…</p><p>— Хм-м?</p><p>В тот самый миг, когда я использовал навык, Хисаме изящно</p><p>отпрыгнула назад. В мгновение ока она покинула область действия навыка, и</p><p>Боковой удар рассек лишь воздух.</p><p>— Что за таинственный навык ты используешь.</p><p>С легкостью прочитав мои намерения, Хисаме сохраняла</p><p>спокойствие. Но все шло по плану.</p><p>— Мм-м?</p><p>Я отменил Боковой удар под конец и перешел в Шаг.</p><p>Как только кошачьи ушки Хисаме удивленно дрогнули, я отменил</p><p>Шаг в другой навык.</p><p>— Рубящая Тень!</p><p>Радиус рассечения следующего удара превышал таковой у</p><p>Бокового удара… По крайней мере, так казалось. Мои действия привели Хисаме в</p><p>замешательство, и она отпрыгнула еще дальше.</p><p>Вот он, превосходный шанс.</p><p>— Девочка-Поезд, беги!</p><p>Приказав ей бежать, я сам ринулся прочь.</p><p>Когда навык уже подходил к концу, я использовал Шаг вбок,</p><p>чтобы скрыться в проулке, но Хисаме тут же бросилась в погоню.</p><p>«Слишком быстро! Проклятье, слишком быстро!»</p><p>На ум мне пришла одна фраза: «единственный персонаж, который</p><p>двигается медленнее при использовании Шага». Она означала, что обычная скорость</p><p>передвижения Хисаме была намного выше, чем у Шага.</p><p>«Мне не оторваться от нее Скоростным Рывком отмены!»</p><p>Я принял мгновенное решение, короткой отменой перейдя из</p><p>Шага в Быстрый Шаг и нырнув в переулок.</p><p>Быстрый Шаг представлял собой улучшенную версию Шага,</p><p>позволяя двигаться с большей скоростью. Возможность отменить Шаг в Быстрый Шаг</p><p>существовала, но тогда его нельзя было связать с низкоуровневыми навыками атаки</p><p>вроде Рассечения.</p><p>Однако, когда я на полной скорости пронесся по переулку…</p><p>«Прыжок, Быстрое Пронзание!»</p><p>Активировав мобильный Прыжок вместо Рассечения, я тут же</p><p>отменил его для навыка кинжала, Быстрого Прозания, и вылетел из переулка со</p><p>скоростью пули.</p><p>— Кья-а!</p><p>— Уа-а-а!</p><p>Несколько прохожих удивленно вскрикнули при виде меня,</p><p>внезапно возникшего с обнаженным оружием, но у меня не было времени обращать на</p><p>них внимание.</p><p>Маневрируя сквозь толпу людей…</p><p>«Ох, Шаг!»</p><p>Я отменил Быстрое Пронзание в Шаг.</p><p>Моя выносливость подходила к концу. Я хотел хоть немного</p><p>отдохнуть, но еще находился далеко не в безопасности.</p><p>Если продолжу бежать напрямик, меня поймают, когда</p><p>закончится выносливость. Зигзагами продвигаясь вперед, я ушел в сторону с</p><p>помощью Шага. И при виде подходящего закоулка…</p><p>«Быстрый Шаг!»</p><p>Израсходовав остатки своих сил, я отменил Шаг в Быстрый Шаг.</p><p>От чрезмерного использования выносливости грудь пульсировала</p><p>болью. Активировать другие навыки без отдыха вылилось бы для меня в большую</p><p>проблему.</p><p>Я повернулся лицом к зданию…</p><p>— Ух!..</p><p>И налетел на стену, чтобы принудительно отменить навык,</p><p>избавившись от послекастового стана.</p><p>Отдача сбила меня с ног, однако, если бы я продолжал</p><p>валяться, все мои усилия пошли бы прахом.</p><p>«Сокрытие!»</p><p>Я отчаянно сконцентрировался, заставив свое измученное тело</p><p>сфокусироваться, и активировал навык кинжала самого низкого уровня, Сокрытие.</p><p>Меня тут же окутал внезапно вспыхнувший черный свет.</p><p>— Ха-а-ах…</p><p>Наконец, у меня получилось немного отдышаться.</p><p>Навык Сокрытие затруднял обнаружение тебя противниками и</p><p>действовал до тех пор, пока ты поддерживал его активным. Он подходил только для</p><p>недолгой передышки, но сейчас я…</p><p>— А ты и правда довольно интересен.</p><p>Я почувствовал, как шеи касается что-то холодное.</p><p>Волосы на моем теле вдруг встали дыбом.</p><p>«Неужели она следовала за мной всю дорогу?! Даже когда я</p><p>использовал столько навыков?!»</p><p>Я не оборачивался. Позади раздался холодный голос:</p><p>— Судя по моим наблюдениям, ты использовал навыки один за</p><p>другим. Что за трюк ты для этого провернул?</p><p>— Прости. Не думаю, что на этот вопрос следует отвечать.</p><p>Получается, она постоянно была прямо за мной.</p><p>Способности этого Читера действительно слишком ОП.</p><p>// ОП (OP) – overpowered.</p><p>Иначе говоря, чересчур сильный. //</p><p>В ивенте с дуэлью она представляла собой необычного</p><p>персонажа, а не настоящего врага, поэтому игроки никогда не жаловались,</p><p>несмотря на ее подавляющую мощь. И только сейчас я осознал, насколько это</p><p>абсурдно.</p><p>— Твой первый удар тоже однозначно любопытен, а второй… Это</p><p>же было Широкое Рассечение, верно? Я считала его бесполезным навыком, но</p><p>никогда не думала, что его можно использовать подобным образом.</p><p>Второй навык. Я пытался выдать что-то крутое и получилось</p><p>«Рубящая Тень», но на деле это было обычное Широкое Рассечение.</p><p>Жалкий навык, который игроки Nekomimineko прозвали Иллюзорным Широким</p><p>Рассечением, потому что с визуальным эффектом в пять метров его дальность атаки</p><p>не достигала и двух.</p><p>Однако в этом мире, ставшем реальностью, немногие смогли бы</p><p>игнорировать визуальные эффекты. Особенно она, полагавшаяся на свое мастерство</p><p>уклонения. Так что я подумал, что даже если бы ее инстинкты говорили об</p><p>обратным, она бы наверняка решила все-таки уклониться от визуального эффекта.</p><p>— Ты сильно отличаешься от тех мечников, которых я встречала.</p><p>Твой стиль боя очень странный. Ты используешь меч, но ты не мечник. Если бы мне</p><p>надо было тебя как-то назвать, я бы дала тебе прозвище «Странный Мечник».</p><p>Итак, я получил причудливую кличку.</p><p>Конечно, комплиментам я рад, но предпочел бы, что бы ты</p><p>убрала меч от моей шеи.</p><p>«Ну, она застала меня в самый неподходящий момент. И это</p><p>прямо после того, как я использовал Сокрытие!..»</p><p>Я остался полностью беззащитным. Выносливость еще не</p><p>восстановилась, и, если бы меня сейчас атаковали, я бы никак не избежал</p><p>смертельного удара.</p><p>На лбу образовалась холодная испарина.</p><p>— Просто из любопытства, не поделишься, как тебе удалось</p><p>уйти от моего первого удара? — спросил я, чтобы выиграть время.</p><p>Моей первой атакой был Невидимый Клинок. Или, иначе, Боковой</p><p>удар. И мне правда стало интересно, как она от него увернулась.</p><p>— Я лишь увидела, как колебался воздух.</p><p>Что ж, понять слова мастера другим действительно не под</p><p>силу.</p><p>По крайней мере, она ответила. Если удастся потянуть еще</p><p>немного, может, у меня получится сделать хоть что-нибудь.</p><p>— Бессмысленно пытаться купить себе лишнее время.</p><p>Впрочем, ее слова безжалостно погасили последний луч</p><p>надежды.</p><p>— К сожалению, на этом мы расстанемся.</p><p>Взглянув себе за плечо, я увидел занесенный надо мной меч</p><p>Хисаме.</p><p>— Прощай.</p><p>Клинок стал стремительно опускаться вниз…</p><p>— Давай устроим дуэль!</p><p>И тут же застыл за мгновение до моей гибели, когда я</p><p>закричал.</p><p>— Дуэль?</p><p>Мои слова, произнесенные в полнейшем отчаянии, похоже, ее</p><p>заинтересовали. Испуганный до смерти своим невзрачным концом, я повысил голос,</p><p>стараясь держать себя в руках:</p><p>— Да, именно! Мицуки Хисаме, я вызываю тебя на дуэль!</p><p>Честно говоря, когда ее меч намеревался лишить меня жизни,</p><p>говорить следовало совсем другое, но я верил, что это заставит ее остановиться.</p><p>Слова «Я вызываю тебя на дуэль» являлись ключевыми для</p><p>начала ее дуэльного ивента. Я знал, что не ответить на них она не сможет.</p><p>Единственная проблема заключалась в том, что…</p><p>— Ты осознаешь значение сказанных тобою слов? Дуэль</p><p>подразумевает поставить на кон свою жизнь.</p><p>Ее ивент был не каким-то простеньким поединком с помощью</p><p>Дуэльной Системы, а настоящим боем насмерть.</p><p>Ивент дуэли, по сути, представлял собой событие для</p><p>официального принятия Хисаме в свою группу.</p><p>По ее собственным словам, она не могла доверить спину</p><p>человеку, который был недостаточно силен, чтобы заставить ее уступить в серьезном</p><p>поединке. Короче говоря, ее характер был довольно сложным.</p><p>Впрочем, логично, что, если ее убить, присоединиться к</p><p>группе она не сможет. Чтобы завершить этот ивент необходимо было сразиться с</p><p>одним из самых сильных НИПов в одиночку без чьей-либо помощи и опустить уровень</p><p>ее HP ниже десяти</p><p>процентов.</p><p>Тем временем она пыталась убить тебя всеми силами.</p><p>Кстати, если в ивенте Хисаме все же убьет игрока, и ее очки</p><p>привязанности будут высокими, она прошепчет:</p><p>— Я не хотела тебя так потерять.</p><p>И в этой небезызвестной сцене по бесчувственному лицу Хисаме</p><p>катилась слеза. Но теперь, когда игра обратилась в реальность, запуск этого</p><p>ивента был вовсе не шуткой.</p><p>Неужели ты не понимаешь, что бессмысленно проявлять</p><p>внезапную нежность после смерти? Если таковы твои истинные чувства, тогда не</p><p>пытайся меня убить!</p><p>В любом случае, вот насколько серьезно она относилась к</p><p>дуэлям.</p><p>Если она без колебаний убивала того, кто ей нравился, то</p><p>убийство незнакомца не вызовет у нее никаких проблем.</p><p>Тем не менее, меня бы все равно убили, поэтому мне</p><p>оставалось положиться только на помощь этого ивента.</p><p>— Конечно! Я готов лишиться жизни в сражении с тобой!</p><p>Нет, ни фига не готов! Я не хочу умирать!</p><p>— Вот как… Тогда мне больше нечего сказать. Решим все</p><p>дуэлью.</p><p>И все же мои слова на нее подействовали, и она с готовностью</p><p>наставила на меня свой меч.</p><p>Нет, погодите минутку. Если вступлю с ней в бой в своем</p><p>нынешнем состоянии, у меня ведь не будет ни шанса, верно?</p><p>Сейчас между нами стояла непреодолимая стена разницы в</p><p>способностях. Ее уровень с самого начала игры был высоким, а характеристики</p><p>статуса и вовсе находились на уровне читов. Кроме того, на ней было уникальное</p><p>снаряжение высокого уровня. Иначе говоря, секрет ее мощи состоял не только в</p><p>абсурдном статусе, но и в экипировке.</p><p>Кстати, о ее составе:</p><p>«Гецуэй [Меч] Вес: 2 Ама но Хагоромо [Мантия] Вес: 0</p><p>Сканда Таби [Обувь] Вес: 1»</p><p>«Наруч Четырех Элементов Вес: 0 Кольцо Искателя Вес: 0»</p><p>Общий вес всего снаряжения составлял всего 3, что было</p><p>меньше одного моего Вакидзаси. Слишком нечестно.</p><p>Даже так, оно обладало исключительным качеством. Со стороны</p><p>казалось, что ее одежда была тонкой, однако защиту она давала невероятную. Хоть</p><p>Ширануи и мог похвастаться исключительной силой атаки из-за классификации</p><p>большого меча, он оставался обычным оружием середины игры. Если я каким-то</p><p>чудом ее достану, удар не нанесет ей почти никакого урона.</p><p>Кроме того, ее наряд выглядел таким легким, что грозился</p><p>мгновенно сгореть из-за искорки пламени, но это тоже являлось огромным</p><p>заблуждением. И ее одежда, и наруч обладали сопротивлением элементам, что</p><p>полностью защищало ее от четырех основных стихий (элементов): огня, воды, ветра</p><p>и земли. Ее магическая защита тоже находилась на высоком уровне.</p><p>Попытка нанести ей урон магией, скорее всего, была даже</p><p>более безнадежной, чем физические атаки.</p><p>Также она имела высокое сопротивление к статусным эффектам,</p><p>причем и ее снаряжение, и она сама. Я ни разу не замечал у нее какие-либо</p><p>аномалии статуса.</p><p>В любом случае, нынешний я в принципе не смог бы наложить на</p><p>нее хоть какие-то статусные эффекты.</p><p>Более того, по слухам, ее мантия и обувь увеличивали</p><p>ловкость. Лично мне удалось победить ее только после завершения основного</p><p>сюжета, и я едва достиг ее скорости только комбинацией отмены навыков и</p><p>специальной магии.</p><p>Тем не менее, специальная магия оставалась недоступна до</p><p>отправления в столицу, и, разумеется, количество моих навыков сейчас было</p><p>намного меньше, чем у моего игрового персонажа.</p><p>Итак, для победы мне было необходимо, как минимум, не</p><p>отставать от нее, самого быстрого НИПа, по скорости и попасть в нее атакой,</p><p>способной пробить ее защиту уровня конца игры…</p><p>Чего? Разве это вообще возможно?</p><p>— Вернемся на прежнее место? Это не очень подходит для боя.</p><p>Хисаме не замечала моей паники. Кажется, идея дуэли</p><p>полностью захватила ее внимание.</p><p>Ее кошачьи ушки дрожали от радости, и даже с такими милыми</p><p>ушками она оставалась боевой маньячкой. Такими темпами дуэль… Нет, скорее, моя</p><p>казнь начнется незамедлительно.</p><p>— Обожди секунду! Да, я говорил про дуэль, но не сказал, что</p><p>она будет на мечах.</p><p>— Что ты имеешь в виду?..</p><p>Мне ничего не оставалось, кроме как попросить ее не</p><p>торопиться, и Хисаме тихим голосом спросила меня о причине. Ее кошачьи ушки</p><p>недовольно встали торчком.</p><p>— Ты сказал, что готов отдать жизнь в дуэли. Ты же намерен</p><p>сдержать свое слово?</p><p>Даже не глядя на ее кошачьи ушки, я всем телом почувствовал,</p><p>как от нее начала исходить пугающая до чертиков жажда крови.</p><p>Она презирала тех, кто нарушал свои обещания. Это плохо.</p><p>— Конечно, я полностью доверяю свою жизнь результату нашей</p><p>дуэли. В случае проигрыша я готов умереть. Но у меня нет причин убивать тебя,</p><p>поэтому о бое на мечах не может быть и речи.</p><p>Со стороны могло показаться, что я был уверен в своей победе</p><p>над Хисаме. Ты же не позволишь мне сохранить жизнь, если я проиграю?</p><p>Помирать не особо хотелось.</p><p>— Понятно. Что ж, так каким образом ты планируешь провести</p><p>дуэль?</p><p>Ее глаза ясно говорили: «Предложи что-нибудь глупое –</p><p>мгновенно расстанешься с жизнью».</p><p>Если бы я назвал что-то вроде камня-ножниц-бумаги, меня бы</p><p>наверняка зарубили на месте. Что следовало предложить, чтобы это ее</p><p>удовлетворило и в то же время дало мне шанс победить? Изо всех сил я пытался</p><p>найти решение.</p><p>«Стой-ка, все не так.»</p><p>Надо было мыслить точнее. Победа меня не волновала. Мне</p><p>просто необходимо было найти способ выбраться из этой ситуации.</p><p>Думай! Думай, что подходит лучше всего!</p><p>— Ну же!</p><p>Хисаме смотрела на меня со знакомым непроницаемым выражением</p><p>лица, которое я много раз наблюдал в игре.</p><p>Точно, знакомо ведь…</p><p>Я отлично знал ее в игре, и не только касательно физической</p><p>силы. Я понимал ее характер, помнил, что ей нравилось, и даже выяснил ее</p><p>сильные и слабые стороны. Я должен был просто перебрать все свои воспоминания.</p><p>Мицуки Хисаме обладала очень изменчивым характером.</p><p>Временами она вела себя агрессивно, а иногда спокойно и</p><p>задумчиво. Она была прихотливой и капризной, но всегда сдерживала обещания. И</p><p>хоть ее поведение казалось отстраненным, она отдавала всю себя заботе о своих</p><p>близких.</p><p>Ее грубоватая манера говорить объяснялась строгим</p><p>воспитанием.</p><p>Она верила в свою скорость. В игре встречался эпизод, когда</p><p>она в детстве участвовала в скачках на лошадях и заплакала после проигрыша. А</p><p>затем она выросла и наконец победила, и от этого на твоих губах застывала</p><p>улыбка.</p><p>Она никогда не показывала своих эмоций, но все они легко читались</p><p>по ее кошачьим ушкам. Она сохраняла абсолютно бесстрастное выражение лица, и я</p><p>даже ни разу не видел, как она хмурилась, однако, в то же время, ее ушки никогда</p><p>не оставались неподвижными дольше десяти секунд. Из-за плавных движений они не</p><p>издавали никакого звука, и заметить их движения было трудно, но будьте уверены:</p><p>все это время ее кошачьи ушки деловито хлопали.</p><p>Ее особые навыки представляли собой Иайдо и шитье мягких</p><p>игрушек. Из хобби она увлекалась коллекционированием мечей и плюшевых животных.</p><p>Иногда они перемешивались друг с другом, и получалось нечто вроде плюшевого</p><p>медведя, сжимавшего в лапах демонический меч, вроде того, что лежал в ее</p><p>комнате.</p><p>// Иайдо – искусство внезапной атаки или контратаки с</p><p>использованием катаны. Заключается именно в мгновенном поражении противника с</p><p>изначально убранным в ножны клинком. //</p><p>Даже в окружении сотен монстров ее несгибаемый дух не</p><p>поддавался панике. Кроме того, она была очень застенчивой, и когда кто-нибудь</p><p>замечал ее в нижнем белье, она мило визжала и съеживалась.</p><p>Независимо от силы врага, Хисаме всегда заставляла его</p><p>подчиниться, чем вызывала у знакомых пробирающий до дрожи страх, однако боялась</p><p>высоты и тряслась каждый раз, когда оказывалась на высоком месте. Кстати, ее</p><p>кошачьи ушки тоже трепетали от испуга.</p><p>Она не теряла хладнокровие при виде убийства. Иногда она</p><p>даже жертвовала собственной безопасностью ради достижения необходимой цели, но,</p><p>когда у ее любимой мягкой игрушки порвалась лапа, она три дня и три ночи</p><p>провела в слезах.</p><p>Ее мастерство владения мечом было запредельным, и все же с</p><p>кухонным ножом она управляться не умела от слова совсем. На поле боя она могла</p><p>рубить и шинковать врагов, как ей заблагорассудится, но дома с продуктами</p><p>скорее игралась, а не готовила.</p><p>Как боевой маньяк, она жила сражениями, но дома вполне была</p><p>способна сказать что-то в духе айдола: «Ах, вот бы мне стать обычной девушкой».</p><p>// Айдол – по большей части, звезда-подросток (молодая</p><p>звезда) в любой сфере медиа, от певицы до модели или актрисы. Зачастую обладает</p><p>по-детски невинным имиджем и подается как светлый и чистый идеал и недосягаемый</p><p>предмет любви неистовых поклонников. Упомяну, что большинство сносок берется из</p><p>Википедии, так что при желании есть возможность легко узнать обо всем</p><p>подробнее. //</p><p>Такова была Мицуки Хисаме, которую я знал!</p><p>И, к сожалению для меня, она была безупречной! Особенно в</p><p>роли моэ-персонажа!</p><p>// Моэ – очарование, обаяние, влюбленность. В плане</p><p>культуры означает влечение к персонажам манги/аниме/новелл/видеоигр, также в</p><p>плане фетиша. Нет определенного понятия, но дух моэ легко определить на деле. Зачастую</p><p>данное влечение (в некоторых ситуациях, к определенному архетипу персонажа)</p><p>эксплуатируется авторами. //</p><p>— Ты уже решил?</p><p>Терпение Хисаме подходило к концу, и она окликнула меня,</p><p>пока я лихорадочно размышлял о выходе из сложившейся ситуации.</p><p>Скорее всего, у меня не оставалось выбора. Возможно, это</p><p>слишком просто, однако…</p><p>— У-Угу. Дуэль будет по го… Н-Нет, погоди, забудь!</p><p>Ох, было близко. Только я хотел сказать про готовку, как</p><p>жажда крови Хисаме усилилась стократно. Если бы я продолжил, наверняка умер бы</p><p>на месте.</p><p>Слишком много вариантов плохой концовки!</p><p>— Если ты пытаешься надо мной насмехаться…</p><p>— Стой! Нет, я просто пошутил! Я уже давно все решил.</p><p>Если бы я продолжил молчать, мой флаг смерти наверняка бы</p><p>мгновенно поднялся, так что я поспешил ее переубедить.</p><p>Но это не было блефом.</p><p>Идеальный путь для меня заключался в сохранении двух наших</p><p>жизней в целостности и обращении этой ситуации в шанс прийти к наилучшему</p><p>результату, на который я мог рассчитывать. И мне удалось придумать такой</p><p>способ.</p><p>Поэтому я уверенно бросил:</p><p>— Давай поиграем в пятнашки.</p><p>// Пятнашки – догонялки или салки, а не та головоломка.</p><p>//</p><p>Часть 3</p><p>Не понимая, о чем я, она с недоумением спросила:</p><p>— Пятнашки, значит? Если я правильно понимаю, это</p><p>соревнование, в ходе которого моя цель – вонзить меч в определенные части</p><p>твоего тела?</p><p>— Ты определенно понимаешь неверно!</p><p>Даже близко нет! Что за ультра-жестокие пятнашки?!</p><p>Не говоря уже о том, что это не особо отличалось от боя на</p><p>мечах, раз моя смерть была уже в какой-то мере предопределена.</p><p>— Ты же уверена в своей скорости, верно? А я уверен в своей</p><p>способности убегать. Так почему бы нам не превратить это в дуэль?</p><p>Тем не менее, она покачала головой, показывая, что ее мои</p><p>слова не убедили.</p><p>— По-моему, я тебя легко поймала.</p><p>— Потому что условия оказались неподходящими. Если бы я</p><p>бежал без препятствий и на полной скорости, тебе бы ни за что не удалось меня</p><p>догнать.</p><p>Кажется, она обиделась на мои самоуверенные замечания.</p><p>Ее кошачьи ушки гневно торчали вверх, будто рыча… Такие</p><p>ми-и-и-илые… Такие очарова-а-а-ательные…</p><p>Что сказать, они действительно выглядели мило, но</p><p>отвлекаться было нельзя. В любом случае, отступать я не собирался. Вполне</p><p>возможно, сейчас я отыскал способ скрыться от того, от чего нельзя было</p><p>скрыться. И я хотел поставить на это все.</p><p>— Поняла.</p><p>В данной ситуации уступила Хисаме. Когда она ответила, ее</p><p>лицо оставалось бесстрастным, но в глазах скользнуло изумление.</p><p>— Если ты настаиваешь, я не против провести нашу дуэль</p><p>подобным образом. Но каковы сроки? Честно говоря, я уверена, что смогу поймать</p><p>тебя в течение десяти секунд, так насколько долго…</p><p>— Тридцать минут, — прервал я Хисаме.</p><p>— Ты серьезно?..</p><p>— Предельно.</p><p>Мой взгляд встретился с ее ледяными глазами. Несколько</p><p>томительных мгновений мы молча смотрели друг на друга.</p><p>— Похоже, ты не лжешь.</p><p>Ее глаза будто служили также детектором лжи. У тебя слишком</p><p>много полезных фич, Мисс Читер.</p><p>// Фича (feature) – какая-либо полезная функция, незаявленная дополнительная</p><p>возможность, фишка. Как говорится, если баг повторяется, и его можно</p><p>использовать на пользу, это уже не баг, это фича. //</p><p>— Тогда что насчет оружия? Оно запрещено?</p><p>Я покачал головой после ее слов.</p><p>— Не-а, ничего не имею против использования оружия. Все</p><p>равно ни одна из твоих атак меня даже не поцарапает.</p><p>— А ты горазд на громкие слова, не так ли?</p><p>Впрочем, несмотря на то что я сказал, меня пробило на</p><p>холодный пот. Выбор вышел особенно сложным.</p><p>Если ситуация пойдет не по плану, у меня не останется</p><p>никаких шансов от нее сбежать, даже если она не станет использовать оружие.</p><p>Получается, лучше все-таки оставить его для боя.</p><p>Хотя все относительно, если задуматься.</p><p>— Взамен… Ну, не совсем взамен, но, пожалуйста, дай мне день</p><p>на подготовку.</p><p>— Нужно немного времени?</p><p>Это являлось важной частью моей задумки. Если бы мы сразу</p><p>приступили к дуэли, процент вероятности моей победы колебался бы где-то на</p><p>нуле. Даже если пришлось бы проявить настойчивость, я обязан был убедиться, что</p><p>наш разговор пойдет правильным путем.</p><p>— Ага. Давай посмотрим…</p><p>Теперь очередь за временем. Взглянув на часы, я увидел, что</p><p>сейчас было только 8:30.</p><p>По идее, должно сработать.</p><p>— Тогда начнем дуэль где-то через сутки. Завтра, в девять</p><p>утра.</p><p>Если припомнить, в городе существовал колокол, который</p><p>звонил каждые три часа, так что идея вышла простой и разумной.</p><p>— Завтра утром в девять… Нет, лучше за пять минут до девяти</p><p>подходи к гостинице. Дуэль будет продолжаться ровно тридцать минут, начиная с</p><p>девяти часов. Если за это время ты меня коснешься, победа твоя. В противном</p><p>случае выигрываю я. Что думаешь?</p><p>— Звучит приемлемо.</p><p>К счастью, Хисаме не имела ничего против дня и времени</p><p>дуэли.</p><p>Однако очередь за настоящей битвой. Я собирался использовать</p><p>момент на полную.</p><p>— Таковы все мои требования к самой дуэли. Но у меня еще</p><p>есть несколько условий.</p><p>— Условий?</p><p>Я кивнул.</p><p>— Во-первых, как бы ни завершилась дуэль, я хочу, чтобы ты</p><p>пообещала, что не причинишь вреда девушке, с которой я был ранее. Ее зовут Ина</p><p>Трейл.</p><p>— У меня изначально не было подобных намерений.</p><p>— И все равно, можешь ты это обещать?</p><p>Тоном подчеркнув важность своих слов, я получил в ответ</p><p>равнодушный кивок.</p><p>— Я обещаю, что ничего с ней не сделаю. Разумеется, если она</p><p>на меня нападет, это уже другое дело.</p><p>— Все в порядке.</p><p>Характер Хисаме отличался эксцентричностью, однако обещания</p><p>свои она держала. Впрочем, не следовало так сильно беспокоиться о</p><p>Девочке-Поезд.</p><p>В худшем случае ситуация разрешится лишь моей смертью. И тут</p><p>я почувствовал, как на сердце становится тяжело.</p><p>— Тогда у меня еще одно условие. Я хочу, чтобы ты до начала</p><p>дуэли держалась от меня подальше. Уверен, ты не из тех людей, которые</p><p>используют грязные трюки, но я банально не смогу расслабиться, если постоянно</p><p>буду думать о неожиданных атаках, и не успею должным образом подготовиться.</p><p>Я с точностью знал, что ничего подобного она не сделает, но</p><p>это все равно было важно.</p><p>Я отошел от Хисаме на несколько шагов.</p><p>— Сейчас нас разделяют… да, где-то три метра. Мне надо</p><p>убедиться, что до начала дуэли ближе ко мне ты не подойдешь.</p><p>Мое требование вышло исключительно эгоистичным, так что я</p><p>гадал, согласиться ли Хисаме или нет…</p><p>— Этого можешь не бояться. Но, раз ты просишь, я обещаю.</p><p>Да! Она приняла мои условия!</p><p>Мысленно ликуя, я решил лишний раз убедиться:</p><p>— Уверена? Поскольку ты обещала, с этой секунды и до начала</p><p>дуэли, если окажешься ко мне ближе, чем на три метра, ты проиграешь. Идет?</p><p>— Я же сказала, что согласна.</p><p>Итак, я получил ее устное подтверждение. Это значительно</p><p>упрощало дальнейшую работу.</p><p>Однако, стоило мне расслабиться, как настала очередь Хисаме</p><p>ставить свои условия.</p><p>— В свою очередь, я бы хотела поговорить о двух вещах.</p><p>— Каких?</p><p>Неужели она прознала о моем плане? Мой голос нервно дрогнул,</p><p>но, как оказалось, она имела в виду совсем другое.</p><p>— Ты еще не озвучил самое главное. Если выиграешь ты, что ты</p><p>от меня потребуешь?</p><p>— А…</p><p>Полностью погрузившись в мысли о побеге, я совершенно забыл</p><p>про награду.</p><p>— Эм-м, ну, давай подумаем…</p><p>Дуэль с Хисаме предназначалась для присоединения ее к своей</p><p>группе. Поэтому, если бы я предложил именно это, она бы согласилась.</p><p>Однако, честно говоря, если бы она объединилась со мной</p><p>сейчас, цепочка активированных ивентов стала бы для меня настоящим</p><p>самоубийством.</p><p>Я точно по дороге погибну.</p><p>Может, стоит предложить что-нибудь другое…</p><p>Что люди обычно просят в такой ситуации? Денег? Или</p><p>снаряжение?</p><p>— Раз в этой дуэли ты рискуешь жизнью, думаю, она имеет</p><p>большую ценность. Я не могу предложить многого, но готова сделать все, что в</p><p>моих силах.</p><p>— Все?!</p><p>Слово «все» прозвучало очень соблазнительно, и его явно не</p><p>следовало использовать для искушения такого молодого парня, как я.</p><p>Неужели под «все» она подразумевала и возможность ласкать ее</p><p>кошачьи ушки целый день?</p><p>Собственно, как вообще гладить и ласкать кошачьи ушки? Не</p><p>имею ни малейшего понятия, но очень хочу попробовать!</p><p>Впрочем, я поторопился усмирить свои желания и покачал</p><p>головой.</p><p>— Мне ничего особо не нужно. Сейчас мне не о чем тебя</p><p>просить, но если надо… Как насчет того, что в случае моей победы ты больше</p><p>никогда не будешь участвовать в смертельных дуэлях?</p><p>— Тебе не нужна моя сила?</p><p>Судя по ее тону, мои равнодушные слова ранили ее гордость.</p><p>Что ж, верно, так что последующие события были довольно рискованны.</p><p>Я старался тщательно подбирать слова.</p><p>— Ну, твоя сила наверняка бы пригодилась, но, когда</p><p>опасности поблизости нет, я предпочитаю лениво проводить свое время в</p><p>одиночестве.</p><p>— Ясно… А ты и правда странный человек.</p><p>Ее тон, как обычно, был холодным, а манера говорить –</p><p>резкой, однако ее вытянутые кошачьи ушки слегка подались вперед.</p><p>— Так что да, все нормально. Итак, какое твое второе</p><p>условие?</p><p>Как только я задал ей вопрос, атмосфера вокруг нее внезапно</p><p>изменилась. Казалось, ее прошлое поведение было лишь иллюзией, и с пугающей</p><p>серьезностью она произнесла:</p><p>— Спрошу еще раз: можешь ли ты поклясться, что готов расстаться</p><p>с жизнью, если проиграешь?</p><p>И такова цена поединка не на жизнь, а на смерть?</p><p>В следующий миг я почувствовал, словно на меня давит нечто</p><p>тяжелое. Сопротивляясь этой силой, я медленно заявил:</p><p>— Да. Я ставлю свою жизнь на кон.</p><p>Когда я закончил говорить, давление со стороны Хисаме</p><p>развеялось.</p><p>— Хорошо. Это все, что мне было необходимо.</p><p>Разжав кулак, который невольно стиснул, я решил в последний</p><p>раз уточнить детали с Хисаме:</p><p>— Значит, дуэль будет проводиться на указанных условиях. Ты</p><p>же потом не станешь оспаривать правила, верно?</p><p>— Уж об этом тебе не следует беспокоиться. Я не нарушу наш</p><p>договор, даже если мир перевернется с ног на ногу.</p><p>Сказав, она без колебаний развернулась. За сим правила дуэли</p><p>подтвердились обеими сторонами, и переговоры закончились.</p><p>Для меня завершить наш разговор на этом моменте было</p><p>отличным стечением обстоятельств.</p><p>— Погоди секунду!</p><p>Однако по какой-то неизвестной причине я снова окликнул</p><p>Хисаме.</p><p>— Что еще?</p><p>Ее повернувшееся ко мне лицо не выражало никаких эмоций.</p><p>Ее кошачьи ушки тоже не показывали ничего, кроме слабого</p><p>интереса. Иначе говоря, она была крайне спокойна.</p><p>Учитывая, что она только что согласилась на бой, решавший</p><p>судьбу чужой жизни.</p><p>— Эй, почему ты так одержима смертельными дуэлями?</p><p>Этот вопрос возник у меня еще со времен игры, и у меня никак</p><p>не получалось найти на него четкого ответа. Наверное, было чересчур требовать</p><p>причин у игровых персонажей Nekomimineko.</p><p>Но теперь она была реальной, так что, может…</p><p>— Я понимаю, что, по сравнению с другими, у меня несколько</p><p>иная система ценностей. Но я считаю, что некоторые немаловажные вещи можно узнать</p><p>только на грани смерти.</p><p>Ее ответ на мой полный предвкушения вопрос оказался слишком</p><p>легким.</p><p>— Вот оно как…</p><p>Я предполагал, что она просто боевой маньяк, но из ее слов следовало,</p><p>что она обладала своей верой и убеждениями. И хоть я их не разделял, понять я</p><p>их мог.</p><p>— Поэтому ты пыталась убить меня при первой же встрече?</p><p>Я считал, что ее действия были слишком порывистыми.</p><p>Возможно, о наличии и количестве моих грехов можно было</p><p>судить в зависимости от того, пересеку я черту смерти или нет. Мысль вышла</p><p>очень запутанная, но в таком случае я бы хоть знал, что в ее поступке</p><p>существовала какая-то логика.</p><p>Спрашивая, я ожидал примерно такого ответа, однако она с</p><p>удивлением сказала:</p><p>— О чем ты говоришь? Какой смысл мне убивать кого-то из-за</p><p>подобного обвинения? Мне просто показалось забавным тебя подразнить, поэтому</p><p>мне захотелось показать свою силу и немного тебя припугнуть.</p><p>— А, ясно. Теперь… Стой, что?</p><p>Чего? Погодите! Нет, просто постойте, вашу ж мать!</p><p>И у нее хватило смелости честно это признать? Она сказала</p><p>это так бесстыдно и легко, но…</p><p>Она ведь только что сказала нечто поистине невероятное,</p><p>верно?</p><p>Быть не может. Так ведь?</p><p>То есть, если бы я не уклонился от самой первой атаки Хисаме…</p><p>Если бы я не вызвал ее на дуэль…</p><p>Неужели Хисаме остановила бы удар, сказала бы что-то вроде</p><p>«Я просто тебя проверяла», и наш бой мгновенно бы закончился, даже не</p><p>начавшись?</p><p>Но я сам затеял поединок, спровоцировав Хисаме, которая с</p><p>самого начала не хотела меня убивать, и своими руками решил рискнуть собственной</p><p>жизнью?</p><p>Другими словами, я сделал что-то настолько бессмысленное и</p><p>навлек на себя все эти проблемы?!</p><p>— Что ж, тогда извини…</p><p>Должно быть, увидев, как я повесил голову и замолчал, она</p><p>устала от меня, потому что снова развернулась и зашагала прочь.</p><p>Ее слова оказались для меня настоящим шоком, но я хотя бы</p><p>понял, что Хисаме, несмотря на одержимость сражениями, все же знала, где</p><p>провести черту.</p><p>«И поэтому я искренне не хотел бы совершать нечто настолько</p><p>низкое…»</p><p>Существовали вещи, от которых нельзя было так просто</p><p>отказаться.</p><p>Для меня, разумеется, в их число входила собственная жизнь.</p><p>И если пришлось бы что-то сделать, чтобы ее сохранить, я бы без колебаний это</p><p>сделал.</p><p>Вот почему…</p><p>«Быстрый Шаг!»</p><p>Нацелившись на спину Хисаме, я активировал навык.</p><p>С помощью самого быстрого из доступных мне способов</p><p>перемещения я устремился к открытой спине Хисаме.</p><p>«И… Сработает?»</p><p>Она сама согласилась с условием, что если окажется ко мне</p><p>ближе трех метров до начала дуэли, то проиграет. Иначе говоря, если у меня</p><p>получится подобраться к ней на расстояние трех метров, то я с уверенностью могу</p><p>объявить о своей победе, не дожидаясь завтрашнего утра.</p><p>Да, это было жульничеством, но я уже решил, что готов на</p><p>все.</p><p>Я начал действовать, когда Хисаме уже потеряла ко мне</p><p>интерес и повернулась спиной. Если у нее нет глаз на затылке, она не сможет</p><p>ощутить мое приближение.</p><p>Впрочем, как я и думал, фигура Хисаме внезапно расплылась.</p><p>— Итак, вот оно что. Не уверена, что это называется пятнашками.</p><p>Что невероятно, ее голос раздался позади меня.</p><p>Проклятье! Есть ли вообще предел ее скорости?!</p><p>— В этом заключается причина твоего странного состояния?</p><p>Получается, до начала дуэли завтра в девять утра ты будешь стараться меня</p><p>поймать.</p><p>Хуже того, она читала меня как открытую книгу.</p><p>— Д-Да уж… Ты не злишься, что я пытался тебя обмануть?</p><p>Я пытался изобразить как можно более дружелюбный вид, однако…</p><p>— В настоящей дуэли оба противника сражаются изо всех сил.</p><p>Даже атака исподтишка является тактикой, если она не запрещена правилами.</p><p>Хисаме вообще не беспокоилась. Я думал, она лишь разозлится</p><p>еще больше, но обрадовался, что ошибся.</p><p>— Впрочем, если ты ожидал, что сможешь поймать меня такой</p><p>детской уловкой, это уже действительно оскорбление.</p><p>— Ха-ха-ха…</p><p>Даже без наблюдения за ее кошачьими ушками я почувствовал</p><p>гнев в ее голосе. И единственное, что я мог сделать в такой ситуации, – просто</p><p>посмеяться над этим.</p><p>— Кроме того, я тоже от тебя кое-что скрываю. Вскоре ты</p><p>поймешь, в какую безнадежную ситуацию завел себя своими решениями.</p><p>И с этими словами Хисаме ушла, пока кольцо на ее пальце</p><p>слабо сияло.</p><p>Часть 4</p><p>Когда Хисаме ушла, я ощутил, будто с моих плеч внезапно ушло</p><p>огромное давление, и рухнул прямо на землю…</p><p>— Сома!</p><p>Девочка-Поезд возникла из ниоткуда, едва ли не плача. Хотя,</p><p>пока она, спотыкаясь, бежала ко мне, на ее глазах уже образовались слезы.</p><p>Должно быть, она сильно разволновалась, увидев меня в таком</p><p>жалком положении.</p><p>Я выдавил из себя улыбку.</p><p>— Девочка-Поезд, хорошо, что с тобой все в порядке.</p><p>— А, д-да. П-Пожалуйста, прости, это моя вина…</p><p>Девочка-Поезд расстроенно повесила голову. Что ж, ее слова</p><p>были не совсем точны. Как минимум половина вины за сложившуюся ситуацию лежала</p><p>именно на мне.</p><p>Конечно, ответственности за произошедшее я с нее не снимал,</p><p>но, с другой стороны, кто же знал, что так все выйдет.</p><p>— Забудь. Мне надо кое-что тебе сказать.</p><p>— Что?</p><p>Пусть я думал, что жестоко было говорить ей такое в ее</p><p>подавленном настроении, все же я прямо заявил:</p><p>— Я обещал обучать тебя до тех пор, пока ты не сможешь</p><p>справляться со всем одна. На этом все закончится.</p><p>— А?..</p><p>После моих слов она, застыв, ошарашенно на меня посмотрела.</p><p>Для начала я поделился с ней подробностями о том, что</p><p>случилось между мной и Хисаме, а затем повторил, что Девочка-Поезд уже стала</p><p>достаточно сильной, и что у меня больше не было времени помогать ей и дальше.</p><p>Скорее всего, из-за горечи вины за случившееся с Хисаме Девочка-Поезд со</p><p>слезами на глазах послушно приняла мое решение.</p><p>Видеть, как она отчаянно сдерживает слезы, причиняло мне</p><p>боль, однако она вдруг храбро предложила:</p><p>— Я… Я же могу тебе помочь! Я сделаю все, чтобы узнать, где</p><p>она сейчас! А потом, когда я все тебе расскажу…</p><p>— Наверное, это бесполезно.</p><p>Да, если бы у нее получилось выяснить местонахождение</p><p>Хисаме, это стало бы огромным плюсом, но я отклонил ее идею. Я не верил, что</p><p>нечто подобное вообще сработает.</p><p>Дело заключалось в причине, по которой Хисаме с такой</p><p>готовностью приняла мое предложение о пятнашках. Нет, скорее, я сам предложил</p><p>пятнашки, потому что знал причину.</p><p>— Ее кольцо. Вполне вероятно, с его помощью она способна</p><p>видеть все мои перемещения.</p><p>— Кольцо?</p><p>— Ага. Одно из составляющих ее уникального снаряжения,</p><p>Кольцо Искателя.</p><p>Кольцо Искателя – предмет, который сообщал о текущем</p><p>местоположении игрока.</p><p>Это выяснилось только спустя некоторое время. Хоть появление</p><p>Читера-поддержки считалось случайным, шанс встретить ее увеличивался по мере</p><p>накопления очков привязанности. Если говорить о ее личности, она всегда</p><p>пыталась помочь близким, и поначалу я просто принял на веру, что данная система</p><p>была введена для демонстрации ее характера. Тем не менее, за всем этим стояла</p><p>определенная логичная причина. Или, скорее, сеттинг.</p><p>Иногда Хисаме появлялась даже в глубинах подземелья. Я</p><p>никогда не понимал, как такое получалось, но после ее присоединения к моей</p><p>группе я узнал о существовании того кольца.</p><p>Хисаме по собственному желанию помогала встреченным по пути</p><p>людям, но в то же время следила за понравившимся ей человеком с помощью Кольца</p><p>Искателя.</p><p>И тут в голове моей мелькнула фраза: «Тебе не сбежать от</p><p>Читера!».</p><p>Я не знал, как все работало в этом мире, но, судя по ее</p><p>тону, кольцо способно было определить мое местоположение.</p><p>Кроме того, если она намеревалась от меня спрятаться,</p><p>существовал способ сделать это куда проще – Камень Телепортации, мгновенно</p><p>переносивший владельца из одного города в другой.</p><p>Она обладала классом бойца, так что, скорее всего, не могла</p><p>создавать магические порталы, однако определенно имела при себе несколько таких</p><p>камней. В крайнем случае, они продавались в лавках, учитывая, что она являлась</p><p>авантюристом высшего ранга. Если она до начала дуэли перенесется в другой</p><p>город, у меня никак не получится ее отыскать.</p><p>Услышав мои объяснения, Девочка-Поезд побледнела и</p><p>растерянно спросила:</p><p>— Т-Тогда что ты хочешь делать? Ты же не собираешься просто</p><p>так позволить убить себя без боя…</p><p>— Конечно нет. Я просто сбегу, честно и справедливо.</p><p>У меня еще оставалась куча работы, которую следовало успеть</p><p>закончить до завтрашнего утра, так что я кое-как убедил Девочку-Поезд, что со</p><p>мной ничего не случится, и вместе мы отправились к первому месту назначения.</p><p>Прежде всего, мы занялись нашими совершенно обычными</p><p>тренировками в Пещере Испытаний. Без меня она не сможет больше зарабатывать</p><p>таким способном, поэтому я, объяснив, что это наш последний раз, предложил ей</p><p>забрать весь дроп себе, но она наотрез отказалась.</p><p>Я сказал ей, что дальше мне надо было подготовить кое-что в</p><p>одиночку, и попросил ее прийти в гостиницу завтра к восьми утра, за час до</p><p>начала дуэли, вместе с деньгами от продажи дропа, на чем мы и распрощались.</p><p>— Прости, Девочка-Поезд, — тихо прошептал я, наблюдая за ее</p><p>удаляющейся спиной.</p><p>Наверное, я поступал с ней несправедливо. Я не знал, какими</p><p>будут результаты дуэли. Вполне возможно, Хисаме меня убьет, и это станет нашей</p><p>последней с ней встречей и прощанием навсегда.</p><p>Мне следовало сказать ей все лично, но, глядя ей в глаза, у</p><p>меня просто язык не поворачивался признаться.</p><p>Поэтому я решил оставить ей письмо.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Вернувшись в свою комнату, я раздобыл нечто вроде ручки и</p><p>бумагу для письма и начал работать над своим посланием для Девочки-Поезд.</p><p>Прежде всего, я написал, чтобы она прочитала его, только</p><p>если не получит от меня никакой весточки до завтрашнего полудня. Затем я</p><p>приступил к самому письму.</p><p>«Дорогая Девочка-Поезд,</p><p>Если ты читаешь это письмо, скорее всего, меня больше нет</p><p>рядом.</p><p>Однако, прошу, не грусти.</p><p>Ты уже обрела все необходимое для самостоятельной жизни.</p><p>Если ты просто наберешься уверенности в себе, даже если у</p><p>тебя не получится найти себе товарищей, хотя бы несколько друзей ты обязательно</p><p>отыщешь.</p><p>Можешь ненавидеть меня за мой эгоизм сколько хочешь.</p><p>Но я бы хотел, чтобы ты пообещала мне две вещи.</p><p>Во-первых, не обижайся на Хисаме.</p><p>Во-вторых, прошу, не следуй за мной.</p><p>Я обучал тебя не для этого.</p><p>Ты замечательная девушка и…»</p><p>— Нет! Нет-нет-нет-нет-нет!</p><p>Я тут же скомкал незавершенное письмо. По какой-то причине</p><p>написанное меня слишком разволновало, и в итоге я начал строчить то, чего бы</p><p>сам никогда не сказал. Вот она, магия письма.</p><p>Ценой огромных усилий мне кое-как удалось написать приемлемое</p><p>письмо, и вместе с одной вещицей из моей сумки я оставил его хозяину гостиницы,</p><p>попросив передать это Девочке-Поезд, когда она придет сюда завтра в восемь.</p><p>— Чего? Эту деревяшку?</p><p>Лицо хозяина гостиницы озадаченно вытянулось, но он все</p><p>равно принял мою просьбу, и на этом вопросы, связанные с Девочкой-Поезд, должны</p><p>были закончиться.</p><p>— Что ж, спасибо вам за все… Очень скоро я собираюсь отсюда уехать.</p><p>Сказав так в шутку, я направился к выходу, когда позади</p><p>раздался мужской голос:</p><p>— Знаешь, мне до сих пор кажется странным, что ты решил так</p><p>неожиданно нас покинуть. Это же правда письмо, а не завещание?</p><p>Он оказался на удивление сообразительным. Но я лишь сказал:</p><p>— Конечно нет, о чем вы? И я уже договорился, где</p><p>остановлюсь сегодня ночью.</p><p>— Где?</p><p>В ответ на недовольный вопрос хозяина гостиницы я указал в</p><p>сторону окраины города.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>У меня еще оставалось много дел. Чтобы потом не сожалеть, я</p><p>решил закончить большинство прямо здесь и сейчас.</p><p>Для начала я навестил Рейнхарта, что давно откладывал. К</p><p>счастью, он еще был в городе и встретил меня с распростертыми объятьями.</p><p>Кстати, от него я узнал, что обо мне спрашивала Хисаме.</p><p>Кажется, именно от него она узнала, что я использую необычные техники.</p><p>— Я не так-то много с-с-сказал… Прос-сти, я не дос-ставил</p><p>тебе неудобс-с-ств?</p><p>Рейнхарт извинился своим говором людоящера, а я улыбнулся,</p><p>ответив, что не особо об этом беспокоюсь. Все-таки вероятность, что мы больше</p><p>не встретимся, оставалась высока, и я не хотел создавать проблему на пустом</p><p>месте.</p><p>В итоге мы еще немного поболтали о пустяках и спокойно</p><p>попрощались.</p><p>Взглянув на часы, я увидел, что до следующего пункта моего</p><p>плана оставалось еще время, так что, используя подвернувшийся шанс, пошел на</p><p>Плато Печати.</p><p>Мне необходимо было кое-что достать из-под земли, поэтому</p><p>много времени это не заняло, но после себя я оставил лишь непроглядный мрак.</p><p>Ну, да ладно.</p><p>Далее я немного поторговался в оружейной, а затем купил в</p><p>магической лавке то, что не удалось приобрести в прошлый раз, и забежал в</p><p>лазарет.</p><p>Выбравшись оттуда на улицу со слезящимися глазами, я понял,</p><p>что проголодался. Пока я бродил по городу и наслаждался уличной едой, солнце</p><p>начало садиться.</p><p>Наконец, настал час последнего места назначения.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Окраина города. Здание, в которое я вошел, отнюдь не было</p><p>броским, но излучало необъяснимое возвышенное ощущение. Широкими шагами я</p><p>подошел к девушке, что встречала посетителей своей фирменной неувядающей</p><p>улыбкой…</p><p>— Ох, а не Сома ли это. Вы ра…</p><p>Медленно опустился перед ней на колени.</p><p>— Прошу прощения, Мариэль! Пожалуйста, разрешите мне</p><p>одолжить вашу исповедальню до утра!!!</p><p>И отчаянно взмолился.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Мариэль такая хорошая…</p><p>Когда я неожиданно грохнулся на колени, она забеспокоилась,</p><p>но, к счастью, в итоге все же разрешила мне пробыть в исповедальне до</p><p>завтрашнего утра.</p><p>Ах, да, и вот что я еще кричал:</p><p>— Это последний раз, когда я прошу вас о подобном!</p><p>Возможно, эти слова тоже возымели какой-то эффект.</p><p>— Х-Хорошо. Не думаю, что вера по своей сути может считаться</p><p>достижением, и все же, кажется, вы к чему-то стремитесь.</p><p>Да, она была доброй, но и с ней стоило считаться.</p><p>— Ладно, не время думать о таких вещах.</p><p>Восемь часов утра становились все ближе. В этом мире я еще</p><p>не пробовал трудиться всю ночь напролет, но вряд ли это было невозможно.</p><p>До тех пор я должен был повысить мастерство Шага и Быстрого</p><p>Шага, Прыжка и Быстрого Прыжка и по возможности изучить продвинутый навык</p><p>движения – Скоростной Шаг.</p><p>Получение Скоростного Шага особо сильно влияло на дальнейшее</p><p>развитие, поэтому я обязан был изучить его, несмотря ни на что.</p><p>— Прекрасно, так сделаем это!</p><p>Вдохновив самого себя на новые свершения, я для начала залез</p><p>на столешницу.</p><p>Убедившись, что моя голова достанет до потолка, я</p><p>активировал навык.</p><p>«ПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжокПрыжок…»</p><p>*бубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубубуум!..*</p><p>Не прошло и двух минут, как на меня начали сыпаться жалобы.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Позднее.</p><p>— Спасибо вам огромное…</p><p>Я вышел из церкви.</p><p>До последней секунды я без остановки продолжал</p><p>совершенствовать свои навыки, и в итоге, судя по календарю, настал шестой день</p><p>моей жизни в этом мире. День дуэли.</p><p>Впрочем, мне повезло. Я изучил самый высокоранговый навык</p><p>движения – Скоростной Шаг. Очередной камень упал с души.</p><p>На часах было 7:32. Не побоюсь сказать, идеальное время,</p><p>однако…</p><p>— Ох, солнце такое яркое.</p><p>Как оказалось, что даже в месте, где невозможно было</p><p>получить урон, усталость от отсутствия сна и отдыха никуда не девалась.</p><p>Кстати, может, у меня получится избавиться от нее, выпив</p><p>зелье.</p><p>Пока я брел по дороге с подобными мыслями…</p><p>— Что? Почему…</p><p>Передо мной появился человек, которого здесь быть не должно</p><p>было.</p><p>И это…</p><p>— Сома, — сжимая Мастера Факела и мое письмо с такой силой,</p><p>что ее рука побелела, пробормотала Девочка-Поезд.</p><p>Часть 5</p><p>Окликнув меня, Девочка-Поезд замолчала.</p><p>Я подумал, что было бы неплохо перейти в какое-нибудь более</p><p>подходящее место, но, когда я махнул ей рукой, она уперто покачала головой и</p><p>отказалась двигаться. В итоге я сдался, и мы сели рядом друг с другом, опершись</p><p>спинами на стену церкви.</p><p>— Ты прочитала мое письмо?</p><p>В ответ на мой вопрос Девочка-Поезд слабо кивнула. Я с</p><p>облегчением вздохнул.</p><p>Но почему тогда она искала меня с таким лицом?</p><p>— Тогда как ты…</p><p>Когда я начал говорить, Девочка-Поезд, запинаясь, медленно</p><p>произнесла:</p><p>— Сома, я п-просто не могла перестать о тебе беспокоиться…</p><p>Даже когда я легла спать, мне никак не удавалось заснуть. Так что я пришла в гостиницу</p><p>немного раньше, чем ты сказал. А потом я услышала, что ты уже ушел, и мне дали</p><p>все эти вещи…</p><p>Девочка-Поезд дрожала, крепко стиснув пальцами письмо и</p><p>Мастера Факела.</p><p>— Тот старик сказал тебе что-то странное? Типа я собираюсь</p><p>расстаться с жизнью или что-то в этом роде?..</p><p>— Это и без того понятно! Даже если никто мне ничего не</p><p>расскажет, я и так догадаюсь!</p><p>От моих слов Девочка-Поезд вспыхнула. Из глаз ее хлынули</p><p>слезы, и она сорвалась на крик:</p><p>— Разве эта вещь не дорога для тебя, Сома?! И ты оставил ее</p><p>мне вместе с письмом, словно ты действительно скоро умрешь!..</p><p>Она сильно, до боли, схватила меня за руку.</p><p>— Если это так…</p><p>Ее хватка быстро ослабла, а затем она меня отпустила.</p><p>— Если это так, лучше бы я навсегда осталась одна. Если ты</p><p>погибнешь из-за меня, Сома, тогда…</p><p>— Не говори так, — настойчиво прервал я Девочку-Поезд. — Да,</p><p>так вышло, что мне придется участвовать в дуэли с Хисаме, но я об этом</p><p>нисколько не жалею.</p><p>— А?.. Что?..</p><p>Когда я мягко с ней заговорил, она направила на меня свой</p><p>усталый взгляд.</p><p>— Что ты можешь сказать о том, как она дралась,</p><p>Девочка-Поезд? Как сражалась Хисаме?</p><p>— Я испугалась. Она точно ненормальная, и я бы определенно</p><p>даже близко ее не победила. Я думала, что, скорее всего, людей, способных ее</p><p>одолеть, просто не существует.</p><p>Услышав ее ответ, я, согласный с ней до предела, кивнул. Эта</p><p>штука являлась ничем иным, как ходячим абсурдом, и инстинкт Девочки-Поезд ее не</p><p>подвел.</p><p>— Именно! Я тоже так думаю. Это просто сплошное безобразие.</p><p>Она олицетворяет собой само определение несправедливости. И столкнуться с таким</p><p>противником на раннем этапе игры… Есть ли вообще предел тому, насколько</p><p>дерьмовой может быть эта игра? Я бы не прочь сейчас подать официальную жалобу.</p><p>К примеру, что вы скажите о балансе игры, господа разработчики?</p><p>— Сома?..</p><p>На обеспокоенный тон Девочки-Поезд я широко улыбнулся.</p><p>Сложившаяся ситуация, без сомнения, представляла собой</p><p>истинное средоточие несправедливости. Но то же самое происходило абсолютно со</p><p>всем, с чем я сталкивался в этой игре до этих самых пор.</p><p>Прикрыв глаза, я в красках вспомнил все, что произошло</p><p>буквально только вчера.</p><p>Мириады багов. Бесчестные цепочки квестов. Бесполезные члены</p><p>группы. Сложность боя, настойчиво игнорирующая такое понятие, как баланс.</p><p>До момента завершения мной игры… Нет, даже после того, как я</p><p>прошел всю игру, меня не переставала шокировать ее несправедливость. Но</p><p>благодаря этому я кое-что осознал.</p><p>— Понимаешь, Девочка-Поезд, чем несправедливее бывает вещь,</p><p>тем больше удовольствия получаешь, когда переворачиваешь ситуацию в свою пользу.</p><p>— А?</p><p>Она растерянно на меня посмотрела. Что поделать, даже я</p><p>считал, что сказанное мной было полнейшей бессмыслицей.</p><p>Впрочем, ничего не поделать, ведь такова правда.</p><p>— Попробуй представить. Вообрази, как я побеждаю ее, и ее</p><p>уши безвольно опускаются вниз… В смысле, разве это не забавно?</p><p>— Сома, а ты правда очень подлый человек.</p><p>На губах Девочки-Поезд возникла слабая, до печали слабая</p><p>улыбка.</p><p>В конце концов, люди никогда так просто не меняются. Пусть</p><p>на кону моя жизнь, и я знаю, что это больше не игра, мои поступки и мои желания</p><p>оставались прежними.</p><p>Что плохого в том, чтобы относиться к этому миру как к игре?</p><p>Меня ведь ограничивает лишь отсутствие доступа к сохранению, загрузке и выходу</p><p>из системы. Понеслась!</p><p>Так или иначе, я геймер телом и душой и истинный игрок Nekomimineko.</p><p>Каким бы реальным ни стал этот мир, я покорю его как игру!</p><p>— Ох, я поверить не могу, Сома…</p><p>При виде моего поведения Девочка-Поезд на мгновение</p><p>вернулась к образу обычной Девочки-Поезд, изумленно вздохнув. Но затем прямо у</p><p>меня на глазах она стала серьезнее и, уставившись на меня, спросила:</p><p>— У тебя есть план?</p><p>— Да.</p><p>— Ты правда сможешь выиграть?</p><p>— Думаю, что смогу.</p><p>— Я могу… могу тебе верить?</p><p>— Ага.</p><p>Когда я без колебаний ответил на ее вопросы, Девочка-Поезд</p><p>вздохнула еще глубже. А потом…</p><p>— Я буду болеть за тебя, Сома.</p><p>Она вновь посмотрела на меня своими ясными глазами.</p><p>— Я буду молиться за твою победу и хочу, чтобы ты выжил. Ты</p><p>можешь мне это пообещать?</p><p>— Обещать?</p><p>Кивнув, Девочка-Поезд протянула мне мизинец.</p><p>— Обещай мне, что не проиграешь, Сома. Обещай мне, что не</p><p>умрешь. Ты можешь это сделать?</p><p>Я обхватил ее тонкий пальчик своим.</p><p>— Обещаю. Я обязательно одержу победу над Хисаме.</p><p>— Что ж, тогда я поверю тебе, Сома.</p><p>Когда наши пальцы расцепились, Девочка-Поезд уставилась на свой</p><p>мизинец и…</p><p>— Ха-а-фу-у-у…</p><p>После странного вздоха ее лицо вдруг смягчилось, и она</p><p>торопливо прикрыла рот ладонью, густо покраснев.</p><p>— П-Прости, я зевнула. Мне просто стало легче, поэтому</p><p>захотелось спать…</p><p>Так вот как выглядит лицо, когда улыбка смешивается с</p><p>зевком.</p><p>— Тогда почему бы немного не вздремнуть?</p><p>— Н-Но…</p><p>— До начала дуэли еще осталось время, — предложил я.</p><p>Немного поколебавшись, она сказала:</p><p>— П-Пожалуйста, разбуди меня перед началом, хорошо? Я хочу</p><p>быть рядом, чтобы тебя поддержать…</p><p>Пока она говорила, ее глаза медленно закрывались, а голова</p><p>сползала на мое плечо. С удивлением оглянувшись на нее, я обнаружил, что</p><p>Девочка-Поезд уже заснула.</p><p>— А ты и правда совсем как ребенок.</p><p>Но это показывало, как сильно она обо мне беспокоилась.</p><p>Посмотрев на мирно спящую Девочку-Поезд, положившую голову</p><p>мне на плечо, я прошептал:</p><p>— Прости.</p><p>Я произнес лишь одно слово и медленно поднялся, стараясь ее</p><p>не разбудить.</p><p>Я знал, что будущему, о котором мечтала Девочка-Поезд, не</p><p>суждено сбыться. Учитывая обстоятельства, я понимал, что никогда больше ее не</p><p>увижу.</p><p>Однако даже так мне пришлось уйти.</p><p>Напоследок оглянувшись, чтобы выжечь в своей памяти образ</p><p>безмятежно дремавшей у стены девушки, я зашагал прочь.</p><p>Впрочем, не успел я пройти и нескольких шагов, как тут же</p><p>остановился. В тени церковной стены я заметил пару кошачьих ушек.</p><p>— Удивительно, сколько здесь посетителей в такую рань, —</p><p>пробормотал я, и из тени показалась фигура Хисаме.</p><p>— Я тоже не могу не поражаться. Все же ты способен вести</p><p>себя как настоящий дамский угодник. Честно говоря, этого я не ожидала.</p><p>— Ну, спасибо, что сказать.</p><p>Как ты узнала, где я? Настолько глупого вопроса я решил не</p><p>задавать.</p><p>— Ты подслушивала?</p><p>— Угу. Довольно душевная история. Но поддаваться я не</p><p>собираюсь.</p><p>— Разумеется. Ты же все слышала, разве нет? В нашей дуэли не</p><p>будет смысла, если я не одолею тебя в лучшей форме.</p><p>Я не собирался позволять ей себя недооценивать. Встав лицом</p><p>к лицу с Хисаме, что находилась в пяти метрах поодаль и смотрела на меня, я с</p><p>вызовом заявил:</p><p>— Уверена, что можешь себе позволить здесь стоять? Ты</p><p>знаешь, что, если я подойду ближе, ты проиграешь, но все равно ведешь себя так легкомысленно.</p><p>— Если меня поймают, значит, это все, чего я стою.</p><p>Гордая, как обычно. И вполне ожидаемо.</p><p>Я не предполагал, что она здесь объявится, но я знал, что</p><p>мне предоставится шанс увидеться с ней еще раз до начала поединка.</p><p>— Что важнее, ты подготовился к дуэли? Наш последний бой</p><p>пробудил во мне вдохновение, которого я не чувствовала уже довольно давно.</p><p>Надеюсь, ты сможешь показать мне нечто еще более интересное, чем те прошлые</p><p>странные навыки и необычные техники.</p><p>Со стороны ее голос казался спокойным. Тем не менее, я</p><p>ощущал слабый отклик того превосходящего давление, как когда она направила на</p><p>меня свой меч.</p><p>Намеренно проигнорировав его, я покачал головой.</p><p>— Прости, но не думаю, что у меня получится оправдать твои</p><p>ожидания. Я просто преподам тебе один очевидный урок.</p><p>— Очевидный урок? — переспросила она, и ее кошачьи ушки</p><p>слегка подались вперед.</p><p>Я ответил:</p><p>— Ты очень быстрая, спорить с этим бессмысленно. Но я докажу</p><p>тебе, что в этом городе по скорости ты только на втором месте.</p><p>От моих слов ее губы едва, почти чуть-чуть, дрогнули,</p><p>изобразив нечто, отдаленно напоминающее улыбку.</p><p>— Что ж, я не против.</p><p>И с этой фразой, наполненной столь сильными эмоциями, она</p><p>повернулась ко мне спиной и стала уходить.</p><p>Я крикнул ей вслед:</p><p>— Хисаме! Твоя скорость – это талант, которым определенно</p><p>стоит гордиться. Возможно, ты даже самая быстрая из всех людей (персонажей).</p><p>Со всем снаряжением, увеличивавшем ловкость, игрок,</p><p>используя обычные способы передвижения, банально не мог и приблизиться к тому</p><p>уровню скорости, на котором находилась она. Но это не означало, что ее</p><p>невозможно победить.</p><p>— Но люди всегда используют знания и технологии, чтобы восполнить</p><p>пробел в своих способностях. Сегодня я заставлю тебя это понять.</p><p>Она еще находилась ко мне спиной, и я выложил все</p><p>скопившиеся во мне чувства одной фразой:</p><p>— Сегодня, используя всю свою силу, я смогу от тебя убежать!</p><p>Когда я закончил говорить, Хисаме на мгновение обернулась.</p><p>— Странный Мечник Сома, если тебе удастся, хоть как-то,</p><p>победи меня…</p><p>[[image:/storage/reader-images/11c7357c95d438eadc4980d63a612a4939434d5a.png]]</p><p>Она начала что-то говорить, но затем прервалась и покачала</p><p>головой.</p><p>— Я первой отправлюсь к гостинице.</p><p>Таким образом, завершив наш разговор, она ринулась в сторону</p><p>гостиницы со скоростью, за которой трудно было уследить.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Фу-у-ух…</p><p>Столкнувшись с неожиданной случайной встречей, у меня</p><p>наконец получилось немного расслабиться.</p><p>— Уже пора.</p><p>Станет совсем не смешно, если я начну слоняться по округе и</p><p>опоздаю.</p><p>Наступил решающий момент. Следующие десять минут определят,</p><p>выживу я или погибну.</p><p>Ощущая необычайное воодушевление после бессонной ночи, я</p><p>направился к месту последней битвы.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>По мере того, как я приближался к своей цели, гул толпы</p><p>усиливался.</p><p>Что ж, этого следовало ожидать.</p><p>Расписание уже было известно, так что в простых прохожих и</p><p>провожающих не было ничего странного.</p><p>«А? Мои ноги…»</p><p>Когда стрелки часов медленно подбирались к назначенному</p><p>времени, мои ноги застыли.</p><p>Со мной ведь ничего не случится?</p><p>Все получится?</p><p>Я что-то упустил?</p><p>Чувство неуверенности захлестнуло меня с головой, мешая</p><p>двигаться вперед. И…</p><p>«Так правда будет лучше?»</p><p>Беспокойство, которое должно было пройти давным-давно, снова</p><p>меня охватило. Однако…</p><p>«Я уже все решил!»</p><p>Я подавил лишние мысли силой воли.</p><p>Я тщательно подготовился к этому моменту. Поздно</p><p>поворачивать обратно.</p><p>Я заявил Хисаме, что убегу от нее, используя всю свою силу.</p><p>Более того, я обещал Девочке-Поезд, что обязательно выиграю.</p><p>«Тогда у меня нет выбора, кроме как идти дальше!»</p><p>Собравшись с духом, я ступил на трап.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Уважаемые пассажиры, Небесный корабль на Лихтель скоро</p><p>отправляется!</p><p>— А, хорошо! Сейчас, одну секунду!</p><p>А затем, несколько минут спустя Небесный корабль, на который</p><p>я сел, отправился к единственному безопасному месту против Хисаме – небу.</p><p>Глядя на отдаляющийся Рамлих, я закричал:</p><p>— Я… Я свободе-е-е-е-ен (снова один)!!!</p><p>Итак, я выиграл дуэль против сильнейшей мечницы в мире</p><p>(Хисаме), ни разу не скрестив с ней мечи, и благополучно сбежал от той, от</p><p>которой невозможно было сбежать (Девочки-Поезд).</p></section><section><title><p>Эпилог</p></title><p>После бесчисленных рискованных ситуаций, в которых Небесный</p><p>корабль находился буквально на волосок от крушения, он каким-то чудом</p><p>благополучно добрался до столицы, Лихтеля.</p><p>Из ближайших маршрутов я выбрал самый безопасный, так что</p><p>даже если бы мы разбились, я бы в любом случае смог остаться в живых. Хотя,</p><p>конечно, дорога без аварий оставалась лучшим из возможных исходов.</p><p>Кроме, разве что, одной проблемы.</p><p>Только она заставила меня слабо пожалеть о том, что я прибыл</p><p>вовремя.</p><p>И это…</p><p>— А ты не торопился, как я посмотрю. Впервые мне приходится</p><p>дважды ждать одного и того же человека в один и тот же день.</p><p>На станции Лихтеля в устрашающей позе стояла Хисаме.</p><p>Впрочем, я ожидал, что она меня здесь встретит. С Камнем</p><p>Телепортации обогнать Небесный корабль не составляло труда.</p><p>Так или иначе, разницы особо никакой не было. Оставалось</p><p>лишь убедиться, что у меня получится выбраться из этой ситуации, сохранив свою</p><p>шкуру. Шагнув ко мне, только сошедшего с Небесного корабля, она без колебаний</p><p>обнажила свой меч.</p><p>— Сбежал с дуэли… Ты готов к последствиям, верно? Тогда я</p><p>заберу твою жизнь.</p><p>Таково было заявление Хисаме, и я, разумеется, с ним был</p><p>абсолютно не согласен.</p><p>— Стой! Я ведь не сбежал с дуэли!</p><p>— Как смеешь ты говорить такое?..</p><p>Ее кошачьи ушки недовольно дернулись, но я продолжил:</p><p>— Попробуй подумать. Ты помнишь условия нашей дуэли? Я вот</p><p>прекрасно. Я сказал, чтобы ты подошла к гостинице за пять минут до девяти утра.</p><p>И наша дуэль будет длиться в течение получаса, начиная ровно с девяти. Ты</p><p>выиграешь, если за эти тридцать минут ко мне прикоснешься. Если же нет, то</p><p>победа моя.</p><p>Я повторил свои слова, сказанные прошлым днем, и Хисаме</p><p>раздраженно повысила голос:</p><p>— Даже так, что это меняет? Тебя ведь не оказалось перед</p><p>гостиницей в девять… А…</p><p>На середине фразы она запнулась, и с ее уст сорвался</p><p>удивленный вздох, а кошачьи ушки пораженно дрогнули.</p><p>— Кажется, ты наконец поняла. Я сказал, чтобы ты пришла к</p><p>гостинице за пять минут до девяти, но я не говорил, что сама дуэль начнется у</p><p>гостиницы. Я ничего не говорил о место начала дуэли.</p><p>— Ты имеешь в виду, что…</p><p>— Ага. Раз мы не устанавливали место начала дуэли, она</p><p>должна была начаться вовремя, независимо от моего местоположения. И за полчаса</p><p>ты так меня и не коснулась. Значит…</p><p>Я набрал в грудь побольше воздуха.</p><p>— Я выиграл!</p><p>И объявил свою победу над Хисаме.</p><p>— Таким коварным способом…</p><p>Ее кошачьи ушки дрожали, едва вынося унижение. Однако тот</p><p>факт, что она больше не пыталась меня убить, служил доказательством принятия ей</p><p>неутешительной правды… Она действительно проиграла.</p><p>— Понимаешь, я ведь даже несколько раз спрашивал у тебя,</p><p>согласна ли ты с условиями.</p><p>— Ха-х!</p><p>На секунду Хисаме застыла, словно не находя подходящих слов,</p><p>а затем заговорила с даже большей энергией:</p><p>— На этот раз я признаю свое поражение. Но я не могу</p><p>смириться с результатом. Давай…</p><p>— Победа есть победа. Ты ведь сдержишь свое обещание, верно?</p><p>Почувствовав, что разговор движется в скверное русло, я</p><p>поспешил перебить ее, махнув рукой.</p><p>— Обещание?</p><p>— Его ты тоже забыла? Ты обещала, что, если я выиграю, ты</p><p>больше не станешь принимать участие в дуэлях насмерть. Так ведь?</p><p>— Д-Да…</p><p>Я бросил на стол свою последнюю карту.</p><p>Моей настоящей целью было притвориться равнодушным к награде</p><p>за выигрыш и добиться от нее этого обещания. Таким образом, Хисаме больше не</p><p>могла бросить мне вызов с моей жизнью на кону, и тем самым я обеспечил свою</p><p>безопасность. На деле для меня это являлось главной наградой за победу.</p><p>— Мм-н-н…</p><p>Скорее всего, сейчас ее мысли истязало смятение.</p><p>Она низко опустила голову, поэтому я не видел выражение ее</p><p>лица, но зато ее кошачьи ушки оказались прямо перед моими глазами. Они то</p><p>крутились из стороны в сторону, то дергались и хлопали.</p><p>Никогда раньше не видел таких диких движений кошачьих ушек.</p><p>«О?..»</p><p>Вскоре они неожиданно застыли.</p><p>Должно быть, она отыскала какой-то ответ на свои вопросы,</p><p>раз ее лихорадочно дергавшиеся кошачьи ушки полностью замерли.</p><p>— …ак.</p><p>Продолжая глядеть в землю, она что-то пробормотала. Ее голос</p><p>был таким тихим, что я ничего не расслышал, поэтому попросил ее повторить и</p><p>наклонился ближе…</p><p>— ДУРА-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-АК!!!</p><p>От оглушительного крика в ушах резко зазвенело.</p><p>Когда я отшатнулся от неожиданной громкости и от внезапного</p><p>изменения в ее привычном поведении, она рывком развернулась и умчалась прочь,</p><p>ни разу не оглянувшись. Ее ушки были сильно прижаты к голове, и она быстро</p><p>исчезла на горизонте.</p><p>Да уж, ее скорость пугала. Наверное, сейчас она бы даже</p><p>обогнала Небесный корабль.</p><p>— Эх-х. Она что, ребенок?..</p><p>Пытаясь не обращать внимания на чувство облегчения,</p><p>поднимавшееся в груди, я позволил себе разок честно высказаться.</p><p>Таким образом, я с трудом, но успешно покорил дуэльный ивент</p><p>Хисаме.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>«Хорошо, что все прошло гладко.»</p><p>Я знал, что что бы я ни делал, победить Хисаме честно у меня</p><p>не выйдет. Также я понимал, что буквально не мог победить ее честно.</p><p>Дуэль представляла собой начало цепочки ивентов Хисаме. Если</p><p>объяснить подробнее, если бы я выиграл дуэль с Хисаме в нормальном и честном</p><p>поединке, началась бы цепочка обязательных событий, когда меня приглашали в дом</p><p>Хисаме, и я подвергался множеству жестоких испытаний.</p><p>В таком случае, у меня оставался единственный выбор, который</p><p>заключался в победе ее способом, никак не связанным с боем.</p><p>В обычных обстоятельствах об исполнении подобного не могло</p><p>быть и речи, но я хорошо знал Хисаме, и эти знания давали мне три определенных</p><p>пункта, которые можно было использовать для победы.</p><p>Прежде всего, упрямая честность Хисаме в исполнении своих</p><p>обещаний. Далее, акрофобия, а также неоспоримая уверенность в собственной</p><p>скорости.</p><p>// Акрофобия – навязчивый страх высоты. //</p><p>Именно тогда мне в голову пришла идея предложить дуэль,</p><p>основанную на скорости, вроде игры в пятнашки и сбежать на Небесном корабле, на</p><p>который Хисаме по собственной воле никогда бы не поднялась из-за своей боязни</p><p>высоты.</p><p>Пусть Хисаме являлась самым быстрым персонажем, ей было не</p><p>суждено превзойти вершину человеческих знаний и технологий – Небесный корабль.</p><p>Очевидно, Хисаме не была самой быстрой в Рамлихе. Зато Небесный корабль был.</p><p>Он представлял собой высокоскоростной транспорт, на котором</p><p>можно было добраться от Рамлиха до столицы, разделенным расстоянием, пройденным</p><p>мной в лучшие времена за два дня, всего за несколько часов. Стоило мне</p><p>отправиться в путь, Хисаме бы никаким способом не удалось за мной угнаться. А</p><p>если бы подобное чудо случилось, меня все еще защищал ее страх высоты.</p><p>Вот почему я верил в свою победу и использовал последний</p><p>день в Рамлихе, чтобы попрощаться со знакомыми и сделать все то, что можно было</p><p>сделать только в том городе.</p><p>Для точности напомню, что я отдал Мастера Факела</p><p>Девочке-Поезд и вернулся за другим Мастером Факелом для себя. Также я купил</p><p>один посох, который не получилось купить в прошлый раз, и подарил его старому</p><p>другу, а в Додзе Маримит изучил новые навыки, что обязательно пригодятся мне в</p><p>будущем. В общем, я от всей души постарался, чтобы у меня после отъезда не</p><p>осталось никаких сожалений.</p><p>Хотя встреча с Девочкой-Поезд под конец действительно стала</p><p>неожиданностью.</p><p>Честно говоря, я думал, что уже попрощался с Девочкой-Поезд.</p><p>Если бы я просто ушел без причины, она бы, скорее всего, последовала за мной до</p><p>конца, но из-за дуэли, устроенной благодаря самой Девочке-Поезд, у меня не</p><p>оставалось иного выбора, кроме как бежать в столицу. Я оставил после себя</p><p>письмо, в котором просил за мной не идти… Я рассчитывал, что Девочка-Поезд</p><p>останется в Рамлихе.</p><p>Поэтому я немало удивился, наткнувшись на нее утром, и ее</p><p>заплаканный вид, не скрою, поколебал мою решимость. Даже в конце я не смог быть</p><p>с ней честным.</p><p>— Это ведь к лучшему, верно?</p><p>При мысли, что мне больше не суждено увидеть лицо</p><p>Девочки-Поезд, я ощутил легкое… Нет, я ощутил одиночество. Тем не менее, я уже</p><p>много раз убеждался, что путешествие с Девочкой-Поезд приводило только к</p><p>несчастью. Если мне еще когда-нибудь выпадет шанс отправиться обратно в Рамлих,</p><p>я обязательно ее навещу.</p><p>Итак, я отринул прочь все свои сожаления.</p><p>Конечно, я продолжу искать способ вернуться в реальный мир.</p><p>Главная моя цель никогда не изменится. Однако я неожиданно осознал, что желание</p><p>до тех пор еще немного побродить в этом мире становилось с каждым днем все</p><p>сильнее.</p><p>Отчасти причиной тому был дух геймера, жаждущего покорить</p><p>этот нелепый мир. Впрочем, не полностью.</p><p>В конце концов, абсурдность Nekomimineko затрагивала не только</p><p>игрока. Ведь когда игрок достигал «Конца Игры» в виде уничтожения мира,</p><p>очевидно, все его жители тоже погибали.</p><p>Посвятив всю свою университетскую жизнь Nekomimineko, я мог с уверенностью</p><p>утверждать, что без игрока этот мир был бы разрушен. Но прямо сейчас я</p><p>находился совсем не в том положении, чтобы заявлять, что спасу этот безумный</p><p>мир только поэтому.</p><p>Просто среди людей, которые умрут, если миру придет конец,</p><p>находились Рейнхарт, Мариэль, Тьеру и Девочка-Поезд.</p><p>Вот почему, совсем ненадолго, хотя бы до тех пор, пока мир</p><p>не придет в какое-то подобие порядка, или я не найду способ вернуться в</p><p>реальный мир, я начал задумываться, что, может, стоило все-таки попробовать</p><p>сыграть роль главного героя.</p><p>Разумеется, принять решение было непросто.</p><p>Nekomimineko</p><p>переполняли проблемные и опасные ивенты, а так как игра стала реальностью, в</p><p>данное адское уравнение также добавлялись внешние переменные. Впереди меня ждал</p><p>нелегкий путь.</p><p>Однако…</p><p>Только я знаю, что этот мир – игра.</p><p>Я обладал знаниями и умениями, полученными в игре, и мог</p><p>использовать самые разнообразные виды багов. По крайней мере, в своей страсти к</p><p>Nekomimineko я никому</p><p>не проиграю.</p><p>Не имело значения, что случится с этим миром, моя задача</p><p>оставалась прежней. Использовать баги в свою пользу, сокрушать все нелепые</p><p>препятствия и добиваться лучших результатов собственной силой.</p><p>И именно у меня хватало возможностей это сделать. В конце</p><p>концов, я победил самого сильного персонажа Nekomimineko, Мицуки Хисаме. Какие бы испытания меня не ожидали…</p><p>— Эй, мистер.</p><p>В тот самый миг рядом раздался детский голос.</p><p>«Невозможно…»</p><p>Я ощутил, как по спине пробежал холодный пот.</p><p>Уверенность, что переполняла меня всего несколько секунд</p><p>назад, начала стремительно рушиться с характерным звуком.</p><p>Не может быть. Неужели этот голос принадлежал одному из трех</p><p>самых опасных НИПов в столице, Яд-тян?..</p><p>— Мистер, вы герой?</p><p>Итак, мое приключение только началось!</p><p>Только я знаю, что</p><p>этот мир – игра 1 (Конец)</p><p>Группа перевода ВК: https://vk.com/nocleck_tl</p><p>Первоисточник перевода: https://tl.rulate.ru/book/4123</p></section><section><title><p>Послесловие</p></title><p>Тем из вас, кто впервые читает эту серию, приятно</p><p>познакомиться. Тем же, кто пришел сюда после веб-новеллы, еще раз привет.</p><p>С вами автор, Usber.</p><p>Некоторые из вас уже могли это понять, но я на самом деле</p><p>довольно серьезный геймер. Хотя я не совсем соответствую уровню Сомы, по-моему,</p><p>почти треть моей жизни была посвящена играм. Игры и правда стали важной частью</p><p>моей жизни.</p><p>Лето последнего класса старшей школы. В моем самом ярком воспоминании</p><p>того года мои одноклассники хвастались разными вещами вроде завершения своих</p><p>заданий по английскому, а я же с гордостью рассказывал, что закончил самую</p><p>новую игру из популярной РПГ-серии. Или о том, что, когда подоспело время</p><p>экзаменов, я прошел больше игр, чем прочитал учебников, и увлекся одной</p><p>известной визуальной новеллой, которую купил после основных вступительных</p><p>экзаменов, так что полностью забил на подготовку к специальным университетским</p><p>экзаменам и прошел игру за неделю. Также в день экзамена я не спал до пяти</p><p>утра, занимаясь тем, что писал фанфики к той игре. Короче говоря, моей</p><p>безответственности тогда не было предела. Ах да. Несмотря на то, что я до пяти</p><p>утра ни разу не сомкнул глаз, в итоге меня в университет все-таки приняли, так</p><p>что не волнуйтесь.</p><p>Услышав о моем опыте, вы наверняка подумаете, что игры</p><p>разрушали мою жизнь. Уверяю, это огромное недоразумение – они до сих пор это</p><p>успешно делают. Особенно ММО. Они будто демоны, крадущие все мое время.</p><p>Впрочем, игры мне немало помогли. Люди всегда называли игры</p><p>воплощением бессмысленности, но, если настолько окунуться во что-то, рано или</p><p>поздно начнешь находить в этом смысл. К примеру, я выучил кандзи из диалогов в DQ, английский – из магии в FF, радость создания вещей –</p><p>из RPG</p><p>Maker и, наконец,</p><p>смог издать свою собственную книгу, и все благодаря играм. Итак, ура играм!</p><p>Серьезно.</p><p>// Речь идет о Dragon Quest, Final Fantasy и популярной серии</p><p>программ, предназначенных для создания игр жанра JRPG (Japan Role Play Game –</p><p>Японская ролевая игра), RPG Maker.</p><p>//</p><p>Особенно спасибо третьему участнику, серии RPG Maker. Они действительно</p><p>уникальные и интересные, и я искренне их рекомендую. И дело тут вовсе не в их</p><p>разработчике.</p><p>// В разработчиках RPG Maker значится</p><p>компания-издатель данной серии ранобэ – Enterbrain. И еще KADOKAWA засветилась. //</p><p>В любом случае, раз уж эта книга об игре, вы можете</p><p>подумать, что она похожа на некоторые из этих знаменитых работ, но все не так.</p><p>Для начала, когда я заглядываю в прошлое, наиболее яркие воспоминания мне</p><p>оставляли игры, одну из которых я не мог пройти из-за постоянных сбоев перед</p><p>самым последним ивентом, будто был поврежден диск, или другой, где завершающий</p><p>прием был настолько завершающим, что на время действия давал игроку полную</p><p>неуязвимость, но под конец все заканчивалось внезапной смертью, или третьей,</p><p>которая из-за несовместимости железа постоянно зависала где-то раз в час,</p><p>поэтому каждый раз, когда ты переходил на экран боя, твое сердце начиналось</p><p>учащенно колотиться, но совсем по иной причине… Я понял, что больше всего мне</p><p>запомнились глючные игры.</p><p>Также я вспомнил, что, как ни странно, наслаждался</p><p>определенным игровым стилем, основанным на творческом подходе, возникавшем</p><p>из-за жадности игроков, вроде повышение уровня навыков меча путем избиения</p><p>собственной лошади, воровства с помощью телепортации из лавок, освобождения</p><p>вора лишь для того, чтобы каждую ночь забираться на крышу и красть его деньги,</p><p>движения на сумасшедшей скорости через отмену навыков, создания без конца новых</p><p>персонажей, чтобы забрать у них стартовые предметы и затем удалить. Да, в</p><p>основном, я получал удовольствие от вещей, которые разработчики добавили в игру</p><p>точно не специально для самой игры.</p><p>Таким образом, после размышлений о всех играх, в которые я</p><p>играл, и сбора всех этих забавных, но непреднамеренных событий, и родилась эта</p><p>книга.</p><p>Разумеется, раз в этой книге упоминается множество настоящих</p><p>багов, я постарался написать ее так, чтобы знающие их могли точно их назвать.</p><p>Думаю, определенно найдутся те, кому удастся определить игры, из которых пришли</p><p>эти баги. И я буду счастлив, если они затем с ностальгией ухмыльнуться, а</p><p>остальные представят, на что были похожи те игры.</p><p>Кажется, я снова начинаю говорить только об играх, и так как</p><p>лимит страниц уже подходит к концу, начнем с благодарностей.</p><p>Прежде всего, хочу поблагодарить свою семью, которая</p><p>поддержала мое решение стать писателем, и моих друзей, дававших мне</p><p>всевозможные советы. Мне было бы трудно сказать это в лицо, но я благодарен</p><p>каждому из вас всем сердцем.</p><p>Перед моим редактором, F田-сан, хочу извиниться за все доставленные</p><p>вам проблемы. Кажется, я прошу у вас прощения в каждом своем письме, но обещаю,</p><p>что со второго тома исправлю все свои ошибки… Наверное.</p><p>Спасибо иллюстратору, Ичидзен-сан, за терпеливое</p><p>выслушивание всех моих эгоистичных просьб. Стоит мне только расслабиться, как</p><p>вы буквально поражаете меня своими потрясающими иллюстрациями, которые намного</p><p>превосходят мои ожидания. Я с нетерпением жду сотрудничества с вами и в</p><p>будущем.</p><p>В дополнение, спасибо корректору, оформителю, актерам</p><p>озвучки и остальному персоналу, участвовавшим в создании аудиодрамы, а также</p><p>всем, чья помощь сделала эту книгу возможной.</p><p>Кроме того, всем, кто оставлял свои комментарии и отзывы</p><p>веб-новелле, хочу сказать: именно ваши чувства двигают эту серию. Не думаю, что</p><p>эта книга вышла бы в свет, если бы не всеобщая поддержка. Честно, огромное</p><p>спасибо! Yoroshiki onegaishimasu!</p><p>Наконец, большое спасибо всем читателям, которые решили</p><p>взять в руки такую большую и увесистую книгу!</p><p>Надеюсь, мы еще встретимся во втором томе.</p><p>Usber, Апрель 2012</p></section><section><title><p>Послесловие переводчика</p></title><p>Не поминайте лихом...</p><p>NoCleck, Август 2020</p></section><section><title><p>Омаке</p></title><p>[[image:/storage/reader-images/8348344a71851174ded4589fbd6b1186eb3b2751.png]]</p><p>*Проклятье! Как так вышло?!*</p><p>Стражники: Уо-о-о! Стоять! Ты подозрительный человек!</p><p>[[image:/storage/reader-images/0588af1696454b4b368b171f4158b4deafa806a2.png]]</p><p>Торговка: Уа! Эй, смотри, куда идешь!</p><p>Лейла: ...</p><p>Сома: Оп-па!</p><p>Торговка: Кья-а!</p><p>[[image:/storage/reader-images/2a30cad4460410fbb96f3ec879bbbaa44b4431e9.png]]</p><p>Торговка: Ч-Что это было?</p><p>[[image:/storage/reader-images/582b24511b9b2c93eb756f5b9a55455a9933585b.png]]</p><p>Служанка: Уже пора, принцесса.</p><p>Сома: О, вот и то место!</p><p>Стражники: Идиот, это же... тупик?!</p><p>[[image:/storage/reader-images/8d722bdb6d0b72655d70e30002588607983bd7e3.png]]</p><p>Стражники: Он... пропал?!</p><p>Стражники: Он исчез?!</p><p>Стражники: Это же... Нет! Н-Наверняка он где-то прячется!</p><p>Стражники: Он не мог уйти далеко!</p><p>Стражники: Найти его! Найти его!</p><p>[[image:/storage/reader-images/0f561a18506a8299b8c327885e5d8b5e3e2b1b07.png]]</p><p>Сома: Фу-х... Ха-ха-ха... В Nekomimineko есть даже стены, через которые можно пройти!</p><p>[[image:/storage/reader-images/870d4a5d224749e59d5edabe3d9f303dec7d4088.png]]</p><p>Сома: Ха-ах... Кажется, я от них наконец оторвался.</p><p>*Почему...*</p><p>Сома: Эх, пить охота... Может, стоит купить яблоко. Я плохо поступил с той леди по пути.</p><p>*Это происходит?*</p><p>Яд-тян: Мистер ♥</p><p>[[image:/storage/reader-images/33f5573c39342176700a77ad74ade835faf0ba24.png]]</p><p>Яд-тян: Нашла-а-а!</p><p>*ЭТО ВСЕ ЕЕ ВИНА!*</p></section><section><title><p>Пролог</p></title><p>Часть 1</p><p>Прошло всего шесть дней с тех пор, как я оказался в мире Nekomimineko, самой дерьмовой</p><p>игры века. Сейчас я находился в крупнейшем городе игры, столице Лихтель, и в</p><p>данный момент столкнулся с величайшей угрозой для своей жизни.</p><p>— Эй, мистер. Мистер, вы герой?</p><p>Я повернулся в сторону источника знакомого сладкого детского</p><p>голоска и, как и ожидалось, встретился взглядом со стоявшей позади меня</p><p>маленькой девочкой, выглядевшей как ученица младших классов начальной школы.</p><p>Со стороны она казалась безобидной, однако на деле</p><p>представляла собой самого опасного персонажа в столице. Она была тем самым</p><p>персонажем, доведшим до кончины бесчисленное множество игроков.</p><p>«Только я успел добраться до столицы, как стал целью такой</p><p>проблемной персоны!»</p><p>Вот только сожаления тут ничем не помогут. Прежде всего, я</p><p>не должен был ослаблять бдительность лишь потому, что после долгого времени</p><p>впервые остался в одиночестве.</p><p>Спустившись с Небесного корабля и благополучно отделавшись</p><p>от Хисаме, я радостно гулял по улицам, ощущая себя свободным от лишних проблем,</p><p>но то была ужасная ошибка.</p><p>В итоге благодаря своей беззаботности я очутился у главных</p><p>ворот, и эта девочка, прослывшая первым испытанием столицы, тут же меня</p><p>заприметила.</p><p>Она не участвовала ни в каких ивентах и являлась обычным</p><p>мобом, имя которого даже не было никому известно, однако ее прекрасно знали все</p><p>игроки Nekomimineko.</p><p>Они называли ее «Яд-тян» и боялись до дрожи.</p><p>Да, она не нападала на игроков без предупреждения и не</p><p>втягивала их в абсурдные ивенты. То, что она делала, считалось более обыденным</p><p>и тривиальным.</p><p>Так она поступала – просто задавала вопросы.</p><p>— Мистер, вы герой?</p><p>Вот, как-то так.</p><p>Сам по себе подобный вопрос не отдавал ничем необычным, и в</p><p>большинстве РПГ, где игрок был героем, он вполне сошел бы за стандартный.</p><p>Основная проблема заключалась в том, что независимо от</p><p>ответа, ее реакция будет даже более похожа на человеческую, чем реакция,</p><p>собственно, человека, хоть это и было в свою очередь запрограммированно.</p><p>К примеру, если кто-то ответит «Ага, я герой»:</p><p>— А-ха-ха, мистер, вы такой смешной! У вас же всего сорок</p><p>седьмой уровень, да-а? Вы просто слабак, который не сможет победить даже Дикую</p><p>Злизь на равнинах, так как вы собираетесь сражаться с Владыкой демонов?</p><p>Подобным образом она медленно избавлялась от очков жизни</p><p>игрока.</p><p>С другой стороны, если ответить «Прости, к сожалению, я не</p><p>герой»:</p><p>— Ох, извините. Теперь, если присмотреться, мистер, ваше</p><p>лицо выглядит каким-то слишком невзрачным. Если бы кто-то вроде вас стал</p><p>героем, уверена, остальные бы очень разочарова-а-ались. Прошу прощения за такой</p><p>глу-у-упый вопрос.</p><p>Подобным образом она медленно разбивала сердце игрока.</p><p>Если же игрок ответит неопределенно «Я пока не знаю, герой я</p><p>или нет»:</p><p>— Ого, это восхити-и-ительно, мистер! Вы намно-о-ого старше</p><p>меня, но до сих пор не способны ответить даже на такой простой вопрос. Вы</p><p>просто невероя-а-атный, раз продолжаете жить настолько бесстыдно, мистер!</p><p>Подобным образом она пронзала игрока бритвенно-острым ножом,</p><p>скованным из слов.</p><p>Иными словами, ее ответные фразы включали в себя мириады</p><p>разных вариаций, и каждый раз, когда кто-то пытался ответить иначе, она</p><p>укладывала его на лопатки совершенной другим приемом, что делало ее особо</p><p>хлопотным противником.</p><p>Случалось, что игрок терял самоконтроль и невольно пытался</p><p>ее ударить, и, к удивлению, она контратаковала с невероятной силой, опрокидывая</p><p>его на землю, и заявляла следующее:</p><p>— Эй, эй. Значит, прибегаете к насилию, когда проиграли спор</p><p>маленькой девочке, и все равно потерпели поражение. Как это ощущается, а?</p><p>Каково это, скажите? Эй, ответьте, ответьте!</p><p>Нет, серьезно, действовать людям на нервы – единственное, в</p><p>чем сотрудники Nekomimineko</p><p>проявляли высший класс.</p><p>Итак, стоит признать, что, если бы на ее месте находился</p><p>кто-то прямолинейный вроде Девочки-Поезд или Хисаме, я бы мог что-то сделать,</p><p>но против нее у меня, изначально слабого в общении, не было ни шанса.</p><p>Так или иначе, соответствуя своему имени, Яд-тян не делала</p><p>ничего, кроме как задевала игрока своим острым языком. Если ты мог просто</p><p>вытерпеть ее слова, она не причиняла почти никакого вреда. Если бы ты не</p><p>обращал на ее колкие фразы никакого внимания, ситуация разрешилась бы сама</p><p>собой. Тем не менее, я не чувствовал, что смогу получить тот же результат, как</p><p>в игре.</p><p>«К счастью, теперь у меня есть выход.»</p><p>Самое значимое изменение в игре, ставшей реальностью,</p><p>заключалось в поведении НИПов. Подобно тому, как мне удалось заполучить</p><p>сломанное оружие Ширануи без выполнения необходимых условий, использовать</p><p>исповедальню без лишних свидетелей, лишь попросив Мариэль, или контролировать</p><p>способ и правила дуэли и избежать цепочки ивентов Хисаме, если у моего</p><p>противника имелось сознание, это и было ключом к моей победе.</p><p>Сейчас она уже не являлась ИИ, действующим согласно</p><p>программе, а была настоящим живым человеком с собственным разумом и чувствами.</p><p>Если раньше в игре это было бессмысленно, то теперь определенно должно было</p><p>сработать.</p><p>— Эй, мист… ер?</p><p>Она внезапно прервалась на половине.