<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink"><description><title-info><book-title>Кровь Бога (Новелла)</book-title><author><first-name>Zorro</first-name><home-page>https://kidreader.ru/authors</home-page></author><annotation><p>Сареф погиб в родном мире, когда жизнь уже удалась. Перерождение забросило его в тело юноши из другого мира — там работала магия, а по лесам бродили создания, знакомые ему лишь по сказкам. Насильственная инициация превратила Сарефа в вампира, и теперь он враг людям и остальным расам по самой своей природе. Выжить в новой реальности помогут живой ум и доставшаяся ему странная система. Но впереди не только борьба за существование: вскоре Сареф столкнётся с моральными дилеммами и надвигающейся катастрофой.</p></annotation><coverpage><image l:href="#cover.jpg"/></coverpage><lang>ru</lang><genre>boevye-iskusstva</genre><genre>prikliuceniia</genre><genre>fentezi</genre><genre>drama</genre><genre>skola</genre><genre>vampiry</genre><date value="2026-09-28">28.09.2026</date></title-info><document-info><author><first-name>FB2 Generator</first-name></author><program-used>FB2 Generator</program-used><date value="2026-09-28 06:01:30">28.09.2026 06:01:30</date><id>krov-boga-novella</id><version>1.0</version></document-info></description><body><title><p>Кровь Бога (Новелла)</p></title><section><title><p>Том 1 Глава 1</p></title><p>Он был обычным молодым человеком, который только нашел работу после окончания университета. Благополучная семья, любимая девушка и амбиции: ничего не предвещало беды. Лежащий человек видит перед собой яркие картинки прошлой жизни, которую оборвал нож грабителя. Как наяву пульсирует боль в спине, множество ран кровоточат, невероятно больно делать любые движения, остается только кричать.</p><p>Юноша вздрагивает и просыпается. Немного приподнимается, фантомные боли от ножевых ран утихают. Стоит провалиться в сон, как приходит кошмар о последних минутах прежней жизни. Но кроме сна в тесной тюремной камере делать нечего. Помещение немаленькое, просто забито десятками людей. Человек осознал себя в новом мире три дня назад.</p><p>В самый первый раз будто проснулся в совершенно незнакомом месте. Стояла глубокая ночь, человек понимал, что находится в хижине. Кроме имени он помнил прежнюю жизнь, но не понимал, как оказался здесь. А еще перед ним висела фиолетовая рамка. Будто голограмму её не получалось пощупать, но самым странным были появляющиеся слова:</p><p>«Инициализация переноса…».</p><p>«Перенос завершен…».</p><p>«Языковой модуль подключен…».</p><p>«Общие параметры настроены…».</p><p>«Добро пожаловать в новый мир! Как вас зовут?»</p><p>Это был сложный вопрос, так как юноша не мог вспомнить имя. Информационное окно не хотело уходить, поэтому пришлось просто придумать новое имя.</p><p>— Сареф. Меня зовут Сареф.</p><p>Это было первое, что пришло в голову. Когда-то в прошлой жизни встречался с таким именем.</p><p>Сареф, внимательно ознакомьтесь с работой Системы. Вам доступны три области:</p><p>1. Статус</p><p>2. Характеристики</p><p>3. Умения</p><p>Управление голосовое или мысленное. Команды можно произносить вслух или просто подумать о нужном действии. Вы можете запросить общую справочную информацию о любом элементе интерфейса.</p><p>«Просто подумать или сказать вслух? М-м, открыть Статус?». И правда, окно сразу меняется. Теперь перед ним открыто окно статуса:</p><p>Имя: Сареф</p><p>Уровень: 1</p><p>Раса: человек</p><p>Активные эффекты: нет</p><p>Пассивные эффекты: нет</p><p>Класс: отсутствует</p><p>Подкласс: отсутствует</p><p>Субкласс: отсутствует</p><p>Ремесло: недоступно</p><p>Слава: отсутствует</p><p>Репутация: нейтральная</p><p>— Я в игру какую-то попал? — Сареф никогда не был заядлым геймером, но такое видел во многих играх.</p><p>— Так, открыть характеристики. — Появляется новое окно.</p><p>Жизненная мощь: 1</p><p>Стойкость: 1</p><p>Физическая сила: 1</p><p>Ловкость: 1</p><p>Интеллект: 1</p><p>Озарение: 1</p><p>— Что значат характеристики?</p><p>— Жизненная мощь — совокупность всех жизненных энергий в теле. Затрагивает область общего здоровья и выносливости. — Обезличенный голос, не похожий на мужской или женский, взрослый или детский, сразу сообщает ответ. Слова будто сразу попадают в разум, ночная тишина нарушается только Сарефом.</p><p>— Стойкость — совокупность защитных факторов организма. Отвечает за степень защиты от урона любого типа, переносимость ядов, токсинов, болезней и агрессивной окружающей среды.</p><p>— Физическая сила — степень физического воздействия, на которое способно тело. Влияет на силу ударов, подъем и перенос грузов, передвижение тела в пространстве.</p><p>«Всё интереснее и интереснее», — подумал Сареф, но внутреннее состояние было далеко от восторгов.</p><p>— Ловкость — совокупность оперативной моторики тела. Отвечает за скорость передвижения, скорость реакции, гибкость, чувство равновесия и ритма.</p><p>— Интеллект — показатель продвинутости когнитивных процессов мозга, объемов памяти, силы магии и запасов маны. Также оказывает влияние на психическую устойчивость.</p><p>— Стоп, что? Магии? Маны? Здесь есть магия? — Сареф очень удивился. До этого ничего на это не указывало.</p><p>— Ответ на данный вопрос не входит в общую справочную систему.</p><p>— Ладно, а что такое Озарение?</p><p>— Озарение — комплекс, отвечающий за органы чувств и их остроту. Также оказывает влияние на восприятие мистических и паранормальных явлений…</p><p>Той ночью Сарефу не удалось прослушать всю информацию. Помимо необъяснимого перерождения в незнакомом мире, на голову свалилась новая проблема. Он оказался в какой-то деревне домов на десять. Желтое зарево проникло через окна, а после пронеслись крики. Сареф выбежал из хижины только для того, чтобы получить удар по голове. Последним он видел горящие дома и мечущиеся силуэты жителей.</p><p>Очнулся в этой переполненной камере и вот уже два дня находится в ней. «Откройся», — мысленный приказ исполняется в ту же секунду. За последние дни он наловчился вызывать странную систему, но нашел в ней крайне мало полезной информации. Окно умений оказывается пустым, а что-то делать с первыми двумя у него не вышло. И похоже, что видит систему только Сареф.</p><p>За прошедшие дни в камеру то кидают новых людей, то забирают других. Из тех, кого забрали, больше никто не вернулся. Сареф обнаружил, что понимает речь других бедняг. Из разговоров он понял, что это вовсе не тюрьма для преступников, а скорее загон для рабов.</p><p>Им раз в день приносят еду и воду, но на всех не хватает. Сразу начинается потасовка, где Сареф почти не имеет шансов. Себе новому он дает лет восемнадцать-девятнадцать. Довольно щуплый, так что кулаками отвоевать еду и воду у других узников не получается. Кусочек жесткого хлеба вчера — последнее, что побывало в его желудке. Три человека бандитской наружности оказываются самыми сильными и жестокими в камере, так что они едят и пьют больше всех.</p><p>Сейчас все спят, только Сареф не хочет снова смыкать глаза, чтобы не переживать повторно смерть во сне. Вот только тревогу и чувство неопределенности только сном и можно приглушить. В камере темно, но немного света добирается из коридора, где горят лампы. Вдруг доносится лязг замка, потом открывается дверь. Сейчас явно не время для кормежки, а значит, привели новых бедолаг.</p><p>Бедолага оказывается один. Два вооруженных мечами человека в масках втаскивают нового узника и бросают на пол. Дверь за ними сразу захлопывается, но Сареф успевает заметить, что новый человек ранен, лицо в крови, а также явно обессилен.</p><p>Сареф встает с пола и подходит к лежащему человеку. Несмотря на раны, можно сразу сказать, что он явно не крестьянин или лесной разбойник. Качественный доспех, крепкие ремни и даже пара колец. Длинные черные волосы с появляющейся сединой и аккуратная борода показывают, что человек из тех, кто может следить за внешностью.</p><p>Чего не сказать о Сарефе, переродившимся крестьянской недорослью или кем-то вроде этого.</p><p>— Кто здесь? — Если слышно спрашивает незнакомец.</p><p>— Я — Сареф. — Может быть хоть с ним получится поболтать. — А вы кто?</p><p>— Бенедикт… Бенедикт Слэн. — Слова с трудом даются ему. — Поможешь встать?</p><p>Сареф помог добраться до места в углу, куда ранее забился сам. Остальные новоприбывшие могли мало путного рассказать. Рассказы обычно похожи один на другой: напали и взяли в плен. Но что-то подсказывает Сарефу, что Бенедикт может рассказать что-то больше. Обычно новые узники не появляются с таким количеством следов боя.</p><p>— Я провалил задание. — Бенедикт замечает немой интерес Сарефа.</p><p>— Какое задание?</p><p>— Ты знаешь, где находишься? — Собеседник решает зайти с другой стороны.</p><p>— Нет, не знаю. — Что правда, то правда.</p><p>— Это горная крепость Фондаркбург. — Сказано с таким видом, будто это что-то должно сказать Сарефу. — Ты что, не слышал о Фондаркбурге?</p><p>Сареф качает головой. Бенедикт смотрит с подозрением, но все же объясняет:</p><p>— Это одно из известных пристанищ вампиров в Манарии. А я охотник на них и должен был устранить здешнего старшего вампира.</p><p>Сареф замер от услышанного. Вампиры? Можно было посчитать бредом, но ведь он находится в совсем другом мире. Раз здесь есть магия, то могут быть и вампиры. А Манария, получается, название этой страны. Сареф не стал задавать дополнительных вопросов об этом, чтобы не возбуждать подозрений.</p><p>— Ты был один? Будет подкрепление? — Юноша цепляется за призрачную надежду спасения. Бенедикт сразу развеял иллюзии.</p><p>— Нас было трое. К счастью, Мариэн сумела скрыться с помощью телепортационного свитка. Она дочь епископа и одаренный священнослужитель. Её потеря была бы сокрушительной для Манарии. Если бы её поймали, то епископ бы обрушил на Фондаркбург всю мощь, которую смог бы собрать. Даже король не отказал бы его просьбе. Увы, но спасать старого вояку наподобие меня никто не будет и…</p><p>Сареф вопросительно смотрит, оказывается, что собеседник то ли заснул, то ли потерял сознание. До утра Сареф не сомкнул глаз. Пока ситуация была неясной, можно было строить обнадеживающие картины. Но сейчас страх сжимает внутренности с удвоенной силой. Утром вновь появляются местные сторожа и забирают пятерых: троицу камерных заправил, Бенедикта и самого Сарефа.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 2</p></title><p>Теперь всё потихоньку встает на места. Сарефа с остальными привели в большой зал. Из длинных узких окон льется слабый утренний свет. Его достаточно, чтобы понять, что за красные разводы захватывают весь пол. Троица бандитов была очень храброй в камере, но здесь их трясет со страшной силой. Сареф и сам не может унять дрожь. То ли от нехорошего предчувствия, то ли из-за ледяного пола. Только Бенедикт спокоен, будто смирился с участью.</p><p>Всех ставят на колени, вокруг пленников находятся восемь фигур в черных масках. Сареф до знакомства с Бенедиктом и подумать не мог, что это вампиры. Знаний о здешних вампирах у него нет. Через десять минут появляется девятый, и в нем явственно чувствуется Сила и Власть. Нечто неосязаемое угнетает дух и перехватывает дыхание. Он тоже в маске, но она ярко-красная. Если у остальных вампиров черные одеяния, то этот щеголяет в алом плаще.</p><p>«Старший вампир», — понимает Сареф.</p><p>Пленители не тратят время на разговоры, один из вампиров достает из черной шкатулки искривленный кинжал. На его поверхности словно много слоев застывшей крови. Внезапно перед Сарефом появляется информационное окно Системы. Сейчас оно пугающе-красного цвета.</p><p>Получена новая задача: выжить любой ценой.</p><p>Загадочная система будто знает больше самого Сарефа, но не нужно быть великим мудрецом, чтобы не ждать от ситуации ничего хорошего. Юноша не связан и его никто не держит, но по какой-то причине не может вскочить на ноги. Однако разумом Сареф понимает, что сбежать у него не получится.</p><p>Все пленники расположены в ряд, сначала троица бандитов, потом Сареф и последним Бенедикт. Вампир со странным кинжалом начинает именно в таком порядке. Сареф не уверен, что именно происходит, но это выглядит странным.</p><p>Лезвие проходит по шее пленника, сразу выступает кровь. Но сам надрез очень слабый и не несет большой опасности. Бандит раз дернулся, но другой вампир крепко сжал плечи. С минуту все стоят и смотрят, а потом бандит начинает истошно кричать. По всему телу открываются многочисленные раны, из которых вместе с кровью выходит жизнь.</p><p>Второй пытается отползти, но его хватают за плечи. Еще один надрез и мучительная минута перед не менее мучительной смертью. Третий бандит понимает, что теперь его очередь. Его дико трясет, что-то лопочет, но вырваться из хватки вампиров ему не удается. Повторяется тот же исход.</p><p>Сарефа бьет мелкая дрожь в луже крови. Неизвестно, зачем всё это, но рациональная часть мозга в тот момент перестала работать. Юноша отстраненно смотрит на приближающееся лезвие. Он так напуган, что даже боли не почувствовал, только нестерпимый жар по всему телу. Перед выкаченными глазами вновь встает окно системы:</p><p>Неизвестное заражение. Проверка. Смена расы. Успешно.</p><p>Корректировка стартовых значений. Успешно.</p><p>Открытие базового умения «Поглощение крови».</p><p>Название: «Поглощение крови»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: F</p><p>Уровень освоенности: 0,1%</p><p>Описание: способность поглощения крови живых существ с целью утоления голода и кражи жизненной энергии.</p><p>Внимание!</p><p>Случайная мутация при встраивании генного материала Древнего. Умение будет модернизировано.</p><p>Название: «Кровавый пир»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: 1,5%</p><p>Описание: способность поглощения крови живых существ с целью утоления голода и кражи жизненной энергии. При поглощении крови также происходит заимствование маны, знаний, воспоминаний, навыков и умений. Успешность зависит от силы пользователя и цели для поглощения.</p><p>Сареф на автомате читает всплывающие окна. «Что они вообще означают? Меня превращают в вампира»?!, — Додумать мысль новообращенный не успевает. Судя по всему минута уже прошла, но он не истекает кровью. Среди вампиров начинается чуть слышное обсуждение.</p><p>К Сарефу подходит старший вампир. Через прорези для маски не получается разглядеть глаза, как и увидеть какие-либо эмоции.</p><p>— Неплохо. Один на тысячу все же оказывается способным. — Голос существа заставляет пространство вибрировать. Или просто чувства Сарефа становятся иными?</p><p>— На охотника время можно не тратить. Ты, — палец старшего вампира указывает на Сарефа.</p><p>— Выпей кровь охотника. После этого инициация будет завершена</p><p>Сила голоса становится всеобъемлющей, Сареф даже не может подумать о сопротивлении. Встает на ноги и смотрит на побледневшее лицо Бенедикта. Охотник ничего не говорит: или не может или не видит смысла. Странное чувство во рту оказывается вызвано ростом клыков. С каждой секундой ощущения становятся всё разнообразнее. Лужа крови под ногами сильно дразнит обоняние и будто тихо подрагивает в ответ на пристальный взор.</p><p>Но приказ был поглотить кровь охотника. Сареф никогда этого не делал, но инстикты срабатывают без промедления. Тело само знает, как и где нужно сделать укус, чтобы получилось лучше всего. В ушах отдается дробь сердечного ритма Бенедикта. Сареф осознает, что может слышать удары сердца даже на расстоянии. В рот тут же хлынул поток крови, вполне можно подавиться, но вампирам, похоже, подобное не грозит.</p><p>Сареф не ощущает никакого вкуса, будто пьет воду. Но умение «Кровавый пир» забирает не только кровь, а саму суть Бенедикта. В разум Сарефа врываются образы жизни охотника, его знания и умения.</p><p>Умение «Поглощение крови» активировано. Будет поглощено 96% жизненной энергии.</p><p>Проверка поглощения памяти, знаний, навыков и умений. Успех! Будет поглощено 37% совокупного объема души.</p><p>Сареф не знает, как много прошло времени, но властное касание приказывает остановиться. Вампир выпускает мертвое тело и поднимается. Всё нутро распирает невиданная сила, но вместе с силой зарождается сильный голод. Свет из окон несмотря на пасмурную погоду становится слишком ярким.</p><p>— Отведите в подземелье. Выдайте новому брату Фондаркбурга одежду, маску и оружие. — Старший вампир отдает приказ и выходит из зала. Один из вампиров жестом приглашает Сарефа за собой в другую сторону. Словно в тумане новообращенный следует за ним. Только у выхода из зала оглядывается на тело Бенедикта, разрываемое невесть откуда взявшимися уродливыми собаками. Стоило пересечь границу помещения, как новое оповещение:</p><p>Задача «Выжить любой ценой» выполнена. Ваш уровень повышен до 5-го.</p><p>Ваши характеристики изменены вместе со сменой расы.</p><p>Они долго спускались в подземелье. Сначала сопровождающий разорвал одежду на Сарефе и пинком отправил в подземный бассейн.</p><p>— Хорошо отмойся.</p><p>Сареф послушно принялся смывать с себя кровь и грязь. Правда, сила голоса этого вампира была куда слабее, чем у старшего вампира. Через пятнадцать минут Сареф выбирается и облачается в приготовленную одежду. Теперь выглядит как сопровождающий. На поясе пристегнут короткий меч, которым все равно пользоваться не умеет, а в руке черная маска.</p><p>Новообращенный вампир непонимающе смотрит на черную маску: у неё нет никаких завязок.</p><p>— Просто приложи к лицу. Маска зачарована, будет держаться сама по себе. На ней также есть защитная магия для дневных прогулок. Прямой солнечный свет молодым вампирам оставит серьезные ожоги. — Подсказывает старший товарищ.</p><p>Действительно маска будто присасывается к лицу стоит только приложить. Сареф трясет головой, но предмет намертво сидит. Кто бы её не сделал, он явно предусмотрел многое: непонятным способом маска не мешает обзору, не затрудняет дыхание, и легко снимается, если это точно нужно.</p><p>Новый товарищ ведет Сарефа в другую часть подземелья с множеством комнат. Через пару минут останавливается около одной.</p><p>— Теперь твоя. Обустраивайся. До вечера сиди в ней, я приду за тобой. — Сопровождающий оставляет Сарефа и быстро уходит по своим делам.</p><p>В комнате темно, но зрение Сарефа теперь легко различает обстановку. Есть лежанка, стул и шкаф. Никаких ужасов, наподобие личного гроба, не видно. Сареф снимает маску и ложится на кровать. Когда он наконец предоставлен сам себе, остается время подумать.</p><p>— Система. Статус.</p><p>Уровень: 5</p><p>Раса: вампир</p><p>Расовый статус: младший вампир…</p><p>Итак, произошло что-то необычное. И объяснение произошедшего есть. Сареф поглотил знания Бенедикта о вампирах, поэтому понимает, что был обращен в вампира с помощью особого артефакта. Такой артефакт может изготовить только высший вампир или Древний.</p><p>В знаниях Бенедикта есть иерархическая классификация вампиров. Новообращенные являются младшими вампирами. После идут обычные вампиры, как например, тот, кто привел его сюда. Над вампирами стоит старший вампир. Старшие вампиры чрезвычайно опасные создания и способны создать собственный клан из обычных и младших вампиров.</p><p>Еще есть высшие вампиры, таких единицы. Невероятно древние и могучие вампиры, которые могут в одиночку разорвать сотни людей. Такие могут управлять целыми кланами, создав подобие дьявольского королевства. И почти на недостижимом уровне находятся так называемые Древние. Такой статус есть только у тех вампиров, которые стояли у истоков своего народа многие тысячелетия назад. Охотники считают, что сейчас не осталось ни одного Древнего. Либо были уничтожены, либо находятся в спячке в таком месте, в которое попасть почти невозможно.</p><p>— Характеристики.</p><p>Жизненная мощь: 17</p><p>Стойкость: 15</p><p>Физическая сила: 25</p><p>Ловкость: 10</p><p>Интеллект: 8</p><p>Озарение: 27</p><p>Превращение в вампира серьезно повысило характеристики. Особенно выдаются вперед физическая сила и озарение. Сареф чувствует, как обострились чувства. Прекрасно видит в темноте, слышит шаги где-то на этом уровне подземелья, а нос дразнит аромат крови с вещей, которые были брошены у бассейна.</p><p>По знаниям Бенедикта даже младшие вампиры в несколько раз сильнее обычного человека. Обычный вампир может согнуть металлический прут или оторвать голову человеку одним удачным ударом. Но это не правило, вампиры, как и другие разумные существа, могут развивать силы в разных направлениях. Кто-то любит раздирать жертв и плескаться в крови, другой предпочтет темную магию. Но не это важно сейчас.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 3</p></title><p>Сейчас не раздумья о силах вампиров занимают мысли Сарефа. Он обязан позаботиться о собственном выживании. Он получил уникальный дар от Бенедикта, впитав многочисленные знания как о мире в общем, так и о вампирах в частности. Согласно полученным данным расслабляться рано. Вампиры представляют клановое общество, где выживает самый сильный и жестокий.</p><p>Пускай Сареф против воли стал одним из вампиров, но его статус по-прежнему очень низок. Здешние вампиры очень самоуверенны, раз оставили без надзора. Их логику можно понять, так как крестьянин никак не может знать, что его не просто так обратили в вампира. Но Бенедикт знал о «хождении по головам».</p><p>Вампиры повышают силы путем поглощения крови. Чем сильнее и могущественнее жертва, тем больше сил. От убийства простых людей сила вампиров повышается незначительно, поэтому может использоваться только для утоления голода или восполнения сил. Если вампиры начнут опустошать город за городом, то лишь спровоцируют другие народы на отчаянную борьбу и неизбежно проиграют. И вообще, если убить всех, то на кого потом охотиться?</p><p>Если вкусить крови рыцаря, мага или жреца, то вампир может значительно продвинуться в иерархии силы. Подобные люди тренируют тело, магические способности или мистические силы, поэтому их кровь имеет гораздо большую ценность, чем у фермеров, торговцев или ремесленников. Поглощение крови других рас или мифических существ может быть еще эффективнее, но и заполучить такой приз гораздо труднее.</p><p>Поэтому вампиры придумали «хождение по головам». Можно просто обратить человека в вампира, дать ему немного развить силы, а потом опустошить до последней капли. Такой способ может дать огромный прирост силы для вампиров, чем охотно пользуются вампиры и старшие вампиры. Сареф не питает иллюзий по поводу дальнейших событий. Его превратили в вампира, чтобы через некоторое время старший вампир или кто-то другой смог поглотить его. Понятное дело, пережить такое не получится.</p><p>Сареф понимает, что остается небольшой выбор. Можно попробовать сбежать, но далеко он не убежит. К тому же сейчас день, даже волшебная маска может не полностью защитить от солнца. Охотник на вампиров Бенедикт не знал, сколько может пройти времени перед «хождением по головам», но точно знает, как вампир может этого избежать.</p><p>Для этого ему нужно доказать силу и авторитет, поглотив кровь другого вампира и повысив тем самым силу. Став сильнее, он обезопасит себя от посягательства других вампиров, а также может рассматриваться как полезный член клана в глазах старшего вампира.</p><p>— Да, иного не остается. Мне придется доказать свою пользу, чтобы не смотрели только как на будущий корм.</p><p>Ему стоит найти других младших вампиров, чтобы использовать «Кровавый пир», так как с обычным вампиром он может не справиться.</p><p>Процесс усваивания завершен на 50%.</p><p>Воспоминания и навыки будут ассимилированы через 45 минут.</p><p>Система сообщает, что процесс поглощения занимает определенное время. Различные знания Бенедикта в виде сухих фактов он смог усвоить почти сразу, а вот память и навыки почему-то не могут быть применены сразу.</p><p>Бенедикт Слэн… Охотник-ветеран, который не справился с задачей. Сареф впервые убил человека. Да и вообще убил кого-то крупнее мухи или комара. В прошлой жизни он успел отслужить в армии и даже руководить отделением, но время было мирное. Он не знает, что должен чувствовать при этом, но никаких неприятных переживаний нет. Возможно, он подсознательно успокаивает себя тем, что не мог ослушаться приказа старшего вампира. Сильные вампиры могут подчинять разум более слабых существ. А может, становление вампиром изменило не только физиологию, но и психику.</p><p>Раз решение принято, то лучше не забивать голову ненужными мыслями. Сареф прислушивается, но ничего из коридора не доносится. Слух тоже стал гораздо чувствительнее. Молодой вампир выходит из комнаты и начинает проверять подземелье. К несчастью, кроме Сарефа здесь никого больше не держат. Это худший вариант, так как ему придется сразиться с более сильными сородичами. Разум внезапно спокойно обрабатывает информацию, Сареф волнуется, но мандраж более не властен над телом вампира.</p><p>Подземелье раньше явно выполняло функцию тюрьмы и пыточной. Вампирам это, похоже, без надобности, так как всё довольно запущено. Оружия тут не оказывается. Сарефу, конечно, выдали какой-то клинок, но при рассмотрении оказывается, что это ржавый кусок металла, который рассыплется при первом же ударе. А сражаться на мечах Сареф не умеет. В прошлой жизни он мог управиться с огнестрельным оружием или показать простой прием единоборств, но по-настоящему никогда не приходилось бороться за жизнь.</p><p>В такой ситуации адреналин должен зашкаливать, но Сареф не перестает удивляться хладнокровию. В культуре предыдущей жизни вампиры считались неживыми монстрами, но Сареф вполне чувствует, как бьется сердце, температура тела не сильно изменилась. В знаниях Бенедикта нет ничего о действии гормонов в телах вампиров. Оно и понятно, Бенедикт изучал способности, повадки и общество вампиров как охотник, а не как ученый.</p><p>Да и не факт, что в этом мире знают о гормонах. Из знаний Бенедикта он понимает, что мир близок к позднему средневековью или раннему периоду Нового времени. За обыском подземелья прошли сорок пять минут. Сареф рефлекторно хватается за голову: в ней будто бьют в колокол. При этом стенками колокола является череп, а языком колокола — яркие воспоминания Бенедикта.</p><p>Будто на ускоренном воспроизведении перед Сарефом пролетает жизнь убитого им человека. В ней очень много пробелов, все же Система сообщала, что будет поглощено только 37%. А после начинает вибрировать тело, вплавляя навыки охотника на вампиров прямо мозг Сарефа.</p><p>Открыто новое умение.</p><p>Открыто новое умение.</p><p>Название: «Взрывной удар»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: 60,9%.</p><p>Описание: рыцарь переливает часть внутренней энергии в конечность, чтобы при ударе нанести пятикратный урон. Энергия духа укрепляет конечность и увеличивает физическую силу, но не повышает скорость. Зарядка силой духа держится 2 секунды.</p><p>Название: «Базовая стойка»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: 88,8%</p><p>Описание: рыцарь концентрирует энергию духа в ключевых опорно-двигательных точках тела: шея, локти, кисти, плечи, позвоночник, таз, колени и стопы. Увеличивается стабильность тела и стойкость. Немного увеличивается физическая сила. Умение является основой для более продвинутых техник.</p><p>Сареф внимательно изучает новые способности. Бенедикт являлся адептом Школы Духа, причем весьма продвинутым, если смотреть на уровень освоенности умений.</p><p>— Система, повтори, на что влияет уровень освоенности.</p><p>— Уровень освоенности показывает, насколько совершенно пользователь владеет умением, способностью или заклятьем. Максимально возможный уровень развития равен 100%. Чем выше уровень освоенности, тем сильнее будет умение. Также возможны бонусы, например, уменьшение времени активации или дополнительный эффект. Такие параметры индивидуальны.</p><p>«Кровавый пир» Сарефа имеет уровень освоенности всего 1,5% и то, таким стал только после трансформации из «Поглощения крови», где уровень освоенности был ничтожен — 0,1%. Из этого и некоторых воспоминаний Сареф сделал вывод, что Бенедикт являлся бывалым воякой, но больше полагался на тактику и командную работу. Вампиры же делают упор на природные данные и магию, так что в руках Сарефа эти умения могут оказаться более смертоносными.</p><p>До вечера есть время, но времени на подготовку ушло слишком много. Сареф еще много раз обшарил подземелье, чтобы запомнить маршруты всех проходов. По пути собрал всё, что можно будет использовать как оружие. Картина выходит не самая радужная: две кочерги, обломок копья, полусгнившая веревка и вершина коллекции — древняя на вид двуручная пила. Непригодная куча мусора, увы. Если добавить меч на поясе, то получается, что толкового оружия у него не будет. Значит, всё решат кулаки.</p><p>Но даже в этом случае это стоит как-нибудь использовать. Примерный план действий уже давно проверяется мысленными тестами и гипотезами. Если бы ему не дали так много времени и свободы, то шанс успеха мог быть нулевым. Уже под вечер Сареф вернулся в комнату и надел маску. Совсем скоро должен прийти вампир, с которым нужно будет справиться. Если он не победит, то с ним противник жестоко расправится, а может даже поглотит всю кровь.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 4</p></title><p>Долгожданный момент настал. Сареф различает за дверью шаги. Вампир без стука входит в комнату. Тот самый, что сегодня привел сюда Сарефа. Бой начинается с обманного маневра.</p><p>— Кто вы? Что со мной будет? Куда меня ведете? — Сареф не блистает актерскими талантами, но благо маска дает возможность не изображать нужные эмоции на лице. Достаточно плачущего голоса и сгорбленной фигуры. Сареф тоже не видит лица вампира, но слышит смешок. Вампир явно наслаждается притворной паникой. Он ведь даже подумать не может, что кто-то в такой ситуации сможет вести себя иначе.</p><p>— Подойди, щенок. — Вампир не влияет ментально на собрата, как и предполагал Сареф. Тот, кто уже сломлен, не нуждается в дополнительных стимулах.</p><p>Спотыкаясь, Сареф подходит ближе.</p><p>— Не мозоль глаза и держи рот на замке, если не хочешь неприятностей. А теперь за мной. — Вампир поворачивается спиной. Ошибка, которую и ожидал Сареф. В нем не распознали угрозу, значит, бдительность усыплена. Спрятанный меч нацелен в спину вампира, но пронзает вовсе не туловище. По знаниям Бенедикта Сареф понимает, что ранение туловища вампиру не так страшно. Лучшее средство — отрубить голову одним ударом, но Сареф знал, что не сможет размахнуться в дверном проеме.</p><p>Поэтому нацелился на правую ногу, чтобы лишить врага мобильности. Даже будучи младшим вампиром Сареф намного сильнее, чем был когда-либо в любой из двух жизней. Сареф подключает к силе удара рывок всего тела, поэтому клинок насквозь пронзает бедро. Помимо этого противник получает сильный толчок вперед и впечатывается в стену.</p><p>Однако радоваться рано, вампир с яростным криком оборачивается и наносит размашистый удар рукой. Произошло так быстро, что Сареф успевает только выставить блок. Сила удара отправляет молодого вампира дальше по коридору, все же по физическим данным он уступает оппоненту. Но Сареф даже рад этому, так как планирует завершить бой в другом месте. Быстро вскочив, Сареф бросается прочь, изображая побег. Враг бросается следом. Как и рассчитывалось, Сареф не должен казаться вампиру опасной добычей, чтобы действовать осторожно или позвать других вампиров на помощь. К тому же Сарефу удалось вывести противника из себя невиданной наглостью и нанесенной раной. Последняя не смертельная, но дает возможность сравняться в скорости, все же вампиры тоже чувствуют боль.</p><p>Младший вампир несется со всех ног глубже в подземелье, а следом летит враг. Даже ковыляя, разъяренный вампир сокращает дистанцию с пугающей быстротой. К счастью, Сареф предусмотрел это благодаря жизненному опыту Бенедикта. Впереди нужный поворот, где стоит старый пустой шкаф. Сареф заранее подпилил ножки и накренил конструкцию. Чтобы шкаф не упал, Сареф закрепил его веревкой.</p><p>Место выбрано не случайно, именно здесь схватка должна завершиться. Сареф использует простую ловушку, замаскированную под еще более примитивной. Ему изначально нужно было доминировать в плане тактики. На ходу Сареф рвет веревку и исчезает за углом. Вампир бы расхохотался, не будь таким взбешенным. Попасть под падающий шкаф сможет только последний идиот, но вампир не сбавляет скорости. Подобно живому тарану с такой силой влетает в падающий шкаф, что некоторые его части улетают до конца коридора.</p><p>Совсем немного замедлившись, вампир поворачивает за угол, где в него врезаются обе ноги Сарефа. Последний использовал шкаф, чтобы вампир не услышал, как он остановился и побежал навстречу. Сареф активировал «Боевую стойку», поэтому без труда повернулся и рванул прямо к вампиру. После чего подпрыгнул и двумя ногами ударил врага в грудь. Благодаря энергии духа и высокому уровню освоенности умения получается удачно произвести удар и приземлиться.</p><p>С вампирской силой Сарефу удается отправить в полет противника, чтобы тот спиной пробил дверь напротив с заранее сломанными петлями. Вместе с дверью враг падает в комнате, но тотчас вскакивает, такой удар не причинил серьезного вреда. Вот только для того, чтобы оказаться на ногах, тоже потребовалась секунда, которую использует Сареф.</p><p>Название: «Взрывной удар»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: C</p><p>Описание: рыцарь переливает часть внутренней энергии в конечность, чтобы при ударе нанести пятикратный урон. Энергия духа укрепляет конечность и увеличивает физическую силу, но не повышает скорость. Зарядка силой духа держится 2 секунды.</p><p>Это козырь Сарефа. Вампирская раса и так обладает большой физической силой по сравнению с обычными людьми, а умение может усилить в пять раз. Даже более сильному сородичу не стоит попадать под такой удар. К сожалению, энергия духа держится только две секунды, поэтому нужно подгадать верный момент. В миг сближения кулак Сарефа окутывается алой энергией, а после врезается в грудь противника. Раздается противный треск, удар сминает грудную клетку и швыряет тело врага в стену с огромной скоростью.</p><p>На этом злоключения для оппонента не заканчиваются. Сареф вбил обе кочерги в стену, заранее обломав концы с обеих сторон с помощью «Взрывного удара». Теперь насаживает вампира спиной на оба штыря. Сарефу удается нанести серьезный ущерб врагу, но бой еще не завершен. Конец будет только тогда, когда он прокусит шею и опустошит противника. Однако загнанный в ловушку вампир не думает сдаваться, резким рывком «слезает» с острых штырей и отталкивает Сарефа.</p><p>Тело вампира окутывает багровая дымка, которая начинает невероятно быстро затягивать все раны. В знаниях Бенедикта было упоминание о том, что некоторые вампиры обладают умением скоростной регенерации, но для этого им нужно принять неподвижное положение. Ну что же, враг допускает непозволительную ошибку, планируя быстренько залатать раны и убить младшего вампира. Сареф гасит инерцию толчка с помощью «Базовой стойки», подбегает и вновь наносит удар, заряженный энергией духа.</p><p>Теперь это боковой удар в челюсть. В прошлой жизни Сареф посещал школу бокса, поэтому помнит, как правильно повернуть кисть и развернуть корпус, чтобы в удар была вложена сила всего тела. Челюсть врага получает серьезный урон, не только вырываясь из суставов, но и трескаясь по всей площади. У людей нижняя челюсть является очень уязвимым местом: пропусти один точный и сильный удар и можешь отправляться в нокаут. Именно поэтому боксеры, даже нанося удар, прикрывают нижнюю челюсть приподнятым плечом.</p><p>Сареф не уверен, что физиология вампиров будет точно такой же, но в целом они выглядят как люди: две руки, две ноги, одна голова. Удар отправляет вампира на пол, но не вырубает, к сожалению. Но Сареф сумел остановить умение регенерации и ошеломить противника. Испытывать жалость нельзя, поэтому Сареф наносит еще один жестокий удар сверху вниз прямо в висок. Обычный человек скончался бы на месте, но вампир еще дышит.</p><p>Кульминационный момент подходит, и младший вампир вонзает клыки в горло врага. В отличии от крови Бенедикта, кровь вампира имеет определенный пряный вкус. Жар постепенно захватывает желудок и всё тело.</p><p>Название: «Кровавый пир»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: 1,5% + 3,0%</p><p>Описание: способность поглощения крови живых существ с целью утоления голода и кражи жизненной энергии. При поглощении крови также происходит заимствование маны, знаний, воспоминаний, навыков и умений. Успешность зависит от силы пользователя и цели для поглощения.</p><p>Умение «Кровавый пир» активировано. Будет поглощено 80% жизненной энергии.</p><p>Проверка поглощения памяти, знаний, навыков и умений. Успех! Будет поглощено 12% совокупного объема души.</p><p>«Что? Почему только 12 процентов»? — Вероятно, вампир гораздо сильнее Бенедикта, либо есть скрытые условия. Скорость поглощения очень большая, хватает 20 секунд, чтобы опустошить тело.</p><p>Сареф отталкивает тело и падает на пол. Не остается сил на ликование, схватка оказалась гораздо труднее, несмотря на всю подготовку. Если бы что-то пошло не по плану, на холодном полу Сареф лежал бы мертвым.</p><p>Итоги боя:</p><p>###</p><p>Получено 6 уровней и 18 очков характеристик.</p><p>###</p><p>Уровень освоенности умений повышен и теперь равен:</p><p>«Кровавый пир» → 4,5%</p><p>«Базовая стойка» → 90,1%</p><p>«Взрывной удар» → 63,4%</p><p>Повышен расовый статус: младший вампир → вампир</p><p>Получены новые умения.</p><p>«Значит, за каждый уровень дают по 3 очка характеристики? А еще я повысил расовый статус. В какой-то мере поможет отпугнуть потенциальных желающих опустошить меня», — Сареф вполне доволен результатами. Но дальше будет только сложнее, теперь он не сможет притвориться слабым и сломленным, чтобы усыпить бдительность других вампиров.</p><p>— Покажи новые умения.</p><p>Название: «Восстанавливающая вуаль»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 42,5%</p><p>Описание: способность, ускоряющая регенерацию вампира. Скорость заживления ран зависит от их тяжести и уровня освоенности умения. Для действия умения обязательна неподвижность, иначе вуаль пропадет.</p><p>Название: «Приказ»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 12,9%</p><p>Описание: способность, присущая всем вампирам, кроме младших. Вампиры от природы имеют предрасположенность влиять на разум. С помощью способности вампир может подчинить волю другого существа. Успех, сила и продолжительность действия зависит от силы противника и уровня освоенности умения.</p><p>«Восстанавливающая вуаль — это то, что в конце пытался сделать этот вампир. А вот Приказ очень похож на то, как старший вампир принудил меня убить Бенедикта», — Сареф внимательно перечитывает описание, чтобы не упустить незначительную, но важную деталь.</p><p>— Он, похоже, Приказом владел не очень хорошо. И хвала Герону, иначе бы пришлось куда сложнее… — Уже вслух произносит Сареф и осекается. Непроизвольно упомянул Герона, бога солнца этого мира, ярого противника любой нечисти, хоть вампиров, хоть демонов. Хотел сказать «слава богу», но знания Бенедикта не просто хранятся в памяти как нечто прочитанное или услышанное. Нет, знания и опыт буквально въелись в подкорку, став единым с «Я» Сарефа.</p><p>Даже активация умений происходит без труда, Сареф не просто обучился им, а овладел на уровне автоматизма и мышечной памяти. Уровня, где один будет тренироваться всю жизнь, Сареф может достигнуть почти сразу, если поглотит кровь владельца навыка.</p><p>Процесс усваивания завершен на 50%.</p><p>Воспоминания будут ассимилированы через 5 минут.</p><p>«Хм, действительно. По сравнению с поглощением крови Бенедикта в этом случае сразу получил два навыка. И в целом процесс происходит гораздо быстрее». — Сареф поднимается на ноги.</p><p>«Дело в том, что мы оба вампиры или потому что объем души вампира был меньше почти в три раза»? — Это еще предстоит выяснить, но уже пора переходить к следующей части плана.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 5</p></title><p>После расправы над другим вампиром Сарефу нужно продемонстрировать достижение остальным членам клана. «Показать зубы», если можно так выразиться. Несмотря на то, что схватки на смерть в вампирском обществе происходят не так уж часто, но к этому здесь относятся снисходительно.</p><p>Будет проблема, если убитый был важен для старшего вампира. Но Сареф предполагает, что заниматься новеньким отправили самого малозначительного члена клыкастой семьи. Пора отправляться, но перед этим нужно сделать последнее дело — распределить очки характеристик.</p><p>— Характеристики. — У Сарефа есть целых 18 очков, будет глупо их не использовать.</p><p>Жизненная мощь: 17 (+)</p><p>Стойкость: 15 (+)</p><p>Физическая сила: 25 (+)</p><p>Ловкость: 10 (+)</p><p>Интеллект: 8 (+)</p><p>Озарение: 27 (+)</p><p>Если раньше характеристики были распределены Системой самостоятельно, то теперь есть возможность выбора. И выбор этот очень важный. Что же выбрать?</p><p>— Так-с. Силы и озарения у меня уже много. Интеллект мне не нужен, так как я не знаю никакой магии. — Начинает рассуждать Сареф. Игровой опыт прошлой жизни был небольшим. Стоит вложиться во что-то одно-два и достигнуть там больших высот, или качать всё равномерно, чтобы не иметь слабых мест?</p><p>— Каков максимальный уровень развития каждого навыка?— Отсутствует. — Отвечает Система. «Что ж, потолка нет».</p><p>Жизненная мощь, стойкость, ловкость. Сареф планирует сбежать отсюда, а значит, есть вероятность боя. В бою могут пригодиться все три характеристики. Но нужно избегать схваток как можно дольше, а значит, сейчас больше всего пригодится ловкость, так как она влияет на скорость передвижения. Сказано – сделано. Теперь ловкость равна 28. Можно было распределить между двумя показателями, но пусть будет так.</p><p>В этот момент заканчивается усвоение воспоминаний поверженного врага. Сареф внутреннее готов к дикой головной боли, но в этот раз процесс протекает гораздо легче. Легкое головокружение причиняет гораздо меньше неудобств, но при этом и воспоминаний крайне мало. В калейдоскопе поглощенной души практически невозможно разобраться. Все же 12% слишком мало, чтобы понять хоть что-то. Будто из разных частей книги выписали дюжину предложений и сложили вместе в бессмысленный абзац. Единственное, что понял Сареф, поверженного вампира звали Деррил.</p><p>«Ну что же, Деррил, нам пора», — Сареф хватает труп за руку и волочит за собой к выходу из подземелья. Будь человеком, то запыхался бы очень быстро, но для силы вампира это даже не испытание. Сареф чувствует, что мог бы швырнуть тело далеко вперед, но сейчас не время для тестов. Ему нужно представиться и сделать это правильно.</p><p>Вампир помнит путь из подземелья, а любой, кто захотел бы последовать за ним, сделал бы это без труда. Труп оставляет за собой кровавую полосу, Сареф поглотил не всю кровь. Черная маска, которую отбросил в бою, чтобы прокусить шею Деррила, снова на лице. Запах крови вампира тотчас разносится по замку, все же вампиры могут почувствовать кровь за километры, особенно если это кровь сородича.</p><p>Молчаливые фигуры в черных масках лишь наблюдают за новичком, который гордо идет по коридорам замка ко внутреннему двору. Никто не заговаривает и не пытается остановить. Воспоминания Деррила об обустройстве Фондаркбурга были одними из свежих, поэтому Сареф имеет общее представление, куда стоит пойти.</p><p>Чувствует, что сейчас не стоит ожидать нападения от членов клана. Мрачные взгляды не сулят ничего хорошего, но здесь есть только один вампир, который имеет право принять какое-либо решение или закрыть на произошедшее глаза. Именно к старшему вампиру направляется Сареф.</p><p>Вскоре выходит во внутренний двор. Порыв свежего ветра необычайно приятен после подземелья и мрачной атмосферы внутренних помещений. Солнце уже село, но над горами все еще стоит золотистый ореол. Впрочем, Сареф сильно поднялся в иерархии силы, поэтому может без вреда находиться под солнцем даже без маски, пусть это и может быть неприятно в определенных ситуациях.</p><p>Каменная площадка ведет к обрыву, и на нем стоит фигура в алом плаще. Как полноправный вампир, Сареф издалека почувствовал ауру здешнего хозяина. Ноги не меняют темпа, нельзя показать неуверенность. За спиной собираются остальные вампиры клана. В Фондаркбурге обитает сотня вампиров, что считается достаточно крупным кланом. Сареф — единственный новый член клана за долгое время, но из-за убийства Деррила численность вампирской семьи не изменилась.</p><p>Но это не должно быть проблемой по мнению Сарефа, так как «хождение по головам» активно используется. И чем больше клан, тем труднее старшему вампиру будет его контролировать. И этим возможные проблемы не заканчиваются. Большой клан требует больше крови, и чаще будет рассматриваться как цель для рейдов королевства и охотников за вампирами. Благодаря Бенедикту, Сареф имеет представление о текущей ситуации.</p><p>Новый вампир доходит до обрыва и отпускает тело. На звук оборачивает старший вампир. Он снова в красной маске, так что Сарефу остается догадываться, как выглядит здешний владыка. С этой точки открывается прекрасный вид на окрестности. Замок стоит на высоком утесе, под ним расстилаются невысокие горы, поросшие лесом. Снизу доносится шум горной реки, в которую вливаются многочисленные ручьи.</p><p>Обрыв здесь появился не случайно: видно, что раньше тут была стена. Но по какой-то причине часть стены обрушилась, поэтому внутренний двор теперь не так уж внутренний. В голове сразу возникла картина осады, где снаряд огромного требушета попадает в стену. Судя по растительности, если это действительно было так, то очень и очень давно.</p><p>— За двести лет жизни я впервые вижу такое. — Звучный мужской голос старшего вампира отвлекает от созерцания окрестностей. — В тебе, должно быть, очень сильны инстинкты охотника.</p><p>Сареф может понять причину удивления. Чтобы новообращенный в первый же день опустошил более сильного собрата…</p><p>— Но я не чувствую в тебе жажды крови.</p><p>«А вот это опасно!», — Подумал Сареф. — «Если старший вампир может чувствовать внутреннее состояние, то нужно что-то быстро придумать».</p><p>Можно было сыграть на том, что Сареф весь из себя прирожденный охотник, но не дикая ярость двигала им, а холодный расчет. И вот это не вписывается в возможное объяснение. Сареф не должен ничего знать об обществе вампиров, чтобы решиться на активные действия, и не может рассказать о возможности поглощения знаний, воспоминаний и умений, что в совокупности здесь представляет из себя душа. Это слишком необычная способность даже для старшего вампира. Настолько могущественная и необычная, что Сареф моментально может перейти в категорию потенциально опасного для власти старшего вампира. Не нужно говорить, что сейчас это равносильно быстрой смерти.</p><p>— Думаю, я просто запаниковал и это не понравилось ему. — Сареф кивает в сторону трупа. — Думаю, он хотел меня лишь напугать, но я начал отчаянно защищаться. В итоге случайно смог нанести несколько хороших ударов, а после вцепиться в глотку.</p><p>«Да уж, логика объяснения трещит по швам. Свалить всё на недопонимание и банальную удачу — не очень хорошая идея, но другой у меня нет». — Вампир внимательно наблюдает за реакцией собеседника. Пускай лица не видно, но какой-то жест или звук могут дать полезную информацию. Увы, старший вампир умеет держать себя в руках.</p><p>— Ясно. Отправь его туда. — Палец старшего вампира указывает за обрыв.</p><p>— Есть! — Сареф показывает готовность подчиняться, хватает тело и сбрасывает с обрыва. Черная фигура бьется по скалы, пока не поднимает тучу брызг на реке. В тот же миг из реки вырываются два щупальца и утаскивают труп на дно.</p><p>Сареф еле сдержался, чтобы не сглотнуть от увиденного. Еще при первом осмотре местности заметил про себя, что при побеге скорее всего придется переплыть реку. Если там живет такой монстр, то это будет очень непросто. С одной стороны хорошо, что он узнал об этом сейчас. С другой же старший вампир мог специально показать сторожа реки, чтобы новый вампир даже не думал о возможности сбежать.</p><p>Сареф отворачивается от обрыва и припадает на одно колено. Важно показать покорность, а не силу.</p><p>— Я, Сареф, готов служить вам, господин.</p><p>— Я не господин. Обращайся ко мне как к Мастеру. — Старший вампир поправляет Сарефа. В этом и был расчет: Сареф знает, что вампиры низкого положения обязаны обращаться к высокопоставленным с помощью слова «мастер». Но опасно показывать эрудицию Бенедикта, лучше специально допустить ошибку.</p><p>— Да, Мастер!</p><p>— Встань и иди за мной. — Собеседник поворачивается спиной и направляется в замок. Повторяется ситуация из подземелья, но сейчас Сареф ни за что не попробует атаковать такого противника. И дело не только в других вампирах, наблюдающих за своеобразной аудиенцией. Инстинкт подсказывает, что старший вампир сможет стереть в порошок из любой, даже самой невыгодной позиции.</p><p>Сарефу остается до конца играть роль нового и перспективного приспешника.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 6</p></title><p>Старший вампир идет в ту часть замка, где Сареф еще не бывал. Это похоже на хранилище: множество шкафов со странными камнями, бутылями и растениями. Есть стенды с разнообразным оружием, а часть большого помещения отведена под книжные полки до потолка.</p><p>— У тебя хороший потенциал, так что ты достоин кое-каких бонусов. — Мастер обводит глазами вещи, словно делает выбор.</p><p>«Хочет дать мне оружие получше или магический артефакт? Это, конечно, не лишено смысла для главы клана. Можно сразу поднять лояльность сильных бойцов, чтобы они выступали на его стороне». — Но пока Сареф даже близко не понимает, что задумал Мастер.</p><p>Старший вампир так ничего не выбрал и направился к следующей двери. Сареф послушно направляется следом. Однако они не успели дойти до двери, как перед ней появляется сизый дым. Температура резко опускается, а дым принимает очертания сгорбленной фигуры.</p><p>«Призрак! Нежить!», — Сареф через знания Бенедикта понимает, что это за существо. Призраки — это порабощенные души умерших. Иногда призраки появляются непроизвольно, например, на полях сражений, под действием проклятья или артефакта черной магии. Но чаще они являются плодом работы некромантов — магов, управляющих энергией смерти.</p><p>Обычному человеку не справиться с призраком, как и с вампиром. И вампиру призрак может доставить хлопот. Все же невозможно убить то, что уже мертво. Вампиры обладают своим подобием жизни, чего нельзя сказать о нежити. Призрак исчезает, но холод не думает проходить, значит, он где-то поблизости. По всей видимости, выполняет роль стража для внешне непримечательной двери.</p><p>Первым, что замечает Сареф в другой комнате, является он сам. Напротив двери в следующей комнате висит большое зеркало. Впервые за время нахождения в этом мире Сареф может посмотреть на себя. Рука снимает маску, на Сарефа смотрит черноволосое отражение молодого юноши. Он не похож на себя из прошлой жизни. Довольно простоватое спокойное выражение лица, лишь следы крови Деррила на подбородке, шее и одежде могут привлечь простых людей. Отросшие черные волосы опускаются до ушей, не совсем удобно, так как в прошлой жизни привык к короткой стрижке. А вот карие глаза точь-в-точь, как у себя прошлого.</p><p>«Что же, еще одна полезная деталь: вампиры в этом мире в зеркалах вполне отражаются». — Сареф не стал долго торчать перед зеркалом. В комнате есть кое-что более интересное.</p><p>Тут и там расставлены стеклянные витрины, под которыми хранятся самые ценные вещи Фондаркбурга. Как кажется Сарефу, уж больно напоминает музейную обстановку.</p><p>— Интересно? Здесь собраны занятные вещички. Можешь посмотреть. — Мастер разрешает прогуляться вдоль витрин.</p><p>Сареф незамедлительно пользуется приглашением и подходит к первой витрине. За ней находится деревянная маска цвета мха. Вампир внимательно вглядывается в трещины и странный орнамент, как вдруг появляется информационное сообщение:</p><p>Предмет:Маска друида-предателя</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание:маска, которую зачаровал друид Варак. Варак предал других друидов и впустил в священный лес демонов в обмен на лекарство от своего неизлечимого недуга. Демоны сдержали слово, но от священного леса осталось пепелище. Вараку приходилось скрываться от гнева духов и друидов, поэтому он изготовил маску, которая может скрыть или полностью подменить личность, изменяя внешность, голос и даже ауру расы.</p><p>— «Ого», — подумал Сареф. Больше впечатляет не способность маски, а возможность Системы выдать такую информацию о предмете при обычном осмотре.</p><p>— Знаешь, что это? — Спрашивает старший вампир.</p><p>— Нет, Мастер. — Разумеется, хвастаться Системой Сареф не будет.</p><p>— Купил лет шестьдесят назад. Может замаскировать сущность. В ней вампир может предстать обычным человеком без страха быть раскрытым.</p><p>— Ого, никогда не слышал о таком! — Тут же откликается Сареф, а про себя спрашивает, — «И зачем ты меня посвящаешь в такие подробности»?</p><p>— Здесь есть и более удивительные вещи.</p><p>Пока за просмотр плату не требуют, Сареф дальше изучает экспонаты. Тут и вправду много интересного. Особенно удивляют три застывшие капли крови Древнего вампира. Подобно рубинам они покоятся на бархатной подушке.</p><p>Предмет:Капли крови Древнего</p><p>Уровень предмета: SS</p><p>Описание:Кристаллизованные капли крови неизвестного Древнего. Могут быть употреблены только вампирами. Одна капля после поглощения способна временно дать силы Древнего вампира. Эффект длится 30 секунд. Капля разрушается после поглощения.</p><p>Древние вампиры могут считаться божествами вампирского рода, поэтому трудно представить, что станет доступным после поглощения капли. Жаль, что продлится всего полминуты, а каждая капля одноразовая. Но даже так, в критической ситуации может стать весомым подспорьем. Если Сареф получит такую, то вполне сможет справиться со всеми вампирами Фондаркбурга.</p><p>Сареф старается надолго не задерживаться у каждой вещи, Мастер словно чего-то ожидает, поэтому Сареф не хочет тратить его время. Напоследок он разглядывает витрину, под которой аккуратно разложены листы с непонятным содержимым. На пергаменте есть слова, но написаны на неизвестном языке. Множество непонятных рун, фигур и набросков каких-то предметов или существ. Напоминает часть дневника сумасшедшего мага или ученого.</p><p>Всего три листа и каждый отличается не только описанием, но и стилистикой оформления.</p><p>— Божественные свитки. — Произносит старший вампир.</p><p>В памяти Бенедикта есть информация о них, и точно можно сказать, что целых три свитка — баснословное сокровище. Сейчас принято считать, что все свитки были написаны самими богами, несут божественные знания и силы.</p><p>Предмет:Свиток великой резни</p><p>Уровень предмета: SSS+</p><p>Описание: свиток содержит знания легендарного воина, в одиночку уничтожившего сто тысяч врагов. Безымянный воин мог разрубить даже законы природы и богов.</p><p>Внимание!Вы не можете прочесть этот свиток.Предмет:Свиток пылающей луны</p><p>Уровень предмета: SSS+</p><p>Описание: свиток содержит знания сумасшедшего пироманта, который сжег Лунный Дворец. В мире больше никогда не рождалось мага, достигшего такого уровня в огненной магии, как и никогда больше луна Мерцен не вернула прежний голубой оттенок, навсегда оставшись черной.</p><p>Внимание! Вы не можете прочесть этот свиток.Предмет:Свиток великого Кадуцея</p><p>Уровень предмета: SSS+</p><p>Описание: свиток содержит знания божественного посланника, который был несравненным в области сил разума и врачевания. Говорят, что именно последний владелец Кадуцея смог остановить Обсидиановую чуму, а также расшифровал парадокс связи между Светом и Тьмой.</p><p>Вы можете овладеть знаниями свитка. Для этого нужно пролить собственную кровь на пергамент.</p><p>Свиток великого Кадуцея под взглядом Сарефа начинает чуть дрожать, по линиями и фигурам пробегают искры. За спиной тут же оказывается старший вампир.</p><p>— Отлично! — Сарефу могло показаться, но Мастер стал взволнованным.</p><p>Старший вампир щелкает пальцами, витрина открывается. Легкий ветерок подхватывает свиток Кадуцея и оставляет в руках Сарефа.</p><p>— Свиток может прочесть не каждый. По какому принципу происходит выбор, никто не знает. Так что если свиток кого-то не выбрал, то уже ничего не поделать. Попробуй прочесть. — Мастер нависает над Сарефом.</p><p>«Похоже, для него это очень важно. Его свиток не выбрал, как и никого другого из замка. Поэтому для любого, кроме меня, это бесполезная бумага», — Сареф начинает понимать мотивы Мастера. — «Но ему невыгодно передавать такое в чужие руки, хоть самому никогда не прочесть. Значит, есть окольный способ завладеть знаниями. Например, заставить выложить их после прочтения свитка».</p><p>Сареф послушно вглядывается в пергамент. Для активации нужна кровь Сарефа, но старший вампир не знает об этом и рассказывать об этом нельзя. Юноша изображает старательность, но через некоторое время сокрушенно качает головой:</p><p>— Прошу простить меня, Мастер. Я не понимаю ни слова.</p><p>— Ясно. — Старший вампир не обескуражен. — Обычно свитки требуют ритуальных действий. У каждого свитка они свои. Придется проверять один за другим.</p><p>Мастер заставлял Сарефа пробовать самые разные ритуалы, о каких только знает. Голым под луной; под действием гипноза; в особом месте скопления магической энергии; путем жертвоприношения животных. Варил различные зелья и опаивал ими, из-за чего один раз Сареф провалялся без сознания целый день. Порой эксперименты шли один за одним, а в какой-то день Сареф был предоставлен самому себе, так как Мастер с головой уходил в изучение внушительной библиотеки.</p><p>Мастер приказал остальным вампирам не подходить к Сарефу, так что те сразу уходили, стоило Сарефу показаться где-нибудь. Свободное время уходило на изучение замка и осмотр окрестностей. Он мог бы попробовать сбежать, но постоянно чувствовал на себе взгляды: Мастер наверняка приказал не спускать глаз с нового члена клана.</p><p>За неделю Сареф так и не смог составить план побега. Чем больше времени проходит, тем выше риск, что Мастер попробует кровь Сарефа для чтения свитка. И что будет потом, только богам известно. Сейчас снова идет в личные покои Мастера для проведения следующего эксперимента. Но до покоев дойти не успевает, так как старший вампир уже ждет этажом ниже.</p><p>— За мной. — Мастер обычно немногословен и открывает рот только для отдачи приказа. Вдвоем направляются в южную сторожевую башню. Раньше Сареф не мог в нее попасть, так как все двери заперты. Мастер отпирает двери личной связкой ключей, пока они не оказываются внутри башни. Еще до того, как дошли до места, в нос ударяет сильный запах крови.</p><p>Сосущее чувство голода вновь появляется в животе. Раз в день Сарефу приносят бутыль с кровью. Сперва он не хотел пить, но Мастер отдал Приказ, не подчиниться которому Сареф не мог. Поэтому он каждый раз выпивает кровь и старается не думать, чья она. Сегодня он еще не питался, поэтому запах крови будоражит вампирскую натуру.</p><p>Войдя в помещение, Сареф видит источник запаха. Будь обычным человеком, то его могло вырвать на месте. Подобного зрелища ему не доводилось видеть. Но организм вампира гораздо крепче, поэтому Сареф лишь покрепче сжимает челюсти.</p><p>На вертикальной решетке закреплено нечто напоминающее человеческое тело. Аккуратно содранная кожа с конечностей, надрезы и срезанные мышцы, многочисленные ожоги, удаление глаз и груди: человек не может жить с такими травмами! Однако жертва чудовищных пыток жива, слышно дыхание, а чувства Сарефа различают едва различимое сердцебиение. Вероятно, дело в замысловатой руне, нарисованной на лбу жертвы. Магия может отсрочить смерть и в руках пыточных дел мастера приводит к нескончаемой боли и отчаянию.</p><p>Но не жутко-продуманное зрелище вводит в ступор Сарефа. По волосам и обезображенному лицу получается узнать Мариэн из воспоминаний Бенедикта. Та самая Мариэн, которая по словам охотника на вампиров смогла сбежать с помощью телепортационного свитка.</p><p>«Как она оказалась здесь»?!</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 7</p></title><p>Мариэн — дочь епископа и сильный священнослужитель. Оказывается, была всё это время здесь. За Бенедиктом бы никто не прислал помощь, но эта девушка совсем другое дело. Сам Бенедикт так сказал. Значит, Фондаркбург скоро подвергнется атаке?</p><p>— Одна из вторженцев. Её напарника ты опустошил во время инициации. Думала, что сможет телепортироваться, но я предусмотрел это. — Рассказывает Мастер. — Я испытываю на ней кое-какие инструменты и препараты.</p><p>Сареф молчит.</p><p>— Но не суть, привел тебя по другой причине. Есть хроники, в которых описано житие древней святой, которая смогла прочесть свиток, поставив отпечаток пальца собственной кровью. Быть может, божественная сила может снять защиту свитка.</p><p>Старший вампир достает из шкатулки ветхий пергамент и подносит к истязаемой девушке. Та, услышав приближение, начинает дергаться и мычать. Значит, и языка лишена. Сареф чувствует, как закипает злоба в сторону мучителя. Можно убить врага, но пытать беззащитную девушку, чтобы проводить какие-то бесчеловечные эксперименты? Вампир, конечно, не является человеком, но это не оправдание.</p><p>— Сегодня еще не питался? — Старший вампир чувствует жажду крови, но ошибается с тем, кого Сареф хочет растерзать. — Подойди. Ты должен касаться свитка.</p><p>Как деревянный, Сареф подходит и касается двумя пальцами кончика листа. Старший вампир хватает руку несчастной и прикладывает указательный палец к бумаге. На ней остается алое пятно и ничего не происходит. Сареф мотает головой.</p><p>— Дьявол. — Чуть слышно ругается Мастер. — Ну ничего, попробуем что-нибудь еще. На сегодня свободен, я еще поработаю тут.</p><p>Сареф понимает, о какой именно «работе» речь, и неожиданно появляется еще один вампир.</p><p>— Мастер, срочное донесение от разведчиков. В десяти милях замечен большой рыцарский отряд. Пятьсот конников под королевским флагом Манарии и церкви Герона. Полсотни жрецов высокого ранга и дюжина магов Конклава. — Посыльный без запинки передает послание.</p><p>Старший вампир, вероятно, удивлен, но не Сареф. Примерно неделя по воспоминаниям Бенедикта потребовалась бы епископу для сбора рейда. Описание противников дает понять, что дело нешуточное, это мини-армия. Особенно, если речь идет о Конклаве. Так называют академию волшебства, самую лучшую на континенте. Боевые маги — страшные противники, так как магия может сравнить их по силам с вампирами. Сильнейшие маги могут расколоть гору или выжечь лес одним ударом. И это только самое очевидное проявление силы.</p><p>— Боевая тревога. Всем экипироваться и занять позиции. Оставшихся пленников принести в жертву и вызвать демонов крови. Активировать защитные обереги и зажечь нечистый огонь. — Приказ Мастера разносится по замку и его слышит в голове каждый член клана. Старший вампир ведет себя спокойно, словно уверен в победе. Сареф не может не согласиться, что Фондаркбург очень хорош в обороне: занимает ключевую высоту, имеет крутые горные тропинки и прочные стены.</p><p>— Ты в бою не будешь участвовать. Отнести свиток в хранилище, стражу покажи амулет. — Сареф получает амулет и шкатулку с ценным пергаментом и мчится выполнять указание.</p><p>«Кто бы сомневался, что меня не пустят в бой погибнуть глупой смертью и навсегда похоронить возможность прочесть свиток».</p><p>Сареф направляется в хранилище, откуда был взят свиток, но вовсе не для того, чтобы вернуть сокровище на место. Настало время бегства. Другого такого шанса может не представиться. Вот та самая дверь, вновь появляется призрак, но пропускает Сарефа при виде амулета Мастера. Сареф приходит сюда за определенными вещами, но сначала нужно прочесть свиток Кадуцея.</p><p>Клыки прокусывают палец, и на желтый пергамент падают крупные капли крови. В тот же миг содержимое свитка приходит в движение, символы пляшут, а две нарисованные змеи начинают кружить по бумаге. В голове Сарефа будто что-то взрывается. Очень похоже на поглощение чужой души через кровь, но гораздо сильнее. Сареф падает на пол, сжимая голову.</p><p>Начат процесс ассимиляции знаний…</p><p>Вносятся изменения в генокод…</p><p>Некоторые ваши умения будут модернизированы.</p><p>Ваш уровень слишком низкий, чтобы полностью осознать полученные знания.</p><p>Сареф приходит в себя только через несколько минут. Перед ним висит описание новых умений, которые пришли на замену «Восстанавливающей вуали» и «Приказу».</p><p>Название:«Аура благословения Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 10,0%</p><p>Описание:способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.Название:«Божественная воля Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 10,0%</p><p>Описание: способность Кадуцея воздействовать на разум других существ, а также защищать собственное сознание. Чем выше уровень освоенности, тем сильнее подчинение воли и успешнее защита. Способность также пассивно защищает пользователя от психического давления и ментальных атак, которые слабее защиты.</p><p>«Выглядит невероятно. К тому же расовые умения трансформировались в божественную силу». — Сареф осторожно встает. Сейчас не время для размышлений и знакомства с новой силой. Ему нужно еще кое-что. Самого свитка нигде нет, похоже, он разрушается после прочтения. Еще два сокровища Сареф собирается забрать собой. Это маска друида-предателя и капли крови Древнего. Маска для того, чтобы скрыться от преследования, а кровь Древнего вампира на случай поимки.</p><p>Предмет: Маска друида-предателя</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание: маска, которую зачаровал друид Варак. Варак предал других друидов и впустил в священный лес демонов в обмен на лекарство от своего неизлечимого недуга. Демоны сдержали слово, но от священного леса осталось пепелище. Вараку приходилось скрываться от гнева духов и друидов, поэтому он изготовил маску, которая может скрыть или полностью подменить личность, изменяя внешность, голос и даже ауру.Предмет:Капли крови Древнего</p><p>Уровень предмета: SS</p><p>Описание: Кристаллизованные капли крови неизвестного Древнего. Могут быть употреблены только вампирами. Одна капля после поглощения способна временно дать силы Древнего вампира. Эффект длится 30 секунд. Капля разрушается после поглощения.</p><p>Амулет Мастера оказывается также ключом от витрин с нужными предметами. Сареф заворачивает капли в платок и прячет в нагрудном кармане, а маску убирает в заранее подготовленный заплечный мешок.</p><p>Сейчас ему нужно торопиться к присмотренной ранее тропке на другую сторону утеса. Но ноги сами несут к южной башне, он не может просто так оставить Мариэн. Он никогда не был знаком с этой девушкой, но память Бенедикта стала неотъемлемой частью Сарефа, а вместе с этим появляются чувства, которые испытывал охотник на вампиров по отношению к девушке. Она была ему как дочь, поэтому Сареф просто не может оставить всё так, даже если ставит под удар успех побега.</p><p>Сареф пробирается осторожно, но Мастера и других вампиров здесь нет. Сейчас они заняты надвигающимся рейдом. Двери вновь заперты, но Сареф просто ломает замки с помощью «Взрывного удара».</p><p>Название: «Взрывной удар»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: 60,9%</p><p>Описание: рыцарь переливает часть внутренней энергии в конечность, чтобы при ударе нанести пятикратный урон. Энергия духа укрепляет конечность и увеличивает физическую силу, но не повышает скорость. Зарядка силой духа держится 2 секунды.</p><p>Мариэн находится на том же самом месте.</p><p>— Я друг. — Сареф старается говорить спокойным голосом. — Ты наверняка слышала разговор об атаке на замок. Я не знаю, будет ли она успешной, поэтому предлагаю сбежать отсюда. Я могу помочь тебе.</p><p>Девушка качает головой. «Как же трудно общаться с немым человеком. Но сейчас у меня есть сила исцеления Кадуцея». Сареф активирует «Ауру благословения Кадуцея». Мягкий нефритовый свет заполняет комнату. Девушка удивленно поднимает голову, она точно должна почувствовать улучшение, или хотя бы избавление от боли. Но…</p><p>Внимание!</p><p>Уровень освоенности умения и степень полученных увечий не позволяет исцелить цель.</p><p>— Какого дьявола?! — Не выдерживает Сареф. — Какой смысл в божественной силе, если она ни черта не может?</p><p>Ему не спасти девушку, она и так одной ногой в могиле. Только магия Мастера насильственно держит невозможную жизнь на месте. Не имеет никакого смысла забирать её отсюда. Девушка пытается указать на свой лоб.</p><p>— Ты хочешь, чтобы я стер руну? — Горечь понимания ощущается почти взаправду. — Тогда ты умрешь.</p><p>Ослепленная девушка кивает. Её мысли понять нетрудно. Нет никакой уверенности, что штурм замка будет успешным. И даже если вампиры будут уничтожены, Мариэн это не исцелит.</p><p>— Хорошо. Это единственное, чем я могу тебе помочь. — Сареф решительно подходит и стирает краску со лба пленницы. Девушка улыбается разорванными губами и затихает. Жрица Мариэн мертва, а Сарефу нужно бежать. Перед уходом вампир клянется себе, что станет сильнее, чтобы уничтожить Мастера, даже если это займет всю жизнь.</p><p>Сареф быстро достигает нужного лаза и проходит по нему. К счастью, войско епископа появилось с той же стороны, где располагаются цивилизованные земли Манарии. Поэтому все вампиры и Мастер тоже сейчас в противоположной части замка. Уже опускаются сумерки, но участники рейда, похоже, сразу пойдут на штурм. Сареф летит вперед, прыгает через камни, а потом на головокружительной скорости спускается по крутому склону. Для вампира это нетрудно, дальше нужно будет как можно дальше уйти от Фондаркбурга, достичь каких-либо городов и затеряться в них, используя маску друида-предателя Варака.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 8</p></title><p>Сареф благополучно выбирается из замка и смотрит издали на яркие вспышки. В замок бьют молнии и огненные снаряды, маги Конклава имеют впечатляющую мощь. Тонкий слух вампира даже может различить крики и звон оружия. Итак, нужно за ночь уйти так далеко, насколько это возможно. Сареф отворачивается и переходит на бег.</p><p>Но не успевает пробежать и ста метров, как вампирские инстинкты активизируются, бросая тело в сторону. Туда, где должен был оказаться Сареф, с небес падает комета. Гремит взрыв, который ломает деревья и отбрасывает Сарефа еще дальше.</p><p>«Заклятье какого-то мага долетело до сюда?», — Сареф уже на ногах. — «Нет, этого не может быть, ни люди, ни вампиры не должны были обратить внимание на мой побег в разгаре боя».</p><p>Из гудящего белого пламени выходит чья-то фигура.</p><p>Получена новая задача: выжить любой ценой.</p><p>Уже во второй раз Система выдает такую задачу. В первый раз было во время превращения в вампира. Удивительно, но подобного не было перед боем с вампиром Деррилом. Потому что инициатором ситуации выступал Сареф? Или опасность была не настолько большой?</p><p>В любом случае побег не удался, придется снова драться за жизнь и свободу. Неизвестный подходит ближе, им оказывается человек, а не вампир. На человеке нет доспехов и оружия, обычная одежда и просторная накидка. Черные волосы доходят до груди, а правую часть лица покрывают шрамы. Мертвый взгляд не предвещает ничего хорошого</p><p>У Сарефа нет доводов для мирного разрешения ситуации, но человек заговаривает первым:</p><p>— Сними маску.</p><p>Голос безжизненный, словно человек специально убивает в себе любую эмоцию. Сареф подчиняется и отбрасывает маску.</p><p>— Такой молодой.</p><p>— Я не являюсь частью клана. Как видите, я ушел из него. Я не буду нападать на рейд, обещаю. — Сареф все же пробует договориться.</p><p>— Я не чувствую лжи. — Человек кивает и достает из кармана почерневшую металлическую пластинку. — Это родовой амулет Викаров, который принадлежал Мариэн. Во время рождения он был связан с её жизненной энергией и мог показать, жива она или нет. Полчаса назад пластинка почернела.</p><p>Сареф понимает, к чему клонит неизвестный человек. Полчаса назад Сареф стер руну со лба девушки в акте единственно возможного милосердия.</p><p>— И эта же пластинка, — продолжает незнакомец, — может привести к её убийце. Это же ведь ты убил Мариэн?</p><p>Тут Сарефа пробирает дрожь, инстинкт подсказывает, что его не отпустят живым.</p><p>— Да, убил я. — Безумные глаза собеседника не оставляют возможности объяснить ситуацию. Он просто не будет слушать.</p><p>— И опять же не ощущаю лжи в твоих словах. Благодарю тебя за честность. Мариэн не уважала обманщиков. — Незнакомец неожиданно делает небольшой поклон, а после сбрасывает накидку с плеч.</p><p>Сареф вскидывает руки, но слишком медленно. Незнакомец в невероятном прыжке оказывается рядом и наотмашь ударяет рукой. Сареф благодарит себя прошлого, что вложился именно в ловкость, так как успел среагировать на удар, хоть и не полностью избежал атаки. Вампир кубарем покатился в сторону, пока сверху не обрушился новый удар. Сареф вскакивает на ноги из почти невозможной позиции, но сразу же пропускает удар в лицо.</p><p>Боль тут же пронзает тело, Сареф не успевает упасть, как его настигают еще три удара в разные точки тела. Перед ним человек, но сила и скорость превышают вампирскую. В знаниях Бенедикта есть ответ на вопрос: перед ним мастер боевых искусств. Эти воины тренируют дух тела, что позволяет им выходить за рамки человеческих возможностей. Умения «Базовая стойка» и «Взрывной удар», полученные от Бенедикта, тоже основаны на энергии духа.</p><p>Сареф не считает людей своими врагами, но злой рок создал смертельный конфликт там, где его можно было избежать. Сейчас Сарефу остается только еще ближе подойти к статусу врага человечества. «Базовая стойка» активируется, что позволяет погасить инерцию и уйти от следующего удара. Координация движений становится более совершенной.</p><p>Название: «Базовая стойка»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: 88,8%</p><p>Описание: рыцарь концентрирует энергию духа в ключевых опорно-двигательных точках тела: шея, локти, кисти, плечи, позвоночник, таз, колени и стопы. Увеличивается стабильность тела и стойкость. Немного увеличивается физическая сила. Умение является основой для более продвинутых техник.</p><p>Но преимущество длится недолго, противник ускоряется и вышибает воздух из груди Сарефа. Последний удар даже не удалось разглядеть, вампир на огромной скорости улетает метров на двадцать, а после катится по склону. Движение прекращается на берегу речки. С разных сторон возвышаются скалы, бежать некуда, кроме варианта плыть по течению реки.</p><p>— А..у…гх. — Только и может произнести Сареф, удар явно нанес сильный урон грудине, ребрам и ключице. Боль парализует тело, но через некоторое время отступает. Непроизвольно Сареф активирует «Ауру благословения Кадуцея». Волшебный свет проникает в тело и вправляет кости, устраняет внутреннее кровотечение и залечивает раны тканей.</p><p>Название:«Аура благословения Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 10,0%</p><p>Описание: способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, ускорения регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.</p><p>Сареф с трудом встает и понимает, что отсюда ему не уйти живым, если кардинально не поменяет ситуацию. Незнакомец стоит рядом, его решительное лицо с ярко выраженными скулами спокойно, но Сареф почти физически ощущает ненависть. Мастер боевых искусств исчезает, чтобы появиться сбоку, Сареф ставит блок, но это был обманный маневр.</p><p>Удар прилетает с другой стороны вместе с яркой болью и звоном в ушах. Сила Кадуцея внутри тела излечивает травмы, но видно, что противник может гораздо больше, просто хочет сначала вымести всю злость на вампире. Поэтому дает возможность встать, чтобы снова опрокинуть жестоким ударом.</p><p>Сареф лихорадочно пытается придумать уловку, которая поможет сбежать. Горсть песка швыряет в лицо врага, а после со всех ног бежит прочь. Это дает ровно три секунды перед тем, как в спину Сарефа обрушивается чудовищный удар. Юноша пытается отползти за валун, но тот буквально взрывается щебнем от удара противника. Нога незнакомца окутана плотной белой энергией, выглядит гораздо мощнее «Взрывного удара» Сарефа.</p><p>Подобно зверю Сареф на четвереньках бежит в другую сторону в попытке скрыться в реке, но мастер боевых искусств обгоняет и пинком отбрасывает от воды. Уже в отчаянии Сареф сам использует силу духа и атакует в ответ. Если противник и был удивлен, что вампир владеет умением духа, то вида не подал. Но жестоко наказывает за контратаку: левую руку в локте ломает хлестким ударом так, что она согнулась в сторону, не заложенную природой.</p><p>Сареф вопит от боли, но то ли от злости, то ли благодаря «Божественной воли Кадуцея», не впадает в панику. В голову приходит только единственная возможность спастись — расправиться с врагом. А сделать это можно, только став сильнее. Сареф выхватывает из кармана одну каплю крови Древнего.</p><p>Предмет: Капли крови Древнего</p><p>Уровень предмета: SS</p><p>Описание: Кристаллизованные капли крови неизвестного Древнего. Могут быть употреблены только вампирами. Одна капля после поглощения способна временно дать силы Древнего вампира. Эффект длится 30 секунд. Капля разрушается после поглощения.</p><p>Стоит её проглотить, как в теле словно гремит взрыв и кружится хоровод силы. Все естество Сарефа умирает под напором невиданной мощи. Вампиру удается встать, не пошевелив ни единым мускулом. Глаза замечают летящий удар, носки ног мягко поворачиваются вместе с корпусом и пропускают кулак мимо тела. Сареф понимает, что временно вышел за грань возможного даже для вампира.</p><p>Сломанная рука с хрустом возвращает сустав в правильное положение и восстанавливает работоспособность. Все раны, до которых не добралась аура Кадуцея, тут же исчезают. В голову уже летит следующий удар, но Сареф просто приседает и уходит вбок. Благодаря такому «допингу» Сареф примеряет на себя роль сверхсущества, каковым и должен являться Древний вампир.</p><p>Все тело противника окутывает белое пламя, такое усиление от прежнего Сарефа должно было оставить кучку развеянного праха. Но сейчас левая рука спокойно блокирует удар, а нога лягает в левое колено врага. Око за око: колено незнакомца под действием сверхъестественной силы сгибается в обратную сторону как у кузнечика. Потом Сареф лишь силой мысли отправляет противника прямо в скалу и впечатывает с чудовищным давлением.</p><p>Нужно по максимуму использовать возможность, сейчас паранормальные чувства Сарефа могут зафиксировать даже падающую шишку в паре десятков километров отсюда. Он чувствует ауру каждого вампира в Фондаркбурге, потоки магии и смерти как нападающих, так и защитников. Теперь стоит решить судьбу клана раз и навсегда.</p><p>— Умрите. — Потусторонний приказ Древнего вампира доходит до каждого защитника горной крепости. Самые слабые вампиры тотчас падают как мешки с дерьмом, более сильные вонзают клинок в голову через область под подбородком. Никто из вампиров не смог ослушаться воли Древнего, в том числе Мастер. Сареф ощутил его борьбу, но даже он разорвал себе горло и свалился с высокой крепостной стены.</p><p>Всё заняло около пятнадцати секунд с момента принятия капли.</p><p>«А теперь нужно покончить с тобой», — Сареф будто телепортируется к скале. Незнакомец пытается побороть силу Древнего, но ничего не получается. Из его рта течет кровь.</p><p>Сареф не может оставить его в живых, иначе он будет охотиться за Сарефом, пока не завершит месть за Мариэн. На теле человека открываются многочисленные раны, из которых вытекают струи крови. Подобно живым змеям они закручиваются и извиваются, пока не достигают рта Сарефа. Вампир опустошает человека даже не коснувшись клыками. Сила Древнего такова, что хватает двух секунд для кражи всей крови.</p><p>Умение «Кровавый пир» активировано. Будет поглощено 100% жизненной энергии.</p><p>Проверка поглощения памяти, знаний, навыков и умений. Успех! Будет поглощено 100% совокупного объема души. Максимальный уровень поглощения позволяет модернизировать все умения в единую систему.</p><p>«Похоже, моя временная сила такова, что могу поглощать с предельно возможной эффективностью». — Тридцать секунд вот-вот закончатся, поэтому Сареф по наитию в последний раз применяет силы Древнего вампира, чтобы мгновенно переместиться на сотни километров. Так он сможет избавиться от любого преследования.</p><p>Задача «Выжить любой ценой» выполнена.</p><p>Действие крови Древнего прекращено.</p><p>Итоги боя:</p><p>###</p><p>Получено 12 уровней и 36 очков характеристик.</p><p>###</p><p>Уровень освоенности умений повышен и теперь равен:</p><p>«Кровавый пир» → 8,5%</p><p>«Базовая стойка» → 100,0%</p><p>«Взрывной удар» → 100,0%</p><p>«Аура благословения Кадуцея» → 12,0%</p><p>«Божественная воля Кадуцея» → 12,0%</p><p>###</p><p>Получены новые умения духа, которые будут объединены с умениями «Базовая стойка» и «Взрывной удар» в единую систему «Школа Белого Пламени».</p><p>Сейчас он стоит на холме посреди равнинной местности. Вдалеке возвышаются стены большого города. Здесь Сареф планирует начать новую жизнь.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 9</p></title><p>Сареф не сразу бросается в город, хотя мог бы попробовать вскарабкаться на стену. Осторожность превыше всего. Последний бой доказал, что в мире есть те, кто без труда может убить Сарефа. Не будь у него капель крови Древнего, то победить бы не смог.</p><p>Однако трудно сдерживать радость по причине смерти всех вампиров Фондаркбурга. Это был первый раз, когда он использовал вампирский Приказ. Правда, сейчас умение совмещено с силой Кадуцея в «Божественную волю Кадуцея». Сареф опасался преследования, но теперь это не имеет значения. Сейчас стоит подготовиться к походу в город.</p><p>— Статус.</p><p>Имя:Сареф</p><p>Уровень: 23</p><p>Раса: вампир</p><p>Расовый статус: вампир</p><p>Активные эффекты: нет</p><p>Пассивные эффекты: «Божественная воля Кадуцея», «Аура благословения Кадуцея», «Школа Белого Пламени».</p><p>Класс: отсутствует</p><p>Подкласс: отсутствует</p><p>Субкласс: отсутствует</p><p>Ремесло: недоступно</p><p>Слава: отсутствует</p><p>Репутация: нейтральная</p><p>— «Итак, я уже 23 уровня». — Сареф разглядывает изменения в окне статуса. Изменилось не так много, но сейчас есть три пассивных эффекта. Воля Кадуцея пассивно защищает от ментальных атак и психического давления, а Аура Кадуцея пассивно защищает от ядов и проклятий.</p><p>«Школа Белого Пламени?», — Стоит глянуть, что это.</p><p>— Умения.</p><p>Внимание!</p><p>Из-за 100% поглощения души всё мастерство духа Ганмы было объединено с «Базовой стойкой» и «Взрывным ударом». Теперь весь комплекс умений носит название «Школа Белого Пламени» без разделения на различные приемы. Также умение более не требует сознательной активации, поэтому помещено в пассивные навыки.</p><p>— Ганма… — Вслух произносит Сареф. — Значит, тебя звали Ганмой.</p><p>Впрочем, Сареф это и так уже знает. Поглотил и уже усвоил всю душу мастера боевых искусств. Сила Древнего позволила сделать максимально эффективно, мгновенно и без неприятных ощущений. Все навыки и память стали одним целым с Сарефом.</p><p>Вампир пробует комбинацию приемов, включающих удары как руками, так и ногами. Тело будто всегда знало, как сделать всё безукоризненно. Всё мастерство Ганмы впиталось тело, так что даже не нужно думать, какую принять стойку или куда перенести центр тяжести. Руки и ноги Сарефа окутывает белое пламя. С такой силой духа Ганма смог разбить валун, но пока не стоит привлекать к себе внимание.</p><p>До утра Сареф провел на холме, изучая воспоминания Ганмы. На рассвете Сареф уже разработал план дальнейших действий. Но еще есть два незаконченных дела. Во-первых, распределение характеристик.</p><p>Жизненная мощь: 17 (+)</p><p>Стойкость: 15 (+)</p><p>Физическая сила: 25 (+)</p><p>Ловкость: 28 (+)</p><p>Интеллект: 8 (+)</p><p>Озарение: 27 (+)</p><p>В наличии 36 очков. Что же в ближайшее время будет самым важным? Сареф попытается проникнуть в человеческое общество, где вампиры вне закона. Сарефу нужно будет скрываться, а не прорываться с боями. Значит, из всех характеристик самое важное будет заключаться в способности обнаружить опасность.</p><p>Поэтому в Озарение Сареф вкладывает аж 20 очков, а в остальные по 3 очка. И осталось еще 1 очко, которое Сареф также отправляет в Озарение. Получается следующим образом:</p><p>Жизненная мощь: 20</p><p>Стойкость: 18</p><p>Физическая сила: 28</p><p>Ловкость: 31</p><p>Интеллект: 11</p><p>Озарение: 48</p><p>Эффект от Озарения проявляется сразу, так как до слуха доносятся чьи-то ругательства, которых ранее вампир не слышал. Из мешка Сареф достает маску друида-предателя.</p><p>Предмет:Маска друида-предателя</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание:маска, которую зачаровал друид Варак. Варак предал других друидов и впустил в священный лес демонов в обмен на лекарство от своего неизлечимого недуга. Демоны сдержали слово, но от священного леса осталось пепелище. Вараку приходилось скрываться от гнева духов и друидов, поэтому он изготовил маску, которая может скрыть или полностью подменить личность, изменяя внешность, голос и даже ауру.</p><p>Сареф прикладывает маску к лицу, прежняя осталась на месте сражения с Ганмой. Появляется новое окно Системы:</p><p>Внимание!</p><p>Определите, какие изменения маска должна сделать:</p><p>1. Изменение голоса (да/нет);</p><p>2. Изменение пола (да/нет);</p><p>3. Изменение внешности (да/нет);</p><p>4. Изменение ауры (да/нет).</p><p>«Смена пола? Серьезно?», — Сареф убеждается, что описания Системы необязательно должны быть максимально полными. Это ему точно не нужно. Сейчас в живых не должно быть никого, кто узнает его по лицу или голосу. А вот ауру скрыть нужно. В знаниях Бенедикта есть информация о том, что многие маги, охотники на вампиров, священники культа Герона и мастера боевых искусств могут почувствовать ауру вампира. Не говоря уж о волшебных или жреческих оберегах, которые могут встретиться в самом неожиданном месте.</p><p>— Нет, нет, нет, да.</p><p>Внимание!</p><p>Выберите, чью ауру будет создавать маска:</p><p>1. Человеческую;</p><p>2. Эльфийскую;</p><p>3. Гномью;</p><p>4. Демоническую;</p><p>5. Драконью;</p><p>6. Нежити;</p><p>7. Орочью;</p><p>8. Гоблинов;</p><p>9. Титанов;</p><p>10. Зверолюдей;</p><p>11. Духовных существ.</p><p>«Ого, все же предмет S-класса действительно может очень многое», — кивает Сареф. Система делит предметы и умения по классам от F до SSS+. F будет у обычных ингредиентов и слабейших умений, а SSS+ имели божественные свитки. Ранг S означает, что маска является легендарным предметом с огромной силой.</p><p>«Очевидно, что мне нужна человеческая аура». — Сказано — сделано. Маска на лице проникает внутрь лица и вот уже совершенно неощутима. Похоже, становится одним целым с телом пользователя. Теперь Сареф готов идти в город Масдарен, у стен которого провел ночь.</p><p>Дойти до городских ворот вряд ли заняло бы много времени, но Сареф заметил тот самый источник ругательств. На дороге стоит груженная телега, а рядом лежит лошадь. Чувства Сарефа безошибочно определяют смерть животного. Хозяина телеги Сареф увидел, когда подошел ближе. Пожилой мужчина с мощным телосложением ругается на чертову лошадь, которая пала, не доехав до города.</p><p>— Доброе утро. — Поднимает руку Сареф. Хозяин телеги поглаживает русую бороду и подозрительно смотрит на незнакомого юношу. Все же на тракте нужно быть осторожным.</p><p>— И тебе, незнакомец. — Глухо произносит бородач. Выглядит хмурым, но Сареф не знает, по какой причине: из-за смерти лошади или появления Сарефа. А может быть, он по жизни такой. Не стоит, наверное, так сильно осторожничать и просчитывать любую опасность.</p><p>— Помощь нужна? Без лошади будет нелегко одному толкать телегу. — Сареф прикидывает возможность войти в город вместе с другими людьми, чтобы не привлекать много внимания.</p><p>— Грех отказываться. — Человек начинает снимать с лошади сбрую. Вместе с Сарефом оттаскивают труп в сторону от дороги, накрывают попоной и обкладывают камнями.</p><p>— Если повезет, то успею вернуться, пока не набежит падальщиков. Ну, пошли.</p><p>Незнакомец с Сарефом встают у заднего борта телеги. Сареф вполне уверен, что сила вампира позволит ему толкать телегу одной рукой, но ему нельзя показывать свои сверхчеловеческие способности. Поэтому хватается обеими руками и вкладывает совсем немного силы. Телега оказывается очень тяжелой, поэтому Сареф позволяет себе толкать чуть сильнее.</p><p>При этом хозяин телеги тоже не лыком шит, мощно толкает вперед без намека на усталость. Сареф может на взгляд сказать, что человек привычен к тяжелому физическому труду, выше Сарефа и гораздо шире в плечах.</p><p>— Откуда ты? — Спрашивает хозяин телеги.</p><p>— Из Корстуды. — Сареф называет известный торговый город на южной границе королевства Манария. Он достаточно большой, в нем много приезжих из соседних государств, поэтому будет легче отвести подозрения.</p><p>— А я из деревни Вармштайн, в пятнадцати милях отсюда. И что же привело тебя сюда? — Незнакомцу, похоже, очень интересен Сареф, но самому юноше расспросы добавляют беспокойства.</p><p>— На заработки. — Подготовленная легенда произносится будничным тоном. — Думаю вступить в Гильдию.</p><p>— Гильдия авантюристов? — Переспрашивает собеседник.</p><p>— Да. — Насколько Сареф почерпнул из знаний Бенедикта и Ганмы, город Масдарен знаменит как раз Гильдией авантюристов. Гильдия имеет филиалы во многих городах, но здесь один из пяти самых крупных.</p><p>— Что ж, разумно. Сейчас время неспокойное, поэтому есть спрос на людей, готовых рисковать жизнью за деньги и славу. — Бородач налегает сильнее, телега заезжает на пригорок. Сареф притворяется, что занят толканием телеги.</p><p>Через некоторое время достигают городских ворот. Многочисленные стражники устраивают обыски и досмотры входящих людей и повозок, но их телегу пропускают без лишних разговоров. Судя по кивку, стражники хорошо знакомы с хозяином телеги.</p><p>Внутри город полон двух- и трехэтажных строений. Чаще всего деревянных, но есть и каменные здания. Несмотря на раннее утро на улице полно людей: лавочников, работяг, городской стражи, детей. Вполне обычный город, где суета начинается засветло. Улицы хаотично расходятся в стороны, заблудиться будет нетрудно.</p><p>— На этом хватит. — Хозяин телеги останавливается в одном из двориков около городских стен. — Дальше помощь не нужна. Ты знаешь, как дойти до Гильдии?</p><p>Получив отрицательный ответ, незнакомец подробно объясняет путь. Оказывается, найти будет не так уж трудно. Сареф благодарит и разворачивается, как вдруг:</p><p>— Меня зовут Кристофер. А тебя?</p><p>— Сареф. — Юноша оборачивается.</p><p>— Я не вижу у тебя никакого снаряжения, Сареф. Если хочешь продавать услуги Гильдии, то тебе потребуется какая-никакая экипировка. Если у тебя нет связей, то вряд ли что-то получишь из гильдейского хранилища. Вот, возьми. — Кристофер скидывает большое покрывало с повозки.</p><p>Тяжелым грузом оказывается гора различного оружия и доспехов. Всё аккуратно разложено в телеге, но точно видно, что этим можно экипировать несколько отрядов.</p><p>— Я член кузнечной лиги. Сейчас помогаю гильдии авантюристов, поставляя оружие, щиты, элементы доспехов. Твоя будущая гильдия сама решает, кому и что выдать, но в качестве благодарности кое-что дам тебе сам.</p><p>Сареф поверить не может в такую удачу. Или Кристофер очень благородный человек или потребует плату. Кузнец словно читает мысли:</p><p>— Отдаю задаром, так как ты хочешь вступить в гильдию, которая наравне с королевскими войсками защищает поселения. Так что всё по адресу.</p><p>— Это слишком щедрый подарок за незначительную помощь, но вынужден признать, что мне трудно отказаться. — Почтительно кланяется Сареф.</p><p>— И не надо отказываться. Сейчас что-нибудь подберем тебе.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 10</p></title><p>Через двадцать минут Сареф прощается с Кристофером и направляется в гильдию авантюристов. Кузнец предложил было полный комплект доспехов, но Сареф решительно отказался. Сошлись на некоторых элементах кожаных доспехов: для защиты бедер, голеней и торса. А на предплечьях, плечах и груди дубленая кожа обита железом. Кристофер безошибочно снял мерку тела Сарефа одним взглядом, поэтому достал из телеги нужные размеры и помог облачиться. Теперь визуально Сареф даже стал выглядеть внушительнее.</p><p>Последним кузнец протянул меч с ножнами. Длиной примерно метр, если не считать рукоять. Добротное оружие, которое будет стоить немаленьких денег. Но Кристофер не стал слушать возражений, «какой авантюрист без оружия?».</p><p>Сейчас Сареф проходит городскую площадь, набитую лавками, телегами и толпами людей. Теперь он выделяется, так как большинство горожан не носят доспехов и тем более мечей. Разве что нож за поясом может увидеть у главы семейства</p><p>Стоит признать, что Сареф никак не может привыкнуть к бьющему по бедру мечу. Ремни держатся крепко, но все равно такое ощущение в новинку. В Фондаркбурге ему так и не выдали нового оружия после схватки с Деррилом. Рукоять прежнего короткого меча откололась после первого удара.</p><p>Текущее оружие приходится постоянно придерживать рукой. А вот в бою он скорее без раздумий использует боевое искусство, нежели будет вытаскивать меч. И вот для ударов и перемещений кусок металла на поясе будет мешать. Понятно, почему Ганма не носил оружия, оно ему только бы помешало. Сареф отцепил меч от пояса и закинул ремень с ножнами за спину. Выхватить меч из-за плеча не получится, но хоть не так раздражает.</p><p>По подсказке Кристофера путь занял немного времени. Сареф стоит перед большим каменным зданием. Три этажа выглядят как крепость, а парадные двери скорее напоминают бронированные ворота. Вероятно, здесь горожане будут прятаться, если на город нападут. Сареф толкает двери и попадет в большой зал со столами и стойками.</p><p>Внутри довольно чисто и богато. Магические светильники, дорогое дерево и настоящее стекло на окнах. У большинства домов в Масдарене на окнах только деревянные ставни или шторы из кожи. В большом помещении находится с десяток людей. Больше половины представляют из себя авантюристов, это можно определить по оружию и другой экипировке. Оставшиеся вроде администраторов гильдии: два человека что-то пишут за конторкой, девушка развешивает объявления на стене, а еще один мужчина стоит за стойкой, будто бармен из прошлой жизни.</p><p>Появление Сарефа неминуемо привлекает внимание, хоть и не выглядит как-то необычно. Все-таки новички и в другом мире новички. Сареф замечает, как мужчина за стойкой подзывает к себе. Сареф старается выглядеть непринужденно, поэтому контролирует темп ходьбы и глубоко дышит. Подойдя, снимает меч с плеча и прислоняет к стойке.</p><p>— Меня зовут Микель. Я сегодняшний дежурный. Чем могу помочь? — Интересуется мужчина за стойкой. Одет в простую рубаху с жилетом, на рукавах острое зрение Сарефа замечает маленькие капли чернил.</p><p>Вероятно , этот человек принимает  и обрабатывает заказы.</p><p>— Приятно познакомиться, меня зовут Сареф. Я хочу вступить в гильдию. — Теперь нужно проявить максимальную учтивость.</p><p>— Хорошо. Кто ваши рекомендатели? — Микель откидывает назад длинные светлые волосы и достает пергамент.</p><p>— Рекомендатели? — Не понимает Сареф.</p><p>— Да, рекомендатели, покровители. Те, кто могут поручиться за вас. — Терпеливо объясняет собеседник с немного уставшим видом. — За вас должны поручиться минимум трое действующих членов гильдии, чтобы вы могли вступить. Также рекомендацию могут дать влиятельные члены Масдарена или другого населенного пункта, например, мэр, главный священнослужитель, главный маг, начальник городской стражи и так далее.</p><p>Сареф пребывает в ступоре. У него рекомендателей нет, ни Бенедикт, ни Ганма не были членами гильдии авантюристов, поэтому могли не знать таких нюансов.</p><p>— У меня нет рекомендателей. — Признается Сареф.</p><p>— Ничего страшного. Вы можете прийти еще раз, когда они будут. — Микель убирает пергамент под стол.</p><p>— Позвольте вопрос, а зачем это нужно? Я слышал, что гильдия проводит активный поиск новых авантюристов. И… — Сареф пытается вежливо сформулировать вопрос.</p><p>— Почему введена система рекомендаций, ведь она усложняет прием новых членов гильдии? — Микель, похоже, не в первый раз сталкивается с такой ситуацией. Сареф кивает.</p><p>— Да, у нас острая нехватка авантюристов. Как вы видите, — рука Микеля указывает на стену, сплошь увешанную листами заказов. — Нам уже не хватает досок заказов, пришлось выделить всю стену. Сейчас много работы для гильдии, и мы не успеваем везде. Многие заказчики ждут неделями, и порой это приводит к непоправимым последствиям.</p><p>— И почему бы не упростить прием? — Прямо спрашивает Сареф.</p><p>— То, что у нас кризисная ситуация, не значит, что мы готовы брать кого попало. — Флегматично пожимает плечами собеседник.</p><p>— Я умею сражаться. — Заверяет Сареф, но Микель качает головой.</p><p>— Дело не в этом. Огромный спрос породил такое же большое предложение, но в поток новобранцев то и дело пытаются проникнуть члены преступных гильдий и прочая мерзость. — Сареф про себя поежился, так как и сам является «мерзостью».</p><p>— Уже были печальные инциденты, после которых было принято решение принимать новых членов только по рекомендациям.</p><p>Сареф понимает, что переубедить Микеля не удастся.</p><p>— А я могу просто посмотреть, какие заказы сейчас есть?</p><p>— Правилами это не запрещено, но официально взять заказ и получить за него награду вы не можете. — Микель жестом приглашает к стене и начинает читать листки, принесенные одним из писцов.</p><p>«Но прочесть заказ и выполнить его только ради зачета не возбраняется», — Такой посыл улавливает Сареф между строк.</p><p>Сареф медленно проходит вдоль стены и читает заказы. Можно выделить три крупные группы запросов. Первая группа: уничтожение монстров или защита поселений от них. Вторая: сопровождение купеческих караванов, землепашцев и других людей. Третья: розыск пропавших без вести людей.</p><p>Можно сделать вывод, что окрестности Масдарена и ближайших деревень постоянно атакуют монстры, из-за чего затрудняется путешествие между городами. А еще многие пропадают без вести, что можно приравнять к смерти.</p><p>Сареф отходит в другой конец зала, но может слышать тихий разговор за стойкой. Обычный человек ничего бы не услышал, но не вампир, у которого больше всего очков характеристик сейчас вложено в Озарение. К Микелю подошла девушка в дорожном плаще и капюшоне, которая раньше сидела поодаль. Одежда скрывает тело, но голос точно женский.</p><p>— Ну что? — Шепчет Микель.</p><p>— Трудно сказать. — Еще тише отвечает девушка. — По ауре он человек, с этим всё в порядке. Но в структуре ауры есть странные колебания. Моих навыков недостаточно, чтобы увидеть лучше, но не думаю, что это важно.</p><p>— Спасибо за помощь… — Дальше разговор пошел о совсем других вещах, поэтому Сареф направился к выходу.</p><p>«Не только рекомендации, но еще сканируют ауру. Хорошо, что я её подменил».</p><p>Во время выхода Сареф замечает три руны, испускающие слабый свет над дверным проемом. Их действие неизвестно для Сарефа, но почти наверняка они могут засечь опасных посетителей. Система, наверное, сможет показать о них информацию, но для этого нужно стоять и пялиться в руны у всех на виду.</p><p>«У них всё серьезно. Даже осторожнее меня, ведь я мог пропустить какие-то важные детали». — Сареф без промедления выходит из гилд-холла.</p><p>Первоначально собирался вступить в гильдию, чтобы заработать денег и приобрести ремесло авантюриста. Это даст ему определенный социальный статус и возможность путешествовать по королевству без утомительных расспросов. Но задача оказывается чуть сложнее, но не настолько, чтобы стать невозможной.</p><p>Во время изучения заказов наткнулся на призыв о помощи от лица старосты отдаленной деревеньки. Это один из самых старых заказов, поэтому заказчик может быть отчаянии и не станет отказывать помощнику, которого еще не приняли в гильдию.</p><p>Однако есть и риск: деревня довольно далеко и имеет мало защитников, поэтому уже может быть уничтоженной. Но и конкуренции быть не должно, такие заказы явно не пользуются популярностью в условиях переизбытка работы.</p><p>Первый же лавочник рассказывает, как добраться до тех мест. Округ небольшой, всего шестьдесят миль в поперечнике. Королевство Манария состоит из ряда округов или областей. Масдарен — центральный город округа Туманных Холмов. Название идет с древности, когда существовал обычай строить курганы. Останки умерших собирали в больших насыпях, а с течением времени курганы осели и поросли травой и деревьями.</p><p>Сарефу придется дойти почти до самой границы округа, но для вампира это не расстояние, все же он быстрее и выносливее людей. Проблема лишь в том, что днем он наверняка привлечет внимание на тракте, если будет нестись быстрее лошади. Значит, нужно передвигаться вдали от дорог и ночью.</p><p>Остаток дня Сареф тратит на изучение Масдарена. Где находятся гостиницы и ремесленники, лечебницы и таверны. Внимательно изучил храм Герона, бога солнца, но приближаться к нему не стал, так как по коже начал проходить жар. Божественная сила солнца на природном уровне конфликтует с организмом вампиров, как и некоторых других рас. Маска друида-предателя может замаскировать, но не дать защиту.</p><p>Помимо храма есть и другие достопримечательности. Например, три башни магов, возвышающихся над городом. Поглощенный опыт Бенедикта и Ганмы говорит, что магов нельзя недооценивать. Они могут повелевать силами природы и творить невероятные вещи.</p><p>Сареф и сам не против изучить полезные заклинания, но учебных пособий в свободном доступе нет. Можно купить учебники, свитки, ингридиенты и прочую атрибутику, но это стоит многих золотых монет. Около башен есть магазин для магов, но цены просто заоблачные.</p><p>В кармане Сарефа нет ни одного медяка. Нужна сотня медяков, чтобы получить одну серебряную монету. И еще сотня серебряных, чтобы вышел один золотой. Чтобы там ни было, деньги сейчас не так важны. Сареф может жить и на улице, и еда не нужна. Вампиры чувствуют только жажду крови, и только кровью голод могут утолить. Обычную пищу есть можно, но она не может заглушить древнюю потребность всех вампиров.</p><p>К счастью, поглощение крови Ганмы сильно приглушило голод. В Фондаркбурге он появлялся очень быстро. Вероятно, есть разница, чью кровь и в каком количестве поглотить. Если во время путешествия голод настигнет, то сможет поохотиться на животных. Нападать на людей Сареф не собирается. Во-первых, это опасно. Во-вторых, Сареф не считает это правильным.</p><p>Инициация не изменила личность и воспитание из прошлой жизни, поэтому Сареф считает, что не должен угнетать слабых только потому, что судьба решила превратить в вампира. Правда, это не делает его другом людей. Последние без раздумий атакуют Сарефа, если поймут, что он вампир. И в этом сложность: какая разница, какие внутренние установки у Сарефа, если никто не будет пытаться понять вампира? За изучением города прошел день, и на закате Сареф покидает город.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 11</p></title><p>Ночной воздух приятен. Речь не только о свежести, но и об аромате. Обоняние Сарефа может уловить запах яблок с ближайшей фермы или аромат мяса над углями со стоянки припозднившихся купцов. Стоит глубокая ночь, сегодня тучи закрывают и звезды и обе луны, но вампирскому зрению хватает даже незначительных источников света.</p><p>Сареф выбрал путь в стороне от основного тракта, чтобы случайно не наткнуться на кого-либо. Сейчас юноша просто бежит по направлению к деревне, из которой пришел заказ. Там, где другой авантюрист потратил бы день-два на поездку, Сареф собирается покрыть расстояние за пару-тройку часов. Пересеченная местность накладывает сложности, но лучше так, чем случайно попасть на глаза патруля или охотников на вампиров.</p><p>Люди давно знают, что по ночам активизируются всяческая нечисть, но это не значит, что Сареф может отбросить осторожность. Даже с ветром в ушах не теряет бдительности и часто останавливается, чтобы проверить подозрительную вещь или место. Пускай встретить обычных людей ночью сложно, но никуда не денутся ночные хищники, упыри или гоблины.</p><p>Сегодня ночью судьба не подбрасывает ненужных испытаний. Не считая стаи бродячих собак, Сареф не встретил никого. Когда над холмами поднимается рассветное солнце, вампир уже стоит у ручья, за которым начинается деревня Аварлак. Уже здесь видно бедствие: поля заброшены, телеги и мотыги лежат на одном месте не первый день, будто чума прошла.</p><p>А еще этот запах! Это нечто больше, чем разлагающееся тело поблизости. Насколько Сареф помнит из заказа, Аварлак построен между трех древних курганов. В какой-то момент по необъяснимой причине из курганов стали приходить мертвецы и забирать с собой живых.</p><p>«Надеюсь, что хоть кто-то остался в живых», — юноша направляется в сторону домов. К счастью, удается услышать блеяние коз, крики петухов и разговоры людей.</p><p>Сарефа сразу тащат к старосте, тот по всей видимости сильно ранен, раз вся голова замотана бинтами. Сквозь них вампир чувствует кровь.</p><p>— Вы из гильдии? — Староста лежит на кровати и вряд ли вставал за последние два дня.</p><p>— Я пришел помочь. Но официально заказ я не принял. Если вас это устраивает, то готов приступить. — Сареф стоит посреди комнаты и слышит перешептывания других людей за дверью.</p><p>— Выбирать нам не из чего. Мы согласны. Но вы уверены, что справитесь? — Староста закашлялся и продолжил не сразу. — Это похоже на проклятье или какой-то блудный некромант мимо проходил.</p><p>— В заказе было сказано, что началось месяц назад. Какие события предшествовали этому? — Сареф игнорирует вопрос старосты.</p><p>— Всё было как обычно. — Староста неопределенно махнул рукой.</p><p>— Никто не раскапывал курганы, чтобы поискать сокровища?</p><p>— Вы нас за идиотов принимаете? Всем известно, что нельзя лезть в курганы, будь там хоть горы золота до потолка. — Это действительно общеизвестная истина. Только жрецы да маги могут позволить себе лезть туда, куда не стоит.</p><p>— Вас ранили? — Сареф задает следующий вопрос.</p><p>— Да, позавчера снова пришли мертвецы и забрали мою дочь. Я попытался её остановить, но она вдруг ударила меня и столкнула с крутого склона. — Собеседник вздыхает. Похоже, потрясение от произошедшего все еще живо в памяти.</p><p>— Вы проверяли курганы? — Допрос продолжается.</p><p>— К ним никто подойти не рискнет. — Отвечает староста.</p><p>— Почему не покинули деревню?</p><p>— Мы ждали авантюристов, но они не пришли. А потом стало все равно.</p><p>— Понятно. К завтрашнему утру я устраню проблему. — Сареф поворачивается и выходит из дома старосты. Вокруг собрались оставшиеся жители деревни. Осталось человек пятнадцать, все осунувшиеся и бледные. Всем видом выражают одновременно мольбу и безучастность. Без слов Сареф выходит из деревни, отходит на порядочное расстояние и наконец вдыхает воздух полной грудью.</p><p>«Какое облегчение… С такой вонью я еще не сталкивался».</p><p>Случай действительно запущенный, так как призрачным ядом заражена уже вся деревня. Призрачный яд — особая негативная энергия, угнетающая волю к жизни. Но это не всё. Когда тело заражается таким ядом, то вырабатываются токсины и тело медленно разлагается. Процесс сопровождается сильной вонью, но обычные люди ощущают её слабо поначалу. А вот по нюху Сарефа бьет очень сильно. Неудивительно, что в деревне не видно ни одного пса или кота. Если бы козы или курицы могли убежать, то так бы и сделали. Если Сареф справится, яд сам исчезнет из окрестностей за пару дней.</p><p>Во время недолгого пребывания в Фондаркбурге Сареф тайком влезал в библиотеку Мастера и читал про призраков. Планировал найти знания о том, как можно будет справиться с призраком-стражем у дверей хранилища, но в итоге это не понадобилось.</p><p>В одной книге приводилась похожая ситуация, когда из места скопления мертвых начинали приходить призраки. Это была еще одна причина взять именно это задание, так как в книге говорилось, как можно решить проблему.</p><p>Из какого-то кургана каждую ночь приходят призраки и забирают с собой живых. Так как это началось месяц назад, то призраки еще недостаточно сильны, чтобы убивать самостоятельно. Но загробных сил достаточно, чтобы заставить человека выйти из дома и отправиться к кургану. Там жертва медленно умрет из-за призрачного яда и пополнит отрицательную энергетику места.</p><p>Сареф проверяет каждый курган рядом с деревней. К счастью, мертвые в двух крепко спят вечным сном, а в последнем зияет провал пещеры.</p><p>«Кто-то все же раскопал курган, чем и пробудил призраков». — Сареф обошел курган, но это единственный вход.</p><p>Днем призраков нечего опасаться, но и сделать им ничего нельзя. Точнее, сделать что-то сможет священнослужитель Герона или сильный волшебник, но не Сареф. Призраки нематериальны сейчас, обретут некое подобие мистической плоти только ночью.</p><p>Сареф начинает подготовку к ночному штурму кургана. Если верить той книге, то может помочь древний ритуал. Это не магия и не заимствование силы бога, скорее экспериментально доказанное явление. Сначала нужно будет развоплотить призраков и не дать им уйти с кургана за новой жертвой. Потом разжечь костер внутри кургана, спалить останки приведенных жертв и завалить проход. Развоплощение, очищение огнем и уничтожение останков, концентрирующих призрачный яд. Это настолько ослабит призраков, что они не смогут покинуть курган, пока еще какой-то безумец их не раскопает.</p><p>День медленно клонится к завершению. Сареф натаскал дров из деревни вместе с несколькими факелами. Сначала разжег костер перед курганом, чтобы закалить оружие. Неудивительно, что в библиотеке старшего вампира было много книг именно по ритуалам, связанным с кровью.</p><p>Сареф прокусывает себе руку и плашмя проводит мечом по ране. У вампиров особая кровь, которая сама по себе может быть оружием или сильной магической субстанцией. Несколько капель отправляются прямо в костер, где с шипением испаряются. Окровавленное лезвие проводится над огнем, чтобы металл, огонь и кровь вступили в необъяснимую реакцию. Теперь этим клинком можно навредить не только существам из плоти, но и призракам.</p><p>Никакого особого отклика Сареф не чувствует, остается поверить неизвестному автору. Солнце скрывается за холмами, а Сареф с обнаженным мечом стоит около пещеры. В левой руке горит факел. Свет не так уж нужен вампиру, но нужно будет чем-то сжечь останки тел. Температура воздуха резко понижается: призраки идут.</p><p>Первый неясный силуэт появляется на границе освещенного участка. Темнота будто дрожит, а потом лопается как пузырь. На Сарефа наступают темные фигуры, огня они не боятся, чего нельзя сказать о свете солнца. Размашистый удар меча проходит сразу сквозь нескольких призраков. В момент соприкосновения почерневшая кровь Сарефа на клинке вспыхивает зеленым пламенем, а неживые противники растворяются в дымке.</p><p>«Отлично, работает». — Сареф принимается развоплощать наступающих призраков, чтобы никто не смог выйти из кургана. Через некоторое время поток нежити прекращается. Сареф входит в курган, чтобы найти останки людей из Аварлака. Воздух спертый, а внутри довольно тесно. Хорошо, что клаустрофобия не грозит.</p><p>Через пятьдесят метров оказывается в небольшой каморке с грудой мертвых тел. Вполне обычный запах разложения сочетается с призрачным ядом в их телах в сумасшедший коктейль, который нужно просто перетерпеть. Обычно курганы очень просторные внутри, но такие древние неизбежно оседают и заваливают внутренние помещения. Неизвестный расхититель гробниц сумел откопать комнатку четыре на четыре метра.</p><p>— Кто же это… у нас? — Из темноты доносится хриплый женский голос. Сареф напрягает зрение и видит, что из земляной стены напротив показываются руки, а после лицо и остальное тело. Перед Сарефом стоит обмазанная глиной дочь старосты, последняя жертва призраков. Она не могла выжить, а значит, это не друг.</p><p>— Ты не… вол-шебник. Не жрец… — Слова с трудом даются девушке. — На… на… наемник?</p><p>— Авантюрист. — Отвечает Сареф и направляет оружие на девушку.</p><p>— Интересно.. Откуда знаешь.. Закалку кровью? — Пошатываясь, девушка подходит ближе. Однако в условиях каморки это равносильно встать вплотную к острию меча. — На тебя… не действует яд.</p><p>«Спасибо ауре благословения Кадуцея, которая пассивно защищает от ядов и проклятий». — Но вслух Сареф произносит другое: — Что ты такое?</p><p>— Некро..мант. Меня убили… недавно. Восстанавливаю… силы.</p><p>— Зачем захватил тело девушки?</p><p>— Моё тело… уничтожили. — Собеседница комично пытается пожать плечами. — А в этом… еще не до конца разложились… голосовые связки. Что тебе нужно… вампир?</p><p>Сарефа будто облили кипятком и опустили в прорубь одновременно. «Откуда знает? Маска перестала работать?», — первые вопросы в голове Сарефа.</p><p>— Скрываешь ауру, но… я вижу мир живых и мертвых… одновременно. — Булькающий звук, вероятно, смех некроманта. — Что тебе… нужно?</p><p>Сареф бросает факел на груду тел.</p><p>— Я должен очистить это место. — Следующим движением перешагивает тела и вонзает меч в грудь девушки. Однако нежити такой урон ничего не значит.</p><p>— Ясно… Позволь преподать тебе урок. — Труп делает несколько быстрых жестов.</p><p>«Активация магии с помощью жестов!», — Сареф хочет отступить, но не может шелохнуться. Каморки больше нет, как и самого кургана. Только темное море, на поверхности которого стоит вампир. Вокруг ночь, но что-то на глубине моря заставляет воду испускать еле различимый призрачный свет. Из тела Сарефа растет множество костлявых рук, которые хватают и выламывают руки. Меч падает в воду и зеленой искрой уходит на дно.</p><p>А через миг перед Сарефом стоит дочь старосты, но уже с прямой спиной и без признаков разложения и грязи. На ней чистое белое платье, а черные волосы аккуратно собраны на затылке.</p><p>— Хм, твой разум хорошо защищен. Это что, божественная сила? — Сейчас девушка говорит без запинок и коверкания звуков. — Но над тобой нет божественного покровительства. Прежде чем я тебя убью, хочу сделать заманчивое предложение, кровосос…</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 12</p></title><p>Сареф максимально напрягает органы чувств, чтобы понять, куда некромант перенес его. Тело дочери старосты пытается поймать взгляд Сарефа.</p><p>— Эй, не игнорируй меня. Ты все равно не поймешь, что произошло, малыш. — Вкрадчиво говорит собеседница. Ее черные зрачки перехватывают внимание вампира.</p><p>— Что ты хочешь предложить мне? — Сареф начинает переговоры. Вырваться из хватки многочисленных рук не получается.</p><p>— Себя в качестве наставника. Я прожил большое количество смертных жизней, вампир. — Некромант говорит о себе в мужском роде, похоже, действительно лишь захватил тело несчастной. — Поэтому могу здраво оценивать риски.</p><p>— Сейчас я слишком слаб. Способен лишь на фокусы. — Рука девушки обводит бескрайний морской горизонт. — Так что не откажусь от помощника. Взамен поделюсь кое-какими знаниями, некромантия — это царица всех магических наук. Не так ли?</p><p>В памяти Бенедикта есть информация о том, что вампиры часто практикуют некромантию, поэтому нередко выступают тандемом с мастерами магии смерти других рас. Похоже, что собеседник решил предложить сотрудничество только потому, что перед ним вампир.</p><p>— Притащи к кургану всех жителей деревни. Я сделаю особый обряд, чтобы изготовить себе временное телесное вместилище.</p><p>— А сейчас ты разве не в теле девушки? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Да, но оно не подходит. Моя душа слишком тяжелая, чтобы носить её в дырявом мешке. — Отмахивается некромант. — Я отправляю призраков, они приводят одну-две жертвы, жизненную энергию которых поглощаю. Но это занимает слишком много времени. Если разом использовать много людей, то смогу сотворить более крепкую оболочку.</p><p>Внимание! Ментальная атака сильнее защиты. Божественная воля Кадуцея отразит атаку через 5 минут.</p><p>«Ясно, значит, это лишь сильная иллюзия. Воля Кадуцея должна защищать от подобного, но умение имеет предел. Нужно потянуть время».</p><p>— Какие знания я получу? — Сареф хочет изобразить заинтересованность.</p><p>— Некромантия, дружище, может что угодно. — На лице девушки появляется страстное выражение, будто спросил о самом любимом деле в жизни. — Остановить старение или даже обрести бессмертие? Запросто, хотя вампирам не очень нужно. Непобедимые фамильяры? Неостановимые заклятья? Неуничтожимая плоть? Непомерные запасы маны? Да что угодно, мой несмышленый друг.</p><p>Собеседник сильно увлекся, так что расчет потянуть время удается.</p><p>— Правда, запасы маны в твоем теле невелики, но вампиры живут очень долго, так что сможешь развить сосуд души хоть до размеров океана. А некромантия может сильно ускорить процесс. — Девушка пальцем рисует в темном воздухе сложные формулы, фигуры и руны. За кончиком пальца в сумерках остаются светящиеся линии, а после затухают. Для собеседника некромантия и впрямь может быть искусством, наукой и ремеслом одновременно.</p><p>— Путешествия в иных мирах, понимание мертвых языков и даже воскрешение. — Девушка прекращает нарезать круги вокруг Сарефа. — Ладно, я немного увлекся. Ты согласен? Нужно действовать быстро, на разговор с тобой потратил много сил.</p><p>Сареф оглядывается по сторонам. Снова находится в тесном кургане. Воля Кадуцея справилась с иллюзией. Труп девушки поднимает голову:</p><p>— Не…плохо. Твой… ответ?</p><p>— Нет. — Сареф с силой дергает меч на себя. Клинок выходит из груди трупа и тянет за собой. Нужно действовать быстро, чтобы некромант не ударил чем-то посильнее иллюзии.</p><p>Название: «Школа Белого Пламени»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 33,0%</p><p>Описание: направление в Школе Духа, изучаемое в северных землях континента. Умение включает в себя все приемы боевого искусства. Адепты этой Школы способны трансформировать энергию духа в мощный поток, напоминающий пламя. Школа Белого Пламени славится чистой разрушительной мощью и комплексом Танца, делающего бойца таким же неуловимым для атак, как и в случае попытки ударять обычный огонь.</p><p>Приходит время использовать «подарок» Ганмы по прямому назначению. Сареф получил все знания мастера боевых искусств, но уровень освоенности почему-то все равно не максимальный. Так что вряд ли он будет таким же, как Ганма во время боя у замка Фондаркбург.</p><p>Вокруг тела Сарефа появляются белые извивы. Сила духа может наравне с магией и жречеством бороться с мистическими силами. Шквал быстрых ударов уничтожает тело нежити. Сначала руки, потом торс и голова превращаются в месиво. Последний удар высвобождает волну белого пламени, которое сжигает все останки вокруг Сарефа.</p><p>Самому вампиру техника не наносит вреда, спокойно поднимает меч и выходит из склепа. Во время движения по проходу Сареф концентрирует в ногах энергию духа и высвобождает ее в виде белого импульса. Сареф успевает выбежать из пещеры до обрушения. Теперь наконец всё.</p><p>Сареф падает на колени из-за резкого головокружения. Его характеристики сильно уступают данным Ганмы. Безукоризненное владение приемами еще не значит, что ему хватает выносливости. Как и не дает понимания, как нанести максимальный урон при минимальной трате сил. Полностью осознать боевой опыт Ганмы еще только предстоит.</p><p>Однако вид черепа перед собой заставляет вскочить на ноги. Только что его здесь не было.</p><p>— Сегодня не мой день. Я слишком слаб, чтобы оказать достойное сопротивление. Придется бежать, а-ха-ха. — Голос раздается прямо в голове. В пустых глазницах черепа загораются угольки призрачно-зеленого пламени.</p><p>Сареф не удивлен, что некромант не пострадал. У него нет оружия, которое может ранить душу черного мага. Даже «Кровавый пир» скорее всего бы не справился, так как кровь в трупе не принадлежала некроманту.</p><p>— Мы еще встретимся, а пока можешь пнуть мою голову куда-нибудь в соседнюю страну. Только не попади в какой-нибудь храм, а-ха-ха. — Некромант явно веселится, хотя Сареф серьезно помешал ему. Вампир давит ногой череп, тот сразу рассыпается в мелкое крошево.</p><p>«Ну что же, я заработал еще одного врага». Некромант наверняка соврал, что это его череп. Но здесь ему точно делать больше нечего. Сейчас его сил не должно хватить на «разграбление» еще одного кургана. Так что миссия Сарефа выполнена.</p><p>Соглашаться на предложение некроманта Сареф посчитал глупостью. Он ничего не знает об этом маге и к тому же он явно не в себе. Больше верится в то, что некромант бы его самого принес в жертву, нежели стал делиться сокровенными знаниями с первым встречным.</p><p>На всякий случай Сареф до утра просидел у кургана, но ничего не случилось. Духи мертвых надежно заперты в кургане. В деревню приходит не сразу, нужно было очистить меч от кровавой закалки. Если это увидит кто-то знающий, проблем не оберешься. После нужно было еще распределить характеристики. За победу поднял два уровня и получил шесть очков характеристик. Их все вложил в Жизненную мощь, чтобы повысить выносливость тела. Теперь у него 25 уровень, а характеристики таковы:</p><p>Жизненная мощь: 26</p><p>Стойкость: 18</p><p>Физическая сила: 28</p><p>Ловкость: 31</p><p>Интеллект: 11</p><p>Озарение: 48</p><p>Сейчас сильнее всего отстает интеллект. Сареф не чувствует каких-либо трудностей с памятью или другими мыслительными процессами. Нужно будет подкачать, когда будет изучать магию. То, что она ему потребуется, нет никаких сомнений. Некромант из кургана описывал невероятные вещи. Вряд ли Сареф будет изучать именно магию смерти, но волшебство точно потребуется для выживания в этом странном мире.</p><p>Староста был так рад избавлению от призраков, что без лишних вопросов передал через Сарефа письмо в гильдию авантюристов. Староста Аварлака тоже может считаться рекомендателем. Но сразу возвращаться в Масдарен нельзя. Сарефа можно посчитать параноиком, но слишком быстрое выполнение задания лишь возбудит подозрения.</p><p>Поэтому обратно Сареф направляется размеренным шагом, делая большой крюк. Остановился под вечер в городке под названием Фихтершиф. Правда, в кармане по-прежнему пусто, поэтому остановиться в таверне или гостинице как обычный авантюрист он не может. Приходится наслаждаться дикой природой за чертой города. Организм вампира и увеличившаяся жизненная мощь помогают не чувствовать усталости и желания поспать. Но у этого есть и обратная сторона: не на что потратить время.</p><p>Сареф поднимается на гору, чтобы изучить окрестности. Больше от скуки, но и пригодиться может. Внезапно ветер доносит запах свежей крови. Чувство вампирского голода моментально пронзает тело.</p><p>«Черт».</p><p>Ноги сами понесли к источнику крови. Сареф может контролировать порывы, но если это животное, то есть хорошая возможность утолить голод. Запах крови приводит к пещере, возле которой девушка пытается погрузить юношу не старше Сарефа на самодельные носилки. Молодой человек ранен, да и на девушке есть кровь. Сареф зажимает нос, делает глубокий вдох через рот, потом выдыхает через нос и подходит к людям.</p><p>Они вооружены и одеты по-походному. Не трудно признать авантюристов. Рыжеволосая девушка не старше самого Сарефа со слезами на глазах пытается поднять носилки, но они сделаны наспех и разваливаются под грузом. Бесшумно ступающего вампира она замечает не сразу. Рефлекторно хватается за кинжал, но Сареф поднимает обе руки:</p><p>— Я из гильдии! — Приходится врать, но это первое, что пришло в голову.</p><p>— Помоги! Он ранен, нужно отнести в Фихтершиф к целителю. — Девушка явно в отчаянии. Сареф подходит ближе. Вид раны заставляет изумленно поднять глаза.</p><p>— Огр ударил копьем, — сквозь слезы объясняет девушка. Рана действительно мерзкая, раненый истечет кровью очень быстро. Используя вампирскую силу, Сареф бы мог домчаться с человеком до города, но ему нельзя показывать эту силу.</p><p>— Что же ты стоишь?! Поднимай носилки с другой стороны! — Кричит авантюристка.</p><p>— Он уже на грани, мы не успеем. — Спокойно говорит Сареф.</p><p>— На какой к черту грани?! — Не выдерживает незнакомка.</p><p>Вместо ответа Сареф проводит ладонью над телом раненого юноши.</p><p>Название: «Аура благословения Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 12,0%</p><p>Описание: способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, ускорения регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает, и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.</p><p>С Мариэн в Фондаркбурге не сработало, но тогда только настоящий бог бы справился. Мягкий синеватый свет обволакивает тело лежащего человека. Девушка сразу заткнулась и вроде даже дышать перестала, смотря на чудо исцеления. Сейчас Система сообщает об успехе, рана перестает кровоточить, а после медленно закрывается.</p><p>— Так ты целитель… — Полуутверждает авантюристка.</p><p>— Да, умею немного. А где огр? — Всё это время Сареф напряженно вслушивается в темноту пещеры.</p><p>— Дядя Марк остался его задерживать. — Всхлипывает девушка.</p><p>— И он справится?</p><p>— Он сильный авантюрист, но там обитает целая стая.</p><p>— Я пойду за ним, пригляди за раненым. — Сареф встает на ноги.</p><p>Впервые за встречу девушка смотрит прямо в лицо Сарефа. До этого всё внимание было сосредоточено на умирающем товарище.</p><p>— Спасибо и будь осторожен.</p><p>Сареф быстрым шагом входит в темную пещеру. Это может быть неприятным делом, но Сареф в любых неприятностях видит зерно возможностей.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 13</p></title><p>Долго идти по пещере не пришлось. Почти сразу запах крови перебивают «ароматы» жилища огров: пот, протухшее мясо, моча и дерьмо. Огры обитают в пещерах, так что любой человек определит по запаху, что идти дальше не стоит. Но с недавней вонью из деревни Аварлак не сравнится.</p><p>Огры представляют племена не самых умных представителей гоблиноидной расы. Крепкие и сильные двухметровые создания, питающиеся пещерными грибами и случайно забредшим «мясом». Запах приводит в просторную пещеру. У Сарефа нет факела, но это и не нужно, стены и потолок пещеры покрыты светящимся мхом. Огры не умеют пользоваться огнем, но нашли для себя природный источник света.</p><p>Посреди пещеры лежат три огра. Многочисленные раны указывают на насильственную смерть. Вероятно, дело рук того, кого девушка у пещеры назвала «дядей Марком». Сареф внимательно осматривает пещеру и прислушивается к каждому шороху. Здесь никого, поэтому быстро подходит и прикладывается к ране одного из огров.</p><p>Тела еще теплые, поэтому вряд ли авантюрист и здешние обитатели ушли далеко. Но голод стоит утолить сейчас, пока никто не видит. Кровь безвкусная как вода, но дарит теплое чувство в животе как от алкоголя. Огры довольно противные создания, но Сарефу выбирать не из чего. Новый мир не встретил его с распростертыми объятиями, поэтому приходится делать мерзкие вещи.</p><p>До слуха доносится глухой звук, Сареф тут же отпрянул от раны и занял боевую стойку. Тело двигается машинально, разум не сразу успокаивает, что звук пришел издалека. Выпитой крови должно хватить, Сареф вытирает рот и направляется к источнику звука. Один коридор сменяется другим, и все чаще появляются звуки и трупы огров.</p><p>По пути Сареф насчитал уже семь туш. Кому-то отрубили голову, других пронзили или отсекли конечность. Этот Марк точно сильный боец. Похоже, что помощь ему не потребуется. Комплекс коридоров приводит в еще одну большую пещеру со множеством больших сталагмитов, вырывающихся из земли.</p><p>Здесь нет светящегося мха, но зрение различает препятствия и новые трупы. Однако все трупы принадлежат ограм, а из пещеры Сареф не видит других выходов.</p><p>«Где же тот авантюрист?», — Сареф замирает и начинает напряженно вслушиваться. Стоит гробовая тишина, но вскоре до ушей долетает приглушенное дыхание. К сожалению, так нельзя определить, человек это или огр.</p><p>Вампир осторожно продвигается вперед, пока яркая вспышка не заставляет отпрыгнуть в сторону. Копье из голубой энергии разбивает парочку сталагмитов на пути. Не будь вампирской реакции, мог бы получить смертельный удар.</p><p>Сареф бежит вперед, чтобы перехватить атакующего. В пятнадцати шагах замечает человека с пергаментом в руках. По пергаменту пробегают голубые линии, а в другой руке человека возникает новое копье. «Ясно, это магия».</p><p>— Стой! — Выкрикивает Сареф.</p><p>— Ты явно не огр. Назовись. — Человек останавливает руку.</p><p>— Я Сареф. Встретил твоих товарищей у пещеры и решил помочь. Они тебя назвали Марком.</p><p>— Что с ними? — Спрашивает незнакомец.</p><p>— Я оказал первую помощь. Их жизням ничего не должно угрожать. — С облегчением отвечает Сареф, видя исчезновение магического копья. Незнакомый авантюрист подходит ближе и вытаскивает из рюкзака еще один свиток. Вдруг появляется небольшой шар света.</p><p>Перед Сарефом стоит высокий черноволосый мужчина. Сареф даст ему лет тридцать пять по людским меркам. Волосы, борода и доспехи заляпаны кровью, но ран не видно. Авантюрист подозрительно смотрит на Сарефа.</p><p>— Заклинание «Ночного зрения» закончило свое действие, а еще одного свитка нет. — Поясняет член гильдии авантюристов.</p><p>Сареф кивает. Магия — редкий талант, поэтому многие пользуются свитками заклинаний. Очень удобно, если услуги настоящего мага не по карману.</p><p>— Да, меня зовут Марком. Ты тоже авантюрист?</p><p>— Нет, но хочу им стать. Случайно проходил мимо пещеры. — Поясняет вампир.</p><p>— Хорошо, давай выходить. — Марк направляется к выходу. Сареф пропускает его вперед. Из подземелья вышли, когда сумерки сгустились. Рыжеволосая девушка разожгла небольшой костер в стороне от пещеры, а теперь радостно бежит в объятия Марка.</p><p>— Дядя, ты жив! Стефану гораздо лучше благодаря… — Тут девушка замечает Сарефа.</p><p>— Да, я знаю. Знакомьтесь: Сареф, это Герда. Герда, это Сареф. На траве Стефан, пойду осмотрю его рану. — Марк непринужденно перезнакомил всех и направился к раненому.</p><p>— Ты не ранен? У меня есть бинты и мазь. А, стоп, ты же целитель, ты и без этого можешь справиться. — Девушка продолжает, не дав вставить ни слова: — Мы со Стефаном уже два месяца состоим в гильдии, но это наше первое серьезное задание. Если бы дядя не сопровождал нас, всё было бы очень-очень плохо.</p><p>Сареф молчит, слушая рассказ о принятии заказа и путешествии в Фихтершиф. Здешнее племя огров начало похищать коров у фермеров.</p><p>— И это благословение Герона, что ты оказался рядом. Прости, что-то я болтаю без конца. Это, наверное, шок. — Девушка смотрит на Марка, который что-то втолковывает Стефану.</p><p>— Рад, что оказался полезным. Правда, твой дядя сам справился с ограми, моё участие было минимальным. Я, пожалуй, пойду. — Юноша начинает отходить.</p><p>Марк услышал слова Сарефа:</p><p>— Что? Уходишь? Ты можешь отдохнуть с нами.</p><p>— Да-да. Можем поделиться припасами. Ты не голоден? — Подхватывает Герда.</p><p>«Голод я уже утолил в пещере», — Про себя улыбается Сареф, а вслух говорит: — Спасибо за приглашение, но мне нужно идти.</p><p>— Не будем настаивать. — Соглашается Марк. — Ты ведь в поисках рекомендателей для вступления в гильдию?</p><p>— Да, но с ограми справились вы, поэтому здесь я не претендую на лавры. — Сареф качает головой.</p><p>— Допустим, но я могу быть рекомендателем как действующий член гильдии, не так ли? — Пожимает плечами Марк.</p><p>«Действительно, похоже я отбросил этот вариант, так как не имел никаких знакомств».</p><p>— Найди нас в гильдии, когда вернешься в Масдарен. Завтра мы сходим к мэру Фихтершифа, а потом вернемся в центральный город. Это единственное, чем я могу отблагодарить за спасение Стефана. — Марк вполне серьезен.</p><p>— Спасибо, для меня это важно. В таком случае до встречи.</p><p>— Пока-пока. — Группа авантюристов прощается с Сарефом, даже Стефан приподнялся и помахал вслед рукой.</p><p>Несмотря на то, что Сареф с удовольствием бы провел время с ними, ему нужно держать разумную дистанцию. Они не знают истинную природу Сарефа, и правда им не очень понравится. Путь выживания сейчас — это путь одиночки. Когда он узнает больше о мире и людях, обретет статус и полезные знакомства, то тогда можно будет чуть глубже проникать в человеческое общество.</p><p>А пока будущий авантюрист настраивается на возможность быстро пуститься в бега, если проколется на чем-либо. Для ночевки Сареф выбрал раскидистое дерево. Стволы образовали что-то вроде алькова, в котором можно вытянуться в полный рост. Довольно жестко, но зато безопаснее, чем на земле.</p><p>Сареф задумчиво вертит почерневшую пластинку в руках. Успел забрать её с тела Ганмы, ведь было бы глупо оставлять возможность выследить себя еще раз. Также возвращается к воспоминаниям Ганмы, в которых он был близко знаком с владелицей пластинки.</p><p>Предмет: Родовой амулет Мариэн Викар</p><p>Уровень предмета: D</p><p>Описание:полоска зачарованного металла, впитавшего жизненную энергию новорожденной Мариэн. Амулет способен определить статус жизни владельца и указать на убийцу, если это применимо к обстоятельствам смерти.Внимание!</p><p>Мариэн Викар мертва. Сохраненной жизненной энергии хватит на поиск убийцы в течение недели.</p><p>«Мне нужно еще неделю хранить амулет, после он должен потерять возможность найти меня». — Размышляет вампир. Довольно опасная способность. Вероятно, есть магия, которая может отыскивать существ по каким-то необъяснимым следам.</p><p>Тот некромант из Аварлака наверняка смог бы объяснить, какие отпечатки смерть оставляет на убийце. Не исключено, что это не единственный способ выслеживания. Но ради этого идти на сговор с черными магами? Они могут быть даже более опасными.</p><p>«И ведь ни один суд в Манарии не поверит, что замучал девушку другой вампир. По факту именно я оборвал её жизнь. А еще на моих руках кровь заслуженного охотника на вампиров Бенедикта Слэна и признанного мастера боевых искусств Ганмы». — Невесело размышляет Сареф.</p><p>«Никакие смягчающие факторы, наподобие принуждения и самообороны не помогут. В зачет даже не пойдет уничтожение всего вампирского клана из Фондаркбурга. Да и суда никакого не будет. Приговор будет вынесен заочно и приведен в исполнение на месте».</p><p>Единственный выход — стать гораздо сильнее. Дойти до такого уровня, когда от него скорее будут бежать в ужасе, чем нестись с оружием наперевес. Например, становление высшим вампиром в этом вполне может помочь. Однако из предыдущей жизни помнит изречение: «Сила не решает проблем. Она их создает».</p><p>С такими мыслями Сареф погружается в дремоту. Утром нужно будет вернуться на тракт и направиться в Масдарен. У вампиров очень долгая жизнь, но это не значит, что можно тратить время впустую.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 14</p></title><p>Возвращение в Масдарен прошло без происшествий. Разве что на закате стража у ворот становится более бдительной. В прошлый раз прошел вместе с кузнецом Кристофером, а теперь пришлось выдержать допрос о том, кто он такой, откуда и по какому вопросу посещает город. К счастью, к желанию вступить в гильдию авантюристов стражники относятся благосклонно. Это в очередной раз доказывает, что гильдию уважают.</p><p>Сарефу некуда идти в городе, кроме гилд-холла, поэтому сразу направляется к нему. Неожиданно встречает Герду, их группа смогла опередить Сарефа.</p><p>— Эгегей! — Машет листком девушка-авантюристка.</p><p>— Здравствуй. Что это? — Юноша принимает протянутый лист.</p><p>— Дядя подписал рекомендацию и сказал передать тебе. — Герда пожимает плечами.</p><p>— Надеюсь, не заставил долго ждать.</p><p>— Не парься, а мне пора бежать к Стефану. Увидимся. — Только плащ и мелькнул, девушка побежала по своим делам. Остается надеяться, что именно по делам, а не навстречу новым неприятностям.</p><p>Знакомое здание поздним вечером переполнено людьми. Многие авантюристы вернулись с заданий, а другие наоборот выходят на ночную охоту или патрулирование окрестностей. Так что в сутолоке на Сарефа почти не обращают внимание. Рука вампира срывает со стены заказ из деревни Аварлак и подходит к стойке.</p><p>Еще одно знакомое лицо. Сегодня снова дежурит Микель, он замечает новичка и кивком приглашает подойти.</p><p>— Как успехи, Сареф? — Собеседник одновременно пересчитывает листы. Делать сразу несколько дел для него явно привычно.</p><p>— Есть рекомендация от члена гильдии — Марка. — Сареф протягивает листок. Микель внимательно читает и удовлетворительно кивает.</p><p>— Всё верно. Я уже слышал о приключении с ограми. Хорошая работа. — Работник гильдии убирает лист под стойку.</p><p>— Благодарю. И есть еще кое-что, что хотел обсудить. — Вторым Сареф протягивает лист заказа со стены.</p><p>— Для решения вопросов гильдии здесь и нахожусь. — Микель пробегает глазами по заказу. — Однако ты не можешь брать заказы пока не будет еще двух рекомендаций.</p><p>— Произошла странная ситуация. Не знаю даже, как объяснить… — Сареф пытается изобразить загадочность на ровном месте.</p><p>— Говори как есть. — Советует Микель.</p><p>— Мне неловко, но совершенно случайным образом оказался рядом с деревней. Людям требовалась помощь и я не смог отказать. В итоге выходит так, что я выполнил этот заказ. — Сареф пожимает плечами и вытаскивает письмо деревенского старосты. — Извините.</p><p>— Оу.. Случайности… случаются. — Микель приподнимает брови и читает письмо.</p><p>— Да, немного забавно с одной стороны получилось. — Чуть натянуто улыбается Сареф.</p><p>— Что сказать, жизнь часто делает сюрпризы. — Микель возвращает улыбку, вампир не может определить, что за ней скрывается: недовольство или радость.</p><p>— Ничего не поделать. Раз заказ выполнен, то на доске ему не место. — Заказ вместе с письмом старосты исчезает там же, где и рекомендация от Марка. — Жаль, что мы не можем выплатить тебе вознаграждение. Но староста выступил гарантом, а значит, принято как рекомендация.</p><p>— Вы меня очень выручили. — Сареф делает небольшой поклон.</p><p>— Пустяки, это моя работа. — Отмахивается от благодарности Микель.</p><p>Сареф отходит от стойки. Хорошо, что Микель подыграл, все же гильдия рискует быть погребенной под горой заказов. Словно весь округ Туманных Холмов вдруг наводнили всяческие напасти. Так что, гильдия только выигрывает, если заказы выполняются «из-под полы». В случае оплошности исполнителя скажет, что авантюрист в гильдии не состоит.</p><p>Есть уже две рекомендации, причем с Марком откровенно повезло. Стоит выбрать что-то еще, такой заказ, который точно не возьмут в ближайшее время. От обилия запросов глаза разбегаются, но в каждом есть нечто, что не удовлетворяет запросам Сарефа. Вдруг взгляд падает на листовку, не похожую на заказ.</p><p>«Как интересно».</p><p>С листовкой Сареф возвращается к Микелю. Последний сразу понял, в чем интерес новичка:</p><p>— А.. Заинтересовало?</p><p>— Тут написано, что скоро будет проведен конкурс для новобранцев гильдии. — Говорит Сареф.</p><p>— Верно и тройка победителей получит рекомендацию от командиров гильдии этого города. Говорят, даже приедут известные бойцы из других областей королевства.</p><p>— Если приз — это рекомендация, то участвовать могут только те, кто еще не вступил в гильдию? — Уточняет юноша.</p><p>— Ты прав, на конкурсе командиры наблюдают за новобранцами. Если им кто-то приглянется, то они могут дать свою рекомендацию. Участникам нужно проявить себя, поэтому обычно рекомендацию получают победители. — Объяснение Микеля вполне логично.</p><p>— Но тут не сказано, что именно нужно делать. Вы можете рассказать?</p><p>— Каждый год условия меняются, но в целом идея неизменна: будет проверка боевых навыков, сообразительности и смелости. Это основа необходимого для авантюриста. Опыт, знания и слава не важны для того, чтобы начать путь. — Микель достает бумажную форму и перо с чернильницей. — Ты хочешь записаться, верно?</p><p>Сареф на пару секунд задумывается, стоит ли это делать. Он не сомневается в боевых навыках, голова на месте и трудностей не боится. Но на глазах многих людей может допустить ошибку и раскрыть расу.</p><p>— Да, запишите, пожалуйста. — Придется рискнуть. Микель быстро заполняет строки.</p><p>— Готово. Ты успел в последний момент, завтра в полдень регистрация на участие уже закрылась бы. Всего будет три тура. Первый начнется через два дня рано утром на берегу реки за городом. Не опаздывай и покажи организаторам приглашение. — Собеседник ставит печать на лист и протягивает Сарефу.</p><p>— Еще раз спасибо. — Благодарит юноша.</p><p>— Еще раз не за что. — Микель отходит от стойки.</p><p>Сареф доволен, пока удачные возможности просто сыпятся на голову. Возможно именно слишком хорошие мысли отвлекли от необходимости следить за обстановкой. Сейчас в главном зале гильдии около пятидесяти человек. Большинство разбились на группы, так как многие авантюристы выполняют задания в составе команды. Успешность и выживаемость у команды выше, чем у одиночки.</p><p>Этот человек вошел в гильдию через парадные двери и сразу направился к центру помещения. Руны над дверьми, которые Сареф заметил во время первого посещения гильдии, с оглушительным треском вспыхивают столбами разноцветного пламени.</p><p>Сареф не знает, что это значит, но вряд ли так быть должно. Все вскидывают голову и хватаются за оружие. Далее взоры обращаются к фигуре в дорожном плаще, которая последней зашла в помещение. На человеке глухой шлем, так что лица не видно. Сареф только сейчас обращает внимание на странный запах, никогда прежде не встречался с таким и не может даже подобрать ассоциацию.</p><p>Незнакомец поднимает руку и сжимает кулак. Вслед движению захлопываются парадные двери, а также двери в другие комнаты гилд-корпуса. Ставни окон тоже закрываются: все выходы из зала запечатаны.