Магикнига 1 (Новелла) Альд Этот гримуар написал Альта, скрывшийся под именем «Даст». Книга открывает цикл «Magibook» и знакомит читателя с фундаментальными основами магии. (Примечание: на деле автор — я, KRITIK-GASMASK_) ==================== Вступление Вступление. Здравствуй, читатель этой книги. Возможно в будущем ты станешь магом, возможно алхимиком, а возможно и паладином. Но сейчас это неважно. В этой книге ты будешь обучен самым основам магии, а далее самым сложным её аспектам. Здесь ты будешь изучать историю магии, саму магию, алхимию, божественную защиту и другое. Желаю вам стать тем, кем вы по настоящему хотите. (C) 'Даст'. ---------- Том 1: Основы. Страница 1. Для начала зададим себе вопрос - Что такое магия? Если говорить простым языком, то 'Магия есть всё, всё есть магия'. То есть, магия существует везде, она как сила самой жизни, обитает в любом живом и неодушивлённом существе. Где-то она слишком мала что-бы даже самые опытные из магов могли её увидеть, где-то даже самые обычные люди могут увидеть поток магии в существе. Но существует и так называемая тёмная магия. Но что есть тёмная магия? Если обычная магия, это сила жизни, то тёмная магия есть сила смерти. Зачастую тёмная магия сидит в нежити, личах, падших божествах, искажённых существах, а также в суккубах и инкубах. Почему так? Что-ж, если душу существ наделённых жизненной силой убить, а потом возродить, то так называемый сосуд жизни лопнет, и от влияния своего окружения жизненная сила исказится и впитает чернь. От этого она в магизрении получает тёмный фиолетовый оттенок, потому её и называют тёмной магией, или просто силой смерти. Некоторые порочные существа с рождения наделены аспектом тёмной магии. Так например суккубы и инкубы прошли долгие поколения передавая частичку тёмной магии своего порочного сосуда. Потому начиная со сто второго поколения, все суккубы и инкубы с рождения обладают тёмной магией. Страница 2. Возможно вы сейчас задаётесь вопросом - А что есть сосуд жизни? Что-ж, сосуд жизни, это аспект души, неотъемлемая его часть. Сосуд вмещает саму жизнь и постоянно тратит её. Иногда при больших запасах жизни, душа убитого существа может мигрировать в другое тело. Тогда сосуды объединятся, и у существ будет один разум на двоих. Но есть проблема - При достаточной силе разума и воли, существо 'Хозяин' может выгнать существо 'Паразита' из своей души, и тогда жизнь из сосуда перейдёт к тому кто выгнал 'Паразита'. Вообщем, можете считать это продлением своей жизни. Так-же сосуд жизни играет роль накопителя магии. Но это в случае образования новой области в душе - Магисосуда. Оно часто соединяется с сосудом жизни невидимой полоской, которая связует вашу силу жизни и сосуд магии, позволяя высвободить магию. При наличии тёмной магии и разбитого сосуда жизни, зачастую сосуд магии заменяется на сосуд искажения. В таком случае будет недоступна вся обычная магия, кроме магии искажения, магии ритуалов и некромантии, наряду с тёмной магии, как первоначального элемента. Страница 3. Кроме сосуда жизни и магисосуда, существует сила разума и сила воли. Сила разума в первую очередь часть вас, наряду с душой. Поэтому сила разума также часть магического преображения. После заполнения магисосуда активируется сила разума, благодаря которой можно использовать сокращённые заклинания и безмолвные заклинания. Но сила разума очень сложна в освоении, именно этот аспект магии не позволяет зайти обычным людям дальше магии подношении и магии благословления. В то же время, существа нежити не используют силу разума, а напрямую активизируют сосуд искажения, из-за чего почти вся нежить может использовать заклинания второго и третьего порядка. Но этот барьер разума могут пройти лишь достаточно сильные волей и душой. Про душу мы говорили, а вот про волю сейчас и