</p><p>Это произошло потому, что я торопливо вынул из сумки</p><p>определенную вещь и протянул ей. Затем с самой дружелюбной улыбкой, какую у</p><p>меня получилось из себя выдавить, я пробормотал:</p><p>— Х-Хочешь конфетку?</p><p>Я немного заикался от волнения, но наверняка поступил</p><p>правильно.</p><p>В этом мире, представлявшим собой одновременно и игру, и</p><p>реальность, можно было сделать выбор, никогда не значившийся в списке выборов.</p><p>Если отнестись к ней не как к игровому персонажу, а как к на редкость</p><p>смышленому ребенку, ответ придет сам собой.</p><p>Не атаковать ее словами, а победить ее сладостями. Таково</p><p>было единственно верное решение, к которому я пришел.</p><p>И в ответ она…</p><p>— …</p><p>…молчала.</p><p>В абсолютной тишине, так и не взяв в руки конфетку, которую</p><p>я ей протягивал, она, по сути являвшаяся одним из самых разговорчивых</p><p>персонажей, побежала к главным воротам, располагавшимся поблизости.</p><p>Далее она сказала что-то стражникам у ворот.</p><p>Разумеется, я не обладал таким удобным навыком, как чтение</p><p>по губам, поэтому я не догадывался, о чем они говорили.</p><p>Однако мне стало интересно.</p><p>И в тот самый миг, когда она указала на меня пальцем и</p><p>что-то пробормотала, я прекрасно ее понял:</p><p>— Мистер стражник, это он.</p><p>Я бежал так быстро, как только мог.</p><p>Часть 2</p><p>— Господи, что за сущий ужас…</p><p>Стражники оказались на редкость усердными и гонялись за мной</p><p>по всему городу.</p><p>Впрочем, не стоило забывать, что я знал этот город как свои</p><p>пять пальцев. Места с графикой, похожей на стены, через которые без труда можно</p><p>было пройти. Лучшие траектории движения по крышам. Тайминги преграждения</p><p>большими экипажами дорог. Здания, в которые ни за что не войдут стражники. Все</p><p>это я прекрасно помнил. Наверное, я был знаком с этим городом даже лучше, чем</p><p>те, кто здесь родился.</p><p>— О! А вот и ми-и-истер!</p><p>Каждый раз, когда на пути внезапно возникала Яд-тян, будто</p><p>поджидая меня для внезапной атаки, количество преследовавших меня стражников</p><p>увеличивалось. Пусть им никак не удавалось меня поймать, у меня тоже не</p><p>получалось сбросить их с хвоста, и в итоге день стал подходить к концу.</p><p>— Мне пора домой! Давайте еще раз поиграем позже,</p><p>мисте-е-ер!</p><p>Игра в догонялки между мной и стражниками продолжалась до</p><p>тех пор, пока Яд-тян не сказала, что уходит. После этого стражники тоже начали</p><p>разбиваться на небольшие группы и оставили свои попытки меня поймать, однако я</p><p>все равно посчитал, что после такой шумихи, скорее всего, не стоило слоняться</p><p>по столице остаток дня, после чего добрался до гостиницы на юге столицы и</p><p>остановился там.</p><p>— Да уж, в подобных ситуациях использование багов однозначно</p><p>помогает… — прокручивая в голове сцены погони, пробормотал я.</p><p>Из-за человеческих ошибок, приведших к различными проблемам,</p><p>Nekomimineko</p><p>представляла собой настоящую сокровищницу багов, и, разумеется, среди них</p><p>существовало множество техник, полезных для побегов, не раз показанных в</p><p>видеороликах в интернете.</p><p>К примеру, к ним относился навык, называемый «Призрачный</p><p>Мираж», восьмой базовый навык меча ниндзя.</p><p>Обычно в Nekomimineko</p><p>на баги навыков никогда не обращали внимания и не торопились их исправлять, за</p><p>исключением Воздушного Прыжка, связанного с Инцидентом Энакина Скайуокера, и</p><p>Призрачного Миража, исправленных в ранних патчах. Изучить Призрачный Мираж было</p><p>довольно сложно, как и его использовать, так что пользы от него не было почти</p><p>никакой. Кроме того, его эффект и действие тоже весьма разочаровывали, поэтому</p><p>в сети о нем мало кто знал. Впрочем, это не мешало ему обзавестись багом,</p><p>серьезно влияющим на прогресс игры.</p><p>// Для тех, кто не видел обновленное пояснение для первой</p><p>главы, «Инцидент Энакина Скайуокера», связанный с застреванием в воздухе,</p><p>назван так по фамилии одного из героев небезызвестной серии фильмов. «Skywalker» – буквально</p><p>«ходящий по небу». //</p><p>Суть данного навыка заключалась в неоднократной случайной</p><p>телепортации в место в пределах десяти метров и активации атаки. Он считался</p><p>восьмым, так что, по идее, должен был отличаться особой мощью, но, к сожалению,</p><p>не особо пригождался в действии.</p><p>Прежде всего, проблема случайной телепортации с областью в десять</p><p>метров приводила к тому, что, если ты не был окружен врагами, шанс кого-то</p><p>поразить был очень мал.</p><p>Конечно, он мог подойти для экстренного побега, вот только</p><p>область телепортации для этого считалась маленькой, и уклониться от АоЕ-атак не</p><p>представлялось возможным. Также существовала вероятность в результате оказаться</p><p>прямо перед противником, застыв в послекастовом стане, или, из-за</p><p>замешательства в резкой смене местоположения, отхватить смертельную атаку</p><p>врага. Короче говоря, откровенно не самый полезный навык.</p><p>Однако у этого навыка была проблема много хуже.</p><p>Из-за навыка ты несколько раз телепортировался и атаковал за</p><p>короткое время, что означало, что менее чем за полсекунды картина перед твоими</p><p>глазами чрезвычайно быстро менялась. Это приводило не просто к головокружению,</p><p>а к чему-то на несколько уровней выше. Реакция зависела от индивидуальных</p><p>особенностей организма, но зачастую после использования навыка самочувствие</p><p>игрока превращалось в ад.</p><p>Кстати, говоря об этом, недовольство и жалобы на навык</p><p>достигли такой степени резонанса, что сотрудники начали даже медленно фиксить и</p><p>другие навыки, где задействовались слишком резкие движения. Но один безумец,</p><p>продолжавший использовать этот навык, несмотря на сложности (честно говоря,</p><p>стоит упомянуть, что больше 80% хард-геймеров Nekomimineko – сумасшедшие, и только</p><p>малая часть подобных мне еще сохраняет рассудок), открыл один полезный баг.</p><p>Его прозвали «Баг искривления стен Призрачного Миража».</p><p>Скорее всего, по названию вы уже могли догадаться, что он</p><p>делает. Призрачный Мираж – навык, что несколько раз случайным образом</p><p>телепортирует игрока и в итоге оставляет его на месте последней телепортации.</p><p>Так как условиями для телепортации служили только</p><p>расположение в пределах десяти метров от исходного местоположения и свободная</p><p>позиция, лишенная препятствий для игрока, то навык мог перенести тебя даже в</p><p>пространство за запертой дверью или в пустую локацию без входа.</p><p>К примеру, если стоять перед запертой дверью и без конца</p><p>использовать Призрачный Мираж, рано или поздно окажешься по другую сторону</p><p>двери. То есть навык позволял перенестись в закрытую зону.</p><p>В дополнение, при применении навыка игрока перекидывало</p><p>только в свободное пространство, что позволяло избегать трагедий вроде</p><p>застревания в камне, типичных для навыков телепортации, и, в теории, с помощью</p><p>дальнейшего использования навыка можно было вернуться в исходное положение. Так</p><p>или иначе, пока игрок справлялся с тошнотой, навык отличался очень низкой степенью</p><p>риска.</p><p>Тем не менее, использование данного бага для проникновения в</p><p>закрытые локации временами приводило к возникновению других неожиданных багов.</p><p>К сожалению, именно из-за этого, не обращая внимания на время, затраченное на</p><p>его открытие, этот баг был быстро исправлен.</p><p>Навык пофиксили, и теперь он после применения возвращал</p><p>игрока в первоначальное положение, что исключало возможность использования</p><p>навыка для перемещения. Как и ожидалось, после патча количество использования</p><p>этого бага снизилось, однако по интернету уже успело расползтись множество</p><p>забавных видео его абуза.</p><p>Одно из них называлось «Скрытая Королевская Семья Лихта».</p><p>В Nekomimineko</p><p>королевская семья появлялась только в ивентах и, возможно, из-за желания</p><p>сотрудников придать им какое-то особое положение членов королевской семьи,</p><p>излишней сложности создавать для них специальные ивенты, или несвойственной для</p><p>Nekomimineko логике</p><p>вроде «члены королевской семьи не должны следовать за игроком в путешествии»,</p><p>их нельзя было пригласить в свою группу или даже просто насладиться с ними</p><p>обычным разговором.</p><p>В этом плане не стоило забывать, что в ивентах с их участием</p><p>они играли великолепные роли. Вместе с королем Лихта, Фулфилом, что присутствовал</p><p>в нескольких ивентах с аудиенцией, королева Мериальда и принцесса Шелмия</p><p>находились в авангарде таких ивентов, как «Вторжение в Столицу Королевства», и</p><p>использовали свои выдающиеся магические способности для уничтожения</p><p>невероятного количества монстров. Их таинственность, покрепленная редкостью появления,</p><p>тронула сердца множества людей, что привело к постоянному возникновению имен</p><p>королевы и принцессы в рейтинге популярности персонажей. Однажды принцесса</p><p>Шелмия даже боролась за первое место с Читером-Помощником Мицуки Хисаме.</p><p>// Новый том – исправление старых ошибок. Прошу прощения</p><p>за некоторые возможные изменения в именах, названиях и т.п. //</p><p>И посреди всей этой шумихи возникло видео «Скрытая</p><p>Королевская Семья Лихта». Большая часть королевского дворца представляла собой</p><p>закрытые зоны, недоступные для посещения игрока, и обычно, кроме как во время</p><p>аудиенций, пробраться внутрь не представлялось возможным, однако в «Скрытой</p><p>Королевской Семье Лихта» была показана комната вне ивента аудиенции, где</p><p>находилась не только фигура короля, но и королевы с принцессой, которые</p><p>появлялись только во время ивентов.</p><p>В месте, доступ к которому был закрыт, собрались все три</p><p>члена королевской семьи. Конечно, ситуация выходила за рамки обычной игры и</p><p>воплотилась в жизнь только благодаря багу искривления стен Призрачного Миража.</p><p>Тем не менее, главная странность видео заключалась в другом.</p><p>В темном пространстве с четырьмя силуэтами, включая игрока, королевская семья</p><p>не проронила ни слова.</p><p>Король продолжал сидеть в кресле с важным видом, как во</p><p>время аудиенции, королева по неизвестной никому причине неподвижно стояла</p><p>рядом, а в кресле напротив находилась принцесса, ни разу не моргнувшая за весь</p><p>видеоролик. Что ж, они являлись персонажами ивентов, и в игру не ввели ни</p><p>одного обычного диалога или взаимодействия с ними, однако сцена королевской</p><p>семьи, будто застывшей во времени в благородной позе без движения и в</p><p>абсолютной тишине, казалась довольно жутковатой.</p><p>Скорее всего, из-за возможности взаимодействия с ними в</p><p>ивентах аудиенции, король и королева иногда шевелили головой вслед за</p><p>перемещениями игрока вроде Мариэль в Додзе Маримит, но принцесса оставалась</p><p>недвижимой, будто камень.</p><p>Нет, честно. Не дрогнул ни один ее мускул. Что бы игрок ни</p><p>делал, она не обращала на него никакого внимания. Выражения их лиц и тела были</p><p>очень реалистичными, так что наблюдение за ними, уставившимися в пустоту, не</p><p>приносило ничего, кроме ощущения явной странности.</p><p>Хотя, по-моему, странным тут был сам игрок, который больше</p><p>получаса старательно записывал молчаливую и неподвижную королевскую семью. Так</p><p>или иначе, после этого случая на форумах разразился настоящий переполох по</p><p>поводу этих персонажей. Особенно вокруг принцессы Шелмии, которая получила нелепое</p><p>прозвище «Марионеточная Принцесса». Ее популярность значительно упала… можно</p><p>было предположить, однако кое в каких группах она, наоборот, значительно</p><p>поднялась, и однажды количество голосов принцессы резко превзошло таковое у</p><p>Хисаме. Правда вскоре произошла настоящая драма, когда игроки обнаружили, что с</p><p>ней нельзя было вступить в брак, и рейтинг мгновенно изменился. Но это уже</p><p>другая история.</p><p>В любом случае, в качестве ИИ НИПов Nekomimineko существовало огромное</p><p>различие. Наравне с персонажами вроде Марионеточной Принцессы, чьи действия</p><p>были четко прописаны, существовали такие персонажи, как Яд-тян, чьи</p><p>сознательные ответы заставляли задуматься, не управляет ли ими в тайне</p><p>настоящий человек.</p><p>Когда некто с настолько превосходным ИИ обретает настоящий</p><p>разум, насколько порочная личность может родиться? Можно сказать, сегодня я</p><p>испытал это на собственной шкуре.</p><p>Если Яд-тян попробует провернуть со мной нечто подобное при</p><p>следующей встрече…</p><p>— Нет, лучше об этом не думать.</p><p>Такие мысли заставляли меня ощущать отчаяние. Чтобы немного</p><p>приподнять себе настроение, я отправился на поиски вкусной еды. К счастью, на</p><p>первом этаже гостиницы обнаружился бар-ресторан, где собирались в основном</p><p>авантюристы за пустыми разговорами, и я решил здесь перекусить, заодно убивая</p><p>время за сбором информации.</p><p>Посетители болтали на самые разнообразные темы, начиная с от</p><p>того, насколько замечательной здесь была еда, или какая принцесса Шелмия милая,</p><p>и заканчивая тем, что какой-то молодой авантюрист по имени Аберу их раздражал,</p><p>и как обстояли дела с монстрами на Равнинах Деуса. В общем, не было им конца и</p><p>края.</p><p>Упоминания знакомых имен и мест поначалу приносили мне</p><p>удовольствие, но в итоге я не услышал ничего нового, чего бы не узнал из игры.</p><p>Таким образом, я быстро очистил тарелки от еды и вернулся в свою комнату.</p><p>Кстати, плата за место здесь составляла 1000Э – вдвое выше,</p><p>чем в Рамлихе. Словом, настоящий грабеж. Но хозяин гостиницы с пугающим лицом и</p><p>работница, его дочь Алиса, выглядели дружелюбно, так что, вероятно, это просто</p><p>разница в стоимости, зависящая от расположения.</p><p>Также мне удалось перекинуться парой слов с Алисой во время</p><p>еды, и она оказалась на удивление милой девушкой. Если подумать и вспомнить</p><p>Девочку-Поезд и Хисаме, то у меня в этом мире еще не было ни одной приятной</p><p>встречи.</p><p>Нет, я не собирался требовать какую-то судьбоносную встречу,</p><p>как в манге, когда девушка падает с неба или прекрасная дева, в которую я</p><p>врезался на повороте, оказывается переведенной ученицей. Ничего подобного. Я бы</p><p>предпочел самые обычные встречи и нормальные разговоры с нормальными людьми</p><p>вроде Алисы.</p><p>Ладно уж, стоит также упомянуть, что и без Алисы гостиница</p><p>была довольно приличной. В игре во время своего пребывания в столице я зачастую</p><p>останавливался в конюшнях и других бесплатных местах, потому что считал, что</p><p>это всего лишь игра, так что в настоящей гостинице в те времена не ночевал, а,</p><p>возможно, стоило.</p><p>Оглядев комнату размером больше, чем в Рамлихе, и кровать,</p><p>что выглядела мягкой и чистой, я подумал, что нашел неожиданно хорошее место.</p><p>— Фу-х.</p><p>Перешагнув порог, я на ватных ногах добрался до постели и</p><p>рухнул на матрас, позволяя его упругости (на порядок выше, чем в Рамлихе)</p><p>окутать себя со всех сторон.</p><p>«Так мягко…»</p><p>Сейчас для меня борьба с мягкой и уютной постелью напоминала</p><p>попытку противостоять до нелепого могущественному врагу. Сон мгновенно стиснул</p><p>меня в своих объятьях, и мое сознание погрузилось во тьму.</p><p>Итак, насыщенный событиями шестой день моей жизни в игре</p><p>подошел к концу.</p><p>Часть 3</p><p>Следующее утро.</p><p>Неожиданно обнаружив странное неудобство, я неспешно проснулся.</p><p>То ли было еще слишком рано, то ли из-за не отпускавшей меня</p><p>со вчера усталости, мое тело едва двигалось. Свежий запах простыни,</p><p>покалывавший нос, и уют постели не давали мне до конца очнуться ото сна.</p><p>«И правда так мягко… мм-м?»</p><p>Мне вдруг показалось, что кровать стала не такой мягкой, как</p><p>вчера.</p><p>Нет, на самом деле, она была удобной и приятной на ощупь, но</p><p>по какой-то причине казалась более… живой.</p><p>С этими мыслями я наконец открыл глаза.</p><p>— А-а-а-а?</p><p>И с моих губ невольно сорвался вздох шока и благоговения.</p><p>Впрочем, ничего удивительного.</p><p>В конце концов…</p><p>— К-Кто ты?</p><p>Прямо передо мной, совершенно обнаженная, предстала лежавшая</p><p>на мне голубоглазая и голубовласая красавица.</p><p>Выдержка из NekomiminekoWiki</p><p>&gt;&gt; FAQ по</p><p>распространенным ошибкам</p><p>В: Где-то в столице я прошел сквозь стену. Это баг?</p><p>О: Это баг. В Nekomimineko иногда встречаются объекты, не помеченные как</p><p>препятствия. Так как ИИ расценивает их как стены, они очень полезны для побега</p><p>от врагов. Вам надо пробежать сквозь них! #явкамне</p><subtitle>* * *</subtitle><p>В: Монстр с нулевым HP меня атаковал. Это баг?</p><p>О: Это баг. По определенной причине, когда монстр в Nekomimineko погибает, его</p><p>действие, начатое перед смертью, не прерывается. Особо важно не ослаблять</p><p>бдительность, пока его тело окончательно не исчезнет, но в случае, если вас</p><p>все-таки атакуют, попробуйте закричать: «Невозможно, ты должен быть мертв!» или</p><p>«Неужели это… призрак?!». Вам определенно понравится.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>В: В квесте «Рандеву под луной» Дженнифер не</p><p>появляется на пляже, сколько бы я ни ждал. Это баг?</p><p>О: Это баг. В зависимости от места начала события</p><p>Дженнифер может застрять, к примеру, в промежутках между строениями.</p><p>Вероятность этого высока, поэтому, пожалуйста, сопроводите ее на пути.</p><p>Согласитесь, довольно забавно, когда вы вдвоем добираетесь до пляжа, и она</p><p>бесстыдно спрашивает: «Прости, ты долго ждал?». И это после того, как вы были</p><p>рядом с ней буквально на каждом шагу.</p></section><section><title><p>Столица Лихтель</p></title><p>Часть 1</p><p>Даже после моего вопроса оседлавшая меня девушка ничего не</p><p>сказала.</p><p>Она не просто не ответила, она даже не вздрогнула. Она лишь</p><p>молча смотрела на меня своими прекрасными голубыми глазами, идеально</p><p>подходящими под тон ее волос. Если на секунду подумать, что она намеренно меня</p><p>игнорировала, полнейшее отсутствие реакции с ее стороны выглядело чересчур</p><p>неестественным.</p><p>[[image:/storage/reader-images/24fda15e45e69e97b09a29eff7993ad51e207cdd.png]]</p><p>«К-Какого хрена происходит?!»</p><p>Проснулся в постели с голой девушкой? Я что, очутился в</p><p>манге? Разумеется, я говорил, что не отказался бы от новых встреч, но не таких</p><p>же!</p><p>«И что мне делать в подобной ситуации?»</p><p>Пытаясь проявить хоть каплю уважения, я отвел взгляд от ее</p><p>обнаженного тела и судорожно принялся перебирать в голове варианты, когда…</p><p>*тук-тук*</p><p>Слабый стук в дверь эхом пронесся по комнате.</p><p>«Только не это!»</p><p>Время оказалось хуже некуда. Если кто увидит меня в постели</p><p>с голой девушкой верхом, определенно возникнет лишнее недоразумение. Не</p><p>учитывая еще то, что претендентов на роль незваных гостей было не так уж и</p><p>много.</p><p>Скорее всего, это кто-то из гостиницы. Следовательно, высока</p><p>вероятность, что навестить меня решила та самая Алиса, девушка-идол гостиницы,</p><p>с которой я вчера познакомился.</p><p>«Скверно!»</p><p>Перед глазами замелькали знакомые сцены из игр и манги.</p><p>От чрезмерного напряжения я ощутил, как начинает закипать</p><p>мозг.</p><p>— Я з-здесь! — неожиданно крикнул я в сторону двери, не</p><p>успев опомниться.</p><p>Слова явно неподходящие!</p><p>Я хотел сказать что-то вроде «У меня заболел живот, поэтому,</p><p>когда в дверь начали стучать, я заперся в туалете». Так или иначе, теперь я не</p><p>мог просто притвориться, что меня нет.</p><p>Ничего не поделать.</p><p>Рывком повернувшись к голой девушке, я схватил ее за руки.</p><p>Невероятная мягкость ее тонких рук заставила меня вздрогнуть, но я, собрав все</p><p>свои силы в кулак, потянул ее в сторону.</p><p>— И-Извини! Понимаешь ли, эта поза… Уа!</p><p>Хоть я пытался лишь снять ее с себя, я явно недооценил свою</p><p>силу. Инерция заставила нас перекатиться, и теперь я уже склонялся прямо над</p><p>ней, прижимая к кровати. Все мое естество взвыло от ощущения близости ее</p><p>податливого тела, а лицо вспыхнуло тревогой и волнением.</p><p>Разумеется, сейчас было не время обращать внимание на такие</p><p>чувства. Впрочем, из-за странных звуков в комнате дверная ручка безжалостно</p><p>провернулась.</p><p>— Э-э, п-подождите!..</p><p>Мой отчаянный протест ушел в никуда, и дверь медленно</p><p>открылась…</p><p>На пороге, чтобы разбудить меня, оказался не кто иной, как…</p><p>— Завтрак уже… Ох, прошу п-прощения!</p><p>Старый хозяин гостиницы, который при виде нас, тесно</p><p>прижавшихся друг к другу в постели, густо покраснел.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Рванув за хозяином гостиницы, что тут же выбежал за дверь, и</p><p>прояснив недоразумение, а также с неохотой объяснив ситуацию его дочери Алисе,</p><p>которая пришла посмотреть, что случилось, мне удалось-таки одолжить кое-какую</p><p>женскую одежду.</p><p>Что неожиданно, Алиса оказалась куда более понимающей и</p><p>вежливой, чем я рассчитывал.</p><p>— Я знаю, вы авантюрист и все такое, однако, пожалуйста,</p><p>пока остаетесь у нас, не совершайте ничего странного.</p><p>Правда, не обошлось без предупреждения.</p><p>Конечно, это все было одним огромным недоразумением, но так</p><p>как я знать не знал, какого черта происходит, нормально разъяснить случившееся</p><p>так и не смог. Хотя, по крайней мере, ее реакция вышла намного лучше, чем у</p><p>бесполезного хозяина гостиницы, который только и делал, что без конца краснел.</p><p>Нет, серьезно, в твоем возрасте в подобной ситуации так</p><p>невинно реагировать попросту глупо. Если бы ты просто прочитал атмосферу и</p><p>сказал: «Надеюсь, вы хорошо провели ночь», пережитая мной психологическая</p><p>травма стала бы хоть немного слабее.</p><p>Тихо ворча себе под нос, я вернулся в свою комнату.</p><p>— Какого?..</p><p>И тут же едва не проглотил язык.</p><p>Неожиданно объявившаяся в моей комнате голубоглазая девушка</p><p>осталась такой, какой я ее и оставил. Иначе говоря, растянулась на кровати без</p><p>единого клока одежды.</p><p>Тряхнув головой, чтобы избавиться от ступора, я задался</p><p>вопросом:</p><p>«Может, эта девушка на самом деле вообще не человек?»</p><p>Согласитесь, случайное появление голышом в моей комнате</p><p>выглядело довольно таинственно. Более того, ее реакция (вернее, отсутствие</p><p>оной) так и намекала на определенную странность.</p><p>Понятия не имею, зачем ей понадобилось пробираться в мою</p><p>комнату… Хотя, если бы у нее была какая-то цель, отсутствие реакции становилось</p><p>происшествием еще более странным.</p><p>Если бы она пыталась меня соблазнить, ее поведение было бы</p><p>хоть немного напористым. В противном случае, не стоило ли ей смущаться своей</p><p>наготы перед случайным незнакомцем?</p><p>Тем не менее, ее реакция находилась на уровне плинтуса. Даже</p><p>оставшись в одиночестве, она не предприняла никаких попыток прикрыться. Если</p><p>вообще шевелилась.</p><p>«Робот, наверное, не вписался бы в сеттинг этого мира.</p><p>Получается, она нечто вроде автоматона или гомункула?»</p><p>Я подошел к кровати, на которой она лежала лицом вверх в,</p><p>одним словом, развратной позе, всеми силами стараясь на нее не смотреть. Даже</p><p>так иногда мой взгляд ненароком натыкался на ее кожу, от чего каждый раз сердце</p><p>начинало биться немного быстрее, и я, ощущая от этого легкую вину, пришел к</p><p>определенным выводам.</p><p>«Если присмотреться, она все же дышит. Она точно живая.»</p><p>Я протянул руку к ее лицу, которое ни капли не изменилось,</p><p>пусть я и подошел к ней так близко.</p><p>Я коснулся ее гладкой, словно фарфор, кожи. Жар ее тела</p><p>медленно растекался по холодному кончику моего пальца. Ее тепло и ощущение</p><p>небывалой мягкости, разлившиеся по моей руке, заставили меня полностью забыть</p><p>идею о том, что она являлась искусственным существом.</p><p>Тем временем мои пальцы продолжали бессознательно двигаться</p><p>по ее щеке, минуя острый подбородок и переходя к изгибу тонкой шеи.</p><p>«Ого…»</p><p>Ее кожа казалась настолько бархатной, что я невольно охнул.</p><p>Даже тогда она продолжала абсолютно игнорировать происходящее, от чего мне в</p><p>голову вдруг пришла мысль, что, скорее всего, она так и будет лежать, будто</p><p>сломанная марионетка, что бы я ни сделал.</p><p>Торопливо припомнив себе, что в таком направлении думать</p><p>крайне опасно, я почувствовал, как по спине пробежала дрожь.</p><p>— Она ведь правда живая, да? — пробормотал я себе под нос,</p><p>пытаясь отогнать непристойные фантазии.</p><p>Я просто думал вслух, не ожидая ответа, однако…</p><p>— Наверное.</p><p>Впервые голубовласая девушка пошевелилась.</p><p>Как прежде, она лежала на кровати, не пытаясь подняться или</p><p>прикрыть обнаженное тело, но в ее глазах ясно отражалась моя фигура с протянутой</p><p>к ней рукой, и…</p><p>— Наверное, я живая.</p><p>Ее губы определенно двигались, а нежный чистый голос звенел</p><p>в неуверенном утверждении.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>У меня накопилась еще куча вопросов, но к тому моменту как</p><p>раз подошла Алиса со сменной одеждой, и пришлось отложить их на потом.</p><p>Окинув взглядом по очереди меня и девушку, продолжавшую</p><p>голой лежать на кровати, Алиса с презрением поморщилась, однако ничего не</p><p>сказала.</p><p>Вернее, до тех пор, пока не передала мне одежду.</p><p>— Просто на всякий случай предупреждаю: она совершенно</p><p>новая, так что абсолютно бессмысленно делать с ней что-то извращенное!</p><p>Именно такие слова она бросила мне напоследок, прежде чем</p><p>выйти из комнаты.</p><p>Да уж, и что только она себе навоображала обо мне и ее</p><p>ношенной одежде? Похоже, в ее глазах я превратился в конченого извращенца.</p><p>— Я ведь уже сказал, что это просто недоразумение…</p><p>Пошатнувшись от шока, вызванного внезапным падением мнения</p><p>Алисы обо мне, я решил, что для начала следует поговорить с этой девушкой</p><p>передо мной, чтобы хоть немного прояснить ситуацию.</p><p>Однако перед допросом определенно надо было привести ее в</p><p>состояние, в котором мы бы смогли спокойно побеседовать.</p><p>— Я отвернусь, а ты, пожалуйста, пока оденься, — пробормотал</p><p>я и повернулся к ней спиной.</p><p>Впрочем, сколько бы я ни ждал, ни единого шороха ткани я так</p><p>и не услышал. Она что, владела искусством бесшумного переодевания?</p><p>Вскоре я подумал, что прошло более чем достаточно времени и</p><p>спросил:</p><p>— Ты закончила?</p><p>Но ответа не последовало.</p><p>Возможно, она просто смылась?</p><p>Я ощутил тревогу.</p><p>Однако…</p><p>— Я сейчас повернусь, ладно?</p><p>А затем…</p><p>— Мм-м.</p><p>Раздался короткий ответ.</p><p>Прозвучал он тихим шепотом, и все же я с облегчением</p><p>выдохнул.</p><p>«М-да, разговаривать с ней – та еще задачка», – пронеслось у</p><p>меня в голове, а в следующий миг я, развернувшись, безмолвно застыл.</p><p>И что произошло?! Прямо передо мной находилась обнаженная</p><p>девушка, которая получила одежду Алисы и великолепным образом превратилась в</p><p>обнаженную девушку!</p><p>— Ничего же не изменилось! — раздраженно воскликнул я.</p><p>Тем не менее, лицо голубовласой девушки даже не дрогнуло, и</p><p>она протянула мне одежду.</p><p>— Как это носить?</p><p>И хоть слова ее звучали как скверная шутка, похоже, говорила</p><p>она серьезно.</p><p>Судя по всему, она понимала смысл одежды, но знания, как ее</p><p>носить, напрочь у нее отсутствовали. Так что она действительно не знала, как</p><p>надеть на себя платье.</p><p>Еще несколько минут я бессмысленно потратил на объяснения,</p><p>чтобы она натянула его на голову и просунула руки в рукава, и в итоге закончил</p><p>ни с чем. Так или иначе, мне пришлось закрыть глаза и помочь ей его надеть, встав</p><p>за спиной.</p><p>«К-Как я устал…»</p><p>Это заняло всего несколько секунд, однако то был мой первый</p><p>опыт взаимодействия как с женской одеждой, так и с ее надеванием. Я уже во всех</p><p>красках ощущал подступающее ментальное истощение, когда оказалось, что все это</p><p>было только прелюдией.</p><p>Собрав свою волю в кулак, я сконцентрировался и обошел ее</p><p>спереди.</p><p>«Эм-м…»</p><p>Раньше ее нагота не позволяла мне хорошенько ее разглядеть,</p><p>поэтому прямо на нее я смотрел впервые. Сразу же бросались в глаза ее длинные</p><p>голубые волосы, доходившие до талии, и ясные голубые глаза, казавшиеся почти</p><p>прозрачными. Впрочем, и без них она была бы прекрасна.</p><p>Да, ее худощавой фигуре недоставало соблазнительности, но</p><p>зато она была прелестна, будто ожившее произведение искусства.</p><p>«Она точно какой-то важный персонаж…»</p><p>Конечно, чтобы не потерять свое достоинство, подчеркну, что</p><p>так внимательно я ее осматривал вовсе не из-за вожделения. К важным персонажам,</p><p>заслужившим расположение разработчиков, прикладывали куда больше усилий в</p><p>дизайне, так что они зачастую выглядели лучше остальных. Следовательно, в Nekomimineko, если персонаж</p><p>хорошо выглядел, весьма вероятно, что в сюжете он играл особую роль.</p><p>Если бы она являлась одним из главных персонажей Nekomimineko, я бы на все сто</p><p>процентов ее запомнил… Уверен.</p><p>«Кажется, я ее знаю, но меня никак не покидает ощущение, что</p><p>что-то не сходится.»</p><p>Я предполагал, что много раз встречал ее раньше, однако в</p><p>голову ничего не приходило.</p><p>«Ладно уж.»</p><p>Если я не могу вспомнить, ничего не поделать. Пусть меня это</p><p>беспокоило, я спросил ее напрямую:</p><p>— Пожалуйста, постарайся ответить на мои вопросы. Если</p><p>чего-то не знаешь, так и скажи, а если не захочешь отвечать, просто признайся.</p><p>— Мм-м.</p><p>Она согласно кивнула.</p><p>Добившись ее ответа, я почувствовал, как груз на плечах стал</p><p>немного легче. Я решил продолжить свой успех, начав с нескольких безобидных</p><p>вопросов и медленно продвигаясь к главному.</p><p>Таким образом, сперва…</p><p>— Итак, как тебя зовут?</p><p>— Не знаю.</p><p>Первый камень прямо с порога.</p><p>С другой стороны, могут же быть причины, по которым она не</p><p>желала называть свое имя. Стоило подобрать вопрос попроще.</p><p>— Эм, тогда сколько тебе лет?</p><p>— Не знаю.</p><p>Возраст тоже под запретом.</p><p>Хотя стойте, возможно…</p><p>В голову мне закралась неприятная мысль, и я принялся</p><p>торопливо сыпать вопросами, чтобы ее опровергнуть.</p><p>— А т-твой уровень?</p><p>— Не знаю.</p><p>— Любимое оружие?</p><p>— Не знаю.</p><p>— Любимый навык?</p><p>— Не знаю.</p><p>— Как насчет пола?</p><p>— Женский… Наверное.</p><p>— А где ты живешь?</p><p>— Не знаю.</p><p>— Какой твой родной город?</p><p>— Не знаю.</p><p>— Кто твои родители?</p><p>— Не знаю.</p><p>— Есть какое-нибудь любимое место?</p><p>— Ни одного… Кажется.</p><p>— Любимая еда?</p><p>— Хочу фруктов.</p><p>— Зачем ты пришла в эту комнату?</p><p>— Не знаю.</p><p>— Когда ты пришла в эту комнату?</p><p>— Не знаю.</p><p>— Как ты зашла в эту комнату?</p><p>— Не знаю.</p><p>— VR,</p><p>выход из системы, вызов – слышала какое-то из этих слов раньше?</p><p>— Нет.</p><p>— Случилось ли на днях что-нибудь интересное?</p><p>— Не знаю.</p><p>— Как зовут бога, которому поклоняются в этой стране?</p><p>— Редистас?</p><p>— Какой сейчас год?</p><p>— Не знаю.</p><p>— А 345 в квадрате?</p><p>— 119025.</p><p>Эта девушка определенно быстро считает! Но, конечно, это не</p><p>главное.</p><p>«Да что с ней не так…»</p><p>Если рассматривать все ее ответы как правду, выходит, она не</p><p>знала о себе вообще ничего. Из расспросов мне удалось выяснить только то, что</p><p>она женщина и любит фрукты. Ну, и что 345 в квадрате – реально огромное число.</p><p>Так я ничего не смогу решить. Если бы я хотя бы узнал ее</p><p>имя…</p><p>Стоило мне об этом подумать, как меня пронзило озарение.</p><p>— О…</p><p>Я наконец вспомнил, что напрочь забыл о существовании одного</p><p>важного предмета.</p><p>Сунув руку в сумку, я вытащил связку бумажных полосок.</p><p>Именно об этом важном предмете я и говорил – Наклейка</p><p>Статуса.</p><p>Если ей воспользоваться, по крайней мере, я выясню ее имя и</p><p>уровень.</p><p>— Не возражаешь, если я этим воспользуюсь? — спросил я, и</p><p>она без колебаний кивнула.</p><p>Стараясь не тревожить ее без нужды, я аккуратно прилепил</p><p>Наклейку Статуса к ее руке.</p><p>На полоске бумаги возникли слова.</p><p>Ощутив слабое дуновение облегчения, я подумал, что наконец</p><p>обнаружу первые указания к решению ситуации.</p><p>— Что это за хрень…</p><p>Я невольно застонал, увидев строчку текста на бумаге.</p><p>Этого я точно никак не ожидал.</p><p>На всякий случай потерев глаза, я еще раз посмотрел на</p><p>символы на Наклейке Статуса.</p><p>[＊ェ♯※＆・♭%♯@♭♯＆$¥:</p><p>Ур. 1]</p><p>Она была багнутой.</p><p>Часть 2</p><p>«Так, стоп! Что происходит?»</p><p>Стискивая в руках очевидно глючную Наклейку Статуса, я</p><p>застыл в замешательстве. До этих самых пор я считал, что девушка появилась</p><p>из-за какого-то ивента, ведь в играх внезапное появление лишенной памяти</p><p>девушки стало уже некоего рода шаблоном.</p><p>Тем не менее, если она была багнутой, это меняет абсолютно</p><p>все.</p><p>Кстати, если хорошенько подумать, в Nekomimineko персонажам не разрешалось</p><p>полностью обнажаться. Поэтому ивент с голой девушкой перед игроком попросту не</p><p>мог существовать.</p><p>Хотя, конечно, существует также вероятность, что она</p><p>появилась на мне из-за ивента, а потом из-за неизвестного бага оказалась голой.</p><p>«Погодите-ка, может, мне стоит немного изменить подход.»</p><p>Возможно, она пришла сюда именно потому, что багнулась.</p><p>К примеру, из-за бага ее выкинуло из системы и в итоге отправило</p><p>к единственной аномалии в мире, то есть к игроку… Нет, быть не может.</p><p>Выкинуло из системы из-за бага? Игрок – аномалия? Подобным</p><p>образом мыслят только люди, существа с сознанием, а игровая программа, несмотря</p><p>на то, насколько креативно она способна принимать решения, остается обычной</p><p>программой.</p><p>Не было ни шанса на то, чтобы система Nekomimineko пришла к такому заключению.</p><p>Тем более она не обладала никакой встроенной специальной системой ИИ.</p><p>Единственная причина, почему этот мир не походил на программу, заключалась в</p><p>силе Счастливой Колотушки – в общем, в том, что совмещало игру с реальностью.</p><p>Неопределенные части этого мира следовали желанию Маки, так что сложно было</p><p>вообразить, что такую искусственную цепочку ивентов вызвал баг игры – то, что</p><p>являлось частью самой игровой системы.</p><p>По крайней мере, в игре никогда не случалось, когда что-то</p><p>багалось и неожиданно перемещалось к игроку.</p><p>«Получается, она появилась передо мной по своей воле? Но это</p><p>слишком…»</p><p>Похоже, решение загадки находилось в причине, почему она</p><p>возникла передо мной. Если ее багнуло после того, как она вошла в мою комнату,</p><p>вполне возможно, что причину эту мы никогда не узнаем.</p><p>Впрочем, я все равно продолжил ее расспрашивать, и мне</p><p>удалось получить более-менее ясное представление о ситуации.</p><p>Она не имела абсолютно никаких воспоминаний о себе и слабо</p><p>представляла устройство мира. Из четких воспоминаний она помнила только</p><p>несколько часов до моего пробуждения, когда уже голая лежала на мне. Обычно в</p><p>подобной обстановке любой другой вменяемый человек закричал бы или сделал хоть</p><p>что-то, но, похоже, эти несколько часов она провела, просто наблюдая за спящим</p><p>мной.</p><p>Короче говоря, от произошедшего так и несло неправильностью.</p><p>Например, разве для начала ты бы не подумал о том, чтобы найти какую-нибудь</p><p>одежду, или не удивился, неожиданно оказавшись в незнакомом месте? Кроме того,</p><p>всегда оставался вариант разбудить меня и задать хоть несколько вопросов.</p><p>Неужели было так интересно смотреть на мое спящее лицо несколько часов подряд?</p><p>Однако, если я попробую спросить…</p><p>— ?..</p><p>Она озадаченно склонила голову вбок.</p><p>Судя по всему, до нее вообще не доходила суть моих вопросов.</p><p>Относилось ли это тоже к действию бага? Я хотел прояснить</p><p>еще кучу других вещей, но глубоко сомневался, что она скажет мне что-то</p><p>вразумительное.</p><p>И что мне теперь делать? По-прежнему находясь перед</p><p>молчаливой девушкой, я погрузился в раздумья.</p><p>— А?..</p><p>Внезапно без всякого предупреждения она упала.</p><p>— Э-Эй, ты в порядке?!</p><p>Когда я второпях кинулся к ней, из живота у нее раздалось</p><p>тихое урчание.</p><p>— Погоди, ты что, просто голодна? — спросил я.</p><p>Голубовласая девушка, не шелохнувшись, слегка кивнула.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Хрусть… Хрусть…</p><p>Как оказалось, она и правда едва не лишилась сознания от</p><p>голода. Голубовласая девушка, кстати, также отличалась целеустремленностью…</p><p>Целеустремленностью в поедании яблока, которое мне удалось отыскать внизу.</p><p>К счастью, мне не пришлось объяснять ей, как нужно есть.</p><p>Понятия не имею, был ли это проблеск здравого смысла или просто инстинкт</p><p>выживания, она медленно, но верно с рвением жевала яблоко, что я ей принес.</p><p>Учитывая, что она почти упала в обморок от голода, я даже задумался, не из-за</p><p>своего воспитания ли она ест его так аккуратно. Однако в то же время мне</p><p>казалось, что таков просто ее характер.</p><p>— Эм-м, вкусно?</p><p>В ответ на мой вопрос, продолжая откусывать от красного</p><p>фрукта по маленькому кусочку, она два раза энергично кивнула. Никаких эмоций</p><p>она по-прежнему не показывала, но я мог с уверенностью сказать, что ей</p><p>действительно нравилось.</p><p>«Значит, яблоко все-таки было правильным выбором.»</p><p>Пусть она упомянула, что любит фрукты, конкретно о яблоках</p><p>ничего не говорила. Не сомневаюсь, другие фрукты тоже бы подошли, но стоило мне</p><p>увидеть на прилавке эту красную прелесть, меня внезапно осенило, что это оно.</p><p>— Как я и думал, яблоко тебе определенно подходит, —</p><p>случайно пробормотал я вслух и сразу же подумал: «А это считается</p><p>комплиментом?».</p><p>Так или иначе, особого внимания она на мои слова не</p><p>обратила. Даже не обернулась, чтобы на меня взглянуть, не отрываясь от яблока и</p><p>поглощая его в привычном темпе.</p><p>«Но вопрос, что мне с ней делать, еще остается открытым…»</p><p>Кто она такая и почему информация о ней багнулась? У меня не</p><p>было на этот счет никаких мыслей, а подсказок, к сожалению, практически не</p><p>имелось. Я понятия не имел, как должен был раскрыть эту тайну.</p><p>Но бросать ее я точно не собирался. Не то чтобы я хвастался,</p><p>однако в багах разбирался превосходно. Кстати, о багах…</p><p>— Эй, прости, если мешаю, но эту часть тебе есть не следует…</p><p>Я банально не мог оставить кого-то с такими мизерными знаниями</p><p>о мире одного.</p><p>Глядя на нее, по-прежнему бесстрастную, но со слезами на</p><p>глазах пытавшуюся отчаянно прогрызть сердцевину яблока, я завершил свои</p><p>размышления.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Я принес ей только два яблока, и все же этого оказалось</p><p>достаточно, чтобы ненадолго утолить ее голод.</p><p>Когда она наконец пришла в чувства и вновь обрела</p><p>способность двигаться, я взял ее с собой и пошел на улицу, чтобы расспросить</p><p>прохожих и найти, кто ее знает.</p><p>— Ну, эм-м… Для начала, как тебя звать?</p><p>Без имени общаться с ней было неудобно. Даже с ненастоящим</p><p>именем ситуация намного бы упростилась.</p><p>После нескольких минут раздумий она бросила:</p><p>— Ринго.</p><p>Сначала я хотел спросить, почему она выбрала слово,</p><p>означавшее «яблоко», но затем вспомнил, с какой печалью она глядела на</p><p>сердцевину яблока, что ей пришлось выбросить. Да, яблоки ей понравились, однако</p><p>действительно надо было выбирать имя по такой аналогии?</p><p>— Уверена? Пусть оно будет ненастоящим, имя остается именем.</p><p>Может, подумаешь еще немного?</p><p>Я посоветовал ей пересмотреть свое решение, однако она</p><p>коротко, но твердо качнула головой. Ей явно было присуще упорство.</p><p>Ну, дело ее, так что потом жаловаться будет уже поздно.</p><p>Определившись с ее именем, мы продолжили приводить наш план</p><p>в действие, пытаясь разузнать о ней в городе.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Прежде всего, я пошел к хозяину гостиницы и Алисе, чтобы</p><p>спросить их о Ринго и заодно уладить недоразумение.</p><p>— Вы когда-нибудь видели эту девушку?</p><p>Хозяин гостиницы отнесся к моему вопросу серьезно. Алиса</p><p>тоже ответила, но выражение ее лица так и говорило: «Чем вы тут занимаетесь?».</p><p>К сожалению, никто из них ничего нового не сказал.</p><p>Если она действительно являлась популярным персонажем, даже</p><p>если раньше они ее не встречали, они все равно должны были ее узнать.</p><p>Шансы на ее важность понизились.</p><p>Кроме того, так как Алиса или ее мать постоянно следили за</p><p>входом в гостиницу, появлялся вопрос, как Ринго вообще удалось проникнуть</p><p>внутрь. Поэтому вероятность ее входа через окно или банальный перенос из-за какого-то</p><p>бага теперь нельзя было списывать на невозможность.</p><p>— Итак, куда теперь пойдем?</p><p>Попрощавшись с хозяином и Алисой, мы вышли из гостиницы.</p><p>Правда, я не представлял, куда следует отправиться.</p><p>Подумав о текущей цели, я решил пройтись по улицам и поспрашивать</p><p>людей.</p><p>Конечно, как бывшему одиночке, обращаться к незнакомым мне</p><p>было непросто, но я изо всех сил старался держать себя в руках. Тем не менее…</p><p>— Эм, здравствуйте, вы когда-нибудь видели раньше эту</p><p>девушку? А-а, она милая? Спасибо. Понимаете, сегодня утром я вдруг обнаружил ее</p><p>обнаженной спавшей в моей постели и совершенно не помню, каким образом это</p><p>произошло. Поэтому не могли бы вы ответить… Эй! Почему вы убегаете?!</p><p>Как и ожидалось, моя аура одиночки препятствовала</p><p>нормальному общению, и посреди разговора все разбежались. К счастью или нет, по</p><p>их реакции я понял, что Ринго никто не знал.</p><p>Впрочем, очевидно. Если бы она была настолько известна, что</p><p>ее узнавали бы на улицах, не оставалось бы ни шанса, чтобы я ее не узнал. Таким</p><p>образом, лучше мне приготовиться к длительным поискам.</p><p>Я посмотрел на Ринго. Она растерянно куда-то глядела.</p><p>Казалось, если неуправляемый экипаж будет нестись прямо на нее, она даже не</p><p>сдвинется с места, и ее размажет, как нечего делать.</p><p>«Хоть я не собираюсь привлекать ее к сражениям, наверное,</p><p>лучше все-таки прикупить ей броню.»</p><p>В городе было безопаснее, чем за его чертой, но мы же</p><p>говорим о Nekomimineko.</p><p>Опасностей и тут более чем достаточно.</p><p>Существовали боевые ивенты, проводившиеся прямо на улицах.</p><p>Кроме того, не стоит забывать и о локальных происшествиях вроде падающих ваз и</p><p>других предметов. В этом мире был даже один тупоголовый авантюрист, который</p><p>облажался с прерыванием навыка оружия и буквально разрубил надвое проходивших</p><p>мимо невинных людей… М-да, после того случая я сразу сбросил прогресс, но</p><p>неприятное послевкусие все же осталось.</p><p>// Правка: отмена навыка – прерывание навыка. //</p><p>— Ринго, давай немного отдохнем от расспросов и купим тебе</p><p>какое-нибудь снаряжением. Идет?</p><p>Я посмотрел Ринго прямо в глаза, чтобы получить ответ, и…</p><p>— Мм-м.</p><p>После долгой паузы она наконец кивнула.</p><p>Со стороны могло показаться, что это время она потратила на</p><p>долгие и сложные размышления, но меня было не обмануть.</p><p>«Она ведь просто забыла, что ее зовут Ринго, не так ли?!»</p><p>Оглянувшись на нее, следовавшую за мной с таким же</p><p>неизменным выражением лица, я мысленно устало вздохнул.</p><p>Часть 3</p><p>— Ринго! Стой, не туда! Иди сюда, Ринго!</p><p>Мы решили для начала отправиться в лавку доспехов, но по</p><p>пути Ринго решила по полной раскрыть свою индивидуальность.</p><p>В общем, она не делала ничего, о чем ей не говорили, а если</p><p>и говорили, но недостаточно точно, без конца спотыкалась о неровности на дороге</p><p>и шла прямо на препятствия и стены без малейших колебаний.</p><p>Мне уже начало казаться, что я играю в какой-то военный</p><p>симулятор и веду за собой крайне дружественного персонажа. Без разницы, сколько</p><p>раз я ее предупреждал, она продолжала совершать одни и те же ошибки, так что в</p><p>итоге я сдался и взял ее за руку.</p><p>Наш поход не причинял мне ничего, кроме боли. Я успокаивал</p><p>себя, что это только до тех пор, пока мы не выясним, кто она такая, и только</p><p>поэтому хоть как-то выносил эти страдания.</p><p>— Вот только что делать, если мы так и не узнаем, кто она?</p><p>Рекомендованный уровень в столицы колебался на пятидесятом,</p><p>а она была лишь первого. Впрочем, будучи тринадцатым, я никак не мог ее</p><p>осуждать, однако с ее-то способностями серьезно сомневался, что у меня</p><p>получится довести ее до уровня, на котором она сможет спокойно жить в</p><p>одиночестве в роли авантюриста, как Девочка-Поезд.</p><p>«Хотя, возможно, на самом деле она сильная, а ее уровень</p><p>сбросился из-за бага.»</p><p>Я понятия не имел, каким персонажем она являлась, и какой</p><p>уровень у нее был изначально, поэтому оставалась возможность, что остальные ее</p><p>характеристики не пострадали. Пока эти мысли крутились у меня в голове, я</p><p>изучал шагавшую рядом Ринго.</p><p>Да, я не знал, сильна она или нет. Кроме того, я ощущал</p><p>странное чувство неясности. Я был уверен, что где-то видел ее раньше. Почему же</p><p>я никак не мог ничего вспомнить?</p><p>Отмахнувшись на время от размышлений, я уставился на ее</p><p>лицо, пытаясь догадаться, о чем она думает прямо сейчас, правда натолкнулся</p><p>только на бесстрастное каменное выражение.</p><p>Я окликнул ее, а она даже на меня не посмотрела.</p><p>Хисаме тоже не отличалась эмоциональностью, но Ринго</p><p>относилась к совершенно иному типу личности. Хисаме лишь не показывала своих</p><p>чувств, а Ринго, скорее всего, банально не испытывала никаких эмоций с самого</p><p>начала. Пусть Хисаме и предпочитала игнорировать других людей, она все же</p><p>признавала их существование. С другой стороны, Ринго их вовсе не замечала.</p><p>Не скажу, что из этого хуже. Наверное, большого значения это</p><p>тоже не играло.</p><p>— Ой, чуть не пропустили.</p><p>Мучимый тяжкими мыслями, я остановился у лавки доспехов.</p><p>Выглядел магазинчик просто превосходно и не шел ни в какое сравнение с</p><p>Рамлихом.</p><p>К счастью, у меня завалялось немного свободных денег с тех</p><p>дел в Рамлихе.</p><p>После двух приличных трат в виде 50.000Э на билет на</p><p>Небесный корабль в столицу и 50.000Э на предметы из магической лавки мой</p><p>кошелек значительно прохудился, но позволить себе мало-мальски приличную броню</p><p>для двоих я еще мог себе позволить.</p><p>Выжить в предстоящих сражениях со снаряжением из Рамлиха,</p><p>города новичков, было бы затруднительно. Разумеется, я приобрел кучу</p><p>аксессуаров для повышения защиты, однако то была капля в море по сравнению с</p><p>необходимой экипировкой. Я вспомнил, как мне пришлось просовывать листы бумаги</p><p>в трещины брони, и все же глубоко сомневался, что это хоть как-то повысило ее</p><p>защиту.</p><p>Взглянув на свои сбережения, я понял, что выбирать доспехи</p><p>следовало с умом. Тем не менее, когда я бродил по лавке, сопоставляя</p><p>выставленные предметы с характеристиками из памяти…</p><p>— Б-Быть не может!</p><p>Заметив в углу один невероятный предмет, я тут же кинулся к</p><p>нему.</p><p>— И точно ведь!</p><p>Я пораженно уставился на элемент снаряжения, от которого у</p><p>любого игрока Nekomimineko</p><p>потекли бы слюни. Его можно было заполучить только из случайного Удачного Куша.</p><p>Редкий предмет с высокой защитой, магической защитой и одной из высочайших</p><p>характеристик скрытности в игре.</p><p>Система Удачного Куша случайным образом выбирала предмет из</p><p>Списка Удачного Куша определенной лавки, так что нечто подобное, выставленное</p><p>сегодня, завтра уже могло не появиться.</p><p>«Т-Так…»</p><p>Я невольно сглотнул.</p><p>По виду предмет напоминал мантию для магов, но был куда</p><p>современнее. Он относился к вполне обыденным предметам, иногда встраиваемым в</p><p>фэнтези игры, полностью игнорирующих настройки фона – плащ.</p><p>// Не привычный плащ из игр/фэнтези/средневековья, а</p><p>именно популярный современный. //</p><p>Поэтому, не говоря уже о форме, материал его был</p><p>исключительно уникальным. Он состоял из чего-то полупрозрачного вроде винила, и</p><p>хоть смутно, но сквозь него проглядывались очертания противоположной стены.</p><p>Длина самой накидки и рукавов позволяла защитить все тело</p><p>целиком. Тем не менее, если взглянуть на ситуацию с другой стороны, возможность</p><p>носить другое снаряжение отпадала. Впрочем, денег у меня все равно оставалось</p><p>мало, так что это даже к лучшему.</p><p>Я продолжал буравить предмет взглядом, размышляя о</p><p>собственных сбережениях. Его покупка забрала бы у меня почти все средства.</p><p>«Выбора ведь нет, да?»</p><p>В конце концов, мне предоставили, возможно, единственный</p><p>шанс его приобрести, и я должен был найти для Ринго нормальную экипировку.</p><p>Поэтому, не обращая внимания на боль от отрывания от сердца своих пожитков,</p><p>выбора у меня не оставалось.</p><p>Схватив «виниловый» плащ, я направился к прилавку.</p><p>— Добро… пожаловать…</p><p>Поприветствовавшая меня девушка-торговец перевела взгляд с</p><p>меня на стиснутый в моих руках предмет, затем на Ринго и, наконец, снова на</p><p>меня.</p><p>Приняв товар, она холодным, как лед, голосом произнесла:</p><p>— Один эро-плащ. С вас 100.000Э.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>«Я сделал это…»</p><p>Когда я пришел в себя, сжимая только что купленный эро-плащ,</p><p>я угрюмо опустил голову.</p><p>В этой игре персонаж никак не мог полностью обнажиться.</p><p>Кроме того, нельзя было управлять чужим снаряжением, а если ты каким-то образом</p><p>избавлялся от всех его вещей, предметы, названные внутренними, все равно оставались.</p><p>Тем не менее, существовали также предметы куда более</p><p>опасные, чем внутренние, скрывавшие последние, что приводило к состоянию более</p><p>близкому к обнажению, чем отсутствие снаряжения. К такой вот непристойной</p><p>экипировке, ставшей мечтой каждого мужчины, и относился эро-плащ.</p><p>Плащ сделали из полупрозрачного материала не для</p><p>демонстрации тела, а скорее для характеристики скрытности. Другими словами, о</p><p>характеристике скрытности одежды, откровенно говоря, можно было судить по</p><p>степени ее прозрачности. У этого плаща таковой находился на уровне, когда</p><p>защищал от взглядов примерно как пар на горячих источниках.</p><p>Кроме того, несмотря на длину большую, чем у обычных плащей,</p><p>он без труда подворачивался, что делало его высокоуровневым предметом,</p><p>достойным своей цены.</p><p>«Есть только одна проблемка…»</p><p>Я втихаря внимательно посмотрел на Ринго.</p><p>— ?..</p><p>Мои глаза встретились с ее невинным взглядом, когда она</p><p>случайно повернулась в мою сторону, и я вдруг ощутил, как сердце стискивает</p><p>нарастающее чувство вины.</p><p>Каким-то невероятным образом вышло, что я по привычке купил</p><p>этот предмет. Тем не менее, я еще не настолько прогнил, чтобы заставлять</p><p>настоящего человека носить нечто подобное.</p><p>Хотя я ведь уже видел ее голой… Нет, в смысле, время на</p><p>покупку плаща было ограничено, поэтому я его и купил. Это совсем не означало,</p><p>что я собирался приказывать ей его носить. Серьезно. Чем хотите клянусь.</p><p>Наверное, проблема даже не настолько серьезная, ведь этот</p><p>мир теперь представлял собой не просто игру.</p><p>В этом мире можно было полностью раздеться. Выходит, возможно</p><p>было и обратное. Если она станет носить его поверх другой одежды, все будет</p><p>шикарно.</p><p>— Эй, Ринго, эта броня… Кхм, извиняюсь, этот предмет одежды</p><p>зовется плащом. Попробуешь его надеть? Я купил его специально для тебя.</p><p>Я постарался изложить ей суть дела как можно проще, чтобы</p><p>она поняла. В ответ на мой вопрос Ринго слегка склонила голову.</p><p>— Эро-пла…</p><p>— Плащ! Плащ, хорошо? Что за странное название! — отчаянно</p><p>завопил я, прерывая фразу Ринго, и сунул ей плащ. — Да, у него странное</p><p>название, но высокая защита! Поэтому надень его, ладно?</p><p>После моих настойчивых слов Ринго немного подумала и указала</p><p>на свою одежду.</p><p>— Больше, чем у этого?</p><p>— Конечно! У плаща в сотню, нет, в миллион раз больше</p><p>защиты!</p><p>Ее платье в принципе не считалось броней, поэтому защита у</p><p>него была нулевая. Ноль при умножении на любое число оставался нулем, так что я</p><p>не лгал.</p><p>Будто оценивая убедительность моих утверждений, Ринго</p><p>несколько секунд смотрела на меня, а затем отвела взгляд и кивнула. Мне удалось</p><p>расслабиться.</p><p>— Смотри, вот как надо это делать.</p><p>Я не стал дожидаться, пока она скажет, что не знает, как его</p><p>носить, и показал все ей сразу. Из-за доспехов плащ оказался слегка тесноват,</p><p>но я аккуратно просунул руку в рукав.</p><p>— Хорошо.</p><p>Наверное, из-за волнения из-за непривычных ей вещей, вроде</p><p>переодевания, голос Ринго прозвучал немного холодно, и все же она согласилась,</p><p>приняв плащ.</p><p>Я думал, она наденет его на месте, однако…</p><p>— А, раздевалка, — пробормотала она неожиданно, словно</p><p>что-то вдруг вспомнила, и начала деловито оглядываться.</p><p>Кажется, она все-таки приняла мои слова о том, что девушке</p><p>не следует переодеваться или раздеваться перед людьми, которые я сказал ей еще</p><p>в гостинице.</p><p>И хоть мне казалось лишним так заморачиваться из-за</p><p>какого-то плаща, Ринго наконец хоть что-то запомнила, и я решил, что лучше</p><p>последовать ее желанию. Таким образом, поговорив с девушкой, занимавшейся нашей</p><p>покупкой, нам удалось одолжить на время примерочную.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Сначала она не хотела давать нам отдельную примерочную лишь</p><p>для плаща, но я признался ей, что Ринго впервые самостоятельно обратилась к</p><p>кому-то с просьбой, и она с радостью согласилась.</p><p>Пока Ринго возилась с плащом, мы с девушкой-торговцем вместе</p><p>ждали ее неподалеку. Она заговорила:</p><p>— Прошу прощения. Кажется, я немного вас недооценила.</p><p>— А?</p><p>Я с удивлением обернулся, и она слабо рассмеялась.</p><p>— Когда вы купили этот плащ, я сперва подумала, что вы</p><p>извращенец, пытающийся обмануть невинную девушку, но на деле вы оказались</p><p>довольно заботливым.</p><p>— А-а. А-ха-ха…</p><p>Я сухо хохотнул. Получается, она действительно так обо мне</p><p>думала.</p><p>Признаться, я уже подозревал о чем-то подобном, но ее</p><p>сказанные так прямо слова меня раздражали. Кроме того, она подчеркнула, что</p><p>«немного» меня недооценила. Значит, ее мнение не особо изменилось.</p><p>Взглянув на мою скупую реакцию, торговка вежливо улыбнулась</p><p>и торопливо подошла к примерочной.</p><p>— Вы закончили?</p><p>Действуя как персонал магазина одежды, она окликнула Ринго,</p><p>и по ту сторону раздалось короткое «мм-м».</p><p>— Тогда я открываю!</p><p>После утвердительного ответа торговка распахнула занавеску</p><p>примерочной…</p><p>— Ха-а?</p><p>Она открылась. Ну, открылась не полностью, но почти.</p><p>В примерочной стояла Ринго в идеально сидящем на ней плаще,</p><p>а у ее ног лежало платье… Погоди, зачем ты сня…</p><p>— НЬЯ-А-А-А-А-А-А!!!</p><p>Не успел я ничего понять, как торговка со всей силы</p><p>задернула занавеску, прокричав нечто среднее между «кья-а» и «гья-а».</p><p>Затем, дрожа всем телом, она медленно перевела свой взгляд</p><p>на меня.</p><p>— Уважаемый клиент, можно вас на минуточку?</p><p>[[image:/storage/reader-images/3205ec9cf9b5e6a86ead7e642f479d0de52b1256.png]]</p><p>С содроганием наблюдая, как торговка приближается ко мне</p><p>зловещими шагами, я подумал:</p><p>«А защита у него даже меньше, чем у пара…»</p><p>Часть 4</p><p>Объяснив особую ситуацию Ринго и отчаянно доказывая, что</p><p>понятия не имел, что она полностью разденется, мне каким-то невероятным образом</p><p>удалось разрешить сложившееся недоразумение, вот только затем она начала</p><p>допрашивать меня, почему на Ринго не было ничего, кроме платья. Короче</p><p>говоря, за это время мне довелось пережить ужаснейший опыт.</p><p>— Послушайте, этот случай явно не относится к тем, от</p><p>которых можно просто отделаться словами, что вы не хотели ничего плохого.</p><p>Хотите, чтобы я связалась со стражей?</p><p>— Стра… Стражей?</p><p>— Стражи в этом городе – страшное дело. Я слышала, что вчера</p><p>они преследовали лоликонщика, при свете дня пытавшегося похитить маленькую</p><p>девочку.</p><p>— Обязательно з-запомню.</p><p>Нет, определенно нельзя было просто сказать: «О, это ж был</p><p>я», поэтому мне ничего не оставалось, кроме как с мрачным видом терпеть ее</p><p>выговор.</p><p>Когда лекция торговки наконец закончилась, она отвела Ринго</p><p>куда-то вглубь магазина и вернулась только спустя больше получаса. Теперь</p><p>эро-плащ на Ринго располагался поверх платья. Также ее характеристика защиты</p><p>должна была повыситься.</p><p>— Ради этой девочки я не возьму с тебя плату ни за что,</p><p>кроме плаща.</p><p>Не возьмусь утверждать точно, но, по словам торговки, что</p><p>она прошептала так, чтобы Ринго ничего не услышала, значительно должна была</p><p>повыситься ее защита и под платьем. Я был ей за это очень благодарен.</p><p>Мы с Ринго выразили уважение торговке и покинули лавку.</p><p>— Вы двое долго разговаривали. О чем болтали?</p><p>Разумеется, улучшение защиты – дело одно, но, если ее</p><p>научили чему-то странному, мне придется это исправлять.</p><p>Я задал свой вопрос сразу, как только мы вышли из лавки, и,</p><p>что удивительно, Ринго о чем-то старательно задумалась.</p><p>Через несколько минут ее губы торжественно распахнулись.</p><p>— Об эросе.</p><p>— А?</p><p>— Я узнала об эросе.</p><p>РИНГО повысила уровень!</p><p>РИНГО получила 4 очка к ИНТЕЛЛЕКТУ!</p><p>РИНГО получила 2 очка к САМОЗАЩИТЕ!</p><p>РИНГО изучила ЭРОС!</p><p>— ?..</p><p>На секунду выброшенный из реальности неожиданным ответом, я</p><p>заметил, как Ринго склонила голову.</p><p>Как я и думал, ее явно научили чему-то странному. Впрочем,</p><p>это был явно совсем иной вектор странности, чем я ожидал.</p><p>— А-а-а. Рад за тебя.</p><p>Я, как человек, не знакомый с подобными вещами, мог только</p><p>кивнуть.</p><p>Торговка, скорее всего, пыталась рассказать чересчур</p><p>беззащитной Ринго про разные вещи, чтобы она научилась быть осторожной с</p><p>мужчинами, но не думаю, что ее идея сработала.</p><p>Тем не менее, данное лицо, по-прежнему лишенное эмоций,</p><p>выглядело вполне довольным.</p><p>— Мм-м. Быть голой эротично. Но фансервис тоже важен.</p><p>И не забыла, чему обучилась. Какая прилежная ученица.</p><p>Вот только при слове «голой» в моей памяти всплыла</p><p>поразительная сцена, свидетелем которой я стал этим утром, так что я торопливо</p><p>отвернулся от Ринго.</p><p>В любом случае, несмотря на множество неожиданных сюрпризов,</p><p>проблема с броней Ринго решилась, а мой Ширануи по мощи превосходил любое</p><p>продававшееся в столице оружие, поэтому с этим вопросов тоже не возникало. Я</p><p>хотел лишь отыскать себе что-нибудь получше мифриловых доспехов, но из-за плаща</p><p>в кошельке плескалась одна пустота.</p><p>— Может, стоит продать кое-какое оружие.</p><p>Став однажды узником своей гордости, я скупил все виды</p><p>оружия в лавке Рамлиха, однако обладание вторым мечом или кинжалом не приносило</p><p>никакой пользы, ведь у меня уже были Ширануи и Вакидзаси. Если продать лишние</p><p>меч и кинжал вместе с остатком денег у меня хватит на какую-нибудь низкосортную</p><p>броню из столицы.</p><p>Но сейчас идти обратно в ту лавку было слишком неловко, и я</p><p>решил сначала заглянуть в оружейную и продать ненужное оружие. Тогда вместе с</p><p>этими деньгами я начну все сначала.</p><p>По крайней мере, так я планировал…</p><p>— Я… Я снова это сделал…</p><p>Прошло несколько минут. Выбравшись из оружейной лавки, я</p><p>рухнул на колени. Я должен был получить деньги за оружие для брони, но по</p><p>какому-то невообразимому стечению обстоятельств угодил в порочный круг покупки</p><p>еще большего количества оружия.</p><p>Ладно, если бы это произошло в игре, однако подобные</p><p>необдуманные поступки в этом мире грозились привести к тому, что моя жизнь</p><p>окажется в опасности.</p><p>Я был уверен, что справлюсь…</p><p>— Н-Но ведь это тоже был Удачный Куш…</p><p>Так или иначе, страдать из-за уже купленных предметов не</p><p>было смысла.</p><p>В худшем случае всегда оставалась возможность пожертвовать</p><p>Михаилом… Хотя сомневаюсь, что мне удастся это сделать сейчас, когда мир стал</p><p>реальностью. Наверное, если я просто пойду и завершу несколько квестов в</p><p>пределах городской черты, все обойдется.</p><p>Кстати, я купил только два оружия. Первым был кинжал под</p><p>названием Тепловой Нож. Он не отличался особой силой, зато имел атрибут огня,</p><p>то есть являлся элементальным оружием. Скорее всего, использование его</p><p>некоторое время позволит мне повысить уровень моего мастерства.</p><p>Я передал Ринго Вакидзаси, который до сих пор использовал</p><p>как вспомогательное оружие. Я хотел избежать любой ситуации, когда Ринго</p><p>придется сражаться, но не видел ничего плохого в том, чтобы у нее имелся кинжал</p><p>для самообороны.</p><p>Другим купленным мной оружием был Удачный Куш, такой же, как</p><p>эро-плащ, и один из самых стильных предметов Nekomimineko. Он обладал формой чисто-черного мешочка с одним</p><p>большим отверстием и пятью маленькими – то, что называлось Перчаткой Без</p><p>Пальцев.</p><p>// Митенки – перчатки без пальцев. Название в одно слово</p><p>довольно простоватое, так что решил оставить как есть. //</p><p>Оставив лавку позади, я торопливо ее натянул.</p><p>— У-у-а! Моя правая рука трепещет!</p><p>Я немного увлекся и закончил тем, что выпалил фразу в духе</p><p>идиота-мага Сазаана и обернулся назад, безмолвно спрашивая, как оно.</p><p>— …</p><p>Тем не менее, Ринго оставалась бесстрастной. Ее абсолютно</p><p>нулевая реакция больно ударила по сердцу. Может, то было лишь мое воображение,</p><p>но я чувствовал, словно она меня осуждает.</p><p>— Я тоже могу.</p><p>— А?</p><p>Но Ринго, которая, как я думал, никак не отреагировала,</p><p>вдруг что-то пробормотала, повернулась ко мне спиной и побежала.</p><p>Ничего подобного раньше не случалось. Уже в пути я</p><p>неожиданно для себя обнаружил, что бегу за ней, однако не успели мы преодолеть</p><p>и нескольких метров, как Ринго остановилась перед входом в переулок.</p><p>Там, будто красуясь своим эро-плащом, она распахнула его</p><p>двумя руками.</p><p>— О-о-о!</p><p>Ветер, сновавший по переулку, раздувал ее одежду. Прозрачный</p><p>плащ танцевал в потоках воздуха, а юбка платья развевалась. В центре всего</p><p>этого Ринго выглядела как птица, летящая по небу.</p><p>Больно признаваться, но она определенно крута…</p><p>Выглядевшая довольной Ринго поспешила обратно ко мне и с</p><p>проблеском гордости, просачивающейся сквозь ее бесстрастность, спросила:</p><p>— И как оно?</p><p>Разумеется, ответ был очевиден.</p><p>Даже с полной потерей памяти Ринго в плане чуни-перформанса</p><p>находилась как минимум на несколько уровней выше меня. Не удивлюсь, если</p><p>выяснится, что бог чуни любил ее с детства.</p><p>Осознание этого немного расстраивало, и все же я должен был</p><p>признать произошедшее. Поэтому я с неохотой собирался ее похвалить, когда…</p><p>— Это было эротично?</p><p>— Сто раз прошу прощения, но не могла бы ты перестать</p><p>говорить об эросе?!</p><p>Внезапный нож, сотканный из слов, вонзившийся мне в спину,</p><p>заставил меня опустить голову в полнейшем отчаянии.</p><p>Расплата за неблагоразумную юность в эро-плаще грозилась</p><p>стать для меня большим бременем, чем я ожидал.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Вернувшись в чувства благодаря словам Ринго, я второпях</p><p>стянул с себя Перчатку Без Пальцев и кинул ее в сумку. Когда я успокоился, меня</p><p>внезапно поглотило осознание того, что я делал довольно смущающие вещи.</p><p>М-да. Перчатка Без Пальцев явно обладала какой-то не отражавшейся</p><p>в характеристиках таинственной магией, раз заставила такого рассудительного</p><p>человека, как я, совершать нечто подобное.</p><p>Не поймите неправильно. Со стороны Перчатка Без Пальцев</p><p>выглядела как простая вполне нормальная стильная перчатка без пальцев, но</p><p>представляла собой уникальное оружие с особыми свойствами… Она была уникальным</p><p>оружием, так как таковым не являлась, поэтому не дайте этому вас запутать.</p><p>В любом случае, верите или нет, из всего спектра оружий она считалась</p><p>единственным, когда при экипировке сила атаки вообще не изменялась, словно ты</p><p>играл с голыми руками!</p><p>Некоторые могут подумать, что это также относилось и к</p><p>кастетам, но они ошибутся. Экипировка кастетов означала возможность</p><p>использовать навыки кулаков, однако характеристики кастетов действовали на силу</p><p>атаки. Кроме того, появлялся шанс использовать навыки кастета. Вот только с</p><p>Перчаткой Без Пальцев расчет урона и использования навыков шел так, словно ты</p><p>атаковал голыми руками.</p><p>Тогда зачем носить эту вещь, а не просто использовать</p><p>кулаки?</p><p>У меня тоже были схожие мысли.</p><p>Причина, почему разработчики Nekomimineko ввели подобный предмет в</p><p>игру, оставалась загадкой, но, вероятно, среди них затесался какой-то чуни вида</p><p>«злой глаз». Ч-Что ж, сомневаюсь, что буду ее использовать, но Удачный Куш был</p><p>редкостью, и его цена составляла разумные 200Э. Я сам не понял, как уже ее</p><p>купил.</p><p>«Хм-м, думаю, все-таки стоит вступить в гильдию.»</p><p>Окинув взглядом купленное мной оружие, я невольно ощутил</p><p>сильное желание его модифицировать. У меня больше не оставалось денег на</p><p>покупку брони, поэтому за сим мы завершили наш поход по магазинам.</p><p>Итак…</p><p>— Эй, Ринго, давай теперь заглянем в Гильдию Воинов.</p><p>// На анлейте «Fighters’ Guild»,</p><p>однако боец – понятие широкое, да и на русском звучит не так, как воин. //</p><p>Часть 5</p><p>В Nekomimineko</p><p>существовали особые организации, называемые гильдиями, и вступление к ним</p><p>позволяло получить множество преимуществ.</p><p>Наиболее известными из гильдий считались Гильдия Воинов,</p><p>Гильдия Магов и Гильдия Охотников за головами. Присоединение к одной из них</p><p>открывало возможность пользоваться ее помещениями.</p><p>Из помещений самыми важными были Мастерская и Лаборатория.</p><p>Мастерская Гильдии Воинов позволяла модифицировать</p><p>снаряжение, а Лаборатория Гильдии Магов – модифицировать магию.</p><p>В сражениях второй половины игры модификация снаряжения и</p><p>магии имела особое значение.</p><p>Отделения Гильдии Воинов и Гильдии Магов располагались почти</p><p>в каждом городе, однако вступить в них можно было только в столице, поэтому</p><p>игроки по прибытию в Лихтель с вероятностью девяносто процентов шли в одну из</p><p>гильдий.</p><p>Кроме того, список преимуществ на этом не заканчивался. При</p><p>завершении различных ивентов и квестов открывался шанс повысить свой ранг в</p><p>гильдии. Так ты получал кучу наградных предметов за ограниченные или особые</p><p>ивенты и проходил специальные сценарии, подготовленные для каждой из гильдий.</p><p>Да, гильдейские ивенты содержали в себе воистину множество</p><p>контента. Если, к примеру, взять объем основной сюжетной линии за 10, то</p><p>различные гильдейские ивенты несли в себе от 4 до 7. Более того, если пройти</p><p>цепочку гильдейских ивентов до конца, тебя ждали уникальные концовки.</p><p>Ивенты в то же время отличались высоким качеством. Однажды я</p><p>даже едва не помер от смеха, когда проходил последний ивент Гильдии Воинов «План</p><p>Национальной Мускулизации», и ощутил ползущий по позвоночнику холод в</p><p>заключительном ивенте Гильдии Магов «Великая Чистка», в ходе которого из-за</p><p>внутренних столкновений в гильдии с лица земли исчез целый город.</p><p>Однако в каждом из этих ивентов крылся фатальный недостаток,</p><p>ведь после определенной точки в сюжете все, кроме членов гильдии, ломались, что</p><p>делало невозможным дальше идти по основной истории. Я правда не понимаю, кто в</p><p>здравом уме сотворит подобное с ивентами, но, если бы не это, думаю,</p><p>гильдейские ивенты наверняка получили бы куда лучшие отзывы.</p><p>В конце концов, стоило завершить цепочку ивентов Гильдии</p><p>Воинов, как почти все главные персонажи начинали говорить только «Я, убивать</p><p>врагов», а завершение цепочки ивентов Гильдии Магов разрушало столицу до</p><p>основания.</p><p>Разумеется, в таких условиях продолжение основной сюжетной</p><p>линии становилось задачей невыполнимой.</p><p>Кстати говоря, способ, которым они исправили это в первом</p><p>патче, когда после достижения концовки ивентов выяснялось, что все это было</p><p>лишь сном, и игрок возвращался к моменту до точки невозврата, получился,</p><p>по-моему, слишком безответственным.</p><p>Конечно, подобный «бог из машины» вызвал резкую негативную</p><p>реакцию игроков, поэтому в итоге все пришло к тому, что появилась возможность</p><p>на экране меню выбрать команду «Сбросить Событие Гильдии», из-за чего после</p><p>достижения концовки гильдейского ивента сбрасывались все эффекты гильдейского</p><p>ивента, сохраняя при этом значения характеристик и тому  подобное.</p><p>Впрочем, теперь у меня не получалось больше вызвать экран</p><p>меню, и я не мог использовать этот сброс ивента, так что излишнее участие в</p><p>гильдии грозилось обернуться весьма опасными событиями.</p><p>Но присоединение к ним лишь для использования помещений,</p><p>скорее всего, не вызовет никаких крупных проблем.</p><p>Я множество раз проходил игру и почти столько же – ивент</p><p>вступления в гильдию. Квесты на вступление в Гильдию Воинов или Гильдию Магов</p><p>не отличались сложностью, и даже на низком уровне пройти их не было особо</p><p>трудно.</p><p>— Идем, Ринго. Как раз поспрашиваем там о тебе.</p><p>Подождав, пока Ринго привычно кивнет, я с легким сердцем</p><p>открыл дверь с эмблемой Гильдии Воинов, двумя скрещенными мечами, и в следующую</p><p>секунду пораженно застыл, широко распахнув от удивления глаза.</p><p>Почему? Потому что прямо за дверью стоял невероятно</p><p>привлекательный златовласый парень.</p><p>— Йо! А ты выглядишь как прирожденный воин! Пусть это</p><p>останется только между нами, но я дарую тебе особую честь вместе со мной</p><p>победить Владыку демонов!</p><p>Он неожиданно окликнул меня, но его лицо в игре я не видел</p><p>ни разу.</p><p>«Что происходит?»</p><p>Я с недоумением уставился на Мистера Красавца.</p><p>Я был уверен, что в ходе игры встретил подавляющее</p><p>большинство НИПов Nekomimineko.</p><p>Разумеется, никто не отрицал, что какой-то неизвестный</p><p>персонаж мог скрываться в незначительном ивенте или где-то на задворках мира,</p><p>но мы находились в столице, а привлекательный златовласый парень определенно не</p><p>остался бы здесь незамеченным. Не было ни шанса, что я его пропущу.</p><p>Начать хотя бы с того, что столкновение с ним в Гильдии</p><p>Воинов уже озадачивало.</p><p>Я бывал здесь бесчисленное количество раз и вовсе не</p><p>хвалюсь. Поэтому я не сомневался, что запомнил всех персонажей, которые сюда</p><p>приходили. В гильдии определенно не существовало такого персонажа или похожего</p><p>ивента.</p><p>Неужели он такой же багнутый персонаж, как Ринго? В этот</p><p>самый момент, без преувеличения, могла произойти некая аномальная ситуация, что</p><p>в будущем столкнет этот мир с сюжета игры.</p><p>Я старался не ослаблять бдительность, приближаясь к Мистеру</p><p>Красавцу.</p><p>— Эм, а ты кто?</p><p>Убедившись, что на всякий случай прикрыл Ринго спиной, я</p><p>осторожно спросил его имя, на что Мистер Красавец, с излишним позерством</p><p>пригладив волосы рукой, ответил:</p><p>— О, прошу прощения, как грубо с моей стороны. Имя мне</p><p>Алекс! Славный муж, что вскоре будет известен как великий герой, одолевший</p><p>Владыку демонов, Алекс!</p><p>— Какого?..</p><p>Я буквально лишился дара речи.</p><p>Алекс – так звали НИПа, который, как известно, отправился на</p><p>самоубийственную миссию в самом начале игры.</p><p>Хотя иногда выскакивали сообщения, что он каким-то образом</p><p>выжил из-за неизвестного бага, и наверняка существовали видео с его</p><p>изображением, я не смотрел ни одно из них.</p><p>Если этот парень действительно являлся Алексом, тогда</p><p>понятно, почему я его не узнал…</p><p>«Но в чем суть?»</p><p>Алекс должен был отправиться в единоличный поход на Владыку</p><p>демонов и вскоре отбросить копыта – таково было обычное стечение обстоятельств.</p><p>Сегодня шел седьмой день в игре. Значит, его атака на Замок</p><p>Владыки демонов должна была либо уже начаться, либо давно закончиться.</p><p>— Ха-х, в чем дело? Неужели, услышав мое легендарное имя, ты</p><p>так взволнован? Или от мысли о великом подвиге, уничтожении Владыки демонов, у</p><p>тебя кровь стынет в жилах? Не беспокойся. Я вполне способен одолеть Владыку</p><p>демонов и в одиночку. Тебе просто нужно присоединиться к моему путешествию как</p><p>«воину в группе героя».</p><p>Эм, вообще-то, ты помрешь один.</p><p>Мысленно отмахнувшись от его напыщенной речи, я пустился в</p><p>размышления. Судя по его поведению, Алекс не особо отличался от себя игрового.</p><p>Единственная разница заключалась, наверное, в идее поиска</p><p>членов группы?</p><p>— Получается, ты планируешь победить Владыку демонов?</p><p>— Естественно! Кто еще в силах исполнить этот великий долг,</p><p>кроме меня, героя Алекса?!</p><p>Эм, ты помрешь, а не исполнишь его.</p><p>Вновь отмахнувшись от его слов, я все же растерялся.</p><p>Учитывая все эти исключительно самоуверенные высказывания, как ни посмотри, его</p><p>MO совпадал с игрой.</p><p>// MO</p><p>(modus operandi)</p><p>– образ действия, свойственный человеку. //</p><p>В таком случае…</p><p>— Так почему ты еще не ушел, чтобы победить Владыку демонов?</p><p>В тот самый миг, как я задал свой вопрос, лицо Мистера</p><p>Красавца мгновенно побледнело. Его подозрительная архаическая улыбка, не сходившая</p><p>с самого начала, исчезла, сменившись полным страха выражением.</p><p>— Эм, кхм. Несколько дней назад мой план в этом и</p><p>заключался. Однако, мнэ-э, я получил кое-какой дружеский совет и решил немного</p><p>изменить стратегию…</p><p>— Дружеский совет?</p><p>То есть в этом мире существовал некто достаточно</p><p>здравомыслящий, чтобы отговорить этого героя-суицидника от откровенного</p><p>самоубийства?</p><p>Правда у меня так и не получилось представить, какие</p><p>убеждения сработали бы на Мистере Красавце.</p><p>Так или иначе, мои сомнения вскоре развеялись.</p><p>— Я действительно собирался покинуть столицу, чтобы</p><p>свергнуть Владыку демонов, когда ко мне подбежала какая-то маленькая девочка. Я</p><p>считал, что она пришла меня подбодрить перед уходом, но ошибался. Она задавала</p><p>вопросы.</p><p>Чего? Не может же быть, что…</p><p>— Понимаешь, она спросила меня, герой я или нет.</p><p>— Боже… — пробормотал я и вздохнул.</p><p>Теперь я прекрасно понимал, в чем дело.</p><p>— Я сказал, что да, естественно, я герой, а она ответила,</p><p>что это совсем не смешная ш-шутка, ведь герой должен быть умнее. Она говорила,</p><p>что, прежде всего, странно называть себя героем, когда у меня нет ни одного</p><p>товарища, что меня скорее окружат и убьют его слуги, чем я успею добраться до</p><p>Владыки демонов, и что я болтаю какую-то е-ерунду вообще без доказательств. Она</p><p>просто продолжала меня оскорблять, и я!.. Н-Нет, все не так! Я не собирался</p><p>причинять ей вреда! Я п-просто хотел остановить ее и положил руку на плечо… Ух,</p><p>и что мне теперь о себе думать? Н-Нет, я в-вовсе не в восторге от унижения от</p><p>какой-то маленькой девочки, которая, к тому же, на меня наступила!..</p><p>Под конец у меня сложилось такое впечатление, будто он впал</p><p>в некий транс и перешел к довольно рискованной исповеди. Тем не менее, и этой</p><p>информации с головой хватило, чтобы я понял ситуацию.</p><p>Как я и думал, всему виной Яд-тян!</p><p>Ну, теперь ясно.</p><p>Красноречивая Яд-тян легко опрокинула на лопатки этого</p><p>мышцеголового, а когда он, к тому же, беспомощно распластался на земле, его</p><p>самоуверенность разлетелась на осколки, после чего в попытке избавиться хотя бы</p><p>от одного из недостатков, обнаруженных Яд-тян, он всеми силами пустился в поиск</p><p>союзников.</p><p>Таким же образом, как Читер-Помощник Хисаме стала выполнять</p><p>просьбы других людей, кроме игрока, остальные начали предпринимать действия к</p><p>НИПам, а не только к игроку.</p><p>Пусть я, в свою очередь, хлебнул немало горя из-за Яд-тян,</p><p>ее ядовитый язык в итоге спас его жизнь, так что скажу лишь однажды: молодец,</p><p>Яд-тян.</p><p>Раньше я никогда не встречал героя Алекса, и его персонаж</p><p>меня интересовал. Он все же выжил, поэтому было чему радоваться.</p><p>— Ч-Что ж, опустим лишнее. Итак, я осознал, чего мне не</p><p>хватало. Каков твой ответ? Не желаешь ли ты…</p><p>— Отказываюсь.</p><p>Однако это разные вещи.</p><p>Я наконец отделался от Девочки-Поезд и Хисаме и остался в</p><p>одиночестве, поэтому не собирался присоединяться к какой-то странной группе.</p><p>— П-Погоди! Чтобы сбалансировать группу, нам нужны воин и</p><p>монах! Тебе не придется ничего делать, просто следуй за мной!</p><p>— Не моя проблема.</p><p>До этих самых пор мне удавалось держать себя в руках и</p><p>отвечать вежливо, но сейчас моя истинная натура начала просачиваться наружу.</p><p>— Что тебе не н-нравится в моем предложении? Не хочу</p><p>хвастаться, но у меня двухсотый уровень. По сравнению с любой другой группой,</p><p>наша…</p><p>У меня больше не хватало терпения его слушать.</p><p>— Я вспомнил, что мне срочно надо кое-что сделать. Прошу</p><p>прощения.</p><p>— Чего? П-Постой!..</p><p>Смахнув руку Алекса, когда он попытался меня удержать, я</p><p>схватил за руку Ринго, которая почему-то пристально таращилась мне в затылок, и</p><p>мы покинули Гильдию Воинов.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Да уж, Алекс определенно пал, — пробормотал я, выбравшись</p><p>на улицу и убедившись, что он за нами не увязался.</p><p>Главная причина, почему герой Алекс мне нравился,</p><p>заключалась в ощущении нашей с ним связи, ведь он тоже в одиночку бросил вызов</p><p>Владыки демонов, хоть и явно не дотягивал до его уровня.</p><p>Будь то игра или реальность, сила крылась в числе. Если бы</p><p>каждый обладал одинаковыми способностями, достичь чего-то втроем было бы намного</p><p>проще, чем в одиночку.</p><p>Данное правило действовало и в Nekomimineko. Даже учитывая, что</p><p>союзники в Nekomimineko</p><p>куда чаще саботировали приключения, чем помогали, путешествие в группе все</p><p>равно значительно понижало сложность по сравнению с игрой в соло.</p><p>Я понял это и принял.</p><p>Тем не менее, разве противостояние всем трудностям и</p><p>сражение с Владыкой демонов один на один не есть истинная суть настоящего</p><p>героя?</p><p>Нет, я не утверждаю, что, если ты не сражаешься в одиночку,</p><p>ты не герой. Я вовсе не собираюсь отказываться от героев, что путешествовали с</p><p>товарищами.</p><p>Однако я бы никогда не присоединился к группе человека, которого</p><p>так легко заставили искать товарищей с помощью абсурдной нелепости вроде «ты не</p><p>герой, если у тебя нет союзников».</p><p>Если бы кто-то сказал нечто подобное мне, даже если бы</p><p>остальные их аргументы раскатали меня в лепешку, я бы любыми способами заставил</p><p>их вернуть назад слова, что «ты не герой, если ты один».</p><p>Вот что зовется гордостью соло-игрока.</p><p>Итак, можно сказать, я вспылил из-за ощущения, что он ни во</p><p>что не ставил одиночество.</p><p>— С другой стороны, наверное, нам следует некоторое время</p><p>избегать Гильдии Воинов.</p><p>Скорее всего, Алекс застрянет в Гильдии Воинов на неопределенный</p><p>срок, ведь ему нужен был воин. Цепочка выводов элементарная и в то же время</p><p>действенная. Если он собрался торчать там, пока кого-нибудь не найдет, предельно</p><p>очевидно, что неприятности возникнут, если я туда вернусь.</p><p>— Прости, Ринго. Мы ушли и не спросили ничего о тебе.</p><p>Извиняясь, я обернулся и столкнулся с ее совершенно пустым</p><p>взглядом. Я думал, что что-то не так понял, но, похоже, она до сих пор и правда</p><p>таращилась мне в затылок. Как и всегда, она выглядела бесстрастной, однако,</p><p>глядя ей в глаза, я был уверен…</p><p>Она точно не слушала.</p><p>Ну, раз ей без разницы, это даже хорошо. Модификация оружия</p><p>мне не понадобится, пока я не добуду что-то получше Ширануи, так что причин</p><p>вступать в Гильдию Воинов на данный момент не имелось.</p><p>Не говоря уже о том, что в столице была еще одна гильдия с</p><p>весьма полезными помещениями.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Мы на месте.</p><p>Гильдия Магов. Остановившись перед дверью с начерченным на</p><p>ней магическим кругом, я вздохнул.</p><p>Ивент Гильдии Магов был более запутанным, чем у Гильдии</p><p>Воинов. Разумеется, я уже обо всем прекрасно знал, так что особых трудностей</p><p>возникнуть было не должно. Тем не менее, когда игра стала реальностью, не</p><p>оставалось никаких гарантий, что не произойдет нечто необычное. Кроме того, мне</p><p>надо было еще убедиться, что Ринго не научили чему-то странному.</p><p>— Готова?</p><p>Окликнув Ринго, я снова собрался с духом.</p><p>На сей раз я намеревался не терять бдительность. Итак, с</p><p>несокрушимой решимостью справиться со всеми препятствиями, я открыл дверь…</p><p>— А?</p><p>И столкнулся с огрызком металла стального серого цвета.</p><p>Будто заметив, как я замер на пороге, единственный видимый</p><p>участок плоти, рот, находившийся в нижней части куска металла, начал осыпать</p><p>меня словами высоким голосом:</p><p>— Добро пожаловать! Возрадуйся же, ведь величайшая удача в</p><p>мире только что снизошла на тебя. Ты удостоен чести встретиться со мной,</p><p>обладателем ужаснейшей магии во вселенной, скрывающим в своей правой руке</p><p>темнейшую тьму, невероятным гениальным магом…</p><p>Я молча захлопнул дверь.</p><p>— Фу-х, было близко.</p><p>Если подумать, этот странный тип, носивший пафосную маску и</p><p>извергавший пафосные речи, походил на мага по имени Сазаан, что кидался магией</p><p>без разбора, ни капли не заботясь о союзниках, пока его MP не подходили к концу, после чего</p><p>начинал ныть, постоянно хвастался и хвалил только себя, когда все шло хорошо, а</p><p>когда начинались проблемы, сразу же жаловался и обвинял игрока. Или нет?</p><p>Нет, ничего об этом не знаю. Я определенно точно не помню</p><p>ничего подобного, хотя родиной этого придурковатого мага, кажется, была</p><p>столица…</p><p>— Мы все? — спросила Ринго с тем же пустым выражением лица,</p><p>что и всегда, не понимая, что случилось.</p><p>— Да, мы все.</p><p>Причем во многих смыслах.</p><p>А теперь просто сделаем вид, что ничего не видели. Именно</p><p>поэтому я попытался убедить Ринго уйти, когда…</p><p>— Ну-ка вернись сюда! Почему ты закрыл… Уа-а-у-у?!</p><p>Оказывается, дверь закрылась не до конца, поэтому я</p><p>исключительно машинально захлопнул ее снова. Мне почудилось, что кто-то по</p><p>другую сторону ударился носом, и я задумался, все ли с ним в порядке.</p><p>— К-Как ты посмел?! Я не прощу тебя! Открой дверь!</p><p>Впрочем, судя по всему, беспокоиться мне было не о чем.</p><p>Вполне себе энергичный голос раздался снова, и дверь во второй раз начала</p><p>открываться, поэтому я без колебаний закрыл ее поплотнее.</p><p>— Эй, почему ты не даешь мне открыть дверь?! П-Проклятье! Не</p><p>недооценивай меня! Если надо, в моих силах обратить тебя в пепел вместе с</p><p>дверью!</p><p>Стоило прозвучать этим зловещим словам, как из-за двери до</p><p>меня донеслись строчки заклинания.</p><p>«Эй, ты серьезно?!»</p><p>Я тут же убрал с двери руку, схватил Ринго и побежал.</p><p>Нет, я ни капли не опасался готовящейся разразиться магии…</p><p>Уж об этом мне не стоило беспокоиться, ведь дверь Гильдии Магов обладала</p><p>встроенными антимагическими свойствами. Любое обычное магическое заклинание</p><p>попросту отскочит обратно.</p><p>Иначе говоря, применять заклинание к чему-то подобному</p><p>грозилось…</p><p>— Цвети, багряный лотос… гья-а-а-а-а-а! Горячо, горячо!</p><p>Это было неизбежно.