</p><p>Внимание! Получена новая задача: выжить любой ценой.</p><p>Сареф даже выругаться не успевает, как начинается хаос. Незнакомца атакуют с явным намерением убить. Авантюрист пытается проткнуть копьем врага, но тот исчезает в черном дыме и перемещается за спину копейщика. На спине авантюриста открывается рана, будто нанесенная невидимым оружием. Властный жест незнакомца заставляет кровь вытянуться из раны в форме длинной сабли.</p><p>«Магия крови»!</p><p>Сареф видел подобное в Фондаркбурге. Для вампиров кровь — основа мироздания. Она и источник сил и оружие. Бенедикт часто сталкивался с магией крови: вампиры могут превращать её в оружие, которое бывает прочнее стали. Но Сареф может чувствовать ауру сородичей, перед ним точно не вампир.</p><p>Схватка быстро превращается в резню. Несколько авантюристов лишаются жизни быстрым ударом меча из крови. С каждым ударом сабля вторженца чуть растет и начинает разгораться алым пламенем.</p><p>Однако гильдийцы не лыком шиты и привычны к критическим ситуациям. Переворачиваются столы, за которыми прячутся лучники и слабо вооруженные бойцы. У дюжины в руках уже горят разноцветными огнями магические свитки. Вокруг врага сжимают кольцо щитоносцы, в то время как летят первые стрелы и магия.</p><p>Сареф не может не признать, что люди от природы слабее тех же вампиров, так что уделяют особое внимание командной работе. И несмотря на внезапное нападение, показывают высший класс. Сам же юноша и не думает лезть в пекло, здесь никто не ждет от него геройств, поэтому Сареф пробирается к окну, чтобы выломать его.</p><p>Дикие крики заставляют обернуться, кровавый туман кружится вокруг незнакомца, а авантюристы падают один за другим в мучительной агонии. Это облако ядовитой крови оставляет сильные ожоги, опыт Бенедикта приходится как нельзя кстати. Сареф меняет решение, ставни не поддаются даже силе вампира, а значит, запечатаны магией. Ядовитая кровь атакует не только живых, но и уже убитых. Если дать облаку распространиться, то в мертвых телах начнется чудовищная реакция, приводящая к взрыву.</p><p>Сареф знает, что его тело более устойчиво к облаку рассеянной крови, поэтому без раздумий влетает в него. Мимо пролетает человек с отрубленной рукой, чем подсказывает, в каком направлении враг.</p><p>Название: «Школа Белого Пламени»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 34,0%</p><p>Описание: направление в Школе Духа, изучаемое в северных землях континента. Умение включает в себя все приемы боевого искусства. Адепты этой Школы способны трансформировать энергию духа в мощный поток, напоминающий пламя. Школа Белого Пламени славится чистой разрушительной мощью и комплексом Танца, делающего бойца таким же неуловимым для атак, как и в случае попытки ударять обычный огонь.</p><p>Тело вампира окутывает белая энергия, которая запускает рывок вперед с силой реактивного двигателя. Сареф врезается во врага и выталкивает из облака. Тело противника расшибает дерево стоек для обсуждения заказов, но без труда встает. Облако крови начинает оседать кровавой росой, через память Бенедикта Сареф знает, что магу крови нужно находиться внутри облака для контроля.</p><p>Юноша встает в боевую стойку, что повторяет человек в шлеме. На его мече начинают распускаться кровавые розы. Сареф не знает, что это за магия, но инстинкт вампира подсказывает, что один на один Сареф проиграет.</p><p>«Лишь бы кто-нибудь помог», — подумал Сареф перед началом следующей атаки.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 15</p></title><p>Мастер боевых искусств сталкивается с противником, у которого неизвестны силы и способности. Точнее, враг уже показал себя достойным вырезать целый филиал гильдии в довольно крупном городе. В прошлой жизни это можно было бы сравнить с террористическим актом: такой же неожиданный и беспощадный. Но неизвестно, какие тузы еще прячет в рукаве. Он владеет магией и только это делает наголову выше большинства присутствующих.</p><p>Сареф в совершенстве владеет всем, чем владел Ганма, но помнит о своей слабости. Ганма потратил жизнь на тренировку тела и духа. Сареф же просто полагается на вампирское тело, которому не хватает выносливости. В кургане около деревни Аварлак слишком бездумно потратил силы. Сейчас нужно выверять частоту и силу ударов.</p><p>Юноша пытается перехватить инициативу боя, но противник вдруг исчезает под ударом. Черную дымку Сареф уже видел: так незнакомец ушел от удара самого первого авантюриста. Тело совершает безумный разворот и удар ногой. За конечностью в воздухе остается гудящее белое пламя. Как и ожидалось, враг решил повторить трюк с перемещением за спину. Широкая дуга удара врезается в шлем и отбрасывает тело в сторону.</p><p>Нужно срочно развить нападение, поэтому Сареф бросается следом, чтобы нанести еще несколько ударов. Враг не тратит время, чтобы встать на ноги. Вместо этого делает взмах мечом, с которого срывается кровь в виде лепестков роз. Сареф не представляет, что это, поэтому резко меняет направление. К сожалению, три лепестка касаются тела и вызывают нестерпимую боль.</p><p>Внимание!</p><p>Неизвестное проклятье проникло в вашу кровь.</p><p>Сила атаки сильнее «Ауры благословения Кадуцея».</p><p>Начат расчет времени нейтрализации проклятья.</p><p>Сареф старается не обращать внимание на боль. Сейчас есть дело поважнее в лице меча, который просвистел в опасной близости от горла. К счастью, другие лепестки в воздухе быстро рассеиваются. Розы на мече чернеют и рассыпаются.</p><p>Бой продолжается, вторженец явно посчитал Сарефа опасным противником. Свой меч вампир отбросил давно, так как решил полагаться на боевое искусство тела. Сейчас две фигуры крутятся в замысловатом вихре: человек в шлеме с помощью меча держит Сарефа на расстоянии и постоянно контратакует, а сам юноша пытается обойти защиту и приблизиться для удара.</p><p>По телу вампира бегут белопламенные извивы, серьезно повышающие ловкость. Это Танец — комплекс движений из Школы Белого Пламени для защиты. Сареф успевает пригибаться, подпрыгивать, разворачиваться в зависимости от линии атаки оппонента. Но одних уворотов недостаточно, чтобы достать до противника.</p><p>В знаниях Ганмы есть многочисленные способы преодоления клинковой защиты. Адепт Духа может придать себе огромное ускорение или даже разбить оружие врага невероятным ударом. Школа Белого Пламени также предлагает сконцентрировать энергию тела в одной точке и выпустить её при ударе. Такой удар может создать мощный импульс, которым можно атаковать даже на расстоянии. Но всё это сожрет почти всю выносливость, Сареф не может забыть, как заплатил за «спецэффекты» в кургане близ Аварлака.</p><p>На мече противника вновь распускаются розы. «Черт, он снова готовится использовать проклятье»,— Сареф прикидывает, куда можно будет отскочить от опасных лепестков. Система больше не показывала сообщений, значит, все еще не завершила расчеты.</p><p>Вдруг в спину врага попадает огненная стрела. Выжившие авантюристы перегруппировались, Сареф дал необходимое время, чтобы оттащить раненых в дальнюю часть зала и выстроить настоящий боевой порядок. В первом ряду полумесяцем стоят восемь человек с щитами, между ними копейщики выставили оружие. За ними начинают отрабатывать хлеб лучники, на врага то и дело обрушиваются стрелы. Многие снаряды вонзаются в тело, но большая часть отбивается мечом. Враг точно не человек, раз может такое.</p><p>Над боевым построением висит миниатюрное солнце, испускающее мягкий лиловый свет. По телам авантюристов стекают бесконечные голубые капли, а по оружию скачут белые искры. Сареф замечает, что за лучниками пятеро человек без устали разворачивают волшебные свитки. Теперь члены гильдии перехватывают инициативу и используют все доступные чары, чтобы надрать задницу даже сверхъестественному существу.</p><p>Сам же Сареф сразу увеличивает дистанцию, чтобы не попасть под обстрел. Враг понимает, что ситуация меняется не в лучшую сторону, поэтому пытается выйти из окружения. Но это ему не удается, каждая стрела теперь несет в себе разряд волшебства, щиты вдруг начинают замедлять любой объект перед собой, а мини-солнце у потолка разгорается сильнее, из-за чего и у Сарефа начинает стекать пот, будто стоит рядом с доменной печью.</p><p>Противник принимает решение, к которому прибег бы и сам Сареф. Быстрым жестом снимает запечатывание со всех выходов и исчезает в ближайшей двери. Авантюристов это не смущает, они быстро делятся на команды и начинают преследование. Часть идет по следу, другая выходит из здания через парадный выход. Сареф считает, что ему не нужно помогать дальше, да и при всем желании помочь вряд ли сможет: начинается головокружение. Это не обессиливание, а что-то совсем иное. Обстановка начинает плыть.</p><p>Внимание!</p><p>«Аура благословения Кадуцея» не может снять неизвестное проклятье. Требуется повысить уровень освоенности, повысить характеристики жизненной мощи или стойкости, или узнать природу проклятья.</p><p>Обдумать ситуацию Сарефу не удалось, так как боль в левой руке, которую коснулись проклятые лепестки, достигает апогея. Кажется, что кости начинают расти и разрывать руку. Юноша падает на окровавленный пол в судороге, а после теряет сознание.</p><p>Кажется, ему приснился сон. Во сне он плывет по бескрайнему морю на хрупкой лодочке. Однако море даже не море, настолько мелкое, что можно отталкиваться от дна шестом. Да и не вода за бортом, Сареф пересекает нечто, напоминающее кровь. В крови плавают чьи-то останки, иногда над поверхностью возвышаются горы костей. Во все стороны, куда не посмотри, кровь и смерть. Даже с солнца на небе падает багровый водопад. Подобное явление нарушает логику знаний о космосе из прошлой жизни, но для сна приемлемо. Далеко на горизонте во все небо стоит нечто. Сареф напрягает зрение, он видит это, но не может понять, как оно выглядит. Зряч и слеп одновременно. Сареф сильнее толкает лодку, но чтобы пересечь море крови потребуется много лет.</p><p>Его разбудил плач. Юноша открывает глаза и смотрит по сторонам. Находится в гилд-холле, за окнами уже светло. Спина чувствует мягкую подстилку, а левая рука бережно перебинтована. Помимо Сарефа в помещении много людей. Вся мебель куда-то делась, а полы тщательно вымыты. Организовано что-то вроде полевого госпиталя, десяток человек подобно Сарефу лежат в ровном порядке. Меж раненых ходят целители и другие авантюристы.</p><p>«Чей это был плач? Точно слышал его сквозь сон».</p><p>— О, очнулся. — К Сарефу подходит Микель. У последнего предельно измученное лицо, вся рубашка в крови. Это была страшная бессонная ночь для членов гильдии. — Вижу, обезболивающее действует.</p><p>— Спасибо, рука почти не болит. — На самом деле болит, но не так, как было перед потерей сознания.</p><p>— Ты нас очень выручил. Если бы не отвлек демона на себя, жертв было бы куда больше. — Микель присаживается рядом.</p><p>— Демон? — Сареф заинтересовался.</p><p>— Да, будто он трижды неладен. Сумел скрыться, но его порядком потрепали.</p><p>Бенедикт и Ганма знали о демонах в общих чертах. Это древняя раса. Старше эльфов, драконов, вампиров и людей. Только духовные существа древнее их. Демоны — исконные враги прочих рас. Их еще меньше, чем вампиров, и каждый демон — ходячее бедствие. Невероятные физические данные, огромный магический потенциал и почти бесконечная жизнь. Демоны стерли бы все народы и государства с лица земли, не останься их так мало. Также принято считать, что демоны не могут размножаться. Если те же вампиры могут обращать другие расы, то появление нового демона — явление почти невозможное.</p><p>— Шестнадцать погибли, девять серьезно ранены. — Микель явно на взводе. — В Туманных Холмах итак невероятный всплеск активности среди монстров, так еще и демоны. Теперь понимаешь, почему нельзя просто так вступить в гильдию? Без проверок в наши ряды точно бы затесались подобные ублюдки и не факт, что сразу бы раскрылись.</p><p>Сареф чуть кивает, уже догадался о причинах системы рекомендаций.</p><p>— Кстати, а за помощь с демоном можно мне рекомендацию? — Сареф с улыбкой пытается отвлечь собеседника от невеселых мыслей.</p><p>— Ну ты и пройдоха, хах. — Микель улыбается в ответ. — Я бы с радостью дал тебе хоть сотню, но я один из тех, кто принимает решение о принятии в гильдию. Поэтому лишен права давать рекомендации, я должен оставаться непредвзятым.</p><p>— Но сейчас тебе стоит подумать о другом, Сареф. — Микель становится серьезным. — Атака демона серьезно повредила руку. Целитель сказал, что повреждение магическое и само по себе не заживет. Боли будут преследовать постоянно, пока не излечишься.</p><p>— Что можно сделать?</p><p>— Посети храм Герона. Жрецы лучше всех могут противостоять демонической энергии. — Микель пожимает плечами.</p><p>Сареф понимает, что это не вариант. Он вампир и благословение силой Герона ему наоборот нанесет вред. Во время первого посещения Масдарена даже подойти к храму не смог. Но как сказать об этом?</p><p>— А еще есть варианты? Вдруг потребуется комплексное лечение? — Пробует уточнить Сареф.</p><p>— Хм. Еще один выход — обратиться к магам. Они тоже вполне могут помочь. Вот только в храме Герона тебе помогут бесплатно, а волшебники берут за услуги много золотых.</p><p>— А если я сам стану магом? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Чтобы стать магом, нужно иметь врожденный талант. Но даже с талантом потребуются годы обучения. А боль сведет тебя с ума гораздо раньше. — На лице собеседника появляется выражение, будто только что вспомнил нечто важное, но Сареф уже задает следующий вопрос:</p><p>— А как можно понять, есть ли талант?</p><p>— Для выявления способностей есть тесты. Например, чувствительные к магии кристаллы или попытка сотворить простейшую магию. У тебя явный талант к боевым искусствам. Не думал развиваться в них?</p><p>— Дело в том, что у меня в роду были маги. Я и думаю, что смогу стать магом. — Ложь, но другого не остается. Все же сейчас у Сарефа 11 очков интеллекта. Вдруг это как-то поможет.</p><p>— Мм, ладно. У меня еще остались дела. Приходи вечером, у гильдии есть пара учебников простой магии. А пока сходи в храм и держи это. — Микель дает маленький пузырек с мутной жидкостью. И Бенедикт и Ганма знали, что это. Сильное обезболивающее на основе трав и стоит оно около десяти серебряных.</p><p>— Подарок от гильдии. Три капли на кружку воды. — Микель встает.</p><p>— Большое спасибо. — Сареф понимает, что это ему понадобится, так как к жрецам Герона точно не пойдет.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 16</p></title><p>Сареф решает не задерживаться в гильдии. По сравнению с другими авантюристами он не получил серьезных ранений. Правда, его рана просто так не заживет. Вампир выходит в пасмурное утро.</p><p>Еще до того, как коснулся парадных дверей, снова начал слышать плач. Перед зданием гильдии стражники оцепили улицу, на которой ровными рядами лежат белые саваны. Тут и там стоят люди, а совсем рядом давится рыданиями молодая девушка у одного из саванов. Мимо тел ходит жрец Герона с факелом. По людской вере считается, что душам необходимо осветить дорогу в иной мир.</p><p>Поодаль собираются горожане с мрачными лицами. Понять их мысли нетрудно, нечто ужасное вмешалось в размеренную городскую жизнь и напомнило, что высокие стены, стражники и авантюристы могут и не защитить в следующий раз. Сареф в последний раз смотрит на погибших. Он никого из них не знал и не собирается кого-то оплакивать. Но странно видеть, что у некоторых тел не стоят родные или друзья. Когда Сареф закончит свой путь, рядом тоже никого не будет.</p><p>Вампир отправляется дальше и бесцельно блуждает по городу. Снова вспоминает, что в Масдарене идти ему некуда. Нужно хоть как-то убить время до вечера. А еще рука напоминает о себе, с каждым часом сильнее и сильнее. Нельзя тратить обезболивающее, пока не станет совсем плохо, иначе надолго пузырька не хватит.</p><p>В тихой аллее Сареф раз за разом вызывает «Ауру благословения Кадуцея», но Система лишь повторяет, чего ему не хватает для избавления от проклятья. Один пузырек обезболивающего стоит 10 серебряных. Возможно, если получится поторговаться, то 9 серебряных и 50 медных монет.</p><p>«Стоит ли подыскать работу, за которую сразу смогу получать вознаграждение»?</p><p>Это не лишено смысла, но основой денежного оборота являются медные монеты. Мало такой работы, которая может исчисляться хотя бы в один серебряный за раз. Как раз таки авантюристы — исключение из правила. Их работа общественно полезная и опасная для жизни. Поэтому гильдия получает многочисленную материальную помощь как от короля, так и от жителей каждого округа. Больших регулярных войск Манария не имеет. В случае войны будет лишь массовый призыв вчерашних крестьян и мещан, но в мирное время действуют лишь несколько рыцарских орденов с общей численностью не более пяти тысяч на всё королевство.</p><p>Правда, сила королевства не столько в копьях, сколько в союзе магии и духа. Магия — это Конклав, выполняющий роль единого органа управления магов королевства. Академия магии в столице королевства считается самым престижным учебным заведением для волшебников. Туда могут попасть только одаренные магией.</p><p>Дух же относится к школе боевых искусств, которая тоже расположена в столице. Школа королевства использует Оружейный Стиль. Школа Белого Пламени, которой через кровь Ганмы овладел Сареф, находится в другом государстве и там предпочитают использовать само тело для боя. В Манарии адепты Школы Духа тренируются во владении различным оружием.</p><p>Статус мага или мастера боевых искусств считается очень высоким, куда выше, чем у обычных авантюристов. Гильдия наверняка имеет в своих рядах и тех и других, но они явно расположены в столичном филиале. Есть еще жрецы, как отдельная социальная группа со своей спецификой, но Сареф к ним точно попасть не сможет.</p><p>Дальнейший путь будет лежать между магией и боевыми искусствами. Либо он должен стать мастером в чем-то, либо подниматься в иерархии силы вампиров. И тот и другой путь очень сложен. Даже 100% поглощение души не дает истинного мастерства, пока Сареф не осознает чужую душу путем собственного опыта. Эта гипотеза уже проверена. А становление старшим или высшим вампиром потребует море крови и века развития.</p><p>Но это всё не то, что требуется решать здесь и сейчас. Сначала нужно стать авантюристом и главное — исцелить руку. И пока что юноша придумал три разных плана. Один медленный, но верный, другие быстрые, но рискованные. Причем последний рискует поставить клеймо преступника.</p><p>Через некоторое время боль становится нестерпимой, Сареф отправляет в рот три капли и запивает из городского фонтанчика, в который вода попадает из акведука. Под вечер Сареф возвращается в гильдию, погребальная церемония завершена, но гнетущая атмосфера никуда не делась.</p><p>В гилд-холле тихо, Сареф тихо проходит, чтобы не тревожить раненых и целителей. Остается дождаться Микеля. Стойка, за которой они раньше беседовали, теперь разбита в щепки, поэтому юноша просто стоит рядом.</p><p>Вдруг в тишине долетают далекие голоса. Спасибо тонкому вампирскому слуху Сареф различает обрывки фраз через закрытую дверь. Сареф понимает, что не может войти туда, так как не является членом гильдии, но вполне может просто подойти поближе и подслушать.</p><p>— …ельно? — Голос Микеля.</p><p>— Да. Рейд на Фондаркбург оказался успешным, но спасти Мариэн Викар не удалось. — Владельца этого голоса Сареф не знает.</p><p>— И из-за чего такая шумиха?</p><p>— Появился Древний.</p><p>После этих слов наступает тишина.</p><p>— Они уверены? — Спрашивает Микель.</p><p>— О да… Все жреческие обереги просто вспыхнули и рассыпались в прах. Не только у рейда, но и во всех близлежащих деревнях и городах. — Собеседник будто сам не верит в произошедшее. — Сила Древнего просто прошла мимо, а там все уже наложили в штаны. И священнослужители, и даже маги.</p><p>— И как тогда рейд выжил?</p><p>— Это очень странно, но Древний направил силу против вампиров. Именно поэтому жертв почти нет, если не считать заморского мастера боевых искусств. Слышал, он был наставником той из рода Викаров.</p><p>Сареф слышит шаги, поэтому неторопливо отходит на прежнее место. Новости из Фондаркбурга достигли здешних мест. Не очень хорошо, но дело не в скорости распространения информации. Сарефу не нравится проявление силы Древнего. Один из планов тут же вылетает в трубу. Сареф мог бы попробовать использовать еще одну каплю крови Древнего, чтобы поднять силу на 30 секунд и восстановить руку. Но это равносильно ядерному взрыву, заметят слишком многие. Скорее всего даже маска друида-предателя не скроет.</p><p>«Ладно, есть еще два варианта».</p><p>Микель выходит в зал и сразу замечает Сарефа. Подзывает к себе и вручает потрепанную книжку. Вдвоем они выходят во внутренний дворик с цветами и колодцем.</p><p>— Попробуй изучить теоретические основы и сотворить какую-нибудь магию. Если сделать правильно, то такая магия должна получиться у любого, кто имеет к ней талант. — Микель присаживается рядом.</p><p>В руках юноши небольшой томик, довольно старый, но все равно бесценный. В первых главах дается общее описание магии, это Сареф читает по диагонали. Когда доходит до способов колдовства, вампир начинает читать внимательнее.</p><p>Всего известно три способа сотворения магии: жест, заклинание и мысль. Для некоторых, особенно сложных чар, требуются сразу два или три способа. Суть способов вполне раскрывается в названии. Можно сформировать заклятье определенными жестами, можно произнести специальную формулу или просто представить в голове. Про последний способ сказано мало, так как это слишком сложно для основ.</p><p>Сареф торопливо перелистывает страницы. Множество из сказанного и так знает из опыта Бенедикта и Ганмы. Это скорее не учебник, а реферат подмастерья, который готовится к экзамену по теории магии. К счастью, в конце есть два примера простых заклятий.</p><p>Сареф так увлекся, что пропустил заход солнца. Это опасно, так как Микель сидит рядом с трубкой во рту. Он явно умаялся за прошедшие сутки, но следит за юношей. Правдоподобного для него объяснения, как можно читать книгу в темноте, у Сарефа еще нет, поэтому предлагает сходить за фонарем.</p><p>Микель приносит его сам, так что Сареф успел ознакомиться с первой магией. Она называется «Дуновением» и создает слабый поток ветра, который может помочь в жару или затушить свечи. У этого заклятья указана жестовая и мысленная активация. Сареф поднимает руки до уровня груди и начинает правую вращать вокруг левой. Через три оборота резко разводит руки в стороны. В мыслях представляет ощущение ветра на коже, как сказано в учебнике.</p><p>Невероятно, но по кустам и лицу Сарефа проходит поток вечернего воздуха. Даже струйка дыма из трубки Микеля на секунду меняет направление. Хозяин трубки широко улыбается:</p><p>— Неплохо. Попробуй второе заклинание. «Малый поджог» чаще всего используют для теста. — Теперь Микель очень заинтересовался, что даже ушел за свечой.</p><p>Пока Микеля нет, Сареф изучил сообщение от Системы.</p><p>Внимание!</p><p>Изучено новое заклинание «Дуновение».</p><p>Название: «Дуновение»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: F</p><p>Уровень освоенности: 0,1%</p><p>Описание: простейшая магия стихии воздуха, создающая разницу атмосферного давления в двух точках пространствах. Воздушный поток начинает движение из области высокого давления в область низкого давления. При росте освоенности можно создавать более сильный перепад давления и тем самым увеличивать скорость ветра и площадь распространения.</p><p>Активация: пассы руками и мысленное представление ветра. Руки на уровне груди, правая вращается три раза вокруг левой, а потом обе разводятся в стороны.</p><p>«Довольно муторная активация. Можно сто раз умереть, пока будешь делать так в бою». — Размышляет Сареф. Конечно, с ростом в магии активацию можно сокращать. Опытные маги могут сокращать многочисленные пассы до щелчка пальцев или хлопка ладоней, а длинные заклинания до пары слов. Мэтрам же магии достаточно подумать о результате. Но даже так маги предпочитают вступать в бой в составе группы, где их будут прикрывать воины или адепты Духа.</p><p>Возвращается Микель с большой свечой. Ставит на колодец и предлагает попробовать следующее заклятье. Сареф еще раз перечитывает инструкцию из книги, пропуская всяческую воду в описании. Автору книги далеко до емкой лаконичности Системы.</p><p>«Малый поджог» активируется жестом, словесной формулой и представлением огонька.</p><p>— Ard Flamel. — Большой и указательный палец складываются и будто вытаскивают снизу вверх невидимую нитку или занозу. В голове Сареф представляет, как фитиль вспыхивает желтым пламенем. Но ничего не происходит.</p><p>— Нет, подожми остальные пальцы. — Советует Микель. — Давным-давно я сам пробовался в магии.</p><p>Сареф следует совету, и свеча загорается. «Надо же, такая деталь может провалить всю магию».</p><p>Внимание!</p><p>Изучено новое заклинание «Малый поджог».</p><p>Название: «Малый поджог»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: F</p><p>Уровень освоенности: 0,1%</p><p>Описание: простейшая магия стихии огня, которая создает тепловую реакцию горения между объектом и окружающим кислородом. Заклятье не может быть применено без объекта горения. Негорючие материалы могут не загореться, тогда будет протекать процесс плавки или окисления. С ростом освоенности заклятье может создавать более сильную реакцию на большем участке объекта.</p><p>Активация: формула «Ard Flamel», пассы руками и мысленное представление огня. Большой и указательный палец любой руки соединяются подушечками и смотрят вниз, остальные сжаты. После рука поднимается.</p><p>— Неплохо, ты весьма талантлив. У гильдии в таком случае есть одно предложение. Интересно? — Микель выбивает трубку.</p><p>— Конечно. — Глупый вопрос, Сарефу нужны любые варианты.</p><p>— Но сперва поправь меня, ты же ведь уже владеешь кое-какой другой магией? — Свет фонаря почти не падает на лицо собеседника.</p><p>Сареф начинает быстро соображать, где и что он уже успел показать и мог ли на этом проколоться.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 17</p></title><p>Юноша не успевает промотать последние воспоминания, как Микель подсказывает:</p><p>— Я о той истории с ограми в Фихтершифе. Марк сказал, что ты магией исцелил Стефана.</p><p>Сареф успокаивается. Немного выпало из памяти, хотя для здешних людей навыки магического целительства не пустой звук. Никуда не деться от того, что авантюристы рискуют жизнями и часто получают раны. Наличие в группе целителя-мага серьезно повышает шансы на успешное возвращение домой. Есть, конечно, свитки и зелья исцеления, как и вполне обычная медицина для этого времени, но маг-целитель может быть на вес золота.</p><p>— Да, я действительно обучался у частного наставника, когда тот жил рядом с нами. — Опять нужно что-то придумывать на ходу. И почему для способностей Кадуцея не продумал легенду заранее?</p><p>— Поэтому сегодня я немного удивился. Думал, что ты уже являешься подмастерьем мага, раз смог исцелить такую серьезную рану. — Микель берет протянутую книгу. Сареф уже получил из нее всё, что хотел.</p><p>— На самом деле я научился только этому, так что магическое образование хромает на обе ноги. Мой наставник был себе на уме и вообще самоучка. — Говорить о возможности влиять на разум существ Сареф не стал. Это очень близко относится к нечеловеческим расам, среди людей известно крайне мало пользователей магии Разума.</p><p>— Ясно. — Задумчиво произносит Микель. — Ну что же, мои познания в этом вопросе еще хуже. Что касается предложения.. Гильдии очень пригодится еще один маг, поэтому мы готовы помочь с поступлением в столичную академию магии «Фернант Окула». Для поступления туда тоже требуется две рекомендации, и с одной мы поможем. Также требуется взнос в размере двадцати золотых и мы их выделим.</p><p>— А взамен? — Уточняет Сареф.</p><p>— Работа на гильдию не менее пяти лет после окончания академии.</p><p>Сареф начинает размышлять. Условия очень привлекательные, так как попасть своими силами туда у него вряд ли получится. Отработать инвестиции, если можно так выразиться, тоже будет нетрудно. Что такое пять лет для вампира?</p><p>— Разумеется, приступить мы сможем только тогда, когда ты принесешь третью рекомендацию для вступления в наши ряды. Мы не переписываем правила даже для перспективных людей. — Микель улыбается.</p><p>— Принесу. — Кивает Сареф. — Конкурс для новичков в силе?</p><p>— Из-за последних событий он перенесен на один день, но проведен будет в любом случае. Это чисто между нами, но сейчас во всем королевстве неспокойно. Активизируются монстры и преступные гильдии, пробуждаются древние силы. — Тихо говорит собеседник. Сареф готов поклясться, что последнее относится к принятию капли крови Древнего близ Фондаркбурга.</p><p>— Подождите. — Сареф возвращается к условиям поступления в академию магии. — Вы сказали, что требуются две рекомендации. Одна от гильдии, а вторая?</p><p>— Как раз хотел рассказать. Вторую рекомендацию можно получить только от самих волшебников. На конкурсе новичков тур будет только один, так что выложись по-полной. Также теперь точно известно, что прибудет старший маг из академии. Он на самом деле приезжает для поимки демона, но выразил желание посмотреть на конкурс. Это отличный шанс показать себя одному из будущих наставников. — Микель устало встает. — Место сбора без изменений. Мне, пожалуй, пора.</p><p>— Я приложу все усилия. Спокойной ночи. — Сареф тоже встает со скамейки.</p><p>Микель ушел, теперь ночь в полном распоряжении вампира. Голод напоминает о себе, нутро снова хочет вкусить крови. Но в городе охотиться опасно, нужно уйти подальше.</p><p>Все городские ворота уже заперты. Сейчас стража будет стократ бдительнее, поэтому попадаться на глаза не стоит. Сареф выбирает самый темный участок стены, запрыгивает на крышу сарая, а с него начинает карабкаться на парапет. Всю ночь по периметру города ходят патрули, поэтому вампиру пришлось пятнадцать минут ждать, пока с выбранного участка уйдут стражники.</p><p>Вампирская ловкость позволяет легко забраться на стену. Все же местное строительство не может возводить стены без зацепок для пальцев. Прыжок со стены бы переломал ноги любому человеку, но Сареф гораздо крепче и дополнительно активирует энергию духа в ногах. С одной стороны Масдарен окружает холмистая равнина с рекой, а с другой густой лиственный лес. Как раз в него направляется вампир.</p><p>Ночная охота не заняла много времени, все же вампиры — прирожденные охотники, так что загнать лань и вонзить клыки было нетрудно. Придется и дальше выходить на охоту в лес. Сареф уже размышлял об этом, так что есть предположение, как можно устроить процесс. Если будет часто охотиться, то лесники могут засечь. Не сразу, но такую возможность отбрасывать не стоит.</p><p>Ему нужно запасать кровь впрок. Вампиры в Фондаркбурге держали пленников, а один раз Сареф увидел комнату с резервуарами крови. Какая-то магия сохраняла свежесть «еды», но её суть неизвестна для Сарефа. Из фильмов прошлой жизни юноша помнит, что донорскую кровь хранят в каких-то шкафах или холодильниках. Насколько это работает в действительности, знает только Герон.</p><p>Сейчас он наелся, но в лани еще есть кровь. Если оставить, то она неизбежно пропадет. Найти сосуд для крови нетрудно, но как обеспечить низкую температуру? Вампир задумчиво сидит на поваленном дереве. Дерево трухлявое, обросло мхом и поганками, и внутри слух Сарефа различает чье-то шуршание. Звук отвлекает от раздумий. Повышение Озарения улучшает все чувства вампира, но слишком большая чувствительность становится утомительной, так как Сареф начинает слышать и чуять то, что совсем не хочет.</p><p>«Пока не буду вкладывать очки в Озарение. И как все-таки сделать холодильник для крови? Я не могу искусственно создать холод».</p><p>Что правда, то правда. Значит, нужен естественный источник холода. Сейчас лето, поэтому очень тепло. Зимой бы мог просто хранить где-то вне помещения. Единственное, что пока придумал Сареф, это погреб или пещера. Из событий прошлой жизни помнит экскурсию в пещеру гораздо ниже уровня земли. Помимо резиновых сапог и касок пришлось тепло одеться. В пещере было довольно холодно.</p><p>Сареф внимательно осматривает горы вдалеке. Обустраиваться там будет сложно сразу по двум причинам. Во-первых, слишком далеко от города. А кровь желательно держать под рукой. Во-вторых, все пещеры обычно уже заняты ограми, гоблинами, разбойниками и всеми прочими, с которыми Сареф встречаться не хочет. Так что нужно выкопать погреб.</p><p>Кровь утолила голод и дала небольшой приток сил. Вся ночь еще впереди, так что вампир полон решимости сделать погреб уже сегодня, даже если это слишком оптимистично. Хватает тридцати минут, чтобы найти подходящий участок в глубокой чаще, где не видно следов появления человека. Однако следов не оказалось только на первый взгляд. Пройдя дальше, Сареф видит их, но они не помешают, так как представляют из себя древние руины, заросшие мхом и диким виноградом.</p><p>Вероятно, давным-давно леса здесь не было. По обломкам камней и окружности фундамента трудно догадаться о предназначении здания в прошлом. Но что самое важное, Сареф еще замечает арку, скрывшуюся в земле по самую верхушку.</p><p>«Там ранее был проход куда-то под землю»?</p><p>Сареф оценивает срок раскопки прохода вниз. Выходит довольно много, руками копать неудобно. Есть меч, но это совсем смешно, даже руки могут захватить больше земли. Тут нужна лопата и Сареф знает, где её можно взять. Вокруг города множество ферм, выращивающих пшеницу и овощи. Там точно должна быть лопата. Её придется украсть, и Сареф готов пойти на это. Уверен, что сможет не попасться, а когда-нибудь потом вернет.</p><p>Ограбление фермы прошло по плану. Случайно разбудил сторожевую собаку, но успел отдать ментальный приказ до лая. Пес валялся на земле и скулил, но противостоять «Божественной воли Кадуцея» не мог. К середине ночи Сареф приступает к раскопкам. Если там вправду было подземное помещение, то есть вероятность, что завален только вход. Минуты складываются в часы, а гора земли рядом растет с большой скоростью.</p><p>Юноша заранее снял доспехи и часть одежды, чтобы не пачкать её и облегчить движения. Выносливость позволяет работать с большой скоростью, но сразу видно, что потребуется больше одной ночи, чтобы доделать работу. А еще снова начинает болеть рука, к рассвету в нее будто гвозди заколачивают. Сареф раскачивается, сидя на пне, будто баюкает левую руку.</p><p>Так как работать больше нельзя, Сареф собирает вещи в охапку и отправляется к реке, которая протекает около города. Ледяная вода освежает тело и смывает грязь. Даже боль в руке ненадолго притупилась, но вскоре вернулась еще сильнее. Сареф выждал столько, сколько смог, а потом отправил еще три капли обезболивающего в рот и запил водой из реки. В город вернулся, когда солнце поднялось высоко.</p><p>Становление магом — это круто, но только в долгосрочной перспективе. Проблемы нужно решать уже сейчас. Скоро будет конкурс новичков, на котором обязательно получит рекомендацию, даже если придется играть по-грязному. Разумеется, грязная игра не равно потери осторожности. Потом он может заработать деньги или пойти другим путем, т.е. украсть их или обезболивающее из какой-либо городской аптеки.</p><p>Но это лишь борьба с последствиями. Через память Бенедикта Сареф знает, что такое обезболивающее вызывает сильную зависимость при долгом употреблении. Напоминает морфий из родного мира. Так что не получится постоянно его принимать. На тело вампира он оказывает болеутоляющее действие, значит, и зависимость нельзя отбрасывать.</p><p>Система уже предоставляла пути решения:</p><p>Внимание!</p><p>«Аура благословения Кадуцея» не может снять неизвестное проклятье. Требуется повысить уровень освоенности, повысить характеристики жизненной мощи или стойкости, или узнать природу проклятья.</p><p>Значит, Сарефу нужно получить новые уровни и очки характеристик, и вложить их в Жизненную мощь или Стойкость. Требуется узнать природу проклятья, но Сареф не представляет, где или у кого можно получить такую информацию. Да и любые вопросы об этом вызовут закономерный интерес о том, почему он все еще не сходил к жрецам Герона.</p><p>Также стоит поднять уровень освоенности ауры Кадуцея, вот только Система не хочет сообщать, до какого уровня. Что ж, именно этим сейчас и намерен заняться вампир. Вчера он не стал поднимать этот вопрос, но сегодня можно предложить помощь для раненых из гильдии. Вдруг сможет исцелить кого-то и тем самым поднимет уровень освоенности.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 18</p></title><p>У дверей гилд-холла юноша сталкивается с Гердой и Марком. Девушка не скрывает радости от того, что Сареф жив. Марк тоже довольно кивает:</p><p>— Рад, что ты сильно не пострадал во время нападения.</p><p>— Спасибо. А я рад, что вас не было в тот момент в гильдии. — Признается Сареф. Сложно пожелать оказаться в такой ситуации. Сареф помнит, что встречался с Гердой позавчера перед гильдией. Она передала рекомендацию Марка и убежала к Стефану. Хорошо, что не решила пойти с Сарефом.</p><p>— Да уж. — Вздыхает Марк. — Хотя я, быть может, пригодился бы.</p><p>— Не говори глупостей, дядя. Демон сумел убить и более сильных авантюристов. А правда, что ты в одиночку вступил с ним бой? — Встревает Герда.</p><p>— Просто отвлекал. — Пожимает плечами Сареф. — Как там Стефан?</p><p>— Ему гораздо лучше. Сегодня полностью сняли повязки. — Рассказывает Герда. — Ты уже собрал рекомендации?</p><p>— Нет, буду участвовать в конкурсе для новичков.</p><p>— Правда? Круто. — Герда еще больше оживилась. — Говорят, он очень сложный. Да, дядя?</p><p>— Ну, простым он точно не может быть, иначе все бы его с успехом проходили. — Марк уклоняется от ответа. — Ладно, не будем тебя задерживать.</p><p>— Еще увидимся, — машет рукой девушка на прощание.</p><p>Сареф с улыбкой попрощался с ними, а когда скрылись за поворотом, улыбку спрятал. «Какие энергичные, особенно Герда. А мне нужна холодная голова». — С таким мыслями вампир входит в здание гильдии.</p><p>Сегодня тут всё по-прежнему, но один раненый пропал. Его место аккуратно заправлено. В помещении пять человек занимаются выносом того, что осталось от стойки. Микеля не видно, возможно, решил сегодня отдохнуть. Сареф видит, что все раненые не спят, кто-то просто лежит и смотрит в потолок, другие что-то обсуждают. Вряд ли их жизни в опасности, но Сареф твердо намерен практиковать исцеление.</p><p>В помещении остался только один целитель и то уснул за столом в дальнем углу. Нетрудно узнать по светлому плащу с вышитым цветком «милирны всецветущей», известным лекарственным растением, которое используется во многих снадобьях и главное — растущей почти везде. Сареф чуть толкнул целителя, но тот даже не поднял головы. Юноша толкает чуть сильнее.</p><p>— Мм… Что? — Целитель так умаялся, что даже головы повернуть не хочет.</p><p>— Я могу осмотреть раненых? Я целитель. — Терпеливо объясняет Сареф.</p><p>— Да бога ради. — Собеседник зевает и снова начинает сопеть.</p><p>— Ладно… — Больше сам себе говорит юноша.</p><p>Сареф подходит к самому ближайшему авантюристу. Он попал под действие кровавого тумана и получил серьезные ожоги. Вся кожа покрыта странными листьями и черной мазью. «Какой-то антисептик?», — познания Сарефа в реальной медицине не очень большие, но ходил на курсы оказания первой медицинской помощи в университете.</p><p>Лежащий человек смеется и просит соседа прекратить шутить, так как любые движения вызывают боль. После замечает внимательный взгляд Сарефа.</p><p>— Что-то не так? — Только глаза и рот не покрыты черной мазью.</p><p>— Я начинающий маг-целитель, позвольте немного вам помочь. — Слова привлекают внимание не только обожженного, но и ближайших раненых. Интерес понять нетрудно, магов-целителей в гильдии этого города нет. Конечно, приходили жрецы и наложили целительное благословение на каждого, но это была бесплатная помощь, а значит, недолгая и не такая сильная. Священнослужители Герона могут творить настоящие чудеса, но принудить их к этому никто из гильдии не может.</p><p>Маги города и вовсе будут брать огромные суммы денег за лечение. Гильдия авантюристов может позволить услуги дипломированных чародеев, но только при угрозе неминуемой гибели. Если же жизни ничего не угрожает, то лечиться придется обычными лекарствами, зельями и молитвами Герону.</p><p>Поэтому предложение Сарефа немедленно вызывает большой интерес. Сейчас юноша стоит на коленях и проводит рукой над телом авантюриста.</p><p>Название:«Аура благословения Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 12,0%</p><p>Описание: способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, ускорения регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает, и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.</p><p>Мягкий зеленый свет растекается по телу и будто впитывается в него. Сареф до сих не понимает, почему каждый раз целительная энергия принимает разные цвета. Но раз работает, значит, так быть должно. Раненый изумленно вертит глазами.</p><p>— Круто, боль полностью прошла! Круче любого обезболивающего. Ожоги зажили? — Человек пытается приподняться и посмотреть на туловище.</p><p>— Пока ты не сотрешь эту дрянь с себя, мы не увидим. — Смеется авантюрист с перебинтованной рукой. К нему Сареф отправляется следующим.</p><p>Судя по всему, демон рассек плоть до кости. По словам раненого он бы истек кровью, если не затянул поясом руку. Сареф снова применяет «Ауру благословения Кадуцея». По лицу человека сразу видно, что эффект есть. Как заметил Сареф, аура сразу снимает боль. Жаль, что на собственной руке не действует.</p><p>— Если рана была глубокой, то рекомендую не снимать повязки и швы несколько дней. — Сареф встает.</p><p>— Черт, вот это дело. Глядишь, смогу все же участвовать на празднике урожая в конце месяца. Спасибо, парень.</p><p>Поочередно вампир подходит к каждому человеку и применяет силу Кадуцея. Успехом заканчивается каждое исцеление. Не получается излечить до конца, но вмешательство божественной силы позволяет сократить выздоровление на недели. Ранее спящий целитель вот уже пять минут как стоит рядом и наблюдает за работой незнакомого юноши.</p><p>— Поцелуй меня суккуб… Парень, да ты крут. — Целитель массирует заспанное лицо со следами собственных рук. — Не хочешь войти в лигу целителей?</p><p>— Благодарю, но нет. Я намерен вступить в гильдию. — Отвечает Сареф в попытках побороть головокружение. Теперь экспериментально доказано, что не получится использовать ауру Кадуцея бесконечно. Исцеление тоже тратит силы, как и боевое искусство.</p><p>— Жаль, жаль.. — Сокрушается целитель, и тут же начинают осаждать вопросами авантюристы:</p><p>— Что, правда?</p><p>— А это не ты отвлек на себя демона, когда мы пытались дать отпор?</p><p>— Не хочешь в нашу группу?</p><p>Сареф пытается не потерять равновесие и нить разговора.</p><p>— Я еще не вступил в гильдию, но спасибо за интерес. — Впрочем, Сареф уже решил, что попробует попасть в академию Фернант Окула в столице королевства. Бенедикт знал о ней столько же, сколько обычные обыватели. Ганма же вовсе был гражданином другой страны.</p><p>— Так, стоп. — Приподнимается авантюрист, которому Сареф исцелил рану на голове. — Тебе ведь нужны рекомендации? Мы можем дать.</p><p>Остальные дружно поддерживают. «Как легко», — думает Сареф, но приходится отказаться:</p><p>— Спасибо за доверие, но я хочу выступить на конкурсе новичков. Если получу рекомендацию, то не смогу поучаствовать. — Сареф прощается с авантюристами и выходит на улицу.</p><p>Слова Микеля о том, что приедет старший маг из столицы, попросту нельзя оставить без внимания. Сейчас есть привлекательное предложение поступления в магическую академию, поэтому нужно стать лучшим на конкурсе, а также привлечь внимание мага. Такой шанс упускать нельзя, будущий социальный статус даст большие преимущества и возможность маскировать потребности вампира под видом экспериментов. К тому же в академии наверняка есть учебные материалы о проклятьях.</p><p>Снова начинает болеть рука, но Сареф не обращает на неё внимание, проверяя умения. Уровень освоенности «Ауры благословения Кадуцея» вырос на два процента и теперь равен четырнадцати процентам. Правда, этого все равно недостаточно для снятия проклятья.</p><p>Нужно чем-то занять себя до начала конкурса. Ходить по Масдарену и предлагать услуги целителя точно нельзя. Насколько предполагает Сареф, тяжесть вылеченных ран влияет на процесс освоения умения. Лечение запоров, грибка стоп или простуды не помогут увеличению уровня, но сделают Сарефа мишенью для бесконечных запросов на лечение. Это будет утомительно и любое повышенное внимание опасно.</p><p>Как бы там ни было, Сареф ходил по улицам и подслушивал разговоры. Один раз наткнулся на двух работяг, обсуждающих ближайшие мероприятия в городе. Беседующие со смаком обсуждали самое интересное, но чаще всего разговор сводился к пьянству и разврату. Вполне обычная картина, как для этого мира, так и для прошлого. Неизменным осталось не только это, но и привычка Сарефа не сидеть сложа руки, лишь бы найти дело.</p><p>В прошлой жизни Сареф не был героем или другим выдающимся человеком. Родился в хорошей семье, учился на «отлично», не испытывал трудностей по жизни, которые потребовали бы превозмогания. Упорный и смышленый, он достигал успехов, но не великих свершений. Можно сказать, впервые сталкивается с необходимостью выживать, поэтому даже не подозревал, что может гораздо больше.</p><p>И дело не в вампирской природе, Системе или крутых способностях. Всё это не имеет значения, если не прикладывать усилий и толику здравого смысла. И нужные обстоятельства принуждают раскручивать внутренний потенциал на все сто процентов. Ощущение приключения и будущих открытий довольно волнительно, если не одно «но».</p><p>Для чего-то великого нужна четкая цель, которой у Сарефа пока нет. Сейчас просто плывет по течению, чтобы выжить. Пока что все действия направлены на изучение мира и способов вписаться в него. Сареф не выбирал оказываться здесь, но теперь вынужден избрать хоть какой-либо путь. И это основная сложность: рано или поздно справится со сложностями, но какая цель может заставить прожить долгие века?</p></section><section><title><p>Филлерная глава</p></title><p>Конкурс новичков должен быть уже завтра, но ожидание очень утомительно, если заняться нечем. Сареф не может сорваться на какой-нибудь заказ, так как работа может занять много времени и сил. Суть конкурса не ясна, так что стоит поберечь силы.</p><p>Поэтому вампиру остается праздно шататься по Масдарену. Некоторое время Сареф сидел в гилд-холле, а потом отправился на рынок. В центральный город округа Туманных Холмов на продажу привозят не только репу, так что даже авантюристу может быть интересно. Некоторые оружейники и кузнецы, как например, Кристофер, подаривший экипировку, на продажу изделий приезжают именно в Масдарен.</p><p>Как раз сейчас Сареф заходит в большую палатку в центре рыночной площади. Такие лавки в городе почти не встретить, поэтому Сареф не удивился сильному загару купца. Гафар, как представился купец, родом из Лимары. Это далекая жаркая страна в большими пустынями, многочисленными рудниками и золотыми башнями. Лимара окружена романтичными сказками о древних сокровищах, песчаных драконах и поучительных байках об опасности загадывания желаний джиннам.</p><p>Если Сареф не прервал бы разглагольствования об оазисах и звездах, то Гафар успел бы рассказать половину родословной нынешней правящей династии. У купца язык подвешен очень хорошо, так что сразу переключился на описание товаров. Здесь становится интереснее, так как Гафар привез много золотых украшений и оружия. Лимара действительно богатая страна.</p><p>Пока Сареф примерялся к сабле, изготовленной из метеоритного железа, в палатку зашел новый покупатель. Им оказывается Стефан, русоволосый почти ровесник Сарефа, который чуть не отправился на тот свет у Фихтершифа. Сареф исцелил рану, нанесенную огром, чем спас юношу.</p><p>— Сареф? Вот так встреча! — Стефан хлопает вампира по спине. Выглядит слишком жизнерадостным даже для того, кто выкарабкался из безнадежной ситуации.</p><p>— Привет. За покупками? — Сдержанно приветствует Сареф.</p><p>— Да, браслеты ищу, скоро помолвка. — Стефан начинает разглядывать золотые украшения. — А, ты наверное не знаешь.. У нас с Гердой сегодня помолвка. Хотели сделать через месяц, но я тут подумал, что жизнь авантюриста слишком опасная, чтобы тянуть.</p><p>В голове Сарефа картина ситуации сразу сложилась. В этом мире тоже существуют понятия помолвки и свадьбы, хотя последнюю обычно празднуют только богатые. И на помолвке парень обычно дарит браслеты, которые люди хранят всю жизнь. Нетрудно догадаться, что Стефан хочет сделать запоминающийся подарок. Вот только украшения стоят дорого.</p><p>— Я кое-что поднакопил и еще занял у Марка, так что вот уже целое утро бегаю по лавкам в поисках чего-то интересного. — Стефан наклоняется, чтобы лучше разглядеть различные браслеты. — Если бы не ранение, позаботился бы заранее.</p><p>По мнению Сарефа не самое удачное вложение денег. Но это не его деньги, так что какая разница?</p><p>— Скажите, есть парные браслеты?</p><p>— Конечно, дорогой покупатель. — Купец Гафар буквально из воздуха выхватывает ящик с браслетами и подбегает к Стефану. Внутри самые разнообразные изделия, причем они явно изготовлялись сразу парными для женской и мужской руки.</p><p>— Как думаешь, что Герде понравится больше? — Стефан навесил на каждую руку по три разных браслета.</p><p>— Хм… — Только и успел сказать Сареф.</p><p>— Герда попросила что-то простое, но с узорами. Какой узор лучше, морской волны или пирамид?</p><p>— Мм…</p><p>— Я бы лучше взял золотой, но денег не хватит. Кстати, Сареф, а у тебя есть кто-то?</p><p>— Ну… — В прошлой жизни у него была любящая девушка. До свадьбы не дожил три месяца. Даже думать не хочется, как она пережила гибель Сарефа. Правда, юноша совсем не помнит свое имя из прошлой жизни. И почему он сохранил остальную память? Лучше бы забыл всё. Остается только горечь упущенных возможностей, поэтому в некоторой степени Сареф понимает Стефана.</p><p>— Беру эти! — Собеседник принял решение. В его руке два серебряных браслета с гравировкой в виде перьев.</p><p>— Отличный выбор! — Хвалит Гафар. — Вашей женщине точно понравится. Изображены волшебные перья из хвоста птицы Рушамон. Говорят, в древности феникс иногда пролетал над городами и ронял их. Такие перья приносили удачу и силу… aquvata’ sa’em.</p><p>— Акува-что? — Не понимает Стефан.</p><p>— Силу для мужского достоинства и женского лона. — С улыбкой объясняет Гафар.</p><p>— О.. Круто. — Смущенно кивает Стефан.</p><p>Тем временем Сареф бочком направляется к выходу из палатки, но побег не удается.</p><p>— Сареф, подожди, пожалуйста, хочу еще кто-что сказать. — Юноше пришлось подождать у входа в палатку, пока Стефан расплачивался с купцом.</p><p>— Мне тут в голову пришла идея. Будешь помолвником? — Стефан сразу берет быка за рога. Из памяти Бенедикта Сареф знает, что «помолвником» называют человека, который помогает в церемонии помолвки со стороны парня или девушки. Что-то вроде свидетелей или шаферов из родного мира.</p><p>— Нет, боюсь, что не смогу. — Качает головой Сареф.</p><p>— Почему? — Собеседник не дает уйти.</p><p>— Думаю, эту честь тебе стоит отдать кому-то из родных или друзей. — Пожимает плечами Сареф. Ему странно слышать такую просьбу от человека, которого видит во второй раз.</p><p>— У меня нет родных. Со стороны Герды будет её дядя Марк. — Стефан переминается с ноги на ногу. — Я бы мог попросить кого-нибудь из гильдии, но ты спас мне жизнь. Если не ты, то меня здесь не было бы.</p><p>С лица собеседника исчезает любая несерьезность. Похоже, что настроен решительно. Если Сареф еще раз откажет, то настаивать вряд ли будет, но с другой стороны делать все равно нечего. Участие в церемонии не накладывает никаких обязательств, но при этом можно получить расположение этих людей. Стоит ли упускать возможности? Глупый вопрос для Сарефа.</p><p>Помолвка была проведена в одной из таверн. Сареф вместе с Марком произносили ритуальные фразы и слушали ответы Стефана и Герды. Потом вынесли браслеты и торжественно вручили новопомолвленным. Как увидел Сареф, у Герды тоже нет никакой родни помимо Марка. Наверняка за этим кроется не слишком веселый рассказ, но вечер помолвки не для таких историй.</p><p>Сейчас Сареф сидит за столом с другими членами гильдии авантюристов. Постоянно сжимает и разжимает кулак левой руки, боль из-за проклятья продолжает накатывать. Незаметно Сареф плескает себе в кубок обезболивающее и залпом выпивает. На некоторое время поможет, вокруг царит веселье, но Сареф никого из близ сидящих не знает. Поэтому через некоторое время решает по-тихому слинять. Сегодня ночью нужно будет снова поохотиться. Не хочется голодным приходить на завтрашний конкурс новичков.</p><p>Но очередной побег прерывается Гердой, хватающей за руку и тянущей на середину таверны. Здесь уже кружатся несколько пар, так что предложение Герды понять нетрудно. Сареф редко танцевал в прошлой жизни, но здесь и не ждут крутого исполнения. Юноша не стал сопротивляться, но каждый поворот руки вызывает режущую боль, обезболивающее еще не подействовало.</p><p>Они кружатся на деревянном полу в незамысловатых движениях. Сареф серьезно относится к любой деятельности, так что на ходу изучает необходимые танцевальные движения. Благодаря очкам в Ловкости, не испытывает проблем с чувством ритма и равновесия. Чего не скажешь о Герде, которая уже навеселе от выпитого вина.</p><p>Три авантюриста с помощью двух лютней и свирели играют довольно сложную мелодию, наполненную заводным ритмом. Другие в такт хлопают в ладоши. Еще больше людей встают с мест и пускаются в пляс. Вырваться из этой ловушки Сарефу удается не сразу. После танца с Гердой его поочередно перехватывают сразу шесть девушек, а отказывать не принято.</p><p>Когда музыканты взяли вынужденную паузу на время произнесения тостов, Сареф понимает, что настало время уходить. Заметно охмелевший незнакомый авантюрист уже начал в третий раз рассказывать Сарефу как охотился на фей на Мировых Топях. Почему феи живут на болоте и почему от магии Великой Порчи трудно убежать, Сареф так и не понял перед тем, как исчез в толпе. Через пару минут покинул таверну.</p><p>Уже ночь и настает время охоты. Голод крутит живот, так как тушеная говядина с картофелем или нарезанная кубиками белоплавниковая форель с солью не могут утолить жажду крови. Сареф так и не закончил погреб, но заняться этим придется после конкурса. В руке пустая бутыль из-под браги. Подойдет в качестве сосуда для крови. До слуха доносится открытие дверей таверны.</p><p>— Сареф, уже уходишь? — Спрашивает Стефан. Рядом на него облокачивается Герда.</p><p>— Да, хочу выспаться. Завтра важный день. — Кивает Сареф.</p><p>— Слышала, Герда? Мы тоже завтра уходим в патруль. Может, отдохнешь? — Стефан, вероятно, уже не в первый раз спрашивает, так как девушка кривится от вопросов.</p><p>— Ой, утром я буду в порядке. Как паладин Кетариун после победы над черным драконом. — Герда отмахивается от предложения, но крепче прижимается к Стефану.</p><p>— У паладина Кетариуна после победы не было половины лица и руки. — Стефан с заметным усилием вспоминает балладу.</p><p>— Как вообще можно жить без половины лица? — Громко хихикает Герда и изображает из себя Кетариуна, закрывая ладонями то левую, то правую сторону лица. А потом начинает прикладывать руки к лицу Стефана, еще громче смеясь.</p><p>— Вот скажи, Сареф, как так возможно? — Стефан ищет собеседника, но улица пуста. От Сарефа уже след простыл.</p><p>— Ха-ха-ха, я знаю, я знаю. — Герда тоже замечает пропажу третьего участника разговора. — Ты знаешь?</p><p>— Знаю что? — Не понимает Стефан, поддерживая Герду.</p><p>— Он точно из тайной гильдии ассасинов. — Заговорщически шепчет Герда. — Ты видел, как он классно двигается? А еще и бесшумно.</p><p>— Да ну? И из какой он гильдии убийц? — Стефан тащит девушку обратно в таверну.</p><p>— Из «Черной руки» или этой… «Мясного шарика»!</p><p>— Таких гильдий нет. — Поправляет Стефан. — Тебе больше не наливаем.</p><p>— Правда? Ах, а может «Черный шарик»? Или «Мясная рука»? — Дружно смеясь, парочка заходит в таверну. Тем временем Сареф уже перебирается через городскую стену. Перед сном придется поохотиться. Сареф мог бы позавидовать беззаботности новых знакомых, но понимает, что людям порой нужно расслабляться. Но сам Сареф к людям больше не относится, к сожалению. Вероятно, помимо плюсов у этого будут и свои минусы.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 20</p></title><p>День конкурса новичков начинается с пасмурного утра и моросящего дождя. Он обрушился еще во второй половине ночи, но, к счастью, Сареф успел завершить охоту до начала ливня. Сейчас сапоги месят грязь за городом, выложенные камнем дороги есть только внутри Масдарена и то не везде.</p><p>На берег реки Сареф приходит с первыми лучами солнца. В течение часа количество людей растет, пока не достигает полусотни. Сейчас действительно многие хотят стать авантюристами. Есть такие, кто даже не имеет какой-либо экипировки кроме дубины и кожаной куртки. При этом видны и бывалые на вид претенденты. Особенно выделяется группа из четырех человек, состоящая из рослых бойцов: воина с большим щитом, лучника и двух мечников. Впрочем, один из мечников отличается: гораздо ниже ростом и оказывается мечницей.</p><p>В этом мире в авантюристы идут не только мужчины. Женщины чаще всего выступают в роли поддержки: целительниц, жриц, лучниц и в редких случаях волшебниц или хотя бы пользователей свитков. В этом мире есть магия, жречество и школа духа, в то время как в родном мире очень долгое время всё основывалось на физической силе. Женщина, владеющая магией или боевым искусством, либо являющаяся проводником божественных сил, будет гораздо ценнее мужчины, который этим похвастаться не может.</p><p>Поэтому нельзя сбрасывать со счетов противника только по причине слабого пола. Еще через полчаса подтягивается группа действующих членов гильдии. Сареф внимательно смотрит на воинов. Они экипированы гораздо лучше и двигаются куда увереннее. Но не командиры Масдарена и ближайших округов занимают мысли. Сареф выискивает старшего мага из столицы и вскоре находит.</p><p>Он стоит среди командиров, узнать получилось только по посоху. Длинное оружие, которое даже язык не повернется назвать палкой для ходьбы — отличительный признак мага. Конечно, не все маги пользуются посохами, но это не только признак статуса, но и предмет, позволяющий концентрировать магическую энергию. Блондин под сорок лет что-то обсуждает с другими гильдейцами, но из-за болтовни остальных участников конкурса не получается подслушать.</p><p>— Новобранцы! — Вперед выходит один командиров. — Как уже слышали, тур будет только один, так как времени на три у нас нет. Условия конкурса также изменены, поэтому их объяснит мэтр Патрик, прибывший из столицы.</p><p>Вперед выходит маг. «Конкурс будет проводить он?», — размышляет Сареф. Волшебник не сразу начинает говорить, лишь пристально смотрит поверх голов. Он явно привык командовать, непринужденно стоит под прицелом множества взглядов.</p><p>— Я буду краток. — Грубый и властный голос также указывает на частую необходимость руководить людьми. — Вас, идиотов и засранцев, я бы даже к метле не приставил, не то что меч в руки дал. Первое правило: оружие запрещено. Щиты тоже. Можете использовать только свои кулаки. Магия и дух не запрещены, но вряд ли вы даже слышали такие слова.</p><p>Сареф хмыкает про себя. Напоминает службу в армии из прошлой жизни. Тогда новобранцев тоже подвергали оскорблениям и унижениям с целью оказать психологическое давление.</p><p>— Второе правило: срок тура ограничен до полудня. Не успели — идите на**й никаких вторых попыток.</p><p>— Маг по имени Патрик продолжает перечислять правила.</p><p>— Третье правило: победитель будет только один. Если вы в себе не уверены, советую покинуть нас уже сейчас. — Услышанное вызывает бурные перешептывания в рядах. «Только один получит рекомендацию»?</p><p>— Четвертое правило: всё, что не запрещено первыми тремя — разрешено.</p><p>— А теперь ваша задача. Слушайте внимательно, повторять не буду. Это, — волшебник указывает на кулон на своей шее, — ваша цель. Тот, кто сможет отобрать его у меня, будет победителем.</p><p>Условия вызывают еще большее обсуждение. Даже Сареф сомневается, что это будет легко. Все же перед ним старший маг. В магическом ремесле карьерная лестница очень похожа на иерархию силы вампиров. В самом низу ученики и подмастерья, потом дипломированные маги, далее старшие маги, которые могут руководить военными подразделениями, гильдиями или факультетами в учебных заведениях. Выше находятся мейстеры и архимаги. Насколько Бенедикт знал, в Манарии есть только один мейстер и один архимаг.</p><p>Одолеть Патрика будет почти невозможной задачей не только для новобранцев, но и для многих командиров гильдии. «Хм, им невыгодно делать конкурс, который никто не сможет пройти. Есть какой-то скрытый смысл». — Сареф пытается понять, в чем подвох.</p><p>— Предупреждаю, что в ходе выполнения задачи вы можете сильно пострадать и даже умереть. Рекомендую еще раз обдумать, насколько вам это надо. Я буду вас ждать среди тех холмов. — Рука мага указывает на холмы через реку.</p><p>Точка ожидания приблизительно в двух-трех километрах. Патрик разворачивается и идет в сторону лодок, которые гильдия заранее приготовила. Командиры и другие члены гильдии направились с волшебником. Они будут со стороны наблюдать за претендентами.</p><p>— Да ну к черту! — Слышит рядом Сареф. — Они совсем сбрендили, я не пойду.</p><p>— Что думаешь? Давай уйдем. — С другой стороны.</p><p>— Это просто маг приехал и свои порядки навел. Ничего страшного, если попробуем в другой раз.</p><p>— Да-да, лучше переждать и прийти в следующий раз.</p><p>В разных участках толпы возникают похожие возгласы. Некоторые новобранцы начинают решительно уходить в сторону города. Сареф чуть улыбнулся, так как узнал среди уходящих действующего авантюриста гильдии, который вчера затирал про ловлю фей на болотах.</p><p>Вампир понял, что в число новобранцев организаторы подсадили своих людей. Они будут подбивать участников сдаться и уйти. Микель говорил, что конкурс призван проверять смелость, сообразительность и боевые навыки, поэтому нет ничего удивительного, что гильдия начинает с простой проверки на «вшивость».</p><p>Вслед ложным участникам уходят настоящие новобранцы. Один за другим количество участников уменьшилось сначала наполовину, а потом на две трети. Еще никто не двинулся в сторону лодок, чтобы переплыть реку. Сареф стоит на месте, пока не остался лишь он, два близнеца-копейщика и та хорошо вооруженная четверка.</p><p>Когда все поняли, что никто из оставшихся уходить не будет, близнецы бросили копья, сорвались с места и запрыгнули в одну из лодок. Квартет авантюристов тоже начал разоружаться, их примеру следует и Сареф, положив меч на землю.</p><p>— Эй, слушай. — Обращается девушка. — Как насчет того, чтобы объединиться? Группой будет больше шансов завалить мага.</p><p>Она подходит ближе. Без шлема оказывается владелицей длинных волос. Сареф не может решить, что удивляет в них больше: их ухоженность для мира, где еще не изобрели салоны красоты, или седой цвет. По сравнению с Сарефом девушка выглядит хрупкой, но уверенные движения и ровное сердцебиение указывают на силу или опыт. Либо и то и другое одновременно.</p><p>— Какой в этом смысл? Победитель возможен только один. — Глупо верить, что незнакомые люди будут предлагать в такой ситуации сотрудничество. Скорее попробуют использовать и предать.</p><p>— И что? Ты думаешь, что тот чароплет говорил только правду? Они могут менять правила на ходу, так что нам достаточно показать себя с максимально хорошей стороны. А работа в команде — основа гильдии. Мы все равно не справимся с магом, нам достаточно выложиться на полную. — Начинает убеждать незнакомка.</p><p>Слова девушки звучат вполне резонно. Любой другой бы согласился с доводами и пожал руки, но не Сареф. К несчастью этих людей, у него слишком хороший слух. Как только толпа унесла с собой шум, вернулась возможность полагаться на вампирские чувства. Они бросили всего несколько фраз шепотом, но Сареф услышал, что они хотят усыпить бдительность и ударить в спину на другом берегу.</p><p>— Разумно. — Кивает Сареф. — Давайте сделаем это.</p><p>— Молодец, ты точно дружишь с головой. — Девушка поворачивается к группе: — Подъем, переплываем.</p><p>«Да, с головой лучше дружить», — Сареф первым направился к лодкам и столкнул одну из них на воду. Следом в лодку запрыгивают остальные члены вынужденной команды. Все расслаблены, никаких лишних разговоров и телодвижений. «У них большой опыт», — заключает Сареф. — «И руководит здесь, похоже, эта девушка».</p><p>Река около города называется Маннурка. Огибает город только с одной стороны, но при этом довольно широкая и с быстрым течением. Близость к воде наверняка стала основополагающим фактором для основания города и строительства ферм. Девушка, которая так и не представилась, сидит в конце лодки, пока все остальные в четыре весла гребут к противоположному берегу.</p><p>Стоит заметить, что грести сложно, так как в середине реки очень быстрое течение сносит лодку в сторону. Однако это не то, с чем сильные гребцы не справятся. Через пятьдесят метров Сареф оглядывается на нужный берег. Когда до последнего остается одна треть пути, резко бросает грести. Слаженный ритм нарушен, поэтому лодку сильно заносит в бок.</p><p>— Какого дьявола?! — Вскрикивает девушка, но Сареф уже стоит ногами на борту и использует энергию духа, чтобы создать сильный импульс для прыжка. Ганма мог бежать по воде, просто отправляя импульс из ног на каждый шаг. Вода в таком случае просто не успевает расступиться под стопой и отталкивает от себя.</p><p>Сареф даже не будет пробовать сделать так. Для этого точно потребуется более высокий уровень освоенности умений, а к тому же потратит много энергии. Сейчас нужно просто сделать два-три прыжка как можно дальше от зоны быстрого течения, а потом доплыть своими силами. Во время первого прыжка импульс тут же переворачивает лодку вместе с остальными пассажирами.</p><p>Все проклятья, которые могли бы долететь до слуха вампира, тонут в воде. Дополнительно подключая физическую силу, Сареф смог допрыгать почти до берега, но в конце все равно упал в воду. Команда, частью которой пробыл так недолго, уже успела уплыть довольно далеко в сильном течении. Авантюристы вцепились в перевернутую лодку и орут вслед Сарефу ругательства. Девушка при этом громче всех.</p><p>— Да ладно, вы сами хотели мне подгадить. — Улыбается Сареф. Возможно, неспортивное поведение не поощряется, но с другой стороны четвертое правило разрешает всё, что не запрещено первыми тремя. Маг Патрик специально акцентировал на это внимание.</p><p>Где-то впереди есть еще два авантюриста, которые наверняка попробуют устроить ловушку для Сарефа. Увы, но их тоже придется вывести из конкурса, юноша не может допустить, чтобы кто-то помешал во время боя с магом.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 21</p></title><p>Как и ожидалось, те близнецы сидели в засаде. Причем совсем рядом с берегом, так как дальше открытое поле. Их Сареф услышал загодя, поэтому изобразил беззаботный вид. Оружие запрещено, поэтому юноша не переживает, что ему что-то сумеют сделать. Они просто выпрыгнули из кустов и попытались оглушить. Будь против них обычный человек, то скорее всего справились бы. Но против вампира это слишком слабые потуги. Жаль, что нельзя выпить их кровь.</p><p>Вот таким образом Сареф остается последним участником конкурса на рекомендацию, поэтому идет не спеша. Снова зарядил дождь, довольно тоскливая погода, но юноша этого не замечает. Сейчас все мысли заняты решением задачи под названием «победить мага и не раскрыть себя». До полудня еще часа четыре, так что не имеет смысла нестись сломя голову.</p><p>Через два километра Сареф видит мага. Он расположился на берегу крохотного пруда между двух холмов. На склоне одного из них горит костерок оценивающих членов гильдии. Все замечают Сарефа, поэтому прекращают обсуждения. Волшебник тоже смотрит в сторону новобранца, но даже не встал с камня. Перед прудом разбросано много валунов, и есть участки с большими лужами.</p><p>Сареф спокойно подходит, так как не видит, чтобы оппонент готовился к бою. Когда дистанция сократилась до двадцати шагов, маг встает с последним на сегодня предупреждением:</p><p>— Ладно, кто-то пришел. Напомню, что ты можешь пострадать и даже умереть. Я не буду сдерживаться.</p><p>— Кулон? — Напоминает Сареф. Старший маг ухмыльнулся и вытащил золотой кулон поверх туники.</p><p>— Серьезно настроен? Уже весь дрожу. — Маг продолжает издеваться. — Даю тебе право первой атаки.</p><p>— В таком случае с вашего позволения воспользуюсь этим правом…</p><p>…И Сареф продолжает стоять на месте. Прошло уже пятнадцать минут, но вампир даже не сдвинулся с места. Раз первым атаковать может только он, значит, только он решает, когда начнется бой. Вряд ли маг отступится от слова.</p><p>Начинается долгая игра в гляделки, за которой прошел целый час. Дождь давно прекратился, оставив свежесть в воздухе. Правда, тучи над головами не думают уходить. Первое время волшебник всячески провоцировал, но после плюнул на это, так как Сареф всё пропускал мимо ушей. Расчет довольно прост: постоянно держать в напряжении. Такое давление тоже изматывает противника, и волшебник довольно быстро просек задумку.</p><p>Сначала сидел за костром, не сводя взгляда с Сарефа, потом устроил что-то вроде оздоровительной гимнастики. А Сареф просто ждет. Бой не будет долгим, и стоит хоть немного восстановить силы. При этом у вампира выносливость должна быть выше, чем у человека, пусть и практикующего магию. Командиры гильдии сначала оживились, а потом снова заскучали.</p><p>Но только на взгляд стороннего наблюдателя покажется, что Сареф просто стоит. Дыхание в нужном ритме вводит в трансовое состояние. Ганма отлично владел мистическими практиками, поэтому мог передать Сарефу знания особой медитации школы Белого Пламени. Медитация требует много времени, но позволяет временно расширить внутренние духовные каналы и ускорить циркуляцию духа. Это буквально воспламеняет кровь, давая большой прирост в силе и выносливости. Но потом придется поплатиться огромной слабостью.</p><p>— Если ты еще жив там, то до полудня осталось меньше часа. — Волшебник зевнул и отправил еще одну сырую ветку в дымящиеся угли. В этот момент мощный поток ветра разбрасывает костерок: Сареф попробовал стремительным прыжком приблизиться к магу. Какая-то невидимая воздушная преграда отталкивает, но Сареф под действием медитации уже давно чувствовал её. Потратить первый удар на разрушение преграды пришлось бы в любом случае.</p><p>— Наконец-то! — Маг принимает боевую стойку. — Давай! Покажи хоть что-то!</p><p>Сареф не нуждается в понуканиях, поэтому стремительно сокращает дистанцию. Адепты духа имеют преимущество в ближнем бою, так как большинству магов нужно читать заклинания и творить пассы руками. Тот воздушный барьер Патрик явно установил, как только пришел сюда. Больше у него не должно быть заготовленных заклятий. «Или нет»?</p><p>Быстрая фраза и злая улыбка не предвещают ничего хорошего, чувства вампира начинают бить тревогу, так как пруд за спиной мага стремительно покрывается льдом, гораздо быстрее сближения Сарефа. С треском и шипением за спиной Патрика раскинулось настоящее царство зимы. В то же время в лицо вампира бьет волна жара вслед вытянутой руке с посохом. Взрыв чистейшего пламени сметает всё перед магом.</p><p>Оболочку из энергии духа Сареф активирует на одних рефлексах. Защита погасила почти весь удар, но приходится активировать ауру благословения Кадуцея, чтобы залечить внутренние травмы. Ударная волна отбросила Сарефа от мага. Оппонент злорадно улыбается, ожидая, пока новобранец не сбежит с поджатым хвостом. Это гораздо выше понимания магии Сарефа, но у него есть Система.</p><p>Во-первых, Система не выдала задания «Выжить любой ценой», значит, враг не имеет настоящего намерения убить, либо ситуация не представляет опасности. Сареф считает, что Система руководствуется именно такой логикой, но это еще не доказано. Во-вторых, Система может выдать полезную информацию о магии противника. То, что волшебник принимает за нерешительность, является сбором информации. Возможность получить информацию о свойствах магии или артефактов при пристальном рассмотрении должно спасти и в этот раз.</p><p>Название: «Единение льда и пламени»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: сложная магия, работающая с законами природы. Маг создает вокруг себя зону термодинамического равновесия, после чего может перекачивать тепловую энергию из одной области в другую. Моментально остужая пространство в одной области, маг может передать взятую тепловую энергию в другую область, что будет приводить к немедленному возгоранию или взрыву. Умение работает и в обратном порядке. С ростом освоенности маг может производить энергетический обмен быстрее и на более широкой зоне.</p><p>Активация: неизвестна</p><p>Внимание! Вы не можете овладеть заклятьем. Условия:</p><p>Класс «маг стихий» — не выполнено;</p><p>Подкласс «термодинамик» — не выполнено;</p><p>Минимальный уровень Интеллекта — не выполнено;</p><p>Знание условий активаций — не выполнено.</p><p>Сарефу остается только удивляться возможностям магии. Система явно по-своему описывает умения, но из курса физики Сареф помнит, что такой обмен тепловой энергией почти невозможен.</p><p>Патрик, наполовину скрытый столбами огня, поднимает с шеи маску до уровня глаз. Здесь может помочь знание Ганмы о том, что маги часто так делают, особенно в бою против других магов. Все профессиональные волшебники учатся читать по губам, чтобы понять, какую магию противник хочет применить. Из-за этого распространены широкополые шляпы, высокие воротники или такие повязки на лицо. Иногда даже волшебники специально носят длинные рукава, чтобы враг не увидел жестов.</p><p>Но вряд ли Патрик сделал это, чтобы Сареф не мог читать по губам. Вампир этому никогда не учился, но даже если и мог, то познаний в магии не хватит для хоть какой-то пользы. Скорее просто решил прикрыть лицо от случайных искр и жара. После первого удара не продолжает атаку, явно хочет показать, что Сарефу против него ловить нечего. Сильные всегда допускают ошибку пренебрежения к слабым противникам. Тот же Деррил — вампир, которого опустошил в Фондаркбурге, не разглядел в Сарефе опасность.</p><p>Это не значит, что противник не имеет оснований для высокомерия. Лишь дает лазейку для неожиданного удара. Очень тонкую и незаметную, но от того очень опасную. Сареф бросается, но уже по дуге с целью обойти с другой стороны. Пока неясно, есть ли промежуток времени перед повторным использованием заклятья. Стоит Сарефу приблизиться к замерзшему пруду, как лед взрывается облаком пара.</p><p>Маг снова применил «Единение льда и пламени»: от пожара перед магом осталась лишь промерзшая почва, а вся тепловая энергия растопила лед пруда с такой скоростью, что произошел паровой взрыв. Обе руки вампира покрылись волдырями, так как не полностью избежал удара. К счастью, перед конкурсом принял двойную дозу обезболивающего из-за левой руки. Сейчас аура Кадецуя снова начинает исцелять ожоги, а Сареф бросается в новую атаку.</p><p>Следующая атака показала, что маг может еще раз сотворить магию без задержки во времени. Усиление духом еще держится, но это не решает проблемы. Сареф не может подобраться к магу, чтобы сорвать кулон с шеи, так что придется изменить тактику. Когда сюда шел, Сареф собрал несколько небольших камней в разные карманы. Даже небольшой камешек, запущенный рукой вампира, может причинить вред. А если добавить энергию духа, то можно получить что-то близкое к пули.</p><p>Конечно, скорость снаряда не сравнится с огнестрельным оружием, но будет очень больно. Земля под ногами повторно вспыхивает, и Сареф отпрыгивает назад. Теперь взметнувшийся огонь должен скрыть бросок. Из стены пламени вылетает белая вспышка и попадает прямо в волшебника. Невольный вскрик показывает, что вампир попал в цель. Резким движением Сареф отправляет следующий камень, но волшебник перехватывает атаку.</p><p>Перед магом чуть колышется воздух: снова сотворил что-то вроде воздушной стены, не пропускающей объекты. Неожиданно удачное попадание наверняка стерло улыбку с лица Патрика. Все очаги возгорания исчезают, а с неба начинает падать снег.</p><p>«Что он задумал? Остужает всю местность?», — Сареф пробегает глазами из стороны в сторону.</p><p>Еще через несколько секунд начинается метель. Похоже, что зона магии Патрика добралась до дождевых облаков. В правой руке маг по-прежнему сжимает посох, а в левой начинает кружиться сфера нестерпимо яркого света. «Он собирает всю тепловую энергию области в одной точке?», — догадывается Сареф. Если эта высокотемпературная сфера попадет по нему, то тело почти наверняка испарится.</p><p>«Остается последняя возможность». — Юноша решает провернуть последний оставшийся трюк, чтобы прервать заклятье мага и подобраться для захвата кулона.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 22</p></title><p>Сфера над левой ладонью мага испускает волны жара во все стороны, так что ни одна снежинка не может достичь тела Патрика. Остальную зону меж двух холмов захватывает буран. Игры с резким нагреванием и охлаждением областей привели к хаотичному перемешиванию холодного и горячего воздуха, а после к циклону и штормовому ветру.</p><p>Но снег не мешает Сарефу видеть основную цель. Этой целью является не сам волшебник или кулон. Юноша пристально смотрит на повязку мага. Патрик закрыл ею рот и нос, но это натолкнуло Сарефа на безумную идею.</p><p>— Ard Flamel. — Произносит Сареф одновременно с жестом рукой.</p><p>Название: «Малый поджог»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: F</p><p>Уровень освоенности: 0,1%</p><p>Описание: простейшая магия стихии огня, которая создает тепловую реакцию горения между объектом и окружающим кислородом. Заклятье не может быть применено без объекта горения. Негорючие материалы могут не загореться, тогда будет протекать процесс плавки или окисления. С ростом освоенности заклятье может создавать более сильную реакцию на большем участке объекта.</p><p>Активация: формула «Ard Flamel», пассы руками и мысленное представление огня. Большой и указательный палец любой руки соединяются подушечками и смотрят вниз, остальные сжаты. После рука поднимается снизу вверх.</p><p>Ткань на лице мага тут же загорается. Будь противник хоть трижды ветераном, каждый человек зависим от безусловных рефлексов. Точно так же, как без раздумий отдернет руку от раскаленного предмета, маг неизбежно потеряет концентрацию из-за горящего лица. Сареф ставит всё на уловку и бросается прямо к магу.</p><p>Патрик действительно начинает мотать головой, бросает посох и поспешно сдергивает с лица повязку. Высокотемпературная сфера растворяется в воздухе. Сареф пропускает через ноги экстремальное количество энергии духа, чтобы очутиться около противника за доли секунды. Это равносильно трате всех сил, но больше ничего сделать не сможет. Либо сейчас справится, либо нет.</p><p>Мир будто замирает под напором Сарефа, глаза неотрывно следят за золотом кулона и собственной рукой. Вот-вот пальцы сомкнутся над украшением, но вдруг натыкаются на лед. Тело Патрика покрыто ледяным доспехом, который ловит руку вампира. По кисти, предплечью и локтю бежит холодная волна. Мороз тут же лишает конечность подвижности и продолжает идти дальше ледяной коркой к плечу, голове и туловищу. Всей инерции броска хватает только на несколько трещин на ледяном панцире, который поймал в ловушку авантюриста. Остальной импульс был затрачен на преодоление защитного барьера.</p><p>Последним, что Сареф видел перед потерей сознания, были ослепительные огненные крылья за спиной мага. Сотворив ледяную ловушку, ему нужно было куда-то деть всю украденную тепловую энергию. Старший маг наверняка знает сотни заклятий, но одолел Сарефа всего одним, если забыть про воздушный барьер.</p><p>Юноша теряет чувство времени и пространства, очень долго падает в темном колодце. После осознает себя на лодке посреди моря крови. Руки с шестом привычно толкают транспорт вперед. Сареф знает, что ему нужно пересечь море, но не понимает зачем. На горизонте что-то колоссальное нависает над погибшим миром. Но странная дымка не дает рассмотреть это.</p><p>Гибнущее солнце изливает потоки крови и тусклый свет, которого достаточно, чтобы видеть рифы. Но то, что Сареф принял за рифы, вблизи оказываются обломками кораблей и домов, а иногда большими надгробиями. Путешественник долго лавирует между останков цивилизации, но словно ни на йоту не приблизился к конечной цели. В какой-то момент решает оглянуться на пройденный путь, но видит за собой только тьму. Стена абсолютного мрака в десяти шагах поднимается до небес и в обе стороны света до горизонта. Мира за ним более не существует. Юноша начинает чувствовать ужас без видимых причин, а после просыпается.</p><p>В незнакомой комнате довольно тепло и светло. Сареф встает с кровати и смотрит на человека за столом. Даже со спины нетрудно признать Патрика. Маг оборачивается на шорох и осматривает юношу с ног до головы.</p><p>— Вроде цел. Самочувствие? — Спокойно спрашивает волшебник.</p><p>— Всё в порядке. — Сареф не чувствует боли. Быть может, бессознательно применил «Ауру благословения Кадуцея» или это результат помощи мага. Схватка закончилась тем, что Сареф попал в ледяную ловушку. Чудовищный холод должен был привести к экстремальному переохлаждению и омертвлению тканей, но правая рука выглядит и чувствуется как обычно.</p><p>— Хорошо. Вот это, — маг указывает на пергамент на столике возле кровати, — тебе.</p><p>Сареф догадывается, что там. Ожидания не обмануты, Патрик подписал третью рекомендацию для вступления в гильдию авантюристов.</p><p>— Из гильдии просили передать, что ты официально принят. И что-то там еще, спросишь у них сам. Я же хочу дать оценку экзамену.</p><p>Учитывая, что проклятье в левой руке еще не начало пилить кости изнутри, значит, вряд ли прошло более трех часов. Пока же Сареф полностью обращает внимание на слова мага.</p><p>— У тебя великолепные физические данные, что неудивительно для адепта Школы Духа. Ты изучал Белое Пламя?</p><p>— Да, мэр Патрик. — Боевое искусство может быть отличным прикрытием для сверхчеловеческих сил вампира.</p><p>— А еще ты можешь пользоваться магией. Перед экзаменом мне сказали, что ты практикуешь дух и целительные чары, но оказалось, что это не всё. — Волшебник встает, подтаскивает стул ближе и садится прямо перед юношей.</p><p>— Да, знаю «Дуновение» и «Малый поджог». — Кивает Сареф.</p><p>— «Малый поджог», да. Это был очень хитрый ход. Я получил ценный урок. Недостаток силы заставляет прибегать к хитрости и тактическому планированию. Увы, чем сильнее становишься, тем меньше начинаешь ценить такой подход. — Из уст Патрика звучит как высокая похвала.</p><p>— А еще тот бросок камня… У меня теперь большой кровоподтек на боку. Такой атаки я тоже не ожидал. Ты умеешь трезво смотреть на ситуацию и придумывать оригинальные решения. И к тому же не сбежал ни у реки, ни при виде моей силы. Значит, психологически подготовлен к сложностям работы авантюриста. По всем параметрам, которые проверяет конкурс, ты прошел. — Патрик лаконично дает понять, почему было принято положительное решение, несмотря на то, что кулон Сареф не смог заполучить. — Вопросы?</p><p>— Я хочу поступить в Фернант Окула. Гильдия готова мне помочь, но еще требуется рекомендация от мага…</p><p>— Без обид. — Качает головой Патрик. — Дать кому-то рекомендацию, значит, взять ответственность за будущие действия рекомендуемого. Я мало тебя знаю, Сареф. Лишь на основании конкурса гильдии не могу рекомендовать тебя для поступления в столичную академию.</p><p>Но юноша не смутился, такой исход можно было предугадать.</p><p>— Если терять время ты не хочешь, — продолжает волшебник, — то есть вариант пройти вступительный экзамен. Он проводится каждые полгода и следующий будет через месяц. И там будут смотреть именно на талант в магии. Фернант Окула — самое престижное учебное заведение магии на континенте. Так что просто дар к магии не гарантирует сдачу экзамена. Еще вопросы?</p><p>— Как вам удается не страдать от действия вашей магии? — Сареф задает неожиданный вопрос, если судить по выражению лица Патрика.</p><p>— Прости?</p><p>— Перед тем, как я поджег вашу повязку, вы собирали над рукой огненный шар. Почему жар не вызвал у вас ожогов? Или ледяной доспех не привел к обморожению? — Уточняет Сареф.</p><p>— Не думаю, что ты поймешь принцип работы этого заклятья, но если вкратце, то делаю собственное тело сверхпроводником тепловой энергии, поэтому оно не поглощает энергию с одновременным разрушением, а пропускает сквозь себя. Правда, это не абсолютная защита. Извини, если слишком запутано, но без знаний основ стихийной магии будет трудно понять.</p><p>Но Сареф имеет Систему, поэтому еще во время боя понял, на чем построено заклятье. Еще потребуется обмозговать, но спрашивает Сареф не просто так. Система сообщила, что Сареф не может овладеть магией, так как не выполняются условия:</p><p>Внимание! Вы не можете овладеть заклятьем. Условия:</p><p>Класс «маг стихий» — не выполнено;</p><p>Подкласс «термодинамик» — не выполнено;</p><p>Минимальный уровень Интеллекта — не выполнено;</p><p>Знание условий активаций — не выполнено.</p><p>— Вы изучаете магию стихий? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Да, это моя специализация. У каждого мага она своя, и специализаций довольно много. Как правило, профиль в магии предопределен природой, но процесс понимания своей специализации не так прост. Для начала нужно овладеть общей магией на достаточном уровне. — Пожимает плечами Патрик. — На этом с вопросами предлагаю закончить. У меня еще есть дела.</p><p>— Спасибо за объяснение. В таком случае я пойду. — Сареф осторожно поднимается на ноги.</p><p>— Не забудь свой меч, он за дверью. — Патрик возвращает стул на место.</p><p>На улице солнечно, в дождевых тучах наконец появляются прорехи, из которых льется свет. Найдя спокойное место в заброшенном дворике, Сареф знакомится с системными сообщениями.</p><p>Итоги боя:</p><p>###</p><p>Получено 3 уровня и 9 очков характеристик.</p><p>###</p><p>Уровень освоенности умений повышен и теперь равен:</p><p>«Школа Белого Пламени» → 37,0%</p><p>«Малый поджог» → 2,1%</p><p>Система за бой с Патриком выдала 3 уровня, несмотря на поражение. Девять очков: на что потратить? Если он намерен поступить в академию и найти способ исцеления руки, то Интеллект на первом месте. Но магическое развитие может быть слишком длительным. Другим вариантом стоит повышение Жизненной мощи или Стойкости. По всей видимости, можно сделать организм гораздо сильнее проклятья.</p><p>Сложный выбор, и Сареф ставит на Стойкость, как и чуть ранее. После боя с демоном в гилд-холле Система тоже выдала один уровень и три очка для характеристик. Все очки вкладываются в способность тела справляться с уроном любого типа. Выходит так:</p><p>Жизненная мощь: 26</p><p>Стойкость: 30</p><p>Физическая сила: 28</p><p>Ловкость: 31</p><p>Интеллект: 11</p><p>Озарение: 48</p><p>Увы, но даже с повышением Стойкости не удается снять проклятье с помощью ауры Кадуцея. Значит, нужен больший уровень.</p><p>Имя: Сареф</p><p>Уровень: 29</p><p>Раса: вампир</p><p>Расовый статус: вампир</p><p>Активные эффекты: неизвестное проклятье</p><p>Пассивные эффекты: «Божественная воля Кадуцея», «Аура благословения Кадуцея», «Школа Белого Пламени».</p><p>Класс: отсутствует</p><p>Подкласс: отсутствует</p><p>Субкласс: отсутствует</p><p>Ремесло: недоступно</p><p>Слава: незначительная</p><p>Репутация: положительная</p><p>В окне статуса появляются новые вещи за последние дни. В активных эффектах висит неизвестное проклятье, с этим всё понятно. Слава теперь незначительная, а репутация положительная.</p><p>— Система, что значат эти статусы?</p><p>— Слава показывает уровень известности пользователя среди жителей мира. Репутация сообщает, как к пользователю относятся жители мира. Сейчас учитывается только людское общество, но также возможен показ для различных народов, фракций и организаций, если такая информация у Системы есть.</p><p>«Хм, получается, люди теперь будут относиться ко мне лучше только потому, что я стал членом гильдии авантюристов? Ну, всё логично», — думает Сареф. А еще нужно поразмышлять по поводу класса и подкласса на основе показанного и сказанного Патриком.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 23</p></title><p>Сареф по-прежнему сидит во дворике. Скоро нужно посетить гильдию, так как Патрик не посчитал нужным работать посыльным.</p><p>…</p><p>Класс: отсутствует</p><p>Подкласс: отсутствует</p><p>Субкласс: отсутствует</p><p>...</p><p>Система до сих пор не присвоила никакого класса. Сареф владеет боевым искусством и даже немного магии знает. И не стоит забывать про силу Кадуцея. По всей видимости нет таких общих классов, как маг, воин, разбойник или лучник из популярных игр прошлого мира. Патрик наверняка имеет класс «Маг стихий», значит, Система засчитает класс только тогда, когда Сареф овладеет своей специализацией?</p><p>«Или нет? Для магии Патрика требовался подкласс «Термодинамик». Может быть это называют специализацией?», — готовых ответов у Сарефа нет.</p><p>«Система, что означают классы, подклассы и субклассы»?</p><p>— Призваны обозначать профиль пользователя и доступные умения. Часть умений обязательно требует конкретный класс, подкласс или субкласс. — Тут же откликается обезличенный голос в голове. Но информация довольно бесполезная, Система отказывается дать более развернутый ответ. Сареф уже пробовал уточнять список всех классов и условий их получения, но невидимый помощник недвусмысленно дал понять, что узнавать Сарефу придется самому.</p><p>Юноша принимает решение оставить выяснение до лучших времен и отправиться в гильдию. Неудивительно, что первое поздравление получает от Микеля, тот с довольным видом похлопал по плечу:</p><p>— Молодец. От командиров слышал, что ты здорово выступил на конкурсе и даже заставил мэтра Патрика серьезно отнестись к бою.</p><p>— Спасибо. Мэтр Патрик сказал, что мне хотели что-то в гильдии сообщить? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Да. Во-первых, ты заслужил нашивку. — Микель передает кусок ткани с искусно вышитым гербом гильдии: пересеченными мечом и стрелой с большим глазом на фоне. Оружие означает готовность вступить в бой с любой угрозой, а глаз олицетворяет бдительность. Сареф неоднократно видел такие нашивки на куртках авантюристов, хотя далеко не все их носят. При этом в нижнем углу нашивки есть пустое место, хотя у других там обычно что-то изображено.</p><p>— Нашивка магическая, гильдия имеет договоры с мастерами зачарования. Она никогда не загрязнится и не порвется, а также может отправить сигнал бедствия, если авантюрист окажется в слишком опасной ситуации. Одновременно является подтверждением статуса авантюриста. Носить на виду или нет, решаешь сам. — Объясняет Микель.</p><p>— Спасибо, выглядит очень круто. — Сареф показывает на пустое место нашивки. — А здесь не должно быть чего-то?</p><p>— Может и будет. — Кивает собеседник. — Когда приобретешь опыт и известность в гильдии, командир может присвоить тебе один из титулов и передать под твою ответственность магического питомца. Это и отражается в нижнем углу нашивки.</p><p>— Что? Титул и магический питомец? — За недолгое время пребывания в гильдии Сареф ни разу не слышал об этом.</p><p>— Сейчас не это важно. Во-вторых, пока посмотри на это. — Конверт содержит рекомендацию в академию магии. — Мэтр Патрик дал тебе свою рекомендацию для поступления?</p><p>— Нет, но предложил пройти вступительный экзамен.</p><p>— Понятно. — Микель, похоже, тоже не рассчитывал на большее. — Тогда тебе нужно подготовиться к нему. И потребуется более серьезная магия, чем «Малый поджог». Правда, твои целительные чары потрясающие, так что могут произвести впечатление. Но есть риск, что на экзамене никто не будет истекать кровью, чтобы ты смог показать себя.</p><p>— Значит, мне нужна сильная магия? Как можно получить её, не потратив кучу золотых в магической лавке? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Как я говорил ранее, в нашей гильдии хранятся два учебника. С первым ты уже ознакомился, но в нем слишком много теории. Во втором больше разных чар, так что тебе нужно будет изучить что-то. — Микель проводит Сарефа внутрь гилд-холла. Юноша ранее сюда не заходил, но ничего примечательного заметить не успевает.</p><p>В комнате со стеллажами Микель передает Сарефу еще один учебник. Вероятно, здесь хранилище магических свитков, которые выдаются авантюристам для выполнения заданий.</p><p>— Мой совет: не распыляйся на все заклятья. Трудность освоения резко возрастает вместе со сложностью заклятий. В книге есть магия, которую язык не повернется назвать базовой. Но чем круче освоишь волшебство, тем выше шансы пройти экзамен. Поэтому лучше выбери только одно сильное заклятье и практикуйся только в нем. — Подсказывает Микель и выходит из помещения. — И еще: не выноси учебник за пределы книгохранилища, пожалуйста. Как закончишь, верни книгу вон на ту полку.</p><p>Как только Сареф остается наедине с книгой, сразу погружается в чтение за одним из столов. Книгопечатание в этом мире не так хорошо развито, как в родном мире, так что переплеты книг не содержат много страниц для такого большого корешка. Но даже так уходит три часа на беглое чтение, под конец у Сарефа буквально вскипает мозг. В начале были более-менее простые заклятья, но вместе с тем не особо интересные для возможных экзаменаторов. А вот потом начинается сущий ад.</p><p>Магия в этом мире больше всего напоминает науку. Автор учебника требует знаний векторной математики и теории вероятностей; умения посчитать азимут или вычислить направление по звездам и солнцу; знать, чем отличаются различные виды колебаний тел. А потом на всё это еще накладывает совершенно незнакомые для Сарефа вещи, например, источники маны, резонанс заклятий, гармоники рифм активационных фраз, лексика и грамматика древних языков, особенности проводимости магии для различных предметов и сред.</p><p>Для сложной магии недостаточно сказать заклинание и воспроизвести жесты. Нужно еще делать расчеты магического потока, рисовать схемы и магические фигуры, представлять массивы переменных и желательно делать это в голове за секунду, чтобы называть себя настоящим чародеем уровня старшего мага, а лучше мейстера.</p><p>Сареф в прошлой жизни не испытывал трудностей в учебе, легко давались естественнонаучные дисциплины, но тогда были учителя, многочисленные пособия и интернет. А в этом мире интернет вряд ли появится раньше телеграфа. Как вампир, Сареф может попробовать дождаться этого и даже немного поспособствовать, но к чему он думает об этом?</p><p>Юноша решительно встает и кладет книгу обратно. Посторонние мысли показывают, что Сареф вымотался. Снова начинает болеть рука, но вампир планирует выпить обезболивающее ночью после охоты. Раз так хорошо получается с поступлением в столичную академию, то вряд ли ему потребуется погреб в лесу. Но все равно нужно проверить, насколько жизнеспособна идея для хранения крови. В учебнике не было ни одного заклятья, которое могло бы помочь в этом.</p><p>Сареф выходит из здания гильдии. Есть еще вариант с какими-то подвальными помещениями в городах, но вряд ли получится найти заброшенные. Сегодня был тяжелый день, так что потрачено слишком много сил. Вампирский голод настойчиво требует новой крови, поэтому Сареф на закате выходит из Масдарена.</p><p>После захода солнца вампир начинает охоту в лесу близ города. Отличный слух и обоняние позволяют не только выследить добычу, но и засечь потенциальную угрозу. Например, в лице местных егерей. Из чащи доносятся звериные звуки, Сареф издали понимает, что это кабан. Зверь может быть довольно шустрым, но не для вампира. Перед броском в чащу Сареф пробует на память одно из заклинаний.</p><p>Вытянутые руки начинают рассекать воздух ломаными линиями вслед мысленной схеме, а губы шепчут активационную фразу. Но ничего не происходит кроме того, что добыча услышала охотника и пустилась в бегство. Если бы получилось, Сареф мог бы поймать кабана в гравитационную ловушку, которую автор учебника назвал «Невидимой плитой». Увы, но магия требует точный расчет местного притяжения и построение эфемерного «рычага» для сложения векторов притяжения Земли. У Сарефа даже близко не получилось. Это словно считать большие числа без калькулятора и записи: на каком-то этапе счета забываешь, что посчитал вначале.</p><p>«Стоп, я назвал этот мир Землей». — Улыбается Сареф. Привычки такие привычки. Здешние люди еще не задумываются о глобальном мироустройстве. Дают название королевствам и континентам, горам и рекам, но еще не придумали название всей планете. Во всяком случае ни Ганма, ни Бенедикт никогда о таком не задумывались. Правда, память охотника на вампиров все же не такая полная, как от Ганмы.</p><p>Охота продолжается, ярко демонстрируя источник фразы «метнуться кабанчиком». Сареф догнал добычу только через километр, в лесу не получается бежать со всей возможной скоростью. Пришлось убить ударом по голове, а потом нести к раскопкам в чаще. Сареф с головой уходит в работу, благо она простая как медяк. Уже удалось прокопать коридор на пять метров. В какой-то момент лопата ударилась о каменные ступени, ведущие вниз. Предчувствие не обмануло: закопанная арка действительно ведет в какое-то подземное сооружение. Нечто такое в прошлой жизни видел.</p><p>Уже глухой ночью заступ проваливается в какую-то пустоту, наконец вампир докопался до каких-то пустот под землей. На поверхности даже ночью вампиру не нужны дополнительные источники света, но Сареф заранее приготовил несколько факелов для проверки подземной комнаты. Он сможет увидеть стены, потолок и крупные объекты, но сейчас мелочи тоже важны. Например, для оценки того, подойдет ли место для хранения крови.</p><p>Затхлый воздух рассеивается факелом. Сареф спускается на глубину где-то в шесть метров. Перед ним комната, полностью выложенная тесаным камнем. Камень покрывает пол, потолок и все стены. Вероятно, по этой причине подземная комната хорошо сохранилась. Вот только для такой архитектуры не видно практического применения: слишком сложно для обычного погреба под продукты. Восемь на шесть метров, здесь можно хранить массу вещей, но сейчас комната абсолютно пуста. Сареф до сих пор не понимает, для чего это построено. Но во всяком случае температура гораздо ниже, чем в лесу.</p><p>Потом взгляд падает на пол и замечает что-то интересное. Резьба почти стерлась под действием неизвестной силы, но можно различить четыре напольных рисунка. Сареф уже видел такое в прошлой жизни, благодаря своей профессии, поэтому замечает стыки вокруг рисунков. Эти плиты не столько часть пола, сколько крышки для чего-то. Рука вампира покрывается белым пламенем, а после ломает уголок одной из плит. Пальцы хватают её и отбрасывают в сторону.</p><p>— Хм, я ожидал чего-то другого. — Обращается сам к себе Сареф, разглядывая содержимое древнего тайника.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 24</p></title><p>Под напольной плитой оказывается небольшая яма, тоже выложенная камнем. Сареф ожидал увидеть что угодно, от костей до сокровищ, но перед ним просто стоят древние на вид сосуды и кувшины. Хозяин помещения хранил здесь напитки?</p><p>Вампир достает один кувшин с длинным горлышком и рассматривает его. Глиняное изделие, причем довольно грубое, на вид можно дать лет шестьсот. Сареф аккуратно ставит на пол и срывает крышку. Увы, но глина тут же ломается под не самым мощным усилием, поэтому вместе с крышкой откалывается горлышко. Если внутри сосуда что-то и хранилось, то давно уже обратилось в окаменелость на дне емкости.</p><p>Ни на вид, ни по запаху не получается определить былое содержимое. Странно, но под плитой были оставлены шесть кувшинов, но все разной формы. Либо в прошлом стандартизация была не важна, либо гончар не был умелым, из-за чего каждый раз получалось что-то иное. Следующим пытается достать сосуд, который в прошлой жизни назвали бы амфорой.</p><p>[Прим. автора: Амфора — сосуд с расширенным в верхней и суженным в нижней части туловом, узким горлом и двумя вертикально поставленными ручками, сделанный обычно из глины (Wikipedia).]</p><p>Сареф осторожно поднимает, расположив руки на нижней части амфоры. Хвататься за ручки в таких случаях нельзя, они могут попросту не выдержать и отвалиться. Беда приходит оттуда, откуда не ждали. Днище сосуда по какой-то причине приклеилось к полу тайника, из-за чего Сареф поднял амфору с отколотым дном.</p><p>— Так, двойку вам, господин Сареф. Вы разбили еще один экспонат. — Бубнит юноша, накладывая воспоминания прошлой жизни на текущую ситуацию. Из амфоры посыпался черный песок, в котором нет ничего интересного, кроме белого камушка. Размеры находки позволяют сжать в руке и поднести к факелу.</p><p>Сареф не представляет, зачем хранить камень таким способом. Если когда-то давно это было чем-то другим, то время превратило в настоящую окаменелость. Гладкий белый камень неправильной овальной формы откладывается в сторону. Юноша за изучением комнаты отвлекся от основной задачи. Температура здесь довольно низкая, так что можно обустроить погреб для крови.</p><p>Из города Сареф уже принес несколько кувшинов, так что теперь их нужно наполнить. Мертвого кабана Сареф затаскивает в подземную комнату и кончиком меча наносит глубокую рану в области шеи. Подняв тушку головой вниз и убрав её голову в сторону, вампир наблюдает, как густая черная кровь начинает капать в подготовленный кувшин.</p><p>Наполнять емкости в будущем нужно будет сразу после убийства, иначе это довольно муторно. Сила позволяет вампиру без труда держать взрослого кабана на весу, но через десять минут руки начинают затекать, а кувшин еще даже наполовину не заполнен. Приходится взять перерыв и сделать еще несколько больших надрезов. Теперь процесс идет быстрее.</p><p>«Вот бы иметь большой шприц», — мечтает Сареф, но не представляет, как его можно сделать в этом мире. Принцип работы поршня знаком каждому школьнику, но изготовить его самому не так просто. Ганма или Бенедикт в своей жизни никогда не сталкивались с чем-то похожим. В такой задаче здешняя медицина пока дошла только до оздоровительных кровопусканий. Если трубку с поршнем можно сделать, то как быть с медицинской иглой? Шанс найти какую-то магию или развить вампирскую способность управления кровью гораздо выше, чем создание первого в этом мире шприца.</p><p>Через некоторое время сосуд наполнен почти полностью. Сареф отбрасывает обескровленное тело кабана и прикладывается губами к емкости. Становление вампиром избавило от отвращения к крови, только так можно заглушить бесконечный голод. Большими глотками пьет безвкусную кровь, пока не чувствует приятное чувство насыщения. В сосуде осталось еще больше половины.</p><p>Сареф плотно закрывает крышкой и еще сверху оборачивает тряпкой. После прячет в подпольном тайнике и закрывает сверху плитой. Запах крови может привести сюда хищников и падальщиков, но скорее всего плиту звери поднять не смогут, как и прогрызть камень. Нужно лишь избавиться от трупа кабана. Перед уходом Сареф решает проверить остальные тайники, но два оказываются пустыми, а еще в одном тоже были кувшины. Правда, от них время оставило только черепки.</p><p>Юноша направляется к мертвому зверю, так как пора уходить. Вдруг видит нечто очень странное. Белый камень, который ранее выкинул, лежит в небольшом ручейке крови, вытекшим из тела кабана. Это могло произойти случайно, но Сарефу показалось, что камешек двинулся. Может быть игрой света от дрожащих языков огня, но где-то с минуту Сареф не сводит с предмета глаз.</p><p>Ничего не происходит, поэтому подходит и поднимает предмет с пола. Не считая пятен крови, вполне обычный камень. Вдруг неприятная дрожь пробегает по руке, Сареф непроизвольно роняет камень. С глухим стуком он бьется о пол, но это уже не просто камень, а красивая статуэтка. Неизвестный скульптор изобразил многорукую женщину в соблазнительном наряде. Она словно танцует и с улыбкой следит за зрителем с любого угла обзора.</p><p>Сареф готов поклясться, что изо рта танцовщицы проглядывают вампирские клыки. Все вампиры имеют естественную способность прятать клыки, но девушка явно не боится разоблачения. Скульптор изобразил кого-то из здешней мифологии? В памяти Бенедикта нет ничего про многоруких вампирш. Однако, учитывая древность тайника, многие знания могли не дойти до настоящего времени.</p><p>«И что же произошло?», — У Сарефа нет готовых ответов. Возможно, это был зачарованный камень. Юноша пристально смотрит на статуэтку в ожидании отклика Системы. Последняя еще ни разу не реагировала на обычные вещи, но давала информацию о действии магии или свойствах артефактов.</p><p>Предмет: Статуэтка Фаратхи</p><p>Уровень предмета: неизвестен</p><p>Описание: статуэтка, изображающая Фаратхи — единственной демонессы высокого ранга, обращенной в вампира. Являлась родоначальницей Дарквудской линии крови и четвертым Древним вампиром в истории. Статуэтка в прошлом была религиозной реликвией, однако, сейчас не имеет духовной связи с Фаратхи, остался лишь отзвук силы. Попробовать пробудить связь могут только последователи культа Фаратхи.</p><p>«Ничего себе», — Сареф вертит в руках реликвию. Нынешним охотникам на вампиров известны имена только двух Древних, а теперь Сареф знает имя еще одного.</p><p>А еще религиозная реликвия… Если маг накладывает чары на предмет, то получается магический артефакт. Но если жрец наполняет божественной силой такой же предмет, то уже выйдет религиозная реликвия. Особо древние реликвии являются сосудами непомерной мощи, которые можно использовать только при позволении епископа или короля. Как правило, храмы Герона и территория вокруг них с годами накапливает божественную энергию, становясь священной землей, куда ни вампирам, ни демонам просто так не зайти.</p><p>Правда, насколько понимает Сареф, это зависит не от законов магии. Божественная сила строится на вере, намоленности и ритуализации действий. Поэтому порой может гораздо больше, чем магия, но одновременно более непредсказуемая и подверженная условностям.</p><p>Вампиры древности поклонялись родоначальникам как богам, но это не совсем то же, что и вера в Герона. Древние считаются вполне существовавшими вампирами невиданной силы, а Герон властвует над небосводом с момента сотворения миров, и никогда не появлялся в мире смертных чем-то или кем-то, кроме солнечного тепла и божественной силы. Никто не запрещает Сарефу считать Герона и Фаратхи богами, но боги они совсем разного толка. Это может быть не так, но для этого нужно узнать о мире и его истории гораздо больше. Ганма никогда не интересовался религией, а Бенедикт смотрел на жрецов только с практической стороны.</p><p>Сареф убирает статуэтку в рюкзак, выданный бесплатно в гильдии. После втыкает факелы в кучу земли у выхода: свет в лесу может привлечь ненужное внимание. После подхватывает труп кабана и растворяется в ночи.</p><p>Если обескровленный труп обнаружат егеря, то могут вызвать охотников на вампиров. Поэтому лучше всего или закопать или отдать на съедение хищникам. Сареф старается уйти как можно дальше от рощи с раскопанной комнатой. Издали доносится завывание волков.</p><p>Стая расположилась на пригорке, Сареф слышит их передвижения и завывания. Диких зверей юноша не боится, поэтому спокойно пересекает поляну и рывком отправляет труп в полет. Волки с недовольным рычанием бросаются в стороны, но далеко не уходят. Из темноты оценивают силу противника, который сразу уходит после броска. Выбор между запахом убитого кабана и живого человека принят вожаком в пользу первого. Уже на расстоянии Сареф слышит, как волки начинают дележ упавшей с неба еды.</p><p>Ночь прошла продуктивно, завтра нужно будет проверить, подходит ли прохлада подземной комнаты для хранения крови. Перед уходом из леса Сареф засыпает проход так, чтобы можно было легко раскопать, и возвращается в город. Сегодня снова встречает рассвет в реке Маннурка, стоит держать себя в чистоте. Люди этого мира уже изобрели купальни и бани, но пользование общественными местами требует денег, которых у Сарефа нет.</p><p>Сегодня Сареф планирует просидеть хоть весь день в гильдии, но выбрать наконец такое заклятье, которое может помочь с поступлением в академию и при этом можно будет освоить самостоятельно. Как правило, дети зажиточных людей могут позволить себе частные уроки у настоящих магов, но такое Сарефу точно не по карману. Придется добиваться успехов в одиночку. Почти невозможная задача для крестьянского сына, который обычно даже читать не умеет, но вполне посильная для Сарефа.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 25</p></title><p>За окнами библиотеки гильдии уже полдень. Сареф несколько часов изучает учебник магии и составляет список самых полезных сейчас заклятий. Сначала выходит более десяти, потом юноша безжалостно вычеркивает из списка больше половины, что точно не подходят. Самой частой причиной отказа является сложность освоения. Требуется глубокое понимание предмета или помощь со стороны. Сареф сначала хотел спросить совета у Патрика, но оказалось, что чародей уже покинул город в поисках демона.</p><p>После долгих раздумий Сареф вычеркивает еще три заклинания. Остается выбор между двумя. Как и сказал Микель ранее, на экзамене может и не представиться возможность показать «Ауру благословения Кадуцея», так как там никто не собирается подвергать будущую опору королевства бессмысленному риску.</p><p>Чего не сказать о конкурсе новичков в гильдии авантюристов. Насколько Сареф понял из рассказов новых товарищей, на конкурсе то и дело устраивают настоящее испытание. Например, пленить тролля или разобраться с бандой гоблинов. Но даже в таких случаях командиры постоянно следят за претендентами и всегда готовы вмешаться. Тот же Патрик держал наготове какой-то высокоуровневый артефакт исцеления.</p><p>Сареф не представляет, какая у него предрасположенность в магии. Ориентироваться на успех в простейшей магии нельзя, она должна получаться у любого человека с талантом к магии. Как раз тут следует вспомнить о «Божественной воли Кадуцея».</p><p>Название: «Божественная воля Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 12,0%</p><p>Описание: способность Кадуцея воздействовать на разум других существ, а также защищать собственное сознание. Чем выше уровень освоенности, тем сильнее подчинение воли и успешнее защита. Способность также пассивно защищает пользователя от психического давления и ментальных атак, которые слабее защиты.</p><p>Это довольно опасная способность как для врагов, так и для самого Сарефа. С противниками всё понятно, но попытка использовать на мирных людях или союзниках может вызвать серьезные последствия. Именно осторожность заставляет Сарефа играть по правилам общества, а не пытаться сломать систему, подчинив кого-то для сиюминутного результата. Но даже так это слишком сильное умение, чтобы перестать обращать на него внимание. Значит, ему нужно разработать прикрытие.</p><p>Нужное заклятье называется «Поверхностное чтение». Оно является ментальной магией, очень редкой областью волшебства среди людских магов. Если он сможет выполнить, то наверняка заработает высокую оценку, а в будущем сможет объяснять «Божественную волю Кадуцея» как проявление таланта в магии Разума.</p><p>«Поверхностное чтение» позволяет открыть нечто вроде внутреннего ока, чтобы «прочесть» что-то сверх обычного зрения. Например, увидеть происходящее в комнате, не заходя в неё. Или чувствовать эмоции другого человека. В массовой культуре прежнего мира Сареф может подобрать сравнение с «третьим глазом». Чтобы магия сработала, нужно почти что вырастить дополнительный орган восприятия мира. Но в отличии от обычных чувств «Поверхностное чтение» граничит с паранормальными способностями.</p><p>Для сотворения магии нужны жест и мысль. Пассы довольно простые, просто сложить вытянутые указательный и средний палец, приложить кончиками ко лбу и провести невидимую линию до виска. А вот сотворить чары в голове куда сложнее. Автор учебника объясняет, что требуются месяцы тренировок для медитации и контроля концентрации.</p><p>Столько времени у Сарефа нет. Взамен есть опыт Ганмы, который практиковал силу сознания для более совершенного контроля энергии духа в теле. А еще воля Кадуцея, которая тоже базируется на силе Разума, хоть система причисляет к божественной силе. Правда, Сареф еще не встречался упоминаниями других богов помимо Герона. Вряд ли посланник по имени Кадуцей служил именно Герону или какому-то Древнему вампиру.</p><p>Возможно, сможет найти информацию о Кадуцее в библиотеке академии или хотя бы об Обсидиановой чуме или парадоксе связи Света и Тьмы, о чем было сказано в описании божественного свитка. По просьбе Система может повторить любое сообщение, которое когда-либо показывала пользователю.</p><p>Предмет: Свиток великого Кадуцея</p><p>Уровень предмета: SSS+</p><p>Описание: свиток содержит знания божественного посланника в области сил разума и врачевания. Говорят, что именно последний владелец Кадуцея смог остановить Обсидиановую чуму, а также расшифровал парадокс связи между Светом и Тьмой.</p><p>«Быть может, Кадуцей — это не персонаж, а предмет»?</p><p>Размышлять можно долго, но эти действия не решают задачу, поэтому Сареф решительно отбрасывает их. Закрывает глаза, успокаивает дыхание и создает ментальную тишину. На самом деле очень трудно не думать ни о чем. Даже мысль о том, что нужно перестать думать, тоже является нарушением медитации. К счастью, Ганма овладел таким умением, раз смог считаться мастером боевых искусств.</p><p>Очень странное чувство, когда внутренний голос затыкается. Будто становишься чужим для собственного тела. Но без этого не получится использовать заклятье. Сарефу нужно стать максимально восприимчивым к пространству вокруг. В таком состоянии мозг чародея может получать информацию сверх обычных органов чувств. Чтобы облегчить себе работу, Сареф воткнул затычки в уши и ноздри. Чем меньше раздражителей, тем сильнее концентрация. Наверняка со стороны выглядит смешно, но мысли об этом даже не успевают сформироваться в сознании.</p><p>Далее нужно трансформировать ментальное око. Например, увеличить обзор, если нужно окинуть «взглядом» обстановку вокруг. Или наоборот сузить, если требуется проникнуть в конкретную точку. Нужно буквально визуализировать, но это одновременно нарушает концентрацию. Именно поэтому подобные чары очень сложны в освоении, так как нужно «сломать» себе мозг, чтобы достичь успеха. Как например, одновременно рисовать обеими руками в воздухе разные фигуры. Без подготовки получится только искаженное подобие, руки то и дело будут пытаться рисовать одинаковую фигуру.</p><p>Сареф до вечера просидел и пока смог добиться только ощущения стен помещения с закрытыми глазами. А еще нужно пробить силой сознания стену и увидеть, в каком порядке расставлены книги в соседней комнате. Сегодня попросил Микеля расположить книги в произвольном порядке и, разумеется, не говорить Сарефу, как именно сделал это. С помощью «Поверхностного чтения» молодой маг должен сам увидеть.</p><p>Голова гудит от напряжения, заставить поток магии изменить собственное восприятие реальности приводит к нежелательным последствиям. К концу тренировки сильно разболелась голова. А ведь есть еще одно заклятье, которое точно обратит внимание экзаменаторов. Оно уже затрагивает фундаментальные законы мира и может быть еще более сложным в освоении.</p><p>Сареф решает, что на сегодня хватит. Убирает рабочее место за собой и выходит на улицу. Сарефа не заставили взять какой-либо заказ со стены, вероятно, командиры в курсе, что новобранец готовится к поступлению в академию. На улице встречается с той самой девушкой, лодку которой перевернул во время конкурса. Она тут же замечает Сарефа, поэтому не удалось уйти по-быстрому.</p><p>— Смотрите-ка, это же Сареф. — Собеседница походкой пантеры приближается к юноше. Вероятно, от кого-то вызнала имя.</p><p>— Добрый вечер. — Сареф расслабленно смотрит на девушку с длинными белыми волосами. Тренировка сознания еще не отпустила разум, поэтому вампир чувствует себя немного заторможенным. А может быть, лишь сильно вымотался.</p><p>— Знала, что найду тебя здесь. — Собеседница подошла почти вплотную. — Моё имя Рим.</p><p>— Как у города? — Сареф чуть улыбнулся, но этим лишь скрывает оценку опасности. Например, держит ли она руку на мече. Вряд ли ей понравилась выходка Сарефа на реке.</p><p>— Не слышала о таком городе. Ты назвал в честь меня? Крутяк. — Девушка под стать вампиру ведет себя расслабленно. — Не переживай, убивать тебя не собираюсь, хотя как выбралась на берег, прилюдно пообещала засунуть тебе весло в задницу.</p><p>— Весла я не вижу. — Юноша делает вид, что действительно пытается разглядеть орудие для гребли за спиной Рим.</p><p>— Я же сказала, что передумала. Я вообще легко остываю и меняю отношение. — Девушка пожимает плечами и начинает обходить Сарефа. Тот стоит на месте, вряд ли она решится сделать что-то у дверей гильдии, а красть особо нечего.</p><p>— Рад, что оставили это в прошлом. — Говорит Сареф. — Ты что-то хотела от меня?</p><p>— Ну.. Рассказы о твоем бое с магом меня заинтересовали. Кто бы мог подумать, что ты и боец и маг в одном доспехе. Говорят, ты отпинал волшебника и забрал его кулон. — Рим заходит на второй круг, будто кружит вокруг добычи.</p><p>— Слухи преувеличены. Это маг меня отпинал. — Поправляет юноша, хотя Рим вряд ли поверила в такие байки.</p><p>— Допустим, но ты можешь мне пригодиться. Не хочешь вступить в мою команду? Мы собираемся получить последнюю рекомендацию, поэтому стащили со стены интересный заказ. Он сложный, поэтому хотим взять еще одного бойца.</p><p>Забирать заказ со стены без официального взятия запрещено, но Рим, похоже, всё равно. Если там что-то сложное, то им действительно может понадобиться кто-то умелый, так почему бы не Сареф?</p><p>— Ты получишь деньги, обещают целых тридцать серебряных. Десять тебе, а остальные мы разделим между собой. Что думаешь? — Девушка перестает кружить вокруг юноши без стеснения смотрит прямо в глаза. Разница в росте заставляет делать это снизу вверх, но она не выглядит слабой.</p><p>Предложение забрать треть заработка очень привлекательное. На эти деньги сможет купить еще один пузырек с обезболивающим. В целом, и возможность повышения уровня тоже придется как нельзя кстати. Но проблема в том, что Сареф не хочет работать с Рим. Помнит, как они сами хотели кинуть его во время конкурса. Нет гарантий, что забытая обида действительно осталась в прошлом. Сареф решает довериться интуиции.</p><p>— Спасибо за предложение, но сейчас я уделяю всё свободное время тренировкам в магии, поэтому не смогу помочь. — Вампир разворачивается, чтобы уйти.</p><p>— Ладно. — Тон голова Рим ничуть не изменился. — Когда в следующий раз встретимся, наколдуешь мне кружку пива.</p><p>— Хорошо. — Отвечает Сареф, чтобы поскорее отвязаться.</p><p>«Надеюсь, следующего раза не будет».</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 26</p></title><p>Несколько дней пролетели незаметно. Днем Сареф практиковался в магии, а поздно вечером уходил из города. Раскопанная в лесу комната исправно выполняет миссию по хранению крови. Вампирская еда, конечно, через некоторое время превращается в кисель, но все еще употребима и вполне насыщает. Теперь можно запасти впрок сразу несколько сосудов с кровью и меньше скакать по лесу.</p><p>Патрик все еще не вернулся в Масдарен. Не исключено, что работа заставит уйти далеко из округа Туманных Холмов. Скорее всего в следующий раз увидится с магом уже в академии Фернант Окула, если, конечно, поступит. Сейчас самым важным является подготовка к вступительному экзамену. На шестой день юноша смог наконец-то увидеть происходящее в соседней комнате с помощью внутреннего ока. Причем достаточно детально, чтобы понять, как Микель в этот раз расставил книги на полке.</p><p>Сареф запомнил порядок и пересказал его Микелю. Тот проверил и сказал, что юноша не допустил ошибок. Это определенно большой успех, что без труда читается на лице работника гильдии. Меньше недели ушло на овладение «Поверхностным чтением».</p><p>Название: «Поверхностное чтение»</p><p>Тип: ментальная магия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 0,7%</p><p>Описание: базовая способность ментального восприятия окружающего пространства и эмоционального состояния других людей. Делает мозг более чувствительным к электромагнитным и энергетическим колебаниям, что позволяет воспринимать окружающие сигналы без использования обычных органов чувств. С ростом освоенности будет увеличиваться дальность и чувствительность.</p><p>Активация: пассы руками и мысленная трансформация сознания. Пассы: вытянуть и сложить вместе указательный и средний пальцы любой руки, остальные сжать. Приложить кончики пальцев ко лбу и провести ими линию до того виска, который с той же стороны, что и используемая рука.</p><p>Сареф в который раз убеждается, что Система дает более фундаментальное описание магии, чем автор заклятья. В учебнике говорится о «ментальном плане» и «силе Разума», но Система дает расшифровку с научной точки зрения. Или даже псевдонаучной по мнению Сарефа, так как известная юноше наука прошлого мира не учитывала такую переменную как магия.</p><p>Система считает, что Сареф делает сознание более чувствительным к электромагнитному полю. Насколько вампир помнит, электрические силы есть везде и во всем. Электричество в привычном понимании в этом мире не изобретено, но малые электрические силы присутствуют в микромире: между ядрами атомов и электронами. Магнитное поле планеты вездесущее, а солнечный, к примеру, свет тоже считается электромагнитной волной. Хотя, насчет последнего не так просто, свет одновременно и поток фотонов, но фундаментально каждый фотон тоже является электромагнитным излучателем.</p><p>Даже эмоциональное состояние человека подчинено биоэлектрическим сигналам в мозгу, которые заставляют гормональную систему работать. Или нет? Все же Сареф в прошлой жизни специализировался не на химико-биологических или физико-математических дисциплинах. Но если считать, что сейчас прав, то ментальная магия может дать подобие всезнания, так как электрические и магнитные силы присутствуют почти везде.</p><p>«Интересно, как Система объяснит некромантию и призраков?», — Каверзный вопрос, но думать над ним Сареф не будет сейчас. Чтобы поступить в академию наверняка, собирается изучить еще одно заклятье, которое выглядит не менее сложным. Обратил на него внимание после случая со статуэткой Фаратхи. Как наяву Сареф помнит, как подобрал белый камень, а потом камень вдруг превратился в миниатюрную статуэтку из того же материала.</p><p>Это явно не магия изменения формы, так как Сареф не представлял себе новый облик. В конце учебника обнаружил описание магии с очень похожим действием. Она называется «Обратной энтропией». Если верить автору, такая магия способна вернуть Хаос в первоначальное состояние.</p><p>Об энтропии из прежней жизни Сареф помнит мало. Это какой-то странный термин из разных областей физики, показывающий степень неопределенности состояний или что-то типа того. Увы, Система не предоставит свой вариант объяснения, пока Сареф сам не выполнит магию или хотя бы не подсмотрит за чужим исполнением.</p><p>Как Сареф понял, фигурка Фаратхи раньше была именно что фигуркой, но за века нахождения в какой-то жидкости в подземной комнате разрушилась до состояния камня. А потом Сареф непроизвольно восстановил её. Выглядит как какая-то магия времени.</p><p>«Нет, вряд ли это сделал я. Не встречал упоминаний о том, что сложную магию можно сотворить случайно. Скорее всего дело в непонятном отзвуке силы».</p><p>Предмет: Статуэтка Фаратхи</p><p>Уровень предмета: неизвестен</p><p>Описание: статуэтка, изображающая Фаратхи — единственной демонессы высокого ранга, обращенной в вампира. Являлась родоначальницей Дарквудской линии крови и четвертым Древним вампиром в истории. Статуэтка в прошлом была религиозной реликвией, однако, сейчас не имеет духовной связи с Фаратхи, остался лишь отзвук силы. Попробовать пробудить связь могут только последователи культа Фаратхи.</p><p>Если магия кажется сложной, то как понять божественную силу и религиозные реликвии? И Сареф не думает, что может являться последователем Древнего вампира, не подозревая об этом.</p><p>К сожалению, это не то, до чего можно додуматься сейчас, поэтому Сареф возвращается к тренировке. На столе перед ним лежат черепки глиняного кувшина, который юноша специально разбил. Если «Обратная энтропия» сработает, что сможет вернуть предмет в первоначальное состояние. Магия теперь требует жеста, заклинания и мысли.</p><p>Сареф складывает ладони в молитвенном жесте, потом поворачивает относительно друг друга на 180 градусов, не разжимая ладони посередине.</p><p>— Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem. — Произносит Сареф заученную фразу с одновременным разворотом ладоней таким образом, чтобы снова вернуться к молитвенному жесту. В голове тем временем представляет оси координат, по которым должен восстановиться предмет. Скорость обратного поворота ладоней и наклон рук относительно земли должны изменяться в зависимости от того, как чародей хочет восстановить предмет.</p><p>Если верить лексической справке учебника, то Menen entro divean делает руки волшебника и черепки одним целым. En, gar, fuaer — это оси трехмерных координат, которые в прошлой жизни принято было обозначать как x, y, z. Posul — поворот объекта, а sutor alaem отвечает за закрепление объекта. Напоминает игру, где нужно манипулятором джойстика что-то сделать. Теперь нужно кусочек за кусочком превратить горстку мусора в кувшин.</p><p>Через два часа Сарефу удалось только еще сильнее перемешать черепки. Руки дрожат от напряжения, а левая рука вновь начинает испытывать на себе зубы проклятья. Обезболивающего осталось меньше половины, хватит дней на пять. Придется вновь потратить время на какой-либо заказ и заработать денег на лекарство. Пока Сареф не будет рисковать ограблением аптеки.</p><p>Еще одна проблема в том, что трех капель уже не хватает, юноша чувствует острую потребность увеличить дозировку. То ли тело стало устойчивее к обезболивающему, то ли начинается зависимость. В любом случае ничего хорошего.</p><p>Сейчас Сареф стоит около стены заказов, которых вроде стало даже больше. Вероятно, потери среди авантюристов увеличили острую нехватку рук. Нужно найти заказ, который будет в Масдарене или хотя бы в окрестностях, а также с наградой более 10 серебряных за раз. Также желательно с возможностью прокачать умения.</p><p>Особой красной краской выделяются самые важные и опасные заказы. Такой сейчас на доске один. Вампир внимательно изучает задачу. Требуется спасти группу авантюристов-новичков из шести человек близ Костоломного ущелья из плена разбойников. Награда 70 серебряных! Такой награды нет ни у одного из текущих заказов. Сареф срывает заказ и направляется к Микелю.</p><p>Знакомый мужчина, по всей видимости, теперь вынужден каждый день работать в гильдии.</p><p>— Сареф? — Микель поднимает взгляд с графика свободных авантюристов. — Нужна помощь?</p><p>— Нет. Хочу взять этот заказ. — Собеседник даже не читая понимает, о чем заказ.</p><p>— Ну что же, мы рады помощи в любом деле. Но конкретно это довольно сложное. Желательно оставить его для какой-нибудь команды. — Советует Микель.</p><p>«Так вот почему такая большая награда. Это заказ для команд».</p><p>— Минимальная численность команды установлена? — Уточняет Сареф.</p><p>— Ну, два человека, полагаю. — Улыбается Микель. — Но даже двоим может быть слишком сложно. Если вы не справитесь, то только усугубите ситуацию.</p><p>— Я могу за себя постоять. — Пожимает плечами Сареф. Разбойники — это обычные люди, так что вряд ли опасность велика. — Давайте я найду кого-нибудь в помощь, а вы позволите взять заказ.</p><p>— Ладно, формально правила не будут нарушены. Кстати, у меня есть на примете один авантюрист, который тоже хотел взять этот заказ без команды. Думаю, вы сможете объединиться, так как уже знакомы. — Предлагает собеседник.</p><p>— Я весь внимание, господин распорядитель. — Кивает юноша. Совсем недавно узнал, как называют таких работников гильдии, все же слово «администратор» в этом мире еще не придумали.</p><p>После небольшого инструктажа Сареф выходит из гилд-холла. Даже несмотря на то, что разбойников трудно считать достойными противниками для вампира, стоит проявить осторожность. Во-первых, он пойдет не один, а там будут еще шесть авантюристов. Во-вторых, разбойничья шайка довольно крупная и насчитывает полсотни бойцов. Еще в прошлом году о ней никто не знал, а сейчас выросла очень сильно. Обычно так происходит, когда уничтожают несколько банд, остатки которых собираются в новую. В-третьих, противники вооружены не только дубинками и вилами, а главарем является один из бывших ветеранов гильдии авантюристов.</p><p>Микель не стал рассказывать историю исключения того человека из гильдии, но предупредил, что он амбициозный человек с ненормальной склонностью к насилию. А зовут его Карел Морнвиц.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 27</p></title><p>Сареф наблюдает за заходящим солнцем. Где-то позади раздаются шаги напарника, который присаживается рядом. Марк ходил на разведку.</p><p>— В Костоломное ущелье есть два видимых входа. Но не удивлюсь, что разбойники нашли еще пару тайных тропок. — Марк пересказывает результаты разведки.</p><p>— Значит, могут сбежать, если дело запахнет жареным? — Риторический вопрос.</p><p>— Однозначно. — Кивает Марк.</p><p>Тем самым авантюристом, который хотел без команды взять заказ спасения, был Марк. С ним Сареф познакомился в пещере огров близ Фихтершифа. Когда вампир понял, что будет в команде с Марком, то сразу спросил о Герде и Стефане. К счастью, в плену находятся не они, Марк просто не захотел брать не слишком опытных бойцов с собой. По всей видимости, Сарефа посчитал подходящим или просто уже не мог выбирать.</p><p>— Как будем действовать? — Спрашивает Сареф. Сейчас лучше взять на себя роль помощника более опытного приключенца. Все же работе в команде еще потребуется обучиться.</p><p>— Мы кое-что обсудили в гильдии и решили поменять условия заказа на переговоры. В приоритете спасение новичков, поэтому есть два плана. Первый — открыто войти туда, отдать выкуп и забрать пленников. Второй — расправиться с разбойниками. Можешь оценить плюсы и минусы каждого плана? — Марк будто проверяет Сарефа.</p><p>— Первый более безопасный как для нас, так и для пленников. Ими могут прикрыться как заложниками. — Начинает вслух размышлять Сареф. — Минус же… Слишком жирно отдавать столько золотых?</p><p>Марк приглушенно рассмеялся.</p><p>— Ну, деньги приходят и уходят. Для нас это инструмент, а не цель жизни. Люди важнее. — Объясняет Марк. — Минус первого плана в Кареле Морнвице. Он испытывает особую неприязнь к гильдии, а также страдает приступами агрессии. Большую часть времени он может быть вполне вменяемым, но в любой момент его может ужалить нехорошая мысль. Что-нибудь еще?</p><p>— Если последуем второму плану и добьемся успеха, то убьем сразу трех зайцев: спасем пленников, избавимся от банды и сохраним кучу золота. — Загибает пальцы Сареф.</p><p>— Как-то так, да. Нас только двое, так что последуем первому плану. Знаешь, почему?</p><p>— От первого плана в любой момент можем перейти ко второму, но никак наоборот?</p><p>— В точку. — Марк поднимается.</p><p>Вместе они спускаются к одному из самых очевидных входов в ущелье. Огромные скалы подобно многоэтажкам нависают над вампиром в багровом свете заката. Горная тропа петляет в скальном массиве, здесь много мест для засады и наблюдения. Зоркий глаз юноши высматривает какие-либо посты разбойников, но ничего не видит. Вероятно, все посты спрятаны от любопытных глаз. Марк тоже замечает это:</p><p>— Хм, нас уже должны были встретить. Почему они не показываются?</p><p>Ответить Сарефу нечего, но тут доносятся звуки боя и запах дыма. Их ни с чем нельзя спутать.</p><p>— Впереди бой. — Сообщает вампир.</p><p>— Что? — Марк обнажает меч и срывается на бег. Сареф бежит следом. Свой меч оставил в гильдии за ненадобностью, всё равно толком не умеет с ним обращаться. За двумя поворотами даже Марк слышит крики, а также гудение огня. Вдруг перед ними появляются два разбойника. Выглядят довольно напуганными и скорее всего сбегают с поля боя.</p><p>Противники замечают авантюристов и с криком пытаются атаковать. Сареф плавно уходит вбок вместе с подсечкой: противник лицом вперед полетел на камни. Марк же на ходу отбивает меч противника и пронзает шею.</p><p>— Никакой жалости к ним. — Марк замечает взгляд Сарефа. Тот пожимает плечами и наносит удар кулаком по затылку встающего бандита. Все равно приходится выверять силу удара, чтобы ненароком не показать сверхчеловеческую силу. Чем меньше внимания, тем лучше. Оппоненту хватило даже несильного по вампирским меркам удара для летального исхода.</p><p>Через гору наваленных камней, выполняющих роль стены, пара авантюристов перебирается быстро и оказывается в лагере разбойников. Тут творится какой-то хаос: центральный шатер объят пламенем и выпускает в воздух столб черного дыма. Также горят и другие палатки, бегают люди и слышны предсмертные крики.</p><p>— Второй план! — Выкрикивает Марк и устремляется в лагерь. Разумный выбор, тут явно не до переговоров. Не будь всего этого хаоса, было бы куда сложнее атаковать лагерь. Вампир зигзагами перемещается по лагерю и активирует энергию духа, чтобы по телу заструилось белое пламя. Не то чтобы энергия духа нужна сейчас, но это единственное прикрытие для сил вампира.</p><p>С Марком решили обойти центральный шатер с двух сторон. Сарефа замечают два бандита со щитами и кривыми мечами. Это не сабли, скорее плод работы начинающего кузнеца. С воплями они набрасываются на безоружную жертву, которая вдруг ускоряется и пролетает между ними бело-огненной лентой. Ганма знал точки для смертельного удара со спины, поэтому Сарефу хватает двух ударов, чтобы отправить обоих на тот свет.</p><p>Впервые вампир сталкивается в бою с противниками, которых очень сильно превосходит. Деррил, Ганма, безымянный некромант, неизвестный демон, Патрик: каждый из них так или иначе был сильнее Сарефа. Очень сильный контраст по сравнению с людьми, которые никогда не получали настоящего военного образования или опыта сражений. В разбойники не идут от хорошей жизни, бродяги и крестьяне могут хорошо себя показать только против себе подобных.</p><p>Сареф несется вперед, ныряет под дубинку врага и впечатывает колено в живот. Разбойник со сдавленным воплем улетает прямо в горящую палатку. Такой удар должен основательно перетряхнуть кишки перед смертельным внутренним кровотечением.</p><p>«Черт», — думает Сареф о том, что ударил слишком сильно. Дело не в том, что не хотел убивать, но вряд ли молодой человек может представляться мастером боевых искусств, чтобы пинками отправлять врагов на десятки метров. Так и до неудобных вопросов недалеко. К счастью, Марк находится в другой части лагеря за горящим шатром.</p><p>Чем дальше проходит Сареф, тем чаще видит трупы бандитов. Кто-то их уже убил. С Марком еще не встретился, значит, дело рук кого-то другого. Вдруг меж двух палаток раздается вскрик и из дыма падает еще один разбойник. Следом выходит убийца.</p><p>«Ну надо же».</p><p>Это определенно Рим, недавно предлагавшая вступить в её команду. На ней нет доспехов и меч явно не для её руки. На теле лишь ободранные короткие штанишки и повязка на груди. Без одежды нетрудно заметить, что девушка вполне может похвастаться сексуальными изгибами и стройной подтянутостью. Это даже не может скрыть слой гари и спутанные волосы. Рим тоже замечает Сарефа и выглядит не менее удивленной.</p><p>— Смотрите-ка, это же Сареф. — Авантюристка подходит ближе с точно таким же приветствием, как в прошлый раз.</p><p>— Что ты здесь делаешь? — Спрашивает Сареф, хотя уже догадывается.</p><p>— Ну уж точно не живу. Давай поговорим потом. — Рим высматривает следующую жертву.</p><p>— Где остальные пленники? — Уточняет юноша, все же пришел сюда именно ради спасения.</p><p>— Двое погибли. Еще трое на другом конце лагеря. Они тоже освободились и смогут выбраться без посторонней помощи.</p><p>— Хорошо. Давай закончим здесь. — Сареф направляется дальше.</p><p>— Ладно, герой. Но дамы вперед. — Девушка обгоняет вампира в поисках оставшихся бандитов.</p><p>Через час все авантюристы собрались в той самой роще, откуда Марк и Сареф начали проникновение в ущелье. Двух погибших новичков похоронили здесь же, транспортировать тела в Масдарен они не будут. Троицей оказываются знакомые напарники Рим с конкурса новичков. Они не выглядят потрясенными, словно каждый день проводят так. Рим нашла в лагере разбойников нетронутый кусок ткани и сделала из него что-то отдаленно напоминающее пончо.</p><p>По словам Рим, Карел Морнвиц мертв, так что Марк решил отправляться обратно в Масдарен. Миссия выполнена, а ловить сбежавших бандитов слишком муторно. На обратном пути Рим идет рядом с Сарефом.</p><p>— Ты неплохо машешь кулаками. Небось с раннего детства тренировался? — Девушке Сареф по какой-то причине очень интересен.</p><p>— Угу. — Односложно отвечает вампир.</p><p>— А мог бы сразу пойти с нами. Тогда всё получилось бы куда лучше. — Явно наигранно сокрушается Рим.</p><p>— Значит, это и было то самое задание на тридцать серебряных?</p><p>— Да, расправиться с шайкой Морнвица. Пришлось доукомлектовать команду двумя новичками, но они оказались не очень толковыми. Хрена с два нам бы официально разрешили такой командой взять тот заказ.</p><p>— А как вы устроили тот бардак? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Бардак устроила я, так как только я могла проводить время вне клетки. — Пожимает плечами Рим.</p><p>— Это как? — Не понимает Сареф.</p><p>— Ну.. Единственная молодая и красивая девушка в лагере неизбежно пойдет по рукам всех мужчин. Когда сегодня надо мной пыхтел Морнвиц, я воткнула ему украденную вчера вилку в глаз, потом подожгла шатер, позаимствовала меч, освободила напарников и дальше ты знаешь.</p><p>— Мне жаль. — Большего сказать Сарефу нечего. Скорее всего, если бы пошел с ними, то ситуация повернулась по-другому.</p><p>— Забудь, это в порядке вещей. Я научилась выживать. — Рим смотрит куда-то далеко вперед. — Но ты все еще должен кружку пива.</p><p>— Обязательно, теперь я при деньгах. — После сдачи заказа они с Марком получат по 35 серебряных. Это солидные деньги для этого мира.</p><p>— Что? Ах, черт, нам-то точно после такого ничего не дадут. Даже рекомендацию! — Девушка поднимает руки к несправедливому небу.</p><p>— Эй, ребята, что по деньгам? — Рим оборачивается к напарникам, которые устало тащатся следом. Каждый показывает универсальный для обоих миров жест, обозначающий ноль.</p><p>— Голя-як. — Рим явно расстроена. — Может, не надо было палить всё ценное в лагере? Сареф, а, Сареф?</p><p>— М? — Откликается юноша.</p><p>— Займешь денег на одежду? А то не могу же я с голым пупком мир спасать.</p><p>— Без проблем. — Соглашается Сареф. Авантюристка победно поднимает руку.</p><p>«Наглость — второе счастье». — Про себя улыбается вампир.</p><p>Теперь на некоторое время можно забыть о деньгах и сосредоточиться на подготовке к экзамену. До него осталось две недели. За неделю нужно освоить «Обратную энтропию», а еще неделя потребуется на путешествие в столицу королевства Манарии — Порт-Айзервиц.</p><p>Уже в Масдарене Марк разделяется с остальной группой, так как ему нужно посетить храм Герона, чтобы вернуть какую-то реликвию. Её силу Сареф чувствовал постоянно. Именно наличие реликвии позволило им с Марком отправиться всего вдвоем. Использовать не пришлось и Сареф рад этому, вдруг бы случайно оставила от вампира горстку праха?</p><p>Сам же юноша сейчас не против испытать здешние бани после того, как сдаст заказ в гильдии и получит вознаграждение. Рим, как только услышала про бани, самым непринужденным образом попросила взять с собой, но при этом честно в долг.</p></section><section><title><p>Филлерная глава</p></title><p>Сдача заказа в гильдии не заняла много времени. Несмотря на то, что это первый заказ Сарефа, выполненный официально, никакой особой радости от этого не испытал. В отличии от Микеля, который был весьма доволен результатами миссии: и люди спасены и деньги целы, хотя весть о гибели двух новичков зачерпнула ложку дегтя. А уж что говорить об исчезновении угрозы в лице банды Морнвица, без толкового лидера шайка вновь начнет действовать не скоро.</p><p>Сейчас Сареф идет по ночному городу в сторону самых известных бань под названием «Котел дракона». Ходят слухи, что хозяин заведения купил настоящих саламандр, которые нагревают многочисленные открытые источники и закрытые парилки. Заведение работает до глубокой ночи и совмещено с дорогой гостиницей и таверной.</p><p>— Бу! — Из тени выпрыгивает Рим, но Сареф даже не шелохнулся, так как слышал её дыхание.</p><p>— Успела купить? — Как ни в чем ни бывало спрашивает юноша.</p><p>— А тебя трудно напугать. Да, успела. — Девушка показывает сверток с одеждой. Сареф одолжил несколько серебряных, чтобы Рим купила себе новую одежду и кое-какую экипировку. — Идешь в «Котел дракона»?</p><p>— Да, в такое время не так много общественных купален открыто.</p><p>— Тогда веди, мой обеспеченный друг! — Рим непринужденно подхватывает под локоть Сарефа и скорее сама ведет в нужную сторону. Юноша не сопротивляется, раз пообещал дать денег и на поход в бани.