поговорим. Силой воли обладают все одушевлённые существа. Будь то Энты, разумные растения, Альты и другие. Страница 4. Сила воли - прямая сила вашей упорности. Чем вы упорнее, тем сильнее ваша воля. Именно поэтому лишь упорные становятся магами, а не используют максимально упрощённые варианты в виде подношений и благословений. Благодаря упорным тренировкам разума и пониманием магикниг, ваша сила воли закаливается и усиливается. Вскоре вы сможете лучше понимать окружающий мир, лучше противится искажению и иллюзиям, противостоять ранам и ядам, а также прочим вредящим элементам. Это были все основы магии, о которых надо знать каждому начинающему магу. Душа, Разум и Воля. Троица жизни, как её называют опытные маги и книгописцы. Конец основ. ---------- Том 2: Элементы. Страница 1. Итак, когда мы разобрались в так называемой 'Троице жизни', то можно перейти к более сложной теме. Элементы. Вся магия делится на два типа - Элементальная и Материальная. В то время как Элементальная магия охватывает все элементы, то материальная магия, это некромантия, ритуалы, подношения, благословления, и магия крови. Сначала давайте рассмотрим Элементальную магию. Элементальная магия, в отличии от материальной, существовала с самого начала времён. Четыре изначальных божества поделились малой частичкой своей силы с нашим миром. И эта самая частичка силы позже преобразовалась в вездесущую силу жизни. Страница 2. Воздух, Вода, Огонь, Земля, Свет, Тьма, Хаос, Кровь, Ритуалы, Искажение, Первоначальный Элемент, Исцеление, Шаманизм, Друидизм, Подношения,Перевоплощения, Благословления, Артефакторика, Руны, Проклятия, Барьеры, Звук, Призыв, Видения, Галлюцинации, а также Неизвестная магия и магия Электричества. Есть и второстепенные элементы - Холод и Жар, которая зачастую поголовно объединяется с основными элементами. Всего их около тридцати одного. Человек может знать и использовать сколько угодно элементов магии, но чем больше элементов он практикует, тем ниже его порог силы. То есть, если ты поголовно используешь лишь один элемент, то это у тебя выйдет лучше, чем у того кто специализируется на двух, трёх, четырёх и т.д. Зачастую преодолеть такой барьер могут лишь Альты. Ну, а Альты же - Чистое воплощение жизненной энергии. Полупрозрачные существа самых разных цветов и оттенков которые изначально были посланниками богов. (НЕ ПУТАТЬ С АНГЕЛАМИ!) То есть, частью их души. Альтов на данный момент (208 год с великого инцидента) около десяти тысяч. Они не склонны стареть или слабеть, но и у них есть свои строгие ограничения. Про которые будет рассказано в томе с расами и их особенностями. Страница 3. Элементы склонны к объединению. Элементы, как и сами заклинания, можно объединять и получать неизвестную магию. То есть, магию которые можете использовать только вы, или те кто о ней знает. На то её и назвали неизвестной. Но всё таки, каждый человек знающий хотя-бы пару-тройку элементов, может свободно использовать неизвестную магию. Но для каждого мага важны секреты своей магии. Поэтому о неизвестной магии почти ничего не знают, кроме той информации о которой вы сейчас прочитали. Секреты магии дорого стоят, и продаются в тройную цену разным древним магам, королям и другим важным особам готовым щедро заплатить за секреты. Страница 4. Помимо заклинаний, существуют и свитки магии. Свитки магии напрямую связаны с каким-то одним заклинанием, алхимией (Для рисования построения), магией проклятия (Для наложения эффекта заклинания, и дальнейшего его использования), а так же магией артефактов (Для последующей доработки, полировки и усиления). Сейчас их уже не производят, ибо артефакторов такого уровня попросту нет, а все найденные на данный момент свитки, имеют возраст от пятиста, до тысячи лет. Артефакторы, как и 'неизвестные' маги, очень ценят свои способы создания