</p><p>Поморщившись от раздражающего пронзительного визга,</p><p>раздавшегося внутри, и сочувствуя людям в Гильдии Магии, втянутым в данный</p><p>идиотизм, я проворчал:</p><p>— Теперь я не могу пойти ни в Гильдию Воинов, ни в Гильдию</p><p>Магов…</p><p>Оставался еще вариант отправиться в другую гильдию, Гильдию</p><p>Охотников за головами, однако со всеми этими странными встречами создавалось</p><p>воистину ужасающее впечатление, что где-то там меня уже поджидал Любитель Чая</p><p>или Пронзающий Розы. В отличие от остальных, Гильдия Охотников за головами не</p><p>считалась тем местом, куда стоило вступать, и так как я не собирался брать</p><p>квест, то проблем с ожиданием до завтра не возникало.</p><p>Учитывая, что в данный момент денег для похода по лавкам у</p><p>меня не имелось, а путь в гильдии был перекрыт, существовало только одно место,</p><p>где я мог бы добыть информацию.</p><p>— Идем, Ринго. Тебе должно понравиться.</p><p>С этими словами я потянул за собой Ринго, выражение которой</p><p>совершенно не изменилось, и мы торопливо направились в сторону центра города.</p></section><section><title><p>День, когда мечта стала явью</p></title><p>Часть 1</p><p>Лихтель был крупнейшим городом Королевства Лихт,</p><p>существующем в Nekomimineko.</p><p>В столице проживало множество людей, и сюда стекалось большинство информации. А</p><p>из всей столицы именно это место представляло собой основной склад информации.</p><p>— Свежие овощи! Торопитесь, покупайте, свежие овощи!</p><p>Как вы уже могли догадаться по голосу, продуктовые ряды.</p><p>И раз уж мы находимся в мире фэнтези, где продавали</p><p>картофель тяжелее слона и репу размером с дом… Шучу. Это был вполне нормальный</p><p>лоток с овощами, но местная леди считалась самой знаменитой сплетницей. Если</p><p>ослабить бдительность хоть на секунду, сам не заметишь, как пройдет два часа за</p><p>ее бесконечными рассказами о соседях. Однако в Nekomimineko уже стало обыденным</p><p>спрашивать ее, если хотел узнать что-то в столице, но не хватало денег.</p><p>Что удивительно, торговля у лотка шла очень даже неплохо, и</p><p>в зависимости от времени поток покупателей к нему мог превратиться в протяжную</p><p>очередь, что мешало сбору информации. К счастью, сейчас покупателей было не так</p><p>много.</p><p>Не желая упускать шанс, я оглянулся на Ринго и тихо спросил:</p><p>— Какой хочешь фрукт или ов…</p><p>— Яблоко.</p><p>Ответ последовал незамедлительно. Я даже не успел закончить</p><p>вопрос, а она уже все сказала, после чего я подошел к лотку с натянутой</p><p>улыбкой. Увидев меня, леди приподняла бровь.</p><p>— Мм-м? Кажется, я где-то тебя видела.</p><p>Дерьмо. Если припомнить, когда я вчера спасался бегством от</p><p>Яд-тян, похоже, налетел на палатку и опрокинул прилавок с яблоками…</p><p>Кто успел, тот и съел! Не давая ей ничего вспомнить, я</p><p>повысил голос и воскликнул:</p><p>— Мне нужно яблоко!</p><p>— С тебя 50Э!</p><p>Может, из-за своей натуры торговца или из-за эффекта игровой</p><p>программы, леди тут же забыла о своих подозрениях и продала мне яблоко. Миссия</p><p>выполнена.</p><p>Покупка чего-то случайного перед попыткой собрать информацию</p><p>в игре тоже являлась стандартной процедурой.</p><p>Получив яблоко в обмен на 50Э, я повернулся к Ринго.</p><p>— Вот и оно.</p><p>Я протянул руку, чтобы передать ей яблоко, и вдруг застыл.</p><p>«Чего?..»</p><p>Меня сковало сильнейшее чувство дежавю, равного которому я</p><p>прежде никогда не испытывал.</p><p>Гул улиц. Голос торговки продуктового лотка, старательно</p><p>завлекающей покупателей. Девушка с голубыми волосами и голубыми глазами с</p><p>сомнениями смотрит на меня. И я, протягивающий ей яблоко.</p><p>Я понял, что это уже случалось раньше.</p><p>Я осознавал, что что-то вспоминаю, но что именно? Сердце</p><p>скрутило разочарование.</p><p>Заметив, что я не убираю руку от яблока уже некоторое время,</p><p>голубовласая девушка склонила голову вбок. Губы Ринго распахнулись.</p><p>— Хочешь поделить пополам?</p><p>Я определенно уже видел эти движения губ. Не сомневаюсь, я</p><p>слышал раньше эти слова. Я…</p><p>«Может, разделим пополам?»</p><p>— А-А-А-А-а-а-а-а-а-А-А-А-А-А-А!!!</p><p>Из меня вырвался оглушительный вопль, от чего Ринго</p><p>испуганно вздрогнула.</p><p>Бессмысленно отрицать, мои глаза определенно налились</p><p>кровью, а я пристально уставился на девушку передо мной, внимательно оглядывая</p><p>ее с головы до пят.</p><p>— М-Можешь взять больше половины.</p><p>Да, она точно испугалась моего внезапного крика, раз сказала</p><p>нечто подобное, однако я думал совершенно о другом. С силой пихнув ей в руки</p><p>ярко-красный плод, чтобы освободить руки, я начал приводить в порядок ее</p><p>волосы.</p><p>Пригладив растрепанные на затылке локоны, я свел руки вместе</p><p>и прижал их к ее лбу, чтобы они отдаленно напоминали тиару.</p><p>Стоило мне это сделать, как я наконец понял…</p><p>— Принцесса Шелмия…</p><p>Таково было лицо гордости Nekomimineko, невероятно популярного персонажа, Шелмии.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Правда открылась, когда ей дали яблоко перед продуктовым</p><p>лотком.</p><p>Теперь я знал, почему думал, что яблоко ей подходит. В</p><p>нескольких ивентах с принцессой был один, «Выходной Принцессы», где как раз</p><p>освещалась сцена, когда игрок дарил принцессе яблоко.</p><p>Одного яблока явно было недостаточно, чтобы распознать</p><p>связь, но прогулка по городу, дорога к прилавку и передача яблока – когда все</p><p>сложилось вместе, я наконец заметил.</p><p>Теперь происходящее обретало смысл.</p><p>Она не знала о том, как надевать одежду, не обращала</p><p>внимания на свою наготу и не двигалась, пока ей не говорили, вовсе не из-за</p><p>бага, а из-за особых настроек ИИ принцессы.</p><p>В конце концов, именно из-за этого ИИ ей дали прозвище</p><p>«Марионеточная Принцесса», ведь она не двигалась, пока не участвовала в</p><p>ивентах.</p><p>Если все это точно воссоздали в новом мире, тогда ничего</p><p>удивительного, что случилось нечто подобное.</p><p>На ней не было обычного платья, а волосы не украшала тиара,</p><p>и именно поэтому я чувствовал, что знал ее, но так и не смог распознать в ней</p><p>знакомого персонажа.</p><p>Впрочем, нет мне прощения, что я только сейчас догнал до</p><p>истины и удостоился чести называться самым тупоголовым игроком Nekomimineko, пусть, несмотря</p><p>на свою популярность, принцесса Шелмия и очень редко появлялась в игре.</p><p>Да, воистину, не моя вина, что я не мог вспомнить, как она</p><p>выглядела, так что разок вполне можно себя простить.</p><p>Еще раз взглянув на Ринго… нет, на принцессу Шелмию,</p><p>молчаливо грызущую яблоко, я сказал:</p><p>— Я выяснил, кто ты на самом деле.</p><p>— ?..</p><p>Похоже, мое заявление привлекло ее внимание, и она подняла</p><p>голову.</p><p>— Видишь ли, ты… эм-м, в этой стране…</p><p>Я начал говорить, но запнулся.</p><p>«Погодите секунду…»</p><p>Я действительно узнал, кто она, и это объясняло отсутствие у</p><p>нее самых банальных представлений о мире, однако никоим образом не оправдывало</p><p>ее багнутое имя.</p><p>В игре принцесса Шелмия просто не обладала заложенными</p><p>действиями для обыденной жизни. Она не была багнутой.</p><p>Начнем с того, что если Ринго является принцессой Шелмией,</p><p>почему она появилась передо мной? Что-то не припомню ни одного ивента, в</p><p>котором принцесса навещала бы игрока.</p><p>И, прежде всего, почему город оставался спокойным, несмотря</p><p>на исчезновение принцессы из замка?</p><p>«Что-то у меня плохое предчувствие…»</p><p>Точно, на этом дело не заканчивалось.</p><p>Так или иначе, принцесса Шелмия принадлежала к королевской</p><p>семье.</p><p>Возможно, кто-то вроде меня, кто просто играл в игру, ничего</p><p>и не заметил, однако люди на улицах должны были узнать принцессу своей страны.</p><p>— П-Прости, погоди секунду!</p><p>Ощущение волнения и тревоги в груди продолжало усиливаться.</p><p>Мне казалось, что я упускаю нечто важное.</p><p>— И-Извините!</p><p>Я торопливо кинулся к продуктовому лотку с намерением</p><p>расспросить леди о принцессе.</p><p>— У меня один маленький вопрос. Вы не слышали в последнее</p><p>время каких-нибудь странных слухов о принцессе Шелмии?</p><p>Услышав мой вопрос, леди посмотрела на меня пустым взглядом</p><p>и грозным голосом немедленно ответила:</p><p>— А-а? О ком?</p><p>Неужели грубо вдруг спрашивать о королевской семье?</p><p>Чувствуя обрушившееся на плечи огромное давление, я все же</p><p>спросил еще раз:</p><p>— Эм, как я уже сказал, о принцессе Шелмии. Не слышали ли вы</p><p>недавно, что она, допустим, прикована к постели или в последнее время не</p><p>показывалась? Хоть что-то?</p><p>— Понятия не имею.</p><p>Я выложился на полную, но ничего не узнал. Похоже, придется</p><p>немало потрудиться, чтобы что-то выяснить.</p><p>Я уже собирался закончить наш разговор, когда…</p><p>— А кто такая Шелмия? Разве в ближайших странах была</p><p>принцесса с таким именем?</p><p>От следующих слов по моему позвоночнику пробежала дрожь.</p><p>Да, кто-то другой мог не знать принцессу своей страны, но</p><p>только не профессиональная сплетница вроде нее.</p><p>Зловещее предчувствие лишь нарастало.</p><p>Я тряхнул головой, пытаясь отделаться от лишних мыслей.</p><p>Это точно какая-то ошибка.</p><p>С последней надеждой в сердце я отчаянно старался связать</p><p>вместе слова, чтобы объяснить:</p><p>— В-В смысле? Ну, принцесса этой страны. Единственная дочь</p><p>короля…</p><p>Но меня беспощадно прервал ее яростный крик:</p><p>— Что ты мелешь?! У этой страны только одна принцесса, и ее</p><p>имя уж точно не похоже на какую-то «Шелмию»!</p><p>С ее уст сорвались невозможные слова.</p><p>Действительно, это было невозможно.</p><p>Не было ни шанса, что я неправильно помнил нечто столь</p><p>важное о Nekomimineko,</p><p>а раз этот мир полностью основывался на Nekomimineko, причин таких крупных изменений, как смена имени</p><p>принцессы, не существовало.</p><p>Но я все равно пробормотал:</p><p>— Т-Тогда как… как зовут принцессу этой страны?</p><p>Одарив меня подозрительным взглядом вроде «Ты что, правда не</p><p>знаешь?», она ответила:</p><p>— Принцесса Маки Эль Лихт.</p><p>Я пошатнулся, будто в мою голову врезался молот.</p><p>«Что она только что сказала?»</p><p>Мозг напрочь отказывался воспринимать ее слова.</p><p>В Nekomimineko</p><p>не существовало персонажа по имени «Маки».</p><p>Не должно было существовать.</p><p>Почему это имя звучало до нелепого знакомо?..</p><p>Не успел я понять, как в голове всплыла одна абсурдная</p><p>возможность…</p><p>По спине покатились хладные капельки пота.</p><p>Словно собираясь нанести последний удар по умирающему, пока</p><p>я застыл от шока, леди продолжила:</p><p>— А ты выглядишь удивленным. Не знаю, о чем ты там думал, но</p><p>принцессой всегда была…</p><p>— Неправильно, — я невольно ее перебил. — Это неправильно.</p><p>Она… не принцесса.</p><p>К тому времени у меня уже сложилось предположение более</p><p>близкое к безумию, чем к реальности.</p><p>Захваченный этой мыслью, я уставился в пустоту.</p><p>— Хоть ты так говоришь, как я уже сказала…</p><p>Леди снова начала что-то говорить, но я больше ее не слушал.</p><p>Принцесса и не принцесса одновременно.</p><p>Не принцесса королевства, однако принцесса.</p><p>— Выходит…</p><p>Когда это случилось?</p><p>Вчера, прислушиваясь к разговорам на первом этаже гостиницы,</p><p>я точно слышал имя принцессы Шелмии.</p><p>В таком случае, остается только одна возможность.</p><p>Нечто случилось в промежутке между ночью прошлого дня и</p><p>сегодняшним утром.</p><p>В этом я был почти уверен.</p><p>У меня не было никаких доказательств.</p><p>Тем не менее, все сошлось слишком идеально для обычного</p><p>совпадения.</p><p>— Да, скорее всего, это случилось утром.</p><p>Ринго, она же Шелмия, сказала, что оказалась в моей комнате</p><p>за несколько часов до того, как я проснулся.</p><p>Если задуматься, разве «несколько часов до того, как я</p><p>проснулся» не означает ровно полночь?</p><p>Должно быть, все произошло именно тогда.</p><p>Я понятия не имел, что это к чему-то приведет.</p><p>Однако, похоже, это все же сработало, когда наступила</p><p>определенная дата.</p><p>— А сегодня…</p><p>Седьмой день моей жизни в игре.</p><p>Первый день, когда я оказался в игре, пришелся на первое</p><p>июля в настоящем мире.</p><p>Иначе говоря, это значит, что сегодня… что сегодня…</p><p>— Сегодня Танабата!</p><p>Часть 2</p><p>Я вспомнил день, когда оказался в этом мире.</p><p>С тех пор прошла будто целая вечность, но едва минуло шесть</p><p>дней.</p><p>Меня выбросило в этот мир, потому что моя кузина Маки</p><p>загадала желание перед кучей странных предметов, которые она нашла в кладовке,</p><p>и я отправился «просто жить» в игре.</p><p>Пусть и специально, стоит признать, что, возможно, я сделал</p><p>кое-что, что задело чувства Маки, но я отмахнулся от лишнего и старательно</p><p>задумался о том, что произошло в то время.</p><p>Маки не просто нашла какой-то один странный предмет в</p><p>кладовке.</p><p>Она отыскала семь шаров, что исполняли любое желание,</p><p>мумифицированную обезьянью лапу, дающую три желания, и лампу, которая, судя по</p><p>всему, содержала в себе джинна. И, разумеется, Счастливую Колотушку, закинувшую</p><p>меня в этот мир.</p><p>Кроме того, Маки нашла и еще кое-что. Длинную полоску</p><p>бумаги. На первый взгляд она казалась невзрачной – Танзаку, использующееся на</p><p>Танабату.</p><p>Понимаю, верить, что эта штука способна исполнять желания,</p><p>немного сомнительно, однако Счастливая Колотушка была вполне реальна, и не</p><p>исключено, что подобным свойством обладали и другие вещи.</p><p>В тот день Маки сказала, что написала на Танзаку желание</p><p>стать принцессой.</p><p>Тогда ничего не произошло, и поэтому я подумал, что Танзаку</p><p>не имеет никаких сверхъестественных сил. Но что если в тот день просто не наступило</p><p>нужное время?</p><p>Что если на Танабату, то есть сегодня, ее желание стать</p><p>принцессой внезапно исполнилось?</p><p>Разве так сложно представить, что Маки стала принцессой в</p><p>этом мире, принцессой Маки Эль Лихт, вытеснив настоящую принцессу, Шелмию, от</p><p>чего последняя и появилась передо мной?</p><p>Да, догадка довольно расплывчатая и оставляет множество</p><p>вопросов. К примеру, почему Маки из всех возможных миров стала принцессой</p><p>именно этого? Почему ее становление принцессой привело к тому, что настоящую</p><p>принцессу пришлось заменить? И почему вместо того, чтобы исчезнуть или сменить</p><p>роль в сюжете, Шелмия багнулась и возникла передо мной?</p><p>Тем не менее, даже учитывая все вышеописанные вопросы,</p><p>гипотеза отнюдь не выглядела необоснованной.</p><p>Моих знаний явно не хватало, чтобы ответить, было ли то, что</p><p>произошло около полуночи седьмого июля, случайностью или нет, и, честно говоря,</p><p>я представить не мог иную причину, почему багнутая принцесса Шелмия неожиданно</p><p>появилась именно в моей комнате.</p><p>— Ты уже несколько минут что-то бормочешь себе под нос. С</p><p>тобой все в порядке?</p><p>Леди у продуктового лотка окликнула меня, и я вернулся в</p><p>чувства.</p><p>— А-Ага, извините. Признаться, я прибыл в эту страну совсем</p><p>недавно, поэтому мои воспоминания несколько спутаны. Принцесса этой страны Ма…</p><p>Маки, верно? Вы, случаем, не замечали о ней каких-нибудь слухов?</p><p>Заметив, что леди начала смотреть на меня с подозрением, я</p><p>поспешил взять себя в руки. Пусть это не до конца развеяло ее сомнения, ее</p><p>жажда поболтать все же взяла верх.</p><p>Мгновенно забыв о моем странном поведении, она тут же</p><p>переключилась на принцессу:</p><p>— Видишь ли, даже такая, как я, почти ничего не слышала о</p><p>принцессе Маки. Эти люди из королевской семьи год за годом прячутся в замке и</p><p>даже лиц своих не показывают. Ох, боже, только не рассказывай никому, что я это</p><p>говорила, ладно?</p><p>— А-ха-ха… Да, спасибо.</p><p>Позволив разговору течь мимо, я снова задумался.</p><p>Если Маки действительно стала принцессой, это наверняка</p><p>случилось сегодня утром.</p><p>Быть не могло, чтобы этот ходячий нарушитель спокойствия</p><p>целыми днями торчал в замке, поэтому, раз слухов никаких не было, выходит, она</p><p>правда лишь недавно здесь оказалась.</p><p>Затем я направил свои мысли в сторону ее положению в этом</p><p>мире.</p><p>Я сомневался, получилось ли у нее перенять все флаги и</p><p>способности принцессы, и не знал, как сильно на нее повлияют игровые ивенты. В</p><p>моем случае большинство системных ограничений, действовавших в игре, теперь не работали.</p><p>// Флаги – нечто вроде триггера событий и отношений.</p><p>Подробнее в интернете. Если не хватает информации, существует также</p><p>посредственные ранобэ, манга и аниме «Если бы я сломал ее флаг», в которых есть</p><p>описание сущности флагов. //</p><p>К примеру, мне удалось раскопать землю, чтобы добыть</p><p>захороненное Наследие Вора Мелипе, без необходимости завершать флаги ивентов, и</p><p>даже в середине кат-сцен, когда игра переводила игрока в режим наблюдателя и не</p><p>позволяла двигаться, я сохранял способность действовать.</p><p>Так как Маки не являлась НИПом, вполне вероятно, что ее, как</p><p>и меня, не будет сковывать большинство системных ограничений. С другой стороны,</p><p>имела место и худшая возможность в виде изменения ее личности и воспоминаний,</p><p>чтобы соответствовать принцессе из игры.</p><p>В любом случае, все, кроме Маки, наверняка будут вести себя</p><p>так же, как и в игре, что делает подобраться к Маки весьма трудной задачей.</p><p>Принцесса никогда не появлялась вне ивентов, и поэтому</p><p>шансов увидеться с ней предоставлялось слишком мало.</p><p>Так или иначе, если эта принцесса Маки и правда была той</p><p>Маки, которую я знаю, мне определенно необходимо встретиться с ней и</p><p>поговорить. Хотя не стоит забывать, что если все будет идти так, как в игре, то</p><p>вероятность, что Маки подвергнется опасности, чрезвычайно мала.</p><p>Кроме ивента «Вторжение в Столицу Королевства», не</p><p>существовало больше никаких событий, способных причинить вред принцессе.</p><p>Получается, время у меня еще есть.</p><p>Без разницы, какой у Маки статус, я хотел найти хоть</p><p>какой-то намек на то, как вернуться в настоящий мир, до ивента, где смогу с ней</p><p>поговорить.</p><p>Если бы исчез только я, что ж, кое-кому и стало бы немного</p><p>грустно, но на их жизни это бы не сильно повлияло. Но раз сюда закинуло и Маки,</p><p>это меняет все.</p><p>По сравнению со мной, обычным одиночкой, у Маки в другом</p><p>мире наверняка осталось множество важных вещей.</p><p>Пусть она и была безнадежной кузиной, без конца пристававшей</p><p>ко мне и указывающей при каждой возможности, я хотел заполучить возможность</p><p>хотя бы ее отправить обратно в реальный мир.</p><p>— М-да…</p><p>Мои размышления вдруг натолкнулись на весьма неприятный</p><p>вывод.</p><p>Если я всерьез намереваюсь поставить своей главной задачей</p><p>возвращение, тогда самым правильным решением будет снова встретиться с «той</p><p>личностью».</p><p>Мне совсем не нравилось, к чему все шло, но я мог бы…</p><p>«Нет, погодите секунду.»</p><p>Отправляться прямо сейчас было бессмысленно.</p><p>В конце концов, путешествовать вместе с «той личностью» с</p><p>моими нынешними характеристиками было слишком опасно.</p><p>— Успокойся, успокойся.</p><p>Слишком большое количество целей заставило меня запутаться.</p><p>Сейчас я должен был сосредоточиться на первостепенной задаче</p><p>– на том, что я мог сделать прямо сейчас.</p><p>— Эх…</p><p>Только начав успокаиваться, я заметил девушку, сонливо</p><p>стоявшую неподалеку с яблоком в руке.</p><p>«Что я творю…»</p><p>Естественно, важно понять, что делать с Маки, однако прямо</p><p>сейчас я должен думать не о себе или Маки, а об этой девушке передо мной,</p><p>которая потеряла все из-за желания Маки.</p><p>— Эм, Шел… Ринго.</p><p>Я осекся, едва не назвав ее имя.</p><p>До тех пор, пока я не расскажу ей правду, она не Шелмия, а</p><p>Ринго.</p><p>— Я узнал, кто ты. Хочешь… Хочешь, я тебе расскажу?</p><p>Решив говорить с Ринго, девушкой, изгнанной из этого мира,</p><p>предельно откровенно, я задал свой вопрос, глядя ей прямо в глаза.</p><p>— …</p><p>Некоторое время Ринго не отвечала.</p><p>Несмотря на гул улиц, шедший буквально отовсюду, между нами</p><p>царила идеальная тишина, подавлявшая все остальные звуки. Вскоре мне стало</p><p>трудно выносить это молчание, и я продолжил:</p><p>— Ну, пусть я знаю, кто ты, но ситуация сложилась малость</p><p>сложная, и, скорее всего, будет трудно вернуть тебя на прежнее место. Но,</p><p>наверное, тебе важно узнать, кто ты на самом деле, поэтому…</p><p>Однако слова, что я отчаянно пытался из себя выдавить,</p><p>бессильно отступили перед ужасающим ликом тишины.</p><p>Тишина без труда поглотила эти бессмысленные слова, и у меня</p><p>не осталось иного выбора, кроме как заткнуться и ждать ответа Ринго.</p><p>Время шло, а мы лишь смотрели друг на друга.</p><p>Даже постепенно нарастающая сумятица где-то на заднем плане</p><p>перестала меня беспокоить. Я просто настойчиво смотрел на голубовласую девушку</p><p>перед собой, ожидая, когда эти губы придут в движение.</p><p>Что неожиданно, Ринго вдруг отвела взгляд, словно ей стало</p><p>не по себе. Она с тревогой огляделась, после чего вновь посмотрела на меня и</p><p>медленно пробормотала:</p><p>— Я… могу оставаться здесь?</p><p>По какой-то странной причине эти слова вонзились мне глубоко</p><p>в сердце.</p><p>Впервые на лице Ринго появилась тревога.</p><p>Хотя, если подумать, может, Ринго все это время просто</p><p>скрывала ее. В конце концов, она потеряла свои воспоминания и ничего о себе не</p><p>знала, а человек, который оказался рядом, не встречал ее до амнезии. Я же</p><p>объединился с ней, потому что просто плыл по течению. В такой ситуации каждый</p><p>станет беспокоиться.</p><p>Однако я лишь оправдывался ее апатией, даже не утруждая себя</p><p>мыслями, о чем она думает.</p><p>Сердце в груди загорелось виной. Осознав, что надо срочно с</p><p>этим что-то делать, я крепко сжал плечи Ринго.</p><p>— О чем ты говоришь, Ринго?! Разумеется, ты можешь остаться!</p><p>Наверное, когда я заговорил о ней, она подумала, что я</p><p>пытаюсь от нее избавиться. Она считала, что я расскажу ей, кто она такая, и</p><p>брошу ее в одиночестве.</p><p>И что я только делаю? Забил свою голову выяснением правды и</p><p>поиском объяснений происходящему и совершенно забыл о девушке, дрожащей рядом</p><p>от своей беспомощности.</p><p>— Ну, я не стану обещать, что всегда буду за тобой</p><p>присматривать. Но я точно никогда не скажу, что тебе нельзя со мной остаться!</p><p>Я не знал, как ее поддержать, однако с предельной</p><p>серьезностью старался выразить свое желание помочь.</p><p>Немного, совсем чуть-чуть, глаза Ринго от удивления</p><p>расширились.</p><p>Судя по всему, мои чувства ее достигли.</p><p>Ринго посмотрела на меня снизу вверх, будто улыбаясь.</p><p>— Мм-м.</p><p>И едва заметно кивнула.</p><p>За последние несколько часов ее лицо крепко отпечаталось в</p><p>моей памяти, но теперь оно озарилось слабым отблеском счастья. Или, может быть,</p><p>просто я хотел его таким видеть.</p><p>Впрочем, эта иллюзия тут же испарилась, и Ринго вернулась к</p><p>своей привычной бесстрастности. Она спросила:</p><p>— Все правда… в порядке?</p><p>Она действительно настолько слабо мне верит?</p><p>С мыслью высказать все более ясно я открыл рот, когда…</p><p>— Очередь очень длинная.</p><p>— А?</p><p>Я наконец заметил, что позади нас образовалась протяжная</p><p>извилистая линия из людей.</p><p>— Чего? Неужели…</p><p>Очередь из покупателей возникла, потому что мы здесь встали?</p><p>Выходит, Ринго спрашивала, может ли здесь оставаться, так</p><p>как из-за нас появилась огромная очередь?..</p><p>Рывком развернувшись, я снова посмотрел на леди у</p><p>продуктового лотка, и она ответила мне зубастой улыбкой, как у хищного зверя.</p><p>— Не хочу вас прерывать, но можете перенести свою юношескую</p><p>драму куда-нибудь в другое место, где не будете мешать моей торговле?</p><p>Так оно и было.</p><p>— П-Прошу прощения!</p><p>Потянув Ринго за руку с силой, казалось, способной вывихнуть</p><p>ее плечо, я на полной скорости унесся прочь.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Мой ответ прервало странное недопонимание, но тема явно не</p><p>принадлежала к числу тех, к которым следовало возвращаться после паузы.</p><p>Я решил вернуться в гостиницу и для начала перекусить с</p><p>Ринго, после чего подняться в комнату и все ей объяснить.</p><p>— Еще даже солнце не село, а они уже…</p><p>Когда мы шли по лестнице, я заметил, как Алиса почему-то</p><p>пораженно вздрогнула, однако решил сделать вид, что ничего не видел.</p><p>— Так, давай начнем с того, почему пропали твои</p><p>воспоминания…</p><p>Рассказ, что этот мир на самом деле является игрой, или что</p><p>я пришел из другого мира, наверняка только все усложнит.</p><p>Скорее всего, лучше просто представить исполняющие желания</p><p>предметы как вещи из этого фэнтези мира.</p><p>Я объяснил ей, что моя кузина использовала предмет, который,</p><p>вероятно, исполнял желания, чтобы стать принцессой, из-за чего, скорее всего,</p><p>настоящую принцессу, Шелмию, вытеснило и переместило ко мне.</p><p>Я сосредоточился только на важных моментах, поэтому долго</p><p>говорить было особо не о чем.</p><p>Что касается ее прежней личности, я старался описать все,</p><p>что помнил, однако, к моему удивлению, она почти никак не отреагировала.</p><p>Тревожась об отсутствии у нее интереса, я попытался</p><p>направить разговор на нее:</p><p>— В основном, это все, что я знаю. Может, ты чего-то не</p><p>понимаешь или хочешь о чем-то спросить?</p><p>Поначалу я даже не понял, услышала она мой вопрос или нет,</p><p>так как просто продолжала без движения смотреть куда-то в пустоту, пока…</p><p>— Имя.</p><p>По-прежнему не двигаясь, она пробормотала одно единственное</p><p>слово.</p><p>— Имя?</p><p>Я невольно переспросил, и она слабо кивнула.</p><p>— Ты еще… не назвал.</p><p>То были ее первые слова за последнее время, но я не</p><p>догадывался, что они значили.</p><p>Я уже не раз говорил ей, что ее настоящее имя – Шелмия…</p><p>— А, ты имеешь в виду мое имя?</p><p>В ответ на вопрос она кивнула.</p><p>Кстати, я ведь действительно даже ей не представился. Да,</p><p>меня с головой затянуло в неожиданную ситуацию, но с моей стороны то было</p><p>откровенно грубой ошибкой.</p><p>— А, прости. Меня зовут Сома Сагара.</p><p>— …</p><p>Тем не менее, когда я назвался, с ее стороны все равно не</p><p>последовало никакой реакции. Пусть она сама спросила, кажется, для нее это</p><p>ничего не значило.</p><p>— Точно, насчет имен…</p><p>Ее прежнее имя звучало как Шелмия Эль Лихт.</p><p>На Наклейке Статуса значилось «＊ェ♯※＆・♭%♯@♭♯＆$¥»,</p><p>так что количество символов совпадало.</p><p>«Интересно, что-нибудь изменится, если я еще раз использую Наклейку</p><p>Статуса?»</p><p>Со стороны игры, то есть компьютерной программы, изменение</p><p>имени из собственных предпочтений человека казалось чем-то немыслимым.</p><p>Однако здесь, в мире, представлявшем собой невероятное</p><p>сочетание реального и нереального, существовала возможность, что багнутые</p><p>данные могут быть перезаписаны, если она сама признает что-то своим именем.</p><p>— Я проверю твое имя еще раз, хорошо?</p><p>Переполненный великими ожиданиями, я спросил у нее</p><p>разрешения и прилепил Наклейку Статуса к ее руке.</p><p>И в результате…</p><p>[Ринго Сагара: Ур. 1]</p><p>Увиденное полностью оправдало мои ожидания.</p><p>— Странно, не правда ли?</p><p>Мы как будто внезапно попали в сеттинг, где являлись братом и</p><p>сестрой или что-то в этом роде, ведь теперь имя, которое самовольно выбрала</p><p>Ринго, стало чем-то вроде официального.</p><p>— Точно? Ты точно не против?</p><p>Я показал ей стикер, и она кивнула. Причем кивнула так</p><p>коротко, что если бы я не смотрел на нее в упор, то ничего бы даже не заметил.</p><p>Но я все равно не понимал.</p><p>— У тебя ведь есть настоящее имя, Шелмия. Почему ты хочешь</p><p>оставить…</p><p>Однако, несмотря на мои слова, она медленно покачала</p><p>головой.</p><p>— Это имя… особенное.</p><p>— Особенное?</p><p>Может, потому что это имя стало ее первым с тех пор, как она</p><p>потеряла память? Впрочем, не успел я задуматься, как она продолжила:</p><p>— И…</p><p>Ее взгляд наполнила решимость, исходившая из самых глубин</p><p>этих голубых глаз…</p><p>Она твердо посмотрела прямо на меня и, в отличие от себя</p><p>обычной, четким голосом произнесла:</p><p>— По сравнению с Шелмией, Ринго звучит вкуснее.</p><p>— Че?..</p><p>Иногда имя человека решается по вкусности.</p><p>Таким образом, с осознанием нечто нового о жизни мой очередной</p><p>день в игре подходил к концу.</p><p>Выдержка из NekomiminekoWiki</p><p>&gt;&gt; Глоссарий Nekomimineko</p><p>Принцесса Шелмия (Персонаж)</p><p>Знаменитая принцесса Лихта и невероятно популярный персонаж Nekomimineko.</p><p>С ней связаны только три события, и она очень редко</p><p>появляется из-за сложных условий, необходимый для начала этих событий, однако,</p><p>к добру или к худу, ее популярность настолько высока, что породила множество</p><p>легенд.</p><p>Тем не менее, в одном из последних патчей выяснилось, что с</p><p>ней невозможно вступить в брак, и с приходом Мицуки Хисаме в событии,</p><p>добавленном в том же патче, она утратила свое место самого популярного</p><p>персонажа.</p><p>Актуальные видео</p><p>Все сцены с участием принцессы Шелмии http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Выходной Принцессы 1 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Выходной Принцессы 2 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Выходной Принцессы 3 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Выходной Принцессы (Доп.) http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Знаменитые слова принцессы Шелмии http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Знаменитые слова принцессы Шелмии 2 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Знаменитые слова принцессы Шелмии 3 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Знаменитые слова принцессы Шелмии 4 http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Принцесса Молний → Мгновенная смерть http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Баганое исследование замка 2 (aka. Скрытая Королевская Семья Лихта) http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>10 часов говорю «Я люблю тебя» принцессе Шелмии http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><subtitle>* * *</subtitle><p>От Отряда Юбочников</p><p>Принцесса, берегите ножки! Выходной Принцессы (эпизод) http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Принцесса, берегите ножки! Темный Снайпер vs Террас</p><p>(эпизод) http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Принцесса, берегите ножки! Озорной Ветерок в Зале Аудиенций</p><p>(эпизод) http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><p>Принцесса, берегите ножки! Ужасное Вторжение в Столицу</p><p>Королевства (эпизод) http://xxxxxxxxxxxxxxxxxx</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Переход по ссылке направит вас на сайт-видеохостинг.</p></section><section><title><p>Принцесса Молний</p></title><p>Часть 1</p><p>— Ринго, ты ведь понимаешь, что нам нужно сделать, да? —</p><p>спросил я напряженным голосом, и она молчаливо кивнула.</p><p>Ее кивок вышел более заметным, чем обычно, потому что она</p><p>тоже прекрасно осознавала ситуацию, в которую мы попали.</p><p>В итоге она так и осталась Ринго.</p><p>Прежде всего, так или иначе, все равно никто не знал имя</p><p>«Шелмия», в том числе и она сама, поэтому в его использовании не было никакого</p><p>смысла. И раз уж ей понравилось имя Ринго, то лучше просто с ней согласиться.</p><p>Что важнее…</p><p>У нас больше не оставалось времени на такие тривиальные</p><p>вещи.</p><p>— Похоже, пора нам прощаться…</p><p>Перед выходом я в последний раз окинул взглядом комнату, где</p><p>мы жили с Ринго.</p><p>Обычная кровать, любимый стул Ринго, на котором она всегда</p><p>сидела, и просторное место, подходящее даже для двух человек.</p><p>Пусть мы не провели вместе и дня, мысль о том, что нам предстоит</p><p>сделать, заставляла меня ощущать одиночество.</p><p>— Даже если представить, что я это предвидел, как же мне…</p><p>Я мысленно вздохнул, однако наше положение это никак не</p><p>исправило.</p><p>Именно, всего несколько минут назад все перевернулось с ног</p><p>на голову.</p><p>Случайным образом выяснив настоящую личность Ринго, мы долго</p><p>разговаривали в гостинице. С новой информацией нам необходимо было успокоиться</p><p>и как следует обсудить наши следующие действия.</p><p>Тем не менее, неучтивые слова незваного гостя посреди нашего</p><p>разговора довели меня до шока, словно я получил внезапный удар ножом в сердце.</p><p>Да, в последние два дня я только и делал, что попадал в</p><p>безумные ситуации, но эти слова оказались на совсем ином уровне.</p><p>А именно…</p><p>— А, точно. Ну, я не стану учитывать последнюю ночь, но если</p><p>собираетесь и дальше жить в этой комнате, то выйдет 1.500Э за ночь на двоих.</p><p>Заявление хозяина гостиницы о повышении цен!</p><p>Хоть моя импульсивность в покупках и была безнадежной, я</p><p>всегда придерживался пределов.</p><p>Я планировал сохранить достаточно средств для сегодняшних</p><p>расходов в гостинице и убедился, что останется 1.360Э, если потрачу часть на</p><p>Удачный Куш в оружейной лавке.</p><p>Да уж, 1.360Э.</p><p>Вообще-то, после покупки яблока в продуктовом лотке у меня</p><p>осталось всего 1.310Э.</p><p>Иначе говоря, прямо сейчас я не мог позволить себе остаться</p><p>здесь на ночь.</p><p>Разумеется, если бы я скинул с себя Ринго, денег бы мне</p><p>хватило, и все же я не собирался расплачиваться своей совестью.</p><p>Если задуматься, я всего лишь стал жертвой обстоятельств,</p><p>однако все это случилось из-за беспечности моего родственника. Кроме того, в</p><p>отличие от Девочки-Поезд или Хисаме, она не сможет выжить в одиночестве.</p><p>Получается…</p><p>— В худшем случае, кто проиграет в камень-ножницы-бумагу…</p><p>спит в хлеву.</p><p>Осознание происходящего медленно просачивалось в мое сердце,</p><p>и я ощущал, как начинаю впадать в уныние.</p><p>Никогда не думал, что мне когда-нибудь придется пережить</p><p>нечто подобное.</p><p>В мире игры запаха и осязания не существовало, но в этом</p><p>наполовину реальном мире спать в тесноте, вони и полном отсутствии всякой</p><p>безопасности было слишком для такого городского жителя, как я.</p><p>В столице я часто ночевал в хлевах, но, когда путешествовал</p><p>с группой, особенно во время моего первого прохождения, мы всегда</p><p>останавливались в гостиницах. Сейчас я уже не особо помнил местные цены, и все</p><p>же отлично понимал, как работает гостиничное ценообразование. Я банально</p><p>просчитался.</p><p>Впрочем, с тех пор как мои средства опустились ниже отметки</p><p>в 1.500Э после посещения оружейной лавки, это уже не имело значения.</p><p>«Проклятье! Если бы я просто не покупал Перчатку Без</p><p>Пальцев…»</p><p>В памяти тут же всплыла сцена, как я стою в оружейной лавке</p><p>вне себя от радости, что нашел ее, а затем счастливо ее натягиваю, от чего мне</p><p>тут же захотелось пару раз долбануть себя из прошлого по голове чем-то тяжелым.</p><p>— Ладно, бесполезно сожалеть. Я просто должен сделать, что</p><p>могу!</p><p>Собравшись с мыслями, я стиснул кулак перед грудью.</p><p>А затем…</p><p>— Ринго?</p><p>Говорят, что люди лучше всего развиваются в чрезвычайных</p><p>ситуациях.</p><p>Может быть, ее вдохновили мои слова, потому что в столь</p><p>невероятном повороте событий она медленно подошла ко мне и, протянув руку</p><p>вперед, поднесла ладонь к моему сжатому кулаку.</p><p>Показав мне свою открытую ладонь, она улыбнулась столь чисто</p><p>и невинно, что вполне соответствовало улыбке настоящей принцессы…</p><p>— Ты будешь в хлеву?</p><p>Это нечестно, Ринго!</p><p>За такое короткое время она определенно значительно</p><p>продвинулась в развитии, причем в отрицательном направлении!</p><p>Не говоря уже о том, что для человека, который даже не знал,</p><p>как переодеваться, весьма поразительно знать, что такое камень-ножницы-бумага!</p><p>— Л-Ладно, так или иначе, нам очень нужны деньги, причем</p><p>прямо сейчас! К концу дня мы обязаны заработать не меньше 200Э! — воскликнул я</p><p>в попытке отвлечь ее внимание от игры.</p><p>И со стойкой решимостью любыми способами избежать ночевки в</p><p>хлеву мы вышли из гостиницы, чтобы дать последний бой.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Что… нам делать?</p><p>Да уж, и что нам теперь делать?</p><p>Я вышел из гостиницы, однако не успел пройти и пару шагов,</p><p>как остановился. Ринго задала мне вопрос, а я банально не знал, как ответить.</p><p>Поглядев на меня немного, Ринго вдруг коснулась руками</p><p>одежды.</p><p>— Сниму.</p><p>— Я же сказал, эрос под запретом!</p><p>Сколько еще на нее будет влиять эро-плащ?</p><p>Я поспешно попытался ее остановить, но она качнула головой.</p><p>— Не так.</p><p>Использовав минимальный набор слов, она сказала, что я</p><p>ошибся, и, неуклюже поерзав, самостоятельно стянула с себя плащ. После чего…</p><p>— А?</p><p>Она протянула его мне.</p><p>— Продай. Заработай.</p><p>И что за трогательные слова? Разумеется, согласиться с этим я</p><p>не мог.</p><p>— Все в порядке. Это ведь твой подарок, Ринго, поэтому</p><p>используй его, как хочешь.</p><p>— Тогда… я отдаю его тебе.</p><p>Судя по всему, она явно относилась к тому типу людей,</p><p>которым не нравилось отступать. Неожиданное упрямство Ринго оказалось</p><p>хлопотным.</p><p>Касательно моих соображений, я не хотел поступать настолько</p><p>недальновидно, чтобы продавать что-то купленное в магазине. К тому же, моя</p><p>гордость геймера не позволяла мне отказаться от удачно подвернувшегося под руку</p><p>редкого предмета.</p><p>Если бы я ответил честно, Ринго ничего бы не поняла, поэтому</p><p>я попытался придумать подходящее оправдание, чтобы ее убедить:</p><p>— Если ты стараешься обо мне заботиться, лучше носи этот</p><p>плащ.</p><p>— Но…</p><p>— Когда он на тебе, я чувствую себя счастливее. Или он тебе</p><p>не нравится?</p><p>Мой вопрос прозвучал немного взволнованно, однако Ринго</p><p>энергично замотала головой.</p><p>Выражение ее лица ни капли не изменилось. Тем не менее, даже</p><p>без этого, учитывая одно только ее поведение, было предельно понятно, что плащ</p><p>ей определенно нравился.</p><p>— Это…</p><p>Твердо посмотрев мне в глаза, Ринго с теплотой прижала к</p><p>груди плащ и сказала:</p><p>— Первый… эро-плащ, который ты подарил.</p><p>М-да, хоть ответ вышел прекрасным, одно слово в предложении</p><p>явно его испортило. Так или иначе, если она счастлива, то счастлив и я.</p><p>— Что ж, я тоже хочу извиниться, ведь первым твоим подарком</p><p>от меня стало нечто подобное.</p><p>Мне стало плохо, и я извинился, на что Ринго снова качнула</p><p>головой.</p><p>— Мне… нравится.</p><p>— Эх.</p><p>Услышав ее прямые и ясные слова и увидев то, как она крепко</p><p>прижимает к себе плащ, я больше ничего не мог сказать.</p><p>По какой-то неведомой причине вина кольнула сердце еще</p><p>сильнее.</p><p>— И я… уже получила кое-что лучше.</p><p>— Кое-что лучше?</p><p>Стоило мне задать вопрос, как на мгновение мне показалось,</p><p>что на лице Ринго мелькнули эмоции.</p><p>— Имя.</p><p>Но только прозвучал ее ответ, как эти мысли полностью</p><p>испарились из моей головы.</p><p>Это случилось, потому что то, что она сказала, оказалось</p><p>далеко за пределами моих ожиданий.</p><p>Впрочем, немного подумав, я понял, что она говорила о моей</p><p>фамилии, Сагара. Может быть, Ринго по-своему тревожилась об отсутствии у нее</p><p>собственной личности.</p><p>— Не стоит беспокоиться. Идем, заработаем немного денег.</p><p>Смущенный, я закончил наш разговор и пошел вперед.</p><p>Тем не менее, я тут же заволновался и, оглянувшись, заметил,</p><p>как девушка с голубыми волосами ковыляет ко мне, без конца натыкаясь по пути на</p><p>людей.</p><p>— Да уж, выбора у меня, похоже, нет.</p><p>Я должен был вернуться к своей замечательной жизни одиночки,</p><p>так как же так вышло?</p><p>Пока этот вопрос крутился где-то на задворках моего разума,</p><p>я привычно взял Ринго за руку и побрел дальше, ведя ее за собой.</p><p>Часть 2</p><p>Энтузиазм, конечно, очень здорово, однако Nekomimineko не настолько добра, чтобы</p><p>достичь чего-то на одном только воодушевлении. Прежде всего, ради безопасности</p><p>было бы отлично найти какой-нибудь прибыльный квест, однако таких поблизости не</p><p>обнаружилось.</p><p>— Выхода нет. Придется выйти и поохотиться на монстров.</p><p>Так или иначе, Nekomimineko оставалась РПГ, поэтому уничтожение монстров в</p><p>награду приносило Элементы.</p><p>Сражаться на тринадцатом уровне отдавало чрезмерным риском,</p><p>но другого способа раздобыть денег, пребывая на мели, я не знал.</p><p>Карта со слабейшими монстрами у столицы звалась Равнинами</p><p>Деуса, однако и там уровень монстров достигал пятидесятого.</p><p>Сражения грозились стать тяжелыми, и все же с силой атаки</p><p>Ширануи победа не исключалась, пока я мог наносить удары. Если выбрать</p><p>правильные цели и обрушиться на них прерыванием навыков, должно сработать.</p><p>Конечно, ставить свою жизнь под угрозу из-за какой-то смены</p><p>расценок жилья казалось странным, но приходилось делать то, что надо было</p><p>делать.</p><p>Пытаясь сохранить по пути свою решимость, я направился к</p><p>южным воротам, что выходили на Равнины Деуса.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Слушай внимательно, Ринго. Что бы ни случилось, не сходи с</p><p>места, а если монстры приблизятся к тебе, немедленно беги к воротам, хорошо?</p><p>Пока мы шли к южным воротам, я объяснял ситуацию Ринго.</p><p>С моим тринадцатым уровнем обстановка и без того стала</p><p>довольно накаленной, а Ринго находилась только на первом. Даже с плащом на</p><p>защиту один единственный удар монстра пятидесятого уровня, скорее всего, мгновенно</p><p>ее убьет. И хоть я передал ей на всякий случай Вакидзаси для самообороны, если</p><p>ей придется его использовать, она наверняка погибнет.</p><p>— Хорошо.</p><p>Словно ощущая что-то в моих словах, Ринго ответила непривычно</p><p>серьезно и кивнула.</p><p>Так я смогу полностью сосредоточиться на бое.</p><p>— Сперва… вот они.</p><p>Оглядев равнины в поисках подходящей добычи, я остановился</p><p>на паре Диких Злизей.</p><p>К сожалению, кроме некоторых редких монстров, ни один из них</p><p>не передвигался здесь в одиночку. Учитывая эту информацию, парочку Диких Злизей</p><p>победить будет легче всего.</p><p>Что меня беспокоило, так это неожиданное появление других</p><p>монстров, пока я буду сражаться со Злизью, но подобного риска я избежать никак</p><p>не мог.</p><p>«Сконцентрируйся, сконцентрируйся! Даже с моим низким</p><p>уровнем я способен это сделать! Помни, я ведь игрок Nekomimineko!»</p><p>Я пытался подбодрить себя, чтобы побороть страх. Тем не</p><p>менее, разница в уровнях была очевидна, и мысль, что единственная ошибка вела к</p><p>мгновенной смерти, никак меня не отпускала.</p><p>Волнение достигло той степени, когда на лбу проступила</p><p>холодная испарина. Неприятное чувство нарушало сосредоточенность, а бьющиеся</p><p>будто в лихорадке мысли вели лишь к большей тревоге. Весьма скверный знак.</p><p>Внезапно…</p><p>— Сома.</p><p>Застыв от беспокойства, я вдруг почувствовал, как меня слабо</p><p>потянули за одежду. Это была Ринго.</p><p>Я повернулся к ней, удивленный, что она первая решила со</p><p>мной заговорить, и миниатюрный ротик Ринго медленно открылся.</p><p>— Победить… их?</p><p>— Угу. Сейчас я на них нападу, поэтому, Ринго, постой пока</p><p>в…</p><p>— Нн-н. Я постараюсь.</p><p>— А?</p><p>Ее слова стали для меня загадкой.</p><p>Но то, что произошло следом, стало загадкой даже еще большей.</p><p>Нас и Диких Злизей, которых я выбрал своими целями,</p><p>разделяло больше десятка метров. Тем не менее, словно полностью игнорируя это</p><p>расстояние, Ринго направила сжатый в руке Вакидзаси в их сторону…</p><p>— Э-э?..</p><p>В следующий миг с острия клинка сорвалась сияющая шаровая</p><p>молния.</p><p>— А-а-а?! Чего?!</p><p>Я моргнул, гадая, не обманывают ли меня собственные глаза. Прямо</p><p>передо мной вырвавшийся из Вакидзаси свет врезался в одну из Диких Злизей.</p><p>Вспышка. Затем оглушительный грохот. Встретившись с явно</p><p>мощной атакой, Дикая Злизь опрокинулась без всякого сопротивления.</p><p>— Еще.</p><p>Острие Вакидзаси Ринго засветилось новыми молниями.</p><p>Вторая и третья атака достигли цели до того, как Злизь</p><p>успела восстановиться и даже зацепили находившуюся рядом вторую. После</p><p>нескольких непрерывных ударов молнией…</p><p>— Да ты издеваешься!</p><p>Дикие Злизи, извиваясь в предсмертных конвульсиях, исчезли.</p><p>Я что, сплю? Не в силах поверить в происходящее, я</p><p>повернулся к Ринго, и она, бесстрастная как обычно, указала на свои ноги.</p><p>— Не волнуйся. Я не сделала ни шага.</p><p>— Ха… ха-ха-ха…</p><p>Услышав беспечные слова этой девушки, которая только что</p><p>уничтожила противников на пятьдесят уровней выше, мне оставалось только хрипло</p><p>рассмеяться.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Ринго, ты можешь использовать магию!</p><p>Спустя несколько минут после исчезновения Диких Злизей я</p><p>наконец пришел в чувства и громко воскликнул, однако…</p><p>— Магию?</p><p>Ринго слегка склонила голову вбок.</p><p>— Или это навык?</p><p>Я попробовал другой вопрос, однако, судя по всему, эти слова</p><p>для нее ничего не значили, потому что она лишь продолжала на меня смотреть.</p><p>— Ты никогда не слышала о навыках и магии? — спросил я,</p><p>прикинув такую возможность.</p><p>Ринго тут же кивнула.</p><p>— Т-Тогда как ты это сделала?</p><p>— Как?..</p><p>Она снова склонила голову.</p><p>Затем, будто ощутив некое чувство долга…</p><p>— Вот… так.</p><p>Пока она говорила, в воздух выстрелила молния, на сей раз</p><p>вылетевшая из ее пустой левой руки. Впрочем, это по-прежнему ничего не</p><p>объясняло.</p><p>Кроме того, я понял, что то, что использовала Ринго, не было</p><p>обычной магией.</p><p>«Погодите секунду. Кажется, я уже где-то видел эту магию молнии…</p><p>Точно!»</p><p>— Конечно! Магия молнии принцессы Шелмии!</p><p>В ивенте «Вторжение в Столицу Империи» в сражении</p><p>участвовала и принцесса Шелмия, которая уничтожала монстров яростными ударами</p><p>молний из своего посоха.</p><p>Я всегда думал, что это до несправедливого ОП, но если</p><p>предположить, что Ринго способна ее использовать…</p><p>// Напоминание: ОП (overpowered) – слишком сильно,</p><p>чрезвычайно сильно, сверхсильно. //</p><p>Так или иначе, они ведь изначально являлись одним и тем же</p><p>персонажем, поэтому в использовании ей магии молнии не было ничего</p><p>удивительного. Хотя, пусть и с экипированным Вакидзаси, эта атака вышла</p><p>настолько мощной, что на первом уровне без труда размазала противников</p><p>пятидесятого.</p><p>Пока я содрогался внутри от невероятности бытия, Ринго</p><p>спокойно спросила:</p><p>— Что дальше?</p><p>Часть 3</p><p>— Это нечто… — пробормотал я невольно вслух.</p><p>Сила магии молнии Ринго была просто поразительной.</p><p>Ее сила, похоже, увеличивалась вместе с повышением уровня</p><p>Ринго после победы над монстрами. Теперь у нее получалось уничтожать абсолютно</p><p>все с двух ударов, а Дикую Злизь и вовсе с одного, причем с дальней дистанции.</p><p>С этой нарушающей законы мироздания силой она попросту пронеслась по равнинам,</p><p>стирая с лица земли одного монстра за другим.</p><p>Я ожидал, что постоянное использование настолько мощной</p><p>магии быстро истощит ее MP,</p><p>но Ринго до сих пор не показывала ни единого признака усталости.</p><p>Не думаю, что ее MP бесконечные, поэтому возникает вероятность, что ее магия молнии</p><p>не требует MP. Короче</p><p>говоря, ее могущество превосходило воображение.</p><p>И за счет наличия такого до нелепого абсурдного напарника…</p><p>— Сома.</p><p>— Принято, мэм! Желе Дикой Злизи – получено!</p><p>Моя текущая роль заключалась в сборе дропа с побежденных</p><p>Ринго монстров.</p><p>Если намереваетесь посмеяться над моим жалким положением,</p><p>валяйте. Я скажу вам лишь одно: если у меня есть шанс зарабатывать деньги, не</p><p>подвергая свою жизнь опасности, я с великим удовольствием спрячусь за кем</p><p>угодно, даже за девушкой!</p><p>— Дальше?</p><p>К счастью, Ринго меня не осуждала. Наоборот, она с</p><p>воодушевлением продолжала избавляться от монстров. Ее бесстрастность делала</p><p>невозможным узнать ее настоящие чувства, однако рвение Ринго проявлялось в том,</p><p>что именно она подгоняла нас вперед.</p><p>Так или иначе, к ее сожалению, количество монстров,</p><p>подходящих для наших целей, постепенно уменьшалось…</p><p>— Погоди, монстров слишком мало. Может, они просто не возрождаются?</p><p>Обычно монстры на полях респавнились через определенное</p><p>время, и все же я заметил, что их количество неумолимо уменьшалось.</p><p>Было бы замечательно, если бы дело заключалось только в</p><p>этом. В любом случае, проблема крылась не только в невозможности дальше фармить</p><p>на полях. Если становление Nekomimineko</p><p>реальностью повлияло на возрождение монстров, даже я не мог сказать, к каким</p><p>дальнейшим просчетам это могло привести в будущем.</p><p>На секунду меня кольнула тревога, но я тут же качнул</p><p>головой.</p><p>Нет, в это слишком трудно поверить. Во всех пережитых мной</p><p>боях в Рамлихе возрождение монстров пугающе соответствовало игре.</p><p>— Получается, все это вполне могло произойти и в игре?</p><p>Поразмыслив немного над этой мыслью, я пришел к</p><p>определенному выводу.</p><p>И как я мог только про это забыть? В Nekomimineko существовала только одна</p><p>возможность прекращения спавна монстров.</p><p>Пока Ринго рядом со мной молча смотрела на небо, мучаясь от</p><p>безделья, я торопливо ее окликнул:</p><p>— Скверно! Нам надо сейчас же вернуться в город!</p><p>— Сома?</p><p>Не дожидаясь ее растерянного ответа, я схватил Ринго за руку</p><p>и побежал.</p><p>— Мы должны поторопиться! Если я не ошибаюсь, очень скоро на</p><p>равнинах начнется массовый спавн монстров!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Таким образом, мы рванули к Гильдии Охотников за головами.</p><p>// Bounty Hunters’</p><p>Guild – гильдия</p><p>охотников за наживой, однако, по сути, все-таки ближе к «охотникам за головами»</p><p>в плане награды за убийство монстров (в общем, за заказы). //</p><p>Из трех главных гильдий только в эту мы еще не заходили.</p><p>В общем и целом, Гильдия Охотников за головами представляла</p><p>собой нечто вроде гильдии авантюристов, часто встречавшейся в играх, где можно</p><p>было выполнять различные запросы за деньги.</p><p>В связи с принципами работы по причинам, отличным от Хисаме,</p><p>ее тоже называли спасительной милостью Nekomimineko.</p><p>В конце концов, запросы в Гильдии Охотников за головами</p><p>создавались совершенно случайно.</p><p>Да, в эту гильдию случайно поступали запросы «уничтожить» и</p><p>«собрать».</p><p>У гильдии не было ограничений по гильдейскому рангу, и она</p><p>не заставляла в нее вступать. Вы могли полностью свободно выбирать запросы на</p><p>выполнение вроде «уничтожьте трех Злизей к 9 июля» или «соберите две Капли</p><p>Злизи к 10 июля».</p><p>Запросы на уничтожение выполнялись победой над указанным</p><p>количеством монстров и сдачей задания к крайнему сроку, а запросы на сбор –</p><p>предоставлением особого дропа с монстров в описанном количестве к, опять же,</p><p>крайнему сроку. Система вышла предельно простой, и так как запросы составлялись</p><p>случайно, они зачастую были лишены отрицательных черт Nekomimineko.</p><p>Эта система настолько полюбилась игрокам Nekomimineko, что появилась даже</p><p>поговорка: «Проблемы? Гильдия Охотников». Что ж, возможно, правда заключалась в</p><p>том, что обычные квесты были слишком гнусными.</p><p>// «Getting grilled? Hunter’s guild» – грубо говоря, «Горит</p><p>(пятая точка)? Обращайся в гильдию охотников!». Если ошибся в переводе, прошу</p><p>указать, буду очень признателен. //</p><p>Впрочем, гильдия заботилась об игроках не только одним этим</p><p>способом. Кроме привычных запросов существовали также особые ивенты, называемые</p><p>фестивалями истребления, выпадавшими на время массового спавна, что было очень</p><p>выгодно. Моя нынешняя цель заключалась именно в этом.</p><p>Однако обычный запрос или фестиваль истребления – ничего из</p><p>этого не будет мне доступно, пока я не окажусь в здании. И хоть я беспокоился,</p><p>что внутри меня может поджидать очередной странный парень, как и в других</p><p>гильдиях, в данной ситуации нельзя было терять ни минуты. Короче говоря, я</p><p>рывком распахнул двери и заглянув внутрь.</p><p>«Отлично!»</p><p>Никого подозрительного я не заметил.</p><p>Ощущая легкое облегчение, я вошел в гильдию. Кажется,</p><p>фестиваль истребления еще не начался.</p><p>— Так, пойду посмотрю на обычные запросы, пока массовый</p><p>спавн не начался. Если найдется что-то простое, можно потом принять.</p><p>Для запросов на уничтожение требовалось взять в аренду у</p><p>стойки специальный кристалл и оставить половину награды в качестве депозита.</p><p>Депозит возвращался после выполнения запроса, однако с моими</p><p>текущими сбережениями я глубоко сомневался, что мне хватит на него средств.</p><p>«Думаю, лучше просто сесть и подождать…»</p><p>Учитывая мою нынешнюю силу, мне не особо хотелось сражаться</p><p>с сильными противниками.</p><p>Равнины Деуса, где мы только что фармили, считались самой</p><p>слабой областью, поэтому вполне очевидно, что запросы в других локациях были</p><p>более опасными. Они не стоили того, чтобы идти туда ради массового спавна и</p><p>фестиваля истребления, которые скоро начнутся.</p><p>В тот самый миг часы пробили полдень.</p><p>А затем…</p><p>— Прогноз на массовый спавн уже на подходе!</p><p>Какой-то мужчина, выглядевший как сотрудник гильдии,</p><p>запыхавшись, выскочил в зал и повесил листок бумаги прямо в центре доски объявлений</p><p>о запросах.</p><p>При виде этого все в гильдии удивленно загомонили, и</p><p>помещение заполнилось гулом.</p><p>— Быть не может. Вы серьезно?..</p><p>Я не стал исключением.</p><p>— Неужели удача все-таки на нашей стороне? — невольно</p><p>спросил я сам себя.</p><p>Уже зная о скором массовом спавне и, следовательно,</p><p>фестивале истребления, я все равно пораженно охнул.</p><p>На прикрепленном листе бумаги значилось:</p><p>«Массовый спавн Золотой Дикой Злизи на Равнинах Деуса подтвержден.»</p><p>Выдержка из NekomiminekoWiki</p><p>&gt;&gt; Глоссарий Nekomimineko</p><p>Злизь (Монстр)</p><p>Известный всем талисман-монстр Nekomimineko.</p><p>Очень спокойный монстр с явным шаблоном атаки, состоящим</p><p>только из придатков и двух рожков на голове, чем-то напоминающих кошачьи уши.</p><p>Существует много подвидов, таких как Жуткая Злизь, Дикая</p><p>Злизь, Золотая Дикая Злизь и Улизь.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Радужный Дождь (Магия)</p><p>С семью удивительными типами элементов, одно из</p><p>ультимативных штурмовых магических заклинаний.</p><p>Учитывая настолько большое количество типов элементов, оно</p><p>наверняка поразит слабое место любого монстра… Однако из-за системы Nekomimineko, если монстр невосприимчив</p><p>ко всем типам элементов, итоговый урон становится нулевым, поэтому очень редко</p><p>наносит урон, начиная с конца середины игры.</p><p>Обладает чрезвычайно ярким световым эффектом. Один из</p><p>четырех королей лагов.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Земляная Могила (Магия)</p><p>Призывает из земли каменные копья. Среднее заклинание</p><p>элемента земли.</p><p>По крайней мере, так должно было быть, ведь из-за ошибки в</p><p>настройках расценивается как физическая атака. Невероятно полезно в конце игры,</p><p>когда противники обладают высоким сопротивлением. Последняя надежда магов.</p><p>(Исправлено в версии 1.10)</p><p>Надежды больше нет.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Цветок на Утесе (Задание)</p><p>Простое задание по поиску цветка на каменистых горах к югу</p><p>от столицы… за исключением тех игроков, для которых оно стало средоточием</p><p>трудности и мучений. Гора пронизана множеством видимых пещер, каждая из которых</p><p>представляет собой мини-подземелье. Тем не менее, даже после тщательного их</p><p>исследования цветок найти невозможно.</p><p>Секрет в том, что цветка нет ни в одной из пещер. Он на</p><p>самом деле растет на вершине горы.</p></section><section><title><p>Фестиваль Истребления Золотой Дикой Злизи</p></title><p>Часть 1</p><p>Злизь когда-то жила с людьми</p><p>Они были мирными созданиями и обитали в стаях</p><p>Можно сказать, их спокойство было сравнимо со спокойством</p><p>Будды</p><p>Однако по какой-то причине некоторые из них отбились от стай</p><p>В поисках новой истории</p><p>Эта Злизь в итоге осталась в одиночестве</p><p>Лишенные уверенности стай, их души ослабли</p><p>Что привело к увеличению их жестокости</p><p>Эта Злизь нападет даже на людей</p><p>Что заставило обращаться к ним как к монстрам</p><p>Встречались некоторые, которых изгнали из стаи из-за вида</p><p>Они бродили, снедаемые злобой</p><p>Их назвали Жуткой Злизью</p><p>Тем не менее, несмотря на свирепость, они оставались Злизью</p><p>Поэтому с ними быстро разобрались авантюристы</p><p>Но существовала Злизь, что терпеливо ждала своего часа</p><p>Не обращая внимания на смерть собратьев и продолжая жить</p><p>Они стали известным под другим названием</p><p>Самые дикие из диких</p><p>Самые одинокие из одиноких</p><p>Они стали Дикой Злизью</p><p>Имя это распространилось не только потому, что они обитали в</p><p>дикой природе, когда даже отклонились от этого</p><p>Как прирожденные одиночки, Дикая Злизь сильна</p><p>Выжившие, они шагали через трупы своих собратьев</p><p>Одержимые могучей магической энергией, их суть давно</p><p>превзошла суть Злизи</p><p>И с сердцами, закаленными долгими годами одиночества</p><p>Им удалось использовать даже магию, что было невозможно для</p><p>Злизи</p><p>Для авантюристов они стали сложными противниками</p><p>Дикая Злизь продолжила существовать</p><p>Длительная жизнь одиночек обратила в камень их сердца</p><p>Что дало рождение металлическому телу Серебряной Дикой Злизи</p><p>Серебряная Дикая Злизь не верит никому и не имеет желаний</p><p>Их окруженные непроходимой стеной сердца сделали их тела</p><p>твердыми, окрасив в холодный серебряный цвет</p><p>Выживая, не заботясь больше ни о чем, они быстро сбегают</p><p>Даже опытным авантюристам придется постараться, чтобы их</p><p>поймать</p><p>В отличие от Дикой Злизи, они мгновенно сбегают при виде</p><p>авантюриста</p><p>Кроме того, их защита и ловкость высока, и уничтожить их</p><p>сложно</p><p>Таким образом, победа над ними должна принести много опыта</p><p>Ты ожидаешь этого, однако они всего лишь одиночки</p><p>Так что они не обладают множеством жизненного опыта</p><p>Возможно, такова часть их механизма самосохранения</p><p>От сложности в уничтожении и до малого количества опыта и</p><p>Элементов</p><p>Авантюристы перестали их преследовать</p><p>Серебряные стали истинными одиночками</p><p>Тем временем существует Дикая Злизь, что сражается с</p><p>авантюристами</p><p>Беспрестанно совершенствуясь, она начинает излучать золотой</p><p>свет</p><p>Вот что представляет из себя Золотая Дикая Злизь</p><p>Прочность их тел и скорость побега такая же, как у</p><p>Серебряных</p><p>Однако причины их побега, количество опыта и магической</p><p>энергии совершенно различаются</p><p>Несмотря на силу, они не желают боя</p><p>Тем не менее, их опыт продолжает накапливаться, пока тела не</p><p>становятся золотыми</p><p>Что, вкупе с кучей Элементов, особенно привлекает</p><p>авантюристов</p><p>И раз они не хотят сражаться, первыми они не атакуют</p><p>Итак, все авантюристы охотятся за ними</p><p>Они абсолютно отличаются от непопулярных и одиноких</p><p>Серебряных.</p><p>Вот почему я Золотая Дикая Злизь</p><p>А ты Серебряная Дикая Злизь!</p><p>ЧТД!</p><p>// ЧТД (QED) – аббревиатура от «что и требовалось доказать» (quod erat demonstrandum). //</p><p>Вышеописанный длиннопост однажды возник на форумах Nekomimineko.</p><p>В итоге то была долгая атака в конце жестокой войны, однако</p><p>в результате автора вытеснили ультра-комбинацией «tl;dr», «отвратительно» и «все равно ты одиночка». Впрочем,</p><p>содержание поста оказалось интересным, и он угодил в NekomiminekoWiki. Разумеется, вся</p><p>информация о Злизи была выдумана, но создавалось впечатление, что идея достойна</p><p>внимания.</p><p>// tl;dr (too long; did’t read) – «слишком длинно, не</p><p>читал». //</p><p>Серебряная Дикая Злизь представляла собой совершенно</p><p>бесполезный вид монстров, ведь они не давали почти никакого опыта и денег, и</p><p>все из-за ошибки разработчиков в настройках. С другой стороны, Золотая Дикая</p><p>Злизь приносила целую кучу опыта и денег и никогда не атаковала. В теории одну</p><p>такую можно было победить и на первом уровне, посему она стала идеальным</p><p>олицетворением сидячей утки.</p><p>// Сидячая утка – аналогия легкой добычи. //</p><p>Массовый спавн Золотой Дикой Злизи никак нельзя было</p><p>пропустить.</p><p>Проще говоря, массовый спавн заключался в распространении</p><p>определенного типа монстров по территории или подземелью. Тому существовало</p><p>несколько предвестников: за несколько часов до массового спавна монстры в</p><p>нужной локации переставали респавниться.</p><p>Тип монстра для массового спавна выбирался случайно из всех</p><p>монстров, спавняшихся в локации, но впервые я сталкивался с подобным</p><p>мероприятием в отношении Золотой Дикой Злизи.</p><p>Время массового спавна спрогнозировали примерно через два</p><p>часа, от двух до четырех дня.</p><p>Если справимся с задачей, легко наберем необходимую сумму</p><p>для комнаты в гостинице. Кроме того, вполне вероятно, получится скопить денег</p><p>на беззаботную жизнь еще на какое-то время.</p><p>Я оглядел взглядом разгоревшуюся кругом суматоху и заметил,</p><p>что авантюристы после прочтения послания бросились к стойке, громко заявляя о</p><p>своем желании присоединиться к Фестивалю Истребления. Мы не могли позволить</p><p>себе упустить этот шанс.</p><p>— Ринго, мы тоже участвуем.</p><p>Если прикинуть, сейчас в гильдии находилось около двадцати</p><p>человек. С таким раскладом вполне можно вклиниться в очередь, но, если</p><p>промедлить хоть немного, возможность испарится.</p><p>Я взял Ринго за руку, и мы пошли к стойке.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Я подал заявку, и мы с Ринго вошли в команду на Фестиваль</p><p>Истребления Золотой Дикой Злизи.</p><p>Потрепанный старик за стойкой дал нам специальный кристалл</p><p>для отслеживания количества уничтоженных монстров.</p><p>Обычно магическая энергия убитых монстров автоматически</p><p>переходила в кристалл-кошелек, преобразовываясь в Элементы (деньги), но Гильдия</p><p>Охотников использовала тот же принцип для создания кристалла на запросы на</p><p>уничтожение.</p><p>Такой кристалл поглощал магическую энергию только особого</p><p>монстра и заполнялся полностью, когда достигалось необходимое количество убитых</p><p>монстров, свидетельствуя о выполнении запроса. Возврат его в гильдию служил</p><p>доказательством выполнения запроса, однако для получения требовалось оставить</p><p>сумму в половину награды в качестве залога.</p><p>Тем не менее, во время Фестиваля Истребления ради</p><p>предотвращения нападения большого количества спавнящихся монстров на город (ну</p><p>или с подобным намерением) первым пятидесяти зарегистрировавшимся специальный</p><p>кристалл предоставляли бесплатно.</p><p>Получение специального кристалла было первым требованием для</p><p>участия в Фестивале Истребления.</p><p>Фестивали Истребления считались совокупностью запросов на</p><p>уничтожение и сбор массово спавнящихся монстров (в нашем случае, Золотой Дикой</p><p>Злизи).</p><p>В течение Фестиваля Истребления участников награждали в</p><p>соответствии с запросами на уничтожение и сбор. Иными словами, если ты</p><p>уничтожал десять необходимых монстров, то получал вознаграждение в размере</p><p>запроса на уничтожение десяти этих монстров. Если же собирал пять дропнутых</p><p>предметов – соответственно, получал вознаграждение за запрос по сбору пяти</p><p>предметов.</p><p>Таким образом, предложение звучало очень заманчиво даже с</p><p>такими условиями. Однако самый успешный участник Фестиваля Истребления получал десятикратную</p><p>награду в качестве бонуса! Для второго места ее увеличивали трехкратно, а для</p><p>третьего – двухкратно. Из-за невероятного увеличения награды важно было попасть</p><p>в тройку лучших.</p><p>Особенное место занимали команды. При регистрации до трех</p><p>участников могли сформировать команду, и общая награда сформировывалась из</p><p>суммы каждого.</p><p>Я уже сказал, что зарегистрировался с Ринго в команде, и</p><p>хоть третьего члена иметь было бы полезно, я предпочел обойтись без дележа</p><p>награды после завершения фестиваля. Мы выложимся на полную, чтобы занять первое</p><p>место вдвоем.</p><p>Массовый спавн и связанный с ним Фестиваль Истребления</p><p>проходили невероятно редко, и даже в игре в них предоставлялся шанс</p><p>поучаствовать всего два или три раза до завершения сюжета. Впрочем, фестивали</p><p>представляли собой один из самых крупных бонусных ивентов в Nekomimineko, а также частично являлись</p><p>причиной, почему Гильдию Охотников называли спасительной милостью Nekomimineko.</p><p>Кстати, если монстр-цель оказывался слишком сильным, то</p><p>принять участие было невозможно. Кроме того, если нужная локация находилась</p><p>слишком далеко, до нее в принципе не удавалось добраться до окончания массового</p><p>спавна.</p><p>Также, раз монстры спавнились в больших количествах, это</p><p>приводило к гораздо более напряженным боям, чем обычно.</p><p>Пусть массовый спавн и Фестивали Истребления предоставляли</p><p>отличные шансы подняться, они уж никак не были сплошной халявой.</p><p>За исключением этого.</p><p>То, что произошло на Равнинах Деуса недалеко отсюда, стало</p><p>воистину чудом, ведь Золотая Дикая Злизь сосредотачивала в себе большую награду</p><p>и низкий риск. Подобного я никогда не видел даже в игре и не мог позволить себе</p><p>медлить.</p><p>Бой с Золотыми не грозил смертью, и в данной ситуации стать</p><p>миллионером вовсе не было несбыточной мечтой, учитывая награду за первое место.</p><p>Даже обычное уничтожение гарантировало, что некоторое время не придется</p><p>беспокоиться о деньгах.</p><p>Прощайте, хлева! Мы уходим в лучшее место!</p><p>С тех пор, как я оказался в этом мире, прошло уже много</p><p>времени, однако создавалось такое впечатление, что за мной наблюдает сам бог.</p><p>Мой счастливый день наконец настал.</p><p>— Отлично, а теперь займемся нашей командной работой!</p><p>До массового спавна оставалось еще два часа, и за это время</p><p>нам надо было составить план уничтожения Золотой Дикой Злизи.</p><p>И тогда…</p><p>Когда я уже собирался выйти из гильдии, за спиной вдруг</p><p>раздался громкий крик, выделившийся на фоне гомона радостных авантюристов о</p><p>внезапной удаче:</p><p>— Почему?! Почему именно Золотые?! А-а-а-а, сбережения</p><p>гильдии, которые мы копили больше трехсот лет!.. Это конец гильди-и-и-и-и!!!</p><p>М-да, что ж, прошу прощения. Мои искренние соболезнования.</p><p>Часть 2</p><p>Покинув Гильдию Охотников, мы первым делом направились в</p><p>Лавку Предметов.</p><p>Задумавшись о деле, я вдруг осознал, что совершенно забыл</p><p>купить кристалл-кошелек для Ринго. К счастью, Элементы с убитых ей на Равнинах</p><p>Деуса монстров по загадочной причине оказались в моем кошельке, однако, если не</p><p>раздобыть ей собственный кристалл в ближайшее время, о справедливости в наших</p><p>отношениях не может быть и речи.</p><p>— Да уж, навевает воспоминания…</p><p>Именно здесь, в Лавке Предметов столицы я в последний раз</p><p>был в игре, и именно тут меня убили. Один только его вид подпортил мне</p><p>настроение. Тем не менее, прошлое в прошлом, и с этим ничего не поделать.</p><p>Тягая за собой извечно заторможенную Ринго, я зашел внутрь.</p><p>— О, добро пожаловать!</p><p>Сотрудница лавки, толкавшая громоздкую тележку, видимо,</p><p>расставляя товары, добродушно нас окликнула. Кроме того, она двинулась к нам,</p><p>продолжая толкать тележку и изобразив на лице услужливую улыбку.</p><p>— Вы что-то ищите? Все товары со скидкой!</p><p>Сотрудница принялась заговаривать нас, однако, если</p><p>присмотреться, в лавке все товары продавались по обычной цене.</p><p>Я с горечью улыбнулся, когда…</p><p>— А как насчет такого предложения? Я могу предоставить вам</p><p>огромную скидку!</p><p>Сотрудница порывисто двинулась вперед, резко толкнув ко мне</p><p>тележку.</p><p>— Уа-у.</p><p>Оглядев заполнившие тележку до краев предметы, я невольно</p><p>охнул.</p><p>В тележке была навалена целая куча человеческих черепов.</p><p>Вернее, статуэток в их форме.</p><p>— Черепа Куула… — пробормотал я сдавленно.</p><p>Торговка радостно насела:</p><p>— Как и ожидалось! Должно быть, вы именно из тех людей, кто</p><p>знает о Черепах Куула!</p><p>— Д-Да, кажется…</p><p>Я же со своей стороны никак не мог ответить без особого</p><p>энтузиазма.</p><p>Конечно, я знал о «Черепах Куула» благодаря своему опыту в</p><p>игре. Без этих чисто-черных искусственных черепов нельзя было завершить квест</p><p>«Маяк для Потеряшки».</p><p>Данный квест относился к числу простых квестов-поручений, и</p><p>его цель заключалась в размещении указателей в нужных местах, чтобы «помочь</p><p>моей маленькой сестре, которая вечно теряется». Впрочем, какое-то время все считали,</p><p>что завершить этот квест невозможно.</p><p>Клиент давал тебе 30 «Хлебных Крошек» для использования их в</p><p>качестве «маяков»-указателей, однако, как в той известной сказке, птицы их</p><p>съедали, и квест становился провальным. Затем, когда давали «Белую Гальку»,</p><p>камешки подбирали соседские дети, и в итоге квест ты снова проваливал. Даже</p><p>когда ты пытался использовать собственные предметы, их все равно забирали дети,</p><p>и, следовательно, квест проваливался. Так как же разместить эти указатели?</p><p>Большинство игроков сдавались, и только один выложил</p><p>правильный ответ в сеть. Решение заключалось в этих непопулярных декоративных</p><p>черепах, «Черепах Куула», ассортимент которых в лавках насчитывал сотни</p><p>экземпляров.</p><p>Судя по всему, эти черепа обладали некой настройкой, из-за</p><p>которой после размещения ни у одного не возникало желания к ним притрагиваться.</p><p>И на них действительно не обращали внимания даже соседские дети, что собирали</p><p>обычную гальку. И хоть появившаяся информация заставляла беспокоиться и гадать,</p><p>почему в лавках так много настолько невостребованных предметов, квест наконец</p><p>можно было пройти.</p><p>Да, черепа по размеру были больше «Хлебных Крошек» и «Белой</p><p>Гальки», а зловещую ауру излучали на большое расстояние, что выделяло их из</p><p>окружения, однако в обычной ситуации никто не решался использовать их как</p><p>указатели. То был выбор в духе истинной Nekomimineko.</p><p>Кстати, черепа считались квестовыми предметами, но</p><p>оставались на месте в ожидании игрока, даже когда квест завершался. И так как</p><p>они значительно портили внешний облик города, игроки их и правда забирали, и</p><p>все же, куда бы они ни пошли, никто не хотел их покупать. Их непопулярность</p><p>банально заставляла выступать на глазах слезы.</p><p>Тем не менее, несмотря на свою непопулярность, один такой</p><p>череп стоил целых 100Э, а для прохождения квеста требовалось как минимум 25, то</p><p>есть 2,500Э. О такой сумме в данный момент я и мечтать не мог.</p><p>Впрочем, торговка, вероятно, всей душой хотела как можно</p><p>скорее их продать.</p><p>— Особое предложение месяца, да! Наш магазин со всем</p><p>авторитетом рекомендует данные декоративные украшения. Вы можете придать ими</p><p>живость вашему интерьеру или носить на себе как модные аксессуары. Кроме того,</p><p>их также можно использовать в церемониях для мрачной атмосферы или тайно</p><p>подкинуть в жилище ненавистного человека. А еще разместить вокруг своего дома,</p><p>чтобы защититься от грабителей. Согласитесь, просто невероятно замечательные</p><p>предметы, верно?</p><p>Эм, если не ошибаюсь, последние три варианта никак не</p><p>сходились с понятием моды.</p><p>— Э-э-э…</p><p>При виде моих колебаний торговка подошла еще ближе. Даже</p><p>слишком.</p><p>— О-Они потрясающие! Я попробовала разместить их вокруг</p><p>собственного дома и потеряла дар речи от шока! Мало того, что меня ни разу не</p><p>грабили, так еще и соседи и близко не подходят, а бродячие кошки предпочитают</p><p>обходить мой дом за три квартала. Даже я теперь боюсь заходить в дом!</p><p>— Мнэ-э-э…</p><p>— С-С другой стороны, ночевки в магазине означают больше</p><p>смен, поэтому уровень удачи данного предмета запределен! Проклятый череп,</p><p>приносящий удачу! Д-Да, если сегодня вы купите один из этих прелестных</p><p>проклятых черепов, получите еще с десяток бесплатно!</p><p>— Вы только что назвали их «проклятыми».</p><p>Насколько же сильно она хочет избавиться от этих черепов?</p><p>В итоге я даже не мог сдвинуться, потому что торговка вцепилась</p><p>в меня мертвой хваткой.</p><p>— Прошу, умоляю, просто заберите их прочь! Если я не</p><p>избавлюсь от них, я же попросту обанкрочусь!</p><p>— Так вот в чем дело!</p><p>Если не учитывать отсутствие у нее уважения к клиентам, ее</p><p>слова казались правдой. В игре, где бы ни были расположены черепа, НИПы,</p><p>животные и даже монстры их избегали. Если расставить их у входа, разумеется,</p><p>сюда никто не войдет.</p><p>— О, юная леди, не желаете приобрести один? Нет, что же я</p><p>несу?! Не стесняйтесь, покупайте сразу несколько!</p><p>Кажется, она сочла мое молчание за отказ, поэтому мгновенно</p><p>сместила прицел с меня на Ринго, подталкивая тележку с черепами к ней ближе.</p><p>— …</p><p>Сохраняя молчание и бесстрастность, Ринго на удивление</p><p>отчетливо качнула головой. Если уж она настолько ясно выразила свое мнение, она</p><p>ей, должно быть, сильно не нравилась.</p><p>— Не хотите покупать, хотя бы посмотрите! Посмотрите,</p><p>возьмите в руки и принесите на кассу!</p><p>— Н-Не требуется.</p><p>Стоило торговке подобраться с тележкой вплотную, Ринго</p><p>торопливо скользнула мне за спину. Она тесно прижалась ко мне, и только ее</p><p>голова слегка выглядывала за плечом, с опаской наблюдая за торговкой.</p><p>— Нет, не спешите отказываться! Попробуйте коснуться его!</p><p>Уверена, вы тут же поймете очарование этих черепов!</p><p>Будто отметив Ринго как добычу, торговка продолжил</p><p>настойчиво приближаться, и Ринго оббежала меня боком, спасаясь от нее. Так и</p><p>продолжалась погоня за ней торговки с тележкой, набитой черепами.</p><p>В итоге каким-то невероятным образом ситуация обернулась</p><p>так, что теперь они носились вокруг меня, словно играя в пятнашки.</p><p>— Да что вы двое делаете…</p><p>Когда уже прошло некоторое время, а они никак не</p><p>останавливались, я ощутил острую необходимость хотя бы попытаться их</p><p>остановить.</p><p>— Ху-ху-ху. Уважаемый клиент, пора вам сда-а?..</p><p>Тележка, которую толкала торговка, неожиданно за что-то</p><p>зацепилась и угрожающе накренилась вбок. Восстановить ее равновесие не удалось,</p><p>и тележка вместе со вцепившейся в нее торговкой перевернулась.</p><p>— Ху-а-а-а-а-а!..</p><p>Всюду хлынули черепа, и с громким криком торговка хлопнулась</p><p>прямо на них.</p><p>Ринго ловко спряталась за мной, и, убедившись, что она в</p><p>порядке, я подошел к распластавшейся посреди кучи черепов торговке.</p><p>— Вы как, нормально?</p><p>— У-Угу.</p><p>Я окликнул ее, и глаза торговки медленно открылись.</p><p>— Ох, ч-чт…</p><p>Тем не менее, в следующую секунду она осознала, что сплошь</p><p>окружена черепами, и ее лицо побледнело.</p><p>— Н-Не-е-е-е-ет! Черепа слишком с-страшные-е-е-е-е!!!</p><p>Наплевав на свой вид, она отчаянно зарыдала.</p><p>— А разве прикосновение к ним не должно было заставить тебя</p><p>понять очарование этих черепов?..</p><p>То был прекрасный пример описанной мной ситуации. И пока я</p><p>пораженно наблюдал за происходящим, позади раздалось признательное бормотание</p><p>Ринго:</p><p>— Это фансервис.</p><p>Заметив проблеск белого рая под юбкой торговки, я торопливо</p><p>бросился ей помогать.</p><p>Часть 3</p><p>— Спасибо вам огромное!</p><p>Пусть к этому предмету обычные НИПы прикасаться не</p><p>торопились, со мной, как с игроком, проблем не возникло. Когда я подобрал все</p><p>разбросанные по полу черепа и сложил их в тележку, торговка низко мне</p><p>поклонилась.</p><p>— Еще три секунды… Если бы вы помогли мне хоть на три</p><p>секунды позже, я бы точно обмочилась. Сэр, вы мой… нет, вы спаситель моих</p><p>трусиков!</p><p>— Э-э, да, да, конечно.</p><p>Стоило ей напомнить о произошедшем, перед глазами снова</p><p>вспыхнул тот проблеск белого рая. Впрочем, кажется, она не заметила, что я все</p><p>видел, и я с облегчением выдохнул.</p><p>Однако она оставалась женщиной, поэтому могла бы обойтись и</p><p>без произнесения подобных вещей вслух.</p><p>— Если вам когда-нибудь понадобится моя помощь, только</p><p>скажите! Я сделаю, что угодно!</p><p>— Что угодно?</p><p>— Да! И по разумной цене!</p><p>— А-а, вот как.</p><p>Похоже, бесплатной услугой тут и не пахло. Все же сотрудницу</p><p>лавки переполнял дух истинного торговца.</p><p>— Ну, ладно. У вас найдется что-нибудь эффективное против</p><p>Золотой Дикой… А хотя…</p><p>Я начал говорить в надежде раздобыть какие-нибудь предметы,</p><p>что помогут на Фестивале Истребления, однако неожиданно осекся. Тайком бросив</p><p>взгляд в сторону Ринго, еще прячущейся от торговки, я решил исправиться:</p><p>— У вас есть предметы, способные восстановить воспоминания?</p><p>Не особо ожидая хороших вестей, я задал вопрос и…</p><p>— Да, конечно! Следуйте за мной! — энергично ответила торговка.</p><p>Она показала мне предмет, представляющий собой прозрачную</p><p>сферу, напоминающую хрустальный шар, который обычно использовали гадалки.</p><p>Кажется, я видел ее раньше в игре. Это же…</p><p>— Сфера Повтора, значит.</p><p>— Именно! Если взять ее в руки и произнести имя человека,</p><p>чье прошлое вы хотите увидеть, она погрузит вас в его воспоминания… Скорее</p><p>всего.</p><p>Попахивает разводкой…</p><p>Когда мы поняли, что Ринго потеряла память, я не подумал о</p><p>Сфере Повтора, прежде всего, потому что в игру ее так и не добавили.</p><p>Предполагалось, что она станет особым предметом для записи</p><p>данных игры, чтобы их можно было просмотреть позже.</p><p>Разработчики заявляли две ее уникальные фишки. Во-первых,</p><p>записанные данные будут сохраняться отдельно от данных игры, так что, даже если</p><p>сохранения самой игры удалятся при создании нового персонажа, оставалась</p><p>возможность просмотреть записи старого персонажа. И, во-вторых, воспроизведение</p><p>записанной сцены позволит наблюдать за окружением от третьего лица, то есть за</p><p>самим собой со стороны.</p><p>Я искренне верил, что Сферу добавят, поэтому с первого же</p><p>прохождения и до второй половины второго оставлял функцию записи включенной,</p><p>постоянно сохраняя данные для воспроизведения. Тем не менее, несмотря на</p><p>забитый до отказа диск, признаками скорого релиза даже не пахло. Кроме того, по</p><p>интернету поплыли негативные отзывы о Nekomimineko, и на тот момент я решил окончательно отключить</p><p>запись.</p><p>Как бы то ни было, записанные данные по-прежнему оставались</p><p>в памяти моего VR-устройства.</p><p>Если бы данную функцию ввели, скорее всего, у меня бы получилось их просмотреть,</p><p>коснувшись Сферы и произнеся название файла, которое устанавливалось как имя</p><p>игрока.</p><p>Как было немыслимо увидеть прошлое человека, используя лишь</p><p>его имя, так и было сомнительно, действительно ли сработает Сфера.</p><p>Подозрительное поведение торговки служило главным доказательством ее</p><p>дефективности.</p><p>Ситуация бы отличалась, если бы у меня завалялись лишние</p><p>деньги. Все же пока лучше просто подождем и посмотрим.</p><p>Стоило мне сделать для себя вывод…</p><p>— Эм, Ринго?</p><p>Она должна была быть позади, но каким-то образом незаметно</p><p>оказалась прямо перед торговкой и уставилась на Сферу.</p><p>Ее привлек загадочный вид, или она услышала наш разговор и</p><p>захотела восстановить свои воспоминания? Так или иначе, Ринго редко проявляла</p><p>интерес к чему-то кроме еды.</p><p>— Т-Ты ее хочешь?</p><p>Когда прозвучал вопрос, Ринго вздрогнула. Ее взгляд</p><p>переметнулся с меня снова на шар, а затем на мой пояс, где хранился мой</p><p>кристалл-кошелек, после чего она медленно качнула головой.</p><p>— Н-Нет.</p><p>Несмотря на отрицательный ответ, она с тоской посмотрела на</p><p>шар. Как ни удивительно, похоже, она пыталась сдержать свое желание, зная, что</p><p>у нас нет денег.</p><p>Да, у нас не было денег. Однако именно сейчас я мог проявить</p><p>свою изобретательность.</p><p>Я повернулся к торговке.</p><p>— Кхм, эта Сфера…</p><p>— 5,000Э.</p><p>— Эм, я только хочу сказать…</p><p>— 5,000Э!</p><p>Столкнувшись с несокрушимой упертостью сотрудницы лавки и</p><p>жестокой реальностью в виде банкротства, я ощутил, как сердце разрывается на</p><p>части.</p><p>Тем не менее, сдаваться я не спешил. Какой бы скверной ни</p><p>была ситуация, мы наконец отыскали возможный способ восстановить воспоминания</p><p>Ринго, и я отчаянно произнес:</p><p>— А как насчет, ну, небольшого компромисса? В конце концов,</p><p>я же спас ваши тру… в смысле, я ведь вас спас, верно? А в ответ вы могли бы</p><p>оказать мне ответную услугу…</p><p>После моих слов торговка лишь ухмыльнулась. Она проявляла</p><p>высокомерие совсем несвойственное человеку, который несколько минут назад</p><p>находился на грани конфуза при виде лежащих кругом черепов.</p><p>— И верно, мир работает по принципу компромисса. Вот только</p><p>компромисс означает обмен равноценными вещами. Пара новых трусиков стоит всего</p><p>300Э. Хоть вы и мой спаситель, вы никак не можете настаивать на 5,000Э за</p><p>какие-то трусики.</p><p>— Но спасение трусиков ведь нельзя измерить так легко,</p><p>верно? Деньги не в состоянии…</p><p>— Боже! Если продолжите настаивать, я просто отдам вам эти</p><p>трусики! Это вас устроит?</p><p>— Я никак не пойму, почему вы на меня кричите, и проблема</p><p>вовсе не в этом!</p><p>Я невольно закричал в ответ, когда меня неожиданно осенила</p><p>одна мысль.</p><p>— Так, стоп. Нам просто нужно предложить что-нибудь</p><p>равноценное, так? Тогда как насчет этого?</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Прошло около десяти минут.</p><p>Таким образом, нам удалось добыть Сферу Повтора, а также</p><p>кристалл-кошелек и Сумку Авантюриста для Ринго. И все бесплатно.</p><p>В качестве обмена я предложил избавиться от окружавших дом</p><p>торговки черепов. Когда я просто прошелся к соседнему дому и быстро собрал</p><p>черепа, отношение ко мне торговки мгновенно развернулось на сто восемьдесят</p><p>градусов, и она похвалила меня со словами: «Дорогой клиент, вы просто бог!».</p><p>Честно говоря, хоть НИПы не могли их коснуться, всегда</p><p>оставался вариант просто уничтожить их с расстояния, но я оставил эту мысль при</p><p>себе.</p><p>Кажется, возможность снова войти в дом ее так обрадовала,</p><p>что она не только бесплатно отдала нам нужные вещи, но еще и сделала мне</p><p>подарок лично от себя.</p><p>Пока Ринго разбиралась с Сумкой Авантюриста, она потащила</p><p>меня за угол магазина, скрываясь от глаз Ринго.</p><p>— У-ум, вот!</p><p>Ее щеки слегка залились краской, и она сунула мне в руки</p><p>маленький сложенный платок с цветочным узором.</p><p>— Это мне? — невольно спросил я, и ее лицо покраснело еще</p><p>яростнее.</p><p>Несколько раз хлопнув губами, будто рыба, она затараторила</p><p>так быстро, как, казалось, только могла:</p><p>— Я… Я сильно благодарна вам за вашу помощь, и я женщина,</p><p>которая держит свое слово! Эти мои любимые, поэтому прошу, позаботьтесь о…</p><p>О-ох! П-Просто знайте, что они чистые, прямо из ящика!</p><p>— А-а, понятно…</p><p>Разве в подобной ситуации не принято дарить что-то новое? И</p><p>почему «они»? В любом случае, платок был ее любимым и смотрелся довольно</p><p>приятно.</p><p>На вид, конечно, он выглядел девчачьим, и мне бы не подошел,</p><p>но был ярким и радостным, прямо как эта торговка.</p><p>Если припомнить, кажется, я совсем недавно уже видел нечто</p><p>подобное. Должно быть, здесь популярны такие вещи.</p><p>— Ну, по мне так немного по-детски, но он хороший и милый.</p><p>— А? У-а-ах…</p><p>— Спасибо. Я обязательно буду его беречь.</p><p>Я с улыбкой ее поблагодарил. Ее пунцовое лицо стало</p><p>ярко-красным, и она вдруг ринулась от меня прочь.</p><p>При виде такой странной реакции, во мне проснулось желание</p><p>ее подразнить, и когда торговка оглянулась, я помахал ей платком.</p><p>— У-Убери их! Быстрее их убери-и-и-и! — завопила она,</p><p>прикрывая пылающие щеки ладонями, от чего Ринго с любопытством на нее</p><p>посмотрела.