</p><p>«Котел дракона» встречает трехэтажной таверной. Точнее, таверна только на первом этаже, а на остальных расположена гостиница. Но что архитектура не может взять высотой, она берет шириной. Помещение очень просторное на сотню шагов, а огороженный участок за зданием и того больше. По слухам здесь восемь водоемов, из которых половина горячие. И еще тринадцать бань, причем две бани рассчитаны на очень большое количество человек.</p><p>За вход берут целых двадцать медяков, довольно дорого по сравнению с остальными банями. Но с другой стороны здесь всё выглядит куда лучше, так что цена должна оправдывать качество. Работник бани забрал деньги, выдал пару халатов и провел на территорию бань. За пару медных монет Сарефу даже максимально быстро отстирают экипировку от крови и сажи, так что грех отказываться.</p><p>Внутри Сареф и Рим разделяются в разные части банного комплекса. Обычно бедные слои населения не имеют делений в таких ситуациях на мужчин и женщин, и купаются вместе, но «Котел дракона» явно причисляет себя к более высокому классу, где может позволить себе деление мест по половому признаку. Хотя общее мытье в этом мире не несет каких-то оттенков неприличности или безнравственности.</p><p>Это место чаще всего посещают обеспеченные мещане: купцы, ремесленники, банкиры, а порой даже маги, жрецы и авантюристы. Нераздельное мытье считается признаком бедноты, так как дворяне уже давно завезли из других стран прогрессивные для Манарии нравы.</p><p>Хотя прогрессивными их может назвать только Сареф, привыкший к такому в прошлой жизни. Благодаря позднему часу, посетителей оказывается немного, что только на руку. Банщик придирчиво осмотрел обнаженного Сарефа и окатил ведром теплой воды. Сейчас находится в одной из бань, полы здесь выложены камнем, стоит много чанов с водой и скамеек. По углам помещения находятся решетки, из который время от время поднимается облако пара.</p><p>— А это правда, что под банями живут саламандры и нагревают подземные источники? — Решает поинтересоваться Сареф, пока банщик намазывает тело каким-то маслом. Оно имеет резкий запах и растворяет грязь наравне с мочалкой из какой-то бечевы. Похоже на мыло, хотя им вряд ли является.</p><p>— Да, но искать не советую. — Отвечает работник бани, занятый выскабливанием кожи клиента. По всей видимости, в стоимость входят услуги банщика, поэтому дороже других мест. Сарефа снова окатили водой и сопроводили в следующее помещение. Там клубы пара не позволяют разглядеть что-то дальше двух шагов, но зрение банщику явно не нужно для ориентирования.</p><p>Юношу укладывают на скамью и начинают проходить банным веником, предварительно орошая водой близкой к кипятку. Как следует распаренным, Сарефа подвергают повторной очистке, после чего банщик предлагает остричь волосы. Они действительно сильно отросли, так что Сареф не отказывается, раз банщик одновременно оказывается и цирюльником.</p><p>После всех процедур вампира вновь окатили водой и направили к источникам под открытым небом. Сареф сначала запрыгнул в водоем с холодной водой, а потом сразу в горячий источник. Помимо него здесь только два купца что-то обсуждают о транспортировке леса в соседний округ. Сареф погрузился в горячую воду по самую шею, очень приятно и сильно расслабляет. Глаза смотрят в ночное небо, не узнавая ни одного созвездия, хотя вряд ли вспомнит форму более трех.</p><p>Сейчас самое время не спеша подумать о дальнейших действиях, но в голову лезут совершенно иные мысли. Например, о собственном доме. Не о том доме, который остался в прошлой жизни, а о своем уголке в этом мире. Его пока нет, но вряд ли всю долгую жизнь проведет бездомным скитальцем. Раздумья об этом могут быть преждевременными, но ему нужно место, куда сможет возвращаться после трудов и чувствовать себя в безопасности.</p><p>Есть ли такое место? Вряд ли, учитывая расу, но и бродить ночами по лесу или дремать на деревьях не слишком нравится. Наверное, об этом нужно будет позаботиться после поступления в Фернант Окула, значит, в округе Туманных Холмов этим можно не заниматься. Через пятнадцать минут Сареф выходит из источника, снова окунается в соседнем с холодной водой и направляется к выходу.</p><p>Его вещи еще не принесли, стирка наверняка займет больше времени, поэтому Сареф решает отправиться в таверну. Поправляет ремешок на шее с непромокаемым мешочком и набрасывает на себя халат. Мешочек выдали перед входом в баню для ценных вещей. В него Сареф убрал оставшиеся капли крови Древнего, пузырек с обезболивающим и родовую пластинку Мариэн Викар. Более ценных вещей Сареф не имеет, если не считать денег.</p><p>Вот почерневшую пластинку Сареф мог бы выкинуть, но решил сохранить как память. В таверне оказывается гораздо шумнее, чем в бане. Сареф заказывает у трактирщика кружку ледяного яблочного сидра и занимает свободный столик в углу. Через какое-то время появляется Рим в новой одежде.</p><p>Она и раньше не носила полновесных доспехов, отдавая предпочтение обтягивающей кожаной куртке и штанам с высокими сапогами. Сейчас её волосы не покрыты грязью и струятся свободной волной. Её замечает не только Сареф, но и почти половина таверны. Рим подходит к столику и присаживается напротив.</p><p>— Можно? — Без стеснения девушка указывает на кружку вампира. Увидев кивок, прикладывается и выпивает до дна.</p><p>— Ох, — Рим ставит кружку на стол, — счастье-то какое. Могла бы вечно просидеть там.</p><p>— Да, источники здесь хорошие. — Соглашается с юноша.</p><p>— Чем бы еще заняться? — Задумчиво спрашивает девушка, осматривая таверну. Вдруг оживляется:</p><p>— О, знакомые лица.</p><p>Рим уходит к другой компании, поэтому Сареф не ожидал её возвращения, но вдруг она возвращается с двумя большими кружками пива.</p><p>— К черту сидр, только хмель! — Одну из кружек ставит перед вампиром. — Теперь ты должен мне две кружки пива.</p><p>— И тебе их просто так дали? — Насколько Сареф помнит, девушка без гроша в кармане.</p><p>— Да, если имеешь нужные знакомства. Тебе тоже следует научиться сходиться с людьми. — Рим делает несколько больших глотков.</p><p>Трудно не согласиться с её словами. Умение находить общий язык с людьми и даже манипулировать в определенных ситуациях может серьезно помочь в случаях, когда применение силы только навредит. Сареф не считает себя затворником, но предпочитает не сближаться с людьми из-за вампирской природы.</p><p>— Как продвигаются тренировки в магии? Можешь фокус показать? — Рим переводит разговор на другую тему.</p><p>— Вряд ли. Для вступительного экзамена фокусы не прокатят, так что их не учу. — Пожимает плечами вампир.</p><p>— А что тогда изучаешь?</p><p>— Ну, могу видеть недоступное глазу. — После этих слов Рим аж поперхнулась пивом.</p><p>— Что? Серьезно? Это отличный трюк! — Девушка убирает руку за спину. — Ну-ка, что я показываю за спиной?</p><p>— Это магия со сложной активацией. — Сареф слишком расслабился, а «Поверхностное чтение» требует серьезной концентрации.</p><p>— Да ладно тебе. Ну попробуй. — Начинает выпрашивать Рим. Сареф не хочет спорить, поэтому закрывает глаза и освобождаем разум от посторонних мыслей. То ли дело в тренировках, то ли в расслабленном теле, но это неожиданно удается очень легко.</p><p>Юноша прикладывает пальцы ко лбу и проводит ими до виска, одновременно расширяя сознание до точки за спиной Рим.</p><p>— Мм, ты показываешь мне средний палец. — Еще один универсальный жест, имеющий в этом мире тот же неблаговидный смысл, что и прошлой жизни.</p><p>— Ахах, прости, я не со зла. Не думала, что у тебя получится так легко. — Девушка постукивает пальцами по столу. — Знаешь, что можно проворачивать с помощью этого?</p><p>— Что-то незаконное? — Пожимает плечами Сареф. Собеседница преувеличенно кивает, словно говоря «ты чертовски прав».</p><p>— Глянь туда. — Рим указывает пальцем в сторону. Там с десяток человек играют в карты. Игральные карты в этом мире тоже есть, но привычных игр вроде покера или бриджа нет.</p><p>— Я не знаю правил. — Отказывается вампир.</p><p>— Не беда, я научу тебя им и кое-каким хитростям, раз все равно тебе должна. Кто знает, когда в будущем тебе это пригодится, так что какой смысл отказываться? Шанс, что тебя поймают за шулерством, минимален. Здесь никто не знает магии. И можно поднять большие деньги. — Рим осушает кружку до дна.</p><p>Сареф следит за азартными выкриками играющих и прикидывает риски в голове.</p><p>— Ну допустим…</p><p>— Ни слова больше. Сейчас все организую. — Рим, может, и выпила много, но продолжает уверенно двигаться в сторону знакомых людей. По всей видимости, для участия в игре требуется что-то еще, помимо желания. Например, деньги и знание правил.</p></section><section><title><p>Филлерная глава</p></title><p>Девушка возвращается очень быстро вместе с колодой карт.</p><p>— Подарили. Мне они тоже кой-чего должны. — Объясняет Рим, хотя Сареф не думал что-то спрашивать. Собеседница начинает раскладывать карты на столе, словно какой-то пасьянс.</p><p>Насколько видит Сареф, в этом мире не только игры другие, но еще обозначения и масти. Трефы, бубны, пики, червы здесь представлены пятью ковенантами: Башня Магии, Пути Пилигримов, Стражи Солнца, Ночная Империя и Мрачная Лига. Судя по всему, это собирательные образы реально существовавших фракций или даже профессий.</p><p>Масть Башни Магии представлена различными чародеями, артефактами и заклинаниями. Пути Пилигримов — это ковенант клириков. На картах этой масти изображены известные святые прошлого, священные реликвии и проявления различных религиозных чудес.</p><p>Стражи Солнца — воплощение воинского и боевого искусства. На картах красуются великие воины прошлого, легендарное оружие, а также различные духовные практики. Ночная Империя вбирает в себя темные расы, наподобие вампиров, демонов и нежити. Автор колоды даже для них придумал уникальные атрибуты.</p><p>— И Мрачная Лига. — Рим раскладывает остатки карт. — Моя самая любимая масть. Шпионы, разбойники и воры. Яды, удары в спину и хождение в тенях. Если использовать правильную тактику, то можно унизить любого противника, даже если ему попались более удачные карты.</p><p>Далее Рим начинает объяснять правила «войны королевств», самой популярной карточной игры. На первый взгляд выходит слишком сложно для массовости такой забавы. Каждая колода состоит из 75 карт, по 15 на каждый ковенант. Отдельно стоят девять карт уникальных условий, которые могут поменять правила во время игры. Например, Великая Чума может убрать в отбой все карты людских ковенантов, если не окажется контрмеры.</p><p>Перед игрой колода тасуется, потом раздается по пять карт в руку каждого игрока. Цель игры — уничтожить королевство противника, то есть убрать в отбой все карты оппонента, сохранив при этом свои, или создать ситуацию, когда оппоненту нечего выкладывать на поле из имеющихся карт.</p><p>При этом из банка колоды нельзя просто так брать новые карты. Их можно только покупать на фишки или дощечки, своеобразную игровую валюту. Проводя хитрые комбинации и удачные атаки, блефуя и торгуясь, можно забирать фишки противника. Как правило, их дается достаточно, чтобы игра не заканчивалась в первые же раунды из-за неудачной руки, но дальше всё зависит от игрока.</p><p>— Это точно самая популярная игра? Чаще всего играют в игры с более простыми правилами. — Сареф массирует лоб, пытаясь запомнить многочисленные правила и условия.</p><p>— Это только сначала кажется сложным, но достаточно одного вечера, чтобы втянуться. — Успокаивает девушка. — Есть, конечно, более упрощенные правила со старшинством карт и попытке побить на простой удаче, но это неинтересно. А ведь есть еще «война континентов»! Там уже играют не картами, а фигурками на большом поле. Одновременно на поле может быть до полутысячи фигурок. Там одиннадцать ковенантов, более сложные правила, запутанная экономика и дипломатия. Считается забавой дворянства, в кабаках в такое не играют.</p><p>— Надо полагать, что фигурки стоят больших денег? — Уточняет Сареф.</p><p>— Не без этого. Так, а теперь слушай план. Ты с помощью магии можешь видеть карты противника, поэтому будешь иметь преимущество, которое даже окупит неопытность. — Девушка собирает карты в колоду.</p><p>—Все же хочешь, чтобы я стал шулером? — Вампир откидывается на спинку скамьи.</p><p>— Ну, пытаются мошенничать почти все. А так как ты новичок, тебя точно попробуют раздеть. И я знаю, как на этом можно сыграть. В итоге раздетыми окажутся они. Я играю почти всю жизнь, так что знаю все трюки, кроме магических. При грамотной игре сможем поднять даже несколько золотых. Что думаешь?</p><p>— Заманчиво, но я оставлю неприкасаемый запас в десять серебряных. — Сареф не собирается упускать такую возможность. Быть может, это станет дополнительным источником дохода. Но при этом нельзя спустить деньги так, что не хватит на новый пузырек с обезболивающим.</p><p>— Да пожалуйста, всё равно сначала ставки не будут превышать сотни медяков. А теперь запоминай стратегию.</p><p>После долгого обсуждения Рим приводит Сарефа к столам игроков. Кажется, что знакома почти со всеми, а с незнакомыми сходится буквально за минуту. Благодаря её помощи, юноша быстро знакомится с людьми, с которыми в другое время предпочел бы не контактировать. За столами сидят завсегдатаи заведения в окружении карт, кружек и запаха крепкого табака.</p><p>— Сареф хочет научиться игре, кто может составить ему компанию? — Спрашивает Рим.</p><p>— Я могу. — Отвечает заросший волосами рыбак, если довериться нюху. — Но мы здесь на просто так не играем, ты знаешь.</p><p>— Да, мы при деньгах, не волнуйся.</p><p>— Тогда прошу. — Игрок приглашает Сарефа присесть за стол. Рим встает за спиной вампира, чтобы не допустить подглядывания. Распространенная уловка, когда сообщник стоит за спиной противника и незаметными жестами или мимикой дает подсказки.</p><p>— Сколько поставим для начала? — Спрашивает рыбак.</p><p>— Пятьдесят медных монет. — Отвечает Сареф. Теперь Рим не будет открыто вмешиваться в игру, ему нужно самому выиграть.</p><p>— Поддерживаю. — Говорит оппонент и начинает тасовать колоду.</p><p>Первую игру Сареф, разумеется, специально проиграл. Это крючок для любого опытного игрока, ведь нетрудно обыграть новичка. Сареф выслушал речи поддержки и попросил реванш, который ему без промедления предоставили. Вторая игра тоже завершилась поражением.</p><p>— Ничего страшного, первый блин всегда комом. — Рыбак старается удержать новичка за столом.</p><p>— Да-да, попробуй еще раз. — Поддакивает над головой Рим.</p><p>— Хорошо, еще раз! Поднимаю до шести серебряных. — Решительно произносит вампир.</p><p>— Вот это настрой! — Подбадривает противник. — Поддерживаю. Можешь перетасовать колоду, вдруг принесет удачу.</p><p>Третья игра в самом разгаре. Сареф изображает из себя типичного новичка, пристально разглядывающего карты в руке. Трет лоб, будто находится под сильным умственным напряжением, но на самом деле активирует «Поверхностное чтение».</p><p>Название: «Поверхностное чтение»</p><p>Тип: ментальная магия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Описание: базовая способность ментального восприятия окружающего пространства и эмоционального состояния других людей. Делает мозг более чувствительным к электромагнитным и энергетическим колебаниям, что позволяет воспринимать окружающие сигналы без использования обычных органов чувств. С ростом освоенности будет увеличиваться дальность и чувствительность.</p><p>Активация: пассы руками и мысленная трансформация сознания. Пассы: вытянуть и сложить вместе указательный и средний пальцы любой руки, остальные сжать. Приложить кончики пальцев ко лбу и провести ими линию до того виска, который с той же стороны, что и используемая рука.</p><p>После активации заклятья Сареф стал видеть карты соперника, а также знать, какие карты лежат сверху банка колоды. Теперь играть стало гораздо проще, так что юноша смог добиться победы. Пришлось изобразить удивление и радость.</p><p>— Неплохо, неплохо. Ты входишь во вкус. Давай поднимем до десяти серебряных? — Предлагает рыбак.</p><p>— Давайте. — Сареф изображает азарт на пределе своих актерских талантов.</p><p>Игра за игрой счет то увеличивается, то уменьшается. Сареф знает, что не может побеждать раз за разом, это привлечет ненужное внимание. Поэтому дает себе выиграть четыре раза из десяти. Благодаря приблизительному чередованию побед и поражений получается отыгрываться для последующей еще большей ставки. Противник тоже раззадоривается, так как не может окончательно добить кошелек Сарефа. Этому крючку научила Рим, но работает он только в том случае, если тебя считают новичком.</p><p>В последней игре Сареф выиграл крупную ставку в 80 серебряных, что привело к почти слышному скрежету зубов рыбака. У стола уже собрались почти все игроки, глубокая ночь заставляет всех расходиться по домам, но противостояние новичка и рыбака всех заинтересовало. Попеременному успеху люди вокруг начинают радоваться как своему.</p><p>Оппонент чешет голову, так как понял, что сильно заигрался и поставил куда больше, чем делает обычно. Но ему уже никуда не деться, проигрыш таких денег серьезно ударит по нему, так что придется отыгрываться.</p><p>— У меня осталось двадцать серебряных. Ставлю все. — Несмотря на трудную ситуацию и потерю почти годового дохода, оппонент смотрит уверенно.</p><p>— Поддерживаю. — Кивает Сареф и берет колоду.</p><p>— Нет, позволь я перетасую. — Поднимает руку рыбак. Сареф пожимает плечами и отдает колоду. Заклятье «Поверхностного чтения» еще держится, но с каждой минутой головная боль будто становится сильнее. Запас маны в организме имеет пределы, поэтому нужно заканчивать игру.</p><p>— Беру три дополнительные карты. — Противник откладывает в сторону выструганные щепки, которые заменяют игровую валюту, и берет три карты. Рим чуть ущипнула спину, значит, рыбак смошенничал при тасовании колоды. Сареф даже не заметил этого, все же опыта в таких вещах немного.</p><p>Но что он точно видит, так это карты в руке противника и в общей колоде. Он собирает мощную комбинацию из мастей Пути Пилигримов и Стражей Солнца. Гербранд Старый Выпивоха изображен на карте как закованный в броню рыцарь, заливающий пиво из бочки прямо в забрало шлема. Дополнительно кладет на стол карту «Невиновности веры», эта карта сделает рыцаря неуязвимым для атак в текущем ходу.</p><p>Но Сареф тоже готовит сюрприз. Тоже хитрость от Рим, обожающая масть Мрачной Лиги. Для начала нужны три карты: Опытный Вор, Тихая Поступь и Великая Кража. Первые две уже есть, но Великая Кража находится в руке противника. Благодаря магии Сареф может на ходу составить самую выигрышную тактику в зависимости от карт в банке и руке оппонента.</p><p>— Покупаю две карты. — Вампир отдает часть щепок и берет из колоды Мертвого Элефанта и Двойника. Первая из масти Ночной Империи изображает нежить-слона из каких-то далеких краев. Двойник — заклинание из масти Башни Магии, которая создает копию одной карты на столе. Этот ход Сареф предпочел уступить противнику, выкинув на стол бесполезные сейчас карты.</p><p>— Обмен. — На следующем ходу Сареф предлагает бартер оппоненту. Игрок может отдать свою игровую валюту противнику, но забрать у него из руки карту по выбору. Разумеется, не видя самих карт. Обычно применяется в конце длительной игры, когда не остается общей колоды. Опытные игроки могут в уме считать, какие карты уже отыграли и предположить, что находится в руке противника. Но в любом случае это игра в удачу, однако, Сареф сквозь рубашки карт видит их масть и обозначение.</p><p>— Отказываюсь. — Логичный ход, ведь Сареф случайно может забрать важную карту, но тут вампир выкладывает Беззаботного Торговца Реликвиями из масти Пути Пилигрима. Карта делает невозможным отказ в бартере. Сареф выбирает как раз Великую Кражу. Рыбак стал заметно бодрее, так как эта карта не нужна была ему для победной комбинации, но при этом он забрал у Сарефа остаток игровой валюты.</p><p>На следующем ходу выкладывает еще двух рыцарей и Сборник Молитв. Комбинация практически неуничтожимая на два-три хода, но Сареф выкладывает сначала Мертвого Элефанта, а потом Двойника. Теперь сразу два слона пытаются побороть трех рыцарей древности, защищенных святой силой.</p><p>Рыбак довольно улыбается, так как карты Сарефа ничего сделать не смогут, но потом хватается за голову при виде Огненного Дождя. Эта карта является глобальным условием без привязки к масти и бьет как по чужим, так и по своим картам. Вот только нежити ничего не будет, а Сборник Молитв сгорает, а вместе с ним рыцари проигрывают в этом ходу и отправляются в отбой.</p><p>Сейчас вся надежда рыбака на получение карт, которые помогут справиться с такой комбинацией, поэтому тратит всю игровую валюту на покупку новых карт. Однако Сареф уже знает, что там не будет ничего, что действительно поможет.</p><p>Следующий ход начинает Сареф сразу тремя картами: Опытным Вором, Тихой Поступью и Великой Кражей. Это позволяет забрать к себе в руку две карты соперника опять же наугад, что Сарефу не мешает. Он берет еще две карты Ночной Империи и выкладывает их на стол. Оппонент раздраженно бросает все карты, ему нечем крыть такую комбинацию.</p><p>Вот так за один вечер Сареф заработал больше одного золотого. Вскоре принесли вычищенную одежду, и юноша собрался уходить, противнику все равно нечего больше ставить.</p><p>— Неплохо. — Хвалит Рим. — Раз уж я привела тебя в мир легких денег, может зачтешь в качестве уплаты долга?</p><p>— Ну ты даешь. — Улыбается Сареф. — Хорошо, твой долг закрыт.</p><p>— Хочешь жить, умей вертеться. — На прощание сказала девушка и исчезла в темном переулке.</p><p>«Трудно не согласиться», — подумал Сареф, смотря на колоду карт, подаренную Рим.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 30</p></title><p>Весь следующий день Сареф проводит в гильдии, как и еще два дня. Часы тренировок приводят к определенному успеху: теперь Сареф может собрать разбитый кувшин. Магия не только собирает кусочки вместе, но и ремонтирует повреждение, но по-прежнему процесс занимает довольно долгое время. Можно было выбрать более простой предмет для «Обратной энтропии», но тренировка на пределе возможностей дает больший прирост в освоенности.</p><p>Похоже на развитие мышц, которые в определенный момент перестают расти, если не увеличивать нагрузку. За бой с бандитами в Костоломном ущелье Система не дала Сарефу ни одного уровня, а освоенность Школы Белого Пламени повысилась на доли процента. Нетрудно догадаться, что быстрое развитие потребует сильных противников. Чем невозможнее победа, тем щедрее будет награда.</p><p>Последние кусочки кувшина встают на место. Из-за бесконечного трения на ладонях появились мозоли, поэтому пришлось работать в перчатках. Но это лишь небольшое неудобство по сравнению с проклятьем. Теперь Сареф вынужден принимать сразу пять капель, иначе эффект просто не наступает. Не исключено, что скоро дойдет до того, что за раз придется принимать столько, что это начнет оказывать вполне ощутимые побочные эффекты.</p><p>Но пока что остается придерживаться плана. Микель уже сообщил, что отправил курьера с рекомендацией и запросом на выплату в гильдию авантюристов Порт-Айзервица, столицу Манарии. Очень удобно, что вопросы поступления решит гильдия на месте, и Сарефу не придется нести деньги и рекомендацию с собой.</p><p>Вчера приходили Стефан с Гердой и поражались возможностям магии. Им привычны чары усиления, защиты или лечения, такие свитки авантюристы часто берут с собой. Но «Поверхностное чтение» и «Обратная энтропия» для них кажется совсем другим уровнем. Возможно, так и есть, но все дело в освоенности заклятий. Маг со 100% уровнем освоенности простого заклятья сможет одолеть противника, у которого низкий уровень освоенности более мощной или изощренной магии.</p><p>Вампир придирчиво осматривает кувшин. Кое-где есть дефекты, но в целом его даже можно использовать по назначению. Сареф разминает руки с одновременным пропуском через них энергии духа. Это возвращает тонус и улучшает кровообращение, но само по себе не является техникой исцеления.</p><p>Название: «Обратная энтропия»</p><p>Тип: магия Хаоса</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: 0,4%</p><p>Описание: заклятье, позволяющее запустить процесс обратной энтропии с повышением количества доступной информации об объекте заклятья. Энтропия — мера осведомленности о системе. Чем информации меньше, тем большее количество состояний системы возможно и тем больше энтропия. Обратная энтропия позволяет обратить процесс вспять, т.е. уменьшить энтропию вместе с увеличением осведомленности о системе или объекте.</p><p>Активация: пассы руками, словесная формула и мысль. Ладони зеркально сложены, потом одновременно поворачиваются вокруг оси в центре ладоней на 180 градусов. Вместе с обратным поворотом ладоней произносится заклинание Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem, а в мыслях строится последовательность изменения энтропии.</p><p>Сареф смотрит на описание магии, предоставленное Системой. В учебнике говорилось не совсем об этом. «Что-то мудрено». — Юноша честно пытается полностью разобраться, на чем построено действие заклятья. Выходит, что у разбитого кувшина большая энтропия, так как черепки могут быть расположены в пространстве любым хаотичным способом. В этом случае существуют охренилионы возможных состояний, поэтому иметь информацию о каждом невозможно.</p><p>Но если вернуть объект в прежнее состояние, то энтропия резко понижается, так как все черепки находятся в четко определенных местах. Количество состояний целого кувшина можно вполне знать. Например, стоит, лежит на боку или перевернут. Осведомленность Сарефа о системе кувшина резко увеличивается, а энтропия уменьшается. Только не совсем понятно, что является причиной, а что следствием.</p><p>«Наверное, не зря Система присвоила тип магии — магия Хаоса. Энтропию вполне можно сравнить с мерой хаоса». — Сареф убирает учебник и в обнимку с кувшином выходит из книгохранилища. Сегодня его попросили провести тренировку для некоторых членов гильдии, которые изучают путь Духа.</p><p>Себя Сареф никогда не называл экспертом в этой области, чтобы не привлекать внимание, но слухи о конкурсе новичков и нападении демона все же не остановить. За городом гильдия имеет тренировочную площадку. Есть место для отработки ударов по манекенам, поле для стрелков, и что-то вроде ипподрома для конных тренировок. На огороженной территории уже стоят люди, пришедшие к Сарефу. Выходит около пятнадцати человек, причем есть и новички, которые еще только зарабатывают рекомендации. Впрочем, их прогонять юноша не собирается. Если это повысит их шансы на безбедную старость, то Сареф только рад помочь.</p><p>В Манарии пользуется большой популярностью Оружейный Стиль, где адепт духа концентрирует энергию не только в теле, но и в оружии. С одной стороны это предоставляет больше тактических возможностей в отличии от школы Белого Пламени, но вместе с тем боевое искусство Сарефа дает более совершенное владение телом. А мастер боевого искусства может сотворить оружие из чистой энергии.</p><p>Из присутствующих нет никого, кто хотя бы близко мог подойти к ступени мастера, каким был Ганма. Оно и понятно, откуда мастерам тут взяться? Их не так уж много. Но хотя бы все присутствующие имеют некоторую базу и минимальный контроль внутренней энергии тела.</p><p>— Я смогу дать знания только того, что знаю сам. — Предупреждает Сареф. — Поэтому оружие нам сегодня не потребуется.</p><p>Благодаря знаниям Ганмы, Сареф без труда объясняет продвинутую медитативную практику, которая может вывести присутствующих на более высокий уровень уже через пару-тройку месяцев. Они дужно сидят под палящим солнцем и разгоняют внутренний двигатель на максимум. У Сарефа получается без труда и вокруг него течет белое пламя, а вот у остальных выходит не так красочно. Однако через час вполне можно заметить, как над самыми продвинутыми начинает дрожать воздух.</p><p>Во второй части тренировки Сареф показал один из базовых комплексов, который состоит из серии атак и защитных стоек. Школа Белого Пламени предпочитает использовать контратаки, когда защита от удара сразу перетекает в ответный выпад. Если складывать комбинацию за комбинацией, то можно получить почти беспрерывную серию атак, которую очень трудно прервать. Сареф помнит, как Ганма его отлупил. Если бы мастер боевых искусств не останавливался, то вампир даже падать не успевал бы. Разумеется, для такого исполнения нужно много выносливости.</p><p>Через два часа все в поту дружно прыгают в реку и долго плескаются с шутками и громкими играми. Сареф может их понять, тренировка духа стимулирует центр удовольствия ничуть не хуже любой другой физической тренировки, а еще дает заряд бодрости, который нужно хоть куда-то деть. Однако, чтобы выйти на еще более высокий уровень, потребуется тренировать дисциплину ума и гасить любые порывы.</p><p>Рука снова начинает напоминать о себе. Обычно, чем больше находится в состоянии покоя, тем дольше срок перед болью. Но лежать пластом Сареф не может, каждый день приходится уделять тренировкам в магии, чтобы поступить в Фернант Окула.</p><p>Под вечер юноша возвращается уже не в гильдию, а в гостиницу. Благодаря заработанным не слишком честным способом деньгам, смог снять небольшую комнату на чердаке на несколько дней, оставшихся до отъезда в столицу королевства.</p><p>Сегодня на охоту не пойдет, так как поддался уговорам сходить в ночной рейд. Точнее, делал вид, что требуется уговаривать. Говорят, что видели вампиров поблизости. Так как своего отряда охотников на вампиров Масдарен не имеет из-за редкого появления этой расы, придется отправить запрос в соседний округ. Но перед этим нужно удостовериться, что речь именно о вампирах. Очень неприятная ситуация для Сарефа, который знает, на что способны охотники на вампиров.</p><p>Сареф пролежал на кровати до захода солнца, а потом начал сборы в рейд. По сути, ему ничего и не нужно, по-прежнему будет полагаться на боевое искусство. Возможно, после поступления в академию магии изучит настоящие боевые чары.</p><p>Сбор на рейд ожидаемо происходит в гилд-холле. Здесь уже стоят десять незнакомых авантюристов, полностью готовых к бою. Поодаль беседуют два жреца Герона, их присутствию Сареф не удивлен. Божественная сила Герона может очень хорошо справляться с вампирами, поэтому Сареф обходит их по большой дуге. Уверен, что маска друида-предателя не допустит разоблачения, в том числе со стороны других вампиров, но кто знает, вдруг какая-то реликвия случайно подействует.</p><p>Один из командиров Масдарена объясняет план рейда на карте местности. Этот детина полностью облачен в броню, выглядит как настоящая железная башня. Ходят слухи, что капитан Лохар может на спор поднять бычка и пронести на плечах на сто шагов вперед. Сареф тоже так может, но показывать это, конечно, никому не будет. Сарефу сегодня достается роль поддержки, все же в чужих глазах он новичок. Пускай очень перспективный, но еще новичок.</p><p>Юноша не особо против, но попросился в разведку, чтобы не стоять рядом со жрецами и смочь выполнить собственный план. Под белым светом луны Капраксис отряд выдвигается к пункту назначения. Сегодня полнолуние, поэтому на небе можно без труда разглядеть и вторую луну — Мерцен. Под белым светом сестры виден черный обод меньшего по размеру астрономического тела.</p><p>Увы, но с земли не получается понять, как именно они расположены в космосе. Сареф лишь может предположить, что Мерцен вращается вокруг Капраксис, так как двулунное затмение не редкость, а на небе они почти всегда вместе. При этом визуально кажутся гораздо больше луны из прошлого мира, значит, могут быть ближе к планете.</p><p>Сегодня им нужно пройти около семи километров в сторону заброшенной горной деревни, в которой бродяги видели вампиров. Главная цель рейда — удостовериться в наличии вампиров. Если они вправду будут тут, то гильдия отправит весточку охотникам за вампирами. Последние уже выследят кровососов, даже если те сбегут отсюда.</p><p>Обычно гильдия не выполняет заказы на вампиров, демонов и нежить. В Манарии для этого есть специализированные отряды. Бенедикт Слэн был охотником на вампиров, и через его знания Сареф понимает, что эти охотники знают и умеют гораздо больше авантюристов, но при этом специализируются исключительно на вампирах и подобных им.</p><p>Еще есть охотники на демонов, еще более немногочисленная группа людей, куда входят по большей части только маги и мастера боевых искусств. А нежитью и некромантами занимаются чаще всего жрецы Герона и их отдельное боевое направление — инквизиторы.</p><p>Правда, Церковь Герона ни перед кем не отчитывается, поэтому бывают случаи, когда приходится разбираться своими силами. Например, тот самый заказ из деревни Аварлак вполне мог не появиться на стене заказов, если бы священнослужители согласились взять его.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 31</p></title><p>Сейчас Сареф издали наблюдает за полуразрушенными домами посреди скал. Лунный свет хорошо освещает местность, так что вампир уверен, что сможет заметить любое передвижение противника. Предполагается, что в заброшенной деревне скрываются вампиры, и они мешают Сарефу уже своим присутствием. Других кровопийц юноша не считает своим народом и скорее встанет на сторону людей. Если эту проблему не устранить, то в округе могут появиться охотники на вампиров, и с ними Сареф точно встречаться не хочет.</p><p>Именно поэтому нужно заставить вампиров убраться из округа Туманных Холмов или же уничтожить их на месте. Нужно сделать всё, чтобы охотники на вампиров в округе не задержались или вовсе не имели причины приезжать. Юноша не уверен, что сможет обвести охотников вокруг пальца, так как те с попытками проникновения в человеческое общество сталкиваются очень часто. Все же Сареф не первый такой умный.</p><p>Авантюрист готов выполнить задуманное, даже если придется поиграть с огнем. В сотне шагов должен ползти еще один разведчик, поэтому Сарефу нужно выйти из зоны его обзора, чтобы пробраться в деревню.</p><p>Еще на подходе к деревне вампир чувствует запах крови, значит, тут действительно организовано вампирское лежбище. Это странно, так как очень близко от большого города. Разумеется, чем ближе к людям, тем проще охота, но еще выше риск обнаружения. И здешние кровососы уже выдали себя. Если они не глупы, то уже давно смылись далеко и надолго.</p><p>Но Сареф уверен, что они все еще здесь, так как запах крови свежий. Остальной отряд в полной боевой готовности замер в роще в трехстах метрах от крайнего деревенского дома. Второй разведчик должен держать дистанцию в сотню метров от околицы. Впрочем, как и Сареф, но последний нарушил приказ. Это очень рискованно, но ему нужно разобраться по-своему. Их группа не полноценный рейд, и даже не профессиональные истребители вампиров. Почти наверняка лишь спугнут ночных охотников, и те уйдут лишь глубже в округ. Их оттуда вытащат охотники на вампиров, Сареф почти уверен, но ему нужно не допустить запроса на их услуги.</p><p>Деревня на восемь домов тиха и пуста, в окнах ни огонька, но за стеной крайнего дома Сареф уже слышит шаги. Если он слышит их, то и вампиры наверняка услышат его.</p><p>«Система, снять маску». — Отдает мысленный приказ Сареф. На лице появляется маска друида-предателя, обычно невидимая и неощутимая. Снятие маски означает отмену маскировки ауры, но Сарефу нужно рискнуть, чтобы подобраться к здешним жильцам. Сареф избирает маршрут таким образом, чтобы за пределами деревни его не было видно. При этом теперь идет в открытую, чтобы кровопийцы сначала попробовали понять, что это он делает.</p><p>В дверном проеме центрального дома чуть колышется тень, но зрение Сарефа гораздо острее человеческого. Он отлично видит вампира в каком-то тряпье и приглашающий жест. Пока всё идет по плану, они почувствовали сородича.</p><p>Внутри дома запах крови сильнее и идет откуда-то снизу. Вероятно, под полом расположен погреб. В помещении находятся четыре вампира и все внимательно смотрят на Сарефа. В темноте не очень получается различать черты лица, да и многие специально закрывают лицо тряпьем.</p><p>Сокрытие лица — очень древний вампирский обычай. Уже никто не вспомнит, откуда он пошел. В Фондаркбурге все носили маски даже в помещении, не исключая старшего вампира. Для молодых вампиров маска жизненно необходима под открытыми лучами солнца, но незнакомцы перед ним даже ночью их не убирают. Скорее всего дело привычки, Сареф тоже постоянно в маске, хоть её и не видно.</p><p>— Ты кто? — Спрашивает вампир, который пригласил в дом.</p><p>— Вампир, как и вы. Решил предупредить вас о том, что за деревней отряд авантюристов. — Сареф ведет себя расслабленно. Его слова вызывают оживление среди вампиров. Один из четверки быстро покидает дом.</p><p>— Я обитаю в этих землях и скрываю личность. Предлагаю честный обмен: расскажу, где найти безопасную стоянку, а вы покинете это место. То лежбище я делал для себя, но готов уступить, если покинете мои угодья. — Продолжает Сареф. Вампиры — охотники, поэтому часто делят между собой земли. Обычно дележ идет по праву силы, но также возможен обмен на товары или услуги.</p><p>Эти вампиры явно тут недавно, поэтому предложение Сарефа вызывает интерес. Если им готовы уступить безопасное место, то нет ничего зазорного покинуть земли другого вампира или целой общины. Это своеобразная негласная этика, поэтому собеседники не заподозрили обман. В этот момент возвращается четвертый вампир и подтверждает, что заметил отряд на отдалении от деревни.</p><p>— Так может просто нападем на них? — Предлагает один из вампиров.</p><p>— Они хорошо подготовлены и их больше. — Качает головой Сареф. — И я заметил двух жрецов. Если вы хотите убиться о них, то не буду вас задерживать.</p><p>Разумеется, что в такой ситуации никто не стал настаивать на бой.</p><p>— Вас здесь только четверо? — Сареф задает самый важный на сегодня вопрос. Всё до этого было лишь попыткой усыпить бдительность.</p><p>— Да. Нам всем хватит места на той стоянке? — Слышит в ответ юноша.</p><p>— Хватит с избытком. Нужно немедленно выдвигаться. — Сареф заставляет вампиров быстрее думать и двигаться. Один из них открывает неприметную дверь позади дома и начинает перекладывать что-то в мешок. Еще один убирает засов крышки погреба и спускается под пол. Вероятно, решил забрать остатки крови с собой. Лучшего шанса может не представиться.</p><p>Третий сидит перед Сарефом на корточках и шебуршится в тряпках, а последний натягивает сапоги. Сарефу удалось обмануть их всех, так что они потеряли осторожность. Явно не самые умелые и опытные представители клыкастой семьи. Сареф подходит к сидящему со спины и резким движением сворачивает шею. Как правило, это не убьет вампира, но Сареф почти что оторвал голову с плеч. На звук тотчас оборачиваются два других вампира, но юноша уже пинком захлопнул дверь погреба и задвинул засов. Временно позволит остаться только против двоих противников.</p><p>Вампиры куда опаснее людей в плане таких схваток, вот только Сареф и сам вампир и явно сильнее благодаря развитию и боевому искусству. Ближайший попробовал запрыгнуть и повалить, но Сареф с разворотом корпуса уходит в сторону и броском отправляет вампира на пол. За спиной уже слышно приближение другого противника, но окутанная белым пламенем нога врезается в живот и отбрасывает врага к дальней стене.</p><p>Крышка погреба трещит и скрипит, она не сможет удержать вампира, но даст несколько секунд для завершения боя с остальными. Пальцы правой руки выпрямляются и складываются в подражании мечу. Ладонь, предплечье и локоть укрепляются белой энергией духа и пронзают живот врага, а потом и позвоночный столб. Мастера Белого Пламени могут придавать плоти прочность металла и рубить головы ребром ладони, или пронзать врага насквозь.</p><p>В этот момент крышка погреба попросту улетает от удара вампира, запертого внизу. Над полом появляется голова, в которую тут же врезается нога Сарефа. Очень напоминает удар по футбольному мячу. Этим видом спорта Сареф в прошлой жизни интересовался очень мало, но видел, как футболисты могут отправить таким ударом мяч чуть ли не через всё поле. В воздухе остается линия белого огня как след удара ноги, заряженной энергией духа. Ганма так мог разбивать валуны, а Сарефу достаточно разнести череп врага.</p><p>Подбегает ранее отброшенный вампир, а Сареф уже чувствует сильный упадок сил. Последние два удара были продвинутой версией приемов. Они хороши, но все еще затратны для выносливости. Сейчас Сарефу стоит обойтись без этого. С последним противником они вцепились посреди комнаты в попытках ударить посильнее. Однако Сареф просто переводил дух, а после резко двинул коленом в пах оппонента. Это уязвимое место даже для вампиров. После хватается за голову врага и большими пальцами пронзает глазные яблоки.</p><p>Вампир жалко корчится на полу и завывает на всю округу, пока смертельный удар Сарефа не прекращает его мучения. Юноша падает на колени и тяжело дышит. Вампиры выходят за рамки обычных человеческих возможностей, гораздо сильнее и быстрее, поэтому схватка была очень скоротечной. Очень яростной, но быстрой. Резкий упадок сил заставляет сидеть на полу, но Сареф с трудом встает, дела еще не завершены. Крики вампира наверняка услышат за пределами деревни. Сареф достает маску и прикладывает к лицу. Артефакт вновь будто сливается с кожей создателя и подменяет ауру.</p><p>Юноша не удержался от облизывания руки, на которой осталась кровь второго вампира. Очень приятный пряный вкус манит вонзить клыки в трупы, но Сареф перебарывает желание. Ему нельзя опустошать тела, так как обескровленные трупы вампиров создадут ситуацию, которую не получится нормально объяснить.</p><p>Система высвечивает какие-то сообщения, но Сареф мысленно заставляет скрыть. Сейчас не это важно, нужно будет еще объяснить произошедшее остальной группе. Маска на месте, нужно еще позаботиться об одной вещи. Сареф впечатывает кулак в собственное лицо, из носа начинает струиться кровь. А потом еще один удар рассекает бровь. Такие травмы не страшны для вампира, но потребуются для создания правдоподобного объяснения.</p><p>Перед уходом из дома Сареф решает проверить, какие пожитки собирал вампир у дальней стены. Удивительно, но там оказываются три небольшие книги. В темноте буквы не видны, поэтому Сареф берет мешок собой и прячет в высохшем колодце около дома. Потом нужно будет вернуться за ними.</p><p>У выхода из деревни сталкивается с отрядом, все готовы к бою и сначала принимают Сарефа за противника.</p><p>— Сареф? Что случилось?</p><p>— Опасность миновала. Можно расслабиться. — Отвечает Сареф. Быстро рассказывает подготовленную легенду о том, что вампиры установили какую-то охранную ловушку около деревни. Сареф подобрался слишком близко, и магия его обездвижила. За ним пришли вампиры и затащили в один из домов. Хотели выяснить, кто он и что там делал, но после Сарефу удалось освободиться и дать бой.</p><p>Объяснение выглядит не слишком убедительным, но иного группа просто не сможет придумать. Все же им известно, что Сареф неплох в боевых искусствах, а также изучает магию, поэтому вполне мог оказать сопротивление даже вампирам.</p><p>— Там было четверо вампиров и все мертвы. Только один был серьезным противником, а остальные скорее всего были младшими кровососами. — Продолжает рассказ Сареф.</p><p>— Да уж, расскажу, так никто не поверит. — Пробасил командир, рассматривая в свете факелов трупы вампиров. Делает это очень внимательно, не пропуская ни одного тела. — Тебе, вижу, тоже досталось. Дать целительное зелье?</p><p>— Не стоит, я сам целитель. — Отмахивается Сареф и активирует «Ауру благословения Кадуцея». Божественная энергия исцеления останавливает кровотечение на глазах остальной группы. С одной стороны хотел показать себя как умелого авантюриста, которому даже вампиры нипочем. А с другой не дать прозвучать предложению обратиться к жрецам, которые в этот момент осматривают погреб дома.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 32</p></title><p>Сареф стоит вместе с остальными авантюристами в бликах горящего дома. После осмотра жрецы предложили спалить постройку, так как после вампиров могли остаться скрытые ловушки или проклятья. При этом не обычный огонь пожирает заброшенный дом, а священный. Жрецы дружно произнесли молитву Герону и золотистое пламя за пару мгновений объяло стены и крышу.</p><p>Сареф постарался отойти как можно дальше от пожара. Впервые видит божественную силу Герона во всей красе. Чтение молитв явно уступает по скорости произнесению заклинаний, но эффект впечатляющий. Другое преимущество в заимствовании сил: жрецы не тратят свою энергию, а получают в дар от бога. Увы, верность суждения никак не проверить, жречество — очень закрытая каста. Единственный однозначный вывод состоит в том, что священнослужителей стоит обходить стороной.</p><p>В Масдарен группа тоже пришла организовано, ночь не всегда безопасна для одиночек. Сареф собирался уже направиться в гостиницу, но тут окликает один из авантюристов и отводит в сторонку. До этого Сареф почти не обращал внимание на спутников, но сейчас от него явно что-то хотят.</p><p>Авантюристом оказывается второй разведчик, который был ближе всех к деревне, когда Сареф решил действовать по-своему. Усы и козлиная бородка выбиваются из-под грязного капюшона вместе с сильным запахом чеснока. По всей видимости, успел съесть на обратном пути, так как вряд ли бы ему позволили пойти в разведку из-за запаха, который даже люди без труда чуют. Слава Герону, в этом мире вампиры не боятся чеснока.</p><p>— Это было опасно, да? — Авантюрист панибратски хлопает Сарефа по плечу. Лица толком не видно, а по хитрой улыбке не получается понять мыслей.</p><p>— Да, мог бы и не вырваться из их лап. — Юноша по-своему трактует вопрос собеседника, но тот машет рукой.</p><p>— Нет-нет. Я видел, как ты сам вошел в деревню. Видишь ли, я тоже немного нарушил приказ, поэтому изменил маршрут и дистанцию. Хе-хе. — Авантюрист продолжает виснуть на плече.</p><p>По спине Сарефа пробегает холодок. Надо же было так подставиться! Разум лихорадочно пытается найти наилучшее решение в такой ситуации, пока странная мысль не переворачивает поиск решения.</p><p>— Почему ты этого не рассказал остальным? — Сареф напряжен как струна.</p><p>— А зачем? Я тебя понимаю. Сам когда-то был молодым и горячим. Желание прославиться порой толкает на дерьмовые решения. Однажды я на спор в одиночку пытался одолеть мантикору. В итоге полгода провалялся на койке. — Пожимает плечами авантюрист. — Поэтому просто хочу дать совет на будущее: не пытайся лезть на рожон. Ты выиграешь гораздо больше, если проживешь дольше.</p><p>Авантюрист еще раз по-отечески похлопал по спине и продолжил:</p><p>— Меня зовут Лука. Если хочешь получить пару советов от опытного товарища, то могу предложить совместный заказ. Нужно будет проследить за великаном, который позавчера объявился в округе.</p><p>— Да, почему бы нет. — Сразу соглашается Сареф. — Выходим уже сегодня?</p><p>— Угу, давай встретимся рано утром на этом месте. Я еще надеюсь пару часов покемарить. — Лука шумно зевнул и направился в другую сторону.</p><p>Сареф тоже сделал вид, что уходит, но на боковой улице замер в напряжении. Ситуация очень опасная, так как вампир сегодня явно сплоховал. Вроде грамотный план дал трещину из-за неучтенного человеческого фактора. Это будет хорошим уроком на будущее. Хорошо, что Лука неверно понял действия Сарефа. Решил, что новобранец хочет покрасоваться своими талантами. Это просто невероятная удача, но дальше так не может везти. И оставить так тоже нельзя.</p><p>Юноша все же заставляет себя начать двигаться в сторону гостиницы, но перед этим заходит в гильдию. Дежурный авантюрист без лишних вопросов впускает в здание, где Сареф внимательно изучает заказы на стене.</p><p>Уже по приходу в свою комнату Сареф имеет дальнейший план действий. Очень удачно, что Лука решил поучить жизни новичка и пригласил выполнить совместный заказ. Вряд ли глубокой ночью Лука кому-то сможет рассказать историю о новобранце, который хотел прославиться. Скорее будет спать, так как им часа через три нужно выходить из города. Сареф не может допустить, чтобы кто-то еще узнал о том, что Сареф солгал о происшествии в заброшенной деревне.</p><p>Тело в волнении мечется по комнате, подремать явно не получится. План действий Сареф уже придумал, но он ему совершенно не нравится. Сейчас мозг пытается придумать какую-то альтернативу, но всё тщетно. Рассвет Сареф встречает сидящим на кровати. Вот уже полчаса как просто смотрит в одну точку на стене, не в силах заполнить мысли чем-то другим, кроме предстоящего заказа с Лукой.</p><p>Как только солнце наполовину отрывается от линии гор вдалеке, Сареф выходит из гостиницы в сторону обозначенного места. Утренний холод заставляет озябнуть, пар выходит изо рта небольшим облачком. Сареф пришел раньше Луки, так что пришлось подождать.</p><p>Сам заказ на великана является довольно простым, так как требуется сопровождать его, а не убивать. Великаны не живут на одном месте, а постоянно мигрируют в зависимости от сезона. При этом проходят через королевство в сторону более теплых мест, а весной идут обратно. Задача авантюристов довольно проста: сопровождать по пути через округ и предупреждать людей, если великан вдруг выйдет на тракт или появится рядом с деревней.</p><p>Сами великаны являются полуразумными существами и не охотятся на людей. Достаточно близко не подходить, и великан на тебя не обратит внимания. Хотя вполне можно не досчитаться пары овец, если великан пройдет рядом с отарой. Но если разозлить, гигант может убить человека с одного удара. Их медлительность обманчива, длинные ноги позволяют делать огромные шаги. Еще сто лет назад профессия охотника на великанов была распространенной, так как количество этих существ было очень большим, но сейчас на них стараются не нападать просто так.</p><p>Через некоторое время появляется зевающий Лука с помятым лицом. Судя по по всему, он взял от времени отдыха всё возможное. Вместе выходят из Масдарена на юго-запад, где должны подменить другую пару авантюристов, прошедших вместе с великаном до центра округа Туманных Холмов.</p><p>Сареф точно не может сказать, какие именно чары использует гильдия, но различные команды могут работать весьма слаженно. Это достигается с помощью покупаемых гильдией артефактов. Выглядят как обычные свитки, но многоразового использования. Одна команда записывает в свиток послание, а магия отображает послание в другом свитке, даже если между ними сотни миль. Таким образом не получается передавать большие послания, но для передачи ориентиров достаточно.</p><p>Сейчас Лука смотрит на свиток и закрывается от солнечных лучей шляпой. На свитке появились новые указания о движении великана, по которым отправляются авантюристы. Уже к полудню они достигают цели, обмениваются рукопожатиями и последними сведениями с другой командой и принимают дежурство над великаном. Последний где-то в двухстах шагах от них плещется в реке.</p><p>Сареф впервые вживую видит великана. Девятиметровое гуманоидное создание покрыто жестким черным мехом. Эти создания не используют никаких орудий труда или войны, но силы и массы их тел достаточно для прошибания крепостных ворот. Вроде как маги прошлого пытались приручить для осадных целей, но ничего путного из этого не вышло. Шкуру великанов не берет ни меч, ни огонь. Даже не всякая магия способна навредить.</p><p>— Здоровенный. — Беззаботно говорит Лука, располагаясь на упавшем дереве. Явно признак большого опыта — отдыхать всякий раз, когда предоставляется такая возможность. Сареф продолжает наблюдать за купанием великана. Последнему это явно в радость: с довольным рыком поднимает в воздух тучи брызг. В какой-то момент над рекой даже заиграла легкая радуга.</p><p>— Можно прямо уж так не следить. — В очередной раз зевает напарник. — Великаны, как правило, перемещаются не спеша.</p><p>Сареф это тоже знает, но наблюдает за повадками не просто так. Им должно хватить пары дней, чтобы довести великана до границы округа. Через некоторое время Сареф говорит, что великан закончил мытье и уходит дальше. Уже успевший на один глаз задремать Лука с усилием встает на ноги.</p><p>— Что ж, в путь. Впереди не должно быть населённых пунктов и оживленных дорог, поэтому можно идти вместе.</p><p>Сразу два человека требуются именно по причине «конвоирования» с двух сторон. Тот, кто идет сзади, предупреждает любого, кто попытается обогнать их. А впередиидущий будет предупреждать тех, кто может оказаться на пути великана. А когда великан спит, авантюристы спят по очереди, чтобы не прошляпить пробуждение гиганта.</p><p>— Хочешь шутку? — Спрашивает Лука и без ожидания ответа продолжает: — Нужно поочередно перевезти через реку жреца, вампира и мешок капусты. Как это сделать, если жрец тотчас попробует уничтожить вампира, а вампир захочет съесть капусту?</p><p>— А зачем вампиру капуста? — Поднимает бровь Сареф.</p><p>— М-м, я забыл, что там было вместо капусты, но не это важно, — отмахивается Лука.</p><p>На первый взгляд у задачи есть оптимальное решение сначала перевезти вампира, потом капусту, снова забрать вампира, оставить на первом берегу и теперь взять жреца. И под конец повторно перевезти вампира. Но раз Лука назвал это шуткой, то:</p><p>— Спихнуть вампира на середине реки, так как он никому не сдался, а потом спокойно перевезти жреца и капусту? — Наугад отвечает Сареф. Почему-то в этом мире люди всерьез верят, что вампиры не могут вплавь пересекать большие водные пространства, хотя охотники на вампиров давно развеяли миф внутри своего цеха.</p><p>Похрюкивание со стороны спутника указывает, что недалек от истины. Посмеявшись, Лука объяснил свой еще более абсурдный способ выбраться из такой ситуации с использованием мешка и капустного корня.</p><p>В таком ритме они продолжили следование за великаном. Учитывая размеры цели, упустить её из виду очень трудно, но даже если специально отстать, то следы великана хорошо заметны на земле.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 33</p></title><p>На коротком привале, когда великан тряс дикую яблоню, Сареф решает посмотреть, что хотела сообщить Система после боя с вампирами. Ожидаемо появляется сообщение о повышении уровня. Все же тот бой был трудным, так что Система явно решает поощрить пользователя.</p><p>Итоги боя:</p><p>###</p><p>Получено 2 уровня и 6 очков характеристик.</p><p>###</p><p>Уровень освоенности умений повышен и теперь равен:</p><p>«Школа Белого Пламени» → 38%</p><p>###</p><p>Уровень известности повышенС уровнями всё понятно, но еще и известность выросла. Правда, в окне Статуса по-прежнему обозначена как незначительная. Задачи «выжить любой ценой» не появлялось, поэтому Сареф может признать наличие еще одного условия для её получения. Если Сареф инициирует нападение, то Система такого сообщения не выдает. Но как понять, является ли это обозначением того, что опасность в таком случае невелика? Скорее всего Система не может предугадывать исход опасной ситуации, лишь может приблизительно оценить риск.</p><p>Жизненная мощь: 26 (+)</p><p>Стойкость: 30 (+)</p><p>Физическая сила: 28 (+)</p><p>Ловкость: 31 (+)</p><p>Интеллект: 11 (+)</p><p>Озарение: 48 (+)</p><p>Текущих значений Интеллекта Сарефу вполне хватает для сотворения заклятий. На экзамене он покажет «Поверхностное чтение» и «Обратную энтропию». Уже проверено, что запаса маны вампиру хватит. Так что сейчас нет большой необходимости именно в Интеллекте, поэтому Сареф повторно вкладывается в Стойкость.</p><p>Жизненная мощь: 26</p><p>Стойкость: 36</p><p>Физическая сила: 28</p><p>Ловкость: 31</p><p>Интеллект: 11</p><p>Озарение: 48</p><p>Сареф по-прежнему остается слабее проклятья, но в дальнейшем повышенная стойкость должна здорово выручить. Лука в этот момент что-то насвистывает в траве и больше напоминает отдыхающего крестьянина, чем опытного авантюриста. Или подобная расслабленность как раз и есть результат опыта?</p><p>Сейчас ситуация, конечно, небоевая. Чтобы следить за передвижением великана, не нужно быть великим воином. Миля за милей они приближаются к границе округа, пока не доходят до реки, которая далеко отсюда сольется с Маннуркой и станет самой полноводной рекой континента.</p><p>Лука ранее уже отправил послание на свитке для гильдии авантюристов соседнего округа. Следующая пара должна принять дежурство над великаном на границе округа, после чего они смогут вернуться в Масдарен. Обратный путь будет гораздо быстрее, так как приключенцы будут сами выбирать темп и маршрут, а не подстраиваться под огромного «друга».</p><p>В полдень следующего дня обмен дежурством произошел без проблем, и вот они уже возвращаются в центральный город. Лука довольно общительный человек, от него Сареф узнал много интересных историй и полезной информации. Правда, при этом еще нужно было выслушать множество шуток и прибауток о нелегкой судьбе авантюриста.</p><p>— Вот ты знаешь, Сареф, что очень немногие авантюристы доживают до старости? — Спрашивает Лука, когда они проходили мимо больших полей пшеницы.</p><p>— Разумеется, но дело не столько в опасностях заказов, сколько в отмирании чувства страха. — Продолжает рассуждение Лука. — Я хочу сказать, что чем дольше ты работаешь авантюристом, тем сильнее притупляется инстинкт самосохранения. Я не говорю, что мы становимся безрассудными или недопустимо беспечными. Я о том, что мы тянемся к опасности, и она нас губит.</p><p>— Ничего удивительного. Человек может привыкнуть ко многому. В какой-то момент риск перестает волновать. — У Сарефа не настолько большой жизненный опыт, но ему кажется, что понимает собеседника.</p><p>— Вот и я о том же, вот и я о том же…</p><p>— А вы уже пересекли эту черту? — Уточняет Сареф. Лука не сразу отвечает, но все же кивает:</p><p>— Думаю, да. Мне ничего не стоит сорваться охотиться на вампиров или демонов, или сражаться с троллями по грудь в болоте. Однако у меня есть люди, которые могут меня остановить.</p><p>— И кто же это?</p><p>— Моя семья, — улыбается Лука. — У меня есть жена и растет сын. Осознание того, что мне еще нужно позаботиться о них, часто отрезвляет. Надеюсь, что и у тебя появятся близкие, которые будут переживать за тебя.</p><p>Сареф промолчал, так как на этот счет имеет неутешительный прогноз. Вместо этого поднимает руку и показывает на тропку сбоку:</p><p>— Давайте срежем здесь. Будет очень долго огибать гору.</p><p>— Хм, дорога довольно запущена. — Спутник внимательно осматривает путь между двух гор. — Обычно такие маршруты не самые безопасные.</p><p>— Думаю, что конкретно этой не пользуются из-за камней. Телеги тут не проедут. Хотелось бы поскорее вернуться в город, так как мне скоро нужно отправляться в Порт-Айзервиц. — Объясняет Сареф причину спешки.</p><p>— Ах да, ты же будешь поступать в магическую академию. Ладно, давай срежем. — Соглашается Лука и первым сходит с тракта.</p><p>День клонится к завершению, а путники все еще не вернулись на главный тракт. Оказывается, тут произошло несколько оползней, из-за чего некоторые участки дороги перестали существовать. В какой-то момент шли по длинному ущелью, а потом спустились к берегу озера, скрытого кольцом гор. Здесь даже есть роща с большими деревьями. И вот эти самые деревья очень не нравятся Луке.</p><p>— Давай поскорее уйдем отсюда. Дорога продолжается в той стороне, но там был еще один оползень. — Спутник указывает рукой в нужную сторону.</p><p>— Я поднимусь вон туда. — Палец Сарефа направлен на выступающую скалу. — Оттуда посмотрю, где лучше всего пройти.</p><p>— Ладно, я подожду тебя тут. — Лука присаживается на большой камень и принимает задумчивую позу. Сейчас нет и следа от беззаботности, которая была при сопровождении великана. Сареф уже исчез за валунами, так что авантюристу только и остается, как смотреть на стаи мух около озера.</p><p>Минуты складываются в десятки, но Сарефа все еще нет. Лука не сходит с места, так как они могут разминуться. Время идет, но юношу не видно и не слышно. Лука чуть отходит от места ожидания, чтобы лучше видеть скалу над ними. Сарефа по-прежнему не видно</p><p>.— Решил разведать чуть дальше? — Сам себя спрашивает приключенец, а потом резко поворачивается на странный звук. Это точно не звук природы. Лука выхватывает меч и смотрит на рощу. Подозрения вновь активизируются. Эти белые волосы на деревьях отнюдь не растение или грибы-паразиты. В жизни Лука уже встречался с таким явлением и хорошего в нем было мало. То, что издали можно принять за растущие волосы, на самом деле является остатками паутины.</p><p>Сейчас обрывки паутины колышутся под ветром почти на всех деревьях рощи. Лука не видит участков со свежей паутиной, но это не значит, что их создателя здесь уже нет. Первоначальный план заключался в том, чтобы не приближаться к роще. Но этот странный звук, похожий на топот множества ног, предлагает бежать отсюда. Лука считает, что получил достаточно нехороших предзнаменований, поэтому быстро ретируется в том же направлении, куда ушел Сареф.</p><p>Лука не может просто уйти, так как Сареф может вернуться в любой момент. Причем, даже сделать это с другой стороны. Кричать опасно, так как это привлечет внимание не только юноши. Лука решает подойти к той самой скале, на которую хотел подняться Сареф. Но стоило её обогнуть, как понял, что они попали в серьезную передрягу.</p><p>То, что со стороны рощи казалось единой скалой, с другой стороны оказывается сразу тремя, поднимающими острые пики в небо. И пространство между скалами занято белой паутиной. Лука оглядывает скалы и замечает здешнего хозяина на скале. Огромный паук распластался на отвесной скале и явно ловит кайф от лучей заходящего солнца и нагретого камня. Он довольно высоко, так что может и не заметить Луку, но где же, черт возьми, Сареф?</p><p>Авантюрист уверен, что Сареф не сунулся бы в логово существа размером с большую телегу. Впрочем, Дьявольский Ловчий, как называют этих созданий, спокойно висит на скале, так что вряд ли только что схарчил юношу. Узор на брюхе существа в виде двух белых перекрестий говорит о том, что перед ним Ядовитый Дьявольский Ловчий. Ядовитые железы высоко ценятся магами и алхимиками, но добыть их очень трудно.</p><p>Лука оглядывается на рощу, не появился ли Сареф, но видит только двух пауков размером с собаку. По всей видимости, в роще у Ловчего обитает выводок. Скорее всего придется выходить отсюда тем же путем, каким сюда пришли, а после сообщить в гильдии о монстрах. Быть может, на пауков даже заказ уже есть. Тут явно потребуется больше людей и основательная подготовка.</p><p>Но Лука не может бросить Сарефа, поэтому продолжает наблюдать за окрестностями в поисках напарника. В этот момент большой камень срывается со скалы и падает в пятнадцати шагах от Луки. Последний замирает и даже дышать перестает при виде того, как встрепенулся Ловчий на стене. Видать камень задел паутину или у гигантского паука хорошее чувство на вибрации.</p><p>Лука смотрит наверх, откуда упал камень, но там никого нет. А вот Ловчий начинает перемещаться в сторону Луки. Ловкие движения огромного создания могут быть завораживающими и даже гипнотизирующими, но Лука отводит взгляд и переходит на бег. Есть шанс, что Ловчий лишь проверит, что это такое упало на его территории, но с каждым шагом Лука понимает, что дела его плохи.</p><p>Огромный паук лишь немного задержался рядом с упавшим камнем. Не найдя в этом ничего интересного, глаза скального охотника замечают убегающую жертву. Этого вида достаточно для пробуждения инстинкта охотника. Ловчий начинает стремительно догонять авантюриста, который резко перестает бежать и разворачивает перед собой свиток.</p><p>Магические письмена на свитке вдруг вспыхивают ослепительным огнем, что заставляет Ловчего отпрянуть от жертвы с недовольным щелканьем. Тем временем Лука тянется за вторым свитком, но понимает, что не успевает за рывком чудовищного создания. Конечности Ловчего позволяют совершать головокружительные прыжки и вот-вот это станет последней атакой.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 34</p></title><p>Лука так и не успевает вытащить второй свиток, когда сильный толчок Ловчего отправляет на землю. Конечность паука выбивает из руки меч, в ближнем бою против такого монстра трудно выстоять. Обычно требуется группа щитоносцев и лучников, чтобы сдерживать напор Ловчего, пока остальные будут рубить ноги паука или активировать магические свитки. Ловчий не имеет природной брони, но именно это делает его сверхподвижным и позволяет без труда виснуть на паутине и карабкаться по отвесным скалам.</p><p>Над Лукой нависает туловище паука, а после ногу пронзает дикая боль. Ядовитое жало воткнулось в бедро, и хищник сразу отпрянул. Лука понимает, что этот бой проигран, яд довольно быстро парализует, а после убивает жертву. Очень скоро тело авантюриста будет подвешено в коконе где-то в царстве паутины. Ловчему даже не нужно подходить к брыкающейся жертве, достаточно ужалить и подождать.</p><p>Неожиданно тело гигантского паука дергается словно от удара и отлетает на десятки шагов. Оказывается, сзади к скальному охотнику подобрался Сареф и нанес удар в брюхо. Лука уже не может подняться на ноги или дойти до откинутой далеко сумки: нижняя часть туловища не слушается. Остается только наблюдать за схваткой адепта боевых искусств и восьминогого создания.</p><p>Авантюрист видит, как над плечами и конечностями юноши поднимаются языки белого огня. Юноша становится более подвижным и вполне может соперничать с наскоками противника.</p><p>«Да! Вот так! Нет, уходи, нет-нет-нет… Вот так! Следи за его ногами», — Лука не может не переживать за результат схватки. И должен признать, что Сареф показывает умопомрачительные вещи для такого юного возраста. За его плечами словно десятилетия пройденных сражений. Никаких лишних движений, каждый удар наносится в нужное место и в правильно рассчитанное время.</p><p>Перед Ловчим словно играют струи белого пламени, Сареф совершает одну серию атак за другой и при этом умудряется уворачиваться от ответных выпадов. Паук уже лишился трех ног, но так и не смог сбить жертву с ног. Ожидаемо Ловчий разворачивается и пытается сбежать, но Сареф будто ждал, пока враг покажет спину. Быстро догоняет травмированного соперника и прыгает на него сверху. В самой высокой точке прыжка совершает несколько быстрых поворотов вокруг оси, пламя вокруг тела становится быстрее и плотнее. После этого боец устремляется на противника, выставив вперед ногу.</p><p>«Это уровень мастера?», — спрашивает сам себя Лука, смотря на результат атаки. В вечернем воздухе сияет призрачное копье размером с высокий дом. Сареф не стал падать сверху на врага, а выпустил концентрированную духовную энергию в виде белопламенного копья. Оружие духа пронзает туловище паука, еще пару мгновений освещает округу, а после растворяется в воздухе. Это был смертельный удар.</p><p>Сейчас Лука уже не чувствует рук и начинаются трудности с дыханием. Сареф поскорее должен ему помочь. Глаза авантюриста отыскивают юношу, тот стоит на коленях и упирается руками в землю. Его тело учащенно дышит. Для него подобная техника наверняка слишком сложная. Если сильно истощить запас энергии духа, то можно даже свалиться без чувств или вовсе умереть.</p><p>Уже минуту Сареф смотрит на землю перед собой, с лица то и дело срываются капли пота. Это было очень сложно, но отнюдь не схватка с чудовищем сейчас волнует вампира. Неподалеку лежит Лука, которому наверняка требуется помощь Сарефа. Юноша берет под контроль дыхание и встает на ноги. Пошатываясь, подходит к лежащему авантюристу.</p><p>— Это было несравненно, парень. — Лука говорит с явным трудом. Паучий яд неотвратимо парализует мышцы. — В моей сумке есть универсальный антидот, на время должно помочь…</p><p>Однако Сареф не идет за сумкой, а просто присаживается рядом. Лука скорее всего решил, что напарник еще не до конца пришел в себя.</p><p>— А где ты, кстати, был? Я высматривал тебя, но ты будто под землю провалился. Тоже прятался от Ловчего? — Спрашивает Лука, но Сареф молчит с закрытыми глазами. Только глубокое дыхание показывает, что юноша не отошел тихо в мир иной.</p><p>— Эй, скажи что-нибудь. Ты ранен? — Слышит Сареф и наконец открывает глаза.</p><p>— Я в порядке. — Отвечает вампир и снова замолкает.</p><p>— Ладно.. Антидот в моей сумке. Цилиндрический флакон с красной нитью. Влей мне его в рот, пожалуйста, пока я еще могу глотать. Только не спутай с фляжкой водки, это мы оставим на потом. — Лука явно пытается посмеяться, но выходит не очень.</p><p>Сареф не двигается с места и смотрит куда-то на озеро, но явно не следит за чем-то конкретным.</p><p>— Что-то не так? Я такими темпами окочурюсь. Эй, парень! — Парализованный напарник пытается привлечь внимание.</p><p>— Всё в порядке. Всё так, как и должно быть. — Ровным голосом отвечает Сареф и продолжает игнорировать просьбу о помощи.</p><p>— Нет, что-то явно не так. Расскажи, я помогу тебе. На то и нужны товарищи, не так ли?</p><p>— Верно, но здесь помощь невозможна. — Качает головой Сареф.</p><p>— Ладно, но ты хоть расскажи. — Не унимается Лука.</p><p>Сареф оглядывается по сторонам и вздыхает. Говорить об этом не хочется, но во всяком случае это единственное, что Сареф может подарить понравившемуся напарнику.</p><p>— В том рейде на вампиров я вовсе не пытался покрасоваться. Я хотел как можно скорее устранить их, чтобы в округ не прибыли охотники на вампиров.</p><p>— Хм, и зачем тебе это? — Спрашивает Лука.</p><p>— Я и сам вампир, Лука. Это вопрос выживания.</p><p>Солнце уже скрывается за горами, вся местность заполнена золотым светом. Именно здесь Сареф впервые раскрыл самый важный секрет. В другом случае никогда бы так не поступил, но это особая ситуация.</p><p>— Ничего себе… — Бормочет Лука. Он явно потрясен, ведь Сареф сумел выстроить себе положительный образ и пройти многочисленные проверки. И услышанное приводит к другому заключению: Сареф бы ни за что не стал говорить этого.</p><p>— Спасибо за объяснение. Теперь я понимаю. Ты не можешь допустить, чтобы кто-то узнал от меня, что ты сделал в той деревне. Верно? — Вместо ответа Сареф просто кивает.</p><p>— И раз ты раскрыл секрет, то в Масдарен я не вернусь. — Развивает мысль Лука.</p><p>— Мне жаль. — Сареф опускает голову. Яд уже заканчивает смертоносное дело. Совсем скоро паралич затронет дыхание, и Лука просто задохнется.</p><p>— Знаешь… а я действительно считал… что ты специально пробрался в деревню… за славой. — Авантюристу уже не хватает дыхания, приходится брать паузы.</p><p>— Я это осознавал, но не мог довериться. Это единственный способ точно сохранить секрет между нами.</p><p>— Аха… у меня не получилось… дожить до старости. — Лука начинает быстро дышать, но не может толком расправить легкие. — Не будешь… пить мою кровь?</p><p>— Учитывая паучий яд в ней, не самая хорошая идея. — Грустно улыбается Сареф.</p><p>— Да… уж. — Лука явно пытается улыбнуться, но парализованные мышцы лишь создают страшную гримасу.</p><p>— По правде говоря, дело не в этом. Я не кровожаден, и охота за человеческой кровью не является целью моей жизни. И я не хочу доставлять тебе новых мучений. — Пожимает плечами Сареф. В этих словах максимально искренен. — Я запомню урок и придумаю дополнительную защиту своего секрета, чтобы в дальнейшем никогда больше не повторять сегодняшний день.</p><p>— Да… будь так добр. По складу ума… трудно назвать… убийцей. — Это были последние связанные слова Луки. В течение пары минут состояние резко ухудшилось, говорить он уже не мог, только лихорадочно пытался вдохнуть больше воздуха. Перед самым концом его чуть трясло, порывался что-то сказать, но лишь хрипел, а из глаз текли слезы.</p><p>«Можно сколько угодно храбриться, но умирать всегда страшно», — Сареф не помнит, где слышал эту фразу, но это явно было когда-то в прошлой жизни. Его собственная смерть была болезненной, но довольно быстрой, так что вряд ли он успел это осознать. Солнце полностью скрылось за горизонтом, а Сареф встает на ноги.</p><p>Через два часа стоит перед стеной гудящего огня. Сначала похоронил Луку, а после поджег рощу перед скалами. Выводок Ловчего спешно покидал зону пожара, где их уже ждал Сареф с мечом Луки. Здесь не было ни одного паука размером с Дьявольского Ловчего, которого Сареф натравил на товарища сброшенным камнем. Сухое дерево, листья и паутина: всё загорается довольно легко. Вокруг рощи лежат тела пауков, которые больше противны, чем опасны для вампира.</p><p>Именно про этих пауков Сареф нашел заказ в гильдии перед сопровождением великана, поэтому заранее знал, как сюда пройти и что их будет ждать. Больше нельзя допускать ошибки при планировании. Сареф в последний раз проверяет рюкзак. Сложил все личные вещи Луки, чтобы передать семье, а также вырезал железы из тела большого паука. Во-первых, это послужит доказательством того, что на них действительно напал Ловчий. Во-вторых, он сможет их продать за звонкую монету. Сейчас Сареф не в том положении, чтобы воротить нос от грязных денег, когда они уже в его руках.</p><p>Вампир растворяется в ночном мраке и направляется в сторону Масдарена. Дело еще не доведено до конца, нужно сообщить в гильдии о трагической гибели Луки. Смерть авантюриста не является чем-то из ряда вон выходящим, но каждый случай неизбежно привлекает внимание. Благодаря уничтожению Ловчего и его выводка, в межгорье не будут отправлены авантюристы, а значит, не будут обнаружены улики, которые Сареф мог пропустить.</p><p>Но даже, если там кто-то и появится, то обнаружит просто следы боя, а если вдруг осквернит могилу, то найдет лишь рану от ядовитого жала паука. Сареф считает, что предусмотрел всё, чтобы никто и никогда не узнал, что на самом деле случилось на берегу горного озера где-то в стороне от основных дорог.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 35</p></title><p>Быстрым темпом без остановок Сареф добирается до Масдарена на следующий день. Перед этим зашел в деревню, где убил вампиров, и забрал мешок с книгами из колодца. Увы, но язык каждой из трех книжек оказывается незнакомым. Выкидывать Сареф не стал, так как они были почему-то важны для тех кровопийц.</p><p>Солнечный свет проникает через окна гильдии и оставляет на полу яркие пятна. Однако вести о завершении миссии не под стать прекрасной погоде. Авантюристы свернули с основной дороги и нарвались на Дьявольского Ловчего, гигантского паука, живущего среди скал, ущелий и каньонов. Сареф и Лука разделились перед тем, как попасть в поле зрения Ловчего. Лука был отравлен, а Сареф не успел ему помочь из-за боя с монстром. Именно так юноша предоставил информацию в гильдии.</p><p>По мрачному лицу незнакомого распорядителя понятны мысли даже без ментальной магии. Лука не являлся мастером в чем-то, но был опытным членом гильдии и часто брал шефство над новобранцами. Гибель таких людей никогда не проходит бесследно. Сареф также сообщил, что с пауками покончено, но не стал говорить о заказе со стены. Распорядитель сам о нем вспомнил и выплатил вознаграждение и забрал ядовитые железы. Гильдия имеет нужные торговые связи, чтобы выступать посредником для продажи ингредиентов из чудовищ.</p><p>Перед уходом Сареф спросил, где находится дом Луки. Объяснил тем, что хочет сам рассказать семье о гибели авантюриста и передать его личные вещи. Распорядитель заметно расслабился, так как сообщение таких вестей — это его работа. Довольно неприятная работа, поэтому без лишних вопросов рассказал о том, как пройти к его дому и еще попросил передать кошель с деньгами вдове. Насколько слышал Сареф, гильдия в случае смерти выплачивает семье авантюриста некую сумму денег.</p><p>Вампир вышел из гильдии и быстро дошел до указанного дома. Сейчас стоит перед зеленой дверью в ожидании отклика на стук. Домик не выглядит слишком роскошным, крыша осела на бок, глина стен потрескалась во многих местах. Но даже это куда более лучший дом для того, кто не имеет своего угла. Рядом в маленьком загоне бегают куры и валяется весьма упитанная свинья.</p><p>Хлипкая дверь открывается и выглядывает пятилетний сын Луки — Морик. Напарник успел немало рассказать о семье по дороге. Следом появляется жена по имени Лана, русоволосая женщина во много раз перестиранном платье и сером платке на голове. Она рукой придерживает сына и спрашивает о причине визита.</p><p>— Здравствуйте. Меня зовут Сареф, я из гильдии. Могу войти?</p><p>Женщина кивает и отходит от двери. Сареф входит в дом и оказывается в царстве растений. Высушенные стебли и цветы свисают с потолка, занимают полки и аккуратно разложены на подстилке около очага. В целом внутри куда уютнее, чем снаружи. По рассказам Луки Сареф помнит, что Лана занимается сбором лекарственных трав, которые потом продает в аптеки.</p><p>Сареф оборачивается и замечает трясущиеся руки женщины. Морика нет, так как Лана отослала его покормить кур. Женщина пытается унять дрожь, хватает пучок растений и начинает отрывать от него листья. Перед ней стоит чан с уже большим количеством листьев. По всей видимости, Сареф пришел в разгар работы.</p><p>Авантюрист понимает причину дрожи рук женщины. Она знает, что Лука ушел на задание. И раз вместо него пришел другой авантюрист, то с Лукой что-то случилось. Наверняка хочет спросить и одновременно пытается отсрочить знание. Тянуть не имеет смысла.</p><p>— Ваш муж погиб на задании. Мне очень жаль. — Говорит Сареф с опущенной головой. — Я принес его вещи.</p><p>Сареф достает из рюкзака сверток вещей Луки. Их не очень много, но могут иметь ценность для Ланы. Помимо полезных в походе вещей вроде лекарственных пилюль и иголок, на столе оказываются нашивка гильдии, фляжка с водкой и неказистый деревянный браслет. Дерево давно почернело, но все еще видны вручную вырезанные узоры. Лука нес браслет в мешке, и сначала Сареф не стал его брать с собой, но после вспомнил серебряные браслеты в руке Стефана.</p><p>Для Сарефа это просто грубо сработанное украшение, а вот для Ланы скорее всего ключ к одним из самых лучших воспоминаний. Вдова делает вид, что продолжает работу, но слишком сгорбившаяся фигура и подрагивающие плечи выдают с головой. Сареф знает, что никак не сможет утешить женщину, да и вряд ли хоть у кого-то получится.</p><p>Последними юноша кладет на стол кошель из гильдии и меч Луки. Компенсация семье — это довольно прогрессивный шаг для этой эпохи, но сумма все равно небольшая. Поэтому еще до прихода Сареф добавил в кошель две трети своего совокупного заработка за конвоирование великана и уничтожение пауков. Такой суммы семье хватит надолго.</p><p>А вот меч им, наверное, не очень нужен, но они всегда смогут его продать. Сареф сделал всё, что хотел, поэтому тихо вышел из дома. Слух вампира даже через дверь слышит плач Ланы. А вот Морик рядом с домом с удовольствием гоняется за курицами с палочкой, а после со смехом пытается убежать от петуха. Сареф подходит к перегородке и подзывает к себе ребенка. Морик сразу бросает игру и послушно подходит ближе.</p><p>— Это тебе от папы. — Протягивает Сареф игрушечный деревянный меч. Лука во время пути без конца делился планами на жизнь, в том числе о скором шестилетии сына. Загодя заказал у столяра деревянный меч и хотел подарить по возвращению в Масдарен. Сареф вместо Луки закончил это дело.</p><p>— Спасибо! А когда папа придет? — Спрашивает Морик, но Сареф делает вид, что не слышит и уходит. Однако слышит, как ребенок бежит домой хвастаться матери потрясающим подарком от папы.</p><p>Юноша даже и не заметил, как пришел к гостинице, не слишком веселые мысли занимали всю обратную дорогу. Рука снова начинает покалывать, а потом проклятье начнет рвать кости и мышцы изнутри. Но пока Сареф только рад этому, боль тут же выметает из головы любые переживания.</p><p>Сегодня его последний день в Масдарене, на закате покинет город, чтобы отправиться в Порт-Айзервиц. Сразу по двум причинам хочет сделать на ночь глядя: чтобы допить кровь в подземном хранилище и как можно меньше оставаться в этом городе.</p><p>С минимальными пожитками Сареф освобождает комнату и идет в гилд-холл на встречу с Микелем. Тот уже услышал о смерти Луки и посочувствовал гибели напарника. С последними напутствиями провожает Сарефа у дверей гильдии, а потом еще подтянулись Марк, Герда и Стефан с пожеланиями удачи. Через полчаса Сареф выходит из города в направлении столицы Манарии.</p><p>Питание кровью в лесной чаще не заняло много времени, но перед уходом Сареф повторно закапывает вход в подземную комнату и притаптывает землю. Дополнительно укрывает вход кустарником и исчезает в сумраке. Лопату броском отправляет на поле той самой фермы, с которой её позаимствовал, и наконец вышел на тракт.</p><p>Близ Масдарена даже ночью можно встретить людей в виде патрулей стражи или авантюристов, караванов торговцев, которые не успели дойти до города, и просто бродяг. Миля за милей Сареф всё дальше уходит в сторону столичного округа, который носит название Солнечного Синода. Нетрудно догадаться, что названо с оглядкой на культ Герона.</p><p>В Порт-Айзервице нужно быть еще осторожнее, так как там сосредоточены куда большие опасности для вампира. Многочисленные храмы бога солнца, резиденция охотников на вампиров, академия магов, школа боевых искусств и штаб-квартиры по крайне мере нескольких рыцарских орденов. Очень много тех, кто не пожелает видеть в столице вампира и будет достаточно силен, чтобы сказать это на языке силы.</p><p>Но при этом столица имеет и свои слабые стороны. Она в несколько раз больше Масдарена. По слухам в Порт-Айзервице проживает от восьмидесяти до ста тысяч человек. Осторожному вампиру там спрятаться будет куда проще, чем в менее населенном городе. И не стоит забывать, что преступных гильдий, подпольных магазинов и прочей теневой инфраструктуры там тоже больше, чем где бы то ни было в королевстве.</p><p>Сареф является полноправным членом гильдии авантюристов, этот статус откроет многие двери, главное правильно постучать. А если успешно поступит в академию магии Фернант Окула, то поднимется еще выше, так как маги находятся чуть ли не на самом верху социальной лестницы. Конечно, сначала Сареф станет аколитом, которому никто в ноги кланяться не будет. Но при этом и дорогу переходить тоже, ведь любой подмастерье рано или поздно может стать мастером.</p><p>А пока что перед Сарефом от трех до пяти дней дороги в округ Солнечного Синода. Можно двигаться со скоростью вампира, но на тракте делать это опасно, лучше перемещаться без повышенного внимания со стороны других путешественников.</p><p>Микель подробно объяснил дорогу в Порт-Айзервиц, но даже без этого вампир бы не заблудился. «В Манарии все дороги ведут в столицу». Эта мысль напомнила о Рим, но в последнее время с ней не виделся. Вероятно, снова отправилась на какой-то заказ для получения рекомендации. Сареф не удивится, что при следующей встрече окажется должен уже три кружки пива в качестве процента за долгое отсутствие.</p><p>Стандартный срок обучения в академии обычно равняется четырем годам. И еще до двух лет можно провести для проведения исследований или дополнительного обучения у наставника по конкретной специализации. Довольно долгий срок, но для профессии чародея довольно оправдано, так как именно волшебников можно назвать самыми умными людьми. Для правильной работы с чарами требуется знать и уметь куда больше среднестатического человека.</p><p>А после завершения обучения еще пять лет отработать в гильдии авантюристов. Это не будет сложно, но трудно загадывать настолько далеко. Пока что нужно решать самые ближайшие задачи, а именно поступление в академию и избавление от проклятья.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 36</p></title><p>Большая часть пути в столицу пролетела без значимых событий. Сареф без устали шел по главному тракту, беседовал с купцами и даже несколько раз был остановлен патрулем. Впрочем, нашивка гильдии авантюристов всякий раз помогала уходить из-под внимания. Насколько Сареф понимает, сейчас действительно во всем королевстве происходит неожиданный всплеск активности различного рода опасностей.</p><p>Уже три раза мимо юноши проскакал целый отряд закованных в броню рыцарей. Главный тракт охраняется очень хорошо, ведь не только рыцари его патрулируют, но еще и другие авантюристы и городские стражники, если поблизости есть крупное поселение. Дорога из Масдарена в Порт-Айзервиц пересекает почти все города между ними, так как изначально строилась именно купеческими караванами.</p><p>Сареф уже пересек границу Солнечного Синода, как называется столичный округ. Остался один день и вскоре увидит столицу Манарии. Чтобы подойти к Порт-Айзервицу в дневное время суток, Сарефу приходится придерживать шаг и останавливаться на отдых, как и другим путешественникам.</p><p>Сегодня Сареф остановился в Гимеральте, небольшом городе, основанном на реке Форсокле. Река здесь достигает ширины в полкилометра, самая полноводная и глубокая река в Манарии. Это позволяет развиваться речному судоходству, поэтому в Гимеральт больше торговцев и товаров приходит по воде, нежели по суше.</p><p>В связи с торговлей в городе довольно много постоялых домов и гостиниц на самый разный уровень обеспеченности. У Сарефа деньги есть, но выбирает что-то недорогое. Никогда не знаешь, когда экстренно понадобятся деньги, поэтому стоит экономить.</p><p>Постоялый дом под названием «Весло и багор» стоит совсем рядом с пристанью, поэтому здесь полным полно матросов и купцов. Обычная еда вампиру не нужна, поэтому Сареф сразу заперся в небольшой комнатке на самом верхнем этаже. Ночью поохотился за пределами тракта, так что сегодня можно будет прожить без крови.</p><p>Вместо отдыха Сареф вновь и вновь повторяет «Поверхностное чтение» и «Обратную энтропию». Именно эти заклятья будет демонстрировать на экзамене, поэтому практика лишней точно не будет. Благодаря тренировкам уровень освоенности умений повышается и сейчас уже равен 3,7% у ментальной магии и 2,4% у магии Хаоса. Три очка характеристик, полученных за победу над Дьявольским Ловчим, Сареф сейчас попробовал вложить в Интеллект, но какого-то особого эффекта не ощутил.</p><p>Где-то за окнами заиграла музыка, множество людей предаются веселью и пьянству, и ничего с этим не поделать. Звукоизоляция в домах этого мира отвратительная, особенно для вампирского слуха. Сареф прекращает тренировку и спускается на первый этаж.</p><p>Лавируя в толпе, выходит из гостиницы в сторону набережной. То место кажется более тихим, однако, не успел Сареф расслабиться, как шум прилетает уже со стороны реки. У пристани пришвартован большой пузатый корабль, освещенный яркими огнями. Зрение позволяет разглядеть столы, которые занимают почти всю верхнюю палубу.</p><p>Догадаться о мероприятии на борту нетрудно: там играют в «войну королевств». Этакое плавучее казино со свободным входом. Спасибо Рим, юноша знает правила, некоторые хитрости и трюки, а также владеет личной колодой.</p><p>Юноша решает подняться на борт и последить за игрой. Если обстановка поспособствует, то даже можно будет сыграть. В прошлый раз получилось заработать больше одного золотого. Возможно, и здесь получится что-то выиграть. Если Сареф снова будет жульничать, то это гарантированно, но с другой стороны довольно опасно. На корабле могут быть средства противодействия магическому шулерству.</p><p>Несмотря на то, что подняться на корабль может любой, приходится заплатить за вход десять медных монет. Вероятно, таким способом борются с праздными зеваками и получают дополнительный доход. Сареф оказывается на палубе, где сделано всё для хорошей игры. Множество столов и стульев, снуют девушки с напитками и играют несколько музыкантов на отдалении.</p><p>Сареф проходит мимо столов и пока наблюдает за другими игроками. То и дело где-то раздаются веселые возгласы и призывы сыграть. Посетители состоят из местных жителей и приезжих совершенно разных профессий, возраста и внешности. Вот уж действительно азарт и деньги объединяют людей.</p><p>— Внимание, внимание! — Начинает горланить матрос с мачты. — Объявляется розыгрыш на игру с капитаном Феодором. Победитель получит возможность сыграть с капитаном «Тонущего тролля» и выиграть ценные призы.</p><p>«Забавное название для корабля. Надеюсь, сегодня не оправдает его».</p><p>Сам розыгрыш незамысловат: желающие тянут из мешка выструганные дощечки, которые обычно используют для покупки карт во время игры. Среди них есть одна отличающаяся, хотя на ощупь это точно не определить. Сарефу интересно посмотреть, что за призы предлагает капитан корабля-казино, поэтому делает вид, что наклоняется за чем-то, но на самом деле делает пасс рукой и активирует «Поверхностное чтение».</p><p>Название: «Поверхностное чтение»</p><p>Тип: ментальная магия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 3,7%</p><p>Описание: базовая способность ментального восприятия окружающего пространства и эмоционального состояния других людей. Делает мозг более чувствительным к электромагнитным и энергетическим колебаниям, что позволяет воспринимать окружающие сигналы без использования обычных органов чувств. С ростом освоенности будет увеличиваться дальность и чувствительность.</p><p>Активация: пассы руками и мысленная трансформация сознания. Пассы: вытянуть и сложить вместе указательный и средний пальцы любой руки, остальные сжать. Приложить кончики пальцев ко лбу и провести ими линию до того виска, который с той же стороны, что и используемая рука.</p><p>В прошлый раз магия здорово выручила, поэтому Сареф не сомневается, что сейчас будет иначе. Главное — не заиграться. Юноша стоит в очереди и наблюдает за содержимым мешка с помощью внутреннего ока. Через некоторое время замечает дощечку, которая отличается от остальных. Если кто-то перед ним её не вытянет, то сможет достать из мешка.</p><p>Вскоре подходит очередь Сарефа, в мешке осталось не так уж много предметов, так что авантюрист без труда достает нужную. Матрос громко объявляет о победителе и приглашает в капитанскую каюту. Перед входом на нижнюю палубу стоят два вооруженных охранника. Выглядят солидно и уверенно. Вероятно, без них никак, так как порой нужно выкидывать на пристань напившихся игроков и разнимать драки. Но именно здесь они будто охраняют то ли капитана, то ли какие-то ценности.</p><p>Каюта капитана блистает роскошью: множество занавесок, штор и ковров алого и пурпурного цветов, позолоченное оружие на стенах, серебряная утварь и аромат благовоний. Хозяин каюты точно зарабатывает солидные деньги. На множестве подушек сидит бородатый мужчина в свободном белом халате, в одной руке держит трубку со странным табаком, обычный пахнет не совсем так. В другой руке зажат бокал с вином, запах жидкости нюх Сарефа может почувствовать даже через табачный дым и аромат дымящихся курильниц по углам каюты.</p><p>— О, так вот какой сегодняшний победитель. — Капитан «Тонущего тролля» поднимает смуглую руку с бокалом в своеобразном приветствии. По состоянию кожи видно, что он часто проводил время под палящим солнцем, никакая дорогая одежда и украшения не придадут его облику аристократичность.</p><p>— Здравствуйте, капитан Феодор. — Сареф садится напротив. Между ними стол с фруктами, напитками и, разумеется, картами.</p><p>— Можно просто Фео. Никогда тебя не видел прежде. — Капитан наливает гостю полный бокал вина. — Любишь играть?</p><p>— Думаю, что да. — Просто отвечает юноша и кивком благодарит за угощение.</p><p>— Отлично. Раз ты новенький, то объясню суть. Сыграем пять партий. За каждую победу можешь забрать из этой комнаты что угодно. — Фео обводит руками каюту. Забирать тут действительно есть что: много редкого оружия, украшений, различных статуэток и прочих предметов. — А если проигрываешь, то я беру символическую плату в пять серебряных. У тебя же есть такие деньги?</p><p>— Есть. Позволите вопрос?</p><p>— Конечно.</p><p>— А почему ваши условия хуже, чем у меня? Я вижу вещи, которые дороже пяти серебряных. Вы можете проиграть куда больше, чем соперник.</p><p>— Ну это… — Фео чешет горбинку носа. — Мне просто скучно. А еще я богат и делаю, что хочу. Этого достаточно?</p><p>— Этого более чем достаточно почти для любого безумства. — Соглашается Сареф.</p><p>— В самую точку, юноша. — Смеется владелец корабля. — Тогда давай играть. Первая партия.</p><p>Даже карты Фео очень дорогие, сделаны из очень гибкого материала с невероятно детализированными рисунками. Сареф тасует колоду и раздает по пять карт себе и оппоненту. Тем временем капитан трет камень на своем перстне и вдруг «Поверхностное чтение» перестает работать. Внешне Сареф не подал виду, что что-то произошло, но внутренне напрягся. Пока что сделал вид, что заинтересовали действия Фео.</p><p>— Это что, счастливый амулет? — Авантюрист показывает на перстень с большим зеленым камнем в виде колеса.</p><p>— Это? — Фео поднимает руку. — Нет, это волшебное кольцо. Оно разрушает чары вокруг.</p><p>«Вот так-так», — подумал Сареф: «Вряд ли он знал, что я активировал ментальную магию, скорее всего на всякий случай использовал».</p><p>— К вам приходят чародеи?</p><p>— Пару раз играл с волшебниками. — Пожимает плечами Фео. — Один чуть ли не раздел догола, пришлось купить этот перстень. Я вычислю любого шулера, но против магии внимательность не работает. Надеюсь на понимание.</p><p>— Ну, мне-то всё равно, просто поинтересовался. — Сареф делает безразличный вид. Весь расспрос был для того, чтобы без подозрений пялиться на перстень, чтобы Система показала информацию о нем.</p><p>Предмет: Кольцо противодействия магии</p><p>Уровень предмета: B</p><p>Описание: предмет, зачарованный на разрушение заклятий. Испускает импульс, который обнуляет вокруг пользователя магию. Успешность зависит от силы заклятия и уровня освоенности. Чем сильнее и выше, тем меньше шанс, что кольцо аннулирует магию. В предмете два заряда, подзарядка займет три часа.</p><p>Активация: потереть камень на кольце.</p><p>«Так. Артефакт можно использовать только два раз в три часа. Значит, есть шанс, что он снова может попробовать использовать его». — Размышляет Сареф, но повторно сотворить магию в присутствии Фео довольно проблематично, так как он наверняка заметит пасс рукой.</p><p>— Итак, приступаем? — Спрашивает капитан.</p><p>— Приступаем. — Кивает Сареф и проверяет, какие карты достались.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 37</p></title><p>Первую партию Сареф проиграл. Все же без «Поверхностного чтения» приходится полагаться на удачу и расчет. Вторая партия в самом разгаре, и противник выкладывает сразу четыре карты на стол в опасной комбинации. У Сарефа в руке осталось только две карты, и то это Священный Гимн из ковенанта Путей Пилигримов и Некромант из Алавита ковенанта Ночной Империи.</p><p>Карты друг с другом не работают, игровой валюты не осталось, поэтому Сареф сдается. Капитан корабля кивает и благодарит за партию. Вот уже десять серебряных уходит из кармана вампира. Сареф еще не так опытен в этой игре, так что нужно придумать, как незаметно активировать магию. Без пассов у него точно не выйдет.</p><p>— Можем сделать перерыв? Природа зовет. — Спрашивает Сареф.</p><p>— Разумеется, терпеть не стоит. Вон за той дверкой мой aramra’en. — Фео рукой показывает на боковую дверь у входа в каюту. Сареф не знает перевода странного слова, вероятно, Феодор выучил в плавании под другим странам. Как-то так изъяснялся и купец Гафар.</p><p>За дверкой действительно оказывается персональная уборная, похоже, что капитан может себе позволить не справлять нужду у борта корабля. Закрыв дверь, Сареф повторно активирует «Поверхностное чтение». Чтобы не вызвать подозрений, малую нужду тоже справил. Уже на выходе приходит интересная мысль, как можно будет скрыть пассы в случае чего.</p><p>Сареф открывает дверь, выходит и специально бьется лбом о низкий дверной проем. Приходится даже изобразить вскрик.</p><p>— Осторожнее. — Говорит капитан. — Там довольно низко.</p><p>— Ничего страшного, вроде не сильно приложился. — Успокаивает Сареф.</p><p>— Приношу свои извинения, попрошу матросов потом выпилить слишком низкую балку.</p><p>— Не стоит утруждаться, это просто я неуклюжий. — Отмахивается юноша и тасует карты на третью партию.</p><p>Авантюрист не удивлен от того, что Фео снова потер перстень и заклятье перестало работать. Он точно привык быть настороже, когда дело касается денег и игр. Ну что же, ради этого и ударился лбом. Теперь Сареф может законно поглаживать ушибленное место и скрыть тем самым пасс рукой. К счастью, не самый правильный жест все же срабатывает.</p><p>Сареф сквозь рубашки карт видит всю руку противника, а также карты в общем банке. С таким шулерством ничего не стоит обыграть противника, нужно лишь выбрать наилучшие ходы и составить правильные комбинации. Знание всех карт дает возможность не попадать в ловушки и получать нужные карты. Спустя семь ходов капитан корабля загнан в ловушку победной тактикой.</p><p>— Поздравляю. — Поражение будто совсем не смутило Фео. — Теперь можете выбрать что-то из этой каюты. Но прошу не сходить с места.</p><p>«Ясно, значит, нельзя подойти и оценить предметы, остается полагаться только на внешний вид», — Сареф осматривает стеллажи с оружием, украшениями и редкими сувенирами. По сравнению с другими победителями у Сарефа есть Система. Как и ожидалось, некоторые предметы в каюте являются магическими артефактами, но не очень сильными.</p><p>Вдруг взгляд падает пыльную коробочку в дальнем углу большой полки. Предмет выглядит как куб, и на каждой грани искусно выполнена головоломка с рунами.</p><p>Предмет: Фолин Нумерик</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание: древний артефакт, изготовленный безумным демоном-арифмомантом. Манипулируя сочленениями куба и составляя нужный порядок рун, можно менять законы пространства вокруг пользователя. Создатель утверждал, что можно составить тысячи комбинации рун, но только часть окажет эффект, а некоторые могут даже нанести вред. Впрочем, знание формул арифмомант унес с собой в могилу.</p><p>Активация: неизвестно.</p><p>Если судить по описанию, это просто невероятная вещь. К тому же ранг S указывает на легендарность вещи. Польза артефакта вполне может быть соизмерима с Маской друида-предателя. Вот только Система не даст, конечно, готовых формул. Головоломки куба придется решать самому, а шанс успеха очень мал, тут Сареф не питает иллюзий.</p><p>— Я хочу вон ту вещь. — Палец указывает вовсе не на Фолин Нумерик. Этот предмет хочет забрать, выиграв последний раунд, чтобы у капитана не оказалось возможности отыграться. Так как остальные артефакты совсем уж бесполезные для Сарефа, то сейчас выбирает ожерелье с драгоценными камнями. Деньги порой полезнее магии. Фео кивком одобряет выбор и отдает украшение Сарефу.</p><p>— Вот ты и отбил проигранное, это дорогое украшение, главное найти толкового и честного ювелира. — Капитан вновь садится перед оппонентом.</p><p>— Спасибо за совет. Продолжаем?</p><p>— Продолжаем.</p><p>Четвертую партию Сареф специально проиграл, но изображал отчаянную борьбу. Нельзя допустить, чтобы победы вызывали подозрение в обмане. Теперь настает черед финальной игры, где Сареф чуть было не проиграл, но в конце умудрился составить настоящий фронт из девяти карт и двух карт глобальных условий. Это безоговорочная победа.</p><p>— Да… Неплохо, неплохо. — Проговорил Фео. — Но победа есть победа. Выбирай.</p><p>Теперь-то Сареф указывает именно на Фолин Нумерик. Капитан посмотрел в нужную сторону и переменился в лице. Сареф не понял, что это, раздражение или отчаяние.</p><p>— Эту головоломку? — Фео быстро вернул спокойное выражение лица. — Она же ничего не стоит. Здесь есть очень дорогие безделушки. Почему именно эта вещь?</p><p>— Мне нравятся такие вещи. К тому же выглядит старой, так что может заинтересовать коллекционеров. Я твердо уверен, что хочу её.</p><p>— Хм… — По поведению Фео можно заключить, что совсем не хочет отдавать эту вещь. — Подожди минуту.</p><p>Капитан «Тонущего тролля» куда-то уходит, а возвращается уже не один. За руку тащит кого-то в плаще, который слишком уж велик для ведомого. Закрыв дверь, сдергивает плащ, под которым оказывается девочка с грязными и спутанными волосами. На шее виден миниатюрный ошейник, перед ним рабыня. Но не это больше всего удивляет, а уши. Они чуть заостряются, что явно указывает на эльфийскую расу. Девочка дрожит и прячет лицо руками.</p><p>— Предлагаю обмен. — Отвечает Фео на немой вопрос Сарефа. — Я не нарушаю свои правила, поэтому предлагаю честный обмен твоего приза на эту эльфийку.</p><p>— И что мне с ней делать? — Юноша делает вид, что до эльфки нет никакого дела.</p><p>— Да ничего можешь и не делать, если не хочешь. — Пожимает плечами капитан корабля. — Но эту девочку похитили из Фрейяфлейма. Только позавчера погрузил себе на борт у границ королевства для продажи. Нетронутый товар, богатеи из столицы могут выложить за неё сотни золотых.</p><p>— Работорговля запрещена в Манарии. Вместо честного обмена я вижу только кучу мороки. — Качает головой Сареф.</p><p>— И что? Тебе есть дело до законов?</p><p>— Не то чтобы, но я не работорговец. Если влезу, то скорее всего попадусь. Я ничего от этого не выигрываю. Так что давай заберу выбранную вещь, как мы договаривались, и пойду.</p><p>Феодору действия и слова Сарефа наверняка ломают все шаблоны. Сначала выбрал действительно ценную вещь, на которую никто и никогда не должен был обратить внимание. Потом еще отказывается от чрезвычайно дорогого товара.</p><p>Сареф же действительно не хочет влезать в работорговлю, ему нужно поддерживать имидж честного авантюриста и будущего выпускника Фернант Окула.</p><p>— Ладно. Дай еще некоторое время. — Капитан выталкивает эльфку и сам выходит из каюты. Сареф вздыхает, но послушно остается ждать. Вдруг Фео принесет что-то такое же ценное. Тем временем вампир забирает предмет с полки и усаживается за стол.</p><p>Руны на гранях совершенно незнакомы, причем вблизи грани не совсем ровные, а выпуклые. Юноша вертит головоломку, напоминающую кубик Рубика из прошлой жизни, но куда сложнее. На каждой стороне по двадцать пять рун, а механизм позволяет перемещать не только по горизонтали и вертикали, но и по диагонали и даже проворачивать определенные области на любой грани, не затрагивая другие.</p><p>Минут десять Сареф пытается понять хоть какие-то закономерности, но все тщетно. Если что-то сейчас и получится, то только случайно. До слуха доносится открытие двери. Сареф поворачивается и видит не Феодора, а снова ту самую рабыню. Её зачем-то приодели и причесали, но помыть голову времени явно не хватило. В руках девочка с трудом держит поднос с бутылью и кружкой.</p><p>Подходит к столу и кладет поднос рядом с авантюристом, а потом наливает в бокал и предлагает Сарефу. Тот берет и делает вид, что пригубил, но на самом деле пить не стал. Фео кажется способным на любую подлость, лишь бы добиться цели.</p><p>Ребенок-эльф, которому по человеческим меркам можно дать лет восемь-десять, никуда не уходит, а просто стоит рядом. Ей вытерли лицо насколько это возможно, так что теперь можно разглядеть вполне миловидное лицо с серым оттенком глаз. Она будто что-то ждет от Сарефа.</p><p>— Что-то нужно? — Прямо спрашивает вампир. Спросил тихо, но эльфийка все равно вздрогнула.</p><p>— Хозяин приказал обслужить. — Еще тише отвечает девочка.</p><p>— Ну, выпить уже принесла, можешь идти.</p><p>— Нет, хозяин приказал обслужить полностью. — Из её глаз потекли слезы. Вампир вздыхает и оглядывает с ног до головы собеседницу.</p><p>— Ты мне в дочери годишься. Приходи лет через десять. — Что правда, то правда. По меркам этого мира Сареф считался взрослым уже лет в пятнадцать. Девочек могут выдать замуж уже в двенадцать, и это считается нормой, хоть и не для прежней жизни, где Сареф получил совсем другое воспитание.</p><p>— Нет, хозяин запретил уходить, пока не закончу. — Можно сказать, она до ужаса боится Феодора. Участь рабов незавидна.</p><p>— Можешь посидеть в углу, а потом скажешь, что дело сделано. А теперь помолчи. — Сареф с головой уходит с разгадывание секрета головоломки. Щелчки сопровождают каждый поворот, уже испробовано много комбинаций, но ничего не получается. Разных рун Сареф насчитал уже пять десятков.</p><p>Через некоторое время юноша со сдерживаемым раздражением откладывает артефакт. Пока что он ему не по зубам, стоит попробовать утром. Сареф встает и потягивается, и в этот момент открывается дверь в каюту. На пороге стоит Феодор с внушительным мешочком.</p><p>— Слушайте, я не передумал, это последние торги. — Сареф действительно вымотался и хочет поскорее покинуть накуренную каюту. Судя по всему, капитан судна не нашел ничего лучше, кроме как большого количества денег.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 38</p></title><p>За Фолин Нумерик капитан предлагает внушительную сумму денег, но Сареф отказывается. Ценность этого артефакта нельзя измерить количеством монет, так как купить подобный предмет вряд ли когда-нибудь получится.</p><p>— Слушайте, мне этот предмет действительно очень важен. Я корю себя за то, что забыл убрать его. — Теперь Феодор пытается уговорить. — Я обещал отдать этот предмет очень важному человеку. Очень важному и опасному.</p><p>А в последней фразе явно слышна угроза, но юноша беззаботно пожимает плечами.</p><p>— Я честно выиграл. Вы сказали, что я могу забрать что угодно из этой каюты. Без исключений. — Конечно, Сареф выиграл совсем нечестно, но капитану знать это не нужно. — Думаю, эти деньги пригодятся для компенсации тому, кому вы обещали головоломку. Позволите?</p><p>— Хорошо, я вас понял. Желаю хорошей ночи. — Неожиданно легко отступает Феодор и освобождает проход к двери.</p><p>Сареф выходит из каюты и идет по полутемному трюму в сторону лестницы на верхнюю палубу. Двое охранников по-прежнему стоят рядом со скучающим видом. Сумрак не мешает видеть их во всех деталях, а слух различает опасный звук, когда вампир проходит между ними. Рефлекс срабатывает, и Сареф делает резкий прыжок вперед, чтобы уйти от ножа.</p><p>Похоже, капитан твердо намерен забрать артефакт, раз решил пойти на крайние меры. Охранники явно подумали, что Сареф хочет пуститься в бегство, но тот вдруг разворачивается и прыгает обратно. Толчок не выглядел впечатляющим, но оба человека бандитской внешности полетели в сторону каюты Фео. Сарефу не нужна энергия духа ни для маскировки, ни для реального использования. Хватит лишь вампирской силы и скорости.</p><p>Охранник с левой стороны встает первым, но отлетает в сторону от удара Сарефа. После такого точно не встанет. Второй тоже вскакивает и даже успевает замахнуться кинжалом, но резкий удар ломает запястье как высохшую ветку. Потом Сареф использует тело бандита в качестве тарана и вышибает дверь каюты.</p><p>Первым, кого увидел Сареф, был Феодор. Капитан лупил рабыню, когда дверь в каюту разбивается в щепки телом незадачливого охранника. Владелец плавучего казино ошарашенно смотрит на лежащего человека.</p><p>— А это снова я. — Говорит Сареф. — Господин Фео, по-моему мы не совсем друг друга поняли. Давайте я объясню доходчивее.</p><p>Капитан выхватывает нож из халата, но Сареф выбивает его болезненным ударом. Сейчас стоит сдерживать силу, так как убивать владельца корабля юноша не собирается. Это может доставить куда больше проблем, чем пользы. Раскрытой ладонью вампир бьет по уху, из-за чего капитан валится на бок. Пытается встать, но Сареф хватает за голову и бьет лицом об стол.</p><p>Приходится бить максимально осторожно. Капитан лежит на полу и закрывает лицо руками.</p><p>— Стой, подожди. — С трудом говорит Фео. Сареф присаживается на корточки рядом с ним.</p><p>— Я не просто так это делаю. — Начинает оправдываться Феодор. — Он меня убьет, если скажу, что проиграл артефакт. Пожалуйста, позволь мне заплатить хоть всем на корабле! Я могу дать даже больше!</p><p>Кто бы это ни был, капитана он пугает до чертиков. Настолько боится сплоховать перед кем-то, что готов убить незнакомого человека. Впрочем, авантюристу до этого никакого дела нет.</p><p>— Это ваши проблемы, капитан Феодор. Зарубите себе на носу: я могу быть даже более опасным, чем любой, кого вы видели ранее. Так что забудьте мое лицо и никогда не пытайтесь меня найти. В следующий раз я не буду таким добрым. — Сареф начинает подниматься. — Если вы не хотите, чтобы городская стража услышала интересный слух о работорговле на этом корабле, рекомендую не посылать за мой очередных бедолаг.</p><p>Человек на полу пытается спорить и убеждать, но удар ломает нос и заставляет скорчиться, держась за лицо. Сареф наклоняется, отрывает руку Фео от лица и снимает с пальца зачарованный перстень.</p><p>— Я возьму это в качестве компенсации. — Сареф вытирает кольцо о халат Фео и прячет предмет в кармане. Никто из охранников до сих пор не пришел в себя. Оба еще живы, но встанут на ноги ой как нескоро. Кровная месть Сарефу не нужна. Словно хозяин корабля вампир поднимает по лестнице и выходит на верхнюю палубу. Ночь и игра тут в самом разгаре, так что никто не обратил внимание на юношу и его тень.</p><p>Уже на пристани Сареф останавливается и произносит:</p><p>— И как долго ты будешь ходить за мной?</p><p>Слышал шаги эльфки за собой, но на корабле не запретил следовать за собой.</p><p>— Ты выбралась с корабля и можешь идти куда хочешь. — Сареф не очень представляет, что будет делать с девочкой, если та будет хвостиком следовать за ним.</p><p>Маленькая эльфка не сходит с места, юноша опускается на одно колено и тянет руки в горлу девочки. Та в ужасе начинает пятиться, но руки вампира быстрее. Мощным усилием пальцы ломают замок ошейника, снимают в шеи и бросают в воду.</p><p>— Вот, теперь ты свободна. Давай, иди отсюда. — Сареф встает и уходит. Но шлепанье босых ног продолжает преследовать вампира. Сареф не представляет себя в роли няни для ребенка совершенно другой расы. Эльфы не являются врагами Манарии, но и дружеских отношений между ними нет. Насколько знает Сареф, эльфы обособленно живут на архипелаге Фрейяфлейма. Ни торгуют, ни воюют с другими странами, так что встретить эльфа в человеческих государствах проблематично. Вероятно, поэтому рабыни этого народа стоят бешеных денег.</p><p>Сареф ускоряет шаг, девочка ни за что не догонит вампира. Сначала она отстает, а после пытается бежать, но спина авантюриста отдаляется всё сильнее и сильнее. Вампир начинает петлять по переулкам и легко сбрасывает «преследователя». Эльфка озирается по сторонам, но не понимает, куда исчез юноша. Теперь просто бежит и озирается по сторонам, но более не может отыскать Сарефа.</p><p>Но её саму замечают другие, из темноты хватает грубая рука и тянет куда-то в тупик между домами. Эльфка пытается сопротивляться, но тщетно. Оказывается в компании городских оборванцев.</p><p>— Эй, малышка, заблудилась?</p><p>— Ты кто? Не видел тебя прежде.</p><p>— Эй-эй, гляньте на уши. — Один из бродяг хватает девушку за ухо и показывает остальным. Девочка кричит от боли, незнакомец будто хочет вывернуть ухо.</p><p>— Эльфка? Откуда здесь?</p><p>— Я почем знаю?</p><p>— Тихо! Тащим в наше место. — Один из оборванцев затыкает одновременно и товарищей и девочку, закрыв ей рот рукой. Но уйти они не смогли. Еще одна тень бесшумно показывается в полутемном тупичке и начинает раздавать тумаки. Поднялся шум, который вскоре перерос в крикливое бегство бездомных Гимеральта. Эльфка тем временем лежит на земле и плачет.</p><p>— Да уж, долго ты так не протянешь. — Задумчиво говорит Сареф. Издали услышал вскрик девочки, и уже не смог себя заставить просто уйти. — Герон меня покарает, если брошу слабого.</p><p>Из уст вампира звучит иронично, но жрецы действительно проповедуют защиту сирых и обездоленных, хотя в определенный момент могут быть принципиально жесткими. Правда, на самом деле Сареф сейчас думал вовсе не о религиозных заповедях.</p><p>Приводит девочку в «Весло и багор», освобождает комнату, покупает дорожный плащ с платком и покидает город до рассвета. Оставаться дольше будет опасно, так как Фео может снарядить поиски Сарефа. В городе много приезжих, но между тем он довольно маленький.</p><p>Перед выходом авантюрист надел на голову девочки платок, чтобы кто-то невзначай не увидел ушей. А уже на тракте соорудил что-то вроде заплечных носилок из плаща. Неоднократно видел, как крестьяне так путешествуют с детьми. Грубо говоря, привязывают к спине и несут будто в рюкзаке. Стоит признать, довольно удобно, так как попутчица точно не угонится за темпом ходьбы Сарефа. Вот только меч теперь придется нести в руке или на поясе.</p><p>Рассвет встречают уже в пути, последний день и окажутся у стен Порт-Айзервица. Те, кто там уже бывал, с восторгом говорят о путешествии. Сареф уверен, что там точно сможет затеряться от потенциального преследования из Гимеральта.</p><p>— Как тебя зовут? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Элин. — Отвечает эльфка, обняв за шею «носильщика».</p><p>— Я думал, имя будет сложнее. — Культура эльфов Сарефу почти неизвестна, Бенедикт и Ганма ни разу в жизни не видели эльфов. — Меня зовут Сареф.</p><p>— Мы идем в столицу Манарии. Она называется Порт-Айзервиц. — Юноша сообщает о планах. — У тебя есть кто-то в этих землях, кто может о тебе позаботиться?</p><p>— Нет. — Ответ не удивил.</p><p>— Ну что же, я попробую что-нибудь придумать в столичном филиале гильдии. Я авантюрист. Это как наемный охотник. Если хочешь пройти этот путь со мной, то должна придерживаться определенных правил. Ясно?</p><p>— Угу-угу. — Усиленно закивала Элин.</p><p>Разумеется, согласна, ведь Сареф является единственным её щитом в чужой стране. Вряд ли она знает здешние порядки и географию. И, конечно, не имеет денег, профессии и сил для защиты от разного рода опасностей. Ладно хоть разговаривает на обычном для Манарии языке.</p><p>Многие страны имеют свои языки. Человеческие государства этого континента общаются на одном, но вот на других континентах он совсем другой. Насколько знает Сареф, подземная империя гномов тоже использует язык, которым Сареф не владеет. Поэтому Сареф думал, что эльфы тоже должны иметь что-то наподобие эльфийского языка.</p><p>— Отлично, первое правило…</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 39</p></title><p>Путники стоят перед городскими воротами Порт-Айзервица. Сегодня безоблачная погода, поэтому столица издалека приковывает внимание белоснежными стенами, высокими башнями и королевским замком на вершине горы посреди города. Стены замка отражают солнечный свет, так как изготовлены из металла. Замок называют Стальной Крепостью, так как по слухам он полностью выполнен из неизвестного металла.</p><p>Сареф не может придумать, откуда взяли столько строительного материала и как смогли из него сделать такое сооружение. Однако сейчас не об этом нужно думать. Доходит очередь юноши на проверку перед входом в Порт-Айзервиц. Городские ворота и стены гораздо выше, чем у Масдарена. А еще в ворота одновременно могут въехать шесть телег, так что городская стража организовала несколько линий досмотра: четыре на вход и две на выход.</p><p>Авантюрист стоит в крайней правой очереди и наблюдает, как телега с картошкой перед ним проезжает внутрь города. Сареф идет навстречу стражникам и сразу объясняет причину визита. Нашивка гильдии авантюристов и поступление в Фернант Окула действительно очень помогают. Сарефа не стали подвергать тщательному досмотру, но спросили о спутнице.</p><p>— Моя дочь. — Отвечает Сареф. Это самое простое объяснение, которое никто проверять не будет.</p><p>— Хорошо, проходите. — Разрешает стражник и дополнительно рассказывает, как пройти в столичную гильдию. Правда, Микель это уже объяснил еще в Масдарене.</p><p>Внутри столица разительно отличается от центрального города Туманных Холмов. Почти все здания сделаны из камня и могут достигать пяти этажей в высоту. Вокруг очень много людей, Сареф попадает на запруженные улицы, рядом с городскими воротами многие купцы открывают лавки.</p><p>Через квартал Сареф попадает в более спокойный участок города, здесь более тесные улочки петляют в хитросплетениях улиц. Вампир не удивлен, что при строительстве никто особо не задумывался о правильной планировке. Это знакомая черта средневековых городов, поэтому несколько раз юноша попал в тупики. Спустя некоторое время оказывается на большой центральной площади. Именно здесь находится гильдия, а также главный собор Герона.</p><p>Именно храм бога солнца первым привлекает внимание. Не такой высокий, как Стальная Крепость вдалеке, но тоже сделан из металла. Правда, королевский замок отливает темной сталью, а храм будто сделан из золота. Это не может быть золото, но оттенок и блеск создают впечатляющую иллюзию. На вершине монументального собора водружен символ солнца из огромного желтого диска и восьми лучей. Это хорошо узнаваемый религиозный символ.</p><p>Хорошо, что гильдия не стоит рядом с храмом, так как даже на границе площади Сареф чувствует неприятное покалывание. Местный гилд-холл выглядит не так впечатляюще, но куда больше и выше филиала в Масдарене. Напоминает мини-крепость, обнесенную стеной, так что сначала нужно пройти сторожевой пост, потом широкий двор, выложенный белым камнем, и наконец войти в здание гильдии.</p><p>Гилд-холл состоит из пяти этажей и почти весь первый этаж отведен под места отдыха, доски заказов и стойки распорядителей. Вполне знакомая обстановка. И, разумеется, повторяется ситуация, где незнакомый человек привлекает внимание. Снаряжение Сарефа явно указывает на его причастность к авантюристам, нежели к заказчикам.</p><p>Сареф подходит к единственному свободному распорядителю. Им оказывается молодая девушка с огненным цветом волос. В отличии от других работников гильдии, она носит на поясе меч и явно не выглядит той, кто работает с заказчиками и бумагами. На это указывают небольшие шрамы и проступающие мускулы.</p><p>— Здравствуйте. Меня зовут Сареф. Я авантюрист из Масдарена. Прибыл для поступления в Фернант Окула. — Первым заговаривает Сареф и показывает нашивку. В городе Элин перемещается на своих двоих, но продолжает держаться позади, спрятавшись под плащ Сарефа. Со стороны наверняка выглядит глупо, но юноша не стал ничего ей говорить.</p><p>— Фрида. — Представляется девушка. — Сейчас посмотрю, подожди.</p><p>Фрида берет палку, которую Сареф не заметил за стойкой, и ковыляет куда-то внутрь гильдии. Судя по всему, получила серьезную травму правой ноги, из-за чего нуждается в дополнительной опоре. Юноша бы посоветовал не носить меч, так как это лишняя нагрузка на таз, но его мнение вряд ли нужно ей. Девушка возвращается минут через десять.</p><p>— Вот. — Бросает в руки плотно запечатанный конверт, Сареф даже не сразу сумел схватить. — Там пропуск на территорию академии. Экзамен через два дня утром. Что-то еще?</p><p>Что-то подсказывает Сарефу, что Фрида не очень хочет заниматься делами гильдии и ждет, пока Сареф не уберется куда подальше.</p><p>— Да, на самом деле есть еще один вопрос. По пути сюда наткнулся на работорговца и отбил у него рабыню-эльфийку. Что можно сделать с этим?</p><p>— Что? — Впервые Фрида показала хоть немного заинтересованности.</p><p>— Элин. — Зовет спутницу Сареф. Девочка осторожно выглядывает из-за пояса. Фриде приходится наклониться вбок, чтобы увидеть, что юноша оказывается был не один.</p><p>— Без понятия. — Пожимает плечами девушка. — Эльфы не строят посольств в других государствах. И вообще очень редко покидают Фрейяфлейм, так что нам некуда передавать её.</p><p>— Нет вообще никаких вариантов?</p><p>— Слушай, откуда я знаю? Я не всезнайка. — Грубо отвечает Фрида. — Спроси чего полегче.</p><p>— Думаю, я смогу помочь. — Доносится со стороны. К ним подходит другая девушка с пепельными волосами и бледной кожей. На ней строгое черное платье, хорошо выделяющее кожу и волосы. — Несколько лет назад был похожий случай, когда после рейда на работорговцев удалось вызволить почти десяток эльфиек. К сожалению, я не знаю, что с ними было решено сделать, но информация должна быть в архиве. Фрида, прошу тебя найти информацию о том рейде.</p><p>— Как скажешь. — Огневолосая резко повернулась и поднялась на второй этаж.</p><p>— Прошу простить Фриду. Она работает распорядителем недавно, и эта работа не очень ей нравится. — Делает небольшой поклон сероволосая девушка. — Меня зовут Катрин.</p><p>— Сареф. Приятно познакомиться, Катрин. Ничего страшного, я не жду к себе особенного отношения. — Сареф возвращает поклон. — Но разве стоит заниматься делом, которое не приносит удовлетворения?</p><p>— Боюсь, что у неё нет другого выбора. Она была авантюристкой, очень хорошей и многообещающей, но получила серьезную травму ноги. К сожалению, останется калекой на всю жизнь и никогда больше не сможет брать заказы. Чем-то иным она заниматься не научена, так что пытаемся помочь с другой работой в гильдии.</p><p>Сареф покивал в знак понимания.</p><p>— Поиск информации в архиве может занять много времени, так что можете не ждать здесь. Наверное, будет лучше, если заселитесь в гостиницу и подготовитесь к вступительному экзамену. — Советует Катрин. — Например, в «Огниво». Хозяин — бывший авантюрист, поэтому делает нам большие скидки. И в целом хорошее и тихое место.</p><p>— Большое спасибо. Тогда воспользуюсь вашим предложением.</p><p>Дойти до «Огнива» получилось очень быстро, так как гостиница стоит на соседней от площади улице. Добротное здание, традиционно совмещенное с таверной, занимает угол улицы с приветливо распахнутыми дверьми. Над входом прибита вывеска заведения с рисунком камня в окружении искр.</p><p>Сареф заплатил наперед за комнату на пятом этаже. Пока разговаривал с трактирщиком, заметил повышенный интерес Элин в сторону котла на огне. Вампир отметил про себя не забывать о потребностях спутницы. Элин явно проголодалась.</p><p>— Сейчас устроимся и поедим. — После этих слов эльфка сильно оживляется. — Но сначала неплохо будет помыться.</p><p>Девочка с самого начала была в довольно плачевном состоянии, если говорить о чистоте. По её словам, в какой-то момент заставили залезть в бочку с каким-то жиром. Сареф догадался, что так её протащили сквозь таможню на границе Манарии. Жир после высыхания остался на её теле зеленоватой коркой.</p><p>Они могли бы сходить в общественные бани, но Сареф хочет как можно меньше показывать окружающим, что путешествует не с человеком. Поэтому арендовал у хозяина гостиницы внутреннюю баню на один час. Пришлось еще отстегнуть за воду и дрова, но за деньги Сареф не переживает. Когда продаст выигранное у капитана Феодора ожерелье, получит много монет.</p><p>Но перед этим пришлось еще сходить в лавку с одеждой и подобрать что-то Элин взамен прежним тряпкам, что лишь когда-то можно было назвать платьем. По возвращению из лавки их уже ждет нагретая баня, полная бочка воды и много масляного чистящего средства, которое в королевстве называют «сапоном».</p><p>Сам авантюрист сегодня мыться не собирается, но Элин вряд ли сможет отмыться без помощи. Она явно смущается присутствия Сарефа, но тот спокойно руководит помывочным процессом. Оттереть грязь оказалось не так просто, но, к счастью, под действием пара засохший жир стал куда податливее мочалке и сапону. Справившись с основной грязью, Сареф помогает Элин забраться в бочку с нагретой водой и намыливает ей голову.</p><p>Оказывается, что сапон все же состоит из натриевых солей с неизвестной добавкой, чем очень напоминает жидкое мыло. На волосах появляется пена, Элин с удовольствием подчиняется массирующим движениям. Сареф смывает вспененное масло и оставляет девочку плескаться в бочке, пока не принес полотенце и новую одежду. Прежнюю просто выкинул в топку. Только теперь можно разглядеть эльфку в полной красе. Кожа приобрела здоровый оттенок, а каштановые волосы более не напоминают стручки в тине.</p><p>Девочка с восхищением рассматривает новую одежду, состоящую из длинного платья, платка на плечах и детских сапожков. Ноги скрыты черными штанишками, а на голове Сареф пытается перевязать волосы лентами таким образом, чтобы получились хвостики, закрывающие уши. Познаний в моде, сочетаниях элементов одежды и тем более создании причесок у Сарефа почти нет, так что пришлось сделать похожим на то, как одеваются дети более-менее обеспеченных мещан. Впрочем, Элин выглядит вполне довольной, а большего Сарефу и не нужно.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 40</p></title><p>После бани они заняли самый дальний и неприметный столик на первом этаже гостиницы. Элин не перестает орудовать ложкой и вилкой, после похищения вряд ли кормили много и вкусно. Себе Сареф взял лишь кружку воды, так как человеческая пища ему не принесет насыщения. И то просто нужно было запить обезболивающее. А вот перед девочкой сразу три блюда с пропаренной картошкой, жареным мясом и тремя большими ломтями хлеба. Удивительно, но Элин сумела умять всё. Скорее всего просто не хотела оставлять еду, даже когда уже наелась.</p><p>После они поднялись в комнату, где Элин изучала город через окно, а юноша проводил тренировку в магии. Для разминки начал с элементарных заклятий навроде «Малого поджога» и «Дуновения». Свеча на столе то зажигается, то гаснет под напором воздуха. После переходит к магии, которую будет показывать на экзамене через два дня. Начинает с «Поверхностного чтения».</p><p>Внутреннее око оглядывает комнату, а потом проникает в другие помещения гостиницы. Не то чтобы Сарефу нужно или интересно подглядывать, но по-другому не получится тренировать способность. Пока заклятье имеет радиус в двадцать метров. Дальше пространство тонет в чем-то, что выглядит как черно-белый шум. По всей видимости уровня освоенности пока недостаточно, а вот при 100% наверняка сможет смотреть на очень большие расстояния.</p><p>Кроме обстановки магия позволяет ощущать присутствие людей через призму эмоций. Это куда более странное проявление, но Сареф буквально сам чувствует отзвук чужих эмоций. А еще тела людей окружают разные едва различимые огни. Это ли называют аурой, Сареф не знает, но заметил закономерности оттенков энергии и чувств. Гнев и агрессия показывают красный цвет, страх и отчаяние — темно-синий, радость и возбуждение может изменяться в оттенках желтого и оранжевого.</p><p>Ментальный взор вампира обращается к девочке у окна. Сареф уже понял, что расстояние до цели имеет значение. Чем ближе человек, тем точнее эмпатия. Элин ощущает удовлетворение и одновременно страх, иногда проскальзывает робость перед самим Сарефом.</p><p>Обычно только очень сильные эмоции видны однозначно и затмевают остальные. Как правило, в спокойном состоянии умы людей могут занимать различные чувства, связанные с состоянием тела, духа и мыслями о прошлом, настоящем или будущем. Это хорошо видно в эмоциональном фоне Элин: организм удовлетворен мытьем и едой, но голову занимают мысли о будущем в чужой стране. И об этом девочка боится поговорить с Сарефом.</p><p>Авантюрист открывает глаза и возвращается в обычный мир зрения и слуха. Элин по-прежнему не отрывается от окна, наблюдая за проходящими людьми.</p><p>— Завтра посмотрим город, я здесь тоже впервые. — Говорит Сареф.</p><p>Элин оборачивается с радостной улыбкой, словно ей безумно хочется изучить город.</p><p>— На Фрейяфлейме таких городов нет? — Спрашивает Сареф, рассыпая игральные карты для тренировки «Обратной энтропии». Краем глаза замечает, как гаснет улыбка на лице собеседницы. Напоминание о родном доме вызвало какие-то печальные воспоминания, но слово даже в мире магии не воробей.</p><p>— Нету. — Качает головой Элин. — У нас дома из дерева и выглядят совсем не так.</p><p>— Ну что же, будет что рассказать, когда вернешься домой. — Отвечает Сареф и бормочет под нос активационную фразу заклятья. Карты вращаются на столе и собираются обратно в колоду в четко определенное место внутри своего ковенанта. Энтропия собранной колоды куда меньше, чем энтропия разбросанных по столу карт. Сложность в том, что магу нужно строить в уме и жестами схему снижения энтропии. Это не тот случай, когда сказал заклинание и магия сама сделала всё.</p><p>День скоро завершится, поэтому Сарефу нужно выходить. Хочет сегодня поохотиться в окрестностях Порт-Айзервица. Это будет куда сложнее Масдарена, так как лесов рядом нет, а местность вампиру не знакома. Но сидя на месте, точно ничего не получится, так что без разведки никак.</p><p>Сареф уже объяснил Элин, что во время его отсутствия ей нельзя выходить из комнаты. До возвращения юноши требуется сидеть с запертой дверью. Правило о действиях на время охоты Сарефа было одним из основных. Разумеется, Сареф не рассказал, куда уходит, ограничившись «по делам гильдии». Вряд ли Элин что-то заподозрит, так как родилась совсем в другом обществе.</p><p>Сареф уже вышел из гостиницы в направлении городских ворот. Здесь их тоже вечером должны закрывать, так что нужно успеть выйти до закрытия. Перелезать стены не очень хочется. К воротам вампир направился другим маршрутом, поэтому проходит мимо площади, на которой еще не был. Юношу в первую очередь привлек шум, на площади большая толпа окружает помост.</p><p>На помосте стоят шесть клеток, а под ними целые горы дров. В памяти Бенедикта подобное отыскать удалось без проблем. Это казнь, проводимая охотниками на вампиров. Впрочем, на помосте также стоит высокопоставленный жрец Герона. Об этом нетрудно догадаться по богатой рясе с золотыми нитями и украшенной орари. Только в отличии от прошлого мира, этот атрибут состоит из трех сложенных лент. С одной стороны оценка «отлично» по предмету «Культурология христианских конфессий» в мире, где знакомых религий нет, не имеет смысла. С другой же то и дело встречаются похожие элементы.</p><p>[Орарь — элемент одеяний священнослужителей в виде широкой ленты на плечах или шее, который, свисаясь, может доставать до пола. Прим. автора].</p><p>— Твари ночи неустанно атакуют нас, пытаются обмануть и убить во тьме. — Громогласно вещает жрец Герона. Явно умеет и любит выступать с проповедями. — Наша задача оставаться бдительными каждый день и каждый час. Только вместе мы сможем принести очищающий свет во все темные уголки мира.</p><p>Толпа дружно поддерживает слова жреца, а после возносит массовую молитву Герону. Сареф тоже делает вид, что молится и повторяет за всеми нужные слова. В почерневших от частого использования клетках действительно находятся вампиры. Сареф чувствует их. Причем четверо из них уже выглядят обугленными, их наверняка оставили на солнце на весь день.</p><p>Солнечный свет не убивает до конца, но молодые вампиры получают очень серьезные ожоги. Они уже выкричали из себя все силы, так что просто лежат бревнами в клетке. Точнее, пытаются лежать, так как клетки повторяют человеческую фигуру, поэтому нормально там можно только стоять.</p><p>Два других вампира явно перешагнули расовый статус новообращенных, так как не имеют серьезных ожогов на теле. Но как только поджигают костры, дым и жар приводят их в исступление. Умирать мучительной смертью не хотят даже вампиры. Они трясут клетки, но охотники прекрасно знают физические возможности кровопийц, поэтому всё закреплено, забито и проверено сотни раз. Молодые вампиры тоже оказываются еще способными на крики, но сил у них осталось куда меньше.</p><p>Толпа радостно гудит при виде мучений вампиров, а Сареф выходит из толпы. Очередное доказательство, что нельзя пытаться воевать с людьми. Не наглость тут нужна, а осторожность и хитрость. Только старшие и высшие вампиры могут в любых ситуациях смотреть на людей свысока, но даже они не могут считать себя в полной безопасности.</p><p>Охотники на вампиров, церковь Герона, Конклав — это организации, которые проповедуют агрессивную политику против темных рас. При этом имеют огромные человеческие, финансовые, информационные, магические и религиозные ресурсы. И пользуются непререкаемым авторитетом. Сареф считает, что проиграет девять раз из десяти, если сейчас на него откроют охоту. Благодаря отрывкам памяти Бенедикта Слэна прекрасно понимает, что людям есть что показать любым сверхсуществам.</p><p>Успевает выйти из города перед самым закрытием ворот, объяснив, что выходит по заказу гильдии. Решение вступить в гильдию было очень удачным, так как это лучшее прикрытие на текущий момент. Главное, не использовать слишком нагло.</p><p>Поля, мельницы и деревеньки остаются позади. Столица обросла весьма обширным пригородом, где тоже приходится быть бдительным. Многочисленные патрули постоянно перемещаются, из-за чего обходить довольно трудно. Через час Сареф покидает пригород. Еще на пути в столицу отмечал места, где сможет поохотиться. Приходится уйти очень далеко, но овчинка стоит выделки.</p><p>Обратно к городским воротам Сареф возвращается утром. Усталости как ни бывало, кровь дает отличный прирост в бодрости. У ворот уже много людей: ранние торговцы, патрульные и другие люди стремятся как можно скорее пройти в город. В ожидании Сареф разглядывает листовки у ворот. Вчера не успел их прочесть, но теперь юноша переходит от одной к другой. Здесь много частных объявлений о торговле и услугах, но центральное место отведено для приказов и распоряжений властей.</p><p>Взгляд перебегает от одного к другому, пока не останавливается на розыскном листе. Художник изобразил темную фигуру в капюшоне. На листе написано: «Разыскивается живым или мертвым. Мясник, другое прозвище — Кольный Мастер. Убийца свыше шестидесяти человек. Награда — 120 золотых». Сареф вскидывает брови при виде награды. Этот маньяк явно портит жизнь жителям города. Столица не без своих отбросов.</p><p>Сареф возвращается в «Огниво». На стук Элин просит назваться, молодец. Услышав Сарефа, сразу отпирает задвижку. Внимательный взгляд вампира замечает уставший вид девочки.</p><p>— Ты не спала? — Сареф смотрит на кровать, на которой больше ворочались, чем мирно спали.</p><p>— Нет. — Тихо признается эльфка, присаживаясь на краешек кровати.</p><p>— Надеюсь, не выходила из комнаты?</p><p>— Нет-нет, — куда более энергично запротестовала Элин. — Просто… я…</p><p>Сареф садится рядом и гладит её по голове. Сареф уверен, что для неё это очень приятно.</p><p>— Ты помнишь третье правило?</p><p>— Да! Если возникает проблема, вопрос и любая трудность, то сразу говорить как есть. — Элин действительно помнит.</p><p>— Ну так давай последуем правилу. — Кивает Сареф.</p><p>— Тебя долго не было, поэтому я подумала, что ты уже не вернешься. Ждала и смотрела в окно. — Признается девочка, перебирая пальцы рук.</p><p>«Подумала, что я её таким образом бросил? Хотя, я действительно не уточнил, когда вернусь».</p><p>— Не переживай. Когда мы с тобой расстанемся, я обязательно попрощаюсь. Обещаю. — Заверяет Сареф. — А теперь выше голову. Кто вчера хотел посмотреть город?</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 41</p></title><p>Им хватило одного часа, чтобы позавтракать в таверне и отправиться гулять. В столице действительно есть, на что посмотреть. Огромные рынки и целые кварталы ремесленников, а уж что говорить о порте. Город строился на берегу Медного залива. Если из него выплыть, то окажешься в Пуарнском море. Столица изначально задумывалась как морской порт, поэтому неудивительно, что получила название Порт-Айзервиц. Насколько знает Сареф, Айзервицы — это королевская династия, которая правит до сих пор.</p><p>Сначала гости столицы зашли в гильдию, но информации о том рейде со спасенными эльфийками распорядители еще не нашли. Может занять несколько дней, так что придется озаботиться этим вопросом уже после завтрашнего экзамена. Сареф также поинтересовался о лучших ювелирах города и получил адреса трех самых надежных.</p><p>На улице Сареф попросил Элин идти рядом и держал за руку, чтобы девочка случайно не затерялась в толпе. Юноше приходится постоянно тормозить себя, так как быстрый шаг стал привычкой, но Элин за ним не поспевает. Сначала Сареф выбирал маршрут, но потом начал спрашивать, что хочет посмотреть спутница. Его интерес больше в знакомстве с городскими улицами, чтобы в случае опасности смочь сбежать и не заблудиться.</p><p>Элин поправляет платок на голове и показывает в сторону яркого шатра, рядом с которым выставили на продажу множество красивых лошадей. Вокруг стоят больше люди среднего и высокого достатка. В коневодстве Сареф не разбирается, но выглядят животные породистыми. Бодрые, вычищенные чуть ли не до блеска и имеют богатырское телосложение. Запрягать таких в плуг, наверное, считается кощунством.</p><p>Рядом стоят купцы и дворяне, осматривают товар и обсуждают достоинства и недостатки. Конь Сарефу сейчас совершенно не нужен, но вот Элин восхищенно стоит рядом со стойлами. Лошадь наклоняется к девочке в поисках еды, но получает только поглаживания.</p><p>— Ты никогда прежде не видела лошадей? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Угу, на наших островах их нет. Только слышала рассказы. — Отвечает Элин и убирает руки от головы коня, заметив неодобрительный взгляд купца.</p><p>— В этом филиале гильдии есть несколько больших конюшен. Можем сходить в свободное время и прокатиться. — Предлагает Сареф.</p><p>— Правда? Да, да, хочу. — Элин несказанно радуется такой возможности.</p><p>Следующим пунктом становится самый знаменитый порт королевства. Пристани занимают весь залив, самые разные корабли пришвартованы: маленькие и большие, с прямыми и косыми парусами, одномачтовые и гиганты-четырехмачтовые.</p><p>Сареф пытается соотнести с временным отрезком из родного мира, но тут слишком большое разнообразие, что захватывает и Средневековье и Новое время. Есть даже древние весельные галеры периода Античности. У этого может быть объяснение: здесь суда из большого количества государств. Разные страны имеют разный уровень развития кораблестроения.</p><p>Спутница просто наслаждается береговым бризом, запахом заморских товаров и смолы, и сложным устройством кораблей. Порт сверхзагружен из-за матросов и торговцев. Постоянные выкрики, вереницы тачек товаров и шум волн. Вместе проходят по многим интересным местам Порт-Айзервица, пока не оказываются в квартале богатых ремесленников. Именно здесь находятся нужные Сарефу ювелиры. Юноша не хочет проходить всех, так что скорее всего зайдет к самому ближайшему из советов распорядителей.</p><p>Искусно отделанный дом внутри оказывается под стать фасаду. Дорогое дерево и картины соседствуют со стеклянными витринами. Вставлять настоящее стекло наверняка очень дорого, но хозяин лавки точно может себе такое позволить. Пока Элин разглядывает украшения, Сареф обсуждает с ювелиром продажу ожерелья из каюты капитана Феодора. Хозяин лавки предложил очень хорошую цену, так что Сареф становится обладателем очень тяжелого кошелька.</p><p>Эльфийка не может оторваться от блестящих золотом подвесок и колец. По мнению Сарефа довольно опасные вещи, так как неумолимо привлекают внимание воришек и разбойников. Юноша замечает, что некоторые вещи оказываются волшебными, значит, ювелир также продает и артефакты, выполненные из драгоценных металлов и камней. Впрочем, можно было продать волшебный перстень Фео, который может рассеивать магию, но эту вещь Сареф решает приберечь.</p><p>— Скажите, а у вас есть артефакты для сотворения иллюзий? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Да. О каких иллюзиях идет речь? — Тут же откликается хозяин лавки.</p><p>— Чтобы изменить внешность пользователя.</p><p>— О, да, разумеется. Такие вещи сейчас на пике популярности среди дам в высшем свете. — Торговец начинает рыться под стойкой.</p><p>— Популярны?</p><p>— Да, изменить цвет глаз, убрать морщины, скорректировать тон кожи и прочее. Все больше женщин предпочитают использовать артефакт вместо косметики. Разумеется, такие артефакты не всем по карману.</p><p>— Есть такие, что могут скрыть дефект ушей?</p><p>— Конечно. Убрать лопоухость, скрыть шрамы и даже изменить форму ушной раковины. Спрос породил хорошее предложение, гильдия зачарователей может предложить самые разные артефакты. Прошу. — Ювелир передает кулон Сарефу. На цепочке висит миниатюрная серебряная коробочка, состоящая из двух частей.</p><p>— Готов сделать скидку. — Произносит под конец ювелир.</p><p>— А есть такие, что полностью могут изменить внешность?</p><p>— Боюсь, что нет. Торговля такими вещами запрещена. Преступники стали бы скрывать личность таким образом. — Качает головой продавец. В другом конце зала спутница разглядывает картины, полностью выложенные драгоценными камнями.</p><p>Предмет:Кулон изменчивости</p><p>Уровень предмета: C</p><p>Описание: предмет, зачарованный на иллюзорное изменение небольших частей тела пользователя. Смена облика лишь визуальная, само тело изменений не претерпевает. В предмете только один заряд, действует восемь часов, подзарядка займет четыре часа.</p><p>Активация:провернуть половинки кулона с мысленным представлением результата. Для деактивации повернуть еще раз.</p><p>— Беру. — Кивает Сареф и расплачивается. Ювелир объясняет, что нужно провернуть части друг относительно друга и представить нужный результат.</p><p>В гостиницу возвращаются только под вечер. Элин серьезно вымоталась, так что просто рухнула на кровать. Неудивительно, раз ночью не спала. Сареф достает из кармана кулон и подзывает девочку. Элин очень удивилась неожиданному подарку, вряд ли держала когда-нибудь такие красивые вещи. Сареф объяснил, что это волшебный предмет, который может скрыть её уши.</p><p>Элин внимательно смотрит на уши спутника как на пример, а потом поворачивает половинки кулона. Сареф замечает, что уши Элин теперь не отличить от человеческих. Эльфка трогает уши и говорит, что они не изменились.</p><p>— Артефакт меняет только вид, на ощупь остаются прежними. Теперь, когда будешь контактировать с другими людьми, то используй кулон. Чем меньше другие будут видеть в тебе эльфа, тем лучше. Предмет может работать восемь часов, а после еще четыре часа будет накапливать заряд для повторного использования. — Дает напутствия Сареф. Конечно, не идет ни в никакое сравнение с маской друида-предателя.</p><p>Вот только Элин, похоже, больше нравится сам факт подарка и внешний вид украшения. Обратно поворачивает половинки кулона, и уши возвращаются к прежнему виду.</p><p>— Большое, большое спасибо, Сареф!</p><p>— На здоровье. — Юноша усаживается за стол. В руке снова вертит Фолин Нумерик.</p><p>Предмет:Фолин Нумерик</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание: древний артефакт, изготовленный безумным демоном-арифмомантом. Манипулируя сочленениями куба и составляя нужный порядок рун, можно менять законы пространства вокруг пользователя. Создатель утверждал, что можно составить тысячи комбинации рун, но только часть окажет эффект, а некоторые могут даже нанести вред. Впрочем, знание формул арифмомант унес с собой в могилу.