и секреты. Но в отличии от скупых магов, они никогда не продавали, не продают, и не продадут свои секреты. Поэтому артефакторика - невероятно редкий тип магии и ремесленности. ---------- Том 3: Разумные Расы Итак, когда мы поговорили о элементах, то можно и коротко рассказать про расы. Всего есть три вида - Основные, Второстепенные и третьестепенные, а также божественные (внекатегорийные). Основные существа, это существа непосредственно созданные изначальными четырьмя богами. Второстепенные существа, это существа которые были созданы богами высшего божественного пантеона. Третьестепенные существа, это существа которые были созданы богами низшего божественного пантеона. Итак, приступим. Основные существа: Люди - Основные существа цепи. Плохи во всём, но очень много. Эльфы - Основные существа цепи. Заточены на магическо-друидские действия. Имеют слабую защиту, но их много. Невероятно горделивы из-за того, что их создал непосредственно второй изначальный бог. Дварфы - Основные существа цепи. Заточены на ремесленно-боевые действия. Имеют сильную защиту, но очень слабы в магии. Их много. Орки - Основные существа цепи. Невероятно ужасны во всём, кроме боя. Обладают низким интеллектом, но сильной регенерацией и защитой. Их много. Второстепенные существа: Тёмные эльфы - Второстепенные существа цепи. Непосредственно связаны с Эльфами, но заточены на скрытно-убийственные действия. Имеют слабую защиту, но их много. Не имеют той завышенной гордости Эльфов. Пустырники - Второстепенные существа цепи. Непосредственно связаны с Людьми, но заточены на выживание в условиях жары. Имеют хорошую устойчивость к жаре и огню. Численность средняя. Полулюди - Второстепенные существа цепи. Непосредственно связаны с монстрами, Людьми и Эльфами, но заточены на деревенско-экономические действия. Имеют слабую защиту, но их много. Приспособлены к выживанию в диких условиях. Грооны - Второстепенные существа цепи. Непосредственно связаны с Орками, но заточены на мыслительно-тактические действия. Имеют среднюю защиту и среднюю численность. Приспособлены к выживанию в любых условиях за счёт своего интеллекта. Третьестепенные существа: Гоби - Третьестепенные существа цепи. Непосредственно связаны с Людьми и Дварфами, но ужасны в абсолютно всём. Имеют плохую защиту, и низкую численность. Зачастую привозятся в разные города как секс рабы и дорого продаются. Очень ценятся. Искаженцы - Третьестепенные существа цепи. Непосредственно связаны с монстрами и искажением, обладают рекордно низким интеллектом. Имеют невероятную защиту от почти всех видов урона кроме святого, и имеют низкую численность. Почти истреблены. Наставляются Курругниром и Орроксаром (До великого инцидента). Существа Изначального Божественного пантеона (внекатегорийные): Ауглер - Первый изначальный бог. Покровитель Людей. Таррер - Второй изначальный бог. Покровитель Эльфов. Горког - Третий изначальный бог. Покровитель Дварфов Шоукир - Четвёртый изначальный бог. Покровитель Орков. Существа Высшего Божественного пантеона: Корратос - Покровитель наземных существ. Оутир - Покровитель водных существ. Сакор - Покровитель воздушных существ. Иггир - Покровитель магических и астральных существ. Существа Низшего Божественного пантеона: Финир - Покровитель святости. Гартар - Покровитель тьмы. Сугур - Самостоятельный бог-наблюдатель. Падшие Божества: Курругнир - Породивший Искажение, падший бог на которого объявлена вселенская охота. Скрывается в пространстве-искажении куда никто не может попасть. Орроксар - Породивший великий инцидент. Падший бог. Был побеждён 208 лет назад (208 лет с великого инцидента). Именно он устроил великий инцидент прорыва. Остальные существа не внесены в этот список, из-за двух критериев - Неимения одного самостоятельного поселения, Слишком низкого интеллекта. ----------