</p><p>Слегка неожиданно, но и у нее оказалась милая сторона.</p><p>Часть 4</p><p>— Держи, Ринго. Эту сферу ты хотела.</p><p>Убрав платок, я отошел в сторону от лавки и протянул Сферу</p><p>Повтора Ринго. Тем не менее вместо того, чтобы ее взять, Ринго просто смотрела</p><p>на сферу. После яркого желания ее купить такое поведение настораживало.</p><p>— Что не так? Разве ты не ее хотела?</p><p>Я задал вопрос, и Ринго медленно качнула головой.</p><p>— Мне нечего отдать.</p><p>— Отдать?.. А-а-а!</p><p>Неужели ее задели слова торговки про компромисс?</p><p>— Сома, тебе что-нибудь… надо? — спросила меня Ринго в</p><p>ответ.</p><p>Разумеется, самым простым вариантом было бы просто сказать,</p><p>что мне ничего не нужно, однако просьба чего-то незначительного взамен</p><p>благотворно сказалась бы на развитии Ринго.</p><p>Задумавшись, что же попросить, я посмотрел на Ринго и вдруг</p><p>обнаружил, что взгляд никак не сходит с ее сияющих голубых волос.</p><p>— Н-Не то чтобы я этого сильно хочу, но… Ринго, твои волосы</p><p>и правда прекрасны.</p><p>Я хотел спросить, могу ли их коснуться, но прежде, чем я</p><p>успел произнести свою просьбу, Ринго приступила к действиям.</p><p>— Мм-м. Сейчас.</p><p>Пока я пытался понять, что же значили ее слова, Ринго</p><p>неожиданно собрала волосы в хвост рукой, а свободной быстро достала Вакидзаси.</p><p>— Чего?!</p><p>Абсолютно без колебаний она взмахнула клинком, аккуратно</p><p>обрубив свои красивые синие волосы.</p><p>— Ч-Что… Что ты творишь?! — невольно завопил я.</p><p>Впрочем, вам ли меня судить? При виде того, как эти длинные</p><p>приковывающие взгляд волосы отстригают, любой на моем месте бы взвыл. Учитывая</p><p>еще то, что прически персонажей в Nekomimineko никогда не менялись, поэтому никто не знал, отрастут</p><p>ли они когда-либо еще.</p><p>Пока я шокировано стоял на месте, Ринго протянула мне руку.</p><p>Причем на ее лице не было ни капли сожаления, скорее уж удовлетворение.</p><p>— Вот.</p><p>В пальцах она сжимала локоны синих волос, которые только что</p><p>отсекла.</p><p>Да, конечно, когда она спросила меня, что мне надо, я</p><p>сказал, что они прекрасны. Но не это же я имел в виду!</p><p>Пребывая в агонии от собственной беспечности, я вновь</p><p>осознал, что Ринго определенно не хватает доли здравого смысла.</p><p>— Спасибо, Ринго. Но больше никогда не делай ничего</p><p>подобного. Твои волосы прекрасны, когда они на твоей голове, — попытался я</p><p>объяснить ей как можно более внятно.</p><p>— Этого… недостаточно?</p><p>Я намеревался поворчать на Ринго за ее безрассудство, но при</p><p>виде ее напряженного выражения понял, что она думала только о том, чем со мной</p><p>обменяться.</p><p>— Не-е. Такой необычный от тебя подарок я с благодарностью</p><p>приму. Но я бы стал еще счастливее, если бы ты постаралась вместе со мной на</p><p>сегодняшнем Фестивале Истребления.</p><p>— Мм-м. Я… постараюсь.</p><p>Заметив, как Ринго крепко стиснула в руке Вакидзаси, я с</p><p>облегчением выдохнул. Получается, со всем разобрались. Было бы неплохо еще</p><p>немного поговорить о Фестивале Истребления, однако…</p><p>— Что ж, раз так, как насчет испробовать сферу? Ты же</p><p>хотела, да?</p><p>Ринго искренне кивнула, убрала Вакидзаси и взяла в руки</p><p>сферу, а затем немедленно разомкнула губы…</p><p>— Ох, погоди, Ринго! Ты же помнишь свое старое имя?</p><p>— Шелмия?</p><p>— Ага. Шелмия Эль Лихт. Не ошибись.</p><p>Я напомнил ей его еще раз. С интересом на меня взглянув,</p><p>Ринго коротко кивнула.</p><p>Затаив дыхание, я принялся за ней наблюдать. Итак, благодаря</p><p>этому Ринго, возможно, восстановит свои воспоминания.</p><p>С надеждой нас обоих Ринго с проблеском на лице предвкушения</p><p>подняла сферу двумя руками и выкрикнула имя:</p><p>— Сома Сагара!</p><p>Стоп, что? Какого?..</p><p>Так или иначе, сфера не активировалась.</p><p>На проверку мы также попытались сказать «Шелмия Эль Лихт»,</p><p>но ничего не произошло.</p><p>Я предположил, что в случае этого мира, будучи так и не</p><p>добавленным в игру предметом, сфера представляла собой просто кусок хлама, не</p><p>обладающего ни каплей пользы.</p><p>— Но почему ты назвала мое имя вместо своего?</p><p>Услышав мой вопрос, Ринго склонила голову вбок, будто я</p><p>спросил нечто совершенно неожиданное. Со стороны казалось, что Ринго просто не</p><p>могла не произнести мое имя.</p><p>— Я хотела узнать о тебе.</p><p>— Л-Ладно, но разве тебя больше не интересует твое прошлое?</p><p>— Не особо.</p><p>В ее голосе не слышалось никакого сомнения. Судя по всему,</p><p>ей действительно было без разницы.</p><p>— Да уж, эта штука вообще не работает.</p><p>Я пытался сказать хоть что-то, чтобы ее успокоить, но Ринго</p><p>просто покачала головой.</p><p>— Все в порядке. Остается… настоящее.</p><p>Сфера Повтора была одноразовой. Если бы она сработала хоть</p><p>раз, то давно бы разбилась. Словно радуясь, что сфера уцелела, Ринго довольно</p><p>погладила ладонью сумку, в которую ее убрала. Тем не менее, в следующую секунду</p><p>ее радостное выражение сменилось остолбенением.</p><p>— Ч-Что-то не так?</p><p>Внезапное изменение заставило меня задать вопрос, а Ринго</p><p>тем временем, будучи человеком, никак не отреагировавшим на несработавшую</p><p>сферу, дрожала, будто вот-вот расплачется.</p><p>— Я должна была сохранить и сердцевину яблока.</p><p>— Нет, уж что-что, а ее надо было выбросить!</p><p>М-да. Я совсем не понимаю, как мыслит Ринго.</p><p>Часть 5</p><p>Поход в Лавку Предметов занял гораздо больше времени, чем</p><p>ожидалось. Теперь я намеревался быстрее приступить к проработке стратегии для</p><p>Фестиваля Истребления, но для этого сначала надо было узнать характеристики</p><p>Ринго, что привело к довольно неожиданному открытию.</p><p>Вы не поверите! Она не умела использовать ни одного навыка</p><p>или заклинания!</p><p>Хотя, конечно, слишком поспешно было приходить к такому</p><p>выводу. Возможно, после практики ей что-то и будет доступно, и все же на данный</p><p>момент она изучила только базовые навыки и магию, понятия не имея, как их</p><p>использовать. Соответственно, чем являлась та магия молнии, которой она</p><p>изничтожала Дикую Злизь?</p><p>Что ж, приведем мое заключение.</p><p>Как ни поразительно, это была не магия молнии, а</p><p>действительно ее обычная атака.</p><p>Прежде всего, раз она даже не знала о существовании навыков</p><p>и магии, она никак не могла использовать то, о чем не имела представления.</p><p>Тогда как ей удалось воспроизвести те удары молниями? Вывод: потому что они</p><p>представляли собой ее естественную атаку.</p><p>Не особо разбираюсь в ИИ, поэтому рискну только</p><p>предположить, что, как действия вроде «взмахнуть рукой» или «поднять ногу»,</p><p>«выстрелить молнией из руки» было закодировано в ее персонажа.</p><p>Если вспомнить, в ивенте «Вторжение в Столицу Королевства» я</p><p>удивился, что принцесса Шелмия уничтожала тучи монстров с помощью магии молнии,</p><p>будто обычной атакой, но даже подумать не мог, что это на самом деле окажется</p><p>реальностью. Делать подобное только потому, что ее нельзя было включить в</p><p>группу игрока, было слишком безрассудно. Разумеется, поэтому у нее и не</p><p>заканчивались MP.</p><p>Далее я изучил характеристики ее «обычной атаки», попросив</p><p>ее атаковать разные вещи и Мастера Факела.</p><p>Во-первых, каждое попадание в цель молнии считалось</p><p>отдельно, то есть, если цели достигало несколько выстрелов, то это становилось</p><p>мульти-хитом. Урон атаки увеличивался при использовании оружия с физической</p><p>силой, тогда как оружие с магической силой на урон не влияло. Поэтому, скорее</p><p>всего, количество урона измерялось в физических характеристиках. Когда я пришел</p><p>к мысли, что удар молнии совпадал с обычной атакой, я сказал ей взять в руки</p><p>Ширануи, однако урон изменился не так уж сильно. Похоже, бонус типа оружия на</p><p>него не влиял. Кроме того, я проверил ее атаку предметом с сопротивлением</p><p>элементам, однако, независимо от оружия, молния оставалась неэлементальной</p><p>физической атакой.</p><p>Абсолютно все в этой молнии заставляло мой мозг кипеть от</p><p>разразившегося хаоса.</p><p>Так или иначе, ее атака была точно не магической. Она не</p><p>обладала элементом молнии и рассчитывалась как физическая атака. Да, в ивенте</p><p>она держала в руках посох, однако если посох увеличивал магическую силу,</p><p>выглядело это совершенно бессмысленно.</p><p>Я выяснил все благодаря имеющимся данным, но понять, в чем</p><p>тут дело, никак не удавалось, от чего даже закружилась голова.</p><p>В общем, я решил просто принять все это, списав на истинную</p><p>суть Nekomimineko, и</p><p>забить. С ее «обычной атакой молнией» уничтожать Золотую Дикую Злизь будет на</p><p>уровень легче.</p><p>Пусть я потратил на Ринго много времени, про себя я тоже не</p><p>забыл. Пока Ринго осыпала округу разрядами молний, я рядом отчаянно избивал</p><p>Мастера Факела.</p><p>И хоть это напоминало со стороны какую-то странную</p><p>бесполезную игру, так как я бил факел высокого уровня, полученный из скрытого</p><p>подземелья у Рамлиха, обычный удар оружием по нему позволял значительно</p><p>повысить мастерство владения оружием.</p><p>Таким образом, используя данную схему, я наконец получил</p><p>способность использовать магию огня!</p><p>Вы можете спросить, каким образом повышение мастерства</p><p>владения оружием позволяло обрести магию огня, однако Nekomimineko обладала странной системой,</p><p>в которой атака элементальным оружием повышала магическое мастерство самого</p><p>элемента.</p><p>Вот где пригодился Тепловой Нож, купленный мной недавно.</p><p>Атакуя Мастера Факела элементальным оружием, мне удалось довольно успешно</p><p>повысить как мастерство огня, так и мастерство владения кинжалом.</p><p>Магия изучалась с помощью магических фолиантов, продаваемых</p><p>в местах вроде магических лавок, и заклинания можно было применять, только</p><p>когда достигался нужный уровень мастерства элемента. Теперь мне наконец открылась</p><p>ранее недоступная возможность использовать магию огня из купленных в Рамлихе</p><p>фолиантов.</p><p>К сожалению, наш будущий противник, Золотая Дикая Злизь, был</p><p>невосприимчив к магии, и бить по ним атакующими заклинаниями не имело абсолютно</p><p>никакого смысла. Кроме того, мои атакующие заклинания, как человека, не</p><p>специализирующегося на магии, не особо отличались эффективностью. С другой</p><p>стороны, даже в таком случае существовало множество полезных заклинаний</p><p>элемента огня.</p><p>Я открыл два заклинания: Усиление и Подрыв. Они считались</p><p>знаковыми и крайне полезными заклинаниями, которые использовались даже в конце</p><p>игры после некоей модификации.</p><p>Усиление не зависело от магической силы и обладало отличным</p><p>эффектом процентного увеличения силы. Оно представляло собой одно из основных</p><p>заклинаний для воинов.</p><p>Подрыв являлся низкоранговым аналогом Взрыва, но во многих</p><p>ситуациях его применение было куда удобнее. Подрыв потреблял мало MP, и хоть мощность взрыва</p><p>была небольшой, он создавал ударную волну с эффектом отбрасывания без</p><p>дифференциации противников и союзников, что наделяло его огромным потенциалом</p><p>для использования.</p><p>И так как я приобрел усиливающие элементальные атаки кольца</p><p>в лавке аксессуаров, их экипировка определенно сделает это заклинание еще более</p><p>полезным.</p><p>Кроме того, вкупе с магией огненного элемента, с помощью</p><p>Теплового Ножа я получил еще один навык, навык кинжала, который наверняка</p><p>покажет себя на предстоящем Фестивале Истребления.</p><p>Обычная атака молнией Ринго, что я дальше буду называть</p><p>ударом молнии, несмотря на силу и гибкость, обладала слабостью в качестве</p><p>низкой точности. Учитывая механику Nekomimineko, делавшую урон больше при попадании в критическую</p><p>точку и удваивающую шанс дроп с добычи, если подобный удар оказывался</p><p>смертельным, становилось особо важным использование навыка, способного нанести</p><p>точный удар.</p><p>Таким образом, все это время с Мастером Факелом я повышал</p><p>свое мастерство владения мечами, двуручными (большими) мечами, кинжалами,</p><p>мечами ниндзя и магией огня. Тем не менее, навыки меча и двуручного меча в</p><p>большинстве своем концентрировались на уроне, и хоть существовали еще навыки со</p><p>множественными ударами меча ниндзя, они обычно били по области либо с элементом</p><p>тьмы, что делало их трудными в использовании.</p><p>Пусть я не собирался изменять свой двуручный стиль с Ширануи</p><p>и дополнительным оружием, на этот раз я планировал экипировать либо Тепловой</p><p>Нож, либо Вакидзаси в качестве основного, чтобы сосредоточиться на навыках</p><p>кинжала.</p><p>Если точнее, для боя с Золотой Дикой Злизью я рассчитывал</p><p>использовать только что изученный навык кинжала, Шестикратный Удар. Суть этого</p><p>навыка заключалась в шести почти мгновенных ударах в одно и то же место… Ладно,</p><p>признаю, визуальный эффект показывал только один удар, а система немного юлила</p><p>и считала урон как шестикратное комбо.</p><p>С помощью своих навыков я намеревался оказать Ринго</p><p>поддержку, однако, разумеется, и сам надеялся по возможности уничтожить</p><p>несколько Золотых, чтобы получить несколько уровней.</p><p>Сражаться с монстрами в этих локациях, имея лишь 13 уровень,</p><p>определенно было самоубийством. Если бы я не поднялся до приличного уровня, я</p><p>бы закончил тем, что трясся бы от страха перед монстрами и не вылезал бы из</p><p>города.</p><p>Впрочем, раз уж выдалась такая прекрасная возможность,</p><p>оставаться на низком уровне для гринда мастерства владения оружием было</p><p>выгодно. Тем не менее, сейчас следовало сконцентрироваться на повышении уровня.</p><p>Скорость увеличения мастерства владения оружием зависела от</p><p>разницы уровня между тобой и противником. За каждый уровень разницы</p><p>превосходящего тебя оппонента давался десятипроцентный бонус.</p><p>Итак, когда я, имея 13 уровень, атакую Мастера Факела 250</p><p>уровня, разница составляет 237 уровней, поэтому мое мастерство растет в 25 раз</p><p>быстрее обычного.</p><p>Теоретически, если я достигну 150 уровня путем уничтожения</p><p>Золотых, все равно оставалась разница в 100 уровней. Следовательно, мастерство</p><p>будет расти в 11 раз быстрее нормы. Это, конечно, менее эффективно, однако</p><p>величие Мастера Факела было по-прежнему неумолимо.</p><p>Следует упомянуть, что благодаря игровому балансу бросать</p><p>вызов кому-то на двадцать уровней выше считалось настоящим самоубийством.</p><p>Игра не обладала корректировками атаки и защиты,</p><p>учитывающими разницу в уровнях, но при увеличении уровня монстры банально</p><p>становились сильнее. Без приличного оружия, брони и навыков даже разницу в</p><p>десять уровней преодолеть было очень трудно.</p><p>Учитывая вышеописанное, перейдем к тому, что Золотая Дикая</p><p>Злизь только сбегает и не атакует, и, несмотря на невероятную защиту, обладает</p><p>малым количеством HP,</p><p>что компенсируется особой чертой, из-за которой любая атака, какой бы слабой</p><p>она ни вышла, нанесет урон в одну единицу. Кроме того, удар в жизненно важные</p><p>точки нанесет как минимум две единицы урона.</p><p>Таким образом, любой, способный применить навык</p><p>множественных ударов, имел шанс победить ее, даже если ему не хватало силы</p><p>атаки.</p><p>Пока Ринго будет сдерживать их ударами молнии, у меня появится</p><p>время приблизиться и нанести критические повреждения Шестикратным Ударом.</p><p>Подобный план позволял нам надеяться на первое место. Кроме того, если у нас</p><p>появится окно, я попрошу Ринго сдерживаться, чтобы нанести смертельный удар и</p><p>повысить уровень. Вот такую стратегию мы составили для борьбы с Золотой Дикой</p><p>Злизью.</p><p>Также я припас небольшой трюк по случаю в виде ловушки из</p><p>кое-каких предметов. В игре я ни разу подобного не использовал, поэтому никаких</p><p>гарантий успеха не существовало, так что не следовало на это слишком</p><p>рассчитывать.</p><p>Сущность Фестиваля Истребления подразумевала огромное</p><p>влияние на итог удачи, а не только успешности приготовлений. Даже если ты</p><p>обладал способностью уничтожить Золотых, не стоило забывать о конкурентах. В</p><p>конце концов, ты банально мог обнаружить, что твою добычу умыкнули у тебя прямо</p><p>из-под носа, и вся охота шла коту под хвост.</p><p>Так или иначе, драки между участниками запрещались, и насчет</p><p>этого можно было не беспокоиться. То, займем ли мы первое место, во многом</p><p>зависело от способности опередить других в начале и как можно скорее наладить</p><p>работу.</p><p>Будет скверно, если мы облажаемся, потому что я что-то пропустил,</p><p>поэтому я решил, что все равно терять нечего, и поинтересовался у Ринго, что</p><p>она думает насчет нашего плана. Однако, как и ожидалось, она ничего не ответила,</p><p>ограничившись кивками и покачиваниями головой.</p><p>Немного встревоженный, я спросил:</p><p>— Ты же помнишь наши действия после того, как начнется</p><p>фестиваль?</p><p>— Преследовать… и стрелять? — дала она максимально короткий</p><p>ответ.</p><p>И пусть ее слова заставили меня пожалеть об усилиях,</p><p>потраченных на дотошные объяснения, они отражали всю суть.</p><p>Я решил, что все в порядке.</p><p>Кроме того, если мы заработаем достаточно денег, они</p><p>предоставят нам некую свободу действий, чтобы задуматься о будущем Ринго. Я</p><p>знать не знал, что сейчас творилось у нее в голове, но мне почему-то казалось,</p><p>что она на удивление взбудоражена ожиданием начала фестиваля.</p><p>Сейчас нам следовало сконцентрироваться на наших сильных</p><p>сторонах и на том, как завершить фестиваль.</p><p>— Почти время, да…</p><p>Может быть, то было лишь моим воображением, но мне</p><p>причудилось, что суета на улицах немного возросла.</p><p>Я заметил, как к воротам быстро направилась толпа людей,</p><p>напоминавших внешне авантюристов.</p><p>— Что ж, почему бы и нам не присоединиться?</p><p>После моих слов Ринго слабо кивнула, и мы двинулись к</p><p>воротам.</p><p>Вперед, на Равнины Деуса!</p><p>Часть 6</p><p>— Скверно…</p><p>Да уж, я был слишком наивен.</p><p>Народу оказалось намного больше, чем я ожидал. К южным</p><p>воротам, нашему пункту назначения, уже стеклась целая толпа. Здесь даже</p><p>толкались обычные горожане, никак не относящиеся к числу авантюристов.</p><p>Так как фестивали истребления ограничивались первыми 50</p><p>регистрациями, я никак не мог предположить, что наберется столько людей, однако</p><p>на сей раз намечался массовый спавн самого «опытного» монстра в локации,</p><p>Золотой Дикой Злизи.</p><p>Я обязан был подумать о том, что люди, не участвующие в</p><p>фестивале, все равно отправятся на равнины, чтобы нафармить экспу.</p><p>«Может, просто обойти с востока или запада?»</p><p>Подобная мысль на секунду пронеслась у меня в голове, и я</p><p>мгновенно от нее отмахнулся.</p><p>Равнины Деуса за южными воротами считались локацией с самыми</p><p>слабыми монстрами, поэтому, если я выберусь за их пределы, не повысив уровень</p><p>или не сменив экипировку, шанс погибнуть подлетал до опасных высот.</p><p>Кстати, в Nekomimineko</p><p>южные монстры были слабее. Причина становилась очевидной, если взглянуть на</p><p>карту страны, ведь столица находилась где-то в центре, а Замок Владыки демонов</p><p>– на севере. Рамлих же располагался на юго-востоке.</p><p>Однако закон, по которому чем дальше от городов находилась</p><p>локация, тем сильнее были монстры, по-прежнему действовал, так что, если</p><p>отправиться на юг от Равнин Деуса, уровень монстров увеличивался, а в итоге,</p><p>через три поля, располагалось подземелье с самыми сильными монстрами на юге 160</p><p>уровня.</p><p>Если уж на то пошло, тамошний босс, Король-Мясник, по</p><p>слухам, погубил больше всех игроков среди монстров. Когда я впервые с ним</p><p>встретился, то меня буквально одним ударом пустили на фарш.</p><p>Ну, хоть он и трудный оппонент для мечников, Слизевый Лес</p><p>120 уровня в данной версии игры представлял куда большую опасность.</p><p>Учитывая, что мили-персонажам было сложно сражаться с</p><p>появлявшимися там слизевыми монстрами, со временем их количество стремительно</p><p>преумножалось. Если оставить их хотя бы на несколько игровых месяцев, как ни</p><p>удивительно, Слизевый Лес распространялся по самую столицу!</p><p>Итак, он относился к одному из тех мест, с которыми мне рано</p><p>или поздно придется разобраться.</p><p>В любом случае…</p><p>— Пробьемся наружу!</p><p>Сейчас не время думать о далеком будущем.</p><p>Отбросив ненужные мысли, я потянул Ринго за руку и</p><p>погрузился в водоворот толпы у южных ворот.</p><p>Пробравшись мимо и выбравшись на поля, я обнаружил, что</p><p>количество людей резко снизилось. Как выяснилось, подавляющее большинство стекавшегося</p><p>к воротам народа представляло собой обычных жителей столицы.</p><p>Да, атака Золотой Дикой Злизи никому не грозила, и пока</p><p>оставался шанс нанести урон, вполне можно было ее победить, даже будучи обычным</p><p>человеком или ребенком.</p><p>Люди, мыслящие подобным образом, прибились к воротам, но им</p><p>не хватало храбрости, чтобы выйти на поле, и они продолжали толпиться, так</p><p>сказать, на пороге.</p><p>Тем временем, пока мы находились на равнинах, монстров</p><p>вокруг не наблюдалось.</p><p>Не знаю, как действовал этот мир, ставший реальностью, но в</p><p>игре основным признаком скорого массового спавна служило резкое исчезновение</p><p>монстров в определенной области. Скорее всего, поэтому обычные люди решились</p><p>так близко подойти к полям, однако это также означало необходимость нам</p><p>эффективнее использовать оставшееся время.</p><p>— Идем, — окликнул я Ринго, и мы окончательно отделились от</p><p>толпы у ворот и направились вглубь равнин.</p><p>Вполне возможно, в моих действиях не было особого смысла,</p><p>однако я пытался найти путь, который позволил бы нам избежать лишних взглядов.</p><p>Когда количество людей вокруг уменьшилось, мне удалось</p><p>перевести дыхание, и…</p><p>— А сейчас мы побежим, — предупредил я Ринго.</p><p>Мы наконец приступили к действиям.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Толкущиеся у ворот люди и некоторые авантюристы собирались</p><p>разбираться с Золотыми большой группой.</p><p>Да, действительно, большая группа позволяла перекрыть</p><p>большинство путей спасения Золотых, что увеличивало шанс уничтожения. Тем не</p><p>менее, это также значительно уменьшало вероятность нанести последний удар для</p><p>отдельного человека, ведь благодаря системе Nekomimineko только нанесший смертельный удар получал весь опыт и</p><p>дроп. А если ты зачищал Золотых в одиночку, то лучшим выбором было избегать</p><p>других людей.</p><p>Равнины Деуса представляли собой широкое открытое</p><p>пространство, заросшее низкой травой, несколькими редкими кустарниками и</p><p>заваленное парочкой-другой больших валунов, служащих ориентирами, так что</p><p>спрятаться было особо негде.</p><p>Недолго пробежавшись, мы заметили невдалеке несколько групп</p><p>авантюристов, чей образ мышления, видимо, совпадал с нашим, однако их было</p><p>немного.</p><p>Только 50 зарегистрированным людям позволялось участвовать в</p><p>Фестивале Истребления. Если большинство из них формировало команды по три, то</p><p>количество команд не превышало отметку в двадцать. Изначально я сильно</p><p>встревожился при виде хаоса у ворот, но, похоже, наш план не нуждался в резких</p><p>поправках.</p><p>— Ринго, обожди чуть-чуть!</p><p>Кстати говоря, мы не просто носились без дела. Каждый раз,</p><p>когда мы находили место, подходящее для точки спавна монстров, я помечал его</p><p>предметами.</p><p>— Что ты делаешь?</p><p>По какой-то причине взгляд Ринго казался менее дружелюбным,</p><p>однако другого выбора у меня не оставалось.</p><p>— Если я их отмечу, нам же будет легче, когда все начнется,</p><p>так? И если я вот так его окружу, другие авантюристы сто раз подумают, прежде</p><p>чем пересекать черту.</p><p>— Сома… жулик.</p><p>Сделав вид, что ничего не услышал, я закончил размещать</p><p>предметы и остановился.</p><p>— Время почти настало. Подождем пока здесь.</p><p>Мы забрались неожиданно далеко, и, если бы двинулись дальше,</p><p>в итоге покинули бы границы области. Никаких больше персонажей рядом я не</p><p>замечал, и, что главное, форма валуна перед нами казалась знакомой.</p><p>Если не ошибаюсь, точка спавна будет именно здесь.</p><p>— Ринго, монстр, по идее, появится у того валуна. Доверяю</p><p>тебе первый удар.</p><p>Как и всегда, я понятия не имел, куда она смотрит, но Ринго</p><p>на мои слова ответила слабым кивком.</p><p>Обычно монстры не спавнились в видимой области игрока,</p><p>однако ивент массового спавна являлся одним из немногих особых</p><p>ивентов-исключений. В течение него монстры спавнились в любом случае, и время</p><p>респауна значительно сокращалось.</p><p>Если все пойдет по плану, и никакой неожиданности не</p><p>случится, когда первый появится, мы уже будем готовы. Так мы сможем наладить</p><p>нашу работу по охоте на Золотых.</p><p>В ожидании начала массового спавна я осмотрел свое</p><p>снаряжение.</p><p>Пусть моя броня не дотягивала до приличного уровня, стоило</p><p>учитывать низкий шанс атаки, поэтому я поменял все свои кольца, кроме колец</p><p>выносливости, с защиты на усиление элементальных атак.</p><p>Мне наконец удалось изучить магию огня, поэтому я не видел</p><p>ничего плохого в том, чтобы по возможности ее опробовать.</p><p>Моим оружием, как обычно, служили Ширануи и Вакидзаси. Среди</p><p>всего моего оружия Ширануи обладал самой высокой атакой, а за ним следовал</p><p>Вакидзаси. Иначе говоря, я использовал два своих лучших оружия.</p><p>Если по-честному, я снова намеревался передать Вакидзаси</p><p>Ринго, однако она захотела себе Тепловой Нож. Я видел, как пристально она на</p><p>него смотрит, когда просил ее изучить удары молнии, и все же, кажется, ее</p><p>просто привлекал сияющий чистым красным цветом клинок, что излучал тепло.</p><p>Как бы не оказалось у нее определенных опасных предпочтений…</p><p>Атаки ударами молнии не позволяли ей поднять мастерство</p><p>владения кинжалом или магией огня даже с экипированным Тепловым Ножом, но</p><p>последний обладал приличной характеристикой атаки.</p><p>Так или иначе, несмотря на силу ее ударов молнии, я не</p><p>представлял, как они пробьются сквозь защиту Золотых и нанесут больше двух</p><p>единиц урона, поэтому оружие в ее руках значения не имело.</p><p>Именно в тот самый миг, когда я оглянулся проверить, куда</p><p>она смотрела все это время, Ринго подняла голову и приготовила Тепловой Нож.</p><p>До начала массового спавна оставалось всего около десяти</p><p>секунд, так что я поспешил последовать ее примеру.</p><p>— Ринго, когда он появится, сразу же атакуй на полную мощь.</p><p>Когда его обездвижит, я рвану к нему… Прошу, только не попади в меня, ладно?</p><p>И на мои шутливые слова вместе с уверенным кивком последовал</p><p>ответ:</p><p>— Нн-н. Я буду молиться… чтобы в тебя не попасть.</p><p>Не молись, а просто постарайся меня не зацепить! Хотел бы я</p><p>крикнуть, но время настало.</p><p>Сияющие капли света собрались воедино и трансформировались в</p><p>живое существо.</p><p>Золотое тело, словно у Мармеладки Пуе-Пуе, и два маленьких</p><p>рога, слегка похожих на некомими, что служили отличительной чертой Злизи.</p><p>// Puyo Puyo Gummy</p><p>– серия мармеладных конфет, где есть желтая мармеладка в виде некоего персонажа</p><p>в форме капли. И вы же не могли забыть про некомими?! //</p><p>Несомненно, это Золотая Дикая Злизь!</p><p>— Ринго!</p><p>Когда я закричал, Ринго уже начала действовать, и с острия</p><p>ее ножа хлынул удар молнии.</p><p>«Быстро!»</p><p>Удар вышел настолько быстрым, что я бы ни за что не успел от</p><p>него увернуться, однако золотая Злизь успела среагировать.</p><p>Тем не менее, удар молнии шел совсем не по прямой. Он больше</p><p>походил на пять одновременных разрядов, каждый из которых имел разное</p><p>направление. И один из них, отпрыгнувший дальше по горизонтали, задел тело</p><p>Злизи.</p><p>Впрочем, несмотря на определенную мощь, удар молнии считался</p><p>множественной атакой, то есть при распределении силы по пяти разрядам каждый</p><p>отдельный наносил не такой уж большой урон. Как и ожидалось, ему не удалось</p><p>пробить защиту Злизи, остановившись на единице урона.</p><p>Однако без единой секунды промедления Ринго тут же выпустила</p><p>второй и третий удар молнии.</p><p>«А она хороша!»</p><p>Ринго продолжала свой натиск, сосредоточившись больше на</p><p>отрезании путей побега, чем на нанесении урона. Хоть Злизь обладала</p><p>способностью предугадывать направления атак, траектории молний были ломанными,</p><p>и от всех ей уклониться не удавалось.</p><p>Благодаря умелому загону добычи Ринго наконец предоставился</p><p>шанс нанести чистый удар…</p><p>Стоп, не время тратить время на наблюдение!</p><p>Я использовал Скоростной Рывок Прерывания, чтобы</p><p>приблизиться к Злизи, когда ее движения полностью прекратились от прямого</p><p>попадания удара молнии. Видимо, проявляя ко мне внимание, Ринго прекратила</p><p>атаковать.</p><p>Между мной и Золотой Дикой Злизью начисто отсутствовали</p><p>препятствия. Используя прерывание Шага, я сократил расстояние, пока добыча не</p><p>оказалась в пределах дальности моего навыка.</p><p>Злизь по-прежнему не могла сдвинуться с места!</p><p>Коротко прервав последний Шаг, я активировал навык кинжала</p><p>Шестикратный Удар.</p><p>Даже сейчас Злизь оставалась оглушенной.</p><p>«Я это сделаю!»</p><p>Если противник не делал ни шага в сторону, эта атака просто</p><p>не могла промахнуться.</p><p>Сжимая кинжал обратным хватом, я погрузил клинок в тело</p><p>Злизи…</p><p>— А-а?</p><p>И рассек надвое воздух.</p><p>«Ч-Что за…»</p><p>Я пораженно огляделся и понял, что Злизи больше не было, и</p><p>от нее осталось всего несколько частиц света, которых, впрочем, вскоре разогнал</p><p>ветер.</p><p>На несколько секунд я ошеломленно замер, однако после</p><p>недолгих размышлений осознал, в чем дело.</p><p>«Понятно.»</p><p>В Nekomimineko</p><p>труп еще оставался на месте некоторое время после уничтожения монстра. Как</p><p>оказалось, еще перед тем, как я атаковал, Золотая Дикая Злизь была уже мертва.</p><p>Теперь не удивительно, что она вообще не шевелилась!</p><p>Дело в том, что это был первый раз, поэтому я немного</p><p>переволновался, однако все шло по плану!</p><p>Я отчаянно пытался придумать себе оправдания, когда ко мне</p><p>подошла Ринго.</p><p>Затем она медленно предложила:</p><p>— В следующий раз… мне сдерживаться?</p><p>То, что Ринго научилась проявлять заботу о других, тронуло</p><p>мое сердце, и я покачал головой.</p><p>Впрочем, Ринго, знаешь ли…</p><p>Иногда доброта тоже способна причинять боль.</p><p>Часть 7</p><p>С ударами молнии Ринго и моим замечательным рывком нам</p><p>удалось уничтожить первого Золотого (впрочем, можно сказать, мы немного</p><p>облажались), и мы отправились на поиски других Золотых, не дожидаясь респауна в</p><p>этой точке.</p><p>Этот план я составил заранее, зная о правилах спавна</p><p>монстров и их количестве во время массового спавна.</p><p>Законы спавна монстров в Nekomimineko были чрезвычайно просты.</p><p>На карте указывались специальные точки, называемые точками</p><p>спавна, где появлялись монстры, и для каждой из них стояла установка «ID и вероятность появления</p><p>отдельной группы монстров» и «время респауна».</p><p>К примеру, «#1 50%, #2 30%, #11 20%, Respawn 600s».</p><p>Если #1 приходился на Злизь, #2 – на Жуткую Злизь, а #11</p><p>представлял собой Злизь и Жуткую Злизь вместе, тогда в этой точке была 50%</p><p>вероятность спавна Злизи, 30% вероятность спавна Жуткой Злизи и 20% шанс спавна</p><p>обоих видов монстров.</p><p>Так как время респауна составляло 600 секунд, новые монстры</p><p>в точке спавна появлялись только через 600 секунд или 10 минут после того, как</p><p>предыдущие монстры были уничтожены.</p><p>Тем не менее, во время массового спавна данные установки</p><p>теряли всякий смысл. Как только появлялся флаг массового спавна, независимо от</p><p>выбранного вида монстров появляющийся монстр будет монстром ивента. В настоящий</p><p>момент массовый спавн приходился на Золотую Дикую Злизь, поэтому, несмотря на</p><p>установки для точки спавна, все они будут генерировать только Золотых, и больше</p><p>ни один другой вид монстров не появится.</p><p>Впрочем, даже это стало источником для бага в стиле Nekomimineko. В одном</p><p>подземелье начала игры, где начался массовый спавн Гоблинов, Гоблинами стали не</p><p>только все случайные монстры подземелья, но и сам монстр-босс.</p><p>Обычно только монстры-боссы и ивент-монстры не подвергались</p><p>изменениям массового спавна, однако кое-кто банально забыл присвоить этому</p><p>важному монстру-боссу «флаг» босса, и поэтому все монстры превратились в</p><p>Гоблинов. Подобный баг в Nekomimineko</p><p>встречался нередко.</p><p>Так или иначе, вкупе со значительно облегчившейся зачисткой</p><p>подземелья с босса не выпал его обычный дроп, а уничтожить его еще раз стало</p><p>невозможно. Не говоря уже о том, что с него должен был дропнуться один</p><p>ивент-итем, без которого нельзя было завершить событие. То была настоящая</p><p>катастрофа.</p><p>Ладно, отойдем пока от темы повсеместных багов. В массовых</p><p>спавнах случалось еще одно крупное изменение в дополнение к изменению видов</p><p>монстров. Все точки спавна перенастраивались, и время респауна сбрасывалось до</p><p>300 секунд, поэтому появилась возможность встретить несколько спавнов монстров</p><p>одной и той же точки живьем.</p><p>Иначе говоря, уничтожил ты спавнящихся монстров или нет,</p><p>новые будут появляться каждые 5 минут. Довольно жестокое стечение обстоятельств.</p><p>Отталкиваясь от NekomiminekoWiki, открытые поля имели около 50 точек спавна, что</p><p>подразумевало увеличение количества монстров в каждой из 50 групп на 1 раз в 5</p><p>минут.</p><p>Разумеется, в начале Фестиваля Истребления никаких проблем</p><p>не наблюдалось. Монстров поблизости удавалось легко уничтожить, и уже начинало</p><p>казаться, что завершить ивент будет проще простого, но со временем количество</p><p>монстров увеличивалось, а количество дееспособных авантюристов наоборот</p><p>постепенно снижалось из-за травм или пустых MP.</p><p>Фестиваль Истребления, начинавшийся с 50 монстров против 50</p><p>авантюристов, спустя каких-то полчаса превращался в Фестиваль Истребления с 200</p><p>монстрами против 20 авантюристов. Такое встречалось далеко не редко.</p><p>Однако монстры появлялись максимум 10 раз и прекращали</p><p>спавниться через 45 минут после начала ивента.</p><p>Поэтому иногда Фестиваль объявлялся завершенным где-то через</p><p>часа два с начала массового спавна, когда все монстры уничтожались, и игрок с</p><p>другими участниками не находились на высоком уровне. Но такая ситуация обычно</p><p>не происходила.</p><p>Пусть я понятия не имел, пойдет ли все в этом мире так же,</p><p>как в игре, я составил план, опираясь на данную информацию.</p><p>На полях располагалось примерно 50 точек спавна, и на каждой</p><p>из них монстры появлялись 10 раз. Это значило, что в результате общее</p><p>количество появившейся Золотой Дикой Злизи составит около 500 штук.</p><p>Если в идеале мы уничтожим 250 из этих 500, наше первое</p><p>место будет практически гарантированным. Тем не менее, реалистичностью данная</p><p>затея не отличалась. Победить 80 было вполне возможно, однако я ощущал, что</p><p>даже об этом мечтать было излишней роскошью.</p><p>Так что остановимся на пятидесяти…</p><p>После напряженных исследований я заключил, что, если нам</p><p>удастся уничтожить 50 монстров до конца Фестиваля, у нас будет небольшой шанс</p><p>претендовать на первое место.</p><p>Таким образом, отталкиваясь от 50 за 2 часа, нам надо будет</p><p>уничтожать их со скоростью 1 монстр примерно раз в 2 минуты. Ждать их респауна</p><p>5 минут было нельзя.</p><p>Пойти на север обратно по тропе, по которой мы шли в начале,</p><p>казалось неплохой идеей, однако я хотел приберечь отмеченные мной места на</p><p>потом. В данный момент мы со всех ног мчались на северо-запад в поисках другой</p><p>точки спавна.</p><p>— Я практически уверен, что где-то здесь должно что-то</p><p>появиться… — тихо пробормотал я под нос.</p><p>Ринго, бежавшая рядом, прошептала:</p><p>— Там. Что-то золотое.</p><p>— А?</p><p>Услышав ее слова, я посмотрел вперед, но ничего не увидел.</p><p>Однако…</p><p>— Сюда.</p><p>На этот раз Ринго повела нас вперед, и мы действительно</p><p>вышли на Золотого.</p><p>Мне стало интересно, улучшает ли повышение уровня зрение.</p><p>С подобными дурацкими мыслями я приготовил свой Вакидзаси и</p><p>сконцентрировался на Золотом прямо передо мной.</p><p>Сбавив скорость, я бросил тихим голосом:</p><p>— Ринго, атакуй по моему сигналу!</p><p>Сбегающие монстры вроде Золотой Дикой Злизи зачастую</p><p>реагировали не на атаку, а на приближение игрока на определенное расстояние.</p><p>Что же до расстояния, на котором они сбегали, я уже</p><p>буквально интуитивно его ощущал.</p><p>Мы подойдем так близко, как можем, и Ринго выстрелит ударом</p><p>молнии.</p><p>Далее я обойду цель со стороны и прикончу ее Шестикратным</p><p>Ударом!</p><p>Не сводя глаз с осторожной Злизи, мы приблизились и…</p><p>— Сейчас!</p><p>Выкрикнув, я в тот же миг начал обходить Злизь Скоростным</p><p>Рывком Прерывания.</p><p>Впрочем…</p><p>— У-а-а!</p><p>В шаге от меня внезапно пронесся удар молнии, из-за чего я</p><p>не смог приблизиться к цели.</p><p>Как выяснилось после тестирования на одном из валунов, мощь</p><p>ударов молнии росла вместе с повышением уровня. Если раньше разряды оставляли</p><p>на валуне максимум трещины, то теперь они буквально выдалбливали из него</p><p>огромные куски.</p><p>Иначе говоря, если бы в меня попало нечто подобное, я бы</p><p>ничего сделать уже не мог.</p><p>Тем не менее, даже с усиленным ударом молнии пробить защиту</p><p>Золотого не получалось. Я думал, что сейчас, когда ее уровень стал больше, ей</p><p>удастся это сделать, однако она не наносила больше обычной единицы урона.</p><p>Когда еще несколько ударов врезалось в Золотого, он наконец</p><p>застыл.</p><p>«Мой выход!»</p><p>Отмахнувшись от страха, я устремился к Золотому!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Мне следует… сдерживаться?</p><p>Ринго подошла ко мне, когда после боя я остановился и</p><p>опустил голову.</p><p>Что ж, в итоге у меня все-таки получилось нанести удар по</p><p>цели, и моя атака на Золотого удалась.</p><p>Хотя это и оказался обычный труп!</p><p>Кроме того, я даже близко не попал в критическую точку!</p><p>Но это определенно был шаг вперед.</p><p>В ответ на предложение Ринго я покачал головой.</p><p>Разумеется, вертикально!</p><p>Понимаете ли, пусть уничтожить их и было простой задачей,</p><p>ради роста Ринго и нашего будущего первого места особо важное место занимал</p><p>контроль ею своих атак, чтобы я мог использовать Шестикратный Удар… наверное.</p><p>Согласно NekomiminekoWiki,</p><p>Золотая Дикая Злизь всегда имела 15HP.</p><p>Получается, 3 чистых попадания или сумма 5-10 косвенных</p><p>ударов молнии будет достаточно, чтобы сбить одну.</p><p>— Когда поймешь, что она в одном ударе до смерти, можешь сдержаться,</p><p>чтобы мне было легче приблизиться?</p><p>Не хочу хвастаться, но свободное использование всех моих</p><p>навыков позволило бы мне стать быстрее Золотого.</p><p>Единственная причина, почему я не успевал вовремя,</p><p>заключалась в моем страхе перед молниями Ринго.</p><p>Если бы она лучше их контролировала, у меня бы получилось</p><p>нанести хоть несколько ударов!</p><p>Золотая Дикая Злизь, наша следующая встреча будет твоей</p><p>последней!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Обычно, когда я говорю что-то настолько уверенно, меня</p><p>обязательно ждет неудача, но в этот раз все пошло не так.</p><p>Честно говоря, с того момента все складывалось так хорошо,</p><p>что даже страшно.</p><p>Видимо, из-за ее так называемого сдерживания мне</p><p>удалось атаковать следующего Золотого благодаря появившейся свободе действий…</p><p>Да, это определенно был труп.</p><p>Что ж, я попытался выложиться на полную и попасть в</p><p>критическую точку, которая у Злизи представляла собой небольшое пятно на лбу</p><p>(некоторые говорили, что это волосы).</p><p>Первый раз обернулся неудачей.</p><p>Чтобы попасть в лоб, мне надо было приблизиться к ней</p><p>спереди, но пока я судорожно пытался ее отыскать, труп уже исчез.</p><p>Так или иначе, в следующий раз мой прицел сбился, и я</p><p>банально промазал мимо критической точки. Однако способность приблизиться</p><p>придала мне немного уверенности.</p><p>В третий раз у меня наконец получилось успешно нанести</p><p>Шестикратный Удар в центр лба трупа Золотого, в критическую точку.</p><p>Следующий, аналогично. Я ударил по лбу мертвого Золотого.</p><p>Следующий тоже вышел успешным!</p><p>И еще один, благодаря чему я продолжал повышать шанс успеха.</p><p>Пока мы неспешно продвигались в охоте на Золотых, командная</p><p>работа между мной и Ринго сильно улучшилась.</p><p>Настал черед тринадцатого…</p><p>— Шестикратный Удар!</p><p>В любом случае, мне удалось попасть в живую Злизь!</p><p>В данном случае попасть ей в лоб оставалось для меня</p><p>несбыточной мечтой, потому что она еще двигалась, но после шести единиц урона</p><p>от Шестикратного Удара ослабленная Злизь погибла.</p><p>В следующую секунду, когда Золотой вспыхнул светом и исчез,</p><p>я ощутил, как по телу пробегает дрожь.</p><p>Уровень повышен!</p><p>Энергия переполняла меня, и я не мог просто сидеть на месте.</p><p>Желая испытать новую силу, я нанес смертельный удар следующим трем Золотым.</p><p>Конечно, пробиться через защиту Злизи мне не удавалось, и со</p><p>скоростью живого Золотого я прекрасно осознавал, что с моими текущими</p><p>способностями целиться в критические точки было бессмысленно. Тем не менее,</p><p>победа над ними тремя позволила мне ощутить, что мое тело снова развивается.</p><p>Вспомнив о Наклейке Статуса, я проверил свой уровень и</p><p>обнаружил, что после победы над четырьмя Золотыми он поднялся до 70.</p><p>Кроме того, я проверил и уровень Ринго. Он повысился до 82.</p><p>Как и ожидалось от Nekomimineko, известной своим «тонким игровым балансом». Эти</p><p>бонусные монстры неплохо так уничтожали баланс.</p><p>Тем не менее, уровень Золотой Дикой Злизи достигал всего</p><p>100. Так как за уничтожение монстров с уровнем ниже не давалось никакого опыта,</p><p>в охоте на них ты мог прокачаться не выше сотого.</p><p>Прикончив еще одну, я достиг 72 уровня и решил теперь</p><p>переключиться с опыта на, собственно, охоту.</p><p>Погриндить уровень всегда можно было в другое время, но</p><p>такой хороший шанс заработать кучу денег выпадал крайне редко.</p><p>Оставив весь опыт Ринго, мы полностью погрузились в</p><p>улучшение нашей эффективности. Охота продвигалась гладко, и когда с начала</p><p>Фестиваля прошло уже полчаса, наш счетчик убийств насчитывал 22. Учитывая</p><p>медленный старт, вполне себе отличный результат.</p><p>Если продолжить в том же духе, не забывая об общем</p><p>двухчасовом промежутке, к 45 минуте, когда монстры перестанут спавнится, наша</p><p>цель в 50 Золотых будет выполнена.</p><p>Кроме того, меня также радовала мысль, что, даже не</p><p>выпрыгивая вон из штанов, задача занять первое место оставалась весьма</p><p>выполнимой.</p><p>Несмотря на 50 точек спавна, Равнины Деуса отличались</p><p>широкой областью. Обычный переход с одной точки спавна до соседней занимал</p><p>прилично времени, поэтому обойти тонны разных точек, чтобы набрать счет, было</p><p>сомнительной затеей.</p><p>Таким образом, скорее всего, наша охота по сравнению с</p><p>остальными проходила наиболее результативно. Прежде всего, потому что мы решили</p><p>охотиться дальше от входа, используя южную сторону как лагерь.</p><p>Нам удалось избежать столкновения с другими участниками и в</p><p>качестве бонуса получить множество нетронутых точек спавна. В будущем,</p><p>вероятно, количество пробившихся наружу Золотых увеличится, однако на данный</p><p>момент мы стали часто натыкаться на двух и больше Золотых в одной точке спавна.</p><p>Ситуация будет только улучшаться, и я сильно надеялся на точки, помеченные мной</p><p>предметами перед началом.</p><p>Как ни удивительно, это оказалось отличной идеей.</p><p>Стоило подобной мысли проскользнуть в голове, как случилось</p><p>нечто непредсказуемое.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Странные дела творятся…</p><p>Мы бродили уже 5 минут, однако никаких следов Злизи не</p><p>замечали.</p><p>Я спросил у Ринго, не пропустил ли чего, но и она ничего не</p><p>видела. Учитывая, что в последнее время нас иногда встречали две или даже три</p><p>Злизи на одной точке спавна, ощущение странности меня не покидало.</p><p>Может быть, в отличие от игры, монстры переставали спавниться</p><p>не через 45 минут, а через 30?</p><p>Когда я уже начал тревожиться, Ринго пробормотала:</p><p>— Там.</p><p>Услышав ее голос, я почувствовал, как с плеч свалился</p><p>огромный груз.</p><p>Пусть вдалеке, но в поле моего зрения попала Злизь.</p><p>— Вот и следующая цель. Вперед.</p><p>С облегчением выдохнув, я произнес очевидные слова, невольно</p><p>скользнувшие с моих уст, и начал приближаться к Злизи быстрыми шагами.</p><p>Однако, когда я оказался достаточно близко, чтобы различать</p><p>лицо Злизи…</p><p>— Че?..</p><p>По равнинам пронесся порыв ветра.</p><p>Нечто размытое скользнуло сбоку и в одно мгновение</p><p>пересеклось с Золотым.</p><p>Тень, что со скоростью звука пролетела мимо, на секунду</p><p>привлекла мой взгляд, а затем я вновь посмотрел обратно на Злизь…</p><p>— Д-Да вы издеваетесь…</p><p>Полностью целая Золотая Дикая Злизь оказалась разрублена на</p><p>две части прямо посередине.</p><p>Следом две половинки Злизи обратились в свет и испарились.</p><p>— Ринго?</p><p>Ощутив, как меня дернули за одежду, я обернулся и увидел,</p><p>что Ринго ухватилась за край моей одежды со слабым испугом на лице.</p><p>Нечто, способное напугать Ринго, которая не реагировала</p><p>почти ни на что.</p><p>Неужели все дело в жутком виде разрубленной надвое Золотой</p><p>Дикой Злизи?.. Конечно нет.</p><p>То был человек, который рванул к Золотому с такой скоростью,</p><p>что я поначалу принял его за порыв ветра, а затем рассек Злизь пополам.</p><p>Человек, способный пробиться сквозь защиту Золотого,</p><p>выдерживающего даже усиленные повышенным уровнем удары молнии Ринго, и</p><p>разрубить его посередине с такой невероятной скоростью.</p><p>Даже в Nekomimineko</p><p>мало кто мог повторить подобное.</p><p>— Ты… — невольно хрипло бросил я.</p><p>Прямо передо мной, совершив невыполнимый для обычного</p><p>человека трюк с располовиниванием Золотой Дикой Злизи, в одиночестве стояла</p><p>девушка, чьи глаза с унынием и скукой смотрели на мир.</p><p>— Они и правда слишком медленные. Настолько, что тянет</p><p>зевать.</p><p>Существовал только один человек, который осмелился бы</p><p>сказать подобное о самом быстром монстре у столицы, Золотой Дикой Злизи.</p><p>Разумеется, это была…</p><p>[[image:/storage/reader-images/e19cb465b89a62860fd44e8e6abd12e548c9cf06.png]]</p><p>— Мицуки Хисаме.</p><p>Если помните, та «ДУРА-А-АК!»-девица.</p><p>Выдержка из NekomiminekoWiki</p><p>&gt;&gt; Глоссарий Nekomimineko</p><p>Почему Не Хватает Припасов (Задание)</p><p>Задание активируется, когда игрок заходит в лавку предметов</p><p>на 20 уровне или выше. Запрос заключается в добыче 50 порций противоядия,</p><p>которое было полностью продано. Его можно отыскать обычным способом или купить</p><p>до 19 уровня, так что существует возможность завершить событие прямо в момент</p><p>активации, если купить 50 порций заранее. Кто бы мог подумать, что истинная</p><p>причина отсутствия припасов заключалась в…</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Шесть Лепестков (Задание)</p><p>Королевская битва за печати шести семей между их</p><p>представителями. Вы выбираете семью, которую в дальнейшем будете представлять,</p><p>и перед вами ставится задача победить представителей других пяти семей, чтобы</p><p>собрать все печати.</p><p>Предполагалось, что это будет тяжелая борьба с разными</p><p>мастерами, однако возможность принять запрос сразу от нескольких семей позволяет</p><p>стать представителем всех шести семей, чтобы собрать печати без боя.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Сорняк (Предмет)</p><p>Существует десять разных цветов, и каждый цвет обладает</p><p>своим эффектом, включая лечение, исцеление статуса, усиление и добавление элементов,</p><p>однако сила эффектов очень мала, так что использовать его бессмысленно. Тем не</p><p>менее, если подобрать правильный цвет для правильной цели, может стать на</p><p>удивление хорошим подарком.</p></section><section><title><p>Последняя хитрость</p></title><p>Часть 1</p><p>— Мицуки Хисаме…</p><p>Воспоминания о том, как она убежала от меня прочь с криками</p><p>«Дурак!», когда я обвел ее вокруг пальца в нашей дуэли, были еще свежи в моей</p><p>памяти. Что она здесь забыла?</p><p>Услышав, как я назвал ее имя, Хисаме бросила на меня</p><p>короткий взгляд, а затем молча последовала к месту, где ранее находилась убитая</p><p>ею Золотая Дикая Злизь.</p><p>С унылым видом она наклонилась и подняла что-то с земли.</p><p>— Да быть не может…</p><p>Я с недоверием пригляделся к предмету, который она</p><p>подобрала.</p><p>Я определенно видел нечто подобное раньше… Хотя нет, не так.</p><p>Этот сияющий золотой предмет, что она держала в руках, был мне знаком даже</p><p>слишком хорошо.</p><p>Название предмета мгновенно раздалось из уст Хисаме:</p><p>— Еще одна Монета Золотой Злизи.</p><p>То безразличие, которое пронизывало ее слова, ударило по</p><p>моему сердцу еще больнее.</p><p>Монета Золотой Злизи выпадала из Золотой Дикой Злизи и</p><p>представляла собой предмет, который можно было сдать в гильдию как часть</p><p>запроса на сбор Фестиваля Истребления.</p><p>Тем не менее, шанс ее дропа был меньше 10%.</p><p>Так или иначе, данная маленькая золотая монетка в рамках</p><p>ивента имела огромное значение.</p><p>Обычно запросы на уничтожение и на сбор создавались таким</p><p>образом, что давали одинаковую награду за каждого побежденного противника.</p><p>Шанс дропа Монеты Золотой Злизи составлял всего 10%, поэтому,</p><p>по сравнению с простым уничтожением одной Золотой Дикой Злизи, получить ее было</p><p>в 10 раз труднее.</p><p>Вот почему она приносила в 10 раз больше награды, чем за</p><p>уничтожение одной Золотой Дикой Злизи.</p><p>Если обратить внимание на числа, то награда за уничтожение</p><p>одной Золотой Дикой Злизи составляла 10,000Э, однако награда за каждую Монету</p><p>Золотой Злизи колебалась в районе 100,000Э.</p><p>Так или иначе, как я уже говорил, из-за шанса дропа в 10%</p><p>отыскать ее было не так уж просто…</p><p>«Ох, критическая точка!..»</p><p>Я предполагал, что Хисаме разрубила Злизь надвое посередине,</p><p>чтобы показать свои навыки, однако на этом дело не заканчивалось.</p><p>Удар посередине буквально означал поражение критической</p><p>точки на лбу, и благодаря бонусу за критическую атаку вероятность выпадения</p><p>предметов увеличивалась вдвое.</p><p>Если приводить пример получаемого результата, возьмем случай</p><p>уничтожения сотни Золотых. Если все они были уничтожены обычно, в идеале</p><p>количество золотых монет, полученных со 100 Золотых, будет равняться 10.</p><p>Награда за уничтожение рассчитается из 100 убитых по 10,000, то есть миллион, и</p><p>награда за сбор золотых монет – из 10 штук по 100,000, то есть еще один</p><p>миллион. Если сложить, итоговая награда будет составлять два миллиона.</p><p>Однако уничтожение всех Золотых разрубанием критической</p><p>точки, как это сделала Хисаме, увеличивало ожидаемое количество золотых монет</p><p>до 20. Таким образом, награда за уничтожение по-прежнему остается одним</p><p>миллионом, но награда за сбор золотых монет – 20 штук по 100,000, то есть два миллиона.</p><p>Итоговая награда теперь становится суммой в три миллиона. Иными словами,</p><p>награда за каждого Золотого увеличивалась в 1,5 раза по сравнению с обычным</p><p>уничтожением.</p><p>«Проклятье, это было выше моих ожиданий.»</p><p>Меня поймало в ловушку предубеждение игры, по которой я</p><p>думал, что системой критических ударов, увеличивающей шанс дропа, могли</p><p>пользоваться только игроки.</p><p>Действительно, в игре существовали персонажи, которые</p><p>говорили, что убийство монстров путем нанесения урона по критическим точкам</p><p>увеличивало частоту выпадения предметов.</p><p>Все же авантюристы кое-что понимали в своей работе,</p><p>находились они в игровой системе или же в этом мире.</p><p>Я не учел, что остальные тоже попытаются воспользоваться</p><p>данной возможностью, и поэтому неожиданно осознал, что не избавился от своей</p><p>плохой привычки относиться к живущим здесь людям как к НИПам.</p><p>«Хотя стоп, я бы и в обычной ситуации никак не мог</p><p>просчитать нечто подобное.»</p><p>Даже я, управляющийся с бесчисленным количеством навыков,</p><p>мечтать не смел о чем-то настолько абсурдном, как поражение движущейся Золотой</p><p>Дикой Злизи по критической точке.</p><p>Скорее всего, из всех персонажей Nekomimineko только одной Хисаме было</p><p>под силу нечто подобное.</p><p>И почему из всех популярных персонажей игры именно ей</p><p>понадобилось участвовать в этом фестивале?</p><p>Я вновь ощутил, насколько несправедливым бывает мир.</p><p>«Кстати, разве Хисаме не идеально подходит для этого</p><p>фестиваля?..»</p><p>Сила, способная пробиться через защиту Золотого одним</p><p>ударом.</p><p>Скорость и способности, дающие шанс поспевать за спасающимся</p><p>бегством Золотым и с точностью поразить его критическую точку.</p><p>Ну и, конечно, возможность быстро перемещаться между</p><p>бесчисленными точками спавна.</p><p>Хисаме обладала всеми тремя описанными пунктами, что позволяло</p><p>ей достичь результата, на голову превосходящего мои ожидания.</p><p>Ранее я говорил, что 50 достаточно, однако сейчас</p><p>пересмотрел свои выводы. Даже 80 в данный момент выглядело слишком</p><p>сомнительным. Если бы я всерьез вознамерился победить Хисаме, я бы предположил,</p><p>что это невозможно без сотни… нет, без 120 уничтоженных монстров.</p><p>— Я больше не стану вызывать тебя на смертельную дуэль, —</p><p>убрав монету в мешочек, вдруг заговорила Хисаме.</p><p>Ее окружала привычная атмосфера безразличия, и все же…</p><p>— Однако ты не говорил ничего про соревнования в чем-то</p><p>другом. Вот почему я не нарушаю наши…</p><p>— Неужели ты все еще обижаешься за свой проигрыш?</p><p>Исходя о моих данных о ней из игры, Хисаме определенно не</p><p>особо интересовалась участием в подобных ивентах. Кроме того, учитывая, что она</p><p>использовала Камни Телепортации как обычный расходный материал по три копейки,</p><p>деньги ее тоже не привлекали.</p><p>Мне не особо верилось, но похоже, она участвовала в этом,</p><p>потому что…</p><p>— Видимо, ты наслаждаешься своей ленивой охотой на монстров,</p><p>лазая по углам.</p><p>Она определенно избегала этой темы! Неужели проигрыш мне ее</p><p>так расстроил, что она пришла сюда, чтобы отомстить?</p><p>Тем не менее, под моим пристальным подозрительным взором</p><p>Хисаме даже не дрогнула.</p><p>В ее поведении и выражении лица не было абсолютно никаких</p><p>недостатков. То был совершенный покерфейс, а единственное, что нарушало ее</p><p>облик, – кошачьи ушки, деловито покачивающиеся из стороны в сторону.</p><p>Даже когда ее кошачьи ушки вращались со скоростью света,</p><p>Хисаме продолжала говорить спокойно:</p><p>— Но продолжать тебе бессмысленно. Победитель уже избран.</p><p>Стоило ей это сказать, как ее кошачьи ушки гордо поднялись</p><p>вверх.</p><p>Сердце мое пронзило скверное предчувствие.</p><p>— Вот как? Никогда не узнаешь, пока очки не подсчитаны.</p><p>Я попытался ей чем-то ответить, однако на фоне ее</p><p>уверенности мои отговорки выглядели слишком уж слабыми.</p><p>И пока я старался ее немного осадить, ее кошачьи ушки</p><p>застыли прямо без движения.</p><p>Похоже, ее и правда это не особо беспокоило.</p><p>— Раз так, можешь бороться, сколько захочешь. Я же скоро</p><p>закончу.</p><p>— Закончишь?</p><p>Заданный мной невольно вопрос заставил ее кошачьи ушки</p><p>слегка дрогнуть.</p><p>— Возможно, я задержусь еще минут на десять, а затем вернусь</p><p>в город. Я буду ждать тебя там. Только на сей раз не заставляй меня ждать</p><p>слишком долго.</p><p>Сказав, Хисаме тут же развернулась.</p><p>Таким же образом, как она внезапно появилась, Хисаме со</p><p>скоростью, за которой невозможно было уследить и взглядом, умчалась в</p><p>противоположном направлении.</p><p>— Сома.</p><p>Я молча смотрел в ту сторону, где исчез ее силуэт, пока меня</p><p>не вернули в чувства, окликнув по имени.</p><p>Глаза Ринго, полные смешанных чувств, глядели на меня снизу</p><p>вверх.</p><p>Будучи крайне скупой на эмоции, настолько яркое выражение</p><p>выдавало в ней сильную тревогу.</p><p>Я должен был сказать что-то, чтобы ее успокоить.</p><p>— Все в порядке, Ринго.</p><p>Посмотрев ей в глаза, я положил ладонь на ее плечо и сказал:</p><p>— Даже второе место дает трехкратное увеличение награды!</p><p>По какой-то причине я вдруг ощутил отвращение.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Пусть я и сказал нечто подобное, стремление к лучшему</p><p>результату и большим деньгам меня не покинуло. На данный момент я решил еще раз</p><p>оценить текущую ситуацию и разработать новый план действий.</p><p>Прежде всего, мы не должны состязаться с Хисаме.</p><p>Нам попросту бесполезно тягаться с ее скоростью истребления</p><p>и передвижения. С этого момента нам следовало пытаться ее избегать.</p><p>Мы столкнулись с Хисаме юго-западнее центра области. Она</p><p>прибыла с северо-востока и умчалась куда-то южнее на запад. Судя по данной</p><p>информации, можно было строить прогнозы ее дальнейших перемещений.</p><p>Хисаме сказала мне, что я «наслаждаюсь своей ленивой охотой</p><p>на монстров, лазая по углам». Следовательно, с высокой долей вероятности она</p><p>следила за нашими движениями с помощью Кольца Искателя.</p><p>При желании она бы могла встретиться с нами намного раньше,</p><p>поэтому причина, по которой мы до этого момента не пересеклись, должно быть,</p><p>заключалась в ее нежелании.</p><p>Однако, если отходить от противного, почему мы пересеклись с</p><p>ней именно сейчас?</p><p>Одно из предположений состояло в том, что она начала свой</p><p>путь с противоположной от нас стороны, уничтожая Злизь с севера, так что,</p><p>может, охотничьи угодья на севере уже были пусты.</p><p>Просто дорожный каток в личине одного человека. Хотя,</p><p>скорее, ее можно было назвать человеком-ковровой бомбардировкой.</p><p>// «Ковровая бомбардировка» – непрерывная бомбардировка по</p><p>большим площадям. //</p><p>Подобное ужасающее явление вряд ли можно было связать с</p><p>кем-то, кроме нее, однако следовало мыслить, исходя из ее мобильности.</p><p>Учитывая навыки Хисаме, скорее всего, она перемещалась</p><p>зигзагом между западом и востоком, медленно продвигаясь с севера на юг.</p><p>Это, по крайней мере, объясняло бы ее появление с</p><p>северо-востока и уход на юго-запад. Честно говоря, никакими подтверждающими</p><p>данную теорию фактами я не обладал, и нам оставалось только верить в эти</p><p>выводы.</p><p>Раз так, как нам двигаться?</p><p>Один из вариантов заключался в рывке на полной скорости на</p><p>север.</p><p>Даже Хисаме не обладала способностью уничтожать еще не</p><p>спавнувшихся монстров. Возможно, в самой северной части, откуда она начала, к</p><p>тому времени, когда она уже ушла, монстры еще не успели заспавнится. Даже если</p><p>не найдется точек спавна с десятью оставшимися монстрами, оставался шанс</p><p>наткнуться на множество точек спавна с шестью или около того монстрами.</p><p>Так или иначе, скверный вариант.</p><p>На севере еще оставалось прилично участников помимо Хисаме.</p><p>Кроме того, Хисаме могла отступить, чтобы зачистить пропущенные места.</p><p>Перемещение тоже занимало прилично времени, и, если мы ничего не найдем, это</p><p>обернется для нас настоящей катастрофой.</p><p>Похоже, у нас не было выбора, кроме как попытаться добраться</p><p>до помеченных мной точек спавна.</p><p>Так как Хисаме отправилась на юго-запад, если она продолжит</p><p>двигаться согласно моим расчетам, ей потребуется некоторое время, чтобы</p><p>достигнуть южной части поля. Мы же начали охоту восточнее южной части и</p><p>двинулись через юго-запад, после чего направились к центру. Если перемещения</p><p>Хисаме совпадут с моими предположениями, существовала вероятность, что на</p><p>юго-востоке сохранились точки спавна, которых не коснулись ни мы, ни Хисаме.</p><p>Тем не менее, если другие авантюристы уже уничтожили всех</p><p>монстров поблизости, перемещение с юго-востока в другую часть поля займет</p><p>слишком много времени. Риск неудачи также высок.</p><p>«Пусть так, делать нечего.»</p><p>Мы вернемся к изначальному плану. Я уже решил, что мы не</p><p>будем пытаться соревноваться с Хисаме.</p><p>Итак, лучшая стратегия на данный момент, скорее всего,</p><p>заключалась в отправлении на юго-восток, выглядевший наиболее привлекательным</p><p>для набора очков. Что уж решит, верно мы поступили или нет, так это количество</p><p>полученных предметов.</p><p>— Ринго, возвращаемся на юг. Там еще могут остаться</p><p>нетронутые точки спавна.</p><p>В ответ на мои слова Ринго слабо кивнула. Более того…</p><p>— Разделимся?</p><p>Будто ощущая угрозу от присутствия Хисаме, она даже</p><p>предложила кое-что свое.</p><p>Тем не менее, я покачал головой.</p><p>— Не, будем держаться вместе. До сих пор это работало, так и</p><p>продолжим.</p><p>На секунду я подумал о том, чтобы разделиться ради повышения</p><p>эффективности, однако пришел к выводу, что это окажет прямо противоположный</p><p>эффект.</p><p>По крайней мере, сомневаюсь, что у меня получится одолеть</p><p>Золотую Дикую Злизь самостоятельно.</p><p>— Мм-м.</p><p>Кажется, Ринго тоже осознала, что наша командная работа</p><p>вполне себя оправдала, и согласилась.</p><p>— А теперь сосредоточимся на поиске Золотых. Пойдем на полной</p><p>скорости.</p><p>Убедившись, что Ринго снова кивнула, я начал двигаться на</p><p>юго-восток Скоростным Рывком Прерывания.</p><p>Часть 2</p><p>К моему ужасу, Ринго двигалась намного быстрее, чем я.</p><p>Учитывая перерывы, которые мне надо было делать, ей удавалось поспевать за</p><p>Скоростным Рывком Прерывания, и мы стремительно перемещались по области.</p><p>Перемещаясь таким образом на юго-восток, мы встретились с</p><p>группой авантюристов. Она состояла из трех человек, но у каждого из участников</p><p>на лице застыло одинаковое усталое выражение. Судя по их шагам и облику, я не</p><p>сомневался, что они в одном шаге от того, чтобы сдаться.</p><p>— Привет. Вы отступаете?</p><p>Если они не намерены сражаться дальше, я не видел никакой</p><p>проблемы с ними переговорить. Пусть у нас оставалось не так много времени, мы</p><p>могли получить толику новой информации, поэтому я приблизился к ним и окликнул.</p><p>Стоило мне это сделать, как они трое переглянулись, и их</p><p>губы растянулись в натянутых улыбках.</p><p>— Угу. Хоть время еще остается…</p><p>— При виде подобного зрелища…</p><p>— Мотивации у вас точно никакой не осталось…</p><p>После короткого обмена фразами, которые понимали только они</p><p>сами, их усталость взяла верх.</p><p>Я понятия не имел, что с ними произошло, однако, кажется, им</p><p>довелось стать свидетелями чего-то шокирующего.</p><p>— Ребята, если вы пойдете дальше, лучше уж подготовьтесь.</p><p>В итоге мужчина, видимо, капитан группы, оставил нам</p><p>короткое предупреждение, прежде чем они ушли.</p><p>— Да уж, поверить не могу, что кто-то способен сделать нечто</p><p>настолько ужасное.</p><p>— Может, это работа Темных Культистов…</p><p>Хоть наша встреча закончилась без проблем, донесшиеся до</p><p>меня со стороны слова заставили ощутить странное беспокойство.</p><p>— Сома?</p><p>— Хм-м… Идем.</p><p>Так или иначе, мы продолжим двигаться только вперед.</p><p>Ответив на неуверенный голос Ринго, я ускорился.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Э-Это еще что?</p><p>Даже с расстояния вид вышел настолько нелепым, что я</p><p>невольно повысил голос.</p><p>Посреди равнин извивалась золотая масса, окруженная</p><p>маленькими черными пятнами.</p><p>На равнинах появился зловещий объект, один взгляд на который</p><p>вызывал в груди нарастающую тревогу.</p><p>— Погоди, это же не…</p><p>Когда мы приблизились, я глубоко вздохнул, осознав истинную</p><p>сущность загадочного объекта.</p><p>Золотая штука, корчащаяся посередине, представляла собой</p><p>сборище Золотой Дикой Злизи, а окружавшие ее черные пятна…</p><p>— Черепа Куула!</p><p>Они являлись ивент-предметами, созданными для применения в</p><p>качестве указателей, которые я собрал у дома торговки лавки и разместил вокруг</p><p>точек спавна перед началом Фестиваля Истребления.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Ни один НИП не приблизился бы к этим искусственным черепам,</p><p>Черепам Куула. К ним не прикасались не только НИПы, но и монстры. Что же</p><p>случится, если воспользоваться данной особенностью и окружить монстра черепами?</p><p>Ответ на вопрос предстал прямо перед нашими глазами.</p><p>Золотые, спавнящиеся в круге черепов, не могли вырваться</p><p>наружу и носились в этом маленьком круге. Если приглядеться, они пытались</p><p>держаться в центре круга, чтобы как можно дальше отойти от черепов, однако их</p><p>раз за разом выталкивали другие Золотые, из-за чего со стороны это действо</p><p>напоминало одну огромную извивающуюся золотую массу.</p><p>— Сома.</p><p>Ринго окликнула меня по имени, наблюдая за монстрами позади</p><p>меня, видимо, желая что-то сказать. Хоть и не ответил, я прекрасно разделял ее</p><p>чувства.</p><p>Если бы они обладали дальними атаками, все бы сложилось</p><p>иначе, однако Золотые били только с близкого расстояния, из-за чего лишались</p><p>возможности выйти из круга черепов. Таким образом, окруженные черепами, Золотые</p><p>застряли в единственной свободной области радиусом около двух метров. И вид</p><p>десятка Золотых, отчаянно пытавшихся освободиться, не вызывал в сердце ничего,</p><p>кроме жалости.</p><p>В данной ситуации лучшим вариантом было вообще не двигаться.</p><p>Пусть они и являлись монстрами, я пожалел о том, что совершил нечто настолько</p><p>жестокое.</p><p>Я молча шагнул вперед, однако Золотым некуда было спасаться.</p><p>Пойманные в ловушку, они лишь глядели на меня, пока их золотые тела</p><p>содрогались, а круглые глаза всеми силами пытались сказать: «Я не плохая</p><p>Злизь!».</p><p>— Мне жаль.</p><p>Раз уж так, я хотел разобраться с этим с решительностью. По</p><p>крайней мере, с подобной мыслью я аккуратно поднял череп и, раскаиваясь всей</p><p>душой, толкнул его вперед.</p><p>Пока черепа становились ближе, свободное пространство для</p><p>Золотых постепенно уменьшалось, пока не сократилось до ширины одного</p><p>единственного Золотого. Утратив место для спасения, Золотые кинулись на последнюю</p><p>безопасную территорию – то есть на головы своих собратьев. В результате Золотые</p><p>забрались друг на друга, образовав золотую Башню Злизи.</p><p>При виде этого…</p><p>— Да, чтоб меня! Они больше не могут двигаться! Вся ваша</p><p>экспа теперь принадлежит мне!</p><p>Криком воздав должное завершенной Башне Злизи, я приступил к</p><p>заданию по сокрушению этой башни с приподнятым настроением.</p><p>[[image:/storage/reader-images/5912d7d1a7dd487227d7beef0f7eb11a928f2336.png]]</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Итак, прошел час с начала Фестиваля.</p><p>Каким-то невероятным образом нам удалось увеличить</p><p>количество убийств с 22 на 30 минуте в три раза, до 66. Разумеется, по большей</p><p>части это произошло благодаря действию ловушки из черепов.</p><p>Из пяти расставленных мной ловушек в центре юго-востока</p><p>карты, к сожалению, одну уже зачистили, но оставшиеся четыре накопили приличное</p><p>количество Золотых.</p><p>Ринго почему-то не стремилась сотрудничать, однако пойманных</p><p>Золотых и без того лучше было уничтожать моим Шестикратным Ударом. Мы без</p><p>особых усилий набрали множество очков.</p><p>Убив около тридцати Золотых в ловушках, мы воспользовались</p><p>шансом и перешли к охоте в ближайших точках спавна.</p><p>Видимо, Хисаме еще не добралась до южного края области, и</p><p>хоть для нас оставалось невозможным уничтожить всех монстров без ловушек, мы</p><p>получили гораздо больше Золотых, чем я ожидал, что значительно увеличило наш</p><p>счет.</p><p>Кроме того, мы наткнулись на неожиданный дроп.</p><p>Меч ниндзя «Золотая Сакура».</p><p>Это был редкий дроп из Золотой Дикой Злизи с шансом дропа</p><p>примерно в 0,1%. Данный меч ниндзя являлся сильным предметом, но не входил в</p><p>список предметов для запроса на сбор.</p><p>Честно говоря, я бы лучше предпочел получить Монету Золотой</p><p>Злизи, однако жаловаться было не на что. Исходя из статистики, даже одну</p><p>получить в ходе охоты считалось удачей.</p><p>С благодарность подобрав его, я передал клинок Ринго.</p><p>Используя Золотую Сакуру, чьи характеристики значительно</p><p>превосходили Тепловой Нож, теперь у нее получалось уничтожать Золотых одним</p><p>ударом, и эффективность нашей охоты улучшилась… Конечно, я лишь мог воображать,</p><p>но, похоже, оружие ей понравилось.</p><p>Сила Ринго до сих пор оставалась под вопросом, и я не знал,</p><p>превзошла она мощь принцессы Шелмии во время ивента «Вторжение в Столицу</p><p>Королевства».</p><p>Учитывая свойства ее ударов молнии, Ринго определенно была</p><p>сильной, однако не обладала той подавляющей боевой мощью, продемонстрированной</p><p>в ходе Вторжения в Столицу Королевства.</p><p>Вторжение в Столицу Королевства находилось на сотом уровне,</p><p>поэтому принцесса Шелмия сражалась с монстрами-птицами где-то 90 уровня. Зная,</p><p>что происходило с теми валунами, у меня не получалось представить, что ее удары</p><p>молнии станут настолько могущественными, что смогут убить подобного монстра</p><p>одним ударом.</p><p>Таким образом, либо уровень Шелмии был выше, либо она</p><p>обладала лучшим снаряжением. Ну, или ее наделили каким-то усилением ради</p><p>ивента.</p><p>В любом случае, вместе с получением Золотой Сакуры я уверился,</p><p>что мы достигли максимально близкого к идеальному результата, отталкиваясь от</p><p>ограничений по времени и в имеющихся ресурсах.</p><p>Однако…</p><p>«Этого недостаточно.»</p><p>Вспоминая поведение Хисаме, я заключил, что 66 слишком</p><p>ненадежно.</p><p>Мы порыскали кругом в поисках добычи, но Золотых больше не</p><p>встречалось. По пути мы столкнулись с кучей других групп участников Фестиваля,</p><p>и им тоже не везло.</p><p>Хоть с начала Фестиваля прошло только чуть больше часа,</p><p>видимо, большинство из них сдались и решили вернуться в город. Отсутствие</p><p>Золотых стало событием настолько неестественным, что было трудно поверить, что</p><p>они уже закончили спавниться.</p><p>Неужели вся Золотая Дикая Злизь уже уничтожена?</p><p>Да, в игре тоже встречались ситуации, когда один человек</p><p>уничтожал большинство монстров, и остальным участникам оставалось только</p><p>подбирать объедки, тем самым завершая массовый спавн.</p><p>«Теперь уже поздно…»</p><p>Если подумать, мы достигли своей первоначальной цели в виде</p><p>50 убийств.</p><p>Пусть я не ожидал аномалий вроде Хисаме, данного достижения</p><p>было более чем достаточно. Не существовало никаких гарантий, что мы займем</p><p>первое место.</p><p>Я посмотрел часы. 3:11 дня.</p><p>Прошло уже больше десяти минут с тех пор, как мы в последний</p><p>раз встречали Злизь.</p><p>Вся Злизь, скорее всего, уже уничтожена.</p><p>Мы отлично поработали.</p><p>— Что ж, Ринго, а теперь…</p><p>«Возвращаемся» хотел сказать я, когда вдруг осекся.</p><p>«Нет, погодите, еще ничего не кончено.»</p><p>Я кое-что вспомнил.</p><p>Гильдия как-то узнавала, что все монстры уничтожены, после</p><p>чего оглашала завершение Фестиваля Истребления.</p><p>Так как этого еще не произошло, значит, на равнинах еще</p><p>оставалась живая Золотая Дикая Злизь.</p><p>«Кому-то удалось сбежать? А что если…»</p><p>Неожиданно в памяти всплыл крохотный слух, который ходил о</p><p>Равнинах Деуса.</p><p>Если этот слух правдив…</p><p>Я снова взглянул на часы.</p><p>3:12 дня.</p><p>Времени оставалось немного, и все же нужное место находилось</p><p>совсем рядом. У нас еще была возможность это сделать.</p><p>— Ринго, есть другой вариант. Идем на юго-запад!</p><p>Закричав, я тут же побежал, не дожидаясь ее ответа.</p><p>По крайней мере, я мог не беспокоиться, что заблужусь.</p><p>Нашим следующим пунктом назначения, располагавшимся на</p><p>юго-западе Равнин Деуса, являлся самый большой валун в области.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Даже в начале многие на форуме рассказывали о Фестивале</p><p>Истребления на Равнинах Деуса, когда «все монстры должны были быть уже уничтожены,</p><p>но по какой-то причине Фестиваль не заканчивался».</p><p>Тем не менее, подобные жалобы о Фестивалях Истребления были</p><p>довольно распространены, и об этом говорило великое множество игроков, причем</p><p>не только о Равнинах Деуса, но и о других местах, и им всегда отвечали как-то</p><p>так: «Зуб даю, ты просто кого-то пропустил. Ищи лучше».</p><p>Так или иначе, позднее, когда в фестивалях участвовали</p><p>группы, снаряженные предметами поиска и подходящими навыками, и натыкались на</p><p>похожую ситуацию, некоторые начали подозревать, что причиной этому был какой-то</p><p>баг на Равнинах Деуса.</p><p>В то же время распространился слух о «Монстрах, Скрывающихся</p><p>в Огромном Валуне».</p><p>Согласно этому слуху, если в ходе Фестиваля Истребления</p><p>подойти сзади к огромному валуну на юго-западе, то есть встать у южной его</p><p>части, время от времени можно услышать исходящий из камня странный звук.</p><p>В итоге игроки обнаружили, что этот звук раздавался каждые</p><p>пять минут и не прекращался по истечении 45 минут, когда монстры переставали</p><p>спавниться.</p><p>Следовательно, появилась вероятность, что в огромном валуне</p><p>появляется какой-то ивент-монстр, которого следовало как-то освободить, чтобы</p><p>наконец завершить Фестиваль Истребления.</p><p>В ходе шумихи по поводу скрытого ивент-монстра появился</p><p>некто, проявивший внимание к особенностям ландшафта Равнин Деуса.</p><p>Обычно на равнинах на определенном расстоянии друг от друга</p><p>находились кусты или валуны, но на небольшой области вокруг огромного валуна на</p><p>юго-востоке не встречалось ничего подобного.</p><p>Пусть местность, как и везде, была покрыта травой, по</p><p>неизвестной причине рядом не было ни точек спавна, ни других растений или</p><p>валунов поменьше.</p><p>Что интересно, размеры пустой области совпадали с размерами</p><p>самого валуна. Обнаружив этот факт, человек предположил, что огромный валун</p><p>первоначально располагался на этой пустой области, перед тем как его почему-то</p><p>переместило в нынешнее место.</p><p>Если бы дело заключалось в этом, то странности Фестиваля</p><p>Истребления больше нельзя было списывать на разыгравшееся воображение.</p><p>К тому моменту уже постановили, что при появлении на точке</p><p>спавна препятствия монстры спавнились немного в стороне, но, если размер</p><p>препятствия оказывался слишком большим, спавн монстров прерывался.</p><p>Таким образом, из-за того, что огромный валун переместился в</p><p>место, бывшее раньше обычной областью равнин, точка спавна оказалась внутри</p><p>валуна, что привело к появлению на Равнинах Деуса одной точки спавна, где не</p><p>могли спавниться монстры. Ну, или как-то так.</p><p>Хоть звучала теория довольно убедительно, доказать ее было</p><p>нельзя.</p><p>Все же в игре невозможно было нанести урон ландшафту вроде</p><p>земли или валунов. Они являлись неразрушимыми объектами. Хотя, скорее, они</p><p>просто не обладали настройкой разрушения. В результате слух забылся, и до сих</p><p>пор я о нем не вспоминал.</p><p>Но в этом мире, ставшем совокупностью игры и реальности,</p><p>проверить его было можно.</p><p>— Ринго, вот сюда! Бей со всей силы!</p><p>Мы второпях обогнули валун и отыскали нужное место.</p><p>Оставалось только сделать дыру.</p><p>— Мм-м.</p><p>С первой нашей встречи она стала говорить немного больше.</p><p>Итак, быстро ответив, Ринго разразилась ударом молнии.</p><p>Удар молнии, усиленный редким дропом с Золотой Дикой Злизи,</p><p>Золотой Сакурой, оставил видимый след на валуне.</p><p>— Отлично, продолжай в том же духе! Попытайся</p><p>сконцентрироваться на нижней части. И, если можешь, постарайся не дать валуну</p><p>обрушиться, — проинструктировал ее я и взглянул на часы.</p><p>3:14. Скоро будет 3:15.</p><p>Пока удары молнии раз за разом сталкивались с каменной</p><p>поверхностью валуна, наполняя округу оглушительным грохотом, я терпеливо ждал</p><p>нужного времени.</p><p>— Ринго, стоп!</p><p>Наконец, 3:15:00.</p><p>В поднявшемся в воздух облаке пыли засияли частицы света.</p><p>— Спавнится!</p><p>И в выдолбленном в огромном валуне пространстве появилась</p><p>одна единственная золотая Злизь.</p><p>Часть 3</p><p>— Проклятье, сплошное разочарование!..</p><p>Прошло немного времени с тех пор, как мы занялись поиском</p><p>новых охотничьих угодий, и на меня начали накатывать нетерпение и</p><p>раздражительность.</p><p>В данный момент мы обладали монополией на эту точку спавна.</p><p>Тем не менее, так как из нее еще не появился ни один монстр,</p><p>они заспавнятся здесь еще девять раз за 45 минут.</p><p>Если за это время кто-то пронюхает про наше место, ситуация</p><p>обернется проблемой.</p><p>Так или иначе, я не собирался отступать от этой точки, раз</p><p>уж мы приложили столько усилий, чтобы ее отыскать. Разумеется, мы быстро</p><p>уничтожили первого заспавнувшегося Золотого, за счет чего наш счет увеличился</p><p>до 67. Если воспользоваться шансом и остаться здесь, скорее всего, у нас легко</p><p>получится поднять счет и до 76.</p><p>Уверен, некоторые скажут, что еще 10 дополнительных убийств</p><p>не сыграют никакой роли в соревновании с Хисаме. Да, если бы Хисаме подошла к</p><p>делу серьезно и охотилась до конца, 76 явно было бы недостаточно.</p><p>Однако Хисаме сама сказала, что скоро закончит.</p><p>Если она благодаря своей самоуверенности остановит охоту на</p><p>половине, возможность выиграть еще оставалось.</p><p>Как доказательство этого, на юге еще существовала нетронутая</p><p>точка спавна. Если я не заполучу их все, то хотя бы побегаю еще ради трех,</p><p>чтобы добить счет до 70.</p><p>И с подобными надеждами секундная стрелка медленно и</p><p>неумолимо отсчитывала время дальше.</p><p>Ныне я жалел о том, что не подобрал те Черепа Куула,</p><p>использованные для ловушек, ведь тогда уничтожать монстров было бы куда проще.</p><p>Однако к этому моменту мы уже приспособились к охоте на Золотых, и шансов на</p><p>ошибку практически не было. После убийства второго меньше чем за 30 секунд</p><p>оставалось еще около пяти минут на ожидание следующего.</p><p>Скорее всего, других активных точек спавна больше не было,</p><p>поэтому смысл куда-либо идти тоже отсутствовал.</p><p>Нам оставалось только сидеть здесь и ждать.</p><p>— Мм-м?</p><p>Едва сдерживая копившееся внутри раздражение, я вдруг</p><p>ощутил, как маленькая ручка сжала мое плечо.</p><p>Это была Ринго.</p><p>— Все в порядке? — спросил я, но Ринго не ответила.</p><p>Спустя некоторое время тишины, достаточное, чтобы сбить меня</p><p>с толку, Ринго молча коснулась ладонью моего плеча.</p><p>— Так… держать?</p><p>Рассеянно пробормотав, она торопливо отстранилась.</p><p>Я не понимал, что происходит, но, кажется, она пыталась меня</p><p>подбодрить.</p><p>«И правда.»</p><p>Нетерпение в данной ситуации не принесет никакой пользы.</p><p>Вместо этого следовало потратить время на что-то более полезное.</p><p>— Отлично!</p><p>Чтобы занять время ожидания, я решил протестировать недавно</p><p>изученную магию огня.</p><p>По сравнению с навыками, магия в Nekomimineko работала немного сложнее.</p><p>В отличие от навыков, которые можно было использовать</p><p>мгновенно с помощью вызова названия навыка, для использования магии</p><p>существовала целая система, включавшая в себя такие штуки как «песнопение»,</p><p>«применение», «многократное песнопение», «отложенная активация» и так далее.</p><p>Мне следовало убедиться, что все это работает так же, как в</p><p>игре.</p><p>— Усиление!</p><p>Для использования магии сначала следовало вызвать доступную</p><p>магию.</p><p>Это применяло на игроке состояние «песнопения» на</p><p>определенное время, исходя из сложности используемой магии.</p><p>Несмотря на название, «состояние песнопения» не требовало от</p><p>игрока никакого пения. MP</p><p>автоматически расходовались, и система сама завершала магию.</p><p>Данная механика делала применение магии довольно простым,</p><p>однако в состоянии песнопения множество характеристик игрока значительно</p><p>снижалось, и отсутствовала возможность использовать навыки. Недостаток был</p><p>огромным, так что персонажи магического типа зачастую выбирали экипировку,</p><p>способную уменьшить эффект или продолжительность этого состояния.</p><p>Далее, когда определенное время песнопения подходило к</p><p>концу, ты переходил в состояние «применения».</p><p>В этом состоянии характеристики игрока не снижались, и все</p><p>же навыки по-прежнему находились под запретом.</p><p>Магия наконец применялась, только когда игрок наводился на</p><p>цель и вызывал название заклинания еще раз в состоянии применения.</p><p>Для меня это был отличный шанс испробовать «хлеб и соль»</p><p>всех воинов, магию с «отложенной активацией».</p><p>«Отложенной активацией» называлась техника, когда магия</p><p>активировалась через определенное время. К примеру, через тридцать секунд или</p><p>две минуты. Основное преимущество ее заключалось в том, что после установки</p><p>«паузы» игрок покидал состояние «применения», поэтому с правильным учетом</p><p>таймингов появлялась возможность одновременно активировать навыки и магию.</p><p>Недостатком же служила невозможность прервать или изменить</p><p>цель отложенной магии, так что при плохом учете таймингов заклинание</p><p>становилось бессмысленным или, в худшем случае, вредило союзникам. Тем не</p><p>менее, последнее не относилось к само-направленным заклинаниям вроде Усиления.</p><p>Я применил Усиление с десятисекундной задержкой.</p><p>Затем, когда время почти наступило…</p><p>— Боковой Удар!</p><p>Я активировал навык с Ширануи.</p><p>Навык активировался без проблем, однако…</p><p>— Ух!..</p><p>Я ощутил, как импульс от отскочившего от валуна удара</p><p>врезался в мое тело.</p><p>Тем не менее, десятисекундная задержка закончилась.</p><p>Заклинание Усиления активировалось.</p><p>— Боковой Удар!</p><p>В тот же миг я снова использовал навык.</p><p>Этот раз отличался от предыдущего, когда магия еще не</p><p>применилась.</p><p>В валун врезался мощный удар…</p><p>— Ух!..</p><p>И, разумеется, отскочил.</p><p>Силы атаки от Усиления явно было недостаточно, чтобы нанести</p><p>урон по валуну. Насколько же сильнее были удары молнии Ринго, чтобы так легко</p><p>разломать камень?</p><p>Я ощутил, как мои плечи разочарованно опустились, и все же,</p><p>как результат, нетерпение куда-то исчезло.</p><p>Ч-Что ж, отложенная активация сработала как надо, поэтому</p><p>мне оставалось лишь этим довольствоваться. Далее я опробовал Подрыв, и он тоже</p><p>применился без проблем.</p><p>Слабый взрыв от Подрыва заставил Ринго заинтересоваться.</p><p>— Фейерверки?</p><p>Похоже, ей это понравилось, и я, увлекшись моментом,</p><p>принялся кидаться заклинаниями направо-налево, пока мои MP не закончились, после чего мне</p><p>пришлось прекратить свои эксперименты с магией.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Так мы проводили время, забыв о своей тревоге, что кто-то</p><p>мог объявится поблизости, и неспешно продолжали охоту.</p><p>Пока…</p><p>— Шестикратный Удар!</p><p>Это произошло, когда мы без труда уничтожили восьмую Злизь,</p><p>и я начал озираться в поисках возможного дропа.</p><p>— Ого, превосходно. Не думал, что здесь еще осталась Злизь.</p><p>Позади раздался мужской голос.</p><p>— Кто здесь? — резко подскочил я.</p><p>Примерно в десяти метрах от нас обнаружился стоящий в одиночестве</p><p>мужчина.</p><p>При виде него я сухо сглотнул.</p><p>— Любитель Чая Райден, да, — невольно пробормотал я, и</p><p>мужчина, Райден, довольно улыбнулся.</p><p>— О-о, ты меня знаешь? Хоть я не помню, чтобы меня называли</p><p>Любителем Чая, мне определенно приятно встретиться с незнакомцем, что знает мое</p><p>имя.</p><p>Любитель Чая Райден был мужчиной возрастом старше двадцати с</p><p>длинными волосами, собранными сзади, и аурой, которую можно было описать как</p><p>некую поддержку или, скорее, уличный фонарь в ярком дневном свете.