</p><p>Активация: неизвестно.</p><p>Сареф не до конца понимает, почему Система показывает активацию для Кольца противодействия магии и Кулона изменчивости, но не раскрывает секрета Фолин Нумерика. Гипотез можно выдвинуть много, но именно для решения загадки куба это не помогает. За всё время у Сарефа ничего не получилось даже случайно. Быть может, что для активации артефакта нужно что-то еще помимо составления рун на гранях. Например, активационная фраза. Нужно будет поискать информацию в академии вместе с проклятьем демона и Кадуцеем.</p><p>А вот экзамен уже завтра рано утром, так что Сареф заранее предупреждает об этом Элин. Наверняка уйдет до того, как она проснется, так что попросил трактирщика принести завтрак прямо в комнату. Элин тем временем заинтересовалась игрой Сарефа с кубом и попросила посмотреть. Но Сареф покачал головой, помня описание артефакта.</p><p>— Это волшебный предмет. Он может нанести вред, и я еще не разобрался, какой именно. Лучше пока с ним не играть. — Юноша объясняет причину отказа. Элин кивает и просто стоит рядом со столом, наблюдая за тщетными попытками Сарефа заставить куб сделать хоть что-нибудь. Судя по всему, девочка перестает испытывать робость рядом с Сарефом.</p><p>Через некоторое время не выдержала и отправилась спать. А вот Сареф продолжает сидеть за столом при свете свечей. Сегодня прикупил несколько листов бумаги, чернила и перья. Сейчас выводит на бумаге все руны с куба, чертит схемы всех поворотов и записывает комбинации, которые уже попробовал.</p><p>Сареф чувствует, что никогда в жизни не разберется без подсказок. Сначала думал, что стоит собрать таким образом, чтобы на каждой грани были одинаковые руны, но одинаковых рун гораздо меньше, чем может поместиться на одну грань. Вампир просидел до поздней ночи и отложил бесполезное дело.</p><p>Элин лежит на кровати, свернувшись клубочком. Вероятно, ночной холод дает о себе знать. Сареф закрывает ставни и накрывает девочку единственным одеялом. Впрочем, в комнате и кровать тоже одна, благо Элин занимает не так уж много места. Сареф лег рядом, даже не сняв обмундирование. Привык спать так, чтобы в случае опасности встретить врага не в одних портках.</p><p>Через некоторое время Сареф погружается в дрему. Если повезет, то снов не будет. Если не повезет, то снова может присниться кошмар последних мгновений прошлой жизни. В темнице Фондаркбурга часто снился сон о смерти от многочисленных ножевых ран. Сейчас он приходит редко, но каждый раз неприятен. Сареф по жизни старается всё держать под контролем, но во снах над ним властвует что-то подсознательное и порой очень страшное.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 42</p></title><p>Рано утром Сареф выходит из «Огнива» и направляется в самый богатый район города, если забыть про королевский холм. Внутри города маги вычистили огромную территорию, на которой возвели академию Фернант Окула. Здесь четырнадцать корпусов, выложенных красным, белым и черным камнем. Территория академии в городской части огорожена высоким забором, по всему периметру постоянно ходят студенческие отряды в качестве своеобразного дежурства.</p><p>За громадными решетчатыми воротами простирается большое поле с фонтанами, лужайками и тропинками, а еще дальше два белых пятиэтажных здания. Своей шириной они закрывают остальные корпуса, но четыре черные башни закрыть не могут. Насколько узнал Сареф, в первых зданиях из белого камня создано общежитие для студентов и учителей.</p><p>Чтобы изучить академию глубже, нужно попасть внутрь. Как раз для этого у Сарефа есть пропуск на время проведения экзамена. Привратники очень тщательно проверили бумаги и пропустили на территорию академии. Ранним утром парки и сады перед зданиями пусты, но около одной из площадок посреди парка собралось уже с десяток претендентов на звание студента академии.</p><p>Экзамен проводится под открытым небом на каменной террасе. С одной её стороны стоит длинный стол с пятью стульями. Наверное, там будут сидеть экзаменаторы, а претенденты будут творить магию на площадке перед ними. Причем, на глазах не только профессоров, но и других поступающих. Это может добавить волнения кому угодно, но Сарефу откровенно плевать. Считает, что достаточно хорошо подготовился к испытанию.</p><p>Люди всё прибывают. Авантюрист замечает, что не совсем хорошо вписывается в здешнее общество. Судя по богатым одеяниям, большинство претендентов происходит из аристократии. Наверняка, еще есть отпрыски богатых купцов, ремесленников и, разумеется, магов. Сареф же стоит в том же снаряжении, которое когда-то получил в подарок от кузнеца Кристофера. Юноша старается следить за обмундированием, но от пыли дорог почти никуда не деться, сходить в баню просто не успел.</p><p>Многие бросают косые взгляды на Сарефа, перешептываются и хихикают. К началу экзамена собралось уже порядка сорока претендентов, а также пять экзаменаторов и их помощников из числа студентов. Даже пришли другие студенты академии и учителя, но числом не более десяти, все же час довольно ранний.</p><p>Один из магов начинает зачитывать правила экзамена о порядке проведения, очередности и других мало интересных вещах. Всё и так понятно любому, но здесь, похоже, любят подчинять события определенным ритуалам. Сареф не удивится, если окажется, что эта традиция, как и весь экзамен, существует очень много лет.</p><p>Сейчас Сарефу нужно сконцентрироваться на самом экзамене. Помощник экзаменаторов начинает громко вызывать по списку. Первым вперед выходит совсем молодой юноша в черном плаще, украшенном серебряным рисунком. На плаще серебром вышита Гончая из Алтаракса. Мифический зверь имеет девять ртов по всему телу и еще больше глаз. Это герб охотников за вампирами. Бенедикт знал, что на герб взяли Гончую из-за легенд о том, что самый известный вампироборец прошлого одержал множество побед вместе с прирученной адской собакой.</p><p>Ничего удивительно, что цех охотников отправляет одаренных в академию. Наверняка, это сын охотника. Сейчас испытуемый резко поднимает руки вверх, и между ладоней вспыхивает шар света. «Серьезно?», — недоумевает Сареф: «Он показывает на экзамене простейшее заклятье света»? Это оказывается не все, когда шар вдруг разделяется на два, а потом еще раз надвое. Теперь четыре источника света горят на головой. Экзаменаторы сделали пометки и пригласили следующего претендента.</p><p>Чем дальше, тем больше удивляется Сареф уровню поступающих. Все показывают простейшие чары. «Неужели для поступления этого достаточно?», — Сареф считал, что успешной сдачи нужно показать что-то по-настоящему интересное. Профессора наблюдают без комментариев, делают заметки и лишь иногда что-то шепчут друг другу. Все результаты будут объявлены позднее.</p><p>Список подходит к половине и тут объявляют:</p><p>— Элизабет Викар из прославленного рода Викар.</p><p>Название рода будто простреливает скуку Сарефа. Название родов и громких титулов не особо интересны авантюристу, но с родом Викар он имеет сложные отношения. В центр площадки выходит девушка в строгом черном платье. Белые волосы струятся по плечам и груди, в толпе то и дело раздаются восхищенные вздохи независимо от пола.</p><p>Элизабет Викар действительно очень красива по меркам обоих миров. Стройная фигура, тонкие черты лица без изъянов, королевская походка и аристократическая бледность. Хотя насчет последнего Сареф не уверен, очень похоже, что девушка — альбинос. Белые волосы, белая кожа, даже радужка глаз невероятно светлого оттенка. Пожалуй, единственная беловолосая среди подавляющего числа брюнетов, шатенов и рыжеволосых.</p><p>Невероятно похожа на Мариэн Викар, хотя в застенках Фондаркбурга от былой красоты жрицы остался лишь кусок кровоточащей плоти. «Значит, у высшего жреца королевства есть еще одна дочь, избравшая путь волшебства, а не веры», — юноша гораздо внимательнее смотрит на магию девушки. Причем, оживились даже экзаменаторы.</p><p>Элизабет закрывает глаза, быстро произносит заклинание и поднимает указательный палец правой руки к небу. Вдруг из ясного неба бьет золотая молния прямо в палец. Толпа вздрогнула, даже Сареф не удержался, так как разряд магии ничуть не уступает по скорости природным молниям. Яркая вспышка и треск заканчивается тем, что по одеяниям волшебницы начинают скакать дуги настоящего электричества золотого цвета. При этом девушка явно никакого урона не несет.</p><p>Властный жест отправляет молнии гулять по площадке, из-за чего первые ряды начинают очень быстро пятиться. Но в этом нет большой необходимости, Элизабет Викар явно отлично контролирует магию, так как разряды не выходят из определенной зоны.</p><p>Название: «Повелитель молний»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: одно из сложнейших заклятий, работающих с силами природы. Маг создает зону сверхнапряжения, а внутри зоны две области с противоположными зарядами. Это вызывает искровой разряд между областями. С ростом освоенности маг может размещать множество областей, что позволит создавать многочисленные разряды с разным направлением и длиной.</p><p>Активация: неизвестноВнимание! Вы не можете овладеть заклятьем. Условия:</p><p>Класс «маг стихий» — не выполнено;</p><p>Подкласс «электропроводник» — не выполнено;</p><p>Минимальный уровень Интеллекта — не выполнено;</p><p>Знание условий активаций — не выполнено.</p><p>Как маг девушка наголову выше Сарефа. У нее несравненный талант к магии, и наверняка годы тренировок за плечами. Но оказывается, что это далеко не всё, что хочет показать Элизабет Викар. Дуги разрядов скачут по площадке очень быстро, но вдруг словно погружаются в кисель. Теперь можно без труда рассмотреть каждый изгиб мини-молний. Волшебство словно попадает в замедленное кино.</p><p>Название: «Торможение вещества»</p><p>Тип: магия времени</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: фундаментальное заклятье времени, локально влияющее на материю. Маг времени может сознательно замедлять движение объектов и даже потоков частиц, в том числе плазмы и тепловой энергии движения молекул. С ростом освоенности маг может замедлять больший объем вещества или потока элементарных частиц и с большей эффективностью вплоть до локальной остановки любого движения.</p><p>Активация: неизвестноВнимание! Вы не можете овладеть заклятьем. Условия:</p><p>Класс «хрономант» — не выполнено;</p><p>Подкласс «криомастер» — не выполнено;</p><p>Минимальный уровень Интеллекта — не выполнено;</p><p>Знание условий активаций — не выполнено.</p><p>Брови Сарефа против воли ползут наверх при виде информации от Системы. «Она что, уже старший маг? Или даже мейстер?», — такие мысли, наверное, задают себе многие при виде золотой молнии, нарочито медленно ползущей в небеса. В какой-то момент от основного разряда начинают отделяться дочерние молнии. В конце концов над головами людей сияет золотое дерево. Магия постепенно затухает, а Элизабет возвращается на место, где встает в окружении сурового вида телохранителей.</p><p>Её уход с площадки вызвал аплодисменты, в том числе от экзаменаторов. После такого шоу будет трудно впечатлить профессорский состав. Магия девушки дает важную подсказку о том, что у чародея классов и подклассов может быть больше одного. Сареф размышляет об этом, пока выходят другие претенденты. Никто из них не показал ничего такого же интересного, и вот почти в самом конце списка вызывают юношу.</p><p>— Сареф из гильдии авантюристов! — Громко объявляет помощник. Там, где у большинства фигурирует название рода и титулов, Сареф может похвастаться только членством в гильдии. Вампир спокойно выходит вперед, на обсуждения и взгляды не обращает внимание. Подходит прямо к столу экзаменаторов и кладет колоду карт для «войны королевств». Профессора не понимают, для чего это.</p><p>— Прошу вас перетасовать колоду и взять себе любое количество карт. Я узнаю, какие карты в руках с помощью «Поверхностного чтения». — Объясняет Сареф.</p><p>— Ментальная магия? Как необычно. — Произносит старичок в середине стола. — Слышали, мэтр Вильгельм?</p><p>— Слышал, слышал. — Мэтр Вильгельм открывает глаза и осматривает Сарефа с ног до головы и вдруг начинает смеяться. — Опять ты…</p><p>Сареф недоумевающее смотрит на волшебника, впрочем, колеги тоже вопросительно поглядывают на экзаменатора. Мэтр Вильгельм одет богато: на камзоле много золотых украшений, а воротник оторочен мехом. Но куда более интересно лицо с выражением «что я здесь забыл?», седая челка и странное металлическое украшение на лбу.</p><p>— Что-то не так, мэтр? — Спрашивает председатель комиссии.</p><p>— Нет, нет. Обознался, прошу прощения. Подумал, что это снова тот торговец лампами. — Мэтр Вильгельм машет руками, но продолжает посмеиваться.</p><p>— Лампами?</p><p>— Забудьте.</p><p>— Кхм, ладно. Продолжим. — Чародей тщательно перемешивает карты и раздает экзаменаторам. В это время Сареф пытается выкинуть из головы странное поведение мэтра Вильгельма. К счастью, многочисленные тренировки позволяют быстро заткнуть внутренний голос и расширить стенки сознания. Пальцы проводят по лбу линию, после чего внутреннее око раскрывается, чтобы увидеть, какие карты находятся в руках экзаменаторов. Сареф надеется, что магия поможет не только в шулерстве, но и в поступлении в академию.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 43</p></title><p>Экзаменаторы взяли по несколько карт и стали ожидать завершения магии Сарефа.</p><p>Название: «Поверхностное чтение»</p><p>Тип: ментальная магия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 3,7%</p><p>Описание: базовая способность ментального восприятия окружающего пространства и эмоционального состояния других людей. Делает мозг более чувствительным к электромагнитным и энергетическим колебаниям, что позволяет воспринимать окружающие сигналы без использования обычных органов чувств. С ростом освоенности будет увеличиваться дальность и чувствительность.</p><p>Активация: пассы руками и мысленная трансформация сознания. Пассы: вытянуть и сложить вместе указательный и средний пальцы любой руки, остальные сжать. Приложить кончики пальцев ко лбу и провести ими линию до того виска, который с той же стороны, что и используемая рука.</p><p>Как только раскрылось внутреннее око, Сареф начал видеть взятые из колоды карты. Но помимо этого гораздо четче ощущается отношение других претендентов к Сарефу. Что-то среднее между презрением и желанием поглумиться. Их можно понять, так как очень редко в академию поступают люди без рода и племени. Может, среди низших слоев населения и появляются одаренные люди, но те никогда об этом могут не узнать. Все же пропасть возможностей между дворянином и крестьянином слишком большая.</p><p>Юноша безошибочно перечисляет все карты, чем зарабатывает одобрительные кивки некоторых экзаменаторов. Вдруг слово берет мэтр Вильгельм:</p><p>— А что у меня в этом кармане? — Спрашивает волшебник. Его палец указывает на нагрудный карман. — Даже я уже не помню, что положил в него.</p><p>— Три серебряные монеты и металлическая шпилька. — Отвечает Сареф. Маг сует руку в карман и достает всё то, что назвал авантюрист.</p><p>— Неплохо. — Судя по всему, волшебник вынужден признать, что претендент не провернул какой-то фокус с картами.</p><p>— Благодарю. — Чуть поклонился Сареф и сложил руки вместе. — Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem.</p><p>Название: «Обратная энтропия»</p><p>Тип: магия Хаоса</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: 2,4%</p><p>Описание: заклятье, позволяющая запустить процесс обратной энтропии с повышением количества доступной информации об объекте заклятья. Энтропия — мера осведомленности о системе. Чем информации меньше, тем большее количество состояний системы возможно и тем больше энтропия. Обратная энтропия позволяет обратить процесс вспять, т.е. уменьшить энтропию вместе с увеличением осведомленности о системе или объекте.</p><p>Активация: пассы руками, словесная формула и мысль. Ладони зеркально сложены, потом одновременно поворачиваются вокруг оси в центре ладоней на 180 градусов. Вместе с обратным поворотом ладоней произносится заклинание Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem, а в мыслях строится последовательность изменения энтропии.</p><p>Все карты поднимаются над столом и начинают кружиться. Карточный танец кажется бессмысленным, но на самом деле магия возвращает колоду в то состояние, когда она была собранной.</p><p>— Это… обратная энтропия? — Уточняет председатель комиссии и разглядывает, как отсортированы карты в колоде. Разумеется, все расположены в правильном порядке, где энтропия минимальна. Знающий человек без труда скажет, какая карта находится на восьмом или тридцать восьмом месте, так как порядок нетасованной колоды строго определен.</p><p>— Все верно, это «Обратная энтропия». — Кивает Сареф.</p><p>Вряд ли кто-то из экзаменующихся вообще понял, что сделал Сареф. Им может показаться, что юноша просто поиграл с картами. Но Сарефу важно, чтобы экзаменаторы поняли суть произошедшего, и с этим проблем не возникает.</p><p>— Довольно неплохо, молодой человек. — Хвалит престарелый маг.</p><p>— Да, недурно. — Говорит чародейка рядом. — Если это всё, можете возвращаться на место.</p><p>Сареф еще раз поклонился и вернулся на место. Не считая Элизабет Викар, он единственный, кто удостоился похвалы после демонстрации магии. «Поверхностное чтение» юноша уже отменил, но даже без него нетрудно заметить недобрые взгляды претендентов вокруг.</p><p>Через пятнадцать минут экзамен объявляют завершенным. Сегодня комиссия при закрытых дверях проведет обсуждение, а завтра утром перед воротами будет вывешен список поступивших. Сареф очень хочет получше рассмотреть академию, но пропуск рассчитан только на время проведения экзамена, так что остается только уйти.</p><p>— С дороги! — Кто-то громко крикнул сзади и схватил за плечо. Сареф погасил желание развернуться с одновременным переломом наглой руки и позволил оттолкнуть себя в сторону. Мимо него проходят четверо дуболомов с символом солнца на куртках, а между ними идет Элизабет Викар.</p><p>— Прошу прощения. — Сареф низко поклонился. Он не тот, кто может требовать к себе уважения. Разумеется, встревать в конфликт с власть имущими тоже нельзя. С другой стороны раздается смех при виде неловкого бродяги из гильдии, но юноша полностью это проигнорировал и продолжил путь к выходу.</p><p>Ближе к полудню возвращается в гостиницу, где уже ожидает Элин. Сареф в подробностях рассказал об экзамене, но больше касался выступления дочери епископа, как самого интересного события. Эльфка с восхищением слушает описание магии Элизабет Викар, о золотых молниях и финальном дереве в небе. Результатов экзамена придется ждать до следующего утра, поэтому Сареф предлагает вновь сходить в гильдию. Элин радостно соглашается, так как сидеть в четырех стенах ей очень скучно.</p><p>По пути в гилд-холл Сареф замечает, как спутница провожает взглядом стайки ребятишек, носящихся по улицам. Элин все же ребенок, поэтому остро нуждается в общении с другими детьми. Играть с Сарефом у неё вряд ли получится. Но пока юноша не готов предложить ей присоединиться к играм городской ребятни, даже несмотря на артефакт, скрывающий эльфьи уши.</p><p>В гильдии они встречают Катрин. Девушка сообщает, что Фрида вроде как нашла информацию о том рейде, но пару часов назад ушла.</p><p>— А где она может быть? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Думаю, она отправилась домой. У неё есть младшие брат и сестра, поэтому ей приходится уходить, так как они остались без родителей. — Рассказывает Катрин во время срывания со стен выполненных заказов.</p><p>— Можете сказать, где она живет? — Напрямую уточняет юноша. Ловить Фриду в гильдии ему не хочется. Катрин немного поколебалась, но потом объяснила как пройти.</p><p>Вместе с Элин они уходят в бедную часть города, где многие каменные дома обросли деревянными пристройками, а брусчатка прячется под слоями грязи, натасканными с полей. Разительно отличается от богатых кварталов. Впрочем, так быть и должно.</p><p>Уже на подходе к дому Фриды авантюрист резко останавливается. Элин вопросительно поднимает голову, на что Сареф предлагает купить лепешек. До них долетает аромат свежего хлеба из пекарни, и Элин с радостью соглашается. Сареф покупает четыре больших лепешки, дает одну девочке и просит постоять здесь, пока он не вернется. Элин кивает, всё внимание сосредоточено на горячем хлебе.</p><p>Сареф оставляет Элин у пекарни и заворачивает за угол. Теперь до слуха четче доносятся споры из переулка, который должен вести к дому Фриды.</p><p>— Я тебе повторяю еще один раз, Ганз: я принесу плату через неделю. — Сареф без труда узнает голос Фриды.</p><p>— О, дорогая моя, я и не против, но ты же помнишь? — Отвечает незнакомый мужской голос.</p><p>— Помню что?</p><p>— Что чем дольше задерживаешь выплату, тем больше проценты. За каждый день просрочки к долгу добавляется пять медных монет.</p><p>— Что?! Ганз, ты охренел? Я так никогда не смогу выплатить тебе долг. Ты просто грабишь меня. — Фриде явно не хватает слов, чтобы описать негодование.</p><p>Сареф выходит в переулок, но на него никто не обращает внимания. В двенадцати шагах стоит Фрида в окружении трех человек бандитской внешности. Их лидер в куртке из овечьей шкуры нависает над девушкой с упертыми в бока руками. Его лицо явно перенесло что-то напоминающее оспу, что придает облику еще более отталкивающую ауру. Двое других ему под стать, даже не подходя близко, нюх вампира различает въевшийся в тела запах табака и пива.</p><p>— Нет, Фрида, это ты охренела не платить в срок. Я понимаю, что ты теперь калека, но деньги вернуть все же нужно. Займи у кого-нибудь или иди торгуй телом по ночам, мне все равно. Через семь дней к твоему долгу добавятся тридцать пять монет. — Ганз почесывает коротко стриженную голову.</p><p>— Я верну тебе долг, но твои грабительские проценты делают это невозможным. Поумерь аппетиты. — Буквально шипит Фрида.</p><p>— Есть и другой вариант. Может, я заберу твоих драгоценных братика и сестренку? — Ганз делает вид, будто его осенила гениальнейшая идея. — Научу их попрошайничать или воровать. Поработают на меня, и твой долг будет уменьшен.</p><p>— Не смей. Трогать. Их. — Фрида хватается за меч, но один из сообщников Ганза бьет коленом в правое бедро девушки. Фрида с болезненным криком падает на землю. Какая бы травма не сделала калекой, она все еще сверхболезненная.</p><p>— Спокойнее. — Ганз рукой останавливает напарника.</p><p>— Да, давайте быть спокойными. — Когда нужно, Сареф может быть бесшумным. Ганз резко поворачивается и оглядывает Сарефа с головы до ног. Его глаза замечают торчащую из кармана нашивку гильдии, поэтому кивает, будто полностью согласен с юношей.</p><p>— Вы правы, насилие — это крайняя мера. — Ростовщик наклоняется к лежащей девушке и отбирает меч. — Пока что возьму это в уплату долга. Все равно тебе больше не нужен. Хорошего дня.</p><p>Останавливать его Сареф не стал, лишь протянул руку Фриде. Та отвернулась и встала без помощи, но отказаться от протягиваемой палки не может.</p><p>— Чего тебе? Благодарности хочешь? — Фрида не слишком приветлива, Сареф начинает всерьез считать, что это её обычное состояние. А может, с такими жизненными проблемами не до учтивости.</p><p>— Не совсем. Я по поводу информации о рейде, где спасли эльфиек.</p><p>— А, ну да. Давай зайдем в дом. — Рыжеволосая девушка начинает ковылять в сторону дома, но теперь на её голове прибавилось уличной грязи.</p><p>— Один момент. — Сареф возвращается за Элин, пытающейся скормить кусок лепешки ломовой лошади, на что хозяин животного разражается ругательствами. При виде Сарефа крестьянин сразу заткнулся, но вполголоса пожелал отправиться далеко и надолго.</p><p>— Наверное, лошадям нельзя давать свежий хлеб. — Пожимает плечами Сареф на вопрос Элин.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 44</p></title><p>Обстановка дома Фриды не может скрыть нужду: почти нет мебели, лишь одинокий котелок висит над потухшим очагом. Обветшалые занавески перекрывают вход в другие комнаты, а уж говорить о количестве пыли на них даже не стоит.</p><p>Фрида доходит до угла зала и неловко садится перед ведром. Рукой начинает зачерпывать воду и смывать грязь с головы. Сареф заканчивает осмотр помещения и смотрит на спину гильдейской распорядительницы.</p><p>— Итак, что удалось узнать? — Спрашивает Сареф, замечая выглядывающих из другой комнаты двоих детей. Вероятно, это младшие брат и сестра Фриды. На вид кажутся одного возраста с Элин, которая тоже замечает их. Сареф кивает на невысказанный вопрос эльфки, так что та увлекается парой детей в соседнюю комнату.</p><p>— Ничего хорошего. — Отвечает Фрида. — Это случилось четыре года назад, тогда эльфиек погрузили на купеческое судно и попросили оставить на берегу Фрейяфлейма. Капитан торгового судна тем самым расплатился за выполнение другого заказа.</p><p>— Понятно. Много сейчас ходит кораблей на Фрейяфлейм?</p><p>— Ха! Ни одного. — Девушка шмыгнула носом и продолжила оттирать глину с волос. — Два года назад воды около архипелага оккупировали пираты, а еще обосновались морские драконы. Острова полностью отрезаны от остального мира. Эльфам, правда, торговля не очень нужна, всё необходимое для жизни у них есть на островах.</p><p>С учетом огромного расстояния возвращение Элин на родину становится почти невозможным.</p><p>— К архипелагу точно никто не плавает сейчас? — Удостоверяется юноша.</p><p>— Точно. Ни за какие деньги никто туда никого не повезет. Но даже если и найдешь, то фрахт судна для одной девочки… Во сколько золотых выйдет?</p><p>— Ты права. Большое спасибо за помощь.</p><p>— Ага, а теперь будь добр, уходи. — Фрида так ни разу не повернулась лицом к Сарефу. Юноша подзывает Элин, та быстро появляется из соседней комнаты. Она явно не наигралась, но даже не подумала упрашивать остаться подольше. Сареф оставляет на столе без стульев сверток с еще горячими лепешками и выходит из дома.</p><p>— Мы идем в гостиницу? — Спрашивает Элин. — Мне вот что подарила Марта.</p><p>Девочка с гордостью демонстрирует куклу, сделанную из деревяшек. Туловище куклы обернуто в тряпки, чем отдаленно напоминает одежду.</p><p>— Круто. Береги её. — С улыбкой кивает авантюрист. — Думаю, что да. Или ты хочешь куда-то сходить?</p><p>— Нет. А можно будет еще раз прийти сюда?</p><p>— Мы спросим у Фриды, когда в следующий раз увидимся. — Обещает Сареф. — Но сейчас не самое удачное время.</p><p>Слух вампира даже сквозь двери слышит Фриду, которой больше не перед кем изображать твердость характера.</p><p>Вместе с Элин юноша выходит из переулка в направлении гостиницы. Специально выбирает маршрут подлиннее, чтобы спутница побольше посмотрела на город. Всё чаще замечают людей, которые украшают улицы венками цветов и разноцветными лентами. Сареф знает, что это подготовка к празднику Урожая.</p><p>Юноша рассказывает Элин из памяти Бенедикта, что конец лета так отмечают каждый год. Сейчас на полях убирают урожай, а после всё королевство это дружно отметит с музыкой, танцами и вином. Почти все в Манарии украшают дома, но в столице будет куда краше, как рассчитывает Сареф. Только храмы и башни магов в городах останутся нетронутыми.</p><p>Впрочем, религия имеет свои праздники. Например, во время одного праздника все церкви и храмы по ночам окружены потрясающими золотыми сферами, будто светлячки из мира богов слетаются к священным местам. А в день солнцестояния множество людей с символами небесного светила воздают молитву Герона, после чего порой происходят чудеса исцеления.</p><p>— А мы сходим на праздник? — Спрашивает Элин.</p><p>— Да, обязательно. — Обещает Сареф. Для него это тоже будет первый праздник Урожая в этом мире.</p><p>Сам праздник начнется завтра вечером и продлится до следующего утра. И скоро решится наконец вопрос поступления в Фернант Окула. Сареф уверен, что пройдет, так как показал себя одним из лучших на экзамене. Но кое-какие слухи не дают покоя.</p><p>А именно то, что руководство академии невероятно коррумпировано. То, что необходимость таланта и реальных умений уже не является основополагающей вещью. Это всячески отрицается, но на экзамене никто особенно не старался, кроме Элизабет Викар. Это может указывать на то, что многие претенденты получат студенческую мантию благодаря деньгам и титулам. Если это правда, то здесь Сареф может быть в пролете.</p><p>Через час они вернулись в «Огниво», где плотно пообедали. Элин теперь уделяет всё внимание кукле, а Сареф в сотый раз пытается разгадать загадку Фолин Нумерик. И в сто первый раз проигрывает. Юноша продолжает вертеть головоломку, но теперь мысли занимает сказанное Фридой.</p><p>У Сарефа нет идей, как помочь девочке вернуться на Фрейяфлейм, раз сообщение между государствами вот уже как два года отсутствует. Получается так, что Элин придется надолго задержаться в Манарии. При этом Сареф не уверен, что сможет заботиться о ней так же, как сейчас. Если поступит в академию, то жить будет в общежитии, так как бесконечно снимать комнату в гостинице не получится по деньгам. О своем доме остается только мечтать.</p><p>К тому же будет куда дольше отсутствовать, из-за чего Элин со многими проблемами окажется наедине. Бросить сейчас он её не может, значит, нужно найти кого-то, кто сможет позаботиться об Элин. В Порт-Айзервице почти никого нет, кого может попросить о таком. Это не та услуга, которую можно выполнить при удобном случае без серьезных трудностей.</p><p>Из всех вариантов авантюрист чаще всего возвращается к Фриде. Она уже заботится о братишке и сестренке и не дает их в обиду. Решительна и не боится трудностей, а к тому же в курсе того, что Элин — эльфийка. С другой стороны она в долгах, и Сареф не хочет, чтобы Элин встречалась с местными коллекторами. При этом Фрида из-за травмы больше не может зарабатывать столько, чтобы хватало на приемлемый уровень жизни.</p><p>Однако как раз с минусами решения Сареф может помочь, а вот найти человека с необходимыми чертами характера невероятно сложно. Вдобавок Элин будет куда комфортнее, если другая девушка поможет ей правильно адаптироваться в человеческом обществе, а еще будет с кем играть, не выходя из дома.</p><p>— Элин, послушай. — Говорит Сареф. Девочка поворачивается к авантюристу.</p><p>— На архипелаг в ближайшее время не получится попасть. Ни один капитан не возьмет курс на Фрейяфлейм, так как там полно пиратов и морских драконов. — Делится с эльфкой полученной информацией. Впрочем, Элин не выглядит удивленной.</p><p>— Да, на острова давно уже никто не приплывал.</p><p>— Тебя, вероятно, пираты поймали? — Уточняет Сареф.</p><p>— Угу, они ночью высадились рядом с нашей деревней. — Тихо произносит девочка. Воспоминания наверняка до сих пор доставляют боль.</p><p>— Я понял. Получается, что тебе придется остаться в столице, но скорее всего я не смогу теперь быть рядом с тобой постоянно.</p><p>На лице Элин появляется тревога, ведь Сареф и не был обязан заботиться о ней всё это время, поэтому может выкинуть на улицу в любой момент.</p><p>— Как думаешь, сможешь пожить у Фриды? Если она, конечно, согласится. А я буду приходить в свободное время. — Рассказывает о плане Сареф.</p><p>— Да, думаю, это будет хорошо. — Элин явно чувствует облегчение. — Но я бы хотела жить с тобой.</p><p>— Возможно, когда-нибудь… — Дает туманное обещание Сареф, смотря на смущенную Элин. — Я не очень хороший и интересный человек. Лучше узнай побольше других людей.</p><p>— Почему ты не хороший? — Эльфка не понимает фразы Сарефа.</p><p>— Это секрет. — Улыбается Сареф. — А теперь мне нужно уйти по делам, так что сиди в комнате. Как обычно.</p><p>Элин кивает, после Сареф выходит из комнаты. На улице день только-только перевалил за середину, сейчас светлое время суток очень длинное. Юноша без проблем выходит из города и направляется к диким местам на отдалении от столицы. Сейчас опасно охотиться за кровью, но сегодня Сареф хочет немного поменять тактику.</p><p>Максимально далеко уходит в дебри, где сумел поймать две лани. Первую опустошил и наконец почувствовал уход голода. А вот вторую закидывает на плечо и несет в пригород. Этим собирается убить двух зайцев: немного заработать на продаже мяса и иметь прикрытие обычной охотой на случай встречи с кем-то в лесу.</p><p>Мясник в пригороде придирчиво осмотрел лань и выплатил вознаграждение. Сареф знает, что многие охотники обычно только так и зарабатывают. Разве что охотники на чудовищ еще могут продавать редкие части тел убитых монстров.</p><p>Сареф вспоминает, что еще не забрал вознаграждение за железы Дьявольского Ловчего, которое должно было ждать в столичном филиале гильдии из-за того, что в Масдарене не оказалось алхимиков, готовых купить.</p><p>Если добавить сбережения после продажи ожерелья и карточный выигрыш, получается достаточная сумма для последующего плана и безбедной жизни в ближайшее время. Сареф успевает вернуться в город до закрытия ворот, но идет вовсе не в гостиницу. Сейчас ему нужно позаботиться о том, чтобы у Элин появился настоящий дом.</p><p>Снова оказывается в бедном квартале города, где начинает расспрашивать о заимодавце по имени Ганз. Оказывается, что этого человека здесь хорошо знают, поэтому Сареф без труда находит его контору, где он обычно находится, если не выбивает долги. Сейчас перед Сарефом возвышается заброшенный склад, внутри вокруг кальяна сидят несколько громил.</p><p>— Я ищу Ганза. — Громко говорит авантюрист.</p><p>— Он ушел в «Сломанную шпагу». Ищи его там. — Один из курильщиков отвлекается от занятия. Названное заведение тоже известно первому попавшемуся прохожему, так что уже через десять минут вампир стоит перед почерневшей дверью кабака. Остается надеяться, что Ганз будет достаточно трезвым для важного разговора.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 45</p></title><p>«Сломанная шпага» выглядит довольно популярным местом для жителей бедного квартала. В широком зале множество столов под завязку забито людьми. Стоит гомон, постоянно кто-то начинает громко смеяться, а трактирщик без устали наполняет кружки дешевым пивом, брагой или разбавленным вином.</p><p>Сареф помнит внешность Ганза, поэтому внимательно пробегается взглядом по лицам пьяниц и работников доков. Тусклое освещение не очень в этом помогает, но на зрение юноша не жалуется. Ганза нигде не видно, поэтому Сареф проходит к трактирщику и пытается узнать, здесь ли еще он.</p><p>Оказывается, что ростовщик на втором этаже заведения, где не так шумно. По скрипучей лестнице Сареф поднимается выше и снова оглядывает публику. Теперь-то замечает Ганза в окружении шестерок. По мере приближения к их столу Сарефа тоже замечают и перегораживают проход.</p><p>— Я к Ганзу по делу. — Произносит Сареф.</p><p>— Пропустите его. — Выкрикивает ростовщик.</p><p>Сареф подходит ближе и встает перед столом Ганза. Уверенно стоит под множеством недружелюбных взглядов и намеренно делает большую паузу перед речью. Ганз тоже не спешит говорить первым.</p><p>— Я по поводу Фриды. — Начинает авантюрист.</p><p>— Наша с ней сделка честная. Я вправе требовать уплату долга с процентами. — Тут же отмахивается собеседник.</p><p>— Разумеется. Каков общий долг сейчас?</p><p>— Двадцать один серебряный. — Ганз прикладывается к кружке.</p><p>— Предлагаю следующее, — юноша переходит к деловой части разговора. — Я полностью выплачу долг Фриды прямо сейчас, а ты забудешь, кто она такая и где живет. По рукам?</p><p>Предложение вызывает удивление на лице Ганза. Вероятно, он ожидал угроз или еще чего, но никак того, что кто-то решит погасить большой долг за чужого человека.</p><p>— М-м, ты что, на неё запал? Хахаха. — Смеется Ганз, и хохот подхватывают сидящие рядом.</p><p>— А это важно для дела? — Сареф стоит со спокойным выражением лица, чем-то самому себе напоминая Ганму. Делает то, что хочет и как хочет. Мнение окружающих заботит мало.</p><p>— Ну, нет. Просто было интересно. Твои мотивы — твоё дело. Показывай деньги. — Ганз делает широкий приглашающий жест.</p><p>Сареф выложил нужную сумму, которую Ганз три раза пересчитал. При этом внимательно осмотрел каждый серебряный, но не обнаружил никакого подвоха.</p><p>— Мы пришли к соглашению относительно Фриды? — Уточняет Сареф.</p><p>— Фриды? — Ганз непонимающе хмурит лоб. — Какой Фриды? Народ, что за Фрида?</p><p>Сообщники вертят головами и пожимают плечами, мол, впервые слышат это имя. Юноша ухмыльнулся и показал на меч, который сегодня Ганз отобрал у девушки:</p><p>— И его тоже.</p><p>— Да, забирай. — Великодушно разрешает Ганз, поглаживая кошель с монетами.</p><p>Сареф снова выходит на улицу и пытается пристроить меч к поясу, но после неудачной попытки решает нести в руках. Солнце уже село, а сумерки становятся гуще. Юноша теперь направляется к гостинице, где его ждет Элин. Сареф не удивился тому, что девочка ждала его у окна. Перед сном рассказал ей, что завтра утром снова уйдет и вернется к полудню.</p><p>Элин заснула очень быстро, а вот Сареф только ворочается. В левой руке боль теперь не проходит полностью, несмотря на то, что дозировка увеличена до семи капель. При этом начинаются побочные эффекты в виде бессонницы, слабости в мышцах и небольшого жара. Будь на месте Сарефа обычный человек, то симптомы передозировки были бы куда острее, но характеристика Стойкости снижает негативное влияние обезболивающего.</p><p>Однако вечно на этом препарате сидеть не выйдет. Если Сареф поступит в магическую академию, то первым делом нужно будет отыскать способ избавления от проклятья. Остаток ночи юноша провел в анализе различных способов получения информации, а также в придумывании сразу нескольких легенд для своей «болячки».</p><p>Утром Сареф тихо выходит из комнаты и спускается на первый этаж «Огнива». Владелец заведения уже растопил печь, возможно, только аристократия может спать допоздна, а вот у большинства людей день начинается очень рано. Сареф попросил трактирщика через час поднять завтрак в комнату, чтобы Элин смогла поесть в одиночку, а после уходит в сторону Фернант Окула.</p><p>У знакомых ворот академии несет дежурство новый привратник. Прямо на ворота повешен список тех, кто поступил. Из сорока двух претендентов прошли только шестнадцать. С неожиданным волнением Сареф быстро пробегает глазами по списку и с облегчением видит: «Сареф из гильдии авантюристов».</p><p>От радости юноша аж звонко хлопнул ладонями, чем заработал неодобрительный взгляд сонного привратника.</p><p>— Вы из этого списка? — Шумно зевает человек.</p><p>— Да. — Отвечает Сареф.</p><p>— Не пропустите объявление внизу. — Информирует привратник и снова закрывает глаза.</p><p>Вампир опускает глаза ниже, где написано, что сегодня в середине дня всем прошедшим нужно будет прибыть в академию. «Вероятно, для решения всех организационных вопросов», — думает Сареф и направляется в гильдию.</p><p>Не знает, придет ли сегодня Фрида в гилд-холл, но пока еще нужно получить вознаграждение за железы Дьявольского Ловчего, а также проверить заказы на стене. Вряд ли у Сарефа будет много времени, чтобы параллельно с учебой работать авантюристом, но деньги ему в любом случае понадобятся. А еще при работе с заказами можно будет повышать уровень освоенности умений и может даже поднимать уровни.</p><p>В столичном филиале гильдии число заказов выше, чем в Масдарене, но здесь и авантюристов гораздо больше. Сареф проходит мимо досок заказов, отмечая в памяти самые интересные. По сути заказы не сильно отличаются от округа Туманных Холмов, но еще встречаются такие, где заказчиками выступают Конклав, аристократические рода и королевские Коллегии, представляющее из себя подобие министерств.</p><p>Сареф успевает познакомиться с некоторыми членами гильдии, обсудить городские события и рассказать о новостях из Масдарена. Как и говорила Рим, Сарефу нужно чаще использовать правильные знакомства и налаживать связи с разными людьми. [Отсылка к филлерной главе «Карты, бани, два слона-2». Прим. автора].</p><p>Через некоторое появляется Фрида, юноша услышал стук трости еще до того, как девушка показалась на виду. С такой травмой должно быть нелегко дается путь из бедного квартала в гилд-холл. Сареф прикидывает, справится ли с таким «Аура благословения Кадуцея», но пока отбрасывает мысли об этом, сейчас Фрида нужна по другой причине.</p><p>Юноша перехватывает девушку на полпути к стойкам. Судя по мешкам под глазами, не только у Сарефа сегодня была бессонная ночь. Правда, причины у них явно разные.</p><p>— Опять ты. Чего еще? — Буркнула Фрида, обходя Сарефа.</p><p>— Мы можем поговорить наедине? Хочу кое-что обсудить.</p><p>— Только быстро, у меня еще куча работы. Сюда. — Девушка ведет за собой в одну из комнат для обсуждения поручений с заказчиками и исполнителями. Внутри есть стол и множество стульев, Фрида садится на один и начинает массировать бедро.</p><p>— Как давно была получена травма? — Сареф решает начать с другой темы.</p><p>— А какое тебе дело? — Сегодня Фрида больше выглядит уставшей, а не раздраженной.</p><p>— Наверное, никакого. — Пожимает плечами Сареф. Собеседница кивает головой, мол, «вот и я о том же».</p><p>— Я поступил в Фернант Окула, поэтому хочу, чтобы ты позаботилась об Элин, пока я буду занят учебой.</p><p>— Без обид, но у меня нет ни сил, ни желания опекать еще кого-то. — Качает головой Фрида. — У меня есть определенные жизненные трудности, как ты должен был заметить.</p><p>— Что касается трудности с долгом Ганзу, то она устранена. — Сареф сел напротив девушки.</p><p>— О чем ты? — Собеседница непонимающе смотрит на юношу.</p><p>— Я полностью оплатил твой долг Ганзу. Больше он к тебе не придет.</p><p>В комнате воцарились тишина. Фрида очень внимательно вглядывается в лицо авантюриста, будто пытается отыскать улыбку.</p><p>— Ты шутишь надо мной?</p><p>— Нет, я полностью серьезен. — Сареф кладет на стол сверток, в котором завернут забранный у Ганза меч Фриды. — При этом я дам денег на еду, одежду и прочие расходы, чтобы Элин ни в чем не нуждалась. Конечно, еще тебе не помешает добавить больше удобств дома. Впрочем, можешь потратить деньги любым нужным способом, лишь бы Элин было хорошо.</p><p>Сареф кладет на стол тугой мешочек с монетами, где набралось больше пяти золотых серебряными и медными монетами. На всякий случай Сареф дал только часть имеющихся сбережений, хоть и большую. Фрида тем временем развернула тряпку и увидела свой меч.</p><p>— Тут хватит не только на Элин, но и на тебя, Марту и Генри. — От эльфийки Сареф узнал имена младших брата и сестры Фриды. — Есть еще какие-то проблемы, о которых я не знаю?</p><p>Фрида не отвечает, сжимая меч. Сареф замечает, что она плачет, но не очень понимает, из-за чего. Довольно неловкая ситуация, но Сареф терпеливо ожидает ответа. Он не настолько хорош в утешениях и в целом проявляет достаточно мало эмпатии окружающим людям. Жизненный опыт Ганмы с характером Сарефа дает хладнокровие. Пускай не полное, но достаточное, чтобы не вестись на поводу эмоций.</p><p>Фрида этим похожа на Сарефа, но только внешне. Лишь гасила эмоции, которые сейчас не может остановить.</p><p>— Этот меч… мне достался от отца. Я думала, что уже никогда не верну его. — Собеседница всхлипывает и вытирает глаза рукавом. — Я… согласна. Мы примем Элин как свою. И прекрати таращиться на меня.</p><p>— Не волнуйся, я унесу это с собой в могилу. — Сареф отводит взгляд от пытающейся закрыть лицо Фриды. Расплакаться перед малознакомым человеком для её образа бой-бабы может быть не к месту.</p><p>— Только не уходи в неё преждевременно.</p><p>— Я постараюсь. — Улыбается Сареф. — Надеюсь, меня не завалит книгами в библиотеке.</p><p>— Тебя скорее превратят в жабу там. — Вдруг рассмеялась девушка.</p><p>Они договорились, что Сареф приведет Элин завтра. Теперь можно будет съехать с гостиницы и переехать в общежитие, не переживая сильно об Элин. Осталось только рассказать ей о результате миссии по поиску нового для неё дома.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 46</p></title><p>Сареф находится в просторной аудитории, парты из черного дерева амфитеатром расходятся вокруг центральной трибуны, где сейчас стоит председатель экзаменационной комиссии. Очень похоже на университет из прошлой жизни, если закрыть глаза на средневековые одеяния, магические фигуры на стенах и окнах. На улице самый разгар дня, в столице очень жарко, но внутри корпуса прохладно.</p><p>— Все студенты обязаны носить ученические мантии. Вам их выдаст кастелян после собрания. — Произносит седовласый мэтр Павилус. Он будто сошел со страниц фэнтезийных книг прошлой жизни, где маги часто изображились умудренными старцами.</p><p>Помимо Сарефа в аудитории находятся пятнадцать студентов. Всех их видел на экзамене, включая Элизабет Викар. Многие сидят рядом, так как знатные семейства, как правило, хорошо знакомы, даже если не любят друг друга. Лишь авантюрист сел подальше ото всех, чтобы меньше обращать на себя внимание.</p><p>Мэтр Павилус продолжает рассказ о правилах ношения формы и поведения в стенах Фернант Окула. Юноше приходится мотать на ус, так как заведение отличается строгими правилами, за нарушение которых возможно отчисление.</p><p>После каждый подошел к волшебнику для получения ключа от личной комнаты в общежитии и серебряного резного кругляша с изображением герба академии. На предмете искусно выгравирован спящий дракон. Как объяснил мэтр, он олицетворяет само магическое знание, которое нельзя получить просто так. А если неправильно себя вести, то знание может «съесть» мага.</p><p>Драконы издревле считаются одной из самых могущественных рас, в том числе в плане магии. Лучше них, пожалуй, только демоны, но академия, разумеется, не стала бы помещать на герб ничего демонического. Медальон служит подтверждением статуса студента и пропуском на территорию Фернант Окула.</p><p>После ознакомительной части мэтр Павилус проводит экскурсию по академии. С корпусами из белого камня Сареф уже знаком, хоть и издали. В них находится общежитие, в которое нужно будет вернуться после экскурсии. Далее идут пузатые здания из красного кирпича и с зелеными крышами. Наметанный взгляд Сарефа сразу начинает находить аналогии с прежним миром, благо историю архитектурных стилей тоже в свое время сдал на «отлично».</p><p>Здания явно строились разными зодчими, причем общежития выполнены в готическом стиле, в том время «красные» учебные корпуса в романском, где нет острых, резных шпилей, скорее напоминают бронированные монастыри, где строители отдали предпочтение круглым и полукруглым формам, нежели острым углам и прямым фигурам.</p><p>Мэтр Павилус подтверждает догадку о том, что корпуса возводились не только разными людьми, но и в разное время. Чем глубже проходят внутрь академии, тем более древние здания. За «красными» учебными корпусами расположены черные башни с мощным фундаментом. Четыре башни из черного камня стоят на одной площади, но расположены вразнобой. Высотой с добрую пятнадцатиэтажку они куда шире привычных Сарефу небоскребов. Зодчим, которые еще не совместили железо и бетон, пришлось добиваться необходимой устойчивости широким основанием.</p><p>Маг рассказывает, что в башнях обучаются студенты старших курсов, а также находятся лаборатории. Самая дальняя от общежития башня полностью отведена под библиотеку. По площади между башнями ходят другие ученики и маги, мэтр Павилус часто останавливается, чтобы поприветствовать коллег.</p><p>За башенной площадью находятся весьма древние на вид здания. Точнее, это больше похоже на мини-городок, выполненный из песчаника или известняка. Проводник рассказывает, что это, пожалуй, один из самых древних памятников человеческой культуры на континенте. С виду действительно выглядит таковым, напоминая Фивы Древнего Египта. Очень-очень давно в городке жили студенты и учителя, но сейчас его используют как склады для всевозможных вещей.</p><p>И самым последним отрезком пути оказывается песчаная дорога к святая святых магического сообщества Манарии. В известняковой скале вырезан настоящий храм, невероятно похожий на виденный в прошлой жизни Хатшепсут, заупокойный храм фараонов в Дейр-эль-Бахри. Это здание положило начало Фернант Окула много тысячелетий назад, когда Порт-Айзервица в помине не существовало. Тогда Манария представляла из себя безжизненную пустыню, но великий архимаг Корнельс смог изменить климат почти на всем материке.</p><p>Из нынешнего использования мэтр Павилус отметил только то, что студентам входить туда строго запрещено. Группа возвращается обратно, но Сареф задерживается у обрыва, под которым расстилается столица королевства. Вид просто потрясающий, всё как на ладони, глаза могут даже заметить площадь, где находится гилд-холл, а также крышу «Огнива». Территория академии начинается в городе, где огорожена высоким забором, но чем глубже продвигаться, тем выше поднимаешься, поэтому здесь нет надобности в заборе. Академия выстроена на продолговатой массивной скале.</p><p>По-прежнему только шпили королевского дворца посреди города выше Сарефа. Юноша быстро догоняет остальную группу и вскоре возвращается к общежитиям. Внутри они выглядят очень здорово, академия явно зарабатывает кучу денег, раз студенты могут претендовать на личные комнаты. Но тут дело скорее всего в том, что большинство студентов из высшего сословия, а значит, не потерпят казарменных условий.</p><p>Комната Сарефа почти совпадает по размеру с комнатой в «Огниве». Но гораздо чище, тут даже запах особенный, будто где-то спрятаны фрукты. В комнате стоит мягкая кровать, шкаф для вещей и письменный стол. Никаких изысков, но Сареф даже разулся, чтобы не ходить сапогами по красивому ковру. Окно выходит на сады перед корпусами.</p><p>Авантюрист раздевается, чтобы заменить привычное снаряжение на черную ученическую мантию. Все студенты младших курсов обязаны носить её даже вне территории академии. Старшие курсы могут носить мантии других цветов, и только полноправные маги и учителя вправе полностью отказаться от мантий в пользу обычной светской одежды. Именно так можно определить учителя, хотя некоторые продолжают носить мантии белоснежного оттенка, как озаренные знанием посреди темноты невежества.</p><p>Первое занятие будет завтра утром, поэтому остаток дня и вечер в полном распоряжении Сарефа. Обещал, что сегодня сходит с Элин на праздник Урожая. Фрида уже забрала Элин к себе, так что придется дойти до их квартала. Но это будет только вечером, сейчас же Сареф решает потратить время на изучение общежития.</p><p>На первом этаже находится столовая, где несколько раз в день академия бесплатно кормит студентов. Второй и третий этаж отведен парням, четвертый и пятый — девушкам. На каждом этаже есть уборные комнаты, а также ванны и даже настоящие бани. Сразу бросается в глаза немыслимо большой штат слуг и служанок. Опять же влияние знати, но Сареф вынужден признать, что без слуг не получалось бы поддерживать такую большую территорию в чистоте и порядке.</p><p>В проходе сталкивается с другим студентом. Это один из тех, с кем поступил Сареф. В одинаковой одежде похожи, но манеры одеждой не скрыть.</p><p>— О, ты ведь тот самый из гильдии авантюристов? — Сарефа останавливают поистине царственным жестом.</p><p>— Верно. — Кивает юноша.</p><p>— Меня зовут Йоран. Йоран Тискарус. — Представляется черноволосый незнакомец. Его косичка лежит на плече, в волосы вплетена лента из дорогой ткани. На взгляд не выглядит старше Сарефа.</p><p>— Сареф. — Учтиво кивает юноша.</p><p>— Должен сказать, что твое выступление на экзамене было интересным. Поэтому неудивительно, что ты поступил. — Продолжает Йоран из известного рода Тискарусов. Насколько слышал Сареф, этот род приближен к королю. И зачем такому человеку обращать внимание на Сарефа и даже хвалить?</p><p>— Благодарю. Ваша магия зачарования была куда более впечатляющей. — Делает комплимент Сареф, лишь бы поскорее отвязаться от молодого человека. Несмотря на скуку во время экзамена, обращал внимание, что показывают другие поступающие.</p><p>— Думаешь? Да, отец выложил большую сумму, чтобы маг из академии поднатаскал меня в ней. А кто тебя обучал? — Йоран не думает уходить, значит, ему что-то нужно.</p><p>— Мне помогли в гильдии. — Туманно отвечает Сареф. Хвастаться тем, что самостоятельно освоил по учебнику, он не будет. Чем позже другие студенты узнают, что простолюдин опережает их по уму, навыкам и трудолюбию, тем лучше.</p><p>— Ясно. Нанятый отцом наставник сказал, что ты использовал эту… «Обратную энтропию».</p><p>— Угу.</p><p>— Еще он сказал, что в королевстве мало чародеев, которые овладели этим заклятьем.</p><p>— В самом деле? Ничего себе. — Сарефу приходится изображать интерес к разговору.</p><p>— Ты можешь починить мне кое-что с помощью этой магии? — Наконец-то Йоран перешел к делу. Сареф не удивился, что на него будут больше смотреть как на слугу, который при случае восстановит разбитый бокал с дорогим вином. Но пока что Сареф не может отказать.</p><p>— Я всё ещё учусь, но чем смогу, тем помогу.</p><p>— Отлично, Сареф, благодарю. Я расскажу детали позже. Уверен, что мы подружимся. — Йоран покровительственно кладет руку на плечо авантюриста, а после удаляется с гордой походкой.</p><p>«Уверен, что нет». — Мысленно отвечает Сареф и направляется обратно в комнату, пока еще с кем-то не столкнулся.</p><p>До вечера молодой маг провел в комнате, а после отправился к выходу из академии. Во время движения по городу чувствует на себе многочисленные взгляды. Мантия ученика с узором спящего дракона на спине неизбежно будет привлекать к себе внимание. Статус студента Фернант Окула не дает пока реальных привилегий, но выпускник академии сможет подняться очень высоко по сравнению с 99,9% населения королевства. Впрочем, именно это является одной из долгосрочных целей Сарефа.</p><p>На улицах праздник уже начинается, на закате зажгутся фонари и огни, выкатятся бочки с вином, откроются многочисленные прилавки с вкусной едой, а люд с головой упадет в празднование конца сезона. Сареф доходит до дома Фриды, чтобы забрать Элин. На стук отпирает как раз эльфка, будто весь день провела рядом с дверью в ожидании Сарефа.</p><p>— Сареф пришел! — Элин зовет Фриду.</p><p>Как только юноша зашел в дом, то сразу заметил изменения. Времени прошло совсем ничего, а здесь словно провели грандиозную генеральную уборку. Всё вычищено, убрано, у стола наконец появилось целых пять стульев. Старые занавески заменены новыми с красивыми узорами. В жилище витает аромат еды из котелка на очаге.</p><p>Из соседней комнаты выбегают Марта и Генри. Нюх вампира различает запах сапона — местного аналога мыла. Теперь ребятишки действительно выглядят гораздо чище, а одежда явно новая. Что же, Фрида хорошо потрудилась, чтобы новый дом для Элин стал куда уютнее.</p><p>Следом выходит сама Фрида, тоже явно посетившая бани. Сегодня она надела платье вместо штанов и рубахи. Преобразилась не только внешне, Сареф уверен, что если применит «Поверхностное чтение», то почувствует от неё спокойствие и умиротворение.</p><p>— Присоединитесь к нам? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Да, они попросту не усидят дома. — Говорит Фрида, кивком показывая на носящихся детей. Юноша замечает её взгляд, пробегающий по ученической мантии.</p><p>— Хорошо, в таком случае стоит уже выходить. — Произносит Сареф и жестом приглашает на улицу. Лишь перед выходом проверил, активировала ли Элин «Кулон изменчивости».</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 47</p></title><p>После захода солнца Порт-Айзервиц преображается очень сильно. Горит множество факелов, фонарей, даже в небо поднимаются разноцветные магические огни из рук студентов академии. Праздник Урожая — один из немногих, во время которого на улице можно встретить так много знати. Обычно высшее сословие собирается на балах и концертах в богатых районах, особняках или королевском замке, но сегодняшний праздник относится исключительно к крестьянскому труду, поэтому принято выходить на улицы к обычному люду.</p><p>Вроде как даже королевская чета должна будет проехаться по главной улице, но Сарефу нет большого дела до монарха. Сюда пришел в первую очередь ради Элин, которая никогда не видела человеческих праздников. Она возбуждено бегает с Мартой и Генри по сторонам, так как просто не может сдерживать шаг. Сейчас их процессия подстраивается под темп Фриды. Долгие пешие прогулки для Фриды наверняка мучительны, но выглядит весьма довольной.</p><p>На улицах сейчас наверняка все жители города и пригорода столицы. На площадях устраивают массовые танцы, множество музыкантов перебирают самые веселые мотивы чуть ли не на каждой большой улице. Первую остановку сделали на берегу искусственного озера, разбитого в парке. Ребятня поглощает лакомство, очень похожее на блины с ягодным вареньем. Сареф от угощения отказался, впрочем, как и Фрида.</p><p>На площадке перед озером множество людей кружится в незамысловатых танцах. В чем-то таком Сареф попробовал себя на помолвке Герды и Стефана в Масдарене. [События филлерной главы «Помолвка». Прим. автора].</p><p>— Мы с отцом на празднике танцевали в том самом месте. — Вдруг произносит Фрида. — Мне было тринадцать или четырнадцать лет. То был самый счастливый год в моей жизни.</p><p>— Ты всю жизнь провела в столице? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Да, родилась и выросла здесь. Мой отец был авантюристом и часто уходил на задания, но на праздник Урожая всегда оставался дома. — Рассказывает девушка. — Не поверишь, но в те времена я была неуверенной плаксой, и отец часто смеялся надо мной по этому поводу. Именно он научил меня танцевать, а на пятнадцатилетие начал приучать мои руки к мечу.</p><p>Кто-то дергает рукав, это оказывается Элин, показывающая на кукольное представление поодаль. Юноша кивает, и троица тут же убегает к импровизированной сцене, на которой разыгрывают мини-спектакль. Одним глазом Сареф следит за спинами детей, туда же смотрит и Фрида.</p><p>— Он погиб? — Спрашивает Сареф об отце собеседницы.</p><p>— Да, три года назад не вернулся с рейда. Мама после этого ушла из дома и больше я её не видела. Меня сразу приняли в гильдию, так как отец заранее договорился с командирами об этом. Он знал, что любой заказ может стать для него последним.</p><p>— Грустная история, но ты стойко пережила трудности.</p><p>— Нет уж, до сегодняшнего дня не верила, что сумею справиться. Три месяца назад алебарда одного сукина сына чуть не отсекла мне ногу, и больше мне не светят ни заказы, ни танцы… А потом вдруг появляешься ты и говоришь, что решил все проблемы. — Фрида вдруг рассмеялась.</p><p>— А ты не пробовала обращаться к жрецам или магам?</p><p>— И к жрецам и к одному магу. Собственно, почти весь долг ушел на консультацию чародея, но помочь он мне не смог. — Пожимает плечами девушка.</p><p>— Ясно. Возможно, эту проблему я тоже решу. — Задумчиво произносит Сареф, вспоминая о силе Кадуцея.</p><p>— Ты еще и целитель? — Фрида наполовину с удивлением, наполовину с надеждой смотрит на собеседника.</p><p>— Совсем немного. Но оставим это на другой день.</p><p>После они направились к центральной площади, где посетили гилд-холл. Авантюристы празднуют не менее шумно, весь двор перед зданием забит столами и площадками для танцев. Фриду здесь знают хорошо, поэтому она тут же получает ворох комплиментов из-за неожиданной смены имиджа. Девушка краснеет и отмахивается от слов под дружелюбный смех согильдийцев.</p><p>Сареф тем временем принес детям воды, так как они слишком уж умаялись за вечер. Время за весельем пролетает незаметно и вот уже пора возвращаться домой. Сареф решает проводить группу до дома далеко за полночь. Дети уже засыпают на ходу, даже Фрида выглядит уставшей, хоть довольная улыбка не думает сходить с лица.</p><p>Праздник на улицах тем временем не сбавляет оборотов. Но внимательный слух Сарефа выхватывает из общего шума бедного квартала нечто несвойственное празднику — крики ужаса. Вскоре все люди вокруг начинают волноваться, толпа приходит в движение, пытаясь оказаться как можно дальше от невидимой пока опасности. Давка — очень опасное место для детей и калек, поэтому Сареф заставляет всех прижаться на крыльце закрытого магазина.</p><p>— Подождите здесь. Я посмотрю, что там. — Говорит Сареф и начинает прорезать толпу. Возможно, произошла пьяная потасовка или другие обыденные инциденты. Вампира больше волнует, где именно это произошло, чтобы при необходимости вернуться домой другим маршрутом.</p><p>Он выходит на торговую площадь, посреди которой стоят шестеро мужчин в черных куртках и плащах. Их лица скрывают маски, шарфы и даже пара шлемов. Один из них поднимает в ночное небо топор и выкрикивает:</p><p>— Мы принесем в этот прогнивший город справедливость. Только избранные выживут перед лицом Темной Эры! Жители столицы, бегите и плачьте, ибо рок уже занес над вами топор!</p><p>На последнем слове незнакомец обрушивает оружие на пытающегося отползти горожанина. Массивное лезвие топора вонзается в шею несчастного. Люди вокруг вскрикивают при виде обезглавливания, многие начинают громко звать стражу, а тем временем шестерка расходится в разные стороны с поднятым оружием.</p><p>Начинается паника и неразбериха, поток людей стремится как можно скорее выбраться с площади. Сареф быстро запрыгивает на бочку, потом на торговую палатку и балкончик второго этажа ближайшего дома. Шестеро убийц методично расправляются с каждым человеком, попавшимся на пути. Крики страха и боли нарушают дух прекрасного праздника.</p><p>Очень напоминает вторжение демона в филиале гильдии Масдарена. Так же неожиданно и жестоко. Вот только эти убийцы пахнут как люди. Они ловко управляются с оружием, но не показывают ничего сверхъестественного. «Какие-то фанатики решили устроить акцию во время массовых гуляний?», — первое, что пришло в голову юноши.</p><p>Бежать вперед и спасать людей Сареф не будет. Не считает себя героем, а к тому же подобное действие может иметь ненужные последствия, поэтому авантюрист решает спуститься с балкона, когда основной поток людей внизу иссяк. Запах крови невероятно сильно дразнит, но Сареф решительно поворачивается спиной к площади и возвращается к Фриде и детям.</p><p>Вот только уйти не удалось. С другого здания спрыгивает темная фигура. Ей оказывается тот самый человек с большим топором.</p><p>— Думал, что останешься незамеченным наверху? — На лице человека маска животного, напоминающего тигра. — Я почти подобрался к тебе.</p><p>Сареф понял, что упустил из виду одного из фанатиков и чуть не получил жестокий урок. По черному плащу незнакомца и сюртуку под ним стекает чужая кровь. И лезвие топора до самой бородки покрыто кровью.</p><p>— Ученик мага? Думаю, ты должен понять, что блага не всегда можно достичь благими делами. Так что не серчай на меня за это. — Человек принимает боевую стойку.</p><p>Сарефу остается проклясть студенческую форму, которая делает слишком заметным среди остальных людей.</p><p>— Не советую. — Сареф начинает спокойно идти на человека с топором. Противник ничего не сможет сделать против адепта боевых искусств и одновременно вампира.</p><p>— А не то что? — Сказал незнакомец веселым тоном перед взмахом оружием.</p><p>Юноша ныряет под линию атаки и оказывается сбоку от противника. Тяжелое оружие ожидаемо не позволит ему изменить стойку и направление удара, так что резкий удар Сарефа впечатывает человека в стену дома. Тело медленно сползло по стене и замерло. Дальше испытывать судьбу Сареф не собирается.</p><p>Но не успевает юноша сделать пяти шагов, как сзади окликает человек в тигриной маске. Сареф оборачивается и видит, как человек вновь встает на ноги, будто только что не получил серьезного удара.</p><p>— Вот так так… Волшебник знает толк в драке? — Незнакомца совершенно не смутил нокдаун, сейчас быстро сокращает дистанцию.</p><p>Сарефу не остается ничего другого, кроме как убить врага. Перехватывает одной рукой летящее к телу чудовищное оружие. Оппонент пытается вырвать рукоять из руки вампира, но для этого нужно быть как минимум одной физической силы с Сарефом. Пару секунд играют в перетягивание топора, пока юноша не нанес невероятно быстрый удар ногой в голову.</p><p>Движение было настолько быстрым, что оставило едва различимый след в воздухе. Подобно мокрой тряпке враг теперь отправился в противоположную стену, а после упал на землю. Сареф даже не проверяет состояние человека, после такого удара у лежащего сломаны шейные позвонки, а также смертельное кровоизлияние в мозгу. Используй еще энергию духа, то вполне мог бы разнести череп как тыкву. Сареф быстро уходит из переулка, пока не появились сообщники убитого.</p><p>На соседней улице сталкивается с тяжело вооруженным отрядом городской стражи. Вполне мог бы попасть под горячую руку, если бы не мантия студента магической академии. Сареф указывает в сторону площади, где остались другие фанатики.</p><p>Через минуту быстрого бега возвращается к тому месту, где оставил Элин и остальных. К счастью, они не пытались уйти оттуда, поэтому не пострадали в давке. Они радостно машут Сарефу. Без объяснений авантюрист ведет их к дому по другому маршруту. Придется сделать крюк, но так будет безопаснее. Проходят под мостом и поворачивают на улочку, где обычно продают специи и курительные смеси. Сейчас здесь довольно пустынно, и именно это нужно Сарефу. Не хочется снова сталкиваться ни с фанатиками, ни со стражей Порт-Айзервица.</p><p>На середине улочки Сареф резко останавливается и жестом приказывает остальным спрятаться за уличным прилавком. Вампиру очень не нравится то, что слышит за поворотом. Но с хромающей Фридой и детьми убежать отсюда не сможет, значит, остается столкнуться с источником звука.</p><p>Чем ближе он подходит, тем отчетливее напевание под нос странной мелодии, а также скрежет чего-то металлического по камням улицы. И вот перед Сарефом снова показывается фигура в черном плаще и тигриной маске. Человек тащит большой топор за конец рукояти, а кончик лезвия не отрывается от мостовой.</p><p>— О, снова привет. — Человек поднимает топор и кладет на плечо. — Ты так быстро ушел, что я даже не успел попрощаться. Ты готов послужить на благо Темной Эры?</p><p>У Сарефа нет логичного объяснения, как противник выжил после того удара. Поэтому сейчас приказывает себе забыть о том, что перед ним обычный человек. Нужно убить врага наверняка.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 48</p></title><p>Сареф не стал отвечать о готовности послужить непонятной Темной Эре. Боевой опыт Ганмы сообщает, что разговаривать с противником не стоит, если дело дошло до драки. Бенедикт придерживался того же мнения, так как часто враг может намеренно пудрить мозги. Юноша не спеша идет навстречу незнакомцу. Последний снова принимает стойку, как будто хочет расколоть голову Сарефа как полено.</p><p>Вот только удару не суждено достичь цели. Сареф без труда уходит не только от него, но еще успевает зайти за спину врага. Все-таки люди в подобной схватке не смогут даже поцарапать вампира. Левая рука кладется на затылок, а правая хватает подбородок. Резкий поворот, хруст и враг падает на землю со сломанной шеей.</p><p>Авантюрист отходит на пару шагов и начинает обходить труп. Напавший уже «воскрес» один раз, так что сейчас Сареф намерен довести дело до конца. Массивный топор поднимается рукой вампира и обрушивается на шею человека. Силы удара хватает не только на отсечение головы, но еще лезвие топора глубоко уходит в мостовую. Сареф возвращается к сопровождаемым, дети испуганно прижимаются к Фриде, которая пытается посмотреть, чем кончилось дело.</p><p>— Что случилось? — Спрашивает девушка.</p><p>— Напал один из фанатиков. Больше проблем не доставит. Давайте быстро уходить… — Юноша не успевает закончить из-за звука, который не несет в себе ничего хорошего. Сообщение Системы заставляет выругаться про себя.</p><p>Получена новая задача: выжить любой ценой.Внимание! Вы заработали достижение «Ходьба по лезвию» из-за частого получения заданий на выживание. Возможности Системы расширены.</p><p>Труп посреди улочки вновь начинает двигаться. И раз Система выдает подобное задание, значит, дело труба.</p><p>— Бегите! Как можно дальше, желательно оставайтесь рядом со стражей. Я задержу его. — Тон Сарефа не дает возможностей для споров, и Фрида понимает, что они ему не помощники.</p><p>— Я приведу помощь. — Фрида поднимается и вместе с ребятней начинает возвращаться в соседний район города.</p><p>Сареф перегораживает выход с улочки, но не понимает, что именно сейчас должен остановить. Обезглавленный труп встает на четвереньки, чем плюет на любые правила. Вероятно, здесь замешана магия. Труп начинается увеличиваться в размерах, кожа покрывается серым мехом, руки и ноги превращаются в лапы. Враг трансформируется в огромного волка!</p><p>Но это еще не всё: на месте отрубленной головы из туловища начинает вылезать новая голова, теперь под стать остальному телу. Удлиненный череп покрывается мышцами и мехом, и вот перед вампиром стоит волк огромного размера — в холке может достать до макушки. Монстр испускает вопль, не похожий на волчий, но легче от этого не становится.</p><p>Трансформация существа продолжается, и вот из боков вылезают четыре кровавых отростка, похожих на толстые паучьи лапы. Сареф пока просто наблюдает за метаморфозой, пытаться атаковать неизвестного монстра очень глупо. Вампир не может избавиться от ощущения, что паучий волк не сводит с него взгляда, хоть вместо глаз лишь черные буркала.</p><p>Вам противостоит Идолопоклонник Церкви.</p><p>Впервые Система дала какому-то врагу название. «Значит, это и есть новая возможность Системы, полученная за достижение»?</p><p>Внезапно монстр делает сумасшедший прыжок, покрыв пятнадцать метров одним движением. Сареф всё это время не тратил время впустую: пытался максимально раскочегарить внутренний двигатель, без энергии духа будет трудно.</p><p>Сареф делает кувырок, разворачивается и снова уходит в сторону. Враг стал невероятно быстрым, раз может соперничать с вампиром и текущим параметром Ловкости. Чудовищный волк пытается напрыгнуть, повалить и растерзать, но Сареф успевает реагировать на броски. Многие бы в ужасе замерли перед подобным монстром, но Сарефу остается благодарить «Божественную волю Кадуцея» за психическую устойчивость, а также богатый жизненный опыт Ганмы и Бенедикта.</p><p>Идолопоклонник Церкви и вампир носятся по переулку, рушатся палатки, разбиваются прилавки, когти монстра оставляют глубокие борозды на камнях мостовой и стенах домов. Сареф пока не тратит силы на атаку, лишь отмечает про себя манеру нападения, на которую способен противник. Сареф мог бы пожалеть, что не успел изучить боевую магию, но сейчас сознание сконцентрировано исключительно на противнике, каждый нерв и мускул задействуются для успешной защиты.</p><p>Они постепенно приближаются к просторному перекрестку. К счастью, рядом нет зевак, значит, ненужных жертв не будет. Монстр словно выходит из себя, хотя до этого сдержанным назвать было нельзя. Волчара взбегает по стене и с нее пытается обрушиться на Сарефа. Вампиру приходится ответить не менее молниеносным рывком в сторону. Убежать от такого противника не получится, Сареф смотрит как Идолопоклонник запрыгнул на другую стену и перемещается по ней с помощью паучьих конечностей.</p><p>Еще один прыжок, и Сареф вновь уходит от атаки. Но в этот раз отпрыгивает недалеко, чтобы использовать инерцию движения на поворот вокруг своей оси и удар ногой в бок чудища. Идолопоклонника сила удара отбрасывает в сторону, но никаких травм не наносит. Противник куда тяжелее Сарефа, поэтому придется прикладывать больше усилий во время атак.</p><p>Однако тычок еще сильнее выводит противника из себя. Он разражается какофонией животных звуков, а вой начинает буквально резать по слуху. Сареф понимает, что сейчас станет только хуже.</p><p>Внимание!</p><p>Вам противостоит Двухголовый Идолопоклонник Церкви.</p><p>Система сообщает то, что Сареф и так видит. Рядом с волчьей головой вырастает еще одна. Довольно жуткое и неприятное зрелище, но сейчас Сареф не намерен ждать конца трансформации. Быстро сокращает дистанцию и пробует нанести удар. Паучьи конечности по бокам Идолопоклонника тут же приходят в движение, чтобы помочь отпрыгнуть назад.</p><p>Сарефу приходится резко броситься в сторону: враг стал еще быстрее и начинает опережать возможности авантюриста. Вторая голова Идолопоклонника успевает за эти секунды полностью отрасти и раскрыть пасть. Из нутра вырывается десятиметровый поток огня, который накрывает большую площадь перекрестка. Сареф сумел выйти из зоны поражения в последнее мгновение.</p><p>Очень опасная ситуация, сердце стучит как сумасшедшее, пот заливает лицо, и непонятно, от жара стен огня или от физической работы. На перекрестке раньше было много лавок, сейчас они объяты пламенем. Неотвратимо огонь перекидывается на дома.</p><p>Но не пожар сейчас опасен, а монстр, у которого помимо второй головы вырос еще длинный чешуйчатый хвост. Выглядит тонким и не слишком опасным, но монстр в раздражении начинает хлестать им, и Сареф понимает, что попадать под удар хвоста нельзя. Новый отросток бьет со скоростью кнута, глаза вампира не могут уследить за траекторией, можно ориентироваться только на невероятно звонкий щелчок, бьющий по барабанным перепонкам.</p><p>Сареф ранее хотел зайти за спину Идолопоклонника, но теперь план приходится отбросить. Сареф продолжает кружить из стороны в сторону, уходя от атак монстра. Тот словно совсем не чувствует усталости. Вторая пасть снова выпускает столб огня, теперь Сареф зарабатывает несколько ожогов, но пока это просто больно, на боеспособность не влияет.</p><p>Из одной улицы появляется отряд городской стражи, привлеченный воем Идолопоклонника и пожаром. Сареф при всем желании не сможет их ни предупредить, ни спасти. Монстр продолжает следить за вампиром, к десятку стражников поворачивается спиной. Впрочем, для людей это равносильно моментальной смерти: хвост-хлыст проходит сквозь строй как раскаленный нож сквозь масло. Невероятно сильная конечность на огромной скорости прорезает щиты, доспехи, плоть и кости. Обратным движением хвост стряхивает с себя кровь, капли щедро орошают пространство.</p><p>Идолопоклонник совершает еще один рывок, теперь Сареф встречает его ударом максимально уплотненной энергии духа. Тело монстра сила столкновения отбрасывает назад, обе глотки издают крики боли. Но Сареф гораздо легче противника, поэтому его отбросило куда дальше по улице. Юноша пытается встать, но тело буквально вопит от боли из-за отдачи. Чувство реальности куда-то уплывает. Сареф понимает, что подошел к границе своих возможностей.</p><p>Название:«Аура благословения Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 14,0%</p><p>Описание: способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, ускорения регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает, и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.</p><p>В бликах пожара приближается Идолопоклонник Церкви. Сареф стремится как можно скорее исцелить переломанные руки, так как они перестали его слушаться. Согласно описанию Системы способность Кадуцея должна не только исцелять, но и ускорять регенерацию сил. Вот только ничего подобного Сареф не чувствует. Сейчас остается последний довод королей: кровь Древнего.</p><p>Две оставшиеся капли Сареф носит в мешочке на шее, но травмированные руки не желают слушаться. Система выдает новое сообщение, из-за которого Сареф готов выкрикивать проклятья.</p><p>Внимание!</p><p>Вам противостоит Трехголовый Идолопоклонник Церкви.</p><p>Нетрудно догадаться, что у волка вырастает еще одна голова. Вероятно, монстр станет еще сильнее, быстрее и прочнее. Над лопатками зверя вырастают кожистые крылья в три раза больше самого монстра. «Теперь еще и летать будет?», — устало спрашивает сам себя авантюрист. Он не успеет принять каплю крови Древнего, еще один прыжок и на горле сомкнутся зубы одной из голов.</p><p>Однако Идолопоклонник не успевает добраться до поверженной жертвы, так как нечто темное на большой скорости врезается в бок и отбрасывает в сторону. Сквозь затуманенный взгляд Сареф видит, что этим темным предметом является внушительный двуручный молот. «Что за богатырь смог с такой силой метнуть оружие?», — Это можно посчитать резонным вопросом, и ответ не медлит появиться на сцене.</p><p>Закованный в броню человек поднимает оружие , словно оно ничего не весит. По оружию пробегает волна цвета индиго, энергия покрывает также и руку таинственного помощника. Идолопоклонник напротив резко подпрыгивает в воздух и взмывает в ночное небо. Воин в темно-фиолетовом капюшоне не отрывает взгляда от противника, будто хочет еще раз метнуть оружие.</p><p>С громким воплем монстр падает с небес прямо на одинокого воина. Чудовище должно придавить человека благодаря массе и ускорению свободного падения, но рыцарь оказывается не менее проворным. Быстрым скачком уходит из точки приземления противника и наносит удар молотом, пока Идолопоклонник не взмыл снова в воздух.</p><p>Атаку воина духа, а это человек явно использует внутреннюю энергию, Сареф даже не смог разглядеть. В воздухе просто остался размытый полукруг темно-фиолетового цвета, а пространство будто раскололось. Земля вздрагивает, а воздушная волна отбрасывает пытающегося встать Сарефа.</p><p>От идолопоклонника остались лишь кровавые ошметки. Впрочем, не только монстр пострадал. Каменный дом, оказавшийся на пути удара, буквально сдуло с поверхности города. Сареф не удивится, если обломки долетят до соседнего квартала.</p><p>Подобная сверхсила и сверхплотность энергии духа может быть показана только мастером боевых искусств. Значит, седовласый мужчина, помогающий Сарефу встать, один из трех легендарных воинов Манарии. И один из столпов Оружейной Часовни.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 49</p></title><p>Помощь пришла неожиданно и очень к месту. Воин духа отбрасывает капюшон и внимательно осматривает Сарефа. Переливы целительной энергии Кадуцея проходят по телу вампира и постепенно залечивают раны и переломы. Седобородый мужчина кивает и снова смотрит на останки Идолопоклонника. После такого удара монстр восстановиться не может, части тел лежат без движения.</p><p>— Унарский Цербер-Химера — сложный противник. Ты либо невероятно силен, либо чертовски везуч. — Произносит воин. — Я Фридрих Онгельс.</p><p>Подозрения Сарефа оправдываются, перед ним действительно один из мастеров пути Духа в Манарии. Однако непонятно, почему Фридрих назвал монстра Унарским Цербером. Система нарекла Идолопоклонником Церкви. Кто-то из них явно ошибается, или чудище имеет сразу два названия.</p><p>— Скорее второе, магистр Онгельс. Спасибо за помощь, я был на грани. Меня зовут Сареф. — Сареф совершает низкий поклон.</p><p>— Ага, я был на празднике в соседнем районе, когда начался этот бардак. — Рассказывает мастер боевых искусств, смотря на множество людей, начинающих заполонять улицы, когда угроза со стороны монстра перестала существовать. Люди тащат ведра из колодцев и акведуков и стремятся как можно скорее потушить пожары. К счастью, в Порт-Айзервице каменных домов большинство.</p><p>— Встретил рыжеволосую авантюристку, которая спешно искала помощь. — Продолжает Фридрих. — А эта химера так орала, что даже глухой бы услышал. Я ожидал увидеть обычного авантюриста, однако, вижу адепта школы Белого Пламени в форме студента Фернант Окула. Довольно необычное сочетание. Почему ты не поступил в Оружейную Часовню?</p><p>Сареф теперь понимает, чем заинтересовал собеседника. Благодаря душе Ганмы он может показать высокий уровень владения боевым искусством, хоть тело и не готово к 100%-ной идентичности с Ганмой. Юноша мог бы без труда поступить в Оружейную Часовню, как называется самая знаменитая школа боевых искусств в Манарии и в соседних странах. В Оружейной Часовне практикуют небезызвестный Оружейный Стиль.</p><p>— У меня открылся талант в магии, поэтому я решил стать магом, хотя тренировки не собираюсь забрасывать. — Отвечает Сареф. На самом деле академия нужна ему для исцеления проклятья и получении информации о силах Кадуцея. И еще по списку других причин, но Фридриху знать об этом необязательно.</p><p>— Ясно. Жаль. Однако помни, что человек не сможет стать мастером и в магии и в пути Духа. Ты останешься на среднем уровне в обоих искусствах, а вершины никогда не достигнешь. Если решишь бросить магию, найди меня. — Фридрих забрасывает молот на плечо и уходит восвояси.</p><p>Слова мастера боевых искусств резонны, уделяя внимание и магии и боевым практикам, человек никогда не достигнет мастерства. Любой из этих путей потребует полную отдачу. Однако Сареф не человек и перед ним века жизни, если сумеет выжить. Поэтому пусть не сейчас, но через лет сто или сто пятьдесят он сможет назваться одновременно мейстером магии и мастером боевых искусств.</p><p>— Вот так встреча. — Раздается знакомый голос за спиной. Сареф оборачивается и видит знакомого мага.</p><p>— Мэтр Патрик? Вы уже вернулись в столицу? — Сареф учтиво кланяется старшему магу, с которым познакомился на конкурсе новобранцев гильдии авантюристов.</p><p>— Да, того демона мы догнали у границы королевства, но он сумел сбежать. — Маг пожимает плечами и смотрит на то, что осталось от Идолопоклонника Церкви. — Хм, Цербер-Химера в столице…</p><p>Патрик тоже называет монстра не так, как Система. Сареф вертит руками, проверяя результат работы «Ауры благословения Кадуцея». Все информационные сообщения Системы проверит позже, когда наконец будет предоставлен себе.</p><p>— Мастер Фридрих в своем репертуаре. — Бормочет чародей, переводя взгляд на разрушенный двухэтажный дом. — Ладно, дальше это работа охотников на демонов, ты можешь идти. У тебя завтра должны начаться занятия.</p><p>Значит, маг уже знает о поступлении Сарефа в магическую академию или догадался по одеянию.</p><p>— Этот монстр демонический? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Нет, Унарские Церберы не демоны и демонов не сопровождают. Но так получается, что опасные монстры тоже остаются на нас. — Качает головой волшебник.</p><p>— Они могут принимать облик человека? — Уточняет авантюрист.</p><p>— Нет, а почему ты спрашиваешь? — Патрик не до конца понимает интерес юноши.</p><p>— В Цербера-Химеру превратился один из напавших на людей. Это началось на Бирюзовой базарной площади. Я попался ему на глаза, и он преследовал меня. Я смог его обезглавить, но после он превратился в это. — Сареф указывает на останки чудища.</p><p>— Это очень плохо. — Мэтр Патрик помрачнел. — Давай поговорим позже. Я найду тебя в академии, а теперь иди.</p><p>Сареф кивнул и отправился обратно. Нужно найти Элин с остальными и помочь наконец дойти до дома. Мимо вампира в район происшествий стекаются многочисленные отряды стражи и рыцарские разъезды из пяти-шести всадников. Проходят процессии жрецов Герона в сопровождении инквизиторов, обвешанных оружием и реликвиями. Сареф даже заметил группу магов, быстрым шагом прошедших мимо. Оружейная Часовня наверняка тоже на месте во главе с Фридрихом Онгельсом. Столица бросает все силы, чтобы уничтожить что угодно, покушающееся на мирную жизнь города.</p><p>Авантюрист не может не признать, что модель разделения силы куда более гибкая и устойчивая, чем в тех государствах, где всё завязано на чем-то одном. Манария имеет сразу несколько столпов с разным подходом к решению задач. Жречество, Конклав, Оружейная Часовня, рыцарские ордена, специализированные отряды охотников, гильдия авантюристов, ремесленные лиги и прочее: всё находится в относительном равновесии. Значит, не будет ситуации, где один социальный институт сможет доминировать над остальными, что обычно не приводит ни к чему хорошему.</p><p>Элин заметила его первым и начала громко звать. Эльфка с Фридой, Генри и Мартой стоят рядом с группой вооруженных авантюристов. Те вступают в дело только при наличии заказа, но может быть так, что вместо заказа придет срочный королевский указ, и тогда авантюристы начнут исполнять его.</p><p>Сареф обнимает подбежавшую Элин, девочка явно сильно перепугалась, так что не стала сдерживать слезы. Следом подходит Фрида, она куда более привычна к экстремальным ситуациям, но тоже выглядит взволнованной.</p><p>— Рада, что ты не пострадал. Ты так сказал бежать, что я подумала, что там действительно должно было произойти что-то страшное. — Говорит Фрида.</p><p>Сареф даже рад, что они не видели Идолопоклонника. Для неподготовленного человека это может стать слишком ужасным зрелищем, а уж о детях можно и не говорить.</p><p>— Пришлось трудно, но мастер Онгельс пришел на помощь. Спасибо, Фрида.</p><p>— Мы случайно столкнулись с ним. Я ничем особо не помогла. — Пожимает плечами Фрида, до сих не понимая, с чем именно сражался Сареф. Самому вампиру тоже потребуется время, чтобы обдумать произошедшее. Фанатики, Темная Эра, неожиданное превращение человека в Цербера-Химеру, хотя Система считает, что это было не Унарское чудовище, а нечто под названием Идолопоклонник Церкви.</p><p>— Мы решили, что сегодня переночуем в гильдии. В нашем квартале сейчас может быть небезопасно. — Сообщает о планах рыжеволосая девушка.</p><p>— Хорошее решение. Тогда давайте отправляться.</p><p>Вместе они возвращаются в гилд-холл. От праздника тут остались только брошенная еда и напитки, все свободные наемники тут же вооружились и вышли на улицы, как только пришел сигнал тревоги. Мрачный перезвон колоколов Сареф слышал еще перед началом схватки с Идолопоклонником. Один из самых веселых праздников закончился многочисленными жертвами и столбами дыма над пожарами.</p><p>Элин долго не хотела отпускать Сарефа, но в гильдии все же освободила руку. Они устроились в одной из комнат для обсуждения заказов, до утра эти комнаты не понадобятся по прямому назначению.</p><p>— Здесь ты будешь в безопасности. — Тихо произносит Сареф Элин. — Мне нужно возвращаться в академию. Я навещу вас, как только смогу.</p><p>Девочка кивнула, Сареф гладит по голове и укрывает одеялом. Фрида тоже заканчивает с укладыванием своих младших. Вместе они выходят в главный зал.</p><p>— Ты возвращаешься в академию? — Спрашивает Фрида.</p><p>— Да, на утро назначены первые занятия. Я еще не знаю расписания, так что не могу сказать, когда навещу вас. Постараюсь сделать, как только появится возможность.</p><p>— Хорошо. Удачи тебе, Сареф. — Девушка неожиданно делает низкий поклон. — И… спасибо за всё, что сделал для меня и остальных.</p><p>Сарефа немного удивил жест и слова Фриды, поэтому лишь ответил, что рад был помочь, и вышел из здания гильдии.</p><p>Уже поздняя ночь, но Сарефу кажется, что сегодня уснуть не сможет. У ворот академии стоят целых пять служащих с магическими жезлами и свитками под руководством мага. Они внимательно оглядели медальон Фернант Окула и пропустили на территорию академии.</p><p>В общежитии юноша почти никого не встретил. Большинство наверняка были на празднике Урожая, а после вернулись в родовые особняки и поместья. Авантюрист запирается в комнате и скидывает с себя одежду. Ученической мантии сильно досталось от огня второй головы Идолопоклонника, но «Обратная энтропия» возвращает одежду в первоначальное состояние.</p><p>Название: «Обратная энтропия»</p><p>Тип: магия Хаоса</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: 2,4%</p><p>Описание: заклятье, позволяющая запустить процесс обратной энтропии с повышением количества доступной информации об объекте заклятья. Энтропия — мера осведомленности о системе. Чем информации меньше, тем большее количество состояний системы возможно и тем больше энтропия. Обратная энтропия позволяет обратить процесс вспять, т.е. уменьшить энтропию вместе с увеличением осведомленности о системе или объекте.</p><p>Активация: пассы руками, словесная формула и мысль. Ладони зеркально сложены, потом одновременно поворачиваются вокруг оси в центре ладоней на 180 градусов. Вместе с обратным поворотом ладоней произносится заклинание Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem, а в мыслях строится последовательность изменения энтропии.</p><p>Срабатывает на ура, как и предполагал Сареф. Эта магия хорошо подходит для ремонта, если починка приводит к уменьшению энтропии объекта. На себя Сареф накидывает просторный банный халат и отправляется смывать пыль, пот и грязь. Раз он стремится вписаться в высшее общество, то должен выглядеть соответствующе.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 50</p></title><p>Как и ожидалось, ночью Сареф так и не смог толком поспать. Сначала проверил сообщения Системы.</p><p>Задача «Выжить любой ценой» выполнена.</p><p>Получено два уровня и шесть очков характеристик.</p><p>«Хм, на месте Системы я бы выдал за такое приключение три или четыре уровня. Чем больше растет мой уровень, тем сильнее замедляется прогресс. Так сделано специально?», — Разумеется, спросить Сарефу не у кого.</p><p>Итоги боя:</p><p>###</p><p>Получено 2 уровня и 6 очков характеристик.</p><p>###</p><p>Уровень освоенности умений повышен и теперь равен:</p><p>«Школа Белого Пламени» → 38,5%</p><p>###</p><p>Известность повышена.</p><p>###</p><p>Открыта галерея достижений.</p><p>Жизненная мощь: 26 (+)</p><p>Стойкость: 36 (+)</p><p>Физическая сила: 28 (+)</p><p>Ловкость: 31 (+)</p><p>Интеллект: 14 (+)</p><p>Озарение: 48 (+)</p><p>Сильнее всего из характеристик сейчас отстает Интеллект, но при этом никаких сложностей из-за этого Сареф не испытывает. Поэтому вкладывает все шесть очков во вторую по отставанию характеристику — Жизненную мощь. Чем больше выносливости, тем больше продвинутых техник школы Духа сможет использовать в бою. Пока что именно это его основное оружие.</p><p>Жизненная мощь: 32</p><p>Стойкость: 36</p><p>Физическая сила: 28</p><p>Ловкость: 31</p><p>Интеллект: 14</p><p>Озарение: 48</p><p>Прокачка становится хорошо знакомым делом, но сегодня появилось кое-что новое.</p><p>…</p><p>Открыта галерея достижений.</p><p>— Система, открой галерею достижений. — Вполголоса произносит Сареф. Тут же появляется новое окно.</p><p>Галерея достижений:</p><p>1. «Ходьба по лезвию».</p><p>Других достижений не получено.</p><p>— Открыть описание достижения.</p><p>Достижение: Ходьба по лезвию</p><p>Описание: Вы часто оказывались в опасных ситуациях. Вас можно назвать рисковым человеком или просто неудачливым. В любом случае опыт дает возможность понять, что за противник перед вами, если эта информация специально не скрыта.</p><p>«Как интересно», — юноша перечитывает описание достижения. Выходит, что Система сейчас может показать название или имя противника? При этом информация может быть скрыта от Системы непонятным способом?</p><p>— Система, открой список всех достижений и условий их получения.— Данная информация не входит в общую справочную базу данных. — Система ожидаемо отказывается облегчать задачу вампиру. Если Сареф хочет узнать о новых достижениях, то должен для начала их получить. Имеет смысл их зарабатывать, так как возможно получение полезных бонусов.</p><p>Сареф закрывает окна и продолжает лежать в полной темноте. Кровать в общежитии очень мягкая, даже немного непривычно утопать в ней. Возможно из-за этого или из-за событий на празднике Урожая, юноша долго не может заснуть. Сегодня вымотался, но сон все равно не приходит. Весьма отвратное ощущение.</p><p>Где-то через два часа ворочания Сареф встает и выходит в коридор. Хочет дойти до бочки с водой и утолить жажду. Почему-то очень хочется выпить обычной холодной воды. Внезапно замечает у лестницы чью-то фигуру. В коридоре догорают несколько ламп, так что света очень мало, но темнота не помеха для вампира.</p><p>Взгляд подмечает хрупкость фигуры и белую спальную накидку из дорогой ткани, перед ним точно девушка, но для служанки слишком дорогая одежда для сна. Голова скрыта капюшоном, так что лица Сареф не видит. Незнакомка стоит рядом с картиной королевской охоты, будто ждет кого-то. Возможно, Сареф сейчас помешает чьему-то ночному свиданию, так что бесшумно поворачивается и уходит.</p><p>— Здравствуй, Сареф. — Слышит за спиной авантюрист. Похоже, девушка не только услышала шаги, но еще и смогла узнать.</p><p>— Кто вы? — Сареф снова поворачивается к девушке лицом.</p><p>Собеседница отвлекается от созерцания картины и поворачивает голову в сторону студента. Сареф напрягает зрение, но не может рассмотреть лицо. Девушка вытягивает руку по направлению к юноше, будто пытается коснуться, хотя между ними шагов десять.</p><p>— Твоя… — Последнюю часть фразы собеседница произнесла настолько тихо, что Сареф хочет переспросить, но не может этого сделать из-за зрелища огромной зубастой пасти за дальним плечом девушки. Пасть возникла просто из темноты, а слюна сверкает на многочисленных рядах клыков под светом тусклых ламп. Юноша пытается сдвинуться с места и предупредить, но ощущает себя настолько заторможенным, что может лишь наблюдать за тем, как тело девушки исчезает в захлопнувшейся пасти.</p><p>И вдруг Сареф открывает глаза. Понимание того, что это был сон, приходит сразу. За окном уже рассвет, все-таки удалось уснуть. Сареф поднимается с кровати, а в мыслях все еще стоит образ девушки в объятьях зубастой пасти. И что это может значить?</p><p>Сареф никогда не верил в толкование снов, но в мире магии может быть всякое. Возможно, мозг таким образом переосмыслил встречу с Идолопоклонником Церкви. Однако непонятно, что за незнакомка была во сне.</p><p>Студент академии быстро одевается и решает умыться, пока многие должны спать. До первого занятия еще несколько часов, но больше спать Сареф не хочет. Заниматься сейчас особо нечем, сходить в город не успеет, да и блуждать по академии не имеет смысла, если корпуса еще закрыты. Поэтому Сареф провел полуторачасовую медитацию, чтобы замедлить течение энергии духа.</p><p>В бою циркуляцию внутренней энергии нужно ускорять, но в спокойной обстановке ходить в таком напряжении не имеет никакого смысла. Поэтому есть практики, направленные на замедление потока духа. Одновременно это может приглушать чувство тревоги, усиливать внимательность и мыслительные процессы. Дух начинает размеренно течь по телу, даруя расслабление и ускоряя восстановление мышц. А вскоре пришлось вставать и направляться на первый урок.</p><p>Занятие проводится в одном из красных корпусов. Прямоугольная комната завешана картами, атласами миграции и рисунками различных рас. Сареф ожидал, что обучение начнется с магии, но составители учебной программы имеют на этот счет другое мнение. Самым первым оказывается урок географии.</p><p>Профессор на мировой карте объясняет расположение различных государств, островов и рек. Затрагивает также экономическую, военную и культурную область других народов. Рассказывает о формах правления, религиях и денежной системе. Даже вскользь проходит по теме иностранных языков, хотя сказал, что по языкам у студентов будет отдельный курс.</p><p>Впрочем, Сареф не удивлен наличию предмета, не связанного с магией. Маги часто выступают дипломатами и советниками министров и даже королей. Чародей обязан не только знать магию, но и разбираться в географии других земель, понимать их культуру и, разумеется, смочь поддержать разговор на любом языке. Неудивительно, что каста волшебников считается самой образованной.</p><p>Именно маги изобрели многие лекарства, сооружения, способы экономного земледелия и валютный курс. Всё то, для чего не нужно иметь талант к магии. Сейчас Сареф вместе с другими студентами старается записывать названия государств и основные моменты, связанные с ними.</p><p>— Широкоземельная Степь простирается на три тысячи миль в сторону Кларийских гор. Там обитают многочисленные племена кочевников, а также расположен Муран-Валган-Деорт, единственный город орков. Особенностью города является то, что он ходячий и постоянно перемещается по степи, поэтому нужно…</p><p>Сареф сел как можно дальше от других студентов, так что никакие разговоры не отвлекают от лекции. С других парт то и дело долетает обсуждение вчерашних событий или просто шутки над смешными географическими названиями. Что же, студенты даже в этом мире студенты. Социальный статус и мантия студента Фернант Окула не значат, что они будут проявлять усердие в учебе. Однако Сареф привычен к такому, будто сейчас получает второе высшее образование.</p><p>— … так гномы выходят на поверхность. В Манарии имеется три наземных города, в которых происходит торговля с Вар Мурадот, подземной империей гномов. Для торговли требуется получение королевской лицензии и, соответственно, уплата пошлины. — Преподаватель только наращивает темп, даже Сареф не успевает записывать, так как здорово отвык от этого. Хорошо, хоть местный язык с самого начала стал для него на уровне родного.</p><p>За два часа вряд ли удалось разобрать по полочкам хотя бы треть огромной карты на стене. Но Сареф уже имеет достаточное представление о соседних человеческих государствах и расах орков, гномов и гоблинов. На следующем уроке их будут ждать драконы, зверолюди и королевства людей на других материках.</p><p>На выходе Сарефа окликает Йоран Тискарус, тот самый, который попросил что-то починить с помощью «Обратной энтропии».</p><p>— Привет, Сареф. Как провел вечер?</p><p>— Здравствуй, Йоран. Хорошо, правда, происшествия немного испортили впечатление. — Отвечает Сареф.</p><p>— О да, я слышал о каких-то беспорядках в нищем квартале. Чего же еще ждать от бедняков? — Собеседник, похоже, принимает людей низкого сословия за неразумных животных. — Не понимаю, почему ради этого ночью мобилизовали почти все военные силы. Даже мой отец ускакал ночью с отрядом рыцарей.</p><p>Отвечать на это Сареф никак не стал, обсуждать приключения с Йораном не собирается.</p><p>— Кстати, что насчет твоей помощи. Приходи после Приветственного бала в мою комнату. Она почти в конце третьего этажа… — Молодой аристократ быстро объясняет, как найти его комнату. С таким тоном, будто вызывает слугу. Вероятно, он просто привык так общаться с людьми. Сареф это молча проглотил, пока не обладает достаточным положением, чтобы заставить считать себя равным остальным.</p><p>Следующее занятие проводит бодрый старичок, который был председателем комиссии на экзамене, а потом проводил экскурсию по академии. При этом занятие больше похоже на собеседование. Студенты по одному заходили к мэтру Павилусу и задерживались там от пяти до пятнадцати минут. Вскоре очередь доходит до Сарефа.</p><p>Юноша заходит в кабинет мага и садится напротив чародея. Почти всё помещение заставлено полками с книгами, а на столе лежит куча исписанных свитков. Впрочем, бардак, похоже, никак не мешает пожилому волшебнику.</p><p>— Так, Сареф из гильдии авантюристов. Держи расписание занятий на месяц. Большинство занятий общие, однако, студенты могут получать и частные уроки, если найдут себе наставника. — Объясняет мэтр.</p><p>Ничего неожиданно, а про личного наставника Сареф может только мечтать. Из магов хорошо знаком разве что с мэтром Патриком, но он охотник на демонов и вряд ли преподает в академии.</p><p>— И один из учителей согласился взять тебя в ученики. — Продолжает мэтр Павилус. Вот теперь Сареф удивлен, как это получилось у студента, которые не имеет связей или высокого статуса.</p><p>— Это мэтр Вильгельм, граф Вигойский. Он тоже был на экзамене. — Продолжает чародей. — Он один из признанных мастеров ментальной магии, поэтому его заинтересовал твой талант. Во всяком случае, мне так кажется.</p><p>Сареф помнит чародея с седой челкой и уставшим взглядом. По мнению Сарефа, он не показал чего-то по-настоящему крутого, но раз предложение есть, то глупо отказываться.</p><p>— Благодарю, мэтр. — Кланяется Сареф. Никаких дополнительных вопросов у него пока нет.</p><p>— Можешь идти. И позови следующего…</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 51</p></title><p>Согласно полученному расписанию сегодня больше не будет общих занятий, но нужно явиться к наставнику, мэтру Вильгельму Вигойскому. Рабочий кабинет чародея находится в одной из черных башен позади красных корпусов. Сареф впервые оказывается внутри подобного сооружения.</p><p>Студента встречает просторный зал, над которым поднимается широкая винтовая лестница. Лифтов еще не придумали, так что подниматься придется на своих двоих. На каждом этаже от лестницы отходит дополнительный путь, юноше требуется дойти почти до самой вершины. Для ног Сарефа плевое дело, но пожилые маги наверняка с трудом осилят подобный путь.</p><p>Рука стучит в окованную темным железом дверь, которую отпирает опрятный слуга. Похоже, что маг предупредил о приходе Сарефа, поэтому последнего тут же пропускают в лаборатории графа. Покои чародея занимают весь этаж, в коридоре множество дверей, ведущих в какие-то комнаты, но Сарефа подводят к определенной. Слуга почтительно стучит по двери, которую открывает служанка в платке. Слуги быстро перешептываются, после девушка исчезает за дверью. Через некоторое время возвращается, приглашает Сарефа, а после оставляет наедине с хозяином кабинета.</p><p>Просторный кабинет заливает свет из больших окон, на мраморном полу выложены многочисленные магические фигуры и, наверное, сотни рун. У стен стоят книжные стеллажи, а также развешано различное оружие: от посохов до мечей. Хозяин кабинета сидит лицом к двери за массивным столом, перед ним раскрыты сразу несколько книг. Мэтр Вильгельм поднимает глаза в сторону студента:</p><p>— А, тот самый авантюрист.</p><p>— Доброго вам дня, мэтр Вильгельм. Спасибо за возможность обучаться у вас. — Сареф почтительно кланяется.</p><p>— Угу, кончай с расшаркиванием и бери стул. В первую нашу встречу ты был более решительным.</p><p>Сареф не стал уточнять, что имеет в виду чародей. Не может припомнить, чтобы на экзамене показывал себя в каком-то другом свете. Подтаскивает стул к столу и садится под внимательным взглядом мага.</p><p>— Почему ты решил обучаться магии? — Спрашивает собеседник, поправляя седую челку.</p><p>Это вряд ли праздный интерес, чародей будто проверяет Сарефа. Юноше нужно понравиться преподавателю, если рассчитывает на персональные уроки.</p><p>— Ради силы, власти и статуса. — Честно отвечает Сареф. Сделал ставку на то, что магу чуждо лицемерие, и не прогадал.</p><p>— Аха-ха, да. Магия может дать всё это. Вполне нормальное желание. Продолжай в том же духе, то есть говори со мной всегда начистоту. — Волшебник начинает закрывать книги за столом и убирать в сторону.</p><p>— Тебе выдали расписание занятий?</p><p>— Да, вот. — Студент протягивает листок. Вильгельм кладет перед собой и внимательно изучает. После достает перо и чернильницу и начинает заполнять свободные поля. После возвращает листок Сарефу. Помимо общих занятий добавились частные уроки. Причем первый урок согласно расписанию уже идет.</p><p>— Вопросы, предложения? — Чародей откидывается на спинку кресла.</p><p>— Почему вы выбрали меня? Только потому, что у нас могут быть одинаковые специализации? Я думаю, к вам хотели бы попасть более знатные ученики. — Раз маг потребовал говорить начистоту, то Сареф лишь следует правилу.</p><p>— Одинаковые специализации? Сомневаюсь, что у тебя может быть талант к моей специализации. Иначе в прошлый раз сказал бы «да». Однако ты прав в том, что меня обложили просьбами. Но мне неинтересно обучать барских недорослей. В них нет кое-чего важного для величия в магии.</p><p>Сарефа не отпускает чувство, что маг путает студента с кем-то другим. Так же было и на экзамене. Вильгельм тем временем встает из-за стола.</p><p>— Что же есть у меня, чего нет у них? — Спрашивает Сареф. Вместо вопроса волшебник начинает смеяться, будто вопрос юноши напомнил что-то донельзя веселое.</p><p>— Неумолимость. — Маг присаживается на край стола. — Видишь ли, с магией рождаются, но это будто появиться на свет с родимым пятном, это не значит, что человек станет магом.</p><p>— Именно неумолимость дает прогресс. Путь магии — это путь боли и жертв. — Продолжает мужчина. — Все эти богатенькие мальчики и девочки не готовы ни на боль, ни на жертвы. Исключения, конечно, есть, но в своей массе они — бесполезный мусор.</p><p>— Значит, вы выбрали меня из-за того, что я поступил без привилегий сословия? — Уточняет Сареф.</p><p>— Ааа, — маг закатывает глаза. — Еще раз — я увидел неумолимость. Забудь всю чепуху наподобие сословий.</p><p>— И в чем же выражается моя неумолимость? — Сареф искренне не понимает ход мыслей чародея. Последний внимательно смотрит на студента, но будто глядит скорее за спину, нежели в глаза.</p><p>— Хехехе. — Мэтр Вильгельм наклоняется ближе и переходит на шепот: — Счетчик загубленных тобой жизней заметно возрос с нашей последней встречи. Я вижу мир живых и мертвых одновременно.</p><p>Сареф резко встает и отскакивает после этих слов, стул падает на пол.</p><p>— И я вижу, как тебе приходилось быть жестоким, чтобы смочь идти выбранным путем. Именно в этом я вижу неумолимость. Только так можно прийти к вершине чего угодно. — Чародей выпрямляется и пожимает плечами.</p><p>Авантюрист теперь вспомнил, где видел такую манеру говорить. Фразу про видение мира живых и мертвых одновременно он уже слышал в древнем кургане близ деревни Аварлак в округе Туманных Холмов.</p><p>— Вы были тем самым некромантом? — Напряженно спрашивает Сареф.</p><p>— А ты был тем самым вампиром? Будем играть в риторические вопросы? — Некромант встает со стола и начинает подходить к Сарефу, который очень быстро пытается проанализировать ситуацию и выбрать лучший ход действий.</p><p>— И почему… — Начинает студент в целях потянуть время.</p><p>— … ничего не сказал на экзамене при виде вампира? — Продолжает за Сарефа маг. — Или почему вдруг решил тебе открыться?</p><p>— Думаю, что интересуют оба вопроса. — Сареф действительно не может придумать, зачем чародею так поступать. Вильгельм продолжает наступать на Сарефа, а тот отходит дальше по комнате. — Как мне кажется, вы должны желать отомстить мне за случившееся в Аварлаке.</p><p>— Раз у нас первый урок, то слушай меня внимательно: не пытайся мерить человеческими мерками того, кто человеком уже не является. Ты действительно думаешь, что меня волнует вампир в стенах академии? Некромантов преследуют не с меньшим энтузиазмом. — Лицо Вильгельма приобретает грозный вид. Но не кажется, что маг хочет напасть на юношу.</p><p>— Меня интересует только величие магии. — Продолжает чародей. — Правила, мораль, законы и заповеди нужно отправлять в задницу, и те, кто готов к такому, могут рассчитывать на мой интерес. Я не смогу передать тебе всё, что хочу, если буду продолжать изображать многоуважаемого графа Вигойского, да будет проклят этот род до седьмого колена.</p><p>— И наконец, что касается мести… — Волшебник останавливается, будто хочет обдумать это. — Месть?! Издеваешься надо мной? Ты явно повидал мало зим, Сареф. Месть, ненависть, зависть, привязанности: всё это перестает волновать, когда ты проживешь больше одной человеческой жизни. А я их прожил предостаточно, чтобы подобное вызывало вкус земли на языке. Можешь называть житейской мудростью, ибо истинно мудр тот, кто свободен от эмоций.</p><p>В кабинете повисла тишина. Сареф не перебивал монолог некроманта, лишь готовился к любым неожиданностям. Мэтр Вильгельм возвращается к столу и поднимает стул. После обходит стол, садится в кресло и жестом приглашает Сарефа вернуться на место. Пока что юноше не остается ничего другого, кроме как сесть обратно.</p><p>— Итак, я доходчиво объяснил? — Мэтр Вильгельм складывает пальцы в замок.</p><p>— Думаю, что да. Прошу меня простить за то, что напрасно пытался загнать в рамки вашу… безграничность. — Вежливо отвечает Сареф, но мага это очень смешит.</p><p>— Мою безграничность? Да, это звучит — граф Безграничный. — Собеседник широко разводит руки, словно пытается зримо эту безграничность показать.</p><p>— И да, даже не думай сбегать. — Мэтр Вильгельм будто прочел это в мыслях вампира. — Я знаю твою тайну, ты знаешь мою. Если бы твои клыки мне как-то мешали, то ты не оказался бы в этой комнате. Теперь мы учитель и ученик. И я очень надеюсь, что ты покажешь мне нечто великое.</p><p>— Хорошо, учитель. Я вас понял. — Кивает Сареф.</p><p>— Я рад. На этом урок закончен. На следующий урок прошу подготовить подробный список вопросов, ради которых ты решил поступить в Фернант Окула.</p><p>— Позволите еще один вопрос, учитель?</p><p>— Конечно, задавай. — Сказано тоном «конечно, нет, я уже устал от твоих вопросов».</p><p>— Это ваш настоящий облик или вы захватили тело Вильгельма Вигойского?</p><p>— А вот не скажу, это будет твоим еще одним домашним заданием. А теперь иди отсюда, меня ждет сеанс терапии чаем.</p><p>Сарефу не оставалось ничего другого, как выйти из кабинета, а потом из башни. Идет словно деревянный и почти не замечает других людей. Всё произошло так быстро, что вампир не успел как следует осознать произошедшее.</p><p>Тот странный некромант из Аварлака вдруг оказывается одним из уважаемых чародеев столичной академии магии. Он безусловно сразу узнал Сарефа, но действительно ничего с этим делать не стал, иначе за жизнью юноши уже в тот же день пришли бы охотники за вампирами. Это очень странно, похоже, Вильгельм имеет свои закидоны, раз даже раскрыл маскировку перед Сарефом.</p><p>Принцип безопасности говорит о том, что нужно срочно покидать столицу и бежать как можно дальше. Но тем самым Сареф перечеркнет все труды, которые совершил за прошедшее время. Начинать жизнь с чистого листа совершенно не хочется. Особенно, если учитывать дрожащую левую руку.</p><p>Невидимые раскаленные иглы пронзают кожу, плоть и доходят до костей. Потом начинают их сверлить, пытаясь докопаться до костного мозга. Сейчас действительно не может покинуть академию, так как и не найдя способа избавиться от проклятья. Сареф ускоряет шаг в сторону общежития, где его ждет почти пустой пузырек с обезболивающим.</p><p>Скоро потребуется сходить в город и купить в аптеке новую дозу. Учитель сказал, чтобы к следующему занятию Сареф подготовил список вопросов, ради которых поступил в академию. Сейчас юноша понимает, что осведомленность Вильгельма о природе Сарефа может быть полезной, так как не нужно будет использовать легенды для левой руки. Как некромант, он поймет, почему Сареф не мог обратиться за помощью к жрецам и силе Герона.</p></section><section><title><p>Филлерная глава</p></title><p>В традициях академии есть Приветственный бал. Он проводится после поступления новых студентов в конце лета. Сареф не удивлен тому, что именно такая форма у праздника. Все же подавляющее большинство учащихся родом из высшего сословия. Сареф встретил мало молодых людей, чьи родители не имеют титулов. Но при этом их семьи достаточно зажиточные, владеют землями, мастерскими или кораблями. Отдельно могут стоять только ставленники различных организаций, наподобие гильдии авантюристов или охотников на вампиров.</p><p>Мэтр Павилус рассказал о проведении бала на самой первой лекции, где Сареф получил медальон студента. Многие студенты оживленно обсуждают грядущее событие, но самому Сарефу оно малоинтересно. Юноша слабо вписывается в высшее общество, но осознает, что если в будущем хочет быть его частью, то должен понимать и участвовать в «играх» аристократии.</p><p>Приветственный бал будет в конце недели в королевском дворце. Это одна из причин, почему Сарефу стоит побывать на нем, хотя в любом случае присутствие всех новых студентов обязательно. Стальная Крепость, как называют замок короля, самое неприступное место в городе и в целом в Манарии. Сам по себе Сареф вряд ли когда-либо смог бы побывать в нем.</p><p>Цель проведения бала не только отпраздновать появление будущих магов королевства, но и сплотить первокурсников. Даже несмотря на то, что их всего шестнадцать. Помимо традиционных для бала мероприятий новым студентам нужно показать мини-спектакль. Именно это призвано познакомить всех друг с другом. Вот только знатные семьи и так хорошо друг друга знают, а знакомиться с простолюдином они вряд ли захотят. Если, конечно, им не будет что-то нужно от Сарефа, как в случае Йорана Тискаруса.</p><p>Именно Йоран становится своеобразным проводником в общество остальных одногруппников. Он явно стремится занять роль лидера, и это у него неплохо получается. Его семья занимает очень высокое положение, а сам Йоран является наследником рода, а значит, с раннего детства воспитывался как глава рода и командир. Если добавить сюда приятную внешность, манеры и юмор, то можно получить харизматичную личность.</p><p>Сареф не участвовал в обсуждении того, о чем будет спектакль, это он услышал от самого Йорана, который предложил роль, которая подходит Сарефу невероятно хорошо. Студенты решили разыграть знаменитый сюжет о принце Адаме, который по легенде отбил Стальную Крепость из рук высшего вампира.</p><p>Когда Сареф прочел сценарий, то еле удержался от смешка. Главный герой — принц Адам, которого будет играть сам Йоран, каким-то невероятным образом сумел добраться до высшего вампира и победить вместе с принцессой. Любой охотник на вампиров скажет, что это чистого рода бред, но искусство не обязано быть реалистичным.</p><p>Собственно, роль главного антагониста достается Сарефу, никто не захотел играть злодея, а к тому же вампира. Ну что же, тут они очень даже по адресу обратились, хоть и не поймут этого. Весь следующий день был проведен в репетициях. У Сарефа неблаговидная роль, но появляться на сцене придется очень часто. Так что пришлось серьезно подучить текст.</p><p>Сареф многое знает об истории театра родного мира, но реального опыта игры на сцене у него нет. Впрочем, как и у других. Студенты чаще выступали зрителями, но почти никогда не оказывались по другую сторону ширмы. Именно поэтому репетиции сопровождаются смехом, шутками и неловкостью. Кто-то вдруг начинает заикаться, кто-то забывает слова или порядок выступления. Хорошо, что персонаж Сарефа — злой и мрачный кровопийца, так что даже не придется выходить из повседневного образа молчаливой решительности.</p><p>Но вот у кого действительно талант к выступлениям, так это Элизабет Викар. Она без споров получила третью главную роль, а именно принцессы Астрид, которую высший вампир похитил и запер в крепости. Сареф в роли антагониста сойдет с ума из-за красоты принцессы и будет пытаться влюбить в себя девушку. А после Астрид будет спасена Адамом-Йораном.</p><p>Самому Сарефу Элизабет кажется такой же отстраненной от остальных, как и он сам. Но причины у них явно разные. Элизабет является дочерью епископа Манарии и воспитывалась явно в строгих правилах. Но юноше кажется, что не это делает её замкнутой. Однако на сцене она будто преображается, легко входит в роль и играет настолько натурально, что кажется взаправду заточенной принцессой из древней легенды.</p><p>Их расписание на первую неделю было составлено с тем расчетом, чтобы у студентов было время на подготовку выступления. Это не просто интересная идея, а давняя традиция, а традиции здесь значат многое. При этом, на спектакль будет смотреть весь высший свет Манарии вместе с королем и королевской четой. Значит, им просто нельзя сплоховать с выступлением.</p><p>Именно поэтому на третий день после единственного занятия в академию прибывает профессиональная труппа актеров, выступающая уже лет двадцать. По слухам эти актеры давали премьеры новых пьес перед всеми монархами этого и соседних континентов. Разумеется, только в людских государствах, так как другие расы имеют собственное видение искусства.</p><p>Точно и не сказать, кто именно постарался. Возможно, сам Йоран, а может его отец, но теперь репетиции проходят под руководством знаменитого Макелуса Форра. Хотя, знаменит он для остальных студентов, Сарефу имя ни о чем не говорит. Ни Бенедикт, ни тем более Ганма театром не увлекались.</p><p>Процесс пошел быстрее, руководитель труппы на ходу изменил несколько ролей, но тройка главных героев в лице Йорана, Элизабет и Сарефа осталась без изменений. Макелус также внес некоторые изменения в сюжет, чтобы убрать затянутость и некоторые логические ошибки. Актеры его труппы в этот момент разбили студентов на маленькие группки и начали репетировать отдельно ото всех. Сарефом вместе с Элизабет и Йораном занялся лично Макелус.</p><p>В конце третьего дня Сареф устало дотащился до комнаты в общежитии. Бесконечные повторы одной и той же сцены здорово утомляют, а реплики уже от зубов отскакивают. При этом выносливость у Сарефа куда выше, чем у остальных студентов, те выдохлись уже на четвертый час репетиции. При этом в конце дня еще приехали портные, которые за одни сутки подготовят все необходимые наряды. Сареф уверен, что для каждого образа будет сшит отдельный костюм из самых дорогих тканей. Все же аристократия хочет и может привнести роскошь во что угодно.</p><p>Сейчас Сареф задумчиво смотрит в потолок, а потом встает и снова облачается в ученическую мантию. Через десять минут он уже выходит из ворот академии. Ему нужно заглянуть в аптеку, так как обезболивающее закончилось. Найти нужную лавку не составило труда, и вскоре Сареф предстал перед аптекарем, который уже собирался закрывать помещение. Форма студента Фернант Окула склонила чашу весов в пользу Сарефа, так что обратно в академию уже идет с новым пузырьком со спасительной жидкостью.</p><p>Сначала Сареф хотел было дойти до гильдии, но передумал, так как солнце уже село. Конечно, он сможет войти на территорию академии после захода солнца, привратники дежурят круглосуточно, но ночные гуляния не поощряются в академии. Вероятно, в прошлом были неприятные инциденты.</p><p>На следующий день занятия вовсе отменили, чтобы весь день был отдан в пользу репетиции. Макелус Форр начал с того, что показал специальный способ дыхания, чтобы не прерывать реплики длинными вдохами. Что-то похожее Сареф уже знает из искусства управления внутренней энергией, зовущейся Духом.</p><p>Дыхание в боевом искусстве является основополагающим инструментом, чтобы ускорять или замедлять циркуляцию энергии, либо просто не задыхаться во время боя. Поэтому адепты Духа знают об этом гораздо больше актеров.</p><p>А вот для остальных это кажется каким-то откровением. Словно никто и подумать не мог, что такой естественный процесс они могут проводить неправильно. Дополнительно актер рассказал, как бороться с волнением на сцене, как держать голову и куда целить взгляд. Много поведал об интонациях и громкости речи, а также правильном движении на сцене, чтобы случайно не сталкиваться.</p><p>В таком ритме закончилась первая неделя, и в назначенный вечер от академии начала движение колонна карет. Волнуются почти все, даже Йоран по пути продолжает декламировать что-то из своих реплик. Скорее всего только Сареф остается в относительном спокойствии. За короткое время пребывания в этом мире он успел столкнуться с более экстремальными ситуациями, поэтому игра на сцене, где ничего не угрожает жизни, вряд ли может заставить сердце биться сильнее.</p><p>Сам Приветственный бал начнется через два часа, и его как раз откроет мини-спектакль новых воспитанников академии. После будет вполне обычное мероприятие с музыкой, танцами, подковерными интригами и ядом в вине. Во всяком случае так считает Сареф, который никогда не был на балах, поэтому может ориентироваться только на классическую литературу прошлого мира и собственные стереотипы.</p><p>За окошком кареты вырастает громада холма посреди города, на котором стоит Стальная Крепость. В сумерках кажется темным колоссом, но вскоре на башнях, стенах и в бойницах загораются огни. В целом Сареф может поверить, что строение в далеком прошлом могло принадлежать вампирам, так как чем-то напоминает Фондаркбург. Но при этом неясно, как вампиры уживались с Фернант Окула, ведь именно община магов послужила толчком к созданию города вокруг.</p><p>Обычно легенды слабо отображают реальную историю, но может быть так, что какое-то зерно истины существует в незамысловатой истории про спасение принцессы из замка страшного монстра силами прекрасного героя. В памяти Бенедикта не оказывается подсказок о легенде про высшего вампира, как первого хозяина Стальной Крепости. Впрочем, от Бенедикта Сареф получил куда меньше, чем от Ганмы.</p><p>Кареты въезжают через навесной мост в арку громадных ворот. Внутри крепости находится широкая площадь с фонтаном. Фонтан представляет из себя скульптуру, изрыгающую поток воды вверх. Сама скульптура очень удивляет Сарефа, так как создатель изобразил настоящего кита. Конечно, не в полный размер, но все равно выглядит впечатляюще. Значит, в этом мире киты тоже обитают.</p><p>Студенты выходят из карет и провожаются главным помощником камерария в специальное помещение, где они в последний раз могут отрепетировать роли и проверить внешний вид. К сцене они пройдут по специальному коридору, а не вместе с другими гостями. Йоран призывает всех собраться, у них есть время, чтобы один раз пройтись по всему спектаклю.</p><p>[Камерарий — то же, что камергер. Высокое придворное звание, связанное с ведением хозяйства королевского двора, хранением ключей от покоев короля и в некоторых случаях ведением дел казны государства. Прим. автора].</p></section><section><title><p>Филлерная глава</p></title><p>До начала выступления студенты все же успевают не единожды пробежаться по всем актам мини-спектакля. Теперь Сареф не может не признать, что идея совместной работы очень хороша. Теперь он знает каждого из группы новых студентов, хоть это и ограничивается знанием имени и рода. Друзей Сареф здесь не нашел и, собственно, не стремился к этому. Близкие знакомства могут дать хорошие бонусы в будущем, но вместе с тем и определенные трудности.</p><p>Юноша разглядывает свой черный наряд в большом зеркале. Портной постарался на славу, Сареф действительно выглядит как представитель полуночной аристократии, как в прошлой жизни называли вампиров. Черный бархатный плащ с рубиновыми украшениями свисает с плеч до коленей. Под плащом видна темно-красная шелковая рубаха с распушенными краями. Авантюрист не знает, как это правильно называется в портном искусстве.</p><p>На ногах черные брюки и высокие кожаные сапоги. Сарефа даже заставили одеть массивную золотую цепь, на которой висит золотой череп. По мнению Сарефа украшение не подходит наряду, но всем почему-то очень нравится.</p><p>Йоран неподалеку облачается в металлический нагрудник. На позолоченной поверхности выгравировано восьмиконечное солнце Герона. Спасибо, что это больше театральный реквизит, нежели настоящая церковная реликвия. При этом не исключено, что принц Адам в бою с высшим вампиром использовал настоящие реликвии. Но только при учете, что история невымышленная. В другом зале целая толпа служанок подготавливает внешний вид семерых студенток.</p><p>И вот настает долгожданный момент, когда помощник камерария призывает всех собраться и выдвинуться в сторону сцены. Последняя еще скрыта толстой ширмой, но звуки легко проникают сквозь плотную ткань. В большом бальном зале собралось немало народу, если судить по шуму. Где-то в стороне ненавязчиво играют музыканты. По плану Макелус Форр будет руководить музыкантами, чтобы подкреплять игру студентов подходящей музыкой для каждого действа.</p><p>— Ух, что-то я волнуюсь. — Тихо говорит рядом Йоран. — Как ты можешь быть таким спокойным?</p><p>— А что изменится от моего волнения? — Пожимает плечами Сареф.</p><p>— Ха, действительно, что это я трясусь как лист? Я все-таки будущий глава рода Тискарусов! — Йоран пытается убедить самого себя, но слова не совпадают с выражением лица.</p><p>За ширмой камерарий призывает гостей к тишине и рассказывает о представлении, которое подготовили новые студенты прославленной академии магии. Шум тут же стих, хотя слух Сарефа различает небольшой шепот. В первом акте Сареф не принимает участие, там главная роль отведена Элизабет Викар.</p><p>Сейчас девушка проходит мимо Сарефа в простом плаще, но авантюрист знает, что под ним скрыто серебряное одеяние с узорами из жемчуга. В первом акте зрители увидят Астрид, которая бродит по лесу и собирает ягоды. При этом один из студентов зачитывает апарте, где знакомит с одним из главных персонажей и местом действия.</p><p>[Апарте — театральный термин, означающий монолог или реплики в сторону публики, «не слышимые» актерами. Прим. автора].</p><p>В следующей сцене принцессу находят слуги замка и заставляют вернуться в него, хотя Астрид всеми силами пытается подольше остаться вне стен родного дома. Все же Астрид уводят обратно в замок, и тем самым заканчивается первый акт.</p><p>Второй акт начинается с ночной бури, лампы приглушают, а музыканты начинают играть тревожную мелодию. Астрид находится в своих покоях и хочет запереть дверь на балкон, но вдруг перед ней появляется темная фигура. Это высший вампир, играемый Сарефом, решил похитить принцессу королевства.</p><p>Элизабет изображает ужас, громко зовет слуг и охрану, но Сареф лишь качает головой:</p><p>— Никто не придет, о прекраснейшая Астрид. Я наложил сонные чары на весь замок. Если ты хочешь, чтобы утром они проснулись, то тебе придется отправиться со мной.</p><p>— Но куда ты хочешь забрать меня? — Астрид падает на колени.</p><p>— В Стальную Крепость! Там ты станешь моей женой. — Громогласно объявляет вампир.</p><p>— Нет, только не это! — Закрывает лицо Астрид. — Забери всё золото, но оставь меня, пожалуйста.</p><p>— Никакие сокровища мира не сравнятся с тобой. — Сареф легко подхватывает Элизабет на руки и исчезает в декорации, обозначающей балкон. В момент выхода один из студентов с помощью магии создал вспышку, похожую на молнию, а музыканты перешли на самые мрачные мелодии. Из зала доносятся вздохи и перешептывания.</p><p>В следующем акте весь замок просыпается, а король с королевой обнаруживают пропажу любимой дочери. Во все стороны рассылаются рыцари с заданием — найти пропавшую принцессу Астрид. Вскоре один из рыцарей возвращается из далекой земли и сообщает, что нашел крепость выполненную из темного железа. В крепости живет могущественный вампир, который и похитил принцессу.</p><p>После вновь приходит черед Сарефа и Элизабет. Теперь девушка сбросила с себя плащ, представ под восхищенными взорами публики во всей красе. Сейчас стоит у зарешеченного окна и молится Герону о спасении. В этот момент в комнату входит вампир.</p><p>— Тебе понравилось платье, что я тебе принес? Почему ты гонишь меня? Я люблю тебя, о прекраснейшая Астрид. Чего ты хочешь еще? Только скажи. — Сареф припадает на одно колено перед девушкой.</p><p>— Ты знаешь мое желание, повелитель ночи. Я хочу вернуться домой, мне не место здесь. Я никогда не полюблю тебя. — Астрид не хочет оборачиваться.</p><p>— Но почему? Здесь ты будешь как королева. Ради тебя я подчиню весь континент. Тебе, наверное, нужны человеческие слуги? Ради тебя я поймаю их. — Продолжает вопрошать высший вампир.</p><p>— Нет. Мне страшно находиться здесь и я не могу полюбить кого-то против воли. Чтобы ты ни сделал, я не изменю мнения. Уходи.</p><p>Вампир тяжело встает на ноги и плетется прочь из комнаты. В следующей сцене он сидит в задумчивости на троне и беседует сам с собой.</p><p>— Что я делаю не так? У нее есть всё, о чем только может мечтать девушка. И я очень мягок с ней, но она отвергает меня раз за разом! Что же делать мне?</p><p>Вдруг импровизированные ворота тронного зала распахиваются и появляется облаченный в броню рыцарь. Студент, который играет рыцаря, не смог нести на себе полный комплект доспехов, поэтому решили ограничиться кирасой и шлемом.</p><p>— Жуткое чудище, берегись. Я пришел спасти принцессу. — Рыцарь достает бутафорский меч и направляет в сторону вампира.</p><p>— Глупец. Она моя и только моя! — Вскрикивает Сареф и нападает на рыцаря. Начинает схватка, где верх одерживает то рыцарь, то вампир. Вдруг Сареф отскакивает и делает вид, что творит какую-то магию. Вдруг рыцарь падает на пол, пытается встать, но не может.</p><p>— Будь ты проклят, кровопийца. Ты даже не можешь честно сражаться. Знай же, что никакая черная магия не покорит сердце принцессы! — Произносит рыцарь перед тем, как вампир нанес смертельный удар.</p><p>— Это мы еще посмотрим, человечишка! Теперь я знаю, что нужно делать… — Сареф круто поворачивается и исчезает в тенях.</p><p>В следующем акте появляется Йоран в облике странствующего воина. Прибыл в королевство и выслушал слезную просьбу короля и королевы. После пообещал, что обязательно спасет принцессу Астрид, но только если они выдадут её замуж за него.</p><p>— Мы благословим этот брак, о великий воин. Но если сама Астрид не захочет, то мы не сможем принудить. — Отвечает король.</p><p>— Мне этого достаточно, ваше величество. Я получу её согласие. — Кивает Йоран в роли принца Адама, который пока что скрывает настоящую личность. После Адам торжественно клянется спасти принцессу и отправляется в бесплодные земли вокруг Стальной Крепости.</p><p>А тем временем вампир встречается с таинственной волшебницей в глухом лесу и покупает легендарное приворотное зелье. С помощью зелья надеется изменить решение принцессы. После возвращается в крепость и видит, что Астрид сбежала. До конца акта показывалась охота Сарефа на Элизабет в темных чащах и на тропках бездонных болот. Все же вампир догоняет беглянку и возвращает в крепость.</p><p>В предпоследнем акте высший вампир к несчастью для себя замечает, что случайно разлил приворотное зелье, поэтому через несколько дней снова уходит из крепости, чтобы еще раз навестить чащобную волшебницу. В этот момент к крепости прибывает принц Адам. Рыцарь бесстрашно входит в мрачный замок и начинает борьбу с чудовищами здешнего владыки.</p><p>Чтобы принцесса вновь не убежала, вампир призвал различных чудовищ и заставил охранять покои Астрид. Но принца Адама это не смогло остановить, он безжалостно расправился со всеми монстрами и смог проникнуть в покои принцессы.</p><p>— О, Астрид, я наконец нашел тебя. — Опускается на одно колено Йоран.</p><p>— Кто вы? Уходите, пока не вернулся вампир. Он убьет вас, если увидит. — Безразлично отвечает девушка. Её грустный взгляд устремлен к горизонту.</p><p>— Неужели ты не узнаешь меня? — Йоран снимает шлем.</p><p>— Не может быть… Адам, это ты? — Вскакивает принцесса.</p><p>— Да, это я. Помнишь, как мы играли в детстве, и я пообещал, что спасу тебя из любой беды. Я сдержал обещание. Теперь пойдем. — Адам заключает в объятия подбежавшую Астрид.— Но вампир.. он снова явится за мной. — Произносит принцесса.</p><p>Вдруг на сцену спрыгивает Сареф. Кто-то из зрителей даже вздрогнул из-за резкого появления вампира.</p><p>— Я не позволю вам уйти. Принцесса останется здесь, а ты, рыцарь, найдешь здесь могилу. — Яростно говорит вампир.</p><p>— Не думаю, кровосос. Герон, освети мрак и отгони зло. — Йоран поднимает меч к потолку, и по его фигуре начинает течь волны иллюзорного света. Музыканты переходят на торжественно-напряженную музыку.</p><p>Завязывается страшный бой, но высший вампир ничего не может противопоставить владению мечом принца Адама, а магия не может преодолеть божественную защиту. Внезапно Сареф отталкивает Йорана и бежит к Астрид. Девушка пытается сопротивляться, но вампир вливает ей в рот приворотное зелье.</p><p>— Теперь ты моя! — Громогласно выкрикивает высший вампир.</p><p>— Нет! — Вскрикивает принц Адам и трясет за плечи Астрид. Девушка разом ослабела и не может подняться с пола.</p><p>— Бесполезно. Теперь она полюбит меня. — Вампир вновь бросается в атаку и теперь начинает побеждать разбитого морально рыцаря. Йоран с трудом сопротивляется, вот-вот получит смертельный удар, как вдруг вампир замирает, так как его пронзили кинжалом со спины. Там оказывается Астрид со слезами на глазах.</p><p>— Никакое колдовство не изменит моего решения, монстр. Истинные чувства обладают великой силой. — Решительно произносит девушка.</p><p>— Но я же… действительно любил тебя. — Вампир пытается в последний раз прикоснуться принцессы, но та отходит на шаг. Тем временем в тело вампира вонзается меч принца Адама.</p><p>— Истинно так! — Подтверждает Йоран сказанное Элизабет под печальные переливы большой арфы и трех скрипок.</p><p>В эпилоге зрители видят, как Астрид возвращается в родное королевство, как радуются этому её родители и другие домочадцы. Вскоре принц Адам и принцесса Астрид играют пышную свадьбу, а еще через несколько лет они очищают Стальную Крепость от всякого зла и возводят вокруг новый город.</p><p>Публика не на шутку рукоплещет актерам. По мнению Сарефа, постановка получилась на уровне студентов театрального училища, не слишком сложная ни по сюжету, ни по исполнению. Вот только публика этого мира не настолько избалована драматургией или кинематографом, поэтому впечатлить гораздо проще.</p><p>Все дружно кланяются зрителям, а после начинается сам бал, который Сареф тоже не имеет права пропустить.</p></section><section><title><p>Филлерная глава</p></title><p>В уже знакомых помещениях студенты снимают театральные костюмы, на балу они будут в своих студенческих мантиях, как предписывают правила Фернант Окула. При всем желании Сареф не может пропустить часть с банкетом, и вскоре выходит в общий зал вместе с остальными студентами. Все вокруг весело переговариваются, самое страшное для них позади.</p><p>Во время выступления в бальном зале приглушили свет, чтобы сосредоточить внимание на сцене, но сейчас яркий свет магических светильников заливает все пространство. Каждый элемент помещения говорит о невероятной роскоши: отполированный мраморный пол, лепные стены с большими статуями бывших королей из серебра. Огромные люстры нависают над головами, расходясь в стороны многоуровневым скелетом, на котором закреплены магические огни.</p><p>На отдельной трибуне почти сорок музыкантов без отдыха трудятся над инструментами, а перед ними отведена территория под танцы. Причем, это не пляски из кабаков, Сареф успевает заметить три разновидности бальных танцев с довольно сложными движениями. Аристократия их, наверное, с детства изучает, поэтому лезть на «танцпол» Сареф пока не хочет.</p><p>Группа студентов очень быстро распадается, многие уходят к своим семьям, поэтому Сареф остается один в месте с полностью незнакомыми людьми. Совершенно непонятно, чем себя здесь может развлечь человек без каких-либо знакомств и тем более без родовитых родственников.</p><p>Юноша стоит у стены, в руках зажал бокал в вином, но пить его не собирается. Вокруг ходят и общаются многочисленные гости, все как один в богатых одеяниях и с драгоценными украшениями. Вроде как где-то здесь может быть королевская семья, но Сареф не знает их лиц.</p><p>— Неплохо сыграл, ты прямо создан для роли вампира. — Юноша слышит знакомый голос графа Вильгельма Вигойского.</p><p>— Благодарю вас за похвалу, мэтр. Даже не представлял, что так хорошо могу сыграть мерзкого кровопийцу. — Сареф вежливо приветствует собеседника, прекрасно понимая причину его улыбки относительно выбора роли.</p><p>— Как тебе бал? — Спрашивает чародей.</p><p>— Самое красивое, что я когда-либо видел. — Признается Сареф. — И самое скучное.</p><p>Что же, маг при первой встрече приказал говорить с ним напрямую.</p><p>— Ахаха, в точку. Выглядит блестяще, но на самом деле сброд зазнавшихся людей. Бессмысленный ритуал с точки зрения вечности. — Мэтр Вильгельм встает рядом.</p><p>По мнению Сарефа ему должно быть еще более тяжелее, если вспомнить слова о невероятно долгой жизни. Пускай здесь он знает всех и даже получает уважительное отношение, но общаться с этими людьми ему просто не хочется. Но может быть так, что Сареф не прав.</p><p>— Хочешь, я тебя с кем-нибудь познакомлю? — Вдруг предлагает чародей.</p><p>— Нет, на самом деле я бы предпочел сбежать отсюда. — Признается авантюрист. Мэтр Вильгельм издает смешок, потом внезапно берет Сарефа под локоть и ведет куда-то в сторону. За ними следуют четыре великосветские дамы в пышных платьях. По всей видимости, чародей пытался сбежать от них, но не получилось.</p><p>— Мэтр Вильгельм, вот вы где! — Говорит пожилая дама с невероятной по мнению Сарефа прической на голове. — Мы так неожиданно разминулись в толпе.</p><p>— Ох, мадам Тискарус, действительно. Сегодня так людно. — Волшебник вежливо улыбается.</p><p>— Это один из ваших студентов, мэтр? — Чопорная женщина, которая скорее всего является матерью Йорана, смотрит на Сарефа.</p><p>— Да, мадам. Это Сареф, мой ученик. Сареф, это мадам Генна Тискарус, первая красавица двора. — Представляет собеседницу маг.</p><p>— Ах, будет вам, мои годы уже прошли, чего нельзя сказать о моих дочерях. — Вежливо отмахивается от похвалы мадам Тискарус.</p><p>— Под стать вам, — кивает мэтр Вильгельм и представляет Сарефу остальных девушек. — Фиона, Скарлет и Вильма.</p><p>Сареф кланяется каждой, а в ответ получает реверанс. Завязывается вежливый, но полностью лишенный интереса разговор. Через некоторое время чародей откланивается под предлогом того, что обещал познакомить Сарефа с кем-то. Теперь понятно, что маг собирается использовать Сарефа как щит. Впрочем, Сареф тоже имеет от этого свои преимущества в виде знакомства с людьми, к которым скорее всего никогда бы не подошел.</p><p>— Ух, старая перечница. Успокоится только тогда, когда выдаст одну из своих дочерей за меня. — Вполголоса объясняет мэтр Вильгельм, хотя Сареф и так догадался, когда мадам только и говорила, каких успехов достигла каждая из дочерей.</p><p>— Но в целом, — продолжает маг: — Они довольно милые, ты можешь приударить за ними.</p><p>— Боюсь, у меня нет шансов. Я же простолюдин. — Качает головой Сареф.</p><p>— Действительно. Но вот станешь полноправным магом, возможно выслужишься в какой-нибудь приграничной войне и купишь себе титул. И будешь посещать такие скучные мероприятия.</p><p>— Титул можно купить? — Спрашивает Сареф, хотя не очень удивлен. В истории прошлого мира это было распространено. Да и не только в истории.</p><p>— Почему нет? Пастуху ничего не светит, но волшебник — это совсем другое дело. А если совершишь какой-то геройский поступок, то монарх, да сгниет трон под ним, может тебе его подарить. — Почему-то мэтр Вильгельм очень любит насылать проклятья на окружающих людей. Остается надеться, что за дело.</p><p>— И в целом, титул тебе может очень пригодиться для прикрытия любви к свежему вину. — Сареф без труда понял, что собеседник имеет в виду кровь.</p><p>— Трудно поспорить. — Соглашается Сареф, так как имеет схожий план по вхождению в человеческое общество.</p><p>Через некоторое время мэтру приходится покинуть Сарефа: его перехватила какая-то маркиза и намекнула на танец. Судя по всему, граф Вигойский — местная звезда. Или же просто богатый, влиятельный и красивый холостяк, что многие дамы пытаются изменить в области брака со своими дочерьми.</p><p>Именно главы семейств, как замечает Сареф, руководят отношениями детей, подыскивают хорошую партию и презентуют перед другими родителями. Поэтому молодые дочери и сыновья чаще всего ходят вместе с родителями. Тоже ничего удивительно для этого времени, где брак — один из основных инструментов для повышения влияния или богатства.</p><p>Сареф продолжает ходить по бальному залу, пока не замечает Элизабет Викар. На ней теперь студенческая мантия, но это не делает менее красивой. Судя по всему, епископ не смог посетить Приветственный бал, но вместо него по бокам девушки стоят мрачного вида инквизиторы. Они не мешают гостям подходить к дочери епископа, но своим присутствием отталкивают потенциальных собеседников или предложения танца.</p><p>Юноша пытается прикинуть, почему Элизабет постоянно сопровождают телохранители. В зале собрались почти все знатные люди королевства, но никто не взял с собой охрану, либо оставил вне стен зала. Быть может, на девушку кто-то охотится? Или после смерти Мариэн Викар епископ стал параноиком? Гадать можно бесконечно, Сареф даже не сразу сообразил, что в это время направлялся прямо к ней. Девушка с белоснежными волосами и такой же кожей замечает Сарефа и чуть кивает, дозволяя подойти.</p><p>— Ваша игра была великолепной, мисс Викар. Я это заметил еще во время репетиций, но сегодня вы даже превзошли саму себя. — К счастью, придумывать комплимент не нужно, так как Сареф полностью искренен. Вот только обстановку немного портят сверлящие глаза телохранителей. Они явно знают в лицо каждого дворянина, но в случае Сарефа вынуждены ориентироваться только на его мантию студента.</p><p>— Благодарю вас, сэр Сареф. У вас тоже получилось потрясающе войти в роль. — Отвечает Элизабет сдержанным голосом, таким непохожим на тот, с которым играла Астрид. При этом, назвала Сарефа сэром, хоть тот и не может так называться. Вероятно, ей просто неловко в таком месте обращаться к кому-то без указания титула или специального обращения.</p><p>— Для меня это был первый опыт игры на сцене. А для вас? Вы держались очень профессионально. — Развивает диалог Сареф.</p><p>— Не поверите, для меня тоже. — Кажется, что девушка даже рада, что поговорить подошел не какой-то граф или барон. — Возможно, моя начитанность пьес и романсов хорошо послужила.</p><p>«Да, скорее всего книги — её лучшие друзья», — подумал Сареф, а вслух продолжил:</p><p>— Как вы думаете, легенда об Астрид и Адаме имеет реальный первоисточник?</p><p>— На самом деле да. — Кивает дочь епископа. — Правда, там скорее всего не было высшего вампира. До сих пор спорят, что появилось раньше: храм магии Фернант Окула или Стальная Крепость. Это было так давно, что даже долгоживущие расы не могут точно сказать. Сложность в том, что не маги построили эту крепость, в хрониках это никак не отображено. Если бы пришел кто-то еще и построил крепость, то почему-то встал в паре-тройке километров от общины магов. А если наоборот, то непонятно, почему маги начали строительство храма так близко от чужой крепости.</p><p>Тема истории Манарии для Элизабет очень интересна, судя по оживлению на лице и в словах. Сареф услышал немало занятных теорий, о которых знает девушка. Причем, некоторые выглядят довольно правдоподобными. Например, теория о том, что маги и зодчие Крепости работали заодно или хотя бы имели какое-то взаимовыгодное сотрудничество.</p><p>За разговором время пролетает незаметно и когда показалось, что тем для разговора становится мало, Сареф принимает непростое решение пригласить Элизабет на танец. Был почти уверен, что она откажется или не согласятся её сопровождающие, но девушка радостно делает шаг вперед с протянутой рукой, даже не посмотрев на телохранителей.</p><p>Судя по всему, ей донельзя надоело стоять на одном месте. Для молодых девушек считается неприличным приглашать юношей на танец, что могут себе позволить зрелые и замужние барышни. Хотя последние подойдут сами, если ищут не только партнера на танец, а например, хотят обсудить важный политический или династический вопрос.</p><p>Элизабет же под надзором телохранителей приходилось завидовать танцующим парам. Сейчас Сареф ведет партнершу к месту танцев под многочисленные взгляды: заинтересованные и завистливые. Многие молодые люди попросту побоялись подходить к ней, хотя Элизабет Викар точно считается местной звездой. Не только по внешности, но и из-за влияния отца и невероятного приданого.</p><p>Сареф специально выбрал момент, когда музыканты начинают играть медленную мелодию. Танцующие пары переходят на танец с плавным темпом, широкими жестами и даже с некоторой вальяжностью. Танец на такой скорости Сареф сможет повторить даже без подготовки. Благо за время бала было время последить за движениями других танцующих.</p><p>Они продолжали плавно кружиться, лишь изредка прикасаясь руками или локтями. Во время танца время пронеслось еще быстрее, и вот они уже низко кланяются друг другу в знак благодарности за танец. Сареф готов поклясться, что на бледной коже девушки выступил легкий румянец.</p><p>Другие юноши не замедлили воспользоваться примером Сарефа и подходили к Элизабет с приглашениями на танец. Парочка его даже получила, но вскоре подошли телохранители и что-то прошептали дочери епископа. Та кивнула и на остальные предложения давала вежливый отказ.</p><p>Сам же Сареф снова натолкнулся на мэтра Вильгельма, который предложил покинуть бал вместе с ним. Вероятно, он нашел какой-то повод для этого. Юноша посчитал, что уход вместе с наставником не нарушит никакого правила, поэтому сразу согласился на предложение.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 55</p></title><p>Вторая учебная неделя в разгаре и теперь больше напоминает учебу в академии. Главным событием прошлой недели все же был Приветственный бал в Стальной Крепости.</p><p>Сейчас Сареф вместе с остальной группой слушает длинные объяснения профессора о том, какие существуют древние языки и как они применимы для сотворения магии, а также базовые знания о чародействе. Юноша признает, что обучение в Фернант Окула даст гораздо больше по-настоящему полезных знаний, нежели самообучение по книгам. Преподаватели рассказывают такие вещи, до которых Сареф вряд ли бы сам додумался. Но пока что теория преобладает над практикой.</p><p>— В научной среде долгое время были споры, почему определенное сотрясание воздуха, чем, собственно, и является речь, может создавать магию. То же относится к жестам и мыслям. Какие механизмы вселенной отвечают за это? Почему именно так, а не каким-либо другим способом? — Профессор прохаживается перед партами.</p><p>— Увы, но к единому мнению прийти не удалось, так как магия зародилась в мире задолго до появления в нем людей. Из древности к нам пришли знания активации различной магии, что-то было открыто не так давно, но суть магии нам неизвестна. Сейчас я расскажу вам об основных теориях, которые следует знать…</p><p>Подобные вопросы, значит, приходили не только к Сарефу, что неудивительно. На пергаменте Сареф записывает основные теории, так как домашним заданием будет дать оценку состоятельности для каждой.</p><p>Одни чародеи считают, что магия проистекает от высших существ, т.е. богов. Причем, необязательно от Герона. По их мнению выходит так, что заклинания, жесты и мысли — не более чем особая форма молитвы, где бог слышит послание и меняет реальность взамен магической энергии волшебника.</p><p>Другие считают, что над миром нет «высшего разума», а магия является необъяснимым пока аспектом объективной реальности, который так же естествен для мира, как гравитация или ветер. Согласно этой теории Герона тоже не существует, а способности жрецов — своеобразная форма магии. Нетрудно догадаться, что священнослужители сломали немало копий в спорах со сторонниками данной идеи.</p><p>Третьи считают, что магия — это проявление внутренней силы наподобие энергии Духа. А волшебники просто избранные люди, которые обладают властью менять реальность подобно богам. А активационные фразы, жесты или мысли — просто техника самовнушения.</p><p>Всего существуют более двадцати теорий, но многие очень похожи друг на друга. Каждая имеет подтверждения и опровержения, так что Сареф не может отдать предпочтение какой-либо. Для решения текущих задач вопросы бытия и законы вселенной не так важны. А вот когда лектор переходит к классификации магии, становится интереснее.</p><p>— В общем виде можно выделить два типа магии: волшебство, работающее с силами природы, и волшебство, задействующее мистические силы. — Профессор рисует на доске две большие руны, которыми принято обозначать вид магии. — Принято называть их фундаментальной и мистической магией. Кто может сказать, чем они различаются?</p><p>Тут же поднимаются несколько рук, и профессор разрешает ответить первому поднявшему.</p><p>— Фундаментальная магия работает по законам природы и окружающего мира, а мистическая — по законам, которые трудно понять. — Отвечает студент.</p><p>— Абсолютно верно, это основное различие между ними. С фундаментальной магией вы наверняка встречались гораздо чаще. К ней относится вся стихийная магия, т.е. работа с проявлениями и состояниями веществ в природе. Какие еще виды магии можно назвать фундаментальными?</p><p>— Целительная! — Тут же раздается ответ.</p><p>— Верно. — Кивает преподаватель. — Маги-целители проходят серьезную подготовку, изучают анатомию, причины возникновения болезней и работу внутренних органов. Их магия базируется на законах наших тел. Еще?</p><p>Сареф улыбнулся про себя, так как «Аура благословения Кадуцея» лечит как-то без особых знаний в медицине. Наверное, потому что это божественная сила куда более высокого уровня. Но это обсуждение наводит Сарефа на мысль, что если изучит основы медицины и врачевания, то станет более эффективным в магии исцеления. Эту гипотезу потребуется проверить.</p><p>— Иллюзии? — Теперь предположение с другой части.</p><p>— Какие именно? — Уточняет преподавать.</p><p>— Оптические или звуковые…</p><p>— Тогда да, это магия, которая меняет восприятие картинки нашими глазами или создает звуковые колебания без источника звука. Всё это работает по законам природы. А вот иллюзии, которые создаются путем обмана чувств в сознании человека, уже относятся к ментальной магии. Научное сообщество до сих пор не определилось, отнести ли ментальную магию к фундаментальному или мистическому разделу волшебства.</p><p>Благодаря Системе Сареф может с уверенностью сказать, что ментальная магия имеет под собой вполне обычные физические законы, но просто так об этом не догадаешься.</p><p>— Хорошо, а что вы можете сказать о мистических типах магии? — Задан следующий вопрос. На некоторое время в аудитории повисает тишина, так как вряд ли кто-то встречался с таким видом магии.</p><p>— Некромантия. — Громко отвечает Сареф. Преподаватель смотрит в его сторону и кивает.</p><p>— Разумеется. Магия смерти и её проявления нарушают законы бытия, соответственно, причисляются к мистической магии.</p><p>— Жреческая магия? — Робко раздается с первых парт.</p><p>— Верно, только при самих жрецах этого не говорите. — Улыбается профессор. — На самом деле видов мистической магии гораздо больше, просто их пользователей очень мало, особенно, если говорить о Манарии. Другие расы могут владеть многими видами мистики, но свои секреты они оберегают тщательно. На этом урок закончен, не забудьте выполнить задание до следующей нашей встречи.</p><p>Группа выходит из аудитории, чтобы направиться в следующий корпус согласно расписанию. По пути часто встречают более старших по курсу студентов. Сареф уже знает, что в настоящий момент в академии обучается сто семьдесят один студент, а их поток стал самым большим за многие года. Обычно за раз поступают в среднем пять-семь студентов, а тут вдруг целых шестнадцать.</p><p>Учебный день пролетает незаметно, а под конец еще индивидуальное занятие с мэтром Вильгельмом. Он как обычно ждет Сарефа на вершине одной из черных башен. В кабинете мало что изменилось, но добавилась парта со стулом. Вероятно, это именно для Сарефа. Сам чародей сидит за столом и с ужасом смотрит на большой свиток перед собой.</p><p>— Добрый день, мэтр Вильгельм. Плохие новости? — Студент намекает на свиток.</p><p>— Если так можно назвать выпускную работу студента. — Невозмутимо отвечает маг и сбрасывает свиток со стола. — Итак, что ты мне принес?</p><p>— Перечень вопросов, ради которых поступил в академию. — Сареф передает листок. Некромант, скрывающийся под маской графа Вигойского (а может граф Вигойский и есть некромант?), пробегает глазами по написанному.</p><p>— Не понял, что с твоей рукой?</p><p>— Попала под проклятье демона во время нападения на филиал гильдии авантюристов в Масдарене. — Объясняет Сареф. — Наверное, вы многое знаете о демонах…</p><p>— Я тебя разочарую. О демонах мало кто знает что-то стоящее. Но я один из тех, кто ведает больше остальных. — Отвечает собеседник.</p><p>— Я рассчитывал найти что-то о проклятье в библиотеке академии. — Делится планами Сареф.</p><p>— Там нет такой информации. Демоны, как многочисленный народ, перестали существовать до появления людей. Я, как ценитель знаний, потратил много времени и ресурсов на изучение этой расы, но добился не слишком многого. — Начинает объяснение Вильгельм.</p><p>— Что же вам удалось узнать об этой расе? На занятии нам просто рассказали, что демоны появились в мире очень давно и очень опасны для людей.</p><p>— Да, считается, что демоны стали первой разумной расой мира. И вот, что не знает почти никто: демоны — не монстры или охотники за человечиной. Они гонимы во всем мире, но именно мир обязан им почти всем.</p><p>— То есть как? — Уточняет Сареф.</p><p>— Ты возможно удивишься, но демоны создали первое государство. Именно они придумали политику, законы и основу права. Диалекты их языка разошлись по миру и вскоре были взяты другими расами. Изобретение колеса, математики, злаковых культур, металлургии, медицины и философии — всё это заслуги демонов. Даже магию систематизировали именно они, т.е. выявили закономерности её работы и создали заклятья. — Начинает рассказ чародей, откинувшись на спинку кресла.</p><p>— Они были и остаются самыми умнейшими существами в мире. Самыми долгоживущими и самыми сильными в расчете на среднестатических представителей других рас. Современный мир построен именно их трудами и на их костях. Мы получили от них всё, кроме их истории и названия их народа. Да, не удивляйся, — поднимает палец Вильгельм, — «демонами» их назвали уже после катастрофы, которая прекратила существование их цивилизации.</p><p>— А что случилось во время катастрофы? — Повествование настолько увлекло Сарефа, что даже забыл на некоторое время о боли в руке.</p><p>— А вот этого никто не знает. Точно известно, что это не была война с другими народами, так как в то время воевать с демонами — то же, что и ссать против ветра. И это одна из величайших загадок истории: что могло уничтожить такую развитую цивилизацию, где демоны почти приблизились к бессмертию своих тел и душ? И почему под напором катастрофы выжили драконы, эльфы и духовные существа? — Собеседник разводит руками, будто приглашает Сарефа подумать над этим в свободное время.</p><p>— Может, стоит спросить у выживших демонов? — Предполагает Сареф.</p><p>— Да, разумеется. Вот только никто от них не смог добиться ответа. Они молча блуждают по миру, появляются в странных местах и при необычных обстоятельствах, и часто их путь отмечен многочисленными смертями. Именно поэтому остальные народы стараются уничтожить каждого демона на своих территориях. — Делится информацией волшебник. — Зачем демоны это делают? Неизвестно. Многие пытались выявить логические закономерности, но нихрена из этого не вышло.</p><p>— Но мы отвлеклись от темы. — Спохватывается мэтр Вильгельм. — И что делал всё это время с рукой?</p><p>Сареф собирается с мыслями. Расскажет, как есть, но при этом из истории нужно будет исключить все упоминания Системы.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 56</p></title><p>Сареф лаконично рассказывает, что пытался исцелить руку с помощью своих целительных чар, а также то, что вынужден постоянно принимать обезболивающее.</p><p>— Понятно. — Кивает маг. — Постоянно принимать его не получится.</p><p>— Вы правы. — Отвечает Сареф. — Побочные эффекты уже слишком заметны. В последние дни чувствую снижение концентрации внимания, а также одолевает бессонница.</p><p>Мэтр Вильгельм встает из-за стола и подходит к Сарефу. Юноша спокойно стоит и наблюдает за действиями чародея. Последний внимательно смотрит на руку, а после делает резкий тычок пальцем в плечо. Сареф не успевает понять, что произошло, но боль из руки полностью пропала. Вот только вампир полностью перестал чувствовать руку и больше не может ею управлять.</p><p>— Что это было? — Спрашивает студент.</p><p>— Одно из базовых заклятий некромантии: «Умерщвление плоти». Есть разные разновидности этой магии. Сейчас я «убил» всю нервную систему в твоей руке. И да, не переживай, этот эффект временный. — Мэтр Вильгельм поднимает левую руку Сарефа и отпускает. Конечность тут же падает, юноша не может создать даже малейшего мышечного напряжения в парализованной руке.</p><p>— То есть в мой мозг просто перестали поступать сигналы о боли? — Уточняет студент.</p><p>— Да, как-то так. Как думаешь, сможешь ли прикинуться раненым на недельку-другую, чтобы произвести детоксикацию организма?</p><p>— Вряд ли. Для полноценных практических занятий мне нужны обе руки.</p><p>— И вправду. Ожидать, что ты сможешь творить магию только с помощью мыслей и слов, было бы глупо. — Мэтр Вильгельм достает из шкафа какой-то сверток.</p><p>— А есть ли способ умерщвления плоти без потери контроля над конечностями?</p><p>— Да, личефикация может полностью обратить тело в мертвое. Многие некроманты так делают. Это приносит ощутимые бонусы, но вместе с бонусами получают и новые неприятности. — Пожимает плечами волшебник. — К тому же процесс необратимый.</p><p>Сареф согласно кивает, этот вариант ему не подходит. Тем временем некромант уже развернул сверток на рабочем столе. На ветоши лежит старая кость неизвестного происхождения. Вильгельм щелкает пальцами, и «Умерщвление плоти» перестает действовать. Тут же боль в руке вспыхивает троекратно, что заставляет резко дернуться.</p><p>— Ах да, после отмены заклятья первую минуту ощущения будут усиленными. — Поздно предупреждает маг. — Кстати, этот метод часто применялся некромантами для пыток. Зрелище того, как на твоих глазах режут твое же тело, очень сильно деморализует. Но гораздо страшнее ожидание того момента, когда маг вернет телу чувствительность.</p><p>— Да уж.. Изобретательно. — Криво улыбается Сареф. Дикая боль постепенно угасает.</p><p>— Возьми кость в левую руку.</p><p>Сареф послушно подходит и берет со стола предмет. Сейчас вынужден следовать указаниям чародея, так как он явно знает и умеет гораздо больше вампира. Юноша не представляет, кому принадлежала кость, но выглядит невероятно древней, словно достали из очень старого захоронения.</p><p>— Теперь закрой глаза и представь, что проклятье переходит с твоей руки на эту кость.</p><p>Сареф послушно пытается представить какую-либо форму для проклятья. Вспоминает, как расцветали розы на мече того демона, поэтому воображает, что сейчас вся рука покрыта бутонами, но постепенно розы распускаются на кости, а вот на самой руке чахнут и осыпаются. Внезапно раздается треск: кость в руке студента переломилась сразу в нескольких местах.</p><p>— Ай, как неаккуратно. Это очень дорогая вещь. — Сетует чародей, хотя очень наигранно.</p><p>— Странно, я не сжимал так сильно, чтобы повредить. — Сареф аккуратно кладет осколки на ветошь. — Сейчас исправлю.</p><p>Юноша применяет «Обратную энтропию», чтобы вернуть предмет в первоначальное состояние. Вдруг пространство накрывает неприятный звон. Он словно захватывает всю обстановку вибрациями. Сареф хочет разъединить ладони, чтобы прервать волшебство, но не может этого сделать. Вокруг всё начинает заполнять туман. Студент не видит мэтра Вильгельма, как и не может его позвать.</p><p>Руки продолжают необходимый пасс рукой, Сареф с ужасом понимает, что более не контролирует конечности. Губы против воли произносят заклинание, а звенящий звук достигает апогея. Туман быстро исчезает, и вот уже Сареф стоит на коленях перед умирающим человеком. Руки юноши сжимают окровавленную ладонь лежащего мужчины.</p><p>Сареф лихорадочно осматривает человека, и точно знает, что никогда прежде его не видел. После смотрит по сторонам, но рабочий кабинет мэтра Вильгельма заменила какая-то пещера.</p><p>— Ты должен идти… Мы никогда не бежали с поля боя, не убежим и сейчас. — Человек на полу сжимает ладонь Сарефа последними оставшимися силами и перестает дышать. Юноша подносит дрожащие руки к лицу, но не узнает их. Это не его руки! Стоит это осознать, как головная боль пронзает подобно стреле. Сареф катается по полу, держась за голову, пока боль не утихла.</p><p>Что бы не произошло, теперь происходит какое-то раздвоение сознания: Сареф осознает свое местонахождение здесь и сейчас, но помимо юноши в разуме живет и тот, кому на самом деле принадлежит тело. Вампир ощущает всё тело, но не может принимать решения, контроль взял другой разум.</p><p>Сареф выходит из пещеры под яркий солнечный свет. Оказывается на высоком уступе где-то высоко в горах. Под ногами глубокий обрыв переходит в долину с лугами и пашнями. А на противоположной горе возвышается замок из серого гранита.</p><p>— Он мертв? — Слышит Сареф сбоку.</p><p>— Да. — Отвечает юноша. — Переговоры не удались. Все готовы?</p><p>— Да, готовы. — Отвечает военный советник. Сареф видит его лицо, знает имя и роль в отряде, но почему-то не может на этом сконцентрироваться, словно сразу забывает. Напоминает сон.</p><p>— В бой! — Кричит Сареф. Крику вторит рев сотен горнов, и начинается штурм горной крепости. Сам авантюрист является непосредственным участником, лично ведет бой, но одновременно смотрит на это как будто со стороны.</p><p>На спине огромной летучей твари с дюжиной крыльев он с товарищами прорывается на стены крепости сквозь летящие стрелы и магию. Завязывается жестокая схватка, меч Сарефа пронзает первого защитника крепости, а следом пинком отправляет другого с высокого парапета. Вампир чувствует в себе огромный боевой опыт и мастерство владения оружием.</p><p>Каждый удар мечом болью отдается в суставах, но это ощущение очень привычно. Десятки соратников также оказываются на стенах и начинают теснить защитников. Сареф чуть отвлекся и из-за этого пропустил чудовищный удар. Щит в левой руке раскололся, а левая рука онемела от удара. Перед Сарефом стоит рослый воин в блестящих латах и с двуручным молотом.</p><p>Юноша пытается быстро подняться, на богатыря наваливаются соратники, но безрезультатно. Молот сокрушает грудь одного из товарищей, доспех не спасает. Топор отскакивает от бронированного противника, а следом молот обрывает ещё одну жизнь. Тем временем Сареф уже на ногах и пытается атаковать со спины, но враг успевает развернуться.</p><p>Юноша ловит мечом рукоять молота и отводит в сторону, чтобы приблизиться на расстояние удара рукой. Но при этом просто кладет руку на шлем противника. По инею на металлической поверхности и посиневшей коже лица с красными точками захватчик понимает, что атака удалась. Сареф знает, что сейчас рассеял тепло в голове противника до такой степени, что замерзшая кровь разорвала сосуды в мозгу, но не осознает, как именно применил эту магию.</p><p>Рослый защитник грузно падает на землю. Сареф смотрит на обломок своего меча и отбрасывает его в сторону. Открепляет от пояса мех с водой и выливает на землю. Вот только вода не успевает достичь камней, как застывает в виде ледяного меча. Часть воды осталась в мехе, где приняла удобную форму рукояти. Пальцы левой руки проводятся по холодному лезвию, Сареф знает, что с помощью магии укрепляет лед до уровня стали, но снова не понимает, как именно творит магию.</p><p>Штурм внешних стен закончен, но сам замок еще полон сил и стремления сражаться. Сареф бежит по укреплениям вместе с товарищами, пока впереди не показывается один из командиров. Маг с пылающим посохом наглой улыбкой приглашает Сарефа и всех остальных на тот свет. Совсем рядом рушится оборонительная башня под ударом титана с громовой секирой. А над крепостью начинаются скапливаться грозовые облака. Сареф уверен, что штурм будет успешным, но с великими потерями. Но какая разница, если… Предел… они всё равно… так как смерть ждет каждого…</p><p>Внезапно Сареф начинает терять связь с происходящим, мысли путаются и пересекаются. Его тело с ледяным мечом по-прежнему твердо бежит вперед, а вот сознание Сарефа погружается в туман, чтобы через некоторое количество времени открыть глаза в рабочем кабинете мэтра Вильгельма.</p><p>Перед Сарефом висит информационное сообщение Системы:</p><p>Внимание!</p><p>###</p><p>Выполнены особые условия для получения класса и подкласса. Вам присваивается класс «маг хаоса» и подкласс «археолог».</p><p>###</p><p>Заклятье «Обратная энтропия» модернизировано до «Реставрация».</p><p>— О, ты очнулся. Мои поздравления. — Чародей сидит в кресле у камина и смотрит на поднимающегося студента. За окнами уже сумерки.</p><p>— Что сейчас произошло? — Юноша пытается осмыслить произошедшее.</p><p>— Я немного влез в твое сознание, пока твой дух блуждал где-то далеко. И это очень интересно. Интуиция меня не подвела: я правильно поступил, решив помочь тебе. — Мэтр Вильгельм встает и подходит ближе. — Ты попытался восстановить кость с помощью «Обратной энтропии». В любом другом случае это бы и произошло, но у тебя оказывается довольно редкая предрасположенность к магии хаоса.</p><p>— В каком смысле? — Не понимает Сареф.</p><p>— Ты восстановил объект не просто до состояния целой кости, а чуть ли не до того момента, когда кость была частью чьего-то тела. И даже смог увидеть некоторые события прошлого с участием этого объекта. Грубо говоря, ты трахнул время, ахаха. — Почему-то некроманта это очень веселит.</p><p>— Разве это не магия времени?</p><p>— Разумеется, нет. Время идет, время течет, и с этим мало что можно поделать. Хрономанты больше работают с ощущением времени или воздействием времени на объекты. А вот реставрация событий — это воссоздание порядка в хаосе прошлого. Это трудно понять, но это так.</p><p>— Действительно, ни черта не понял. — Признается Сареф. Вероятно, дело в сильном головокружении после реставрации. Так и хочется снова упасть и не вставать до утра.</p><p>— Давай займемся этим завтра. Слуги тебя проводят до общежития, а то еще упадешь где-нибудь без чувств.</p><p>Сареф согласно кивает, так как ощущает себя настолько разбитым, что это даже не сравнится со схваткой против Идолопоклонника Церкви.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 57</p></title><p>Сареф смог добраться до общежития без особых приключений. Чем больше времени проходило после сеанса Реставрации, тем лучше себя чувствовал юноша. Сейчас студент лежит в темной комнате, даже не сбросив мантию. Перед лицом висит окно Системы, где сообщается о присваивании класса и подкласса.</p><p>Вампир представлял себе этот процесс совсем по-другому, но Система, оказывается, ждала выполнение особых условий. Сареф уже подозревал, что его специализацией будет ментальная магия или магия хаоса, раз смог так быстро овладеть «Поверхностным чтением» и «Обратной энтропией». Впрочем, последнего заклятья у Сарефа уже нет, теперь превратилось в «Реставрацию».</p><p>Название: «Реставрация»</p><p>Тип: магия Хаоса</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 0,4%</p><p>Описание: высококлассное заклятье, позволяющее организовать хаос прошлого. Время изменения энтропии, как и знание о системе, более не оказывает серьезного влияния, маг хаоса может вернуть объект, состояние или систему объектов и состояний в первоначальный облик без привязки к значениям энтропии. Доподлинно известно, что ничто не исчезает из мира навсегда, но только реставраторы-археологи могут увидеть в хаосе то, что стало его источником.</p><p>Активация: пассы руками, аналогичные «Обратной энтропии», и мысленное построение схемы реставрации.</p><p>Внимание!</p><p>Текущего значения Интеллекта недостаточно для эффективного применения заклятья.</p><p>Судя по описанию, это просто невероятная магия, раз позволит реставрировать без оглядки на энтропию. Правда, магических сил для нормального использования недостаточно, давно Сареф не чувствовал настолько сильного упадка сил. Вот теперь есть необходимость вкладывания очков характеристик в Интеллект. При этом, заклятье не просто стало сильнее и более высокого ранга, но еще активация более не требует произнесения заклинания.</p><p>Но вот что гораздо более интересно, так это подкласс «Археолог». Почему Система выбрали именно его? Она имеет знания о прошлой жизни Сарефа? Да, в другом мире Сареф был археологом-историком, а точнее аспирантом при уважаемом ученом. Как раз перед смертью собирал документы, чтобы отправиться в Южную Америку вместе с экспедиционной группой профессора. Увы, но приступить к написанию научной работы не успел.</p><p>Может ли быть так, что Система выбрала подкласс исходя из личных предпочтений Сарефа? Увы, обезличенный интерфейс не ответит на этот вопрос, Сареф же должен радоваться тому, что получил подкласс в том, в чем разбирается больше всего. Однако сейчас вряд ли понимает все возможности полученной способности и специализации, поэтому потребуется основательно разобраться. Незаметно для себя юноша засыпает.</p><p>Сегодня тоже снилось что-то очень странное, но после пробуждения Сареф так и не смог ничего вспомнить из происходившего в сновидениях. Сегодня утром по расписанию занятий нет, поэтому решает сходить наконец к Йорану Тискарусу, так как обещал зайти для починки какой-то вещи. Остается надеяться, что это будет что-то несложное, чтобы не потратить все запасы маны в организме.</p><p>Сареф вежливо стучит по двери в ожидании ответа. Хозяин комнаты открывает быстро.</p><p>— Сареф, а вот и ты. Я уже хотел напомнить тебе об обещании. — Йоран жестом приглашает войти.</p><p>— Извини, навалилось много дел. — Сареф проходит в комнату и осматривает её. По размеру такая же, как и Сарефа, но взгляд то и дело замечает отличия. Йоран обставил комнату множеством вещей, начиная с напольного фонтанчика, вода в котором явно приводится в движение магией, и заканчивая дополнительными полками, полностью заставленными фигурками из мрамора, золота и серебра. «Скорее всего для «войны континентов» собрал», — подумал Саркеф, вспоминая описание той игры.</p><p>— Прощаю. — Отпрыск знатного рода решительно сбрасывает со стола многочисленные свитки с книгами и начинает рыться в сундучке около окна.</p><p>— Прежде, чем мы приступим… — Йоран кладет на стол узелок. Вероятно, внутри обломки сломанной вещи. — Ты должен пообещать, что увиденное останется между нами.</p><p>— Там что-то незаконное? — Уточняет юноша.</p><p>— Да за кого ты меня принимаешь? — Оскорбленно поджимает губы Йоран. — Я и так могу получить всё, что хочу, без нарушения законов. Здесь кое-что другое… Скажем так… мои факультативные занятия.</p><p>— К сожалению, не понимаю тебя, но раз пообещал, то обещание сдержу и также сохраню секрет между нами. — Кивает Сареф. Лезть в дела собеседника и так не собирался.</p><p>— Отлично. — Йоран развязывает узелок и распрямляет платок на столе. Внутри хранятся какие-то черные камни.</p><p>Сареф наклоняется ниже, чтобы внимательно рассмотреть, но не может представить, чем раньше были эти обломки.</p><p>— И в какой форме они должны быть? — Спрашивает вампир.</p><p>На Сарефа со свитка смотрит какое-то безобразное чудовище, напоминающее гору гниющего мяса. У существа приплюснутая голова, из разных мест растет множество рук, а под тушей явно перебирает большим количество коротких ног. Сареф переводит взгляд на обломки и сейчас действительно видит схожие элементы.</p><p>— А что это такое? — Сареф решает изобразить интерес, хотя ему действительно любопытно, зачем сыну аристократа интересоваться демонологией, если на свитке нарисована именно демоническая тварь.</p><p>— Исследовательская работа для наставника, но он не должен узнать, что я делаю её с кем-то. А еще он рассердится, если узнает, что я разбил статуэтку этого монстра. Ты сможешь магией отремонтировать её?</p><p>— Хм, давай попробуем. — Сареф складывает руки и проворачивает ладони. За ночь силы восстановил, так что починка статуэтки не должна оказаться сложным делом. Лишь бы не произошло вчерашнее событие, где, пытаясь восстановить кость, случайно произвел реставрацию прошедших событий вокруг кости. Но отступать уже поздно.</p><p>Обломки начинают дрожать и подниматься в воздух. Сареф еще раз смотрит в свиток, так как для магии требуется точно представлять процесс ремонта. Во время кропотливой работы Сарефу приходит мысль о том, а не производил ли он раньше подобно действия? В подземной комнате глухой чащи леса около Масдарена он взял в руки белый камень, который вдруг превратился в статуэтку Фаратхи.</p><p>По оказанному эффекту очень похоже на действие «Реставрации», хотя тогда Сареф не владел даже «Обратной энтропией». И именно из-за того случая Сареф обратил внимание на магию Хаоса в учебнике гильдии. А еще ощущение неприятной дрожи или даже вибрации очень похоже на тот случай.</p><p>Тем временем процесс протекает без происшествий, Сареф не теряет контроль над телом и нет белого тумана. Обломки соединяются и разъединяются, будто Сареф хочет собрать объемный паззл. Йоран стоит рядом и не мешает чарам, пока на столе не оказывается статуэтка точь-в-точь как на свитке. Аристократ бережно берет в руки и осматривает со всех сторон. А Сареф тем временем читает сообщение Системы.</p><p>Предмет: Статуэтка Пожирателя</p><p>Уровень предмета: неизвестен</p><p>Описание: статуэтка, изображающая Пожирателя Ветвей — древнего дракона, попавшего под действие чудовищного проклятья. Во время войны Пределов дракон перешел под знамена Темной Эры, но оказался обманут и подвергнут мутации. От некогда красивого и величественного дракона осталась уродское обличье и ненависть ко всему красивому и упорядоченному.</p><p>— Пойдет? — Спрашивает Сареф. Задавать вопросы относительно того, зачем Йорану или его наставнику такая вещь, вампир не будет. Хотя очень хочется узнать. Про Темную Эру он уже слышал во время праздника Урожая. О ней вещал тот человек с топором, который в дальнейшем превратился в Идолопоклонника Церкви и чуть не отправил Сарефа на повторный круг перерождения, если он, конечно, остается доступным.</p><p>— Да, никаких швов или сколов не видно. Будто и не ломалась, классная работа, Сареф. Ты неплохо потрудился. — Йоран Тискарус действительно выглядит довольным. — Такая хорошая работа должна быть вознаграждена. Чего ты хочешь?</p><p>— Ничего, — качает головой Сареф. — Но если мне что-то понадобится, я обращусь к тебе.</p><p>Сареф считает, что стоит поберечь эту возможность на другой момент, когда поддержка дворянина ему действительно будет нужна.</p><p>— Хорошо, я твой должник, Сареф. А теперь можешь идти, мне нужно поработать. — Йоран всё это время не может оторвать взгляда от противного монстра, как и выпустить из рук. Сареф свое дело сделал и сейчас явно мешает Йорану.</p><p>— Увидимся на занятиях. — Кивает Сареф и отправляется на прогулку. Другие студенты сейчас собираются на первом этаже общежития, но Сарефу столовая совершенно не нужна, если в меню не окажется свежей крови.</p><p>Голод становится сильнее, но в последние дни не было возможности выйти в город, не то что выбраться из столицы. Этот момент Сареф хочет обсудить с мэтром Вильгельмом, возможно он сможет дать какое-то задание с необходимостью покинуть город. Время до первого занятия Сареф провел в парке, наблюдая за стайками разноцветных птиц, галдящих в ветвях яблонь.</p><p>Первым уроком оказывается математика, где юных чародеев учат использовать формулы для расчета направлений и силы взаимодействия с объектами. Первую половину занятия студенты вычисляли массу идеально ровного куба перед собой, а после тренировались в магии передвижения этого объекта с помощью магии.</p><p>В прошлой жизни Сареф мог бы это назвать телекинезом, и несмотря на то, что магия считается базовой, она дается с невероятным трудом. Только у Элизабет Викар и Йорана Тискаруса получилось сдвинуть куб на отполированной поверхности до нужной отметки. А ведь профессор пообещал, что на следующем уроке куб будет стоять на поверхности с более высоким коэффициентом трения.</p><p>Сареф обещает себе перепроверить расчеты, так как магия не требует большой магической силы, но очень чутко реагирует на математические расчеты. Если вектор движения построить неверно, то куб начнет кружиться на месте или вовсе останется неподвижным.</p><p>На выходе из аудитории Сарефа перехватывает мэтр Патрик с незнакомым человеком. Юноша вспомнил, что маг обещал поговорить насчет превращения человека в Унарского Цербера-Химеру. Так как в расписании все равно есть окно, Сареф отправляется вместе с мэтром Патриком</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 58</p></title><p>Для разговора мэтр Патрик занял одну из пустующих аудиторий. Третьим участником беседы оказывается престарелый монах с пышной белой бородой. Обычно священнослужители Герона носят вещи желтого и оранжевого цвета, но бывает, что жрецы на закате жизни становятся монахами и облачаются в одеяния темных оттенков. Как это объясняется с точки зрения религии, Сареф пока не знает.</p><p>Сареф опирается на посох и ростом дотягивается лишь до груди юноши. Не выглядит опасным, но Сареф чувствует исходящую от него силу Герона. Это не похоже на запах, тут скорее всего работает характеристика Озарения, которая позволяет воспринимать паранормальные и мистические силы. А может, просто очень восприимчив к силе бога солнца, так как является вампиром.</p><p>— Сареф, познакомься, это пресвитер Манкольм. Один из ветеранов охотников за демонами. — Чародей представляет жреца.</p><p>— Приятно познакомиться, пресвитер. Меня зовут Сареф. — Вежливо отвечает юноша.</p><p>— Давайте к делу. — Произносит старик. Несмотря на возраст, его голос очень сильный и глубокий. Острый слух Сарефа позволяет уловить прекрасное поставленное дыхание и работу органов речи.</p><p>— Сареф, расскажи, пожалуйста, с того момента, как ты очутился на Бирюзовой площади. — Просит мэтр Патрик.</p><p>Студент академии начинает свой рассказ о событиях праздника Урожая. О вооруженных людях на базарной площади, резне и столкновении с фанатиком в маске тигра. А после о том, как столкнулся в бою с Унарским Цербером-Химерой, как остальные называют такое чудовище. Собеседники молча слушают до момента появления магистра Оружейной Часовни Фридриха Онгельса.</p><p>— Мы действительно обнаружили тот топор и обрывки одежды на том месте, где по твоим словам началась трансформация. — Кивает Патрик.</p><p>— Вы сказали, что превращение человека в монстра — это необычное явление. — Напоминает Сареф. Очень интересно понять, что имел в виду маг.</p><p>— Не просто необычное, юный волшебник. — Слово берет монах. — Унарские Церберы не могут превращаться в людей и тем более разговаривать. Выходит, что это человек превратился в чудовище, а не Химера пряталась под личиной человека.</p><p>Вполне логичный вывод по мнению Сарефа, но по-прежнему непонятно, что делает лица собеседников мрачными. Бенедикт занимался исключительно вампирами, и даже знания Ганмы не могут дать подсказку.</p><p>— Человек не может просто так превратиться в монстра такого уровня. Это не какое-то оборотничество в полнолуние. Это Предел Метаморфоз. — Поясняет мэтр Патрик.</p><p>— Что это такое? — Хмурит лоб Сареф.</p><p>— Одна из сил Темной Эры, о которой вещали те фанатики. — Берет слово Манкольм. — Что такое Темная Эра мы не знаем, но архивы жречества и Конклава имеют четкие предзнаменования для её наступления: сначала нашествие монстров и безумие умов. Потом появление Предела Метаморфоз, где люди будут обращаться в монстров. И на этом ужасы не будут останавливаться.</p><p>Повисает пауза в разговоре, Сареф пытается осмыслить услышанное. Похоже на типичное пророчество о плохих временах, но собеседники очень серьезны, а значит, имеют на это основания. Впрочем, встреча с Идолопоклонником Церкви тоже оказала влияние на мысли вампира.</p><p>— Ты можешь не забивать себе сильно голову этим, Сареф. Мы пришли не страшные сказки рассказывать. — Продолжает мэтр Патрик. — На самом деле нужна твоя помощь в рейде.</p><p>— О каком рейде идет речь? — Сареф немного удивился.</p><p>— На Носильщиков Гробов. — Отвечает пресвитер вместо чародея. — Это мерзкие отбросы столицы, практикующие изуверские ритуалы и темное колдовство. След тех фанатиков ведет к ним, но их довольно трудно найти, за последние года так и не удалось вывести эту заразу из города полностью.</p><p>— Но какая от меня польза? Я еще студент и не самый опытный авантюрист.</p><p>— А ты нам и не нужен в качестве бойца. — Отвечает Манкольм. — Патрик, объясни ему по части магии.</p><p>— Мы используем особое поисковое заклятье, его невозможно обмануть и оно невероятно точное. Но, как любая абсолютная магия, она имеет очень своеобразное условие для активации. — Начинает объяснение чародей. — А именно связь с теми, кого мы пытаемся найти. Ты дольше остальных контактировал Химерой и даже сражался с ней, а значит, имеешь определенную ментальную связь. Мы попробуем с помощью неё активировать заклятье поиска.</p><p>— Хм, магистр Онгельс тоже сражался с чудовищем. — Напоминает Сареф.</p><p>— Ну, магистр Онгельс в своей манере пришел, увидел, победил, даже не почесавшись. Психометрическая связь у него почти отсутствует. А вот ты был на грани смерти во время боя, такую связь магия сможет использовать. — Маг пытается объяснить свойства магии, которая причисляется к мистической группе чар, а значит, имеет очень трудные в понимании законы.</p><p>— Если я не нарушу каких-то правил академии, то я готов помочь. — Соглашается Сареф, для отказа у него нет оснований.</p><p>— Насчет этого не переживай, у нас имеется разрешение мейстера. — Успокаивает маг и объясняет свой план.</p><p>Вскоре Сареф был вынужден снова отправиться на занятия и выбросить на время из головы разговор с мэтром Патриком и пресвитером Манкольмом. У него не такая знаменательная или опасная роль в предстоящем рейде, так что и переживать не о чем.</p><p>После основных занятий Сареф снова отправляется к мэтру Вильгельму, который в обычной манере посмеялся над попытками людей противостоять неизбежному.</p><p>— Темная Эра неизбежна? — Не понимает Сареф.</p><p>— Точно так же, как неизбежна ночь после вечера. — Пожимает плечами чародей. Они снова сидят в кабинете графа Вигойского, Сареф начал даже привыкать к таким занятиям.</p><p>— И как её можно остановить? — Уточняет студент.</p><p>— Никак, только пережить. — Кажется, что мэтр Вильгельм не очень хочет обсуждать этот вопрос. — Вот как ты думаешь, что такое Темная Эра?</p><p>— Плохие времена?</p><p>— Очень глубокий анализ, — саркастично откликается маг. — А если подумать?</p><p>— Вероятно, нашествие монстров, колдовская чума, пробуждение темных богов или распечатывание древних проклятий? — Начинает перечислять Сареф всё, что помнит из книг и фильмов прошлой жизни.</p><p>— Герон меня сожги, ну у тебя и фантазия. На самом деле всё гораздо прозаичнее: это похолодание.</p><p>— Герон меня сожги… — Повторяет Сареф.</p><p>— А-ха-ха, ты явно понимаешь, что это значит! — Веселится чародей.</p><p>Да, Сареф это понимает очень хорошо. Резкое похолодание может привести к непоправимым последствиям. Это приведет к невозможности ведения сельского хозяйства, а земледелие — это основа Манарии и многих других стран. Начнется массовый голод, а постоянная зима приведет к вымиранию многих животных. А если похолодание будет глобальным, то случится ледниковый период. Человечество, как и другие народы, вымрут с вероятностью 99,99%.</p><p>— На самом деле было бы неплохо, если какие-то темные боги или те же демоны решили уничтожить мир. Во всяком случае с ними можно сражаться, но как воевать с изменением климата? — Развивает мысль чародей.</p><p>— Но ведь первый архимаг Корнельс смог изменить климат на всем континенте. Мэтр Павилус рассказывал, что раньше тут везде была пустыня. — Сареф считает, что магия действительно может справиться с такой проблемой.</p><p>— Было дело. Но я считаю, что именно это дало толчок Темной Эре. Корнельс, возможно, был преисполнен благородных намерений, но не учел последствий в далеком будущем. Но ты не переживай, Темная Эра может прийти по наши души ой как нескоро. Лет так через десять тысяч… — Маг делает паузу. — А может, ты уже завтра проснешься с сосулькой на носу из-за того, что не закрыл окно, аха-ха. Давай вернемся к более насущным вопросам.</p><p>Сареф провел еще один час в кабинете мага, где они успели обсудить возможности «Реставрации» и потребность Сарефа в крови. Оказалось, что в лаборатории некроманта постоянно хранится кровь, которую Вильгельм использует для каких-то ритуалов. Сареф не стал уточнять, для каких именно и чья это кровь, просто с благодарностью принял щедрый жест чародея. Больше не придется рисковать раскрытием где-то в лесах и буреломах.</p><p>Именно маг подсказал то, до чего Сареф не сразу додумался. Если «Реставрация» может вернуть объект в первоначальное состояние, то Сареф может «откатить» состояние руки до стычки с демоном. Правда, применение такой магии на себе довольно опасно, поэтому пока пробовать это Сареф не будет. К тому же нужно поднять характеристику Интеллекта.</p><p>Вот с последним сейчас может быть довольно сложно, так как вряд ли Система выдаст новый уровень за выполнение домашнего задания по истории Манарии. Сарефу нужно оказаться в опасной ситуации и бороться за свою жизнь, чтобы получить по-настоящему качественное развитие.</p><p>— Статус. — Обращается к Системе юноша уже по возвращению в комнату общежития.</p><p>Имя: Сареф</p><p>Уровень: 34</p><p>Раса: вампир</p><p>Расовый статус: вампир</p><p>Активные эффекты: неизвестное проклятье</p><p>Пассивные эффекты: «Божественная воля Кадуцея», «Аура благословения Кадуцея», «Школа Белого Пламени».</p><p>Класс: маг Хаоса</p><p>Подкласс: археолог</p><p>Субкласс: отсутствует</p><p>Ремесло: недоступно</p><p>Слава: незначительная</p><p>Репутация: положительная</p><p>«Если заработать еще шесть уровней, то на сороковом уровне я смогу иметь достаточно высокий показатель Интеллекта. Если, конечно, буду вкладываться именно в него», — размышляет Сареф.</p><p>В окне остается еще два пункта, которые никак не задействованы: субкласс и ремесло. С последним вроде бы понятно, хотя трудно сказать, какое ремесло Сареф захочет изучать и что это вообще даст. А вот субкласс довольно странная вещь. «Что-то вроде совмещения двух классов или подклассов»?</p><p>Завтра, наконец, выходной, поэтому сможет сходить в город и навестить Элин. А также приближается день рейда. Сареф не уверен, сможет ли он там поднять уровни, если он там нужен только на этапе поиска, но подготовиться нужно в любом случае. На столе уже лежит книжка с боевой магией, которую дал мэтр Вильгельм. Стоит изучить, чтобы иметь возможность применения магии и в боевых условиях.</p><p>Сареф поднимается с кровати и решительно направляется к столу. Сначала нужно сделать многочисленные домашние задания, юноша твердо намерен иметь безупречную успеваемость. А потом нужно будет начать тренировки в боевой магии, так как это направление чар будет изучаться только на старших курсах.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 59</p></title><p>…Фэнг Чу летит по скалам, едва касаясь камней носками ног. Выше и выше, где его ждет Храм Сияющего Лотоса, а также враг всей жизни. Бохай Ли Юэй обязательно должен быть там, он непременно попробует захватить Храм Сияющего Лотоса, чтобы сбросить клан Чу с почетного места Хранителей Восьми Пиков Просветления.</p><p>Вот Фэнг Чу уже видит перед собой нефритовые ворота и широкую площадь за ними. На ступенях Храма сидит Бохай Ли Юэй, полностью готовый к бою. Его копье излучает голубоватую дымку внутренней энергии, все же клан Ли Юэй специализируется на ковке «высокого» оружия. Таким оружием по слухам можно убивать даже высокородных духов.</p><p>Фэнг Чу обнажает меч, а также взывает к духу зверя:</p><p>— Го Мин По, приди на мой зов…</p><p>Вслед словам за плечами воина разворачивает крылья шестикрылый орел. Его гордый профиль полностью соответствует осанке Фэнг Чу, и точно так же враждебно смотрит на нарушителя спокойствия кланов. Бохай Ли Юэй непринужденно встает, его копье начинает безумный танец. Два воина преследуют разные цели, но еще не знают, что вражда была специально спровоцирована неизвестной пока третьей стороной…</p><p>Сареф сидит за столом в гильдии и слушает, как Элин вслух читает какую-то странную историю про Восемь Пиков Просветления и легендарных воинах Вселенной, которые были воспитаны, чтобы умереть в бою. Если бы это чтиво услышал мэтр Вильгельм, то умер бы со смеху. Некромант давно бросил попытки учить чему-то людей и теперь только смеется над всякого рода глупостями.</p><p>Но Сареф оставляет без внимания художественную сторону произведения и хвалит девочку за прекрасное чтение. Фрида с удивлением рассказала, что Элин за два дня освоила азбуку и теперь может читать почти без запинок. По словам Элин, раньше она не училась читать, так что это действительно хороший прогресс. Наверное, будет неправильным мерить эльфа человеческими меркам. Расы очень похожи, но могут при этом иметь большие различия.</p><p>— Фрида принесла мне из хранилища целых пять книг. — Рассказывает Элин о последних событиях. — И одну я уже прочла.</p><p>— Круто. — Улыбается Сареф. — Скоро станешь умнее меня.</p><p>— Не-ет. Фрида говорит, что с волшебниками никто в уме не сравнится, а ты ведь будешь волшебником?</p><p>— Я на это рассчитываю. — Кивает юноша. — А ты хочешь стать волшебницей?</p><p>— Да-да! — Радостно галдит Элин. — Меня возьмут туда?</p><p>— Возможно. Для этого потребуется немного подрасти, а также иметь талант к магии и… неумолимость. — Рассказывает Сареф.</p><p>— Неумолимость? — Элин не понимает сказанное. Сареф ловит себя на воспоминании первого занятия с графом Вигойским.</p><p>— Да, трудолюбие и упорство. Всегда выкладываться на полную. — Объясняет авантюрист.</p><p>— А, да, я буду стараться. — Элин выглядит очень уверенной и энергичной. Рассказывать о том, что магия — это еще путь боли и жертв, Сареф не будет. Во-первых, это может убавить энтузиазм эльфки, а во-вторых, мэтр Вильгельм необязательно должен быть прав во всем.</p><p>— А мы сходим на конюшни? — Напоминает Элин об обещании Сарефа.</p><p>— А пошли прямо сейчас, не будем тянуть.</p><p>Вместе они отправляются в пригород, где расположена большая коневодческая ферма, сотрудничающая с гильдией авантюристов. Нашивка гильдии позволяет пройти в длинные конюшни, где одновременно располагаются более сотни лошадей. Стойла кажутся бесконечными, так что Элин сможет рассматривать животных до скончания веков, благо эльфы почти не уступают по продолжительности жизни вампирам. Вот только сами кони столько не протянут.</p><p>Впрочем, они сюда пришли не любоваться, так что Сареф договорился с одним из конюхов, чтобы им оседлали одну из лошадей. Пара монет быстро решила вопрос в пользу Сарефа. И вот Сареф помогает эльфийке вскарабкаться в седло.</p><p>По просьбе юноши конюх выбрал самого спокойного прирученного коня, так как Элин явно не готова к родео, если такой спорт существует в этом мире. Сареф почти уверен, что тоже не усидит на лошади с большим норовом из-за нулевого опыта верховой езды. Ему будет легче убить животное, чем заставить слушаться.</p><p>Детских седел на конюшне нет, так что Элин до стремени не достает, лишь крепко держится за луку седла. В таком положении галопом не прокатишься, так что Сареф просто ведет коня под уздцы по большому полю, а Элин остается наслаждаться ощущениями.</p><p>Вернувшись в город уже под вечер, Сареф провел Элин до дома Фриды и пообещал встретиться на следующей неделе. Вскоре он уже подходит к своей комнате в общежитии, где возле дверей перехватывается одним из слуг. Оказывается, пока его не было, пришло послание от мэтра Патрика. По всей видимости, это касается будущего рейда.</p><p>Сареф внимательно прочел письмо в комнате. В нем сообщается, что время проведения рейда перенесено на завтрашний вечер. Причины не указаны, но они наверняка знают, что делают. Мэтр Патрик сам придет за Сарефом в академию, так что вечером нужно будет находиться в своей комнате. А еще Сарефу позволено на рейд идти не в мантии, а в снаряжении авантюриста.</p><p>Вот последнее очень даже кстати, так как в кожаных доспехах юноша себя просто чувствует куда спокойнее. Студент садится за стол и вновь раскрывает учебник по боевой магии. Осталось гораздо меньше времени на изучение. Благодаря подсказкам мэтра Вильгельма, Сареф смог определиться с боевым заклятием, несложным, но очень эффективным.</p><p>Перед этим Сареф пробовал разное под присмотром наставника. Оказалось, что к классической некромантии юноша совсем не предрасположен, но граф Вигойский знал это и без тестов. Боевая магия Хаоса или Разума слишком сложная, поэтому потребует недели беспрерывных тренировок.</p><p>Требовалось что-то особенное, так как магия Стихий тоже не очень-то хорошо дается Сарефу, хотя всё не настолько печально, как с некромантией. Магическое сообщество Манарии ориентировано на стихийную магию, если говорить о ведении боя. Сареф помнит «Единение льда и пламени» мэтра Патрика. С помощью такого заклятья маг может в одиночку идти против множества противников, превращая поле боя в бесконечную круговерть последнего дня Помпеи и девятого круга Ада по Данте.</p><p>Очень эффективно, но способностей Сарефа недостаточно для подобных чар. Как и не хватает нужного класса и подкласса. А еще такие заклятья не очень подходят для командной работы. Мэтр Вильгельм рассудил, что Сарефу больше подойдет очень точечная, а главное — быстрая магия. Что-то наподобие метательного ножа ассасина</p><p>После раздумий Сареф остановился на «Чернильной закалке». Для этой магии требуется особая субстанция, изготавливаемая алхимиками. Очень напоминает обычные чернила, и ею даже можно писать, но суть жидкости в том, что при изменении агрегатного состояния до твердого вещества субстанция становится невероятно прочной и гибкой. Маг, владеющий этим заклятьем, сможет идти в бой с одной чернильницей, из которой может быстро достать стилет или любую другую форму оружия.</p><p>Но фишка «Чернильной закалки» не совсем в изготовлении твердого оружия из особых «чернил». Разнообразие тактических возможностей стало основополагающим фактором для Сарефа. Мэтр Вильгельм согласился с выбором студента, все же демонстрировать запрещенные магические искусства в рейде не получится при всем желании.</p><p>Граф использовал свои связи, чтобы у Сарефа оказался целый кувшин с нужным веществом. Благо, почти никто из магов не использует эту магию, отдавая предпочтение более эффектным заклятьям. «Чернильная закалка» вызывает ассоциации с гильдией магов-убийц, уничтоженной лет семьдесят назад. Как орудие внезапного убийства заклятье подходит как нельзя лучше, так как не требует ни произнесения заклинаний, ни жестов. А еще тратит очень мало маны.</p><p>Вся тренировка пока заключается в том, что Сареф пытается мысленно поднять «чернила» над блюдцем. Пока что удалось только вызывать небольшую рябь на поверхности. Юноша бы потратил куда больше времени на освоение, если бы не подсказки мэтра Вильгельма. Несмотря на то, что магия не требует жестов, определенные пассы заметно облегчают активацию и управление субстанцией. Но нужно не только об этом догадаться, но еще и знать верные пассы, ведь в учебнике об этом ни слова.</p><p>Где-то через час у Сарефа появляется прогресс, теперь над поверхностью блюдца поднялся чернильный хоботок. Пока он совершенно не опасен, но если придать ему острую форму, прочность металла и сотворить за доли секунды, то им можно будет с легкостью пронзать ошеломленных внезапной атакой врагов.</p><p>Еще через два часа студент Фернант Окула смог изобразить на блюдце копии четырех черных башен академии. Получилось непохоже, но теперь жидкость напоминает желе и не так быстро стремится собраться в лужу под действием гравитации. Сареф настолько сосредоточен на тренировке, что пропустил и закат и наступление ночи, зашторенные окна и до этого пропускали очень мало света.</p><p>Впереди еще вся ночь, но приходится отвлечься, так как левая рука уже готова взорваться из непрекращающейся боли. Сареф с трудом встает из-за стола и разминает затекшее тело. После цедит в кружку с водой капли обезболивающего и залпом выпивает. Из коридора слышны веселые возгласы и смех, другие студенты устроили какие-то игры. Общежитие оно и в Манарии общежитие, даже если проживающие относят себя к элите общества.</p><p>Сареф делает небольшую гимнастику и возвращается к тренировке. Осталось меньше суток до рейда, в котором планирует участие немного не по плану. Нет, он больше не допустит ошибки, как в той деревне с вампирами, никакие предосторожности не могут полностью защитить от человеческого фактора. Потребуется смотреть по обстоятельствам, и если они будут благоприятными, то можно будет принять более активные действия.</p><p>Носильщики Гробов, как называют в Порт-Айзервице этих людей, довольно опасные личности, занимающиеся убийствами, контрабандой незаконных материалов, а также практиками в запрещенных видах магии. Само название явно подсказывает, что магия Смерти наверняка имеет поклонников в рядах группировки. Мэтр Вильгельм не стал этого отрицать, хотя по лицу было видно, что некроманты из этих отбросов, как из дракона подсолнух. Так это или нет, Сареф скоро может узнать.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 60</p></title><p>Тяжелые капли дождя стучат по крыше. К вечеру дня рейда столицу Манарии оккупировали массивные дождевые облака. Из-за них сумерки наступили гораздо раньше, и это только на руку участникам рейда. Сейчас Сареф вместе с Патриком сидят в заброшенной караулке. Чародей начертил на полу сложную магическую фигуру, состоящую из ломаных линий и их пересечений. Видать, это и есть то самое поисковое заклятье.</p><p>Сейчас Сареф сжимает особый кристалл и пытается максимально сосредоточиться на воспоминаниях об Идолопоклоннике Церкви. Мэтр Патрик производит активацию магии и следит за результатами. Чем юноша точнее сможет вспомнить внешность, запахи, чувства и ощущения той стычки, тем точнее должен быть поиск.</p><p>На улице в небольшом дворике ожидают остальные участники рейда. Чародей сказал, что там все из охотников на демонов. Не считая Сарефа, только семь человек сегодня попробуют расправиться с большой подпольной группировкой. По мнению юноши это довольно рискованно, но с другой стороны он не знает всех возможностей охотников. Общеизвестно только то, что в их ряды могут попасть только самые одаренные и профессиональные бойцы. Рейтинг опасности у демонов и им подобных созданий самый высокий.</p><p>Кристалл в руке студента магической академии начинает чуть светиться, но Сареф этого не видит, так как сидит с закрытыми глазами и пытается полностью погрузиться в недавние события праздника Урожая. Через шесть минут мэтр Патрик прерывает сеанс:</p><p>— Первый этап готов, Сареф. Выходим.</p><p>Весь отряд теперь перемещается по неприметным улочкам с соседний район. Поисковое заклятье, увы, не смогло сразу указать точное местоположение, поэтому было решено действовать поэтапно: сначала определить район города, потом нужную улицу, дом и дверь. Значит, Сарефу придется вместе с остальными приближаться к Носильщикам Гробов, так как местоположение оказывает влияние на поиск.</p><p>В таком темпе прошел примерно час. Поиск получилось сузить до двух проблемных улиц. Проблемными они называются из-за обширной канализации, вход в которую расположен здесь. Сареф знает, что под Порт-Айзервицем очень давно были прокопаны многочисленные туннели и хранилища. Вроде как они очень давно применялись во время сезона Мертвой Соли, когда с дождями на город проливалась какая-то невероятно едкая щелочь.</p><p>Благо подобный феномен более не повторялся, поэтому подземные лабиринты оказались не нужны, и их вскоре заняли преступные гильдии. Пресвитер Манкольм, который, несмотря на возраст, тоже участвует в рейде, рассказал, что в строительстве подземных комплексов Манарии тогда помогли гномы. А любое гномье подземное строительство рассчитывается с тысячелетней гарантией.</p><p>Никто особо не удивился, что след ведет под землю, но и радости по этому поводу нет. Разве что Сареф может считать удачей, так как его «услуги» потребуются и в подземельях, иначе блуждание небольшого количества людей будет слишком долгим. Вход в подземную часть города всегда под охраной многочисленного отряда городской стражи, вот только Носильщики Гробов и подобные им наверняка нашли другие входы, или же просто подкупили кого-то из стражи.</p><p>Охотников на демонов пропустили без лишних разговоров, и вот уже за ними захлопываются большие ворота. Внутри ожидаемо темно, но взгляд Сарефа замечает непонятную дымку вокруг их отряда. После над головами загорается яркий шар магического света. Мэтр Патрик объяснил назначение дымки вокруг них. Оказывается, что это специальное заклятье, которое скрывает свет их магического светоча, а также приглушает шаги. То есть за пределами дымки они должны оставаться частично незамеченными. Все же это не магия полной невидимости.</p><p>Группа продолжает движение по туннелю, пока не доходит до первого большого перекрестка. Здесь мэтр Патрик снова чертит магическую фигуру, а Сареф стоит на ней с кристаллом. Непонятно, как чародей получает информацию от магии, но нужное направление взято очень быстро. Группа исчезает в крайнем правом проходе.</p><p>По ощущению Сарефа они блуждают по подземелью уже очень долго, наверное часа два. Юноша ожидал увидеть просто сеть туннелей для сточных вод, но это буквально целый город под землей. То они спускаются вниз, то поднимаются, то делают большие круги. Без поискового заклятья пришлось бы совсем туго.</p><p>Вскоре оказываются в длинном коридоре, заставленном многочисленными гробами. Причем гробы не пустые, нюх вампира отчетливо различает вонь разложения тел. Впрочем, обычного человеческого носа тоже будет достаточно для улавливания подобных «ароматов». Наконец-то они дошли до цели.</p><p>Вдруг в другом конце коридора возникает какое-то шевеление. Сареф уверен, что его чувства куда острее, чем у сопровождающих, но магический свет над головой здорово слепит. Сареф указывает пальцем в нужную сторону, и вся группа замирает, а шар света гаснет вместе с дымкой. В тишине щелкает арбалет, но болт останавливается в паре шагов от группы: мэтр Патрик успел выставить защиту. Скорость каста у него потрясающая.</p><p>Один из бойцов достает метательный нож и прицеливается. Сареф недоумевает от действий охотника, так как теперь видит, что стрелок прячется за баррикадой из гробов. Как он собирает попасть в него, да еще в темноте? Но именно тут Сареф получает подтверждение тому, почему охотников за демонами можно считать войсками специального назначения Манарии.</p><p>Метательный нож летит вовсе не в арбалетчика, а в колонну за гробами и сбоку от стрелка. Нож отскакивает от камня и резко меняет направление на нужное. Сареф слышит падение тела, а значит, бросок был удачным. На мгновение Сареф успел заметить, что оружие было заряжено энергией духа, метатель явно принадлежит к школе Оружейного Стиля. Какое требуется мастерство, чтобы создать подобный рикошет, Сареф не может представить.</p><p>Если здесь все мастера своего дела, то неудивительно, что им достаточно небольшого ударного отряда. Группа продвигается дальше, но теперь под массовым заклятьем ночного виденья. Сареф считал, что оно ему не нужно и потребуется лишь притворяться, но оказалось, что глаза вампира теперь видят всю обстановку будто под голубым светом. Сейчас зрение не может определить оттенки и другие цвета, но резкость изображения стала просто невероятной.</p><p>После первого блокпоста они быстро расправились с еще одним, но там было уже два стража. Они всё ближе подбираются к обжитым помещениям Носильщиков Гробов. Здесь мэтр Патрик обращается к Сарефу:</p><p>— Думаю, дальше мы продолжим без заклятья поиска. Спрячься вон за тем мусором. В принципе, раз ты выжил в битве с Унарским Цербером, то сможешь дать отпор, если вдруг тебя заметят. Но лучше не высовывайся, пока мы не вернемся…</p><p>Закончить инструктаж маг не успевает, так как сразу двое охотников подают сигнал тревоги. Все же их проникновение заметили.</p><p>— Жирдяй прямо по курсу. Он перекрывает вход. — Говорит пресвитер, оглядывая раздувшуюся тушу мертвеца. Название Жирдяй подходит ему как нельзя лучше, но чувство опасности от этого не слабеет. Нежить быстро перебирает ногами в сторону незваных гостей. За спиной Жирдяй держит обмотанный цепями гроб.</p><p>Вам противостоит Носитель Тяжелого Праха.</p><p>Система снова дает другое название противнику, хотя вряд ли такая нежить официально называется Жирдяем.</p><p>— Мы достаточно далеко зашли, теперь можно не скрываться. Используем тактику прорыва. — Отдает приказ пресвитер Манкольм. Из его обычной на вид палки вырывается точная копия из золотого света и на большой скорости врезается в тушу мертвого монстра. Если бы неживое тело могло кричать, то так, наверное бы, и поступило.</p><p>Охотники на демонов быстро занимают боевой порядок, где Сареф оказывается позади всех. Отличная позиция, чтобы внимательно наблюдать за возможностями товарищей. Еще три золотые копии посоха врезаются в тело Носителя Тяжелого Праха, причем в полете остаются перпендикулярными полу. Сареф концентрирует внимание на действиях жреца, чтобы Система попробовала что-то понять.</p><p>Название: «Проявление святости»</p><p>Тип: жреческая сила</p><p>Ранг умения: неизвестен</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: неизвестно</p><p>Активация: неизвестна</p><p>Внимание!</p><p>Большая часть информации защищена от проверки превосходящей силой.</p><p>Авантюрист не верит в написанное. «Получается, Система не всегда сможет выдать хоть какую-то интересную информацию?», — приходит юноша в очевидному выводу. Есть какая-то превосходящая сила, которая сильнее даже Системы. И первое, что приходит в голову, так это Герон. Потенциально существующая высшая сущность вполне может даровать последователям невиданные способности.</p><p>Если так, то это плохо, так как Сареф не сможет обычной логикой осознать мотивы, принципы бога и тем более как-то победить или перехитрить. Делает себе мысленную заметку о том, что нужно будет расспросить мэтра Вильгельма о Героне и других богах, если таковые существуют.</p><p>Тем временем схватка в подземной комнате продолжается, заклятье ночного виденья отменено, на его смену маг создал множество источников магического света. При этом не только ради освещения пространства, раздувшийся труп начал двигаться медленнее и даже делает странный для мертвеца жест, будто хочет прикрыться от лучей.</p><p>Пара бойцов проносится по обеим сторонам туши, после чего та падает на колени, так как острые сабли почти что отрубили ноги. Теперь ясно видно, что они укрепляют оружие и усиливают атаку с помощью энергии духа. Насколько понимает Сареф, сейчас в отряде один маг и один жрец, то есть мэтр Патрик и пресвитер Манкольм. Остальные пятеро скорее всего являются опытными адептами боевых искусств с поддержкой в виде артефактов или священных реликвий.</p><p>Монстр с силой дергает за цепь, и гроб за его спиной выстреливает вперед. Под такую явную атаку никто не попадется, хотя в случае прямого попадания обычный человек будет убит на месте. Во время удара предмета о пол звенья цепи лопаются, и крышка гроба раскрывается. В воздух поднимается туча пыли или пепла, но потом Сареф вспоминает название противника и понимает, что это чей-то прах.</p><p>Мэтр Патрик и пресвитер Манкольм дружно выкрикивают предупреждение и даже успевают выставить какую-то защиту, но прах все равно заполняет собой всё вокруг. Это явно какая-то магия, так как слишком много и слишком быстро. Сареф прикрывает лицо и глаза, и чувствует на своем плече руку. Вампир очень быстро разворачивается, так как он стоит последним, и позади никого быть не должно.</p><p>Перед ним в кружащейся пыли трепещет алый плащ, а его обладатель близко наклоняется к Сарефу. Последний без труда видит красную маску на лице Мастера.</p><p>— Наконец-то ты пришел ко мне, Сареф. Маленький, сучий предатель-вампирёнок.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 61</p></title><p>Сареф ошарашен внезапным появлением Мастера с того света. Разумная часть мозга пытается придумать объяснения в перерывах между мысленными восклицаниями о том, «что такого быть не может». Кружащийся в пространстве прах частично заслоняет свет магических шаров, а бесконечное движение создает эффект дискотеки. Разве что состояние у Сарефа совсем не праздничное.</p><p>Юноша сбрасывает руку с плеча с одновременным нанесением удара коленом в живот. Да, до статуса старшего вампира ему еще далеко, но за всё это время он стал гораздо сильнее, чем был при нахождении в Фондаркбурге. Тело Мастера рассыпается на частицы праха, будто его тут никогда не существовало.</p><p>«Что это такое?», — Сареф пытается проанализировать ситуацию. Вероятно, это какой-то морок, так как Мастер явно не должен уступать авантюристу. Прах у шеи оборачивается невероятной сильной рукой, враг подошел сзади и применил удушающий захват. Юноша борется изо всех сил, но противник сильнее.</p><p>— Как думаешь, как долго протянешь? — Шепчет прямо в ухо Мастер. Сареф затылком чувствует его маску.</p><p>— Достаточно, чтобы снова тебя убить, а еще опустошить. — Тратить дыхание на разговоры в бою не стоит, но озвученное внушение позволяет успокоить волнение.Сареф полностью отдается боевому опыту Ганмы, который знал очень многое о рукопашном бое и борьбе. Знания гласят, что Сареф должен на секунду перестать бороться, хоть это очень сложно психологически во время схватки. Вампир начинает серию приемов с удара ногой в колено противника, через доли секунды левый локоть обрушивается в бок врага. Выведя Мастера из равновесия, Сареф успевает повернуть голову и опустить подбородок так, чтобы он оказался между рукой противника и шеей.</p><p>Теперь удушающий захват не имеет никакой силы, но Сареф развивает атаку. Белое пламя окутывает тело, что позволяет развить сверхчеловеческую силу и скорость даже для вампира. Мастер взлетает ногами к небу, а после мощный бросок с силой ударяет о пол. Кулак добивающего удара уже летит к маске противника, но тот снова рассыпается прахом. Вдруг прах вокруг под действием невидимого ветра рассеивается, хоть и продолжает кружиться у незримой границы.</p><p>— Сареф! — Раздается рядом голос мэтра Патрика. — Вставай и не обращай внимание на то, что видишь. Это наваждение.</p><p>Сареф понимает, что только что боролся с несуществующим противником, так как Мастер не мог быть таким пассивным в схватке. Похоже, этот прах может воздействовать на разум и вызывать то, что страшит человека. На границе, где кружатся частички чьего-то тела, стоит Мастер со скрещенными на груди руками. Но теперь не может подойти.</p><p>— Сареф-Сареф. — Произносит старший вампир. — Ты можешь изображать уверенность и хладнокровие перед другими людьми, но признай, что ты до сих пор боишься меня. Ты не избавишься от этого страха, пока не станешь настоящим монстром. Для этого тебе придется перестать играть в «человека».</p><p>«Божественная воля Кадуцея» успешно отразила атаку на разум.</p><p>Для ускорения принятия защитных мер против атак, превосходящих защиту, требуется повысить уровень освоенности умения.</p><p>Студент магической академии пару раз моргнул, но фигуры Мастера уже нет, только прах продолжает вальсировать в воздухе. Сареф с трудом отворачивается, до последнего ожидая еще одной атаки. Другие участники рейда вряд ли пострадали, Сареф слышит, как один из охотников на демонов захлопнул гроб, после чего весь прах начал оседать.</p><p>— Построиться. — Приказывает пресвитер. Он явно командир отряда. Юноша замечает, что Жирдяй лежит на полу с отрубленными руками и ногами, а на его спине выжжен символ солнца. Вероятно, это какая-то удерживающая нежить магия. Пока Сареф боролся с мороком, остальные закончили зачистку этого помещения и готовятся идти дальше.</p><p>— Внимание, сзади. — Произносит метатель ножей. Все дружно поворачивают голову туда, откуда сюда пришли. Слух Сарефа различает шарканье многочисленных ног: мертвецы из гробов первых двух коридоров вышли на охоту за живыми. Получается, то был не подземный морг, а ловушка для нарушителей. Мертвые тела более не могут использовать голосовые связки, и уж тем более набирать воздух в грудь, поэтому толпа трупов приближается в полном молчании. Можно даже сказать, что в гробовом, если бы Сареф был сейчас в настроении каламбурить.</p><p>Однако, к чести охотников за демонами, никто из них даже не переменился в лице или не задышал чаще. Все расслаблены и сосредоточены одновременно, что указывает на большой опыт противостояния тому, что обычный человек может никогда в жизни не увидеть.</p><p>— Сареф, пойдешь с нами. — Говорит маг Патрик. — Держись за мной.</p><p>Очевидно, что оставить Сарефа здесь они уже не могут. Сареф послушно встает за спиной чародея, а боец с метательными ножами занимает арьергард процессии. Благо, мертвецы не могут бегать, так что отряд очень быстро удаляется от них вглубь базы Носильщиков Гробов.</p><p>Пресвитер Манкольм кажется старым и слабым человеком, но сейчас он бесстрашно идет первым, какая-то невиданная сила прогоняет старческую хилость. Может быть, что жрец помолился Герону и получил на время приток божественных сил. Сареф в этом не разбирается, но почему-то считает именно так.</p><p>Еще есть интересный слух о том, что днем сила жрецов достигает пика, особенно в ясную погоду. А вот ночью наоборот темные маги поднимают голову. Как движение небесного светила на это влияет, понять довольно трудно. В академическом плане есть такой предмет, как метафизика астрономических сил и явлений, но будет он точно не на первом курсе.</p><p>Над головами отряда продолжают гореть магические огни. Через пять минут они снова оказываются в вихре быстрой схватки, но теперь им противостоят рядовые члены Носильщиков Гробов. Вот только эти люди никаких гробов за спиной не носят. Стоит врагам показаться, как мэтр Патрик тут же фокусирует свет на них, из-за чего шары света превращаются в узконаправленные прожекторы. Люди сжимают веки и закрывают лица, так как свет становится таким, будто в воздухе действительно висят огромные прожекторы.</p><p>Бойцы легко расправляются с любым сопротивлением, Сареф теперь идет по трупам, так как пол буквально завален ими. Охотники на демонов попросту шинкуют врагов с неутомимостью комбайна. Вскоре отряд выходит в большую пещеру размером с целый наземный район Порт-Айзервица.</p><p>Внутри этой пещеры построено множество домов и других построек, группировка тут обитает весьма немаленькая, наверное, человек двести-триста. Весь мини-городок освещен факелами и магическими светильниками, так что чародей отменяет свое заклятье света. Сареф взглядом пробегается по будущему полю битвы и не понимает, как они будут зачищать базу.</p><p>Каждый в отряде, конечно, профессионал своего дела, но тут их могут просто окружить и повалить числом. Все же пещера просторная, это не узкие туннели и коридоры. Тем более, что вторженцев уже заметили. На крышах домов Сареф видит, как лучники и арбалетчики готовы обрушить на охотников дождь из стрел. Юноша ожидает, что сейчас увидит настоящий боевой потенциал охотников за демонами.</p><p>Мэтр Патрик бросает в воздух сразу пять или шесть магических свитков. Раньше Сареф видел, что пользователи раскрывают свитки один за другим и ожидают активации зарисованной или записанной магии, но магу рядом это явно кажется детским садом. Все заклинания свитков активировались почти мгновенно и одновременно. Не только эффектно выглядит, но и весьма эффективно.</p><p>Над головами отряда возникает полупрозрачный купол, а на телах на секунду появляется свечение. Вероятно, купол будет защищать от стрел, а магическая броня прикрывать тело каждого в отдельности. Еще Сареф ощущает невероятную легкость в теле. Какой эффект оказали остальные свитки, пока не видно. Увы, не остается времени, чтобы Система проанализировала чары и выдала о них информацию. Пресвитер Манкольм делает особый молитвенный жест, будто рисует в воздухе окружность солнца.</p><p>— ГЕРОН!!! — Сареф аж вздрагивает от силы голоса старого жреца. Будто целая артиллерийская батарея разом выстрелила. Волна божественной силы прокатывается по всей пещере, у Сарефа перехватывает дыхание от боли, для его вампирской натуры священная сила так же губительна, как и для нежити, например. К счастью, этого никто не заметил, либо посчитал, что Сареф просто перепугался из-за голоса, прозвучавшего как взрыв.</p><p>Уже пущенные стрелы остановлены барьером над головами, а сила голоса жреца валит всех стрелков с ног. Слышны крики и ругательства, но тут пресвитер Манкольм начинает бить по-настоящему:</p><p>— Герон, владыка солнца и неба, встань щитом от зла в ночи, прогони злые помыслы и даруй нам силу нести очищающий свет. Во мраке ночи, по колено в крови, под тяжкой ношей и с огнем в груди!</p><p>— Во мраке ночи, по колено в крови, под тяжкой ношей и с огнем в груди! — Подхватывают все остальные, и у самого потолка пещеры возникает золотой диск солнца. Это настолько завораживающее зрелище, что Сареф смотрит на него, даже не обращая внимания на боль. Юноша ожидал, что копия солнца начнет стрелять какими-нибудь волшебными лазерами, но атака оказывается менее заметной, но достаточно жесткой.</p><p>В рядах противников просто начинают загораться люди. Вот один из стрелков пытается вытащить новую стрелу, но внезапно воспламеняется с ног до головы в золотом огне. Другой пытается спрятаться в доме, но через окна опять же виден золотой свет, стены для мистического солнца над головами не помеха.</p><p>Самовозгорания уже массовые, поднимается хаос, так что ни о какой защите Носильщики Гробов даже не думают. По кивку пресвитера адепты боевых искусств выходят из-под защиты купола и устремляются в подземный городок. Сареф уверен, что они там методично вырежут каждого на своем пути.</p><p>Название: неизвестно</p><p>Тип: жреческая сила</p><p>Ранг умения: неизвестен</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: неизвестно</p><p>Активация: неизвестна</p><p>Сареф смотрел на солнце сколько мог, но Система теперь даже название способности увидеть не смогла. Герон или что-то еще надежно защищает знания даже от такой вещи, которая нарушает законы мира, по мнению Сарефа. Это лишь в очередной раз доказывает, что Сареф вряд ли пришел в этот мир в роли великого избранного. В мире хватает сил, которые пройдутся по вампиру сапогами, даже не заметив этого.</p><p>Наверное, одна из таких сил сейчас пытается противостоять рейду охотников за демонами. Острый глаз Сареф замечает на одной из центральных крыш сгорбленную фигуру. На спине у незнакомца закреплен гроб, сияющий зеленым светом. «Хм, у этого человека рога растут?», — спрашивает сам себя авантюрист, так как мистическое солнце наверху превратило мрак пещеры в яркий день, поэтому можно разглядеть даже такие детали.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 62</p></title><p>Впрочем, странного человека замечает не только Сареф. Мэтр Патрик предупреждает пресвитера, но тот и сам уже обратил внимание. Почему-то мистическое солнце не может воспламенить тело рогатого человека с гробом на спине. Противник берет в руки лампу и косу и выкрикивает что-то невразумительное.</p><p>Следом вся пещера начинает заполняться зеленым светом. Сареф и раньше заметил разнообразные рисунки и каракули на стенах пещеры, но не посчитал это чем-то важным. Однако сейчас все вырезанные сумасшедшим художником изображения начинают испускать зеленый свет, и среди хаоса линий и фигур можно проследить четкие последовательности магических фигур.</p><p>Сарефу они незнакомы, но мэтр Патрик явно раскусил план противника, раз громко выкрикивает заклятье. Оно выглядит как самый обычный огненный шар, такой Сареф неоднократно видел в играх и фильмах прошлой жизни. Но вживую на всё смотришь под другим углом. Кожа чувствует жар огня, вокруг клубка пламени дрожит воздух, а после снаряд с низким гудением устремляется прямо к человеку с гробом.</p><p>Огненный шар летит со скоростью ракеты, юноша уверен, что враг не успеет убежать. Вот снаряд бьет по крыше, маг явно целился в неё, так как есть риск промахнуться одиночным выстрелом магии. Магия, которая удерживала огонь в форме шара, перестает работать. Всё здание исчезает в грохоте взрыва, у Сарефа от такого аж волосы встали дыбом. Волшебники действительно могут в одиночку отправлять десятки людей на тот свет…</p><p>Сареф как последний идиот смотрит на лезвие косы в бликах огня и лучах копии солнца. Почему сельскохозяйственное орудие готово оттяпать студенту Фернант Окула голову? Ни органы чувств, ни разум не успевают осознать произошедшее. К счастью, рефлексы срабатывают без участия вампира. В последний момент Сареф успевает пригнуться.</p><p>Носильщик гроба был на крыше здания в семидесяти метрах, но вдруг оказывается между Сарефом, Патриком и Манкольмом. Теперь Сареф может получше рассмотреть этого человека… Человека ли? На голове надет череп рогатого животного, почти никакой одежды, а вместо ступней — копыта. Скорее всего это не человек.</p><p>Пресвитер обращен спиной к внезапно появившемуся врагу, а вот мэтр Патрик боковым зрением замечает угрозу и криком предупреждает. К несчастью, слишком поздно. Враг не попал по Сарефу, но явно не смутился и продолжил движение косы, пока она не вонзилась в спину жреца. Пресвитер Манкольм коротко вскрикнул и упал на колени. Мистическое солнце над головами начинает терять яркость, теперь зеленый свет колдовских рисунков на стенах начинает преобладает в пещере</p><p>Всё произошло так быстро, что мэтр Патрик только начинает чтение заклятья, но Сареф в ближнем бою будет быстрее мага. Из рукава вампира выстреливает черное лезвие и пронзает врага насквозь.</p><p>Название: «Чернильная закалка»</p><p>Тип: алхимия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 1,1%</p><p>Описание: маг-алхимик может свободно менять форму, прочность, остроту и агрегатное состояние особой субстанции. Травленые алхимические чернила специально созданы для легкости манипулирования ими. Алхимик ближнего боя может сотворить из чернил всё, на что ему хватит фантазии, ограничен лишь объемом вещества. Главным достоинством субстанции является сверхтекучесть её конденсата, т.е. способность проникать сквозь материю без трения.</p><p>Активация: мысленная трансформация субстанции.</p><p>Когда Сареф впервые прочел описание этой магии, то несказанно удивился, что алхимики в этом мире смогли создать такое вещество. Именно эти чернила Сареф готов назвать настоящим Философским камнем, а не нечто, что превращает что угодно в золото. Правда, бессмертия чернила все же не дают. Как и использовать конденсат Сареф пока не может из-за низкого уровня освоенности.</p><p>Еще перед началом рейда Сареф залил чернила себе под одежду и в кое-какие карманы. Эта особая жидкость не впитывается в ткань, если того не пожелает сам маг, и может просто растянуться по телу в виде второй кожи или же обернуться чем-то твердым в виде браслета или камня в кармане. Это гораздо удобнее, чем носить с собой кувшин.</p><p>Увы, но атака Сарефа может оказаться не успешной, так как рогатое существо снова исчезло, будто сквозь землю провалилось. Чернила вновь стали жидкими и вернулись в рукав. Мэтр Патрик проклинает рогатого ублюдка и приказывает Сарефу заняться жрецом. Вероятно, помнит, что Сареф знает кое-какие чары целительства.</p><p>— Гребанная скотина, он всю пещеру изрисовал Искажением Пространства. — Чародей вертит головой из стороны в сторону в попытках заметить противника с косой. Сареф же наклоняется над пресвитером и использует «Ауру благословения Кадуцея».</p><p>Название: «Аура благословения Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 14,0%</p><p>Описание: способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, ускорения регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает, и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.</p><p>Противник явно хотел сначала расправиться с самым слабым противником в лице Сарефа, а после неудачи сразу атаковал того, кто оказывает роль главной поддержки рейда. Рана очень глубокая, но благо, не задела жизненно важные органы, так что жрец даже не потерял сознание, а уже через полминуты добавляет исцеляющую силу Герона. Рана затянулась невероятно быстро. «Да уж, Кадуцей с 14% освоенности даже рядом не валялся», — подумал Сареф и помог пресвитеру подняться.</p><p>— Черт, Патрик, ты можешь выследить его или отменить его мерзкое колдовство? — Выкрикивает Манкольм.</p><p>— Нет, он основательно подошел к делу. Только если разнести к чертям всю пещеру. — Отвечает маг.</p><p>— Отец мой Герон, он может переключиться на остальных, идем в городок. — Отдает приказ жрец. Сареф послушно бежит за магом и пресвитером. Последнему будто лет двадцать, скачет как лань.</p><p>Вдруг из земли вокруг троицы вырастают десятки призрачных рук, тоже зеленоватого оттенка. Одна рука даже успевает схватить Сарефа за лодыжку, из-за чего по ноге моментально разлился холод и слабость. На одних рефлексах Сареф двумя прыжками вышел из зоны рук. И правильно сделал, так как пресвитер ударил посохом по земле, на которой зажегся символ солнца. Призрачные руки тотчас исчезли.</p><p>Вот они уже входят на первую улицу, заваленную телами. Некоторые сожжены уже потухшим солнцем, некоторые проткнуты, зарезаны или обезглавлены вошедшим отрядом охотников на демонов. Жрец начинает отдавать приказ, но Сареф его уже не слышит из-за зеленой вспышки. Искажение Пространства сработало более изощренным способом: разделила группу.</p><p>Сареф переместился в другую часть мини-городка, вокруг горят пожары вперемешку с изумрудным светом со стен и потолка пещеры. Раздаются крики боли и страха, из-за угла выбегают члены группировки. Что-то вонзается в их спины и ноги. Сареф прячется за угол здания и видит, что культистов уничтожает метатель ножей из отряда охотников.</p><p>Боец беспрерывно сыплет ножами во все стороны и попадает в цель в десяти случаях из десяти. Каждый нож наверняка заряжен энергией духа, поэтому будет проходить сквозь щиты и броню, и даже двери и стены не гарантируют полной безопасности. Ножи летят не только по прямой, но еще дугами и рикошетами, вращаются вдоль и поперек центральной оси. Такое виртуозное исполнение ни в каком цирке не увидишь.</p><p>Правда, больше удивляет Сарефа боезапас метателя. У того, конечно, весь пояс был завешан ножами, рукояти даже торчали из голенищ сапогов и грудных ремней. Но снаряды уже давно должны были закончиться! Сареф внимательно всматривается в движения метателя, чтобы разгадать секрет. Вдруг на помощь приходит Система. Сареф следил за руками, но Система посчитала нужным обратить внимание на браслеты охотника.</p><p>Предмет: Зачарованные наручи возврата</p><p>Уровень предмета: C</p><p>Описание: наручи, зачарованные на возврат в руку предметов, на которые нанесена специальная руна. Ограничение: один возврат на 0,15 секунды. Заряда хватит на 24 часа, подзарядка на 3,5 часа.</p><p>Тут до Сарефа дошло, что нужно смотреть не на охотника, а на жертв. И действительно, торчащие из тел ножи исчезают, чтобы мгновенно переместиться в руку метателя и тут же полететь к следующей жертве. Значит, все снаряды имеют на себе специальную руну для возврата. Таким образом охотник может бесконечно бросать и возвращать ножи, даже не сходя с неторопливого прогулочного шага.</p><p>Без Системы Сареф не скоро бы догадался о таких тактических уловках. Люди действительно могут быть весьма изобретательны, когда дело доходит до выживания. С балкона над Сарефом вдруг падает труп стрелка. Арбалетчик пытался подстрелить метателя, но летящий нож отбил арбалетный болт, а за собой будто на хвосте вел следующий нож, который долетел до горла стрелка. Первый же нож вернулся в руку охотника до того, как коснулся земли. Выходить против адептов Оружейного стиля может быть плохой затеей…</p><p>Сареф выходит из-за угла с поднятыми руками. Охотник, как и ожидалось, не просто лупит в каждое замеченное движение, а принимает решение перед броском. Поэтому в юношу не летит нож, метатель кивком приглашает к себе. Вампир, конечно, мог бы сейчас в одиночку отправиться в бой, чтобы попробовать заработать хотя бы один уровень, но рядовые Носильщики Гробов не представляют из себя ничего опасного, большинство в ужасе пытается покинуть городок и пещеру. Сареф помнит, что за расправу над бандитами в Костоломном ущелье получил от Системы шиш с маслом.</p><p>Если Сареф хочет получить уровни и очки характеристик, ему нужно столкнуться в бою с сильными противником. Система будто специально перекрывает попытки перехитрить себя. Если постараться, то можно найти много слабых противников, отправиться зачищать, например, какие-нибудь логова чудовищ. Но за попытку легкой прокачки Сареф ничего не получит. Даже простые тренировки заклятий или умений теперь не очень-то хорошо повышают уровень освоенности.</p><p>Пока что Сареф решает воссоединиться с группой вместе с охотником. Сейчас идет позади метателя ножей, пока не замечает двух других охотников с саблями на соседнем перекрестке. Их оружие по самую рукоять в крови. Сареф чуть хлопает по плечу охотника и указывает в сторону других. Метатель кивает, и они начинают двигаться в сторону товарищей. Те, в свою очередь, тоже замечают своих и начинают идти навстречу.</p><p>Сарефу не очень нравится вид призрачных рук, которые теперь растут на каждом доме, крыше и улице. Такое чувство, что сейчас произойдет что-то нехорошее. И предчувствие вампира не обманывает.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 63</p></title><p>Теперь Сареф продвигается по городу вместе с тремя охотниками на демонов в поисках остальных членов группы. Как услышал Сареф, войдя в город, они специально разделились, чтобы быстрее его зачистить. Во время движения все стараются обходить зеленые призрачные руки, которые колышутся будто заросли камышей. Группа решает срезать путь через тоннель под зданием, но там была подготовлена западня.</p><p>Вот только Носильщики Гробов не учли, что охотники на демонов достаточно натренированы для того, чтобы даже в ловушке первыми нанести удар. Сам Сареф не зашел в тоннель, только слышит крики боли и стук падающих тел. Через пару минут показывается один из охотников с саблей и жестом приказывает следовать дальше. И в этот момент снова искажается пространство, Сареф успел заметить, что призрачные руки на стенах домов сотворили несколько магических жестов. Воздух вокруг юноши наполнился зеленым вихрем.</p><p>Как и в прошлый раз, перемещение закончилось очень быстро, но Сареф не понимает, где теперь оказался. Вокруг нет подземного городка, студент магической академии оглядывает подземный туннель. Вокруг темно, но глаза вампира позволяют ориентироваться в обстановке. Звуков боя или других людей тоже нет. Если Искажение Пространства действует только в пределах пещеры, то Сареф мог быть перенесен в какую-то подземную часть базы Носильщиков Гробов. После переноса не ощущает чар поддержки на себе.</p><p>Любое подземелье опасно тем, что в нем легко заблудиться. Сареф оказался тут при помощи магии, так что полностью дезориентирован. Не знает, где оказался, вокруг никаких ориентиров, стороны света под землей не узнать. Сейчас вампир может пойти вперед по туннелю или назад. Хотя, будет правильным назвать оба направления как «вперед», так как Сареф пришел сюда не на своих двоих.</p><p>Так как обосновать выбор никак нельзя, Сареф просто идет в том направлении, к которому оказался лицом после пространственного переноса. Кишка туннеля постоянно петляет, но нигде нет ответвлений. Но этот участок скоро закончился, и вот уже каждые двадцать метров туннель разделяется на два, а то и на три пути. Юноша продолжает идти прямо, пока не зашел в тупик: проход завален. Приходится вернуться и снова наугад выбрать первый же поворот.</p><p>Сареф знает, что так делать нельзя, но впервые оказался в таком информационном вакууме. Знает, что не придумает ничего лучше, поэтому полагается на удачу. Чернильное лезвие делает засечку на стене на тот случай, если будет кружить. Следующие полчаса Сареф просто идет по пустынным проходам и коридорам. Безумный строитель прокопал их столько, что вампир уже давно бросил попытки запомнить маршрут, лишь помечает те проходы, в которые входит.</p><p>Никаких следов жизни, даже очень древних, не видно. Просто пол, стены и потолок. Никаких дверей, держателей факелов или ламп. В какой-то момент Сареф замечает ступени, ведущие наверх, поэтому без раздумий идет туда. Похоже, что он все-таки покинул пределы пещеры во время пространственного перемещения, так что сейчас стоит выбраться на поверхность своими силами.</p><p>Поднявшись на один уровень, Сареф вновь блуждает по коридорам, пока не находит еще одну лестницу наверх. Уже прошел час с момента начала одиночного путешествия. В голове царит полная каша, так как проходы похожи один на другой, в лабиринте не получается толком ориентироваться. Сейчас бы пригодилось какое-нибудь заклятье поиска или разведки. Юноша не уверен, что мэтр Патрик и остальные будут его искать, пока не закончат зачистку базы Носильщиков Гробов.</p><p>Абсолютная тишина и отсутствие сквозняков сильно давят на восприятие пространства. Пока что Сареф стремится подниматься выше, спасибо гравитации, хотя бы может понять, где низ, а где верх. Еще через двадцать минут Сареф резко останавливается, так как чуть не шагнул в яму посреди пола. Так как дна Сареф не видит, то неосторожность могла закончиться катастрофически.</p><p>Юноша поднимает голову и видит, что на потолке тоже зияет дыра. Вероятно, отверстие проходит сразу по нескольким уровням. Это отличная возможность, ведь по прямой с одной стороны куда легче подниматься, чем искать очередную лестницу. Но одновременно сложнее, так как можно свалиться в этот чертовски напряжный колодец. Чернила в правой руке принимают облик, похожий на альпинистский ледоруб. Сареф прыгает и цепляется на им за край отверстия на потолке. После подтягивает тело и оказывается этажом выше.</p><p>Обычному человеку такой трюк показался бы слишком сложным, но Сареф готов поблагодарить судьбу за становление вампиром. Следующий уровень никак не отличается от предыдущего, так что Сареф повторяет трюк и поднимается по колодцу дальше. Таким темпом Сареф поднимается вертикально вверх, уже отсчитал девять подъемов, пока не очутился в коридоре, где на потолке больше нет прохода.</p><p>Вампир замечает, что теперь подземелье выглядит чуть более обжитым. Во всяком случае на стенах прибиты крепления для факелов. А еще впервые Сареф слышит что-то помимо звуков своего тела. Источник звука приближается, авантюрист не может по нему определить, кто это. Различает лишь звук шагов.</p><p>Чтобы не рисковать, Сареф бесшумно отходит дальше в коридор и прячется за поворотом в боковой туннель. Из поворота в противоположном конце коридора показывается чья-то грузная фигура. Она неторопливо идет к дыре в полу, а за ней волочится тело. Вампир максимально напрягает зрение, благо оно уже давно привыкло к темноте. На идущем человеке какой-то плотный плащ и капюшон-маска, будто к обычному капюшону пришили еще холстяную маску с прорезями для глаз и рта.</p><p>Человек доходит до отверстия и явно готовится столкнуть труп в него. Перед этим он вытаскивает из тела убитого какие-то колья. Пока незнакомец это делал, Сареф успел подметить некоторые детали обмундирования трупа. С волнением Сареф понимает, что это один из охотников на демонов, который орудовал саблей в паре с товарищем.</p><p>Получается, не только Сарефа перенесло в какую-то тьмутаракань. И раз охотник убит, то человек над ним очень опасен. Сареф обязан не дать себя обнаружить! Убийца вынимает последний кол и спихивает тело в дыру. Слух вампира различает, как оно порой бьется о выступы на пути ко дну.</p><p>— Бум-ру-бум-бум-бум, — вполголоса напевает убийца в маске. — Что ты говоришь? О, Харцакатль отправил мне еще одного? Ру-рум-бум…</p><p>Сареф не понимает, с кем говорит человек, так как рядом с ним никого.</p><p>— Ру-ру-ру-ру, так он прячется за поворотом налево? Бу-румбурум. — Юноша готов поклясться, что капюшон-маска теперь направлен прямо на него. Сареф без труда слышит его низкий бас и все слова. Как бы это ни произошло, но местоположение Сарефа раскрыто.</p><p>Вампир выпрыгивает и несется прямо на человека с колами, зажатыми в подмышке. Но атаковать непонятного человека Сареф не будет, раз он справился с охотником на демонов. Вместо этого взбегает по стене на самой максимальной скорости, на которую способно тело. Рывок был подкреплен энергией духа, так что на секунду Сареф смог обмануть гравитацию, буквально пробежав над головой противника.</p><p>После это спрыгивает на пол и несется прочь именно в ту сторону, откуда пришел убийца. Если тот пришел оттуда, значит, выход там с вероятностью в процентов восемьдесят. Странно, но человек не бросился преследовать добычу. Сареф бежит и бежит, пока не оказывается в просторном зале. Вокруг стоит едкая вонь, посреди зала расположен большой бассейн, в котором разлито темное пятно болота отходов.</p><p>Юноша этому несказанно радуется, так как значит, что он достиг какого-то канализационного узла под городом. А если канализация здесь, значит, до поверхности города осталось совсем чуть-чуть. Юноша бросается к большому выходу из зала. Сареф не обратил внимание на то, что двери выхода вымазаны чем-то, и когда уже хотел прикоснуться к створкам, вещество засияло багровым светом. Невидимая сила отшвырнула вампира от дверей.</p><p>«Магический барьер?», — изумляется Сареф, глядя на грубо начертанный колдовской треугольник. Кто-то нарисовал его кровью прямо на двери. А тем временем до слуха доносится нехороший звук: шаги убийцы приближаются. Темп неторопливый, будто человек знает, что жертва никуда не сможет убежать. Сареф оглядывается по сторонам, но замечает только еще один выход, который заколочен множеством досок. Желоба, через которые наполняется резервуар посреди зала, перекрыты решеткой с толстыми прутьями.</p><p>— Бум-бум-рум-рум. — Слышит Сареф, и вскоре из-за поворота показывается массивная фигура. Все колья он уже убрал во что-то напоминающее колчан за спиной. А в левой руке сжимает внушительного вида тесак. Ширина лезвия превышает длину ладоней Сарефа. Незнакомец ударяет чудовищным оружием по стене, что вызывает яркие искры. Следом зажигаются все факелы в зале, что на некоторое время слепит Сарефа. Впрочем, хозяин тесака тоже прикрывает прорези для глаз руками.</p><p>— Румурбур-рурур-турум. — Продолжает бубнить человек. При свете огня Сареф может лучше рассмотреть человека за резервуаром с нечистотами. На нем действительно плотный плащ из кожи бордового оттенка. Под плащом удается разглядеть во многих местах порванную кольчугу и поддоспешник, грязные штаны и сапоги. Незнакомец наголову выше Сарефа и намного шире в плечах. Мощные руки, ноги и торс очень напоминают профессионального тяжелоатлета максимальной весовой категории из прошлой жизни. На взгляд весит человек килограмм сто тридцать без учета снаряжения.</p><p>— Бум-рум? — Будто сам себя спрашивает человек в капюшоне-маске, которую при свете Сареф может сравнить с масками палачей.</p><p>Получена новая задача: выжить любой ценой.</p><p>Вам противостоит Кольный Мастер.</p><p>Инстинкты уже предупреждали Сарефа, что легко не будет, поэтому даже не удивился получению задачи на выживание. Но вот название врага вызывает цепочку воспоминаний, где Сареф возвращается к розыскному листу у городских ворот. На нем висел заказ на поимку живым или мертвым Кольного Мастера или Мясника. И награда была баснословной: что-то больше ста золотых монет.</p><p>Серийный убийца шестидесяти человек сейчас стоит перед Сарефом. Юноша вполне может пополнить список седьмого десятка жертв маньяка, если не будет осторожным. Этот Кольный Мастер уже расправился с опытным адептом Духа, а еще вроде как может применять магию, раз смог зажечь факелы во всем зале. Так как бежать некуда, Сарефу придется преодолеть и эту преграду. Вот только сейчас вряд ли кто-то придет его спасти, как это было с Идолопоклонником Церкви.</p></section><section><title><p>Том 1 Глава 64</p></title><p>Схватка начинается стремительно, Кольный Мастер совершает безумный прыжок через бассейн прямо на Сарефа. Это необычный человек, он явно использует энергию духа, просто так не прыгнуть на восемь метров вперед. Несмотря на грузность тела, противник действует очень быстро, его бросок напомнил змеиную атаку. К счастью, просчитать и увернуться от такого наскока для Сарефа оказалось нетрудно.</p><p>Вампир отпрыгивает в сторону, но оставляет под собой плотную каплю алхимических чернил. Черное вещество катается по полу подобно шарику ртути в ожидании ступни противника.</p><p>Название: «Чернильная закалка»</p><p>Тип: алхимия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Описание: маг-алхимик может свободно менять форму, прочность, остроту и агрегатное состояние особой субстанции. Травленые алхимические чернила специально созданы для легкости манипулирования ими. Алхимик ближнего боя может сотворить из чернил всё, на что ему хватит фантазии, ограничен лишь объемом вещества. Главным достоинством субстанции является сверхтекучесть её конденсата, т.е. способность проникать сквозь материю без трения.</p><p>Активация: мысленная трансформация субстанции.</p><p>Сарефу удалось загнать чернильный шарик размером с мячик для пинг-понга под правую ступню врага. Как и ожидалось, под весом упавшего тела жидкость уже была готова превратиться в блин, но тут студент магической академии заставляет вытянуться острым шипом. Срабатывает на ура, враг будто всем махом прыгнул на гвоздь, лезвие выходит из ступни. Но никакого преимущества это не дало, Сареф рассчитывал, что человек от такого потеряет равновесие или хотя бы бдительность.</p><p>Но Мясник никак не показывает, что ему есть до этого какое-то дело, моментально разворачивается в сторону отпрыгнувшего авантюриста вместе с замахом тесаком. По его оружию уже течет багровая энергия, плотная и вязкая, будто замороженная кровь. Он использует Оружейный Стиль. Теперь понятно, почему серийный убийца имеет такую высокую награду. Поимка или уничтожение такого не по плечу подавляющему большинству.</p><p>Вампир начинает уворачиваться от ударов. Противник хоть и быстр, но ворочать массивным оружием и собственным телом не может так же быстро, как и юркий авантюрист. Бенедикт бы в такой ситуации предложил бы изучить противника для нанесения точного удара в правильно подобранный момент. Ганма же просто прервал бы атаки мощным ударом. Сареф пока не готов тратить энергию на слишком крутые атаки, поэтому предлагает убийце попросту вымотаться.</p><p>С рыком Кольный Мастер напрыгивает на юношу, тесак готов разрубить щенка на две ровные половинки, но Сареф легко отпрыгивает от очевидной линии атаки. Когда нет страха, можно легко анализировать ход любой схватки. Но недооценивать противника очень опасно, Сареф чуть не ощутил это на своей шкуре. Кольный Мастер выдрал из ступни шип из чернил и выбросил в резервуар. После правой рукой тянется к кольям за спиной и хватается за один. Вампир решил, что Мясник сейчас будет сражаться с оружием в каждой руке, но жестоко ошибся.</p><p>Неожиданно враг метает кол прямо в грудь Сарефа. Юноша на одних рефлексах успевает уклониться, но снаряд все равно задевает плечо с такой силой, что заставляет тело сделать парочку оборотов вокруг оси. У авантюриста не остается времени даже поохреневать по поводу того, что противник может метнуть кол со скоростью и силой осадной баллисты. Терять равновесие очень опасно, чаще всего это равносильно гибели, если враг успеет воспользоваться преимуществом.</p><p>Тесак уже приближается к голове, так что Сарефу нужно стать еще быстрее. Белое пламя окутывает фигуру и запускает тело на еще три оборота, но теперь контролируемых. Противник, по всей видимости, не ожидал, что юноша не бросится восстанавливать равновесие. Сареф оказывается сбоку от лезвия и его обладателя, и отталкивает его руку с одновременным ударом ногой. Нижняя конечность забирает крутящий момент тела и по широкой дуге проходит путь от пола до левого уха врага. Чем-то напоминает тхэквондо из прошлого мира, если Сареф ничего не путает.</p><p>Такой удар должен обезглавить любого человека, но Сареф будто ударил титановый столб, враг лишь чуть покачнулся и попробовал схватить юношу. Последний тут же разрывает дистанцию, если будет схвачен, то уже не сможет уворачиваться от ударов. В ноге пульсирует боль, даже несмотря на то, что энергия духа перед ударом укрепила мышцы, кости, связки и суставы.</p><p>Но стоит Сарефу отбежать от врага, как приходится снова уворачиваться от следующего кола. Ужасное оружие попадает аккурат в доски заколоченного прохода и попросту крушит всё на своем пути. Оружие, заряженное энергией духа, может плевать на броню и препятствия. Юноша признает, что противник имеет ничуть не меньший опыт сражений, чем Ганма. Держит противника в напряжении как в ближней, так и на дальней дистанции. Не зря все-таки назвали Кольным Мастером.</p><p>Их сумасшедшая пляска продолжается в зловонном помещении. Мясник доминирует и наступает, Сареф проклинает его выносливость. Несмотря на пассивное ведение боя, студент магической академии устает гораздо быстрее противника. А еще Сареф не может разгадать принцип боевого искусства, которое защищает тело врага. Школа Белого Пламени ориентирована высокую подвижность и разрушительные удары, так что Сареф то и дело подлавливает противника и наносит удары в колени, солнечное сплетение, подбородок. Но будто пытается кулаками сдвинуть гору, враг даже не замечает ударов.</p><p>Если можно было бы применить Систему на врага, то его характеристики Жизненной мощи и Прочности были бы зашкаливающими. По Физической силе Сареф тоже бы, наверное, уступил. Только в Ловкости он превосходит врага. Дыхание постоянно сбивается, Мясник то и дело ломает темп и направление атак, что мешает предугадывать действия. Не получается даже сосредоточиться на магии, ведь «Чернильная закалка» скорее всего сможет пронзить его тело.</p><p>Кольный Мастер продолжает теснить, Сареф уже почти подошел к заколоченной двери. Приходится низко пригнуться, тесак проходит над головой и разрезает толстенные доски. Вампир сразу поднимается, подпрыгивает с подтягиванием коленей к груди и бьет ими в грудь Мясника. В Фондаркбурге таким ударом отправил в полет вампира Деррила, но сейчас не получилось заставить противника хотя бы сделать шажок назад. Впрочем, Сареф стремился самого себя оттолкнуть от врага, так как места для маневра практически не осталось. Спиной разбивает доски и оказывается в тесном коридоре.</p><p>Разворачивается и со всех ног бежит в следующее помещение, так как узкий коридор — отличное место для броска кола. Сарефу не хватило буквально полсекунды, чтобы нырнуть за поворот: кол врезается в левое плечо и отправляет в полет. Сареф перелетает какие-то перила и падает этажом ниже. Падение было жестким, но вампир заставляет себя вскочить на ноги. К счастью, кол прошел по касательной и лишь расцарапал левую лопатку.</p><p>А вот Кольный Мастер уже перепрыгивает через перила и приземляется перед адептом Белого Пламени. Поле боя сменилось каким-то многоярусным подземным складом. Вокруг много стеллажей и строительных лесов, будто когда-то давно тут было крупное строительство, которое так и не завершили. Но вот что Сарефа радует, так как это луч рассветного солнца, падающий с верхних этажей через какую-то дыру.</p><p>Вот только враг не позволит ему просто так сбежать, он словно начинает вести себя более серьезно. Наскоки и размахи оружием становятся еще быстрее и чаще. Он явно не намерен давать время на передышку и придумывание какого-то плана. Это здорово напрягает, Сареф начинает чувствовать настоящую злобу по отношению к противнику. Впервые его настигает такое чувство. Возможно, именно из-за этого решается на рискованный шаг.</p><p>Быстро взбегает по лесам и отталкивается от них. В полете тело окутывает настоящий пожар белого огня. Энергия духа быстро принимает облик секиры размером с трехэтажный дом. В последний раз подобное Сареф использовал в бою с Дьявольским Ловчим. Но тогда он был уверен в успехе, сейчас же стоит на грани отчаяния. Эта техника одна из самых продвинутых, хотя Ганма знал и такое, что скорее всего убьет Сарефа при попытке применения.</p><p>Враг может отпрыгнуть от удара, но вампир знает, что во время удара по земле еще разойдется взрыв, так что точно должен попасть. Неожиданно Кольный Мастер не думает уходить из зоны поражения. Из-под маски Сареф замечает желтые зубы улыбки, а может, всего лишь показалось. Мясник хватает тесак в двуручный хват и заводит за голову. «Красный водопад» — вот как можно назвать появившийся эффект. По лезвию начинает стекать энергия духа, вязкая как кровь или масло. Серийный убийца тоже может и хочет удивить Сарефа.</p><p>Когда Сареф уже приблизился к фигуре противника, под тем уже образовался целый пруд из энергии духа. Он не просто не уступает Сарефу, он наголову превосходит в боевом искусстве. Мощный выкрик, и Кольный Мастер отправляет тесак прямо навстречу колоссальной секире из белого пламени. Вслед движению несется багровое цунами, которое сталкивается с атакой вампира.</p><p>Гремит самый натуральный взрыв, рокот проносится по подземному складу. Ударная волна рушит строительные леса и стеллажи. Наверное, жители домов над этим местом не на шутку перепугаются. К несчастью, обмен ударами заканчивается не в пользу Сарефа. Белое пламя мощное и быстрое, но завязло в непробиваемой стене в виде темно-красной волны. А после было поглощено ею, а следом Сареф получает чудовищный удар.</p><p>Юноша впечатался в стену, а после упал в груду строительного мусора. Воздуха катастрофически не хватает, наступает невероятный упадок сил. А еще по груди расходится боль, удар точно смял половину ребер, а также по туловищу теперь проходит глубокий порез. Мясник же лишь отставил одну ногу назад для большей устойчивости. Теперь поднимает тесак в воздух, оружие по необъяснимой причине увеличилось в размерах до гигантского двуручного меча, хоть и сохранило внешний вид.</p><p>— Руруру! А вот это было круто, неужели в Оружейной Часовне наконец-то появился кто-то умелый? Аха-ха-ха-ха! — Кольный Мастер радуется своей победе и даже пританцовывает, словно умалишенный.</p><p>Вот теперь Сарефу становится страшно, так как не может нащупать мешочек с кровью Древнего. В ужасе начинает шарить по телу, порез на груди перерезал шнурок, но не мог же куда-то далеко улететь?! Авантюрист даже забывает про активацию «Ауры благословения Кадуцея». Поиски закончить не получается, в лицо врезается сапог Мясника, у Сарефа не остается сил ни на защиту, ни на подъем на ноги.</p><p>— Рум-рум-бум, хватит трепыхаться. Ты проиграл, прими участь с достоинством. — Кольный Мастер начинает заносить чудовищное лезвие. Это можно посчитать концом Сарефа, но словно открывается второе дыхание, адреналин оголяет все нервы и опускает в кипящее масло. Загнанный в угол вампир решается подороже продать свою жизнь.</p><p>— СТОЙ! — Выкрикивает юноша, подкрепляя звук ментальной магией.</p><p>Название: «Божественная воля Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 12,0%</p><p>Описание: способность Кадуцея воздействовать на разум других существ, а также защищать собственное сознание. Чем выше уровень освоенности, тем сильнее подчинение воли и успешнее защита. Способность также пассивно защищает пользователя от психического давления и ментальных атак, которые слабее защиты.</p><p>Модернизированный вампирский «Приказ» внезапно оказывает нужный эффект. Враг точно такого не ожидал, его руки перестали слушаться, он пошатнулся и отступил на два шага. Мясник мотает головой, пытаясь отогнать странное наваждение.</p><p>— Бум-бум, что это такое? — Недоумевает своим действиям Кольный Мастер. Смотрит на руки, те снова находятся в его подчинении.</p><p>Сареф использует паузу, чтобы встать на колени и вытянуть руку в сторону врага. Из рукава выстреливают алхимические чернила в виде острейшей иглы. Магическое оружие вонзается в бедро Мясника. Столичный маньяк смотрит на детскую атаку и пожимает плечами. Ладонью ломает иглу, он точно не понял, что этим хотел добиться Сареф.</p><p>Снова начинает сближение, но вдруг останавливается из резкой боли в ноге. Сарефа впервые за бой обнажает клыки в злорадной улыбке.</p><p>— Агх..кха. — Кольный Мастер роняет тесак и падает на колени.</p><p>Сейчас по его кровеносным сосудам кружат чернила. Сердцебиение у врага тоже учащенно схваткой, так что скорость кровотока очень высокая. Чернила, повинуясь воле Сарефа, постоянно меняют форму на острые лезвия, иглы, снежинки и звездочки. Чернила циркулируют вместе с кровью и разрезают вены и артерии изнутри. А когда попадают в область сердечной мышцы или сосудов мозга, то наносят непоправимый ущерб.</p><p>Убийца, может, и непробиваемый для ударов Сарефа, но против атаки внутри организма ничего сделать не сможет. С таким смогут справиться только другие маги. Теперь капли чернил собираются вместе и перекрывают основные артерии: сонную, сердечную, подмышечную, легочную, бедренную. Сареф знает только общую анатомию со школьной скамьи, но примерно представляет, где нужно собрать чернильные «тромбы».</p><p>Мясник смешно открывает и закрывает рот, его ощущения вряд ли можно передать словами. Сареф встает, чуть не падает, но приближается к противнику. Сейчас он ничего не может поделать с инстинктом охоты. Он вправе получить заслуженную награду! Чернильное лезвие проходит через глаз Кольного Мастера и доходит до мозга. Это последняя предосторожность, на которую хватило терпения. Клыки вонзаются в шею врага, и одновременно чернила перестают перекрывать артерии.</p><p>Название: «Кровавый пир»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: 8,5%</p><p>Описание: способность поглощения крови живых существ с целью утоления голода и кражи жизненной энергии. При поглощении крови также происходит заимствование маны, знаний, воспоминаний, навыков и умений. Успешность зависит от силы пользователя и цели для поглощения.</p><p>Словно мучимый длительной жаждой, вампир всё глотает и глотает кровь врага. Осушив жертву до конца, резко отворачивается в приступе тошноты. Вырвало на пол, но это было необходимо, чтобы извлечь чернила из собственного желудка. Сареф падает рядом в полном бессилии, только губы растягиваются в довольной улыбке. Он был на грани, но одолел врага благодаря только самому себе.</p><p>Задача «выжить любой ценой» выполнена.</p><p>Итоги боя:</p><p>###</p><p>&amp;*%!$&amp;^(_(::“{*(**(&amp;^^%$$##$%^&amp;^#$%^&amp;^&amp;%$%)($#W^$%:|":{}}%$%)($#W!#$^$&amp;%@%$#$(%()(}“}”}{}*()&amp;%$^^%$(^%$(&amp;)(*&amp;^$&amp;$))_)*(#W!#$^$&amp;%%$$##$%^&amp;^&amp;$^^</p><p>Сквозь дымку усталости Сареф пытается сосредоточиться на сообщении Системы. «Что это такое? Не могу прочесть», — юноша решает, что от усталости просто не может сконцентрироваться. Вдруг приходит резкая боль в голове. Сареф кричит и катается по грязному полу, такое ощущение, что сейчас просто взорвется.</p><p>Ум$^$е «Кровавый пир» акти&amp;^&amp;овано. Будет погл$#Wно 92% жизн)(ной энергии.</p><p>Прове!#а поглощени! памяти, знаний, на*/-ов и умений. Успех! Будет поглощен %;% совокупного объема души.</p><p>Внимание!</p><p>Возникла оши!ка!</p><p>Прев“№ен макси?#льный объем погло@енных душ: 4/3. Души конфликтуют между собой. Для снятия дебаффа тре:{}тся увеличить макси?#льный объем погло@енных душ.</p><p>Но Сареф уже не видел сообщений, которые показывает Система. Мысленно он уже переживал жизнь Кольного Мастера, рос, учился и убивал, убивал и убивал. Страдал, развлекался и снова убивал. Мужчин, женщин, детей и стариков. За долгую жизнь адепт Духа прервал немало жизней еще до того, как стал Мясником.</p><p>Процесс усваивания завершен.</p><p>До завершения поглощения навыков: 00:15:49.</p><p>Сареф встает на ноги, боль успокоилась. Юноша поднимает тесак, который вернулся к обычному размеру.</p><p>— Думаешь? — Спрашивает Сареф у оружия. После поднимает голову к далекому лучу света с поверхности. — Я ведь туда направлялся. Хм, бум-бум-рум. Надо подумать. Руру-рурум.</p><p>Тесак рассекает шею Кольного Мастера. Сареф срывает с него маску и засовывает её в карман. После хватает за редкие волосы отрубленную голову и идет к выходу из канализации. Теперь-то он знает это место как свои пять пальцев. Все же эти охотничьи угодья буквально перешли к нему по «наследству».</p></section><section><title><p>Филлерная глава</p></title><p>Полуденное солнце нестерпимо жарит, но вошедшая в город группа людей будто не испытывает неудобств. Беловолосая авантюристка жизнерадостно размахивает руками при ходьбе, а пара рослых мужчин следует за ней с невозмутимым видом. Впрочем, кто знает, какие эмоции сейчас на их лицах, так как первый набросил на голову капюшон, а второй вовсе идет в шлеме.</p><p>— Ва, а столица куда больше, чем я себе представляла! — Девушка разглядывает дома, прохожих и улицы. — Где остановимся?</p><p>— Энрик снял комнату в «Бухте». Нам нужно в портовый район. — Отвечает человек в капюшоне.</p><p>Таверна под названием «Бухта» встречает приятной прохладой, человек в темном углу привлекает внимание группы.</p><p>— Так, завтра утром нам нужно уже быть на экзамене, так что сегодня отдыхаем. Все деньги на стол! — Девушка остается стоять перед столом, в то время как остальные расселись.</p><p>Каждый выкладывает на стол монеты, выходит не густо, им хватит ровно до следующего дня.</p><p>— Рим, а если мы не пройдем? — Спрашивает человек в шлеме.</p><p>— Что? Мы пройдем! Зря что ли подготовились? — Авантюристка отвешивает подзатыльник напарнику в шлеме. Силы удара оказывается достаточно для того, чтобы воин чуть не врезался лбом в стол.</p><p>— Главное, не садиться в одну лодку с незнакомыми людьми. — Улыбается человек в капюшоне. Энрик, сидевший в углу, не смог сдержать смех. Как, впрочем, и все остальные.</p><p>— А-а! Хватит! Сколько можно мне напоминать об идиотском конкурсе новичков и о том парне. — Рим уже намеревалась перевернуть стол от нахлынувших чувств, но сдержалась. — Как вспоминаю, так придушить его хочется.</p><p>— Ты просто не любишь проигрывать.</p><p>— А кто любит? Но больше всего меня бесит его манера держаться. Оп, смотрите на меня, я весь такой загадочный и хладнокровный. — Рим начинает мини-представление, где прохаживается перед столом будто безжизненный голем. — О, я умею колдовать. О, а еще я адепт духа. Но я типо скромный, ибо никто из вас недостоин видеть мое могущество.</p><p>Напарники хохочут, так как Рим известна своей способностью довести что угодно до смешного абсурда.</p><p>— Оп, смотрите, я вас раскусил и выпрыгнул из лодки. Оп, я надавал лещей старшему магу. — Рим изображает что-то отдаленно похожее на рассказ. — Человек он, может, нормальный. Но совершенно непробиваемый.</p><p>Авантюристка наконец садится за стол.</p><p>— У него явно свои тараканы в голове. — Замечает человек в шлеме.</p><p>— Скорее он таким неумелым образом пытается скрыть что-то о себе. Умению врать ему еще учиться и учиться. — Пожимает плечами Рим.</p><p>— Однозначно. — Соглашается человек в углу.</p><p>— Воистину. — Кивает напарник в капюшоне.</p><p>— Аминь. — Невпопад встревает шлемоносец, чем вызывает новую волну смеха.</p><p>На следующее утро квартет стоит перед небольшими воротами. Старые казармы были переоборудованы под место проведения вступительного экзамена.</p><p>— Как-то бедно выглядит. Я слышал, что в магической академии роскошные особняки, толпа слуг и все из золота.</p><p>— Ну а что ты хотел? — Спрашивает Рим. — Там же все богатенькие. А в Оружейной Часовне больше половины из незнатного люда. Но если ты станешь мастером, грандмастером или магистром, то можешь попытаться войти в высший свет.</p><p>— Кстати, а тот парень ведь тоже прибыл в Порт-Айзервиц? Он вроде как на мага будет поступать. — Произносит Энрик.</p><p>— Вроде бы, но нам сейчас нужно думать только о своих проблемах. Вперед! — Приказывает Рим и первая входит на территорию школы Оружейного Стиля.</p><p>Через час вся группа стоит во внутреннем дворе вместе с другими претендентами. Всего собралось около шестидесяти человек. Двор довольно широкий, здесь разом могут спарринговаться множество бойцов, но кажется, что не протолкнуться. Каменные плиты приняли на себя реки пота и ручьи крови за все время существования. Правила уже объяснены, так что все ждут сигнала от экзаменатора.</p><p>Судя по всему, здесь никто не собирается сюсюкаться с претендентами и уж тем более заморачиваться с условиями поступления. Пятьдесят человек будут отсеяны самым простым способом: групповым боем. Использовать можно только деревянное оружие, которым завешано аж две стены. Но даже куском древесины можно убить человека, жертвы есть каждый год. А смерть будет идти рядом с каждым адептом духа на протяжении жизни.</p><p>— Начали! — Резкий выкрик, и наступает тишина.</p><p>Шестьдесят человек напряженно смотрят друг на друга, никто не хочет напасть первым. Неожиданно воздух разрывает крик боли: один из бойцов падает на землю, а из его головы льется кровь. Это служит толчком для бойни в замкнутом пространстве. Во время боя никто не заметил, что к экзаменатору у стены подошел другой последователь школы духа.</p><p>— Есть интересные новички? — Интересуется подошедший.</p><p>— Только две группы выделяются. — Отвечает экзаменатор. — Вон та пара громил явно знает основы работы с энергией тела. А еще квартет из трех парней и девицы. Они не используют приемы с использованием духа, но сильны и без нее. А также показывают отличную командную работу и приемлемую жестокость.</p><p>— Ну что же, посмотрим…</p><p>Через некоторое время на ногах остается только десять человек, поэтому экзаменатор громко останавливает бой. Все моментально опускают оружие и выдыхают. Неожиданно на ноги поднимается рослый мужчина и с криком бросается на беловолосую девушку, которая ранее двинула коленом в пах.</p><p>Экзаменатор привык к подобному неповиновению, всегда находятся личности, которые в ярости стремятся продолжить бой, нарушая приказ. Воин духа также знает, что сможет оказаться перед нарушителем до того, как он добежит до девушки. Но чего он не ожидал, так это молниеносного рывка девицы и удара деревянным мечом в горло. Силы оказалось достаточно для серьезного повреждения трахеи. Нарушитель приказа повторно упал на землю.</p><p>— Я лишь защищалась. Нет проблем? — Сплевывает Рим и пытается вытереть вспотевшее лицо.</p><p>— Проблем нет, он сам виноват. — Экзаменатор пожимает плечами. — Ты, ты, ты, ты, ты, ты, ты, ты, ты и ты. В ту дверь. Все остальные — вон отсюда.</p><p>Воин пальцем указывает на прошедших отбор и покидает площадку. Справившиеся входят в указанную дверь, а остальные поднимаются и начинают понуро плестись к выходу. Многие зажимают раны и кривятся при каждом шаге. Несколько человек потеряли сознание, их за порог пришлось выкидывать экзаменатору.</p><p>— Кабанья жопа, как же больно! Мальт, ты почему открыл свой фланг? — Энрик зажимает руками сломанный нос.</p><p>— Да хватит за него держаться, как за член. — Отмахивается Мальт, поглаживающий шишку на голове. — У меня там свои заботы были.</p><p>— Хватит ныть, парни. — Рим, похоже, единственная, кто не получил ни одного удара за бой. — Нужно просто быть проворнее, а не стоять с разинутым ртом. Хунг, быстрее перебирай ногами, ты тут всех тормозишь!</p><p>Люди входят в комнату. В ней нет никакой мебели и окон, лишь три воина из Оружейной Часовни стоят у противоположной стены через десять шагов. После все обращают внимание на пол, выложенный странными камнями. Линии и узоры на камнях начинают пульсировать странным свечением.</p><p>«Энергия духа!», — догадывается Рим.</p><p>— Суть проста: подходите и берите вашу ученическую форму. Если не возьмете, значит, на этом мы прощаемся с вами. — Произносит один из троицы у противоположной стены. В его руках зажат один комплект формы.</p><p>Никто не спешит идти первым. Очевидно, что это новое испытание, но непонятно, что будет во время ходьбы по резному полу.</p><p>— Ах да, у вас сто двадцать секунд. — Новый экзаменатор видит нерешительность претендентов и устанавливает жесткое ограничение.</p><p>Десять человек срываются с места, но никто не смог пройти и двух шагов по причудливой плитке. Огромная сила обрушивается на тело. Двое тотчас падают и кричат в пытке. Остальные шатаются и обливаются потом, но сохраняют равновесие.</p><p>Каждый шаг дается с неимоверным трудом. Похоже, что это тест на предрасположенность к энергии духа. К счастью, Рим знает об этом, так как подкупила в Масдарене одного информатора из гильдии авантюристов. На четвертом шаге падает третий претендент, а потом еще один. Пока что вперед вырывается пара крепких молодцов, окутанных дымкой собственной энергии. Эта энергия укрепляет их тела и позволяет дойти до конца комнаты и забрать форму.</p><p>Осталась лишь группа Рим, застрявшая на половине пути. Напор будто становится сильнее и сильнее, так и подмывает сдаться и растянуться на полу.</p><p>«Ух, это тяжелее, чем мне рассказывали», — размышляет Рим: «Но мне нельзя облажаться здесь и сейчас».</p><p>«Вот именно».</p><p>Холодный ветер пробегает по коже девушки, но та этого не замечает. А вот ослабление преграды из энергии духа чувствуется моментально.</p><p>— Тридцать секунд. — Объявляет экзаменатор о скором окончании времени.</p><p>Рим будто плывет куда-то очень далеко и быстро. Словно чья-то невероятно сильная воля аннулирует воздействие энергии духа. В похожем состоянии духа находятся Энрик, Мальт, Хунг. Холодный ветер становится ощутимее.</p><p>— Десять секунд.</p><p>Рим натяжно мычит, толкая тело вперед. Перед мысленным взором будто с высоты птичьего полета раскинулась столица Манарии. А после гигантская фигура закрывает свет солнца, Порт-Айзервиц накрывает тень только ради того, чтобы сегодня Оружейная Часовня пополнилась четырьмя новобранцами.</p><p>Они успели в последний момент. Все четверо забирают новую форму. У всех дико кружится голова, но ни экзаменаторы, ни двое других претендентов не показывают удивления. Сейчас Рим замечает, что в комнате нет никакого холодного ветра, как и солнечного света или теней. Поток энергии духа вбивается в пол с неумолчной силой. Словно ничего особенного не произошло.</p><p>— Отлично. Я покажу ваши места в казарме. За мной, теперь Оружейная Часовня — ваш новый дом.</p><p>Шестеро прошедших сегодня послушно отправляются за экзаменатором.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 2</p></title><p>Очевидцы говорили, что тот корабль приплыл ранним утром, когда в гавани висел густой туман. Каравелла выплыла из белой мглы почти бесшумно, только звук рынды нарушал утреннее спокойствие и сигнализировал другим кораблям о сближении с пирсом.</p><p>[Рында — корабельный колокол. Пирс — то же, что и причал, пристань. Прим. автора].</p><p>Ночной дежурный этой части пристани протирал заспанные глаза, в его руке была сжата папка с таможенными декларациями и писчими принадлежностями. В обязанности дежурного входят регистрация судна, пришедшего в Порт-Айзервиц, и получение пошлины в зависимости от деятельности владельца каравеллы.</p><p>Корабль пришвартовался и даже перекинул сходни, по которым начал было подниматься дежурный дока, но он так и не успел вступить на борт «Мрачной Аннализы». Именно так назывался корабль, который позже нарекут проклятым. На полпути в горло дежурного вонзается стрела, и вот уже тело исчезает в брызгах Медного залива. По сходням начинают спускаться высокие фигуры в темных доспехах, частично скрытых такими же черными плащами.</p><p>Всего на пристани построилось около двадцати человек, которые по команде разошлись парами в разные стороны. Густой туман все еще царит в порту, так что все те, кто в этот ранний час оказались рядом, далеко не сразу поняли, что вообще произошло. Манария вот уже как двадцать лет не вступала в военные конфликты, сосредоточившись только на внутренних проблемах. В порту, разумеется, размещен гарнизон стражи, который занимается порядком только здесь, но сегодня от них было мало проку.</p><p>Воины без геральдики и флагов разошлись по пристани и убивали каждого встреченного человека. Вскоре заполыхали склады, и только пожар сумел обратить на себя достаточно внимания, чтобы служащие порта забили тревогу. Это было тревожное утро, а нападавшие также неспешно собрались возле каравеллы, поднялись на борт и отдали швартовы. Столица оказалась преступно неготовой к налету с моря. Говорили, что за «Мрачной Аннализой» бросились в погоню два патрульных корабля, но каравелла просто нырнула в туман и словно растворилась в нем. Патрульные дошли до выхода из залива, но поняли, что упустили цель.</p><p>Сейчас Сареф стоит на пристани и вслушивается в рассказы очевидцев, которые частенько противоречат друг другу. Можно было бы наслаждаться морским запахом, но гарь со складов этому мешает как может. Юноша в форме студента магической академии Фернант Окула сюда пришел вовсе не из-за налета. Конечно, интересно, кто настолько наглый решился ударить в мягкое подбрюшье столицы королевства.</p><p>Большой палец правой руки поочередно стучит по указательному, среднему и остальным пальцам. Порой в разном порядке, с разным ритмом и темпом. Дурацкая привычка, но лучше она, чем кое-что другое. В Медном заливе кружат множество военных кораблей: уходят патрулировать побережье. А вот приближается трехмачтовый галеон, который и ждет юноша.</p><p>Туман уже давно рассеялся под солнцем, так что можно без труда видеть на флагштоке знамя со спящим драконом. Это корабль Конклава, который использует тот же образ спящего дракона на знамени, что и столичная академия магии. Студент Фернант Окула стоит ровно в том месте, где должен пришвартоваться галеон. Вскоре Сареф учтиво кланяется графу Вигойскому, сошедшему на пристань.</p><p>Мэтр Вильгельм, наставник Сарефа в академии, кивает в ответ и отдает свой багаж юноше. Вполне обычная картина, где ученик мага не только учится у волшебника, но еще может выполнять множество других задач, никак не связанных с магией.</p><p>Вместе они идут к закрытому экипажу, который Сареф заранее приготовил для отправки в академию. Уже внутри кареты студент интересуется:</p><p>— Как прошла экспедиция? Вещей у вас прибавилось.</p><p>— Просто замечательно. Мы вытащили из руин много интересных вещей. У тебя прибавится работы. Что нового в столице? — Некромант смотрит в окно.</p><p>— Ничего нового. Разве что сегодня рано утром порт атаковали разбойники. — Пожимает плечами Сареф.</p><p>— Да, я заметил парочку сгоревших складов. Наконец-то у них появится повод усилить защиту порта. Количество жертв?</p><p>— Говорят, что убито от десяти до двадцати человек. В основном матросы и служащие порта. — Делится Сареф подслушанной информацией.</p><p>— Что-то мало, они решили уйти до исчезновения тумана?</p><p>— Скорее всего. Во время приближения к заливу не видели двухмачтовую каравеллу?</p><p>— Нет. Никто в здравом уме не решит сближаться с кораблем Конклава. — Отмахивается маг.</p><p>Что правда, то правда. Галеон, на котором приплыл мэтр Вильгельм, окружен множество защитных чар и рун, судно не возьмет ни стрела, ни огонь. В морском бою чародейский галеон легко может выступить против десяти судов противника и потопить их все.</p><p>— А что нового в академии? — Продолжает спрашивать чародей.</p><p>— Вовсю идет подготовка к турниру.</p><p>— Ахах, да. Турнир! Я совсем про него забыл. Абсолютно бесполезная традиция, но хотя бы интересно наблюдать. Ты будешь участвовать? — Мэтр Вильгельм с интересом смотрит на юношу.</p><p>— Разумеется. Не могу допустить, чтобы призы достались кому-то другому.</p><p>— Хе-хе, жадность не порок, да? В целом, у тебя есть все шансы победить, господин второе место. — Мэтр Вильгельм пытается подколоть Сарефа по поводу того, что он все еще занимает второе место в потоке. Он уже опередил Йорана Тискаруса, но сравниться с Элизабет Викар никак не может. Дочь епископа всегда получает высшие оценки, причем вполне заслуженно.</p><p>— Соперничать с таким талантом и усердием даже мне трудно. — Пожимает плечами юноша. Пальцы продолжают выстукивать загадочный ритм.</p><p>— Да уж. Все же её обучает сам мейстер Гимлерик. А он второй по силе в королевстве.</p><p>— Первый, надо полагать, сам архимаг? — Спрашивает Сареф, уже зная, что ответит маг.</p><p>— Ха! Первый — это я. — Поднимает указательный палец мэтр Вильгельм. — Мои силы нельзя оценить таким ранжированием как старший маг, мейстер, архимаг. Пускай официально я старший маг, но мои возможности лежат за пределами традиционной классификации.</p><p>Ну что же, Сарефу трудно не согласиться. Мэтр Вильгельм добился высоких результатов в типах магии, которые не являются его специализацией. Он не может открыто применять некромантию, где смог увидеть такие горизонты, которые еще никто никогда не видел. Правда, здесь Сареф может только поверить на слово магу смерти, так как сам полный профан в некромантии. Она ему не дается и скорее всего никогда не послушается его слову, жесту или мысли.</p><p>- Конечно, оценить архимага довольно трудно… — Задумчиво произносит волшебник. Тоже верно, так как архимаг — загадочная личность. Повседневными делами академии управляет мейстер Гимлерик. Он же заседает в Королевском Совете — высшем органе власти, и является главным советником короля. Чем занимается архимаг, никто не знает, что порождает разного толка теории заговора.</p><p>За разговорами они уже подъехали к воротам академии. Сареф помог наставнику донести вещи до кабинета на вершине одной из черных башен Фернант Окула. Вскоре направился в общежитие, так как мэтр Вильгельм не был настроен рассказывать об экспедиции на соседний континент. Сегодня выходной день, домашние задания Сареф уже давно выполнил, так что решил сходить в город и повидаться с Элин.</p><p>Её он нашел в гилд-холле, так как она часто просится пойти вместе с Фридой. Последняя продолжает работу распорядителем в гильдии, даже несмотря на легкий пружинящий шаг. Сареф сумел исцелить её травму с помощью «Ауры благословения Кадуцея», хотя это потребовало больше десяти сеансов. Теперь она вполне может вернуться к работе авантюриста, но пообещала Сарефу не возвращаться к прежней деятельности, пока присматривает за Элин.</p><p>Ей это дается непросто, но она понимает, что работа авантюриста несет смертельный риск, а Сареф все еще не может забрать эльфку себе. К тому же, еще нужно позаботиться о Марте и Генри. Распорядители получают куда меньше авантюристов, но Сареф забрал на себя львиную часть расходов на содержание эльфки, а заодно и всего семейства Фриды с ней самой.</p><p>Что же, студент академии вполне может себе такое позволить после того самого рейда на Носильщиков Гробов. В уничтожении бандитской группировки участие Сарефа было незначительным, но судьба распорядилась так, что был телепортирован в другую часть подземелья, где столкнулся с Кольным Мастером. За убийство опасного маньяка получил награду в сто двадцать золотых монет, что считается нешуточной суммой денег в Манарии, которая не имеет своих золотоносных приисков, а значит, желтого металла в массовом обороте очень мало и даже с примесями его стоимость очень высокая.</p><p>Сареф гладит по голове подбежавшую Элин. За последние месяцы она явно прибавила в росте пару сантиметров и выглядит куда более уверенной. Уже давно не высовывал носа из академии, так что эльфка начинает взахлеб рассказывать о последних событиях, которых накопилось чересчур много.</p><p>Юноша терпеливо слушает, кивает и смеется вместе с девочкой. Все же она до сих пор расстроена из-за того, что Сареф почти полтора месяца после подземного рейда не приходил навестить. Вампир не мог рассказать ей об истинной причине и сослался на полученное ранение. Вместе они ушли кормить уток у городского озера. Погода невероятно хорошая для поздней осени, хотя по утрам уже чувствуется мороз. Манария находится в теплых широтах, поэтому здесь зима приходит очень поздно и ненадолго.</p><p>Элин уже успела рассказать о том, что Фрида подготовилась к зиме, проведя капитальный ремонт дома. За деньги наняла парочку знакомых мастеровых, которые перестелили полы, заштукатурили щели и укрепили крышу. Этого должно быть достаточно для зимовки, осталось прикупить теплую одежду.</p><p>Сарефу же тоже нужно подготовиться к началу зимы, так как скоро будут первые экзамены, на которых должен показать себя лучше всех. А также приближается магический турнир, который, как многое другое в академии, уходит корнями глубоко в историю развития учебного заведения.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 3</p></title><p>Вечером студент возвращается в академию и запирается в комнате общежития. К этому времени даже студенты первого курса начинают ходить в ночные дежурства на территории академии. Сначала Сарефу казалось, что людей, выросших в роскоши, не получится заставить заниматься трудом охранников, но студенты ходят независимо от титулов. Вероятно, всё дело в еще одной традиции, исполнять которую считается признаком знания этикета.</p><p>Впрочем, Сарефа ждет немного другое дежурство. Сейчас он пару раз в неделю уходит вместе с охотниками на демонов в патрули. А если очень повезет, то даже пригласят в рейд. Но чаще всего охотники по части боевой силы сами с усами. Победа над Кольным Мастером повысила известность студента и обратила на себя внимание охотников.</p><p>Имя: Сареф</p><p>Уровень: 42</p><p>Раса: вампир</p><p>Расовый статус: вампир</p><p>Активные эффекты: отсутствуют</p><p>Пассивные эффекты: «Божественная воля Кадуцея», «Аура благословения Кадуцея», «Школа Белого Пламени», «Школа Стальной Крови»</p><p>Класс: маг хаоса</p><p>Подкласс: археолог</p><p>Субкласс: отсутствует</p><p>Ремесло: недоступно</p><p>Слава: низкая</p><p>Репутация: положительная</p><p>За победу над Мясником Система выдала целых 8 уровней и 24 очка характеристик. Все их Сареф отправил на прокачку Интеллекта</p><p>Жизненная мощь: 36</p><p>Стойкость: 40</p><p>Физическая сила: 28</p><p>Ловкость: 31</p><p>Интеллект: 38</p><p>Озарение: 48</p><p>Теперь Интеллект вышел на третье место среди всех характеристик. Это дало большой толчок в скорости освоения учебной программы и дополнительных занятий с мэтром Вильгельмом. Чем больше этот показатель, тем быстрее получается научиться какому-либо заклятью, а также появляется возможность использовать гораздо больше магии за единицу времени.</p><p>Но дело не только в этом. Сареф заметил, что улучшилась концентрация, на которую никогда прежде не жаловался. Память стала более цепкой, с первого раза запоминает содержание любой лекции, легко понимает новые темы и решает сложные задачи. До этого Сареф не верил, что мозг можно качественно прокачать, как, например, силу или скорость.</p><p>Но что самое крутое, так это левая рука и подарок Кольного Мастера. Вампир смотрит на левую руку, которая больше не болит, проклятье демона удалось полностью вывести из конечности. Левая рука самопроизвольно начинает постукивать подушечками пальцев.</p><p>Название: «Школа Стальной Крови»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 15,7%</p><p>Описание: направление в Школе Духа, изучаемое в Стилграде. Умение включает в себя все приемы боевого искусства. Адепты этой Школы добились высот в способности укреплять тело энергией духа. Стальная Кровь — общее название методики уплотнения циркулирующей энергии. Благодаря ей, тело адепта становится буквально вылитым из железа, что позволяет выдерживать самые немыслимые повреждения. Также последователи этой школы отличаются очень высокой выносливостью, благодаря искусственному замедлению циркуляции энергии духа в теле.Только ознакомившись с описанием Системы, Сареф понял, почему Мяснику было откровенно плевать на мощные удары Школы Белого Пламени. Юноша просто не мог пробить защиту Стальной Крови. Если Белое Пламя представить как прибой, то Стальная Кровь — огромный утес. Сарефу бы потребовались сотни лет, чтобы хоть немного подточить скалу. Либо высокие показатели освоенности.</p><p>Название: «Школа Белого Пламени»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 67,3%</p><p>Описание: направление в Школе Духа, изучаемое в северных землях континента. Умение включает в себя все приемы боевого искусства. Адепты этой Школы способны трансформировать энергию духа в мощный поток, напоминающий пламя. Школа Белого Пламени славится чистой разрушительной мощью и комплексом Танца, делающего бойца таким же неуловимым для атак, как и в случае попытки ударять обычный огонь.</p><p>После того боя освоенность подскочила, что подтверждает гипотезу о том, что Система будет серьезно поощрять только те испытания, которые доводят Сарефа до грани между жизнью и смертью. Знания техник Кольного Мастера повысили на пять очков Стойкость и Жизненную Мощь без привязки к повышению уровня. Это повлекло за собой сообщение Системы о том, что проклятье нейтрализовано. Кто бы мог подумать, что не магия спасет, а боевое искусство и попадание в неприятности?</p><p>Студент академии должен радоваться такому стечению обстоятельств, если бы не одно «но»: он поглотил душу Мясника, так до конца не разобравшись, как работает «Кровавый пир». Система тоже хороша, так как еще в Фондаркбурге не предупредила об ограничениях способности. Оказалось, что есть лимит на количество поглощенных душ. На момент боя с серийным убийцей Сареф уже использовал «Кровавый пир» на Бенедикте, Дерриле и Ганме, чем полностью забил лимит.</p><p>Душе Мясника оказалось некуда вмещаться, что привело к серьезным последствиям. Сареф сидит на кровати, погружаясь в воспоминание трехмесячной давности, где он сидит в кабинете графа Вигойского с ног до головы в крови, пытаясь разорвать магические цепи. Мэтра Вильгельма попытки освободиться смешили, а Кольный Мастер поносил его и катался по полу.</p><p>Тогда личность маньяка захватила контроль над телом юноши. Нет, Сареф понимает, что это не точное определение. Личность Кольного Мастера перестала быть самостоятельной, Сареф по-прежнему осознавал себя и свою память. Поглощение душ, оказалось, работает немного сложнее, чем себе представлял студент Фернант Окула. Это объяснил мэтр Вильгельм, который «вправил мозги» Сарефу с помощью ментальной магии и поставил особый барьер в сознании.</p><p>— Ты мог бы сразу мне рассказать, что можешь поглощать чужие души через кровь. — Говорил тогда чародей. — Эта способность уже возникала в прошлом. Без знаний и подготовки — это взведенный самострел под крышкой сундука с сокровищами.</p><p>— Объясните, пожалуйста, подробнее. — Хрипло просил Сареф, лежа в центре магической фигуры.</p><p>— Можно и поподробнее, все же манипуляции с душами — моя специализация. Поглощение душ через кровь на самом деле не поглощение душ. Формально оно, но механизм немного не тот, как делают настоящие соулмаги. — Волшебник начал объяснение, одновременно заканчивая нанесение особой руны на лоб обездвиженного студента. — Ты, грубо говоря, забираешь саму суть жертвы и становишься с ней единым. Твое «Я» смешивается с «Я» жертвы до состояния полного слияния, где границы двух «Я» абсолютно размыты.</p><p>Тогда Сареф не очень понял, но после дошло, что имел в виду маг. Вампир не просто получает память, знания и навыки, как будто загружает на нестираемый жесткий диск папки данных с флешки. В этой аналогии флешка становится неотъемлемой частью винчестера. Вампир сам становится тем, кого поглощает. Что если у жертвы была дурацкая привычка бубнить под нос? Сареф сам начнет так делать на уровне автоматизма, если не будет сознательно пытаться себя контролировать.</p><p>А если человек был психопатом с тягой к насилию? Может получиться так, что вампир начнет испытывать тягу к тому же самому. Так, впрочем, и получилось, когда Сареф выбирался из канализации в город. В одном туннеле встретил группу бездомных. Люди кричали и пытались бежать, но Сареф догонял каждого и изрубал на кусочки тесаком Мясника. На это не было ровным счетом никаких причин, до поглощения души Кольного Мастера никогда бы так не поступил. Но в тот раз не просто атаковал невинных людей, но еще получил невероятный прилив удовольствия как от тройной дозы сильнейшего наркотика.</p><p>После также нагло вышел в город: весь в крови, на плече тесак, в левой руке — отрубленная голова Мясника. Своим появлением и безумной улыбкой распугал на улице всех людей, а после был окружен стражей. К счастью, почему-то решил не убивать их, лишь безумно хохотал и игрался с головой Кольного Мастера. Тот инцидент удалось замять благодаря покровительству мэтра Патрика и мэтра Вильгельма.</p><p>После Сарефа приволокли в академию, где граф Вигойский внедрил в разум юноши ментальный барьер, который ослабил эффект помешательства из-за превышения лимита поглощенных душ. Всем остальным он соврал, что Сарефа атаковали мощными чарами безумия. Его авторитету никто не вздумал перечить.</p><p>После у Сарефа начался месячный период реабилитации. В это время жил в черной башне в запертой комнате. Из нее вынесли всю мебель, так что Сареф спал просто на полу. В комнате также не было окон, поэтому почти все время юноша проводил в полной темноте. Отсутствие ориентации во времени перекрыло возможность отделять сны от бодрствования. Юноша разговаривал сам с собой, переживал воспоминания всех четырех душ наяву, с кем-то дрался, куда-то пытался бежать. Сознание напоминало кровоточащий муравейник, пока разум не успел прийти в себя после «Кровавого пира».