</p><p>Своим личным лозунгом (либо образом действия) он считал</p><p>«Пойду найду людей сильнее меня», в результате чего он превратился в персонажа,</p><p>полюбившегося игрокам Nekomimineko.</p><p>Прозвище «Любитель Чая» он получил благодаря такому же популярному</p><p>персонажу одной старой манги.</p><p>Тем не менее, все это происходило в игре.</p><p>Если помню, не существовало никаких ивентов со встречей</p><p>Райдена на Фестивале Истребления.</p><p>Пусть Райден и выглядел расслабленным, на деле являлся</p><p>опытным авантюристом 130 уровня. Даже с повысившимися за сегодня уровнями мы</p><p>еще не могли противостоять подобному противнику.</p><p>«И что теперь делать?»</p><p>Наш текущий счет, если не учитывать Золотую Сакуру,</p><p>составлял 74.</p><p>Если мы сейчас отступим, может быть, нам хватит очков.</p><p>Однако, видимо ощутив повисшее в воздухе напряжение, Райден</p><p>торопливо заговорил:</p><p>— Эй, эй, не надо на меня так смотреть, честное слово. Я</p><p>здесь, чтобы передать послание от Принцессы.</p><p>— Принцессы?</p><p>На секунду я оглянулся на Ринго. Но затем вспомнил, в чем</p><p>дело.</p><p>Получается, оно от Маки?</p><p>Надежда на мгновение зажглась в моем сердце, пока…</p><p>— А, наверное, вы не в курсе про это имя. Я говорю о Хисаме.</p><p>Ну, знаешь, та с большими ушами и мечом…</p><p>Совершенно мимо. Почему-то этого самурая с кошачьими ушками</p><p>называли принцессой, хоть она и считалась самураем.</p><p>— Короче говоря, так получилось, что я больше не смог найти</p><p>ни одну Злизь и вернулся в город, когда ко мне подошла Принцесса и сказала, что</p><p>в этом месте еще могла остаться Злизь. И когда я ответил, что мне интересно, и</p><p>я проверю, она попросила меня передать послание.</p><p>— Послание?</p><p>— «Буду ждать в городе», если точнее.</p><p>Послание оказалось предельно простым. Учитывая, что я</p><p>подобное от нее уже слышал.</p><p>Пока я задумчиво хмурился, пытаясь понять, в чем суть, на</p><p>лице Райдена появилась наглая ухмылка.</p><p>— Что могу сказать, вероятно, послание было просто</p><p>предлогом, и Принцесса, как ни неожиданно, о вас беспокоится. Она даже сказала,</p><p>что если наткнусь здесь на павших авантюристов, то должен привести их к ней</p><p>любыми способами.</p><p>Я безмолвно застыл, а Райден с наигранной улыбкой пробормотал:</p><p>— Упс, она же сказала мне опустить эту часть.</p><p>Похоже, он не собирался с нами конфликтовать.</p><p>По крайней мере, если судить по его поведению в игре, ему</p><p>были несвойственны подлые атаки или хитрые уловки, так что я немного</p><p>расслабился.</p><p>— А вы, парень, неплохо справляетесь, да? Сколько уже убили?</p><p>Видимо, ощутив снизившееся напряжение, он задал довольно</p><p>каверзный вопрос.</p><p>Пока я думал, отвечать или нет…</p><p>— Кстати, я убил 21!</p><p>Услышав его слова, я с облегчением выдохнул…</p><p>— Около девяноста, — пробормотал я в итоге.</p><p>— Ого, невероятно! Я даже близко к вам не стоял!</p><p>Райден довольно эмоционально выразил свое удивление, но я</p><p>заметил, что, когда я назвал это число, в его глазах зажглась яркая искра. Его</p><p>мысли явно не соответствовали поведению. Вот почему в Nekomimineko никогда</p><p>не следовало терять бдительность.</p><p>— Хоть вы и выглядите как новички… Ладно, что уж, моя сила,</p><p>«Лошадиная Удача», как всегда, отлично работает.</p><p>— !..</p><p>Услышав знакомые слова, я чуть не поперхнулся. Не обращая на</p><p>меня внимания, Райден радостно продолжил:</p><p>— А, вы же ничего не знаете. Видите ли, мои глаза способны</p><p>говорить мне, силен кто-то или нет. Моя удача всегда позволяет мне сталкиваться</p><p>с сильными противниками. Впервые я это понял, когда пошел на скачки. И так как</p><p>у меня получалось определять сильных лошадей, эту способность назвали «Лошадиной</p><p>Удачей». С тех пор она обо мне заботится.</p><p>Голос Райдена лучился гордостью, но игроки называли эту</p><p>«Лошадиную Удачу» совершенно иначе.</p><p>В основном сюжете или в доп-ивентах, Райден всегда появлялся</p><p>вновь и вновь, из раза в раз сталкиваясь с противниками, что были сильнее него,</p><p>и постоянно ввязывался с ними в битву.</p><p>Возможно, у кого-то сложится о нем впечатление как о главном</p><p>герое, однако проблема Райдена заключалась в том, что он всегда проигрывал</p><p>эти бои.</p><p>Учитывая данное обстоятельство, способность встречаться с</p><p>сильными противниками, «Лошадиная Удача», приобретала совсем другое значение.</p><p>Способность встречаться с сильными противниками и сражаться</p><p>с ними, тем самым выставляя напоказ все их умения, а затем проигрывать.</p><p>Иначе говоря, способность, порождающая спойлеры.</p><p>Райден был единственным и неповторимым спойлером Nekomimineko!</p><p>Часть 4</p><p>— Так что собираетесь делать? Время массового спавна почти</p><p>закончилось. Вы еще планируете здесь оставаться?</p><p>Итак, спойлер Nekomimineko, Райден, задал мне вопрос.</p><p>Даже после завершения массового спавна монстры, считающиеся</p><p>частью массового спавна, не исчезали и все равно засчитывались в ивентах,</p><p>однако если не отчитаться гильдии в течение часа после окончания массоового</p><p>спавна, на награду можно было не рассчитывать.</p><p>— Следующий будет последним. Когда мы уничтожим его, сразу</p><p>же закруглимся.</p><p>Следующий спавн намечался на 3:55. Если останемся до</p><p>последней секунды, сможем уничтожить даже последнего Золотого, но после 4 часов</p><p>массовый спавн закончится, и на полях начнут появляться обычные монстры.</p><p>Пусть проблем с монстрами 50 уровня не намечалось, у меня не</p><p>было никакого желания лишний раз рисковать. Я уже поговорил с Ринго о</p><p>возвращении, не дожидаясь последнего спавна.</p><p>Меня тревожили намерения Райдена, однако…</p><p>— Хм-м. Ну, я бы мог остаться и понаблюдать. В любом случае,</p><p>можете рассчитывать на мою защиту на обратном пути.</p><p>Намеревался ли он изучить своих противников или просто</p><p>предложил из заботы? Точно я не знал.</p><p>Честно говоря, мне пришлась не по нраву идея раскрывать свои</p><p>карты, но так как нам остался последний спавн, мы могли быстро разобраться с</p><p>ним ударами молнии Ринго.</p><p>Я принял его предложение, и мы принялись ждать следующего</p><p>спавна вместе с Райденом.</p><p>Тем не менее, я должен был хоть на секунду включить свой</p><p>мозг, чтобы понять, почему Райден показался именно здесь и сейчас…</p><p>— Сома.</p><p>Первой признаки заметила Ранго.</p><p>Видимо, время настало. Частицы света собрались вместе,</p><p>принимая форму монстра, однако его облик по какой-то странной причине казался</p><p>другим.</p><p>— Эй, а это определенно немаленькая Злизь…</p><p>Райден решил оставить свой беспечный комментарий, но я думал</p><p>совсем о другом.</p><p>«Быть не может…»</p><p>Поля, Равнины Деуса.</p><p>Забытая игрой точка спавна, скрытая в валуне.</p><p>Кроме того, присутствие рядом Райдена, человека, про</p><p>которого говорили, что его всегда сопровождают сильные противники.</p><p>Учитывая все три пункта, я пришел к определенному выводу.</p><p>Частицы сжимались в форму определенного монстра.</p><p>Эта форма стала последним доказательством верности моей</p><p>ужасающей теории.</p><p>— Еще ведь массовый спавн, верно? Почему вдруг появляется</p><p>такой огромный монстр?</p><p>Взгляд Райдена упал на меня в ожидании ответа, но я молчал.</p><p>Мое тело просто не могло перестать дрожать.</p><p>Даже если бы я попытался заговорить, мои отчаянно стучащие друг</p><p>о друга зубы не позволили бы вымолвить ни слова, а беспорядочные мысли никак не</p><p>обличались в цельную фразу.</p><p>— Сома.</p><p>Ринго неожиданно оказалась рядом.</p><p>Но и ей я не смог ответить.</p><p>Я просто таращился на сияние, формирующее гигантское тело</p><p>худшего из возможных монстров.</p><p>«П-Появляется!..»</p><p>То, что появилось в следующую секунду, представляло собой</p><p>гротескного гиганта высотой больше трех метров.</p><p>Броня из рыхлого обвисшего мяса белесого цвета покрывала</p><p>невообразимо огромное тело.</p><p>Свирепая и отвратная ухмылка на лице, заплывшем плотью.</p><p>Гигантский кухонный нож, огромный настолько, что походил</p><p>скорее на дробящее оружие, чем на клинок.</p><p>Сомнений не оставалось.</p><p>— К-Король-Мясник!</p><p>Один из багов Nekomimineko, убивший наибольшее количество игроков и мгновенно</p><p>исправленный в первом патче. Баг, прозванный Великим Фестивалем Мясного Фарша.</p><p>В этом новом мире из глубин тьмы зарождался истинный ужас.</p><p>Выдержка из NekomiminekoWiki</p><p>&gt;&gt; Глоссарий Nekomimineko</p><p>Яд-тян (Персонаж)</p><p>Широко известная в столице девочка с ядовитым языком.</p><p>Несмотря на возраст, она уже полноценная «С». Является популярным персонажем, о</p><p>котором знает любой средний игрок, однако никто так и не узнал ее настоящее</p><p>имя. Хоть многим она и разбила сердце, встречаются некоторые извращенцы…</p><p>Вернее, страстные поклонники, которые каждый день подходят к ней, чтобы на них</p><p>наступали, освежая в памяти ее оскорбления.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Райден (Персонаж)</p><p>Воин, активно действующий у столицы. Обожает внимание и</p><p>занимает первое место по количеству участий в ивентах. Его работа состоит в</p><p>сражении с сильными противниками и проигрыше, тем самым показывая игроку</p><p>сильные стороны врага. Изредка начинает выигрывать, но в подобные моменты,</p><p>пожалуйста, не забудьте ему сказать: «Что ты творишь, Райден? Делай свою</p><p>работу!».</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Король-Мясник (Монстр)</p><p>Монстр-босс подземелья «Пещера Гигантов», населенного</p><p>монстрами примерно 165 уровня, и машина по производству психологических травм.</p><p>Несмотря на исправление через патч, баг Великого Фестиваля Мясного Фарша,</p><p>заключавшийся в ошибке в настройке таблицы спавна монстров, что привело к появлению</p><p>огромного количества Мясников на Равнинах Деуса, был особо известен. С другой</p><p>стороны, использовавшие данный баг для массовой охоты на Мясников называли его</p><p>Мясным Карнавалом.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Тьеру Лентиа (Персонаж)</p><p>Драгоценный Целитель, что присоединяется к группе в начале</p><p>игры, но в середине игры из-за низкого уровня ждать от нее многого</p><p>бессмысленно. Тем не менее, она обладает особой чертой, «удвоением эффекта</p><p>любого снаряжения с дурным вкусом в дизайне», поэтому, в зависимости от ваших</p><p>усилий, ее талант может раскрыться. Это тернистый путь, однако пока между вами</p><p>существует любовь, вы можете повеселиться, пытаясь ее взрастить.</p></section><section><title><p>Отчаяние</p></title><p>Часть 1</p><p>Великий Фестиваль Мясного Фарша.</p><p>Так назывался баг, который даже багом назвать было нельзя,</p><p>ведь возник он, по сути, из-за простой маленькой человеческой недоработки.</p><p>Так называлась ужасная трагедия, причиной которой стала</p><p>небольшая ошибка, представлявшая собой банальную опечатку в двух цифрах.</p><p>Даже сейчас любое упоминание об этом ивенте вызывало</p><p>флешбеки к давно ушедшим событиям. Во время моего первого прохождения, еще до</p><p>первого патча, я лично стал свидетелем Великого Фестиваля Мясного Фарша.</p><p>Когда мы впервые оказались в столице, наша группа находилась</p><p>где-то на 55 уровне.</p><p>Рамлих позволял дойти лишь до 50 уровня, однако до столицы</p><p>мы добирались не на Небесном Корабле, а на повозке, из-за чего и набрали пару</p><p>лишних уровней.</p><p>Поспрашивав людей на улицах, я узнал, что самые слабые</p><p>монстры в данной локации находились на Равнинах Деуса, поэтому выбрал их нашим</p><p>первым пунктом назначения по прибытии в столицу.</p><p>В то время наша группа состояла из атакующего (то есть</p><p>меня), атакующего/танка Эдди и целителя Тьеру. Нас было только трое.</p><p>Из-за отсутствия у нас мага сражение сразу с несколькими</p><p>противниками одновременно давалось нам с трудом, но, к счастью, территория</p><p>Равнин Деуса была открытой и просторной, поэтому вероятность объединения врагов</p><p>оставалась низкой. Первый бой в новом месте выдался напряженным, и все же наших</p><p>уровней было более чем достаточно, чтобы без особых проблем победить две</p><p>объявившиеся Дикие Злизи. И именно тогда, когда мы решились пойти дальше,</p><p>окрыленные чередой побед, нам довелось столкнуться с этим – гротескным белым</p><p>гигантом, Королем-Мясником.</p><p>Его внушительный облик заставил нас на мгновение остолбенеть.</p><p>Выглядел он как какой-то ивент-монстр, но в городе мы ничего не слышали об</p><p>особых монстрах на Равнинах Деуса.</p><p>Придя к выводу, что это некий редкий монстр, мы попытались к</p><p>нему подойти, и тогда…</p><p>— Чего?</p><p>Не успели мы ничего сделать, как он буквально одним ударом</p><p>сокрушил Воина Эдди, смяв его в половину обычного роста.</p><p>Так или иначе, Nekomimineko оставалась игрой для всех возрастов.</p><p>В ней не показывались кровь или внутренности, а смерти</p><p>монстров выглядели как в мультфильмах.</p><p>Даже когда погибали люди, они просто превращались в частицы</p><p>света. Короче говоря, ничего страшного.</p><p>Однако в тот момент я ощутил, как кожа покрывается леденящей</p><p>изморозью.</p><p>Все, что сделал этот гротескный монстр, – ударил Эдди своим</p><p>невероятно широким ножом.</p><p>Тем не менее, тело Эдии не выдержало такого давления и</p><p>мгновенно сплюснулось до половины изначального роста, а затем, обратившись в</p><p>свет, исчезло.</p><p>То, что я находился в игре, не имело никакого значения.</p><p>Передо мной находилось нечто, что люди просто не способны были убить.</p><p>Мне потребовалась одна секунда, один удар, чтобы понять, что</p><p>мне не суждено уничтожить этого монстра.</p><p>Я приказал целителю, Тьеру, бежать, и сам собрался быстрее</p><p>уносить оттуда ноги.</p><p>Исходя из внешнего вида, создавалось впечатление, что монстр</p><p>будет двигаться медленно и грузно. Кроме того, учитывая огромную силу атаки, он</p><p>должен был быть медленным.</p><p>Будто в подтверждение моих измышлений, я обнаружил, что</p><p>дрожь от его шагов медленно удаляется. И только я собрался с облегчением</p><p>вздохнуть…</p><p>— Какого?!</p><p>Неожиданно раздался оглушительный грохот, и я инстинктивно</p><p>отпрыгнул в сторону с помощью Быстрого Шага.</p><p>Не прошло и мгновения, как я заметил гигантское бело тело,</p><p>несущееся мимо меня.</p><p>— Тьеру!</p><p>Я выкрикнул имя единственного оставшегося члена моей группы,</p><p>однако, обернувшись, увидел не ее фигуру, а частицы света, растворявшиеся в</p><p>воздухе вместе с ее синим нарядом.</p><p>— Проклятье!</p><p>Выжил только я, и я продолжил лихорадочно бежать, спасая</p><p>собственную шкуру.</p><p>Впрочем, если думать реалистично, это было бессмысленно.</p><p>Чудом уклонившись от очередного рывка гиганта и каким-то</p><p>образом не лишившись жизни, я обнаружил, что на меня вдруг упала тень.</p><p>— Ох…</p><p>Подняв голову, я почувствовал, как сердце сковывает истинное</p><p>отчаяние.</p><p>Передо мной находился второй белый гигант.</p><p>Позади же ко мне приближался первый гигант.</p><p>Спасаться было бесполезно.</p><p>Последнее, что я увидел, – гротескный великан, с</p><p>удовольствием обрушивший на меня свой нож.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Да уж, у меня не было ни шанса на победу.</p><p>В конце концов, данный белый великан, Король-Мясник, являлся</p><p>монстром-боссом из глубин подземелья 160 уровня через три карты от Равнин</p><p>Деуса.</p><p>Мы, едва перешагнувшие грань 50 уровня, не могли ничего</p><p>сделать.</p><p>Тем не менее, почему босс подземелья 160 уровня вдруг</p><p>объявился на 50-уровневых Равнинах Деуса?</p><p>Говорили, что таков был результат ошибки в настройках точки</p><p>спавна.</p><p>Как я уже упоминал о настройках точек спавна, монстры,</p><p>появлявшиеся на каждой точке спавна, определялись числом, обозначающим группу монстров.</p><p>Однако риск с этими числами состоял в том, что одна лишь</p><p>неверно введенная цифра грозилась вызвать спавн совершенно иных монстров.</p><p>Идеальным примером тому являлся Великий Фестиваль Мясного</p><p>Фарша.</p><p>Некий источник утверждал, что обладает информацией, по</p><p>которой один из сотрудников компании-разработчика перепутал номер 205, «Дикая</p><p>Злизь х3», с номером 502, «Король-Мясник х1», и закрепил неверный за Равнинами</p><p>Деуса.</p><p>Иначе говоря, все точки спавна на Равнинах Деуса из трех</p><p>групп Дикой Злизи, слабейших монстров 48 уровня, вместо этого обладали</p><p>вероятностью появления супер-босса Короля-Мясника 160 уровня.</p><p>Вид кучи Королей-Мясников, лениво прогуливающихся по</p><p>низкоуровневым полям 50 уровня, будто обычные монстры, можно было назвать</p><p>только сущим кошмаром.</p><p>Разумеется, это происшествие вызвало у игроков Nekomimineko</p><p>праведную ярость.</p><p>Даже среди монстров-боссов того же уровня Король-Мясник имел</p><p>наибольший урон, и пусть обычная скорость ходьбы его оставалась маленькой,</p><p>атака в рывке отличалась исключительной скоростью, а вкупе с особо высоким</p><p>сопротивлением физическому урону слабая атака в принципе на него никак не</p><p>действовала.</p><p>Король подземелья, снизошедший на Равнины, размахивал</p><p>китайским кухонным ножом, словно дробящим оружием, обращая мириады игроков в</p><p>фарш.</p><p>Вот что в дальнейшем станет известным как Великий Фестиваль</p><p>Мясного Фарша Короля-Мясника.</p><p>Хотя, конечно, игрокам Nekomimineko нравились разные бедствия.</p><p>Люди начали конкурировать за низкоуровневые убийства, а</p><p>наиболее искусные игроки могли слоняться по кругу и убивать их по желанию.</p><p>Однако, разумеется, то была лишь малая часть игроков.</p><p>Честно говоря, до выхода патча даже у меня не получилось</p><p>убить Мясника на Равнинах.</p><p>С того дня Король-Мясник стал для меня символом страха.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Вот дерьмо! Как же так?!</p><p>Проблема заключалась в том, что Король-Мясник снова появился</p><p>прямо передо мной.</p><p>Спавн Королей-Мясников должен был быть исправлен патчем, и</p><p>сейчас мы еще находились во временном промежутке массового спавна. Он банально</p><p>не мог здесь появиться. Хотя, конечно, я начинал догадываться, почему он все же</p><p>возник.</p><p>Да, после патча Короли-Мясники прекратили возникать на</p><p>Равнинах Деуса. Скорее всего, это случилось, потому что патч исправил числовые</p><p>значения точек спавна.</p><p>Тем не менее, патч все же делали сотрудники Nekomimineko, так что более</p><p>чем вероятно, что точка спавна в валуне, которая не спавнила монстров, не</p><p>удостоилась фикса.</p><p>Зуб даю, они определенно о ней даже не вспомнили.</p><p>Прежде всего, Король-Мясник являлся монстром-боссом,</p><p>поэтому, обладая установкой босса, массовый спавн на него никак не влиял.</p><p>Учитывая все вышесказанное, шанс появления здесь</p><p>Короля-Мясника отнюдь не исключался.</p><p>Тем не менее, данная информация ситуацию никак не улучшала.</p><p>На деле нас с Ринго настолько захлестнула свирепость Короля-Мясника, что мы не</p><p>могли даже двинуться с места.</p><p>Но среди нас обнаружился некто, у которого при виде</p><p>гигантского тела Короля-Мясника от радости зарделись щеки. Разумеется, я говорю</p><p>о Райдене.</p><p>— Ху-у, а дела становятся все интереснее и интереснее.</p><p>Услышав уверенный тон Райдена, я наконец взял себя в руки.</p><p>Бросив взгляд на чересчур беззаботного Райдена, я ощутил в</p><p>груди нарастающее давление, похожее на гнев.</p><p>— Не время торчать на месте и таращиться! Если мы не сбежим</p><p>прямо сейчас…</p><p>Я повысил голос, чтобы до него докричаться, однако…</p><p>— Ага. Вот поэтому вы, ребята, возьмете ноги в руки и</p><p>побежите.</p><p>Райден мгновенно парировал мой выпад и, вынув свое оружие</p><p>одним отточенным движением, шагнул вперед.</p><p>— Что ты несешь?! Эта штука…</p><p>— Сильна, верно? Я сразу это понял, парень.</p><p>Я пораженно охнул от его слов.</p><p>То была не совсем надежная информация, но я слышал, что</p><p>Райден обладал способностью обнаруживать сильных противников.</p><p>Тем не менее, он никак не мог знать, насколько именно силен</p><p>Король-Мясник.</p><p>Однако…</p><p>— Понимаешь, авантюристы – откровенные идиоты, что бросаются</p><p>прямо на монстров и несутся навстречу разным руинам. И я не исключение. Сильные</p><p>враги заставляют мое нутро трепетать от волнения.</p><p>Даже так, он, авантюрист Райден, стоял прямо перед</p><p>Королем-Мясником.</p><p>— Но и у этих идиотов – может, потому что они идиоты – есть</p><p>что-то, что надо защищать… Использовать свою силу для защиты слабых – таков</p><p>мой… нет, таков путь авантюриста.</p><p>Развернувшаяся передо мной сцена буквально один в один</p><p>походила на противостояние Давида и Голиафа.</p><p>Великан закончил спавниться, но стоявший перед ним Райден не</p><p>сдвинулся ни на шаг.</p><p>Он вновь посмотрел на белого гиганта, чьи глаза</p><p>сосредоточились на Райдене, и, избрав свою первую жертву, монстр издал</p><p>оглушительный рев, шедший, казалось, из самых глубин его души.</p><p>А затем…</p><p>— Просто наблюдайте за мной, ребята! Это истинный дух</p><p>авантю… уах!</p><p>— О-о…</p><p>[[image:/storage/reader-images/c690dd0ef8472349e68c4466570333b8df59e4a5.png]]</p><p>Проследив взглядом за прекрасной дугой, начерченной в небе</p><p>Райденом после атаки Мясника, я…</p><p>«И точно ведь. Кроме Любителя Чая и Спойлера у него было</p><p>много других кличек вроде Ямчи, Поп-Флая и Хоум Рана. Вот что они означали?..»</p><p>// Ямча – персонаж из Dragon Ball, а Поп-Флай и Хоум Ран –</p><p>терминология бейсбола, подразумевающие частично далекий полет мяча в игре. //</p><p>В итоге все закончилось лишь тем, что я вспомнил несколько</p><p>незначительных вещей.</p><p>Часть 2</p><p>Вид улетающего прочь Райдена напоминал сцену из игры, но в</p><p>данный момент мы находились совсем не в ней. НИПы в этом мире были реальными</p><p>живыми людьми, и без возможности откатить прогресс или перезапустить игру</p><p>отменить чью-то смерть не представлялось возможным. И даже если человек, получивший</p><p>удар, являлся этим самым Райденом, если его HP упадут до нуля, он погибнет.</p><p>Я поспешил взять себя в руки и, используя Быстрый Шаг, успел</p><p>поймать Райдена до того, как он встретился с землей.</p><p>Из-за того, что мир частично напоминал игру, столкновение с</p><p>его телом отпечаталось на мне не так сильно, как должно было.</p><p>Все это время я не сводил глаз с Мясника, но, кажется, моя</p><p>персона его особо интересовала. Он застыл с поднятой вверх в замахе рукой с</p><p>огромным ножом, оглядывая нас троих, будто оценивая угодившую в сети добычу.</p><p>— Ты в порядке?! — воскликнул я, и Райден, болезненно</p><p>поморщившись, торопливо выпрямился и разбил вынутое из кармана целебное зелье.</p><p>После небольшой задержки возник целительный эффект,</p><p>означавший, что раны Райдена начали заживать.</p><p>Убедившись, что с ним ничего не случилось, я позволил себе</p><p>наконец с облегчением выдохнуть.</p><p>Райден находился на 130 уровне, а Король-Мясник был как</p><p>минимум 160. При такой разнице в уровнях я бы не удивился, если бы его</p><p>прихлопнули одним ударом, однако защита Райдена отличалась аномальной</p><p>величиной, позволявшей ему оставаться в живых даже после столкновения со</p><p>множеством могущественных противников.</p><p>Вкупе с изначально высокой защитой также подтвердилось, что</p><p>она увеличивалась по мере снижения его здоровья. По мнению некоторых игроков,</p><p>это был какой-то его особый навык.</p><p>Так или иначе, аномально высокая защита отнюдь не делала его</p><p>бессмертным.</p><p>В момент своей смерти в игре умер он на удивление просто.</p><p>Кроме того, без осторожного прохождения ивентов до конца игрового сюжета он</p><p>доживал очень редко.</p><p>В данный же момент, когда игра больше походила на</p><p>реальность, определенно не стоило рассчитывать на что-то хорошее.</p><p>«Собирается атаковать?»</p><p>Мясник прищурился, будто ожидая, когда мы подготовимся.</p><p>Даже учитывая расстояние между нами, увеличившееся отлетом</p><p>Райдена после удара, перед гигантской тушей Мясника оно не имело абсолютно</p><p>никакого значения.</p><p>Тело Короля-Мясника достигало трех метров в высоту.</p><p>Всего один его шаг почти полностью сократит наш разрыв.</p><p>— Прошу прощения, — тихо пробормотал отстранившийся от меня</p><p>Райден, как и я, глядевший на Мясника.</p><p>Я думал, он извинялся, потому что мне пришлось спасать его</p><p>после его безрассудного поступка, но я ошибался.</p><p>— Какого?..</p><p>Воспользовавшись моментом, когда я полностью сосредоточил внимание</p><p>на Мяснике, Райден вдруг с силой оттолкнул меня назад.</p><p>Затем же, используя этот импульс, он вновь бросился к</p><p>Мяснику.</p><p>— Бегите! Вернитесь в город и позовите Принцессу!</p><p>Закричав, Райден побежал в сторону Короля-Мясника, будто</p><p>намереваясь увести его в противоположном направлении от города.</p><p>В ту секунду я наконец понял смысл слов Райдена.</p><p>Без сомнений, он извинялся за то, что не в состоянии</p><p>победить Мясника.</p><p>Получается, он решил использовать себя как приманку, чтобы</p><p>позволить нам сбежать от монстра.</p><p>«Да это сплошное безумие!»</p><p>Король-Мясник был для него худшим противником.</p><p>Распухшая туша Короля-Мясника поглощала удары, снижая</p><p>физический урон на 90%.</p><p>Получается, основной ДПС нашей группы, удары молнии Ринго,</p><p>тут бесполезен.</p><p>// ДПС (DPS) – урон в секунду</p><p>(damage per second). //</p><p>В данный момент только я обладал элементальными атаками.</p><p>«Выбора нет, придется попробовать!..»</p><p>Я сконцентрировался на гротескном лице Мясника. Как и в тот</p><p>раз в игре, мое тело невольно задрожало, но у меня получилось подавить дрожь</p><p>силой воли.</p><p>«Подрыв!»</p><p>Так быстро, как мог, я активировал песнопение.</p><p>Кто-то может подумать, что сейчас я был рад, что успел</p><p>попрактиковаться с магией, хоть и не рассчитывал использовать ее так скоро,</p><p>однако это будет ошибкой.</p><p>Конечно, замечательно, что я нашел время убедиться, что</p><p>магия действовала здесь так же, как в игре, но я перестарался и использовал</p><p>слишком много магии, так что моих MP едва хватало на одно заклинание.</p><p>Так или иначе, может быть, мне как-то удастся перевернуть</p><p>ситуацию в свою пользу.</p><p>— Райден, я!.. — с криком я сделал шаг навстречу.</p><p>— Глупец! Не подходи!</p><p>Непривычно властный тон Райдена, резко контрастировавший с</p><p>той неприметностью перед появлением Мясника, заставил меня остановиться.</p><p>Однако одного взгляда на него хватало, чтобы понять, что</p><p>Райдену нужна помощь.</p><p>Он отразил атаку Мясника своим щитом, а не принял ее, как в</p><p>прошлый раз, но удар монстра вышел настолько мощным, что слабо верилось, что</p><p>авантюристу удастся выдержать еще хотя бы несколько подобных.</p><p>Крах его защиты был лишь вопросом времени.</p><p>— Тебе не победить его в одиночку! Только мы втроем…</p><p>Я снова повысил голос, пытаясь к нему подойти, но…</p><p>— Ладно, ты, но как же твой напарник?!</p><p>Услышав крик Райдена, я замер.</p><p>Разгоряченное сознание быстро охладилось.</p><p>«Ринго!..»</p><p>Забыв на секунду о происходящем, я обернулся, чтобы</p><p>взглянуть на голубоволосую девушку, следовавшую за мной.</p><p>Я представил, что произойдет, если Король-Мясник атакует эту</p><p>девушку, что смотрит на меня сейчас такими обеспокоенными глазами.</p><p>Не учитывая ее характеристики, Король-Мясник оставался</p><p>монстром-боссом выше 160 уровня. В нынешнем состоянии она не выдержит и одного</p><p>удара босса на 50 уровней выше.</p><p>«Если мы продолжим сражаться…»</p><p>Сможем ли мы победить? Довольно очевидный вопрос.</p><p>Я никогда не сражался с Мясником на таком уровне и с</p><p>подобным снаряжением.</p><p>Я совершенно не представлял, сколько урона мы способны ему</p><p>нанести.</p><p>Если же у нас не получится его завалить…</p><p>«Я погибну. А Ринго…»</p><p>Если позволить эмоциям взять верх, на время у меня получится</p><p>забыть о страхе смерти. Однако…</p><p>«Какое право я имею ее втягивать?»</p><p>Мы находились в крайне затруднительном положении, и одно мое</p><p>неверное решение могло стоить нам жизни.</p><p>Если я умру, в том будет только моя вина. Хоть я ощущал себя</p><p>скверно из-за Райдена, решившего ступить на опасный путь авантюриста, он был</p><p>твердо уверен в своем намерении противостоять этой опасности.</p><p>Но что насчет Ринго?</p><p>Она утратила память и свой дом и в итоге следовала за мной</p><p>из-за простого стечения обстоятельств.</p><p>Скорее всего, она даже не думала о том, что становление</p><p>авантюристом подразумевало жить по соседству с опасностью. В праве ли я</p><p>втягивать ее во все это и просить следовать моему эгоистичному решению, что</p><p>грозило нам смертью?</p><p>Даже без всех этих обстоятельств я банально не мог</p><p>позволить, чтобы эта тихая девушка погибла у меня на глазах.</p><p>— Кх-х!..</p><p>— Райден!</p><p>Пока в моем сознании лихорадочно сменялись мысли, Райдена</p><p>неспешно загоняли в угол.</p><p>Самый драгоценный ресурс на данный момент, время, был</p><p>потрачен впустую на мою нерешительность.</p><p>И наконец…</p><p>— Быстрее, убирайтесь отсюда! — заорал Райден, отбросив</p><p>назад Мясника своим щитом.</p><p>— П-Прости!</p><p>Я принял решение.</p><p>Выдавив из себя извинения, я ощутил, как исчезли всякие</p><p>сомнения.</p><p>— Бежим!</p><p>Схватив Ринго за руку под ее недоуменный взгляд, я с силой</p><p>потащил ее в сторону города. Как ни печально, в этот момент я не мог</p><p>использовать Скоростной Рывок Прерывания.</p><p>Я тянул Ринго за собой, но ее поведение было до странного</p><p>заторможенным, и двигаться быстро не получалось.</p><p>— Не волнуйся, защита этого парня превосходна! Он ни за что</p><p>не проиграет так легко!</p><p>Ринго до сих пор колебалась, и я попытался ее переубедить.</p><p>— На одном ивенте он даже сражался с драконом! Он не умрет, ясно?</p><p>Он просто не может умереть от рук этого шматка мяса!</p><p>Я не знал, кого из нас уговаривал.</p><p>Я только понимал, что, если остановлюсь, все подойдет к</p><p>концу, поэтому не переставал говорить.</p><p>— Клянусь, в игре он даже вызвал на дуэль Хисаме и выжил</p><p>после этого! Та самая Хисаме, помнишь? Кто-то подобный просто не может… Он не</p><p>может так просто…</p><p>В следующий миг до нас донесся глухой звук удара, эхом</p><p>пронесшийся по равнинам, будто столкнулись два массивных объекта.</p><p>Вот почему я обернулся.</p><p>Да, я обернулся.</p><p>— Райден!..</p><p>Райден лежал на земле.</p><p>Огромный щит, что еще недавно находился у него в руках, раскололся</p><p>на части, разметавшиеся вокруг, а сам Райден лежал лицом вверх без единого</p><p>движения.</p><p>— Как же так…</p><p>Всем было известно, Райден являлся надежным фронтлейнером.</p><p>// Фронтлейнер – собственно, тот, кто находится на</p><p>передовой. //</p><p>Он появлялся во множестве ивентов, и пусть иногда заканчивал</p><p>их откровенным самоубийством, бросая вызов сильным противникам, представлял</p><p>собой настоящего ветерана-авантюриста, раз за разом помогавшего игроку, а его</p><p>стойкости, особенно во время защитных сражений, позавидовал бы кто угодно…</p><p>— Не может быть…</p><p>Я думал, что все понял.</p><p>Я думал, что понял, что этот мир – игра.</p><p>Все игры обладали жестокой стороной, когда вещи подобные</p><p>человеческой воле, упорству или усердию в приобретении новых навыков легко</p><p>перечеркивались банальной разницей нескольких характеристик.</p><p>Особенно это правило действовало в случае New Communicate Online. Я думал, что понял,</p><p>что в этом мире людей убивали по любому капризу.</p><p>Я думал, что понял это, но на самом деле не знал вообще</p><p>ничего.</p><p>— Он…</p><p>Мясник медленно приближался к неподвижному Райдену.</p><p>Райден еще не исчез. Значит, в нем еще теплилась жизнь.</p><p>Тем не менее, даже отсюда я прекрасно видел, что собирается</p><p>с ним сделать Мясник.</p><p>«Он умрет? Его действительно убьют?»</p><p>Кровь хлынула к голове. Зрение внезапно затуманилось, а его</p><p>силуэт смазался.</p><p>К горлу подкатил колючий комок тошноты, и я почувствовал,</p><p>что меня вот-вот вырвет.</p><p>— Ринго… Беги в город. Даже не думай останавливаться.</p><p>Я подтолкнул Ринго к городу, как это только недавно сделал</p><p>со мной Райден, и вновь задвигал своими ногами, секунду назад скованными</p><p>нерешительностью.</p><p>Они шагали в обратном направлении.</p><p>Я побежал так быстро, как только мог, стремительно</p><p>приближаясь к полю боя, где находились лежавший без сознания Райден и</p><p>Король-Мясник.</p><p>— А-а-а-а-а-а-а-а!!!</p><p>Пытаясь отогнать страх, я завопил во всю глотку.</p><p>Мясник не обращал на меня никакого внимания. Если так</p><p>продолжится, я не успею спасти Райдена, и его убьют.</p><p>Поэтому…</p><p>— Смотри сюда-а-а-а-а!!!</p><p>С криком я изо всех сил швырнул в него Вакидзаси правой</p><p>рукой.</p><p>Вакидзаси устремился к Мяснику, и хоть я промазал, мне</p><p>удалось отвлечь Мясника от Райдена.</p><p>Король-Мясник повернул голову в мою сторону.</p><p>Однако…</p><p>«Бесполезно!»</p><p>Я не мог полностью оттянуть его на себя чем-то подобным.</p><p>Взгляд Мясника немедленно вернулся к Райдену.</p><p>«Будто я тебе позволю!»</p><p>Я сфокусировался на уродливой морде Мясника, его</p><p>слабой точке.</p><p>Но когда я уже собрался сделать следующий шаг…</p><p>— ?!</p><p>Изогнутые линии света протянулись вперед, огибая мое тело, и</p><p>врезались в белого великана!</p><p>Это повторилось не раз.</p><p>Второй, третий, вновь и вновь – бесчисленные атаки безумным</p><p>градом продолжали сыпаться на Мясника, будто огромные волны бушующего океана,</p><p>не оставляя ему даже секунды на передышку. Наконец, Мясник отвернулся от</p><p>бессознательного Райдена.</p><p>Он повернул не только голову, но все тело, и не ко мне, а к</p><p>источнику столь таинственных атак, прикрывая критическую точку, лицо, руками.</p><p>Только один человек мог применить подобную атаку.</p><p>— Ринго!</p><p>Я даже не заметил, как Ринго оказалась рядом со мной,</p><p>вооруженная Золотой Сакурой.</p><p>— Почему… Почему ты вернулась?! Кто же тогда позовет Хисаме…</p><p>— гневно закричал я, не позволяя себе хоть на мгновение проникнуться облегчением</p><p>от ее присутствия.</p><p>Ринго ответила мне просто и ясно:</p><p>— Я помогу. Враг сильный.</p><p>Она говорила с пустым взглядом, пока удары молнии непрерывно</p><p>вырывались из Золотой Сакуры в ее правой руке.</p><p>Все было так просто, что я не знал, как ответить.</p><p>— Ха-ха-ха…</p><p>Ее объяснение вышло настолько четким, что даже в такой</p><p>ситуации я не удержался от смеха.</p><p>«Кажется, я впервые сражаюсь бок о бок с кем-то подобным.»</p><p>Я посмотрел обратно на Мясника, лихорадочно пытаясь</p><p>подобрать успешную стратегию, когда мне в голову пришла неожиданная мысль.</p><p>Когда я только начинал играть в Nekomimineko, я сражался в группе, но</p><p>они представляли собой обычные ИИ, двигавшиеся исключительно по предписанными</p><p>настройкам. Нечто подобное нельзя было назвать совместным боем.</p><p>Когда же меня выкинуло в этот мир, я встретил Девочку-Поезд,</p><p>и она действительно сражалась самостоятельно, однако, к сожалению, не обладала</p><p>навыками, необходимыми, чтобы серьезно мне помочь.</p><p>Теперь же эта девушка рядом со мной, стрелявшая ударами</p><p>молнии, по собственной воле вернулась обратно ради меня и, хоть и на время,</p><p>подавляла Мясника.</p><p>«Вот что значит иметь настоящего товарища?»</p><p>Об этом я подумал.</p><p>И в тот же миг я решил все же объединиться с Ринго.</p><p>Не защищать ее, не отвлекать врага, чтобы она могла сбежать,</p><p>а сражаться вместе и победить этого босса. Если честно, только так я мог</p><p>отблагодарить Ринго за то, что за мной вернулась.</p><p>Теперь единственное, что оставалось, – понять, как я… как мы</p><p>сможем уничтожить Мясника. Больше ничего.</p><p>Если мы победим, никто не погибнет.</p><p>Жизни Райдена, Ринго и, разумеется, моя не оборвутся.</p><p>И победить его вовсе не невозможно.</p><p>В ту самую секунду, когда я решил сражаться, я ощутил, будто</p><p>пелена с моих глаз наконец спала.</p><p>Это мгновение было, наверное, первым.</p><p>Впервые я смотрел Королю-Мяснику прямо в лицо.</p><p>Я смотрел прямо ему в глаза, в которых ни капли не угасла</p><p>жажда битвы, несмотря на скованные движения и тело, бесконечно осыпаемое ударами</p><p>молнии Ринго…</p><p>— В этот раз мы тебя уничтожим!</p><p>Итак, я стиснул рукоять Ширануи двумя руками, готовый</p><p>сразить своего давнего врага.</p><p>Часть 3</p><p>Возможно, это случилось, потому что я отбросил свои</p><p>колебания.</p><p>Несмотря на стремительно приближавшийся час битвы, в которой</p><p>я вполне мог погибнуть, я чувствовал, как тело медленно расслабляется, а на</p><p>разум накатывает успокоение.</p><p>«Прежде всего…»</p><p>Вытянув из мешочка все виды зелий, я метнул их в сторону</p><p>распластавшегося на земле рядом с Мясником Райдена. Я не очень верил в свою</p><p>точность, но, к счастью, большинство зелий все же достигло цели, активируя</p><p>целительные эффекты.</p><p>Я потратил все свои зелья восстановления, однако они до сих</p><p>пор мне не понадобились, начиная со времен нашего похода в Пещеру Испытаний с</p><p>Девочкой-Поезд. Иными словами, то были всего лишь зелья Рамлиха.</p><p>Они не вернут его обратно в сознание и не восстановят хоть</p><p>сколь-нибудь приличное количество HP, и все же, по крайней мере, он не умрет.</p><p>Разобравшись таким образом с одной из актуальных проблем, я</p><p>со спокойствием перевел взгляд на Короля-Мясника, еще парализованного ударами</p><p>молнии.</p><p>«Долго это не продлится.»</p><p>В первом прохождении моя группа вновь попыталась сразиться с</p><p>Мясником, немного повысив уровень.</p><p>Тогда мы разработали стратегию, по который присоединившийся</p><p>к нам маг пресекал его передвижения с помощью натиска заклинаний и открывал нам</p><p>возможность атаковать. Тем не менее, данная стратегия почти мгновенно</p><p>провалилась.</p><p>Я прекрасно помнил, что произошло.</p><p>Вот почему я сразу же отбросил наивные надежды, что подобным</p><p>способом у нас получится выйти сухими из воды. Пусть удары молнии оказались</p><p>особо эффективными и полностью сковывали Мясника, было очевидно, что это лишь</p><p>временная мера.</p><p>— Ринго, обычные атаки на этой штуке не работают. Твои удары</p><p>молнии не обладают эффектами элемента даже при использовании элементального</p><p>оружия вроде Теплового Ножа, поэтому ты не сможешь нанести ему урон.</p><p>Я не знал, поймет ли она механизм действия эффектов</p><p>элемента, но решил прямо пояснить ситуацию. Что удивительно, лицо Ринго на</p><p>секунду озарилось, и одним взглядом она спросила, что делать дальше.</p><p>— Поэтому действовать придется мне. Скоро он присядет, и</p><p>тогда твои атаки перестанут на него действовать. Когда это случится, отойди мне</p><p>за спину, чтобы я находился по прямой между ним и тобой.</p><p>Когда противник сбегал, или монстр получал урон в течение</p><p>определенного периода времени, Мясник переходил к атаке в рывке.</p><p>Когда он приседал, готовясь к рывку, то получал нечто вроде</p><p>супер-брони, которая, независимо от источника урона, давала ему сопротивление к</p><p>оглушению, отбрасыванию или прерыванию атаки.</p><p>Далее, когда приготовления завершались, он атаковал с</p><p>невероятной скоростью, никак не сочетавшейся с его грузным телом.</p><p>Однако этот самый момент служил нашим лучшим шансом на</p><p>победу.</p><p>Так как его нельзя было оглушить, а его атака не</p><p>прерывалась, это значило, что тайминг атаки становился четким и читаемым.</p><p>Вот почему я хотел дождаться атаки Мясника в рывке, а затем</p><p>обрушить на него десятый навык двуручного меча – Нерушимый Клинок: Цветной</p><p>Разворот. Я рассчитывал на победу.</p><p>«У меня ведь получится, да?» — спросил я сам себя.</p><p>Мое основное оружие, Ширануи, являлось катаной, однако из-за</p><p>ошибки в настройках позволяло использовать навыки двуручного меча, большинство</p><p>из которых обладало разрушительной мощью, позволяя уничтожать врагов сильнее,</p><p>чем пользователь, одним единственным ударом. Но в виде компромисса зачастую они</p><p>имели сложные условия.</p><p>Десятый навык, Нерушимый Клинок: Цветной Разворот,</p><p>действовал по такому же принципу, представляя собой контр-навык, находящийся на</p><p>вершине (или, по крайней мере, соседствующий с другим) с точки зрения атакующей</p><p>способности, но сопровождавшийся огромным риском при использовании.</p><p>Как контр-навык, при получении пользователем урона он</p><p>подразумевал контратаку при активации, однако дела с ним обстояли не так-то</p><p>просто.</p><p>Время подготовки навыка было слишком большим. В течение</p><p>первых двух секунд перед активацией защиты, а также в течение последних трех</p><p>секунд, если контратака была активирована, или двух, если нет, игрок лишался возможности</p><p>двигаться.</p><p>Кроме того, в течение всего этого промежутка времени игрок</p><p>получал супер-броню, дававшую иммунитет к отбрасыванию.</p><p>В дополнение, так как все действия игрока в течение этого</p><p>времени блокировались, нельзя было использовать другие навыки или магию, а</p><p>также его прервать.</p><p>Хоть идея получить супер-броню и выглядела круто, с другой</p><p>стороны, в обмен на иммунитет к прерыванию нельзя было разорвать дистанцию с</p><p>противником, несмотря на то, насколько сильный урон по тебе пройдет.</p><p>Использование данного навыка в окружении сильных противников</p><p>позволяло применить контратаку, но приводило к неминуемой гибели.</p><p>Далее появлялась следующая проблема, так как окно для</p><p>активации контратаки было слишком узким.</p><p>Учитывая подготовку в целых две секунды, контратака</p><p>активировалась только в течение 0.3 секунды.</p><p>Таким образом, чтобы эффективно использовать навык, надо</p><p>было предугадывать атаку противника за две секунды, а затем рассчитать, что она</p><p>произойдет в промежутке между 2.0 и 2.3 секунды в будущем.</p><p>Тем не менее, урон при защите почти не уменьшался. Даже если</p><p>контратака активировалась от смертельного урона, она тут же прерывалась смертью</p><p>игрока.</p><p>При сражении с противником с высокой атакой вроде</p><p>Короля-Мясника это становилось существенным минусом.</p><p>Наконец, даже если все условия будут выполнены, и контратака</p><p>активируется, никаких гарантий победы она не предоставляла.</p><p>Активированная контратака состояла из вертикального взмаха</p><p>с теми же атрибутами, что и полученная игроком атака.</p><p>К примеру, если игрок получит атаку элемента огня от монстра</p><p>элемента огня и активирует контратаку, то последняя также будет считаться</p><p>атакой элемента огня.</p><p>Не имело никакого значения, нанесет урон данный элемент</p><p>противнику или нет. Начать хотя бы с того, что контратака не являлась ни</p><p>АОЕ-атакой, ни направленной на источник урона, а представляла собой банальное</p><p>вертикальное рассечение в направлении положения тела игрока, поэтому в высокой</p><p>вероятности уклонения противника или уходе контратаки в вообще другую сторону</p><p>не было ничего неожиданного.</p><p>Настолько проблемного навыка и следовало ожидать от Nekomimineko. Тем не менее,</p><p>он обладал такой разрушительной мощью, что заставлял пытаться его использовать,</p><p>несмотря на множество рисков.</p><p>Кроме того, вертикальный взмах двуручного меча позволял</p><p>достать даже до критической точки Мясника, то есть его головы. Если и</p><p>существовал какой-то способ победить Мясника, то определенно такой.</p><p>«Осталось лишь посмотреть, получится у меня попасть в</p><p>тайминг или же нет.»</p><p>Как и рывок Мясника, мой навык при активации уже нельзя было</p><p>прервать.</p><p>Стоит Мяснику начать свою атаку в рывке, у него больше не</p><p>будет возможности уклониться от моей контратаки.</p><p>Впрочем, атака Мясника отличалась невероятной скоростью.</p><p>Чтобы подогнать к ней контратаку, мне придется рассчитать время с точностью до</p><p>десятой доли секунды.</p><p>0.1 секунды – крайне короткий промежуток времени, который</p><p>промелькнет мимо, не успеешь ты подумать «сейчас!». В различных условиях, даже</p><p>если кто-то попытается совершать одни и те же движения, определенно будет</p><p>присутствовать разница в 0.1 секунды.</p><p>В обычных обстоятельствах рассчитать время с подобной</p><p>точностью было просто немыслимо.</p><p>«Но у меня получится. Я знаю, у меня получится.»</p><p>Я тренировал объединение навыков через точки прерывания, что</p><p>составляли меньше 0.1 секунды, как минимум десятки тысяч раз.</p><p>Комбинируя отложенную активацию магии с использованием</p><p>навыков, я создавал сложные и запутанные комбо и успешно применял их на деле.</p><p>Мое ощущение времени при концентрации доходило до того</p><p>уровня, на котором легко считалось бы одним из моих особых навыков.</p><p>Плевать, что никто другой на это был неспособен. Такой</p><p>одержимый Nekomimineko</p><p>человек, потративший большую часть своей университетской жизни на игры, как</p><p>Сома Сагара, мог это сделать.</p><p>Вот почему на один лишь миг я забуду, что этот мир реален.</p><p>Прямо сейчас передо мной сцена, проецируемая этим громоздким</p><p>и неудобным VR-устройством.</p><p>В этом мире существуют только я и игровые данные.</p><p>Все, что находится перед моими глазами, представляет собой</p><p>крупицы данных, и никаких неожиданностей здесь не существует.</p><p>Я заставил себя в это поверить.</p><p>Мое сознание, напряженное до невозможности и наконец</p><p>успокоившееся, измерило расстояние передо мной.</p><p>Используя зрение, я рассчитал время, необходимое Мяснику,</p><p>чтобы до меня добраться после активации атаки.</p><p>«Три секунды? Четыре секунды? Или больше?..»</p><p>Моя травма, кошмарная сцена, что отпечаталась у меня в</p><p>памяти, когда мои товарищи оказались оглушены рывком Мясника, вновь проигралась</p><p>в мыслях, будто запись.</p><p>Его скорость, расстояние до меня и момент завершения рывка.</p><p>Эти данные я извлек из своих спутанных воспоминаний.</p><p>«Есть!»</p><p>4.1 секунды после начала движения Мясника. Или, если точнее</p><p>после того, как я заметил, что он начал двигаться.</p><p>К такому ответу я пришел.</p><p>На этот ответ я ставил свою жизнь… нет, жизни всех нас.</p><p>В тот самый миг, когда я определился с таймингом, будто ждавший</p><p>меня Король-Мясник начал готовиться к рывку.</p><p>— Ринго!</p><p>Стоило мне закричать, как Ринго сместилась согласно нашему</p><p>плану.</p><p>Теперь, даже если Мясник нацелится на Ринго, он неумолимо</p><p>налетит прямо на меня.</p><p>Таким образом, наши собственные приготовления завершились.</p><p>«Погнали!»</p><p>Анимация подготовки к атаке Мясника подошла к концу,</p><p>показывая, что он собирается начать рывок.</p><p>Чтобы не пропустить нужный момент, я сосредоточился на</p><p>Мяснике, тело которого вдруг уменьшилось, словно он накапливал в себе силу.</p><p>Концентрация вызвала у меня ощущение замедления времени,</p><p>растягивающее каждую секунду до бесконечности.</p><p>В облике Мясника почти ничего не изменилось.</p><p>Тем не менее, я неожиданно почувствовал, что вижу, как энергия,</p><p>накапливающаяся в его теле, вдруг начала изливаться наружу, будто сжатая до</p><p>предела пружина.</p><p>Время наконец настало.</p><p>За спиной Мясника прогремел взрыв! Ускорение оказалось</p><p>настолько внезапным, что создалось такое впечатление, будто оно вызвало эффект</p><p>вылетевшего из пушки ядра.</p><p>Но я не пропустил тайминг. При виде рывка Мясника, я</p><p>немедленно перешел к вызову.</p><p>«На подготовку навыка две секунды. И… сейчас!»</p><p>Примерно через две секунды я активировал козырь нашего</p><p>возмездия, Нерушимый Клинок: Цветной Разворот.</p><p>Таким образом, я сделал все, что мог.</p><p>Нам оставалось лишь молиться, что контратака сработает как</p><p>надо и попадет в Мясника.</p><p>Анимация навыка неспешно управляла моим телом.</p><p>Мясник стремительно приближался.</p><p>Что со временем?</p><p>Слишком рано? Или слишком поздно?</p><p>Ответ последовал незамедлительно.</p><p>«Начинается!»</p><p>Со мгновения использования навыка прошло уже две секунды, но</p><p>Мясник еще не вошел в диапазон атаки двуручного меча.</p><p>Расстояние между нами было слишком большим.</p><p>Бессмысленно упоминать, что в ближайшие 0.3 секунды ему не</p><p>суждено меня атаковать.</p><p>Тем не менее, все в порядке.</p><p>Даже без атаки Мясника, в миг, когда мой мозг осознал, что</p><p>контратака готова, перед глазами прогремел взрыв.</p><p>То была магия огня, Подрыв.</p><p>Это была моя козырная карта, песнопение к которой я завершил</p><p>перед тем, как сбежать, и все это время держал в режиме ожидания.</p><p>Магический взрыв, установленный на отложенную активацию 4.1</p><p>секунды назад, нанес урон по всей области, не разделяя врагов и союзников.</p><p>И я, заклинатель, не стал исключением.</p><p>«Ох!..»</p><p>Взрыв врезался в мое тело, но не обладал большой мощью.</p><p>С моими низкими магическими характеристиками урон от</p><p>заклинаний оставлял желать лучшего. Кроме того, сам базовый урон от Подрыва</p><p>также был невелик.</p><p>Тем не менее…</p><p>Мое тело, получив атаку огненного элемента от Подрыва,</p><p>автоматически активировало контратаку!</p><p>Вот в чем заключалась истинная хитрость.</p><p>Если бы я контратаковал после столкновения с рывком Мясника,</p><p>она бы ни за что не сработала вовремя.</p><p>Поэтому я атаковал сам себя, чтобы активировать контратаку в</p><p>идеальный тайминг.</p><p>Это было настоящее продуманное до мелочей представление.</p><p>Таков был стиль боя геймера, который жители фэнтези мира и</p><p>представить себе не могли!</p><p>Мои руки, сжимавшие Ширануи, взметнулись вверх.</p><p>В этот миг со стороны казалось, что из острия меча исходит</p><p>длинный клинок, сотканный из языков пламени.</p><p>— А-а-а-а-а!!!</p><p>Я вложил всего себя в один единственный удар.</p><p>Сосредоточившись на белом великане, вошедшем в диапазон</p><p>действия двуручного меча в нужное время, я взмахнул пламенным клинком.</p><p>Будто магнитом подтянутая к цели, атака врезалась прямо в</p><p>голову белого великана!</p><p>— Уа-а-а-а-а-а!</p><p>От оглушительного крика монстра задрожала земля.</p><p>Мои руки сотряслись от резкой отдачи, будто нечто внутри</p><p>меня внезапно сломалось.</p><p>«Я сделал это!»</p><p>Даже такому гиганту не суждено было выдержать подобный удар.</p><p>Получив удар прямо в критическую точку, голову, огромное</p><p>тело Мясника пошатнулось и рухнуло на колено, выронив из лапы нож…</p><p>«Что?..»</p><p>А затем все остановилось.</p><p>— Гр-р-р-а-а-а-а-а!</p><p>Великан снова взревел.</p><p>Тем не менее, кричал он вовсе не от боли, а от переполнявшей</p><p>его ярости.</p><p>Его жуткое смятое лицо повернулось в сторону, а глаза</p><p>сосредоточились на цели…</p><p>«Проклятье!»</p><p>Буквально кожей ощутимая злоба великана пронзила само мое</p><p>естество.</p><p>Несмотря на внушительный урон, белый гигант, Король-Мясник,</p><p>не утратил жажды битвы.</p><p>Подняв упавший нож, он замахнулся.</p><p>«Дерьмо, дерьмо, дерьмо, дерьмо!»</p><p>Я не мог пошевелиться из-за послекастового стана.</p><p>Это оглушение нельзя было прервать.</p><p>У меня не оставалось ни единого шанса уклониться от его</p><p>атаки!</p><p>«Двигайся! Умоляю, двигайся, двигайся!»</p><p>Мысли отчаянно пульсировали в черепе, однако тело даже не</p><p>думало их слушать.</p><p>Оглушение продолжалось.</p><p>Не сдвинуться ни на шаг!</p><p>«Чтоб меня! Скоростной Шаг! Быстрый Шаг! Шаг! Прыжок!»</p><p>Я пытался активировать навык за навыком, прекрасно понимая,</p><p>что это бесполезно.</p><p>Разумеется, тело никак не реагировало.</p><p>Нож, больше напоминавший огромную дубину, неумолимо</p><p>приближался, закрывая взор.</p><p>— Сома!</p><p>Звенящий шторм ударов молнии немного отклонили атаку в</p><p>сторону.</p><p>Тем не менее, этого было недостаточно, чтобы ее остановить.</p><p>Будто в замедленной съемке я наблюдал, как особо мощная</p><p>атака летит прямо в меня.</p><p>«Скоростной Шаг! Скоростной Шаг, Скоростной Шаг,</p><p>Скоростной…»</p><p>Это был неожиданный конец.</p><p>— Кха-а!..</p><p>Дыхание покинуло легкие.</p><p>На грудь обрушилось немыслимое давление.</p><p>Один удар заставил мое сознание погаснуть, но даже так</p><p>взгляд автоматически перешел на источник атаки.</p><p>Такой вид невозможно было встретить в реальном мире.</p><p>Огромный нож врезался в мои доспехи, без усилий разрывая их</p><p>на части.</p><p>Нечто подобное попросту не могло остановить настолько</p><p>большое оружие.</p><p>Я четко осознавал, что конец близко.</p><p>Словно в доказательство моих мыслей, оружие цвета свинца</p><p>продолжило свой путь, а его мощь не уменьшилась ни на каплю, грозясь разрубить</p><p>пополам мое тело…</p><p>«Так вот как я ум…»</p><p>Затянувшаяся задержка во времени внезапно оборвалась.</p><p>— А-а-а-а!.. — невольно закричал я от боли.</p><p>Мир вокруг закрутился.</p><p>Следом послышался глухой звук, а затем пришло ощущение тяжелого</p><p>удара. Я не понимал, что происходит.</p><p>— Кха-кха!..</p><p>Я видел перед собой небо, землю, а затем снова небо. Я не</p><p>понимал, где нахожусь.</p><p>Мощь удара поездом впечаталась в тело.</p><p>Я перестал чувствовать Ширануи в своих руках.</p><p>Я лишь осознавал, что под мощью этой атаки уподобился</p><p>безвольной тряпичной кукле, после чего вдруг понял, что земля и небо стали</p><p>занимать по половине моего поля зрения.</p><p>— А-ах…</p><p>С моих приоткрытых губ сорвался стон.</p><p>Боль обступала меня со всех сторон.</p><p>Я ощущал, будто грудь окутало обжигающее пламя.</p><p>Я перестал понимать, что случилось с моим телом.</p><p>Но я остался жив.</p><p>Из того, что находилось перед глазами, я заключил, что</p><p>валяюсь боком на земле.</p><p>Мысли едва ворочались в голове, ведь я уже смирился со</p><p>смертью. Хоть послекастовый стан уже закончился, меня отбросило в сторону.</p><p>«Я… Я проиграл…»</p><p>Сердце стиснуло чувство поражения.</p><p>Я выложился на полную. Я использовал все свои знания и опыт,</p><p>и авантюра действительно удалась, и я выиграл одну ставку.</p><p>Но даже так…</p><p>У меня не получилось превзойти неприступную стену разницы</p><p>характеристик. Даже бонуса двуручного меча и навыков оказалось недостаточно,</p><p>чтобы преодолеть разрыв в силе.</p><p>Я проиграл.</p><p>В тот же миг меня пронзило очередное осознание.</p><p>Вскоре я умру.</p><p>Так и не добившись ничего в этом мире и неспособный</p><p>вернуться в прежний, я погибну, убитый на этих равнинах монстром, обращусь в</p><p>частицы света и окончательно исчезну.</p><p>Почему-то я вдруг подумал, что это не так уж и плохо.</p><p>Тело потеряло способность даже дергаться.</p><p>Боль неожиданно отступила. Вся моя сущность пылала, а</p><p>чувства отдалились.</p><p>Скорее всего, мне станет легче, если я просто закрою глаза.</p><p>Если у меня и оставалось, о чем жалеть…</p><p>— Сома!</p><p>Услышав ее голос, я перевел взгляд к источнику и увидел свое</p><p>последнее сожаление. При виде нее я успокоился.</p><p>Думая об этом как о своей последней миссии, я изо всех сил</p><p>попытался пошевелить ртом.</p><p>— Бе… Беги…</p><p>Поняла ли она меня? Честно говоря, я не знал. Тем не менее,</p><p>я почему-то верил, что мои слова ее достигли.</p><p>— …</p><p>Ответа не последовало.</p><p>Вместо этого она показала все своими действиями.</p><p>Прямо у меня на глазах она отбросила свой золотой нож</p><p>ниндзя.</p><p>Ее оружие, Золотая Сакура, упало на землю прямо передо мной.</p><p>«Вот как…»</p><p>Таков был ее ответ.</p><p>Бросить оружие.</p><p>Значит, она собиралась сбежать.</p><p>«Х-Хорошо…»</p><p>На секунду сердце кольнуло мучительно одиночество, однако</p><p>его в тот же миг смыло волной облегчения.</p><p>Теперь мне не о чем было сожалеть.</p><p>Мне оставалось лишь молиться, что у Ринго выйдет безопасно</p><p>сбежать, пока Мясник будет выбивать из меня последние остатки духа.</p><p>Так я думал.</p><p>Однако…</p><p>«Что она делает?»</p><p>Наблюдая, как она, отбросившая свое оружие, потянулась к</p><p>поясу, мои глаза невольно расширились.</p><p>В ее действиях не было никакого смысла.</p><p>У нее имелось только второе и последнее оружие, Тепловой</p><p>Нож, который значительно уступал в силе Золотой Сакуре.</p><p>«Почему?..»</p><p>Она взяла в руку Тепловой Нож. Я не понимал, что происходит.</p><p>Ее удары молнии не модифицировались элементом оружия.</p><p>Не сомневаюсь, она это понимала.</p><p>— Сома сказал, что я могу остаться.</p><p>Но дело заключалось в другом.</p><p>— Поэтому… я останусь с тобой, Сома.</p><p>Только я здесь ничего не понимал.</p><p>— Я всегда буду с тобой.</p><p>Только я здесь не понимал вообще ничего.</p><p>— Поэтому… я защищу тебя, Сома.</p><p>[[image:/storage/reader-images/0d8fb22328f103b0fc64fe59f147de9f46a6efbc.png]]</p><p>Я уставился на Ринго, не веря, что она сказала нечто</p><p>подобное.</p><p>Наконец, когда она без малейших колебаний кинулась к</p><p>Мяснику, сжимая в руке нож, мое глупое сознание все поняло.</p><p>Ближний бой.</p><p>Ринго помнила мои слова о том, что ее удары молнии не</p><p>обладают эффектами элемента от оружия. Тем не менее, даже если ее удары молнии</p><p>не действовали, прямая атака по врагу Тепловым Ножом определенно зачтется как</p><p>элементальная атака.</p><p>Вот почему она отказалась от своей величайшей силы, ударов</p><p>молнии, собираясь сразиться с Мясником в ближнем бою этим жалким ножом.</p><p>И все это, чтобы меня защитить.</p><p>Чтобы спасти кого-то вроде меня.</p><p>Ее поступок выходил абсолютно за все пределы разумного. Она</p><p>не обладала никаким опытом ближнего боя и характеристиками значительно уступала</p><p>Королю-Мяснику.</p><p>То, что она сделала, нельзя было назвать безрассудным или</p><p>иррациональным.</p><p>Это было откровенное самоубийство.</p><p>«Нет, хватит!..»</p><p>Я пытался ее остановить.</p><p>Я пытался ее удержать, сказать, чтобы она прекратила</p><p>поступать так глупо.</p><p>Заставив свое неподвижное тело очнуться, я из последних сил</p><p>потянулся вперед рукой.</p><p>Но пальцы зачерпнули лишь воздух.</p><p>«Прошу, еще немного!..»</p><p>Я вытянул руку, отчаянно пытаясь протолкнуть ее хоть немного</p><p>дальше.</p><p>Однако моя рука двигалась вразрез моим ожиданиям.</p><p>— А-а-а…</p><p>Я закричал, умоляя ее остановиться, но с губ сорвался</p><p>сдавленный хрип.</p><p>«Пожалуйста, еще чуть-чуть…»</p><p>Она бежала вперед. В ее шагах не было нерешительности.</p><p>Вскоре она доберется до великана.</p><p>Если это случится, ее просто убьют.</p><p>Я не мог этого допустить.</p><p>Я абсолютно точно не мог этого допустить!</p><p>«Давай! Давай же, еще немного!!!»</p><p>В отчаянии мой голос взметнулся вверх, а рука устремилась</p><p>вперед.</p><p>— А-а-а-а-ах-а-а-а!..</p><p>Мое истощенное тело потеряло способность двигаться, а крики</p><p>и вовсе стали беззвучными.</p><p>Однако…</p><p>«Получилось!»</p><p>Вытянутые пальцы коснулись золотой рукоятки.</p><p>Часть 4</p><p>«А теперь…»</p><p>Моя обессиленная рука обхватила Золотую Сакуру.</p><p>Отчаянно трясущиеся пальцы не столько сжимали нож, сколько</p><p>из последних сил с трудом придерживали рукоять клинка.</p><p>Тем не менее, этого было более чем достаточно.</p><p>Пока считалось, что я вооружен ножом, все в порядке.</p><p>Из-за ран мне не удавалось выдавить из себя ни звука, однако</p><p>и это не стало проблемой.</p><p>Даже если никто меня не услышит, одних только слов будет</p><p>достаточно.</p><p>Вот почему, хватаясь за Золотую Сакуру, я выкрикнул</p><p>мысленно сделал вызов.</p><p>Кровавый Удар!</p><p>В следующий миг необъяснимая силы хлынула в мое погибающее</p><p>тело.</p><p>Безвольно повисшая рука, которой я больше не мог даже</p><p>дернуть, ловко нанесла удар по воздуху.</p><p>Однако подходящей цели для атаки ножа не нашлось.</p><p>Итак, удар пронзил пустоту, и навык завершился, так никого</p><p>не поразив.</p><p>Вот что произошло со стороны.</p><p>Но этот удар определенно привнес с собой изменения.</p><p>Изменения, произошедшие исключительно в моем теле.</p><p>— А-а-а-ар-г-х-х!..</p><p>Раны принялись исцеляться.</p><p>Все мускулы горели от переполнявшей их энергии.</p><p>Теперь я ощущал себя так же, как в начале боя, или даже</p><p>лучше.</p><p>С момента активации навыка прошла всего секунда, а моя нога,</p><p>неспособная больше двигаться, уверенно ступила на землю.</p><p>— Ринго!</p><p>Не успел я подняться, как сразу же увидел, что беспомощную</p><p>Ринго снесло прочь одним взмахом руки Мясника.</p><p>Рванувшись к ней, я ощутил, как кровь вдруг хлынула из лица.</p><p>Если она получила удар в полную силу Мясника…</p><p>«Нет!»</p><p>Когда она отлетела в сторону, я отчетливо заметил в ее руке</p><p>разбившийся на осколки Тепловой Нож. Судя по всему, ей удалось частично</p><p>заблокировать атаку Мясника.</p><p>В игре существовала система, по которой урон от атаки</p><p>уменьшался при блокировании его оружием, даже отличным от щита.</p><p>Я верил, что Ринго выживет.</p><p>Объединив короткие прерывания Шага, Быстрого Шага и</p><p>Скоростного Шага, я устремился к ней на максимальной скорости.</p><p>Добравшись до девушки, что еще летела по воздуху, я</p><p>подпрыгнул вверх Прыжком…</p><p>— Теневой Захват!</p><p>…и активировал навык меча ниндзя темного элемента «Теневой</p><p>Захват».</p><p>Черные, будто смоль, когти перехватили Ринго в воздухе,</p><p>замедляя скорость ее полета и исцеляя раны.</p><p>Тело Ринго потеряло изначальную инерцию, и девушка начала</p><p>падать на землю. К сожалению, мне было не суждено поймать ее на руки, как герою</p><p>манги.</p><p>Если сейчас прекращу комбинацию навыков, Ринго упадет на</p><p>землю, а я не смогу двигаться из-за послекастового стана.</p><p>— Кх-х, Скоростной Шаг!</p><p>Выносливость уже подходила к пределу, но я заставил себя</p><p>прервать навык в Скоростной Шаг.</p><p>Тем не менее, все вышло так, что я не поймал ее, а, скорее,</p><p>столкнулся с ней в воздухе, и из-за эффекта Скоростного Шага мы вместе отлетели</p><p>вперед, отдаляясь от Мясника.</p><p>— Уг-х!..</p><p>Мы рухнули вниз и прокатились по земле, из-за чего оглушение</p><p>прервалось, и я, беспокоясь о Ринго, оказавшейся подо мной, поспешно приподнялся.</p><p>— Ты в порядке?</p><p>Когда я задал вопрос, чтобы проверить, как она, Ринго</p><p>отреагировала неожиданно живо.</p><p>Резко, как никогда раньше, она повернулась ко мне.</p><p>— Со… ма?</p><p>С недоверием уставившись на меня, Ринго широко распахнула</p><p>глаза.</p><p>Судя по ее реакции, с ней ничего не случилось.</p><p>— Извини, что перекинул все на тебя. Но теперь все в</p><p>порядке.</p><p>Похоже, я заставил ее порядком поволноваться, поэтому хотел</p><p>все объяснить, но времени на это не оставалось. Пусть мы разорвали дистанцию,</p><p>безопасностью тут даже не пахло.</p><p>Я отвел взгляд от Ринго и встал на ноги.</p><p>— Сома, — раздался за спиной взволнованный голос Ринго.</p><p>Не оборачиваясь, я спокойно ответил:</p><p>— Не беспокойся, предоставь это мне.</p><p>Все условия совпадали.</p><p>У меня хватало сил. Концентрация улучшилась, и появилось</p><p>новое оружие. И поэтому…</p><p>— Я уничтожу его.</p><p>Будто подтверждая свою уверенность, я шагнул навстречу</p><p>Мяснику.</p><p>Приглядевшись к противнику, мне наконец удалось убедиться в</p><p>своих подозрениях.</p><p>«Он ранен.»</p><p>При получении урона боссы в Nekomimineko вели себя по-разному.</p><p>Некоторые становились слабее, а в других просыпались скрытые силы, и они</p><p>пытались разделаться с игроком. К счастью, Мясник относился к первой группе.</p><p>В сравнении с началом битвы его движениям явно не хватало</p><p>точности. Моя отчаянная контратака все же увенчалась кое-каким успехом.</p><p>Так или иначе, гарантированным преимуществом я все же не</p><p>обладал.</p><p>Боссы, слабевшие при приближении к смерти, зачастую обладали</p><p>высокой регенерацией, и Мясник не был исключением.</p><p>Я должен был покончить с ним максимально быстро, пока</p><p>действовало преимущество.</p><p>«Но с Золотой Сакурой…»</p><p>Я мог применить несовместимый с Ширануи стиль боя и</p><p>заполучить силу гораздо большую, чем позволял Вакидзаси.</p><p>Исходя из природы оружия, многие навыки меча ниндзя</p><p>активировались только на очень близкой дистанции, однако с нынешней реакцией</p><p>Мясника, притупленной из-за урона, открывалась возможность нанести несколько</p><p>ударов.</p><p>«Кроме того…»</p><p>У меня оставался еще один туз в рукаве.</p><p>У меня было «Кольцо Света I».</p><p>Это произошло, еще когда я зашел в лавку аксессуаров в</p><p>Рамлихе вместе с Девочкой-Поезд. Я купил по одному кольцу каждого элемента и максимальное</p><p>количество Колец Света I,</p><p>то есть восемь штук.</p><p>Серия «Кольцо Элемента I» давало эффект снижения действенности противоположного элемента</p><p>на 80%. Таким образом, что происходило, когда кто-то экипировал два таких</p><p>кольца?</p><p>В этой игре баффы и дебаффы сочетались напрямую. Иначе</p><p>говоря, два «минус 80%» давали одно «минус 160%».</p><p>Кроме того, сила элементальной атаки равнялась силе базовой</p><p>атаки, умноженной на определенный коэффициент.</p><p>Таким образом, если совместить данную информацию…</p><p>Как вы можете понять, когда экипировались два Кольца Света I, твои атаки темного</p><p>элемента буквально исцеляли цель удара.</p><p>Как мне удалось мгновенно восстановиться, находясь на грани</p><p>смерти?</p><p>Разумеется, ответ заключался в описанных выше деталях.</p><p>Навыки меча ниндзя по большей части представляли собой типы</p><p>скрытности и убийства. Скорее всего, именно из-за этого многие из них обладали</p><p>темным элементом.</p><p>К примеру, взять хотя бы навык множественной атаки темного</p><p>элемента, Теневой Захват, который я использовал совсем недавно.</p><p>Кроме того, существовал багнутый навык, прозванный</p><p>«мгновенным самоубийством», который из-за ошибки в настройках установки цели</p><p>атаковал самого игрока, и назывался он «Кровавый Удар».</p><p>Не сомневаюсь, вы уже поняли, что произошло.</p><p>Кровавый Удар считался навыком элемента тьмы и при</p><p>использовании атаковал игрока. Итак, при его активации с экипированными двумя</p><p>Кольцами Света I HP</p><p>восстанавливались на 60% от силы атаки Кровавого Удара.</p><p>Данные 60% не следовало недооценивать. Большинство физически</p><p>ориентированных персонажей не могли добиться многого от магии восстановления.</p><p>Пусть это и занимало оба слота для колец, возможность</p><p>исцеляться без использования MP</p><p>и почти нулевой стоимостью в уменьшении физической силы делала Кровавый Удар</p><p>превосходным целительным навыком.</p><p>Тем не менее, все это действовало в игре.</p><p>В этом мире дела обстояли немного иначе.</p><p>В игре из-за ограничений системы можно было экипировать</p><p>только два кольца, но этот мир позволял носить десять колец сразу.</p><p>И в данный момент мои пальцы украшали все восемь купленных</p><p>мной колец светлого элемента.</p><p>Дебафф элемента тьмы рассчитывался по схеме 80% х 8 = 640%.</p><p>Даже если вычесть 100% самого урона, исцеление от Кровавого Удара почти в пять</p><p>с половиной раз превышало базовую силу атаки.</p><p>В том, что мои HP полностью восстановились в одно мгновение, не было ничего</p><p>удивительного.</p><p>Более того, на этих двух навыках доступные мне навыки</p><p>темного элемента не заканчивались.</p><p>Сосредоточившись на нас, Король-Мясник пришел в движение.</p><p>Его пробуждение ознаменовало начало второй битвы между нами.</p><p>— Шаг!</p><p>В следующий миг я использовал навык и ринулся к Мяснику.</p><p>Я планировал закончить все быстро.</p><p>Движения раненного Мясника определенно замедлились по</p><p>сравнению с тем, что было в начале боя.</p><p>Я устремился к нему с решимостью уничтожить его одним</p><p>ударом.</p><p>«Близко!»</p><p>Пока я собирал свою волю в кулак, в мою сторону хлынул нож</p><p>Мясника.</p><p>Встревоженный моим приближением, монстр взмахнул своим</p><p>гигантским куском металла.</p><p>— Быстрый Шаг!</p><p>Тем не менее, я не собирался с ним играться.</p><p>Я прервал Шаг в Быстрый Шаг.</p><p>Развив скорость, превзошедшую ожидания Мясника, я направился</p><p>к его огромной туше.</p><p>Однако Мяснику удавалось за мной поспевать.</p><p>Нож в его руке мгновенно полетел в мою сторону, разрубая</p><p>воздух.</p><p>Еще секунда, и мы столкнемся!</p><p>Однако…</p><p>«Слишком медленно!»</p><p>Я поднял свою скорость на еще одну ступень вверх!</p><p>— Скоростной Шаг!</p><p>Это было мое самое быстрое комбо передвижения на данный</p><p>момент.</p><p>Если в начале сражения Мясник и мог с ним справиться, то</p><p>раненный монстр оказался совершенно не в состоянии угнаться за моей скоростью!</p><p>Таким образом, я с новой силой рванул к его груди.</p><p>Нечто огромное просвистело за спиной, однако его сила не</p><p>имела никакого значения, пока он не мог меня задеть.</p><p>«Сейчас!»</p><p>Безоружная левая рука Мясника двинулась ко мне в попытке</p><p>поймать.</p><p>Но я уже…</p><p>— Прыжок!</p><p>…прервал Скоростной Шаг в Прыжок и взлетел вверх.</p><p>Утратив цель, левая рука Мясника зачерпнула лишь воздух.</p><p>Наконец…</p><p>Оказавшись в воздухе, я очутился лицом к лицу с Мясником,</p><p>так как он еще склонялся вперед от эффектов своих атак.</p><p>Я находился максимально близко к слабости великана, его</p><p>критической точке – лицу!</p><p>«Это конец!»</p><p>Глядя прямо в глаза Мясника, расширившиеся от удивления, я</p><p>активировал последний Навык!</p><p>И это, конечно же, был третий навык меча ниндзя темного</p><p>элемента.</p><p>— Ярость Убийцы!!!</p><p>Тринадцатый навык меча ниндзя, Ярость Убийцы.</p><p>Будучи тринадцатым по счету навыком, он должен был</p><p>отличаться особой мощью, однако по неизвестной причине его урон обладал отрицательным</p><p>множителем, и он прославился как скрытая мина, ведь вместо нанесения урона его</p><p>использование исцеляло противника.</p><p>Но что если активировать его с отрицательным множителем</p><p>темного элемента?</p><p>При умножении отрицательного числа на отрицательное оно</p><p>становится положительным.</p><p>А что если множитель был запредельно отрицательным, вроде</p><p>-540%?</p><p>Ответ был очевиден. Данная хитрость превращала навык, в</p><p>шутку прозванный Мечом Жизни, в сильнейший меч смерти или, если точнее, в меч</p><p>верной смерти, способный уничтожать даже гигантов!</p><p>— Это коне-е-е-ец!!!</p><p>Темный клинок, разрубив воздух под мой крик, вонзился в</p><p>белого великана.</p><p>Черное и белое, две сущности, неспособные существовать</p><p>вместе, схлестнулись в яростной битве, которая, впрочем, мгновенно оборвалась.</p><p>Окутанный тьмой удар исказил гротескное белое лицо, а затем…</p><p>— У-у-гх-х-а-а-а-а-а-а!..</p><p>Оно треснуло.</p><p>— Ха-х!..</p><p>Из-за эффекта навыка мое тело продолжило двигаться вперед</p><p>после победы над Мясником.</p><p>Перемахнув за спину гиганта, я приземлился на землю,</p><p>лишенный возможности даже прийти в себя.</p><p>«Это конец?»</p><p>В этот раз он точно должен был быть уничтожен, однако, в</p><p>отличие от игры, никаких фанфар, уведомлений о поражении босса или предсмертных</p><p>криков гиганта не последовало.</p><p>Тем не менее, когда я наконец поднялся на ноги и торопливо</p><p>обернулся, то увидел, как гигантская туша Мясника медленно обращается в частицы</p><p>света, растворяясь в воздухе.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Все кончено… Так ведь? — пробормотал я сдавленно, еще не в</p><p>силах поверить в неожиданный исход.</p><p>Я снова уставился на место, где парой мгновений назад</p><p>находилось тело белого великана, но от него остался только дроп.</p><p>Запоминающийся двуручный меч Короля-Мясника и одна из</p><p>причин, почему на монстра охотились с таким рвением, – уникальное оружие «Нож</p><p>Мясника» и расходуемый предмет, немного поднимающий характеристику силы, Семя</p><p>Силы.</p><p>Вот что осталось от Мясника после его исчезновения.</p><p>Но времени праздновать у нас не было.</p><p>— Стоп! Сколько сейчас времени?!</p><p>Я бросил взгляд на часы.</p><p>Часы, чудом избежавшие гибели в минувшей стычке, показывали</p><p>3:59.</p><p>— Ринго, валун!</p><p>Я кинул ей Золотую Сакуру, и Ринго тут же выстрелила ударом</p><p>молнии в огромный валун, из которого появился Мясник.</p><p>Похоже, Ринго правильно поняла мои мысли, ловко обрушив вниз</p><p>верхнюю часть валуна, чтобы завалить область, однако…</p><p>— Быстрее! Он уже…</p><p>Время безжалостно отсчитывало мгновения.</p><p>Когда секундная стрелка указала прямо вверх, и на точке</p><p>спавна в валуне начал скапливаться свет…</p><p>— Сделано.</p><p>Сияние развеялось кучей рухнувших сверху каменных обломков.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Мы напряженно ждали, но никаких признаков прорывавшегося</p><p>наружу монстра не наблюдалось.</p><p>Казалось, все действительно закончилось.</p><p>— Ха-а-а-ах…</p><p>Позволив себе наконец с облегчением выдохнуть, я рухнул на</p><p>землю.</p><p>В этот раз ситуация вышла действительно крайне опасной.</p><p>До сих пор уровень риска не выходил за рамки моего контроля.</p><p>Хотя, скорее, пережитые мной до этого момента опасности больше отдавали</p><p>комичностью, чем смертельным риском, однако данный случай определенно грозился</p><p>завершиться неминуемой гибелью.</p><p>Мне оставалось только радоваться, что нам повезло выбраться</p><p>сухими из воды.</p><p>Что ж, разумеется, дело обстояло не только в удаче.</p><p>— Спасибо, Ринго. Ты спасла меня.</p><p>Наблюдая, как Ринго неуверенными шагами приближается ко мне,</p><p>еще не оправившись до конца от удара Мясника, я искренне поблагодарил ее от</p><p>всей души.</p><p>Как и в случае с разрушением точки спавна, сегодня произошло</p><p>много вещей, с которыми я бы ни за что не справился без поддержки Ринго. Если</p><p>подумать, именно сегодня впервые с тех пор, как я оказался в этом мире, меня</p><p>спас кто-то другой.</p><p>— Мм-м.</p><p>Впрочем, теперь, когда опасность миновала, кажется, Ринго</p><p>вернулась к своему обычному состоянию.</p><p>Я не понимал, услышала она мои слова или нет, но девушка</p><p>кивнула головой так слабо, что без должного внимания я бы ничего не заметил.</p><p>Ее лицо аналогично приняло привычное пустое выражение,</p><p>заставлявшее ее выглядеть немного таинственно – наверное, потому что в ее</p><p>голове в принципе не водилось никаких мыслей.</p><p>Я продолжал разглядывать лицо Ринго, почему-то ощущая в</p><p>груди некий трепет, однако…</p><p>— Что это?</p><p>Из-за слов Ринго я перевел взгляд на свою грудь.</p><p>Из трещин разрушенной мифриловой брони выглядывало что-то</p><p>белое.</p><p>Неужели от атаки Мясника моя ключица… Нет, конечно, нет.</p><p>— Ха-ах, понятно. Так вот оно что. Ха-ха… Ха-ха-ха-ха-ха!</p><p>Неожиданно посетившее меня озарение вылилось в</p><p>неконтролируемый поток громкого хохота.</p><p>— ?..</p><p>При виде того, как я внезапно залился смехом, Ринго слегка</p><p>склонила голову вбок, но мне никак не удавалось остановиться.</p><p>Должно быть, это являлось результатом резко спавшего</p><p>напряжения.</p><p>Пользуясь молчанием Ринго, я некоторое время катался по</p><p>земле, не прекращая смеяться.</p><p>«Ох, черт, поверить не могу. Вот почему игровой мир так</p><p>интересен.»</p><p>Сразу после моей огненной контратаки, пока я находился в</p><p>послекастовом стане, в меня врезался прямой удар Мясника.</p><p>Как же мне удалось выжить, учитывая огромную разницу в</p><p>уровне и характеристиках?</p><p>Ответ был предельно прост.</p><p>«Кто ж знал… Мелкие хитрости никогда не стоит</p><p>недооценивать.»</p><p>Именно эта тонкая белая вещица, выглядывавшая из-под</p><p>мифриловой брони, и спасла мою жизнь. Она стала дополнительной мерой</p><p>предосторожности, которую я хранил в броне с тех пор, как впервые посетил лавку</p><p>доспехов.</p><p>Я говорю о квестовом предмете, который из-за постоянных</p><p>потерь повысили с важного предмета до Ключевого Предмета, наделенного свойством</p><p>неразрушимости.</p><p>Вот что я получил от Старика Туто – Таинственный</p><p>Клочок Бумаги.</p></section><section><title><p>Триумф</p></title><p>Часть 1</p><p>— Даже вообразить не мог, что у вас двоих получится</p><p>самостоятельно разделаться с этой гигантской штукой.</p><p>Пока мы отвлеклись на клочок бумаги, Райден успел подняться.</p><p>Он выглядел более энергичным, чем я рассчитывал. Скорее</p><p>всего, он подлечил себя собственными зельями.</p><p>— Я бы поболтал с вами еще о многом, но находиться здесь дальше</p><p>опасно. Давайте лучше поторопимся и вернемся в город.</p><p>После завершения массового спавна снова начинали спавниться</p><p>обычные монстры. Следуя предложению Райдена, мы быстро собрали дроп с Мясника и</p><p>отправились в столицу.</p><p>Кстати, о дропе. Первым делом шел Нож Мясника, который мы с</p><p>Ринго едва впихнули в сумку. Все-таки он являлся уникальным дропом с босса</p><p>подземелья 160 уровня. Будучи двуручным мечом, он давал значительный бонус типа</p><p>оружия и отличался превосходной силой атаки. Тем не менее, у него была одна</p><p>проблема.</p><p>Его вес в шесть раз превышал таковой обычного меча и в</p><p>восемь – мой Ширануи, не говоря уже о тридцати трех в отношении Гецуэя Хисаме.</p><p>Допустим, сравнивать его с Гецуэем бессмысленно, однако вес вполне</p><p>позволял изменить его название на обычную «Глыбу Металла».</p><p>Масса данного меча превышала все разумные пределы для</p><p>комфортного использования. Не хочу признавать, но он скорее представлял собой</p><p>не меч, а сплошной мем. Мем о силе Мистера Мясника.</p><p>Я пару секунд думал, стоит ли здесь же использовать второй</p><p>упавший предмет, Семя Силы, и в итоге закинул ее в сумку.</p><p>Согласно названию, Семя Силы являлось загадочным семенем,</p><p>которое усиливало принявшего его человека, наделяя его постоянным увеличением</p><p>характеристики силы. С любого уникального босса вроде Мясника всегда выпадало</p><p>какое-либо семя, поэтому подобные предметы не считались редкими. Однако вечное</p><p>повышение характеристик всегда обладало своим очарованием, привлекающим игроков</p><p>независимо от игры.</p><p>Тем не менее, предметы-семена давали только небольшое</p><p>увеличение характеристики. Оно было настолько крохотным, что в старой версии,</p><p>когда Мясники свободно разгуливали по Равнинам, надо было потратить целый день</p><p>на их фарм, чтобы получить хоть какой-либо эффект.</p><p>Таким образом, куда быстрее и проще характеристики</p><p>поднимались повышением уровня. Я не ждал никаких чудес от одного семени,</p><p>поэтому предпочел скормить его своей сумке.</p><p>Церемония подведения итогов Фестиваля Истребления начиналась</p><p>через час после завершения массового спавна, поэтому у нас оставалось еще</p><p>немного времени. Впрочем, я немного беспокоился, получится ли у нас успеть</p><p>добраться до города, разбираясь по пути с монстрами.</p><p>Итак, воспользовавшись возможностью попросить Райдена</p><p>сопроводить нас обратно, мы отправились обратно вместе с ним. Хотя позже</p><p>выяснилось, что я беспокоился абсолютно напрасно.</p><p>— Эта юная леди просто невероятна…</p><p>Удары молнии Ринго уничтожали монстров еще до того, как у</p><p>них появлялся шанс к нам приблизиться.</p><p>Ранее я опасался раскрывать наши карты Райдену, но он уже</p><p>стал свидетелем нашей победы над Мясником и знал, что мы уничтожили около</p><p>девяноста Золотых. Скоростные удары молнии больше походили на редкую магию.</p><p>Кроме того, если бы мы пытались что-то скрыть, это сделало бы нас в его глазах</p><p>лишь более подозрительными.</p><p>Я передал Золотую Сакуру Ринго и в данный момент использовал</p><p>Вакидзаси. С пятикратно увеличенной силой Ярости Убийцы я без проблем мог</p><p>уничтожить здесь что угодно, за исключением монстров с высоким сопротивлением</p><p>элементам вроде Золотых или Хисаме.</p><p>По пути я пытался несколько раз с кем-то сразиться, однако…</p><p>— Сома, нет. Это опасно.</p><p>Подавленному упрямством Ринго, мне пришлось тащиться рядом с</p><p>Райденом.</p><p>Кроме того, когда мы остановились, чтобы собрать Черепа</p><p>Куула, Райден с впечатлением на нас посмотрел.</p><p>— Ха-х, так вот кто это сделал. Не знаю, как все это</p><p>работает, но ловушка определенно дельная. Нам они тоже немного помогли.</p><p>Можно было понять, что Райден использовал наши ловушки для</p><p>охоты на Золотых. Разумеется, он мог бы промолчать, однако честное признание</p><p>без капли вины в голосе соответствовало характеру Райдена.</p><p>Я немного бдительнее стал к нему относиться, но затем наш</p><p>разговор перешел в обычную болтовню по дороге обратно в город.</p><p>Однако, когда мы подошли к воротам, лицо Райдена вдруг</p><p>напряглось.</p><p>— Мы рисковали жизнями в сражении с общим врагом, поэтому я</p><p>теперь считаю вас своими товарищами.</p><p>— Но я ведь…</p><p>Ничего не поделать, вина за появление Мясника лежала именно</p><p>на нас, поэтому я насторожился. Прошлая попытка сбежать от боя тоже тяжким</p><p>грузом легла на мои плечи.</p><p>В любом случае, Райден качнул головой, будто заявляя, что</p><p>все это не имело никакого значения, и продолжил:</p><p>— Я не хочу без надобности скрывать что-то от своих товарищей,</p><p>поэтому честно признаюсь, что видел часть твоего боя с Мясником. Самый конец,</p><p>когда ты прикончил этого гиганта.</p><p>— Ты видел?..</p><p>Райден серьезно кивнул.</p><p>Он очнулся сразу после того, как Ринго отлетела от удара</p><p>Мясника, и хоть не мог двигаться, четко видел меня, рванувшегося к Мяснику.</p><p>— Узнав, что Принцесса тобой заинтересовалась, я подумал,</p><p>что и у нее наконец настала весна. Эта мысль лишь усилилась, когда я увидел</p><p>тебя и решил, что ты не так уж силен… Но я ошибался.</p><p>Взгляд Райдена сосредоточился на мне.</p><p>Его глаза сияли похожим блеском, как в сражении с Мясником.</p><p>— Что ж, понятия не имею, насколько ты силен или слаб,</p><p>однако я уверен, что интерес Принцессы к тебе обусловлен не только потому, что</p><p>она в тебя втрескалась. Я никогда раньше не видел таких странных движений и</p><p>навыков, которые ты использовал, чтобы уничтожить монстра. Кажется, я начинаю</p><p>понимать, почему Принцесса назвала тебя «Странным Мечником».</p><p>М-да, и почему мне кажется, что Хисаме всерьез намерена</p><p>распространить прозвище «Странный Мечник» по всей столице?</p><p>В каком-то смысле довольно действенный способ мне отомстить.</p><p>Я хотел поспорить со многими его словами, но решил, что</p><p>сейчас лучше смириться и обо всем забыть. Вместо этого я торопливо пробормотал:</p><p>— По возможности я бы предпочел воздержаться от упоминаний о</p><p>моем стиле боя…</p><p>— Конечно, конечно. Разве я не сказал, что ты теперь мой</p><p>товарищ? Я ни за что не предам доверие товарища.</p><p>— Спасибо.</p><p>Что сказать, персонажи-спойлеры всегда по большей части</p><p>являлись хорошими парнями.</p><p>Тем не менее, этому хорошему парню еще было, что сказать.</p><p>— Но если ты правда силен, люди рано или поздно заметят твои</p><p>способности. Не исключено, что совсем скоро слухи о Странном Мечнике разойдутся</p><p>по всей стране.</p><p>— Только не это, умоляю.</p><p>Если Хисаме действительно намеревалась так на мне отыграться,</p><p>остается признать, что у нее определенно получилось.</p><p>Пока я с мрачным видом тащился дальше, на горизонте</p><p>показались городские ворота.</p><p>— Ну вот мы и добрались.</p><p>С тех пор, как мы покинули город, прошло не больше двух</p><p>часов, однако на меня неожиданно нахлынуло острое чувство ностальгии.</p><p>Мы догнали шедшую впереди Ринго и втроем прошли через</p><p>ворота.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Ладно, мне надо объединиться со своей группой на площади.</p><p>Что будете делать?</p><p>Стоило нам пересечь черту города, как нас тут же со всех</p><p>сторон обступила суета цивилизации. Райден слегка повысил голос, и я поступил</p><p>так же.</p><p>— Мы тоже до площади, но сначала отчитаемся гильдии. Там и</p><p>встретимся.</p><p>Обычно результаты запросов надо было передавать</p><p>непосредственно регистратору Гильдии Охотников, но Фестиваль Истребления, как</p><p>особый ивент, был исключением. Результаты передавались и обнародовались на</p><p>Центральной Площади. Кроме того, три лучшие по количеству очков команды</p><p>вызывались на специальный помост, где объявлялись их результаты запросов на</p><p>уничтожение и сбор и подсчитывалось общее количество очков. Победителя выбирали</p><p>публично перед всей толпой.</p><p>Разумеется, Райден об этом знал. Бросив взгляд на гигантскую</p><p>сцену, выделявшуюся даже отсюда, он сказал:</p><p>— Да, скоро увидимся. Как раз на объявлении результатов.