</p><p>Сейчас Сареф контролирует себя, хоть это требует ежедневных мыслительных тренировок. Дурацкую привычку бубнить под нос, как это делал Мясник, сумел заменить привычкой постукивания пальцами. Солнце полностью скрылось за горизонтом, а Сареф вновь пытается понять, насколько сильным было влияние других душ. Может ли быть так, что «Я» Бенедикта Слэна заставило Сарефа действовать на стороне людей, а не вампиров? Сейчас уже никак не узнать.</p><p>К счастью, Ганма провел всю жизнь в тренировках и медитациях, не имел вредных привычек и сильных эмоциональных привязанностей. Но может быть, что именно из-за него Сареф не хочет сходиться с людьми и предпочитает скрытную жизнь?</p><p>Сареф отбрасывает воспоминания и мысленные рассуждения. Уже пора выходить, если хочет прийти без опоздания. Сегодняшний рейд не будет таким же крупномасштабным, как в случае Носильщиков Гробов, но определенный момент опасности тоже присутствует. Студент облачается в снаряжение авантюриста и выходит из общежития, а потом покидает территорию академии. Путь в сумерках лежит в квартал, где ночью только рождается жизнь.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 4</p></title><p>Почти каждый житель Порт-Айзервица скажет, что Свечной Квартал — дрянное место. Исторически сложилось, что в этом районе скопились свечные мастерские и дома мастеровых. Изготовление свечей — важное производство в эпохе, где не изобрели керосин. Точнее, алхимики уже нашли формулу похожего вещества, но оно сейчас очень редкое и дорогое. До такой степени, что проще купить зачарованные светильники, которые могут светить всю ночь, а днем перезаряжаться.</p><p>Но почему Свечной Квартал местные обходят стороной? Обычные дома, обычные мастерские с горами бочек сала и воска, обычные на вид люди. Здесь нет кабаков, игорных домов и борделей, так что квартал выглядит спокойным даже в вечернее время. Здесь не обитают бандитские группировки, не встретить воришек и нищих.</p><p>Даже несмотря на это, район заработал дурную репутацию из-за Огарков. Скорее всего, сначала это была лига свечных ремесленников, но в какой-то момент некоторые изготовители начали практиковать запретные виды чародейства. Порой в квартале пропадало множество людей, порой случались странные пожары. Считается, что во всем виноваты Огарки — ганза ремесленников квартала, куда входят почти все владельцы мастерских.</p><p>Жители этого квартала не ходят в храмы Герона, вместо этого имеют свои особенные ритуалы, которые стараются прятать от взора других жителей столицы. Как рассказывал мэтр Патрик, Свечной Квартал неоднократно проверялся снизу доверху и охотниками на демонов, и Конклавом, и инквизиторами. Ремесленники распахивали перед проверяющими все двери, но не было обнаружено ничего запретного или необычного. Это не значит, что ничего такого нет, просто Огарки каким-то образом умудрились спрятать всё сокровенное.</p><p>Сам мэтр Патрик будет ждать Сарефа перед входом в квартал, но прежде у юноши есть отдельное задание. Студент обязан выполнить его на 100%, чтобы в дальнейшем ему доверяли что-то еще. Это первый случай, когда Сарефу позволят действовать самостоятельно. Обычно он просто сопровождал других охотников. Скорее всего этим он обязан победе над Кольным Мастером, а также рекомендации мэтра Вильгельма.</p><p>Что же, Сареф давно перестал тратить время впустую. После того рейда почти на месяц выпал из учебы, но, оправившись, как сумасшедший налег на учебу. Было жизненно необходимо занять голову чем-то другим, кроме последствий бездумного применения «Кровавого пира». Всего за полторы недели бессонных ночей он догнал и перегнал весь поток, что было выявлено на промежуточных проверочных работах. Причем, как теоретических, так и практических.</p><p>Слух об участии в рейде на Носильщиков Гробов и победе над городским маньяком, разумеется, дошел до студентов. Юноша заметил, что на него стали гораздо чаще обращать внимание и даже приглашать к разговорам. А после того, как в конце триместра выяснилось, что он вышел на второе место по успеваемости, к нему даже стали подходить за советом. Здесь Сареф наверняка должен поблагодарить Йорана Тискаруса, так как он постоянно подавал такой пример. Хотя, стоит признать, что недоброжелателей у вампира тоже прибавилось. Не всем понравился выскочка-простолюдин.</p><p>Сареф осторожно выглядывает из-за угла. Вроде никакой опасности нет, так что вампир быстро пересекает переулок и толкает нужную дверь. Ожидаемо, что оказывается запертой. Но для временного охотника на демонов это не является преградой. Да, во время патрулей и рейдов Сареф считается частью отряда охотников и даже имеет личную пластинку из алхимического серебра.</p><p>Это своеобразное удостоверение полномочий, как нашивка гильдии авантюристов или медальон Фернант Окула. На тонкой, но очень прочной пластинке, выгравировано имя в росчерках тумана. Искусный резчик также изобразил мечи и капюшоны тех, кто скрывается в тумане. Охотники-в-тумане — исконный символ демоноборцев. Существует множество теорий, почему он именно такой.</p><p>Согласно двум самым распространенным теориям выходит, что охотники на демонов в прошлом сопровождались туманом, атаковали под прикрытием мистической силы и в нем же растворялись. Другие считают, что туман — это аллегория на тайную деятельность охотников на демонов. Как бы это ни было, Сареф может демонстрировать пластинку, но только в случае реальной «служебной» необходимости.</p><p>Сейчас можно было бы войти тихо, но сегодня требуется кое-что противоположное бесшумному проникновению. Вампир ударяет коленом по двери, чем разламывает засов. Еще удар, и дверь оглушительно хлопает по стене. Из-за резкого открытия петли жалобно завизжали. Шум не мог не привлечь внимание здешних обитателей. Вот перед Сарефом показываются две бандитские рожи, каждый человек сжимает по дубинке.</p><p>— Какого лешего! Чего тебе надо? От кого ты? — Орет один из городских бандитов.</p><p>— Я ищу Логуса. Где он? — Задает встречный вопрос вампир. В ответ получает целый ворох непристойных мест, куда стоит отправиться с поисками.</p><p>— Ясно. — Кивает вампир и поднимает обе руки на уровень груди. Большие пальцы отделены от остальных в жесте, напоминающим пасть. — Гав. Гав-Гав.</p><p>Сареф начинает гавкать, а пальцы-пасти смыкаются одновременно со звуками. Умей Сареф чревовещать, можно было подумать, что гавкают его руки. Непонимающих бандитов это сначала смутило, а потом дико рассмешило.</p><p>— Ну ты и клоун. Слышь, иди-ка отсюда, пока по голове не получил. — Смеется один из собеседников и начинает подходить ближе, угрожая дубинкой. Сам Сареф не взял с собой никакого оружия, что вводит в заблуждение бандитов.</p><p>Вот только говорящий не успевает дойти, как в страхе округляет глаза. Человек неотрывно смотрит на руки незнакомца, которые окутываются черной дымкой, а на тыльных сторонах ладоней загораются красные глаза. Секунда, и в его сторону прыгает чудовищный черный пес. Страшная зубастая пасть смыкается на горле жертвы.</p><p>Товарищ с криками бежит прочь, но быстро настигается вторым псом и валится на землю. Бандит истошно кричит, так как черный пес рвет ему лодыжку с невероятным остервенением. Сареф подходит к нему и повторно задает вопрос.</p><p>— Где прячется Логус? — Юноша гладит пса по спине, приказывая прекратить пытку. Собака послушно выплевывает ногу. Бандит что-то лопочет, пускает сопли и слезы. Из общей каши удается выцепить Свечной Квартал и имя ремесленника, в доме которого прячется Логус. Тем временем подходит первый пес и вместе со вторым вопросительно смотрит на хозяина.</p><p>— Фас. — Разрешает вампир. Оба пса тут же набрасываются на человека, дикие вопли бы всполошили соседние дома, если бы Сареф заранее не установил звуконепроницаемый барьер вокруг помещения. Вскоре Сареф направляется к выходу из дома, не обращая внимания на дергающегося в конвульсиях первого бандита. Псы идут следом, а после растворяются в черной дымке.</p><p>Теперь-то путь вампира лежит к Свечному Кварталу, где его ждет мэтр Патрик. Заданием юноши было узнать местоположение их цели. Сейчас они смогут заняться Логусом, но теперь руководить процессом будет маг. Сарефу же нужно будет лишь прикрывать спину. Свечной Квартал прижался к восточной городской стене, так что пришлось идти почти тридцать минут. Солнце зашло уже очень давно, но на улицах города по-прежнему много людей.</p><p>Мэтр Патрик ждет Сарефа у статуи Гедита Айзервица, дедушки нынешнего короля. Сареф приветственно поднимает руку, получая в ответ кивок. Два охотника на демонов, один официальный, а другой нет, под пристальным взором давно почившего монарха входят через большие ворота в Свечной Квартал.</p><p>Нетрудно догадаться, что свечи тут — центральный символ всего. Большие и маленькие, толстые и тонкие, их можно увидеть повсюду: на крышах, на тропинках, в фонарях и на столбах. Это особые свечи, которые горят вечно, хотя это не совсем так. Они уменьшаются в размерах, но очень-очень медленно. Эти свечи не может задуть ветер, они будут гореть даже под дождем. Магия вполне может такое сделать, но мастера-свечники не используют магию. Скорее дело в каких-то странных ритуалах при изготовлении. Ремесленники ни за что не раскроют секрет изготовления таких свечей, ведь это обеспечивает их монополию на продажу уникальных свечных изделий.</p><p>Именно экономический аспект не позволил взять Свечной Квартал за жабры ни жрецам, ни магам. Именно отсюда свечи разъезжаются по всему королевству и даже некоторые партии продаются другим странам. Подавляющее население Манарии не может себе позволить другие способы освещения, поэтому закрытие здешних мастерских вызвало бы волнения. И раз маги и жрецы не обнаружили в свечах никаких темных сил, то на Огарков просто закрывают глаза.</p><p>— Доминик Боот? — Переспрашивает мэтр Патрик</p><p>— Да, он точно назвал это имя. Доминик Боот. Такого человека не существует?</p><p>— Почему же, существует. Он ходит в ганзу Огарков и владеет двумя мастерскими. Просто я ожидал услышать другие имена. — Отвечает чародей. — Боот еще ни разу не фигурировал в прошлых расследованиях.</p><p>— Позвольте вопрос, а зачем нам Логус?</p><p>— Логус раньше был связным в Носильщиках Гробов. Мы уничтожили их самую крупную базу в подземельях, но остались еще другие. Ты же слышал, что в одном из тех домов мы нашли алтарь, облепленный разлагающимися трупами? Пресвитер Манкольм считает, что это алтарь Темной Эры. Такие алтари могут быть в других тайных лежбищах Носильщиков. Вместе они могут образовать мистическую сеть под городом, что может вызывать Предел Метаморфоз и прочую пакость.</p><p>Сареф кивает объяснениям волшебника. Тогда довольно логично найти все остальные алтари и разрушить их.</p><p>— А как насчет Харцакатля? — Спрашивает вампир.</p><p>— А, тот темный колдун с Искажением Пространства. — Вспоминает мэтр Патрик. — Он успел тогда сбежать, но мы его нашли, убили, а труп спалили в освященных домнах Церкви Герона.</p><p>— Без допроса?</p><p>— Да, он уже не был человеком, не чувствовал боли и имел непробиваемые ментальные барьеры. Таких лучше сразу уничтожать, ведь они могут специально повести по неверному следу, а то и вовсе в ловушку. — Поясняет чародей. — Так, нам сюда.</p><p>Два охотника стоят перед воротами, ведущими в мастерскую под открытым небом. Через щели забора видны телеги, бочки, печи и длинные ряды каких-то непонятных приспособлений. Вероятно, там находятся заготовки, куда заливают свечи.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 5</p></title><p>Они открыто входят на территорию мастерской. Для применения грубой силы всегда должен быть повод. Работники мастерской сразу позвали Доминика Боота, владельца производства. Это крупный мужчина в заляпанном фартуке и перчатках, волосы аккуратно убраны под тугую шапочку. Вероятно, их приход отвлек от работы над свечами. Такое ощущение, что производство тут не останавливается даже по ночам.</p><p>В целом, свечной изготовитель не выглядит странно или угрожающе. Если Огарки действительно связаны с какими-то темными делишками, то избрали для себя иной путь, нежели Носильщики Гробов. Ганза в таком случае предпочла вариант сосуществования, нежели противостояния. Сареф признает, что такой подход более разумный.</p><p>— Господа охотники, чем могу помочь вам этой ночью? — Доминик трет бледное лицо.</p><p>— Прошу извинить за поздний визит, мастер Боот. — За переговоры полностью отвечает мэтр Патрик. — Но дело не терпит отлагательств.</p><p>— Понимаю. И в чем заключается дело?</p><p>— В Логусе. Мы получили информацию о том, что этот человек скрывается в вашем доме. Мы хотим подтвердить или опровергнуть это. — Прямо говорит волшебник.</p><p>Доминик Боот отвечает не сразу, но даже не переменился в лице, ритм сердцебиения не участился.</p><p>— Довольно странно, впервые слышу такое имя. Но пускай. — Кивает свечной мастер. — Прошу за мной.</p><p>Человек проводит охотников в свой дом как гостей, даже предложил всяческие удобства, но мэтр Патрик вежливо отказался с просьбой осмотреться. Боот кивнул и уселся за чан с какой-то смесью. Вероятно, из неё будет делать свечи. Выглядит так, будто ему совершенно все равно на обыск, даже не собирается сопровождать проверяющих по дому.</p><p>Сареф вместе с чародеем начинают обходить все комнаты. Помещения выглядят обыденно, так живет большое количество людей. Спальни, кладовки, кухня и две большие комнаты, отведенные исключительно под производство свечей. Нет ничего странного, и тем более Логуса. Ожидаемо, что комнаты освещаются большим количеством свечей.</p><p>— Мастер Боот, а что здесь? — Громко спрашивает мэтр Патрик.</p><p>— Там погреб. Храню мясо, овощи и бочонок вина. — Невозмутимо отвечает подошедший Доминик. — Желаете осмотреть?</p><p>— Да, пожалуйста. — Кивает чародей. Хозяин дома убирает стол с крышки погреба, потом открывает его и подает Патрику подсвечник-блюдце с толстой свечой.</p><p>Маг исчезает в погребе, Сареф за ним не следует, так как там довольно тесно для двух человек. Юноша тем временем пытается обратить внимание на детали, которые пропустил при первом обходе помещений. Если Логус действительно прячется где-то здесь, то делает это невероятно хорошо. Возможно, есть тайные комнаты, так что стоит проверить. Сареф встает посреди коридора и закрывает глаза.</p><p>Название: «Продвинутое чтение»</p><p>Тип: ментальная магия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 61,1%</p><p>Описание: основная способность ментального восприятия окружающего пространства и эмоционального состояния других людей. Делает мозг более чувствительным к электромагнитным и энергетическим колебаниям, что позволяет воспринимать окружающие сигналы без использования обычных органов чувств. С ростом освоенности будет увеличиваться дальность и чувствительность.</p><p>Активация: пассы руками и мысленная трансформация сознания. Пассы: вытянуть и сложить вместе указательный и средний пальцы любой руки, остальные сжать. Приложить кончики пальцев ко лбу и провести ими линию до виска, который с той же стороны, что и используемая рука.</p><p>Студент магической академии проводит линию по лбу и раскрывает внутреннее око. За прошедшее время он здорово поднял уровень освоенности заклятья благодаря специальным тренировкам мэтра Вильгельма. А когда уровень освоенности превысил отметку в 50%, «Поверхностное чтение» модернизировалось до «Продвинутого чтения». Помимо того, что радиус поиска и внимательность внутреннего ока увеличились, еще вампир получил возможность считывать психометрическую информацию с предметов. Но работает это не всегда.</p><p>Сейчас Сареф проходит ментальным щупом по дому. Прямо сквозь стены, полы и потолки. Комнаты, предметы, чердак, погреб: Сареф проверяет абсолютно всё. Даже доходит до уличной мастерской и проверяет ближайшие дома. Нет ни Логуса, ни каких-то тайных помещений. Вампир открывает глаза.</p><p>Вряд ли тот бандит соврал. Может, Логус узнал о приходе охотников за демонами и сразу же сбежал? Это самое очевидное, так как Сареф не может представить, как Доминик Боот сумел спрятать беглеца в своем доме. Глаза вновь закрываются, студент еще раз проверяет окружающее пространство. От Доминика Боота, вернувшегося к работе, исходит ощущение полного спокойствия, словно он действительно никого не прячет в своем доме.</p><p>Но кое-что другое привлекает внимание юноши. В спальне мастера оборудовано что-то, похожее на алтарь. Там нет никаких религиозных атрибутов и уж тем более чего-то запрещенного, но все свечи украшены затейливой резьбой, а также расположены в симметричном порядке на трехуровневом столе. Больше на столе нет других предметов. Сареф не может придумать для этого никакой практической цели. Лишь напоминает место для молитвы.</p><p>Сареф проходит в спальню и встает рядом со столом. С помощью «Продвинутого чтения» ходить с закрытыми глазами очень просто. Юноша внимательно смотрит внутренним оком на свечи, пока не замечает то, что мельком увидел ранее. Контур свечей чуть колеблется, будто искажается пространство. В реальном мире это не заметить. Чем пристальнее смотрит Сареф, тем больше деталей появляется. На поверхности свечей выступают различные слова: погоня; пока свет горит; третья ночь; триплих; Логус.</p><p>«Вот оно!», — мысленно восклицает юноша. Психометрическая связь может появиться в образе картинок, если маг силен или связь прочная. В других случаях сознание менталиста воспринимает невидимую информацию как набор слов. Логус точно был здесь, осталось понять, куда он ушел. Неожиданно появляется сообщение от Системы:</p><p>Предмет: Тропка воска</p><p>Уровень предмета: А</p><p>Описание: свечи, изготовленные из одного чана с заговоренным воском. Разделенные в пространстве, такие свечи всегда могут указать на тайную тропку из воска, которая всегда приведет к другим свечам. Изначально Потухший Король таким образом путешествовал по своим землям: от свечи к свече, пока не погас последний огонек перед лицом Тьмы.</p><p>Активация: неизвестно</p><p>Сареф даже не подумал, что свечи могут быть особенными предметами. Все же Система — по-настоящему страшная вещь. Как она получает такую информацию, Сареф не может представить. Но пока не это важно, вампир все же нашел зацепку, куда мог деться Логус. Мэтр Патрик уже выбрался из погреба, ничего не найдя. Сейчас стоит за спиной, не прерывая ментальный сеанс.</p><p>Юноша отменяет заклятье и показывает на свечи.</p><p>— Они несут на себе странные чары. Похоже на пространственный переход.</p><p>— Ха, так и думал, что они изобрели способ для этого. — Довольно улыбается чародей. — Молодец, парень. У тебя талант к розыскным работам.</p><p>Сареф молча принял похвалу. Говорить о том, что узнал это через Систему, не стал, так как не сможет объяснить знание. Однако выходит, что это не Огарки изобрели, а какой-то Потухший Король. К сожалению, Система не показала способ активации.</p><p>— Правда, не понятно, как этим воспользоваться. — О том же думает мэтр Патрик. — Потребуется подумать и еще раз подумать. И желательно не здесь… Мастер Боот!</p><p>Свечный ремесленник услышал зов чародея и быстро пришел в спальню.</p><p>— Да, мэтр?</p><p>— Эти свечи, — палец мага указывает на стол с украшенными свечами. — Мы забираем с собой на время проведения расследования.</p><p>К чести Доминика, тот никак не выдал эмоций, если они были. Просто пожимает плечами и спрашивает, как нужно упаковать. Мэтр Патрик покачал головой, сказав, что они сами соберут. Вместе с Сарефом быстро потушили все свечи и собрали в тряпицу. После быстро распрощались со свечником и вышли из дома.</p><p>— Странно, что эти свечи никак не откликаются на магические силы. Огарки придумали что-то донельзя хитрое. Но теперь мы знаем, что именно искать, так что исследователи Конклава точно разберутся, как это работает. — Рассказывает чародей о планах.</p><p>— Конклав? Этим не охотники будут заниматься? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Мы больше боевая сила: розыск и уничтожение. К сожалению, я не очень хорош в исследовательской магии. Для этого мы обращаемся к специалистам Конклава.</p><p>— Понятно. — Кивает Сареф. Вместе выходят из Свечного Квартала. На сегодня работа выполнена. Мэтр Патрик отправился в штаб-квартиру охотников на демонов. Так как Сареф не является полноправным охотником, то не знает, где она находится, и тем более не может туда войти. Поэтому не остается ничего другого, как возвращаться в академию.</p><p>Все привратники уже знают, что Сареф имеет право уходить по ночам в город, так что теперь уже почти не проверяют ни медальон, ни разрешение мейстера. Студент проходит по территории Фернант Окула в сторону общежития. Остается только добраться до комнаты и вздремнуть до утра. Завтра почти весь день будет в занятиях, а также нужно будет встретиться с мэтром Вильгельмом.</p><p>Сареф проходит мимо большой расчищенной площадки, где в уже через пять дней начнется магический турнир, на котором будут присутствовать не только ученики и учителя академии, но и министры Коллегий и сам король со своей семьей. Турнир тоже проводится незнамо сколько поколений каждый год и является одной из самых важных традиций.</p><p>Причем, это хорошая возможность увидеть студентов других магических академий. Всего в Манарии помимо столичной академии есть еще три школы магии. Не такие большие и не с такой богатой историей, но тоже готовящих свет чародейского сообщества. Исконно на турнире соревнуются как отдельные студенты в личном зачете, так и целые академии в командном. За победу положены ценные призы, которые Сареф твердо намерен получить.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 6</p></title><p>Дни учебы пролетают один за другим. Фернант Окула в этом плане ничем не отличается от других учебных заведений, даже другого мира. Такие же занятия, лекции и семинары, лабораторные работы и выполнение домашнего задания. С каждым месяцем сложность и интенсивность учебы только увеличивается, так что далеко не все студенты справляются с нагрузкой. Порой домашних заданий столько, что приходится не спать по ночам.</p><p>Преподаватели говорят, что настоящий маг должен уметь справляться с любыми сложностями. А трудности в учебе даже рядом не валялись с теми задачами, что могут выпасть на долю волшебника в будущем. Конечно, далеко не все предпочтут связывать свою жизнь с какими-либо опасностями. Выпускник может уйти в целительство или артефакторику, или пойти аспирантом к какому-нибудь профессору и когда-нибудь самому занять преподавательскую кафедру. Либо посвятить жизнь исследованиям.</p><p>Но те, кто хочет славы, денег и признания, стремятся пойти по опасным дорогам: в армию, в дипломатическую коллегию или в специализированные отряды охотников. Регулярной армии как таковой в Манарии нет, так что постоянная защита земель возложена на рыцарские ордена. Только в случае официального объявления войны начнется массовый призыв. В остальное же время именно отряды рыцарей патрулируют границы королевства и уничтожают монстров, разбойников и диверсантов других государств. Маг в составе отряда точно не останется без боевого опыта.</p><p>Работа дипломата, как ни странно, тоже связана с большим риском и ответственностью. Начиная с того, что подчас дипломаты не обладают неприкосновенностью, заканчивая тем, что именно от их действий или бездействия зависит международное отношение к Манарии. Что уж говорить о том, что дипломат о чужой стране должен знать всё, будто родился и вырос там? Это очень почетная должность, но и очень сложная. С работой магов в составе отрядов охотников на вампиров или демонов в целом и так всё понятно, достаточно посмотреть на мэтра Патрика.</p><p>Сареф до сих пор не определился с тем, куда именно он хочет идти дальше. Проблему с рукой он решил, теперь нужно войти в высшее общество, чтобы получить еще больше власти и влияния. В таком случае его шансы на выживание в человеческом обществе будут куда выше. Конечно, нельзя забывать о том, что он обязан пять лет отработать в гильдии авантюристов после завершения академии. Там тоже можно с лихвой попадать в неприятности и опасные ситуации.</p><p>Сейчас юноша стоит вместе с другими студентами на расчищенной площади перед общежитиями. Это традиционная церемония приветствия других школ. Учащиеся других академий королевства должны были уже вчера прибыть в Порт-Айзервиц, а сегодня будет проведено официальное приветствие.</p><p>Минут через двадцать у распахнутых ворот академии появляются люди в черных мантиях. Правила одежды для студентов едины по всей Манарии. Лишь рисунок на спине и его миниатюрная копия на груди позволяют различать студентов разных школ. Гербом Фернант Окула является спящий дракон.</p><p>Первой входит процессия из города Альго и одноименной академии. Как и Фернант Окула, Альго расположен у моря, но, как слышал Сареф, здания этой академии стоят на искусственном полуострове, так что с трех сторон окружены Пуарнским морем. Гербом Альго является величественный кит, называемый Хозяином Малых Глубин. Студенты и преподаватели Альго занимают левый край площади.</p><p>Следом идут ученики академии Сан-Фороша из горной крепости Кивелт. Вампир знает, что это находится на дальнем юге королевства. Крепость Кивелт изначально строилась как сторожевая, но в какой-то момент было обнаружено, что местность там пресыщена особыми потоками магии, так что первый глава Сан-Фороша выторговал крепость себе. Что именно за явления там происходят, Сареф не знает, в учебной программе до геомантических аномалий еще не добрались. Гербом академии является рычащая виверна.</p><p>И, наконец, третья группа прибыла в Порт-Айзервиц из города Месскроун, второй столицы Манарии. Этот город расположен в западной части королевства, в полтора раза меньше Порт-Айзервица, но в определенный момент истории имел шанс стать столицей. Увы, но уже тогда Порт-Айзервиц стал торговым центром, чем и одолел «соперника». Как и Альго, третья академия тоже носит название города. На их гербе можно увидеть давно вымерший вид гигантских орлов.</p><p>Четыре академии заняли каждую сторону квадратной площади, пока в центре собирались преподаватели всех школ магии. Из третьего ряда Сареф толком никого не видит, хотя было бы интересно поглядеть на глав Альго, Сан-Фороша и Месскроуна. Из первых рядов доносятся разговоры о том, что архимаг сегодня тоже не пришел, за него гостей встречает мейстер Гимлерик.</p><p>«На самом турнире может и появится», — думает Сареф. Студенты старших курсов видели архимага только пару раз, всё остальное время он занимается не пойми чем. Это уже послужило пищей для многочисленных слухов. Мейстер Гимлерик тем временем начинает выступление с помоста, оттуда Сарефу гораздо проще разглядеть человека.</p><p>Волшебник с суровым выражением лица и большими усами начинает традиционное приветствие для участников турнира и зрителей. Его массивная алая мантия и меховая накидка смотрятся довольно эпатажно на фоне утонченных мантий других чародеев. Ну, статус позволяет ему выделяться, даже посох у него какой-то кривой и облезлый.</p><p>— …день, когда академии собираются вместе. Это позволит нам взглянуть на успехи наших учеников и уже сейчас определить тех, на кого в будущем мы возложим ответственность за наше королевство… — Мейстер Гимлерик произносит торжественные и неинтересные для Сарефа речи. Всё и так понятно, что мир, дружба и дух соперничества, а юношу в комнате ждет незаконченный чертеж зачарованного медальона по основам артефакторики.</p><p>К счастью, официальная часть быстро заканчивается, так что всех студентов отпускают восвояси. Сареф аккуратно лавирует в толпе, пока не достигает общежития, но тут его неожиданно перехватывает мэтр Вильгельм. Вероятно, ему тоже нужно было присутствовать на мероприятии. По зевающему лицу нетрудно догадаться, что скучно было не только Сарефу.</p><p>— Добрый день, учитель. — Вежливо приветствует студент.</p><p>— Ага. — Не удерживается от еще одного зевка маг. Настолько заразно, что Сареф еле сдержался, чтобы не последовать примеру. — Проходил мимо и решил предупредить, что сегодня занятий у нас не будет. Мне нужно будет присутствовать на званом ужине с ректорами других академий.</p><p>— Я вас понял. — Кивает Сареф.</p><p>— Это тебе. — Мэтр Вильгельм передает стопку исписанных рунами листов. — Я разочарован, что ты не выявил эти закономерности самостоятельно. Там элементарные функции вперемешку с реверсивными. Я обозначил основные формулы, дальше расшифровывай сам.</p><p>— Благодарю вас за помощь, мэтр Вильгельм. Мне действительно еще многому нужно научиться. — Благодарит юноша спину удаляющегося чародея.</p><p>По возвращению в комнату Сареф внимательно изучает работу мэтра. Это те самые руны, которые покрывают Фолин Нумерик. Сареф так и не смог решить загадку, но некроманту хватило одного вечера. Мастерство не пропьешь. Вампир решает отложить пока домашнее задание и достает из тайника куб-головоломку. Имея готовое решение, Сареф удивляется, как сам до такого не додумался. Теперь легко читается логика правильных передвижений.</p><p>Где-то полчаса студент потратил на расшифровку всего куба и координаты правильных рун относительно друг друга. Оказывается, секрет активации был записан прямо в головоломку. Требуется собрать правильное положение, а потом мысленно достроить второй куб размером с то пространство, на которое нужно подействовать.</p><p>Предмет: Фолин Нумерик</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание: древний артефакт, изготовленный безумным демоном-арифмомантом. Манипулируя сочленениями куба и составляя нужный порядок рун, можно менять законы пространства вокруг пользователя. Создатель утверждал, что можно составить тысячи комбинации рун, но только часть окажет эффект, а некоторые могут даже нанести вред. Впрочем, знание формул арифмомант унес с собой в могилу.</p><p>Активация: правильное выставление рун на кубе в руке и его математической копии, в которую заключено управляемое пространство.</p><p>Очень хочется попробовать что-то, теперь есть относительное понимание, какое положение к какому результату приведет, но это довольно рискованно. Еще на первом занятии по артефакторике студентам вбили в голову главное правило при работе с незнакомыми зачарованными вещами: «Не активируй!». История имеет множество печальных подтверждений этому правилу, так что здесь и сейчас Сареф ничего делать не будет. Юноша даже слышал, что в хранилищах академии хранится гора артефактов, суть которых неясна, а мастера-изготовители умерли и не оставили никаких инструкций.</p><p>Впрочем, с помощью Системы Сареф наверное сможет увидеть описание и даже способ активации некоторых, но в хранилище студента просто так никто не пустит. Сареф убирает Фолин Нумерик обратно в тайник под шкафом и возвращается к домашним заданиям. Крайний срок сдачи этой работы — послезавтра, так как через через два дня начнется сам турнир, во время которого занятий не будет, да и всё внимание юноши будет сосредоточено на участии и победе.</p><p>Раз сегодня не будет занятия с мэтром Вильгельмом, значит, у вампира больше времени на другие дела. Может, даже сделать те проекты, которые еще не скоро сдавать? Студент уже неоднократно размышлял над возможностью экстерна, то есть самостоятельному изучению большинства тем с опережением учебного плана и отдельными аттестациями. Это позволит закончить академию раза в два быстрее. А с мэтром Вильгельмом многие сложные темы окажутся не такими уж сложными.</p><p>В истории академии такие ученики уже были, так что Сареф сможет напирать на уже возникавшие прецеденты. Но перед этим он должен показать себя с хорошей стороны, а главное — способным изучать магические премудрости на скорости, недоступной для других. И первое, что ему нужно сделать, так это победить на турнире. Желательно победить в личном зачете, а также проявить себя в командном. Он вполне может это сделать, хотя не стоит забывать о других талантливых студентах, а именно Йоране Тискарусе и Элизабет Викар.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 7</p></title><p>Перед днем проведения турнира академия наполняется еще большей суетой. Многочисленные слуги уже приготовили все площадки и трибуны, а маги закончили с чарами. Среди потока Сарефа все разговоры исключительно о скором мероприятии. Сам турнир в командной части делится на три большие группы: старшие, средние и младшие курсы. Это позволяет избежать ситуаций, когда соревнуются студенты с разными уровнями подготовки.</p><p>Традиционно считается, что противостояние старших и младших курсов привлекает больше всего внимания. Старшие, потому что студенты скоро выпускаются и станут полноправными магами. Это значит, что орденам, отрядам охотников и другим заинтересованным лицам нужно уже сейчас определить самых перспективных и попытаться завербовать.</p><p>Младшие же просто очень интересны как и любые новички. Гости любят выискивать талантливых учеников и делать ставки на то, чего они смогут добиться в будущем. Вся группа Сарефа сейчас сидит в пустой аудитории и слушает Йорана Тискаруса по поводу их плана. В первый же день турнира их ожидает столкновение с первокурсниками из Сан-Фороша.</p><p>Суть соревнования оказывается не в простом бое, как ожидал Сареф. Чисто магические поединки проводятся только в личном зачете, командный зачет имеет иной формат. Что именно приготовили организаторы, все участники узнают только на арене. Но если судить по прошлым турнирам, то выходит, что команды могут пытаться пробраться в определенную точку арены, преодолевая препятствия и мешая противнику. Или же будут ловить какую-либо цель, опять же всеми силами мешая другой команде.</p><p>Сейчас все обсуждают, какие действия лучше всего подойдут для каждого случая. Сарефа это не особо интересует, хотя он наверняка единственный, кто имеет настоящий боевой опыт командной работы. Его внимание полностью отдано длинному свитку, где перечисляются правила проведения поединков для личного зачета. Студенту нужно вызубрить их, так как нарушение любого приведет к дисквалификации.</p><p>Например, будет нельзя использовать умения Школы Духа. Также запрещено оружие, исключение составляет только то оружие, которое студент создаст с помощью магии прямо на арене. Значит, «Чернильная закалка» удовлетворяет требованиям. Рукопашный бой в личном зачете тоже запрещен, и в целом считается неспортивным поведением на магическом турнире. Сарефу нужно будет показать себя именно магом. Ну что же, он основательно подготовился, так что никому не уступит. Правда, информации об учениках других школ магии у него нет. Нельзя забывать, что и там могут быть талантливые новички.</p><p>— Сареф, пойдешь? — Громко спрашивает Йоран насчет участия в командном зачете. В команде Сан-Фороша семеро первокурсников, значит, Фернант Окула тоже нужно будет выставить не более семи.</p><p>— Да, без проблем. — Соглашается вампир и вполуха слушает план Йорана.</p><p>На следующий день занятий, разумеется, нет. Утром Сареф вместе с остальной командой идет к арене перед общежитиями. Студенты других академий уже пришли. Как понял Сареф, они размещаются не в столичной академии, а в родовых поместьях или особняках знатных родов, от которых в той или иной академии работают учителя или обучаются студенты. Вроде так специально сделали, чтобы избежать внетурнирных конфликтов. Йоран рассказал, что делегация Месскроуна расположилась прямо в Стальной Крепости, так как один из их учеников является сыном короля.</p><p>— Он, правда, ненаследный принц, трон достанется его старшему брату, нынешнему главе столичного рыцарского ордена. — Объясняет Тискарус.</p><p>— А почему сын короля решил обучаться в Месскроуне, а не в Фернант Окула? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Не знаю. — Пожимает плечами собеседник. — Это странно, конечно. Вероятно, была какая-то причина. Я его частенько видел и могу заверить, что это один из самых неприятных людей в моей жизни. Вон он.</p><p>Йоран указывает на соседние трибуны, где стоит человек, одетый в равной степени не по-королевски и не по-студенчески. Фрад, как зовут принца, словно прямиком с охоты в походном снаряжении и со шпагой. Что-то веселое рассказывает остальным учащимся Месскроуна, что вызывает бурный смех. Сареф на вид может дать ему лет двадцать семь, что тоже довольно странно. Академии имеют нижний возрастной порог для поступления, но верхнего нет. Странно то, что Фрад Айзервиц так поздно поступил на обучение.</p><p>Обычно знатные семьи проверяют магические задатки своих отпрысков еще в детстве или отрочестве. Если Фрад имел предрасположенность стать чародеем, то чем он занимался всё это время? Время — ценный ресурс для недолговечных рас наподобие людей. К этому времени он уже мог быть полноправным магом, если бы поступил в академию в 17-20 лет.</p><p>Сареф замечает, что принц смотрит на прибывших учеников Фернант Окула и начинает идти на их трибуну. Интересно, никто не посмел указать Фраду о неподобающем для студента одеянии? Младший сын короля идет к определенной персоне в их группе, а именно к Элизабет Викар. Девушка скромно стояла с другими девушками, и Сареф готов поклясться, что выражение её лица было брезгливым при виде принца.</p><p>— О, Элиз, давно не виделись. Как ты тут поживаешь? Будешь сегодня участвовать? — Фрад вальяжно поставил ногу на скамейки.</p><p>— Добрый день, ваше высочество. Всё хорошо. Да, намерена попробовать себя в сегодняшнем командном соревновании. — Максимально учтиво отвечает девушка. Другие студентки после реверанса в сторону принца тут же покинули её.</p><p>— О, неплохо, неплохо. Я с интересом посмотрю. — Несмотря на то, что они стоят на отдалении, Сареф хорошо слышит весь их разговор.</p><p>Принц Фрад явно не привык себе в чем-то отказывать, но вампиру до этого никакого дела нет. Полностью переключается на исследование арены. Сейчас странный туман скрывает поле соревнования, чтобы участникам пришлось перестраиваться по ходу матча. Впрочем, можно увидеть, что какие-то конструкции возвышаются с двух сторон арены, но трудно определить, какое именно у всего этого предназначение.</p><p>Сареф окидывает взглядом трибуны, где сидят студенты Сан-Фороша. Определить на глаз магические навыки невозможно, магия не выпирает из-под одежды подобно большим мускулам или кончику ножа. Но можно попробовать понять, в каком настроении оппоненты и кто у них лидер. Юноша не смог обнаружить никаких явных признаков неуверенности или наоборот заносчивости. Понимание языка тела — это не то умение, с которым человек рождается, шпионы, охотники и инквизиторы проходят дополнительную подготовку по этому предмету.</p><p>— Йоран, не мог бы ты повторить наш план? — Слышит совсем рядом Сареф. Оказывается, Элизабет Викар решила таким образом отвязаться от принца Фрада. Впрочем, последнего это никак не смутило.</p><p>— О, ты же Тискарус? Как поживает отец? — Фрад идет следом за девушкой. — Мы сегодня не выступаем, можете смело обсуждать планы, я никому не расскажу.</p><p>Принц коротко засмеялся, а вот Элизабет лишь отвернулась. Йоран Тискарус вежливо поприветствовал принца и ответил, что отец и все остальные родственники здоровы и полны сил.</p><p>— А это кто с тобой? — Сын короля обратил-таки внимание на спину Сарефа, занятого изучением арены и оппонентов.</p><p>— Мой одногруппник. Сареф. — Отвечает Йоран.</p><p>— Приятно с вами познакомиться, ваше высочество. — Студенту не остается ничего другого, как присоединиться к разговору.</p><p>— Сареф…? — Фрад делает паузу в ожидании благородной фамилии.</p><p>— Просто Сареф, ваше высочество. — Прямо говорит юноша. — Член гильдии авантюристов.</p><p>— А-а… — Принц явно ожидал чего-то другого. — Будь моя воля, я бы запретил неблагородным изучать магию.</p><p>На этом интерес принца Фрада к Сарефу полностью испарился, а сам юноша молча проглотил сказанное сыном короля. На мгновение почувствовал острую жажду убийства, но моментально потушил порыв. Слова Фрада не могут обидеть Сарефа, это данность сословного общества, но душа Кольного Мастера откликается на любой повод убить. К счастью, вампир научился контролировать эту часть уже самого себя.</p><p>— Кстати, вы слышали, что неделю назад мы объявили о своей скорой помолвке? — Принц приобнимает Элизабет за плечи.</p><p>Сареф этого не слышал, но обращается принц явно к Йорану Тискарусу.</p><p>— Вот как? — Улыбается Йоран. — Ваш союз станет украшением королевского двора, ваше высочество.</p><p>«Поддерживать великосветский разговор тоже умеет», — отмечает про себя Сареф способности будущего главы рода Тискарусов. Если Сареф рассчитывает на вхождение в высшее общество, ему тоже придется играть в такие игры. Вести о помолвке Сареф не придал никакого значения, в этом союзе больше политики и денег, нежели любви. И это вполне нормально для здешнего общества. Сареф помнит тот ворох интриг на Приветственном бале, где знатные семейства подыскивали подходящую пару для своих детей.</p><p>Правда, глубоко в душе Сареф посочувствовал Элизабет. У нее есть все задатки, чтобы дойти до уровня мейстера и даже архимага, но в Манарии знатная девушка не может претендовать на самостоятельный выбор жизненного пути. В этом плане крестьянка более свободна, хотя не все так просто. Девушка низкого сословия, возможно, и имеет больше власти в вопросе брака, но с другой стороны ограничена другими социальными барьерами. Крестьянка останется крестьянкой и вряд ли увидит в своей жизни что-то другое.</p><p>— Передай отцу, что мы будем рады видеть его и тебя на празднике. — Приглашает принц с тоном, будто делает одолжение. Сареф теперь понимает, почему принца многие недолюбливают. Его положение позволяет нарушать многие правила придворного этикета и общих норм поведения. Наглый, нахальный и неуязвимый.</p><p>Сареф хорошо это понимает, когда принц Фрад прощается с Йораном и отходит. Сареф уже некоторое время назад отошел от Йорана и Элизабет, так как он не к месту в их разговоре. Когда Фрад равняется с Сарефом, то вдруг резко бьет кулаком в грудь. Любой другой отшатнулся или даже упал бы, но Сареф куда крепче любого человека. Хватило небольшого напряжения пальцев ног и пресса, чтобы никак не отреагировать на удар.</p><p>— Вы не ушиблись, ваше высочество? — Безо всякой улыбки спрашивает Сареф. Лицо принца наливает краской, он явно не ожидал такого исхода. Однако быстро приходит в себя и смеется:</p><p>— Неплохо, Сиреф, неплохо. Ты прошел проверку. Молодец. Всегда будь готов! — Принц явно пытается всем показать, что это был шуточный удар, просто проверка.</p><p>— Благодарю вас за похвалу, ваше высочество. — Кланяется студент. — Только я Сареф.</p><p>— Да без разницы. — Фрад поворачивается спиной и направляется к местам, занимаемым академией Месскроун. Сареф замечает, что он потирает запястье. Если без разминки неправильно нанести сильный удар по прочному объекту, то легко можно травмировать кисть. Ганма бы за такое все уши отодрал любому ученику боевых искусств.</p><p>Тем временем звучат трубы и барабаны, значит, турнир начинается. Сареф показывает обеспокоенным Йорану и Элизабет, что с ним все в порядке, и смотрит на арену, на которой рассеивается туман.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 8</p></title><p>Первый день турнира ожидаемо открывается с очередной торжественной речи. Сегодня снова слово берет мейстер Гимлерик. Через некоторое время рассеивается туман на арене, открывая взору всё то, что было скрыто. Оказывается, организаторы возвели по обе стороны арены что-то отдаленно похожее на крепость. Конечно, в миниатюрном формате, это скорее полутораметровое в высоту кольцо стен с парапетом и трехметровая башенка. В стене, обращенной к сопернику, есть большие двери. Такое вполне бы пригодилось для игры в снежки, если бы не теплая солнечная погода.</p><p>Тем временем объявляют правила состязания. Командам требуется захватить крепость противников и при этом защитить свою. Над каждой башенкой поднимается флаг с гербом Фернант Окула и Сан-Фороша. Захват и доставка вражеского флага в свою крепость является условием победы. Также выбывание всех участников команды тоже положит конец состязанию в пользу другой команды. Довольно традиционные условия.</p><p>Правилами запрещено прямое нанесение урона по противникам и не важно, магией или кулаками. Потребуется хватать, мешать, перегораживать подходы всеми возможными силами, пока кто-то будет прорываться на базу оппонентов. Сейчас у участников есть ровно пять минут, чтобы обсудить план и занять места.</p><p>«Захват флага» в целом имеет много тактических вариантов. Команды не ограничены в количестве атакующих или защитников. Можно хоть семером пойти на штурм вражеского замка, а можно в полном составе остаться для защиты своего. Единственный предусмотренный правилами нюанс: если обе команды не выйдут из замка, их флаги перемещаются в центр поля, что заставит всех броситься спасать свой и попытаться захватить чужой.</p><p>Звуком труб стартует состязание, и Сареф спрыгивает со стены и бегом приближается к замку противников. Физически вампир превосходит остальную команду, так что было решено, что он прощупает оборону Сан-Фороша. А когда придет время, обычная разведка перейдет в разведку боем.</p><p>Не будь магии, Сареф бы в одиночку бы отобрал флаг. Конечно, он не может напрямую атаковать, но прорваться и схватить флаг не составило бы для него никакого труда. Большинство студентов уделяют мало внимания физической подготовке. Юноша быстро добегает до замка противников.</p><p>Они все стоят на стене и башенке, двое быстро чертят в воздухе замысловатые фигуры. Тут даже Система не нужна, Сареф без труда распознает пассы для создания магического барьера. Достаточно потратить время на запоминание классификационных таблиц и можно предугадывать магию. Правда, против настоящих магов не сработает, так как те могут активировать магию всего одним жестом или вовсе мысленно.</p><p>Вампир останавливается перед мерцающей стеной, выглядит не очень сильной. В спину Сарефа ударяет поток мощного ветра: его команда направила в сторону вражеского замка тучу пыли. Сареф прищуривается, пока видимость не стала слишком уж плохой. Сейчас вокруг студентов Сан-Фороша крутится вихрь из камней и пыли. Отличный шанс для прорыва.</p><p>Студент чертит обеими руками два пересекающихся вершиной треугольника, после с силой бьет по барьеру. Как и ожидалось, заклятье на разлом брони и других препятствий срабатывает и здесь. Магический барьер был поставлен неопытными адептами магии, а к тому же закрывает слишком большую площадь, чем снижает прочность барьера во всех точках.</p><p>Боевые маги обычно создают магические щиты размером не более человеческого роста. Для такой магии работает вполне обычная прогрессия: чем меньше площадь защиты, тем больше толщина. Но чтобы создавать компактные элементы для защиты, нужно не только тренироваться в магии, но и получить реальный боевой опыт. Волшебник без боевого опыта не сможет перебороть страх и попытается закрыться как можно шире, желательно со всех сторон. Боевой же маг поставит щит только там, где он действительно нужен. Психологическая подготовка влияет на исход боя не менее сильно, чем уровень магической силы.</p><p>Барьер под ладонями Сарефа треснул и раскололся. Вампир быстро вбегает в брешь, пока её не заметили и не залатали. Тем временем на арене уже буйствует настоящая песчаная буря, под прикрытием которой Сареф смог незамеченным подбежать к базе оппонентов. Они не заметили его прорыва, полагаясь на магический барьер. Сейчас Сареф подтягивается на стене и оказывается нос к носу с одним из студентов Сан-Фороша.</p><p>Юноша чуть старше самого Сарефа с многочисленными черными косичками изумленно смотрит на противника, чем позволяет Сарефу обогнуть себя и побежать дальше. Учитывая то, что буря кружится по обеим сторонам барьера, такая диверсионная тактика сработала как нужно. Прыжком вампир оказывается на башенке, проносится на огромной скорости и спрыгивает с другой стороны, прихватив флаг Сан-Фороша. Наконец-то соперники выходят из ступора и пытаются перехватить юношу, но он легко уворачивается от рук и спрыгивает со стены.</p><p>Теперь путь Сарефа лежит к своей базе, никто из противников так и не смог помешать бегству. Так как правилами запрещено прямое нанесение урона, то в состязании требуется думать головой больше обычного. Они не успели схватить и повалить быстрого студента Фернант Окула, догнать тоже не смогут. Остается опасаться только магии, но опасности не возникло, так как песчаная буря вдруг вдвое усиливает напор, заставляя противников сгорбиться и закрывать лица.</p><p>Сареф знал, что скорость ветра увеличится в это время, так как это часть плана. Студент столичной академии специально побежал не напрямую, а по дуге. Быстро добегает до своих и бросает вражеский флаг на стену. Там его подхватывает один из товарищей и перекидывает на башню, где его подхватывает Йоран. Аристократ с гордостью поднимает флаг Сан-Фороша в воздух. Буря тем временем теряет всю свою силу, Элизабет Викар и трое других студентов перестают поддерживать искусственно вызванное явление.</p><p>Звуком труб завершается противостояние. Тактика молниеносной диверсии под прикрытием бури позволила завершить матч невероятно быстро. Обычно такие состязания могут затягиваться до получаса и даже больше. С трибун раздаются аплодисменты, Сареф замечает, что там нет ни следа от пыли и песка. Значит, трибуны действительно огорожены мощными чарами, чтобы предотвратить любые несчастные случаи.</p><p>Йоран Тискарус вместе с капитаном команды Сан-Фороша встречается в центре арены с судьей, который официально объявляет результаты матча. Он наверняка был рядом и следил с помощью магии за борьбой команд. Капитаны команд пожимают руки, а Йоран возвращает флаг. На сегодня у них не будет других состязаний, но еще запланированы похожие матчи между средними и старшими курсами всех четырех академий.</p><p>Команда Фернант Окула возвращается на свое место под хлопки и восторженные возгласы. Похоже, им удалось произвести впечатление на гостей. Здесь сегодня не только ученики и преподаватели, но еще много аристократических родов, богатых ремесленников и рыцарей. Разве что нет короля и министров, либо Сареф просто не заметил их присутствия. Скорее всего король Манарии посетит только этап личных зачетов, где будущие маги будут показывать себя в магическом противоборстве.</p><p>— Есть! Мы молодцы! — Поднимает кулак в воздух Йоран. — Такими темпами мы быстро займем первое место среди младших курсов.</p><p>Многие согласно кивают, но Сареф считает, что дважды один трюк не сработает. Команды Альго и Месскроуна обязательно придумают план, если они вновь попробуют провернуть такой фокус. Скорее всего противники будут настороже и не подарят победу так просто. Вслух ничего произносить не стал, лидером здесь Йоран, пусть он и думает. Сарефа больше занимает личный зачет, но индивидуальные состязания начнутся только после окончания командных игр.</p><p>Далее последовательно в захват флага сыграли команды среднего курса Альго и Сан-Фороша, а после старшие курсы Месскроуна и Альго. Ни один матч не оказался таким же быстрым и интересным, как самый первый. Сареф раньше удивлялся уровню подготовки многих студентов, но после объяснения мэтра Вильгельма понял, что это не окружающие отсталые, а Сареф слишком продвинутый.</p><p>Манария переживает золотой век: давно не участвует в войнах, никаких стихийных бедствий или политических распрей. Хорошие времена воспитывают слабых людей. Профессия чародея сейчас просто престижная, у большинства нет реальной необходимости убиваться в кусании гранита наук. Даже те, кто в дальнейшем собирается становиться боевым магом, могут никогда не столкнуться с по-настоящему опасными ситуациями.</p><p>Исключение могут составить только отряды охотников на демонов, вампиров или авантюристы. У них всегда есть работа, и там действительно маг может получить ценный боевой опыт за кратчайший срок. Нужна как минимум хорошая война с большими потерями, чтобы студенты действительно имели шансы умереть молодыми. Только тогда есть вероятность, что кто-то начнет серьезно относится к магии.</p><p>— Впрочем, так не только в магическом сообществе. — Говорил мэтр Вильгельм. — Оруженосцы рыцарей тоже обычно состоят из отпрысков знатных семей, но обычно из тех, в ком нет таланта к магии. И чаще всего из числа младших сыновей или вовсе бастардов. Сейчас обычный оруженосец больше практикуется в полировке мечей, брони рыцаря или в чистке его боевого коня. С военной наукой там тоже довольно плохо.</p><p>Нельзя сказать, что Сарефу есть дело до обороноспособности королевства. Но при этом ему выгодно обустраиваться именно в сильных государствах. В них больше шансов жить спокойной жизнью, так как юноша не стремится получать славу на поле боя. Из памяти Ганмы Сареф помнит, что во Фьор-Эласе ситуация совсем другая. Там каждый парень с ранних лет участвует в учениях, скачет на коне и стреляет из лука. Там даже аристократия не имеет права уклоняться от ежегодной военной подготовки. И адептов Духа на родине Ганмы куда больше, чем в Манарии.</p><p>Размышления прерывают звук труб: команда Месскроуна победила Альго. Они возились почти сорок минут, но показали куда больше интересной магии, чем средние курсы Альго и Сан-Фороша. Вампир считает, что его группа вполне может выйти и против средних курсов других академий, если бы не правила на этот счет. Это было последнее состязание на сегодня, так что остальной день в полном распоряжении студентов. Сареф намерен посетить наставника, так как очень интересно, что же все же привез некромант из экспедиции.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 9</p></title><p>В кабинете наставника почти ничего не изменилось, разве что прибавилось тюков и коробок. Мэтр Вильгельм вернулся из экспедиции и привез много интересных вещей. Сареф и сам был бы рад участвовать в раскопках, но сейчас сосредоточен на учебе. Некромант сидит за столом и читает многочисленную корреспонденцию, что накопилась за время отсутствия.</p><p>— А, Сареф. Поздравляю с первой победой. — Первым заговаривает чародей.</p><p>— Благодарю, мэтр. — Благодарит юноша.</p><p>— Было сложно?</p><p>— Отнюдь. Слишком просто. — Сареф присаживается за свой стол. — В состязаниях, где нельзя напрямую атаковать противника, можно легко выйти победителем.</p><p>— Разумеется. С нетерпением жду твоего выступления на личном зачете. Как продвигается подготовка?</p><p>— Я изучил всё, что вы дали.</p><p>Далее маг начинает осыпать студента вопросами по выполненным заданиям, причем постоянно перескакивая с темы на тему. В первый раз было трудно, но Сареф без труда выдерживает подобный допрос. Основное правило — не медлить с ответом. В идеале Сареф должен начать говорить по существу как только мэтр Вильгельм заканчивает вопрос. Не стоит говорить, что нужно потратить много сил на изучение, чтобы материал отскакивал от зубов.</p><p>— Ладно, неплохо. Как продвигается изучение специализации? — Некромант встает из-за стола и начинает что-то искать в коробках на полу.</p><p>— Здесь было труднее общемагических дисциплин. После тренировок я смог отреставрировать данную вами книгу. — Сареф вынимает из собственной сумки очень старую книгу.</p><p>Древний том по магии наставник вручил перед отбытием с приказом тренироваться в использовании «Реставрации». Время не пощадило книгу, особенно записанные в ней тексты. Потребовалось много усилий, чтобы вернуть состояние книги в приемлемый вид. Нетрудно склеить разорванные листы или вновь сделать корешок крепким. С подобным даже «Обратная энтропия» бы справилась. При этом с каждой попыткой магия получалась всё лучше и лучше.</p><p>Однако восстановить текст оказалось труднее. Сареф не имел никакого понимания, что было записано в книге. Концентрация на результате является важным компонентом для магии, так что пришлось одним лишь упорством добирать очки. К счастью, «Реставрация» независима от изменения энтропии. Сареф смог буквально перенести книгу в прошлое, где том был целым и читаемым.</p><p>В один момент чуть не пустил магию на самотек, что могло бы повлечь реставрацию не только книги, но и событий вокруг неё в прошлом. В прошлый раз Сареф смог воссоздать историю штурма какой-то крепости, пытаясь просто отремонтировать человеческую кость. Подобные путешествия довольно опасны для начинающего мага-археолога, поэтому мэтр Вильгельм объяснил, как нужно это контролировать. Сареф уверен, что точно бы не догадался до многого, что получает от наставника.</p><p>— Правда, я не могу оценить записанное в ней, так как язык мне незнаком. Подобного алфавита нет даже в академическом сборнике иностранных языков, включая уже мертвые. — Продолжает Сареф, смотря на спину мага, который продолжает обшаривать коробки.</p><p>Мэтр Вильгельм кажется полностью погруженным в процесс поиска чего-то, на слова Сарефа никак не отреагировал. Студенту остается ждать наедине с посторонними мыслями, пока он не завершит свои дела. Все же огромная удача, что он встретился с мэтром и смог заинтересовать старого некроманта. Однако Сареф осознает, что мэтр Вильгельм вряд ли помогает по широте душевной. Как и не особо верит в идею «величия в магии».</p><p>Пока что он понял две вещи. Во-первых, некроманта действительно нельзя мерить обычными рамками. Порой он весьма эксцентричен и ломает устоявшиеся шаблоны. Во-вторых, он ничего не делает просто так. То, что Сарефу сначала казалось странным, в конце часто оказывалось до ужаса эффективным в том или ином деле. Как и Сареф, он скрывается внутри человеческого общества, больше не причисляя себя к людям. Его не сковывают рамки морали или общественного мнения. Однажды он может стребовать все долги с Сарефа не самым приятным способом. Вампир понимает это, но сейчас он зависим от мага.</p><p>— Нашел. — Некромант поднимает над головой бронзовую урну и внимательно осматривает со всех сторон. После поднимается и ставит предмет на парту Сарефа.</p><p>— Не смог прочитать, говоришь? Не обращался к мэтру Ценеру? — Спрашивает чародей. Да, можно было бы обратиться к преподавателю языков, мэтр Ценер — один из лучших специалистов-переводчиков не только в Манарии.</p><p>— Не обращался. В этой книге могут быть запрещенные знания, поэтому я посчитал опасным показывать кому-либо. — Отвечает Сареф.</p><p>— Молодец. — Кивает мэтр Вильгельм. — Чего у тебя не отнять, так это осторожности. Знать содержимое книги тебе пока не нужно. Лучше скажи, что это?</p><p>Наставник переключает внимание студента на бронзовую урну. Сареф внимательно осматривает предмет с близкого расстояния, порой чуть не касается кончиком носа. Темно-коричневая урна не выглядит такой уж древней, кажется, что за ней постоянно ухаживали. На поверхности нет никаких знаков, например, орнамента или следов использования.</p><p>— Трудно сказать, для чего она применяется. — Отвечает Сареф.</p><p>— Применяется? — Переспрашивает мэтр Вильгельм.</p><p>— Да, она выглядит так, будто за ней постоянно ухаживают. Это точно с раскопок?</p><p>— А, вот что ты имеешь в виду. Мы действительно откопали её. Сохранность объясняется магией. Тебе все еще нечего о ней сказать?</p><p>Сареф задумался. Система не отреагировала на урну, словно в ней нет ничего магического. Однако мэтр Вильгельм уверен в магических свойствах. Да, существуют различные чары, которые могут уберечь предмет от воздействия неблагоприятной среды или времени, но обычным визуальным осмотром сказать юноше нечего, раз Система не видит в находке ничего примечательного.</p><p>— Могу я посмотреть, что внутри? — Возможно, будет какая-то подсказка в содержимом урны. Если сама емкость сохранилась, то есть шанс, что в целости и хранимое.</p><p>— Не имеет смысла, она пуста. — Пожимает плечами некромант.</p><p>— В таком случае мне больше нечего сказать. — Сдается Сареф.</p><p>— Ха, тогда слушай внимательно. Это необычная емкость. — Чародей начинает прохаживаться по комнате. — Это Кувшин Палитры. Всего существует шесть таких сосудов. Секрет подобных предметов не в самой емкости, а в том, что они могут хранить.</p><p>— В них хранят краски? — Под «палитрой» Сареф понимает инструмент для смешивания красок. Конечно, довольно странная форма для палитры. — Например, заливают краски разных цветов, перемешивают и получают новый оттенок?</p><p>— Если ты говоришь о рисовании, то не совсем. Кувшин хранит воспоминания. При этом способен разделить память на конкретные… м-м, «цвета», если тебе будет так проще. — Продолжает объяснение маг.</p><p>— Перенос и разделение памяти? Ничего себе.</p><p>— Понял теперь? — Усмехается мэтр.</p><p>— Я могу «слить» в кувшин воспоминания Мясника? — Да, теперь Сареф понимает, что некромант не просто так достал такую вещь.</p><p>— Именно. Ментальный барьер в твоем сознании долго не продержится. Тебе потребуется семь лет ментальных тренировок, чтобы обходиться без него. И я не смогу установить его ранее, чем через три месяца после разрушения предыдущего. — Маг сообщает то, о чем раньше не говорил.</p><p>— Почему? — Сареф полностью отрывается от Кувшина Палитры.</p><p>— Как звучит «закон абсолюта»? — В сторону студента летит встречный вопрос.</p><p>— Абсолютной магии не существует. — Сразу отвечает Сареф.</p><p>— Вот и ответ на твой вопрос. Чем больше достоинств имеет магия, тем больше получает недостатков.</p><p>— Понял. — Кивает юноша. — Как пользоваться этим?</p><p>— О, это целая цепочка ритуалов. Я их проведу самостоятельно. Приступим к разделению памяти после турнира.</p><p>— Позвольте вопрос, закон абсолюта должен действовать и для Кувшина Палитры? Что произойдет от такого вмешательства в память?</p><p>Мэтр Вильгельм с улыбкой разводит руками.</p><p>Остаток занятия посвятили практикам в ментальной магии. В общежитие Сареф возвращается уже довольно поздно. Не может перестать думать о переносе памяти Кольного Мастера в Кувшин Палитры. Раз ментальный барьер недолговечен, то действительно придется рискнуть. Сареф не хочет снова терять контроль. Мысленно поправляет себя: он не потеряет контроль, он потеряет независимость собственных ментальных моделей.</p><p>Как рассказывал мэтр Вильгельм, каждый человек имеет определенные ментальные модели, определяемые генетикой, воспитанием и окружением. Именно согласно этим моделям определяется характер и наклонности. И через них же люди смотрят на мир и видят его по-разному. Ментальные модели помогают упрощать действительность, но при этом не позволяют смотреть на мир абсолютно объективно.</p><p>Только тот, кто не имеет ментальных моделей, может видеть мир таким, какой он есть на самом деле. Все остальные смотрят через очки, и не важно, розовые или солнцезащитные. Некромант давал другую аналогию, но Сарефу оказалась ближе именно концепция очков, еще не изобретенных в этом мире в привычном для юноши понимании.</p><p>Сейчас Сареф несет в себе сразу пять ментальных моделей: собственную, Бенедикта Слэна, Деррила, Ганмы и Мясника. Из приобретенных только модель Ганмы не уступает по влиянию данной от рождения. От Бенедикта и Мясника получил значительный кусок. От Деррила лишь жалкие обрывки. Если Бенедикт и Ганма легко сосуществовали, то мировоззрение Мясника во многом им противоречит. И так как по факту все модели являются одним целым, это неминуемо приведет к помешательству.</p><p>Сареф вполне может поблагодарить себя, что не стремился опустошать всех подряд, иначе дошел бы до ручки гораздо раньше. Закон абсолюта и тут действует: такая способность, как «Кровавый пир», не может не иметь побочных действий. Чем невозможнее способность, тем неминуемее расплата.</p><p>Примерно с такими мыслями Сареф старается заснуть. Завтра будет целый ряд соревнований, на которых завершится командный зачет. Скорее всего организаторы придумают что-то другое. Студент магической академии ворочается в кровати, но мысли продолжают атаковать. Сареф подносит правую руку в виску и начинает крутить невидимый ключ. Довольно заковыристая ментальная магия, которая затыкает внутренний диалог и погружает пользователя в сон. И даже она имеет побочное действие: утром проснуться будет гораздо сложнее. Как и обычно, Сареф утром не вспомнит момент, когда именно мозг перешел в спящее состояние.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 10</p></title><p>Следующий день начинается точно так же, как и предыдущий. На сегодня запланировано куда больше матчей, так как на командный зачет отводится ровно два дня. Как и ожидалось, за ночь арена была переоборудована, сегодня соревнования пройдут в ином формате. Сареф всматривается в дымку над полем арены.</p><p>Скоро мейстер Гимлерик с центральной трибуны представляет новые правила для сегодняшнего состязания. Магический туман рассеивается и показывает, что скрывал настоящий лабиринт, возведенный буквально за одну ночь. Точнее, он не возведен, а прокопан в самой земле арены. При этом лабиринт частично еще скрыт туманом, а именно от глаз зрителей закрыты большинство ходов лабиринта. Оказывается, что совет академий неожиданно решился на изменение традиций.</p><p>Командный зачет будет завершен прямо сейчас, где выступят три команды из трех человек от каждой академии. Получается, что младшие, средние и старшие курсы впервые за долгие годы будут противоборствовать без ранжирования по сроку обучения. Известие ожидаемо вызывает бурное обсуждение, ведь каждая команда сама за себя. От каждой академии три команды по три человека, значит, придется соревноваться не только с соперничающими академиями, но другими командами собственной. Хотя правильнее будет объединиться.</p><p>Сареф не удивился, когда Йоран позвал его в команду вместе с Элизабет. Все же, они сейчас являются одними из лучших студентов младшего курса. Через какое-то время все команды попросили спуститься с трибун и занять определенные входы в лабиринт. Вампир смотрит на высокие стены из черного гранита: где-то за ними должна находиться цель состязания.</p><p>Понятно, почему их заставили спуститься, ведь туман будет окончательно рассеян перед началом состязания, чтобы зрители на трибунах могли наблюдать за действиями участников. Таким образом никаких подсказок участники получить не смогут.</p><p>Йоран Тискарус объясняет свой план с объединением со средними и старшими курсами Фернант Окула. В командном зачете это логичный ход, ведь победителем будет по факту та или иная академия.</p><p>— Так просто не будет. Они наверняка сделают так, что команды из одной академии начнут максимально далеко друг от друга. — Произносит Элизабет Викар.</p><p>Сареф согласно кивает, она быстрее него раскусила план организаторов, ведь они не знают, какие команды находятся рядом с ними.</p><p>— Значит, они специально подстроят так, что мы столкнемся сначала именно с другими академиями? — Задумчиво спрашивает Йоран сам себя.</p><p>— Но важно не это. Правила о ведении боя тоже ведь изменили. — В очередной раз девушка обращает внимание на самую важную деталь.</p><p>Сареф не знает, имеет ли она какой-либо реальный боевой опыт, но вынужден признать, что скорость и глубина её мыслей намного опережает возможности вампира. Он-то начал размышлять об ориентировании в лабиринте, упустив из виду, что в сегодняшнем состязании разрешены любые виды несмертельного противостояния. Организаторы наверняка построили маршруты таким образом, чтобы команды сталкивались друг с другом. Смотреть на то, как участники просто бродят, неинтересно.</p><p>— Хм… — Йоран задумался куда сильнее. Он точно пытается придумать верную тактику как неформальный лидер команды. Сареф не собирается становиться лидером, предпочитая работать в одиночку или на втором плане. А лидер — это человек, на которого всегда обращено много внимания. Элизабет Викар тоже не примет на себя командные обязанности, так как это противоречит нормам здешнего общества, где это считается исключительно мужской ролью.</p><p>— Ладно, тогда будем идти осторожно, а в случае столкновения нужно будет ударить первыми. — Излагает свой план Йоран.</p><p>— Хитрость соревнования в том, что излишняя осторожность может сыграть против нас, так как цель не в том, чтобы одолеть соперников в бою. Победит лишь та команда, которая дойдет до центра лабиринта и заберет цель. — Дипломатично возражает дочь епископа.</p><p>— Согласен, мы должны первыми дойти до цели. Правда, нам явно специально не сказали, что именно расположено в центре лабиринта. Там может быть хитрость. — Поддерживает девушку Сареф. — Мы должны применить противоположную тактику.</p><p>— Предлагаете напротив идти нагло и быстро? — Переспрашивает Йоран.</p><p>— Тогда решено. Повторим вчерашний успех и стремительно завершим соревнование. — Хлопком ладоней Йоран Тискарус заканчивает обсуждение.</p><p>— Да, так как осторожный подход самый очевидный, к нему многие команды прибегнут. — Кивает Элизабет.</p><p>Вскоре начинают трубить рога, и перед участниками открываются ворота в лабиринт. Первым идет Сареф, так как его реакции может хватить на внезапную атаку. Посередине идет Элизабет — ядро магической силы команды. В случае опасности она сможет помочь как Сарефу, так и Йорану, который прикрывает тыл.</p><p>Сареф понимает, что реальный бой совсем не то же, что и магическое состязание. Скорее всего в схватке на смерть именно он будет самым сильным из троицы, так как готов нанести смертельный удар без промедлений. Те, кто не ходил на грани, могут запаниковать или хотя бы колебаться перед убийством. Уже и не понять, от кого проистекает подобная уверенность: Бенедикта, Ганмы или Мясника.</p><p>Сама арена не настолько большая, чтобы сделать действительно запутанный лабиринт, поэтому создатели потрудились над тем, чтобы ориентирование действительно было сложным. Небо над головой никуда не пропадает, чтобы зрители могли сверху наблюдать за участниками. Это помогает ориентироваться по сторонам света, сейчас совсем не так плохо, как это было в подземельях Мясника. Первая трудность возникает почти сразу, так как проход перед Сарефом внезапно закрывается, а в справа стене появляется новый.</p><p>— Они могут перестраивать лабиринт на ходу. — Восклицает Йоран. — Как в нем вообще искать верный путь?</p><p>— Они не будут делать это просто так. Таким образом скорее всего попытаются свести команды, чтобы увидеть противостояние. — Заключает Элизабет. — Однако, вы заметили странность?</p><p>— Какую? — Спрашивает Йоран.</p><p>— На арене неестественно тихо. — Отвечает девушка.</p><p>— Похоже на звуконепроницаемый барьер. — Откликается Сареф. Он это заметил давно, так как параметр Озарения позволял услышать гомон многочисленных зрителей. Трибуны не смогли бы хранить такое молчание, значит, участники состязания просто не могут слышать.</p><p>— Похоже на звуконепроницаемый барьер. — Откликается Сареф. Он это заметил давно, так как параметр Озарения позволял услышать гомон многочисленных зрителей. Трибуны не смогли бы хранить такое молчание, значит, участники состязания просто не могут слышать.</p><p>— Если так, то может быть, что не услышим бой в другой части лабиринта. — Йоран высказывает очевидную версию, которая не сильно поможет в преодолении лабиринта.</p><p>Они продвигаются вперед, пока не замирают на перекрестке сразу шести дорог. Троица внимательно смотрит на каждый, но визуально проходы ничем не отличимы. Три хода ведут к центру арены.</p><p>— Я попробую ментальную разведку. Приглядите за обстановкой. — Говорит Сареф и проводит линию на лбу до виска.</p><p>Название: «Продвинутое чтение»</p><p>Тип: ментальная магия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 61,1%</p><p>Описание: основная способность ментального восприятия окружающего пространства и эмоционального состояния других людей. Делает мозг более чувствительным к электромагнитным и энергетическим колебаниям, что позволяет воспринимать окружающие сигналы без использования обычных органов чувств. С ростом освоенности будет увеличиваться дальность и чувствительность.</p><p>Активация: пассы руками и мысленная трансформация сознания. Пассы: вытянуть и сложить вместе указательный и средний пальцы любой руки, остальные сжать. Приложить кончики пальцев ко лбу и провести ими линию до того виска, который с той же стороны, что и используемая рука.</p><p>Под внутренним оком пространство знакомо искажается. В ментальном плане не существует понятий глубины или перспективы. Лучшие маги разума наверняка могут создавать фотореалистичную картинку, но Сареф пока вынужден тратить время на расшифровку поступающих сигналов.</p><p>Внезапно ментальный щуп натыкается на непреодолимую преграду. Сареф против воли вздрагивает при виде черной стены, по которой бегут потоки неестественно ярко-алой крови. Ручейки собираются в незнакомые руны и фигуры. Чувство иррационального страха заставляет прекратить сеанс, словно просыпаясь от кошмара.</p><p>— Что-то не так? — Элизабет Викар замечает выражение лица Сарефа.</p><p>— Натолкнулся на чью-то защиту. Где-то поблизости может быть другая команда. — Вампир быстро берет себя в руки. Он не сказал, что уровень той ментальной защиты был беспрецедентный. «Может ли быть так, что это кто-то из старших курсов? Нет, такой барьер может поставить только чародей от уровня старшего мага», — Сареф глубоко дышит и собирается попробовать повторно.</p><p>Ментальная магия не только сложна в обращении, но еще опасна против другого менталиста. Используя «Продвинутое чтение», Сареф открывает собственный разум, а значит, может быть с легкостью контратакован другим магом разума. А если есть разница в силах и уровне освоенности, можно неосторожными действиями вырыть себе могилу.</p><p>Странно, но от чудовищного барьера ни следа. Всё становится куда сложнее, ведь получается, что владелец барьера почувствовал Сарефа и скрыл присутствие. К такой тактике прибегнет только уверенный в себе противник.</p><p>— Внимание. — Тихо произносит Йоран, выглядывая из-за угла. Для проведения разведки они вошли в один из ходов. Стоять на перекрестке было бы глупо. Из крайнего хода с левой стороны появляется группа из трех учеников в атрибутами Альго.</p><p>— Средний курс Альго. Я знаком с семейством одного из них. — Тут аристократам действительно легче ориентироваться благодаря многочисленным знакомствам.</p><p>Сареф прекращает разведку. Можно по-тихому уйти, либо устроить засаду. В сегодняшнем состязании бои разрешены, поэтому можно попробовать вывести из строя одну из команд со всеми вытекающими последствиями и опасностями.</p><p>— Они идут сюда, даже не скрываются. Атакуем, как только подойдут? — Думает над решением Йоран и уже начинает разминать руки для сотворения магии.</p><p>— Это лишь миражи. — Тихо произносит Элизабет. В очередной раз Сареф удивленно смотрит на нее, он только собирался сказать то же, ведь заметил магическую подделку «Продвинутым чтением».</p><p>— Разве? — Переспрашивает Йоран.</p><p>— Они не переговариваются, не меняются в лице и идут одной походкой. — Поясняет девушка.</p><p>«Распознать мираж по мимике и походке? Неплохо. Неопытному магу действительно будет трудно создать для сразу трех миражей реалистичное поведение», — думает Сареф.</p><p>— Мы можем использовать это против них. Ведь я видел их истинное местоположение. — Высказывает точку зрения Сареф.</p><p>— Но мы можем просто уйти, ведь цель состязания не в боях. — Напоминает Элизабет.</p><p>— Впереди столкнулись сразу три команды. Мы выйдем к ним, какой путь не выбери. — Рассказывает юноша об увиденном через ментальную разведку. — Чтобы не оказаться втянутыми в бой, нужно подождать. Если будем ждать, эти нас заметят.</p><p>— Понятно, все-таки организаторы специально будут стравливать команды между собой. — Кивает Йоран. — Тогда поступим следующим образом…</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 11</p></title><p>Сареф провожает взглядом троицу миражей, находясь под маскировочным заклятьем Элизабет Викар. Конечно, он мог бы использовать боевое искусство духа, чтобы вступить в бой, ведь разрешили любой вид боя. Но сейчас важно показать себя именно магом и командную работу: помимо главной цели в глубине лабиринта команды зарабатывают очки за действия. Сареф уверен, что кроме зрителей за каждой командой наблюдает маг от академии для присуждения или отнятия баллов. Не исключено, что наблюдатели находятся прямо в лабиринте, чтобы быстро перестраивать его и не допустить смертей.</p><p>Средний курс Альго использует проверенную тактику, где неосторожный противник клюнет на мираж и выдаст местоположение. Будь Сареф на их месте, то держал бы наготове заклятья, нацеленные прямо на миражи и область вокруг них. Слабостью тактики является возможность атаковать кукловодов, минуя миражи. В лабиринте подобная слабость может стать роковой, если местоположение настоящих магов раскрыто.</p><p>Вампир выходит в тот момент, когда студенты Альго прошли мимо него. При этом пришлось подождать, чтобы Йоран выскочил перед миражами и атаковал. Как и ожидалось, команда противников решила, что кто-то попался в их ловушку. Миражи тут же исчезают, а в Йорана летят сразу три серебряные ленты. Это среднее по мощности боевое заклятье, так как правилами запрещено использовать летальные чары. Но даже так попадание сразу трех надолго выведет из боя, поэтому Элизабет успевает накинуть на товарища магический щит. Сареф не видел её колдовства, но не удивится, если она справилась без слов и жестов.</p><p>Яркие вспышки показывают результат столкновения магии и надежно приковывают внимание оппонентов. Сареф появляется за их спиной, сильно сжимает невидимый шар между рук и резко разводит ладони. Вслед этому гремит хлопок воздушного взрыва</p><p>Название: «Воздушный пресс»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: С</p><p>Уровень освоенности: 22%</p><p>Описание: стандартное заклятье стихии воздуха, сжимающее объем воздушного пространства в замкнутую сферу. Сжатие создает гидравлическое давление, которое повышается с уровнем освоенности и магических сил. При спуске происходит резкое выравнивание давления с одновременным взрывом. Говорят, что величайшие аэроманты прошлого могли сжать тропический циклон до размера монеты и носить в кармане.</p><p>Активация: пассы руками и мысленное представление сферы сжатия. Руки сжимают мысленную модель сферы, а после резко разводятся.</p><p>Неожиданная атака завершается удачно, студентам из Альго бьет в спину мощный порыв, бросающий на землю. Увы, но стихийная магия ранга выше С вряд ли скоро поддастся Сарефу, но сейчас этого оказывается достаточно, чтобы оглушить троицу студентов. Из-под их тел вырывается лоза и крепко связывает, это явно магия Йорана или Элизабет.</p><p>— Неплохо, они действительно не заметили ловушку. — Йоран выглядит довольным результатом.</p><p>— Без ментальной разведки Сарефа мы бы не узнали их точное местоположение. — Отвечает Элизабет. — Давайте продолжать.</p><p>Студенты младшего курса Фернант Окула заходят в один из проходов, ведущих к центру арены. Насколько Сареф увидел, все три должны привести к цели. Вот только организаторы имеют другое мнение: неожиданно лабиринт начинает перестраиваться. Там, где раньше был коридор, теперь тупик. А на месте стен появляются новые проходы.</p><p>— Придется снова использовать… — Йоран не успевает закончить, так как получает мощный толчок от Сарефа. Между ними вспыхивает воздух от магии студентов Сан-Фороша: перестройка заставляет две команды оказаться буквально нос к носу.</p><p>— Ulamelaenen! — Выкрикивает Элизабет, и в открывшемся проходе будто фейерверки начинают взрываться. Белые вспышки вряд ли опасны, но вносят хаос в команде оппонентов. Сареф точно не смог бы создать это заклятье с помощью одного слова, так что очень хорошо, что в их команде есть такая волшебница.</p><p>Острая боль пронзает ладони, «Воздушный пресс» всегда болезненно отдается в руках, между которых строится магическая модель сферы сжатия. Чем сильнее пытаться сжать невидимый «мяч», тем сильнее боль и разница в давлении. Около команды противников гремит еще один воздушный взрыв, но оказалось, что они уже успели поставить сильный магический барьер.</p><p>Это не те студенты, с которыми встречались вчера. Команду Сарефа организаторы столкнули со старшим курсом Сан-Фороша. Эта троица уже совсем рядом со званием настоящего мага, так что с ними не будет легко. Это объясняет, почему они успели так быстро выставить защиту. Начинается перебрасывание магией, где скорость сотворения заклятий подчас становится важнее силы. К счастью, в команде есть настоящий гений от мира волшебства — Элизабет Викар.</p><p>На барьере вражеской команды вспыхивает сияющая белым светом окружность, а вот атака студентов Сан-Фороша врезается в барьер со стороны команды Фернант Окула. Сареф не заметил каста Йорана, значит, это дело рук Элизабет. Вампир также не почувствовал промежутка между активацией заклятий. «Двойной каст! Неплохо, я не могу так даже с простой магией», — Сареф действительно восхищен, так как творить сразу два заклятья неимоверно трудно. Словно решать две сложные задачи на абстрактную логику и математический счет одновременно.</p><p>Следом в воздухе сталкиваются две волны магии, это уже дело рук Йорана и кого-то из вражеской команды. Тем временем светящаяся окружность ломает барьер команды Сан-Фороша, приходит черед Сарефа. Студент выдыхает весь воздух из легких, это не сложная магия, но малоизвестная среди тех, кто не специализируется на алхимии. Сареф рассчитывает, что от такой атаки оппоненты не успеют придумать защиту.</p><p>Название: «Изменение состава»</p><p>Тип: алхимия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Описание: стандартное заклятье алхимиков, меняющее молекулярный состав газов, жидкостей и твердых материалов. В зависимости от уровня освоенности маг-алхимик может взаимодействовать с большим количеством типов веществ в самых причудливых реакциях вплоть до атомного уровня. Доподлинно известно, что мастера алхимии могут превращать свинец в золото, а воду в вино.</p><p>Активация: полностью выдохнуть. Стандартная диаграмма Ханна (очерчивание окружности одной рукой) и от трех до пяти линий второй рукой в нужной пропорции для каждой отдельной реакции. Разные химические элементы требуют разного угла наклона линий на диаграмме. Словесная формула: Arununder mastashi.</p><p>К счастью, алхимия дается куда лучше стихийной магии, раз Сареф смог овладеть заклятьем B-ранга. Очень трудно произнести что-либо после полного выдоха, но и нарушать условие активации, оставив немного воздуха, тоже нельзя. Однако Сареф много времени потратил на тренировку этой магии, так что активация получается с первого раза.</p><p>Происходит эффект, который задумывал юноша. Текущего уровня освоенности недостаточно для того, чтобы трансмутировать жидкости и твердые материалы, как и полностью менять молекулы газов, но достаточно, чтобы изменить процентное соотношение газов в определенной области.</p><p>Еще из прошлой жизни Сареф помнит, что воздухе больше всего азота, потом примерно в три-четыре раза меньше кислорода и совсем незначительное количество других газов. Кислород является важнейшим элементом для дышащих существ, и его резкое изменение может привести к серьезным проблемам. Студенты Сан-Фороша были готовы к разнообразным атакам, но не учли подобного подхода.</p><p>Вокруг них в воздухе процентное отношение кислорода падает примерно до 2%. Подобный перепад при следующем вдохе вызывает закономерные трудности с дыханием. Двое из команды оппонентов тут же теряют сознание, последний с трудом сохраняет равновесие, его явно мучает сильнейшее головокружение. Кислородное голодание вкупе с азотным отравлением делает их неспособными продолжать бой, так что Элизабет и Йорану больше не нужно тратить ману.</p><p>Проходит гораздо меньше времени, нужного для смерти, как состав воздуха возвращается к установленному природой уровню. Это не та магия, которой можно уничтожать армии, но в герметичном помещении может оказаться жестокой вещью, так как атака незримая. Над телами противников плавают шары красной энергии — знак поражения.</p><p>— Думаю, нас никто не сможет остановить. — Довольно улыбается Йоран. — В вашей компании чувствую себя третьим лишним.</p><p>В голосе однокурсника не слышно обиды, скорее подтрунивание.</p><p>— Отыграешься в личном зачете. — Пожимает плечами Сареф. Командное соревнование, конечно, интересно для зрителей, но все точно ждут начало дуэлей один на один.</p><p>— Обязательно. Нам желательно взять все три призовых места. — Кивает Йоран.</p><p>— Думаешь, в личном зачете тоже не будет деления по курсам? — Элизабет встает посередине группы.</p><p>— Трудно сказать. Ты вполне сможешь дать прикурить старшим курсам. — Отпрыск рода Тискарусов становится позади девушки. — Сареф, а ты? Справишься в поединке со старшекурсником?</p><p>— Ну… Нет, наверное. Там не получится напасть внезапно. — Сареф встает в авангарде и продолжает путь по лабиринту. Вампир безусловно уверен в своих силах, но магический поединок на арене — это совсем не то же самое, что бой насмерть в темном переулке или на полях сражений. Дуэль имеет правила, которые больше ограничивают, чем помогают.</p><p>Внезапно земля вздрагивает, стена по левую руку оседает и рушится. Троица прижимается к противоположной стене. В воздухе кружится облако пыли. «Что это такое? Это не перестройка лабиринта, кто-то специально или случайно обрушил стену», — Сареф пытается разглядеть товарищей.</p><p>Элизабет оказывается лежащей на земле, большой камень при падении придавил её левую ногу. Вампир удивлен выдерже, боль наверняка адская, но девушку лишь бьет дрожь. На её глазах выступили слезы, но рот плотно сжат. Сареф хватается одной рукой за массивный камень и отбрасывает его в сторону.</p><p>Только после этого понял, что сглупил. Обычному человеку не хватит одной руки, чтобы отшвырнуть такой кусок каменной стены. Вампир внимательно смотрит на девушку, но та, похоже, не обратила на это внимания, полностью поглощенная болью. Йорана студент Фернант Окула еще не видит в оседающей пыли, он тоже не должен был заметить, какой Сареф «силач». Но в случае чего вампир сошлется на использование энергии духа.</p><p>Название: «Аура благословения Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 17,1%</p><p>Описание: способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, ускорения регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает, и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.</p><p>Мягкий свет окутывает поврежденную ногу. Переломов вроде нет, во всяком случае видимых. Сареф ловит взгляд Элизабет, и та кивком разрешает взять её за ногу. Вампир аккуратно отодвигает разорванную штанину, обломок стены самым неудачным образом упал острой гранью. Рана выглядит паршиво, но божественная сила Кадуцея уже сняла боль и закрывает рану.</p><p>Элизабет закрывает лицо руками, хотя по мнению Сарефа в слезах нет ничего постыдного. Где-то рядом разносится перестук камней: Йорану приходится перелезать через завал, чтобы достичь товарищей.</p><p>Йоран не стал что-либо спрашивать, всё и так видно. К тому же их могут услышать те, что разрушил стену. Все замирают, когда несколько камней с вершины завала поднимаются в воздух и явно нацеливаются на группу студентов Фернант Окула. Все-таки это была засада.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 12</p></title><p>Каменные обломки устремляются на троицу волшебников. Манипулирование объектами довольно распространено среди магов, так как создать камень из чистой магии энергозатратнее, чем метнуть поднятый с земли. Йоран поспешно пытается установить защиту, но не успевает сотворить нужные жесты быстрее летящих камней. В таких случаях могут помочь только те заклятья, которые нуждаются лишь в мысли. Сарефу приходится использовать энергию духа. Хоть сейчас она не под запретом, но на магическом турнире очков ему не прибавит.</p><p>Название: «Школа Стальной Крови»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 15,7%</p><p>Описание: направление в Школе Духа, изучаемое в Стилграде. Умение включает в себя все приемы боевого искусства. Адепты этой Школы добились высот в способности укреплять тело энергией духа. Стальная Кровь — общее название методики уплотнения циркулирующей энергии. Благодаря ей, тело адепта становится буквально вылитым из железа, что позволяет выдерживать самые немыслимые повреждения. Также последователи этой школы отличаются очень высокой выносливостью, благодаря искусственному замедлению циркуляции энергии духа в теле.</p><p>Еще одним преимуществом Стальной Крови является невидимость. Школа Белого Пламени заставляет энергию духа буквально бурлить и пылать, такое не скрыть. А вот техника Мясника напротив замедляет циркуляцию, делает энергию плотной и вязкой. К сожалению, эти две Школы нельзя между собой комбинировать.</p><p>Сареф скачком поднимается по насыпи и кулаком встречает летящий валун. В лицо летит облако осколков, камень раскололся и потерял импульс. Стальная Кровь делает тело менее подвижным, но Сареф все равно успевает ударить ногой соседний камень, сместив линию атаки. В тело врезается третий камень, но травму нанести он не способен.</p><p>Вампир быстро движется вперед, перехватывая каждый камень. В соседнем коридоре стоит вражеская команда. По всей видимости, они засекли движение через стену и обрушили её. Вероятно, в их команде есть способный студент в стихийной магии земли. Младший курс Альго явно не ожидал, что противник взбежит по груде камней, голыми руками отбивая снаряды. В грудь впечатывает магический удар, это «Толчок» — самая элементарная боевая магия. Но вампир этого даже не заметил, его Стойкость сейчас непробиваема для подобных атак.</p><p>Кулак ломает нос управляющему камнями, после Сареф напрыгивает на соседнего с жестоким ударом в солнечное сплетение. В лопатки врезается еще один «Толчок», но Сареф уже смотрит в глаза третьего мага, а после провожает взглядом падающее тело. Над командой противника поднимаются красные шары. В подобных ситуациях вампиру действительно сподручнее полагаться на боевое искусство.</p><p>— А ты хорош. — Произносит Йоран, помогая Элизабет перебраться через завал.</p><p>— В работе авантюриста мне часто приходилось полагаться на тело и оружие. — Туманно отвечает Сареф и продолжает залечивание раны дочери епископа. Целительная сила полностью затягивает рану, к счастью, обошлось без переломов. «Может, хоть за это получу баллы», — размышляет Сареф и прикидывает, куда идти дальше.</p><p>В этот момент вновь начинается перестройка лабиринта, теперь уже от лица организаторов. Они оказываются в длинном коридоре, который выходит на площадку двадцать на двадцать метров. Там оказывается все три команды от академии Месскроуна и команда Сарефа. Больше команд нет появляется, значит, остальные выбыли из состязания.</p><p>Взгляды студентов Фернант Окула устремлены на группу из девяти человек. «Они сумели связаться и найти друг друга в лабиринте. А после числом задавили встреченных противников?», — такой расклад по мнению Сарефа вполне возможен. Неожиданно на площадке появляется каменный пьедестал, с которого в воздух поднимается синий шар. Он явно магический, это видно по испускаемой магической энергии. Следом зарядил сильный дождь, хотя сегодня погода была ясная.</p><p>— Значит, это то, что нам нужно захватить для победы? — Спрашивает Йоран.</p><p>— Думаю, да. Но не знаю, что это такое. — Отвечает Сареф. По правде говоря, для Системы незнание Сарефа не проблема. Трудность в том, что будет трудно объяснить наличие информации о таком.</p><p>Предмет: Орб души Мизумоно</p><p>Уровень предмета: SS</p><p>Описание: в шар заключена душа великого архимага прошлого по имени Мизумоно. Архимаг жил в далеких землях Детей Дождя. Неизвестно, почему чародей решился поместить душу в орб, однако, позаботился о том, чтобы никто не догадался об истинном предназначении вещи. За 898 лет истинное предназначение предмета раскрыто: 2 людям.</p><p>…истинное предназначение предмета раскрыто: 2+1 людям.</p><p>…истинное предназначение предмета раскрыто: 3 людям.</p><p>Вампир обращает внимание на динамическое изменение описания. Выходит так, что Сареф стал всего третьим человеком в истории, кто узнал, что это такое на самом деле. Но никакой практической пользы от этого Сареф не видит в настоящий момент. «Как это можно захватить? Победив объединенную команду Месскроуна?». Оппоненты тоже не спешат что-либо делать, наверняка думая над теми же вопросами.</p><p>— Итак, есть планы, как победить их? — Спрашивает Йоран. Ливень становится только сильнее.</p><p>— Будет проблематично, но шансы есть. — Пожимает плечами Сареф. — Мы тоже не лыком шиты. Элизабет, есть что-нибудь, бьющее по большой площади?</p><p>Девушка отвечает не сразу, лишь убирает мокрые пряди с лица. Сарефу кажется, что она совсем сникла, увидев команду противников. Рана уже не должна тревожить её, а по силе здесь она превосходит всех.</p><p>— Извините, здесь я не смогу помочь. — Тихо произносит девушка. Йоран в шуме дождя не услышал, но вот слух вампира различил слова. Мисс Викар будто специально произнесла настолько тихо, чтобы товарищи не услышали.</p><p>— Без проблем. Просто стой позади. Йоран, беги к этому шару и попробуй схватить. Только не забудь установить защитный экран. — Командует Сареф. Напарники удивленно смотрят на него. Элизабет крайне удивлена, что Сареф услышал её слова и принял их как данность без вопросов и возражений. Йоран же не сразу понял, что в этом испытании им придется выйти вдвоем против девятерых.</p><p>Команды Месскроуна больше не оставляют времени на обсуждение, начиная приближаться к центру площадки. Сареф срывается с места и перегораживает проход к шару, чем вызывает усмешки со стороны противников. Студент Фернант Окула понимает, что в рамках магического состязания у него нет шансов в таком противостоянии.</p><p>Группу окружает трехслойный магический барьер. Двое наготове держат наступательные чары выше средней мощности. Они держатся в правильной формации и вполне уверены в победе. Система исправно выдает информацию о любой магии, на которую пристально смотрит Сареф.</p><p>Но проблема не в численном превосходстве, Сареф прокручивает в голове все возможные комбинации. И любая приводит к смерти от одного до четырех противников, что недопустимо в такой ситуации. В последнее время вампир сосредоточился исключительно на выживании, он выйдет победителем в схватке до смерти, но скован в подобных играх. При этом ему не победить сейчас без подключения всей силы и настоящей своей специализации.</p><p>Позади раздается треск электричества, Йоран не может схватить орб из-за «Треугольной закупорки». Эта разновидность барьера активизировалась только при приближении Йорана. Её легко снять, но условием снятия является участие трех человек сразу. Им ни за что не победить таким образом. Элизабет так и не вошла на площадку и помогать точно не будет.</p><p>— Йоран, бесполезно. — Громко говорит Сареф.</p><p>— Я уже понял. Мы сдаемся. — Махнул рукой студент из рода Тискарусов. Над их головами тут же загораются красные шары. Из команд чужой академии раздается смех и освистывания. Вампир по этому поводу ничего не почувствовал, кроме облегчения, сейчас ой как не хочется бередить ментальный барьер в сознании. А вот Йоран явно недоволен исходом, это видно по нервному покусыванию губы.</p><p>Команда Месскроуна без труда снимает барьер и забирает орб. В этот момент состязание завершается. Троица студентов из Фернант Окула стоит поодаль и смотрит на ликующих оппонентов. В этот момент к ним подходит принц Фрад, вошедший в лабиринт в команде младшего курса Месскроуна.</p><p>— Не переживайте, это просто состязание. Участие ведь тоже важно? — Принц с довольным видом смотрит на Йорана и Элизабет, Сарефа будто предпочитает не замечать.</p><p>— Вы правы, ваше высочество. Поражения тоже дают ценный опыт. — Дипломатично откликается Йоран.</p><p>— Угу, угу. Кстати, Элиз, ты молодец. Встретимся вечером.</p><p>— Принц разворачивается и уходит к своим.Теперь Сареф понимает, почему Элизабет отказалась помогать. «Будущий муж заранее запретил мешать своей команде?», — Хмыкает про себя вампир. «Ничего удивительного, что Элизабет не выступила против него. Из нас троих ей должно быть обиднее всех».</p><p>— Ну, давайте возвращаться. Думаю, можем рассчитывать на второе место. — Йоран беззаботно направляется к выходу. Он точно быстрее Сарефа должен был понять мотивы Элизабет, так как крутится в этих кругах с рождения.</p><p>В прошлой жизни женщины в обществе были эмансипированы, так что такое могло бы посчитаться странностью. Не дикостью, патриархальные устои все равно были довольно сильны, но просто странностью и больше следствием слабохарактерности.</p><p>Девушка молча направляется за Йораном, на трибунах не задерживается, а сразу уходит в общежитие. Здесь Сарефу помочь ей нечем. У выхода с трибун юноша замечает мантию мэтра Вильгельма, поэтому быстро нагоняет.</p><p>— Учитель, вы уже отлучились? — Сареф знает, насколько некромант не любит общаться с неинтересными для него людьми. Многие уже привыкли, что мэтр Вильгельм может под разными предлогами покинуть банкет или совещание в первые же минуты.</p><p>— Разумеется. Сбежал, как только вы закончили. Мне досталось место рядом с ректором Месскроуна. Редкостный имбицил и хвастун. — Подтверждает догадку маг. — На тебя наложили проклятье нерешительности?</p><p>— А?</p><p>— Б. Ты же даже не старался.</p><p>— Вот вы о чем, наставник. Я просто посчитал это нецелесообразным. — Поясняет Сареф.</p><p>— Сложно быть слишком сильным, да? — В голове чародея слышен сарказм.</p><p>— Нет, дело не в этом. Не хочу привлекать к себе много внимания. Не хочу давать о себе много информации. И не хочу сильнее нарушать тишину в сознании, ведь в прошлом рейде пришлось ослабить поводок.</p><p>— Что же, абсолютно верный подход. Власть завоевывается умом, а не силой. Посмотрим, как у тебя получится выехать на первое место в личном зачете без задействования своих сильных сторон…</p><p>— Мэтр, а что это был за шар в лабиринте? И зачем этот дождь?</p><p>— Не поверишь, именно этим хвастался ректор Месскроуна. Приобрел красивую перделку и уговорил всех выставить как главную цель в лабиринте. Увы, тренировками в магии не избавить человека от пороков…</p><p>— Кстати, мэтр. В лабиринте я ментально нащупал такое, чего там быть не должно. — Перебивает Сареф.</p><p>— На что это было похоже? — Интересуется чародей.</p><p>— На предупреждение о неминуемой гибели, если подойти слишком близко. — Рассказывает юноша о замеченной ментальной «стене в крови».</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 13</p></title><p>Солнце садится за горизонтом, бросая последние лучи на долину смерти. Здесь уже тысячу лет не растут даже сорняки, постоянно безветренная погода и ядовитые испарения из разломов в земле. Но примечательна долина не природными условиями, а огромной черной башней в самом центре.</p><p>Никто не скажет, как давно она здесь. Никто никогда не видел в ней дверей или окон. Никто не слышал имени владельца или замысла строителя. Никто никогда уже не узнает, даже смотрящий на неё является здесь пришлым и лишь использует образ Мхтаранг Окула для личных целей.</p><p>Стоит пересечь долину, как уже удается рассмотреть массивные цепи, опутывающие башню. Они кажутся несокрушимыми, толщиной с бревно: такова сила того, кто первоначально воздвиг барьер. Но видно, что возле башни лежат упавшие звенья. Некоторые цепи разорваны. Другие будто подточила невероятная коррозия. С части цепей бесконечно срываются вязкие алые капли.</p><p>Путник подходит вплотную к монолитной стене. На ней тут же вспыхивают магические фигуры, синхронизированные в единую систему контроля и инверсии безумия. Смотрящий долго концентрируется на печатях, после чего на башне возникает новая цепь, которая сразу переплетается с соседними. Творящий чувствует сильную усталость, на этом стоит завершить.</p><p>Сареф открывает глаза, магическая руна на лбу угасает. Ментальный барьер требует ежедневной подпитки, иначе потеря контроля над поглощенными душами неизбежна. Такая магия, разумеется, имеет минусы, ограничивая возможности владельца. За окнами уже светлеет небо, скоро начнется новый день. Пока стоит урвать пару часов сна.</p><p>Ближе к полудню Сареф вместе с остальными вновь приходит на арену. Как и ожидалось, на первом месте в командном зачете оказывается академия Месскроун. После по набранным очкам выходит Фернант Окула, а после Альго. На следующий день после лабиринта арена вновь возвращена в прежнее состояние. Сегодня пройдут личные зачеты, причем младшие и средние курсы будут участвовать вместе, и старшие между собой.</p><p>Сареф не знает причину спешки, обычно турнир вполне мог растянуться на пять-шесть дней, но организаторы хотят закончить его уже сегодня. Сареф сидит рядом со студентами Фернант Окула, но как обычно не принимает в разговорах большого участия. Разумеется, сейчас все обсуждают грядущие поединки и их правила. Их действительно имеет смысл знать наизусть, так как нарушение приведет к дисквалификации.</p><p>Сегодня ночью Сареф уже составил тактику боя с различными соперниками, чтобы удовлетворять правилам. Разумеется, любые летальные чары запрещены, как и нанесение серьезных травм. Бой длится две минуты и завершается по времени с подсчетом очков, либо при сдаче или неспособности продолжать дуэль. Да, формат дуэльный, противники начинают в десяти шагах друг от друга. Использование артефактов и активация заклятий до начала боя тоже запрещены.</p><p>Возле каждой пары будет стоять маг, следить за соблюдением правил и присваивать очки. Судья также не разрешит использовать боевые искусства, так что победа за две секунды для вампира недостижима. В реальном бою он успеет сблизиться с противником и нанести смертельный удар. Вряд ли здесь есть студенты, кроме Элизабет Викар, кто сможет поставить барьер менее чем за секунду.</p><p>Довольно детские правила, но юноша тоже имеет с этого выгоду: ему не придется показывать на публику то, что видеть всем не стоит. Нет, конечно, речь не о запрещенной магии, но класс мага хаоса со специализацией археолога Сареф считает своей сильной стороной, а знания о сильных сторонах потенциальные противники могут обернуть против вампира. Юноша не питает иллюзий, рано или поздно это случится и к этому моменту требуется получить столько сил, чтобы отпугнуть от себя любых врагов.</p><p>Сареф замечает на трибуне для гостей выделенную шатром зону. Значит, сегодня действительно прибудет король со свитой министров и семейством. Пока что вампир видит лишь многочисленных стражников. Вскоре состязания начинаются. После очередных напутственных речей кто-то из организаторов создает огромный иллюзорный список сегодняшних дуэлей. Все пары выбраны случайно и рассортированы по олимпийской системе. Если Сареф доберется до финала, то пройдет через шесть поединков. Поражение в единственной схватке приводит к выбыванию из турнира.</p><p>Первые дуэли будут проводиться по десять сразу, для этого арену разделяют многочисленные магические барьеры. На каждом этапе будет выбывать ровно половина от оставшихся участников, пока в полуфинале не останутся четыре претендента на звание победителя. Победители полуфинала сойдутся в финальной схватке, а проигравшие определят между собой третье место.</p><p>Йоран и Элизабет оказались в других группах, Сареф с ними встретится, если они все доберутся до конца состязания. Первым противником оказывается девушка с младшего курса Альго. Разделения по половому признаку среди участников нет, так как правила не позволяют свести дуэль к кулачному бою. Юноша стоит напротив белокурой девушки, которая не отрывает взгляда от земли. Скованные жесты, отсутствие зрительного контакта, учащенное сердцебиение: ей, должно быть, очень страшно.</p><p>Хотя волноваться тут не о чем. Наносить непоправимый ущерб нельзя, а стоящий рядом маг из числа преподавателей Фернант Окула явно готов вмешаться в непредвиденной ситуации. Если, конечно, успеет вмешаться.</p><p>— По моей команде начинайте. — Произносит чародей и поднимает левую руку. Девушка наконец поднимает глаза на противника.</p><p>— Начали! — Через двадцать секунд судья резко опускает руку.</p><p>Вам противостоит Мари Фертоза.</p><p>Яркая вспышка рождается прямо перед носом девушки, заставляя с вскриком отшатнуться и отступить на два шага. Заклятье «Мимолетная вспышка» из числа простейших и способно нанести урон только тем, кто не переносит яркого света. Сареф выбрал его потому, что может активировать магию мысленно. В подобных ситуациях главной составляющей становится не сила или сложность заклятий, а скорость сотворения магии. Это подтверждают мэтр Вильгельм и учебники по магическому бою. Если ты опередил врага, значит, победил. Когда маг оказывается способен активировать сложную магию также быстро, как элементарную, то он становится бедствием для врагов.</p><p>Мари Фертоза, как Система назвала девушку, не ожидала такого быстрого удара, чем дала Сарефу время на сотворение другой распространенной магии. «Толчок» создает удар магической силой. Чем больше маг может вложить маны, тем сильнее будет удар. Вчера в лабиринте Сареф уже почувствовал на себе действие этой магии, но Стальная Кровь нивелировала урон. Сегодняшний оппонент ничем защититься не успевает и падает на землю.</p><p>Сареф не видит смысла бить до потери сознания неподготовленного человека. Кто-нибудь уровня архимага базовым «Толчком» может размазать тонким слоем целый отряд воинов в доспехах, так что Сареф контролирует уровень вкладываемой в заклятье маны. Чересчур сильное унижение может добавить врага в лице семейства Фертоза, так как помимо официальных правил существует еще и негласный этикет.</p><p>Как и ожидалось, Мари сразу сдается, она не блещет магическими способностями и не имеет психологической подготовки. Судья останавливает бой и присуждает победу Сарефу. Юноша подходит, помогает девушке подняться и предлагает проводить до стадиона. Еще один акт необязательного, но социально одобряемого поступка. Сареф все еще намерен войти в высшее общество, поэтому должен работать над реноме уже сейчас.</p><p>Мари Фертоза соглашается на предложение и вместе с Сарефом уходит на трибуны. Они закончили первыми, другие пары на всей территории арены еще продолжают дуэли. Снова бросается в глаза слабая боевая подготовленность большинства студентов всех академий. Словно изучение теории сейчас полностью подменяет боевую практику. Совсем малый процент действительно ведет бой, большинству так и не удается победить соперника до истечении двух минут.</p><p>У трибун для студентов Альго Сареф прощается с первой соперницей и снова вглядывается в шатер на другой стороне арены. Там теперь действительно сидят важные люди, в том числе король. Падающая тень не позволяет отсюда рассмотреть монарха, но его изображения вампир и так уже видел в академии. Вскоре первый этап завершается.</p><p>Последующие бои также не доставляют больших трудностей, Сареф выходит победителем хотя бы очкам. Три разные тактики, рассчитанные на скорость каста, помогают одолеть оппонентов без необходимости прибегать к более сложной магии. Однако кое-что вампира сильно напрягает на соседнем участке, где принц Фрад сражается с кем-то из Сан-Фороша. Хотя, о сражении там речи не идет, так как противник принца даже не старается что-либо показать и сдается в первые полминуты.</p><p>Принц Фрад тоже не показал ничего подавляющего, а значит, он «победил» в дуэли ещё до её начала. Сареф вспоминает вчерашнее состязание в лабиринте, где присутствие его высочества вынудило Элизабет не помогать товарищам. «Значит ли это, что принц заранее вынуждает противников сдаться?», — Сареф провожает взглядом довольного Фрада. Если подозрение верно, то это сила, с которой Сареф пока не может открыто конфликтовать.</p><p>Ничего удивительного, что в итоге в полуфинал выходят принц Фрад, Аруа Понн из среднего курса Месскроуна, Элизабет Викар и Сареф. На другой части арены начинаются отборочные среди старших курсов академий. Вот где Сареф бы предпочел оказаться, хоть наверняка уступает им по количеству знаний и умений. Сейчас им придется ожидать, пока старшие курсы не дойдут до полуфинала. Схватки, определяющие призовые места, будут проводиться поочередно, они традиционно привлекают всеобщее внимание.</p><p>Сареф стоит на трибуне для Фернант Окула, рядом встает Элизабет Викар. Белая кожа её лица ничуть не вспотела, вряд ли противники оказались сложными. После того, как Сареф увидел в бою почти всех участников турнира, то может сделать вывод, что Элизабет Викар все же находится на первом месте среди студентов академий. И возможно даже среди студентов всех курсов. Беловолосая девушка скромно складывает руки перед собой и наблюдает за дуэлями старших курсов.</p><p>— Я не хочу снова встречаться с ним. — Тихо произносит Элизабет.</p><p>— Его оппонент из Месскроуна. — Юноша понимает, о ком речь. — С большой вероятностью тоже будет поддаваться и уступит победу.</p><p>— Так и будет. Он использует свое положение, чтобы оказывать давление на каждого противника. Это многие понимают, но королю откровенно наплевать, что развязывает этому… ублюдку руки. — Зло бросает девушка. Сареф удивленно вскидывает бровь, насколько Элизабет должна ненавидеть принца Фрада, чтобы так грубо отзываться, махнув рукой на воспитание и этикет?</p><p>— Ну, думаю, ваша встреча в финале неизбежна. Вряд ли я одолею тебя. — Произносит Сареф, наблюдая за напряженно сжатыми руками собеседницы.</p><p>— Одолеешь. Я намеренно уступлю. — Еще тише отвечает девушка. — Уж лучше третье место, чем снова видеть его наглое лицо.</p><p>— Хорошо, понимаю. Посмотрю в его лицо за тебя. — Улыбается Сареф и в ответ получает робкую улыбку. Но студент понимает, что для изменения ситуации обычные методы окажутся непригодными.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 14</p></title><p>Сареф с самого начала знал, о чем пойдет разговор. Принц Фрад находит вампира во время перерыва и приглашает побеседовать в укромном месте.</p><p>— У меня не так много времени, так что давай закончим быстро… — Начинает говорить принц.</p><p>— Победа в личном зачете ваша, ваше высочество. — Перебивает Сареф с низким поклоном.</p><p>Принц Фрад удивленно раскрывает рот, словно не ожидал такой расторопности.</p><p>— Кгм, да. Молодец, ты так далеко пойдешь. — Ладонь собеседника хлопает Сарефа по плечу. После этого принц сразу уходит, а Сареф продолжает стоять в темном переходе между двумя секциями арены.</p><p>Студент медленно выдыхает, беря под контроль эмоции. Спасибо Ганме, он может держать ум в ежовых рукавицах дисциплины, чтобы принимать рациональные решения, даже если они совсем не нравятся. Дуэль с Элизабет уже прошла, где девушка нарочно уступила Сарефу. Значит, приход принца был неизбежен.</p><p>Придется играть по навязанным правилам, так как юноша не имеет власти и влияния, чтобы послать принца куда подальше. Нужно просто перетерпеть или переиграть, это далеко не первая трудность в новой долгой жизни. И на фоне потенциальных веков охоты, преследования и обмана это даже нельзя назвать неприятностью.</p><p>Когда юноша возвращается на трибуны, поединок между Элизабет Викар и Аруа Понном уже завершен в пользу студентки Фернант Окула. Третье место официально определено. Теперь осталось установить первое и второе, хоть за кулисами уже всё решено. Сареф выходит на арену и останавливается в десяти шагах от принца Фрада.</p><p>Судья повторно объясняет правила и поднимает руку. Соперники выжидающе смотрят друг на друга. Отмашка дана, и Сареф тут же начинает творить пассы.</p><p>Название: «Сильный порыв»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: С</p><p>Уровень освоенности: 43 %</p><p>Описание: магия стихии воздуха среднего уровня, создающая большую разницу атмосферного давления в двух точках пространства. Воздушный поток начинает движение из области высокого давления в область низкого давления. При росте освоенности можно создавать еще более сильный перепад давления и тем самым увеличивать скорость ветра и площадь распространения.</p><p>Активация: пассы руками и мысленное представление ветра. Руки на уровне груди, правая вращается три раза вокруг левой, а потом обе разводятся в стороны.</p><p>«Дуновение» было самым первым заклятьем, которое сотворил Сареф по учебнику гильдии авантюристов в Масдарене. После 30 % освоенности Система изменила описание магии и ранг. Теперь молодой маг действительно может создавать высокоскоростной поток большого объема воздуха. Когда руки вампира заходят на последний оборот, правая рука неожиданно уходит вверх, а не в сторону.</p><p>— Ard Flamel. — Один пасс перетекает в жест для другого, где большой и указательный палец смотрят вниз с одновременным поднятием руки.</p><p>Название: «Средний поджог»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: С</p><p>Уровень освоенности: 33,7 %</p><p>Описание: базовая магия стихии огня, которая создает тепловую реакцию горения между объектом и окружающим кислородом. Заклятье может быть применено без объекта горения, но потребует поддержания. Негорючие материалы могут не загореться, тогда будет протекать процесс плавки или окисления. В ростом освоенности заклятье может создавать более сильную реакцию на большем участке объекта.</p><p>Активация: формула «Ard Flamel», пассы руками и мысленное представление огня. Большой и указательный палец любой руки соединяются подушечками и смотрят вниз, остальные сжаты. После рука поднимается снизу вверх.</p><p>Перед принцем вырастает струя огня, которую подхватывает воздушный поток. В мире магии это называется «сцепкой» заклятий. Тот, кто владеет навыком, может переходить к активации следующего заклятья без полного завершения предыдущего. Опытные маги могут составлять различные комбинации, и сцепка стихийной магии воздуха и огня является одной из самых распространенных.</p><p>«Примерно одиннадцать тысяч повторений пришлось потратить, чтобы сцепить не слишком сложную магию», — вспоминает утомительные ночные тренировки Сареф.</p><p>Площадь горения увеличивается до огненной стены в два с половиной метра высотой. Магия уже должна была врезаться в принца, но неожиданно промахивается из-за того, что ветер вдруг подул в другую сторону. Разумеется, ошибку Сареф совершил специально, он не имеет права победить таким образом в бою. Но с другой стороны принц Фрад не выставил никаких требований, когда и каким образом произойдет признание поражения. Если бы вампир не контролировал себя, наглая улыбка могла бы проскочить на лице.</p><p>Впрочем, и без усмешек принц Фрад выглядит взбешенным. Сареф готов поклясться, что соперник чуть не наложил в штаны при виде огненной стены. На самом деле почти каждый будет выведен из равновесия яркостью огня и волнами жара, даже если заклятье пройдет мимо.</p><p>Сцепленные заклятья перестают работать, юноша притворяется, что случайно сбил собственную концентрацию. Принц Фрад приходит в себя и заводит вытянутую правую руку за спину. Очевидно, какая магия активируется таким жестом. Это манипулирование формой чистой маны.</p><p>Получено новое достижение «Чтец заклятий».</p><p>«Стрела маны».</p><p>До запуска 00:00:02.</p><p>Рекомендация: магический щит или уклонение.</p><p>«Чего?», — Сареф отвлекается на чтение сообщения от Системы.</p><p>Смена заклятья в связи с эмоциональным состоянием.</p><p>«Пробивная стрела маны с расщеплением».</p><p>До запуска 00:00:01.</p><p>Рекомендация: плотный магический щит или уклонение.</p><p>Как только таймер показывает 00:00:00, голубая дымка у правой руки оппонента принимает сначала форму тонкой стрелы, а после резко увеличивает диаметр. Снаряд разгоняется волей мага и устремляется прямо в грудь Сарефа. Юноша не выставил защиту и не увернулся. Магия пробивает тело, причем кончик стрелы маны разрывает лопатку при вылете. Принц Фрад не только увеличил пробивную силу, но и еще добавил свойство расщепления острия стрелы.</p><p>Боль была бы жуткой, если Сареф не успел прямо перед попаданием активировать «Ауру благословения Кадуцея». Божественная сила S-ранга сразу не затянет такую рану, но обезболит более чем наполовину. Большего пока не нужно, так как Сареф не просто так подставился под удар. «Теперь нужно изобразить страдальца».</p><p>Его куда-то несут, слышны голоса, суета, пока водопад исцеляющей энергии не обрушивается на тело. Сареф открывает глаза и видит потолок госпиталя академии. Здесь обслуживаются профессиональными магами-целителями студенты и преподаватели академии, а также по предварительной записи любой богатый человек может позволить себе разнообразное магическое лечение.</p><p>— Он очнулся. — Сареф слышит рядом голос Йорана.</p><p>— Ему нужен отдых, так что возвращайтесь на арену, господа и дамы. — Произносит мэтр Вильгельм. Графу Вигойскому никто перечить не стал, вампир замечает не только Йорана, но и Элизабет, и еще парочку однокурсников и преподавателей. Стоящий по другую сторону койки мэтр Вальнус заканчивает с наложением чар остановки крови, обеззараживания и срастания тканей и костей. Мэтр Вальнус заведует госпиталем и считается лучшим магом-целителем Манарии, несмотря на пожилой возраст.</p><p>— Жизни ничего не угрожает, здоровью тоже. Так как помощь оказана своевременно, восстановление будет полным, даже шрама не останется. — Подводит итог мэтр Вальнус и удаляется за бинтами. Мэтр Вильгельм остается наедине с Сарефом.</p><p>— Интересно, чем закончилось? — Спрашивает чародей.</p><p>— Да, мэтр. — Хрипло отвечает Сареф.</p><p>— Принца дисквалифицировали за использование летальных боевых чар. Теперь я понял, почему ты просил описать его психологический портрет и рассказать о всех слухах. — Некромант присаживается на соседнюю койку. — Зная, что его легко вывести из себя, ты усыпил бдительность чрезмерной покорностью, а в бою неожиданно насел, чем взбесил Фрада. Он не справился с чувствами и атаковал со всей силы, чем заработал дисквалификацию.</p><p>— Всё так. — Подтверждает Сареф. — Из того, что вы вчера рассказали, я понял, что он скор на расправу. На всю жизнь покалечил служанку за разлитый горшок; перебил всех лошадей в королевской конюшне, когда отец запретил посещать кабаки в городе; а во время позапрошлогоднего праздника Урожая в нетрезвом виде расчищал себе дорогу на переполненной улице. И во всех инцидентах применял одно и то же — «Пробивную стрелу маны с расщеплением». Похоже, это его любимое заклятье.</p><p>— Скорее всего. Пока его выходки затрагивают лишь простой люд, король будет закрывать глаза даже при наличии убитых. — Пожимает плечами маг. — На самом деле я немного поражен. Ты не только рискнул жизнью, но еще выставил всё так, что принц сам виноват в произошедшем. Вероятно, он сам не уточнил условий дуэли, а ты же дважды поддался ему, когда «промазал» огненной стеной и когда «потерял» над ней контроль. При этом ты не позволил себе даже улыбки. Так что даже наедине он не сможет наехать на тебя за обман, но…</p><p>— Но он все равно на дерьмо изойдет, чтобы отомстить мне. — Улыбается Сареф. Некромант очень точно описал произошедшее, хоть студент не посвящал никого в план.</p><p>— В точку. — Кивает мэтр Вильгельм. — Ну, думаю, у тебя и на этот счет есть план. На церемонию награждения и закрытия турнира ты попасть не сможешь. Хочешь, чтобы кто-нибудь выступил от твоего лица?</p><p>— Да, передайте, пожалуйста, Йорану Тискарусу. Думаю, он не откажется. В случае какого-либо скандала он без труда выедет с помощью дипломатии и влияния семьи.</p><p>— Хороший выбор. — Чародей поднимается и оставляет Сарефа на попечение мэтра Вальнуса с большим мотком бинтов.</p><p>Сареф закрывает глаза. Всё прошло, как и задумывалось, кроме одной детали: в бою получил новое достижение.</p><p>«Открыть галерею достижений», — мысленно приказывает вампир.</p><p>Галерея достижений:</p><p>1. «Ходьба по лезвию»;</p><p>2. «Чтец заклятий».</p><p>«Описание второго достижения».</p><p>Достижение: Чтец заклятий</p><p>Описание: Вы потратили много времени на изучение условий активации различных заклятий. В магической схватке понимание замысла противника порой важнее уровня магической силы. Возможности Системы расширены, теперь вы можете видеть подготавливающееся заклятье, таймер до его запуска, рекомендации по защите и иную дополнительную информацию при её наличии. Обратите внимание, что информация может быть скрыта превосходящей силой.</p><p>«Довольно удобная вещь. С такой возможностью я стану еще сильнее. Нужно будет опробовать еще раз десять, чтобы выяснить все нюансы работы. Но это уже после выписки». — Сареф приказывает Системе закрыть все окна.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 15</p></title><p>Благодаря ранению Сареф получил официальное разрешение не участвовать на балу, который традиционно проводится после каждого турнира. По-прежнему чувствует себя лишним на подобных мероприятиях, хотя сейчас с ним многие бы захотели поговорить. Система сообщала о повышении уровня славы, хоть в характеристиках она все еще низкая. За весь турнир Система не выдала ни одного уровня, так как Сареф не выкладывался.</p><p>Сейчас юноша стоит у окна своей комнаты в общежитии и смотрит на красочные огни павильонов, которые заменили собой арену. Самым обсуждаемым событием стала несдержанность принца Фрада. Мало кто понял, что Сареф всё подстроил. А кто понял, как например, мэтр Вильгельм, распространяться не будет, так как его высочество успело насолить многим.</p><p>Приходивший ранее Йоран сказал, что принц под каким-то предлогом сразу уехал, на что многие вздохнули с облегчением. Сказать, что он был разъярен, не сказать ничего. Но Сареф постарался выбросить его из головы, надеясь, что не скоро еще раз встретится с этим человеком. Гораздо больше его заинтересовали призы, полагающиеся победителю личного зачета среди младших и средних курсов.</p><p>В личном зачете старших курсов тоже победил студент Фернант Окула, второе место ушло к представителю Сан-Фороша, а третье к Альго. В связи с дисквалификацией принца Сареф занял первое место в первой группе, Элизабет Викар поднялась на вторую строчку, а Аруа Понн из Месскроуна получил третье место. В совокупном подсчете очков командного и личного зачета именно Фернант Окула побеждает в турнире, оставив Месскроун на втором месте.</p><p>Если победа той или иной академии по большому счету повышает лишь репутацию заведения, то шестеро победителей личных зачетов получают ценные призы от короля. А награждение остальных участников команд ложится на плечи каждой академии.</p><p>Так как Сареф занял первое место, то помимо солидного денежного вознаграждения вправе выбрать два предмета из королевской сокровищницы. Но это всё будет завтра, а пока что нужно провести сеанс медитации.</p><p>Юноша садится на кровать и закрывает глаза. Губы шепчут активационную фразу, и на лбу появляется руна. Теперь переход почти моментальный, а раньше уходило минут сорок, чтобы войти в такое состояние. Снова безжизненная долина с черной башней, обвитой цепями. Разумеется, такого места не существует, это лишь визуализация мысленного пространства.</p><p>Несколько цепей вновь разрушились, и Сарефу приходится устанавливать новые. Заниматься этим придется до того момента, пока лимит душ не увеличится. Но помимо лимита нужно будет поработать над тем, чтобы контролировать действие «Кровавого пира». Сейчас способность наносит больше вреда, чем пользы. Закончил Сареф только через час с дикой усталостью. Работа с барьером подтачивает не только ментальные силы, но и физические.</p><p>Студент магической академии падает на кровать, в таком состоянии заснуть будет нетрудно. Над павильонами взлетают салюты, блеск взрывов виден в окне. Почему-то салюты меняют цвет вспышек с белого на красный, но помимо этого сияние не думает проходить. Даже напротив, становится сильнее, заливая комнату алым светом. Сареф встает с кровати и пытается понять, что происходит перед общежитием.</p><p>Ночь становится светлой, небо и земля испускают красный свет. Среди шатров не удается разглядеть силуэты людей. Тревожное чувство колет грудь изнутри, Сареф накидывает мантию и выходит из комнаты. Сейчас все студенты на балу под открытым небом, так что коридоры здания пусты. Юноша выходит из общежития и направляется к большим шатрам.</p><p>Вампирский слух может на расстоянии слышать даже сердцебиение, правда нужно стоять близко и находиться в относительной тишине. Сейчас же не слышно ни слов, ни движений. Столько человек не могут не издавать звуков. Сареф входит на площадь между шатрами и не видит ни одного человека. «Куда они все исчезли?», — юноша крутит головой. Глаза замечают сгорбленную и трясущуюся фигуру под одной из скамеек.</p><p>— Вы в порядке? Что случилось? — Сареф подходит ближе.</p><p>Фигура сильно вздрагивает и поворачивает голову к Сарефу. Перед ним Элизабет Викар. Дрожь начинает сильнее колотить тело девушки, щеки заливают слезы, но пересекаться взглядами было большой ошибкой. Подобное чувство нельзя описать, Сарефа будто растянуло на десятки километров. Глазами Элизабет на вампира смотрит что-то нечеловеческое и подавляет лишь своим присутствием. Ментальный барьер в сознании покрывается трещинами, с черной башни валятся десятки цепей.</p><p>Видения на огромной скорости сменяют друг друга: безграничное море крови; огромный змей, пожирающий солнце; стена тьмы с потоками багряной жидкости. Со вскриком вампир приподнимается на кровати, за окном уже светает. Можно было списать на кошмар, хоть их уже давно не приходило, если бы не Система.</p><p>Ментальная атака нейтрализована. Для более быстрой и успешной защиты требуется поднять уровень освоенности «Божественной воли Кадуцея».</p><p>Сареф почти минуту разглядывает сообщение от Системы. «Кто-то попытался атаковать меня во сне?», — Это первое, что приходит на ум. Подобные странные сны уже были, но впервые столкнулся с такой силой. Ментальный барьер потерял половину прочности, такого еще никогда не было. Сейчас юноша осознает, что происходившее для сна было слишком реалистичным.</p><p>Сареф садится на кровати и вновь начинает отстраивать ментальный барьер, так как еще чуть-чуть и плотина в сознании была бы прорвана. Это заняло два часа, из комнаты Сареф выходит полностью разбитым. К счастью, занятия начнутся только с завтрашнего дня, так что еще есть время прийти в себя. Рана почти полностью зажила, через пару дней можно будет снять повязки.</p><p>Вампир отправляется прямо в лабораторию мэтра Вильгельма, которую отпирает собственным ключом. Чародей ночует где-то за пределами академии, скорее всего имеет собственный особняк. Так что ранним утром Сареф даже слуг не встретил. В одной из закрытых комнат расположена алхимическая лаборатория вместе с тайником с кровью. Раз в несколько дней вампир приходит сюда, чтобы подкрепиться. Вампир никогда не уточнял, откуда берется кровь, этим знанием предпочтет не обладать.</p><p>Хвала Герону и всем Древним, что обычное питье крови из кувшина не активирует «Кровавый пир». Вероятно, способность имеет несколько условий для активации, а именно полное поглощение крови напрямую из жертвы и, вероятно, особое эмоциональное состояние. К сожалению, Система не выдает такую информацию по способности.</p><p>Чувство насыщения как всегда разливается приятным теплом и восстанавливает часть сил. Сареф точно не знает, как это работает, но различия в физиологии с людьми однозначно есть, даже несмотря на то, что юноша выглядит как человек. Пока Сареф питался, подошло время отправляться в королевский замок, называемый Стальной Крепостью.</p><p>Неудивительно, что королевская сокровищница находится в замке. Наверняка хорошо защищена магией и многочисленной стражей. По каким-то причинам студент со старших курсов сегодня не смог появиться, так что в карете помимо Сарефа только Элизабет Викар и мейстер Гимлерик.</p><p>Официально второй маг королевства задумчиво смотрит в окно, размышляя о чем-то своем. Лицо мага выглядит очень усталым, хотя кончики длинных черных усов продолжают задорно смотреть вверх, словно поддерживаются магией. Организация турнира наверняка была изматывающей. Ожидаемо, что их сопровождает мейстер, так как он точно должен иметь полномочия для прохода в сокровищницу, а также является наставником Элизабет.</p><p>Сареф переводит взгляд на девушку с закрытыми глазами. Она тоже не выглядит слишком бодрой, словно плохо спала этой ночью. «Интересно, почему на ментальном плане я видел её?», — размышляет студент Фернант Окула. Ментальным планом принято обозначать области сознания и подсознания, которые могут участвовать в магии разума. Система точно назвала кошмар ментальной атакой, значит, появление Элизабет не могло быть случайным.</p><p>«Оковы удержания Манпласа».</p><p>До запуска 00:00:05.</p><p>Рекомендации: отсутствуют, целью является не пользователь.</p><p>«А?».</p><p>Совершенно неожиданно Система сообщает о скорой активации заклятья. Сареф быстро пробегает взглядом по сидящим напротив. Мейстер Гимлерик не выглядит творящим магию, Элизабет тоже не делает пассов и не читает заклинания. Больше тут никого нет, кучер вряд ли является чародеем.</p><p>«Оковы удержания Манпласа» вроде является магией для создания сдерживающих барьеров. Сареф помнит что-то общее о ней, так как мэтр Вильгельм заставил изучить много материала по данной теме, кое-что похожее помещено в сознание вампира.</p><p>Таймер истекает, и ничего не происходит. Заклятье сложное, так что вряд ли могло быть активировано присутствующими одной лишь мыслью. Сареф, конечно, не обладает знанием о всех навыках мейстера Гимлерика или Элизабет Викар, но кто-то из них должен был хотя бы принять удобную позу или чуть изменить мимику.</p><p>В полном молчании они доезжают до Стальной Крепости. Здесь Сареф уже во второй раз. Первый был во время Приветственного бала.</p><p>Сейчас мейстер ведет в совсем другую часть замка, а после спускается в подземелье. Здесь действительно довольно много стражи, а после трех постов охраны проходят через две зачарованные двери, полностью разрисованные магическими печатями и оберегами.</p><p>— Ну, вы знаете, что нужно делать. Мисс Викар, вы вправе забрать один предмет из сокровищницы. А вам, сэр, как победителю полагается сразу два. Выбирайте мудро, ограничений нет. — Наставляет мейстер и садится у входа в сокровищницу.</p><p>Слова мага Сареф чуть не прослушал, так как Система вновь сообщила об активации «Оков удержания Манпласа». Они здесь точно одни, значит, это дело рук либо мейстера, либо Элизабет. Вместе с последней Сареф входит в темное помещение, где тут же загораются лампы. Юноша ожидал увидеть горы беспорядочно разбросанного золота и драгоценных камней, как видел это в фильмах прошлой жизни, но видит аккуратные стеллажи, похожие на библиотечные.</p><p>— Ты уже решила, что хочешь взять? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Да, — тихо отвечает девушка.</p><p>— А ты?</p><p>— Увы, нет. Так что осмотрюсь для начала. А тебе не кажется странным, что нам разрешают взять что угодно? Я думал, что будут какие-то ограничения.</p><p>— Такова традиция. — Пожимает плечами собеседница. — И к тому же, здесь нет таких вещей, которые жалко вручить в качестве приза. Всё самое ценное хранится каким-то другим способом. Там мне рассказывал отец.</p><p>— Понятно. — Кивает Сареф, а про себя добавляет: «Но это не значит, что они могли верно оценить ценность той или иной вещи».</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 16</p></title><p>Сареф медленно прохаживается среди стеллажей. Полки заставлены различными предметами. Часть из них магические, другие давно потеряли магию, а некоторые изначально имели только эстетическую ценность. Вампир отворачивается от громоздкого двуручного меча, которому на вид пару тысяч лет. В соседнем ряду Элизабет внимательно рассматривает полки с различными флаконами.</p><p>«Оковы удержания Манпласа».</p><p>До запуска 00:00:05.</p><p>Рекомендации: отсутствуют, целью является не пользователь.</p><p>«Вот опять», — читает сообщение Сареф. Мейстер Гимлерик не зашел в хранилище, значит, остается только один вариант — заклятье применяет сокурсница. «Вот только зачем ей оно на постоянной основе»? Элизабет невозмутимо перебирает склянки.</p><p>«Может, это делает не она, а артефакт? С помощью артефакта не требуется творить магию самостоятельно», — сейчас Сарефу остается только гадать. Можно, конечно, подойти и спросить, но как объяснить обнаружение заклятья? Девушка оборачивается, и юноша тут же отводит взгляд. Перед вампиром на мягкой подушке лежит раскрытая книга. Студент аккуратно берет и начинает читать. Все страницы расписаны откровенной белибердой, из-за чего трудно представить, почему эта книга помещена в сокровищницу.</p><p>Предмет: Зашифрованный дневник Кадуцея</p><p>Уровень предмета: A+</p><p>Описание: это дневник Кадуцея, в котором описан парадокс связи между Тьмой и Светом. Текст нельзя прочесть, не зная сути, но суть не получится узнать, пока не будет прочитан дневник. В этом заключаются чары парадокса, использованные для шифрования, но они не являются тем, над чем работал Кадуцей.</p><p>Активация: использование «Божественной воли Кадуцея».</p><p>Сареф ошарашено смотрит на потрепанную книгу. В академии он не смог ничего найти о Кадуцее, но неожиданно натыкается на его дневник. «Возможно, Кадуцей был великим магом, чей дневник никто не смог прочесть из-за невыполнимых условий»? Вот только студент вполне может прочесть, так как обладает «Божественной волей Кадуцея». Остается решить, какой приказ можно отдать книге?</p><p>— Хм, расшифруйся? — Тихо приказывает книге Сареф вместе с активацией навыка.</p><p>Название: «Божественная воля Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 15,0 %</p><p>Описание: способность Кадуцея воздействовать на разум других существ, а также защищать собственное сознание. Чем выше уровень освоенности, тем сильнее подчинение воли и успешнее защита. Способность также пассивно защищает пользователя от психического давления и ментальных атак, которые слабее защиты.</p><p>Это срабатывает, так как содержимое книги приходит в движение. Буквы и цифры начинают кружиться, а потом вдруг исчезают. Сареф с волнением перелистывает пустые страницы, пока не находит единственную страницу, на которой что-то осталось.</p><p>Предмет: Свиток парадокса Света и Тьмы</p><p>Уровень предмета: SS</p><p>Описание: свиток содержит знания божественного посланника в области сил разума и врачевания. Парадокс связи Света и Тьмы заключается в том, что Свет и Тьма существуют только в разуме человека, но при этом мир построен на этих двух началах. Как несуществующая вещь способна быть основой мироздания? Является ли это доказательством разума Творца?</p><p>Вы можете прочесть свиток!</p><p>Активация: смотреть одновременно на свет и во тьму.</p><p>Сареф несколько раз перечитывает описание, и действительно не очень понимает, что Кадуцей имел в виду. Первой ассоциацией был даосизм, где инь и ян постоянно меняются и дополняют друг друга. Вот только вампир имеет только общие теоретические представления о философии Дао. Вряд ли в этом мире даосизм кому-то известен.</p><p>«Смотреть одновременно на свет и во тьму…», — Студент пытается разгадать смысл активации. Это не божественный свиток, какие Сареф видел в Фондаркбурге, но работает наверняка так же. Разгадка приходит быстро, только на первый взгляд показалось непонятным условием, ведь подразумевается буквальное исполнение.</p><p>Сареф поднимает голову и смотрит на лампу, а после закрывает правый глаз, дополнительно прикрыв ладонью, чтобы создать полную темноту. Сейчас левый глаз видит свет магической лампы, а правый погружен во мрак. Однако оба глаза видят замысловатый узор, для левого глаза он черен на свету, а для правого ярко сияет в темноте. Линии узора сплетаются воедино.</p><p>Вы прочли свиток.</p><p>Вы повысили уровень на 1.</p><p>Вы повысили уровень на 1.</p><p>Свиток уничтожен. Осознание содержимого: 00:59:59.</p><p>Юноша смотрит на книгу, вновь наполненную каракулями и бессвязными символами. Похоже, что дневник вернулся в прежнее состояние, но уже без свитка внутри себя.</p><p>— Интересная книга? — Спрашивает Элизабет.</p><p>— Не сказал бы, не могу прочесть. — Сареф кладет книгу обратно и отдает мысленную команду Системе скрыть все сообщения.</p><p>— Да, это очень сложный магический шифр. Из-за него часто нельзя узнать даже имя автора. Я уже взяла, что хотела. Подожду тебя снаружи, мне нужно еще кое-что обсудить с мэтром Гимлериком. — Сообщает девушка.</p><p>— А, да, конечно. Я быстро. — Действительно стоит ускориться. Одну интересную вещь он уже успел присмотреть. Этой вещью оказывается «Потухший жезл сердца стихий».</p><p>Предмет: Потухший жезл сердца стихий</p><p>Уровень предмета: F</p><p>Описание: когда-то давно жезл был выкован из уникального сердца стихий, врученного в подарок основателю королевской линии Парров с Тандобского архипелага. Сердце стихий в любой форме способно биться на протяжении семи столетий. К сожалению, сила сердца стихий этого жезла утратила силу 342 года назад.</p><p>Предмет имеет уровень F, что позволяет считать абсолютно бесполезным в ситуации, когда можно взять что-то другое. Но если сердце стихий было активным, то ценность подскочила бы до небес. Но конкретно это Сарефу не помеха. Сейчас стоит подумать: а взять ли еще какой-либо предмет?</p><p>По факту Сареф «забрал» свиток Света и Тьмы, а значит, больше взять из сокровищницы не сможет. С другой стороны этого никто проверить не сможет, дневник Кадуцея останется здесь, как и тайна его содержимого. Сареф мотнул головой, здесь даже не над чем думать: собственное выживание на первом месте.</p><p>Предмет: Крепость разума</p><p>Уровень предмета: B</p><p>Описание: кольцо, зачарованное заклятьем «Крепость разума». Артефакт действует постоянно, возводя в сознании владельца прочные ментальные барьеры. Изготовитель потратил много усилий, чтобы сделать действительно полезный артефакт, но погиб от случайной стрелы.</p><p>Активация: не требуется</p><p>«Уровень предмета не такой уж высокий, но дополнительная ментальная защита лишней не будет». — Размышляет юноша, пока взгляд не падает на футляр рядом с кольцом. Там лежит другое кольцо зеленоватого оттенка. На ощупь не кажется металлическим, скорее какой-то камень. Грани обточены довольно искусно, но если какая-то резьба была, то уже давно стерлась.</p><p>Предмет: Махинация хитрого ученика</p><p>Уровень предмета: С</p><p>Описание: первым и единственным владельцем кольца был Миррен, ученик чародея. Миррен имел слабую предрасположенность к магии, поэтому сумел попасть в ученики только благодаря артефакту, ускоряющему обучение. С ним даже бесталанный аколит сможет доучиться до чародея. Знания и практика — кольцо способно увеличить скорость и количество получаемого опыта, а также на постоянной основе увеличивает показатель Интеллекта на 10 пунктов.</p><p>Активация: словесная формула Friturum nomilica. Действует 3 часа, перезаряжается 10 часов.</p><p>Сареф понимает, что для получения силы жизненно важно поднимать собственные уровни, но сделать не так просто из-за того, что Система выдает опыт только за важные и опасные действия. При этом вампир не может посмотреть шкалу прогресса, т. е. сколько условных очков опыта нужно для получения нового уровня. Дополнительно это мешает проверить, сколько опыта приносят те или иные действия.</p><p>«Махинация хитрого ученика» действительно выглядит очень полезной. Кольцо наверняка поможет в обучении экстерном, а может даже будет оказывать влияние на повышение уровней Системой. Но вот еще +10 к Интеллекту… Это первый предмет, который оказывает прямое влияние на характеристики Системы. И только по этой причине стоит взять именно его.</p><p>В тишине раздаются чьи-то шаги. Человек не скрывается, идет в одном темпе. Вскоре между стеллажей появляется женщина в черном плаще.</p><p>— О, добрый день. Не ожидала кого-то встретить. — Кланяется черноволосая женщина.</p><p>— Приветствую, — кланяется Сареф в ответ. — Я студент Фернант Окула.</p><p>— А, поняла. Видела чародея из академии около дверей. Меня зовут Фарат, работаю в замке. — Представляется незнакомка.</p><p>— Сареф. — Называет имя вампир. Женщина не похожа на прислугу, может быть чародейкой или смотрительницей.</p><p>— Кстати, это хороший выбор для мага. Правда, жезл вряд ли работает. — Фарат обращает внимание на жезл из сердца стихий в руке Сарефа.</p><p>— Да, вы правы, но мне интересно изучить вещь. Артефакты из сердца стихий сейчас днем с огнем не сыщешь. — Отвечает юноша.</p><p>— Согласна, исследовательская работа по такой теме может быть весьма интересной. Вынуждена оставить вас, меня ждут дела. Приятно было познакомиться.</p><p>— Взаимно. — Прощается Сареф.</p><p>Элизабет и мейстер ждут Сарефа за дверьми сокровищницы. Сареф демонстрирует два предмета мэтру Гимлерику. Тот никак не прокомментировал выбор, вряд ли ему есть до этого какое-то дело. Втроем они покидают подземелье, а после и Стальную Крепость.</p><p>По возвращению Сареф запирается в комнате. Первым делом решает опробовать полученные предметы. Кольцо оказывается на среднем пальце левой руки.</p><p>«Характеристики».</p><p>Жизненная мощь: 36 (+)</p><p>Стойкость: 40 (+)</p><p>Физическая сила: 28 (+)</p><p>Ловкость: 31 (+)</p><p>Интеллект: 48 (+)</p><p>Озарение: 48 (+)</p><p>Интеллект действительно повышается на 10 единиц и теперь равен Озарению. «Если существуют предметы, влияющие на характеристики, то я обязан находить их», — Сареф разглядывает кольцо. А ведь еще получил целых два уровня за чтение свитка Кадуцея. Недолго думая, юноша их вкладывает шесть очков в Интеллект.</p><p>Жизненная мощь: 36</p><p>Стойкость: 40</p><p>Физическая сила: 28</p><p>Ловкость: 31</p><p>Интеллект: 54</p><p>Озарение: 48</p><p>Внимание! Характеристика «Интеллект» превысила 50 пунктов. Получена пассивная способность «Ручей магии».</p><p>«Вот и найдено новое скрытое свойство Системы. Стоит проверить с другими характеристиками. Еще один уровень и смогу повысить Озарение до 50», — размышляет Сареф. А ведь еще нужно разобраться с жезлом и парадоксом Света и Тьмы.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 17</p></title><p>Во второй половине дня нужно посетить мэтра Вильгельма, так что стоит поторопиться. Сареф уже проверил, что Система не отбирает пассивный навык, если снять «Махинацию хитрого ученика», тем самым понизив Интеллект до 44.