</p><p>Принцесса малость перестаралась, поэтому баланс сил на этом Фестивале наверняка</p><p>сместится. Не удивлюсь, если призовые места разделят три наши команды.</p><p>— Ха-х, вот как?</p><p>Превосходная новость.</p><p>Заметив, как уголок моих губ невольно приподнялся, Райден</p><p>ухмыльнулся.</p><p>— Хоть вы и мои товарищи, уступать я вам не собираюсь. Мы</p><p>сделаем все возможное ради победы.</p><p>— Я бы ответил «Вперед», но разве массовый спавн уже не закончился?</p><p>Что они собираются делать, если монстров для уничтожения не</p><p>осталось?</p><p>После моего ответа Райден криво улыбнулся.</p><p>— Может, и так, однако верный настрой… О, вот и моя группа.</p><p>Райден прервался, повернувшись в сторону подошедшей пары</p><p>авантюристов, мужчины и женщины, которые выглядели вполне опытными.</p><p>Должно быть, они и были группой Райдена.</p><p>— Увидимся на сцене!</p><p>— Ага, увидимся!</p><p>Райден радостно отсалютовал нам и пошел к своим товарищам, а</p><p>мы с Ринго проводили его взглядами.</p><p>— На сцене, да.</p><p>Он сказал, что не собирается нам уступать. Что ж, прости,</p><p>как минимум второе место нам гарантировано.</p><p>В общем счете у нас 74, пусть мы и пропустили последние два</p><p>Спавна. Может, победить Хисаме нам не судьба, но я не верю, что мы проиграем</p><p>кому-то другому.</p><p>Если припомнить, Райден говорил, что убил 21 монстра. Если</p><p>этого количества хватает для третьего места, можно не беспокоиться о других</p><p>участниках.</p><p>«Хм-м…»</p><p>На секунду мне показалось, что я что-то упустил, но я мотнул</p><p>головой и вернулся к реальности.</p><p>Скорее всего, мне больше не о чем тревожиться.</p><p>— Идем?</p><p>— Мм-м.</p><p>Молча шедшая рядом Ринго слабо кивнула.</p><p>Я не знал, причиной тому было стеснение или нет, однако</p><p>Ринго рядом с другими вообще не разговаривала.</p><p>Впрочем, если задуматься, даже наедине со мной она почти</p><p>ничего не говорила, так что особой разницы не наблюдалось.</p><p>— Нам сюда?</p><p>Мы добрались до специальной палатки, где принимались</p><p>результаты Фестиваля Истребления. Ее расположение и конструкция не позволяли взглядам</p><p>проникнуть внутрь извне.</p><p>У нас оставалось еще около получаса, но я не видел ничего</p><p>плохого в том, чтобы закончить с делами немного раньше.</p><p>Мы зашагали к палатке, когда к нам подошли какие-то</p><p>незнакомые молодые авантюристы.</p><p>— Йо! А вы долго, ребята. Что, надрывались из последних сил,</p><p>а?</p><p>Они говорили так, будто нас знали. По виду они действительно</p><p>походили на авантюристов, однако я поклясться мог, что впервые их встретил в</p><p>этом мире. Я даже не помнил их имена, потому что вряд ли в игре они принадлежали</p><p>к числу важных персонажей.</p><p>Покопавшись в памяти, мне едва удалось прийти к выводу, что</p><p>это авантюристы из столицы и персонажи, которых можно было пригласить в группу.</p><p>— Ага, как-то так.</p><p>Я хотел сказать им, что они даже не представляли, сколько</p><p>труда нам пришлось приложить, чтобы выжить, но вряд ли препирания с ними</p><p>принесли бы нам хоть какую-то пользу. В конце концов, мы занимались одним</p><p>делом, поэтому надо было сохранять с другими хорошие отношения.</p><p>После моего нейтрального ответа наигранные улыбки молодых</p><p>авантюристов стали шире.</p><p>— Трудолюбие – это хорошо… Кстати, вы ведь пришли с</p><p>Райденом, да?</p><p>— Ага, а что?</p><p>Похоже, они хотели поговорить именно об этом.</p><p>На шепот молодого авантюриста я ответил ровным тоном.</p><p>Впрочем, авантюристы не возражали. Они лишь заговорили еще</p><p>тише, будто что-то тайком замышляли.</p><p>— Так мы и думали… И сколько он вам дал?</p><p>— Чего?</p><p>О чем вообще толковали эти люди?</p><p>Тем не менее, они не обратили на мою реакцию никакого</p><p>внимания и раздраженно продолжили:</p><p>— Монеты, йо. Он ведь купил их у вас, так? Мы продали наши</p><p>товарищу Райдена на 30% выше стоимости. Торговаться уже поздно, но мне просто</p><p>хочется знать, сколько за них получили другие.</p><p>— Т-Так, ну-ка стоп!</p><p>Они говорили о совершенно непонятных мне вещах. Я никак не</p><p>мог разобраться в сути дела, но четко осознавал, что ситуация для нас</p><p>складывалась скверно.</p><p>«Если подумать…»</p><p>Услышав о «товарище Райдена» я наконец понял, почему у меня</p><p>возникло плохое предчувствие.</p><p>Когда мы говорили о количестве уничтоженных Золотых, Райден</p><p>сказал: «Кстати, я убил 21!». Он прямо назвал количество уничтоженных монстров.</p><p>Но если он охотился вместе со своей командой, разве не</p><p>должен был использовать «мы»?</p><p>Получается, вполне возможно, что названное Райденом число</p><p>относилось не к общему счету команды, а только к нему одному.</p><p>Начать хотя бы с того, что Райдену было несвойственно</p><p>хвастаться личными достижениями. Без соответствующего вопроса он бы не стал</p><p>разглашать свой счет. Если мои рассуждения верны, Райдена определенно не</p><p>следует недооценивать.</p><p>«Ясно. Значит, я стал для Любителя Чая обычной закуской?»</p><p>Придумав нелепую шутку, я расслабился и поспешил собраться.</p><p>Теперь я соревнуюсь не с запрограммированными марионетками,</p><p>а с настоящими живыми людьми, обладающими опытом и интеллектом. Если продолжу</p><p>относиться к ним как в игре, в итоге рано или поздно не обнаружу у себя под</p><p>ногами опору.</p><p>— Эй, так сколько…</p><p>— Извиняюсь, может, лучше спросите кого-нибудь другого?</p><p>Пока.</p><p>Отделавшись от группы молодых авантюристов, я повел Ринго к</p><p>палатке.</p><p>В палатке нас встретил сотрудник Гильдии Охотников.</p><p>— Участники Фестиваля Истребления? Прошу, предоставьте</p><p>кристалл Фестиваля и собранные предметы.</p><p>Теперь оставалось лишь дождаться объявления результатов.</p><p>Итак, Фестиваль Истребления Золотой Дикой Злизи наконец</p><p>подходил к концу.</p><p>Часть 2</p><p>Разобравшись с гильдией, мы торопливо вышли из палатки.</p><p>Я немного опасался, что эти молодые авантюристы станут</p><p>поджидать нас на выходе, но, похоже, они уже давно куда-то ушли.</p><p>— Фу-х…</p><p>С уст сорвался тяжкий вздох.</p><p>Большие суммы денег всегда вгоняли меня в дикое напряжение.</p><p>Я предполагал, что после того фиаско с Наследием Вора Мелипе у меня</p><p>выработается какой-то иммунитет, однако на сей раз денежные масштабы были</p><p>совсем иными.</p><p>Не говоря уже о кристалле, если хоть один предмет на сбор</p><p>украдут, это станет огромной проблемой. К счастью, больше я мог ни о чем не</p><p>беспокоиться. В ту же секунду, как наш отчет завершился, я ощутил, как с души</p><p>упал камень.</p><p>Обычное уничтожение Золотой Дикой Злизи приносило</p><p>внушительное количество золота и опыта, а выполнение запроса на уничтожение или</p><p>сбор многократно увеличивало итоговую награду. Если уж быть точным, каждый</p><p>уничтоженный Золотой приносил 10,000Э, а одна дропнутая Монета Золотой Злизи –</p><p>100,000Э при предоставлении в качестве части запроса на сбор.</p><p>К примеру, уничтожение всего одного монстра позволяло мне</p><p>остаться в этой обдираловке (по совместительству, гостинице) на 10 ночей или на</p><p>6 ночей вместе с Ринго.</p><p>А как насчет немыслимых пятидесяти всеми любимых Перчаток</p><p>Без Пальцев? Уничтожение двадцати монстров приносило больше, чем суммарная</p><p>стоимость Наследия Вора Мелипе. Мне кажется, или это просто абсурд?</p><p>Тем не менее, при охоте наткнуться на Золотую Дикую Злизь</p><p>было чрезвычайно трудно, поэтому некоторые говорили, что даже эти 10,000Э не</p><p>стоили трудов в ее поиске. Таким образом, мне оставалось лишь благодарить свою</p><p>удачу за массовый спавн Золотых.</p><p>В реальном мире следовало бы опасаться, что сотрудники</p><p>Гильдии захотят присвоить или попытаться удержать часть награды, однако игровая</p><p>механика никогда не подводила. Конечно, не стану утверждать с уверенностью, но</p><p>вряд ли произойдут какие-то ошибки, или гильдия откажется выплатить полную</p><p>сумму, так как подобного в игре не встречалось.</p><p>Собственно, поэтому я и чувствовал небывалое облегчение.</p><p>Даже если мы не попадем в тройку лучших, наверняка получим настолько</p><p>внушительную награду, что больше не придется беспокоиться о таких тривиальных</p><p>вещах, как ночлег и еда.</p><p>Пусть и с третьим местом, в таком случае, каждый убитый Золотой</p><p>приносил 20,000Э, а Монета – 200,000Э…</p><p>«А-а-а, вот оно что.»</p><p>До меня наконец дошло, о чем говорили те авантюристы, и что</p><p>замышлял Райден.</p><p>Они упоминали продажу монет, и эти самые монеты являлись</p><p>частью запроса на сбор, Монетами Золотой Злизи.</p><p>Обычно участники получали 100,000Э за Монету при сдаче их</p><p>Гильдии. Тем не менее, судя по всему, Райден с группой скупали их по 130,000Э</p><p>или 150,000Э. Вот почему участники, сомневающиеся в своем попадании в тройку</p><p>лучших команд, с превеликим удовольствием продавали монеты Райдену. По крайней</p><p>мере, такой я видел его задумку.</p><p>Райден же, в свою очередь, твердо верил, что его команда</p><p>займет одно из трех призовых мест. Третье, второе и первое место получали</p><p>двойную, тройную и десятикратную награду соответственно. Иначе говоря, он знал,</p><p>что каждая Монета принесет ему не меньше 200,000Э.</p><p>С учетом покупной стоимости даже в 150,000Э за каждую он</p><p>ничего не терял. Даже больше, гарантированная чистая прибыль с Монет составляла</p><p>не меньше 50,000Э за штуку.</p><p>Кроме того, в отличие от запросов на уничтожение, где</p><p>засчитывалась победа только непосредственно исполнителя, с предоставляемыми</p><p>предметами никаких вопросов не возникало. Результат не зависел от того,</p><p>являлись ли предметы частью Фестиваля Истребления, получил ли исполнитель предмет</p><p>после принятия запроса или до, и каким образом был получен предмет,</p><p>самостоятельно или от третьего лица (того же Райдена). Все методы получения</p><p>предметов считались допустимыми.</p><p>Иными словами, передача предметов, собранных другими</p><p>участниками Фестиваля, никоим образом не противоречила правилам.</p><p>Он намеренно ввел меня в заблуждение, заставив меня</p><p>недооценить количество уничтоженных его командой Золотых, при этом покупая</p><p>предметы у других участников.</p><p>Можете называть его хитрым или подлым, однако тактику он</p><p>выбрал продуманную.</p><p>И опять же, личность Райдена соответствовала игре. При</p><p>серьезных обстоятельствах, когда ставкой становились жизни или при столкновении</p><p>с сильным противником, он излучал ауру концентрированного мужества. В остальных</p><p>же ситуациях он сливался с фоном, расслаблялся или пытался провернуть очередной</p><p>трюк для легких денег. Однако какой-то невероятный человек всегда вмешивался и</p><p>пресекал его уловки. Он банально не мог избежать судьбы спойлера.</p><p>«Ладно, что уж.»</p><p>Нам удалось добить счет до семидесяти четырех, так что вряд</p><p>ли мы проиграем какому-то жалкому трюку. Так или иначе, я не собирался</p><p>соревноваться с Райденом в скупке Монет, поэтому смысла об этом думать никакого</p><p>не было.</p><p>В данной ситуации следовало опасаться только одного</p><p>человека.</p><p>— А вы действительно не торопились. Я устала ждать.</p><p>Девушка-самурай с дергающимися кошачьими ушками, что</p><p>пронзила нас своим ледяным взглядом.</p><p>— Сома.</p><p>После неожиданного появления Хисаме Ринго направила на нее</p><p>острие Золотой Сакуры, явно показывая свои опасения. Я протянул руку к Ринго,</p><p>закрывая их друг от друга, и нагло бросил:</p><p>— А ты отступила слишком рано. Учти, я не собираюсь потом</p><p>слушать твои жалобы, что ты бы победила, если бы действительно старалась.</p><p>Как и всегда, лицо Хисаме оставалось бесстрастным, а вот ее</p><p>кошачьи ушки подрагивали.</p><p>— Не беспокойся, я ни за что не проиграю.</p><p>В ее голосе звучала предельная уверенность, однако порой</p><p>именно она становилось причиной фатальных ошибок. В попытке ее осадить я</p><p>ответил:</p><p>— Я уже говорил, что ничего не кончено, пока дело не подошло</p><p>к концу. Слышала историю про черепаху и зайца? Пока ты беспечно слонялась по</p><p>городу, мы продолжали трудиться. И эта разница…</p><p>— Ничего не значит. Даже так вы все равно проиграете, —</p><p>прервала Хисаме мою фразу.</p><p>Я на секунду задумался, не утратила ли она свое</p><p>самообладание из-за намерения отомстить, однако ее кошачьи ушки свисали вниз.</p><p>Направив их на меня, Хисаме продолжила:</p><p>— У меня еще оставались на твой счет слабые надежды. Условия</p><p>той дуэли были отвратительными, но мне казалось, что в чем-то ты меня</p><p>превосходишь.</p><p>— В чем-то? — переспросил я, но Хисаме объяснять не стала.</p><p>Со скукой качнув головой, она сказала:</p><p>— В любом случае, я тебя переоценила. Ты сказал, что пока я</p><p>отдыхала, вы трудились. Должно быть, вы действительно прикладывали все свои</p><p>усилия с тех пор, как я вернулась в город. Но для вас что-либо делать было уже</p><p>поздно. Вы должны были трудиться до того, как я закончила.</p><p>А затем, будто подводя итог своей речи, она резко</p><p>развернулась.</p><p>— Подведение итогов скоро начнется. Там все и выясним.</p><p>Пока она отдалялась, оставив после себя горькое послевкусие</p><p>своих слов, ни я, ни Ринго так и не смогли найти, что ей ответить.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Благодарим за ожидание, дамы и господа. Объявление</p><p>результатов Фестиваля Истребления Золотой Дикой Злизи вот-вот начнется!</p><p>Усиленный магией голос ведущего пронесся по переполненной</p><p>людьми площади.</p><p>Зрителей оказалось гораздо больше, чем я ожидал. Видимо, потому</p><p>что в этом ивенте крутилось просто невообразимое количество денег. Нельзя было</p><p>забывать и о том, что в охоте на Золотых могли участвовать и обычные горожане.</p><p>В любом случае, пришло время наконец узнать результаты</p><p>Фестиваля Истребления.</p><p>— Как вам всем известно, цель данного Фестиваля, Золотая</p><p>Дикая Злизь, – невероятно ценный монстр. Я здесь лицо третье, так что не рискну</p><p>утверждать наверняка, но, по слухам, сегодняшние награды побьют все рекорды за</p><p>всю историю Фестивалей и оставят Гильдию на грани банкротства. Какая же команда</p><p>одержит победу на этом Фестивале, и что будет с руководством Гильдии Охотников?</p><p>Узнаем очень скоро!</p><p>Эта девушка, выступавшая на сцене, была знакома мне по игре.</p><p>Ее легкая и звонкая речь мгновенно взволновала собравшуюся</p><p>на площади толпу.</p><p>— Что ж, перейдем к делу. Сейчас я вызову на сцену три</p><p>лучшие команды и объявлю запредельные денежные суммы, которые получит каждая из</p><p>них. Кем же окажутся эти счастливчики? Прошу, когда я назову вас, выходите на</p><p>сцену!</p><p>Указания ведущей заставили возбужденную толпу притихнуть.</p><p>Некоторые с любопытством оглядывались, словно пытаясь</p><p>понять, кому из команд повезет больше, в то время как другие сложили руки</p><p>вместе, безмолвно молясь, чтобы назвали их команду.</p><p>Итак, первой командой стала…</p><p>— А теперь первая команда. Команда «Райден»! Прошу, выходите</p><p>на сцену!</p><p>Райден беспечно зашагал в сторону сцены, а за ним</p><p>последовала опытная на вид пара авантюристов. Народ перед ними расступался, с</p><p>завистью буравя взглядами их фигуры.</p><p>Группе Райдена удалось пройти в финал, так что нас почти</p><p>наверняка тоже вызовут.</p><p>Стоило этой мысли появиться в голове, как сердце начало</p><p>бешено колотиться.</p><p>Тем временем настала очередь следующей команды…</p><p>— Наша следующая команда… Вы не поверите, это один человек!</p><p>Мисс Мицуки Хисаме, прошу, поднимайтесь сюда!</p><p>Это была Хисаме.</p><p>Она буквально выпрыгнула из толпы и приземлилась на помост.</p><p>Данный трюк, хоть и вышел впечатляющим, совсем не ставил своей целью</p><p>покрасоваться. Она вела себя вполне естественно.</p><p>Когда Хисаме оказалась на сцене, повсюду раздались радостные</p><p>возгласы вроде «Ура-а-а!», «Кья-а-а-а!» и «Госпожа Мицуки-и-и!». К моему</p><p>удивлению, Хисаме оказалась довольно популярна в этом городе.</p><p>Конечно, это все здорово, однако…</p><p>Теперь осталось только одно место. Нас правда назовут?</p><p>Если все будет так, как в игре, никаких проблем не ожидается.</p><p>Но что если случится нечто, из-за чего нас не вызовут?..</p><p>Пока я с тревогой лихорадочно перебирал различные</p><p>возможности…</p><p>— Наконец, мы подобрались к нашей последней команде.</p><p>Роковой момент настал.</p><p>Последней командой, объявленной ведущей, стала…</p><p>— Наша последняя команда… Команда «Сагара»! Тоже необычная</p><p>команда из двух человек. Вперед, прошу на сцену!</p><p>Ей стали мы.</p><p>Я был уверен, что мы справимся, однако, когда прозвучало</p><p>наше название, я с облегчением выдохнул. В тот же миг воздух наполнился</p><p>горькими вздохами остальных участников, которые надеялись на победу своей</p><p>команды.</p><p>— Идем, Ринго?</p><p>Конечно, испытывать облегчение прекрасно, но стоять на месте</p><p>бессмысленно. Мы с Ринго пошли по тропе, созданной расступившейся в стороны</p><p>толпой.</p><p>— Хо-х, вы все-таки справились.</p><p>На сцене нас встретили ухмыляющийся Райден и привычно</p><p>отчужденная Хисаме.</p><p>В ответ я махнул ему рукой и занял место рядом с Хисаме,</p><p>следуя указаниям ведущей. Ринго же, хоть и являлась принцессой, видимо,</p><p>чувствовала себя неуютно перед людьми, поэтому тут же спряталась за мной.</p><p>— Позвольте вновь представить три лучшие команды. Итак,</p><p>слева, команда «Райден», Мицуки Хисаме и команда «Сагара».</p><p>Теперь, когда все три команды вышли на сцену, пришло время объяснять</p><p>правила.</p><p>Ведущая вновь напомнила всем, что каждый уничтоженный</p><p>противник стоил 10,000Э, а каждая собранная монета – 100,000Э, а также</p><p>рассказала про множитель награды для победителя и призовых мест. Третье место</p><p>получит удвоенную награду, второе место – утроенную, а первое – в десять раз</p><p>большую от начальной.</p><p>Разумеется, мне сразу же наскучило слушать ее объяснения,</p><p>поэтому я принялся оглядывать другие команды.</p><p>Прежде всего, Райден и его товарищи.</p><p>Понятия не имею, что смешного он нашел в данной ситуации, но</p><p>с того самого момента, как они вышли на сцену, с его лица не сползала улыбка. Да</p><p>и товарищи Райдена не выглядели особо взволнованными. Видимо, так и должен был держаться</p><p>авантюрист-ветеран.</p><p>Далее мой взгляд пал на стоявшую рядом Мицуки Хисаме.</p><p>Ее лицо не выражало никаких эмоций, и стояла она прямо,</p><p>будто натянутая до предела струна. Даже ее пушистые ушки гордо возвышались над</p><p>головой. Она ни капли не беспокоилась.</p><p>Что до Ринго, она находилась позади меня, застыв, будто</p><p>статуя, а ее глаза не сходили с моего затылка. Вряд ли там нашлось что-то</p><p>интересное, но пусть делает, что хочет. Когда-то она была претендентом на</p><p>первое место в рейтинге популярности, так что, если хотя бы просто покажется</p><p>перед людьми, наверняка вызовет массу одобрительных возгласов…</p><p>«Ой, погодите секунду.»</p><p>За этим ивентом наблюдала невообразимая куча людей. Если мы</p><p>каким-то чудом окажемся на первом месте, определенно привлечем лишнее внимание,</p><p>будучи маленькой группой с тонной денег.</p><p>Слишком хлопотно…</p><p>От скуки я погрузился в свои фантазии, пока ведущая наконец</p><p>не объявила начало главного события Фестиваля.</p><p>— А теперь момент, которого вы все так долго ждали! Пора</p><p>подводить итоги!</p><p>Часть 3</p><p>— И начну я с участников слева. Результаты команды «Райден»!</p><p>Вслед за речью ведущей последовала барабанная дробь,</p><p>подстегивая и без того взбудораженную толпу.</p><p>Когда напряжение достигло пика, девушка вновь заговорила:</p><p>— Золотых уничтожено… 37! Монет собрано… 11! Общая награда</p><p>команды составляет… внушительные 1,470,000Э!</p><p>Стоило с ее губ сорваться количеству денег, как толпа</p><p>моментально взревела.</p><p>1,470,000Э – подобной сумме позавидовал бы любой авантюрист,</p><p>не то что обычный городской житель.</p><p>Впрочем, разумеется, команда Райдена заполучила такую</p><p>выдающуюся награду не только благодаря охоте.</p><p>Наиболее вероятно, уничтожение тридцати семи Золотых</p><p>принесло не больше трех-четырех монет, а остальное количество они добрали путем</p><p>скупки монет с расчетом увеличения итогового дохода. Они продемонстрировали</p><p>великолепные предпринимательские способности, учитывая, что вряд ли им удалось бы</p><p>выкупить что-то у Хисаме, нас или любой другой команды, стремившейся победить.</p><p>Однако…</p><p>«Мы их сделали!»</p><p>Даже таким путем обогнать нас у них бы ни за что не вышло.</p><p>Какое-то время я беспокоился, но, похоже, второе место было</p><p>нам гарантировано. Все решит количество уничтоженных Хисаме монстров.</p><p>— На данный момент команда «Райден» занимает первое место.</p><p>Получится ли у других двух команд превзойти их счет в 1,470,000Э?</p><p>Конечно, никаких сомнений тут не возникало. Ведущая просто</p><p>пыталась поддерживать атмосферу.</p><p>Не сомневаюсь, почти каждый здесь это понимал.</p><p>— Далее нас ожидает результат мисс Мицуки Хисаме.</p><p>Напряжение в воздухе усилилось еще больше.</p><p>— Как вы знаете, мисс Мицуки Хисаме прославилась как крайне</p><p>искусная авантюристка. Сколько же Золотой Дикой Злизи пало под натиском ее</p><p>меча? Даже мне не терпится узнать результат!</p><p>Нет, скорее всего, она как раз уже его знала, просто</p><p>продолжала разводить интригу.</p><p>В ответ на ее речь сцену затопили аплодисменты.</p><p>Затем…</p><p>— Вперед, вперед, вперед! Давайте же раскроем тайну награды</p><p>мисс Хисаме!</p><p>Удастся ли нам вырвать победу из рук Хисаме?</p><p>Наша судьба решится в следующие несколько секунд.</p><p>— Результат Мицуки Хисаме…</p><p>Навострив уши, я принялся ждать.</p><p>Я даже не заметил, как шумевшая до этого публика резко</p><p>замолчала, и по площади разлилась напряженная тишина, настолько звенящая, что</p><p>болели уши.</p><p>Глядя мне в затылок, Ринго что-то пробормотала.</p><p>— О, секущиеся кончики, — отчетливо прозвучало у меня в</p><p>голове.</p><p>И наконец…</p><p>— Уничтожено 251 Золотых! Собрано 52 Монеты! Общая награда</p><p>7,710,000Э! Она буквально стерла в порошок команду Райдена и уверенно вырвалась</p><p>на первое место!</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Толпа в экстазе взревела после оглашения результата,</p><p>значительно превзошедшего любые, даже самые смелые, ожидания.</p><p>Я же наоборот медленно выдохнул, опустив плечи.</p><p>«Понятно. Значит, больше половины.»</p><p>Честно говоря, произошедшее не стало для меня откровением.</p><p>Хисаме предельно ясно произнесла «закончила». Иными словами,</p><p>она уничтожила больше половины, то есть 251 из 500 всей заспавнившейся Золотой</p><p>Дикой Злизи. Таким образом, остальным командам оставалось максимум 249 Золотых.</p><p>Кроме того, каждый раз Хисаме метила в критическую точку</p><p>монстра, удваивая шанс дропа Монет. Даже если другая команда каким-то образом</p><p>сравняла бы счет уничтоженных монстров, убийство их иным способом привело бы к</p><p>значительной разнице в Монетах.</p><p>Итак, использование Хисаме слова «закончила» буквально</p><p>означало, что она обеспечила себе победу.</p><p>Даже если бы кто разгадал ее тактику, обычный человек никак</p><p>бы не справился с 251 Золотыми. Не говоря уже о том, что разделалась она с ними</p><p>в одиночку, не став формировать команду. Описание «искусная» тут явно не</p><p>подходило.</p><p>«Эта девица и правда нечто.»</p><p>Без разницы, насколько в будущем я повышу уровень, подобный</p><p>подвиг мне повторить просто не судьба.</p><p>Смирившись с происходящим, я уже начал думать о том, чтобы</p><p>просто искренне похвалить ее за достижение.</p><p>— И 251 уничтоженный монстр становится новым рекордом</p><p>Фестиваля Истребления! Это на голову превосходит предыдущий, 150. Прошу, еще</p><p>раз поаплодируйте ей за такой невероятный подвиг!</p><p>Ведущая тараторила что-то еще, повышая накал страстей, но я</p><p>давно перестал обращать на нее внимание.</p><p>«Это конец.»</p><p>Результат был очевиден. Мне даже не надо было слышать наши</p><p>результаты, а толпа явно потеряла к нам интерес.</p><p>— Т-Так, подождите, у нас осталась еще одна команда! Тишина!</p><p>Пожалуйста, народ, успокойтесь!</p><p>Да уж, она явно не ожидала, что ситуация выйдет из-под</p><p>контроля.</p><p>В панике ведущая пыталась вернуть себе внимание людей,</p><p>однако получалось у нее скверно.</p><p>Толпа будто обезумела. Что хуже, со всех сторон…</p><p>— Хисаме! Хисаме! Хисаме!</p><p>Только и слышалось, что «Хисаме!».</p><p>— А сейчас!!! Я представлю!!! Третью группу!!! Результаты</p><p>команды «Сагара»!!!</p><p>Плюнув на идею успокоить народ, ведущая просто продолжила</p><p>идти по сценарию, надрывая горло.</p><p>Я покосился на Хисаме, слушая отчаянные вопли ведущей.</p><p>А затем…</p><p>— Уничтожено… 87!!! Собрано… 74!!! Сумма… 8,270,000Э!!!</p><p>Команда «Сагара» - победитель!!! Мои поздравления!!!</p><p>Неожиданный итог за долю секунды погрузил площадь в</p><p>молчание. Я продолжал смотреть на пораженно застывшую Хисаме.</p><p>Видишь? Теперь понимаешь, Хисаме?</p><p>Такова сила того, кто (использует баги) не сдается до</p><p>самого конца!</p></section><section><title><p>Эпилог</p></title><p>Часть 1</p><p>Игроки Nekomimineko</p><p>всегда шли рука об руку с багами. Последние могли быть как нашими злейшими</p><p>врагами, так и лучшими друзьями.</p><p>Баг, который я использовал в этот раз, разумеется,</p><p>определенно считался лучшим другом.</p><p>Его описывали как самый удобный и один из полезнейших багов</p><p>в истории Nekomimineko.</p><p>Вокруг него всегда ходили слухи, что скоро баг исправят «со следующим патчем»,</p><p>однако, как ни удивительно, он сохранялся при каждом выпущенном обновлении.</p><p>Имя ему было «Баг Избиения Трупа».</p><p>Атака по критической точке монстра удваивала шанс дропа. О</p><p>данной игровой механике Nekomimineko</p><p>знали даже НИПы.</p><p>Механика вышла особо полезной, но в случае большинства</p><p>монстров прицелиться в критическую точку было крайне сложно из-за их высокой</p><p>ловкости и неудобного расположения.</p><p>Однако один из игроков вдруг стал утверждать, что убийство</p><p>монстра путем попадания навыком со множественной атакой в критическую точку</p><p>приводило к громадному увеличению шанса дропа.</p><p>Если его информация была бы правдой, она бы полностью</p><p>изменила суть боя игроков против монстров с хорошим дропом. Просто невероятное</p><p>количество игроков тут же кинулось проверять выдвинутую теорию.</p><p>Происшествие закончилось выводом людей, что «теория</p><p>необъяснимо верна», но результаты сильно различались от человека к человеку, и</p><p>прийти к общему знаменателю так и не удалось. Тем не менее, стало очевидно, что</p><p>использование навыка с высоким уроном и множественной атакой увеличивало шанс</p><p>дропа.</p><p>В любом случае, поразительное заявление одного игрока,</p><p>пытавшегося проверить баг, вылилось в довольно впечатляющее развитие событий.</p><p>Некоторые говорили, что ошиблись в тайминге использования</p><p>мульти-хит навыка, и он попал в цель уже после того, как она умерла.</p><p>Однако шанс дропа все равно увеличился. В итоге в дальнейших экспериментах</p><p>выяснилось, что шанс дропа становился даже больше, чем при прошлом методе.</p><p>Стоило этому открытию проникнуть в сеть, как все игроки</p><p>мгновенно ответили: «Быть не может…» и «Но это же Nekomimineko…».</p><p>Короче говоря, дело перешло к новым проверкам и в результате</p><p>пролило свет на удивительную правду.</p><p>Начнем с вопроса, как игра понимала суть того, что «убийство</p><p>монстра атакой в критическую точку удваивало шанс дропа», и каким образом это</p><p>воплощалось в жизнь. Ответ довольно очевиден: когда «в критическую точку</p><p>попадали атакой», и «после расчета урона у монстра оставалось меньше или равное</p><p>нулю HP», «удваивался</p><p>шанс дропа или редкого дропа».</p><p>Возможно, это и казалось обычным стандартом для любой РПГ</p><p>или в принципе игры, где никаких проблем не возникало. В момент последнего</p><p>удара HP монстра</p><p>опускались до 0, и фокус цели с него спадал, а являлся навык множественной</p><p>атакой или нет, значения не имело. Соответственно, один смертельный удар – одно</p><p>удвоение шанса дропа.</p><p>Тем не менее, в Nekomimineko на трупы монстров можно было оказывать какие-либо</p><p>воздействия в течение некоторого короткого промежутка времени, что означало,</p><p>что посмертная атака монстра могла убить игрока, или, с другой стороны, можно</p><p>было наносить удары по мертвым монстрам.</p><p>Разумеется, куда легче было попасть в критическую точку</p><p>трупа, чем в критическую точку движущегося монстра. Кроме того, в случае атаки</p><p>после смерти HP монстра</p><p>всегда опускались до отметки ниже нуля, какой бы слабой она ни вышла. Учитывая</p><p>все вышесказанное, каждый удар в критическую точку трупа соответствовал</p><p>требованиям удвоения шанса дропа.</p><p>Наконец, само удвоение шанса дропа представляло собой</p><p>обычное умножение его на два, поэтому с каждым следующим успешным ударом шанс</p><p>дропа увеличивался x2, x4, x8 и далее.</p><p>Что же это значило?</p><p>Дословно: «попадание в критическую точку трупа монстра</p><p>множественной атакой экспоненциально увеличивало шанс дропа предмета».</p><p>Так и действовал «Баг Избиения Трупа», позволявший получить</p><p>больше дропа с небольшим уровнем риска и ставший хлебом и солью техник багов</p><p>игроков Nekomimineko.</p><p>Вернемся к нашему состязанию. Места в нем во многом зависели</p><p>от размера награды за полученные выпавшие предметы.</p><p>Не существовало той реальности, где я бы не стал</p><p>использовать данный баг. Я строил вокруг него план еще с тех пор, как впервые</p><p>был объявлен Фестиваль Истребления Золотых.</p><p>«Пока Ринго будет сдерживать их ударами молнии, у меня</p><p>появится время приблизиться и нанести критические повреждения Шестикратным</p><p>Ударом. Подобный план позволял нам надеяться на первое место. Кроме того, если</p><p>у нас появится окно, я попрошу Ринго сдерживаться, чтобы нанести смертельный</p><p>удар и повысить уровень. Вот такую стратегию мы составили для борьбы с Золотой</p><p>Дикой Злизью.»</p><p>Вот что дословно я сказал.</p><p>Если объяснять подробнее, когда Ринго убивала Золотого</p><p>ударами молнии, и монстр останавливался, я совершал рывок и запускал баг</p><p>Шестикратным Ударом, из-за чего из Золотого почти наверняка выпадала Монета</p><p>Золотой Злизи. Мы изначально намеревались занять первое место с помощью</p><p>дропнутых предметов.</p><p>Шестикратный Удар являлся, как ни удивительно, навыком с</p><p>шестью ударами, так что при его использовании для Бага Избиения Трупа шанс</p><p>дропа предмета увеличивался в два в шестой степени раз. Иными словами, в</p><p>2х2х2х2х2х2=64 раза от обычного. Шанс дропа Монеты Золотой Злизи изначально</p><p>составлял 10%, поэтому с помощью бага он поднимался до 640%. Печально, конечно,</p><p>но система была не настолько сломанной, чтобы приводить к дропу сразу</p><p>нескольких предметов, однако этого было более чем достаточно, чтобы</p><p>гарантировать нужный нам дроп.</p><p>Так или иначе, существовало кое-что, что я упустил с самого</p><p>начала. Баг Избиения Трупа на самом деле обладал одним небольшим недостатком,</p><p>мешавшим победе в Фестивале, потому что таким же образом увеличивал шанс дропа</p><p>редкого предмета.</p><p>Так как редкий дроп перекрывал обычный, Монета Золотой Злизи</p><p>не выпадала при решении системы выдать редкий предмет. Редкий дроп Золотого,</p><p>Золотая Сакура, имел 0.1% шанс дропа, поэтому после Бага Избиения Трупа</p><p>последний возрастал до 6.4%. Учитывая обстоятельства, я бы совсем не удивился,</p><p>если бы нам выпало три-четыре штуки, но наша удача делала свое дело (или же</p><p>наоборот), и мы удостоились одной единственной Золотой Сакуры.</p><p>Однако я просчитался еще кое в чем – в участии Хисаме.</p><p>С самого начала у меня не было надежд занять первое место по</p><p>убийствам. Этот ивент запустился по чистой случайности, но Nekomimineko всегда оставалась верной</p><p>себе. Пусть я не учел вмешательство Хисаме, я ожидал, что в состязании примут</p><p>участие какие-либо опытные персонажи.</p><p>Тем не менее, несмотря на всю их искусность, я предполагал,</p><p>что у меня получится превзойти их разницей в награде за единицу Золотого.</p><p>В обычном случае уничтожение Золотого приносило 10,000, а</p><p>выпавший предмет стоимостью 100,000 с 10% шансом дропа в идеале увеличивал</p><p>награду за одного Золотого до 20,000. Мы же практически гарантировали себе дроп</p><p>Монеты с каждого Золотого, вследствие чего получали 10,000 за убийство и</p><p>100,000 за дроп, то есть 110,000 за Золотого. Разница просто невероятная.</p><p>Ранее я уже рассказывал о своих намерениях на количество</p><p>убийств, но они изначально включали в себя Монеты Золотой Злизи от Избиения</p><p>Трупа.</p><p>Если наши главные соперники станут просто уничтожать</p><p>Золотых, нам требуется убить всего 80, используя баг для обеспечения себе</p><p>победы. Даже если они в итоге уничтожат оставшихся 420, первое место все равно</p><p>от нас никуда не уйдет. К примеру, если мы уничтожим только 50, им придется</p><p>разделаться как минимум с 275, то есть у нас по-прежнему отличный шанс на</p><p>победу. Вот как я мыслил.</p><p>Тем не менее, Хисаме была сущим монстром и с точностью</p><p>поражала критическую точку при каждом убийстве, зарабатывая в идеале 30,000 за</p><p>Золотого.</p><p>Это привело к тому, что моя гарантия на первое место</p><p>оказалась под угрозой. Более того, исходя из ее речи, создавалось впечатление, что</p><p>она намерена уничтожить больше половины.</p><p>За час ивента мы добились успеха в Баге Избиения Трупа 66</p><p>раз, что соответствовало награде примерно в 7,300,000, по-прежнему уступавшей</p><p>7,500,000, если Хисаме сдержит свое слово. К тому моменту мой мозг буквально</p><p>кипел от напряга, и в итоге Хисаме действительно уничтожила 251 Золотого,</p><p>достигнув отметки в 7,710,000.</p><p>Если бы мы тогда не отыскали точку спавна в огромном валуне,</p><p>или Хисаме продолжила бы охотиться после 251-го, мы бы наверняка проиграли.</p><p>Грубо говоря, наша победа и правда была достигнута тем, что</p><p>мы не сдавались до самого конца.</p><p>«Да уж, тяжелая выдалась битва.»</p><p>Вот как я думал о Фестивале, когда нас с Ринго назвали</p><p>победителями.</p><p>Никто не обвинял нас в обмане. Видимо, потому что этот мир</p><p>частично оставался игрой, учитывая наши до предела абсурдные результаты. Не</p><p>сомневаюсь, все твердо верили, что нарушить правила Фестиваля невозможно.</p><p>Площадь на мгновение пораженно погрузилась в тишину после</p><p>объявления наших результатов, но когда ведущая вновь поздравила нас с победой,</p><p>толпа буквально обдала нас шквалом аплодисментов. Я подумал, что хоть Nekomimineko и была доверху</p><p>набита особо жестокими ивентами, с другой стороны, здесь находилось множество</p><p>по-настоящему хороших людей.</p><p>Разумеется, и это было очередной задумкой разработчиков,</p><p>ведь происходившие с такими людьми жестокие события причиняли игрокам только</p><p>больше страданий.</p><p>В любом случае, всегда приятно, когда тебя восхваляют. Мои</p><p>губы даже растянулись в искренней улыбке, и я помахал в ответ всем, кто нас поздравлял,</p><p>включая людей на сцене.</p><p>«Хоть и не в полностью.»</p><p>Вносить в этот список вообще всех было неверно. Пусть</p><p>практически каждый человек поблизости радовался за нас, нашлось место и</p><p>исключению.</p><p>И исключением, конечно же, являлась…</p><p>— Н-Не… Невозможно.</p><p>Ее эмоции будто окончательно испарились. Она словно впала в</p><p>кататонию, а ее кошачьи ушки безжизненно опустились вниз и застыли.</p><p>Часть 2</p><p>Вручение наград происходило после подведения итогов, однако</p><p>организаторы объяснили, что будет сложно сразу выплатить такую огромную сумму</p><p>за первое место, учитывая также десятикратный бонус. Короче говоря, они</p><p>попросили нас зайти в штаб-квартиру Гильдии Охотников.</p><p>Данное происшествие меня немного встревожило, ведь ничего</p><p>подобного в игре не случалось…</p><p>— Не сомневаюсь, в штаб-квартире еще должны для вас все</p><p>подготовить, поэтому прошу, не торопитесь!</p><p>Исходя из их слов и вежливого отношения, не особо верилось,</p><p>что Гильдия попытается уклониться от выплаты награды.</p><p>Как нам и предложили, мы не стали сразу идти в Гильдию и</p><p>решили немного побродить по городу перед получением своего обещанного</p><p>состояния.</p><p>Мы лениво слонялись по улицам, раздумывая, что купить, когда</p><p>эти сокровища окажутся в наших руках.</p><p>В голове роилась целая куча мыслей, каждая из которых</p><p>подкреплялась довольно соблазнительными вариантами, и мое настроение порядком</p><p>улучшилось.</p><p>— Эй, Ринго, хочешь что-нибудь? Когда мы получим деньги,</p><p>сможем купить все, что угодно, — радостно спросил я, и Ринго тут же без</p><p>колебаний указала в сторону ближайшего прилавка.</p><p>— Это.</p><p>На лотке стояли ящики со знакомыми фруктами красного цвета,</p><p>подарившими Ринго ее имя. Иначе говоря, яблоки.</p><p>Мои губы растянулись в кривой улыбке. Для чего-то подобного</p><p>нам даже не нужна была награда.</p><p>— Держи.</p><p>Сходив до прилавка, я купил у торговца яблоко и протянул ей.</p><p>— Но вообще-то я не об этом. Разве ты не хочешь себе чего-нибудь</p><p>подороже? Мы же разделим награду пополам.</p><p>Честно говоря, от Ринго я в принципе не ожидал какой-либо</p><p>реакции, однако, вопреки этому, она отчетливо покачала головой.</p><p>— Не надо. Сома, можешь взять все.</p><p>На секунду я замер, пытаясь понять, что она только что</p><p>сказала.</p><p>— Т-Так, погоди! Это же 80 миллионов! Целых 80 миллионов!</p><p>Даже если мы разделим их пополам, получится 40 миллионов на каждого! С такими</p><p>деньгами не имеет значения, станешь ты авантюристом или просто будешь жить</p><p>здесь, ведь…</p><p>Я отчаянно пытался объяснить ей все, но Ринго с ее привычным</p><p>пустым далеким взглядом спокойно ответила:</p><p>— Все хорошо. Ты знаешь о таких вещах больше, Сома.</p><p>— Это еще к чему?! И вообще, повторюсь, разве ты не хочешь</p><p>себе что-нибудь купить? Оружие или броню, например…</p><p>Тем не менее, Ринго настойчиво отрезала:</p><p>— Если будет надо, ты мне купишь.</p><p>Без капли стеснения она призналась в своем намерении в</p><p>дальнейшем вымогать у меня деньги.</p><p>Но это значит…</p><p>— То есть ты останешься со мной?</p><p>После моего вопроса Ринго наконец посмотрела мне прямо в</p><p>глаза.</p><p>— Мешаю?</p><p>Лицо Ринго сохраняло свое бесстрастное выражение, однако на</p><p>секунду мне показалось, что ее взгляд неожиданно дрогнул.</p><p>И как же так вышло…</p><p>Ее слова заставили меня всерьез задуматься над вопросом, на</p><p>который я до сих пор не обращал внимания.</p><p>В моей памяти всплыли воспоминания всего того времени, что я</p><p>провел вместе с ней, и в сердце вновь вспыхнули пережитые чувства. Я пришел к</p><p>поразительному заключению.</p><p>— Нет, не мешаешь.</p><p>Если задуматься, я никогда не ощущал себя неловко рядом с</p><p>Ринго, хоть и оставался одиночкой до мозга костей.</p><p>Скорее всего, дело заключалось в ее крайней пассивности.</p><p>Просто невероятно, насколько незаметным было ее существование для такой уникальной</p><p>личности. К примеру, когда ей нечего было делать, она банально ничего не</p><p>делала. Она просто стояла, словно выпадая из реальности, а ее взгляд смотрел</p><p>куда-то вдаль, не концентрируясь ни на чем конкретном.</p><p>На Земле подобное поведение считалось бы ненормальным (или</p><p>даже пугающим), но мне оно подходило идеально. Сложно объяснить, однако,</p><p>учитывая мое предпочтение находиться в одиночестве, быть рядом с ней меня</p><p>совсем не напрягало.</p><p>Не говоря уже о…</p><p>— Ты правда спасла меня в бою с Мясником, Ринго. Если бы не</p><p>ты, я бы точно погиб.</p><p>В тот раз именно она меня спасла.</p><p>Со стороны могло показаться, что Ринго просто выиграла мне</p><p>время, чтобы восстановиться, однако то, что я смог сразиться с Мясником и</p><p>выиграть, случилось только благодаря ей. Она стала необходимой причиной, ради</p><p>которой я собрался и взял себя в руки.</p><p>Кстати, раз уж мы заговорили об этом, в игре я пережил</p><p>похожий опыт, когда еще проходил ее в группе. Я не раз хотел сбросить прогресс</p><p>игры, но вид Эдди, Мерлин и Тьеру, храбро сражавшихся до последнего, придавал</p><p>мне смелости, нужной, чтобы переломить ход сражения.</p><p>— Наверное, снова попытаться создать группу – не такая уж</p><p>плохая идея.</p><p>Стоило мне это пробормотать, как по какой-то неизвестной</p><p>причине перед глазами промелькнуло лицо Ины, Девочки-Поезд, которую я бросил в</p><p>Рамлихе.</p><p>Я не представлял, как Девочке-Поезд удастся пережить</p><p>предстоявшие приключения, поэтому, можно сказать, обманом заставил ее остаться</p><p>в Рамлихе.</p><p>Я ничуть не жалел о своем решении. Даже сейчас я думал, что</p><p>поступил правильно. Возможно, утверждать нечто подобное эгоистично, однако я</p><p>правда верил, что так она будет счастливее.</p><p>Итак, столкнувшись с искренним желанием Ринго остаться со</p><p>мной, я просто не мог не сравнить ее с Девочкой-Поезд. Поэтому я задал вопрос:</p><p>— Ты уверена, Ринго? В будущем меня ждет куча опасных</p><p>ситуаций. Если сейчас возьмешь эти 40 миллионов, то сможешь спокойно жить в</p><p>этом городе всю оставшуюся…</p><p>Ринго сразу же качнула головой.</p><p>А затем ответила:</p><p>— Без меня… тебя точно убьют…</p><p>Пораженный ее словами, я не сдержался и рассмеялся.</p><p>«Ох, если уж так ставить вопрос, что мне остается делать?»</p><p>В следующий миг я принял решение.</p><p>— Ринго!</p><p>Я громко произнес ее имя и протянул ей правую руку.</p><p>Несколько секунд она глядела на меня, пытаясь разгадать мои</p><p>намерения, но вскоре лампочка у нее в голове наконец зажглась.</p><p>— С-Сома.</p><p>Неужели она… волнуется?</p><p>Ринго вела себя точь-в-точь как испуганный ребенок, робко</p><p>придвинув свою руку к моей.</p><p>Мою ладонь окутало ощущение мягкости и влажности.</p><p>— !..</p><p>Я буквально потерял дар речи.</p><p>Мы просто смотрели друг на друга.</p><p>Наши глаза встретились.</p><p>— Эм, извини, Ринго…</p><p>Медленно…</p><p>Очень медленно я перевел взгляд на свою правую руку, которой</p><p>коснулась Ринго.</p><p>— …я не это имел в виду.</p><p>В моей все еще протянутой вперед руке лежала одна</p><p>единственная обгрызенная сердцевина яблока.</p><p>Я подумал, что Ринго – и правда крайне странное имя.</p><p>Часть 3</p><p>Прогуливаясь с ней по городу, я задал вопрос своему первому компаньону</p><p>за все время с тех пор, как оказался в этом мире:</p><p>— Эй, Ринго, мне кажется, нам правда стоит еще раз подумать</p><p>над твоим именем. Понимаю, ты очень любишь яблоки, но ты совсем не обязана</p><p>называть себя в честь какого-то фрукта.</p><p>Хотя, если честно, я уже начал привыкать к «Ринго».</p><p>Может, менять имя в данный момент странно, но, если она</p><p>действительно захочет, лучше уж изменить его раньше, чем позже.</p><p>— «Ринго» хорошо.</p><p>Ринго не прекращала упорствовать.</p><p>— Но имя ведь на всю жизнь. Выбирать его случайно…</p><p>— Оно не случайное.</p><p>Неожиданно сделав шаг вперед, Ринго потянула меня за собой.</p><p>Так близко друг к другу мы не находились со времени нашей</p><p>первой встречи. Встав рядом, она уверенно заявила:</p><p>— Ты сказал, что Ринго мне подходит.</p><p>— А…</p><p>Воспоминание пронзило меня, будто удар молнии. Я вспомнил,</p><p>что действительно сказал ей эти слова, когда смотрел на нее, пока она ела</p><p>яблоки. Я даже не представлял, что моя невольно оброненная фраза так западет ей</p><p>в сердце и станет причиной выбора ею своего имени.</p><p>// Если обратиться к прошлому, Сома имел в виду, что ей</p><p>подходят яблоки. Соответственно, раз «ринго» означает «яблоко» на японском, тут</p><p>образовывается игра слов. //</p><p>Теперь я понял. Вот что она подразумевала, когда говорила,</p><p>что я дал ей имя.</p><p>Разумеется, что касается этих слов, они просто стали некой</p><p>реакцией на образ принцессы Шелмии, откусывавшей яблоко, и я просто подумал,</p><p>что вид ее, евшей яблоко, совпадал с оригиналом, а не то, что ей походило имя</p><p>Ринго. Таким образом, сложившиеся обстоятельства были просто недопониманием с</p><p>ее стороны…</p><p>Тем не менее, по какой-то странной причине речь Ринго</p><p>заставила меня почувствовать радость.</p><p>К щекам хлынула кровь, и я с трудом сдерживал рвущуюся</p><p>наружу улыбку.</p><p>После сражения с Мясником я понял, насколько непривычно</p><p>упрямой она могла быть, поэтому не видел смысла в дальнейших препирательствах</p><p>по поводу этого вопроса.</p><p>В любом случае, это только избавляло меня от лишних проблем.</p><p>Наше приключение на Фестивале Истребления, начатое с нищеты</p><p>и вылившееся в невероятное развитие событий вкупе с неожиданным столкновением с</p><p>монстром-боссом, наконец полностью завершилось.</p><p>— Что ж, Ринго, давай и дальше будем вместе.</p><p>— Мм-м.</p><p>И я отправился на поиски следующего путешествия вместе со</p><p>своим новым незаменимым напарником…</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Прошу, подожди!</p><p>Впрочем, в следующий миг нас настигли эти слова – слова,</p><p>изменившие все.</p><p>— Х-Хисаме?..</p><p>Она же здесь не за тем, чтобы оспаривать результаты</p><p>состязания, да?</p><p>Не отрицая подобную возможность, я сделал шаг вперед,</p><p>закрывая собой Ринго, однако тут же столкнулся с совершенно неожиданным</p><p>зрелищем.</p><p>— У меня к тебе есть просьба.</p><p>Закончив говорить, Хисаме вдруг низко поклонилась.</p><p>— Чего? Просьба?..</p><p>Я застыл, застигнутый врасплох непредвиденным стечением</p><p>обстоятельств, а Хисаме тем временем продолжила, не поднимая головы:</p><p>— Обещаю организовать тебе лучший во всех сферах прием,</p><p>несравнимый больше ни с чем в этом мире. Поэтому…</p><p>По позвоночнику пробежала ледяная дрожь, а сердце сдавило</p><p>острым чувством дежавю.</p><p>Эта… Эта фраза же…</p><p>— Не заинтересует ли тебя обучение в моем додзе в качестве</p><p>гостя для обмена знаниями?</p><p>Слова, обозначавшие начало прославившейся как худшей</p><p>благодаря угрозе мгновенной смерти цепочки ивентов… «Испытания Семьи Хисаме».</p><p>Только я знаю, что</p><p>этот мир – игра 2 (Конец)</p><p>// https://vk.com/nocleck_tl</p><p>// https://tl.rulate.ru/book/4123</p><p>Перевод третьего тома на русский начнется, когда</p><p>завершится его перевод на английский. При необходимости связаться со мной можно</p><p>по ссылке на группу ВКонтакте. Если есть желание, донаты принимаются там же.</p><p>Всем спасибо за то, что оставались со мной в этом замечательном путешествии. И</p><p>не забывайте про другие наши переводы! Как всегда ваш, NoCleck…</p></section><section><title><p>Загнанный в угол</p></title><p>Стоило мне услышать ее предложение, как я почувствовал на</p><p>своей спине ледяные мурашки, даже не успев его обдумать.</p><p>Только не говорите мне, что это…</p><p>— Ринго, попробуй что-нибудь сказать! (Сома)</p><p>Обернувшись к Ринго в ту же секунду, я закричал. Она окинула</p><p>меня пристальным взглядом и после момента тишины наконец ответила:</p><p>— Мелочи становится… больше? (Ринго)</p><p>— Отлично! (Сома)</p><p>Конечно, со стороны моя радость не имела абсолютно никакого</p><p>смысла, и все же я убедился, что избежал худшей из возможных ситуаций. Меня</p><p>немного пугала бессмысленная фраза Ринго, однако она, без сомнений, подходила</p><p>ее способу общения.</p><p>Так или иначе, когда прозвучало приглашение Хисаме, я решил,</p><p>что началась ее цепочка ивентов, и уже приготовился к своей будущей смерти.</p><p>Повезло, что на сей раз я ошибся.</p><p>Чем вызван мой страх? Видите ли, вероятность выживания в</p><p>цепочке ивентов, вызванной выигранной дуэлью против Хисаме, до безумия</p><p>ничтожна. Кроме того, от нее нельзя было отказаться.</p><p>Как только ты выполнишь условия для ивента «Посещение дома Хисаме», все персонажи, кроме самой Хисаме, будут говорить только о семье</p><p>Хисаме, и так до тех пор, пока не доберешься с ней до додзе.</p><p>Ответ Ринго получился верным (можно и так сказать).</p><p>Следовательно, мы еще находились в безопасности от цепочки ивентов.</p><p>— Все в порядке? (Хисаме)</p><p>Кошачьи ушки Хисаме вопросительно склонились вбок, и я</p><p>покачал головой.</p><p>— Расскажи-ка поподробнее. (Сома)</p><p>В общем, я решил ее выслушать.</p><p>Говоря проще, Хисаме хотела отвести меня в свое додзе.</p><p>— Я говорила про мое додзе, но точнее будет сказать, что это</p><p>додзе моей семьи. (Хисаме)</p><p>Стоит упомянуть, что, судя по игре, додзе семьи Хисаме</p><p>(названное буквально «Додзе Хисаме»), было реально огромным. С ним так или</p><p>иначе было связано около половины рыцарского ордена страны и известных</p><p>авантюристов.</p><p>Вспоминая, что монстры, к добру или к худу, имели значительное</p><p>влияние на жизнь людей, роль авантюристов и рыцарей вообще нельзя было</p><p>недооценивать, и со связями с половиной из них додзе становилось внушительной</p><p>силой. Семья Хисаме обладала просто несметными богатствами.</p><p>Это было воистину невероятное место, поэтому болтовня о нем</p><p>городских жителей во многом соответствовала действительности. Я не собирался</p><p>соглашаться с предложением, но многие ученики додзе старательно оттачивали свое</p><p>мастерство, чтобы взять в жены дочь главы. Оно полнилось странными зданиями, и</p><p>я мог точно утверждать, что ценного имущества у них была целая куча.</p><p>— И зачем ты мне об этом говоришь? (Сома)</p><p>Наверняка толпы людей хотели преподавать в таком известном</p><p>додзе, поэтому я не видел смысла в ее приглашении.</p><p>После моего вопроса кошачьи ушки Хисаме склонились вперед, и</p><p>она заговорила:</p><p>— В этом фестивале истребления… точно должна была победить я.</p><p>В конце концов, я уничтожила больше половины монстров. Но тебе удалось</p><p>превзойти здравый смысл, и теперь я точно уверена: ты другой. (Хисаме)</p><p>Впервые я встречал того, кто может уничтожить больше</p><p>половины монстров в одиночку, так что определенно не ей стоило заводить</p><p>разговор о здравом смысле. Кроме того, хоть сейчас она так говорила, на</p><p>награждении она определенно казалась шокированной до глубины души.</p><p>Что ж, о последнем лучше следовало промолчать.</p><p>— Другой? О чем ты? (Сома)</p><p>Я призвал ее продолжить, и она объяснила:</p><p>— Ты используешь навыки, которые мне неизвестны. А те, о</p><p>которых я знаю, ты используешь совершенно иначе. Думаю, ты знаешь техники,</p><p>которые не знаю я… Нет, скорее техники, о которых не знает никто в этой стране.</p><p>(Хисаме)</p><p>Она говорила без единой капли смущения.</p><p>«Техники, о которых не знает никто в этой стране, хе-х…»</p><p>(Сома)</p><p>Если подводить под это определение игровые трюки, то она не</p><p>ошибалась. С другой стороны, она была обо мне слишком высокого мнения.</p><p>— Кроме того, я слышала, что эта девочка может без остановки</p><p>бить молниями с силой достаточной, чтобы дробить скалу, а это невозможно, если</p><p>руководствоваться обычным здравым смыслом в навыках и магии. (Хисаме)</p><p>Похоже, и о молнии Ринго стало известно.</p><p>Я начал думать, каким образом о ней прознала Хисаме, но сразу</p><p>же остановился. Скорее всего, вина лежала на Райдене.</p><p>Он сказал, что видел только, как мы победили Мясника, однако</p><p>если предположить, что в то время он не находился в отключке, то вполне может</p><p>быть, что он стал свидетелем того, как Ринго раздробила ту гигантскую скалу.</p><p>Что ж, хоть он и уверял, что не предаст товарища по оружию,</p><p>его язык оказался слишком длинным.</p><p>— Если примешь приглашение, получишь славу и богатство,</p><p>которые не сможет тебе дать ни одно друге место. В дополнение к этому додзе</p><p>может предоставить тебе помощь в добыче материалов, используя свои связи по</p><p>всей стране. Твои знания и навыки… Прошу, не мог бы ты использовать их, чтобы</p><p>взрастить будущее поколение? (Хисаме)</p><p>С этими словами она подвела наш разговор к концу. Будто вопрошая</p><p>о моем решении, кончики ее кошачьих ушек задергались.</p><p>— А-а, понятно. (Сома)</p><p>— Хорошо. Тогда… (Хисаме)</p><p>— Но я не намерен соглашаться. (Сома)</p><p>Мой ответ заставил ее кошачьи ушки резко встать торчком.</p><p>— П-почему?! (Хисаме)</p><p>Развернувшаяся передо мной картина была чрезвычайно редкой.</p><p>Даже ее дрожащий голос выдавал волнение.</p><p>Если говорить, почему я отказался, следовало упомянуть, что</p><p>я с самого начала не собирался соглашаться на ее просьбу. Разумеется, если бы я</p><p>поделился с миром своими знаниями, воины наверняка стали бы намного сильнее, и моя</p><p>собственная жизнь шла бы как по маслу.</p><p>Я бы не отказался увидеть рыцарский орден, перемещавшийся с</p><p>помощью отмены Шага, или авантюристов, атаковавших критическую точку мертвого</p><p>монстра.</p><p>Тем не менее, всю имевшуюся у меня информацию о Nekomimineko</p><p>я получил, отказавшись от студенческой жизни. Иначе говоря, это было мое</p><p>собственное богатство.</p><p>Мне было жаль авантюристов, рисковавших своей жизнью в опасных</p><p>битвах, и как бы это ни было с моей стороны эгоистично, я не был настолько</p><p>хорошим человеком, чтобы с такой легкостью раздавать свое богатство. Вдобавок ко</p><p>всему, преподавание за деньги даже не обсуждалось.</p><p>За семь дней с того момента, когда я попал в этот мир, случилось</p><p>очень много вещей, и, зная эту игру, произойдет еще больше. Бедствия здесь</p><p>поджидали на каждом шагу, и в противостоянии несправедливой системе Nekomimineko у меня банально</p><p>не было такой свободы, чтобы где-то останавливаться. Кроме того…</p><p>— Я… Я не думаю, что вы, ребята, сможете принять всю тяжесть</p><p>моих знаний. (Сома)</p><p>— Всю тяжесть твоих знаний? (Хисаме)</p><p>Пока дело касалось только поверхностных навыков, затруднений</p><p>не возникало. Тем не менее, чтобы овладеть каждой гранью моих знаний, им надо</p><p>было мыслить по-игровому.</p><p>Принятие моих способностей означало принятие того факта, что</p><p>этот мир – и они сами – не существовал в реальности.</p><p>Сейчас только я знал, что этот мир – игра.</p><p>Хотя нет, если Маки действительно перенеслась сюда следом,</p><p>она наверняка уже это заметила, а в ином случае я мог ей все объяснить. Но на</p><p>этом мои полномочия заканчивались. Я не собирался рассказывать правду жителям</p><p>этого мира.</p><p>Вот такая вот простая причина.</p><p>— Скажи, почему ты здесь? (Сома)</p><p>Хисаме могла гордиться своим додзе, ведь его вполне можно</p><p>было назвать лучшим местом в мире. Однако это противоречило ее поступкам, раз</p><p>уж она сбежала оттуда и отправилась в путешествие.</p><p>— Ты покинула додзе, потому что хотела найти что-то, чего</p><p>там нет, верно? А именно сильного противника, с которым ты могла бы сразиться</p><p>насмерть. Это касается и меня. В додзе нет того, что мне нужно. Поэтому я</p><p>отказываюсь. (Сома)</p><p>Поведение Хисаме изменилось после моих слов. Опустив голову,</p><p>она замолчала, от чего я подумал, не слишком ли резко с ней обошелся. И когда я</p><p>попытался прикинуть, как с этим разобраться…</p><p>— Другими словами, ты тоже хочешь найти сильного противника,</p><p>чтобы преодолеть оковы жизни и смерти? (Хисаме)</p><p>Бросив взгляд на ее губы, я понял, что ошибся. Ее обычно безэмоциональное</p><p>лицо изменилось… совсем чуть-чуть – она улыбалась.</p><p>В следующую секунду я обнаружил, что ее оружие, Цукикаге,</p><p>обнажилось. Она полностью перешла в боевой режим.</p><p>— Боже, как хлопотно. Ты мог признаться мне в этом с самого</p><p>начала. Но все в порядке. Сильный противник, которого ты желаешь, уже перед</p><p>тобой. (Хисаме)</p><p>У нас явно возникло недопонимание. Очевидно, ее вообще не</p><p>беспокоила репутация своего додзе и его влияние. Ее речи про новые техники и</p><p>воспитание будущих поколений были лишь прикрытием.</p><p>«Вот ведь дрянная девчонка! Она просто выдумала предлог,</p><p>чтобы завлечь меня в додзе и взять реванш!» (Сома)</p><p>Ее явно разочаровал проигрыш, а данная клятва мешала снова</p><p>вызвать меня на бой. Вероятно, она решила, что приглашение меня в додзе даст ей</p><p>шанс расквитаться, поэтому и завела этот разговор.</p><p>По итогу она оставалась все той же боевой наркоманкой.</p><p>— Что ж, начнем. Я готова в лю… (Хисаме)</p><p>— И-идиотка! Будто бы я соглашусь! Убери свою катану в</p><p>ножны, мы же на людях! (Сома)</p><p>Я торопливо огляделся.</p><p>Повезло, что людей здесь было не так много, и никто не</p><p>заметил, как она обнажила оружие, иначе бы наверняка вызвали стражу.</p><p>— Но… (Хисаме)</p><p>— Ты обещала! (Сома)</p><p>Она пыталась настоять на своем, так что я припомнил ей ее</p><p>клятву.</p><p>— …Точно. (Хисаме)</p><p>С унынием Хисаме убрала катану в ножны. Видимо, она решила,</p><p>что раз не может сражаться, ей здесь больше делать нечего, поэтому сказала:</p><p>— Если передумаешь, позови меня в любое время. Ты</p><p>единственный достойный противник, которого я отыскала. Я ни за что не сдамся.</p><p>(Хисаме)</p><p>Ловко развернувшись, она зашагала прочь.</p><p>— Какая проблемная девица… (Сома)</p><p>Я не ожидал, что она расценит меня как своего соперника, и</p><p>мысль о том, какие в будущем мне предстоят разборки, меня самого ввергала в</p><p>крайнее уныние.</p><p>— …Идем. (Сома)</p><p>Я окликнул Ринго, которая, пока я пребывал в горьких</p><p>раздумьях, успела обнажить Золотую Сакуру, и мы двинулись в путь.</p><p>Несмотря ни на что, Хисаме оставалась самой хлопотной</p><p>личностью. Я не сомневался, что стоит мне хоть немного расслабиться, поблизости</p><p>тут же покажется ее ушастая голова, чтобы затем вновь вызвать меня на бой, апеллируя</p><p>к какой-то странной логике.</p><p>Подобная идея приходилась мне не по душе… но беспокойство</p><p>было напрасным.</p><p>— …Сома. (Ринго)</p><p>— Знаю. Я знаю, поэтому просто молчи. (Сома)</p><p>Нечто странное неотступно следовало прямо за нами.</p><p>Сталкер оказался очень быстрым, и каждый раз, когда я</p><p>оборачивался, он прятался за углом улицы или в тени, а иногда и на вершине</p><p>высокого здания. Его техника была безупречна.</p><p>Способ скрываться и стирать свое присутствие вкупе с поразительной</p><p>концентрацией и скоростью реакции – все это позволяло мгновенно реагировать на мои</p><p>движения. Такой уровень вполне соответствовал званию мастера.</p><p>Но почему?.. Нет, серьезно, почему?..</p><p>«Почему эти кошачьи уши никто даже не пытается спрятать?!»</p><p>(Сома)</p><p>В каждом укромном уголке всегда торчали кошачьи уши, и сомневаться</p><p>в личности сталкера не приходилось.</p><p>«Игнорируй. Просто игнорируй. Притворись, что никто ничего</p><p>не замечает!» (Сома)</p><p>Продолжая вбивать в себя эту мысль, я слонялся по городу.</p><p>Мы столько старались, чтобы получить эту гору денег, так что</p><p>в такие моменты волей-неволей хотелось забыть обо всем и наслаждаться жизнью.</p><p>Неожиданно разговор двух горожанок совершенно естественно</p><p>достиг моих ушей:</p><p>— Насчет того кафе…</p><p>— Угу. Оно западнее имения Хисаме-сама, верно? Я тоже там</p><p>бывала.</p><p>— Точно-точно. Оно популярно, так что я думаю отправиться к</p><p>додзе Хисаме-сан, но…</p><p>Я невольно застыл.</p><p>Две девушки, не обратив на нас внимания, прошли мимо.</p><p>«Что это только что было?..» (Сома)</p><p>Я услышал их разговор лишь вскользь, однако от него явно веяло</p><p>чем-то странным и необычным. Будто они постоянно вставляли в него одно знакомое</p><p>имя…</p><p>Тем не менее, хоть их разговор и казался мне странным, окружающие</p><p>не обратили на него никакого внимания.</p><p>«Мне ведь просто показалось, да?» (Сома)</p><p>Должно быть, я просто надумал лишнего.</p><p>Покачав головой, я уверил себя, что перенервничал, но когда</p><p>только собрался идти дальше, рядом раздался голос какого-то авантюриста:</p><p>— Эй, ты вечно собираешься тут околачиваться? Мужик, ты</p><p>должен сейчас же отправиться в додзе семьи Хисаме.</p><p>— Идиот! Даже я знаю, что имение Хисаме к западу от столицы!</p><p>— Что ты мелешь? Если хочешь пойти к додзе, иди на запад!</p><p>Нет, это ни фига не мое воображение! Разговоры здесь</p><p>определенно были странными! Но еще более странным было то, что никто больше не</p><p>считал их странными!</p><p>И как все так обернулось?</p><p>Я ничего не понимал, но одно я знал точно…</p><p>Цепочка ивентов Хисаме уже началась!</p></section><section><title><p>Земля обетованная</p></title><p>Конечно, информация об имении Хисаме, невероятным образом</p><p>встроенная в диалоги горожан, выглядела примечательно, но давайте лучше немного</p><p>успокоимся и приведем мысли в порядок.</p><p>Начнем с того, что разговоры людей явно переступили порог</p><p>обыденного, однако именно поэтому я больше склонялся к выводу, что флаг ивента</p><p>Хисаме был еще не полностью поднят.</p><p>Уж не знаю, насколько мой опыт игры можно было перенести на</p><p>данную ситуацию, но в игре при начале цепочки ивентов Хисаме НИПы не говорили</p><p>ни о чем, кроме дома Хисаме. В данный же момент обычные диалоги и упоминания о</p><p>Хисаме смешивались примерно в одинаковых пропорциях.</p><p>Подобного я в игре точно не встречал. В то же время,</p><p>завершение ивента дуэли без запуска затем ивента «Посещение дома Хисаме» было</p><p>чем-то невероятным.</p><p>Все становилось более понятным, если предположить, что ивент</p><p>забаговался из-за всего произошедшего перед этим.</p><p>«Но почему? Что послужило спусковым крючком?» (Сома)</p><p>Шестеренки в моем мозгу отчаянно крутились.</p><p>Когда я заходил в гильдию, ничего необычного не произошло.</p><p>Значит, все случилось именно тогда, когда я встретил Хисаме. Отсюда перейдем к</p><p>размышлениям.</p><p>Прежде всего, ивент Хисаме состоял из следующего: вызов</p><p>Хисаме на дуэль, проведение боя насмерть, в результате чего она признает твои</p><p>способности, а затем приглашение в имение Хисаме. Вот как все должно было быть.</p><p>Когда я, назовем это так, вызвал Хисаме на дуэль и</p><p>«победил», мы не сражались всерьез, и она не признала во мне достойного</p><p>противника, поэтому мне удалось избежать ее приглашения. Иначе говоря, я не</p><p>выполнил три условия ивента.</p><p>Однако не так давно я невольно снова столкнулся с ней, и в</p><p>какой-то мере она признала мои способности, и хоть мотив ее поступка не был</p><p>кристально чистым, меня все же пригласили навестить ее додзе.</p><p>Возможно, мир расценил это как выполнение двух условий ивента,</p><p>и цепочка ивентов Хисаме теперь находилась прямо у моего порога.</p><p>Ох, что это за чувство такое? Как будто я тщательно собираю улики,</p><p>чтобы затем вынести приговор.</p><p>Раз так, тогда этому миру действительно не хватало</p><p>проработки по многим фронтам. Но пока основная суть оставалась прежней, это</p><p>немного пугало, учитывая такую «половинчатость».</p><p>— …Ты в порядке? (Ринго)</p><p>Пока я торчал на месте, витая в облаках, со мной</p><p>обеспокоенно заговорила Ринго.</p><p>— Д-да, не бери в голову. Все хорошо. (Сома)</p><p>Ринго – настоящий оазис моего сердца. Либо из-за того, что</p><p>она представляла собой ивентового персонажа, либо из-за своей забагованности, ивент</p><p>Хисаме, кажется, совсем ее не затронул.</p><p>— Что важнее, мы должны решить, где сегодня остановиться на</p><p>ночь. Есть какие-нибудь пожелания? (Сома)</p><p>Хисаме уже затягивала петлю на моей шее, и я начинал ощущать</p><p>себя загнанным в тупик, однако за день слишком устал, чтобы продолжать об этом</p><p>беспокоиться.</p><p>К счастью, деньги оставались у нас единственной вещью, в</p><p>которой мы больше не нуждались, поэтому тревожиться о расходах на ночлег не</p><p>приходилось.</p><p>Даже если Ринго захочет отправиться в самую</p><p>гипер-мега-супердорогую гостиницу в этом городе, где цена за ночь обошлась бы в</p><p>20.000Э, я не собирался возражать.</p><p>— …Есть. (Ринго)</p><p>Обычно ни о чем не просившая Ринго вдруг отчетливо кивнула и</p><p>произнесла название. И было это…</p><p>— Фу-ух. (Сома)</p><p>Уж не знаю, сколько раз за сегодняшний день я вздыхал, но</p><p>ничего не поделаешь. Все-таки место, где мы решили сегодня переночевать,</p><p>находилось на совершенно заоблачном уровне.</p><p>До сих пор я ютился в тесных комнатушках, а на этот раз мы</p><p>сняли для себя целое здание.</p><p>Эта изысканная деревянная постройка под старину обладала</p><p>отличной вентиляцией, что дарило возможность наслаждаться приятным ночным бризом,</p><p>обдувающим щеки. Кроме того, матрасы тут были набиты высококлассным сеном,</p><p>обладавшим приятным ностальгическим запахом и служившим заодно кормом для</p><p>скота.</p><p>Вы уже должны были обо всем догадаться, верно? Ведь место,</p><p>где мы сегодня остановились, в точности соответствовало нашему предыдущему</p><p>разговору.</p><p>Верно, это конюшня!</p><p>«И как все так вышло?!» (Сома)</p><p>Почему мы остановились в конюшне за 0Э, будучи настоящими</p><p>миллионерами?!</p><p>Я рухнул на колени на соломенную подстилку, сокрушаясь о</p><p>своей жизни, и все же причина была очевидна. Идея ночевать в конюшне</p><p>принадлежала Ринго.</p><p>Когда у нас еще не было денег, я сказал ей, что тот, кто</p><p>проиграет в «камень-ножницы-бумагу» будет спать в конюшне, и тогда Ринго</p><p>подловила меня неожиданной атакой, и я решил, что она хочет отправить меня в</p><p>конюшню, однако…</p><p>«Поверить не могу, что она отправилась сюда добровольно…»</p><p>(Сома)</p><p>Кажется, она думала, что конюшня – этакий тематический парк,</p><p>где можно пообщаться с лошадьми, так что, когда я предоставил ей возможность</p><p>выбирать место для ночевки, она сразу же указала на это.</p><p>Разумеется, ее решение стало для меня неожиданностью,</p><p>однако, в конце концов, я сам передал ей бразды правления. Не буду скрывать, я</p><p>ожидал, что при виде настоящей конюшни она сразу же сдастся, но был слишком</p><p>наивен.</p><p>Выражение лица Ринго ни капли не изменилось. Нет, кажется,</p><p>она даже обрадовалась.</p><p>— …Остаемся здесь. (Ринго)</p><p>Вот так вот все и произошло.</p><p>Мне не хотелось брать свои слова назад, так что выбора не</p><p>оставалось.</p><p>В общем, мы с Ринго остались в конюшне. Впрочем…</p><p>«Говори, что хочешь, но это абсолютно точно не то место, где</p><p>должны ночевать люди.» (Сома)</p><p>Хоть эту конюшню и предоставил нам трактир по соседству, здесь</p><p>не было ни стульев, ни кроватей, и даже стены имелись не со всех сторон,</p><p>поэтому каждую секунду нас обдувал ветер.</p><p>Вероятно, трактирщик счел нас бедными авантюристами, которым</p><p>не хватало денег даже на ночлег, поэтому пожалел нас и дал немного сена, чтобы</p><p>соорудить себе импровизированную постель. Этим проблема с холодом решилась,</p><p>однако наше место сна проглядывалось со всех сторон.</p><p>По другую сторону конюшни находились лошади, что жевали то</p><p>же самое сено, на котором мы спали, и мне оставалось только посмеяться над</p><p>этим.</p><p>В любой другой ситуации я бы счел подобный ночлег слишком</p><p>опасным, однако сейчас, когда у нас имелся личный телохранитель, можно было</p><p>лишний раз ни о чем не беспокоиться.</p><p>Понятия не имею, можно ли было это назвать видением хорошего</p><p>в плохом, но пока из-за угла торчали кошачьи ушки, наши жизни находились в</p><p>полной безопасности.</p><p>«Ладно, сменим-ка образ мышления.» (Сома)</p><p>Представим, что возможность ловить на себе все ветра и</p><p>видеть, что происходит снаружи, – это некая своя эстетика, а щекочущее кожу</p><p>сено погружало в приятные детские воспоминания.</p><p>Кроме того, редко можно было увидеть Ринго такой веселой.</p><p>Она ныряла в стог сена, будто рыбка, подкидывала сено в воздух и раскраивала</p><p>соломинку на мелкие полосы, развлекая себя.</p><p>Я искренне радовался подобному зрелищу.</p><p>«Ох!» (Сома)</p><p>В попытке набраться позитива я перевел взгляд к небу, и</p><p>передо мной расстелился бескрайний звездный ковер с огромной луной, излучавшей</p><p>спокойное сияние, от чего я невольно в восхищении охнул.</p><p>«Полная луна, значит…» (Сома)</p><p>Как и на Земле, луна в этом мире прибывала и убывала,</p><p>создавая некое ощущение связи с реальностью, и если бы мы остались в обычном</p><p>трактире, я бы наверняка упустил такое прекрасное зрелище. Можно сказать, в</p><p>какой-то мере я определенно остался в выигрыше.</p><p>«Прекрасная полная луна и звездное небо. Прохладный</p><p>освежающий ветер и запах сена. Звуки насекомых и животных… Не так уж и плохо,</p><p>скажу я вам.» (Сома)</p><p>Теперь я чувствовал себя намного лучше.</p><p>Впрочем, только я обрадовался мысли, что сегодня наконец</p><p>спокойно высплюсь, как белая лошадь в соседнем стойле вдруг зашевелилась. Будто</p><p>читая атмосферу, она подняла голову к небу и громко заржала:</p><p>— И-и-иго-го-дом Хисаме-сама к западу от города!</p><p>М-да, беру свои слова обратно. Мне определенно будут сниться</p><p>кошмары.</p><p>Слишком уж специфическое ржание лошади и чих, доносившийся</p><p>откуда-то из-за угла этой улицы, продолжали меня донимать, и таким образом</p><p>неспешно прошла моя седьмая беспокойная ночь.</p></section><section><title><p>Реванш</p></title><p>Я думал, что не смогу заснуть в такой кошмарной обстановке,</p><p>однако и опомниться не успел, как ночь уже прошла.</p><p>— Люди могут спать где угодно, и это удивительно. (Сома)</p><p>Меня переполняли эмоции. Протерев заспанные глаза, я</p><p>огляделся, и мой взгляд наткнулся на лежавшую рядом Ринго.</p><p>Вспомним, что Ринго в реальном мире прозвали Марионеточной</p><p>Принцессой, и я на секунду задумался, спит ли она с открытыми глазами. Однако,</p><p>к счастью, она их все же закрыла.</p><p>Я продолжал за ней наблюдать, и в течение всего этого времени</p><p>ее тело ни разу не шевельнулось. Это заставляло меня тревожиться, но для нее,</p><p>наверное, было обычным делом.</p><p>Ох, ладно, пора просыпаться.</p><p>Я собирался окликнуть ее, как…</p><p>— Эй, Ринго, уже ут… (Сома)</p><p>Посреди фразы я передумал и замолчал.</p><p>Ивент Хисаме повлиял не только на жителей города, но даже на</p><p>лошадь с нами по соседству. Я был бы несказанно счастлив, если бы все решилось</p><p>само собой, пока мы спали, и все же что-то подсказывало мне, что такое вряд ли</p><p>бы случилось.</p><p>Пусть в прошлый раз ивент никак не затронул Ринго, это вовсе</p><p>не означало, что с ней ничего не случится, а мысль о том, что она тоже начнет</p><p>говорить о Хисаме, внушала страх.</p><p>О, кстати, а что случилось с самой Хисаме?</p><p>Вспомнив ее постоянное преследование, я посмотрел за угол,</p><p>откуда ранее торчали кошачьи ушки.</p><p>Пусто.</p><p>— Хисаме? Значит, не там. (Сома)</p><p>Я огляделся, проверяя остальные закоулки, но там ее тоже не</p><p>обнаружилось. Выходит, ушла ночью?</p><p>В любом случае, если ей понадобится, она в любой момент</p><p>могла узнать мое местоположение с помощью Кольца Искателя, так что вряд ли ее</p><p>отсутствие означало капитуляцию.</p><p>И только я решил, что смогу наконец расслабиться, и отвел</p><p>взгляд в сторону…</p><p>— Твою ж!.. (Сома)</p><p>Прямо передо мной из стога сена торчала пара пушистых</p><p>треугольных штук, что затем выпрямились по стойке смирно.</p><p>— Так и знала. Ты заметил меня, верно?</p><p>Из сена появились руки, затем лицо, и вот Хисаме полностью</p><p>выбралась наружу.</p><p>— Чем ты занимаешься? (Сома)</p><p>Я собирался спросить, не ниндзя ли она случаем, когда в тот</p><p>же миг понял, что это было не так уж далеко от истины.</p><p>Ее неожиданное появление сбило меня с толку. Хисаме мотнула</p><p>головой и стряхнула с лица и ушей налипшие соломинки.</p><p>— Что поделать, ночью было слишком холодно, а ты все равно</p><p>наверняка уже меня заметил. (Хисаме)</p><p>Она вела себя предельно обыденно.</p><p>Что ж, ночью я слышал, как она чихала. Похоже, даже ей было</p><p>не под силу победить обычный холод.</p><p>Глянув на ее торчащие вверх кошачьи ушки, я подумал, что,</p><p>возможно, это потому, что она кошка, однако, скорее всего, проблема заключалась</p><p>в ее одежде, ведь на себе она носила только необходимый минимум, повышая тем</p><p>самым свою скорость до предела.</p><p>Из снаряжения она имела только катану с весом в 2 и две</p><p>маленькие сумки авантюриста. Одежда же ее состояла из Оперенного Небом Кимоно,</p><p>вопреки внешнему виду обладавшего выдающимся показателем защиты (но, похоже, не</p><p>от холода), таби и аксессуаров.</p><p>Вряд ли все это могло смягчить ночной мороз, и все же в</p><p>обмен на силу цена не казалась такой уж высокой.</p><p>Скорость ее передвижения превосходила даже отмену Шага и</p><p>невидимую атаку, и если достичь ее можно было, смирившись с небольшим холодом,</p><p>так тому и быть. Ох, погодите…</p><p>«Может, я смогу это использовать?» (Сома)</p><p>Ее легкое снаряжение помогало развивать немыслимую скорость,</p><p>однако наверняка существовал способ обратить это в свою пользу. Имелись же</p><p>какие-то слабые места, и если я нацелюсь на них…</p><p>«Стоп! Мне это на кой черт? Я ведь не собираюсь с ней снова</p><p>сражаться, верно?» (Сома)</p><p>Я тайком покосился на Хисаме, которая тем временем спокойно</p><p>стряхивала с себя остатки сена.</p><p>Сдамся ли я и отправлюсь к додзе Хисаме или продолжу от нее</p><p>бегать, причин с ней сражаться у меня не было никаких. Ивент уже начался,</p><p>поэтому никто больше не заставлял меня рисковать жизнью и вступать с ней в бой.</p><p>«Нет, постойте…» (Сома)</p><p>Именно. Ивент только начался и далек от завершения. Если я</p><p>сломаю флаг прямо сейчас, есть шанс, что мне удастся его избежать.</p><p>— Хисаме. (Сома)</p><p>Стоило этой идее прийти мне в голову, я без колебаний ее</p><p>окликнул.</p><p>— Что? (Хисаме)</p><p>Она смахивала с себя последнюю соломинку и ответила без</p><p>особого интереса. Однако поведение ее изменилось, стоило мне сказать следующее:</p><p>— Не хочешь провести со мной дуэль? (Сома)</p><p>Хисаме резко остановилась. Я ощутил, как ее взгляд</p><p>концентрируется на мне.</p><p>— Ты не шутишь? (Хисаме)</p><p>Наверное, ей не верилось, что я так быстро изменил свое</p><p>мнение после четкого отказа. Да и вообще, остальные наверняка подумают, что я</p><p>окончательно чокнулся, лично бросая ей вызов. Тем не менее, это было лучшее</p><p>решение из мне известных.</p><p>Лучший способ избежать ивента Хисаме.</p><p>Я уже говорил, что для запуска ивента «Посещение дома</p><p>Хисаме» существовало пять определенных условий, но необходимости выбирать</p><p>наиболее важное из них не было. Главное лишь, чтобы Хисаме пригласила тебя к</p><p>себе.</p><p>Как следовало из названия, ты посещаешь дом Хисаме, поэтому</p><p>пока тебя туда не приглашают, никаких проблем не возникнет. Значит, если я</p><p>исключу эту возможность, не имеет значения, сколько условий я выполню, ивент</p><p>никогда не начнется.</p><p>Короче говоря, все довольно просто. Причина, по которой она</p><p>пыталась завлечь меня в свое додзе, заключалась в ее желании взять реванш.</p><p>Поэтому, если я проведу с ней дуэль заранее, то ее цель будет достигнута, и</p><p>флаг ивента сломается сам собой.</p><p>Тем не менее, основная проблема возникнет после боя. В</p><p>прошлый раз я недооценил влияние флага ивента, и все закончилось кучей</p><p>сожалений. Так что на этот раз я не буду сдерживаться.</p><p>— Нет, я серьезно. Больше никаких трюков. Я сражусь с тобой</p><p>всерьез. В обмен я хочу, чтобы ты приняла мое условие. (Сома)</p><p>— Какое… условие? (Хисаме)</p><p>Кошачьи ушки Хисаме чуть опустились, и атмосфера стала</p><p>напряженной. В последние пару раз она проиграла, оказавшись в ловушке условий и</p><p>правил, поэтому теперь не станет бездумно соглашаться.</p><p>Нарочно притворившись, что ничего не замечаю, я заявил:</p><p>— Откажись от приглашения меня в додзе. Проиграешь ты или</p><p>выиграешь, больше не проси меня об этом. Никаких «Ты проиграл, так что приходи</p><p>в додзе» или «Ты выиграл, так что добейся успеха и в додзе», понятно? (Сома)</p><p>Если я выиграю и все равно перейду к прохождению ивента, в</p><p>моих стараниях не будет никакого смысла. Вот почему это условие было</p><p>обязательным.</p><p>— Принято. (Хисаме)</p><p>Скорее всего, она предполагала, что мое условие будет более</p><p>сложным, поэтому без колебаний кивнула.</p><p>Что ж, ее согласие придавало немного спокойствия на душе, и</p><p>все же расслабляться не стоило, ведь это была лишь страховка. Истинной моей</p><p>целью являлась именно дуэль с Хисаме.</p><p>Даже если я избегу посещения додзе, еще оставалась</p><p>заинтересованность мной Хисаме, и в этом заключалась основная проблема. Не</p><p>допустить сближения с Хисаме – вот чего я добивался и чего намеревался</p><p>достигнуть в ходе дуэли.</p><p>У меня было две идеи, как это провернуть: дать ей победить</p><p>настолько легко, что она подумает: «Нет смысла с ним сражаться», или выиграть с</p><p>таким разгромом, чтобы она решила больше никогда со мной не связываться.</p><p>Лично я больше склонялся ко второму варианту. Требовалось</p><p>лишь подготовить для этого сцену.</p><p>Я снова заговорил:</p><p>— Под дуэлью я подразумеваю обычное соревнование. Никакой</p><p>угрозы для жизни. Мы воспользуемся дуэльной системой, выберем подходящее место</p><p>и определим победителя нокаутом, выходом за границы арены или сдачей. (Сома)</p><p>Я предъявлял все это как требования, однако данные условия</p><p>не были чем-то сверхъестественным. Более того, без подобных правил в принципе</p><p>не стоило проводить дуэль. Поэтому, как бы она ни жаловалась, ей придется их</p><p>принять…</p><p>— Хорошо. Я не забыла о своем обещании. Мы сразимся на этих</p><p>условиях. (Хисаме)</p><p>Оценив мое поведение, она, видимо, пришла к выводу, что я и</p><p>вправду ничего против нее больше не замышляю. На ее лице почему-то скользнула</p><p>печаль, и все же, несмотря на осторожность, она сразу согласилась.</p><p>— Встретимся через трое суток, в дневное время. По</p><p>возможности место должно быть безлюдным или хотя бы там, где меньше лишних</p><p>глаз. Я не против, если ты сама захочешь его выбрать.</p><p>Я не стал устанавливать точное время и место, показывая тем</p><p>самым свою искренность. Также это избавляло меня от раздражающих проделок</p><p>Хисаме в виде преследования и тому подобного.</p><p>— Тогда через три дня, в это же время, за этой конюшней.</p><p>(Хисаме)</p><p>Подобное незамедлительное решение подходило ее характеру.</p><p>Она словно утверждала, что ей плевать, где мы сразимся.</p><p>Я не возражал.</p><p>— Ага. Меня устраивает. (Сома)</p><p>Я без лишних сомнений кивнул.</p><p>Если не ошибаюсь, позади конюшни находился небольшой сад.</p><p>Его площади хватало, чтобы не беспокоиться о лишних взглядах.</p><p>На этом второй этап моей битвы с Хисаме был определен.</p><p>«Мм-м?» (Сома)</p><p>Мы уже все обсудили, поэтому Хисаме, как обычно, должна была</p><p>уйти, покончив со своими делами, однако она продолжала буравить взглядом мое</p><p>лицо, не двигаясь ни на сантиметр.</p><p>Что хуже, она наклонилась вперед и заглянула мне в глаза.</p><p>— Ч-что-то не так? (Сома)</p><p>Из-за ее поведения раньше это как-то ускользало от меня, но</p><p>Хисаме все же занимала первые места в рейтинге популярности персонажей и</p><p>обладала до ужаса привлекательной внешностью.</p><p>Говоря проще, ее красота была просто невероятна.</p><p>Близость с такой девушкой заставила меня растеряться.</p><p>— Нет, ничего. Просто я не замечала кое-что, а теперь,</p><p>присмотревшись получше… (Хисаме)</p><p>В следующий миг за моей спиной раздался шорох.</p><p>— О, т-ты проснулась? (Сома)</p><p>Ринго приподнялась и уставилась на меня широко распахнутыми</p><p>глазами.</p><p>Если думать логически, у меня не было причин ощущать себя</p><p>виноватым, и все же по какой-то причине я растерялся еще больше.</p><p>Появление Ринго заставило Хисаме немного остыть, и она,</p><p>отступив, отвернулась в сторону.</p><p>— Встретимся здесь через три дня. Не забывай: у меня Кольцо</p><p>Искателя. (Хисаме)</p><p>Бросив это напоследок, она ушла.</p><p>— …Все? (Ринго)</p><p>Я думал, что она скажет что-нибудь насчет Хисаме, но ошибся.</p><p>Мне оставалось лишь кивнуть и пробормотать короткое «угу».</p><p>Ринго не проявила к этому никакого интереса и смотрела даже</p><p>не на меня, а в сторону на другое стойло. Проследив за ее взглядом, я наткнулся</p><p>на знакомую белую лошадь, и когда та заметила на себе наши взгляды…</p><p>— И-иго-о!</p><p>Она откровенно заржала.</p></section><section><title><p>Редкость</p></title><p>— Еще увидимся! Спасибо вам большое!</p><p>— Ага, всего доброго, ребята. Помните: жизнь порой бывает</p><p>тяжела, но надо держаться до последнего!</p><p>Наше недопонимание с трактирщиком затянулось. Проводив нас</p><p>парой добрых слов, он махнул на прощание рукой, и мы вышли из трактира.</p><p>Что ж, даже если представить нашу прошлую ночлежку «жильем»,</p><p>конюшня оставалась конюшней. К ней не требовалось ключей, да и за вещи, которые</p><p>можно было унести, считалось только разве что сено, поэтому мы обошлись без</p><p>процедуры проверки комнаты. Впрочем, с трактирщиком я все же попрощался.</p><p>Речь трактирщика оказалась вполне обычной, так что ивент</p><p>Хисаме, по идее, должен был отмениться. С другой стороны, я мало что мог понять</p><p>из такого короткого разговора.</p><p>Пользуясь шансом, в итоге я решил проверить свое</p><p>предположение на самом болтливом человеке во всем городе. И это, разумеется…</p><p>— Тетушка, два яблока! (Сома)</p><p>— Будет сделано. С вас 100Э! О, то-то я смотрю, ты кажешься</p><p>каким-то знакомым. Ты же тот самый парень, который вчера…</p><p>Главная информационная сеть города, тетушка-лавочница.</p><p>— Да. Пожалуйста, извините за беспокойство. (Сома)</p><p>Она передала мне два яблока, одно из которых я протянул</p><p>Ринго.</p><p>Их обоих звали «ринго» [1], и это немного сбивало с толку.</p><p>Схватив его с нетерпением, Ринго радостно уставилась на</p><p>яблоко, а я повернулся обратно к тетушке, которая, судя по всему, не собиралась</p><p>толкать речи о додзе Хисаме.</p><p>Так или иначе, сомнения у меня еще оставались, а еще я хотел</p><p>собрать больше информации, раз уж зашел.</p><p>Я еще раз обратился к тетушке:</p><p>— Кстати, слышали что-нибудь новенькое о принцессе? (Сома)</p><p>От моих слов ее губы скривились в улыбке.</p><p>— Что-нибудь новенькое? Ты чего, не может же быть, чтобы</p><p>новые слухи появлялись каждый день, верно? Хотела бы я так сказать, но…</p><p>— Так что-то все же есть? (Сома)</p><p>В ответ на мой вопрос тетушка пробормотала что-то вроде</p><p>«Только между нами, ладно?» и понизила тон до шепота:</p><p>— В последнее время принцесса совсем от рук отбилась.</p><p>Говорят, она доставляет много неприятностей жителям дворца.</p><p>— Ха-ха, понятно. (Сома)</p><p>Узнаю Маки. Она еще в семь лет встала на путь нарушителя</p><p>спокойствия и исписала своим именем стены соседей, за что потом получила трепку</p><p>от родителей.</p><p>Если бы она и вправду поменялась местами с принцессой, то ни</p><p>за что бы не стала бы сидеть сложа руки.</p><p>О, кстати, в тот раз она сделала ошибку в своей фамилии, и</p><p>мы с ее родителями еще долго дразнили ее по этому поводу. Хотя, конечно,</p><p>учитывая ее возраст, владение кандзи даже на таком уровне – уже огромный</p><p>прогресс.</p><p>В общем, вопреки своему характеру, в учебе она была очень</p><p>хороша.</p><p>Выходит, вероятность, что нынешняя принцесса – Маки, высока,</p><p>да?</p><p>«Ты действительно оказалась в этом мире?» (Сома)</p><p>Мой взгляд невольно обратился к дворцу.</p><p>Если не ошибаюсь, покои принцессы Шелмии находились на</p><p>верхнем этаже западной башни Дворца Лихт, расположенного в самом центре</p><p>столицы.</p><p>Наверное, жить на вершине башни – настоящая жопная боль, но</p><p>все для удобства сценария ивента.</p><p>«Если это правда, она бы ни за что не осталась в таком</p><p>месте.» (Сома)</p><p>Была ли возможность с ней связаться? Пока я думал об этом,</p><p>мне в голову пришел более простой способ узнать, верны ли мои догадки.</p><p>Собравшись с духом, я спросил:</p><p>— Кхм, а что за человек принцесса Маки? Если вспомнить, я</p><p>еще никогда не спрашивал о том, как она выглядит. (Сома)</p><p>На мой запоздалый вопрос во всех смыслах этого слова тетушка</p><p>озадаченно нахмурилась и ответила:</p><p>— А ты и правда ничего не знаешь о принцессе, да? Маки-сама</p><p>– маленькая милая девочка с черными волосами.</p><p>Определения «милая» и «черноволосая» ей подходили, однако</p><p>так можно было сказать и о Хисаме, а «маленькая» вообще ничего не решало.</p><p>— Можно поподробнее? (Сома)</p><p>Я попросил больше объяснений, и тетушка на секунду</p><p>задумалась.