</p><p>Название: «Ручей магии»</p><p>Тип: пассивная способность</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: неприменим</p><p>Описание: волшебники, имеющие высокую предрасположенность к магии, способны накапливать больше маны, усиливать её напор и искуснее контролировать форму. Запасы маны, скорость активаций заклятий немного увеличены.</p><p>Активация: не требуется</p><p>— Система, покажи мой уровень маны… Количество маны… Скорость активации заклятий… Покажи хоть что-нибудь, связанное с маной.</p><p>— Сареф перебирает команды, но не приходит к результату. Всякий раз появляется сообщение:</p><p>Внимание! Команда не распознана.</p><p>Только на последнюю команду Система открыла тучу экранов со списком характеристик и описанием доступных заклятий.</p><p>Бесполезно. Также эта способность не имеет уровня освоенности. Значит ли это, что её развитие зависит не от фактического использования, а от уровня Интеллекта или чего-то еще?», — Сареф размышляет, а пальцы обеих рук привычно отплясывают неведомый ритм.</p><p>Мысленно махнув рукой, Сареф переключается на другие задачи. Теперь студент намерен проверить второе свойство кольца.</p><p>— Friturum nomilica. — Произносит юноша. Ничего не происходит, но кольцо меняет цвет на белый. Сареф рассчитывал, что Система выдаст какую-нибудь новую информацию, но этого не случилось.</p><p>— Ладно, теперь ты. — Вампир кладет на стол перед собой жезл. Пора воспользоваться особым преимуществом мага-реставратора.</p><p>Название: «Реставрация»</p><p>Тип: магия Хаоса</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 7,8 %</p><p>Описание: высококлассное заклятье, позволяющее организовать хаос прошлого. Время изменения энтропии, как и знание о системе, более не оказывает серьезного влияния, маг хаоса может вернуть объект, состояние или систему объектов и состояний в первоначальный облик без привязки к значениям энтропии. Доподлинно известно, что ничто не исчезает из мира навсегда, но только реставраторы-археологи могут увидеть в хаосе то, что стало его источником.</p><p>Активация: пассы руками, аналогичные «Обратной энтропии» и мысленное построение схемы реставрации.</p><p>За все тренировки Сареф смог добраться только до 7,8 % освоенности заклятья. Студент проворачивает ладони, выстраивая схему реставрации. Сам жезл не сломан, но давно растерял силы. Сареф читал описание сердца стихий в учебниках, этого должно быть достаточно для построения схемы реставрации.</p><p>В руках возникает вибрация, воздух вокруг жезла дрожит. Если так подумать, существование подобной магии плюет на привычную логику вещей. Разумеется, относится к мистическим видам магии. И раз можно вернуть предмет в состояние, которое было далеко в прошлом, значит, в мире может существовать и более абсурдная по возможностям магия.</p><p>Первая попытка окончилась неудачей, как и вторая. Третья тоже не приносит результата. С книгой, которую Сареф реставрировал в отсутствие некроманта, было тоже не просто. Но несмотря на это, есть большой успех, так как «Махинация хитрого ученика» работает: уровень освоенности подскочил на 3 % за три неудачные попытки!</p><p>Вот только сил это заняло тоже немало. Если бы Сареф мог безостановочно кастовать заклятье S-ранга, то легко бы прокачал способность. Раньше приходилось делать перерыв после двух попыток, теперь хватает на три.</p><p>Осознание содержимого: 00:00:00.Сареф встрепенулся, так как Система закончила анализировать содержимое свитка Света и Тьмы.Внимание! Недостаточно Интеллекта и Озарения. Вам доступен только первый уровень понимания. Суть парадокса ускользает от вас.</p><p>Получено новое умение.</p><p>Название: «Преддверие чертога»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: SS</p><p>Уровень освоенности: 0,0 %</p><p>Описание: те, кто немного продвинулся в понимании парадокса связи Света и Тьмы, могут лишь постучаться в двери чертога. Да и сам чертог будто нереален и размыт. Вселенная зародилась во вспышке света, но утонула во мраке. Но что было перед этим? Вы можете лишь догадываться и возводить зеркальные измерения в попытке поймать отражение великого взрыва.</p><p>Активация: чтобы убедить Вселенную, нужно детально мысленно представить нужное место.</p><p>Вампир внимательно перечитывает описание Системы. Можно было подумать, что интерфейс сломался. Еще ни разу Сареф не получал настолько размытого объяснения способности или заклятья. Напротив, Система порой объясняла такие вещи, о которых не знают преподаватели и книги. Но сейчас всё выглядит слишком загадочно.</p><p>«Это потому, что мне не хватило Интеллекта и Озарения? Божественная сила SS-ранга вполне может быть слишком сложной для понимания».</p><p>Резко возникает острое желание попробовать. Так как описание непонятное, придется осторожно проверить возможности. Нужно придумать какое-то место… Сареф перебирает различные варианты. Нужно что-то такое, что будет легко представить во всех красках.</p><p>Выбор падает на комнату, в которой сейчас находится. Юноша здесь живет уже долго, так что хорошо знает собственные покои и сможет без труда представить, если закрыть глаза. Так вампир и поступает: перед мысленным взором появляется копия комнаты с мебелью, освещенностью, представлением расстояний между стенами и различными объектами вплоть до цветов.</p><p>Перенос завершен. Добро пожаловать в Преддверие.</p><p>Юноша будто получает по затылку, начинается головокружение и подступает тошнота. Сареф распахивает глаза и осматривает комнату. Вроде бы ничего не изменилось. «Не получилось? Вероятно, способность вышла из-под контроля, и я потерял концентрацию», — размышляет Сареф не до конца уверенный, ведь Система сообщила об успехе.</p><p>Вампир встает со стула и прохаживается по комнате. Теперь замечает детали: покрывало на кровати изменило цвет, а также не хватает части книг на полках. Есть и другие детали, которые Сареф представил нечетко. Все-таки находится в измененном пространстве или даже реальности. Из-за невнятного описания Системы студент не понимает, что именно должно происходить при активации способности.</p><p>Сареф пытается выйти из комнаты, но ничего не происходит, дверь не поддается силе вампира. За окнами светит солнце, но на территории академии ничего не происходит, даже кусты под ветром не шевелятся. Мир вне комнаты вдруг перестал существовать. Это же подтверждается «Продвинутым чтением», которое наталкивается на абсолютную пустоту за стенами комнаты.</p><p>— …Вы можете лишь догадываться и возводить зеркальные измерения в попытке поймать отражение великого взрыва, — вампир еще один раз вслух перечитывает описание способности. — Значит, это зеркальное измерение?</p><p>В здешнем мире магии такое не кажется невозможным. Сареф слышал, что на старших курсах есть предмет по «высшим сферам», куда относятся знания о фундаментальном устройстве мироздания. Конечно, здесь на них смотрят с точки зрения магического искусства, а не науки, как это было в прошлой жизни. О наличии других измерений никогда не слышал, но вот выучил умение, позволяющее создавать реальности, зеркальные действительности.</p><p>Однако студент не спешит радоваться, это выглядит слишком нелепо. Заклятье SS-ранга должно затрачивать кучу маны, но у Сарефа получилось использовать, несмотря на усталость. Возникает чувство, будто упустил что-то важное. Додумать мысль юноша не успевает, так как пространство наполняется сильными гулом. Звук буквально пронизывает тело, вызывая дрожь и мурашки.</p><p>Внимание!</p><p>Вас обнаружил Страж Реальностей.</p><p>Застывшая обстановка за окнами мигом чернеет, а дверь в комнату сотрясается от чьих-то ударов. Кто-то пытается проникнуть в зеркальное измерение извне! Пространство раскалывается и бьется, будто настоящее зеркало, трещины проходят по стенам и предметам. Дверь разлетается блестящими осколками, но Сареф не успевает посмотреть на вторженца, так как инстинктивно прекращает действие способности.</p><p>Это похоже на резкое пробуждение, студент открывает глаза в своей комнате. С ней ничего не случилось, а различные детали указывают, что он вернулся в настоящую реальность. Тело немного затекло, что подтверждает догадку о том, что зеркальное измерение существовало только в сознании Сарефа.</p><p>Ментальные маги с древних времен практикуют сотворение ментальных реальностей, мэтр Вильгельм рассказывал о таком. Даже практика ремонта барьера в разуме тоже является схожим явлением, так как Сареф создает образ мертвой долины и черной башни в оковах. На такое вполне могло хватить маны.</p><p>Но с другой стороны «Преддверие чертога» точно имеет уникальные и пока скрытые возможности. С одним из них вампир уже познакомился: некий Страж Реальностей попробовал вторгнуться в сознание, а если быть точнее, в представленное юношей зеркальное измерение. Система среагировала на него, как на врага. Обычные ментальные реальности содержат только то, что захочет представить маг. Ни о каком Страже Реальностей Сареф не думал, значит, зеркальное измерение не то же самое, что виденное когда-либо ранее.</p><p>«Стоит ли проконсультироваться с мэтром Вильгельмом?», — юноша не уверен на этот счет. Некромант наверняка знает куда больше и сможет дать ценные подсказки. Но с другой стороны будет очень трудно объяснить, каким таким образом студент смог расшифровать дневник Кадуцея и овладеть знанием свитка.</p><p>После некоторых раздумий Сареф решает, что для начала просто спросит о зеркальных измерениях и известном мироустройстве. Не зря же в первую встречу в деревне Аварлак некромант помимо прочего упоминал путешествия в иных мирах. Это был единственный раз, когда о таком слышал Сареф. Ни в каких разговорах, учебниках и посещенных лекциях никогда не поднималась тема не только о возможности таких путешествий, но и наличии других миров.</p><p>В прошлой жизни это была довольно популярная тема среди всяких эзотериков и псевдоученых. Тогда Сареф мог поверить в другие миры только с точки зрения наличия во Вселенной планеты, похожей на Землю. Рай и ад, девять миров скандинавской мифологии и прочее: почти каждый народ в истории придумывал сверхъестественные места. Не говоря уж о тысячах художественных книг, фильмов, сериалов и комиксов.</p><p>Сареф затыкает внутренний диалог, так как нужно продолжить работу на жезлом. Сегодня на занятия не нужно, а до встречи с мэтром Вильгельмом время еще есть. Если постараться, то можно успеть совершить десятка три использования «Реставрации». А может даже пять десятков, но к наставнику тогда придется не идти, а ползти.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 18</p></title><p>Увы, но Сарефа хватило всего на семнадцать использований «Реставрации». Нужно еще больше развивать показатель Интеллекта, чтобы меньше уставать от применения сильной магии. Сейчас студент лежит на кровати без сил, но не позволяет себе заснуть, так как нужно уже выходить на встречу с мэтром Вильгельмом.</p><p>Чуть пошатываясь, Сареф доходит до черной башни, на вершине которой находятся лаборатории и кабинет чародея. Подниматься так высоко оказалось еще труднее, но юноша уже давно не является человеком, поэтому имеет куда больший порог истощения. Мэтр Вильгельм по обыкновению ждет ученика за рабочим столом.</p><p>— Кто-то переутомился. — Некромант безошибочно определяет запас маны в теле студента.</p><p>— Да, мэтр. Тренировался в «Реставрации» и немного увлекся. — Сареф кладет перед магом «Тлеющий жезл сердца стихий».</p><p>Предмет: Тлеющий жезл сердца стихий</p><p>Уровень предмета: С</p><p>Описание: когда-то давно жезл был выкован из уникального сердца стихий, врученного в подарок основателю королевской линии Парров с Тандобского архипелага. Сердце стихий в любой форме способно биться на протяжении семи столетий. Сила сердца стихий этого жезла почти угасла, а вскоре исчезнет насовсем.</p><p>Сегодняшняя работа над жезлом позволила вернуть предмет на момент «последних минут жизни». Система поменяла ранг предмета и его описание. К сожалению, в таком состоянии жезлом еще нельзя пользоваться.</p><p>— Знакомая энергия… Он из сердца стихий? — Чародей осматривает жезл со всех сторон.</p><p>— Да, мэтр.</p><p>— Если ты сможешь вернуть до пикового состояния, то он превратится в настоящее сокровище, ведь сердец стихий в этом мире больше не появляется. Знаешь, почему?</p><p>— Потому что секрет изготовления был унесен в могилу. Если я верно помню, народность Мгаламу могла творить такие вещи, но была истреблена Похитителями. — Отвечает Сареф, это уже было на курсе истории мира.</p><p>— Верно. Мгаламу были духовными существами и прекрасной добычей для других духов, специализирующихся на пожирании себе подобных. Отличный пример из событий Войны Духов. — Чародей кладет жезл обратно. — Итак, я закончил обряды, теперь Палитра готова к использованию.</p><p>— Много маны потребуется? — Уточняет Сареф.</p><p>— Она не нужна. Это больше ритуал и свойство емкости. — Совсем кратко поясняет некромант, но студент и так знает, что это значит.</p><p>Ритуалы и магия способны сверхъестественно менять окружающий мир, но магия является больше наукой и навыком, задействует ману заклинателя как плату за использование. Ритуалы же отличны от магии в первую очередь тем, что не требуют маны. Их может провести даже обделенный талантом к магии человек. Сареф вспоминает «Закалку кровью», которую он совершил в деревне Аварлак, чтобы дать мечу свойство наносить урон бесплотным призракам.</p><p>Не все ритуалы обладают ярко выраженной мистической силой и результатом, но почти все требуют особых условий выполнения. Вероятно, создатель Палитры зачаровал кувшин, но активацию завязал на ритуалах, а не на использовании магии. Наставник чем-то обливает кувшин, а после наполняет из другой емкости. Воняет невозможно, но Сареф не позволяет себе даже поморщиться.</p><p>— Мне нужно будет это выпить? — Уточняет студент.</p><p>— Нет, смысл немного другой. Тебе нужно «слить» в кувшин сущность Мясника, этот ритуал довольно буквален. Пей. — Чародей протягивает кружку с обычной водой. Сареф залпом выпивает.</p><p>— Надо полагать, это будет не кровопускание. Мне нужно будет справить нужду в кувшин? — Выглядит довольно комично, но ритуалы не всегда подразумевают какую-нибудь поэтичную возвышенность вроде умасливания стройного девичьего тела под звездопадом на горе Минарак.</p><p>— Ну, не совсем. — Мэтр Вильгельм ставит кувшин Палитры перед Сарефом и совершает быстрый жест в районе солнечного сплетения студента. Юноша сразу почувствовал, что это за магия. По факту, он просто создал рвотный позыв, заставляя изрыгнуть только что выпитую воду. Некромант быстро соединил кувшин с лицом Сарефа, так что ни одна капля не упала на пол.</p><p>Вода вышла очень быстро, но рвотный рефлекс не прекращается. Что-то невидимое продолжает наполнять кувшин, будто очень длинная веревка выходит из нутра. Вдруг всё прекращается.</p><p>«Божественная воля Кадуцея» отразила ментальную атаку.</p><p>Сареф готов расшибить себе лицо. Палитра начала забирать воспоминания Мясника, но способность Кадуцея расценила это как ментальное вмешательство и остановило сеанс.</p><p>— Зачем ты сопротивляешься? — Недоумевает мэтр Вильгельм.</p><p>— Простите, учитель. Это случилось неосознанно. — Сареф не уверен, как можно объяснить пассивную способность. — Это работает против моей воли. Можно что-нибудь придумать</p><p>— Хм, думаю, да. Но потребуется приготовиться, так что на этом пока закончим. — Маг забирает Палитру и уносит в соседнюю комнату.</p><p>— Кстати, мэтр. У меня есть два вопроса. — Сообщает вампир вернувшемуся чародею.</p><p>— Что поделать, спрашивай.</p><p>— Для чего именно применяются «Оковы удержания Манпласа»?</p><p>Некромант удивленно смотрит на ученика.</p><p>— Почему ты вдруг ими заинтересовался?</p><p>— Хочу узнать, почему один из моих знакомых может применять такую магию. — Честно отвечает Сареф, говоря об Элизабет Викар.</p><p>— Ну, используется для удержания волн магии. Кто-то считает это одаренностью, кто-то проклятьем, но есть люди, чья сила слишком велика. Когда человек не может её контролировать, могут происходить нехорошие вещи.</p><p>— Понимаю. Нам рассказывали о случаях, когда люди с талантом к магии, но без знаний, могли случайно поджечь дом или силой мысли оттолкнуть предметы. — Продолжает мысль наставника Сареф.</p><p>— Именно. Отсутствие контроля может привести к гибели мага или окружающих его людей. Но так бывает только с теми, чья сила от природы зашкаливает. «Оковы удержания Манпласа» накладываются на таких людей, пока те не научатся контролю магии.</p><p>— А в каких случаях они могут накладываться на тех, кто уже обладает весомым мастерством в магии? — Сареф знает, что услышанное не очень подходит для ситуации Элизабет.</p><p>— Я знаю только о двух возможных ситуациях: редкое врожденное заболевание, которое не позволяет контролировать ману даже после тренировок, и ментальный шторм. — Маг присаживается за рабочий стол.</p><p>— Что за ментальный шторм? — Сареф сразу отбрасывает первый вариант, так как Элизабет вполне себе отлично справляется с магией.</p><p>— Неконтролируемое воздействие на разум людей на большой площади во время сна. «Оковы удержания Манпласа» сдерживают шторм, так что ощутить его воздействие могут только те, кто практикует магию разума. При это обновлять заклятье нужно на протяжении всего дня. Как правило, шторм выглядит как реалистичные кошмары, в которых можно встретить источник явления.</p><p>Теперь всё сходится в голове у Сарефа. Последний сон наяву был сегодня ночью, где Сареф встретил Элизабет, забившуюся под скамейку. Если вспомнить, то похожий сон был еще до инцидента с Носильщиками Гробов. Тогда Сарефу приснилось, что он шел по коридору общежития и встретил Элизабет. Тогда не увидел лица, но явно это была она. После её атаковал какой-то монстр.</p><p>В последний раз «Божественная воля Кадуцея» отразила атаку, натолкнув на мысль, что это был не обычный сон. Интересно, можно ли с этим что-то сделать?</p><p>— Ей ты не поможешь, но могу показать технику защиты от ментального шторма во сне. — Продолжает некромант.</p><p>— Я не уточнял, что это «она». — Осторожно произносит юноша.</p><p>— В академии есть только одна студентка, способная создавать ментальный шторм. И это дочь епископа. — Пожимает плечами мэтр. — Я ведь тоже ментальный маг, а значит, подвержен воздействию мисс Викар.</p><p>— Действительно, я об этом не подумал. Но разве на ночь вы не покидаете академию? — Соглашается Сареф.</p><p>— Обычно так и делаю, но иногда остаюсь. — Некромант пожимает плечами с видом, что это не имеет значения.</p><p>— Но разве никто и никогда не пробовал с этим справиться?</p><p>Вместо ответа маг приносит с полок несколько книг.</p><p>— Хорошо, тогда это будет твоим домашним заданием. Изучи эти книги, в них есть интересующая тебя информация. Но подумай, зачем тебе это. — Чародей ставит перед студентом стопку толстенных книг. Работы на много часов. — Так что там насчет второго вопроса?</p><p>— Ах да, второй вопрос… — Сареф отрывается от созерцания талмудов. — Вы можете рассказать о других мирах и измерениях? О способах их создания и путешествия между ними?</p><p>— Мм. — Мэтр Вильгельм выглядит более озадаченным, чем это было чуть ранее. — Для начала ответь, почему тебя это волнует?</p><p>— Всегда хотел узнать, есть ли места, до которых нельзя просто дойти. — Без запинки выдает вампир.</p><p>— Врешь?</p><p>— Вру. — Сразу признается Сареф. Маг смеется.</p><p>— Не думаю, что ты готов к такому знанию. Существуют ли другие миры? Да, и большего тебе знать пока не нужно.</p><p>— Почему? — Не унимается юноша.</p><p>— Это область, в которую можно входить только имея хотя бы одну из двух вещей: знания или сила. Тебе это пока недоступно ни по уровню познаний, ни по праву силы.</p><p>— Хорошо, тогда я пойду. — Далее Сареф не стал спорить. Мэтр Вильгельм ни за что не уступит после отказа. Подобная загадочность только уверила вампира в том, что там скрывается что-то великое или скорее всего опасное.</p><p>— До встречи. Следующее занятие по обычному расписанию. И не забудь забрать вещи, которые ты просил привезти.</p><p>С последними событиями Сареф совсем забыл, что просил некроманта привезти кое-какие интересные вещи из экспедиции на соседний континент. Коробка все это время ждала получателя у дверей кабинета.</p><p>— Мэтр, а всё ли удалось найти? — Оборачивается юноша.</p><p>— Увы, нет. Но кое-что я добавил от себя. Тебя это непременно заинтересует.</p><p>— Благодарю, мэтр. — Сареф подхватывает коробку и выходит из кабинета. В коридоре его ждет служанка с посланием. Обычно послания так отправляет только один человек — мэтр Патрик. Значит, скоро начнется следующий рейд.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 19</p></title><p>В послании от мэтра Патрика действительно говорится о рейде, который будет проведен уже завтра ночью. Довольно странно, так как в последнее время предупреждают минимум за три дня. «Что-то случилось?». Ответ на вопрос Сареф сможет узнать завтра после захода солнца.</p><p>Сейчас было бы неплохо лечь спать, чтобы ночью вернуться к работе. Запас маны естественным путем во сне восстанавливается быстрее всего. После стоит поработать над жезлом со сердцем стихий, разобраться с зеркальными измерениями и ментальным штормом Элизабет.</p><p>Некромант задал ведь верный вопрос: какое дело Сарефу до проблем сокурсницы? Студент переводит взгляд на стопку книг, полученных от мэтра Вильгельма. На их чтение потребуется немало времени. Нужно ложиться, но вампир продолжает задумчиво сидеть перед столом, словно в попытке вспомнить то, что вертится на языке.</p><p>«Это не праздное любопытство. Странно, ведь я хотел лишь поинтересоваться. Должен ли я вмешиваться в её дела?», — вампир трет виски, в голове возникает боль. Ментальный барьер в сознании прочен, хоть сегодня ночью его основательно встряхнуло ментальным штормом. Всё должно быть в порядке, но почему-то Сарефа не оставляет чувство потери контроля над различными «Я».</p><p>«Может ли это быть эффектом от использования Палитры? Нет, барьер создавал сам мэтр Вильгельм, значит, он знает, как его обойти без ослабления защиты».</p><p>Сареф решительно встает из-за стола, достает из кровати снаряжение авантюриста и две большие емкости. К завтрашнему рейду нужно подготовиться заранее. После студент магической академии открывает коробку с вещами, которые привез мэтр Вильгельм. Многие довольно хрупкие, но так быть и должно. Но пока разбирать их не будет, так как еще не готов использовать, берет лишь сувениры.</p><p>После извлекает из тумбочки стола несколько стеклянных колбочек с зельями от алхимиков Фернант Окула. Их Сареф смог получить только по письменному разрешению мэтра Патрика. Они довольно ценные, но в бою использовать рискованно, так как алхимическое стекло без наложения чар прочности может легко разбиться. Вместе с зельями вампир получил инструкцию по правильному хранению. Если жидкость слишком потемнеет, то зелье потеряет свойства. В этом случае, его нужно разогреть, а после вновь спрятать от солнечных лучей.</p><p>Студент внимательно проверяет степень прозрачности зелий. Пока что всё в порядке, поэтому вампир убирает обратно в ящик стола. Несмотря на потерю большого количества маны утром, сна ни в одном глазу. Сареф решает сходить в город и немного отвлечься от учебы и тренировок. В городе не так много мест, куда ходит студент. Обычно всё сводится к посещению гильдии авантюристов или дома Фриды.</p><p>Вот и сейчас Сареф входит через большие ворота в гильдию. Здесь уже со многими познакомился, так что первые минуты тратит на приветствия встреченных людей. Как правило, к нему подходят первыми, так что пройти незамеченным не удалось еще ни разу. А вот и Элин бежит и прыгает с объятиями, уже давно перестала робеть в присутствии Сарефа.</p><p>— Привет. Как дела? — Юноша гладит по голове эльфийку.</p><p>— Все хорошо. Почему ты снова долго не приходил?</p><p>— Был занят турниром. Слышала про него? — Сареф послушно идет вслед тянущей за руку Элин. Вместе садятся за один из столов.</p><p>— Конечно. Ты ведь победил! Об этом все в гильдии говорили! А еще то, что… тебя ранили. — Девочка взволнованно смотрит на собеседника сбоку.</p><p>— Ерунда, рана была легкой. Ты пришла одна? — Сареф переводит разговор на другую тему.</p><p>— Да, я уже хорошо ориентируюсь в городе. Но Фрида велит ходить только одной дорогой по главным улицам.</p><p>— Слушайся её. Столица далеко не безопасное место.</p><p>— Я знаю. Я даже выучила график патрулирования стражников от дома до рынка, от рынка до книжной лавки, от лавки до здания гильдии. Я выхожу в правильное время и просто иду за патрулем. — С гордостью сообщает эльфка.</p><p>— Тебя этому Фрида научила? — Юноша удивлен услышанному.</p><p>— Нет, я сама придумала! — Подбоченилась девочка.</p><p>— Ничего себе, молодец. Осторожность превыше всего. — Сареф не может не похвалить Элин. — А у меня для тебя кое-что есть.</p><p>Элин не замедлила встрепенуться на слова. Вампир вытаскивает из сумки предмет, похожий на небольшое яйцо. Оно черного цвета с вкраплениями белых и желтых точек. Девочка аккуратно берет в руки подарок и разглядывает со всех сторон.</p><p>— А что это за яйцо?</p><p>— Это не совсем яйцо, это скорее сердце. — Начинает объяснение Сареф, с улыбкой глядя на покосившееся лицо Элин. — Материальная оболочка духовного создания. За морем называют сердцем, но оно не исполняет ту же роль, что в наших телах. Это скорее вместилище.</p><p>— Что? Так тут живет настоящий дух? — Теперь до собеседницы начинает доходить предназначение предмета.</p><p>— Не дух, а духовное существо. Разница в том, что…</p><p>— Я знаю, я знаю: духами становятся, а духовными существами рождаются. Это совсем разные создания. На наших островах живет много духовных существ. Мы их зовем mufalaendasi, а вот духи…</p><p>— Erokondasi. — Теперь Сареф хвастается знанием иностранного языка. — Их на островах Фрейяфлейма почти нет, так как обычно erokondasi являются духами умерших, т. е. призраками.</p><p>— Да все верно. И они очень злые, ими управляют черные маги, но я никогда в жизни не видела настоящего призрака.</p><p>— И не много потеряла. Надо полагать, что такие вместилища ты тоже не видела?</p><p>Элин кивает и гладит предмет.</p><p>— В нем живет новорожденное духовное существо из Черногорной Степи. Говорят, принимает облик скакуна. Тебе же нравятся лошади?</p><p>— О! — Элин очень удивлена. — Да-да, круто!</p><p>— Я расскажу, как правильно вырастить его. Для меня это тоже впервые. А еще отнеси другие сувениры Марте, Генри и Фриде. — Сареф достает остальные вещи из сумки. — Будет лучше, если это сделаешь ты.</p><p>— Да, конечно. Фрида каждый раз ворчит, когда ты даешь денег больше необходимого. А уж подарки и вовсе не примет. — Хихикает Элин. — Я слышала, что в гильдии над нами подшучивают.</p><p>— Да? На какую тему? — Интересуется Сареф, хоть и догадывается о причине слухов.</p><p>— Ну, то есть ты заботишься не только обо мне, но и о Фриде, Марте и Генри, хотя они для тебя чужие люди. Многие думали, что вы с Фридой, … ну, поженитесь. У людей же так принято?</p><p>— В целом, да. Со стороны действительно может показаться странным, что парень и девушка совместно ухаживают и воспитывают детей, пускай и не своих, не будучи в любовных отношениях. — Пожимает плечами Сареф, подобные слухи ему не мешают. — На Фрейяфлейме ведь по-другому? Эльфы живут в общинах и там вопросы создания семьи выглядят иначе?</p><p>В Фернант Окула на уроках по истории и культурологии других рас это кратко рассказывалось.</p><p>— М, думаю, что да. У нас это немного иначе. — Задумчиво произносит Элин, погружаясь в какие-то воспоминания.</p><p>На стол падает чья-то тень. Сареф поворачивает голову и видит Катрин, девушку-распорядителя, которая помогала разыскать Фриду при первом посещении столичного филиала гильдии.</p><p>— Здравствуй, Сареф. Я займу немного времени. — Пепельноволосая девушка в строгом длинном платье держит в руках свиток и чернильницу.</p><p>— Доброго вечера, Катрин. Присаживайтесь. — Приглашает к столу Сареф. Катрин садится напротив, а вот Элин полностью сосредоточилась на полученном подарке.</p><p>— Я по поводу завтрашнего задания охотников. — Объясняет девушка. — Требуется ли какое-то снаряжение?</p><p>— Вы знаете о нем? — Удивленно спрашивает юноша.</p><p>— Да, охотники прислали запрос в гильдию. От нас будет участвовать несколько отрядов, поэтому сейчас я руковожу выдачей снаряжения. — Отвечает Катрин.</p><p>«Охотники на демонов подключают гильдию авантюристов? Точно готовится что-то масштабное». — Думает Сареф.</p><p>— Так обычно и происходит? — Уточняет юноша.</p><p>— Только в исключительных ситуациях. Если сравнивать различные организации одной направленности, то охотники на демонов имеют наивысшие полномочия, так как у них в руководстве состоят высшие чины Конклава, Церкви и королевского двора. Мы обязаны помогать всем, что будет указано в запросе. — Собеседница дает краткое объяснение.</p><p>— Понятно. Мне снаряжение не нужно, меня всем необходимым охотники уже снабдили.</p><p>— Понятно. — Катрин делает пометки на пергаменте. — Тогда последнее: капитан просил передать поздравления насчет победы в турнире и присвоения следующего звания.</p><p>Катрин не назвала имени капитана, но просто по званию в Порт-Айзервице называют только одного авантюриста — Грегори Мунша, главу столичного филиала</p><p>— Я немного удивлен, что получаю звание, не выполнив ни одного заказа гильдии.</p><p>— Ты представляешь гильдию. Любая твоя победа повышает престиж и узнаваемость гильдии. Это нам идет только на пользу. К тому же по окончанию академии ты станешь магом, а значит, в любом случае не сможешь оставаться рядовым членом. Мне потребуется твоя нашивка.</p><p>Сареф послушно отдает нашивку с гербом гильдии авантюристов: пересеченные меч и стрела на фоне глаза. В Масдарене получил её от распорядителя Микеля. Тогда он сказал, что в нижней части будет вышиваться что-то наподобие лычек, указывающих на звание владельца.</p><p>— В Масдарене мне говорили, что авантюристы получают титулы и магических питомцев…</p><p>— Да, верно. — Кивает Катрин. — В отличии от звания, титул носит больше формальный характер. Капитан о таком мне ничего не сказал, но ты сможешь спросить его сам, если сумеешь поймать. Он в последнее время очень занят. Ты сможешь получить питомца согласно титулу, это сложная для объяснения вещь, так как этим занимаемся не совсем мы.</p><p>— Звучит загадочно. — Улыбается Сареф. — В таком случае больше не задерживаю.</p><p>— Ты тоже получишь такого? — Элин указывает на сердце духовного существа после ухода Катрин.</p><p>— Из того, что я слышал, это немного другое. Хочешь куда-нибудь сходить?</p><p>— Нет. Я обещала Фриде вернуться до ужина. — Качает головой Элин.</p><p>— Тогда тебе уже пора выходить. Солнце скоро сядет. Тебя проводить?</p><p>— Я дойду сама. Только не исчезай, как это было в прошлый раз. — Эльфка забирает сувениры со стола и убегает в сторону двери.</p><p>«Да уж, постараюсь не довести себя до ручки в этот раз».</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 20</p></title><p>Лодка медленно движется вверх по одному из городских каналов. Солнце уже давно село, но пассажиры лодки не зажгли ни одного фонаря. Человек у заднего борта отталкивается от неглубокого дна длинным шестом. Мимо проплывают дома и мосты, пока лодка не проезжает под аркой, заставленной горящими свечами. Отряд охотников на демонов проник в Свечной квартал.</p><p>Сареф сидит посередине лодки, мысли спокойны, как и тело. Мэтр Патрик перед началом рейда рассказал о последних успехах. Исследователи Конклава смогли нащупать место, на которое указывали свечи из дома свечного мастера Доминика Боота.</p><p>— Восстанови описание. — Мысленно приказывает юноша Системе. Мгновенно появляется окно:</p><p>Предмет: Тропка воска</p><p>Уровень предмета: А</p><p>Описание: свечи, несущие в себе заговоренный воск и изготовленные из одного чана. Разделенные в пространстве, такие свечи всегда могут указать на тайную тропку из воска, которая всегда приведет к другим свечам. Изначально Потухший Король таким образом путешествовал по своим землям: от свечи к свече, пока не погас последний огонек перед лицом Тьмы.</p><p>Активация: неизвестно</p><p>К сожалению, секрет активации специалисты разгадать не смогли, но раз поисковая магия смогла обнаружить место, то дойти до туда можно и на своих двоих. Сареф не удивлен, что тайное место расположено в подземельях Порт-Айзервица. Похоже, если хочешь что-то спрятать, прячь в недрах столицы. Это действительно надежное и запутанное место.</p><p>Сейчас два отряда из гильдии авантюристов отвлекают внимание жителей квартала мнимым заказом. Под прикрытием темноты отряд охотников войдет в квартал через канал и углубится в подземелья через секретный лаз. В лодке всего пять человек вместе с Сарефом, никого из охотников вампир не знает. Мэтр Патрик сегодня тоже будет участвовать, но его отряд зайдет через другое место.</p><p>Лодка ударяется о каменный бортик в тоннеле. Все покидают лодку, а последний надежно привязывает к древнему на вид железному кольцу в стене. У товарищей по отряду чуть светятся глаза в результате применения свитка ночного видения. Сам юноша его использовать не стал, к счастью, до этого никому дела нет, так как охотники привычны работать в одиночку или парами. Только для серьезных рейдов собираются более чем втроем, и даже в таком случае приходится собирать вспомогательные отряды из городской стражи или авантюристов.</p><p>Численность охотников на демонов является тайной уровня военной или государственной, но и так понятно, что их не больше сотни на всё королевство. Студент академии достает из кармана флакон с зельем и опустошает в один глоток. Тело тут же бросает в жар, а когда зелье впитается, то на три часа серьезно увеличит количество доступной маны. При этом показатель Интеллекта остается неизменным.</p><p>— Friturum nomilica, — тихо шепчет новобранец, активируя кольцо на левом пальце. Магический предмет действительно оказывает серьезное влияние на повышение уровня освоенности используемой магии.</p><p>Предмет: Махинация хитрого ученика</p><p>Уровень предмета: С</p><p>Описание: первым и единственным владельцем кольца был Миррен, ученик чародея. Миррен имел слабую предрасположенность к магии, поэтому сумел попасть в ученики только благодаря артефакту, ускоряющему обучение. С ним даже бесталанный аколит сможет доучиться до чародея. Знания и практика — кольцо способно увеличить скорость и количество получаемого опыта, а также на постоянной основе увеличивает показатель Интеллекта на 10 пунктов.</p><p>Активация: словесная формула Friturum nomilica. Действует 3 часа, перезаряжается 10 часов.</p><p>На средний палец правой руки надето другое кольцо, отобранное у капитана плавучего казино Феодора.</p><p>Предмет: Кольцо противодействия магии</p><p>Уровень предмета: B</p><p>Описание: предмет, зачарованный на разрушение заклятий. Испускает импульс, который обнуляет вокруг пользователя магию. Успешность зависит от силы заклятья и уровня освоенности. Чем сильнее и выше, тем меньше шанс, что кольцо аннулирует магию. В предмете два заряда, подзарядка займет три часа.</p><p>Активация: потереть камень на кольце.</p><p>Ранг у этого предмета выше, чем у первого кольца, но польза есть только в определенной ситуации, когда нужно развеять не слишком сильную магию. К подготовке Сареф всегда относится серьезно, и если что-то действительно может помочь, то это стоит взять.</p><p>Во рту появляется кислый привкус, значит, зелье маны уже начинает всасываться в кровь. Раздается приглушенный лязг: один из охотников выламывает замок на двери в канализацию. Быстрым шагом все заходят внутрь, вампир вновь оказывается посередине строя.</p><p>Вампир чувствует на плече легкий хлопок и послушно снимает одну лямку заплечного рюкзака. Чувствует как к спине прислоняется пергамент — таким образом охотник пишет на ходу. Где-то в другом месте второй отряд видит написанное в своем свитке. Такую волшебную связь юноша уже видел, когда помогал сопровождать великана по округу Туманных Холмов.</p><p>Конечно, существует магия, позволяющая делать так же без использования свитков, но использовать её могут только маги, а таковых среди охотников не так много. Идущий позади охотник читает появившийся ответ и убирает свиток в нагрудный карман, а Сареф возвращает рюкзак на прежнее место.</p><p>Путешествие было недолгим, вскоре группа упирается в стену. Из тупика не видно других выходов, а значит, они на месте. Вторая группа уже должна быть на месте с северной стороны тайного убежища Огарков. Снова происходит обмен сообщениями через магические свитки, после чего командир отряда дает отмашку на начало операции.</p><p>На стену приклеиваются восемь магических свитков, содержащих взрывную магию. Все отходят в предыдущий коридор, и гремит взрыв. Горсть камней выстреливают в стену напротив взрыва, но на этом всё. На стене лишь появились трещины, хотя такими свитками успешно разрабатывают шахты. Выходит, что стена защищена магией или куда толще, чем выглядит на первый взгляд.</p><p>Один из охотников достает боевой топор, вокруг оружия начинаются завихрения. После оружие впечатывается в стену с глухим звуком. Топор вошел глубоко, как будто не в камень, а в полено. Энергия духа предохраняет оружие от поломки, а также многократно увеличивает силу удара. Рядом напарник начинает орудовать клевцом, это оружие буквально окутано сотнями невероятно быстро дрожащих нитей. Как понимает Сареф, это разные техники Оружейного Стиля.</p><p>Сам вампир не носит с собой холодного оружия, хотя при острой необходимости найдет ему замену. На пол оседает каменное крошево, падают куски камня и кирпичей: за слоем камня действительно есть какое-то помещение с дополнительно возведенной стеной. Взмахи и удары охотников становятся быстрее и резче, в таком темпе ни один шахтер не сможет работать. Бум-бум-бум-бум. Когда взмахивает один, бьет другой, а потом по-новой без запинок.</p><p>Вскоре обрушивается большой кусок стены, открывая достаточный проход внутрь. Ближайший охотник кидает в проход самолетик, сделанный из волшебного свитка. Сареф горд тем, что научил этому охотников. Оказывается, в этом мире никто не слышал об оригами. Правда, охотники называли это бумажной стрелой, а не самолетиком, Сареф в любом случае не смог бы объяснить, что такое самолет.</p><p>Изменение формы свитка не оказывает влияние на его действие, из прохода вырываются клубы дыма. Отряд успел заранее отойти от дыры. Дым очень быстро рассеивается, и охотники один за другим проникают внутрь. На свиток была нанесена магия обездвиживающего дыма, он действует сразу, но длится недолго. Перед демоноборцами открывается помещение, заставленное большим количеством свечей. Все отменяют заклятье ночного виденья с помощью свитка с заклятьем «Добровольная отмена».</p><p>Внутри никого не оказывается, поэтому все без долгого осмотра начинают движение к двери. Впередиидущий бросается в сторону, когда свечи сбоку на секунду загораются синим пламенем. Рефлексы спасают охотника от удара мечом. Из воздуха появляется странное существо, похожее на манекен из свечного материала в старой броне. На наплечниках у существа горят множество свечей, а сама голова является одной большой свечой.</p><p>Местный страж делает рывок в сторону вторженцев, но меч перехватывается в полете сразу двумя охотниками, пока третий не сносит свечную голову с плеч. Однако противник не является живым существом, поэтому продолжает наступать. Охотники расступаются в разные стороны, перед врагом остается только командир.</p><p>Ржавый меч уже несется к голове охотника, но тот ловко уходит в сторону. Сияющие окружности — вот что успевает заметить глаз вампира после использования техники духа. Круги молниеносно пересекают друг друга и тело противника. Еще один из приемов Оружейного Стиля, где энергия духа укрепляет оружие и ускоряет пользователя. На пол падает отсеченная правая рука существа с мечом, правая нога, а после верхняя половина туловища.</p><p>Уже в полете к земле свечи на наплечниках вспыхивают ярким пламенем, а вместе с ними все конечности. Существо превращается в сгусток огня, из которого выходит полностью отремонтированный страж, а свечи возвращаются к обычному режиму горения. «Магия восстановления? Для големов вполне обычное дело», — оценивает ситуацию Сареф. Вот только традиционная магия делает по-другому, Огарки нашли или изобрели довольно уникальный тип чар.</p><p>Профессионалов, которыми являются охотники на демонов, таким не остановить. Страж вновь падает рассеченным на пол, опять вспыхивают свечи, но тут же затухают. Дело рук охотника рядом, он держит в руках золотую трубку из двух дюжин колец. На каждом кольце выгравирована руна. Поворачивая каждое кольцо, можно составить комбинацию рун и получить одно из записанных заклятий.</p><p>Артефакт очень похож на Фолин Нумерик, с которым Сареф так и не успевает как следует разобраться. Существо больше не встает, поэтому охотники продолжают путь. По словам мэтра Патрика Огарки однозначно будут готовы к нападению. Единственное, чего они не могут знать, так это даты и времени атаки. Поэтому все охотники подготовились сегодня не к тихой операции, а опасному прорыву через ожесточенное сопротивление.</p><p>Рейд может оказаться тем событием, что прольет наконец свет на тайны ганзы свечников. Если будут выявлены нарушения тех или иных запретов, это грозит тотальной зачисткой. Жесткий метод, особенно против тех, кто старается жить мирно и приносить пользу. Но не Сарефу порицать решения охотников и тех, кто ими руководит. Не потому, что он пока перспективный новобранец без права голоса, а потому, что и сам готов замарать руки, если иначе никак.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 21</p></title><p>Тонкий слух вампира различает звуки передвижения в подземелье, где-то явно что-то происходит. Возможно, это второй отряд охотников под руководством мэтра Патрика. Коридор освещается большим количеством ламп и свечей, и уходит далеко в обе стороны. Подземелье под Свечным кварталом явно не маленькое. Карты этого места, разумеется, нет.</p><p>Командир без долгих раздумий поворачивает налево по каким-то своим соображениям. Шагов через тридцать Сареф понимает, что это был верный выбор, так как слышны шаги навстречу. У Огарков не может быть многочисленных отрядов воинов, вместо этого стоит опасаться скрывающихся колдунов и неживых стражей.</p><p>Впереди открывается зал с тремя выходами. У стен сложены пирамиды из бочек, а в одном углу возвышается гора одеял. Вероятно, Огарки используют место как склад. Перед решетчатой дверью в другом конце зала стоит человек в кожаной маске, очень похожей на маску Мясника. В левой руке зажата книга, а правая поднята над головой. Пламя свечей рядом странно изгибается и дрожит.</p><p>«Пересечение свечных троп».</p><p>До активации 00:00:02.</p><p>Рекомендации: уничтожение свечей.</p><p>Сареф не успевает дать какие-либо подсказки, так как первая пара охотников совершает рывок в сторону противника, как только входит в зал. И перед охотниками глаза вампира замечают тусклый блеск летящих метательных ножей. Это верная тактика против магов, ведь враг выглядит как колдун. Если успеть прервать сотворение магии, то следующим ударом можно оборвать жизнь чародея.</p><p>Ножи перехватываются на подлете: из свечи с одной стороны вылетает яркая дорожка огня до свечи с другой стороны от колдуна. Еще несколько дорожек быстро проходят между свечами, перехватывая все метательные ножи. Помещение превращается в большую ловушку.</p><p>Огненные ленты теперь скачут с большой частотой между всеми свечами в зале, которые висят на каждой стене и вертикальной балке, а большие напольные подсвечники стоят в каждом углу. Пара охотников так и не успела добежать до противника, вынужденная отступить перед мерцающей завесой из огненных нитей. Никто из охотников не попадает под удар, все возможные траектории бегущего огня просчитать сможет любой опытный боец.</p><p>Юноша быстро наклоняется, чтобы уйти с линии удара, а после уходит вбок. Меж пальцев правой руки струится черная жидкость, принимающая форму кола.</p><p>Название: «Чернильная закалка»</p><p>Тип: алхимия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 79,7 %</p><p>Описание: маг-алхимик может свободно менять форму, прочность, остроту и агрегатное состояние особой субстанции. Травленые алхимические чернила специально созданы для легкости манипулирования ими. Алхимик ближнего боя может сотворить из чернил всё, на что ему хватит фантазии, ограничен лишь объемом вещества. Главным достоинством субстанции является сверхтекучесть её конденсата, т. е. способность проникать сквозь материю без трения.</p><p>Активация: мысленная трансформация субстанции.</p><p>Магия, в освоении которой Сареф достиг наилучших результатов. Оружие и руку окутывает белое пламя, чтобы сделать снаряд смертельным. Бросок отдает болью в руке, но такое перетерпеть можно. Кол на огромной скорости летит в сторону колдуна, оставляя за собой ослепительно белую ленту энергии. Снаряд врезается в всполохи свечного огня и пробивает магическую защиту. После пронзает грудь Огарка и отбрасывает на дверь позади. Силы удара хватает, чтобы колдун своим телом выбил решетку из петель.</p><p>После поглощения души Кольного Мастера вампир никогда не промахивается по неподвижным целям. Вместе со Школой Стальной Крови городской маньяк поделился мастерством в обращении с кольями. Сареф знает, как правильно ими орудовать и как следует метать. То, что Мясник постигал всю жизнь, теперь принадлежит начинающему охотнику на вампиров. Если добавить к броску вампирскую силу и энергию духа, то студент магической академии может создать буквально пушечный выстрел, в то время как у Кольного Мастера получалось что-то уровня массивной баллисты.</p><p>— Нужно уничтожать свечи в случае такого колдовства. — Произносит Сареф. Вся схватка не заняла даже пятнадцати секунд, времени на объяснения во время неё не было.</p><p>— Да, ты прав. — Кивает командир.</p><p>Охотники продолжают путь, а юноша вытаскивает кол из груди убитого противника. По затвердевшим магическим чернилам бежит обычная кровь, значит, это был человек. Сареф стряхивает кровь с оружия, даже не допустив мысль о слизывании. По всей длине кола проходят оплавленные участки. Либо это следы от огненного барьера «Пересечения свечных троп», либо следствие влияния энергии духа. Однако оружие цело, этого достаточно.</p><p>Повинуясь воле молодого мага, поверхность кола становится вязкой, а после вновь твердеет с буквально отполированной поверхностью. Командир жестом приказывает всем остановиться и за чем-то наблюдает через щель двери. Отряд уже успел пройти несколько комнат, но они были пустыми.</p><p>Пока есть передышка, Сареф мысленно вызывает описание магии, которое составила Система на основании действий того колдуна.</p><p>Название: «Пересечение свечных троп»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: дар от Потухшего Короля для своих подданных. Огонь может не только освещать и согревать, но и нести опасность. Огонь способен путешествовать от свечи к свече, защищать подданных и атаковать врагов, пока горят свечи.</p><p>Активация: неизвестна</p><p>«Это тоже божественная сила, как способности Кадуцея. Значит, Потухший Король — божество»?</p><p>Сареф никогда не встречал упоминаний о Потухшем Короле, кроме описаний Системы. На занятиях в Фернант Окула студентов заставляли учить наизусть религиозные течения всех народов, в том числе давно исчезнувших. При путешествии вне пределов Манарии это знание чрезвычайно важно, так как религиозный радикализм — норма для многих народов. Но в книгах и справочниках не встречались божества с именем Потухшего Короля и свечой в качестве главного атрибута.</p><p>Командир жестом приказывает продолжить движение. Тем, что привлекло его внимание, оказывается второй командой охотников на демонов. Мэтр Патрик проник в подземную часть под кварталом через лазейку в торговых рядах и сумел встретиться с отрядом Сарефа. Последний замечает следы боя на одежде и оружии второго отряда, но видно, что они тоже обошлись без потерь. Теперь совокупный отряд вырастает до десяти человек.</p><p>— Все помещения позади мы зачистили. — Сообщает мэтр Патрик.</p><p>— Аналогично. — Отвечает командир первого отряда. Сареф вспоминает, что его зовут Фитч. К сожалению, перед рейдом времени на знакомства не оставалось.</p><p>— Авантюристы передают, что в квартале начинаются волнения. — Чародей смотрит в свиток.</p><p>— Убийцы и служители Тьмы! — Незнакомый голос раздается по коридору. Охотники внимательно следят за каждым выходом, но говорящего не видно.</p><p>— Туда! — Указывает мэтр Патрик перед собой и срывается с места. В его руке зажат знакомый посох. С ним он принимал участие в конкурсе новобранцев гильдии Масдарена.</p><p>Демоноборцы парами влетают в следующее помещение. Обоняние Сарефа чует странных запах, будто что-то горит. Впереди открывается очень просторный круглый зал. Он весь заставлен манекенами из свечного материала, которые рассажены амфитеатром вокруг центрального подиума. Похоже на место собраний или молитв.</p><p>На постаменте стоит сгорбленная четырехрукая фигура. В двух руках зажаты две большие кадильницы, из которых исходит тот самый дым, запах которого учуял вампир. На лице существа, которое явно не является человеком, расположена металлическая маска, а на плечах горят десятки свечей.</p><p>— Вы приближаете конец мира, служа темным силам. — С ощутимой агрессией выкрикивает существо. Тело Огарка покрывает огненосная аура, отражающая метательные ножи: охотники не вступают в переговоры, если отдан приказ на зачистку.</p><p>Все рассыпаются по залу, а юноша остается вместе с мэтром Патриком. Маг поднимает руку и несколько раз быстро сжимает и разжимает кулак.</p><p>«Единение льда и пламени».</p><p>До запуска 00:00:01.</p><p>Рекомендации: отсутствуют, целью является не пользователь.</p><p>Многочисленные свечи, факелы и лампы в зале гаснут, температура воздуха ощутимо снижается, а около руки чародея дрожит сфера огня. Сареф помнит эту магию, мэтр Патрик тоже уже сталкивался со странной магией свечей, поэтому сначала гасит их всех. Вампир был бы не против изучить такую магию, но Система подсказывает, что для него это по-прежнему невозможно без нужного класса, подкласса и знаний условий активации.</p><p>Название: «Единение льда и пламени»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: сложная магия, работающая с законами природы. Маг создает вокруг себя зону термодинамического равновесия, после чего может перекачивать тепловую энергию из одной области в другую. Моментально остужая пространство в одной области, маг может передать взятую тепловую энергию в другую область, что будет приводить к немедленному возгоранию или взрыву. Умение работает и в обратном порядке. С ростом освоенности маг может производить энергетический обмен быстрее и на более широкой зоне.</p><p>Активация: неизвестна</p><p>Охотники окружили центральный подиум, но не спешат сближаться с противником. Марево вокруг тела Огарка начинает дрожать из-за поглощения всего тепла в помещении мэтром Патриком. Изо рта Сарефа выходит пар, а стены начинают покрываться изморозью. Как только магический барьер будет снят, демоноборцы ринутся в атаку.</p><p>Пламя свечей на теле врага становится короче и начинает трепетать, будто готово потухнуть под ветром. Огарок бросает курительницы и всеми четырьмя руками начинает творить пассы.</p><p>«Самосожжение в честь Короля».</p><p>До запуска 00:00:04.</p><p>Рекомендации: обездвижить цель до окончания самосожжения или успеть отменить связь.</p><p>Название: «Самосожжение в честь Короля»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: акт добровольной смерти в обмен на милость Потухшего Короля. Говорят, что многие подданные Короля таким образом продлевали жизнь своему монарху, пока это не потеряло смысл. Пускай Потухший Король уже давно обратился в пепел, но воля ярого последователя может временно открыть сожженные тропы для увеличения магической силы.</p><p>Активация: неизвестна</p><p>— Он усиливается. — Предупреждает Сареф.</p><p>— Вижу. — Бормочет чародей при виде столба пламени, окружающего фигуру колдуна. — Фанатики любят магию жертвоприношений, но я смогу справиться даже с мистическим огнем.</p><p>Невидимая сила продолжает притягивать огонь к мэтру Патрику, а высота пламени «Самосожжения в честь Короля» уменьшается на одну треть. Все охотники отступают от центра зала, в котором сила оледенения становится максимальной, но пока что испаряется у ног Огарка. Два мага продолжают бой на истощение, и кто знает, чем бы закончилось противостояние, если бы мэтр Патрик пришел один.</p><p>Когда пламя было потушено на половину, один из охотников пронзает колдуна копьем, Огарок больше не мог поддерживать барьер. Через минуту от него остался лишь пепел.</p><p>— Это было неожиданно трудно, будто ему действительно кто-то помогал извне. — По лицу мэтра Патрика струится пот. — Нужно продолжать движение.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 22</p></title><p>Задач у сегодняшнего рейда три: поимка Логуса, раскрытие секретов Огарков и уничтожение ганзы свечников, если будут выявлены запрещенные детали их деятельности. С учетом увиденного, у Огарков нет шансов на помилование. Мэтр Патрик читает послание в свитке и хмурится. Вероятно, вести с поверхности города не обнадеживают.</p><p>— Проблемы? — Спрашивает Фитч.</p><p>— Да, жители квартала выходят на улицу и пытаются прогнать авантюристов. Возможно столкновение. — Отвечает мэтр Патрик.</p><p>— Они поняли, что терять им уже нечего? — Рассуждает охотник на демонов из команды Сарефа.</p><p>— Ну, к этому мы были готовы. Квартал заранее со всех сторон оцепила городская стража, никто не сможет уйти. Пресвитер Манкольм с инквизиторами уже должен закончить зачистку других мест, связанных с Огарками. — Чародей задумчиво гладит лоб, а после смотрит на юношу. — Сареф, отправляйся на поверхность и помоги авантюристам. Среди горожан вполне могут быть колдуны. Остальные — три группы по три человека и начинаем прочесывать оставшееся подземелье.</p><p>Вампир без лишних слов направляется к выходу в город, через который сюда проник отряд. Быстрым бегом за короткое время достигает канала и лодки, но пользоваться ей не будет. Вместо этого совершает прыжок и цепляется за ограду мостика, неподготовленный человек так никогда не сможет. С моста вампир ныряет в переулок, чтобы через десять секунд оказаться на знакомой улице мастеровых.</p><p>На улице в полном составе находятся оба отряда авантюристов в окружении местных жителей. Похоже, что сегодня весь Свечной квартал высыпал на улицы. Мужчины, женщины и даже дети явно готовятся к худшему. Сареф не может их за это ругать, ведь участь их незавидна.</p><p>Несколько ремесленников препираются с командиром авантюристов. Повышенные тона доносятся с обеих сторон переговоров, но оружие пока покоится в ножнах. Из беседы юноша понимает, что Огарки недовольны нахождением здесь авантюристов, в вымышленный заказ не очень поверили. Раньше Свечной квартал никогда не выказывал прямой агрессии, но теперь руки многих сжимают факелы, топоры и дубинки. Они в отчаянии и, похоже, что еще не догадываются о кордонах городской стражи за пределами квартала.</p><p>Авантюристы начинают продвигаться к центральной площади квартала, их задачей является отвлечение внимания на себя, пока в подземелье происходит зачистка тайного логова. Мэтр Патрик о таком не говорил, но Сареф видит явную провокацию Свечного квартала. Стоит кому-то из местных не выдержать и бросить камень или факел в авантюристов, как сразу появится повод обнажить оружие.</p><p>Вампир накидывает капюшон и лавирует в толпе рядом с авантюристами. Если начнется уличный бой, то вооруженные авантюристы смогут выстоять и без помощи извне. Но если появятся колдуны, големы или еще какая напасть, то Сареф это должен будет взять на себя. Спасибо мэтру Патрику, что теперь ему доверяют важные одиночные задания, хотя конкретно в этом случае маг явно отправил именно его как такого же члена гильдии авантюристов.</p><p>Где-то в другой части площади начинают двигаться люди, пропуская процессию. Группа людей идет прямо к авантюристам, и толпа тут же расступается перед ней. Сареф замечает, что впереди идет красивая женщина с короной из свечей и штандартом Огарков, на котором тоже зажжено несколько свечей. Далее ступают люди в просторных белых балахонах и канделябрами в руках.</p><p>«Какие-то религиозные лидеры? Вот уж кого представители Церкви Герона слушать не будут, будь они здесь». — Сареф старается встать таким образом, чтобы оказаться в стороне примерно между авантюристами и процессией, но не подходя слишком близко.</p><p>— Уходите отсюда! — Золотоволосая женщина имеет хорошо поставленный звонкий голос. — Вы несете с собой тьму. Я вижу, как её миазмы защищают вас.</p><p>— Тьма? У нас ничего такого нет. — Выходит вперед командир отряда авантюристов. Его Сареф не знает, все же нужно чаще появляться в гильдии.</p><p>— Мы из гильдии авантюристов. — Продолжает человек. — Согласно королевскому эдикту о разрешении деятельности мы имеем право входить на любую территорию королевства, кроме находящейся под ведомством другой организации. Прошу вас разойтись по домам и не мешать нашей работе.</p><p>— Здесь для вас нет работы. Проблемы Свечного квартала мы решаем самостоятельно. Никаких заказов мы в вашу гильдию не передавали. Прошу немедленно уйти. — Настаивает женщина, и её словам вторит гул голосов с площади. — Вы пришли большим числом, с оружием и без приглашения, более нам нечего вам сказать.</p><p>Авантюрист снова начинает гнуть свою линию, так как уйти он не может, но женщина его уже не слушает, вертит головой словно в поисках кого-то в толпе. Сареф смотрит туда же, куда и женщина, в поисках подсказки, но вдруг незнакомка резко разворачивается и перехватывает взгляд юноши. Последний понял, что обнаружен.</p><p>— Вот он! — Жестом, достойным королей, женщина указывает на Сарефа. — Вестник Тьмы скрывается в толпе!</p><p>Авантюрист тотчас чувствует на плече руку. Подобные обвинения несут весьма зловещий характер в окружении стольких враждебно настроенных людей. Следом еще несколько рук хватают Сарефа, толпа не намерена отпускать добычу. Командир авантюристов узнает Сарефа и кричит, что он является частью их отряда. Но приказ отпустить жители квартала игнорируют, а вот призыв убить от женщины в короне стремятся выполнить незамедлительно.</p><p>Время переговоров подошло к концу, авантюристы смыкают щиты и обнажают оружие. Из множества рук ни одна не смогла удержать крутанувшегося на месте вампира. Сареф не чувствует страха перед обычными людьми. Конечно, нахождение в толпе имеет свои опасности, но вампир не позволит себя повалить. Кто-то набрасывается с кулаками, но тут же отлетает со сломанной шеей, здесь авантюристу не нужно скрывать силу. По спине, плечам и голове ударяют дубинки, кто-то швырнул камень прямо в лицо, но это оказывается бесполезным, вампир начисто игнорирует слабый урон.</p><p>Название: «Школа Стальной Крови»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 15,9 %</p><p>Описание:…</p><p>В окружении большого количества противников защита и выносливость становятся важнее силы атаки и скорости. «Школа Стальной Крови» здесь подходит как нельзя лучше.</p><p>Мужчина куда крупнее Сарефа попытался протаранить юношу, но зарабатывает лишь перелом позвоночника от удара локтем по спине. Секундная заминка позволила еще двоим повиснуть на руках, но вампир крепко стоит на ногах, будто вбил сваи. Людское кольцо смыкается вокруг одиночки, довольно опасная ситуация, если бы не сверхчеловеческие возможности тела.</p><p>Вот только перейти в атаку Сареф не успевает. Совсем рядом оглушающий хлопок вызывает десятки воплей. Следом слух различает удары оружием по незащищенному телу. Вот только это не авантюристы, так как их отряд осаждают в другой стороне. Что-то острое колет в поясницу, нужно срочно выйти из окружения, пока местные не нашли чего-то получше заточки.</p><p>Алхимические чернила пробивают стенки рюкзака в виде острых шипов. Пришлось потратить время на то, чтобы заставить чернила принять форму пружин, иначе выстрелить с такой силой не получилось бы. Сареф рубанул новосозданным оружием по глазам человека справа, а другой рукой вонзил кол в бедро человека слева.</p><p>В подобной тесноте вампир заставил оба оружия принять форму коротких кольев, так как для размаха места нет, остается только колоть. Толпа отшатывается от Сарефа, раненые с криками падают, авантюрист не стремится наносить однозначно смертельные ранения. Правда, жизнь людей в давке с кровотечением все равно долгой не будет.</p><p>В толпу врезается человек в броне с длинным мечом. Оружие светится энергией духа и лишает голов всех, до кого может дотянуться. Массовое сборище превращается в кровавую баню.</p><p>— Вот мы снова встретились. — Слышен знакомый женский голос. Перед Сарефом стоит Рим в качественном доспехе и хлыстом, покрытым кровью до самой рукоятки.</p><p>— Что ты здесь делаешь? — Юноша точно не ожидал увидеть её на площади, да и вообще в столице.</p><p>— Поговорим позже? Помнишь заварушку в Костоломном ущелье? — Девушка резким оборотом отправляет хлыст в сторону бегущих людей. Единая кровавая полоса проходит сразу по нескольким спинам, вызывая сумасшедшие крики. Глаза авантюриста замечают, что во время удара по оружию пробежала алая молния. Это не магия, а техника Оружейного Стиля.</p><p>— Хорошо. Мне нужно поймать местных заправил. — Сареф ищет глазами женщину в короне. Как и ожидалось, её попытались быстро увести с площади, но стоило бы бросить флаг, который сразу выдает местоположение.</p><p>— Я с тобой. Хунг, Энрик, Мальт, оставайтесь здесь. — Вампир видит, что воин с мечом был не единственным, кто пришел на помощь. Эта троица по-прежнему следует за Рим. Отряд авантюристов тоже успешно отбил нападение, ощетинившись копьями.</p><p>— Идем! — Сареф проталкивается через толпу, которая стремится как можно скорее покинуть бойню.</p><p>— Стой, дай мне. — Рим останавливает юношу и начинает расчищать дорогу довольно жестоким способом. Хлыст в руке гуляет будто сам по себе, хотя опытный боец заметит работу запястья и корпуса. Происходи это где-нибудь на празднике или в цирке, можно было наслаждаться танцевальными движениями, но сейчас оружие не только рассекает плоть и отрывает куски мяса со спин, но даже отсекает конечности и головы.</p><p>— Это ведь хвост Унарского Цербера-Химеры? — Вспоминает Сареф, что с помощью него мог сделать Идолопоклонник Церкви.</p><p>— Да, откуда ты знаешь? — Девушка остановилась, а после хлопнула себя по лбу. — Забыла, ты же ведь дрался с ним.</p><p>В этот момент какой-то обезумевший попробовал сократить дистанцию и повалить Рим, но на помощь приходит Сареф. Подсечка валит окровавленного мужчину на землю, после чего дело завершает кулак.</p><p>— Кого мы ищем? — Спрашивает Рим.</p><p>— Женщина с золотыми волосами, короной из свечей и флагом в руке. — Юноша указывает на группу людей, исчезающих в переулке.</p><p>— Заметила такую. — Девушка запрыгнула на бочку. — Её нельзя убивать?</p><p>— Нельзя. Я пойду первым, в переулке особо не хлыстом не воспользуешься.</p><p>— О, ты недооцениваешь результат моих тренировок. Но так уж быть. Мы тут только для «принеси-подай». — Пара входит в темный переулок в попытке нагнать процессию.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 23</p></title><p>Охрана «королевы», как можно назвать эту женщину, замечает преследование. Со злыми криками несколько сопровождающих отбрасывают балахоны, под которыми скрывалось хорошее оружие и доспех. Мечи, копья, топоры и рогатины нацелены на Сарефа, бегущего навстречу опасности. Прыжок, нырок, уворот: ни одно оружие не смогло задеть начинающего охотника, пока он не подошел вплотную к группе людей.</p><p>Еще до входа в переулок юноша отменил «Стальную Кровь» в пользу «Белого Пламени». Для выполнения приема нужно набрать сумасшедшую скорость и заставить энергию духа изливаться из тела, а после резко остановиться, увеличивая выброс энергии. Словно по инерции напор энергии продолжает следовать вперед, сметая всё на своем пути. Теперь такое Сареф может проводить без риска упасть без сил.</p><p>В белопламенной воронке смешались люди, оружие, доски и мусор. Особого удачливые даже выживут, но опасности больше не представляют. Юноша бежит дальше, остальная процессия уже скрылась за углом. За спиной вампир слышит неотстающий перестук сапог Рим. Она действительно будто прошла через серьезные тренировки.</p><p>За поворотом Сареф видит, что женщина в короне укрывается в одном из домов. Хорошая идея, так как здание оборонять легче. Охранники прижимаются к двери, выставив перед собой сколоченные из досок щиты. Но тратить время на них вампир не собирается.</p><p>— Разберись с ними. — Бросает через плечо авантюрист и совершает немыслимый для обычного человека прыжок, с небольшой вспышкой вытолкнув себя энергией духа. Сареф пролетает над головами защитников прямо в окно второго этажа. Ставни разлетаются в комнате, где находится «королева» с приспешниками.</p><p>С улицы раздается пронзительный хлопок и следом предсмертные крики. Если адепт Оружейного Стиля подкрепляет оружие энергией духа, то доски не смогут защитить. Обычный кнут, конечно, давно бы порвался от такого использования, но хвост Идолопоклонника наверняка невероятно прочен.</p><p>Алхимические чернила выглядывают из рюкзака в виде ручек кольев. Сареф ловит себя на мысли, что действует так, как привык работать Кольный Мастер. Угольно-черные колья пронзают тела защитников, но вот женщина успевает скрыться в другой комнате с последними охранниками. Так торопилась, что даже бросила наземь штандарт.</p><p>Юноша без спешки собирает колья, и пока не заходит в следующую комнату. Он слышит, что беглецы все еще находятся там. Скорее всего оттуда нет других выходов. По ступеням на второй этаж поднимается Рим, кнут свернут аккуратными кольцами.</p><p>— Еще не закончил? — Спрашивает девушка.</p><p>— Они в следующей комнате. Как раз хотел приступить. — Сареф немного ослабляет защитный барьер в сознании и прекращает действие «Продвинутого чтения». Загнанная в угол жертва может показать зубы, поэтому Сареф решил перестраховаться и просканировать следующую комнату.</p><p>— Забарикадировали. — Рим пробует открыть дверь.</p><p>— Угу. В той комнате ни окон, ни других дверей нет.</p><p>— Пф, сами себя в ловушке заперли. — Смеется девушка. Ей ситуация очень нравится, похоже. — Я могу выбить и покромсать всё, до чего дотянется хлыст.</p><p>— Нет, те люди нужны живыми. — Качает головой Сареф. — Особенно женщина.</p><p>— А, ну это будет сложнее, мой Стиль хорошо справляется с группой врагов. Если наносить удар в точку, то нужно каждый раз делать новый замах. — Расслабленно рассказывает собеседница, будто находится где-то в таверне с кружкой разбавленного вина.</p><p>— Я сам разберусь, посторожи снаружи, пожалуйста. — Юноша встает напротив двери. Рим пожимает плечами, мол «как хочешь».</p><p>Сареф ударом ноги распахивает дверь, всё за ней расшвыривается по комнате. Вампир входит в комнату с громким приказом: «Стоять»!</p><p>Название: «Божественная воля Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 15,0 %</p><p>Описание: способность Кадуцея воздействовать на разум других существ, а также защищать собственное сознание. Чем выше уровень освоенности, тем сильнее подчинение воли и успешнее защита. Способность также пассивно защищает пользователя от психического давления и ментальных атак, которые слабее защиты.</p><p>«Королева» и трое телохранителей замирают с глупым выражением лица. «Божественная воля Кадуцея» довольно успешно воздействует на незащищенный разум, но эффект сбрасывается очень быстро. И по закону подлости для таких атак на разум приходится предварительно ослаблять ментальный барьер мэтра Вильгельма. Как только оцепенение спадет с мыслей противников, те сразу попытаются атаковать юношу. Поэтому нужно лишить боеспособности более сложным способом, и при этом сохранить жизнь без необходимости подходить близко.</p><p>— Вы когда-нибудь тонули? Когда ноги не чувствуют дна, в носу жжет от попавшей воды, а все мышцы наливаются тяжестью от бесполезного барахтанья? — Громко спрашивает Сареф. На лице слушателей уже видно понимание слов, скоро и над конечностями будет возвращен контроль.</p><p>— Вы задыхаетесь, пытаетесь как можно выше вытолкнуть себя из воды, но при этом сильнее уходите под воду. — Продолжает говорить Сареф и даже комично изображает безуспешные гребки руками. Подобное представление намертво приковывает внимание людей в комнате, пока они не ощущают холод воды у ног.</p><p>Представители Огарков с изумлением смотрят на воду под ногами, её уровень очень быстро повышается. Тяжелые капли выступают из стен, а после стекают настоящие ручьи, в том числе с потолка. Женщина с телохранителями ожидаемо пытается приблизиться к Сарефу и выходу из комнаты, но вода им по грудь, а вот уже приходиться плавать, задрав подбородок. Через несколько секунд вода занимает весь объем комнаты, а возникший из ниоткуда водоворот не позволяет выплыть из угла помещения.</p><p>Люди цепляются друг за друга в попытке сохранить жизнь, даже если это не имеет смысла. А вот вампир спокойно стоит на полу, его волосы медленно колышутся в подводном течении. Барахтающихся людей надолго не хватает, вскоре все замирают.</p><p>— Что это вообще за магия? — Удивленно спрашивает Рим, заглядывая в комнату. Она видела, что беглецы просто катались по полу, а после затихли.</p><p>— «Рассказчик страшных повестей Маглат». — Отвечает Сареф, останавливая действие заклятья.</p><p>— Мне это ни о чем не говорит. И причем тут утопление?</p><p>— У магов свои методы, но для исполнения порой нужно немного постараться. — Уклончиво объясняет Сареф.</p><p>Название: «Рассказчик страшных повестей Маглат»</p><p>Тип: ментальная магия</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 36 %</p><p>Описание: сильное ментальное воздействие, погружающее жертву в психоделический сон наяву. Заклятье активирует ассоциативный ряд в сознании и раздувает из него преувеличенный кошмар. Сигналы от всех органов чувств подменяются на поддержание иллюзорного помешательства. Маглат — злой дух пустыни на краю мира, под видом пилигрима рассказывавший сказки путниками с целью похитить жизненную энергию у обессиливших жертв.</p><p>Активация: создать в разуме жертвы нужную ассоциацию словами, жестами или любым другим способом и применить стандартное импульсное расширение сознания по типу «стрела».</p><p>Сареф чувствует легкое головокружение, но это не показатель усталости. После выпитого зелья упадок сил наступит не скоро. Головокружение указывает на ослабление ментального барьера, сдерживающего конфликт поглощенных душ. Но чтобы использовать эту магию, приходится ослаблять собственные цепи. Последний раз применял его во время поиска Логуса, когда «рассказал» страшную повесть об адских собаках двум бандитам.</p><p>Юноша осторожно подходит к лежащим без сознания людям. Внезапно женщина распахивает глаза и резко приподнимается на локте. «Королева» смотрит в глаза авантюристу, но выглядит скорее одержимой кем-то, ведь её разум все еще должен быть в шоковом состоянии от иллюзорной смерти.</p><p>— Ты служишь Тьме, даже не подозревая об этом. Твои решения приведут тебя к гибели души, а после и мира. — На одном дыхании выговаривает женщина.</p><p>— С кем имею честь говорить? — Уточняет Сареф.</p><p>— Я — Король. Истребляя мой народ, вы лишь убираете последние заслоны перед Темной Эрой.</p><p>— Потухший Король, надо полагать? — Юноша присаживается на корточки рядом.</p><p>— Откуда ты знаешь? — Невидимый собеседник наверняка удивлен, хоть и не может как следует управлять мимикой и тоном голоса женщины.</p><p>— Не могу сказать. Где Логус? — Задает встречный вопрос Сареф.</p><p>— Логус не является преступником. Он был двойным агентом среди Носильщиков Гробов. Он выведывал секреты про тех, кому служат Носильщики.</p><p>— И кому они служат?</p><p>— Мы узнали лишь имя — Легион. — Произносит собеседница.</p><p>— Это не имя. Что еще? — Продолжает наседать авантюрист.</p><p>— Помоги этой женщине сбежать. Сделаешь — расскажу всё. — Потухший Король ставит условие, выполнить которое Сареф не может и не хочет.</p><p>— Нет.</p><p>— Тогда больше ничего тебе не скажу. Знай лишь, что тебя в любом случае ждет крах.</p><p>«Самосожжение в честь Короля».</p><p>До запуска 00:00:05.</p><p>Рекомендация: обездвижить цель до окончания самосожжения или успеть отменить связь.</p><p>«Похоже, он предпочел убить её и по возможности забрать меня на тот свет». — Догадывается Сареф, поглаживая кольцо.</p><p>«Самосожжение в честь Короля».</p><p>Запуск отменен «Кольцом противодействия магии».</p><p>«Вот и кольцо пригодилось. Значит, магия и божественные силы имеют одну природу. Но Система их разграничивает. Нужно узнать, по какому принципу».</p><p>Лицо «королевы» исказилось, а после невидимый собеседник исчез. Голова женщины бьется о пол.</p><p>— Не то, чтобы я хотела лезть в дела охотников на демонов, но грядет что-то интересное? — Рим выглядит взволнованной, словно с нетерпением ждет обещанного.</p><p>— Кто знает. — Опять уходит от ответа Сареф. Чернила повинуются его воле и опутывают запястья и локти пленных, а после застывают.</p><p>Сареф возвращается в первую комнату и подходит к окну. Свечной квартал погружен в хаос, слышны крики, топот, даже горят несколько домов.</p><p>— У-у, инквизиторы пришли. Значит, охотники собрали достаточно доказательств для зачистки квартала. — Встает рядом Рим.</p><p>— Думаю, так и есть. И все же, как ты очутилась здесь? — Сареф возвращается к незаконченному разговору.</p><p>— Ну, с гильдией авантюристов не очень вышло, поэтому мы отправились в столицу. Мы пришли примерно на пару дней позже тебя и вступили в Оружейную Часовню. Оказывается, у нас были задатки для овладения боевым искусством духа. — Начинает рассказ Рим. — Потом начались тренировки. Было очень сложно, но справились со всем и даже стали лучшими новичками. Будто сам Герон нас благословил со своей тучки. А сегодня нам приказали усилить кордоны городской стражи.</p><p>— Как вы тогда оказались на площади?</p><p>Рим медлит с ответом, будто сама не знает ответ на вопрос.</p><p>— В нарушение приказа, видимо. Почувствовали заварушку и пошли посмотреть. За оставление поста нас скорее всего накажут. Например, заставят собирать трупы всего квартала или на месяц выгонят спать под открытым небом. — Отвечает девушка, но не выглядит напуганной взысканиями.</p><p>— А откуда у тебя хвост Цербера-Химеры?</p><p>— Магистр Онгельс подарил за успехи на промежуточных испытаниях. Этот хвост реально крутой, его нельзя ни порезать, ни отрубить, и рассекает даже камень. — Собеседница будто реально хочет похвастаться оружием.</p><p>— Тогда… — Начинает Сареф.</p><p>— Что? — Не понимает Рим.</p><p>— Если он такой прочный, как его отделили от тела и превратили в кнут? — Спрашивает Сареф, и наступает тишина.</p><p>— Ну, наверное… Так, стоп, ты же прикалываешься надо мной! — До Рим наконец доходит, и она в шутку бьет Сарефа в бок.</p><p>— Да-да, извини. — Улыбается Сареф.</p><p>— Как насчет сходить в кабак и поиграть в «войну королевств»? Ты же еще не потерял подаренную колоду? — Неожиданно предлагает девушка.</p><p>— Только если без шулерства. — Соглашается Сареф с условием, на которое Рим закатывает глаза, словно отвечая «кто бы говорил».</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 24</p></title><p>Сареф старательно переписывает с пергамента длинные цепочки рун и формул. Тема сегодняшнего занятия — «Геомантия и способы её применения». Пускай далеко не каждый маг может на достаточном уровне овладеть каким-либо конкретным видом магии, но каждый выпускник академии обязан выйти эрудированным по всем учебным программам.</p><p>— Земная твердь имеет пять великих, семнадцать промежуточных и неисчислимое количество локальных полюсов. — Рассказывает учитель на большой мировой карте. Увы, но атласам из прошлой жизни уступает значительно. Студенты вынуждены слушать лекцию и одновременно переписывать формулы вычисления полюсов на открытой и закрытой местности. Даже время суток может повлиять на правильность расчетов.</p><p>— В великих полюсах наблюдаются разнообразные аномалии, концентрация магической силы там может быть такой высокой, что будет видна невооруженному взгляду. Возможны нарушения физических законов. Известен эксперимент, когда в центре великого полюса плотность магического поля скрутила стальные слитки в веревочку…</p><p>Большинство студентов в аудитории не знакомы Сарефу, так как руководство академии одобрило экстерн с возможностью самостоятельного выбора учебной программы. Это значит, что студент имеет право прийти на любое занятие вне зависимости от курса, либо не посещать занятия вовсе. Главное — на «отлично» сдавать аттестации и экзамены.</p><p>Помимо Сарефа еще одна студентка смогла перейти на такую форму обучения. Речь, разумеется, об Элизабет Викар. По скорости освоения знаний и навыков она остается на голову выше юноши. Преподаватель заканчивает с общими объяснениями и просит класс разбиться на пары, составить магический компас и заполнить таблицы основных параметров окружающей местности.</p><p>Студенты встают с мест и начинают собираться по два человека за партой. Сареф продолжает сидеть, решив присоединиться к тому, кто останется без пары.</p><p>— Можно к тебе? — Подходит Элизабет.</p><p>— Да, конечно. — Освобождает пол парты Сареф.</p><p>Студенты начинают практиковаться, но юноша не спешит творить магию, еще раз перечитывает условия активации.</p><p>— Тогда я попробую первой. — Поднимает руки сокурсница.</p><p>Сареф внимательно наблюдает за движениями, одним глазом поглядывая в формулы. Почти любую магию можно представить математически, где различные операнды, переменные и коэффициенты могут быть связаны тем или иным жестом согласно общим классификационным таблицам жестов. Заклинания для произнесения тоже имеют логику. Чародей, который учит лишь готовые условия активации, не может считаться настоящим магом. Мастерство достигается лишь в понимании абстрактных моделей, что позже позволит отказаться от жестов и слов.</p><p>Вслед уверенным движениям на поверхности стола возникают три полупрозрачные окружности, одна в другой. Три независимые стрелки разъезжаются в разные стороны, указывая на ближайший полюс, направление геомантических потока и направление потока относительно линии горизонта. Зная расстояния и углы между стрелками, можно вычислить то, что требуется по задаче.</p><p>— Неплохо, неплохо. Отличный компас. — Хвалит учитель, проходя мимо, но сразу уходит, чтобы помочь другим.</p><p>— Записал значения. — Говорит Сареф, и Элизабет перестает поддерживать магию. — Теперь попробую я.</p><p>Студент пытается сделать то же самое, но получается только с седьмого раза, и то показания стрелок постоянно дрожат.</p><p>— На третьем шаге нужно вывернуть кисть сильнее. Иначе подставляешь в матрицу неверный коэффициент, из-за чего возникает люфт финальных показаний. — Девушка безошибочно распознает причину проблемы. С такой подсказкой на восьмой раз выходит рабочий вариант.</p><p>— Спасибо. Обычно я ошибки нахожу путем длительных повторений. — Благодарит Сареф.</p><p>— Постигать науку упорством тоже можно. — Кивает Элизабет.</p><p>— Вероятно, ты успела потратить тысячи часов на тренировки.</p><p>— Да, это так. Обычно люди думают, что мои заслуги — это только признак одаренности от природы, а не работы. — Тише обычного отвечает собеседница. — Магии меня начали обучать в четыре года.</p><p>— Тогда, ты уже должна быть на уровне настоящего мага. — Тоже понизил голос Сареф.</p><p>— По факту возможно, что так. Но получить статус официально без обучения нельзя.</p><p>Несколько минут прошли в молчании, каждый записывал полученные результаты, их нужно будет показывать в конце занятия.</p><p>— Я слышала, ты участвовал в рейде на Свечной квартал. — Девушка затрагивает неожиданную тему. Хотя, события трехдневной давности довольно обсуждаемы в Порт-Айзервице.</p><p>— Да, верно. — Отвечает Сареф.</p><p>— Страшно было? — Еще один неожиданный интерес.</p><p>— Не думаю, в целом операция прошла по плану. А ты бы тоже хотела участвовать в опасных миссиях?</p><p>— Наверное. Мне всегда нравились рассказы об авантюристах. — Пожимает плечами студентка.</p><p>— Почему?</p><p>— За их дух свободы. За возможность жить, используя все свои силы.</p><p>На этом постороннее обсуждение закончилось, так как мимо снова проходил учитель. После занятия Сареф окликает Элизабет:</p><p>— Ты бывала в столичном филиале гильдии?</p><p>— А? Нет. — Дочь епископа явно удивлена такому вопросу.</p><p>— Сегодня я отправляюсь туда. Хочешь пойти со мной?</p><p>На лице Элизабет выступило задумчивое выражение.</p><p>— Я должна передвигаться по городу только в сопровождении охраны.</p><p>— Не думаю, что «неофициальному магу» может угрожать какая-то опасность. Тем более я буду рядом.</p><p>Похоже, что уход без сопровождения может доставить неприятностей, но Элизабет вдруг соглашается. После занятий они вместе выходят из территории академии и приходят к зданию гильдии.</p><p>Внутри Сареф смотрит по сторонам, сегодня довольно оживленно. Вместе проходят к стойкам распорядителей.</p><p>— Чем могу… А, это ты, привет. — Сегодня рабочая смена Фриды, которая во все глаза рассматривает Элизабет. А вот последнюю больше привлекают стенды с различными заказами.</p><p>— Привет. Хотел уточнить насчет своей нашивки. Сказали придти сегодня.</p><p>— Да, поняла. А кто это с тобой?</p><p>— Познакомься, это Элизабет, мы учимся в одной группе. — Представляет девушек Сареф. — Элизабет, это Фрида, распорядитель и авантюрист в гильдии.</p><p>— Приятно с вами познакомиться, Фрида. — Делает вежливый поклон Элизабет.</p><p>— А, да, взаимно. Но вряд ли я скоро вернусь к работе авантюриста.</p><p>— Моя вина. — Чуть наклоняет голову вампир.</p><p>Элизабет непонимающе переводит взгляд с Сарефа на Фриду.</p><p>— Я помогаю ему кое в чем, и пока что работаю только в качестве распорядителя. Я схожу за нашивкой.</p><p>Однако объяснить Сареф не успевает, так как их окружают другие члены гильдии. Появление незнакомой и красивой девушки в форме студентки Фернант Окула не могло не привлечь внимание. Таким образом Элизабет оказалась в центре внимания, а Сареф последовательно знакомил её с каждым подошедшим, но не называл благородной фамилии и родства с епископом.</p><p>А вот Элизабет вряд ли привыкла к такому непринужденному вниманию и начала теряться в обилии имен и вопросов, пока ситуацию не спасает Катрин:</p><p>— Господа, вы просто так занимаете место около стоек. Перейдите, пожалуйста, в зал.</p><p>Следопыты, разведчицы, воины в тяжелой броне и просто праздно шатающиеся в свой выходной день авантюристы без лишних споров уходят в зал и зовут Элизабет с собой, но та отвечает, что у них с Сарефом еще есть дела.</p><p>— Рада видеть вас в нашей гильдии, мисс Викар. Меня зовут Катрин. — Делает низкий поклон девушка.</p><p>— Здравствуйте, Катрин. Вы знаете меня? — Удивленно спрашивает Элизабет.</p><p>— Как старшему распорядителю мне часто приходится общаться с высокопоставленными людьми, поэтому обучена этикету, вежливому письму, а также знаю все аристократические семейства Манарии и людей, занимающих важные посты. Но лично я, конечно, знаю далеко не всех. — Объясняет осведомленность Катрин, хотя по мнению Сарефа ответ вряд ли исчерпывающий.</p><p>— Вот как, понятно. Скажите, а я могу поближе посмотреть на листы заказов? — Уточняет дочь епископа.</p><p>— Да, это не запрещено, хотя взять заказ может только член гильдии. — Теперь настает очередь Катрин удивляться, а Сареф невольно вспоминает начало своего пути авантюриста.</p><p>— Я буду там. — Указывает на доски заказов Элизабет.</p><p>— Хорошо. — Кивает Сареф.</p><p>Через некоторое время возвращается Фрида и передает нашивку. На ней теперь вышиты зачарованными нитями две голубые волны.</p><p>— Поздравляю с новым званием, инмарх. — Катрин замечает изменения на нашивке.</p><p>— Если честно, никогда не слышал, чтобы авантюристы обращались друг к другу по званию. — Сареф убирает нашивку в карман.</p><p>— Так и есть, это результат королевских реформ. Одной из них была система рангов, как это принято в рыцарских орденах. Звания появились год назад и до сих пор не вошли в обиход среди авантюристов. Инмарх получает повышенную награду за заказы, а также может официально руководить отрядом не более пяти человек. — Проводит мини-лекцию Катрин.</p><p>— Как мне кажется, за прошедший год только командиры получили капитанское звание и больше на это никто внимания не обращал. — Говорит Фрида.</p><p>— Так и есть. Опытные авантюристы стараются открещиваться от званий, так как им хватает неформальных лидеров. Строгая иерархия предполагает строгие правила, а большинство привыкло самостоятельно решать, в какую команду вступить и под чьим руководством. — Пожимает плечами Катрин.</p><p>— И вводить новую систему решено на новичках. — Продолжает мысль Сареф. Обе девушки согласно кивают.</p><p>— Кстати, Элин пришла сегодня со мной. Она сидит в дальней комнате для обсуждения заказов. — Вспоминает Фрида.</p><p>— Вот как, пойду к ней. Спасибо за помощь. — Однако первым делом Сареф направляется к Элизабет, которую уже активно зазывают в гильдию охотиться на болотных слизней за пять серебряных за штуку. Беловолосая девушка как может отказывается от всяческих предложений, пока вампир не вызволил из окружения.</p><p>— Здесь очень интересные люди. — С улыбкой произносит Элизабет. — Будь моя воля, я бы даже стала авантюристкой.</p><p>— Болотные слизни порой не так интересны, — возвращает улыбку юноша и приглашает за дверь переговорной комнаты. — Пойдем, познакомлю тебя с кое-кем.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 25</p></title><p>В дальней комнате для переговоров между заказчиками и исполнителями Сареф находит Элин за столом, на котором разложены книги и исписанные пергаменты. Похоже, эльфка не забрасывает учебу и теперь тренируется в письме. Заметив вошедшего юношу, Элин тут же бросает дела и встает из-за стола. Сареф замечает скованность движений приближающейся девочки.</p><p>— Сареф! Я так рада, что ты пришел. — Элин явно хотела сказать что-то еще, но осеклась при виде Элизабет.</p><p>— Привет. Познакомься, это Элизабет, мы учимся вместе в академии. Пригласил посмотреть на нашу гильдию изнутри. — Юноша встает боком к обеим. — Элизабет, это Элин. Она живет вместе со Фридой, а я являюсь опекуном.</p><p>— Здравствуй, Элин. Рада с тобой встретиться. — Улыбается дочь епископа. — Не знала, что Сареф чей-то опекун.</p><p>— М, да. Кгм, здравствуйте. — После некоторой паузы отвечает эльфийка.</p><p>— Не против, если мы к тебе присоединимся? — Уточняет юноша.</p><p>— А? Нет, нет, конечно, не против. — Быстро кивает девочка.</p><p>Все трое садятся за вытянутый стол, при этом Сареф с Элизабет оказываются напротив Элин.</p><p>— Как дела? Что нового? — Уточняет авантюрист.</p><p>— Как обычно. Помогаю Фриде, изучаю вот письмо. — Неуверенно отвечает Элин. Немного скупо, так как обычно девочка вываливает ворох новостей с подробностями и эмоциями.</p><p>— У тебя красивый почерк. — Неожиданно хвалит Элизабет.</p><p>— Правда? Спасибо. — Элин выглядит удивленной и смущенной.</p><p>— Не хотите яблочного сока? — Вдруг предлагает юноша, услышав громкое объявление в главном зале. Конечно, громким оно может показаться только Сарефу. Обе собеседницы соглашаются, поэтому авантюрист встает из-за стола и выходит из комнаты.</p><p>Кто-то из членов гильдии действительно прикатил бочку и предлагает опустошить её общими усилиями. Разумеется, тут же собирается толпа народа. Довольно привычная картина для гильдии, где под вечер может стихийно образоваться настоящая пьянка, пока дежурные распорядители не попросят перенести попойку в ближайший кабак. Только на праздники в здании гильдии случается общий пир.</p><p>Из-за большой очереди пришлось постоять дольше, чтобы наполнить три кружки. Во время этого Сареф успел выслушать длинный рассказ о том, что бочку авантюристам выдали на ферме в пригороде в качестве части платы за заказ. На ферме из яблок вроде как делают сидр, но после глотка вампир не чувствует алкоголя, значит, это свежие яблоки, еще не успевшие забродить.</p><p>По возвращению в комнату Сареф застает картину живого обсуждения между Элизабет и Элин. Как и ожидал вампир, Элин хватило немного времени, чтобы перестать робеть перед незнакомым человеком. Достаточно было оставить наедине, чтобы не полагалась на помощь со стороны. Элизабет же трудно назвать затворницей, все же имеет достаточный светский опыт общения в высшем свете, где умение правильно подбирать слова и поддерживать разговор считается жизненно необходимым.</p><p>— А ты правда можешь сделать дерево из молний? — Спрашивает Элин.</p><p>— Да, а откуда ты знаешь?</p><p>— Ну, мне Сареф рассказывал об экзамене. — Эльфка замечает вошедшего юношу с тремя кружками. — Он рассказывал о твоем выступлении как о самом крутом.</p><p>— Все так. — Подтверждает Сареф. — Мое мнение не изменилось. «Повелитель молний» вместе с «Торможением вещества» смотрелись незабываемо.</p><p>— Это лишь потому, что я заранее готовилась к экзамену. — Девушка пытается уйти от похвалы, но улыбку скрыть не может. — Да и к тому же, «Поверхностное чтение» и «Обратная энтропия» тоже являются сложной магией.</p><p>— Согласен, поэтому я тоже заранее готовился к экзамену. — Отвечает Сареф, вызвав смех девушек.</p><p>— Я тоже хочу стать волшебницей в будущем. — Заявляет о своих планах Элин.</p><p>— Замечательная мысль. Ты уже в том возрасте, когда можно проверить наличие магического таланта. — Верно подмечает Элизабет.</p><p>— Правда? — Эльфийка даже подскакивает на месте и спрашивает у Сарефа: — А почему ты мне не сказал?</p><p>— Извини, забыл. — Отпивает из кружки Сареф. Шанс наличия таланта к магии достаточно низок, поэтому хотел, чтобы Элин проверила это позднее. Если магия окажется недоступной, то такой результат может сильно расстроить.</p><p>— Хотя спешить тебе некуда. — Вдруг говорит Элизабет. — Поступить на обучение в академию ты все равно сейчас не сможешь. Но если тебе потребуется помощь для подготовки, то можешь обратиться ко мне.</p><p>— Спасибо! С тобой и Сарефом я точно справлюсь с любым заклинанием. Кстати, — девочка достает из поясного кармана недавний подарок. — Мне вот Сареф подарил.</p><p>— Это… Сердце духовного существа? — Как и ожидалось от эрудиции Элизабет, она безошибочно узнает предмет.</p><p>— Да, Сареф сказал, что неделю или две я должна постоянно носить его с собой, чтобы новорожденное существо привыкло ко мне.</p><p>— Да, верно, уход начинается именно так. — Подтверждает студентка Фернант Окула. — Ты знаешь, что делать потом?</p><p>— У нас нет в этом опыта. Ты встречалась с таким? — Сареф на самом деле уже изучил необходимую литературу в библиотеке академии, но делает вид, что не уверен в дальнейших действиях.</p><p>— Сама никогда таким не занималась, но знаю, как обычно происходит процесс. Сейчас объясню. — Представительница рода Викар получила благодарных слушателей, а вместе с этим радость оказания помощи другим.</p><p>Через час Сареф вместе с Элизабет возвращается в академию.</p><p>— Спасибо, что пригласил сегодня в гильдию. Давно так не расслаблялась. — Благодарит девушка.</p><p>— Было нетрудно. Не стоит так налегать на учебу, ты даже при желании не сможешь ухудшить оценки. — Закидывает крючок Сареф.</p><p>— Не учеба занимает мысли… — Задумчиво отвечает Элизабет.</p><p>«Оковы удержания Манпласа».</p><p>До запуска 00:00:02.</p><p>Рекомендации: отсутствуют, целью является не пользователь.</p><p>За сегодняшний день вампир не в первый раз видит сообщение Системы. Скорее всего некий артефакт постоянно активирует записанное заклятье, ведь по словам мэтра Вильгельма магию нужно поддерживать круглосуточно.</p><p>— Если есть какие-либо проблемы, ты можешь обратиться ко мне. — Спокойно произносит Сареф, потирая лоб.</p><p>— Спасибо, но здесь помощь не потребуется. Всё под контролем.</p><p>— Дело в скорой помолвке? — От Элизабет начинают идти волны тревоги, «Продвинутой чтение» легко их различает. К счастью, спутница не заметила активацию магии.</p><p>— Что? Нет, это скорее следствие, а не причина. — Непринужденно отвечает Элизабет, хотя скрываемые чувства говорят, что эта тема тоже вызывает неприятные ощущения.</p><p>— Извини, не хотел лезть в душу. — На этом Сареф отступает.</p><p>— Нет-нет, ничего страшного, я не считаю, что ты занимаешься таким.</p><p>— Спасибо за доверие. А вот и академия. Я вспомнил, что мне нужно еще в одно место заглянуть до заката. — Объясняет ситуацию юноша.</p><p>— Понимаю. Еще раз спасибо за прогулку. — Молодые люди отвешивают традиционный поклон прощания и расходятся. Элизабет Викар показывает медальон привратникам и заходит на территорию Фернант Окула. А Сареф скрывается на улицах города.</p><p>Через две минуты замечает мэтра Патрика, которого встретил на пути в академию. Охотник на демонов явно искал юношу, но не стал подходить в присутствии Элизабет.</p><p>— Надеюсь, не помешал вашей встрече. — Усмехается чародей.</p><p>— Это было не свидание. — Пожимает плечами Сареф.</p><p>— Разумеется. Ты бы не стал ухлестывать за суженной принца Фрада. — Маг показывает осведомленность в этих слухах.</p><p>— Вы тоже об этом слышали, значит.</p><p>— Ты же не думаешь, что я круглые сутки охочусь за фанатиками и монстрами. К тому же я барон и единственный сын своего престарелого отца. Когда Герон заберет его, мне придется заниматься не только охотой, но и своими владениями, а значит, быть в курсе слухов о браках и вендеттах среди знати. — Маг неожиданно раскрыл о себе немного информации. Обычно охотники не слишком распространяются о личной жизни.</p><p>— Понимаю. А зачем мы пришли сюда? — Сареф действительно не может придумать, зачем мэтр Патрик привел к разоренному Свечному кварталу. За прошедшие дни многочисленные телеги с трупами перестали курсировать между кварталом и буреломами на окраине пригорода, но многочисленные виселицы продолжают стоять на каждой улице. Всех пойманных ремесленников инквизиторы вздернули без суда.</p><p>— Мы допросили ту женщину и её телохранителей. — Начинает объяснение мэтр Патрик. — Хорошо, что ты взял их живыми. От них мы узнали о скрытом святилище под кварталом. При этом в него нельзя попасть из подземных ходов.</p><p>Пара останавливается у колодца. Маг снимает массивную крышку и сбрасывает вниз веревку. Сареф замечает, что веревка заранее была закреплена, значит, туда уже спускались.</p><p>— А что Логус? — Уточняет вампир, спрыгнув с веревки на влажный пол. Воды в колодце не оказывается.</p><p>— Нашли его здесь, но он успел использовать то же самосожжение, что четырехрукий из канализации. — Маг зажигает небольшой магический огонек. — Так что секреты унес в могилу.</p><p>Охотники продвигаются в низком лазе, пока не оказываются в пещере. Если подземная часть города была именно что построенной, то пещера выглядит, будто появилась естественным путем. Метра четыре в высоту и двенадцать в глубину. Глаза вампира замечают у дальней стены подземное озеро, а возле него труп, накрытый тканью.</p><p>— Похоже, что тут ранее всё было заполнено водой, питавшей колодец. — Замечает Сареф.</p><p>— Так и есть. Во время последнего обыска квартала колодец тоже проверялся, и он был полон воды. Огарки каким-то образом осушили его. Смотри сюда. — Мэтр Патрик указывает на стену пещеры. Возле нее зажигается с десяток волшебных огней.</p><p>Перед Сарефом на стене некто нарисовал странные рисунки. Но если приглядеться, то можно понять, что внизу изображены дома большого города, по которым кто-то идет. Вместе головы идущего нарисована руна, которую используют только охотники на вампиров, чтобы обозначать двери жилища, где подозревается наличие вампиров. Это было в памяти Бенедикта Слэна.</p><p>— Руна переводится как «вампир». Логус почему-то нарисовал Порт-Айзервиц, по крышам которого идет вампир. Охотники на вампиров не увидели в этом скрытого смысла, никогда не пересекались ни с Огарками, ни с Носильщиками Гробов в ходе своей деятельности.</p><p>— Почему вы считаете, что это может быть посланием? — У юноши тоже нет догадок, что имел в виду Логус.</p><p>— Допрашиваемая сказала, что это святилище, но здесь нет никакой религиозной атрибутики. Не считая трупа Логуса, только рисунок может делать пещеру священной. Попробуешь считать психометрическую информацию? К сожалению, у нас сейчас нет магов, специализирующихся на этом.</p><p>Сареф кивает и активирует «Продвинутое чтение».</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 26</p></title><p>Сареф потратил несколько минут на попытку ментально прощупать рисунок. Любые вещи, созданные разумным человеком, несут на себе определенный отпечаток. Этот след может быть следствием эмоций создателя, его надежд или ненависти. Многие проклятые артефакты, созданные на полях битв или среди алтарей жертвоприношений, даже через века могут нести на себе память о тех или иных событиях.</p><p>Юноша пошатнулся и даже привалился на стену. Это не осталось незамеченным.</p><p>— В порядке? — Спрашивает за спиной мэтр Патрик.</p><p>— Да. — Сареф прогоняет все признаки слабости и нахлынувших чувств. — Прошу меня простить, мне ничего не удалось понять. Мешанина из образов, тут ничего нельзя разглядеть. Мне не кажется, что Логус вложил в это определенный смысл.</p><p>— В самом деле? — Чародей выглядит разочарованным. — Ну что же, хотя бы закрыли вопрос с Огарками. Но Носильщики Гробов вновь остаются непойманными. Нужно будет искать новые следы.</p><p>— Какие ограничения накладываются на охотников в выборе способов действий? — Сареф прячет дрожащие руки в карманы.</p><p>— Мы почти ничем не ограничены, если это поможет работе. Можем войти куда угодно и арестовать почти кого угодно. Допросы, пытки, казни: на многие наши действия могут закрыть глаза. Главное, не делать на виду у всех. А почему ты спрашиваешь?</p><p>— Разве вы не можете разговорить труп Логуса? — Сареф кивком указывает на тело у воды.</p><p>— Некромантия? — Уточняет маг. — Многие виды магии находятся под строжайшим запретом, но для нас сделали бы исключение. Проблема в том, что у нас нет некромантов. На магов смерти еще при прошлом короле были страшные гонения, все учебники и артефакты уничтожались. Так что от трупа нет пользы.</p><p>— Тогда я бы предложил его уничтожить. — Произносит Сареф.</p><p>— Почему?</p><p>— Среди Носильщиков некроманты явно есть. Они могут попробовать выкрасть останки и получить информацию. Не стоит ли предусмотреть такой вариант?</p><p>Мэтр Патрик на несколько секунд задумался, а после кивнул.</p><p>— Ты прав. Стоит сразу пресечь такой исход. Я уничтожу его прямо сейчас и рисунок тоже. — Охотник на демонов смотрит на тело, покрывало вспыхивает ярким пламенем. — Ты можешь идти, я закончу сам.</p><p>Сареф кивает и направляется обратно к веревке и Свечному кварталу. С последними лучами солнца входит в здание общежития и вскоре запирается в комнате. Студент академии садится на край кровати и пытается осмыслить увиденное.</p><p>На самом деле «Продвинутое чтение» показало невероятно четкую картину, где вампиром, шагающим по крышам столицы, был сам Сареф. Это походило на застывший кадр, где на улицах разбросаны трупы жителей, а руки юноши по плечи в крови. Этого никогда не происходило в прошлом, значит ли это, что Логус изобразил виденье будущего? Откуда Логус мог знать, что Сареф является вампиром?</p><p>«Нет, он не мог знать. Вряд ли я встречался с ним. Потухший Король? Его последняя фраза выглядела такой, будто он знал моё будущее», — вампир задумчиво смотрит перед собой, пока пальцы выбивают странный ритм.</p><p>«Он в Логуса тоже мог вселиться и его руками оставить тот рисунок. Непонятно лишь, зачем. Хорошо, что я убедил мэтра Патрика избавиться от тела и рисунка. Так мой секрет не раскроется».</p><p>Раздается стук, отвлекающий от мыслей. За дверью оказывается Йоран с приветственно поднятой рукой.</p><p>— Привет, Сареф. Какой-то ты бледный. Все нормально?</p><p>— Немного утомился. Что ты хотел?</p><p>— Не мог бы ты помочь мне с одним делом? — Йоран извиняюще улыбается. — Похоже, я снова сломал ту вещь.</p><p>— Какую вещь? — Не понимает Сареф.</p><p>— Ну, ту самую, которую ты мне починил несколько месяцев назад.</p><p>Теперь вампир вспоминает статуэтку уродливого существа, которую починил с помощью «Обратной энтропии».</p><p>— Разве ты еще не закончил ту исследовательскую работу? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Нет, оказалось немного сложнее и во время работы снова разбилась. — Удрученно отвечает Йоран Тискарус.</p><p>— Ладно, давай прямо сейчас, потом у меня будут еще дела.</p><p>Комната Йорана не слишком изменилась за прошедшее время, а на столе снова ждут обломки статуэтки.</p><p>— Тебе нужен свиток с изображением?</p><p>— Нет, я помню, как он выглядит. — Отказывается студент. Он действительно помнит в общих чертах, а большего для «Реставрации» и не нужно.</p><p>Название: «Реставрация»</p><p>Тип: магия Хаоса</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 14,4 %</p><p>Описание: высококлассное заклятье, позволяющее организовать хаос прошлого. Время изменения энтропии, как и знание о системе, более не оказывает серьезного влияния, маг хаоса может вернуть объект, состояние или систему объектов и состояний в первоначальный облик без привязки к значениям энтропии. Доподлинно известно, что ничто не исчезает из мира навсегда, но только реставраторы-археологи могут увидеть в хаосе то, что стало его источником.</p><p>Активация: пассы руками, аналогичные «Обратной энтропии» и мысленное построение схемы реставрации.</p><p>Уже через тридцать секунд со стола на Сарефа смотрит плод чьего-то больного воображения со множеством рук и ног, хоть Система считает, что это не просто задумка автора.</p><p>Предмет: Статуэтка Пожирателя Ветвей</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание: статуэтка, изображающая Пожирателя Ветвей — древнего дракона, попавшего под действие чудовищного проклятья. Во время войны Пределов дракон перешел под знамена Темной Эры, но оказался обманут и подвергнут мутации. От некогда красивого и величественного дракона осталась уродское обличье и ненависть ко всему красивому и упорядоченному. Отзвук Пожирателя теперь настолько силен, что Ограждающий Предел постоянно содрогается.</p><p>Активация: неизвестно</p><p>Студент отходит от стола, чтобы Йоран проверил работу. Сейчас Система указала уровень предмета, а также обновила описание, в прошлый раз об Ограждающем Пределе не было ни слова. А еще добавилось поле активации. «Что же Йоран делает с этим?».</p><p>— Скажи, а для чего тебе эта штука? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Прости, я обещал, что никому её даже показывать не буду.</p><p>— Брось, ты мне должен уже за две починки. Удовлетвори любопытство, хотя бы без подробностей. — Настаивает юноша. — Я твою тайну сохранил и продолжу хранить.</p><p>— Хм-м, ладно. — Собеседник явно борется сам с собой, потирает руки и не смотрит в глаза. — Это особенная вещь, олицетворяющая древнего монстра. Я восстанавливаю канал между тем существом и статуэткой, но процесс подвержен ошибкам. Если ошибка критическая, то статуэтка может даже разлететься на кусочки.</p><p>— А зачем тебе поддерживать канал? Это неопасно?</p><p>— Не волнуйся, наставник мне подробно рассказал о том, что и как нужно делать. Риск минимален. — Однокурсник убирает статуэтку подальше от глаз.</p><p>— Что произойдет, когда ты закончишь работу?</p><p>— Точно не знаю, но на финальном этапе мне будет помогать наставник. Это может быть прорывом в новую область исследовательской магии. — Йоран будто повторяет услышанные где-то слова.</p><p>— Кстати, я ведь так и не знаю, кто из магов взял тебя в ученики.</p><p>— Не из академии. Ведет частную практику и живет в нашем поместье. Прости, других подробностей рассказать не могу, наставник старается не афишировать свою личность.</p><p>— Понимаю. — Говорит Сареф. — Спасибо за доверие. Тогда я пойду.</p><p>— Это тебе спасибо за помощь. — Тискарус закрывает дверь за Сарефом, причем довольно поспешно.</p><p>Сарефу остается только вернуться в комнату. Чтобы не впасть в оцепенение от различных мыслей, юноша продолжает работу над жезлом. Ценность представляет не только артефакт, но и растущий уровень освоенности умения. К сожалению, «Махинация хитрого ученика» все-таки имеет некоторые ограничения, так как прирост освоенности под «допингом» с каждым применением становится меньше. Таким образом сломать правила Системы не выйдет.</p><p>«Хотя, может быть так, что Система не устанавливает правила, а лишь отражает привычный ход вещей. Если представить нечто, позволяющее стать мастером в чем-то без тренировок, то оно обязательно должно иметь ограничения и последствия».</p><p>В перерывах между использованием магии Сареф листает полученные от мэтра Вильгельма книги. В них огромное количество информации касательно области магии, к которой относятся «Оковы удержания Манпласа». Одна книга полностью посвящена феномену «ментального шторма», когда источник во сне непроизвольно воздействует на тренированный разум, погружая в кошмары. Другая книга написана магом-целителем о проблемах с невозможностью контролировать и управлять магической энергией.</p><p>Но самой интересной оказывается копия заметок исследователя, жившего два века назад. В заметках указывается экспериментальный способ излечения всех подобных состояний, но для этого нужна вещь с энергоемкостью не менее десяти «фонтанов Рир». Сареф достает с книжной полки справочник по различным мерам и определениям в магическом искусстве, так как не понимает, чему эквивалентен один «фонтан Рир». Два века назад это, может, было привычной мерой энергоемкости, но на занятиях используют совсем другую систему исчисления.</p><p>— Форма Контрора, Форма Удержания-в-Цикле, Формация вписанного объема, Фонтан Рир… — Палец спускается по оглавлению, пока нужное определение не найдено. После студент быстро находит нужную страницу.</p><p>— Фонтан Рир — степень энергоемкости, введенная на западном континенте магами О’Квинтийской высшей академии магии. — Читает Сареф. — Фонтан Рир — реально существовавший промежуточный полюс магии в русле реки Польён. Полюс просуществовал свыше пятисот лет и рассеялся в 3310 году (для перевода на манарийскую систему летоисчисления воспользуйтесь таблицей в конце справочника).</p><p>— Да ладно. — Вслух удивляется Сареф. — Один промежуточный полюс магии содержит огромное количество магической силы. Сейчас в мире таких не более семнадцати, если верить последней лекции по геомантии. А нужен предмет, способный вместить в себя энергию десяти таких полюсов. Такие предметы в мире вряд ли остались, разве что в королевских сокровищницах и тайных хранилищах магических организаций.</p><p>После этого взгляд падает на «Тлеющий жезл сердца стихий». Каждое сердце стихий имеет определенный срок жизни, сейчас в мире больше не может быть других таких, так как изготовители унесли рецепты в могилу.</p><p>— По идее, сердце стихий вполне может обладать такой энергоемкостью, иначе не смогло бы выполнять заложенную функцию. — Говорит сам себе Сареф и продолжает работу над предметом, тут же выкинув из головы посторонние размышления, чтобы не терять концентрацию.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 27</p></title><p>Прошла примерно неделя в привычном ритме, пока на очередное утро Сареф с удивлением не замечает выпавший снег на территории академии. Последние дни лили холодные дожди, а теперь и снег подоспел. Скорее всего быстро растает, но Сареф с удовольствием вдыхает холодный утренний воздух.</p><p>Несмотря на бодрящую температуру, студент чувствует себя очень усталым и закрывает окно. Этой ночью не удалось сомкнуть глаза, зато переделана куча работы. Очень хочется лечь на кровать, укрыться одеялом и спать до вечера. Выносливость вампира позволяет не спать неделями при условии постоянного употребления крови. К счастью, с последним проблем нет.</p><p>Знакомым маршрутом вампир отправляется к лабораториям мэтра Вильгельма. Нужно восполнить силы с помощью питания, сегодня сразу два экзамена. Чтобы опережать стандартную учебную программу, приходится увеличивать нагрузку по учебе. Темы, которые обычно студенты проходят на протяжении месяца, Сареф пытается пройти в течение трех-четырех часов. Не всегда получается, но если сдаст сегодняшние экзамены, то можно будет немного передохнуть.</p><p>Охотники на демонов в последнее время не приглашали в дозоры и тем более в рейды, что пришлось как нельзя кстати. Вампир проворачивает ключ и толкает дверь лаборатории. Вчера наставник явно проводил какой-то эксперимент, обостренное обоняние различает неестественных запах, почти полностью выветрившийся.</p><p>Сареф отпирает дверцу комода, в котором стоят два кувшина. Чары на кувшинах сохраняют кровь в свежем виде сколь угодно долго, не забывай только обновлять. Сейчас молодой маг знает, как именно их установить, так что попытка сделать хранилище в лесу близ Масдарена теперь кажется смешной.</p><p>Вампир аккуратно снимает крышку сосуда и прикладывается к краю. После приподнимает кувшин, начиная пить. Безвкусная как вода, хотя обычные люди должны различать хотя бы какие-нибудь оттенки вкуса. Судя по всему, вкусовые рецепторы у вампиров тоже немного меняются, Сареф заметил это сразу с несколькими продуктами. Хотя, если вспомнить, далеко не каждый прием крови не имел вкуса, вспомнить хотя бы вампира Деррила из Фондаркбурга…</p><p>Слух различает открытие двери на этаже, поэтому Сареф быстро закрывает кувшин и убирает обратно. Вряд ли это мэтр Вильгельм, так как слишком рано. Вероятно, пришли слуги, чтобы провести ежедневную уборку. Среди слуг обычные люди, так что нужно сохранять осторожность. Юноша тщательно вытирает рот, проверяет одежду на наличие пятен крови и только после этого выходит из лаборатории.</p><p>Студент действительно видит двух служанок с метелками и тряпками. Девушки глубоким поклоном приветствуют ученика чародея, знают, что Сареф может по делам приходить рано утром. Юноша кивком отвечает и направляется к выходу. В момент, когда уже хотел выйти, до слуха доносится хихиканье и тихое обсуждение. Вероятно, они не подозревают, что могут быть услышаны на таком расстоянии.</p><p>Сареф прислушивается к разговору ушедших к дальнему концу коридора служанок, остановившись в дверном проеме. Перешептывания касаются внешности ученика графа и вопросах, нравится ли он собеседнице. Никаких опасных слухов не появляется, поэтому Сареф возвращается в общежитие.</p><p>Уже через час сидит на экзамене по предмету «Магическая энергия: продвинутый уровень». Его родной поток будет сдавать его только в конце первого года обучения. Дисциплина включает в себя знание не только общих законов, но и частных случаев. На пергаменте дано десять задач на самое разнообразное применение волшебства с помощью чистой магической энергии. Динамика, прогрессия, изменение во времени, взаимодействие сред, условия, логика и тому подобные задачи.</p><p>Юноша аккуратно выписывает решение по каждой задаче. Без такого базиса действительно можно не овладеть магией высокого уровня, не важно, фундаментальная ли она или мистическая. После этого экзамена приходится сразу бежать в другой корпус, где предстоит выдержать испытание по продвинутым алхимическим реакциям. Причем здесь нужно не только ответить на многочисленные вопросы и решить задачи, но еще и провести случайно выбранный опыт на глазах учителя алхимии.</p><p>Сарефу достается опыт по работе с магической коррозией материалов. Не самый сложный, но и далеко не простой опыт. Перед студентом лежат две железные пластинки, причем одна уже подверглась сильной коррозии. Существует магия, которая может как вызывать явление, так и устранять последствия.</p><p>Название: «Металлическая коррозия»</p><p>Тип: алхимия</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: 22,9 %</p><p>Описание: комплексная система, соединяющая заклятья «Разделение сред» и «Ускорение реакции». Таким образом маг может повторить естественный процесс коррозии металлов в искусственной среде с большой скоростью протекания реакции водородной, кислородной или химической коррозии.</p><p>Активация: активировать «Разделение сред» и «Ускорение реакции» в нужных для реакции отношениях для получения нужного типа коррозии. Объект магии должен находиться в центре используемой магии.</p><p>Для экзамена пришлось выучить множество заклятий, но в алхимии, как и во многих других областях волшебства, сложная магия является сложением простых чар. Так что труднее всего было овладеть базовыми приемами, как например, возможность воссоздать и отделить пространство для химической реакции от окружающей среды. Грубо говоря, создать невидимую пробирку с нужными условиями из ничего, а после многократно ускорить течение реакции.</p><p>Чистая пластинка тут же покрывается ржавчиной, что вызывает одобрительный кивок преподавателя. После нужно сделать ровно наоборот со второй пластинкой. Слой ржавчины отпадает, показывая девственно-чистый металл без признаков коррозии. Оценку за практический опыт Сареф получает высшую. С учетом уверенности в теоретической части юноша не волнуется за судьбу общей оценки.</p><p>— Привет, Сареф. — К скамейке внутри корпуса подходит Элизабет.</p><p>Разумеется, она сдавала те же экзамены, их программы сейчас одинаковы. Конечно, можно было составить полностью свою программу, но руководство академии настаивало на своей версии. Надо отдать должное, даже для ускоренного обучения она сбалансирована, поэтому не было причин отказываться.</p><p>— Привет. Как прошел экзамен? — Сареф сдвигается, освобождая место для собеседницы.</p><p>Юноша замечает, что она надела теплый вариант студенческой одежды, как и многие другие студенты. А вот Сареф продолжает ходить в легком варианте, так как холод для него не такой сильный. Сареф делает отметку, что нужно будет не выделяться из толпы.</p><p>— Проблем не доставил. Какой тебе достался практический опыт? — Спрашивает девушка.</p><p>— Коррозия. У тебя?</p><p>— Агрегатные состояния. Кстати, я хотела поговорить о кое-чем.</p><p>— Слушаю. — Кивает Сареф.</p><p>— Я хочу взять заказ в гильдии авантюристов. — Решительно произносит Элизабет, повернувшись всем корпусом к юноше.</p><p>— Именно взять?</p><p>— Да, выступить как исполнитель. — Подтверждает студентка.</p><p>— С какой целью? Речь о конкретном заказе? — Сареф удивлен такому решению и пытается понять, что задумала собеседница.</p><p>— У меня через две недели свадьба. Было решено, что помолвка и свадьба будет объединена. Я не знаю точно, что будет после этого. Может быть, продолжу обучение, а может, уеду из столицы в Месскроун… — Начинает объяснение Элизабет, но останавливается.</p><p>— Хочешь взять невыполнимый заказ, чтобы погибнуть со славой и не выходить замуж? — В шутку предполагает Сареф.</p><p>— А, нет, брось подшучивать. — Улыбается Элизабет. — Со своей свадьбой я ничего делать не собираюсь, но хочу напоследок сделать то, что всегда хотела.</p><p>— А взять заказ должен я, так как ты не состоишь в гильдии, а на его выполнение взять тебя? — Уточняет Сареф, а про себя говорит: «Никогда бы не подумал, что она действительно будет такого желать. Чужая душа — потемки».</p><p>— Да, извини. Здесь мне потребуется твоя помощь, только с тобой я знакома достаточно хорошо. — Сареф слышит учащение пульса Элизабет.</p><p>— Ладно. Но твоя семья не будет против?</p><p>— Будет, поэтому я им ничего не скажу. — Твердо отвечает девушка, вероятно, их недовольство не слишком её пугает.</p><p>— Тогда нам нужно будет взять что-то за пределами столицы, в городе тебя могут узнать. — Рассуждает Сареф, а Элизабет кивает.</p><p>— Выбор заказа я доверяю тебе, Сареф.</p><p>— Хорошо, но в таком случае нам нужен будет кто-то еще. Например, я могу взять Элин, она давно просится.</p><p>— Я не против, конечно, но не будет ли это опасно для нее? И зачем нам еще один участник? — Элизабет вопросительно смотрит на Сарефа.</p><p>— Не волнуйся, я подберу заказ, где ей с нами ничего угрожать не будет. — Объясняет Сареф. — А вот насчет второго: мне не хочется, чтобы твоя репутация пострадала, если об этом узнают. Уходить куда-то наедине с парнем накануне свадьбы… Такое поведение не приветствуется, не так ли?</p><p>Элизабет выглядит смущенной, словно совсем об этом не подумала.</p><p>— Если такое выявится, то у тебя проблем будет даже больше, чем у меня. Почему-то совсем об этом не подумала, извини. Тогда придется отменить. Прости, что не подумала. — Элизабет собирается встать, но Сареф чуть касается локтя.</p><p>— Если пойдем втроем, то таких проблем уже не будет. Не переживай, я всё устрою.</p><p>На лице девушки видна борьба, ей очень не хочется подставлять Сарефа.</p><p>— Лучше уж рискнуть, но насладиться свободой авантюризма, чем всю оставшуюся жизнь жалеть, не так ли? — Мягко произносит Сареф и улыбается, будто не видит в этом ничего опасного.</p><p>— Хорошо, спасибо. Я перед тобой в неоплатном долгу. — Благодарит Элизабет и встает.</p><p>— На завтрашнем занятии я сообщу детали. — Обещает юноша и провожает взглядом уходящую девушку. Как только она выходит из учебного корпуса, Сареф перестает поддерживать улыбку, возвращаясь к привычному спокойному состоянию.</p><p>«Это будет не так просто, но результат нельзя получить ничегонеделаньем».</p><p>Сареф тоже встает и отправляется в общежитие, чтобы взять учебники, на сегодня еще три занятия запланировано.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 28</p></title><p>Вечером того же дня, когда Сареф согласился помочь Элизабет, авантюрист приходит в гильдию и начинает изучать доски заказов. Со времен недолгого проживания в Масдарене вампир не взял ни одного заказа, так как статус студента позволяет ему сосредоточить внимание только на учебе.</p><p>Сареф читает все заказы подряд в попытке найти что-то подходящее. Оно не должно быть слишком долгим, вряд ли Элизабет сможет уделить выполнению задания много времени. Также уровень сложности должен быть низким, чтобы для Элин был не слишком опасным. В голове вертятся и другие условия, например, выполнение за пределами города и наличие чего-то, что действительно может понравиться спутницам.</p><p>— Выбираешь заказ? — Подходит Фрида. — Не ожидала, что ты вдруг этим заинтересуешься, да еще и Элин хочешь взять.</p><p>— Она давно упрашивала, я пригляжу за ней. — Об участии Элизабет юноша намеренно умолчал. Чем меньше людей об этом будут знать, тем лучше.</p><p>— Ладно. — Рыжеволосая девушка не собирается спорить. — К счастью, в столичном округе Солнечного Синода уже давно зачищены все лагеря монстров и разбойников. Со временем возвращаются, конечно, поэтому патрульной работы сейчас больше, чем обычных заказов. Как насчет сопровождения каравана вместе с группой Берута?</p><p>— Безопасно, но неинтересно.</p><p>— Разумеется, все интересные заказы ведь повышенной сложности. — Фрида замечает, что собеседник надолго остановился возле одной из листовок. — Ты хочешь взять это?</p><p>— Почему поимка дракона имеет такой низкий уровень опасности? — Чтобы поймать настоящего дракона потребуется участие как минимум всего столичного филиала авантюристов при поддержке королевского двора и других организаций. Один дракон вполне может стать проблемой целой страны.</p><p>— А. Там не о настоящем драконе. Точнее, мы считаем, что никакого дракона вовсе нет. — Фрида явно узнает заказ. — Община фермеров на краю округа какое-то время назад увидела над своим поселением пролетающего дракона. Сначала на это обратили внимание все, даже вне гильдии, но никакого дракона найти не удалось.— Тогда почему висит заказ? — Не понимает Сареф.— Староста уверен, что дракон никуда не делся, и утверждает, что периодически замечает его. Но никаких следов и лежбищ найдено не было. Как и не было пропажи людей или скота. Очевидцы говорили, что дракон был большим, такое существо не может не оставлять следов как рядом, так и в соседних округах.— Значит, нужно разгадать причину появления дракона? Или его настоящую суть?— Ну, наверное. За этот заказ никто не взялся, так как трата времени на проверку баек не окупается вознаграждением. — Пожимает плечами Фрида.</p><p>— Тогда возьмем это. Элин понравится, да и миссия без угрозы жизни. — Сареф срывает листок.</p><p>— Хм, думаю, ты прав. Это самый лучший вариант из всех представленных, ей не помешает изучить округ. Я сейчас оформлю. — Фрида забирает листок, а юноша погружается в размышления, что взять с собой в поход.</p><p>На следующий день рассказывает Элизабет о принятом заказе. Как и ожидалось, загадка неуловимого дракона заинтересовала девушку куда сильнее той же охоты на болотных слизней. При этом, насчет своего снаряжения Элизабет позаботится самостоятельно, так что Сарефу нужно лишь собрать Элин.</p><p>Пришлось пропустить два занятия, но студент решил как можно раньше закрыть вопрос подготовки. Вместе с эльфийкой прошлись по нескольким лавкам, где Сареф предварительно оставил заказ. Теперь у Элин есть своя походная одежда, сапожки. Таких детей на улицах Порт-Айзервица вряд ли встретишь. Если представить, что эльфка за секунду повзрослеет, то вполне можно подумать о том, что это настоящая авантюристка.</p><p>— А это всё? — Спрашивает Элин.</p><p>— Хочешь что-то еще?</p><p>— Не знаю, а что еще нужно взять с собой?</p><p>— Всё основное уже есть. — Сареф берет спутницу за руку, проходя в толчее рынка. Продолжить разговор удалось только после выхода с базара.</p><p>— А что у тебя с руками? — Спрашивает авантюрист, Элин на этот вопрос испуганно прячет руки за спиной.</p><p>— Н-ничего.</p><p>— Я не буду тебя ругать. — Сареф присаживается на скамейку в городском парке богатого квартала.</p><p>— Ничего страшного. Просто помогала Фриде и училась работать с веретеном. — Немного неловко рядом садится эльфка и показывает ладони со свежими мозолями. — Марта вот очень ловко умеет прясть, а у меня веретено постоянно из рук выскакивает.</p><p>— Потренируешься и сноровка придет, но это всё?</p><p>— В каком смысле?</p><p>Вместо ответа юноша легонько тыкнул пальцем в бок Элин.</p><p>— Ай! — Та от неожиданности вскрикнула. — Ну зачем?</p><p>— О, попал с первого раза. — Удовлетворительно кивает Сареф.</p><p>— Это плохая игра. — Элин обиженно отодвигается подальше.</p><p>— Прости, но как тебя разговорить еще? Мозоли ведь не от веретена, ты тренируешься с оружием?</p><p>— Да. — Тихо отвечает Элин и отводит взгляд. — Как ты догадался?</p><p>— У тебя сильно скованные телодвижения, будто болят все мышцы. На примерке ты старалась не касаться определенных мест из-за синяков и ушибов. От тебя исходит запах мази для полировки металла, а под ногтями забились остатки шлифовального камня. — Начинает перечислять вампир, пока эльфийка не замахала руками, чтобы прекратил.</p><p>— Да-да, всё так. Как это вообще можно заметить? Ты что, магию использовал? — Сареф получает в ответ подозрительный взгляд.</p><p>— Нет, магия тут не причем.</p><p>— Тогда как? — Не отстает Элин.</p><p>— Чем был вооружен прошедший минуту назад ремесленник?</p><p>— Что? — Собеседница сбита с толку.</p><p>— Членом какого цеха он является? Что рассмешило женщину, которая его сопровождала? Кем она ему приходится? Что уронили те грузчики на соседней дорожке? В какую сторону прошли стражники? Чем занимался сапожник, что аж десять минут открывал нам дверь? — Продолжают сыпаться вопросы, а Элин ошеломленно смотрит на Сарефа.</p><p>— Ты ведь не обратила внимание на это? — Сареф продолжает рассуждение. — И в этом кроется секрет фокуса: нельзя заполнять разум фоновыми рассуждениями и бесполезным «шумом» из эмоций. Если человек находится в состоянии готовности, то может замечать то, на что все остальные закрывают глаза. Стоит уйти в мысли или мечты, заболтаться в диалоге с самим собой, то детали объективной реальности вокруг перестают существовать. И однажды так можно пропустить смертельный удар.</p><p>— Ничего себе. — Бубнит Элин и осматривает окрестности совсем другим взглядом.</p><p>— Тренируй осознанность происходящего вокруг. После тебе не составит труда следить за всем без затраты сил и концентрации. Ты сможешь среагировать на опасную ситуацию, а также тебя будет очень трудно отвлечь от действительно важного дела ненужными деталями. С опытом ты даже сможешь делать верные умозаключения на основе увиденного или услышанного. — Сареф понимает, что это не совсем так. Он видит, слышит и чувствует на сверхчеловеческом уровне, но это не значит, что не сработает с обычным человеком или эльфом. Те же охотники на демонов используют схожие техники для слежки и погони.</p><p>— Понятно, хорошо, я буду тренироваться. — Обещает Элин.</p><p>— И я не против твоих тренировок. Умение работать с оружием обязательно поможет тебе в будущем. Сделает крепче и здоровее. Тебя ведь Фрида обучает?</p><p>— Ты можешь обращаться ко мне по любым волнующим тебя вопросам. Жаль, что я не всегда рядом. А теперь, — Сареф придвигается и кладет руку на плечо эльфки.</p><p>— Да, она. Спасибо, мы не знали, как ты на это отреагируешь, поэтому я не хотела говорить и Фриду попросила молчать. — Смущенно признается Элин.</p><p>Название: «Аура благословения Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 17,3 %</p><p>Описание: способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, ускорения регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает, и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.</p><p>Аура обволакивает тело Элин, залечивая синяки и ушибы. По лицу эльфийки видно, что умение вызывает ощутимый эффект. После спутница смотрит на ладони:</p><p>— А мозоли остались на месте.</p><p>— Будет лучше, если они заживут естественным путем. Если я исцелю кожу на руках, то ты лишь снова сотрешь её. Нужно чтобы кожа загрубела, тогда проблем не будет. — Объясняет Сареф и показывает, как можно наложить повязку при следующей тренировке. В памяти Бенедикта, Ганмы и Мясника есть воспоминание, что каждый делал так, впервые взяв оружие в руки.</p><p>— Знаешь, может тебе купить личное оружие? — Предлагает вампир. — Я бы отдал свой меч, но он велик для твоих рук.</p><p>— А можно? — Встрепенулась девчонка.</p><p>— Почему нет? Ты же отправляешься на свой первый заказ. Кто знает, что может случиться.</p><p>Сареф решил, что будет лучше взять оружие, которое сможет выручить хозяйку на протяжении всей жизни, поэтому отдал предпочтение королевской кузне, где покупают оружие аристократы и богатые рыцари. Таким образом Элин стала обладательницей острого кинжала с лезвием, отливающим синим цветом под солнечными лучами. Вампир помнит, что это необычная руда, привозимая из других земель. Выплавляемый металл становится очень гибким и способен прослужить гораздо дольше.</p><p>Конечно, по сравнению с возможностями алхимических чернил даже заморская руда выглядит серой, но это не значит, что алхимики когда-нибудь не доберутся до способа магическим путем синтезировать неизвестные природе материалы, как это было в прошлой жизни. Сейчас главное, что Элин очень довольна полученному подарку.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 29</p></title><p>День выхода на заказ специально был выбран на выходной. Велик шанс того, что они не управятся за день, но вполне могут прогулять пару-тройку дней, ведь их учебная программа позволяет свободное посещение. Раз последние экзамены сданы на отлично, то руководство академии не обратит на отсутствие большого внимания</p><p>Было решено выйти ранним утром. Сейчас Сареф вместе с Элин стоит у городских ворот. Ночью снова выпал снег, но явно растает за полдня. Элин несет за спиной собственный рюкзак, как и Сареф. По непрекращающемуся зеванию юноша догадывается о том, что эльфка ночью спала плохо, если вообще сомкнула глаза.</p><p>Элизабет предложила встретиться именно здесь, чтобы кто-то не увидел их вместе около магической академии. Так как она живет в общежитии, то её отсутствие должно остаться незамеченным как для семьи Викар, так и для стороны жениха. Через несколько минут Сареф замечает-таки девушку.</p><p>Дочь епископа тоже основательно подготовилась: новенький облегающий доспех, который наверняка зачарован, походный рюкзак, посох и даже короткий клинок на поясе. Сарефу трудно представить, что Элизабет Викар умеет с ним обращаться, так как никогда не замечал следов тренировок. Если сравнить со Фридой, то объем мускулатуры, походка, состояние кожи: всё отличается. Учитывая, как беловолосая девушка постоянно поддерживает меч у левого бедра, Сареф подтверждает догадку. Самому такое не нравится, поэтому привязал меч к рюкзаку за спиной.</p><p>— Простите, немного опоздала. — Элизабет немного запыхалась.</p><p>— Ничего страшного, это мы немного раньше пришли. Отправляемся?</p><p>— Да, я полностью готова. О, Элин, ты такая крутая. — Студентка обращает внимание на эльфийку, с которой моментально спадает сонливость.</p><p>— Правда? У меня тоже есть меч. — С гордостью демонстрирует вчерашний подарок девочка.</p><p>— Ох, он же из глубоководного железа. Потрясающе! — Элизабет сразу замечает особенности материала.</p><p>— Ага-ага. — Элин пытается вернуть кинжал в ножны, но не может попасть с первого раза. Так как вчера уже один раз поранилась, то каждый раз старается сделать максимально аккуратно.</p><p>— Давай помогу. — Смеется Элизабет.</p><p>«Неплохо, что они так легко сошлись», — Сареф терпеливо ждет, пока спутницы закончат.</p><p>Все втроем выходят из Порт-Айзервица по направлению к конюшням гильдии. Сареф еще вчера договорился на подготовку двух лошадей, так что ранним утром их уже ждут оседланные скакуны. В этот раз Сареф снова попросил выдать самых спокойных, так как забыл спросить, насколько Элизабет хороша в верховой езде.</p><p>У Элизабет возникли некоторые сложности, но больше из-за того, что в высшем свете женщины используют исключительно дамский способ верховой езды, однако, все седла на конюшне не имеют передней луки для правой ноги, которая требуется для боковой посадки. Впрочем, девушка быстро освоилась в «мужском» способе езды.</p><p>— Есть, у меня получилось! — Элин уже не первый раз здесь и наловчилась запрыгивать на коня. К сожалению, найти для нее подходящее седло еще не удалось. Если на ипподроме она вполне может ездить, не доставая до стремян, то в дальнем пути это будет тяжко. Поэтому Сареф сажает её перед собой и вручает поводья.</p><p>У Элизабет возникли некоторые сложности, но больше из-за того, что в высшем свете женщины используют исключительно дамский способ верховой езды, однако, все седла на конюшне не имеют передней луки для правой ноги, которая требуется для боковой посадки. Впрочем, девушка быстро освоилась в «мужском» способе езды.</p><p>Солнечный Синод не является большим округом, на лошадях достичь его края получится часа за три. По заказу требуется добраться до деревни Обертрам и найти старосту. После этого можно приниматься за разгадку появления дракона или того, что с ним спутали.</p><p>— Все прошло гладко? — Спрашивает Сареф. Лошади идут вровень друг с другом медленной рысью по проселочной дороге пригорода.</p><p>— Да, я вышла незаметно. Использовала скрывающие чары на всякий случай. У тебя есть предположения, что именно могли видеть в деревне?</p><p>— Может быть что угодно. Настоящий взрослый дракон действительно не может обитать в местности и не оставлять следов. Это же буквально летающее бедствие. Он мог, конечно, пролетать над королевством, но тогда бы его увидели лишь раз. — Сареф не считает, что удастся успешно выполнить заказ, но он взял его вовсе не для получения вознаграждения.</p><p>— Ты прав, причин может быть много. — Элизабет поворачивает голову и смотрит на Элин. — Она заснула?</p><p>— Да. Видать, не выспалась. — Элин езда убаюкала почти сразу, так что поводья пришлось забрать. Руки Сарефа не позволяют девочке упасть с седла, а чуть откинутая спина помогает удобно устроиться.</p><p>— Я давно хотела спросить, она твоя младшая сестра или дочь брата?</p><p>— Мы не родственники. Я случайно встретился с ней и помог сбежать от работорговца. После этого взял к себе. — Юноша очень кратко рассказывает о знакомстве с Элин. При этом, эльфийское происхождение не упоминает.</p><p>«Кулон изменчивости», который Элин каждый раз надевает при выходе из дома, позволяет скрыть форму ушей, но действует артефакт только восемь часов. Для подзарядки потребуется четыре часа, во время которых Элизабет может случайно узнать этот секрет. Но ради дела Сареф готов на это пойти.</p><p>— Бедняжка. Работорговцы продолжают проникать на территорию Манарии, несмотря на запреты. — Произносит Элизабет. — Можно даже сказать, что нахождение вне закона сделало их только хитрее и изворотливее. Многие аристократы уверены, что если разрешить рабство с государственным контролем, то проблем было бы куда меньше. А как ты думаешь?</p><p>— Зерно пользы в этом действительно можно найти по примеру других стран, но я отношусь к рабству отрицательно. — Иного ответа Сареф не может дать, так как лишение свободы было первым, что он узнал в новом мире.</p><p>— Полностью поддерживаю, лучше уж наемный труд, ведь во всяком случае он оплачивается и не дает права собственности на жизнь и свободу выбора. К примеру, вся прислуга в Фернант Окула работает по такому принципу, но многие землевладельцы лишь прикрываются этим, а по факту устанавливают рабские порядки. — Собеседница с негодованием развивает мысль.</p><p>— Возможно. — Осторожно реагирует Сареф.</p><p>— Как ты думаешь, как это можно изменить? — Элизабет теперь смотрит прямо на юношу.</p><p>— Для этого потребуется изменить мышление как рабов, так и господ. Процесс в любом случае не быстрый и не простой. — Знание мировой истории из прошлой жизни прямо на это указывает.</p><p>— Да, наверное, ты прав. У нас хотя бы восстаний не происходит.</p><p>Некоторое время путники скачут в молчании. Пригород уже остался позади, теперь тракт ведет на юг вплоть до крупного села под названием Накессон, где им нужно будет повернуть на восток и скакать до Обертрама. Солнце уже начинает растапливать снег, что неизбежно приведет к повсеместной грязи.</p><p>Мимо проехало множество караванов, купцы из других округов и даже стран стремятся в Порт-Айзервиц. Этих людей не пугает ни утренний холод, ни скорая грязь. Даже разбойники теперь не так опасны, благодаря усилиям королевства по их уничтожению. При этом многие караваны по-прежнему нанимают личную охрану из авантюристов или обычных наемников для пущей уверенности.</p><p>Троица путешественников выглядит как авантюристы, поэтому не привлекает к себе много внимания. Вскоре по левую руку остается Накессон с полусотней крыш, над которыми стоят столбы печного дыма. Один раз пришлось остановиться из-за вальяжно переходящих дорогу коров. Примерно после этого Элин наконец проснулась.</p><p>— А? Я что, заснула? — Эльфка протирает глаза.</p><p>— Еще раз с добрым утром, соня. — Смеется Элизабет.</p><p>— Я не соня, просто не выспалась. Можно я буду вести? — Элин отрывается от нагретого места на животе и груди Сарефа.</p><p>— Конечно. — Юноша вручает поводья, дорога все равно прямая как стрела.</p><p>— А там правда будет дракон? — Спрашивает девочка.</p><p>— Надеюсь, что нет. — Честно отвечает Сареф, чем вызывает смех.</p><p>— Я бы хотела посмотреть на дракона. — Задумчиво говорит Элин. — Издалека, разумеется.</p><p>— Издалека и я бы не отказалась. — Отвечает Элизабет. — А ты, Сареф?</p><p>— Я бы даже на выстрел катапульты скорее всего не подошел. — Пожимает плечами авантюрист.</p><p>Драконы — древние и могучие создания. Среди них есть разумные особи, которым уже очень много лет, но шанс встретить неразумного хищника намного выше. Никто в здравом уме не решит приближаться к динозаврам местного разлива. Даже такой профессии, как охотник на драконов, сейчас не найти, так как риск слишком большой.</p><p>Демоны и вампиры, конечно, не менее опасны, но появление дракона в городе не останется незамеченным, и дракон никогда не попытается выставить себя человеком.</p><p>— А правда, что драконы умеют дышать огнем? — В Элин просыпается любознательный ребенок.</p><p>— Некоторые действительно могут. — Объясняет Элизабет. — Непродолжительное время, но мощь их дыхания все равно невероятна. Самым опасным считается сам дракон. Даже молодые драконы могут быть размером с корабль, причем куда тяжелее. У них невероятно прочная шкура, когти и зубы. Они могут снести каменную башню, просто пролетев сквозь неё, и жевать доспехи как хлеб.</p><p>— О, круто. А как они летают, если такие тяжелые? — Задает логичный вопрос Элин.</p><p>— Ну, летать могут далеко не все. Если дракон может осознанно использовать магию, то способен поддерживать себя в воздухе с помощью магической силы. Остальные могут лишь планировать, поэтому любят селиться на скалах и утесах. — Девушка продолжает мини-лекцию. — Драконы могут заметить жертву на равнине, после чего спрыгнуть с высокой точки и планировать на огромной скорости до своей жертвы. Постоянно отталкиваясь, они могут преодолевать большие расстояния на псевдополете, а на скалы они забираются карабканьем.</p><p>— Ничего себе. Но вокруг нет никаких скал. — Элин осматривает окрестности, скоро прибудут к Обертраму. Если не считать гор на горизонте, то вокруг действительно только поля и леса.</p><p>— Ты права. Но отсюда мы можем и не видеть возвышенности. Спросим у старосты, верно? — Элизабет все же не знает, как в таких случаях поступают авантюристы.</p><p>— Да, можно будет спросить. — Соглашается Сареф. — Но мы все же маги, можем использовать свои сильные стороны.</p><p>На лице Элизабет появляется понимание.</p><p>— Точно. Ведь мы можем с помощью магии просканировать окружающий ландшафт. — Кивает однокурсница. — Некоторые виды поисковой магии могут даже засечь дракона.</p><p>— Именно. Вряд ли до нас привлекали мага. Глядишь, найдем что-нибудь интересное.</p><p>— О, а я тоже изучила заклинание. — Перебивает Элин и протягивает руки к небу, будто хочет схватить тучку. Система молчит, как и сам Сареф не понимает, что это за странный пасс.</p><p>— И что должно произойти? — Спрашивает Элизабет, значит, тоже впервые видит такое.</p><p>— Удача, приди! — Неожиданно громко крикнула эльфка, аж птицы с ближайшего дерева вспорхнули с веток. — Это магия, привлекающая удачу.</p><p>— Ого, никогда такой не видела. — Элизабет ничего не говорит о том, что настоящее влияние на поля вероятности событий выглядит совсем не так и во много раз сложнее. У Сарефа точно не получится принудительно воздействовать на вероятность удачи в походе с помощью такой магии.</p><p>Можно сделать так, чтобы из ста подкидываний всегда выпал аверс монеты, там все-таки два возможных исхода. А процессы со многими переменными магии вряд ли поддадутся, так как сложность вычислений вырастет в геометрической прогрессии. Через двадцать минут путники въезжают в околицу деревни Обертрам.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 30</p></title><p>Обертрам выглядит как самая обычная деревня. Довольно крупная, больше двадцати домов, но для столичного округа это привычное дело. Пункт назначения был достигнут к полудню, так что приезд авантюристов не остается незамеченным. Возможно, это даже к лучшему, так как искать старосту не пришлось.</p><p>— Ну наконец-то. — Пожилой староста подходит к авантюристам. На каждый шаг тяжело опирается на палку.</p><p>— Добрый день. — Приветствует Сареф и показывает нашивку. — Мы из гильдии авантюристов. Можем переговорить наедине?</p><p>— Да, конечно. Проходите в мой дом. — Староста ведет прибывших за собой. — Мой сын позаботится о лошадях.</p><p>Сареф вместе с Элизабет и Элин входит в самый большой дом деревни. К счастью, староста не стал проверять нашивки спутниц, как и ничего не сказал о присутствии ребенка, который вряд ли может быть авантюристом.</p><p>— Я ожидал, что прибудет большой отряд. — Пожилой человек присаживается за длинный стол. — Меня зовут Обрахам.</p><p>— Сареф. — Представляется юноша. — А это Элизабет и Элин. Мы действительно прибыли втроем, так как по информации гильдии никакого дракона здесь нет.</p><p>— Чушь! — Обрахам с силой ударяет палкой по полу, из-за чего Элин вздрагивает. — Вчера мы снова его видели. Не только я, но еще два рыбака и пастух. Что мы будем делать, если дракон заявится сюда?!</p><p>— И почему дракон просто летает над этой местностью? Он здесь не охотится, и лежбищ не держит. — Авантюрист никак не реагирует на повышенный тон голоса старосты.</p><p>— Откуда мне знать? Я умею читать и писать, могу вести хозяйство и в молодости работал на земле. Но вот в драконах я не разбираюсь! Если вы взяли мой заказ, то это вы должны мне сказать, что он здесь забыл. — Обрахам хмурит седые брови.</p><p>— Разумеется. — Кивает Сареф. — Где вы вчера его видели? И какие у вас есть предположения, что дракон мог здесь забыть?</p><p>— Ступайте по руслу реки на север, пока не дойдете до озера. На берегу увидите лодки рыбаков из деревни. Там вчера пролетал дракон в сторону дальнего берега озера. А предположений никаких нет. У нас нет ничего, что могло бы заинтересовать подобную тварь, кроме домашнего скота. Но он его не жрет. — Деревенский староста, не предложивший даже воды гостям, еле заметно ерзает, будто хочет поскорее закончить разговор.</p><p>— Благодарю за информацию. Есть ли в деревне место, где мы можем остановиться, если заказ займет больше времени?</p><p>— У нас есть одна гостевая комната, внук вас проводит. Можете использовать её, но бесплатной кормежки не будет. — Бурчит старик.</p><p>— Не проблема. — Встает Сареф, а следом и девушки. — Хорошего дня.</p><p>Троица выходит из дома старосты, где их находит внук Обрахама. Босоногий мальчуган болтает без умолку, но его рассказ не противоречит сказанному старостой. Мальчик по имени Якоб довел до самого дальнего дома, который тоже принадлежит семье старосты. Предоставленная комната не имеет даже кровати, но в этом случае их выручат спальные мешки. Сареф и вовсе бы предпочел ночевать под открытым небом, но вот спутницам это может быть слишком тяжело.