</p><p>— Хм-м, что ж… Ох, точно! И как я могла о такой особенности!</p><p>— Особенности?</p><p>Имелась ли у нее какая-то неповторимая особенность?</p><p>Пока я копался в своей памяти, тетушка придвинулась ближе и</p><p>зашептала так тихо, словно делилась самой страшной тайной:</p><p>— У принцессы-сама черные волосы, но, понимаешь, они</p><p>удивительны тем, что…</p><p>Тетушка резко прервалась, словно желая меня подразнить,</p><p>после чего с драматичностью объявила:</p><p>— У них секущиеся кончики!</p><p>— Че?.. (Сома)</p><p>У меня слуховые галлюцинации? Она же не могла с таким</p><p>апломбом сказать подобную грубость?</p><p>— Эм-м, можете повторить? (Сома)</p><p>— Секущиеся кончики! Секущиеся кончики! У принцессы-сама</p><p>секущиеся кончики!</p><p>Тетушка многозначительно уставилась на меня, словно</p><p>спрашивая: «Невероятно, правда?».</p><p>Что до меня, я вообще ничего не понимал.</p><p>— Ты не знаешь, что такое секущиеся волосы? Это когда их</p><p>кончики расщепляются, как ветки деревьев.</p><p>— Я знаю! Но ведь у каждого есть… (Сома)</p><p>До меня дошло, только когда я начал говорить.</p><p>Если подумать, в игре встречались и седые, и лысые</p><p>персонажи, однако вряд ли создатели зашли бы настолько далеко, чтобы создавать</p><p>секущиеся концы.</p><p>Если считать это особой чертой, выходит, у людей в этом мире</p><p>не было ничего подобного. В то же время мое тело из реального мира прошло</p><p>сканирование виртуальной машиной, чтобы с точностью воспроизвести его в игре.</p><p>Я не следил за волосами, поэтому неудивительно, если у меня</p><p>секлись концы. И так как в этом мире секущиеся волосы были крайней редкостью,</p><p>логично, что они реагировали на них как на четырехлистный клевер.</p><p>«Может, поэтому Ринго так заинтересовали мои волосы?» (Сома)</p><p>Хотя нет, мы же говорим о Ринго, так что наверняка ей они</p><p>просто понравились. Короче, если мое предположение верно, то шанс, что</p><p>принцесса Маки – это знакомая мне Маки, довольно высок.</p><p>Внезапно обретенная подсказка меня взволновала. Тем не</p><p>менее, сейчас следовало думать вовсе не об этом.</p><p>Опасность подстерегала меня на каждом шагу и исходила из</p><p>самых неожиданных мест. На сей раз она появилась в ином виде…</p><p>— Господи! Если присмотреться, у тебя ведь тоже секущиеся</p><p>волосы! Ха-ах, какая редкость. Покажи мне их поближе!</p><p>А именно в образе громадной женщины.</p><p>— Чего? С-стойте… (Сома)</p><p>Тетушка лавочница пристально сверлила меня взглядом. Только</p><p>недавно такой же трюк провернула Хисаме, но когда это делает такая дама в</p><p>возрасте, напряжение переходило на совершенно иной уровень.</p><p>— Ну что ты так засмущался? Все в порядке, не бойся. Я ведь</p><p>не съем тебя в самом деле, а?</p><p>Тетушка медленно приближалась, тряся своими объемными</p><p>формами. Рот ее изогнулся в жуткой ухмылке. Глаза жадно сверкали, будто у</p><p>хищной птицы, готовящейся в любую секунду обрушиться на свою добычу.</p><p>И что бы она там ни говорила…</p><p>«М-меня точно съедят!» (Сома)</p><p>Все мое тело визжало в ужасе.</p><p>И когда я только приготовился ощутить отчаяние, нечто белое</p><p>появилось между мной и тетушкой, будто преграждая ей путь, а следом раздался</p><p>бесстрастный голос:</p><p>— Нет… Это… мое. (Ринго)</p><p>Ринго вытянула руки, скрывая меня от взгляда старой дамы.</p><p>— О, точно, ты же тоже тогда здесь была…</p><p>Внезапное появление Ринго застало тетушку врасплох, и ее</p><p>внимание переключилось с меня на мою спутницу.</p><p>Я поспешно отступил.</p><p>— С-спасибо за все. Мы, пожалуй, пойдем! (Сома)</p><p>Я схватил Ринго за вытянутую руку и торопливыми шагами</p><p>направился прочь от лавочницы. Только когда ее фигура пропала из моего поля</p><p>зрения, мне наконец удалось вздохнуть с облегчением.</p><p>— Прости, Ринго. Ты меня спасла. (Сома)</p><p>В ответ на мою благодарность Ринго покачала головой.</p><p>— Это важно… все-таки. (Ринго)</p><p>— П-понятно. (Сома)</p><p>Какими бы редкими ни были секущиеся волосы, кажется, только</p><p>Ринго ценила их по-настоящему. С другой стороны, эта особенность означала</p><p>только их поврежденность и ничего больше.</p><p>Хотя бы скажу так:</p><p>— Это всего лишь мои волосы, чтоб ты знала. (Сома)</p><p>— Знаю. (Ринго)</p><p>Ответ поступил мгновенно, будто она ни на секунду не</p><p>задумывалась.</p><p>Не уверен, но она, видимо, вмешалась главным образом, чтобы</p><p>меня защитить.</p><p>Ринго действительно очень хорошая девочка. Настолько хорошая,</p><p>что сопровождать меня для нее – настоящая потеря.</p><p>— Ладно, проехали. (Сома)</p><p>Я до сих пор не отдал ей ее деньги. Нет, я даже не</p><p>приготовил для нее кристалл для денег и сумку авантюриста.</p><p>Она сильно помогла мне на фестивале уничтожения, так почему</p><p>бы не купить ей все эти вещи в подарок в лавке предметов?</p><p>— Давай пройдемся до лавки предметов. Ты не против? (Сома)</p><p>На мой вопрос Ринго молча кивнула, и я мысленно сжал победно</p><p>кулак.</p><p>Если добыть для нее кристалл и сумку, я смогу немного</p><p>отплатить ей за услугу. Кроме того, оставалась еще одна вещь, которую я хотел</p><p>попробовать, пока у нас в запасе имелась куча свободных средств.</p><p>Эта вещь занимала мои мысли все последнее время.</p><p>Когда я все глубже спускался в подземелье, неоднократно мне</p><p>в голову приходили мысли вроде: «Если бы я только купил противоядия!»,</p><p>«Проклятье, надо было заткнуть свою жадность и купить те лекарственные травы!»</p><p>и «Веревка сейчас бы пригодилась, чтобы вылезти из этой дыры!».</p><p>В общем, я о многом сожалел. Но обо всем – когда уже было</p><p>поздно.</p><p>Необходимость в каком-то предмете наступала в самое</p><p>неподходящее время, то есть когда купить его не представлялось возможным.</p><p>Вот почему я сообразил, что неплохо бы отыскать навык или</p><p>приспособление, позволяющее покупать предметы в лавке в любом месте, где бы ты</p><p>ни находился. Тем не менее, игры с подобными функциями встречались очень редко,</p><p>и Nekomimineko не</p><p>входила в их список.</p><p>Поэтому я решил мыслить иначе.</p><p>Если подумать, существовал способ провернуть подобное</p><p>намного проще. Даже если результат не вполне соответствовал желаемому, не грех было</p><p>и попытаться.</p><p>Иначе говоря…</p><p>— День добрый! Продайте мне все, что есть в этой лавке!</p><p>(Сома)</p><p>Мы начали наш поход по магазинам, не ограниченные абсолютно</p><p>ничем.</p><p>—</p><p>1. «Ринго» – по-японски «яблоко».</p><p>—</p></section><section><title><p>Ринго</p></title><p>—</p><p>Я уже упоминал в 59-й главе, что после переведенного</p><p>второго печатного тома мы перешли к веб-версии новеллы, так как ее анлейт, в</p><p>отличие от печатной версии, еще жив и умирать вроде пока не намерен. Обе версии</p><p>во многом схожи, но некоторые моменты отличаются, поэтому, пожалуйста, не дайте</p><p>повторам/неточностям/изменениям себя запутать. Держите в голове основной сюжет</p><p>первых двух печатных томов и просто принимайте отличия вебки, так как</p><p>переводить новеллу с самого начала, чтобы объяснить все отличия, я не вижу</p><p>смысла.</p><p>—</p><p>Лавка предметов пестрила разнообразием выбора: все виды</p><p>исцеляющих предметов, предметы для удаления дебафов, инструменты авантюриста</p><p>вроде палаток и расходников в виде дротиков для атаки на расстоянии.</p><p>К сожалению, камней телепортации, на которые я надеялся, тут</p><p>не нашлось, зато я отыскал невероятно редкий предмет постоянного повышения</p><p>характеристик, «Семя Скорости», и кучу остальных интересных вещиц.</p><p>Кроме того, на глаза мне попался «Огненный Цветок (Крысиная</p><p>Форма)», особый атакующий предмет, который при использовании атаковал огнем в</p><p>облике крысы союзников и… нет, в основном, союзников.</p><p>Также нельзя было забывать про удобную сумку авантюриста,</p><p>«Охлаждающий Ящик», приостанавливавший порчу продуктов замораживанием времени</p><p>для находящихся внутри предметов.</p><p>Когда этот мир еще оставался игрой, в VR-машине была функция записи, и для</p><p>этого использовался другой предмет – «Устройство Записи Видео» (магическая</p><p>версия обычной камеры).</p><p>«Эти предметы очень хороши…» (Сома)</p><p>Многочисленные мусорные предметы приковывали мой взгляд</p><p>своим особенным очарованием. Вот почему я не мог не заглянуть лишний раз в</p><p>лавку предметов.</p><p>«Кроме того, всегда приятно иметь при себе запас предметов.»</p><p>(Сома)</p><p>Главное различие между VR-игрой и этим миром заключалось в том, что в игре все доступные</p><p>товары выставлялись на витринах лавки. Конечно, были исключения, однако в</p><p>большинстве VR-игр</p><p>доступные для покупки предметы заканчивались, когда они исчезали с витрины,</p><p>хоть и имелись на складе, поэтому нельзя было, допустим, купить сразу 99 зелий.</p><p>К примеру, если на витрине 20 зелий, и ты купишь их все, то</p><p>доступных для покупки зелий больше не останется, и тебе придется ждать</p><p>следующего дня, пока запас товара пополнится.</p><p>Идея продажи лишь с витрины, когда на складе есть еще, сама</p><p>по себе была далека от реальности, однако реальность в игре и в настоящем мире</p><p>– совершенно разные вещи.</p><p>Короче говоря, на этот раз нам удалось скупить и все то, что</p><p>находилось на складе, а именно раза в три больше обычного.</p><p>Теперь-то сомневаюсь, что нам будет чего-то не хватать.</p><p>Итак, задание «скупить всю лавку» завершено!</p><p>Пока я плавал в собственных воспоминаниях, прокручивая в</p><p>голове это приятное действо, словно сбегая от реальности…</p><p>— Сома, я не смогу это нести. (Ринго)</p><p>За спиной у меня раздался голос Ринго.</p><p>Я предполагал, что у нее должно получиться, однако, кажется,</p><p>ошибся.</p><p>— Понял. Сейчас разберемся. (Сома)</p><p>Сдавшись, я обернулся.</p><p>Находящиеся там штуки внушали мне тревогу. Приличная гора</p><p>черепов возвышалась над землей.</p><p>Сначала мое заявление порядком ошарашило бедную лавочницу,</p><p>однако в тот самый миг, когда она убедилась, что у нас действительно достаточно</p><p>денег, чтобы за все заплатить, она вышла из-за стойки, повернула на двери</p><p>табличку «ЗАКРЫТО» и, предельно мило мне улыбнувшись, открыла склад.</p><p>Я поинтересовался, правда ли она собирается опустошить</p><p>склад, на что получил ответ, что они без труда могут восполнить запасы меньше,</p><p>чем за день, особенно касательно популярных исцеляющих предметов.</p><p>В общем, если на сегодня они закроются, завтра уже все</p><p>вернется на круги своя, и никаких проблем.</p><p>Прикинув, что это похоже на попытку воссоздания игровой</p><p>системы, мне стало любопытно, откуда они берут столько предметов, но прежде,</p><p>чем я успел задать вопрос, она привела меня к складу.</p><p>При виде сложенных там кучей вещей я потерял дар речи.</p><p>Лавочница с улыбкой взглянула на меня и радостно сказала:</p><p>— Вы нам очень помогли. Нас тревожило, что мы так и не</p><p>смогли продать ни один из них, а запасы тем временем становились все больше и</p><p>больше.</p><p>Я мысленно кивнул, понимая их очевидную проблему.</p><p>Будто кто-то станет покупать настолько дурной предмет,</p><p>обладавший от игровой системы только негативными эффектами.</p><p>— «Причудливый череп». (Сома)</p><p>Этот предмет считался квестовым, и в его настройках было</p><p>прописано, что ни один НИП не может его поднять. Декорация очень сомнительная,</p><p>должно отметить.</p><p>Предмет выглядел как угольно-черный череп и не пользовался</p><p>спросом ни у кого.</p><p>В Nekomimineko</p><p>был кто-то, кому удалось купить все 25 выставленных на витрине штук 4 раза</p><p>подряд, так что на складе их имелось как минимум под сотню. Тем не менее, я</p><p>даже не представлял, что их окажется настолько много.</p><p>Перед фестивалем истребления я, конечно, подумывал прикупить</p><p>штук 25 для квеста «Маяк для потеряшки», но чего вы добиваетесь, показывая мне</p><p>целый склад, до краев забитый черепами?</p><p>Не замечая моих душевных метаний, лавочница бодрым голосом</p><p>продолжила:</p><p>— Вам известно их название? Я впечатлена! Покупатели обычно</p><p>называют их «Проклятыми черепами» и не то что покупать, даже близко подходить боятся.</p><p>Из-за них доход лавки значительно упал.</p><p>— Тогда почему вы до сих пор выставляете их у витрины?</p><p>(Сома)</p><p>Это тоже какое-то ограничение игровой системы?</p><p>Как по мне, не было никакой необходимости выставлять</p><p>подобные вещи прямо перед глазами покупателей, особенно если они обладали</p><p>негативными эффектами.</p><p>От моего вопроса лицо лавочницы помрачнело.</p><p>— Я сотни раз думала их убрать. Они не доставляют неудобств,</p><p>пока упакованы в ящики, но когда выставляешь их на витрины, начинают дико</p><p>пугать, и я боюсь к ним снова притронуться.</p><p>В подтверждение этих слов ее взгляд помутнел, и я понял, что</p><p>она совсем не шутит.</p><p>«А, понятно!» (Сома)</p><p>Причудливый череп обладал следующим игровым эффектом: «Если</p><p>положить на землю, никто не сможет его поднять». Скорее всего, он</p><p>активировался, когда они выставляли черепа на витрину.</p><p>Иначе говоря, этот предмет не только не могли взять</p><p>покупатели, но и продавцы банально не способны были сдвинуть с места. И правда</p><p>проклятый череп…</p><p>Разумеется, это «проклятие» не распространялось на меня,</p><p>игрока. То есть я вполне мог избавить их от этих Причудливых черепов. Однако…</p><p>«Честно говоря, так много мне не надо.» (Сома)</p><p>Как я уже упоминал, для завершения квеста «Маяк для</p><p>потеряшки» требовалось не больше 25 штук. Можно было купить и 30 на всякий</p><p>случай, но передо мной высилась куча из десятков, если не нескольких сотен.</p><p>— Кхм, а сколько здесь… (Сома)</p><p>— Три тысячи.</p><p>Ответ поступил мгновенно.</p><p>Я нахмурился.</p><p>— Эм, прошу прощения, но это… (Сома)</p><p>Мне столько не требовалось, и я собирался отменить покупку,</p><p>когда лавочница вдруг поспешно рассмеялась, словно пытаясь меня переубедить.</p><p>— Господин покупатель, вы ведь не настолько скупы, чтобы</p><p>брать свои слова назад, верно? Правда, золотой чемпион Сагара-сан?</p><p>Эта улыбка заставила мои слова застрять в горле.</p><p>Она знала мое имя. Скорее всего, она видела результаты фестиваля</p><p>истребления, а значит ей были известны не только наши имена, но и призовые в</p><p>виде восьмидесяти миллионов.</p><p>— Не беспокойтесь. За 3.025 штук я бы взяла 302.500Э, но</p><p>специально для вас сделаю скидку и продам все за 300.000Э!</p><p>Ее широкая улыбка давила, и я потерялся, не зная, что</p><p>сказать. Кроме того, перед глазами всплыло воспоминание, как в последний раз</p><p>меня убили именно из-за разговора с этой лавочницей.</p><p>Пока я молча стоял на месте, в голове крутилась единственная</p><p>мысль:</p><p>«Мне всучили порченные товары!» (Сома)</p><p>Вывод: соря деньгами, проверяй покупки заранее.</p><p>Таким образом, на этом наш разговор, пусть и с горьким</p><p>послевкусием обиды, закончился. Кроме того, основная проблема заключалась не в</p><p>покупке всех предметов в лавке, а в их дальнейшем хранении. Впрочем, решение</p><p>нашлось в тех же покупках.</p><p>Именно! Сверхудобный предмет, который я хотел подарить</p><p>Ринго, – «Сумка авантюриста»!</p><p>В игре разрешалось обладать только одной сумкой авантюриста,</p><p>однако, как я думаю, это правило регулировалось тем же ментальным ограничением,</p><p>что и насчет количества колец. Иначе говоря, на меня оно не распространялось.</p><p>Я выложил в ряд разноцветные сумки авантюриста и принялся</p><p>засовывать внутрь один купленный предмет за другим.</p><p>Атакующие предметы шли в красную сумку, исцеляющие – в синюю,</p><p>и так далее в зависимости от типа предмета и цвета сумки.</p><p>Конечно, с таким количеством разнообразных предметов в пору</p><p>было обвешиваться сумками с головы до ног, и поэтому я затем засунул их все в</p><p>свою первую сумку авантюриста.</p><p>Сумки авантюриста в сумке авантюриста! Чем не папки в папке,</p><p>как на компьютере? В папке предметов есть папка атакующих предметов, папка</p><p>оружия и тому подобное. Такой способ распределения делал жизнь намного проще,</p><p>хотя и небольшая проблема присутствовала.</p><p>В отличие от помещения предмета непосредственно в основную</p><p>сумку, теперь приходилось убирать эту сумку в другую, поэтому при необходимости</p><p>достать какой-то предмет надо было для начала достать нужную сумку, а потом</p><p>помещать ее обратно, и эти дополнительные шаги делали, казалось бы, обычное</p><p>действие до ужаса запутанным.</p><p>Впрочем, проблема решалась помещением часто используемых</p><p>предметов непосредственно в основную сумку авантюриста.</p><p>Я решил хорошенько подумать над сортировкой предметов, когда</p><p>определимся со следующим ночлегом.</p><p>Когда я попросил лавочницу раскидать предметы в сумки по</p><p>типам, она ловко справилась со своей задачей, так что я не особо беспокоился. В</p><p>конце концов, несмотря на все произошедшее между нами, она оставалась</p><p>профессионалом и вряд ли бы где-нибудь оплошала.</p><p>Что важнее, наш основной вопрос на сегодня представлял собой</p><p>огромную гору из Причудливых черепов. Я единственный мог притронуться к плотно</p><p>забившим склад черепам, чтобы запихать их в сумки, однако следовало обдумать</p><p>еще кое-что.</p><p>Три тысячи черепов – колоссальное число. Даже если я буду</p><p>упаковывать по одному черепу в секунду, все это займет у меня около пятидесяти</p><p>минут.</p><p>Представьте себе картину: человек засовывает в сумку черепа</p><p>в течение пятидесяти минут. Представили? Зуб даю, от подобного зрелища все люди</p><p>старались бы держаться подальше.</p><p>Что ж, я тот самый несчастный.</p><p>«Я охренеть как богат, так почему все закончилось именно так?»</p><p>(Сома)</p><p>Только не говорите, что Nekomimineko недолюбливает выскочек?</p><p>Сколько бы я ни жаловался, я сам сказал, что все куплю, и</p><p>раз уж ни лавочница, ни Ринго не могли к ним прикоснуться, ничего не</p><p>оставалось, кроме как заняться всем самому.</p><p>Купленное себе яблоко я в итоге отдал Ринго, и она,</p><p>откусывая от него кусок за куском, помахала мне рукой, словно желая меня</p><p>подбодрить и сказать: «Постарайся!».</p><p>Я с горечью покосился на нее, продолжая заталкивать черепа в</p><p>сумку.</p><p>— Огромное вам спасибо! Надеюсь на вашу помощь и в будущем!</p><p>Позади раздался радостный голос лавочницы, которая сейчас</p><p>наверняка находилась на седьмом небе от счастья.</p><p>«Идиотка, я сюда больше никогда не вернусь!» (Сома)</p><p>Давайте учтем обстоятельства и простим меня за незрелость.</p><p>В любом случае, я купил столько барахла, что вряд ли вскоре</p><p>появится необходимость сюда возвращаться. Однако можно было заглядывать время</p><p>от времени за расходниками.</p><p>Таким образом, мне понадобился целый час, чтобы покончить с</p><p>горой черепов, после чего мы наконец вышли из лавки.</p><p>Стоимость всех наших покупок составила 980.000Э. Я давно не</p><p>задумывался над верностью расчетов, поэтому не мог сказать, дорого это или</p><p>дешево.</p><p>— Что ж, тогда просто округлим до миллиона!</p><p>Тон лавочницы явно намекал, что она делает нам какое-то</p><p>одолжение, но сумма определенно увеличилась.</p><p>Я молча уставился на нее, и она неловко улыбнулась.</p><p>— Э-это просто шутка! Вы правда мне очень помогли!</p><p>Она резко опустила свою голову на девяносто градусов, и я</p><p>ощутил слабое чувство, что сделал что-то хорошее. Наверное, во мне она видела</p><p>идеального простофилю, которому можно было всучить что угодно.</p><p>Решив, что из-за игровой системы вряд ли меня обманут, я</p><p>заплатил всю сумму.</p><p>Хотя погодите, я ведь скупил все предметы на складе, чего</p><p>нельзя было сделать в игре, а лавочница еще предоставила мне скидку на черепа,</p><p>так что можно ли было доверять системе в подобных вещах? Ах, ладно, плевать.</p><p>— Сделано… (Сома)</p><p>Мы просто сходили за покупками, и все же я до смерти устал.</p><p>Меня не покидало чувство, что я купил кучу бесполезного хлама, но по деньгам</p><p>вышло не так уж дорого, поэтому стоило просто про это забыть. Ментальная пытка</p><p>обошлась мне намного дороже.</p><p>— Спасибо… за работу. (Ринго)</p><p>Доброта Ринго немного облегчила мои страдания.</p><p>«О, точно.» (Сома)</p><p>Пока я упаковывал черепа, я сказал Ринго подготовить себе</p><p>кристалл и собственную сумку авантюриста. Делить деньги перед посторонним было</p><p>неудобно, поэтому я решил подождать, пока мы выйдем из лавки.</p><p>— Ринго, дай-ка мне свой кристалл. (Сома)</p><p>Я взял у нее кристалл и передал половину призовых денег, а</p><p>именно 21.350.000Э. Таким образом, в моем кристалле осталось около 20.400.000Э.</p><p>Я хотел на этом закончить, однако…</p><p>— …Дай. (Ринго)</p><p>Ринго вдруг выхватила мой кристалл и вернула туда 21 миллион,</p><p>оставив себе всего 350.000Э. Эта сумма, конечно, тоже была внушительна, но не</p><p>шла ни в какое сравнение с двадцатью миллионами.</p><p>— Э-эй, ты чего? (Сома)</p><p>Я удивленно вскрикнул, а Ринго невозмутимо ответила мне со</p><p>своим привычным расфокусированным взглядом:</p><p>— Все хорошо. Кажется… ты в этом больше понимаешь, Сома.</p><p>(Ринго)</p><p>— И? Тебе ведь тоже хочется что-то купить, разве нет?</p><p>Например, собственное оружие или броню. (Ринго)</p><p>Ринго без колебаний сказала:</p><p>— Я попрошу Сому… все купить. (Ринго)</p><p>Она буквально заявляла, что будет жить за мой счет. Но…</p><p>— Другими словами, ты и дальше будешь со мной? (Сома)</p><p>Ее взгляд наконец сконцентрировался на мне.</p><p>— Я… обуза? (Ринго)</p><p>Она выглядела по-прежнему безэмоциональной, однако ее взгляд</p><p>слегка задрожал.</p><p>Ее слова заставили меня кое о чем задуматься – о том, что я</p><p>предпочитал до этого момента игнорировать.</p><p>Я был одиночкой до мозга костей, однако мне без труда</p><p>удалось поладить с Ринго. Наверное, потому что ее присутствия обычно вообще не</p><p>ощущалось.</p><p>Странно, конечно, что с ее-то специфическим характером она</p><p>казалась настоящей невидимкой, и все же, когда ей нечего было делать, она</p><p>доводила безделье до неведомых высот.</p><p>Она наблюдала за происходящим, ни на чем не</p><p>сосредотачиваясь.</p><p>С точки зрения обычного человека это было странно и даже</p><p>пугало, но со мной у нее все складывалось хорошо.</p><p>Как сказать… Я одиночка, однако быть с ней было вовсе не</p><p>напряжно.</p><p>Разумеется, кто-то скажет, что это самый кошмарный способ</p><p>сказать, что, как партнер, она идеально мне подходила, но что поделать. Не</p><p>будем забывать также про то, что и в бою она вовсе не была бесполезной.</p><p>Ее особый навык, Удар Молнии, чрезвычайно мощный, а базовые</p><p>характеристики на приличном уровне. Она определенно сильна, и это главное.</p><p>Основная причина, почему я играл в Nekomimineko в соло, заключалась в моей</p><p>психической травме от потери товарищей, а раз уж мой спутник был сильнее меня,</p><p>не оставалось никаких возражений против совместного приключения.</p><p>И, что важнее…</p><p>— Ты не обуза. (Сома)</p><p>В итоге я пришел к выводу, что, несмотря на свое бытие</p><p>одиночки, если она больше не будет рядом, мне станет одиноко, и это определенно</p><p>минус.</p><p>— Эти два дня, что мы провели вместе, определенно были</p><p>намного веселее, чем обычно. (Сома)</p><p>Стоило мне это сказать, как перед глазами почему-то всплыло</p><p>лицо Трейн-тян [1], которую я бросил в Рамлихе практически обманом, потому что</p><p>сомневался, что Ина сможет за мной поспевать.</p><p>Нет, я вовсе не жалел о своем решении. Даже если сейчас я бы</p><p>вернулся в прошлое, то поступил бы точно так же, и хоть с моей стороны это</p><p>прозвучит эгоистично, в основном, я сделал это ради ее собственного блага.</p><p>— …Хорошо. Спасибо. (Ринго)</p><p>Так или иначе, я не мог не видеть в ней тень Ины и с</p><p>окутывающим меня странным чувством спросил:</p><p>— А ты сама с этим согласна, Ринго? Если пойдешь со мной, мы</p><p>наверняка не раз столкнемся со смертельной опасностью, а на эти двадцать</p><p>миллионов ты бы смогла всю жизнь в безопасности жить в городе. (Сома)</p><p>Без капли сомнений Ринго покачала головой. И добавила:</p><p>— Мне кажется, если я не буду рядом… ты быстро умрешь…</p><p>(Ринго)</p><p>Эти слова, которые я никогда не ожидал от нее услышать,</p><p>заставили меня громко расхохотаться.</p><p>«Что ж, раз ты так говоришь, то у меня и правда нет выбора.»</p><p>(Сома)</p><p>Я собрал свою волю в кулак.</p><p>— Ринго! (Сома)</p><p>Я окликнул ее по имени и протянул вперед правую руку.</p><p>Девочка некоторое время пристально меня разглядывала, будто</p><p>пытаясь понять, что от нее хотят, а затем в ее взгляде наконец сверкнул огонек</p><p>понимания.</p><p>— …Сома. (Ринго)</p><p>Может, она просто волнуется?</p><p>С видом сконфуженного ребенка она протянула мне свою руку.</p><p>Я ощутил, как нечто слегка влажное и мягкое касается моей</p><p>ладони.</p><p>— !..</p><p>На мгновение я потерял дар речи.</p><p>Ринго смотрела на меня, я смотрел на Ринго.</p><p>Наши взгляды пересекались.</p><p>— Прости, Ринго. (Сома)</p><p>Вздохнув, я медленно – очень медленно – посмотрел на свою</p><p>вытянутую руку, которой она коснулась.</p><p>— Я не это имел в виду. (Сома)</p><p>На моей ладони покорно лежала пара старательно обкусанных</p><p>яблочных огрызка.</p><p>Ее имя и правда сбивало с толку. [2]</p><p>—</p><p>1. Ина Трейл/Трейн, а также Трейн-тян и Девочка-Поезд –</p><p>героиня первого тома. Вдруг кто забыл за столько времени.</p><p>2. «Ринго» – по-японски «яблоко». В дальнейшем напоминать</p><p>больше не буду, поэтому просто держите в голове.</p><p>—</p></section><section><title><p>Закупка</p></title><p>— Л-ладно, давай продолжим. (Сома)</p><p>После этого случая с яблоками мы обошли все мало-мальски</p><p>крупные лавки, осматривая ассортимент и продолжая оптом скупать товары.</p><p>Лавка аксессуаров находилась рядом с лавкой предметов, так</p><p>что мы начали с нее. Когда мы зашли внутрь, я наконец вспомнил, что совершенно</p><p>забыл проверить на Ринго ту штуку с кольцами.</p><p>Я попросил ее попробовать, однако, кажется, ей тоже</p><p>затруднительно было экипировать за раз больше трех. Не сказал бы, что</p><p>невозможно было заставить ее это сделать, однако…</p><p>— Неприятно. (Ринго)</p><p>Если с чем-то сравнивать, то скорее не с флагом ивента, а с</p><p>чем-то вроде Удара Молнии. Иначе говоря, подобное входило в данные о</p><p>способностях персонажа. Может, она и была багнута, но некоторые ее настройки</p><p>еще действовали.</p><p>Воспоминания о трагической ошибке в лавке предметов еще</p><p>крутились в голове. В лавке аксессуаров был широкий выбор товаров, и еще больше</p><p>находилось на складе, однако из-за сравнительно высокой цены скупать весь</p><p>ассортимент было бесполезно.</p><p>Короче говоря, я выделил для себя все необходимое и решил</p><p>купить максимальное количество, что мы с Ринго могли экипировать.</p><p>Начнем с колец атрибутов, благодаря которым мне удалось</p><p>победить Мясника. Бессмысленно было ожидать особых бонусов от колец первого</p><p>уровня из Рамлиха, но те, что доходили до третьего, выглядели многообещающе.</p><p>Особые кольца первого уровня повышали урон на 15% и снижали урон</p><p>противоположного атрибута на 70%, а кольца третьего уровня повышали урон на 45%</p><p>и снижали на 50%.</p><p>Если использовать все десять колец урона атрибута света, у</p><p>меня будет множитель «-6» в атрибуте тьмы. Это неплохо, однако при</p><p>использовании колец третьего уровня он достигнет «5.5».</p><p>Кроме того, если экипировать меньше семи колец, будет лучше</p><p>выбирать третий уровень, благодаря чему, если ты знаешь слабость противника к</p><p>какому-то элементу, шансы на победу увеличатся.</p><p>С другой стороны, с середины игры встречалась целая куча</p><p>безумных монстров с сопротивляемостью всем элементам, поэтому эффективность</p><p>колец атрибутов становилась весьма сомнительной. Тем не менее, быть готовым ко</p><p>всему никогда не помешает.</p><p>Что до Ринго, то после обсуждений с ней ситуации для</p><p>увеличения мощи Удара Молнии мы решили экипировать ей кольца, значительно</p><p>повышающие физическую силу, хотя настолько же снижающие магическую.</p><p>Особые предметы обладали недостатками вроде сильного</p><p>ослабления противоположного атрибута, но увеличивали собственный раза в три</p><p>больше, чем обычные предметы без минусов.</p><p>Игровой баланс в Nekomimineko действительно шел к черту, однако при правильном</p><p>использовании предоставлял небывалые преимущества.</p><p>Характеристики Ринго изначально находились на приличном</p><p>уровне, поэтому кольца позволят ей наносить куда больший урон от атак.</p><p>Затем мы приобрели несколько случайных усилений и купили</p><p>кольцо повышения выносливости, после чего направились в следующий пункт</p><p>назначения.</p><p>Настала очередь оружейной лавки.</p><p>Если бы я скупил все оружие, это вышло бы нам боком (деньги</p><p>тут ни при чем), поэтому, как в тот раз в Рамлихе, мы взяли лишь лучшее оружие</p><p>каждого вида, оружие с атрибутами и оружие с дополнительными эффектами.</p><p>К сожалению, на данный момент в столице не продавалось</p><p>никакого особо мощного оружия.</p><p>Кстати, если говорить об оружии, существовал ивент</p><p>сильнейшего демонического меча, который был спрятан неведомо где, и игрок мог</p><p>случайно на него наткнуться. Со стороны, конечно, выглядело привлекательно,</p><p>однако в Nekomimineko просто не могло существовать настолько хорошей вещи.</p><p>Лучшее, что с тобой произойдет в результате такого ивента, –</p><p>проклятие после прикосновения к оружию, или тебя банально обдурят. С нами же</p><p>ничего подобного не случилось.</p><p>Из оружия с атрибутом я отыскал только ветер и свет. Что до</p><p>обычной физической мощи, мы нашли оружие с силой атаки только меньше, чем у</p><p>Золотой Сакуры. Иначе говоря, пока мне придется полагаться на господина Тесака</p><p>Мясника.</p><p>Следом мы посетили лавку брони.</p><p>Прежде всего, нам надо было улучшить наше снаряжение, чтобы</p><p>избавиться от проблемы наличия только начального снаряжения или отсутствия его</p><p>вовсе.</p><p>Для начала я прошелся по броне с дополнительными эффектами и</p><p>с сопротивлением атрибутам, которая могла пригодиться нам в будущем, и купил по</p><p>паре каждому.</p><p>Покончив с этим, я решил перейти к моей истинной цели.</p><p>Из подбираемых предметов не нашлось ничего с высоким</p><p>показателем защиты, поэтому я подумал над покупкой лучшей брони в столице,</p><p>орихалковой. Впрочем, существовало много ее видов, различных по весу и</p><p>характеристикам.</p><p>Я прикинул, что Ринго больше подойдет мантия для магов,</p><p>однако ее физические характеристики были выше моих, а Удар Молнии и вовсе</p><p>считался физической атакой, поэтому смысла в магических бонусах не было никакого.</p><p>Таким образом, я приобрел нам обоим сеты воина, и мы их в</p><p>тот же миг экипировали.</p><p>— Выглядит прилично. (Сома)</p><p>Качество снаряжения повысилось, вес особо не изменился, а</p><p>защита значительно подросла.</p><p>Орихалковая броня предназначалась для девяностых уровней. Мы</p><p>подняли уровень на фестивале истребления, поэтому теперь наше снаряжение</p><p>соответствовало авантюристу среднего ранга. Тем не менее, несмотря на это, я</p><p>продолжал подтыкать под доспехи бумагу.</p><p>Я подумывал отдать ее Ринго, но бумага бы вся смялась, и я</p><p>решил этого не делать. Причина же заключалась только в том, что она была</p><p>слишком неуклюжей. Вот и все. Ага.</p><p>В отличие от случая с Иной, я с самого начала прекрасно знал</p><p>подробности о «той самой» части Ринго, поэтому, невольно вспомнив все вновь,</p><p>порядком смутился.</p><p>В общем, какое-то время я не мог смотреть на Ринго, но</p><p>давайте сохраним это в секрете.</p><p>Пытаясь избавиться от этого сковывающего чувства, я зашагал</p><p>в магическую лавку.</p><p>В магической лавке я сразу же купил Исцеляющий Посох,</p><p>который ожидаемо располагался в центре лавки и стоил целый миллион.</p><p>Разумеется, подобная цена шокировала, однако была назначена</p><p>специально с расчетом, чтобы посох не купили.</p><p>Видите ли, Исцеляющий Посох встречался в лавке только при</p><p>первом посещении, после чего исчезал. При втором посещении, даже если ничего не</p><p>спрашивать, лавочник скажет, что посох купил богатый аристократ, и если ты</p><p>заинтересован в нем, следует поговорить с аристократом лично. И когда ты</p><p>пойдешь в поместье этого аристократа, тебе выдадут практически невыполнимое</p><p>задание… Но как будто бы мне не плевать.</p><p>Я сразу же сказал лавочнику, что куплю посох за миллион, тем</p><p>самым обрывая бесполезную цепочку заданий, после чего мы перешли к обычным</p><p>покупкам.</p><p>В отличие от лавки аксессуаров, в магической лавке особо не над</p><p>чем было долго раздумывать. Предметы с магическими бонусами продавались в лавке</p><p>предметов, а тут имелись только магические книги и оружие класса посохов.</p><p>Я купил все магические книги, которых не было в Рамлихе, и</p><p>посох атрибута земли. На этом с магической лавкой мы закончили.</p><p>— Отлично, мы обошли почти все лавки. (Сома)</p><p>Я предполагал, что с возможностью купить что угодно ходить</p><p>по магазинам будет весело, однако подобная свобода имела свои нюансы.</p><p>Что ж, ничего не поделать. Зато теперь необходимость снова</p><p>идти закупаться отпадала надолго.</p><p>— А мы прилично потратили… (Сома)</p><p>Когда я заглянул в кристалл, сумма на нем упала до</p><p>30.300.000Э.</p><p>В другой ситуации я бы ужаснулся таким кошмарным расходам,</p><p>но раз уж снова по лавкам мы пойдем нескоро, все в пределах разумного.</p><p>«Нет, еще не все.» (Сома)</p><p>Поход по магазинам был еще не окончен. Более того, нам</p><p>оставалось совершить нашу крупнейшую покупку за сегодняшний день.</p><p>Что нас ждет впереди? Скажу только, что в своей жизни я ни</p><p>разу столько не тратил, и за это меня вполне можно будет назвать воплощением</p><p>расточительности.</p><p>— А теперь, Ринго, мы идем покупать дом! (Сома)</p><p>Именно, покупка дома!</p><p>Как и во многих других играх, в Nekomimineko тоже существовала</p><p>возможность купить дом и сделать его своей базой.</p><p>Дом в зависимости от своего ранга мог представлять собой как</p><p>обычное хранилище для предметов и замену трактира, так и содержать множество</p><p>вещей для помощи в приключениях.</p><p>Причина, по которой я не связывался с Гильдией Воинов и</p><p>Гильдией Магов, заключалась именно в этом.</p><p>Покупка дома высокого ранга позволяла модифицировать оружие</p><p>и магию даже без участия в Гильдии Воинов и Гильдии Магов.</p><p>В игре я не пользовался домом как жилищем, а даже если</p><p>собирался, то всегда обходился небольшим, размеры которого подходили для одного</p><p>человека, поэтому его стоимость не превышала трех миллионов.</p><p>На сей же раз ситуация отличалась.</p><p>Я молча обернулся.</p><p>— Секущиеся… волосы? (Ринго)</p><p>Моя спутница вопросительно склонила голову, заметив на себе</p><p>мой неожиданный взгляд.</p><p>«Лучше бы прикупить дом побольше.» (Сома)</p><p>Дело было вовсе не в произошедшем в лавке брони. Просто</p><p>жизнь в тесном доме вдвоем приносила слишком много проблем.</p><p>Мы могли бы приобрести дом на ранг выше, и он бы обошелся</p><p>нам в пять миллионов. Нет, таким образом вполне можно было повысить планку и до</p><p>двадцати миллионов.</p><p>Я поинтересовался у Ринго ее мнением, и она ответила:</p><p>— …Везде нормально.</p><p>Какой прекрасный ответ.</p><p>В любом случае, как мне кажется, какой бы дом мы ни купили,</p><p>и какими удобствами он бы ни пестрил, Ринго все равно просто сидела бы где-нибудь</p><p>в углу и таращилась в пустоту, ни на что не обращая внимание.</p><p>Мне оставалось лишь принять окончательное решение.</p><p>Не то чтобы я на что-то надеялся, но…</p><p>— Пока есть шанс, давай купим самый дорогой! (Сома)</p><p>И под мой воодушевленный призыв мы выбрали наш новый дом.</p><p>Проблем с покупкой и остальными процедурами не возникло. Я</p><p>заплатил все двадцать миллионов за раз, зарегистрировался в качестве владельца</p><p>и в тот же миг получил ключ.</p><p>Мы с Ринго официально стали владельцами этого жилища, и</p><p>благодаря игровой системе для входа не требовался ключ, однако он наверняка</p><p>пригодится для совместной жизни.</p><p>Прямо сейчас я не собирался поднимать эту тему, так что</p><p>отложил разговор на следующий раз.</p><p>Что ж, поговорим о самом доме.</p><p>Двадцать миллионов – огромная сумма, и дом за такую сумму</p><p>находился рядом с королевским дворцом. Иначе говоря, мы стали обладателями</p><p>внушительного особняка в центре столицы, прямо посреди элитного района.</p><p>Несмотря на стоимость, этот дом в свое время купила куча</p><p>игроков, поэтому информация о нем свободно гуляла по интернету. Репутация его</p><p>заслуживала доверия, и игроки оценивали его как «удивительное место, полное</p><p>острых ощущений».</p><p>Я понял, о чем они говорили, когда увидел его собственными</p><p>глазами.</p><p>Забудем о местоположении и подобных вещах. Он был не просто</p><p>бессмысленно огромным, так еще и трехэтажным. Внутри находилось больше двадцати</p><p>спальных комнат, колоссальная столовая, бассейн и большая ванная, а также все</p><p>остальные необходимые для жизни помещения.</p><p>С подобной вычурностью я задумался о ворах, но безопасность</p><p>также находилась на невероятном уровне. Ловушки предотвращали проникновение</p><p>преступников, а специальные механизмы защищали ценные предметы от кражи.</p><p>Эта игра стала реальностью, а значит о безопасности</p><p>собственной жизни надо было задумываться намного серьезнее, чем в игре.</p><p>Тем не менее, самое удивительное ждало меня внутри.</p><p>Для обеспечения энергией устройств требовалось влить ману в</p><p>кристалл на входе, и когда он зажигался, механизмы внутри должны были прийти в</p><p>движение.</p><p>— Что ж, откроем его вместе в первый раз. (Сома)</p><p>Мы с Ринго, одновременно вдохнув, медленно открыли двойную</p><p>дверь, принявшую нас как владельцев дома.</p><p>— Воу! (Сома)</p><p>Моя нижняя челюсть чуть не отвалилась от этого зрелища.</p><p>Стоило мне открыть дверь, как перед нами предстал красивый</p><p>фонтан с искусственным водным источником.</p><p>— Ого… (Сома)</p><p>Я невольно охнул.</p><p>Впрочем, что впечатляло больше, так это то, что несмотря на</p><p>свой приличный размер, габаритов фонтана не хватало, чтобы вместить воду из</p><p>источника, и она разлилась по всему полу.</p><p>Я торопливо вошел в дом и остановил воду.</p><p>И с первых мгновений в новом доме в воздухе прямо витает</p><p>неизменный дух Nekomimineko!</p><p>Вот это качество, я понимаю! Просто замечательно!</p></section><section><title><p>Близость к раю</p></title><p>Убрав натекшую на пол воду и оставив вещи в комнате, похожей</p><p>на гостиную, мы перешли к осмотру нашего огромного особняка.</p><p>На первом этаже имелась столовая с просторной кухней. Здесь</p><p>же располагался крытый бассейн, ванная комната и еще куча спален.</p><p>Конечно, обобщить их и назвать «спальнями» было бы</p><p>кощунством с моей стороны. Каждая комната обладала какой-то своей неповторимой</p><p>чертой. К примеру, в одной из спален вся мебель крепилась к потолку, в другой</p><p>обои пестрили ярко-красным цветом. Нашлась комната, сплошь облепленная женскими</p><p>изображениями, да так, что стен было не видно. Даже комната-тромплей [1] тут</p><p>существовала, и стоило тебе войти внутрь, как чувство направления сразу же</p><p>сбивалось.</p><p>В общем, как я сказал, разных комнат тут была целая куча, и</p><p>хоть заглядывать в них было интересно, оставаться там определенно никому бы не</p><p>захотелось.</p><p>Любому в голову могли прийти идеи подобного устройства</p><p>комнат, однако здравый смысл определенно погасил бы желание обратить все это в</p><p>реальность. Тем не менее, эти больные фантазии находились сейчас прямо передо</p><p>мной. Nekomimineko во всей своей красе!</p><p>Ни одна из комнат не выглядела нормально, так что мне</p><p>оставалось лишь выбрать самую приличную, а именно в стиле ретро с древним</p><p>телевизором и телефоном, один вид которой разрушал всю атмосферу фэнтези мира.</p><p>Кстати, телевизор и телефон служили лишь декорациями,</p><p>поэтому не работали. Видимо, у создателей Nekomimineko еще оставалась доля разумности, и это успокаивало.</p><p>Когда я сделал свой выбор, Ринго сразу же решила</p><p>остановиться в соседней, где все вещи были сделаны в форме сердца, а свет</p><p>окрашивал предметы в розовый. Как ни удивительно, ее комната казалась</p><p>более-менее сносной, если не брать в расчет такую же сердцевидную кровать,</p><p>из-за чего становилось проблематичным спать на ней, вытянув ноги.</p><p>Я на всякий случай уточнил у Ринго, все ли в порядке, и она</p><p>с уверенностью кивнула.</p><p>Что ж, значит, все будет хорошо.</p><p>В другой ситуации я бы уделил этому вопросу больше внимания,</p><p>однако существовало место, куда я сейчас хотел попасть больше всего на свете,</p><p>поэтому не стал лишний раз заморачиваться.</p><p>— Я кое-куда хочу сходить, ты не против? (Сома)</p><p>— …Хорошо.</p><p>Ринго коротко ответила и двинулась за мной.</p><p>Я поторопился ее остановить.</p><p>— Нет, погоди. Прости, но я схожу туда один, ладно? (Сома)</p><p>— …Почему? (Ринго)</p><p>Почему? Разве не очевидно?</p><p>— Потому что я собираюсь принять ванну! (Сома)</p><p>В общем, я направился прямиком к своей новехонькой громадной</p><p>ванне.</p><p>В игре не разрешалось раздеваться догола, поэтому ванная комната</p><p>тут существовала лишь для галочки, но теперь дела обстояли иначе.</p><p>Каким-то чудом мне удалось убедить Ринго, которая в</p><p>беспокойстве собиралась следовать за мной, остаться, и я, быстро скинув барахло</p><p>в раздевалке, подошел к массивной ванне.</p><p>С тех самых пор, как я задумался о доме – нет, еще раньше! –</p><p>у меня из головы не выходила эта прелестная штука.</p><p>Раньше я никогда не покупал этот дом, поэтому,</p><p>соответственно, никогда не видел эту ванну «вживую», но она была популярна еще</p><p>в игре. Люди присваивали ей высшие оценки, а комментарии писали примерно такие:</p><p>«Именно ради нее я и купил этот дом», «В реальной жизни вы бы никогда не смогли</p><p>насладиться такой ванной», «Если описывать это место, то только так: это</p><p>настоящий рай!», «Здесь даже можно нырять, это круто!», «Такое ощущение, что</p><p>душа покидает тело от наслаждения», «Я пытался бросить это дело, но каждый раз</p><p>все равно возвращался; это ванна дьявола».</p><p>Хоть я придерживался идеи, что мне без нужды такой большой</p><p>дом, так что никогда его не покупал, этой ванной я интересовался уже давно.</p><p>— Да это прям реально баня или горячий источник. (Сома)</p><p>Мой голос эхом разнесся по всему помещению. Величина его</p><p>превосходила десять квадратных метров, и большую площадь занимала именно ванна</p><p>– вот уж в пору назвать это полноценной баней.</p><p>— Ладно, погнали! (Сома)</p><p>Я с разбегу плюхнулся в воду.</p><p>Исходя из сеттинга этого мира, в каждом водоеме действовала</p><p>какая-то функция автоматической очистки воды, поэтому ванны никогда не</p><p>загрязнялись.</p><p>Скорее всего, просто возникала сложность анимации</p><p>загрязняющейся воды, поэтому они и придумали какую-то подходящую байку. В любом</p><p>случае, сейчас я был искренне благодарен разработчикам за их лень в некоторых</p><p>вещах.</p><p>«А? Здесь не так горячо, как я думал…» (Сома)</p><p>Несмотря на схожесть с горячим источником, температура воды</p><p>оказалась не такой уж высокой. С другой стороны, она и низкой не была – скорее</p><p>идеальной, чтобы с приятным ощущением распространяться по всему телу.</p><p>— Уа-а-а-ах… (Сома)</p><p>В итоге я распластался, тихо постанывая.</p><p>С тех самых пор, когда я только оказался в этом мире,</p><p>напряжение не покидало меня ни на секунду. Давненько я не мог вот так просто</p><p>расслабиться и отпустить все свои заботы.</p><p>Несколько минут я наслаждался теплой водой, после чего</p><p>перешел к основному.</p><p>Глубоко вдохнув, я нырнул.</p><p>«О-о-о!» (Сома)</p><p>Немного поколебавшись, я открыл глаза в воде.</p><p>Зрелище поражало.</p><p>В центре ванны находился испускавший свет кристалл, похожий</p><p>на хрустальный шар, и сияние его распространялось вокруг, создавая невероятный</p><p>вид, достойный звания произведения искусства.</p><p>Кроме того, так как вода искажала сияние кристалла, все</p><p>вокруг переливалось и плыло, и я будто попал в фантастический мир, сотканный из</p><p>воды и света, менявшийся каждую секунду, от чего перехватывало дух.</p><p>«Вот оно как. Только в таком мире существовало бы нечто</p><p>подобное. В конце концов, это мир игры.» (Сома)</p><p>Когда первоначальное восхищение немного спало, и вернулась</p><p>возможность трезво мыслить, я задумался над сущностью этой красоты.</p><p>Пусть я не использовал ни одного специального предмета,</p><p>сейчас я мог видеть все четко и ясно, без единого стеснения, и виной тому</p><p>система Nekomimineko.</p><p>Поразительно, однако в Nekomimineko не было функции боли из-за удушья под водой. Даже</p><p>если ты открывал в воде глаза, в них не ощущалось никакого неудобства, да и</p><p>говорить ты мог свободно.</p><p>Основная причина подобного заключалась в том, что в VR-машине было трудно</p><p>реализовать ощущение нахождения под водой. Кроме того, в игре существовали</p><p>подводные подземелья и сражения.</p><p>Ради воспроизведения эффекта затруднения дыхания</p><p>накладывался слабый дебаф скорости, а ОЗ начинало снижаться, и все же движения</p><p>походили на те же самые на суше.</p><p>«Так вот что они имели в виду под невозможностью испытать</p><p>подобное в реальной жизни.» (Сома)</p><p>Сложно сказать, сколько в этом мире было от игры и сколько</p><p>от реальности, однако именно из-за игровой системы существовали вещи, которыми</p><p>я бы ни за что не насладился в реальной жизни.</p><p>«Время возвращаться на поверхность.» (Сома)</p><p>Я бы не задохнулся от недостатка воздуха, и так как</p><p>температура воды была не такой уж высокой, можно было провести здесь больше</p><p>времени, но если продолжать, то начнут снижаться ОЗ.</p><p>Мысленно вздохнув от нежелания покидать такое прекрасное</p><p>зрелище, я поднялся над водой.</p><p>— Фу-ух… (Сома)</p><p>Оперев голову на край ванны, я позволил телу свободно</p><p>дрейфовать в воде. Удивительное зрелище, которое я бы нигде больше не увидел,</p><p>уже делало покупку этого дома полностью оправданной. Что важнее, сейчас я мог</p><p>наконец расслабиться и забыть о тревогах.</p><p>«Вот бы остаться здесь навсегда…» (Сома)</p><p>Должно быть, долгожданная свобода от постоянного напряжения</p><p>вызвала нежелание возвращаться к прошлой жизни.</p><p>Удобство заставляло сознание уплывать куда-то вдаль. Моя</p><p>голова медленно опустилась, веки закрылись, и я…</p><p>— Сома! Сома!</p><p>Услышав свое имя, я очнулся.</p><p>— Р-Ринго? (Сома)</p><p>Открыв глаза, я увидел, как Ринго отчаянно меня трясет,</p><p>продолжая выкрикивать мое имя взволнованным голосом, что сильно отличалось от</p><p>ее обычного поведения.</p><p>Я задумался, чем она тут занимается, но в следующий миг</p><p>ощутил некую странность в своем теле.</p><p>«Тело… кажется тяжелым?» (Сома)</p><p>Если рассматривать подобную ситуацию с игровой точки зрения,</p><p>я бы назвал это состояние критическим уровнем ОЗ.</p><p>Что со мной произошло?</p><p>Я торопливо оглянулся и понял, что еще нахожусь в ванной.</p><p>Кроме того, я лежал на полу на спине.</p><p>— Какого черта тут случилось? (Сома)</p><p>Язык еле ворочался во рту, коверкая слова.</p><p>Услышав мой вопрос, Ринго объяснила, что я долго не выходил,</p><p>поэтому она подошла к двери и позвала меня, а когда не получила ответа,</p><p>забеспокоилась и вошла внутрь. Там она и нашла меня, полностью погруженного в</p><p>воду.</p><p>«Неужели я отрубился и едва не утонул?» (Сома)</p><p>Если вспомнить, то перед тем, как уснуть, у меня возникло</p><p>ощущение потери сознания. Было ли это связано с тяжестью в теле?</p><p>«Понятно! Пока я находился в воде, наносился урон в</p><p>процентах. Так все и вышло.» (Сома)</p><p>Существовал босс подводного подземелья, который никогда не</p><p>появлялся, сколько раз ты бы ни активировал его ивент. Основная его проблема</p><p>заключалась в том, что разработчики банально забыли настроить его именно как</p><p>подводного босса, поэтому из-за штрафа он постоянно погибал.</p><p>Короче говоря, без данной характеристики погибали даже</p><p>боссы, поэтому неудивительно, что игрок без снаряжения едва не помер.</p><p>Ох, что за кошмар. Аж мурашки по спине.</p><p>В отличие от реального мира, этому явно не хватало реакции</p><p>тела на нахождение под водой. Если в реальном мире заснуть в воде, то сразу проснешься,</p><p>как только погрузишься глубже, а здесь история совсем другая.</p><p>Даже будучи целиком под водой, ощущения удушья не возникало,</p><p>вода не обжигала, и вместо этого чувствовалось лишь наслаждение. В общем, не</p><p>было ничего, что заставило бы тебя проснуться в опасной ситуации, и ОЗ</p><p>продолжали падать из-за штрафа.</p><p>Ринго успела вовремя, но если на секунду представить, что</p><p>никто бы не заметил моего отсутствия, и я бы продолжал спать…</p><p>«Ч-чуть не погиб.» (Сома)</p><p>Шутки кончились. Я действительно чуть не погиб, и от одной</p><p>этой мысли кровь стыла в жилах.</p><p>Опытные игроки Nekomimineko никогда не стали бы восхвалять ванну лишь из-за ее</p><p>размеров. Наверное, они сразу же различили в ней опасную ловушку, чье действие</p><p>заключалось в невероятном расслаблении, в результате чего игрок засыпал и</p><p>погружался в воду, начиная терять ОЗ и в итоге погибая.</p><p>Вот что они имели в виду, называя ее ванной дьявола и</p><p>применяя эпитеты вроде рая и «душа покидает тело».</p><p>«Nekomimineko</p><p>и правда невообразима.» (Сома)</p><p>Даже в собственном доме, самом безопасном месте в мире, там,</p><p>где ты мог отбросить заботы и расслабиться, существовала смертельная опасность.</p><p>Кто бы мог подумать, а?</p><p>А ведь Ринго только недавно сказала, что если не будет</p><p>рядом, то я наверняка умру. Выходит, она была права?</p><p>Я собирался хорошенько поблагодарить Ринго, когда…</p><p>«Стоп, погодите секунду. Мы же в ванной?» (Сома)</p><p>Мысль, ускользавшая от меня все это время, наконец меня</p><p>настигла.</p><p>— ?.. (Сома)</p><p>Я еще раз окинул взглядом Ринго. Одежда ее не изменилась с</p><p>тех пор, как мы разделились. Броня, купленная в лавке, промокла, скорее всего,</p><p>когда она доставала меня из воды, но в остальном я не заметил никаких проблем.</p><p>Что лучше, броня не позволяла ее промокшей одежде просвечивать.</p><p>Главная загвоздка скрывалась во мне.</p><p>«Только не говорите мне…» (Сома)</p><p>Я медленно опустил взгляд, не прекращая молиться каждую</p><p>секунду.</p><p>— Уа-а-а-а-а-а! (Сома)</p><p>Резко вскочив, я прикрылся, пытаясь уйти от взгляда Ринго.</p><p>Я купался, так что, естественно, был абсолютно голым!</p><p>— Ты… в порядке? (Ринго)</p><p>Моя же собеседница была абсолютно холодна к моим тревогам.</p><p>Что ж, я действительно находился на грани жизни и смерти, и</p><p>она ничего не чувствовала при виде моего нагого тела.</p><p>— В п-порядке… Я полностью в порядке! (Сома)</p><p>Если бы Ринго смутилась, вот тогда бы и начались проблемы, а</p><p>так ничего страшного. Впрочем, ее безразличие тоже немного разочаровывало.</p><p>Очевидно, Ринго изначально не была склонна к проявлению</p><p>смущения, и все же я испытывал сложные эмоции. Наверное, потому что</p><p>человеческое сердце – само по себе сложная штука. И боясь, что оно не выдержит</p><p>такого давления, если я продолжу стоять тут, в чем мать родила, я пробормотал:</p><p>— Э-эм, я скоро выйду. Можешь выйти первой и подождать меня</p><p>снаружи? (Сома)</p><p>В моем голосе так и сквозила истинная мольба.</p><p>Ринго же спокойно ответила:</p><p>— …Угу. (Ринго)</p><p>Она просто кивнула и, по-прежнему не испытывая ни малейшей</p><p>скованности, встав, направилась к выходу.</p><p>Я провожал ее быстро отдаляющуюся фигуру с пылающим лицом, и</p><p>когда Ринго уже подходила к двери…</p><p>— !..</p><p>Она резко поскользнулась.</p><p>*БАХ*</p><p>И с жутким грохотом рухнула на пол.</p><p>— Ринго! (Сома)</p><p>Может, у нее в голове и витал ветер, но ее нельзя было</p><p>назвать неуклюжей, и то, что произошло прямо у меня на глазах, считалось на</p><p>удивление редким зрелищем. Может, вина сколького пола?</p><p>Я собирался кинуться к ней, но…</p><p>— В порядке. (Ринго)</p><p>Она быстро поднялась и остановила меня.</p><p>Коснувшись рукой сердца, я с облегчением выдохнул, а в</p><p>следующий миг приметил нечто странное.</p><p>Конечно, падение вряд ли оставило бы Ринго какую-то</p><p>серьезную травму, однако за все это время она ни разу ко мне не повернулась.</p><p>— Лицом ударилась?.. (Сома)</p><p>Я снова забеспокоился и окликнул ее, на что получит такой же</p><p>ответ:</p><p>— В порядке. (Ринго)</p><p>Она наотрез отказывалась поворачиваться.</p><p>— …Пока. (Ринго)</p><p>И с этими словами она поспешно ушла, так и не обернувшись.</p><p>Когда она вышла за дверь, я оделся и пошел проверить ее, еще</p><p>волнуясь, что она ушиблась, но мои опасения, к счастью, не оправдались.</p><p>— Эй, ты ведь не злишься из-за этого случая? (Сома)</p><p>— …Нет. (Ринго)</p><p>После произошедшего Ринго какое-то время старалась не</p><p>смотреть мне в глаза.</p><p>—</p><p>1. Тромплёй – разновидность изобразительного искусства,</p><p>способ изображения и совокупность технических приемов, создающих иллюзию</p><p>невозможного, либо напротив, представление доступного, осязаемого, но на самом</p><p>деле несуществующего. В общем, ищите картинки в гугле, так понятнее.</p><p>—</p></section><section><title><p>Ужас в особняке</p></title><p>Таким образом, мы решили, что ради наслаждения купанием в</p><p>этой ванне, пока один будет отмокать, второй должен стоять за дверью на страже.</p><p>Кроме того, через определенные промежутки времени на всякий случай ему</p><p>необходимо было окликать первого для проверки. Такие вот условия.</p><p>Может, со стороны это и выглядело слишком хлопотно, но что</p><p>поделать. Если бы у нас имелся предмет, дающий возможность находиться под водой</p><p>без вреда для ОЗ, дело бы пошло намного проще, и все же подобные предметы</p><p>обладали ограничением по времени. Наверное, даже у Хисаме не было ничего</p><p>такого.</p><p>Кстати, если прислушаться к советам в интернете, то при</p><p>проведении дуэли с Хисаме в подводном подземелье и с подходящим предметом, у</p><p>игрока получилось бы победить ее и на низком уровне. С другой стороны, Хисаме</p><p>ни разу не встречалась в подводной локации, поэтому от этой идеи отказались.</p><p>Как я говорил ранее, Хисаме абсолютно случайным образом</p><p>появлялась в различных местах для помощи игроку, исключая разве что бой с</p><p>Владыкой Демонов. Тем не менее, если подумать, я и правда ни разу не слышал,</p><p>чтобы ее видели в подводных подземельях, высоких башнях или летающих городах.</p><p>Вероятно, в этом плане она была довольно разборчива.</p><p>Может, если бы мне в прошлый раз удалось заманить ее в ванну</p><p>и сразиться с ней там, то легкая победа была бы обеспечена?</p><p>Что ж, в то время я даже не задумывался о покупке дома,</p><p>поэтому поздно об этом размышлять. Возможность уже упущена.</p><p>— Сома… ты здесь? (Ринго)</p><p>Подрагивающий от тревоги голос Ринго достиг моих ушей.</p><p>— Ага. (Сома)</p><p>Я отчаянно пытался сбежать от реальности, погрузившись в</p><p>размышления, но ее вопрос заставил меня очнуться.</p><p>Главная причина, по которой сейчас мои мысли неумолимо</p><p>путались, заключалась в том, что настала очередь Ринго принимать ванну.</p><p>Наверняка найдутся люди, что станут утверждать, что не видят</p><p>в этом ничего серьезного, и все же по ту сторону тонкой двери от меня</p><p>находилась совершенно обнаженная Ринго, плещущаяся с шумом в воде.</p><p>Уж не знаю, как отреагировали бы на подобное остальные, но</p><p>я, как прожженный одиночка, просто не мог оставаться равнодушным.</p><p>— …Сома? (Ринго)</p><p>Ну и кто из нас кого проверял?</p><p>В общем, пережив этот момент рая (или ада), мы решили</p><p>пораньше завалиться спать. И, разумеется, предложение поступило именно от меня.</p><p>Меня немного беспокоило то, как наша жизнь будет проходить в</p><p>дальнейшем, однако это был лишь первый день, и я надеялся, что со временем</p><p>привыкну.</p><p>— Ну, увидимся завтра. (Сома)</p><p>— …Увидимся. (Ринго)</p><p>Попрощавшись в коридоре, мы разошлись по комнатам. Ринго</p><p>зашла в соседнюю, сделанную целиком в розовом цвете и в форме сердца, а я</p><p>отправился в собственную, в стиле ретро и с телевизором и телефоном.</p><p>Затем прошло несколько минут…</p><p>— Итак, Ринго, что ты здесь делаешь? (Сома)</p><p>Она стояла в моей комнате, сжимая в руке футон, пестривший</p><p>узорами в виде сердечек.</p><p>Я никак не ожидал, что она войдет ко мне всего через</p><p>несколько минут, так что комнату не запирал. Наверное, поэтому, когда мы</p><p>прощались, она сказала лишь «Увидимся», проигнорировав «завтра».</p><p>Я с недовольством уставился на нее. Впрочем…</p><p>— …Буду спать здесь. (Ринго)</p><p>Она ни секунды не колебалась с ответом и, видимо, не</p><p>собиралась выслушивать мое мнение на этот счет, принявшись раскладывать футон у</p><p>моей кровати.</p><p>Я поторопился ее остановить:</p><p>— Т-так, погоди секунду! Мы ведь решили, у кого какая</p><p>комната, верно? Тогда зачем ты вообще… (Сома)</p><p>Мои попытки протестовать прошли мимо ее ушей, и она</p><p>отчетливо сказала:</p><p>— Ты умрешь… если я оставлю тебя одного. (Ринго)</p><p>— Не говори ничего настолько жуткого! (Сома)</p><p>Боже.</p><p>Я поскреб затылок.</p><p>Кажется, тот случай в ванной перевел Ринго в режим</p><p>нападения. Тем не менее, она руководствовалась только благими намерениями,</p><p>поэтому я не стал на нее давить.</p><p>— Ну и что мне с тобой делать? (Сома)</p><p>Я кинул ей лежавшего рядом плюшевого медведя.</p><p>— Вот, вместо подушки. Ты ведь ее с собой не взяла? (Сома)</p><p>Истинный джентльмен уступил бы даме кровать, а сам лег на</p><p>пол, однако у меня возникало ощущение, что, если я так сделаю, она поселится</p><p>здесь с концами.</p><p>В общем, у меня не хватило смелости предложить ей спать в</p><p>одной постели, так что на этом мы и порешили.</p><p>Взгляд Ринго остановился на плюшевом медведе и застыл секунд</p><p>на десять, после чего…</p><p>— Спасибо. (Ринго)</p><p>С этими словами она подложила его под голову.</p><p>— Да не парься. (Сома)</p><p>Я ответил на автомате, а потом почувствовал резкий укол</p><p>вины. В конце концов, Ринго столько раз спасала мою жизнь, что без нее я бы</p><p>давно помер, а у меня тем временем не хватало честности и искренности во всем</p><p>ей признаться.</p><p>Создавалось впечатление, что я использовал недостаток у нее</p><p>здравомыслия, чтобы скрыть о себе правду. И делал это вовсе не ради ее блага, а</p><p>ради себя самого.</p><p>Короче говоря, я чувствовал вину, что скрывал от нее многие</p><p>вещи.</p><p>— Эй, Ринго. (Сома)</p><p>Я лежал на кровати, а она рядом на полу, из-за чего мы не</p><p>видели лица друг друга, а если бы и могли, то единственным источником света</p><p>оставался тусклый свет луны, льющийся из окна. Впрочем, именно эта ситуация</p><p>позволяла мне набраться смелости и быть честнее.</p><p>— Ты заметила, что я способен делать такое, что обычные люди</p><p>не умеют? (Сома)</p><p>Какое-то время она молчала. Я уже подумал, что она заснула,</p><p>когда в тишине раздался тихий голос:</p><p>— Может быть. (Ринго)</p><p>Ответ вполне в духе Ринго.</p><p>Криво улыбнувшись, я продолжил:</p><p>— А ты никогда не задумывалась, как у меня это получается?</p><p>Ты не удивлялась, откуда я все это знаю? (Сома)</p><p>Я снова притих, ожидая ее следующего ответа. Если бы она</p><p>сказала «нет», я бы закончил этот разговор, так как не хотел навязывать его без</p><p>ее собственного интереса. Но если она захочет объяснений, то я планировал их ей</p><p>предоставить.</p><p>Может, я бы и скрыл факт, что этот мир на самом деле был</p><p>игрой, однако не видел ничего плохого рассказать, что пришел из очень далекого</p><p>места.</p><p>Тем не менее, после долгого молчания Ринго ответила иначе:</p><p>— …Игра? (Ринго)</p><p>В ее тоне не ощущалось никакой неуверенности. Она была</p><p>уверена в том, что сказала, и сказала то, о чем никто не должен был знать.</p><p>— О-откуда ты?.. (Сома)</p><p>Я запаниковал.</p><p>Слово «игра», разумеется, существовало в этом мире. С другой</p><p>стороны, здесь не было вычислительной техники, а значит и продвинутых игр, с</p><p>помощью которых можно было получить такие знания, как у меня, а примитивные</p><p>игры не учили ничему подобному.</p><p>Заметив мою чрезвычайную взволнованность, Ринго словно</p><p>растерялась и, запинаясь, объяснила:</p><p>— Т-ты сказал так раньше. (Ринго)</p><p>— Раньше? Когда? (Сома)</p><p>Мой голос продолжал дрожать.</p><p>— Вчера, ко… (Ринго)</p><p>Но не успела она договорить, как…</p><p>*ДР-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р*</p><p>В комнате раздался пронзительный визг, перекрывая ее ответ.</p><p>— Это еще что?! (Сома)</p><p>Я невольно вскочил с кровати.</p><p>*ДР-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р-Р*</p><p>Походящий на звон будильника звук исходил от черного</p><p>предмета в углу комнаты. Кто-то бы назвал его старьем или антиквариатом из</p><p>прошлого века, еще до эры VR.</p><p>Если не ошибаюсь, это был черный телефон.</p><p>«Как не вовремя.» (Сома)</p><p>Я думал, его нельзя использовать, но, может, дела обстояли</p><p>иначе?</p><p>Хотя начнем с того, что никто в здравом уме не станет звонить</p><p>по телефону в такое время. Оставалось лишь взять трубку и ответить.</p><p>— Алло? (Сома)</p><p>С неприкрытым раздражением в голосе ответил я.</p><p>— …бью.</p><p>Из трубки исходил едва слышимый голос. Я не разобрал ни</p><p>слова.</p><p>— Эй, я вас не слы… (Сома)</p><p>— Я… бью.</p><p>— Чего? (Сома)</p><p>Почему-то я никак не мог понять, что говорил незнакомец.</p><p>Но затем, в третий раз, я отчетливо различил:</p><p>— Я убью вас.</p><p>И пока я думал, что мне теперь сказать…</p><p>— Ненавижу, ненавижу, ненавижу, ненавижу. Ненавижу их.</p><p>Непростительно. Все товарищи умрут. Мы мертвы. Вы умрете, и мы будем вместе. Я</p><p>точно, точно, точно убью вас.</p><p>Внезапно хлынувший поток слов заставил меня выронить трубку.</p><p>— Что за нахрен?.. (Сома)</p><p>Будто исторгнутая стремительно наружу фраза больше походила</p><p>на бессвязный набор наполненных злобой слов.</p><p>Я испуганно уставился на лежащую на полу трубку.</p><p>*БАМ*</p><p>Позади внезапно раздался резкий хлопок, словно от взрыва.</p><p>Обернувшись, я сглотнул.</p><p>— К-какого!.. (Сома)</p><p>На стене красовался ярко-красный отпечаток чьей-то ладони.</p><p>Ничего подобного здесь раньше не было.</p><p>Что происходит?</p><p>Пока я пытался привести мысли в порядок, снова… *БАМ*</p><p>— Отпечатки… (Сома)</p><p>Их число росло. Появился новый, еще ближе, будто невидимый</p><p>человек приближался.</p><p>*БАМ*</p><p>*БАМ-БАМ-БАМ-БАМ-БАМ-БАМ*</p><p>Следом оглушительные хлопки начали раздаваться один за</p><p>другим, словно сорвавшись с цепи, и невидимка перешел в наступление.</p><p>Отпечатки ладоней потоком ползли по стене, становясь все</p><p>ближе и ближе.</p><p>«Проклятье! Какого хрена тут происходит?» (Сома)</p><p>Я понятия не имел, что за чертовщина тут творилась, однако от</p><p>нее исходила явная опасность, поэтому я не собирался здесь оставаться ни</p><p>секундой дольше.</p><p>— Ринго, мы сейчас же сваливаем отсюда! (Сома)</p><p>В следующий миг мои инстинкты вдруг возопили.</p><p>*З-ЗЗА-ЗА-ЗА-ЗА*</p><p>Рядом снова что-то загудело.</p><p>«Телевизор!» (Сома)</p><p>На пустом экране телевизора, который раньше отказывался</p><p>работать, что бы я ни делал, медленно вырисовывалась человеческая фигура.</p><p>А еще…</p><p>— Не… сбежите…</p><p>Из динамиков прошелестел жуткий голос, после чего из экрана</p><p>внезапно начала выползать женщина с длинными волосами, будто пытаясь из</p><p>двумерного пространства перейти в трехмерное.</p><p>— Я вас не отпущу!</p><p>Чудище прыгнуло ко мне, оттолкнувшись от земли ногами.</p><p>Происходило столько всего, что я невольно застыл, и тело</p><p>отказывалось двигаться.</p><p>— Сома!</p><p>Но пронзительный крик Ринго рассек тьму на мгновение</p><p>быстрее, чем руки этого существа добрались до меня.</p><p>Ослепительная вспышка осветила комнату и отбросила</p><p>прыгнувшую на меня женщину прочь.</p><p>Удар Молнии Ринго!</p><p>— Т-ты меня спасла. (Сома)</p><p>Взвизгнув, я поблагодарил Ринго за помощь, и затем она без</p><p>единой эмоции на лице схватила меня за руку и побежала к выходу.</p><p>— Наружу… быстро!.. (Ринго)</p><p>— Но эта тварь уже… (Сома)</p><p>Не успел я закончить, как позади раздалось:</p><p>— Вам не сбежать.</p><p>— Че?! (Сома)</p><p>Телевизор снова захрипел.</p><p>Когда я оглянулся…</p><p>— Не отпущу!</p><p>Длинноволосая женщина, которая должна была испариться от</p><p>атаки Ринго, ползла к нам с поразительной скоростью.</p><p>— Да вы издеваетесь, мать вашу! (Сома)</p><p>Мы пулей влетели из комнаты, захлопнув за собой дверь.</p><p>— У нас…</p><p>Я не успел закончить фразу, как вдруг стена содрогнулась от</p><p>удара, и дверная ручка рывком повернулась.</p><p>— Дерьмо! (Сома)</p><p>Быстрее вдоха я метнулся к открывающейся двери и едва успел</p><p>закрыть ее обратно. Тем не менее, могучая сила, пытающаяся выйти наружу, не</p><p>собиралась отступать, и я явно не мог ее долго сдерживать.</p><p>— Ринго, ключ! (Сома)</p><p>Ранее мы открыли все комнаты на первом этаже и оставили ключ</p><p>на столе в гостиной. Теперь, чтобы запереть дверь обратно, требовалось принести</p><p>его сюда.</p><p>— Дождись меня. (Ринго)</p><p>В подобные моменты на ее действительно можно было</p><p>положиться.</p><p>Ни на секунду не замешкавшись, она без лишних вопросов</p><p>побежала в сторону гостиной.</p><p>— Я не… не позволю… вам сбежать!</p><p>— Кх-х!.. (Сома)</p><p>Дверь прогибалась от непрекращающихся ударов. Я едва</p><p>держался, и тело вопило от напряжения. Борясь с нарастающим в сердце отчаянием,</p><p>я вжался спиной в дверь и изо всех сил уперся ногами в пол.</p><p>— Открой! ОТКРО-О-О-ОЙ!</p><p>В тот самый миг, когда злобный голос эхом пронесся по дому,</p><p>будто завывая прямо у меня в голове, на дверь обрушился особо сильный удар.</p><p>Еще чуть-чуть – и я не выдержу.</p><p>— Ринго! Ты долго?! (Сома)</p><p>Я в мольбе закричал, и на мою молитву ответили:</p><p>— Лови, Сома! (Ринго)</p><p>Голос Ринго разорвал тьму.</p><p>Перед глазами мелькнуло что-то блестящее, и я тут же это</p><p>схватил.</p><p>Ключ от дома!</p><p>— Я не отпущу вас! Никогда!</p><p>Полный неясной обиды голос продолжал звенеть в воздухе.</p><p>Борясь с желанием заткнуть уши, я воткнул ключ в замочную</p><p>скважину и, пытаясь совладать с дрожью в руке, провернул его по кругу.</p><p>Когда замок щелкнул, давление по ту сторону, кажется,</p><p>уменьшилось. Какое-то время вопли и грохот еще исходили из комнаты, но в итоге</p><p>постепенно ослабевали.</p><p>— Не сбежать… Не позволю…</p><p>Несколько секунд спустя комната и вовсе затихла.</p><p>«Получилось?» (Сома)</p><p>Я медленно сполз вниз и уселся на пол. Только недавно я</p><p>принял ванну, а сейчас все мое тело покрывал холодный пот, и еще несколько</p><p>долгих секунд я молча сидел без единого движения.</p><p>— Взбодрись. (Ринго)</p><p>Ринго, сжимая в руке предусмотрительно взятого с собой</p><p>плюшевого медведя, похлопала меня по плечу.</p><p>К сожалению, света в коридоре не было. Лично я его не</p><p>выключал, а значит он отрубился сам в какой-то момент времени, следуя, видимо,</p><p>какой-то своей настройке.</p><p>Сидеть в темноте после того, что с нами случилось, было</p><p>тревожно, но что поделать.</p><p>— [Свет]. (Сома)</p><p>Я произнес заклинание и создал небольшой пучок света.</p><p>Как и ожидалось от доступного каждому заклинания, сияния от</p><p>него исходило величиной с ноготь, однако в такой ситуации даже этого было</p><p>достаточно.</p><p>— Ринго, будь настороже. (Сома)</p><p>Я двинулся по коридору.</p><p>Только недавно я едва не погиб в ванной, поэтому даже не</p><p>думал ослаблять бдительность. Тем не менее, как только что выяснилось, я</p><p>слишком недооценивал мир, созданный на основе Nekomimineko.</p><p>Смертельная ванна-ловушка наверняка появилась случайно,</p><p>учитывая, сколько различных элементов требовалось объединить для ее создания,</p><p>но багом точно не являлась.</p><p>Вообще, дурачество разработчиков Nekomimineko породило множество опасных</p><p>событий. Они не сдерживали себя ни на мгновение и всовывали подлые трюки в</p><p>самые неожиданные места, тем самым обеспечив себе звание второго по</p><p>смертельности врага в Nekomimineko.</p><p>Если говорить о моем собственном мнении и ранжировать</p><p>игровые явления по степени опасности, то на первом месте, разумеется, будут</p><p>баги, на втором – жестокость разработчиков, на третьем – НИПы, и только</p><p>четвертое место занимали непосредственно монстры.</p><p>И зная на собственном опыте всю мерзотность разработчиков, я</p><p>все равно решил, что уж в своем-то доме можно не беспокоиться о неожиданных</p><p>угрозах. Я не обратил внимания на телевизор и телефон, хотя, если задуматься</p><p>даже на секунду, они представляли собой очевидные ловушки.</p><p>В общем, я допустил серьезную ошибку.</p><p>С другой стороны, вряд ли во всех комнатах нас поджидало</p><p>нечто опасное. Это был типичный сеттинг фильма ужасов, и комната отражала</p><p>черты, присущие одержимости призраками и кошмарному прошлому. Иначе говоря, мне</p><p>банально не повезло.</p><p>Думаю, если еще раз все хорошенько проверить, наверняка</p><p>найдется комната поспокойнее. Также повезло, что мы убедились, что ужас в</p><p>комнате можно подавить, заперев дверь, ведь если в будущем мы еще наткнемся на</p><p>нечто подобное, то сможем отделаться от него с помощью ключа.</p><p>«Как-то долго.» (Сома)</p><p>Разве раньше комнаты находились настолько далеко друг от друга?</p><p>Или это с моими ощущениями что-то не так, потому что мы бредем во мраке?</p><p>Подавляя роящуюся внутри настороженность, я привел нас к</p><p>новой комнате.</p><p>— Идем. (Сома)</p><p>Я повернул дверную ручку и заглянул внутрь.</p><p>«А?» (Сома)</p><p>За дверью обнаружилась до удивления обычная комната. По</p><p>размеру она не уступала комнате с привидениями, но мебель и стены выглядели</p><p>предельно обычно. Конечно, внутреннее убранство тут было скуднее, зато для сна</p><p>вполне годилось.</p><p>«Может, минимализм? Но что-то я не припоминаю такой комнаты.»</p><p>(Сома)</p><p>Дверь была не заперта, а свет – включен, поэтому мы точно</p><p>сюда уже заходили. Неужели она оказалась настолько невзрачной, что я ее не</p><p>запомнил?</p><p>«Ладно, подумаем об этом потом.» (Сома)</p><p>Вряд ли бы нам удалось найти такую же обычную комнату, так</p><p>что я решил отбросить сомнения и войти внутрь, чтобы осмотреться.</p><p>— Сначала убедимся, что тут безопасно. (Сома)</p><p>Я не собирался вновь допускать нападения на себя во сне, и</p><p>мы принялись тщательно изучать все вдоль и поперек, не ослабляя бдительность,</p><p>однако ничего подозрительного так и не нашли – разве что мебель почему-то</p><p>крепилась к полу металлическими крепежами.</p><p>— Ну, сойдет и так. Давай передохнем здесь, но в случае чего</p><p>будь готова в любой момент бежать. (Сома)</p><p>Ринго в ответ кивнула, после чего обеспокоенно посмотрела на</p><p>пол.</p><p>Верно, футон Ринго остался в моей комнате. У меня не хватило</p><p>смелости вернуться за ним, так что я предложил:</p><p>— Эм, придется спать вместе. (Сома)</p><p>К счастью, кровать в этой комнате была широкой, и если</p><p>каждому спать на своей стороне, то проблем не возникнет. Кроме того, в случае</p><p>очередного ЧП Ринго будет рядом, и это обнадеживало.</p><p>Короче говоря, иного выбора не было.</p><p>Пока я прокручивал в голове оправдания, Ринго просто</p><p>подбежала к кровати, сунула медведя за один из металлических крепежей и запрыгнула</p><p>на постель, после чего посмотрела на меня, будто спрашивая, когда я к ней</p><p>присоединюсь.</p><p>— Д-да, сейчас. (Сома)</p><p>Следуя ее примеру, я лег на кровать с другой стороны.</p><p>Я старался держаться у края, но Ринго легла посередине, так</p><p>что наши руки едва не соприкасались.</p><p>Если подумать, в этом огромном доме, не считая того</p><p>призрака, нас было только двое. Эта мысль мешала мне успокоиться, и я</p><p>чувствовал, как колотится в груди сердце.</p><p>«А-а-а, чтоб меня! Остынь уже!» (Сома)</p><p>Если Ринго это заметит, станет слишком неловко.</p><p>Я мысленно прокручивал у себя в голове мантру, чтобы</p><p>успокоиться.</p><p>Может, мое желание кто-то услышал, а может, это не имело ко</p><p>мне никакого отношения, но в следующий миг произошло нечто странное.</p><p>Пол и потолок поменялись местами.</p><p>— Чего? (Сома)</p><p>Явно не готовый к такому неожиданному повороту событий, я</p><p>полетел вниз, не в силах ничего изменить.</p><p>— Гу-х! (Сома)</p><p>Я рухнул на пол примерно с двух метров вместе с одеялом и</p><p>остальными вещами. Тем не менее, приглядевшись, я понял, что это был вовсе не</p><p>пол.</p><p>«Это… потолок?» (Сома)</p><p>Узоры на нынешнем полу точь-в-точь походили на узоры на</p><p>потолке, на которые я пялился, чтобы успокоить сердцебиение.</p><p>Я помог подняться упавшей рядом Ринго и посмотрел вверх,</p><p>обнаружив нашу кровать прилипшей к потолку.</p><p>«Вот как, ясно!» (Сома)</p><p>Большое расстояние между комнатами, металлические крепежи,</p><p>надежно фиксировавшие все вещи на месте, и то, что я не запомнил комнату, хотя</p><p>раньше ее осматривал. Все эти факторы сложились у меня в голове, приводя к</p><p>единственному выводу.</p><p>«В тот раз мы видели ее вверх ногами, с мебелью на потолке!»</p><p>(Сома)</p><p>Нет, не совсем точно. Скорее всего, эта комната</p><p>поворачивалась на сто восемьдесят градусов в какие-то определенные моменты</p><p>времени, из-за чего в прошлый раз я не придал ей особого значения, а</p><p>дополнительное расстояние между комнатами, вероятно, скрывало механизмы для</p><p>разворота.</p><p>— Ну и домик… (Сома)</p><p>Я бы мог понять их желание поразвлечься, но было бы неплохо,</p><p>подумай бы они немного о живущих здесь людях.</p><p>Так или иначе, спать здесь больше мы не могли.</p><p>— Мишка. (Ринго)</p><p>Ринго с сожалением глядела на застрявшего под потолком</p><p>медведя, когда я потянул ее за руку, и мы вышли обратно в коридор.</p><p>Следующий мой выбор пал на комнату Ринго.</p><p>Мне не особо хотелось спать в сплошь розовой комнате, но я</p><p>решил расценивать это как обычный девчачий каприз и смирился. Впрочем, стоило</p><p>мне так подумать, как…</p><p>— Ч-что опять?! (Сома)</p><p>Как только мы с Ринго сели на кровать в форме сердца, земля</p><p>под нами снова зашевелилась.</p><p>Я думал, что нас перевернет с ног на голову, однако мы вдруг</p><p>начали вращаться горизонтально, и мгновением позже я понял, что это крутится</p><p>каруселью сама кровать.</p><p>Свет вдруг принялся мерцать, и комната вместо розового</p><p>погрузилась в странное тусклое сияние. Где-то в углу заиграла томная музыка, а</p><p>следом вокруг начали раздаваться сладостные женские стоны.</p><p>— Только не говорите мне, что это… (Сома)</p><p>Сомнений в назначении этой комнаты не оставалось никаких.</p><p>Это же точно лав-отель…</p><p>— Т-так, мы сейчас же уходим! (Сома)</p><p>Ринго абсолютно вредно пребывать в подобных местах!</p><p>Я потянул ее за руку, и мы стремительно оттуда выбежали.</p><p>Последним нашим пристанищем стала ближайшая ко входу</p><p>комната. Обычная гостиная без кровати – вообще почти без всего.</p><p>У меня создавалось впечатление, что в какую бы спальню мы ни</p><p>отправились, заснуть у нас там вряд ли получится, поэтому я пришел к выводу,</p><p>что лучше отдохнуть в этой просторной комнате, никак не связанной со сном.</p><p>Ринго, кажется, тоже порядком устала.</p><p>— Будем спать здесь. (Сома)</p><p>Она не возражала.</p><p>К счастью, расположенные здесь диваны выглядели прилично, и</p><p>лежать на них оказалось вполне удобно.</p><p>Я сгреб постельное белье из вращающейся комнаты и комнаты с</p><p>обоями в виде картин-обманок, застелил оба дивана, и мы легли друг напротив</p><p>друга, разделенные столом.</p><p>Пожелав друг другу спокойной ночи, мы наконец закрыли глаза.</p><p>«Черт побери!» (Сома)</p><p>Несмотря на осознание, что здесь-то точно ничего подобного</p><p>не произойдет, тревога не умолкала ни на секунду. Я вскакивал от любого</p><p>мало-мальски подозрительного звука, и заснуть никак не удавалось.</p><p>«Вот уж не думал, что начну скучать по конюшне…» (Сома)</p><p>Сейчас я корил себя, что вообще посмел жаловаться тогда на</p><p>ночлег в конюшне. В ней было достаточно места для сна, сено дарило приятное</p><p>тепло, а лунный свет, свободно проходящий сквозь все щели, предоставлял</p><p>отличный обзор. Беспокоиться приходилось о ворах, да и только. Чем не рай на</p><p>земле?</p><p>«Я бы не отказался оказаться сейчас в прошлом.» (Сома)</p><p>Мысли резко прервал хлопок по плечу.</p><p>Похоже, Ринго мучила бессонница, и она хотела поговорить.</p><p>«Неплохо…» (Сома)</p><p>Я тоже не мог уснуть, так что был искренне этому рад. Тем не</p><p>менее, если бы я ответил, тогда мы бы точно не уснули, поэтому я, собрав волю в</p><p>кулак, решил ее игнорировать.</p><p>Однако…</p><p>*хлоп-хлоп-хлоп*</p><p>Ринго никак не останавливалась.</p><p>Я продолжал притворяться спящим, хоть это порядком</p><p>надоедало.</p><p>*хлоп-хлоп-хлоп-хлоп*</p><p>Хлопки по плечу становились все сильнее и сильнее, и вскоре</p><p>мое терпение достигло предела.</p><p>— Эй, Ринго, дай поспать. (Сома)</p><p>В ответ на мой раздраженный оклик…</p><p>— Я же здесь. (Ринго)</p><p>Ее голос раздался по ту сторону стола.</p><p>«Чего?» (Сома)</p><p>Судя по всему, она даже не вставала с дивана.</p><p>«Тогда кто постоянно хлопает меня по плечу?» (Сома)</p><p>По позвоночнику пробежали ледяные мурашки.</p><p>Меня с головой захлестнул пронизывающий страх. Я чувствовал,</p><p>что прямо сейчас на меня смотрит нечто ужасное. С другой стороны, я не мог не</p><p>обернуться.</p><p>Взяв себя в руки, я медленно повернулся всем телом на другой</p><p>бок.</p><p>Темное «нечто» стояло на столе, где не должно было быть</p><p>никаких вещей.</p><p>— Ох…</p><p>Плывущая во тьме тень не походила на человека. Конечности ее</p><p>были непропорционально толстыми и уродливыми, а все тело отливало какой-то</p><p>желтизной.</p><p>Сомнений не оставалось. Истинная суть этой тени…</p><p>Плюшевый медведь, который пришелся по вкусу Ринго!</p><p>— Ха-ах… (Сома)</p><p>Я вздохнул.</p><p>Я уже встречался вживую с настоящим призраком, и если бы</p><p>нечто подобное меня действительно ужаснуло, в пору было задуматься над своей впечатлительностью.</p><p>— Боже, а ты умеешь пугать. (Сома)</p><p>С этими словами я улегся обратно на диван, стиснув в</p><p>объятьях медведя.</p><p>А затем до меня вдруг дошло.</p><p>«Погодите, разве он не остался в той вращающейся комнате?»</p><p>(Сома)</p><p>Стоило мне об этом подумать, как нечто снова хлопнуло меня</p><p>по руке.</p><p>Вокруг никого не было.</p><p>Убеждая себя, что это невозможно, я медленно перевел взгляд</p><p>на плюшевую игрушку в своих руках, и ее ранее добродушно улыбавшийся рот</p><p>внезапно широко распахнулся.</p><p>— Вам не сбежать…</p><p>— Гья-а-ах-а-а-а!..</p><p>Ночь ужаса продолжалась!</p></section><section><title><p>Скоростная зачистка</p></title><p>Ночь страха закончилась, и сейчас мы заходили в некий дом.</p><p>— Спасибо вам, Сома-сан. Вы заходили к нам столько раз, и</p><p>мой сын Майкл уже чувствует себя намного лучше.</p><p>— Нет, слишком рано меня благодарить. В конце концов, ваше</p><p>задание заключалось не в том, чтобы поправить его здоровье, а в поиске Синей</p><p>Птицы, верно? (Сома)</p><p>— Д-да, конечно. Но мой сын поправился, поэтому…</p><p>Я прервал ее фразу, коротко заявив:</p><p>— Я нашел Синюю Птицу.</p><p>— Что?!</p><p>От неожиданности вскрикнула вовсе не женщина, а ее сын, так</p><p>называемый «Майкл».</p><p>Я посмотрел четко на него и сказал:</p><p>— Синяя Птица сейчас среди нас. (Сома)</p><p>— Среди нас? То есть в этой комнате?</p><p>На лице матери Майкла появился шок, будто она мне не верила.</p><p>Мальчик же рядом с ней заметно побледнел, ожидая моих следующих слов и заметив</p><p>мой намек.</p><p>— Именно. В этой комнате мы с вами, моя спутница Ринго и еще</p><p>одно существо. (Сома)</p><p>— З-значит…</p><p>— Вы уже знаете ответ, разве нет? (Сома)</p><p>Похоже, она начала осознавать.</p><p>— Неужели это…</p><p>Она неуверенно покосилась на своего сына. Вернее, на того,</p><p>кто казался ее сыном.</p><p>— Кажется, вы поняли. (Сома)</p><p>Пытаясь подавить свои мрачные воспоминания о прошлом, я</p><p>продолжал на него смотреть, после чего произнес:</p><p>— Как насчет уже сдаться, Майкл? Или называть тебя Синей</p><p>Птицей? (Сома)</p><p>Мой палец указал прямо на дрожащего от страха Майкла, или</p><p>Синюю Птицу, притворявшуюся им.</p><p>— Я… Я не Синяя Птица!.. Т-точно, где твои доказательства?</p><p>Как ты докажешь, что я Синяя Птица?</p><p>Голос Майкла от волнения срывался. Впрочем, я уже предвидел</p><p>подобный исход.</p><p>— Что ж, давай подумаем, Майкл. Ты сказал, что подобрал перо</p><p>Синей Птицы в саду, так? (Сома)</p><p>— Да! Ты что, говоришь, что я Синяя Птица, только потому что</p><p>я нашел перо? Любой бы мог…</p><p>Жестом я успокоил встревоженного Майкла и подошел к тому</p><p>месту в комнате, где лежало нечто мне необходимое. Затем я медленно это поднял.</p><p>При виде него Майкл удивленно воскликнул:</p><p>— Э-это же тот плюшевый медвежонок, которого ты мне подарил,</p><p>когда заходил сюда в третий раз!</p><p>— Ага. Тогда я уже примерно догадывался, кто ты такой.</p><p>Поэтому, хоть мой поступок и несколько низок, я оставил его здесь. (Сома)</p><p>Когда я коснулся рукой головы медведя, его пасть изогнулась</p><p>и широко открылась, являя нашему взгляду небольшое магическое устройство.</p><p>— Что это?..</p><p>— Записывающее устройство. Будет понятнее, если я покажу вам</p><p>его в действии. (Сома)</p><p>Ответив на вопрос матери мальчика, я пошаманил над</p><p>магической версией камеры, купленной мной в лавке предметов, и в воздухе</p><p>возникло изображение комнаты несколько часов назад.</p><p>— Н-не надо!</p><p>«Майкл» завопил, но видео не остановилось. На нем было</p><p>отчетливо видно, как «Майкл» превращается в Синюю Птицу и выщипывает себе перо.</p><p>— Майкл?..</p><p>Мать Майкла застонала. Судя по выражению ее лица, она не</p><p>хотела верить в увиденное. Но прежде, чем она успела в гневе что-то сказать…</p><p>— Прошу, подождите. (Сома)</p><p>Я встал перед ней, прикрывая от нее мальчика.</p><p>— Для начала выслушайте его. Ты ведь можешь все объяснить,</p><p>да? (Сома)</p><p>Обратившись к ней, я затем повернул голову к мальчику, и</p><p>тогда Синяя Птица заговорил:</p><p>— Майкл… был моим другом…</p><p>Они с Майклом встретились в саду и подружились, несмотря на</p><p>столько различий. Когда болезнь Майкла обострилась, Синяя Птица отчаянно</p><p>пытался вылечить его своими целительными силами, однако его усилия оказались</p><p>напрасны.</p><p>— Тогда Майкл попросил меня позаботиться о его маме вместо</p><p>него. Поэтому… Поэтому я…</p><p>На глазах Синей Птицы образовались слезы, и он горько</p><p>заплакал. Мама Майкла подошла ближе и обняла его.</p><p>— Т-тетушка, простите меня… Я так долго… так долго вас</p><p>обманывал…</p><p>— Все хорошо, не волнуйся. Честно говоря, я уже давно</p><p>поняла, что Майкл умер, но отказывалась это принять. Это я должна просить у</p><p>тебя прощения. Из-за меня ты столько страдал.</p><p>После ее слов по лицу Синей Птицы заструились слезы.</p><p>— Т-тетушка…</p><p>— Все в порядке, не плачь. Для меня и Майкла ты сделал все,</p><p>что мог, и даже больше. Я бы ни за что не стала тебя за это винить. Кстати,</p><p>назовешь мне свое настоящее имя?</p><p>— Блю. Меня зовут Блю. (Блю)</p><p>Мама Майкла улыбнулась.</p><p>— Хорошее имя. Блю, ты правда меня спас. Ты… Ты мне как</p><p>второй сын. Не против, если я буду считать так и дальше?</p><p>— М-мама!.. (Блю)</p><p>Ручейки слез превратились в целый водопад, и они крепко</p><p>обняли друг друга.</p><p>— Ладно, идем. (Сома)</p><p>При виде этой картины я позвал с собой Ринго, и мы вышли из</p><p>дома.</p><p>Им необходимо было время побыть наедине. В данный момент они</p><p>и правда выглядели как мать и дитя.</p><p>— Спасибо вам, Сома-сан. Я не знаю, как вас отблагодарить!</p><p>— Спасибо, братец Сома! (Блю)</p><p>Они вдруг поклонились, а я неловко поскреб затылок.</p><p>— Не стоит, я почти ничего не сделал. В вообще, свою награду</p><p>я уже получил, — я усмехнулся. — Что важнее, проведите свою жизнь в счастье.</p><p>Это будет для меня величайшей благодарностью. Ах да, и еще… (Сома)</p><p>Я на секунду задумался, кое о чем вспомнив.</p><p>— Пожалуйста, позаботься о том медвежонке, Блю. Он уникален</p><p>и в какой-то мере очень ценен. Не потеряй его. (Сома)</p><p>— Обязательно! (Блю)</p><p>Когда Блю энергично закивал мне в ответ, я ощутил слабый</p><p>укол вины и огромное облегчение.</p><p>Напоследок пожелав им счастья, я развернулся, чтобы уйти.</p><p>— …Мишка. (Ринго)</p><p>Ринго с сожалением смотрела на дом, не сходя с места, и я</p><p>потянул ее за руку, после чего мы наконец ушли.</p><p>— Ха-ах, трудно пришлось. Впрочем, я рад, что все так</p><p>закончилось. (Сома)</p><p>Когда мы свернули за угол на перекрестке, Блю и его мама</p><p>пропали из нашего поля зрения, и я наконец смог расслабиться.</p><p>Вы же помните, верно? Квест «Синяя Птица Майкла» был той еще</p><p>занозой в заднице. Существовал вариант излечить Синюю Птицу, притворяющуюся</p><p>Майклом, и не отыскать ее, проварив при этом квест, либо давать фальшивому</p><p>Майклу всякую мерзость и в итоге его убить. Таким образом, оба выбора</p><p>представляли собой крайне скверный исход событий.</p><p>Тем не менее, теперь игра стала реальность, а значит я мог</p><p>пойти другой дорогой. За один сегодняшний день я навещал Майкла тринадцать раз,</p><p>зато мне удалось сохранить жизнь Синей Птице Блю.</p><p>Что важнее, почему они не начали считать меня странным, раз</p><p>я заходил к ним тринадцать раз подряд? Игровая часть этого мира действительно</p><p>ужасала.</p><p>Я прокручивал в голове сегодняшний день и то, как пришлось</p><p>потрудиться, когда…</p><p>*хлоп-хлоп*</p><p>Ринго похлопала меня справа по спине, словно пытаясь</p><p>утешить. Может, она хотела подбодрить меня, заметив мою усталость?</p><p>Ох, Ринго и правда сама доброта.</p><p>Я собирался ее поблагодарить, но…</p><p>— Спасибо, Ринго. Я в… (Сома)</p><p>— Сома, я… здесь… (Ринго)</p><p>Ее голос раздался слева.</p><p>«Чего? Значит, по спине меня похлопал…» (Сома)</p><p>Уже предвещая беду, я с опаской перевел взгляд на свою талию</p><p>с правой стороны, следуя за источником хлопков, и передо мной возник знакомый</p><p>желтый силуэт.</p><p>*ухмылка*</p><p>— Уа-а-а-а-а-а! (Сома)</p><p>Квест «Синяя Птица Майкла» – завершен!</p><p>— Мишка. (Ринго)</p><p>В голосе Ринго слышалась радость, когда она повесила своего</p><p>плюшевого медведя слева на пояс.</p><p>При ходьбе игрушка качалась из стороны в сторону, что</p><p>наводило жути, и, как по мне, таким образом носить с собой эту дьявольщину было</p><p>сомнительно, однако эта штука улыбалась, будто найдя себе хорошее развлечение,</p><p>поэтому я решил просто не обращать внимания.</p><p>Что важнее…</p><p>— Сома, давай постараемся. (Ринго)</p><p>При виде радостной Ринго можно было и забыть о провалившемся</p><p>плане по избавлению от монстра.</p><p>Кивнув, я сменил тему.</p><p>— Ага, продолжим в том же духе. (Сома)</p><p>Конечно, в деньгах мы уже не нуждались, но в квестах</p><p>добывались предметы, недоступные для покупки в лавках, и я планировал получить</p><p>максимум возможного.</p><p>Я прокрутил в голове все события в городе. Учитывая время с</p><p>начала игры, время с того момента, как я прибыл в столицу, мой текущий уровень</p><p>и способности, а также количество пройденных мной ивентов и поднятые флаги…</p><p>— Отлично. Перейдем к следующему. (Сома)</p><p>Место приема некоего дворянина.</p><p>Появился один одетый с иголочки мужчина, и прием вот-вот</p><p>должен был начаться.</p><p>— Итак, отпразднуем же шестьдесят второй день рождения моего</p><p>возлюбленного брата Ричарда! Поднимем…</p><p>Но в следующий миг…</p><p>— Стойте! Остановитесь!</p><p>Прием был прерван неожиданным криком, выбивающимся из толпы.</p><p>Никто не знал объявившегося из ниоткуда человека.</p><p>Именно. Этим человеком был я!</p><p>— Да что с тобой не так? Взрываешься без приглашения…</p><p>Произносивший речь человек уставился на меня, а я в ответ</p><p>ткнул в него пальцем и заявил:</p><p>— Ничего еще не случилось, но я все равно скажу. Сегодня</p><p>Ричард будет отравлен. Завтра старшего брата Ракка убьют в резиденции.</p><p>Послезавтра его жена покончит жизнь самоубийством. В ночь третьего день он</p><p>использует служанку для убийства третьего сына, Рука, а утром четвертого дня выведет</p><p>старшую сестру, Рану, на балкон, и она получит тяжелые травмы, опершись на</p><p>сломанное ограждение. Вечером того же дня он натравит монстров на второго сына</p><p>Рика. На пятый день на самом рассвете он запудрит мозги второй дочери Рине и</p><p>третьей дочери Руне, и они убьют друг друга. Шестым днем он подсыплет яд в еду</p><p>шестого сына Рока. И настоящая личность этого серийного убийцы… Ты, Грег!</p><p>(Сома)</p><p>— Что?!</p><p>Все вокруг с сомнением уставились на меня, будто вопрошая:</p><p>«Что ты, черт побери, такое несешь?».</p><p>Игнорируя их взгляды, я продолжил:</p><p>— И это еще не все. Именно ты убил своего отца два года</p><p>назад, и доказательство этому находится под самым большим деревом в этом саду.</p><p>Там вы отыщете его последнюю волю и… (Сома)</p><p>— Все! Довольно!</p><p>Остановившим меня был брат Грега, Ричард.</p><p>— Мало того, что ты оскорбляешь моего брата, обвиняя его в</p><p>попытке моего убийства, так ты еще уличаешь его в убийстве нашего отца? Это</p><p>абсурд! Мой младший брат… (Ричард)</p><p>Но и его резко прервали.</p><p>— Это правда.</p><p>Говорил тот, кого защищал Ричард, то есть его брат Грег.</p><p>— Грег? Что ты говоришь?! (Ричард)</p><p>Не обращая внимания на сбитого с толку Ричарда, он заявил:</p><p>— Я ни о чем не жалею! Этот… этот ублюдок был демоном! Он и</p><p>весь его род должны быть уничтожены под корень! Мне пришлось это сделать! Если</p><p>бы я этого не сделал, как бы смог посмотреть в глаза погибшей Матильде в другом</p><p>мире? Как… Как бы… А-а-а-а-а! (Грег)</p><p>Стенания Грега эхом разнеслись по округе.</p><p>Окинув взглядом рыдающего Грега и безмолвных гостей, я не</p><p>выдержал и пробормотал:</p><p>— Печальная история… (Сома)</p><p>Таким образом, семидневная кровавая месть знатной семье</p><p>Свифт королевства Лихт завершилась, так и не начавшись.</p><p>Квест «Шок! Серийные убийства целой ветви дворян!» –</p><p>завершен!</p><p>В некоем подвале хранилось бесчисленное множество химикатов.</p><p>Этого хватало, чтобы воздух пропитался их запахами, а ингредиенты валялись</p><p>кучками то тут, то там.</p><p>Возможно, из-за долгого пребывания в этом месте или по</p><p>каким-то другим причинам, внешность алхимика с ожогом на щеке и горящими</p><p>глазами казалась до ужаса пугающей.</p><p>Вопреки своему кошмарному виду, говорил он вполне обычно.</p><p>Тем не менее, хоть он и пытался оставаться спокойным, в его голосе ощущалось</p><p>безумие.</p><p>— Я должен получить Восстанавливающую Панацею, чего бы мне</p><p>это ни стоило. Она нужна мне, чтобы исцелить дочь. Но она стоит целых два</p><p>миллиона. Знаю, ее можно купить в Гильдии Магов, но мне, обычному человеку,</p><p>такое не по карману. Поэтому я решил собрать ингредиенты и приготовить ее</p><p>самостоятельно.</p><p>— Понятно. (Сома)</p><p>Я нехотя кивнул в ответ.</p><p>— Я потратил несколько лет на путешествие по миру и отыскал</p><p>четыре из пяти необходимых ингредиентов. Но последний добывается из летающего</p><p>дракона, обитающего на севере горного хребта, и называется «Коготь Синего летающего</p><p>дракона». Его мне достать не под силу.</p><p>— Угу, угу. (Сома)</p><p>Я снова закивал, выражая свое понимание.</p><p>— Вижу, ты авантюрист, так что прошу тебя о помощи.</p><p>Пожалуйста, победи дракона и принеси мне последний ингредиент.</p><p>— Я вас услышал. (Сома)</p><p>Время не ждало, и я, услышав, что хотел, торопливо поднялся</p><p>на ноги.</p><p>— З-значит, ты добудешь Коготь Синего летающего дракона ради</p><p>моей дочери?</p><p>Мужчина задал вопрос, словно пытаясь меня удержать, и я с</p><p>улыбкой ответил:</p><p>— Нет, я просто куплю лекарство в гильдии. (Сома)</p><p>— А?..</p><p>Квест «Сокровенное желание алхимика» – завершен!</p><p>— У моей семьи началась бессонница. Перед этим произошло</p><p>нечто странное…</p><p>— Причина заключается в проклятых антикварных часах. Я</p><p>просто их заберу, и ваша проблема решится. (Сома)</p><p>Квест «Странные дела в доме с часами» – завершен!</p><p>И последний квест на сегодня…</p><p>— Энни точно доберется до дома?</p><p>— Не слишком ли ты волнуешься, Кенни? Ты же ее старший брат,</p><p>верно? (Сома)</p><p>— Как раз из-за того, что я ее брат, я прекрасно знаю, что у</p><p>моей младшей сестренки серьезные проблемы с направлением!</p><p>Ясно. Мудрые слова.</p><p>— Не бойся, все в порядке. Я оставил ей целую кучу</p><p>указателей. Она точно не заблудится. (Сома)</p><p>— Надеюсь, вы правы… Все-таки с ориентацией в пространстве у</p><p>нее правда тяжко, вы даже не представляете.</p><p>Последний квест на сегодня – «Маяк для потеряшки». Он</p><p>засчитается, если я в целости и сохранности доведу Энни с крайней степенью</p><p>топографического кретинизма от хижины в лесу, где они проводили свое время, до дома.</p><p>Впрочем, он не был таким уж сложным. Их хижина располагалась</p><p>недалеко от дома, а у меня имелась целая гора Причудливых черепов, которые</p><p>можно было использовать как дорожные ориентиры.</p><p>Уже темнело, и на тот случай, если она не сможет различить</p><p>во мраке черные черепа, вместо требующихся двадцати пяти я выстроил в ряд около</p><p>двухсот пятидесяти.</p><p>Конечно, мои старания вышли за грань обычных дорожных</p><p>указателей, и это больше походило на неразрывную линию, зато так я был на сто</p><p>процентов уверен, что она не заблудится.</p><p>Но в следующий миг…</p><p>— Б-братик!..</p><p>Дверь хижины вдруг распахнулась, и Энни, которая должна была</p><p>уже быть дома, влетела внутрь.</p><p>— Энни, что случилось?! Неужели ты снова заблудилась?!</p><p>В ответ на вопрос брата Энни затрясла головой.</p><p>— Нет! Когда я шла домой, мама сказала мне не заходить</p><p>внутрь! (Энни)</p><p>— Не заходить? Почему? (Кенни)</p><p>Судя по словам Энни, поведанным нам сквозь слезы, ей удалось</p><p>добраться до дома по расставленным черепам, но там ее ждала мать, сердито</p><p>скрестив на груди руки.</p><p>Мама сказала ей, что из-за черепов движение на дороге</p><p>полностью остановилось, и часть города впала в настоящий хаос. Некоторые</p><p>говорили, что черепа использовались культистами для проведения ритуала, и</p><p>суматоха стремительно нарастала.</p><p>Люди из страха не могли приблизиться к черепам. Также</p><p>пугались и лошади, из-за чего все повозки застряли на месте. Какие-то смельчаки</p><p>пытались их убрать, но не смогли к ним даже прикоснуться.</p><p>Линия черепов шла от лесной хижины, где обычно играли брат с</p><p>сестрой, до их дома, поэтому виновников «торжества» быстро выявили, и ее мать</p><p>отказалась пускать ее домой, пока она не уберет все черепа.</p><p>Выгнанная матерью из дома, Энни попыталась убрать черепа,</p><p>однако их ужасающий вид испугал ее, и она побежала обратно к хижине.</p><p>— …</p><p>— …</p><p>— …</p><p>Примечательно, но это затянувшееся молчание почему-то</p><p>причиняло мне боль. Словно острые копья пронзали все мое тело. Даже Ринго, мой</p><p>ближайший соратник, глядела на меня холодным взглядом.</p><p>Не в силах больше терпеть, я заговорил:</p><p>— Эм… Как сказать… Понимаете… (Сома)</p><p>— «Понимаете» что? (Кенни)</p><p>Голос Кенни звучал крайне безжалостно.</p><p>Его угрожающая аура немного пугала.</p><p>Квест «Маяк для потеряшки» – завершен с превосходством!</p><p>(Прим.: Черепа были убраны персоналом после завершения</p><p>квеста.)</p></section><section><title><p>Тайное послание</p></title><p>Десятый день моей жизни в игре.</p><p>Много времени прошло с тех пор, когда я в последний раз так</p><p>приятно просыпался. Задумавшись вчера над тем, где ночевать, я с помощью сумки</p><p>авантюриста перенес кровать в комнату с красными обоями, и мы с Ринго спали на</p><p>ней.</p><p>Честно признаться, идея сна в красной комнате не особо</p><p>пришлась мне по вкусу, поэтому я попросил Ринго обрисовать стены, и вышло, к</p><p>моему удивлению, замечательно (хоть и в плане авангардного искусства).</p><p>В любом случае, в итоге я пришел к той простой истине, что</p><p>цвет стен перестает иметь всякое значение, когда закрываешь глаза, и быстро</p><p>заснул.</p><p>Красная комната, видимо, представляла собой особу ловушку,</p><p>проверяющую нервы на прочность. В полночь в ней появилась мышь из тематического</p><p>парка и принялась настойчиво нашептывать мне «А тебе нравится *****?». Но спать</p><p>хотелось знатно, так что я просто ее проигнорировал, и она смылась. [1]</p><p>Кстати, хоть комната и перестала представлять опасность, кто</p><p>знает, что случилось бы, оставь мы плюшевого медведя без присмотра, и я</p><p>придумал один подходящий план.</p><p>Меня сильно пугало, когда игрушка внезапно появлялась где-то</p><p>рядом, стоило от нее отвести глаза, поэтому я решил обнять ее перед сном. Как</p><p>говорится, держи своих друзей близко, а врагов еще ближе.</p><p>Странное ощущение, однако с медведем и правда было приятно</p><p>спать.</p><p>Так или иначе, отдохнуть у меня получилось вовсе не потому,</p><p>что я хорошо выспался. Минувший день выдался весьма и весьма продуктивным. Я</p><p>выполнил кучу квестов, и некоторые даже лучше, чем в игре.</p><p>Я завершил квест «Синяя Птица Майкла» без смерти Блю, а в квесте</p><p>«Шок! Серийные убийства целой ветви дворян!» раскрыл дело и спас всех, кроме</p><p>уже погибшего отца.</p><p>По мне так подобные результаты знаменовали превосходное</p><p>завершение квестов.</p><p>Я воспринимал этот мир как игру, но на деле он был смесью</p><p>игры и реальной жизни, и его жители представляли собой не строчки нулей и</p><p>единиц, а живых людей из плоти и крови.</p><p>Раз уж мне удалось спасти их с помощью моих игровых</p><p>способностей, чем не счастливый исход событий?</p><p>Используя знания об игре, я вмешивался в игровые события и</p><p>достигал результатов, превосходящих таковые в игре. Это укрепило мою</p><p>уверенность в правильности собственных действий.</p><p>Кроме того, вчерашний день значительно поднял нашу боевую</p><p>мощь. По возвращению домой я не только увеличил свой уровень владения оружием и</p><p>атрибутами, но и заполучил в свои руки много полезных вещей из квестов. Особенно</p><p>это касалось награды за поимку убийцы, которая зависела от того, на каком этапе</p><p>ты остановишь Грега.</p><p>Обычно для начала расследования требовалось дождаться смерти</p><p>Ричарда, а затем пройти через уйму трудностей, добывая улики и подсказки, чтобы</p><p>доказать виновность Грега. Но в этом мире не существовало таких ограничений, и</p><p>у нас получилось спасти Ричарда, из-за чего награда возросла.</p><p>Теперь она состояла из «Ожерелья непоколебимой стойкости»,</p><p>значительно увеличивающего максимальный запас ОЗ и выносливости, на что я не</p><p>мог и рассчитывать.</p><p>Я сразу же экипировал его и ощутил себя немного сильнее.</p><p>В общем, как и ожидалось от квеста с дворянами.</p><p>Пока я с самодовольством возился с ожерельем, Ринго</p><p>заговорила:</p><p>— Сома… в хорошем настроении? (Ринго)</p><p>— А? А-а, да, как-то так. Я скорее удивлен, что ты смогла</p><p>это заметить.</p><p>Неужели мое лицо настолько выдавало эмоции?</p><p>Я невольно его потер…</p><p>— Потому что твои секущиеся волосы встали. (Ринго) [2]</p><p>— Они просто растрепаны после сна! (Сома)</p><p>Не надо добавлять моим волосами какие-то странные функции!</p><p>Моя рука перешла с лица на волосы, и я их пригладил.</p><p>Я решил посмотреть в большое зеркало в полный рост, но</p><p>отражение сразу же начало принимать какие-то причудливые позы, и я отошел.</p><p>— Так или иначе, ты права. Я действительно в хорошем</p><p>настроении, ведь вчера я добыл кое-что замечательное! Вот, к примеру. (Сома)</p><p>Я показал ей магический фолиант, полученный в награду за</p><p>«Синюю Птицу Михаила».</p><p>— Это?.. (Ринго)</p><p>— Угу. Я уже давно положил глаз на этот магический фолиант.</p><p>Он называется «Последнее Исцеление». Кастуется долговато, зато польза – супер!</p><p>(Сома)</p><p>Кстати, на подзаголовке фолианта значилось: «Последняя</p><p>мольба Священной Птицы».</p><p>Учитывая содержание квеста, отдает чем-то мрачным, но ведь</p><p>Блю еще жив, верно?</p><p>— …Супер? (Ринго)</p><p>— Ага. При использовании появляется визуальный эффект в виде</p><p>большой Синей Птицы, и все в радиусе трех метров будут исцелены и получат баф.</p><p>(Сома)</p><p>Это заклинание можно было получить только в награду за</p><p>квест, поэтому оно являлось в некоем роде уникальным.</p><p>Квест, где ты не получишь редкое заклинание, пока не убьешь</p><p>персонажа. Жестокость разработчиков просто невообразима.</p><p>— Хотя, в течение тех тридцати секунд, пока появляются все</p><p>эти эффекты, ты не сможешь использовать навыки и заклинания, так что небольшой</p><p>недостаток все же присутствует. (Сома)</p><p>— …Небольшой? (Ринго)</p><p>Пусть Ринго и пребывала в прострации, ее слова резали по</p><p>живому.</p><p>— Н-нет, долгие эффекты не такой уж недостаток, понимаешь?</p><p>Даже у сильнейшего навыка одати один из самых долгих кастов среди навыков</p><p>оружия, но и это можно использовать, если распорядиться им правильно. Я так</p><p>думаю… (Сома) [3]</p><p>С этого момента мы могли положиться на это заклинание.</p><p>Я пытался защитить ценность «Последнего Исцеления», однако</p><p>против зорких глаз Ринго не работали никакие оправдания, из-за чего я сдался (касательно</p><p>многих вещей) и сменил тему.</p><p>— Кхм, в любом случае, я планирую рассказать всем о нашем</p><p>переезде. (Сома)</p><p>— Рассказать? (Ринго)</p><p>Кажется, ее заинтересовали мои слова.</p><p>Я кивнул и ответил:</p><p>— Да, у меня здесь есть знакомые, и они, наверное, еще не</p><p>знают, где мы живем, поэтому я думаю им рассказать. (Сома)</p><p>Вчера я порядком потрудился, поэтому сегодня не грех было</p><p>отсидеться дома и обозначить свою позицию в городе. И нет, дело вовсе не в том,</p><p>что из-за холодности Ринго моя мотивация ушла под плинтус.</p><p>Атаковать неприступный замок – затея не из легких. Куда</p><p>легче залечь на дно и подождать, пока тебя самого не пригласят внутрь. [4]</p><p>В общем, я решил немного успокоиться и набраться терпения.</p><p>Кажется, Ринго тоже не возражала.</p><p>— …Я с тобой. (Ринго)</p><p>Такая же безэмоциональная, она выразила желание</p><p>присоединиться.</p><p>Что ж, мотивация – это круто.</p><p>— Тогда отправимся для начала в Гильдию Наемников. (Сома) [5]</p><p>Итак, я отправился навестить остальных на день позже</p><p>переезда.</p><p>Трактирщик и его дочь Алиса, у которых мы раньше жили,</p><p>сотрудники Гильдии Наемников и Яд-тян, продавец из лавки предметов и семья</p><p>Майкла, с которыми мы недавно виделись, а также Кенни и Энни, брат и сестра из</p><p>квеста «Маяк для потеряшки». Всем им я рассказал, что мы переехали в новый дом.</p><p>Я предполагал, что будет трудно объяснить, где мы теперь</p><p>живем, но мои опасения не оправдались. На наш особняк, похоже, давно не было</p><p>покупателей, а сам он со своей загадочностью был широко известен как «Особняк</p><p>Кошачьих ушек». [6]</p><p>Откуда же такое название?</p><p>Сам я тоже сначала не заметил, однако на вершине особняка</p><p>был орнамент в виде касатки, и если смотреть на него издалека, он походил на</p><p>кошачьи ушки.</p><p>Эти разработчики… Насколько же они обожают кошачьи ушки?</p><p>— Все? (Ринго)</p><p>Когда мы попрощались с Кенни и остальными, Ринго спросила</p><p>меня, закончили мы или нет.</p><p>— Нет, еще не все. (Сома)</p><p>Оставалось самое главное.</p><p>— Возрадуйся же, Ринго! Тебе выпал шанс отведать твое самое</p><p>любимое блюдо! (Сома)</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Два яблока, тетушка! (Сома)</p><p>Как вы уже могли понять, мы отправились к продуктовым</p><p>лавкам.</p><p>— А вы часто сюда заходите…</p><p>Кажется, тетушку слегка сбивали с толку мои действия. Тем не</p><p>менее, когда дело касалось информации, лучше места было не найти.</p><p>— Ты снова хочешь узнать о слухах о принцессе?</p><p>На губах тетушки возникла кривая улыбка, и я ответил ей тем</p><p>же.</p><p>— Ну, меня интересует не только это. Я пришел сказать, что</p><p>мы переехали в новый дом. (Сома)</p><p>Мы сказали ей, что теперь живем в Особняке Кошачьих ушек, и</p><p>тетушка мгновенно все поняла. Похоже, этот особняк и правда был довольно</p><p>известен.</p><p>— Вдвоем, значит…</p><p>— Кхм, а появились какие-то новые слухи? (Сома)</p><p>С ее информационной сетью она наверняка уже знала, что</p><p>особняк стоил двадцать миллионов. [7]</p><p>Я заговорил о слухах, чтобы сменить тему. Эта дама в</p><p>возрасте любила посплетничать, поэтому я знал, что если направлю разговор в</p><p>другое русло, она последует за мной.</p><p>— Верно. Раз ты авантюрист, тебя наверняка заинтересует</p><p>грубая девочка с булавой, которая начала вдруг светиться. Но если говорить о</p><p>сегодняшних слухах, то наверняка об этом.</p><p>— Об этом, значит. (Сома)</p><p>Я направил свой взгляд в ту сторону, и тетушка кивнула.</p><p>— Видимо, тебе уже все известно.</p><p>— Как-то так. Я бы сказал, что знаю об этом больше, чем</p><p>обычные люди. (Сома)</p><p>Пока мы ходили по городу и рассказывали о нашем новом доме,</p><p>до меня дошла целая тонна слухов от остальных людей, так что, наверное, я знал</p><p>об этом лучше, чем кто-либо иной во всем городе.</p><p>— Вы же про загадочные письмена на площади, да? (Сома)</p><p>— Именно!</p><p>Так и думал. Она хотела поговорить про это.</p><p>Тетушка понизила голос и зашептала:</p><p>— Судя по всему, все произошло прошлой ночью. Но ничего</p><p>опасного в этом нет.</p><p>— Серьезно? (Сома)</p><p>— Если верить расследованию рыцарского ордена. Не похоже,</p><p>что тут замешана магия. Они не знают, что это такое и для чего. Они не могут</p><p>сдвинуть это, зато могут разрушить. Даже если это круг призыва, они уже</p><p>уничтожили большую часть. Похоже, рыцарский орден пришел к выводу, что кто-то</p><p>просто хотел подшутить.</p><p>— Но ведь это еще не все, верно? (Сома)</p><p>Как раз нечто подобное я и хотел услышать, поэтому склонился</p><p>чуть вперед, и тетушка ухмыльнулась.</p><p>— Угу. Тут и появляется принцесса, которой ты так</p><p>интересуешься. Похоже, ей сильно не понравилось, что кто-то вторгся в ее</p><p>владения. Она приказала привести к ней виновника. Кажется, он и правда ее</p><p>взбесил.</p><p>— Понятно… (Сома)</p><p>Подавив нарастающее в сердце волнение, я не стал ее</p><p>прерывать.</p><p>— Кстати, именно принцесса сказала, что это на самом деле</p><p>какие-то письмена. Как по мне, кто-то просто разбросал кучу странного мусора,</p><p>однако, если смотреть с высоты, эти вещи составляют что-то вроде символов или</p><p>послания.</p><p>— Мм-м. Это ядро в игре. И что, виновника уже нашли? (Сома)</p><p>Татушка нахмурилась.</p><p>— Сомневаюсь. Судя по значению надписей, это наверняка</p><p>кто-то с именем Миками, но к тому времени, когда я пошла на них взглянуть, они</p><p>уже разрушили большую часть. Так что я не знаю, как они пришли к такому выводу.</p><p>— Эм, вообще-то, я перерисовал то послание. (Сома)</p><p>С этими словами я достал из кармана обрывок бумаги.</p><p>— Правда? Покажи мне!</p><p>— Хорошо. Итак, если учитывать расположение комнаты</p><p>принцессы… выглядело как-то так. (Сома)</p><p>Я протянул ей бумагу, и тетушка охнула.</p><p>— Ясно. Выходит, настоящий преступник – кто-то по имени</p><p>Миками! Ты мне очень помог! Я должна сейчас же рассказать все моим друзьям!</p><p>— Все в порядке. Я просто хочу, чтобы виновника быстрее</p><p>нашли. (Сома)</p><p>Я помахал рукой. Ее лицо помрачнело.</p><p>— Да. Надеюсь, рыцарский орден его поймает…</p><p>— Не беспокойтесь. Раз он разместил столько вещей, наверняка</p><p>остались следы. Даже если он действовал ночью, обязательно будут свидетели.</p><p>Уверен, его скоро найдут. (Сома)</p><p>Я попрощался с тетушкой и сказал Ринго, которая ела яблоки с</p><p>двух рук, что мы уже уходим.</p><p>Позади вдруг раздалось:</p><p>— А зачем вообще надо было раскидывать по площади все эти</p><p>черепа?</p><p>Впрочем, голос тетушки скоро растворился в гуле</p><p>переполненных улиц.</p><p>— Время возвращаться домой. (Сома)</p><p>Я окликнул Ринго, еще разглядывая рисунок, показанный</p><p>тетушке.</p><p>Сколько бы я на него ни смотрел, смысл послания оставался</p><p>тем же. А именно…</p><p>— Только ты прочитаешь это как «Сандзё», Маки. (Сома) [8]</p><p>—</p><p>1. Не особо понимаю, что за мышь. Со своими скудными</p><p>знаниями могу лишь предположить, что, судя по ее фразе, это Микки Маус или</p><p>просто мыши-аниматоры из разных парков аттракционов и т.д. Кто видел тот прикол</p><p>с собакой, тот поймет («Do you like squeaky toys?»).</p><p>2. Насчет секущихся волос («split hairs») долго думал в прошлый</p><p>раз. Могла идти речь про то, что волосы в игре не разделены на волоски, то есть</p><p>не прорисованы, но герой сам заметил, что это следствие плохого ухода за</p><p>волосами. В общем, я не знаток английского/японского, и я в замешательстве.</p><p>3. Одати – один из типов длинных японских мечей.</p><p>4. Тут я сам тупанул. Скорее всего, все же замок, а не</p><p>дворец. Просто почему-то показалось, что дворец в центре столицы как-то не</p><p>смотрится.</p><p>5. «Bounty Hunters’ Guild» – гильдия охотников за головами,</p><p>гильдия охотников за наживой, гильдия авантюристов (маловероятно) или просто</p><p>гильдия наемников.</p><p>6. Nekomimi</p><p>– кошачьи ушки. Особняк называется «Особняк Nekomimi», а раз игра тут «Nekomimi Neko», звучит вполне складно.</p><p>7. В главе про покупку дома его цена была двадцать</p><p>миллионов, а в этой главе говорилось, что два. Не знаю, чья ошибка. Будем</p><p>считать, что правильная цена все же двадцать миллионов, учитывая, что несколько</p><p>миллионов герой легко спустил на товары.</p><p>8. Исходя из объяснений анлейтеров, в общем, тут замут</p><p>(каламбур) с иероглифами. Помните в прошлых главах герой упоминал, что Маки</p><p>неправильно писала свое имя в детстве? Если коротко и не вдаваясь в</p><p>подробности, «Миками» (фамилия Маки) и «Сандзё» могут читаться одинаково, а</p><p>«сандзё» означает «прибыл». Следовательно, «Я Миками» может читаться как «Я</p><p>прибыл».</p><p>—</p></section><section><title><p>Тысяча гостей</p></title><p>Вы же уже давно все поняли, верно? Тем человеком, что</p><p>расставил черепа на площади, был именно я.</p><p>Почему я это сделал? Потому что самый простой способ</p><p>пробраться в защищенный замок – позволить рыцарям схватить меня и провести</p><p>внутрь.</p><p>Я долго думал над тем, как встретиться с Маки, однако не</p><p>видел адекватного способа без проблем пробраться через охрану. После того, как</p><p>по сети распространился ролик «Скрытая королевская семья Лихта», разработчики</p><p>добавили патч, в результате чего, если попасться кому-то на глаза в замке, тебя</p><p>мгновенно убьют. Так что проникнуть внутрь было очень сложно.</p><p>Даже если отправить с кем-то весточку, с принцессой в самых</p><p>глубинах замка встречались только король и королева. Иначе говоря, обычными</p><p>средствами данную проблему было не преодолеть, и я решил изменить образ мышления.</p><p>Если я не могу войти, пусть они сами меня пригласят.</p><p>Мой план заключался в послании, которое Маки заметила бы из</p><p>своей комнаты. Если она находилась в тех же покоях, что и принцесса Шелмия, то</p><p>ее окна выходили на главную площадь в центре города. Таким образом, если</p><p>сделать послание огромным, я смогу поговорить с Маки, не входя в замок.</p><p>Тем не менее, центральная площадь была почти всегда</p><p>переполнена, и если просто что-то написать, буквы сотрутся или станут незаметны</p><p>из-за толпы людей.</p><p>Вот тогда мне на ум пришли Причудливые черепа.</p><p>К буквам из причудливых черепов никто не притронется,</p><p>поэтому мне не придется беспокоиться, что мое послание сотрут. Кроме того,</p><p>из-за страха люди не станут к ним приближаться, а значит из покоев принцессы</p><p>все будет видно прекрасно.</p><p>К счастью, в моем инвентаре их была целая куча – уж точно</p><p>достаточно, чтобы черкануть короткую фразу.</p><p>Пока я занимался квестом «Маяк для потеряшки», мне в голову</p><p>пришла идея оставить Маки сообщение с помощью Причудливых черепов на площади.</p><p>Это заставило меня задуматься, что именно следует написать.</p><p>Из максимально короткого послания Маки должна была понять,</p><p>что это я. Не стоило писать нечто сложное, ведь на подобное ушло бы много</p><p>времени и сил. Кроме того, следовало минимизировать риск недопонимания, ведь</p><p>другая сторона увидит послание с приличной высоты.</p><p>В общем, «Сома Сагара» – вычеркиваем. Об этом не могло быть</p><p>и речи. Также сомневаюсь, что если напишу «Сома», она что-то поймет. И еще</p><p>остальные мгновенно бы выяснили, кто во всем виноват.</p><p>Моя цель заключалась в том, чтобы меня схватили и доставили</p><p>в замок, но если меня поймают до того, как послание дойдет до Маки, в моих</p><p>усилиях не будет никакого смысла.</p><p>Вот как я пришел к «Я Миками».</p><p>Обычные люди вряд ли что-то поймут, однако Маки должна</p><p>догадаться. В детстве она исписала все стены строчкой «Маки Миками», сделав</p><p>ошибку, из-за чего мы с ее семьей долго над ней подшучивали.</p><p>Иначе говоря, если использовать «*** Миками», Маки поймет,</p><p>что написавший знает о ее прошлом в Японии. Следовательно, «Я Миками» для нее</p><p>будет означать «Я в этом мире».</p><p>Когда план уже сложился, дело оставалось за малым.</p><p>Когда Маки увидит послание, наверняка захочет встретиться с</p><p>написавшим, и мне следовало оставить подходящие подсказки.</p><p>Когда они начнут расследовать это дело, то обязательно</p><p>услышат о том инциденте в квесте «Маяк для потеряшки» и узнают, что я приобрел</p><p>их в лавке предметов. Именно поэтому я рассказал Кенни и Энни, продавщице из</p><p>лавки предметов и остальным, что мы переехали в этот особняк.</p><p>Подготовка завершена.</p><p>Я сомневался, что Маки решит отдать какой-то жестокий</p><p>приказ, как со мной расправиться, поэтому я хотел, чтобы рыцари быстрее меня</p><p>нашли и сопроводили к ней.</p><p>— Короче говоря, я намереваюсь сегодня расслабиться. (Сома)</p><p>Когда я поделился своими планами с Ринго, на ее лице</p><p>появилось необычное для нее хмурое выражение.</p><p>— …А я? (Ринго)</p><p>Кажется, она хотела знать, что ей делать, если меня заберут</p><p>в замок.</p><p>Я понимал ее беспокойство. Сделает что-то Маки или нет, меня</p><p>все равно поймают как преступника, и, честно говоря, может, я не занимал в</p><p>сердце Ринго какое-то особое место.</p><p>Мой поступок и правда походил на какую-то насмешку вроде</p><p>надписей на школьном дворе в виде «Я люблю тебя, ***!» или «Здесь был ***».</p><p>Возможно, я использовал не самую подходящую для этого вещь?</p><p>Они назывались черепами, но не были настоящими и обладали каким-то</p><p>специфическим шармом.</p><p>В любом случае, чтобы успокоить Ринго, я заговорил с ней</p><p>своим самым добродушным тоном:</p><p>— Не волнуйся. Даже в худшем случае они поймут, что только я</p><p>могу прикасаться к черепам, и не обвинят тебя в пособничестве. Если что</p><p>случится, в гильдии еще остались деньги с призовых, поэтому ты можешь просто</p><p>жить дома и… (Сома)</p><p>— Я тоже иду. (Ринго)</p><p>Мгновенный ответ.</p><p>Кажется, я ошибся в своих выводах.</p><p>— Нет, погоди… (Сома)</p><p>— Иду. (Ринго)</p><p>Не похоже, что она собиралась сдаваться.</p><p>«Переубедить ее будет трудно.» (Сома)</p><p>Я начал говорить, но сразу же остановился. Если продолжу,</p><p>нашему спору не будет конца.</p><p>— Ладно, бессмысленно сейчас об этом думать. Вскоре я</p><p>столкнусь с сильным противником, так что не мешало бы подготовиться. Поможешь</p><p>мне? (Сома)</p><p>От моих слов по лицу Ринго скользнуло недовольство, и она</p><p>нехотя кивнула.</p><p>— Сильный противник… Хисаме? (Ринго)</p><p>Она задала простой вопрос.</p><p>— В точку. Поэтому, просто на всякий случай… (Сома)</p><p>Я прервался прямо посреди фразы, кое-что приметив.</p><p>— Откуда ты знаешь, что я собираюсь сражаться с Хисаме?</p><p>Когда мы разговаривали в конюшне, ты еще спала. (Сома)</p><p>— Я проснулась… где-то посередине. (Ринго)</p><p>Она проснулась посреди нашего разговора, но не хотела</p><p>мешать, поэтому просто молча ждала, пока мы закончим.</p><p>Кстати, если не ошибаюсь, наш разговор с Хисаме закончился</p><p>как раз из-за звука, что издала Ринго, когда проснулась. Но если она проснулась</p><p>еще раньше, получается, просто не сдержалась или еще что-то?</p><p>Что ж, так или иначе, она поступила довольно тактично.</p><p>— Второй этаж? (Ринго)</p><p>Теперь на ее лице показалось сомнение. Я понимал ее тревогу,</p><p>ведь мы проверили только первый этаж, а уже столкнулись с целой кучей абсурдных</p><p>вещей.</p><p>Даже не представляю, что нас ждет на втором и третьем</p><p>этажах.</p><p>— Все хорошо. У меня есть секретный план. (Сома)</p><p>— Секретный план?.. (Ринго)</p><p>Она вопросительно склонила голову, и я указал на лежавший на</p><p>столе ключ.</p><p>— Мы не возьмем его с собой. (Сома)</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— О, а это похоже на мастерскую художника или скульптора.</p><p>(Сома)</p><p>Первое помещение, которое мы открыли, поднявшись на второй</p><p>этаж, оказалось мастерской. Как я уже сказал, я не брал с собой ключа, и это</p><p>было плюсом.</p><p>— Как я и думал, мастерские не заперты. (Сома)</p><p>Ключ от особняка не только защищал дом от вторженцев, но и</p><p>запечатывал разные проблемные штуки. Если выражаться игровыми терминами, то</p><p>открытие комнаты ключом считалось условием некоего ивента. Выходит, в закрытых</p><p>комнатах лежали опасные вещи.</p><p>Кухня, гостиная и ванная на первом этаже не были заперты,</p><p>поэтому можно было предположить, что эти помещения не содержали вещей, которые следовало</p><p>запечатать, а значит не служили местом ненужных событий.</p><p>Короче говоря, если мне требовалась лишь мастерская, стоило</p><p>просто не заходить в закрытые комнаты.</p><p>— Рисунки и скульптуры, ха-х. Какая ностальгия… (Сома)</p><p>В те давние времена, когда я впервые узнал, что могу</p><p>рисовать и создавать скульптуры прямо в игре, эта новость меня захватила, и я</p><p>подумал: «Игровая система может оценивать даже искусство? New Communicate Online реально впечатляет!».</p><p>Тем не менее, когда я узнал, каким образом игра оценивает</p><p>предметы искусства, восхищение сменилось разочарованием.</p><p>В Nekomimineko</p><p>существовали соревнования в художественном мастерстве, однако качество рисунка</p><p>зависело не от его наполнения, а от сложности. Если конкретнее, то чем больше</p><p>цветов ты использовал, чем больше линий и какой длины ты их делал, тем выше оно</p><p>становилось.</p><p>Иначе говоря, между прекраснейшим рисунком из одной черты и</p><p>абсолютно случайно налепленными тремя линиями разных цветов наивысшую оценку</p><p>получит последнее.</p><p>Когда я это понял, разочарованию моему не было предела, и</p><p>настроение испортилось на весь день. С тех пор я навсегда перестал рисовать в Nekomimineko.</p><p>Впрочем, это зрелище все равно навевало ностальгию.</p><p>Я подошел ближе и взял кисть.</p><p>«Обрадуется ли Ринго, если я передам все это в ее</p><p>распоряжение?» (Сома)</p><p>Вот о чем я подумал, вспоминая, с какой радостью Ринго</p><p>разрисовывала стены в красной комнате.</p><p>Что ж, для рисования не требовалась такая большая</p><p>мастерская. Достаточно было и кисти.</p><p>— Разместить. (Сома)</p><p>Когда я поднял кисть и сделал «вызов», передо мной</p><p>неожиданно возник чистый белый холст в красивой раме.</p><p>Видимо, я мог пользоваться этим навыком даже тут.</p><p>Художественные инструменты вроде кистей обладали особым</p><p>навыком, который позволял создавать материалы с помощью атрибутов и</p><p>активировать их с помощью «вызова» и «размещения».</p><p>Кстати, большие кисти создавали большие холсты, а маленькие</p><p>кисти – маленькие холсты.</p><p>У каждой кисти имелся свой цвет, помещенный внутрь с помощью</p><p>магии, и ты мог использовать его без необходимости в краске. Однако именно</p><p>поэтому ты не мог рисовать другим цветом без подходящей кисти. Также</p><p>отсутствовала возможность создать новый цвет, и в этом плане игровая система не</p><p>подходила для людей, всерьез желающих заняться рисованием.</p><p>«Погодите-ка…» (Сома)</p><p>А что насчет скульптур?</p><p>Я взял в руки железное долото и произнес: «Разместить». И</p><p>стоило мне это сделать…</p><p>— Воу! (Сома)</p><p>Мне под ноги вдруг рухнул куб железа, и я невольно отступил</p><p>назад.</p><p>Значит, материал для скульптуры?</p><p>С долотом в руке тоже можно было использовать навык</p><p>«Разместить», в результате чего появлялся материал в количестве, зависящем от</p><p>размера инструмента.</p><p>Сейчас я держал большое железное долото, поэтому передо мной</p><p>возник большой кусок железа. Но проблема в другом…</p><p>— Так и думал. (Сома)</p><p>Я ткнул долотом в кусок железа, и оно со звоном отскочило.</p><p>Так как инструмент и материал имели одинаковый состав,</p><p>первый становился бесполезным, ведь невозможно было вырезать что-то железным</p><p>инструментом из куска железа.</p><p>Если приводить пример, то попробуйте вырезать из дерева</p><p>фигурку с помощью деревянного резца. Может, в реальной жизни у вас что-то и</p><p>получится, однако в игре такое не прокатывало.</p><p>Более того, в игре не было возможности передавать или</p><p>продавать свои скульптуры, не существовало подходящих ивентов, и люди вообще</p><p>этим не интересовались.</p><p>Короче говоря, скульптурное дело осталось где-то на</p><p>задворках игры. Это тоже было одной из темных граней Nekomimineko.</p><p>— Двигаемся дальше. (Сома)</p><p>Воспоминания о игровой скульптуре испортили мне настроение.</p><p>Я кинул в сумку несколько кистей и резцов, чтобы передать их</p><p>потом Ринго, и вышел из комнаты.</p><p>— Надеюсь, следующая окажется мастерской для модификации</p><p>оружия или магии. (Сома)</p><p>В системе крафта существовало множество удобных вещей,</p><p>однако важность модификации оружия и магии превосходила все пределы.</p><p>Учитывая дуэль с Хисаме и дальнейшие события, модификация</p><p>оружия и навыков сейчас стояла для меня на первом месте.</p><p>С этими мыслями я открыл следующую комнату…</p><p>— Чего? (Сома)</p><p>Когда я заглянул внутрь, мне на глаза попалось зрелище ранее</p><p>невиданное.</p><p>— Это тоже какая-то мастерская? (Сома)</p><p>Вопросительно склонив голову, я зашел внутрь вместе с Ринго.</p><p>Устройство этого помещения выглядело еще причудливее, чем</p><p>все, что мы встречали здесь раньше. Стены были сплошь обставлены коллекциями</p><p>оружия и антиквариата, и создавалось впечатление, что у каждого предмета</p><p>существовала какая-то своя история.</p><p>— Может, сокровищница? Нет, тогда комната была бы закрыта.</p><p>Скорее всего, что-то вроде выставочного зала. (Сома)</p><p>Я поднял стоявшую рядом золотую винную чашу и…</p><p>*БАХ*</p><p>Со зловещим звуком широко распахнутая дверь внезапно</p><p>захлопнулась сама собой.</p><p>— Че? Это что еще значит?! (Сома)</p><p>Я стремительно рванулся к двери, но она не открывалась.</p><p>— Ох, ясно! (Сома)</p><p>В следующий миг я понял, что это была за комната.</p><p>Это же «Иди-ка сюда, воришка!»!</p><p>В особняке за двадцать миллионов, естественно, существовали</p><p>ловушки против воров и грабителей, и я даже слышал название одной раньше.</p><p>Наполненная барахлом комната специально оставалась открытой,</p><p>и когда вор брал что-то в руки, дверь немедленно захлопывалась, надежно</p><p>запечатывая его внутри.</p><p>Коварная ловушка – определенно в духе разработчиков Nekomimineko.</p><p>Тем не менее, мы являлись владельцами дома, поэтому могли</p><p>сбежать.</p><p>С этими мыслями я внимательно оглядел дверь и, отыскав</p><p>замочную скважину, с облегчением выдохнул.</p><p>— К счастью, с ключом мы без труда сможем отсюда выбраться.</p><p>(Сома)</p><p>— Ключ… на столе. (Ринго)</p><p>Верно.</p><p>Решив, что мы не будем его использовать, я оставил его в</p><p>гостиной. И не значило ли это, что…</p><p>«Н-нет!» (Сома)</p><p>Я яростно затряс головой.</p><p>В конце концов, я преодолел бесчисленное множество опасных</p><p>ситуаций вроде этой!</p><p>— Ха-ха-ха! Не волнуйся, Ринго, магия и навыки существуют</p><p>как раз для таких моментов. [Подрыв]! (Сома)</p><p>Я применил заклинание, пытаясь успокоиться.</p><p>— К-как так? (Сома)</p><p>Привычного ощущения использования магии не возникло.</p><p>— [Шаг]! [Прыжок]! [Рассечение]! (Сома)</p><p>Даже с помощью «вызова» навыки отказывались активироваться.</p><p>В голове вдруг всплыло зловещее «Пространство нейтрализации</p><p>способностей».</p><p>— Я попробую… (Ринго)</p><p>При виде моих бесплотных попыток выбраться у Ринго, видимо,</p><p>пробудилось желание что-то сделать, и она направила Золотую Сакуру на дверь.</p><p>Я торопливо отошел в сторону.</p><p>Удар Молнии разорвал воздух, выстрелив из Золотой Сакуры, и</p><p>с грохотом врезался в дверь.</p><p>Точно! Удар Молнии Ринго не считался навыком или магией, а</p><p>представлял собой обычную атаку. Следовательно…</p><p>— Бесполезно?! (Сома)</p><p>На двери не осталось ни царапины.</p><p>Я пробормотал:</p><p>— Неразрушимый объект… (Сома)</p><p>Далее Ринго начала осыпать Ударами Молнии стены вокруг, однако</p><p>это тоже ни к чему не привело. Благодаря системе мы не могли уничтожить ни</p><p>стены, ни дверь, а все пространство вокруг подавляло магию и навыки.</p><p>«Как… Как же так…» (Сома)</p><p>Я рухнул на пол.</p><p>Как и ожидалось от Nekomimineko. Или, скорее, мне следовало проклинать собственную</p><p>беспечность.</p><p>Затем я понял еще кое-что…</p><p>Нас заперли в нашем же доме!</p></section><section><title><p>Перед боем</p></title><p>Несколько минут я долбился в дверь всем телом, а потом</p><p>попробовал как-то провернуть замочную скважину, однако все мои усилия пропали</p><p>даром.</p><p>«Проклятье, я провалился…» (Сома)</p><p>Я знал, что это бессмысленно, но разочарование никуда не девалось.</p><p>Если подумать, данное помещение изначально казалось</p><p>подозрительным, и мне не следовало бездумно входить внутрь. Я должен был</p><p>подготовиться к подставе уже в тот момент, когда заметил, что комната не похожа</p><p>на мастерскую. Мне следовало хотя бы оставить снаружи Ринго.</p><p>Уже поздно так говорить, но бросить ключ в гостиной – явный</p><p>просчет.</p><p>Я предполагал, что при нежелании его использовать игровая</p><p>система попытается как-то заставить меня это сделать, поэтому и не взял его с</p><p>собой. Я думал, что так будет безопаснее, ведь без ключа мы в любом случае не</p><p>сможем открыть опасные комнаты. Как оказалось, я ошибся.</p><p>«И что теперь делать?» (Сома)</p><p>Хуже то, что это место было приготовлено не для игрока.</p><p>Если бы мы угодили в обычную жестокую ловушку разработчиков Nekomimineko, сбежать из нее</p><p>было бы очень трудно и невероятно опасно, однако способ побега определенно бы</p><p>существовал. Тем не менее, мы попались в ловушку для НИПов.</p><p>Уж не знаю, проникали в особняк воры или нет, но данная</p><p>комната была создана именно для них. Следовательно, существовала огромная</p><p>вероятность, что из нее невозможно было выбраться своими силами.</p><p>— Придется ждать помощи… (Сома)</p><p>С этими словами я опустился на пол и лег на бок.</p><p>К счастью, это случилось в самый разгар моих планов. Мы</p><p>оставили множество очевидных следов, поэтому рыцари из замка вот-вот должны</p><p>были прийти по мою душу, а завтра с утра меня ожидала дуэль с Хисаме.</p><p>Кроме того, маловероятно, но Гильдия Наемников могла</p><p>подготовить деньги и отправить кого-то меня оповестить.</p><p>«Так или иначе, волноваться не о чем.» (Сома)</p><p>Подобный ход мыслей меня успокаивал.</p><p>С одной стороны, мы оказались заперты здесь и беспомощны.</p><p>Тем не менее, если мыслить иначе, это происшествие вполне можно было назвать</p><p>плюсом. Вряд ли здесь существовали еще какие-то ловушки, кроме невозможности</p><p>выбраться, и не похоже, что кто-то начнет атаковать нас снаружи. Иначе говоря,</p><p>мы находились сейчас в самом безопасном месте во всем особняке.</p><p>Я повернулся, чтобы поделиться мыслями с моей спутницей.</p><p>— Ринго, помощь обязательно придет, так что не беспокойся…</p><p>А, понятно. Ничего, не обращай внимания. (Сома)</p><p>Ринго молчаливо сидела рядом, даже не показывая своего</p><p>недовольства, и таращилась в пустое пространство, поэтому я решил заткнуться.</p><p>В игре принцесса Шелмия не двигалась в течение множества</p><p>часов. Она могла провести целый день без единого слова. Значит, долгое время</p><p>безделья не было для нее чем-то необычным.</p><p>«Тоже займусь своим делом.» (Сома)</p><p>Вытащив Мастера Факела и еще кучу оружия, я положил его на</p><p>пол и занял стойку с оружием.</p><p>Сколько уже часов мы сидели здесь взаперти?</p><p>К счастью, в охлаждающем ящике, купленном мной в лаке</p><p>предметов, еще оставались еда и напитки, поэтому проблем с провизией мы не</p><p>испытывали. Что до кислородного голодания, которого я опасался, ничего</p><p>подобного пока замечено не было.</p><p>«Заняться действительно нечем…» (Сома)</p><p>Мне было банально скучно, из-за чего я не мог назвать это</p><p>отдыхом.</p><p>Бездумное осыпание Мастера Факела ударами в итоге меня</p><p>доконает, и даже если я захочу проверить результаты тренировки, навыки все</p><p>равно были запечатаны.</p><p>Возможно, Ринго и могла сидеть в тишине, но точно не я.</p><p>— Эй, Ринго… (Сома)</p><p>Утратив последние капли терпения, я наконец окликнул ее. За</p><p>все это время она не сдвинулась ни на сантиметр, из-за чего я уже начал</p><p>беспокоиться, жива ли она вообще или нет.</p><p>— ?.. (Ринго)</p><p>Похоже, смерть обошла ее стороной.</p><p>Голова Ринго слегка повернулась в моем направлении.</p><p>— Кхм, понимаешь, я просто… э-э-э… (Сома)</p><p>Я понял, что не знаю, что сказать. Я торопливо попытался</p><p>придумать тему для разговора, а потом кое-что вспомнил: наш прошлый разговор</p><p>был прерван как раз на той части, когда Ринго говорила об «игре».</p><p>— Эм, я насчет того, о чем мы говорили в тот раз. Ну, почему</p><p>я столько знаю, и интересно это тебе или нет. (Сома)</p><p>— …Нет. (Ринго)</p><p>Я собирался наладить связь с помощью этого разговора, однако</p><p>неожиданный ответ оборвал все мои надежды.</p><p>— Тебе что, совсем не интересно? Где я научился стольким</p><p>вещам… и-или откуда я пришел. (Сома)</p><p>— …Не особо. (Ринго)</p><p>Вряд ли, конечно, она это имело в виду, но у меня</p><p>складывалось впечатление, что я ей в принципе не интересен, и это шокировало.</p><p>Поэтому, хоть я и не собирался…</p><p>— Кхм, а что ты думаешь насчет того, что я вернусь к себе на</p><p>родину? (Сома)</p><p>Мой вопрос отдавал подлостью, но Ринго не дрогнула.</p><p>— Я пойду с тобой. (Ринго)</p><p>Она говорила без колебаний.</p><p>Честно говоря, я даже не ожидал, что она ответит так быстро.</p><p>Так или иначе, чтобы отправиться на мою родину, придется</p><p>пересечь границу миров, а она наверняка толще и выше, чем думала Ринго. Поэтому</p><p>я изменил свой вопрос.</p><p>— Но моя родина очень далеко. Там много незнакомых тебе</p><p>вещей. Можно сказать, это вообще другой мир. (Сома)</p><p>— Я пойду с тобой. (Ринго)</p><p>Ее ответ не изменился. Это-то меня и беспокоило.</p><p>— Что если только я могу вернуться обратно? Что если ты не</p><p>сможешь последовать за мной? (Сома)</p><p>Повисла небольшая пауза, а затем она сказала:</p><p>— …Я буду тебя искать. (Ринго)</p><p>Так или иначе, суть ее ответа оставалась прежней. Она</p><p>собиралась следовать за мной. И я спросил:</p><p>— А если ты не сможешь меня найти? (Сома)</p><p>— Буду искать дальше. (Ринго)</p><p>Вот упрямица.</p><p>— А если ты не сможешь меня найти, сколько бы ни искала?</p><p>(Сома)</p><p>— Буду искать, пока не найду. (Ринго)</p><p>Просто невероятная упрямица.</p><p>— Ну а если моя родина в таком месте, которое вообще нельзя</p><p>отыскать? (Сома)</p><p>— Буду искать, пока не умру. (Ринго)</p><p>В итоге она решила потратить на это всю жизнь.</p><p>— Прости. Это все. (Сома)</p><p>Я вздохнул.</p><p>Ринго походила на избалованного ребенка, и это неудивительно,</p><p>ведь технически ее жизненный опыт составлял всего около трех дней. Уверен, ее</p><p>упрямство со временем исправится.</p><p>Я через силу заставил себя в это поверить и замолчал.</p><p>На этот раз вопрос задала Ринго:</p><p>— Ты… возвращаешься на родину? (Ринго)</p><p>Предельно простой вопрос в духе Ринго.</p><p>Немного подумав, я покачал головой.</p><p>— Я не планирую возвращаться… пока что. (Сома)</p><p>После моих слов Ринго на время замолчала. А потом…</p><p>— Хорошо. (Ринго)</p><p>Обронив одну короткую фразу, она снова перестала двигаться,</p><p>застыв, будто статуя.</p><p>Шло время. Я очнулся от своих мыслей, заметив, как подошла</p><p>Ринго.</p><p>— Случилось что? (Сома)</p><p>Лицо Ринго оставалось привычно бесстрастным, однако вокруг</p><p>словно витала какая-то напряженная атмосфера.</p><p>— Сома, ты… (Ринго)</p><p>Она пыталась что-то сказать.</p><p>— Что? (Сома)</p><p>Ринго не торопилась продолжать вопрос, и я ее переспросил.</p><p>На ее лице мелькнуло волнение, и она отвела взгляд, посмотрев вместо этого на</p><p>мою руку.</p><p>— Это… подготовка к дуэли? (Ринго)</p><p>— А? Д-да, можно и так сказать. (Сома)</p><p>Меня поразило, что Ринго вдруг сама начала разговор.</p><p>Впрочем, я сам не объяснил ей функцию Мастера Факела, поэтому не секрет, почему</p><p>мои действия ей показались странным.</p><p>Раз выпал такой шанс, я рассказал ей, что с помощью Мастера</p><p>Факела тренирую мастерство владения оружием, и насколько это будет полезно в</p><p>будущем бою с Хисаме.</p><p>— Ты сможешь выиграть? (Ринго)</p><p>Выслушав мои слова, Ринго задала вполне очевидный вопрос.</p><p>Прежде чем ответить, я достал из сумки магический камень.</p><p>— Думаю, смогу, если воспользуюсь этим. (Сома)</p><p>Я показал ей обычный драгоценный камень, купленный в лавке</p><p>предметов. Он содержал в себе атакующую магию среднего уровня и не выглядел</p><p>особо надежным против Хисаме.</p><p>Ринго, наверное, решила так же.</p><p>— Есть запасной план? (Ринго)</p><p>Хисаме обладала почти полным сопротивлением четырем</p><p>атрибутам.</p><p>Принесет ли этот камень хоть какую-то пользу? Еще один</p><p>логичный вопрос. И я уже все хорошенько обдумал.</p><p>Не было нужды скрывать, что наша орихалковая броня имела</p><p>сопротивляемость ко всем атрибутам. Чем дальше ты продвигался по сюжету, тем</p><p>больше находилось персонажей и врагов, устойчивым к атрибутам.</p><p>Во второй половине игры встречались только монстры с высокой</p><p>сопротивляемостью и поглощаемостью атрибутов, так что маги с кольцами первого</p><p>уровня с их множителем в «-40%» при атаке таких монстров не приносили никакой</p><p>пользы.</p><p>Конечно, с сорока процентами обычного урона подобная стратегия</p><p>вовсе не казалась результативной.</p><p>Ладно, я немного отошел от темы. Я лишь хотел сказать, что</p><p>учитывал сопротивляемость противника, когда решил использовать этот драгоценный</p><p>камень.</p><p>С уверенностью я ответил:</p><p>— Разумеется, если я просто атакую ее этой магией, она не</p><p>сработает. Но я применю ее… вон туда. (Сома)</p><p>— Вверх? (Ринго)</p><p>Она проследила за моим пальцем и взглянула на потолок.</p><p>Я кивнул.</p><p>— Угу. Заклинания не всегда предназначены для нанесения</p><p>урона. Я собираюсь ударить по ее слабому месту. (Сома)</p><p>Именно. Мой план не сработает ни на ком, кроме Хисаме.</p><p>По игре я знал, что слабое место Хисаме заключалось в ее</p><p>минимальной экипировке, предназначенной для максимального снижения веса и</p><p>увеличения скорости передвижения.</p><p>С учетом всех этих факторов у меня был шанс победить.</p><p>Я хотел описать все детальнее, однако не назвал бы свои</p><p>намерения чистыми, поэтому в итоге остановился на этом.</p><p>— Что ж, любой на моем месте пришел бы к такому выводу, стоит</p><p>только немного пораскинуть мозгами. Важны не сами атаки, а как их применять. И</p><p>для этого… (Сома)</p><p>Я перевел взгляд на палку в своей руке.</p><p>— Мне надо продолжать его бить. (Сома)</p><p>Я вернулся к своему занятию, получая наставления от Мастера</p><p>Факела.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>— Уже и ночь прошла. (Сома)</p><p>Даже когда наступило утро, никто не пришел к нам на помощь.</p><p>Ночью я достал из сумки походные инструменты и разбил</p><p>лагерь. Хоть идея ставить палатку в закрытой комнате выглядела сомнительно,</p><p>зато стало намного удобнее, и жаловаться не приходилось.</p><p>С другой стороны, виной тому были мои сомнения или нет,</p><p>нормально поспать у меня не получилось. Все время меня мучили странные сны.</p><p>Особо безумным оказался сон, увиденный мной на рассвете, и</p><p>именно он заставил меня окончательно проснуться. В нем Хисаме подошла ко мне</p><p>абсолютно голой…</p><p>— Я покажу тебе кое-что, что никому другому никогда не</p><p>показывала. (Хисаме)</p><p>Вот что она прошептала мне тогда на ухо, и нечто подобное я</p><p>бы никогда не рассказал Ринго.</p><p>Кстати, если возвращаться к событиям в игре, эту фразу она</p><p>говорила игроку, когда вы с ней оставались наедине после свадьбы.</p><p>Несмотря на чрезвычайную редкость, данный ивент снискал</p><p>огромную популярность и вошел в десятку самых эротичных фраз в Nekomimineko.</p><p>Сам я, конечно, никогда не участвовал в брачном ивенте, так</p><p>что с этим не сталкивался, однако затем экран затемнялся, и наступало утро.</p><p>Короче говоря, ничего пикантного не происходило.</p><p>В принципе, я понимал, почему мне приснился такой сон.</p><p>Главная причина заключалась в сегодняшней дуэли с Хисаме, а вторая…</p><p>— Вот из-за нее. (Сома)</p><p>Во сне ко мне прижималась Ринго.</p><p>Нет, она не обнимала меня всем телом, но ее желание не</p><p>оставлять меня одного перешло на уровень повыше. Скорее всего, ей просто трудно</p><p>было заснуть в запертой комнате, и она сильно нервничала.</p><p>Ну, я прекрасно понимал ее тревогу.</p><p>«Вытащит нас кто-нибудь или нет?» (Сома)</p><p>Моя уверенность как-то пошатнулась, и в итоге я уже почти</p><p>сдался.</p><p>Если подумать, Особняк Кошачьих ушек представлял собой настоящую</p><p>крепость, апогей всех жестоких наклонностей разработчиков. По идее, мы,</p><p>владельцы этого дома, могли без опаски передвигаться внутри, но даже если сами</p><p>владельцы дома оказывались в смертельной ловушке, стоило только снизить</p><p>бдительность, даже не представляю, через что предстояло пройти другим людям.</p><p>«Может, мы и правда заперты здесь до конца наших дней.»</p><p>(Сома)</p><p>И когда мрачные мысли начали переполнять мой рассудок…</p><p>*тук-тук*</p><p>До меня донесся слабый стук.</p><p>Мгновенно вскочив на ноги, я метнулся к двери и закричал:</p><p>— Здесь кто-нибудь есть?! Мы заперты! Пожалуйста, помогите!</p><p>Я припал к двери и выпалил все на одном дыхании.</p><p>Ответа не последовало.</p><p>Разыгралось воображение?</p><p>В тот миг, когда я усомнился в собственном слухе…</p><p>*тук-тук*</p><p>Снова стук в дверь.</p><p>Или они просто не слышат меня отсюда?</p><p>Нет, скорее наоборот.</p><p>— В-вы меня слышите? Ключ в гостиной на первом этаже! С</p><p>помощью него можно открыть дверь! (Сома)</p><p>Надеясь, что меня все же услышат, я снова закричал.</p><p>Нет ответа.</p><p>Они поняли, что я сказал?</p><p>Мной овладевали нетерпение и тревога. Время шло.</p><p>Вскоре…</p><p>*шух*</p><p>Я услышал шорох ключа, вставляемого в замочную скважину.</p><p>Похоже, они меня все же услышали.</p><p>«Ура!» (Сома)</p><p>Я молча сжал пальцы в кулак. И наконец…</p><p>*щелк*</p><p>Закрывшая нас внутри дверь начала медленно открываться.</p><p>Кто же нас спас? Рыцари, что пришли меня задержать? Хисаме,</p><p>не дождавшаяся меня в месте дуэли? Или Яд-тян, посланник из гильдии?</p><p>Рыцари, Хисаме или Яд-тян.</p><p>Пока я с благодарностью наблюдал за открывавшейся дверью, по</p><p>ту сторону появился…</p><p>*ухмылка*</p><p>Должен сказать, плюшевые медведи в наши дни действительно</p><p>опытны.</p><p>Итак, после столь насыщенного событиями дня вновь наступило</p><p>время дуэли с Хисаме.</p></section><section><title><p>Чит против бага</p></title><p>Когда я добрался до обговоренного места, она уже стояла там.</p><p>— Впервые ты пришел вовремя, верно? (Хисаме)</p><p>Видимо, она уже заметила меня издалека. Когда я подошел, она</p><p>спокойно обернулась и рассмеялась.</p><p>— Ты права. Уж прости, что заставил ждать. (Сома)</p><p>В ответ на мои извинения Хисаме покачала головой.</p><p>— Неважно. Я с нетерпением ждала этого дня. Этого момента.</p><p>(Хисаме)</p><p>Странное чувство. В отличие от ее привычного вида, на этот</p><p>раз ее лицо не было таким же бесстрастным, как раньше, а выражало эмоции,</p><p>соответствуя ее возрасту, из-за чего мне даже не надо было смотреть на ее</p><p>кошачьи ушки.</p><p>— Разве не странно? Хоть я решила посвятить свою жизнь мечу,</p><p>твой облик заставляет мое сердце колотиться в груди… совсем как у влюбленной</p><p>девы. (Хисаме)</p><p>Вопреки ее словам, я не ощущал ничего подобного. Скорее</p><p>всего, благодаря инстинктам она была уверена, что пребывает в лучшей форме, и</p><p>встречала меня в своем естественном состоянии.</p><p>Вот почему с гениями так трудно справиться.</p><p>Бросив взгляд по сторонам, я криво улыбнулся.</p><p>— Кажется, ты подготовилась. (Сома)</p><p>— Да. Мы можем начать в любой момент. (Хисаме)</p><p>Судя по всему, она заранее подготовила площадку для</p><p>сегодняшней дуэли. Рассыпанный по земле сияющий порошок очерчивал круг,</p><p>представляя собой нашу будущую арену.</p><p>— Ринго. (Сома)</p><p>Когда я окликнул ее, Ринго понимающе отступила назад и вышла</p><p>за пределы круга, крепче прижав к груди плюшевого медведя.</p><p>— Не заставляй себя. (Ринго)</p><p>Она пыталась меня подбодрить, и я взглядом уверил ее, что все</p><p>будет в порядке.</p><p>Под ее безмолвным взглядом я приблизился к противнику и</p><p>остановился на некотором расстоянии от Хисаме, после чего последняя сказала:</p><p>— Все это время я ждала этого. Я искала того, кто бросит</p><p>вызов моей силе, кто может меня победить. Иначе говоря, кого-то вроде тебя.</p><p>(Хисаме)</p><p>— Ты меня переоцениваешь. (Сома)</p><p>В какой-то мере я ее понимал. Учитывая игровые события, я</p><p>осознавал, по какой причине она продолжала искать подходящего ей соперника. С</p><p>ней было сложно иметь дело, но подобные желания не казались мне такими уж</p><p>плохими.</p><p>— Ох, мне правда не терпится начать. Жаль, что этот поединок</p><p>не ставит на кон наши жизни, однако, если у меня будет возможность сражаться с</p><p>тобой раз за разом, так даже лучше. (Хисаме)</p><p>Эта мысль явно приносила ей удовольствие. Тем не менее…</p><p>— Прости, что разрушу твои розовые мечты, но этому не бывать.</p><p>(Сома)</p><p>Я не собирался с ней соглашаться и покачал головой.</p><p>— Также прости, но можешь оставить свои желания себе. Когда</p><p>я с тобой закончу, ты больше не захочешь это повторять. (Сома)</p><p>Я пытался вести себя как джентльмен, а она, кажется,</p><p>восприняла мои слова как вызов.</p><p>— Звучит многообещающе. (Хисаме)</p><p>На ее губах возникла радостная улыбка в предвкушении</p><p>яростной битвы.</p><p>Впрочем, она не понимала, что я вовсе не угрожал ей и не</p><p>стремился спровоцировать. Я говорил предельно искренне.</p><p>Если подумать, у нас с Хисаме были довольно странные взаимоотношения.</p><p>Я бы никогда не назвал их хорошими, и все же, можно сказать, среди всех людей в</p><p>этом мире ее я знал дольше любого человека.</p><p>Но все закончится сегодня.</p><p>Это приносило мне облегчение и одновременно навевало горечь.</p><p>С другой стороны, мои эмоции никак не меняли моих намерений. От этого, хоть и</p><p>косвенно, зависела моя жизнь, и отступать я не собирался.</p><p>— Время начать. (Сома)</p><p>Она ответила на мой призыв.</p><p>Словно по заранее подготовленному сценарию, Хисаме обнажила</p><p>Цукикаге, а я в тот же миг вынул из ножен одолженную у Ринго Золотую Сакуру.</p><p>Хисаме представилась первой:</p><p>— Ученик Стиля меча Хисаме, Мицуки Хисаме, вызывает на дуэль</p><p>Сому Сагару. (Хисаме)</p><p>Ее голос нес в себе огромное давление.</p><p>Я заговорил следом:</p><p>— Авантюрист Сома Сагара принимает вызов Мицуки Хисаме и</p><p>клянется сражаться изо всех сил. (Сома)</p><p>В следующий миг нас с Хисаме окутал свет, обозначивший</p><p>начало дуэли.</p><p>— Не умри, хорошо? (Хисаме)</p><p>Предвестие смерти заставило меня вздрогнуть, и по коже</p><p>прошлись ледяные мурашки, от чего я инстинктивно приготовился отступить в любую</p><p>секунду.</p><p>— А?.. (Сома)</p><p>Тем не менее, ожидаемой внезапной атаки не последовало,</p><p>вместо чего Хисаме вдруг набрала дистанцию.</p><p>«Вот дерьмо!» (Сома)</p><p>Ее действия и слова заставили меня на мгновение замешкаться,</p><p>и я упустил момент. Если бы я оценивал ее движения спокойно, я бы понял, что</p><p>она собиралась делать.</p><p>Это загадочное отступление – начало навыка Хисаме. Признак</p><p>того, что она собиралась использовать свой сильнейший козырь, чрезвычайно редко</p><p>применяемый в боях один на один.</p><p>«Успею?!» (Сома)</p><p>Мысли в голове лихорадочно метались, пока я «вызывал»</p><p>подготовленное заклинание.</p><p>Если Хисаме активирует свой навык, мне настанет конец. От</p><p>него невозможно было уклониться, а я пропустил его начало – лучший момент,</p><p>чтобы его прервать.</p><p>Я не успею, даже если сокращу дистанцию.</p><p>Я оценил расстояние, отделявшее меня от словно молящейся</p><p>Хисаме.</p><p>— [Хисаме]. [1]</p><p>В тот же момент до меня донесся ее голос.</p><p>Казалось, ее движения застыли, и…</p><p>«Исч!..» (Сома)</p><p>Исчезла – вот о чем я хотел подумать, когда понял, что меня</p><p>уже окружили. Восемь Хисаме стояли вокруг с поднятыми над головой клинками.</p><p>Сердце в груди сжалось от страха.</p><p>«Это…» (Сома)</p><p>Сильнейшая атака Хисаме, которую, по слухам, невозможно было</p><p>избежать после активации. Ее название олицетворяло собой вершину этого стиля,</p><p>навык, убивающий одним ударом.</p><p>После определенного предварительного движения она</p><p>приближалась к противнику на невероятной скорости, создавая семь остаточных</p><p>изображений, и обрушивала на врага град игнорирующих защиту рассекающих ударов.</p><p>Абсолютно читерский навык.</p><p>И именно эта техника, представлявшая собой раньше только</p><p>строчки кода и возможная лишь благодаря этому, надвигалась прямо на меня.</p><p>Каждый удар обладал силой достаточной, чтобы лишить меня</p><p>жизни, а они летели ко мне со всех сторон.</p><p>Мое тело исчезло за бурей смертоносных клинков.</p><p>— [Абсолютная защита]! (Сома)</p><p>В тот же миг, когда я активировал свой навык…</p><p>— Что?! (Хисаме)</p><p>Из уст окруживших меня Хисаме вырвались удивленные крики.</p><p>Все ее атаки отразил шквал черного света, вспыхнувший из</p><p>моего тела.</p><p>Может, остальные семь копий и представляли собой остаточные</p><p>изображения, однако каждое из них обладало силой атаки оригинала. Кроме того, удары</p><p>Хисаме сами по себе содержали немыслимую мощь и игнорировали защиту.</p><p>Скорее всего, она думала, что у меня не будет навыка,</p><p>способного отразить сразу восемь подобных атак. И была права.</p><p>То, что я применил, не совсем было защитным навыком. Я</p><p>использовал первый навык Меча ниндзя, являвшийся простейшей невидимостью, а</p><p>именно «Сокрытие».</p><p>Данный навык не считался особо эффективным. По сути, он лишь</p><p>снижал шансы обнаружения другими людьми, так что никто не стал бы его</p><p>использовать против подобравшегося вплотную врага. Тем не менее, была у него и</p><p>одна тайная особенность.</p><p>При использовании навыка наружу выходил черный свет, покрывавший</p><p>тело, но это было какое-то вещество. Конечно, даже если это являлось веществом,</p><p>визуальный эффект оставался визуальным эффектом и не обладал никакими</p><p>специальными параметрами. Однако именно поэтому его нельзя было ни повредить,</p><p>ни уничтожить.</p><p>Другими словами, этот навык становился для пользователя</p><p>идеальным стражем, непобедимым на практике.</p><p>Впрочем, и тут нашлось место огромному недостатку.</p><p>В нашу первую встречу с Хисаме, когда она прижала свою</p><p>катану мне к шее, я не мог использовать этот навык. При его активации и</p><p>дальнейшем завершении действия нельзя было активировать его снова.</p><p>Короче, он был прост, удобен, но его слабость заключалась</p><p>невозможности постоянного применения.</p><p>— Кх-х!..</p><p>Когда оба наших навыка завершились, я остался наедине с</p><p>Хисаме, утратившей все свои остаточные образы.</p><p>В данный момент мы должны были находиться под действием</p><p>послекастового оглушения, которое делало невозможным активацию навыков и</p><p>заклинаний. Однако существовала одна атака, применимая в таком состоянии.</p><p>— Обездвижить ее! [Тройной Б]! (Сома)</p><p>Стоило мне закричать, как мое тело отозвалось ощущением</p><p>активации магического эффекта.</p><p>Это был мой второй козырь «Анти-Хисаме».</p><p>Я рассчитал тайминг послекастового стана и поставил это</p><p>заклинание на отложенную активацию.</p><p>Прямо перед тем, как войти в сад, я применил масштабное</p><p>заклинание и отложил его, из-за чего оно стало доступно в нужное время. И когда</p><p>я понял, что Хисаме собирается атаковать, я установил задержку на две секунды,</p><p>после чего активировал «Сокрытие».</p><p>— Как!.. (Хисаме)</p><p>Заклинание применилось, о чем нас оповестило огромное</p><p>существо, возникшее над нашими головами с ярким световым эффектом. Это</p><p>великолепное сияние направилось в нашу сторону, а затем облетело вокруг,</p><p>заливая светом место дуэли.</p><p>Однако Хисаме оставалась такой же невозмутимой.</p><p>— Связывающее заклинание? Бесполезно. На меня не действуют</p><p>аномальные статусные эффекты. (Хисаме)</p><p>Ее голос звучал с полной уверенностью. Однако…</p><p>— Ну посмотрим. (Сома)</p><p>Мне тоже уверенности было не занимать.</p><p>Послекастовое оглушение прошло, и Хисаме попыталась</p><p>двинуться, чтобы доказать, что магические дебафы на ней не работают.</p><p>— Что? Почему не получается?! (Хисаме)</p><p>Неожиданный опыт заставил ее лицо шокировано вытянуться.</p><p>С другой стороны, ничего удивительного, ведь если бы это</p><p>действительно было вредоносным заклинанием, сопротивление Хисаме легко</p><p>превзошло бы его, как и в случае с любым другим дебафом.</p><p>Тем не менее, мое заклинание отличалось.</p><p>— Как печально, Хисаме. Похоже, этому ты противостоять не в</p><p>силах. Хочешь знать, почему? (Сома)</p><p>Я прошелся взглядом по распространяющемуся вокруг</p><p>визуальному эффекту в виде гигантской синей птицы.</p><p>— Потому что это исцеляющее заклинание. (Сома)</p><p>—</p><p>1. «Хисаме» переводится на английский как «hail». Я пошерстил на всякий</p><p>случай по словарю, это приветствие, восхваление, поздравление, а также град или</p><p>«осыпаться градом».</p><p>—</p></section><section><title><p>Безжалостный итог</p></title><p>Бывало ли у вас когда-нибудь ощущение, что в игре товарищи</p><p>тянут тебя на дно? Огонь по своим, провокация спящего противника и так далее,</p><p>далее, далее.</p><p>Случались моменты, когда ты пытался убежать на другую</p><p>сторону экрана, а он не переключался вслед за собой. И когда ты задавался</p><p>вопросом, что вообще происходит, оказывалось, что твой спутник находится</p><p>посреди каста.</p><p>Или, несмотря на использование усердно заполненной шкалы</p><p>сильного заклинания, оно просто не активировалось. Ты спрашивал себя, почему</p><p>так, но когда смотрел в сторону, понимал, что твои товарищи использовали свои</p><p>заклинания на том же враге, поэтому твое собственное встало в очередь, ожидая,</p><p>пока завершатся остальные.</p><p>Также, когда строчка ОЗ начинала мигать красным, при попытке</p><p>сбежать твои ноги просто останавливались. А причина заключалась в том, что твой</p><p>компаньон наложил на тебя исцеление.</p><p>В общем, я мог перечислять подобные случаи целую вечность,</p><p>однако происходили они, в основном, из-за проблем вроде невозможности</p><p>одновременного использования заклинаний на одном и том же враге или</p><p>использования исцеления, запрещавшего перемещение. Здесь вступала в игру сама</p><p>система.</p><p>Я сомневался, что нечто такое будет существовать и в Nekomimineko, но сильно</p><p>ошибался. Выяснилось, что при активации навыков и заклинаний с мощными</p><p>визуальными эффектами случалось то же самое.</p><p>Ярким примером тому служила награда за ивент Синей Птицы,</p><p>исцеляющее заклинание «Последнее Исцеление». Данное заклинание было чрезвычайно</p><p>мощным, и его эффект соответствовал силе.</p><p>Уж не знаю, в том на самом деле заключалась причина или нет,</p><p>но ставший его целью персонаж терял способность двигаться и применять навыки и</p><p>заклинания в течение времени его действия.</p><p>Одной из особенностей визуального эффекта «Последнего</p><p>Исцеления» в виде большой птицы являлись сложные визуальные эффекты,</p><p>накладывающиеся на каждого персонажа, подвергнутого его действию.</p><p>Никто не знал точной правды. В Nekomimineko Wiki предположили, что это</p><p>происходило, потому что визуальным эффектам было сложно следовать за</p><p>движущимися персонажами, поэтому разработчики добавили некое оглушение, чтобы</p><p>эффект нормально работал. И навыки и заклинания они блокировали, потому что</p><p>опасались хаоса при столкновении эффектов от других способностей.</p><p>Так или иначе, «Последнее Исцеление» представляло собой не</p><p>просто исцеляющее заклинание, а чрезвычайно могущественное сковывание,</p><p>блокирующее движения как пользователя, так и цели на тридцать секунд.</p><p>Просто для справки: его было опасно использовать</p><p>непосредственно перед противником, однако в безопасном месте без врагов он</p><p>становился чуть ли не идеальным заклинанием для исцеления и усиления.</p><p>Можно сказать, что это являлось недостатком, свойственным</p><p>всякой мощной способности. В обмен на потерю возможности двигаться ты получал</p><p>мощное исцеление и баф. Что важнее, оно действовало только на персонажей и не</p><p>работало против монстров. Оно предоставляло кучу возможностей, зато требовало</p><p>техники в использовании.</p><p>Что касается данного момента…</p><p>Сейчас передо мной стояла задача не столько победить</p><p>противника, сколько несколько иное, и не существовало более эффективного</p><p>заклинания, чем это.</p><p>Хисаме еще не до конца понимала происходящее. Ее лицо</p><p>отчетливо выражало волнение, и я спокойно спросил:</p><p>— Как насчет остановиться? (Сома)</p><p>Кошачьи ушки Хисаме встали торчком, выдавая гнев.</p><p>— Остановиться? Нечто подобное никогда бы не… (Хисаме)</p><p>— Тогда попробуй использовать навык или заклинание. (Сома)</p><p>— !.. (Хисаме)</p><p>Скорее всего, она уже пыталась. Ее кошачьи ушки нервно</p><p>дергались, словно ощущая унижение.</p><p>Что ж, на самом деле существовала возможность атаковать при</p><p>запечатанных способностях, но этого говорить я, конечно, не собирался.</p><p>Разделявшее нас расстояние казалось не таким уж большим,</p><p>однако лишь со стороны. Его все еще было недостаточно, чтобы атаковать, не</p><p>сходя с места.</p><p>— Насколько вижу, ты тоже скован. Раз мы оба ничего не можем</p><p>сделать, мне остается лишь дождаться, пока пройдет заклинание, и снова ударить.</p><p>(Хисаме)</p><p>К Хисаме вернулось самообладание. С другой стороны, хоть она</p><p>и пыталась меня спровоцировать, у меня имелись средства атаки даже в таком</p><p>состоянии.</p><p>Нет, я бы сказал, что стремился именно к этому моменту.</p><p>— Это же!.. (Хисаме)</p><p>При виде предмета в моей руке ее глаза сузились. Она</p><p>мгновенно все поняла, ведь пусть я не мог использовать навыки и заклинания,</p><p>возможность применять предметы еще оставалась.</p><p>Этот магический самоцвет – мой третий и самый главный</p><p>козырь.</p><p>С ним я, возможно, и добился бы победы, и все же…</p><p>— Вообще-то я бы не хотел его использовать. Сдайся и</p><p>поклянись, что больше никогда ко мне не… (Сома)</p><p>— Вздор. (Хисаме)</p><p>Хисаме перебила мое последнее предупреждение яростным</p><p>голосом.</p><p>— Ну, ничего не поделать. (Сома)</p><p>От мирного исхода пришлось отказаться.</p><p>Я поднял магический камень выше и приготовился его</p><p>активировать.</p><p>— Понятия не имею, чего ты добиваешься, но магия на мне не…</p><p>(Хисаме)</p><p>— Конечно. Но только если атаковать напрямую. (Сома)</p><p>Настала моя очередь ее перебить. А затем, утратив нужду в</p><p>словах, я сильнее стиснул в руке магический самоцвет.</p><p>Воспоминания в моей голове кружились, словно в хороводе.</p><p>В ивенте с Хисаме я неожиданно для себя обнаружил ее слабое</p><p>место. Она все вкладывала в скорость, поэтому экипировала только максимально</p><p>легкое снаряжение. В то же время, когда я использовал заклинание водного</p><p>атрибута в лавке аксессуаров, сама вода осталась на полу.</p><p>Хисаме появлялась практически везде, но имелись места, куда</p><p>она никогда не заходила. Несмотря на сопротивляемость воде, орихалковая броня</p><p>Ринго намокла в ванной, и, сопоставив все эти факты, я обнаружил способ</p><p>победить Хисаме.</p><p>— [Великий Водопад]! (Сома)</p><p>С криком я выпустил из самоцвета сокрытое внутри заклинание.</p><p>Цель его находилась выше нас с Хисаме.</p><p>— Что ты пытаешься… (Хисаме)</p><p>Ее уши в замешательстве качнулись, и я понимал ее чувства.</p><p>«Великий Водопад» – заклинание, сметающее прочь врагов</p><p>мощным потоком воды. Не было никакого смысла применять его в воздух.</p><p>Конечно, только если бы этот мир был простой игрой.</p><p>Но я знал. Знал, что в этом мире после использования водного</p><p>заклинания сама вода оставалась.</p><p>Итак, действие заклинания закончилось, и эффект Великого</p><p>Водопада исчез.</p><p>— Что?! (Хисаме)</p><p>Водное заклинание исчерпало себя, и оставшаяся после этого</p><p>обычная вода рухнула вниз под действием силы тяжести.</p><p>Даже если бы я попал заклинанием прямо в Хисаме, оно не</p><p>нанесло бы ей никакого урона. Она бы даже не промокла. Но что насчет обычной</p><p>воды, потерявшей свои магические свойства и атрибут?</p><p>— Ох! (Хисаме)</p><p>На нас обрушилось столько воды, будто сверху кто-то вылил</p><p>разом целый бассейн, и на несколько секунд она перекрыла мне обзор.</p><p>Хисаме предпочитала легкое снаряжение в угоду скорости,</p><p>из-за чего сейчас на ней была только тканевая броня, Оперенное Небом Кимоно!</p><p>Из-за эффекта загадочного материала, из которого было</p><p>сделано ее одеяние, оно не только славилось своей легкостью и тонкостью, но и</p><p>скрывало очертания фигуры.</p><p>Однако теперь… Что случится, когда ее снаряжение промокнет</p><p>насквозь? Оно прилипнет к ее телу!</p><p>А затем… затем…</p><p>Каким бы загадочным ни был этот материал, он оставался</p><p>тонкой тканью. И если он намокнет от такого количества воды и облепит кожу, очевидно…</p><p>Он станет просвечивать!</p><p>Верно, он станет прозрачным. И чтоб я сдох, если не так!</p><p>…</p><p>Кхм, нет, я вовсе не пытался насладиться видом ее промокшей</p><p>фигуры. Я совсем не хотел утолить свои желания, потому что беззащитный вид</p><p>Ринго причинял моему сердцу почти ощутимую физическую боль.</p><p>Просто таков был мой план.</p><p>Помните? Хисаме обладала непоколебимым духом, позволявшим ей</p><p>не дрогнуть даже в окружении сотен монстров, но она была застенчива, и если бы</p><p>кто-то увидел ее в одном нижнем белье, она бы сразу завопила и свернулась в</p><p>клубок. Вот что она за человек.</p><p>Мой поступок нес в себе цель сбить ее с ног. Даже если я</p><p>проиграю, да будет так, если мне удастся оставить о себе крайне скверное</p><p>впечатление.</p><p>Вызвать Хисаме на серьезную дуэль и домогаться до нее, пока</p><p>она меня не возненавидит – вот мой план! План «Анти-Хисаме»!</p><p>Именно поэтому я широко раскрыл глаза в ожидании, пока мой</p><p>взгляд не узрит Хисаме, прозванную королевой изящества!</p><p>И наконец…</p><p>Поток воды прекратился, и местность расчистилась.</p><p>В моих глаза отразилось невероятное зрелище.</p><p>«Да вы издеваетесь…» (Сома)</p><p>Глаза невольно открывались все шире и шире.</p><p>— И какой смысл в твоих бесполезных попытках?.. (Хисаме)</p><p>Слова Хисаме проплывали мимо моих ушей. Единственное, что</p><p>вырвалось у меня изо рта, это пораженный вздох.</p><p>— С-скоростной поезд… (Сома)</p><p>Загадочный материал проиграл обычной воде. Ее наряд плотно</p><p>прилегал к телу, идеально очерчивая каждый изгиб. И пусть эффект Последнего</p><p>Исцеления немного ухудшал обзор, я видел все.</p><p>«Как это вообще возможно?» (Сома)</p><p>Не зря ее называли королевой изящества. Обычный поезд Ины не</p><p>шел с этим ни в какое сравнение. Ее фигура обладала мощью сверхскоростного</p><p>поезда. Даже Ринго, которую нельзя было назвать обычным поездом, и рядом не</p><p>стояла с Хисаме.</p><p>Эм, разумеется, я говорю вовсе не про тело. Я описывал</p><p>скорость, только скорость, так что не поймите неправильно!</p><p>Кстати, а где она вообще прятала такой двигатель?</p><p>Я проклинал визуальный эффект заклинания, мешавший получше</p><p>разглядеть эту мощь, и с уважением продолжал таращиться на ее кожу.</p><p>«Погодите, кожу?» (Сома)</p><p>В голову мне пришла невероятная мысль. Если подумать, во</p><p>время ивента с нижним бельем, ее наряд отличался. Обычно Хисаме предпочитала</p><p>носить максимально легкое снаряжение, исключая все лишнее, и не значит ли это…</p><p>Быть не может! Неужели то, что я увидел лишь на мгновение…</p><p>«Да здравствует фантазия!» (Сома)</p><p>Я прикрыл пылающее лицо.</p><p>Я рассчитывал ударить в слабое место Хисаме, а сейчас</p><p>ощущал, что вот-вот потеряю сознание и проиграю сам.</p><p>— Чем ты… занимаешься? (Хисаме)</p><p>Кажется, Хисаме еще ничего не заметила, но явно ощущала</p><p>некую пошлую атмосферу, а посему ее голос звучал предельно опасно.</p><p>Скверно.</p><p>Я поспешно опустил взгляд. Мой взор пересек опасные вершины,</p><p>прошелся по ее животу, талии…</p><p>Хоть в одежде она выглядела стройной, ее тело оказалось</p><p>неожиданно прекрасно сложено. Разница в объемах застала меня врасплох, и когда</p><p>я перевел взгляд еще ниже…</p><p>— Что ты так старательно разгля… А?.. (Хисаме)</p><p>Проследив за моим взглядом, она наконец заметила.</p><p>Я инстинктивно поднял голову обратно и встретился с ней</p><p>глазами.</p><p>— Эм-м… хе-х?.. (Сома)</p><p>Каким-то чудом мне удалось изобразить губами натянутую</p><p>улыбку.</p><p>Лицо Хисаме исказилось, будто в замедленной съемке, после</p><p>чего…</p><p>— Ия-а-а-а-а-а-а-а-а! (Хисаме)</p><p>С уст Хисаме сорвался оглушительный крик, затопивший округу,</p><p>и она поспешно прикрыла руками нижнюю часть тела, едва не сжимаясь в комок.</p><p>На секунду мне стало ее жаль. Впрочем, именно такой реакции</p><p>я добивался, и мой план бы провалился, если бы она поступила иначе.</p><p>Взяв себя в руки, я заговорил:</p><p>— Я же тебя предупреждал. В-вот почему я не хотел так</p><p>поступать, поэтому… (Сома)</p><p>— Не смотри… Не смотри! НЕ СМОТРИ!!! (Хисаме)</p><p>— Не то чтобы мне нравилось смотреть, и я делал это по</p><p>собственному желанию… (Сома)</p><p>— Не смотри! Хватит смотреть! (Хисаме)</p><p>— Как я уже сказал, эм… (Сома)</p><p>— Нет, нет! Не-е-е-ет! (Хисаме)</p><p>Видимо, нормально поговорить у нас не получится.</p><p>Ощущение, что я сделал нечто ужасное, начало проникать в мое</p><p>сердце.</p><p>Я удерживал юную девушку с помощью магии, выставил ее тело</p><p>на всеобщее обозрение и разглядывал ее. Если описывать это так, то мой поступок</p><p>и правда казался серьезным преступлением.</p><p>Растеряв все остатки боевого духа, я отвел взгляд от</p><p>рыдающей Хисаме и старался смотреть на нее только искоса.</p><p>В ходе этого происшествия действие заклинания закончилось.</p><p>Теперь я мог свободно двигаться и нервным голосом обратился к Хисаме, которая</p><p>еще пыталась скрыть свое тело руками, непрерывно проливая слезы:</p><p>— Кхм, Хисаме? Заклинание уже закончилось, так что… (Сома)</p><p>Я пытался говорить с ней как можно мягче, однако…</p><p>— Хи-и-и! (Хисаме)</p><p>Она резко отскочила, будто испугавшись, и заметив, что</p><p>больше ее ничто не ограничивает…</p><p>— Эй, погоди! (Сома)</p><p>…сразу же ринулась прочь на максимально возможной скорости,</p><p>полностью соответствуя своему прозвищу «гепард», в результате чего вскоре</p><p>скрылась из виду.</p><p>— Подумать только, что все так закончится… (Сома)</p><p>Вздохнув, я поднял ее любимое оружие, Цукикаге, брошенное</p><p>позади.</p><p>Я достиг своей цели. Я сделал все, что планировал. Тем не</p><p>менее, на душе остался неприятный осадок.</p><p>— Л-ладно. Главное – результат. Да, результат. (Сома)</p><p>Жаль, что я заставил Хисаме пройти через такое ужасное</p><p>унижение, но на кону стояла моя жизнь. Это должно было полностью сломать флаг</p><p>Хисаме, и вряд ли она снова пригласит меня в свое додзе.</p><p>Чтобы чего-то достичь, надо чем-то пожертвовать.</p><p>Я из последних сил поднялся на ноги и вернулся к Ринго.</p><p>— Идем домой, Рин… го?.. (Сома)</p><p>*су-у-у-у-у-у*</p><p>Когда я заговорил с ней, она торопливыми шагами отступила</p><p>назад.</p><p>— Р-Ринго?! (Сома)</p><p>Решив, что это какое-то недоразумение, я снова направился к</p><p>ней… и она мгновенно отбежала, не позволяя мне приблизиться.</p><p>Я заглянул ей в глаза. Ее взгляд определенно был холоднее</p><p>обычного и глядел на меня без эмоций.</p><p>«Т-только не говорите…» (Сома)</p><p>По спине заструился холодный пот.</p><p>Я медленно, шаг за шагом, подошел к ней, боясь спугнуть, и</p><p>объяснил:</p><p>— Т-ты все не так поняла. Я должен был так поступить,</p><p>понимаешь? Я вовсе не хотел на нее пялиться или еще что-то. (Сома)</p><p>— …</p><p>Мои оправдания ушли в пустоту. Ринго не отвечала.</p><p>Но это еще не все.</p><p>*шух*</p><p>Она отвернулась, показывая, что ей нечего мне сказать.</p><p>«А-а-а-а-а!» (Сома)</p><p>Я схватился за голову.</p><p>Тем не менее, если я сдамся, это точно будет конец. Поэтому</p><p>я отчаянно забормотал:</p><p>— П-погоди секунду, Ринго! Точно! Я лишь хотел убедиться,</p><p>что ивент Хисаме снова не начнется! Скажи что-нибудь! Я же не смогу тебе ничего</p><p>объяснить, если ты будешь молчать! (Сома)</p><p>В ответ на мои слова Ринго, не оборачиваясь, бросила:</p><p>— …Извращенец. (Ринго)</p><p>В этот момент я умер.</p><subtitle>* * *</subtitle><p>Не помню, как вернулся домой. Поведение Ринго меня настолько</p><p>поразило, что я не заметил, как уже лежал на кровати, уткнувшись лицом в</p><p>постель.</p><p>Впрочем, недостаток сна все же взял свое, и вскоре я заснул…</p><p>— Сома… проснись.</p><p>Я очнулся от того, что кто-то меня тряс. Разлепив глаза, я</p><p>встретился с бесстрастным взглядом Ринго.</p><p>— Что случилось? (Сома)</p><p>Когда я сквозь сон задал вопрос…</p><p>— Гость. (Ринго)</p><p>Она коротко ответила.</p><p>Мне кажется, или ее голос звучит слишком холодно? Она еще</p><p>злится?</p><p>— Сказал… есть послание… (Ринго)</p><p>Словно прочитав мои мысли, она продолжила.</p><p>Я тряхнул головой и задумался.</p><p>«Значит, гость и послание, да?» (Сома)</p><p>Рыцари взяли мой след спустя сутки?</p><p>В любой другой ситуации я бы обрадовался, но сейчас этой</p><p>новости явно было недостаточно, чтобы хоть как-то тронуть мое сердце. Я еще</p><p>считал, что мне место за решеткой, и существование причиняло боль.</p><p>— Что ж, приведи его сюда, пожалуйста. (Сома)</p><p>Я без особого интереса попросил Ринго пригласить гостя, и</p><p>она слабо кивнула, после чего подошла к двери.</p><p>— …Входи. (Ринго)</p><p>Открыв дверь, она позвала кого-то.</p><p>Похоже, она уже впустила гостя без моего ведома. Это меня</p><p>удивило, и я поднял голову выше.</p><p>Той, кто стояла за дверью, была…</p><p>— Яд-тян. (Сома)</p><p>Меня ждал не рыцарь, а маленькая девочка.</p><p>Хоть я и назвал ее по прозвищу, Яд-тян не обратила на это</p><p>внимания и подбежала ко мне с широкой улыбкой на лице.</p><p>«А, вот как.» (Сома)</p><p>Я кое-что понял. Ранее я спрашивал ее насчет Гильдии</p><p>Наемников, и раз она пришла сюда, я имел представление о «послании», о котором</p><p>говорила Ринго.</p><p>Верно, ничего необычного.</p><p>Послание, что пришло разочарованному мне…</p><p>— Братишка, дом Хисаме к западу от столицы! (Яд-тян)</p><p>…было просто посланием о моей смерти.</p><p>[[image:/storage/reader-images/d4317a5291671843cd1173dfa100f2f84692acc6.jpg]]</p></section></body><binary id="cover.jpg" content-type="image/jpeg">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</binary></FictionBook>