</p><p>— Ну, тогда я побежал. Если что, кричите мне, я почти всегда в деревне, помогаю дедушке. — Якоб исчезает за дверью, бросив последний взгляд на Элин. Дети всегда подмечают других детей. Не будь Сарефа и Элизабет рядом, то даже бы решился позвать с собой гулять по деревне.</p><p>— Староста был какой-то злой. — Делится впечатлениями Элин.</p><p>— Старые люди могут быть невежливыми и капризными. — Пожимает плечами Элизабет.</p><p>— То есть, ты тоже станешь когда-нибудь такой? — От девочки уже летит вопрос.</p><p>— Ох, надеюсь, что нет. — Смеется беловолосая девушка. — Сареф, что будем теперь делать?</p><p>— Мне бы хотелось, чтобы у вас остались приятные воспоминания об этом приключении, так что… Как насчет игры? — Сареф начинает объяснять план. Собеседницы переглядываются, услышав про игру.</p><p>— Да-да, хочу игру. — Элин, разумеется, долго над этим не думает, ведь редко Сареф сам предложит такое.</p><p>— А что за игра? — Спрашивает Элизабет.</p><p>— Всё просто: кто первым разгадает загадку появления дракона, тот победит. Проигравший отдаст победителю какой-нибудь приз. Элин и Элизабет, вы будете в одной команде против меня. Что думаете?</p><p>Эльфийка тут же соглашается, так что Элизабет остается кивнуть в ответ.</p><p>— Небольшое соревнование действительно может добавить интереса в расследование. — Соглашается сокурсница и обращается к эльфке. — А разве ты бы не хотела быть в одной команде с Сарефом?</p><p>— Нет, он ведь всё сделает сам и мне ничего не останется. — Безапелляционно заявляет Элин.</p><p>— Жестоко. — Наигранно сокрушается Сареф. — Ты знаешь, что Элизабет куда умнее и сильнее меня? Так что ты согласилась не на ту команду, если хотела равного партнерства.</p><p>— Что? — Потрясенно спрашивает эльфка и переводит взгляд на улыбающуюся Элизабет.</p><p>— Он врет. — Заговорщически подмигивает Элизабет. — Пытается подорвать наш боевой дух.</p><p>Теперь Элин обращает потрясенный «как ты мог?» взгляд на юношу, от которого след простыл, только дверь с легким хлопком закрылась.</p><p>— Он нас опережает! — Воскликнула Элин. — В погоню!</p><p>Небольшая речка протекает мимо деревни и полей, а начинается явно из озера в лесу. Сареф быстро покинул территорию деревни и углубился в лес по направлению севера. Если верить словам Обрахама, скоро река должна будет привести к берегу озера и рыбацким лодкам.</p><p>Элин и Элизабет не видно, так как Сареф сразу перебрался на противоположный берег речки. Скорее всего опережает их, но делает это вовсе не для победы в шуточном состязании. Отыскав удобное место прямо перед озером, Сареф достает из рюкзака нечто, напоминающее куриное яйцо с поверхностью в виде коры дерева.</p><p>Предмет: Новорожденное сердце стихий</p><p>Уровень предмета: S+</p><p>Описание: новорожденное сердце стихий, готовое принимать стихии природы. Каждое сердце может впитывать в себя различные стихийные проявления подобно губке, а после отдавать в обход законов сохранения энергии, массы и взаимодействия несвязанных систем. Пока сердце остается новорожденным, оно способно принять нужную владельцу форму, а также изменить тип поглощаемого явления.</p><p>Активация: мысленная. Для наполнения сердце нужно поместить в определенную среду. Для изменения формы достаточно сжать в руках и мысленно представить нужную форму. Каждое новорожденное сердце может принять только одну форму после изначальной.</p><p>Сареф рассматривает плод многочисленного использования «Реставрации». Юноша не остановился даже после того, как привел жезл в изначальное состояние, и вернул объект в тот период, когда ему не была дана конкретная форма. Характеристика от Системы довольно скупая, описание таких предметов у магов-исследователей занимает много страниц. Сначала использование сходилось только на стихиях природы, но это далеко не единственный способ применения. Сердце может поглощать не только стихии, но и совершенно другие явления естественного или магического происхождения.</p><p>Однако у Сарефа нет возможностей для наполнения предмета чем-то другим, кроме самого распространенного варианта, поэтому остановился на нем. Концентрация на результате вызывает небольшой огонек на поверхности яйца. Это результат того, что Сареф помещал сердце стихий в горящий камин. Предмет поглотил пламя и теперь может воссоздавать его буквально из ничего. Даже слабая предрасположенность к стихийной магии не оказывает влияния.</p><p>Пожалуй, это одно из тех свойств, что делает такие предметы легендарными. История сохранила множество примеров, когда чародей с таким подспорьем мог вызвать огненный дождь или всесметающий ураган, даже если не был способен на такую магию. Чудовищная энергоемкость позволяет сердцу впитывать самые разные стихийные явления, хоть все сразу. Огонь, вода, воздух, молнии, даже земля: возможно всё, зависит лишь от того, сколько времени сердце проведет в той или иной среде.</p><p>Сареф крепко привязывает яйцо и бросает в быстрое течение. Уже был проведен эксперимент с огнем и воздухом. Огонь в городе найти нетрудно, а воздух и так везде, но нахождение в ведре с водой не приводило к прогрессу.</p><p>Судя по различным книгам, существует влияние того, где «питается» сердце стихий. Жерло извергающегося вулкана, дно океана, глубинный эпицентр землетрясения: на фоне этого очаг, ведро с водой и грядка в огороде либо не принесут результата, либо эффект будет очень слабым. Чем сильнее стихия вокруг сердца, тем больше аккумулирующий эффект.</p><p>Другой конец веревки вампир привязывает к коряге таким образом, чтобы веревка в камышах не была видна. С другого берега раздаются голоса Элин и Элизабет. Разумеется, они тоже идут к озеру — месту последнего появления «дракона». Сареф быстро исчезает среди деревьев…</p><p>— Куда он мог пропасть? — Элин во все глаза высматривает Сарефа. — Неужели он двигается так быстро?</p><p>— Я могу попробовать найти с помощью магии. — Предлагает Элизабет.</p><p>— Ну нет, так будет неинтересно.</p><p>— Главное — не забыть, что мы ищем дракона, а не Сарефа. Думаю, он уже будет ждать нас на берегу озера. — Дочь епископа предполагает самый очевидный по её мнению результат.</p><p>— Тогда поторопимся! — Элин еще быстрее устремляется по тропе.</p><p>Элизабет замечает, что дорожка хорошо протоптана, значит, рыбаки каждый день по ней ходят к озеру и обратно. Увы, на глаз трудно сказать, есть ли тут следы Сарефа. Хватает десяти минут, чтобы выйти на пляж, покрытый галькой. На пляже действительно хранятся пять рыбацких лодок, вот только их хозяев не видно. Вероятно, вчерашнее появление дракона напугало.</p><p>А озеро оказывается куда больше, дальний берег примерно в трехстах метрах. Примерно посередине озера возвышается небольшой островок с черными деревьями и высоким утесом. Над вершиной кружатся птицы, лучшего места под гнезда вряд ли близко найти получится.</p><p>— А вдруг дракон прямо там? — Элин указывает на утес.</p><p>— Вряд ли. — Качает головой Элизабет. — Иначе птицы бы оттуда улетели. А вот и Сареф.</p><p>Девушка показывает в сторону юноши, запускающего «лягушки». Плоские камни успевают сделать больше двадцати прыжков по воде, прежде чем отправиться на дно.</p><p>— Мы здесь! — Машет руками Элин.</p><p>Сареф замечает спутниц и подходит ближе.</p><p>— Как продвигается расследование? — Спрашивает юноша.</p><p>— Пока безрезультатно. А у тебя? — Элизабет тоже пробует сделать «лягушку», но камни тонут уже на третьем прыжке.</p><p>— Аналогично. Тут слишком спокойно для драконьего водопоя.</p><p>Теперь в игру с бросками камней подключается и Элин, а с далеких гор медленно надвигаются серые тучи. Скоро солнечный день станет пасмурным.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 31</p></title><p>«Что же произошло?», — Подобный вопрос не мог не возникнуть у лежащего человека. Голова болит, будто по ней с размаху ударили булавой. Звон в ушах не прекращается, а блуждающие огни перед глазами продолжают прыгать. Человек с трудом приподнимается, а лицо обдает жаркой волной от горящего здания. Ночью многочисленные пожары выглядят куда эффектнее.</p><p>Человек оглядывается вокруг, но не помнит, как оказался здесь. Мышцы тела откликаются болью на попытку встать, но человек не оставляет попыток. Несмотря на общую заторможенность тела и разума, лежащий понимает опасность нахождения рядом с пылающим домом. Как только опорные конструкции догорят, дом сложится, раскидав вокруг горящие бревна, угли и облака искр.</p><p>Мужчина наконец встает на ноги и ковыляет в сторону. Человек, сам того не осознавая, пришел к реке. Ноги оседают в песке, уже должен быть слышен звук струящейся воды, но ничего нет. Река полностью высушена какой-то невероятной силой, даже дно сохранило влажность только в середине русла. Человек смотрит по сторонам, пока жуткий рев не заставляет задрать голову.</p><p>Нечто темное и огромное проносится по небу, а в следующий момент человек умирает в потоке буквально огненного водопада, упавшего с небес. В следующий момент Сареф открывает глаза с бешено стучащим сердцем.</p><p>Костерок перед юношей уже почти догорел, зеленый цвет на кончиках огня исчез, а значит, магия прекратила работу. Сареф утирает пот со лба, «Малая флогамантия» потребовала почти весь ресурс маны в теле за два применения.</p><p>Название: «Малая флогамантия»</p><p>Тип: прорицание</p><p>Ранг умения: С</p><p>Уровень освоенности: 5,6 %</p><p>Описание: тип чтения вероятного будущего с помощью пламени. С точки зрения чародеев-фундаменталистов судьбы не существует. Любое прорицание является симуляцией будущего относительно заданных условий и ограничений, а попытка изменения будущего — не более чем влияние на поля вероятности. Впрочем, прорицатели считают, что судьба находится вне пределов человеческого познания. Можно попробовать её увидеть, но попытки изменения бессмысленны, так как любое действие и бездействие лишь переписывает Книгу Судьбы, но не меняет концовку.</p><p>Активация: войти в трансовое состояние с помощью наблюдения за огнем, заранее определив событие, исход которого нужно наблюдать. Запуск через жест «относительной бесконечности»: указательные пальцы кладутся поверх больших, а руки соединяются таким образом, чтобы большой палец одной руки соприкасался с большим пальцем другом, для указательных аналогично.</p><p>Первый день в Обертраме подходит к концу. За прошедшее время Сареф, Элизабет и Элин больше занимались тем, что исследовали округу и отдыхали от столицы. Элизабет неоднократно прочесывала территорию с помощью разнообразной магии, но никакого дракона найти не удалось, как и следов его появления.</p><p>Сареф же больше размышлял, что же такое неоднократно видели деревенские жители. К сожалению, за время пребывания здесь «дракон» ни разу не появился, пока юноша не решил практиковаться с недавно выученной способности «Преддверие чертога».</p><p>Название: «Преддверие чертога»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: SS</p><p>Уровень освоенности: 3,0 %</p><p>Описание: те, кто немного продвинулся в понимании парадокса связи Света и Тьмы, могут лишь постучаться в двери чертога. Да и сам чертог будто нереален и размыт. Вселенная зародилась во вспышке света, но утонула во мраке. Но что было перед этим? Вы можете лишь догадываться и возводить зеркальные измерения в попытке поймать отражение великого взрыва.</p><p>Активация: чтобы убедить Вселенную, нужно детально мысленно представить нужное место.</p><p>Из всей доступной магии подобное умение самое загадочное. В различных книгах и учебниках Сареф не смог отыскать чего-то похожего. Юноша осторожно пробовал применять способность, чтобы ненароком не попасть в лапы Стража Реальностей. Он уже приходил два раза, когда Сареф тренировался в использовании умения, и каждый раз Система представляла его как врага.</p><p>Довольно проблемная ситуация, которая сегодня днем обернулась чем-то неожиданным. Тогда Элизабет и Элин уплыли на лодке на другой берег озера, а Сареф просто сидел на камнях и создавал зеркальное измерение, как две капли воды похожее на берег озера. И тогда-то вместо Стража Реальностей прилетел самый настоящий дракон. Желто-коричневые крылья покрывали всю ширину озера, а в зубастую пасть можно было затолкать груженую телегу.</p><p>Чешуйчатая махина неслась на огромной скорости к юноше, а рев дракона буквально заставлял пространство осыпаться светящимися осколками. Вампир поспешно разорвал трансовое состояние будто в попытке проснуться во время кошмара. Реальный мир встретил его тишиной, восточным ветром и стеной брызг. Дракон остался в зеркальном измерении, но поднятая им волна всколыхнула поверхность настоящего озера. Волна оказалась достаточно высокой, чтобы брызги долетели до Сарефа, сидящего на бревне у края леса…</p><p>Студент магической академии подбрасывает ветки в костерок. Сумерки уже давно сползли с далеких гор. Действие выполняется машинально, внутренне Сареф все еще размышляет о произошедшем. Впервые что-то из зеркального измерения оказало влияние на реальный мир.</p><p>«Бред. Как то, что я создал в разуме, могло выйти за его пределы?», — юноша не сразу понял, что почти процитировал описание последнего свитка Кадуцея. — «Да и не представлял я дракона».</p><p>Предмет: Свиток парадокса Света и Тьмы</p><p>Уровень предмета: SS</p><p>Описание: свиток содержит знания божественного посланника в области сил разума и врачевания. Парадокс связи Света и Тьмы заключается в том, что Свет и Тьма существуют только в разуме человека, но при этом мир построен на этих двух началах. Как несуществующая вещь способна быть основой мироздания? Является ли это доказательством разума Творца?</p><p>При повторном использовании «Малая флагомантия» показала смерть Сарефа при попытке вновь войти в зеркальное измерение в деревне. Разумеется, у прорицательской магии очень низкий уровень освоенности, а значит, частота и количество ошибок будет зашкаливающим. Но несмотря на это, пророчество было очень детальным. Даже слишком детальным.</p><p>Проконсультироваться тоже не с кем, ведь Сареф никому не рассказал о возможности возводить зеркальные измерения. Элизабет вряд ли что-то подскажет, а мэтр Вильгельм уже отказался посвящать студента в такие детали. «Нужно обладать или знанием или силой, чтобы войти в эту область. Ведь так сказал некромант?».</p><p>Слух различает шаги и шелест кустов, кто-то приближается. Вампир продолжает спокойно сидеть, так как узнает ночного гостя. Элин показывается меж деревьев и осторожно входит на полянку, где обустроился Сареф. В руках держит корзинку.</p><p>— Мы с Эли подумали, что тебе не помешает поесть. Нас угостила соседская семья. — Девочка осторожно кладет корзинку рядом. Нюх различает запах хлеба, фруктов и мяса.</p><p>— Большое спасибо, — благодарит Сареф. Понимает, что нужно взять себя в руки. Отказался от совместного похода к дальним полям, где видели дракона неделю назад, да еще скрылся в чаще. Это не могло не встревожить спутниц, ведь они не знают, что именно гложет напарника.</p><p>— Элизабет осталась в доме? Что интересного нашли на полях? — Спрашивает Сареф с максимально расслабленным голосом.</p><p>— Да. Ничего связанного с драконом не было, зато я увидела, как убирают поздний урожай. Оказывается, у каждой семьи есть много земли.</p><p>— Да, для больших королевств это норма. На сегодня я закончил. Идем домой? — Вампир засыпает угли землей.</p><p>— Да-да, я даже твой спальник расстелила. — Элин мгновенно оживляется.</p><p>— О, потрясающе. Чувствую, что усну, как только лягу. — Сареф подхватывает корзинку.</p><p>— Давай наперегонки? — Эльфка указывает в сторону деревни.</p><p>— Сейчас уже темно. — Юноша качает головой. — У меня есть вариант получше.</p><p>Сареф неожиданно подхватывает Элин под протестующие крики и закидывает на плечо как мешок с картошкой. К моменту подхода к деревне эльфийка как обезьянка сумела перебраться с плеча на шею и постоянно закрывала Сарефу глаза руками. Половину пути пришлось пройти по указаниями «штурмана» на шее.</p><p>Элизабет они замечают на крыльце дома, словно она их ждала. При виде Элин, восседающей на Сарефе, девушка не выдержала и рассмеялась.</p><p>— Я уж думала, что это Элин будет тащить на себе упирающегося Сарефа. — Поясняет Элизабет.</p><p>— Э? Я же не подниму его. — Элин поражается таким ожиданиям.</p><p>— Итак, какие на завтра планы? — Сареф помогает эльфке вернуться на твердую землю.</p><p>— Сложно сказать. Я перебрала кучу вариантов, но эта загадка мне не по зубам. — Признается беловолосая девушка. — Посмотрим, придумаю ли что-нибудь на свежую голову.</p><p>Элизабет действительно выглядит уставшей, прогулка на поля оказалась более изматывающей? Тем временем Элин уже подхватила корзинку и зашла в дом.</p><p>— А зачем тебе спальник? — Сареф кивает в сторону свертка.</p><p>— Решила поспать под открытым небом. Никогда этого не пробовала, даже волнуюсь немного. — Легкомысленно отвечает Элизабет, словно это ничего не стоит.</p><p>— Лето уже давно кончилось, а ночью погода испортится. Ты же видела сегодняшние тучи? Не самый лучший вариант, когда можно спать в доме. — Сареф пытается отговорить от подобного шага.</p><p>— Ничего страшного, я с помощью магии буду контролировать температуру воздуха вокруг.</p><p>— Может пойти дождь или даже снег. — Продолжает Сареф.</p><p>— «Неприкасаемый купол», — без промедления звучит заклятье, которое поможет в такой ситуации.</p><p>— Магию нужно постоянно поддерживать. — Тоже без паузы замечает юноша.</p><p>— Я взяла с собой артефакт с чарами поддержки и реактивации заклятий. — Элизабет демонстрирует завидную подготовленность.</p><p>— Волк укусит за бочок. — Продолжает Сареф, не меняя тона.</p><p>— Не беда… то есть, что? — Собеседница, как и ожидалось, не сразу поняла шутливость возражения. — Впервые слышу, чтобы нападение диких животных звучало так мило.</p><p>— Согласен, с последним перегнул. — Улыбается Сареф. — Однако, если действительно возникнет опасная ситуация, то мы не сможем помочь. Все-таки мы пришли как команда авантюристов, так что должны прикрывать друг друга. И к тому же я несу ответственность за твое и Элин благополучие в ходе миссии.</p><p>— Да, я понимаю, но… — Теперь Элизабет вынуждена отойти от явно отрепетированного сценария.</p><p>Сареф понимает, что должен сам раскрыть несколько карт, чтобы убедить.</p><p>— Насчет ментального шторма не волнуйся. Я теперь знаю, как установить защиту. Так что нахождение очень близко мне не навредит. — Сареф жестом приглашает войти в дом.</p><p>Элизабет выглядит потрясенной и не сразу отвечает. Сареф с самого начала понял причину ухода, но не смог переубедить, не показав осведомленности о состоянии девушки. К счастью, этого оказывается достаточно, Элизабет опускает голову и быстро входит в дом.</p><p>Элин, оказывается, уже заснула, стоило прилечь. Сарефу пришлось помочь ей оказаться в спальнике. Элизабет постелила свой рядом с эльфкой, а сам юноша решил устроиться под окном.</p><p>— Извини за те случаи. Я ведь тоже осознаю, если кого-то втягиваю в кошмар… — Тихо произносит Элизабет. — После я узнала, что ты практикуешь ментальную магию с наставником.</p><p>— Ничего страшного. Я быстро выходил из ментального шторма, да и не сравнятся мои приключения с тем, что испытывает источник шторма. — Вампир вспоминает как в первый раз Элизабет сожрал какой-то монстр, а во второй нечто напугало девушку до беспомощного состояния. — Ты каждую ночь подобное переживаешь?</p><p>— Нет, стараюсь стабилизировать состояние, так что от одного до трех раз в неделю. Ну, скоро с этим будет покончено. — Элизабет тоже забирается в спальник.</p><p>— Нашла способ исцеления?</p><p>— Да, с помощью Самоцвета Митмолла из настоящей королевской сокровищницы. Еще две недели и всё. — Тихо отвечает Элизабет, чтобы ненароком не разбудить Элин.</p><p>— Так значит, в этом смысл брака с Фрадом? Король породнит своего олуха с епископом, который является вторым столпом власти в королевстве, в обмен на необычайно редкое сокровище? — Предполагает Сареф у окна.</p><p>— Да. Осуждаешь?</p><p>Сареф примерно минуту молчал перед ответом.</p><p>— Нет, это хорошая сделка. Если ничего не делать, то ментальный шторм будет становиться сильнее и начнет влиять на всех подряд, а под конец сведет с ума носителя. Мне лишь жаль, если тебе придется пожертвовать своим талантом и мечтами ради выживания.</p><p>На этом ночной разговор закончился.</p><p>«Лишь бы этот Самоцвет Митмолла имел достаточную энергоемкость», — подумал Сареф перед тем, как начать магическую подготовку к ночи рядом с источником ментального шторма. Вот уж где буквально «горе от ума», та же Элин будет спать как младенец, даже если во сне обнимется с Элизабет.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 32</p></title><p>Сарефа разбудил стук дождевых капель. Все-таки погода испортилась за ночь. Хмурое утреннее небо кажется бесконечным, в мире отсутствия ежедневных прогнозов погоды трудно загадывать далеко наперед. Конечно, с помощью магии можно изменить погоду, но это будет иметь определенные последствия. Например, рассеяв дождевые тучи, можно утопить в непрекращающихся ливнях все окружающие земли.</p><p>Метеорологические заклятья требуют серьезного подхода, ведь «океан магии» неоднороден. «Океаном магии» называют обычно невидимую среду мира, состоящую из магической энергии. Подобно атмосфере, она пронизывает всё от границы с космосом до земли. И даже под землей мировые потоки продолжают хаотично течь, иногда образуя воронкообразные скопления, называемые полюсами.</p><p>Элизабет и Элин все еще спят, вампир по обыкновению проснулся очень рано. Сегодня обошлось без ночных кошмаров, спасибо защитным чарам. Сареф садится и прислоняется к стене. Нужно решить, что делать дальше. До приезда сюда авантюрист предполагал, что они найдут то, что жители Обертрама принимают за дракона.</p><p>Это мог быть галлюциногенный природный газ или монстр, просто похожий на дракона, например, виверна. Нельзя исключать проделки проходящего мимо волшебника, сотворившего иллюзию дракона. На самом деле список возможных причин на этом не исчерпывается. Сейчас самой правдоподобной Сареф считает секрет иных измерений.</p><p>Он по-прежнему не знает всех закономерностей для подобных явлений. Пророчество на огне вчера показало, что заново создавать зеркальное измерение здесь нельзя. К сожалению, Сареф не имеет предметов для магической связи с мэтром Вильгельмом, возможно, имеет смысл вернуться в столицу и все-таки выведать хотя бы общую информацию. Иначе какой из него наставник?</p><p>Неожиданный и громкий стук в дверь прерывает размышления. Сареф тут же встает, шаги трех или четырех взрослых человек уже слышал через окно. Вряд ли к авантюристам в такую рань кто-то придет просто так. Что-то случилось?</p><p>Именно этот вопрос задает Сареф пришедшим селянам. Рыбак торопливо рассказывает о необычном явлении на берегу озера. Шум разбудил девушек, так что они быстро присоединяются к разговору. Вот только взволнованные рыбаки, которые сегодня рискнули вернуться к промыслу, толком не могут объяснить, что именно появилось на берегу. Не остается ничего другого, как посмотреть самим.</p><p>Через некоторое время Сареф, Элизабет и Элин выходят из леса на прибрежную гальку. У самой воды рядом с одной из рыбацких лодок ощутимо дрожит воздух, будто над костром. В магическом ремесле это называют, как и в прошлой жизни, конвекцией. Вот только на берегу нет ничего, что могло бы вызывать подобный эффект.</p><p>— Очень странно. — Говорит Элизабет, собирая растрепанные волосы в хвостик. Элин же широко зевает, не видя ничего интересного.</p><p>— Это безусловно результат какой-то магии. — Элизабет протягивает руки в сторону эпицентра перемешивающихся потоков воздуха. Руки девушки создают несколько жестов. «Измерение уровня силы», «Покраска спектра излучения», «Фокусировка зрения»: девушка применяет стандартный набор мага-исследователя, наткнувшегося на непонятное магическое явление. Магия может показать скрытое, но всезнания дать не может, разумеется. Магия, которая сама анализирует полученные данные, не изобретена.</p><p>«Хотя, если посчитать Систему видом магии, то кто-то все-таки изобрел». — Юноша мысленно поправляет себя, несмотря на то, что ни в одном эксперименте юноша не смог засечь Систему как вид магии или особого умения. Абсолютная любая магия оставляет следы, но Система будто существует в мире исключительно для Сарефа.</p><p>Элин собралась было подойти ближе, но Сареф останавливает.</p><p>— Это опасно, нам стоит уйти с берега. — Юноша не имеет никаких доказательств, что это связано со вчерашним приключением в зеркальном измерении, но и отбросить такой вариант не может.</p><p>— Опасно? Уровень энергии довольно низок. — Элизабет делится результатами исследования. — Его только и хватает на оптический эффект. Вероятно, это случайно возникший локальный полюс магической энергии.</p><p>— Подожди, хочу проверить другим методом. — Сареф активирует «Продвинутое чтение». Порой ментальная магия может показать такое, что не увидит стандартная исследовательская магия. Особенно, если речь идет об эмпатии чувств.</p><p>Название: «Продвинутое чтение»</p><p>Тип: ментальная магия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 62,9 %</p><p>Описание: основная способность ментального восприятия окружающего пространства и эмоционального состояния других людей. Делает мозг более чувствительным к электромагнитным и энергетическим колебаниям, что позволяет воспринимать окружающие сигналы без использования обычных органов чувств. С ростом освоенности будет увеличиваться дальность и чувствительность.</p><p>Активация: пассы руками и мысленная трансформация сознания. Пассы: вытянуть и сложить вместе указательный и средний пальцы любой руки, остальные сжать. Приложить кончики пальцев ко лбу и провести ими линию до виска, который с той же стороны, что и используемая рука.</p><p>Пространство затихает, краски блекнут и погружаются в темноту ментального плана. Различные сигналы заполняют внутреннее око, но колдующего интересуют только те, что испускает загадочное явление. Перед мысленным взором это выглядит как сокращающийся овал. Ментальный щуп аккуратно приближается к центру явления, а при соприкосновении Сарефа окатывает жуткой вибрацией.</p><p>Это похоже на крики сотни людей, которые испускает каждая клеточка тела. Мозг реагирует на подобное естественным образом — впадает в ужас и панику. Сареф прекращает действие заклятья. Оказывается, на ногах не удержался. Над собой видит обеспокоенные лица спутниц.</p><p>— Сареф, что такое? Что ты увидел?</p><p>— Ты в порядке?</p><p>— Уходим. Сейчас же. — Сареф до сих пор не может унять дрожь. Ментальная магия делает разум куда восприимчивее, нужно время, чтобы прийти в себя после такой встряски.</p><p>Серьезный тон оказывает нужное влияние, так что троица спешит как можно скорее покинуть берег. Сейчас все быстрым шагом идут по лесной тропинке в сторону деревни.</p><p>— Нам потребуется подкрепление? — Спрашивает Элизабет, они с Элин с трудом поспевают за темпом спутника.</p><p>— Скорее всего. — Бросает через плечо Сареф.</p><p>В этот момент беглецов догоняет звук разбивающегося стекла. Вот только это лишь отдаленная ассоциация на подобный звук. Сареф может сравнить его с выстрелом из пушки по сотне выставленных в колонну зеркал. Звук бьет по ушам и пробегает неконтролируемыми мурашками. Как-то похоже звучит разрушаемое зеркальное измерение.</p><p>Вам противостоит Отвергнутый Асалот.</p><p>Землю ощутимо встряхивает, как если бы с неба упал метеорит. Сареф без труда сохраняет равновесие, а вскрик позади заставляет быстро обернуться и подхватить падающих Элин и Элизабет. По их шокированному лицу понятно, что они в ужасном смятении от происходящего. Теперь вампир без доказательств признает факт того, что дракон из зеркального измерения каким-то образом пробился в этот мир.</p><p>Впрочем, доказательства начинают сыпаться как снег на голову. Первым докатился жуткий рев. Следом в небо улетела струя огня. Напора огненного дыхания оказывается достаточным для того, чтобы пронзить и буквально разрезать дождевые облака. Исполинское пламенное дыхание опускается вниз, пока не доходит до реки. Фонтаном пара по реке до самой деревни заканчивается дыхание дракона.</p><p>Вчерашнее пророчество, полученное с помощью «Малой флогамантии», начинает исполняться, хоть и не полностью идентично. Смерть практически дышит в спину. Сареф подхватывает и Элизабет и Элин на оба плеча и резко ускоряется, им нельзя медлить в такой ситуации. Благодаря этому уже через пару минут показываются дома Обертрама.</p><p>На улицах деревни царит паника, жители сразу поняли, что такое прилетело по их души. Скорее всего это впервые в их жизни, когда неизбежная гибель подходит так близко к ним. Округ Солнечного Синода считается самым безопасным в Манарии относительно наличия разбойников и опасных монстров. Вот только появление настоящего дракона резко делает его первым в очереди на опустошение.</p><p>На занятиях в академии они изучали драконов. Этих знаний достаточно, чтобы понимать трудность борьбы с такими существами. Разумеется, королевство найдет, чем ответить дракону, но разрушений и потерь не избежать. Сареф спускает девушек возле дома и смотрит в сторону озера, дракон пока за ними не последовал, причина этого пока неизвестна.</p><p>После вампир переводит взгляд на спутниц. Элин сильно напугана, впрочем, как и Элизабет. Они до последнего не верили в то, что здесь действительно появится дракон, и смотрели на задание как на возможность совместного похода.</p><p>— Элизабет, тебе нужно помочь жителям скрыться от дракона. Возьми Элин с собой. — Первым заговаривает Сареф.</p><p>— Ты хочешь отвлечь его? — Девушка сразу понимает план. Все-таки тактика охоты на драконов выработана с древности, и каждый чародей должен знать её.</p><p>— Именно. У тебя больше магической силы, но я физически более вынослив.</p><p>— Но подожди, нужно как минимум три команды, чтобы запутать дракона! — Возражает Элизабет. Элин быстро переводит взгляд с Сарефа на Элизабет и обратно, не до конца понимая суть обсуждения.</p><p>— Я придумал другой план. Идите. — Жестко отвечает, сейчас не время спорить. К счастью, Элизабет тоже понимает это, поэтому берет за руку эльфийку и быстрым шагом направляется вместе с жителями деревни, уходящими чащу леса. Оно и верно, находиться на открытом пространстве нельзя, в лесу больше шансов скрыться. Если там найдут пещеры или глубокие овраги, то огнедышащий монстр на них скорее всего не обратит внимание.</p><p>Сареф забирает из дома рюкзак и пробегает по деревне, выпуская коров и овец из загонов. Придется пожертвовать ими, иначе дракон может слишком рано обратить внимание на авантюриста или другие поселения округа. Вампир прячется за большим дубом у окраины леса на пути дракона. Когда-то мэтр Вильгельм похвалил Сарефа за осторожность, но даже он может не знать, насколько тщательно юноша старается подходить к этому. Пускай всегда есть неучтенные моменты, но сюда он приехал с тем расчетом, будто дракон действительно существует, будто это его последний бой в жизни.</p><p>Пальцы руки нащупывают нашивку гильдии в нагрудном кармане. Это не только удостоверение, но и способ отправить сигнал бедствия. Чары могут послать сигнал на многие десятки километров. К сожалению, сигнал может передать только две вещи: местоположение и уровень опасности.</p><p>Авантюристы в дюжине миль движутся по тракту в составе каравана и дружно поворачивают голову в сторону Обертрама. В Кимире ежемесячный пивной турнир среди искателей приключений замирает в самом разгаре. В лесах Крашедепта целая группа авантюристов выскакивает из засады, так и не дождавшись медведя.</p><p>В Порт-Айзервице над стойками распорядителей начинает бить колокол, парализующий работу филиала на несколько секунд. После распорядители начинают рассылать депеши: в королевскую приемную, в Конклав, в столичный рыцарский орден, в Оружейную Часовню и Церковь Герона.</p><p>Наивысший уровень опасности звучит только в определенных ситуациях. Например, вооруженном вторжении другого государства, начале стихийных катаклизмов или появлении монстров исключительного уровня угрозы. Не проходит и минуты, как начинают приходить ответы. Внимание королевства начинает концентрироваться на Обертраме.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 33</p></title><p>Стволы деревьев и кусты проносятся мимо на большой скорости. Сейчас Сареф возвращается к берегу озера, откуда дракон так и не ушел. Это кажется нелогичным, поэтому юноше не остается ничего другого, как попытаться выяснить причину. Когда сюда прибудет подкрепление, нужно будет дать всю имеющуюся информацию.</p><p>Над лесом вновь прокатывается чудовищный рев. В небо поднимаются столбы дыма от горящих участков. Ради предосторожности Сареф добирается к озеру небольшим крюком и выглядывает из кустов. Увиденное любому покажется удивительным, ведь над берегом торчит лишь голова и часть шеи дракона. «Он не может пролезть из зеркального измерения целиком?», — авантюрист осторожно подбирается ближе.</p><p>Это может показаться хорошей возможностью атаковать, но только полному идиоту. Взрослый дракон только кажется неповоротливым, но на самом деле считается катастрофой не просто так. А если попасть под огненное дыхание, то тело будет мгновенно обращено в золу.</p><p>Ситуация ухудшается с каждой секундой, обычное зрение, пускай даже вампирское, не может видеть разрыв пространства. Граница между двумя измерениями не отражает свет и не поглощает его, можно лишь наблюдать за оптическими искажениями объектов рядом с ней. И область искажения постоянно увеличивается, скоро дракон сможет полностью пролезть.</p><p>Поверхность озера, над которой должен располагаться выход, буйствует с непомерной силой, словно в шторм. Сареф падает на землю, так как внезапный порыв ветра заставил кусты прогнуться и чуть не выдал местоположение юноши. Пока еще рано выходить на бой с чудовищем, следует приблизиться таким образом, чтобы оказаться прямо напротив морды.</p><p>Дракон вновь издает возмущенный вопль и налегает со всей силы на незримую преграду. Усилия не остаются без награды, такими темпами монстр скоро станет свободным. В самом лучшем сценарии он не сможет выбраться до подхода подкрепления. Будет очень кстати, если маги Конклава прибудут одними из первых. В худшем варианте развития Сарефу придется в одиночку сдерживать дракона.</p><p>Минуты проходят одна за другой, а дракон все больше показывается на берегу озера. Вскоре у него получается просунуть переднюю левую лапу, которой начинает себе помогать. Конечность оставляет глубокие борозды на берегу, а скорость проникновения становится выше. Такими темпами дракон высвободит и правую лапу, а потом и туловище с крыльями. Похоже, начинает реализовываться худший сценарий</p><p>Сареф ползком продвигается в кустах и между корней, пока не добирается до нужного места. Драконья голова оказывается буквально в десяти метрах, даже отсюда отсюда нюх различает жуткий запах из пасти: смесь легковоспламеняющегося газа и запах заднечелюстных минеральных зубов. В академии рассказывали, что драконье пламя не является продуктом магии, хотя некоторые особи даже неосознанно могут усилить дыхание магической энергией.</p><p>В обычном состоянии это является обычной реакцией воспламенения. Драконы от природы имеют неправильный прикус, задние зубы при закрытии пасти стоят не друг на друге, а соприкасаются стенками. Если ящер предварительно делает глубокий вдох, а драконы способны набирать в легкие чудовищный объем воздуха, то резкое открытие пасти вызывает сильное трение задних зубов, что в свою очередь создает искры в глотке. После рождается струя огня, где выдох уже является взрывоопасным газом из легочных желез.</p><p>Именно поэтому сами драконы и их лежбища пропитаны паленым запахом, а старые особи почти не используют огненное дыхание из-за того, что минеральные задние зубы за долгую жизнь стираются и уже не соприкасаются. Конечно, это не относится к драконам, которые имеют разум и могут сознательно использовать магию. За время наблюдения Сареф не смог понять, имеет ли летучая тварь разум, но состояние пасти указывает на зрелый возраст. Самый опасный вариант.</p><p>Звук бьющегося стекла разлетается по округе: дракон освободил правую лапу и крылья, которые больше даже туловища. Больше ждать не получится, нужно задержать его здесь. Это одна из парадоксальных ситуаций, когда бегство будет куда опаснее прямого столкновения. Если убежать, то дракон догонит и коня, и вампира. Не говоря о том, что переходная зона между двумя измерениями — единственное, что реально может сейчас сдерживать чудовище.</p><p>Предмет: Фолин Нумерик</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание: древний артефакт, изготовленный безумным демоном-арифмомантом. Манипулируя сочленениями куба и составляя нужный порядок рун, можно менять законы пространства вокруг пользователя. Создатель утверждал, что можно составить тысячи комбинаций рун, но только часть окажет эффект, а некоторые могут даже нанести вред. Впрочем, знание формул арифмомант унес с собой в могилу.</p><p>Активация: правильное выставление рун на кубе в руке и его математической копии, в которую заключено управляемое пространство.</p><p>В руке уже лежит почти собранный в нужном положении Фолин Нумерик. Сареф решил взять его с собой в поход и не прогадал. Наконец есть действительно важная причина использовать самый, пожалуй, сильный артефакт, который есть у вампира. Фолин Нумерик в теории может делать такое, что не сможет ни один эфиромант.</p><p>Студент академии закрывает глаза и представляет математическую копию куба вокруг себя, следом нужно представить все шесть задействованных рун на соседних гранях. Сареф открыто выходит на берег, дракон тут же обращает на него внимание. Юноша встает вне досягаемости клыков, поэтому ожидаемо обстановка приходит в хаос из-за вдоха монстра.</p><p>Название: Гейт туннельного одностороннего движения.</p><p>Описание: комбинация шести рун ÐɊʖԂעಹ для создания пространства с односторонним движением в рамках туннеля. Внутри него всё может двигаться только из одной точки в другую. Остальное движение не может проникнуть внутрь контролируемого пространства не через разрешенный вход. Движение внутри гейта останавливается.</p><p>Сарефа окутывает облако огня, но оно не способно сейчас нанести вред, ведь внутрь пространства можно проникнуть только через через небольшое окно за спиной юноши на высоте трех метров, а выход из пространства расположен прямо напротив пасти дракона. Со стороны в пламени действительно можно заметить кубическую зону, куда огонь не проникает. Вместо этого взрывное буйство расходится по сторонам, доводит до кипятка прибрежную воду, а также сжигает широкий участок леса.</p><p>«Давай, выдохни уже всё наконец», — Сареф с нетерпением ждет окончания выдоха. Пламя и температура не могут достигнуть тела Сарефа, даже термодинамически пространство, созданное Фолин Нумерик, полностью изолировано, пока не кончится время. Но внутри «Гейта туннельного одностороннего движения» уже существовавшее движение тоже замирает, поэтому Сареф может делать лишь неглубокие вдохи, но быстро становится нечем дышать, ведь воздух вокруг прекратил перемешиваться.</p><p>Через десять секунд напор огня слабеет, а еще через три прекращается почти полностью. Сареф понимает, что время пришло, поэтому отдает мысленный приказ расставленной в двухстах метрах отсюда ловушки. Если кто-то из жителей или авантюристов случайно наткнется на это, то сильно удивится. На небольшой площадке меж двух дубов растянута до третьего дерева черная веревка. Семиметровая рогатка из алхимических чернил под огромным напряжением держит снаряд из тех же чернил по направлению берега озера.</p><p>По команде чародея крючок «рогатки» теряет твердость и вся конструкция выстреливает с бьющим по ушам звуком. Силы натяжения и упругости оказалось достаточным не только для метания снаряда с невероятной скоростью, но и для появления глубоких отметин на мощных стволах деревьев.</p><p>В это время Сареф на берегу из последних сил расширяет зону входа и изменяет положение точки выхода из пространства таким образом, чтобы она была точно напротив закрывающейся пасти. Выпущенному снаряду хватит полторы секунды, чтобы покрыть двести метров. Без «Гейта туннельного одностороннего движения» Сареф бы не смог попасть, но сейчас достаточно было направить снаряд в расширяющуюся точку входа, а всё остальное Фолин Нумерик делает сам. Любой объект в точке входа перенаправляется к точке выхода.</p><p>Комок чернил исчезает в пасти и проникает глубоко в горло. Этого достаточно, чтобы доставить массу неприятных ощущений дракону. Объема снаряда недостаточно для плотной закупорки глотки, в которую дракон может пропихивать лошадей и коров, но тонкая мембрана быстро расправляется благодаря судорожным вдохам. Разумеется, повторить ситуацию с Мясником Сареф тоже не сможет, драконье тело слишком большое, и его анатомия досконально не изучена.</p><p>«Гейт» прекратил работу, теперь Сареф может восстановить дыхание, а капли пота наконец получили разрешение течь по лицу, повинуясь гравитации. Вот только дышать вне изолированного пространства тоже нечем, ящер выжег почти весь кислород. Лес позади почти полностью скрылся в стене пламени, горит даже прибрежная галька.</p><p>Но вот самому дракону теперь хуже, он бешено мотает головой и пытается отрыгнуть инородный предмет, но чернильная мембрана уже крючками закрепилась в горле. Сареф заставляет её полностью перекрыть воздушные пути к легким, но что-то идет не так, так что юноше приходится лишь бежать. Через некоторое время вновь показывается на границе деревни, где видит отряд авантюристов на замыленных конях.</p><p>— Что происходит? — Спрашивает командир, хотя по пожарам уже должен был догадаться.</p><p>— Дракон. — Отвечает Сареф. После этих слов лица авантюристов охватывает паника.</p><p>— Мурк, поставь гильдию в известность через свиток. Нам в первую очередь нужен Конклав и Оружейная Часовня. Это не та проблема, где люди без способностей будут полезными. — Распоряжается командир, а вот последняя фраза явно предназначается Сарефу.</p><p>Впрочем, вампир не может судить за это. Вряд ли они с собой взяли много волшебных свитков, да и баллисты не видно. Первые подоспевшие нужны для оперативной передачи информации. Авантюрист по имени Мурк прямо в седле делает запись в свиток. Сареф пожалел, что сам не взял такой. Правда, для подобной работы обязательно нужен кто-то, кто будет сидеть на другом конце «провода».</p><p>— Конклав и Часовня уже в пути, но они выехали из столицы. Два-три часа… — Отчитывает Мурк. — И охотники на демонов тоже выдвинулись.</p><p>— Черт, слишком долго. — Бормочет один из авантюристов. И правда, дракон столько времени не даст.</p><p>— А почему он не улетает? — Спрашивает командир отряда.</p><p>— Я задержал его немного с помощью магии. — Отвечает Сареф. — Я возьму командование отрядом.</p><p>Возможно, как авантюрист он стоит ниже усатого командира по имени Оберон, но посеребренная табличка охотника на демонов дает необходимые полномочия. Отряд делится и разъезжается в разные стороны. Сареф знает, что если прижмет, то Конклав может сократить час езды до десяти минут, но даже до этого момента нужно продержаться.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 34</p></title><p>Нечто, напоминающее гром, разносится по окрестностям. Сареф не знает точно причину, но догадаться нетрудно: дракон полностью вышел на берег озера. Безумная в своей наглости авантюра с использованием Фолин Нумерик и алхимических чернил подарила больше времени, чем предполагал Сареф. Вот только убить дракона это не смогло, мембрану из глотки он все равно бы выплюнул, все-таки напор воздушных масс из легких даст прикурить даже турбинам истребителей.</p><p>Теперь горит огромная площадь леса рядом с Обертрамом. Некоторое время назад дракон в ярости начал поливать огнем всё, до чего может дотянуться. А после наконец выбрался из щели между измерениями и взмыл в воздух. Острое вампирское зрение без труда различает силуэт ящера в столбах дыма до неба. Зрелище завораживающее: драконы заслуженно могут считаться истинными гигантами этого мира. С ними разве что смогут сравниться титаны.</p><p>Под взмахами исполинских крыльев пожары разгораются с новой силой и распространяются дальше по округе. Учитывая, что ящер удерживает себя в воздухе, можно заявить, что дракон может использовать магию. Вампир следит за чудовищем из оврага вместе с другими авантюристами. Дракон спикировал куда-то около деревни. Значит, заметил разбежавшийся скот и не смог устоять перед желанием перекусить. Это тоже подарит драгоценное время.</p><p>Со стороны столицы приближается странный шум, но Сареф узнает его источник. В экстренных случаях маги Конклава могут преодолевать большие расстояния с помощью «прыжковой» магии. Возможности телепортации юноша самостоятельно изучал почти самыми первыми после поступления в Фернант Окула. Выяснилось, что подобной магии почти нет, есть лишь несовершенные аналоги, наподобие дорогих телепортационных свитков с ограниченной зоной действия.</p><p>При этом Сареф помнит, как смог перенестись от Фондаркбурга до Масдарена. Конечно, тогда он использовал силу неизвестного Древнего вампира, но факт остается фактом. Если приложить силу, то мгновенная транспортировка на большие расстояния должна быть возможна. Конклав точно так же вряд ли может, но нашел иные способы. Голубая сфера падает с неба и оставляет воронку под собой. Эта магия выстреливает магической сферой на огромной скорости, а защитные чары предохраняют пассажиров от перегрузки и жесткого приземления. Подобным «мячиком» можно прыгать по стране, пока не закончится мана.</p><p>Как и ожидалось, первыми прибыли маги и мастера боевого искусства Духа. Шесть магов и шесть воинов: от этих людей пользы будет больше, чем от рыцарского ордена в полном составе. Все же большие скопления людей дракону жечь проще. Сареф быстро проводит взглядом по лицам, но никого не узнает. Охотников на демонов здесь нет, боевые маги Конклава в академии не преподают, а с членами Оружейной Часовни Сареф практически не пересекался. Может похвастаться знакомством только с магистром Онгельсом и Рим с компанией.</p><p>— Кто здесь командир? — Спрашивает один из магов в массивной накидке. В его руке, как и в руках других чародеев, зажат большой посох. Наверняка зачарован на масштабные боевые заклятья.</p><p>— Сареф. — Вампир выходит вперед. — Из гильдии. Дракон взрослый, может использовать полет и огненное дыхание. Гоняется за скотом в северо-восточном направлении.</p><p>Юноша представляется и сразу переходит к важному.</p><p>— Вид? — Уточняет незнакомый чародей.</p><p>— «Панасский песочник». — Разумеется, драконы различаются в зависимости от ареала обитания. Иногда знание вида дракона может оказаться полезным, но конкретно сейчас Сареф не видит в этом большого толка.</p><p>— Да какая разница-то? Мы выдвигаемся. — Вмешивается адепт Оружейной Часовни.</p><p>«Нет, обычного адепта бы не пригласили. Он даже не мастер. Этот лук…», — юноша разглядывает огромный лук в руках говорящего. В длину оружие больше двух метров, а еще странный шлем с длинными вертикальными прорезями и короткими горизонтальными. Бенедикт Слэн знал этого человека. Это Аддлер Венселль, один их четырех магистров Оружейной Часовни и известный охотник на вампиров.</p><p>Всё это время Сареф как мог избегал встречи с охотниками на вампиров, как самыми опасными врагами, но сейчас ничего не поделать. Остается надеяться, что дракон всё внимание привлечет к себе.</p><p>— Послушай, Аддлер. Я взял вас с собой только для прикрытия. Драконом займется Конклав. — Раздраженно отвечает глава магического отряда.</p><p>— Почему бы не предоставить его мне? Я никогда не промахиваюсь, сами знаете, мэтр Мориц. — Аддлер продолжает давить.</p><p>— Что толку от попадания, если нанести серьезную рану не сможете? Лишь привлечете его внимание и разозлите. — Парирует мэтр Мориц.</p><p>Сареф и другие авантюристы во время спора молча стоят. Вот только юноша понимает, что на обсуждения времени не осталось. Слух улавливает хлопки крыльев: дракон вновь поднимается в небо. Это же не остается без внимания у остальных в овраге.</p><p>— Он уже взлетел. Рассыпаться. — Мастера боевых искусств поудобнее перехватывают оружие и выбираются из оврага в разных направлениях.</p><p>— Аддлер! — Возмущенно кричит маг. — Отставить самодеятельность!</p><p>— Возвращайся в бордель, Мориц. Небось вино допить не успел из-за появления дракона…</p><p>В этот момент наконец прискакали авантюристы, которых Сареф отправил в восточный лес. У оврага первой появляется Элизабет Викар на измученном коне. Все-таки Оберон сумел быстро найти сбежавших селян. Появление девушки удивляет и Морица и Аддлера.</p><p>— Мисс Викар? — Чародей не верит своим глазам.</p><p>— Хм, дочь епископа? — Пробормотал под нос лучник.</p><p>— Здравствуйте, граф. И вас, магистр Венселль, тоже рада видеть. Прошу оставить бесполезные споры, сейчас нужно заняться драконом. Поделить сможем потом. — Твердо говорит Элизабет Викар.</p><p>Сареф не может не признать, что появление вышло эффектным. Девушка сидит на коне и смотрит сверху, пока остальные стоят в овраге. Хоть картину пиши о «деве-воительнице». Элизабет, конечно, не имеет реальной власти над собеседниками, но статус семьи позволяет на равных общаться даже с Конклавом и Оружейной Часовней. Как ни крути, Церковь Герона более влиятельна, причем не боевой мощью, а поддержкой народа.</p><p>— Мисс Викар, что вы здесь делаете? — Мэтр Мориц делает несколько шагов по направлению к стене оврага.</p><p>— По заданию. Я знаю, что магистр Венселль действительно лучший стрелок континента, и вполне может нанести вред дракону. Поэтому я прошу заманить его к тем холмам. — Девушка указывает куда-то перед собой. — Мы с вами, граф Мориц, подготовимся и дадим бой дракону там. Нужен будет один мощный удар. Вы ведь понимаете, о каком заклятье я говорю? Только ваш отряд хорошо с ним справляется.</p><p>Подобно истинному дипломату Элизабет сумела похвалить обе стороны и заставить работать вместе. Тем временем с небес снова раздается драконий рев.</p><p>— Хорошо, мы заманим дракона. Мориц, будь добр, дай сигнал, как доберешься и закончишь подготовку. — Аддлер закидывает лук на плечи, словно коромысло, и быстро выбирается из оврага.</p><p>— Без проблем. Уж мы-то не сплохуем. — Мориц принимает важную позу.</p><p>— Угу, по губам вам …, — К счастью, грубый ответ Аддлера вполголоса услышал только Сареф.</p><p>— Мы сопроводим вас. — Произносит юноша и вся группа приходит в движение.</p><p>Начинается марш-бросок до трех холмов неподалеку. Это действительно хороший вариант для обороны позиции. Стоит сказать Элизабет спасибо, что приняла этот вариант без возражений, ведь именно Сареф передал информацию о холмах через командира первых подоспевших авантюристов. А уже к её словам прислушаются внимательнее, нежели к какому-то авантюристу.</p><p>Из рощи в подлесок, за валунами и по оврагам: группа бежит таким образом, чтобы не попасться на глаза дракону раньше времени. План был бы невыполнимым, если бы не участие мастеров Духа. Дракон уже было хотел направиться к столице, но тут небесное пространство рассекает сверкающая линия. Нетрудно догадаться, что это стиль стрельбы из лука с помощью энергии духа.</p><p>Говорят, что магистр Венселль может стрелять подобно осадной баллисте. Именно для такой техники он использует лук больше самого себя. Бенедикт знал, что Аддлер использует лук в разных позициях: от классической для прицельного огня до ножной для стрельбы на огромные расстояния с возможностью пробивать даже крепостные стены. Правда, в последнем случае прицелиться сложнее, но вряд ли это помеха для того, кто всю жизнь потратил на это.</p><p>Как и ожидалось, магистр хочет не только отвлечь крылатое создание, но и попробовать завалить тварь своими силами. Конечно, он не может не знать, что драконья чешуя крепче любого металла и сможет погасить силу даже заряженного удара. Будет толк, если лучник сможет попасть в глаз или рот.</p><p>Стрела выбивает искры на боку дракона и уходит в небо. Крылатый монстр возмущенно ревет и делает невероятно широкий и резкий взмах крыльями в сторону, откуда прилетела стрела. Настоящий смерч обрушивается на землю, вырывает деревья и поднимает двадцатиметровые облака пыли. Крылья отправили не только воздушную волну, но и определенный объем магической энергии.</p><p>В этот момент из другого места в дракона летит копье и ударяет в правую заднюю ногу. Дракон теперь устремляется к новому противнику, но уже получает вторую стрелу в спину. Таким образом мастера Оружейного Стиля будут направлять дракона к нужным холмам. На лес обрушивается поток огня, роль приманки в случае дракона очень опасна.</p><p>Группа чародеев и авантюристов наконец достигает холмов. Все шесть чародеев встают в тесный круг, создавая совместную магию. Сареф в живую никогда не видел такого волшебства, так что зрелище обещает быть захватывающим.</p><p>— Я попытаюсь оглушить дракона, когда он приблизится, а после маги Конклава нанесут удар. — Объясняет девушка. Здесь Сареф чувствует себя лишним, никаких масштабных заклятий не знает, да и уровень магической силы вряд ли дотягивается до запасов собеседницы.</p><p>— Хороший план. — Кивает юноша.</p><p>— Кстати, а как ты смог его задержать?</p><p>— С помощью алхимических чернил. — Сареф достает из рюкзака зачарованный кувшин. «Компрессия Дедала» позволяет влить в емкость куда больше жидкости, чем позволяют законы физики. Так можно носить с собой много чернил без необходимости таскать несколько бочек.</p><p>— У тебя удивительный подход к магии. — Элизабет явно не понимает, как с помощью алхимических чернил можно помешать дракону. — Обычно все хотят покорять только великие стихии и прочую эффектную магию.</p><p>— Ну, такая у меня предрасположенность. Стихийная магия слушается только на слабом уровне. — Уклончиво отвечает Сареф. О Фолин Нумерик решает промолчать, но если что-то пойдет не так, то придется повторно использовать, либо призвать другую вещь. Пальцы неосознанно поглаживают браслет на руке. Его Сареф купил недавно и привязал чары возврата на определенный объект.</p><p>— Одна минута. — Громко предупреждает мэтр Мориц. Элизабет запускает в небо сигнальный огонь для команды Аддлера. Сейчас всё решится: победа или смерть.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 35</p></title><p>Стоит сигнальному огню подняться над холмами, как со склона левого холма выстреливает еще одна стрела и попадает в плечевой сустав дракона. Сареф не знает, как Аддлеру удалось пробить шкуру крылатого ящера, но стрела вошла лишь кончиком, никакого урона дракон не получил.</p><p>Попасть по крыльям было бы куда проще, да и поверхность этих конечностей не покрыта броней, но никто из отряда магистра Венселля не стреляет по крыльям. Сареф может лишь догадываться, что причина скорее всего в регенерации, раны крыльев дракон залечивает менее чем за минуту без потери летных качеств.</p><p>Дракон бросается к холмам, и в момент максимального сближения небеса озаряются вспышкой. Настоящий фронт молний обрушивается на дракона и достигает цели за мизерные доли секунды. Раздавшийся грохот услышат наверное даже в Порт-Айзервице, рев боли дракона полностью поглощен им. Вот истинная сила «Повелителя молний» Элизабет Викар.</p><p>Название: «Повелитель молний»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: одно из сложнейших заклятий, работающих с силами природы. Маг создает зону сверхнапряжения, а внутри зоны две области с противоположными зарядами. Это вызывает искровой разряд между областями. С ростом освоенности маг может размещать множество областей, что позволит создавать многочисленные разряды с разным направлением и длиной.</p><p>Активация: неизвестно</p><p>Любое другое существо умерло бы на месте, но дракон просто теряет высоту и жестко приземляется. На местами почерневшей шкуре скачут маленькие разряды, а в подлеске вновь начинается пожар. Смертельного урона дракон не получил, но на некоторое время впал в шоковое состояние. Именно это и нужно для магов Конклава.</p><p>«Гимнасиархия».</p><p>До запуска 00:00:10.</p><p>Рекомендации: отсутствуют, целью является не пользователь.</p><p>«Древнегреческий термин?», — Сареф удивляется данному Системой названию. — «Оно ведь точно не так называется».</p><p>Вокруг дракона начинает вырастать арена, полностью его заключающая. Воздух внутри временной тюрьмы расцветает самыми разнообразными оттенками, будто масляная лужа под солнцем. Эта магия по версии учебников академии способна превратить воздух в крепчайший янтарь.</p><p>Обращение опасных монстров в камень или бронзу неоднократно практиковалось. Порой это единственный эффективный способ борьбы с бронированными огнедышащими тварями. Неожиданно высокие стены арены откидываются и превращаются в стадион, по площадкам которого начинают на высокой скорости двигаться огни.</p><p>«Эта форма?», — Сареф с замиранием сердца наблюдает за разворачивающейся магией. Возникшее сооружение очень похоже на стадион Панатинаико́с, каким оно должно было быть в античные времена в самом знаменитом греческом полисе — Афинах. «Система именно поэтому назвала заклятье Гимнасиархией? В честь литургии подготовки спортивных мероприятий и атлетов?».</p><p>Событие вызывает целый ворох воспоминаний из прошлой жизни, в которые юноша очень редко погружается. Библиотека Адриана, Акрополь, Театр Диониса, Олимпейон и множество других мест. Многие не сохранились до момента рождения молодого археолога и о них можно было лишь читать. Но во время студенческой практики Сареф немало времени провел в Афинах, Фокиде, Самосе, Кефалинии и Фессалии. Средиземноморская археология считалась популярным местом для практики, хоть и немного заезженным.</p><p>Теперь огни вокруг дракона могут напоминать невидимых бегунов с факелами, но такая ассоциация может появиться только для самого Сарефа. По телу и крыльям огнедышащего монстра начинают стекать ручьи вязкой жидкости, которая очень быстро застывает. Магический янтарь способен полностью обездвижить цель, что через некоторое время убивает жертву.</p><p>Дракон постепенно приходит в себя после удара Элизабет, но уже не может оторвать лапы от земли. А после и крылья полностью не расправить. Жидкие кандалы неотвратимо обездвиживают тело, но дракон прикладывает больше усилий. Поток огня отправляет прямо себе под ноги, чтобы растопить янтарь, и это ему удается. Сейчас самое важное — не дать дракону выбраться, повторно использовать «Гимнасиархию» чародеи Конклава не смогут.</p><p>С неба вновь падает яркий электрический разряд прямо в макушку дракона. Молния не может убить существо, способное перемещаться в центре грозового фронта, но вновь оглушает. Огни на «арене» начинают бегать с такой скоростью, что превращаются в замкнутые огненные ленты. Потоки янтаря наконец начинают захватывать голову и пасть дракона. Если полностью обездвижить и не дать использовать огненное дыхание, то победа останется за людьми.</p><p>— Мы побеждаем! — Возбужденно произносит Элизабет, стоящая рядом. Сейчас внимание всех, кроме чародеев, устремлено на дракона в ловушке. Голову и длинную шею уже полностью покрывает золотая смола. Янтарь вокруг пасти начинает бурлить, а после дракон откидывает голову назад.</p><p>«Всесожжение».</p><p>До запуска 00:00:03.</p><p>Рекомендации: установка барьера вокруг чародеев.</p><p>Юноша оторопело смотрит на странное сообщение. «Всесожжение»? Что это и кем создается? Озарение приходит только после трех секунд, когда дракон отправляет огненный плевок прямо сквозь холм, за которым мэтр Мориц с другими чародеями поддерживает «Гимнасиархию». Одновременно с этим область заклятья тоже вспыхивает ярким пламенем. Ситуация изменилась в один момент из-за того, что дракон оказывается разумным и способным сознательно применять магию.</p><p>Янтарь на теле дракона испаряется, заклятье больше никто не поддерживает. Сареф бросается назад и видит, что стало с чародеями. Каким-то образом дракон выяснил их местоположение и сгустком пламени с кипящим янтарем буквально пробил холм. Снаряд попал точно в цель, моментально убив четверых магов. Оставшимся тоже осталось недолго из-за ожогов последней степени тяжести. Сегодня защитники королевства недооценили противника.</p><p>Дракон стряхивает последние капли с крыльев и обрушивает на окрестности новые валы огня. Элизабет вместе с Сарефом в последний момент сумели спрятаться за холмом. Теперь горит не только лес, но и земля и воздух. «Всесожжение» оправдывает название.</p><p>— Что нам делать? — С отчаянием спрашивает Элизабет. Стоило пойти не по плану, как девушка теряет почву под ногами.</p><p>— Использовать запасной план. — Пожимает плечами Сареф, потирая браслет на руке. Как бы плохо и страшно не было, юноша старается выглядеть спокойным. И это приносит плоды: Элизабет тоже быстро успокаивается.</p><p>— Каков запасной план? — Спрашивает Элизабет.</p><p>— Попробуем поджарить его. — Отвечает Сареф.</p><p>«Возврат дальнего объекта».</p><p>До запуска 00:00:02.</p><p>Рекомендации: не отпускать браслет.</p><p>— Драконы от природы невосприимчивы к огню. — Девушка с недоумением смотрит на авантюриста. Это действительно общеизвестный факт, иначе драконы не использовали бы огненное дыхание.</p><p>— Не так выразился. Попробуем взорвать его. Скажи, ты сможешь затормозить его? Я помню, у тебя это хорошо получалось.</p><p>— Настоящего дракона? Только секунд на шесть. — Быстро отвечает Элизабет. — Но что это нам даст?</p><p>— Его легкие вдыхают обычный воздух, но выдыхают горючий газ. Нам нужно лишь подать искру, когда газ не покинул легкие. — Быстро поясняет Сареф.</p><p>— Э-это бред. Это невозможно. Я не смогу одновременно с «Торможением вещества» затолкать огонь в его глотку. У меня не хватит сил и времени на создание настолько мощного пламени, что проигнорирует магию замедления. — Элизабет вновь начинает паниковать, её глаза лихорадочно бегают по пылающим окрестностям.</p><p>— Это оставь на меня. Просто будь готова начать по моему приказу. — Сареф крепко сжимает плечо спутницы. Пот струится по лицам беседующих, над головами собираются черные грозовые тучи. День далек от завершения, но уже превращается в сумерки. Взволнованный человек смотрит в лицо спокойного собеседника. Или только кажется, что спокойного?</p><p>— Хорошо… — Тихо произносит девушка.</p><p>Огромная тень накрывает холмы, дракон высматривает оставшихся противников и замечает двух человек. Легкие начинают наполняться воздухом под завязку, но не получается выдохнуть, мышцы грудной клетки и диафрагмы словно остались без толики сил.</p><p>Название: «Торможение вещества»</p><p>Тип: магия времени</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: фундаментальное заклятье времени, локально влияющее на материю. Маг времени может сознательно замедлять движение объектов и даже потоков частиц, в том числе плазмы и тепловой энергии движения молекул. С ростом освоенности маг может замедлять больший объем вещества или потока элементарных частиц и с большей эффективностью вплоть до локальной остановки любого движения.</p><p>Активация: неизвестно</p><p>Теперь дракон чувствует, что всё тело будто погрузилось в огромный чан с застывшим янтарем. Любое движение сильно замедляется по чьей-то воле. А после один из людей поднимает руку к небу, и из его фигуры вырывается настоящий солнечный протуберанец из драконьего огня. Свернутый сгусток огня летит прямо в пасть дракона.</p><p>Сарефу неизвестны мысли дракона в этот момент, но на его месте вампир был бы удивлен тому, что кто-то смог создать драконье пламя, не являясь сородичем. Поток огня влетает в зону остановившегося движения и прорывает его, погружаясь в неспособную закрыться глотку. До финиша доходит лишь пара всполохов, но этого достаточно, чтобы поджечь газ в утробе монстра.</p><p>Элизабет падает без сил, а вот дракона ощутимо встряхивает. Из глотки вырывается неконтролируемый поток огня и дыма. Если повезет, то травма будет несовместима с жизнью. Жалобный визг приходит на смену реву, и чудовище падает на склон холма. Однако Сареф не спешит радоваться. Что-то опять пошло не так, дракон все еще жив, хоть и изрыгает кипящую кровь.</p><p>Дракон уже не взлетает, но начинает карабкаться по склону в сторону Сарефа и Элизабет. Девушка лежит без сознания, а вот юноша потратил слишком много сил, ноги толком не держат. Убежать не удастся. Остается лишь один проверенный вариант, но прибегать к нему вампир не хочет. Размышления об этом неоднократно приходили в голову, и итог всегда один и неизменен: использование заемной вампирской силы перечеркнет текущую жизнью.</p><p>Он не готов убивать всех рядом с собой, чтобы замести следы. Конечно, любые жертвы можно записать на дракона, но однажды он пообещал одному авантюристу, что не повторит этот опыт. К тому же все следы замести не удастся, сила Древнего разойдется на сотни километров по всему королевству. Снова придется бежать в другое место.</p><p>Это были последние мысли перед погружением в особое состояние. Капля крови Древнего перекатывается по языку, но не спешит быть проглоченной. Есть еще один вариант перед последним средством.</p><p>Название: «Преддверие чертога»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: SS</p><p>Уровень освоенности: 3,1 %</p><p>Описание: те, кто немного продвинулся в понимании парадокса связи Света и Тьмы, могут лишь постучаться в двери чертога. Да и сам чертог будто нереален и размыт. Вселенная зародилась во вспышке света, но утонула во мраке. Но что было перед этим? Вы можете лишь догадываться и возводить зеркальные измерения в попытке поймать отражение великого взрыва.</p><p>Активация: чтобы убедить Вселенную, нужно детально мысленно представить нужное место.</p><p>Вчера вечером Сареф с помощью магии пророчеств получил два предсказания. В последнем он был убит драконом, но вот в первом…</p><p>Если уж дракон вырвался из зеркального измерения, то другой непрошенный гость сможет сделать точно так же. Проблема лишь в том, что он не является союзником Сарефа, но дракон будет в том же положении. Сегодня вампир впервые принимает решение не на основе рациональности и тщательного планирования. До этого юноша всегда сбегал перед его приходом, но сейчас нужно пригласить в свой дом. Авантюрист старается не обращать внимание на совсем другое чувство, рождающееся в груди.</p><p>«А было бы неплохо…»</p><p>Внимание! Вас обнаружил Страж Реальностей.</p><p>Вам противостоит Страж Реальностей.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 36</p></title><p>Как и было показано в первом предсказании, он все-таки пришел. Впрочем, он всегда так поступает. В сознании Сареф создал зеркальное измерение на основе полыхающих холмов и раненого дракона, а следом пришел он.</p><p>Внимание! Вас обнаружил Страж Реальностей.</p><p>Вам противостоит Страж Реальностей.</p><p>Вампир не разрывает связь и даже мысленно торопит нового противника. Могучие удары сокрушают зеркальное измерение, Страж Реальностей делает ровно то же, что дракон на берегу озера, но куда быстрее. Каждый удар больно отдается во всем теле, пока светящиеся осколки не осыпают поверхность холма. Сареф распахивает глаза и ошарашенно смотрит на Стража Реальностей.</p><p>«Почему он имеет такой вид?», — Вампир с изумлением разглядывает самого себя, будто в зеркале. Страж вышел в реальный мир, приняв обличье авантюриста. В этот момент дракон доползает до этого места, и Страж Реальностей исчезает в пасти дракона. Пророчество завершилось на этом месте, что будет дальше, одним богам известно.</p><p>Отвергнутый Асалот, как его ранее назвала Система, с болезненным воплем раскрывает пасть, из ротовой полости хлещут потоки крови. Непонятно, что сделал Страж Реальностей, но дракон даже царапины на нем не оставил, лишь обагрил одежду иномирового вторженца собственной кровью. Двойник так и не отвел немигающий взгляд от Сарефа, даже Асалот не оказался способен отвлечь.</p><p>Разъяренный дракон подпрыгивает и пытается задавить многотонным бронированным телом нового противника. И это ему удается, не-Сареф впечатывается в землю под грудью дракона. Вот только на этом успехи ящера заканчиваются: чешуя по всему телу взрывается под напором алого оружия. Из тела Отвергнутого Асалота вырастают пики, печи, алебарды, гизармы и другие виды оружия.</p><p>Страж Реальности заставил кровь в драконьих жилах вырваться из артерий и вен впечатляющим образом. «Магия крови», — Сареф сразу узнает магию, которую по поверьям изобрели вампиры когда-то очень давно. Дракон даже не может закричать, так как даже шея и голова не избежали жуткого заклятья. Система тут же показала информационные окна, но вся информация скрыта некой превосходящей силой.</p><p>Нет - Сареф сбрасывает с себя труп Асалота и оглядывается. Настоящий Сареф не стал дожидаться Стража, поэтому подхватил не пришедшую в себя Элизабет и бросился наутек. Вот только авантюрист не успел пройти и двадцати шагов, как был настигнут Стражем Реальностей. Юноша взмахивает рукой и пятиметровый язык пламени врезается в противника. Огонь моментально исчезает, на теле Стража не остается ожогов.</p><p>Какая-то невидимая сила полностью парализует тело. Причем не только мышцы, кажется, будто сам воздух застыл. Не хватает сил даже сделать вдох. В этот момент новое ощущение все-таки прорывается сквозь магическую изоляцию: по волосам и коже Сарефа пробегает холодный ветер. В эпицентре пожаров приходится как нельзя кстати. Температура воздуха продолжает снижаться, что заставляет Стража Реальностей остановиться.</p><p>«Разве не он это делает?», — Авантюрист перебирает различные варианты исхода, но пока не может даже моргнуть, любое противодействие обречено на провал. Двойник Сарефа смотрит куда-то за горизонт, пока многочисленные пожары прекращают гореть. С гор спускаются потоки холодного воздуха, скорость ветра увеличивается.</p><p>Сареф не может повернуть голову, чтобы смотреть туда же, куда и Страж Реальностей. Бокового зрения хватает лишь для того, чтобы различить край облаков странной формы. Через несколько секунд магия отпускает тело, а вот гость из зеркального измерения просто растворяется в воздухе.</p><p>«Неужели всё?», — Вампир смотрит вдаль, но не видит ничего странного. Если Страж что-то и увидел в грозовых тучах, то глазам Сарефа это недоступно. Что странно, но холодный ветер тоже исчез, словно его никогда здесь не было. Сареф кладет Элизабет на землю и быстро приводит в чувство. Разумеется, девушка сразу забросала вопросами, на которые юноша отвел к дракону. В любом случае нужно убедиться, что он действительно мертв. Вот только на склон холма в этот момент кто-то уже пришел.</p><p>Аддлер Венселль опирается на лук и смотрит по поверженного монстра. На звук шагов резко оборачивается и подпрыгивает к Сарефу с кинжалом в руке. Сил уже не остается на столь молниеносный бросок, да и в любом случае противостоять магистру Оружейной Часовни в ближнем бою себе дороже.</p><p>— Магистр, что вы делаете? — Спрашивает Сареф при виде приставленного к горлу лезвия.</p><p>— Кто это сделал? — Сквозь прорези опаленного шлема вампир видит безумный взгляд мастера боевых искусств.</p><p>Хватает пары секунд, чтобы осознать еще один просчет: как объяснить произошедшее?</p><p>— Вы работаете с вампирами? — Аддлер сразу задает следующий вопрос. Разумеется, что использовать магию крови такого высокого уровня может только вампир. Страж Реальностей не забрал жизнь Сарефа по неизвестной причине, но сумел подгадить другим способом. При этом ни по запаху, ни по ауре не подходил ни под одну известную расу.</p><p>— Что вы такое говорите, магистр Венселль? — Встревает ошеломленная Элизабет. — Это ведь не мы убили дракона? Сареф, что произошло, когда я была без сознания?</p><p>— Появился кто-то посторонний. Он не назвал своего имени. Именно он убил дракона, а после исчез. — Сареф рассказывает как есть. — Он не является моим или мисс Викар союзником.</p><p>Сареф старается отвечать уверенно, но упадок сил и хриплый голос мало помогают в этом. Аддлер убирает кинжал от горла Сарефа и подносит к глазам. На лезвии начинают сверкать белые точки.</p><p>«Поиск лживых ответов».</p><p>До запуска 00:00:01.</p><p>Рекомендации: говорить правду.</p><p>Это видел Сареф перед ответом. По всей видимости, кинжал в руках мастера искусства Духа является не только оружием, но и артефактом с чарами, обнаруживающими ложь. Пришлось говорить правду, тщательно подбирая формулировки.</p><p>— Хорошо. — Аддлер отходит от Сарефа и исчезает в подлеске. Видимо, хочет преследовать Стража Реальностей, не подозревая о бессмысленности действия.</p><p>— Что это с ним? — Элизабет все еще не может прийти в себя.</p><p>«Сегодня пронесло. Магистр Венселль входит в тройку лучших охотников на вампиров. С подобными нужно держать ухо востро, а лучше больше никогда не пересекаться». — Сареф не отвечает спутнице.</p><p>«Даже дракон не вызвал в нем столько волнения, как возможное присутствие вампира. То, на что другие не обратят внимание, охотники на вампиров всегда заметят и используют против тебя», — вампир благодаря знаниям Бенедикта Слэна убеждается в мысли о том, что правильно всегда избегал их внимания. Охотники на вампиров во многом не уступают охотникам на демонов, и при этом концентрируются только на клыкастых кровососах с пугающей и порой даже фанатичной самоотдачей.</p><p>— Что будем делать? — Спрашивает Элизабет.</p><p>— Поищем выживших. Потом заберем Элин и вернемся в столицу. — Сареф отворачивается от мертвого дракона. — Наш заказ выполнен.</p><p>Вернуться в Порт-Айзервиц удалось только на следующий день. Отчета требовали все: гильдия, Конклав, Оружейная Часовня. Погибло шестеро боевых магов с мэтром Морицем во главе. Аддлер Венселль потерял троих подчиненных. Среди авантюристов на удивление никто не погиб, как и среди жителей деревни Обертрам обошлось без потерь. Селяне и Элин засели в пещерах, где их и нашел Сареф. Приходилось заново рассказывать подоспевшим чуть позже главам рыцарских отрядов и королевским министрам.</p><p>Сареф тщательно подбирал слова и убирал из рассказа самые важные детали. К счастью, большинство слушателей было слишком радо быстрому решению проблемы. В истории были случаи, когда один дракон вполне мог опустошить целую страну. Пускай речь в таких случаях идет о маленьких государствах с небольшой военной силой, но даже для Манарии Отвергнутый Асалот обошелся бы слишком дорого.</p><p>Многие важные лица королевства стекались к месту происшествия, чтобы своими глазами оценить ущерб и поглазеть на мертвого дракона. Даже труп крылатого монстра выглядит внушающе. Наконец Сарефа отпустили, и он вместе с Элизабет и Элин вернулся в столицу. Эльфийка на обратном пути вела себя тихо, возможно, еще не пришла в себя. Элизабет же просто казалась слишком вымотанной.</p><p>Дорога назад была под пасмурным небом, так теперь будет часто, пока не наступит весна. В пригороде им неожиданно перегородил проезд большой отряд воинов в форме королевской гвардии, а следом подъехал экипаж в окружении инквизиторов. По лицу Элизабет можно догадаться, что она знает пассажира экипажа. Увы, но незаметный поход обернулся срочными новостями по всему королевству. Сареф тоже догадывается, чувствуя как волны божественной силы Герона вызывают неугасимую тревогу.</p><p>Из экипажа выходит священнослужитель в багрово-золотых одеяниях. На его головном уборе золотом нанесено символическое солнце. Только один жрец Герона в королевстве имеет право на такие одеяния — епископ Элдрик Викар. Хмурое выражение лица не сулит ничего хорошего. Епископ не так часто вмешивается в светские дела, но вправе отлучить от Церкви Герона любого. Разумеется, это означает гонения и смертный приговор.</p><p>— Отец. — Элизабет быстро спешивается, подбегает и преклоняет колено перед епископом.</p><p>— Здравствуй, Элизабет. — Элдрик кладет руку на голову девушки. Привычное жреческое наполовину приветствие, наполовину благословение.</p><p>Точно так же должны поступить Сареф с Элин. Юноша тоже соскакивает и помогает слезть Элин, вот только совершенно не хочет повторять за Элизабет. С одной стороны это будет против традиций, но с другой стороны что почувствует епископ при прикосновении? Скроет ли маска друида-предателя ауру вампира? Она ведь не является абсолютной защитой, основным щитом вампира является невнимательность окружающих. А в Элин главный жрец может распознать эльфийку. Это никак не карается, но юноша не хочет раскрытия секрета при таких обстоятельствах.</p><p>— Наше почтение, ваше преосвященство. — Сареф преклоняет колено в пяти шагах до епископа и заставляет Элин повторить. — Мы в грязи и недостойны личного благословения.</p><p>Сареф пытается под таким самоуничижительным предлогом оградиться от внимания епископа. На лице Элдрика Викар не дрогнул ни один мускул, к счастью, он проигнорировал Сарефа и повторно обращается к Элизабет:</p><p>— Дочь, что всё это значит?</p><p>Элизабет не успевает ответить, как из экипажа выходит еще один человек. Ситуация резко становится хуже, так как вместе с епископом прибыл будущий муж Элизабет — Фрад Айзервиц. Последний в присутствии епископа не позволит себе каких-либо вольностей, но это не значит, что будет легче. Сейчас всё зависит от объяснения Элизабет.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 37</p></title><p>Первоначально задумывалось, что они смогут незаметно ото всех выполнить заказ, а после тихо вернуться в столицу. Неожиданное появление настоящего дракона породило слишком много внимания, в котором участие Элизабет Викар не осталось незамеченным.</p><p>— Вот именно, мисс Викар. О чем вы думали? — Принц Фрад сейчас куда более вежлив, чем обычно.</p><p>— Отец, выслушай меня, пожалуйста. — Элизабет встает, не обращая внимание на жениха. — Я отправилась в поход как помощница гильдии авантюристов. Местность уже проверялась, но дракон необъяснимым способом сумел спрятаться от проверяющих. Заказ был низкой степени сложности, лишь еще раз проверить окрестности и всё. Но дракон все же появился и нам пришлось дать бой, который мы выиграли.</p><p>Элизабет решила говорить правду, но акцентировала внимание только на одних деталях.</p><p>— Да, я это слышал. — Глухо произносит епископ. — Победа над взрослым разумным драконом — поистине впечатляющий подвиг. Но меня интересует немного другое. Почему ты отправилась в путешествие без должного сопровождения, взяв этого молодого человека как спутника? В каких вы отношениях?</p><p>«Ну вот, начались неудобные вопросы», — Сареф с Элин все еще находятся в коленопреклоненной позе.</p><p>— Его имя Сареф. Он тоже студент академии Фернант Окула, поэтому я с ним знакома. При этом, он один из лучших студентов. Помимо меня только он получил разрешение на продвинутую учебную программу, а также он является победителем последнего магического турнира среди младших курсов. — Начинает перечислять девушка заслуги Сарефа.</p><p>«Верная тактика, но интересует его не совсем это, как мне кажется», — юноша не поднимает глаз от земли, остается разговаривать с самим собой, пока к нему напрямую не обратятся.</p><p>— Вдобавок он действующий член гильдии авантюристов в звании инмарха и опытный адепт боевых искусств. К тому же он является начинающим охотником на демонов. — Не останавливается Элизабет. — Поэтому он один может заменить собой всю охрану.</p><p>— О его заслугах мне известно. — Кивает отец. — Но тебе не кажется, что подобное поведение для девушки неприемлемо? Ты спала с ним в одной палатке или комнате?</p><p>— Ничего подобного не было, отец. — Элизабет даже всплеснула руками. — Не было ничего, порочащего честь. Мы не были наедине, я спала вместе с третьей спутницей, её зовут Элин.</p><p>Епископ смотрит на Элин, но взгляд не смягчается. Тем временем принц Фрад постоянно порывается что-то сказать, но не хочет перебивать епископа. Это легко заметно по подергиваниям ног.</p><p>— Взяли в поездку ребенка? — Элдрик не очень этому верит.</p><p>— Да, это подтвердят жители деревни Обертрам. Её наличие только указывает на то, что мы не предполагали такого развития событий во время выполнения заказа. — Горячо доказывает Элизабет</p><p>«Как же тяжело с местными представлениями о целомудрии. Хотя это мало отличается от истории прежнего мира, полная свобода отношений и личной жизни даже там появилась не так давно по отношению к тысячелетиям истории», — Сареф уже размышлял об этом.</p><p>Конечно, даже в прошлой жизни были государства и общины с подобным устоем по культурным или религиозным соображениям. Там даже можно было встретить полицию нравов, следящую за моральными устоями среди граждан.</p><p>— Хорошо. — Всех доводов для епископа оказывается достаточным, но выдыхать рано, ведь рядом есть одна неприятная личность.</p><p>— Но ваше преосвященство, это в любом случае недопустимое поведение… — Наконец заговаривает принц.</p><p>— И за это я приношу свои извинения, ваше высочество. — Перебивает Элизабет. — И я готова принять за это наказание. Именно я была инициатором похода.</p><p>— Мисс Викар, можете не выгораживать своего спутника. Не представляю, зачем вам надо было браться за заказ, не будучи авантюристкой. — Фрад отмахивается от слов Элизабет и вновь обращается к епископу. — Ваше преосвященство, выслушайте теперь меня, пожалуйста. Мне не нравится, если всё закончится вот так. Мне кажется, что мисс Викар попала под влияние этого человека.</p><p>Палец принца указывает на Сарефа.</p><p>«Система, добавь сто очков на везение».</p><p>Внимание!</p><p>Команда не распознана.</p><p>— Он должен быть наказан по всей строгости, а именно объявлен преступником с исключением изо всех организаций. Я бы рекомендовал смертную казнь, но готов согласиться с отправкой на рудники или другое тюремное заключение. — Жених продолжает наседать.</p><p>— Сареф не совершил ничего, за что можно было дать подобное наказание! — Не менее решительно отвечает Элизабет.</p><p>«Он не упустит такой замечательной возможности. Сейчас начнет шантажировать», — вампир может предсказать развитие беседы даже без магии. После замечает, что Элин рядом начинает трястись и мягко берет её руку в свою. Дрожь тут же прекращается.</p><p>— Ваше преосвященство, надеюсь, вы поступите мудро. Герон учит нас дорожить честью. Этот человек по имени Сареф на самом деле хитрый, изворотливый и подлый человек. — Разумеется, Фрад и Элизабет не столько спорят между собой, сколько пытаются убедить в своей правоте того, кто сейчас будет принимать решение.</p><p>— Если мое справедливое требование не будет удовлетворено, то это может бросить тень на возможность нашего скорого брака.</p><p>И вот принц Фрад переходит к основному аргументу. Разрыв помолвки и отмена свадьбы для семейства Викар будет ударом по репутации, но самой главной бедой окажется потеря Самоцвета Митмолла из королевской сокровищницы.«Очевидно, что отец не позволит своей дочери страдать еще больше», — решение уже принято и даже слезные просьбы Элизабет тут уже не играют никакой роли. Странное чувство колет в груди и перехватывает дыхание. В последний раз почувствовал его перед решением открыть дорогу для Стража Реальностей.</p><p>«А было бы неплохо…»</p><p>Сареф неожиданно встает. Все взгляды устремляются на невозмутимого юношу, хотя сейчас он должен трястись от скорого краха жизни. Инквизиторы рядом кладут руку на оружие.</p><p>— Ваше преосвященство, я действительно хитрый, изворотливый и подлый человек. Ваша дочь даже не подозревает, что я отправился в этот поход не просто так. — Говорит Сареф таким образом, чтобы вызвать интерес и интригу. Даже принц Фрад от такого опешил.</p><p>— И зачем же ты отправился? — По «роже кирпичом» Элдрик Викар может переплюнуть даже Сарефа, но раз он заинтересовался, то полдела сделано. Теперь нужно плести сеть из лжи и правды.</p><p>— Чтобы помочь ей справиться с ментальным штормом. — Прямо говорит Сареф. Внимательный взгляд замечает удивление на лице принца Фрада, даже епископ дернул бровью. Элизабет же явно не понимает, что задумал напарник.</p><p>— Не знаю, откуда ты о нем узнал, но объясни подробнее. — Епископ жестом прерывает возражения принца.</p><p>— Я практикую ментальную магию, поэтому однажды попал под воздействие ментального шторма мисс Викар. Именно так узнал о её недуге. — Сначала юноша поясняет свою осведомленность. Епископ кивает, объяснение логично.</p><p>— Поэтому я изучил литературу и нашел способ, как можно излечить состояние. Для этого требуется магический накопитель с энергоемкостью выше десяти фонтанов Рир. — Это тоже известно присутствующим, но Сареф не может сказать, что Элизабет рассказала о сделке с Самоцветом Митмолла.</p><p>— И что же? — Спрашивает Элдрик.</p><p>Вместо ответа Сареф достает из кармана сердце стихий и подходит к епископу. Между ними тотчас встает инквизитор, через которого главный жрец королевства получает предмет. Впервые за встречу епископ показал хоть какие-то сильные эмоции.</p><p>— Это новорожденное сердце стихий? — Элдрик Викар пристально разглядывает предмет.</p><p>— Именно. Впитавший в себя речную воду и драконий огонь. — Сареф не удивлен эрудиции епископа. Тот поднимает руку, и в небо ударяет поток драконьего пламени. Все люди непроизвольно отступают, а кони с жалобным ржанием пытаются разбежаться. «Какое счастье, что сердце аж два раза попало под залп Асалота. В первый раз, когда находилось в реке, а во второй во время случайного поливания огнем округи».</p><p>Сареф предусмотрительно привязал предмет к чарам возврата браслета и с помощью сердца стихий атаковал дракона, а после Стража Реальностей. Сейчас все с изумлением смотрят на епископа, самое время подводить итоги.</p><p>— Это сердце стихий я дарю Элизабет Викар. Хотел сделать во время поездки, но появление дракона заставило изменить планы. Это единственный существующий в мире образец, и его будет достаточно для исцеления недуга, когда любые другие варианты не гарантируют успех из-за меньшей энергоемкости. — Заканчивает объяснение Сареф. — Мной двигало не желание каким-либо образом опорочить мисс Викар или бросить тень на предстоящую свадьбу. Я лишь хотел помочь и стремился создать ситуацию, где вручение такого предмета будет приватным.</p><p>— Элизабет, ты принимаешь подарок? — Епископ смотрит на дочь.</p><p>— Д-да. Да, принимаю. — Усиленно кивает Элизабет, шокированная такими откровениями. Элдрик Викар передает сердце стихий в руки дочери.</p><p>— Признаюсь, тебе удалось меня удивить, Сареф. Раз тобой действительно двигало подобное, то я не вижу смысла в наказании. Даже напротив, ты достоин награды. — Задумчиво произносит епископ. Имея сердце стихий, он становится неуязвимым для провокаций принца Фрада относительно Самоцвета Митмолла. Даже самый качественный Самоцвет не идет ни в какое сравнение с настоящим сердцем стихий.</p><p>— Но ваше преосвященство… — Мямлит принц, попавший в тяжелую ситуацию.</p><p>— Давайте обговорим это в частном порядке. Ваше высочество, Элизабет, прошу пройти в экипаж. Господин Сареф и госпожа Элин свободны.</p><p>Перечить никто не стал. Элизабет явно пыталась поймать взгляд Сарефа, но тот не отрывался от созерцания ног в глубоком поклоне. Вскоре экипаж с вооруженным отрядом исчезли в направлении города.</p><p>— Все в порядке? — Дергает за рукав Элин.</p><p>— Да, идем, нам нужно вернуть лошадей в конюшню гильдии.</p><p>— А ты правда так всё задумал? — Не унимается эльфийка.</p><p>— Если честно, то нет, но пусть это останется между нами. Хорошо? Это единственное, что я смог придумать на ходу. Я не горжусь ложью.</p><p>Элин молча кивает и берет под уздцы лошадь Элизабет.</p><p>— Но при этом мы можем радоваться за Элизабет, ведь теперь она справится с недугом и даже сможет отказаться от свадьбы. — Продолжает Сареф.</p><p>— Она действительно откажется?</p><p>— Кто знает, такие браки по расчету в высшем сословии происходят очень часто. Если расчет вдруг исчезает, то союз могут отменить. В любом случае, это её жизнь, и ей принимать решение.</p><p>Путники направляются в Порт-Айзервиц, чтобы успеть войти в ворота до того, как наступят сумерки. А чувство в груди медленно засыпает.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 38</p></title><p>Песок в часах медленно пересыпается, пока Сареф наблюдает за ним. Сейчас студент находится в рабочем кабинете мэтра Вильгельма и ждет, пока наставник не закончит чтение каких-то важных донесений. К такому студент уже привык. Через пару минут некромант со вздохом откладывает письма и обращает наконец внимание на Сарефа.</p><p>— Что теперь случилось, мэтр? — Уточняет вампир.</p><p>— Скажем так, в странах северного континента происходит ряд тревожных волнений. Но лучше расскажи про себя. Ты правда профукал сердце стихий?</p><p>— Я бы выразился по-другому. Скорее, откупился им. — Поправляет Сареф.</p><p>— О, теперь это одно и то же, что и «просрать самую ценную вещь в своей жизни»? — Чародей разводит руками.</p><p>— Да, всё пошло немного не по плану. Но любое действие открывает новые возможности. Главное — увидеть и воспользоваться ими. — Твердо отвечает юноша, к подколкам наставника уже привык.</p><p>— Ну и ладно. — Пожимает плечами некромант. — Оно принадлежало тебе, и ты принял решение. Хотя… Мог бы заодно и руку предложить.</p><p>— Элдрик Викар не оценил бы шутку.</p><p>— Скорее всего. Зато теперь ты в центре сплетен, мол, Убийца Драконов и Разрушитель Браков. — Маг откидывается на спинку кресла и не сводит взгляда со студента.</p><p>— Очень надеюсь, что ни одно из этих прозвищ не приживется. А что, свадьба действительно отменена?</p><p>— Да. Епископ — жесткий человек, но в своей дочери души не чает. Особенно после потери старшей. Ты слышал об этом?</p><p>— Нет. — Врет Сареф.</p><p>— Её звали Мариэн. Она была жрицей Герона с великим будущем. Бог солнца редко кого одаривал такими силами. Кто знает, чего бы она добилась, если бы не нарвалась на противника сильнее себя. — Рассказывает некромант.</p><p>— Похоже, не все таланты достались ей. — Сареф стремится сменить тему. — Элизабет тоже потрясающая.</p><p>— Согласен. Феноменальные для столь молодого человека запасы маны и изумительный контроль. Она будет щелкать самые сложные чары, и я не удивлюсь, если сможет на высоком уровне овладеть любой областью магии. — Кивает мэтр Вильгельм. — Вот только, она не похожа на старшую сестру. Мариэн была решительной и отважной. Я бы даже сказал, пылала как солнце. Элизабет же робкая и замкнутая.</p><p>— Думаю, у нее тоже есть внутренний стержень. Но я хотел бы сегодня обсудить другой вопрос.</p><p>— Разумеется. — Маг встает с кресла. — Речь о драконе, зеркальных измерениях и Страже Реальностей.</p><p>— Да. — Сареф следом встает. — Мне нужны знания об этом, иначе в следующий раз я рискую не выкарабкаться.</p><p>Чародей выходит на балкон. Внизу раскинулась площадь, а по сторонам можно увидеть другие черные башни и Порт-Айзервиц за пределами академии. Сареф подходит к перилам и смотрит вниз.</p><p>— Моя позиция не изменилась, Сареф. — Наставник тоже привалился на каменные перила, но спиной. — Чем глубже ты в это войдешь, тем больше внимания привлечешь.</p><p>— Чего внимания? Стража Реальностей?</p><p>— Не только. Ты мне рассказал, что используешь «Преддверие чертога». Эта способность не создает зеркальное измерение в сознании мага, ты не до конца понял суть. — Начинает говорить некромант</p><p>— Расскажите хотя бы минимум информации. — Сегодня студент не намерен отступать. — В чем я неверно понял суть</p><p>— В том, что ты не создаешь измерение, а просто стучишься в дверь.</p><p>— И что там за дверью? — Сареф ловит каждое слово.</p><p>— Пути. И войти на них нельзя просто так. Там присутствует Страж Реальностей, который оберегает Пути от вандалов и проходимцев, наподобие тебя. Бывает, что на Путях можно встретить всякое, например, настоящего, мать его, разумного дракона. А потом его привлечет твоя попытка открыть дверь.</p><p>— То есть, всё было именно так? — Переспрашивает Сареф.</p><p>— Откуда я знаю? — Пожимает плечами некромант.</p><p>Некоторое время собеседники молча наслаждаются неожиданно хорошей погодой во время зимы, пускай зима в этих широтах не такая, какая возможна на северном континенте.</p><p>Название: «Преддверие Путевого Чертога»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: SS</p><p>Уровень освоенности: 5 %</p><p>Описание: те, кто немного продвинулся в понимании парадокса связи Света и Тьмы, могут лишь постучаться в двери Путевого Чертога. Да и сам чертог будто нереален и размыт. Вселенная зародилась во вспышке света, но утонула во мраке. Но что было перед этим? Вы можете лишь догадываться и возводить зеркальные измерения в попытке поймать отражение великого взрыва. Главное — помнить, что открыть дверь могут и с другой стороны.</p><p>Активация: чтобы убедить Вселенную, нужно детально мысленно представить нужное место, которое будет являться отправной точкой на Путях.</p><p>Система тут же обновляет информацию о способности на основе услышанного.</p><p>— А что может заставить Стража уйти? — Сареф пробует уточнить тревожащий вопрос.</p><p>— Равная или превосходящая сила. — Раздается вполне очевидный ответ. — Давай закончим на этом месте. Лучше расскажи, как продвигается изучение магии хаоса.</p><p>— Трудно оценить. Мне не на что использовать её, только «Реставрацию» задействовал в последнее время. — Честно отвечает вампир. Разумеется, он не ограничивался одним заклятьем при изучении специализации, но остальная магия слишком узкоспециальная.</p><p>— Хорошо, тогда я тебе нашел повод. Отправишься в округ Шестиречья, где происходят раскопки древнего подземного дворца. Изучи вдоль и поперек. Я уже обо всем договорился, как с исследовательской группой, так и с руководством академии. — Мэтр Вильгельм отправляется обратно в кабинет, где вручает Сарефу рекомендательное письмо.</p><p>— Значит, мне стоит исчезнуть на некоторое время из академии?</p><p>— Верно. — Невозмутимо отвечает наставник и приглаживает волосы. — Думаю, ты и сам понимаешь, почему.</p><p>— Когда я должен прибыть туда?</p><p>— Желательно уже вчера. — И не понять, шутит он так или нет. — Никого с собой не бери, это соседний округ, не успеешь соскучиться.</p><p>— Хорошо, в таком случае выеду в течение часа. — После этих слов Сареф сразу покидает кабинет мэтра Вильгельма.</p><p>Скорее всего это действительно хороший вариант, ведь он, сам того не желая, оказался втянут в разборки между влиятельными людьми. Принц Фрад теперь точно не успокоится, пока не отомстит Сарефу. А если на неделю-другую исчезнуть из поля зрения, то многие страсти успеют потухнуть. «Хотя бегство в любом случае не является решением проблемы».</p><p>Много времени на сборы не потребовалось, и вот Сареф уже выходит из академии в снаряжении авантюриста. Можно было бы взять лошадь в конюшне гильдии, но сейчас он не выполняет заказ, так что забирать надолго не может. Округ Шестиречья действительно примыкает к Солнечному Синоду, будет нетрудно дойти пешком. Вампир может идти без остановки и днем и ночью, так что уже завтра в полдень будет на месте.</p><p>Авантюрист с рюкзаком за спиной выходит через городские ворота и отправляется по тракту в нужную сторону. Сейчас он идет в противоположную сторону от Масдарена, так что всё будет в новинку. Как и всегда тракт столичного округа забит телегами, конными отрядами и путниками разных мастей.</p><p>Тут и там попадаются авантюристы: кто-то в дозоре, кто-то сопровождает купцов, кто-то направляется на разведку в глухие части округа. Сарефа пару раз даже окликнули, происшествие с драконом сейчас у всех на слуху. Можно посчитать, что всё в целом закончилось неплохо, вот только напряжение не отпускает Сарефа из-за Аддлера Венселля. Сейчас авантюрист может быть под наблюдением охотников за вампирами.</p><p>Людей не удивить тем, что кровососы пытаются проникнуть в человеческое общество, поэтому они собаку съели на слежке и установлении истинной личности подозреваемых. Порой они поступают совсем не так, как охотники на демонов, но если раскроют сущность Сарефа, то жди безжалостной облавы.</p><p>Вампир передвигается по краю дороги, пока не наступает закат, и продолжает путь в темноте. Ночному охотнику такие сумерки не помеха, так что даже можно увеличить скорость шага, ведь ночью тракт становится более-менее свободным. Во время путешествия в голове крутится множество мыслей, благо есть куча времени поразмыслить над всем.</p><p>Сареф вспоминает, что так и не проверил сообщения Системы после смерти дракона и ухода Стража Реальностей. В опасных ситуациях Система благоразумно не перекрывает обзор сообщениями об итогах битвы, лишь оставляет значок непрочитанных уведомлений, которые можно мгновенно вызвать.</p><p>Вчера Сареф оставил Элин у Фриды, после вернулся в общежитие, помылся и сразу рухнул спать. Сегодня же просто забыл это проверить, так как привык к отсутствию прогресса от Системы.</p><p>Итоги боя:###</p><p>Получено 2 уровня и 6 очков характеристик.</p><p>###</p><p>Уровень освоенности умений повышен и теперь равен:</p><p>«Преддверие чертога» → 5 %</p><p>«Чернильная закалка» → 82%</p><p>«Ого, целых два уровня, хоть не я победил дракона и Стража Реальностей. Теперь могу проверить это», — юноша сначала отправляет два очка на Озарение, которое становится равным 50.</p><p>Внимание! Характеристика «Озарение» достигла 50 пунктов. Получена пассивная способность «Шёпот мира».</p><p>Название: «Шёпот мира»</p><p>Тип: пассивная способность</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: неприменим</p><p>Описание: те, чьи чувства особенно остры, могут слышать даже то, что не достигает ушей. Говорят, что мироздание сотворено с помощью музыки и пения. Те, кто могут услышать подобное, приобщаются к одной из самых таинственных мистерий мира и жизни. Некоторым это дает просветление, а другим приносит безумие.</p><p>Активация: не требуется.</p><p>Упоминание безумия не выглядит обнадеживающим, но Сареф не чувствует никаких особенных изменений, привычно-обостренный шумовой фон вокруг не становится другим. Вероятно, у способности есть скрытые условия.</p><p>Имя: Сареф</p><p>Уровень: 46</p><p>Раса: вампир</p><p>Расовый статус: вампир</p><p>Активные эффекты: отсутствуют</p><p>Пассивные эффекты: «Божественная воля Кадуцея», «Аура благословения Кадуцея», «Школа Белого Пламени», «Школа Стальной Крови», «Ручей магии», «Шёпот мира»</p><p>Класс: маг хаоса</p><p>Подкласс: археолог</p><p>Субкласс: отсутствует</p><p>Ремесло: недоступно</p><p>Слава: низкая</p><p>Репутация: положительная</p><p>Жизненная мощь: 36 (+)</p><p>Стойкость: 40 (+)</p><p>Физическая сила: 28 (+)</p><p>Ловкость: 31 (+)</p><p>Интеллект: 54 (+)</p><p>Озарение: 50 (+)</p><p>Есть еще четыре очка характеристик, но Сареф пока не может определиться, куда их стоит отправить. Раз уж есть возможность отложить выбор, то стоит ею воспользоваться. В будущем может оказаться, что срочно потребуется какая-то характеристика, поэтому выбор всегда сложен, ведь сбросить внесенные изменения Система не дает.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 39</p></title><p>К раскопкам в округе Шестиречья Сареф подходит с опережением графика. Местность соответствует названию, через округ протекают шесть крупных рек и неисчислимое количество ручьев. Много водоемов от маленьких прудов до больших озер. Между реками раскинулись деревеньки, фруктовые рощи и поля с овощами. Земледельцы тут вряд ли когда-нибудь испытывали недостаток в воде.</p><p>У подножия одного из холмов Сарефа встречает палаточный лагерь. Навскидку исследовательская группа состоит из тридцати человек, где больше половины людей являются охраной. Юноша точно не может сказать, от чего именно вооруженные охранники призваны оберегать. Шестиречье считается довольно благополучным округом.</p><p>Сареф не скрывается и без проблем входит в лагерь. Скучающие воины лениво смотрят в его сторону, но на этом интерес заканчивается. А вскоре становится понятной причина — у костерка сидит знакомая фигура, которая наверняка тут всем заправляет.</p><p>— Меня не оставляет ощущение, что ты меня преследуешь. — Студент академии подходит к костру.</p><p>— Совпадение, ничего более. — Рим усиленно дует на ложку. В котле над костром бурлит варево с многочисленными запахами. — Я сюда первая пришла, так что это ты меня преследуешь. Если я тебе нравлюсь, пригласи в кабак.</p><p>— Самоуверенности целая река. — Пожимает плечами Сареф.</p><p>— Река? В прошлый раз ты в честь меня назвал город, теперь хочешь одну из здешних рек переименовать? — Девушка отправляет недоваренный кусок мяса обратно к котелок.</p><p>— Город был назван в честь Ромула, а не тебя. По-моему, именно ты хочешь, чтобы я что-то нарек в твою честь. Почему бы сразу не звезду или целое созвездие Рим Великолепной?</p><p>— А что, было бы неплохо. — Девушка смотрит на безоблачное голубое небо. — Мне никогда не делали подарки. Будешь похлебку?</p><p>— Притащу тебе какую-нибудь гадость из раскопок. Нет, спасибо, мне бы найти руководителя экспедиции.</p><p>— Фу. — Отмахивается Рим. — Они все внутри подземелья. Ищи их там.</p><p>Сареф отправляется в указанную сторону. Довольно сложно объяснить, почему ему с Рим очень легко найти общий язык. Может, немногочисленные совместные путешествия тому виной или её незатейливая манера общаться, где она не пытается что-то скрывать.</p><p>Долго идти не пришлось, сразу за лагерем тропинка ведет под скалы, где зияет проход в пещеру. Сареф быстро проходит по влажной почве и заходит в проем. Внутри оказывается, что это не пещера, а специально выдолбленные ходы. Все стены обтесаны, а после кто-то изукрасил их различной резьбой и рисунками. Многие узоры и руны время давным-давно стерло, а от многих рисунков остались лишь редкие разводы застывшей краски.</p><p>Юноша смотрит под ноги, потом по сторонам, но не видит следов раскопок, если не считать куч земли около входа. Это место не было закопано, так что преждевременно называть изучение раскопками. Здесь хватит визуальной археологической разведки. Возможно, в глубине комплекса будет иначе.</p><p>Сареф идет по коридорам, освещенным многочисленными незатухающими факелами. Сразу просыпается интерес несостоявшегося в прошлом археолога, юноша пробует прикинуть, какое значение закладывали строители древности. Большинство сохранившихся изображений на стенах посвящены обыденным сюжетам: рождению детей, сбору урожая, праздникам и войнам. Религиозной тематики почти нет, вряд ли это был храм.</p><p>На занятиях в Фернант Окула студентам преподается история народов, живших на месте нынешнего королевства Манария. Но, как это обычно бывает, сохранившаяся информация обрывочна и неточна. Острый слух различает переговоры и шаги в соседнем коридоре, поэтому Сареф сворачивает на первом перекрестке. Вскоре оказывается в длинном зале с многочисленными каменными блоками, стоящими в ровном порядке.</p><p>У одного из таких стоит с десяток человек. Трое из них оказываются организаторами, а вот остальные явно из охраны. Теперь Сареф понял, что упустил ранее: охрана тут больше выступает рабочими, ведь должен же кто-то таскать и копать. Семь мужчин общими усилиями двигают каменный блок и получается как-то не очень.</p><p>— Эй, помогай, не стой. — Новоприбывшего замечает один из организаторов и принимает за рабочего. Что ж, сейчас действительно выглядит как они.</p><p>— Отойдите, — юноша проходит к блоку, семеро рабочих с удивлением отступают.</p><p>Сареф прикладывает ладони к блоку, по стенке которого начинает течь алая энергия.</p><p>Название: «Школа Стальной Крови»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 16 %</p><p>Описание: направление в Школе Духа, изучаемое в Стилграде. Умение включает в себя все приемы боевого искусства. Адепты этой Школы добились высот в способности укреплять тело энергией духа. Стальная Кровь — общее название методики уплотнения циркулирующей энергии. Благодаря ей, тело адепта становится буквально вылитым из железа, что позволяет выдерживать самые немыслимые повреждения. Также последователи этой школы отличаются очень высокой выносливостью, благодаря искусственному замедлению циркуляции энергии духа в теле.</p><p>«Школа Белого Пламени» дала бы более сильный импульс, но есть риск повредить блок. Тут лучше подойдет Стальная Кровь с постепенным передвижением объекта. Как и оказалось, блок тяжеленный, Сареф даже успел вспотеть, но передвинул его в одиночку. Под ним оказывается углубление со скелетом. Предназначение зала сразу становится понятным.</p><p>— Ого, — присутствующие явно удивлены силе Сарефа.</p><p>— Я ученик мэтра Вильгельма Вигойского. Скажите, кто из вас мэтр Бартоломью? — Студент достает письмо от наставника.</p><p>— Это я. — Вперед выходит аристократ в изысканной куртке, где дорогая кожа соседствует с серебряными эполетами. Аккуратная растительность на лице тоже может являться отличительной чертой, ведь крестьяне или наемники не всегда следят за этим. — Ты, должно быть, Сареф?</p><p>— Всё так, мэтр. — Юноша передает конверт магу. Тому хватает десяти секунд на чтение.</p><p>— Очень хорошо. Извини, что мой коллега принял тебя за рабочего. Познакомься, куэйр Местит и Ампродоксий. — Глава экспедиции указывает на товарищей, кивающим в ответ.</p><p>«Куэйрами» принято называть ученых, философов, историков и исследователей, не использующих магию и не работающих ради нее. В развитых странах таких может быть не меньше магов и даже больше, все-таки не все имеют от природы предрасположенность к управлению магической энергией. Немало открытий было сделано такими людьми.</p><p>— Сареф. Приятно познакомиться. Могу ли я еще с чем-то помочь?</p><p>— Занятие найдем. Давай я для начала проведу экскурсию. — Мэтр Бартоломью приглашает идти за собой. — У тебя уже есть какие-нибудь вопросы? Твой наставник мне говорил, что ты увлекаешься такими изысканиями.</p><p>— Да, это так. Скажите, а как давно ведутся работы? — Сареф идет следом за начальником экспедиции.</p><p>— Этот комплекс был обнаружен в прошлом месяце случайным образом. Вход в него обвалился, а еще перед ним стекал водопад. Ты, вероятно, заметил, что русло еще не успело до конца высохнуть. Из-за постройки канала не так далеко отсюда, здешний приток полностью обмелел. — Начинает рассказ чародей. — Местные обратили внимание на заваленную пещеру и так об этом слух дошел до нас.</p><p>Сареф внимательно слушает. Неудивительно, что обнаружившие не стали самостоятельно разгребать вход и исследовать пещеру. Всем известно, что такие места могут быть очень опасными. Это знали и жители деревни Аварлак, что касалось курганов.</p><p>— Мы сразу выдвинулись сюда и начали изучать. После подтянулись рабочие, а пару дней назад прибыла пара адептов из Оружейной Часовни. — Продолжает мэтр Бартоломью.</p><p>— А зачем они здесь? Есть опасность?</p><p>— Да, глубинная часть комплекса может быть небезопасной. На верхних ярусах мы не обнаружили ловушек, проклятий или немертвых стражей. Но вот глубже… Давай я лучше покажу.</p><p>Проводник уверенно ведет по коридорам, пока они не оказываются перед обрывом. Дна провала Сареф увидеть не может. Видно, что раньше в пропасть спускалась каменная лестница, но что-то её обвалило.</p><p>— Насколько там глубоко? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Разведывательная магия сообщает, что более восьмидесяти саженей. — Отвечает маг. [Более 160 метров. Прим. автора].</p><p>— Ничего себе. Это явно расщелина, созданная природой. — На краю даже немного захватывает дух. В ширину на прикидку можно дать метров двадцать.</p><p>— Скорее всего. Непонятно лишь, зачем кому-то было спускаться туда. Там начинается неизведанная зона, поэтому я пригласил адептов боевых искусств. Сам я специализируюсь на исследованиях, моя боевая магия оставляет желать лучшего. Но с тобой наш отряд еще более укрепится.</p><p>— И когда мы отправляемся вниз? — Уточняет Сареф.</p><p>— Завтра. Итак, основные ходы и залы ты уже увидел по пути сюда. Можешь ходить, где хочешь, мне нужно вернуться в погребальный зал. — Быстро прощается чародей и уходит.</p><p>Сареф еще некоторое время стоит на краю пропасти. Факелы освещают лишь небольшой пятачок, тьма внизу кажется бездонной. Юноша никогда не боялся высоты, тем более сейчас уверен, что выживет даже после падения с большой высоты. Но щекочущее чувство все равно перехватывает дыхание, чем дольше смотришь вниз.</p><p>«Было бы неплохо…».</p><p>Со вздохом Сареф отрывается от созерцания темноты под ногами и возвращается в лагерь. Насмотрится на это еще завтра. Стоило выйти из подземелья, как резко становится теплее. Лагерь наполнен обычной суетой: кто-то что-то несет, с кем-то разговаривает или горланит песни около костра.</p><p>— Хей, удачно? — Спрашивает Рим.</p><p>— Да, теперь я полноправный член экспедиции. — Сареф садится рядом. Девушка так и не отошла от костра, но котелок уже снят с огня.</p><p>— Я слышала, что завтра мы должны спуститься куда-то глубоко. Не люблю пещеры.</p><p>— Почему?</p><p>— Там холодно и влажно. — Поясняет девушка.</p><p>— А темноты не боишься? — Улыбается Сареф.</p><p>— Пф, боюсь разве что наступить куда-то не туда. — Рим шумно зевает. — Как же скучно. Сареф, пошли потренируемся.</p><p>— Давай. — Соглашается авантюрист, лишь бы не сидеть просто так. — Покажешь, чему научилась.</p><p>— Если ты думаешь, что теперь одолеешь меня без магии, то лучше сразу сдайся. — Рим ведет на ровную площадку рядом с лагерем. На её поясе прикреплен знакомый хлыст.</p><p>— Буду осторожен. Как твое наказание? — Сареф вспоминает, что отряд Рим должны были наказать за оставление кордонов стражи во время зачистки Свечного квартала.</p><p>— Назначение сюда и есть оно. Моих ребят тоже отправили куда-то еще. — Беловолосая девушка разворачивает страшное оружие.</p><p>— Только не бей сильно. — С улыбкой произносит Сареф.</p><p>— Ха! — Рим не удалось одурачить неуверенностью. Кончик хлыста разрывает воздух там, где только что был авантюрист.</p><p>— Ты нечеловечески быстр. — Ворчит девушка, смотря на мимолетный огненный след в воздухе. — Это и есть знаменитая Школа Белого Пламени?</p><p>— Да, скорость и разрывная сила — её главные преимущества. — Сареф внимательно следит за движениями оппонента.</p><p>— Но и выдохнешься ты раньше. — Заключает Рим. Одним движением приводит хлыст в пляску. Теперь оружие оставляет за собой красные росчерки энергии духа.</p><p>— Но если я подойду вплотную, тебе несдобровать. — Не остается в долгу юноша перед рывком между мельтешащими всполохами того, что осталось от хвоста Идолопоклонника Церкви.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 40</p></title><p>Сареф не может не признать, что Рим имеет основания для уверенного поведения. С минимум движений выжимает максимум пользы из длинного оружия. По туловищу юноши бегут полупрозрачные извивы огня, сейчас Сареф не задействует всю доступную энергию духа. Их представление сразу же привлекает внимание всех не занятых работой людей.</p><p>Щелчок неизбежно запаздывает за ударом, но обостренные чувства успевают заметить опасность до непосредственной атаки. Это можно читать по взгляду, позе и телодвижениям. Именно поэтому Рим не берет ни секунды покоя, противник должен всегда быть под напряжением перед очередным ударом.</p><p>Конечно, увидеть удар еще не значит, что получится уклониться. Согласно Системе за рефлексы и скорость передвижения отвечает характеристика Ловкость. Сейчас Ловкость равна 31. К сожалению, не очень понятно, как именно выражаются пункты характеристик на реальном теле, то есть как числа конвертируются в возможности организма и наоборот.</p><p>Алая полоса пробегает в опасной близости от головы, Сареф попробовал уже пару раз сблизиться с Рим, где от хлыста не будет большого толка, но ничего не вышло, девушка умело держит на дистанции. Без магии действительно будет затруднительно достать оппонента, поэтому из рукава выстреливают алхимические чернила.</p><p>Название: «Чернильная закалка»</p><p>Тип: алхимия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 82 %</p><p>Описание: маг-алхимик может свободно менять форму, прочность, остроту и агрегатное состояние особой субстанции. Травленые алхимические чернила специально созданы для легкости манипулирования ими. Алхимик ближнего боя может сотворить из чернил всё, на что ему хватит фантазии, ограничен лишь объемом вещества. Главным достоинством субстанции является сверхтекучесть её конденсата, т. е. способность проникать сквозь материю без трения.</p><p>Активация: мысленная трансформация субстанции.</p><p>Черный клинок покачивается в руке, а в нужный момент Сареф метает его в Рим. Девушка могла бы уклониться от броска, но вместо этого ломает собственный ритм, создав рукой дополнительную точку рычага посередине хлыста. Это привело к тому, что по инерции кончик хлыста резко полетел в другую сторону и отбил оружие.</p><p>Рим тут же срывается в первую серьезную атаку: хлыст косит траву и выбивает борозды на земле, пропущенный удар будет очень сильным. Чем внимательнее вампир следит за передвижениями оппонента, тем лучше различает странный ритм, будто схватка является живым существом с бьющимся сердцем. Хлопки, шаги, прыжки и вздохи: всё сплетается в единый узел, который Сареф воспринимает как музыкальную запись.</p><p>Через несколько секунд странное звучание начинает опережать все источники звука, будто кто-то наложил звуковую дорожку на видео с опережением. Ритм происходящего в ушах подсказывает даже то, что еще не видит глаз. Теперь увернуться от удара стало куда проще, из-под ног вырываются струи белого огня, ускоряющими тело адепта боевого искусства.</p><p>Сареф проходит сквозь защиту хлыста, кажущегося вездесущим, всего двумя приставными шагами. Он словно слышал, где будет пауза в неведомом музыкальном «произведении». Рим изумленно пытается разорвать дистанцию, но авантюрист предварительно ускорился и уже успевает схватить девушку за плечо. Но это не значит, что победа уже в кармане.</p><p>Рим сразу же сбрасывает руку и поворачивает весь корпус с ударом ногой в живот. Разумеется, бойцы Оружейной Часовни рукопашному бою уделяют не меньше внимания, хоть и не могут творить то же, что и Школы, специализирующиеся на техниках без оружия. Однако Сареф безропотно принимает удар и подходит еще ближе. Левой рукой хватает правую руку Рим с хлыстом, но девушка еще одним сумасшедшим оборотом вырывается из захвата и отскакивает дальше.</p><p>Но теперь авантюрист доминирует, успевает схватить хлыст и резко дергает к себе. Разумеется, боец никогда не выпустит оружие из рук просто так, поэтому Рим обратно подлетает буквально в объятья Сарефа. В настолько близкой дистанции юноша имеет преимущество в росте и весе, сразу блокирует попытки вновь отпрыгнуть. Приходится внимательно следить за кулаком, летящим в нос, или коленом, которое может ударить в пах. Хватает трех секунд яростной борьбы, чтобы взаимно блокировать друг друга.</p><p>— Ха, и что теперь? — Лицо Рим блестит от пота, да и сам юноша тяжело дышит, так что тратить дыхание на ответ не стал.</p><p>Вместо этого алхимические чернила выстреливают из карманов и рукавов и замирают острыми лезвиями у тела девушки. Сарефу не нужно двигаться, чтобы убить противника, главное — не дать возможности избежать смертельных ран. Рим это сразу понимает:</p><p>— Черт, сдаюсь.</p><p>Противники отходят друг от друга. Рим аж валится на вспаханную поверхность площадки и победно смеется. — Я же говорила!</p><p>— Что именно? — Сареф повторно затягивает ослабевшие ремни.</p><p>— Без магии ты меня победить не сможешь. — Девушка одним движением поднимается на ноги.</p><p>— Думаю, ты права. — Сареф мысленно вызывает сообщение от Системы, которое возникло на краю зрения во время боя.</p><p>Название: «Шёпот мира»</p><p>Тип: пассивная способность</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: неприменимОписание: те, чьи чувства особенно остры, могут слышать даже то, что не достигает ушей. Говорят, что мироздание сотворено с помощью музыки и пения. Те, кто могут услышать подобное, приобщаются к одной из самых таинственных мистерии мира и жизни. Некоторым это дает просветление, а другим приносит безумие.</p><p>Активация: не требуется.</p><p>Система решила подсказать о применении пассивной способности. Так вот значит, что такое странное слышал Сареф во второй половине схватки. Это трудно назвать музыкой в привычном понимании, юноша даже затрудняется подобрать для этого верное слово. Нужно будет пробовать использовать способность как можно чаще, глядишь, Система обновит описание.</p><p>День неумолимо клонится к вечеру. Вскоре в лагере становится людно, все рабочие и исследователи возвращаются из подземного комплекса. Сареф знакомится с остальными важными членами экспедиции, а после мэтр Бартоломью рассказывает о завтрашнем спуске в глубинную часть комплекса. Для него это явно не первая экспедиция, поэтому его план и организация выглядят вполне разумными.</p><p>Уже поздним вечером юноша сидит возле костра вместе с Рим и другим адептом мощного телосложения из Оружейной Часовни по имени Годард, которого сюда отправили по жребию. Как понимает Сареф, это считается довольно скучным заданием. Риск напороться на что-то опасное есть всегда, но обычно подобное вызывает только зевоту, поэтому в такие задания отправляют проштрафившихся. Если таковых нет, то по жребию.</p><p>Вскоре к костру подсаживаются некоторые наемники, вечерами лагерь наполнен различными группами вокруг костров, на которых готовят еду и просто греются.</p><p>— Эй, Сареф, ты же маг. — Говорит Рим.</p><p>— Еще нет. — Поправляет Сареф.</p><p>— Расскажи какую-нибудь историю про подземелья. Только что-нибудь, что еще никто не слышал.</p><p>— Да, товарищ будущий маг, вы же в академии много читаете! — Бородатый Годард отвлекается от полировки топора.</p><p>— Все сказки вы неоднократно слышали. — Пожимает плечами Сареф, не представляющий, что такого можно им рассказать.</p><p>— Давайте, господин маг, наверняка есть что-то. Например, древние предания. — Раздается с другой стороны.</p><p>То, о чем никогда не слышали большинство людей, разумеется, существует. Вот только интересных историй из этого всего не получится, ведь окружающие хотят именно их. Сареф прикрывает глаза, отыскивая в памяти книги из прошлой жизни, откуда можно почерпнуть похожие сюжеты.</p><p>Следом раздается дружный смех, здесь никогда не существовало темных эльфов, которые с какого-то перепуга решили жить под землей.</p><p>— Вы знали, что глубоко под землей есть огромный город темных эльфов, где правят женщины, а не мужчины?</p><p>— Да быть не может! — Восклицает Рим. — Под землей же гномы живут!</p><p>— Ну да, гномы тоже есть. Хорошо, кое-что другое. Однажды гномы построили подземное государство с бесчисленным шахтами и залами. — Начинает вампир.</p><p>— И как оно называлось? — Сразу летит вопрос.</p><p>— М-м, Черная Яма. — Отвечает Сареф. Многих слушателей название рассмешило, ведь звучит как название хутора где-нибудь в Вошельских княжествах.</p><p>— Так назвали из-за огромной пропасти. Такой глубокой, что падать будешь очень долго, пока не достигнешь черного озера на дне. — Без стыда Сареф пересказывает содержание одной из книг прошлой жизни. — Гномы жадно копали в поисках, м-м, особенной руды, из которой выплавляли невероятно прочный и легкий металл с удивительным серебряным цветом.</p><p>Теперь слушатели стали куда внимательнее.</p><p>— И что стало с Черной Ямой?</p><p>— Тогда в мире гремела война с Темным Владыкой, что привело к разрушению многих союзов между людьми, эльфами и гномами. После войны Черная Яма закрыла подземные чертоги для чужаков. И однажды гномы докопались до страшного огненного монстра, который уничтожил подземное государство. — Кратко подводит рассказчик к концу гномьего царства.</p><p>— Это был дракон? — Спрашивает Рим.</p><p>— Не, разве драконы живут под землей? — Возражает Годард.</p><p>— Тогда кто?</p><p>— Духовное существо огня. Никогда не видел, но слышал, что такие есть. — Неуверенно отвечает бородач. — Сареф, так кто это был?</p><p>— Мне трудно дать определение. Скорее, это был большой демон. — Юноша подбирает ближайшую ассоциацию.</p><p>— И что было потом? — Спрашивает один из слушателей.</p><p>— Потом Черную Яму пробовали снова заселить, но гномов убили орки и гоблины. И об этом никто не узнал, пока через заброшенные подземные дворцы не решила пробраться группа авантюристов на другую сторону горного хребта.</p><p>— Дай угадаю, их тоже всех убили, — Годард решил, что сможет предсказать сюжет.</p><p>— Дурак, тогда откуда об этом стало известно? — Рим считает по-другому.</p><p>— Да, это было опасно, но почти все смогли выбраться. — Подводит итог Сареф.</p><p>— А зачем они вообще туда полезли? Разве гору нельзя обойти? — Один из наемников пытается понять мотивы. — Я бы лучше взобрался на гору, чем полез бы в гномьи шахты.</p><p>Несколько слушателей кивают.</p><p>— Видать, не было выбора. — Здесь память начинает подводить Сарефа.</p><p>— Надеюсь, завтра всё будет не так. — Оказывается, мэтр Бартоломью тоже стоял рядом и слушал. — Даже я никогда не слышал истории про Черную Яму, хотя часто общался с гномами из Вар Мурадот.</p><p>— Думаю, малоизвестная легенда. И вряд ли здешний глубинный комплекс может сравниться по истории и размерам с потерянным гномьим королевством.</p><p>— Думаю, ты прав. Хорошо отдохните перед завтрашней вылазкой. — Чародей уходит в свою палатку.</p><p>— Эй, Сареф, а есть еще что-то? — Тычет в бок Рим.</p><p>— Было еще одно королевство гномов в недрах горы, которое отобрал дракон, но расскажу в другой раз.</p><p>— Ну вот, заинтриговал и сбежал. Давай хоть в карты сыграем.</p><p>— Давай. Все равно сна ни в одном глазу. — Соглашается Сареф.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 41</p></title><p>На следующее утро все встали рано и с первыми лучами солнца приготовились входить в подземный комплекс. Помимо Сарефа, Рим, Годарда и мэтра Бартоломью в команду входят знакомые со вчерашнего дня куэйры Местит и Ампродоксий. Также вниз спустятся пятеро носильщиков, но они вместе с куйэрами пойдут после разведки «боевой» группы.</p><p>Сейчас все стоят на краю пропасти внутри подземелья. Площадка перед обрывом заполнена светом факелов, приказами и бухтами свернутых веревок. Рабочие надежно прикрепляют веревки, на которых разведывательная группа сейчас будет спускаться. Через десять минут всё готово.</p><p>— Итак, кто пойдет первым? — Спрашивает мэтр Бартоломью.</p><p>— Позвольте мне. Я неплохо ориентируюсь в темноте. — Поднимает руку Сареф.</p><p>— Хорошо, Сареф, будь аккуратен. Рим и Годард, вы пойдете следующими, потом я. — Раздает указания чародей. — Ампродоксий, жди моего сигнала перед тем, как начать спуск.</p><p>Юноша перевязывает веревку вокруг пояса и скидывает большую часть в темноту. Держась за натянутую часть, Сареф спиной вперед спрыгивает вниз. С точки зрения безопасности такой способ спуска никуда не годится, но вампир без труда удерживает равновесие и темп снижения, постоянно отталкиваясь от стены.</p><p>Через равные промежутки времени прикладывает к скале магические свитки. На пергамент нанесены чары для моментального приклеивания к поверхности и испускания света. Таким образом за вампиром остается освещенная полоса. Сверху начинают спуск адепты Оружейной Часовни, чуть левее и правее линии спуска Сарефа.</p><p>В пропасти царит полнейшая тишина, нет никаких подземных источников и уж тем более не слышно живых существ. Единственные звуки издает сам авантюрист и люди наверху. Через некоторое время юноша замечает внизу многочисленные обломки, что раньше составляли каменную лестницу. Сареф ускорил спуск, пока не завис в трех метрах над землей. Все-таки веревки немного не хватило.</p><p>Сареф немного подтянулся на веревке, задрал ноги наверх и обернул их вокруг веревки. Делает это для того, чтобы освободить руки и ослабить натяжение узла у пояса, иначе развязать не получится. Через полминуты мягко приземляется на скользкие камни.</p><p>Вампирское зрение без труда различает окружающую обстановку. На первый взгляд здесь нет ничего, что могло бы указывать на предназначение места. Ведь древние строители не стали бы тратить столько усилий, чтобы просто построить лестницу вниз. Глаза замечают самый темный участок — там проход дальше. Сареф пока в него не заходит, нужно дождаться остальных.</p><p>Через несколько минут рядом спрыгивают Рим и Годард. Сареф видит, как осторожно они переступают по камням. Вероятно, чары ночного виденья не до конца адаптировали зрение бойцов.</p><p>— Черт, как и предполагалось: темно и скользко. — Ругается Рим. — Сареф, есть что-нибудь интересное?</p><p>— Там есть проход куда-то. Мэтр спускается? — Вампир старается не смотреть наверх, чтобы свет магических свитков на отвесной скале не слепил.</p><p>— Да, но он спустится с помощью магии. — Отвечает бородатый напарник Рим. — У него не так хорошо с физической подготовкой. Кстати, я удивлен, как ты развит физически, Сареф. Обычно маги не уделяют этому большого внимания.</p><p>— Ну еще бы, ты же видел наш вчерашний спарринг? — Встревает Рим. — Для того, кто изучает боевые искусства, это в порядке вещей.</p><p>— Что еще интереснее. — Кивает Годард. — И маг и воин. Потрясающе.</p><p>— Благодарю. Магистр Онгельс уже приглашал меня в Часовню. — Сареф рассказывает о происшествии с Цербером-Химерой, пока на магическом диске не спустился мэтр Бартоломью. Такая магия позволяет поднимать и опускать объекты, но требует долгих тренировок и предельной концентрации.</p><p>— Как обстановка? — Справляется маг.</p><p>— Всё тихо.</p><p>— Тогда идем дальше. — Теперь уже маг встает впереди колонны, Сареф идет за ним. Рим и Годард замыкают.</p><p>Группа идет молча, в пещерах не принято громко разговаривать, чтобы не привлечь к себе ненужное и подчас опасное внимание. Кто знает, что или кто может здесь жить. Сареф обращает внимание на то, что стены пещеры тоже обтесаны чьим-то трудом, значит, впереди можно ожидать помещения, как и в верхнем комплексе.</p><p>— Холодрыга, холодрыга. — Бубнит под нос девушка позади. Да, солнце сюда никогда не заглядывает, так что температура низкая. Через десять минут исследователи оказываются в большой зале, выполненной в форме амфитеатра. После был обследован каждый закуток, но больше никаких проходов не видно.</p><p>— Значит, это конечная точка? — Спрашивает Годард после обследования залы.</p><p>— Вероятно. — Говорит мэтр Бартоломью. — Сейчас я зажгу свет, приготовьтесь.</p><p>Адепты Оружейной Часовни вынимают свитки отмены чар, а Сареф просто зажмуривается. Вскоре весь зал освещен множеством магических огней. Под светом место выглядит иначе. Ряды амфитеатра закручиваются вокруг центральной широкой площадки.</p><p>— Я пойду дам сигнал второй группе. Годард со мной. Рим и Сареф, будьте начеку. — Маг уходит вместе с сопровождением.</p><p>— И что это такое? — Спрашивает девушка.</p><p>— Возможно, место для собраний. Учитывая местоположение — для тайных собраний.</p><p>— Или похоже на сцену? — Рим идет меж рядов, где когда-то сидели возможные зрители.</p><p>— Скорее на арену. — Поправляет Сареф, глядя на высокие борта вокруг центральной площадки.</p><p>— Думаю, ты прав. Это действительно выглядит как арена. Довольно уютно, — девушка ходит по центральной площадки. — О, смотри, тут кровь.</p><p>Действительно, в разных местах можно заметить кровавые разводы. Где-то в форме капель, где-то с отпечатком обуви.</p><p>— Странно, что кровь могла так сохраниться. Хотя, мы не знаем, когда она была пролита. — Замечает Сареф.</p><p>— Вряд ли в последнее время здесь кто-то был. А вообще маг говорил, что в верхнюю часть комплекса несколько веков никто не входил. — Рим теперь смотрит на потолок залы в пятнадцати метрах над головой.</p><p>— Загадка. Думаю, можно проверить кое-что. — Сареф садится на корточки рядом с самой большой лужей засохшей крови.</p><p>— Колдовать будешь?</p><p>— Именно.</p><p>Сареф закрывает глаза и концентрируется на магии. Рукой обводит небольшой участок кровавого пятна. За пальцем в воздухе остается белая окружность. Юноша слышит, как спутница подходит ближе, правда, вряд ли сможет понять действия.</p><p>Магия хаоса со специализацией археолога предоставляет множество уникальных возможностей, среди которых «Реставрация» — одна из нескольких. Есть еще одно заклятье со схожими чертами. Внутри светящейся окружности кровь начинает разгораться алыми углями, над которыми поднимается фиолетовый дым.</p><p>— Otraturae givrletta. — Сареф произносит активационную фразу, тщательно выговаривая каждый звук.</p><p>Дыма тут же становится куда больше, теперь не только поднимается к потолку, но и распространяется во все стороны. Рим быстро от него отходит, а вот молодой маг вынужден задержать дыхание, пока не может отнять руку от круга заклятья, иначе оно прервется. Согласно объяснениям мэтра Вильгельма, нужно выдержать не менее сорока секунд после активации магии.</p><p>«Тридцать восемь, тридцать девять, сорок», — авантюрист заканчивает мысленный отсчет и осторожно встает. Неожиданно из дыма вылетает меч и обезглавливает юношу. Точнее, так оно выглядело, меч из дыма просто разбился о шею Сарефа.</p><p>— Что это, демон тебя забери? — Рим отпрыгивает еще дальше от силуэтов сражающихся воинов.</p><p>— Магия показывает события прошлого. — Отвечает Сареф.</p><p>Название: «Память пепла»</p><p>Тип: магия хаоса</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 14,5 %</p><p>Описание: маги-археологи способны окунуться в события прошлого ценой сожжения предмета, несущего в себе связь. Хаос событий прошлого всегда наполнен и никуда не исчезает, однако, для его упорядочивания магу нужно не только найти связующий объект, но и знать, что пепел может снова разгореться, но он уже никогда не станет топливом.</p><p>Активация: «Окружность Манцур-Сенша» вокруг связующего объекта и активационная формула «Otraturae givrletta».</p><p>Эту магию вряд ли получится найти в учебниках Фернант Окула, так что Сареф должен быть рад, что его наставник разностороннее эрудирован в вопросах магии. Мэтр Вильгельм научил «Памяти пепла», чтобы дать более безопасный вариант для изысканий. «Реставрация» при потере контроля или концентрации способна буквально выдернуть Сарефа из своего же тела и отправить переживать события прошлого в самом реалистичном виде. Конечно, сделать так можно и специально.</p><p>Не нужно говорить, что это опыт не из лучших, особенно, если реставрируемое событие носит негативный характер. Например, последние минуты жизни человека на плахе. Все-таки это действительно была арена: сейчас в дыму то и дело появляются фигуры мужчин и женщин, сражающихся насмерть. Дым достигает зрительских мест, и там можно увидеть наблюдающие силуэты. Этакий подземный Колизей.</p><p>Сареф проходит меж рядов и пытается запомнить как можно больше деталей. Наставник перед отбытием наказал практиковаться в магии хаоса и изучить место «вдоль и поперек». Юноша останавливается перед странной аномалией, здесь явно должны быть силуэты зрителей, но что-то искажает магию. Мистический дым в этом месте бурлит и кружится, пытается принять требуемый облик, но снова распадается.</p><p>«Этого не может быть», — студент магической академии проводит общую магическую проверку пространства, но не находит ничего, что могло бы создать аномальную зону. В этом месте ничто не искажает потоки магии, значит, есть какая-то сила, скрывающая информацию даже в хаосе прошедших событий. Сареф наклоняется ближе и тут же отскакивает, в извивах дыма на него уставились два красных глаза.</p><p>— Ты чего? — Спрашивает Рим, которая уже привыкла к изменившейся обстановке. Вместо ответа Сареф прикладывает палец к губам.</p><p>Из аномальной зоны в рядах выходит невысокая фигура. Точнее, так: аномальная зона следует за этой фигурой, как за источником помех в действии заклятья. Дым никак не может принять устойчивый облик, поэтому тень прошлого выглядит как монстр с извивающимися щупальцами дыма. Только глаза неотрывно смотрят на Сарефа. Юноша боком передвигается, и глаза провожают молодого мага.</p><p>«Немыслимо», — юноша продолжает разрывать дистанцию, ведь показываемое должно подчиняться условиям магии, но сейчас нечто неотрывно смотрит на Сарефа, будто вампир точно так же был здесь в прошлом.</p><p>«Кто ты такой?», — дым над головой существа принимает форму букв. Пришло время закончить с сеансом. Громким хлопком Сареф прекращает действие «Памяти пепла», и весь дым очень быстро улетучивается, пока всё не возвращается на круги своя. Лишь пятно засохшей крови на арене теперь черного цвета, сожженное больше использовать не получится. Чувство опасности отступает.</p><p>— Да что такое? — Рим подходит ближе. — Ты как будто призрака увидел.</p><p>Девушка не удержалась от каламбура.</p><p>— Ничего. Вероятно допустил ошибку в расчетах. — Уклоняется от ответа юноша.</p><p>— А почему там дым остался? — Палец Рим указывает куда-то за спину авантюриста, где действительно извивается дым на площади в один квадратный метр.</p><p>— А вот это плохо. Кто-то вмешался в действие заклятья.</p><p>Рим немедленно хмурится при виде лица спутника и хватается за оружие.</p><p>— Ненавижу, когда вы, маги, так делаете… — Тут с Рим Сареф спорить не будет.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 42</p></title><p>Мэтр Вильгельм о таком не предупреждал. «Память пепла» лишь упорядочивает хаос прошедших событий, ведь ничто не исчезает бесследно. Это главный принцип магов-археологов. Впрочем, справедливо и для обычной дисциплины. В прошлой жизни можно было применять глубинную разведку, брать химический анализ почв и даже проводить анализы ископаемых ДНК.</p><p>Но что с магией, что без, такое явление попросту невозможно. Некий объект прошлого вырвался из-под действия чар и стал частью настоящей действительности. Как будто при раскопке вместо окаменелостей вы откопаете живого динозавра.</p><p>— Эй, что это такое? — Спрашивает Рим, не понимающая до конца ситуацию.</p><p>— Будь наготове. — Тихо отвечает Сареф.</p><p>Извивающийся дым начинает приближаться, поэтому Сареф вскидывает руки в попытке создать магический барьер вокруг дыма. К несчастью, магия тут же рушится при соприкосновении с гостем из прошлого. В зал входят мэтр Бартоломью и Годард и замирают при виде этой картины.</p><p>Чародей наверняка принял явление за призрака, который призван охранять место. Мэтр с силой ударяет левой рукой по тыльной стороне правой ладони. Вместе со звуковой волной облако дыма взрывается изнутри и растворяется в воздухе.</p><p>— Когда это появилось? — Спрашивает подбежавший маг.</p><p>— Вот только что. Я использовал «Память пепла», и этот объект выбрался из-под влияния заклятья. — Объясняет Сареф.</p><p>— Очень странно, — хмурится мэтр Бартоломью. — Я, конечно, не маг-археолог, но теорию знаю неплохо. Это явно нарушает как минимум два фундаментальных закона.</p><p>— Вы правы. У меня пока нет предположений, как это произошло.</p><p>— Ладно, помогите мне разместить охранные обереги. Лучше перестраховаться. Вторая группа уже спускается, нужно закончить к их приходу.</p><p>В четыре руки работа заканчивается очень быстро. Более ничего странного не происходит. Вскоре в подземном зале становится оживленнее. Куйэры вместе с мэтром прыгают с головой в работу: делать записи, зарисовки, искать предметы прошлого и обсуждать каждую находку. Сареф сидит в первом ряду и смотрит на разминку Рим и Годарда. Чтобы убить время, они решили провести тренировку и мини-спарринг.</p><p>— Глядите, здесь что-то есть. — Произносит один из нанятых рабочих, указывая на стену зала.</p><p>На стене действительно есть крохотная щель, почти полностью забитая песком. Сареф подходит ближе и смотрит, как мэтр Бартоломью очищает щель. В конце оказывается, что это каменная дверь. Со всеми предосторожностями её пробуют открыть, но механизм не поддается.</p><p>— Я знаю принцип запора таких дверей, — произносит Местит. — Вращающий момент требуется создать в правом нижнем углу.</p><p>Но даже с подсказкой дверь не поддается. Из-за этого куэйр с сожалением признает, что запорный механизм из-за длительного неиспользования пришел в негодность.</p><p>— То есть, остается только ломать? — Спрашивает Годард и примеряется топором к двери.</p><p>— Нет. — Возражает мэтр Бартоломью. — Ломаем только в самом крайнем случае. Ну-ка, Сареф, как бы ты решил эту задачу? Открыть массивную каменную дверь, не ломая в процессе.</p><p>— На мой взгляд проблема не в запорном механизме. — Начинает вслух рассуждать студент магической академии. Все взгляды тут же устремляются к нему. — Такие механизмы лишь фиксируют положение двери, чтобы она не крутилась как мельница. Запор можно сломать, но дверь держит сила тяжести и трение на стыках. За прошедшие года или даже века между дверью и проемом могла образоваться влага, а после появиться минеральные отложения. Именно они держат дверь.</p><p>Палец Сарефа проходит по щели.</p><p>— А вот в области центральной оси, вокруг которой поворачивается дверь, вес и трение препятствует вращению камней относительно друг друга. — Юноша указывает в середину верхней и нижней части двери. — Когда дверью часто пользуются, поворотный механизм полируется сам по себе. Если же надолго оставить, то время его будет постепенно разрушать.</p><p>— Правильно. — Кивает чародей и проводит ладонью по дверной щели. Под ладонью рождается мощный поток воздуха, который выбивает из щели кусочки камней, пыль и минеральные отложения. — А вот поворотные стыки нам нужно чем-то смазать.</p><p>— С этим я помогу. — Алхимические чернила начинают проникать в места, вокруг которых дверь поворачивается в стене. Сареф заставляет чернила принять самую густую и вязкую консистенцию.</p><p>— Отлично. Навалились слева! — Приказывает мэтр. Годард и рабочий с силой толкают дверь, которая чуть отклонилась.</p><p>— Теперь справа! — На другую сторону наваливается следующая пара. Дверь на пару миллиметров провернулась в обратную сторону.</p><p>Постепенно и попеременно дверь раскачивают в обе стороны. И с каждым толчком алхимические чернила проникают глубже в поворотный стык и уменьшают трение. Сначала счет шел на миллиметры, а уже на тридцатом толчке удалось сдвинуть дверь на кулак, а на семидесятом дверь с большим скрежетом полностью повернулась на девяносто градусов.</p><p>— Молодцы. — Хвалит мэтр Бартоломью и освещает факелом проход за дверью. — Вот ведь проклятье.</p><p>За спиной мага никто не видит, что там внутри, но все видят, что чародей достает из сумки магический свиток и поднимает перед собой.</p><p>«Ограждение от нежити».</p><p>До запуска 00:00:01.</p><p>Рекомендации: отсутствуют, целью является не пользователь.</p><p>«Использовал специальный свиток против нежити?», — Сареф решает войти через соседний освободившийся проход. Перед собой видит еще один зал меньшего размера, заваленный многочисленными костями. Это явно не усыпальница, сюда просто стаскивали трупы и оставляли гнить. Огромное множество скелетов как людских, так и не совсем, усеивают пол залы.</p><p>— Охренеть. — Рим выглядывает через плечо Сарефа. — Это все те, кто погиб на соседней арене?</p><p>— Может быть. — У Сарефа нет ответа.</p><p>— Так, эту залу мы пока изучать не будем. Не хватало еще пробудить других призраков. — Мэтр Бартоломью принимает верное решение и начинает пятиться к двери. Дрожащие руки Рим в этот момент вцепились в плечи Сарефа.</p><p>— Ты чего? — Юноша не может поверить, чтобы Рим боялась скелетов. И правда, беловолосая девушка смотрит вовсе не в новый зал, а себе под ноги. Сареф опускает глаза, но ничего на полу не видит.</p><p>— Пойдем. — Сареф принуждает выйти из дверного проема. Рим выглядит странной, смотрит в одну точку и не реагирует на касания.</p><p>— Все в порядке? — Авантюрист помогает ей присесть.</p><p>— Нет. Все не в порядке. Что-то прошло мимо меня. И теперь у меня в голове образы, которые я никогда не могла видеть. — Рим хватается за голову.</p><p>«Людск⍻я погჯбель».</p><p>До запуска 00:00:02.</p><p>Рекомендации: отсутствуют, пользователь защищен статусом.</p><p>Название: «Людск⍻я погჯбель»</p><p>Тип: неизвестен</p><p>Ранг умения: неизвестен</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: неизвестно</p><p>Активация: неизвестна</p><p>«Что?».</p><p>Сареф быстро оборачивается и видит лежащих людей. Только что зал был наполнен звуком шагов и разговорами, а теперь наступает гробовая тишина. Чувства Сарефа различают дыхание людей, все будто решили поспать, даже мэтр Бартоломью сполз по стене и закрыл глаза. Вновь появляется дым, и идет он через единственный выход на поверхность. То, что пришло сюда через «Память пепла», никуда не ушло, лишь копило силы. В дыму открываются и тут же закрываются красные глаза.</p><p>Мистический дым издает еле слышные стоны, перешептывания и вздохи, будто в нем стоит множество людей. Только Сареф и Рим остались в сознании, при этом девушка явно ничего не замечает, полностью уйдя в себя. Чувство смертельной и неизвестной опасности подстегивает сердечный ритм.</p><p>Вам противостоит ꄘ∑</p><p>Внимание! Имя сокрыто превосходящей силой и заменено случайными символами.</p><p>Сареф понимает, что знание имени — последнее, что сейчас должно волновать. Стоит подойти к облаку дыма, как резкая боль проходит по телу, а магия на него не действует. К счастью, дым очень медленно заполняет пространство, будто знает, что добыче бежать некуда.</p><p>Этого времени хватает, чтобы перенести всю команду в следующий зал и уложить посреди останков. После этого Сареф захлопывает дверь, заставляет алхимические чернила закрыть все щели и затвердеть. Неизвестно, поможет ли это, но большего сделать не может.</p><p>— Рим, мне нужна твоя помощь. — Сареф трясет девушку, но та смотрит куда-то сквозь юношу. Авантюрист пробует привести в чувство мэтра Бартоломью или Годарда, но безуспешно. Любой другой давно бы запаниковал, но страх уже давно не способен взбудоражить до такой степени. И не важно, следствие это уверенности или изменившейся психики вампира. Напротив, в теле разгорается совсем другое чувство.</p><p>Вампир расставляет факелы и внимательно осматривает зал, ставший общей могилой для неизвестных людей. Видимых проходов куда-то еще нет, юноша садится, чтобы придумать новый план. Через зал ровно напротив точно так же сидит скелет. Каким-то образом он остался в сидячем положении, не прислонившись к чему-либо. Его правая рука лежит на полу, словно он что-то писал перед смертью.</p><p>Сареф подходит ближе и видит, что мертвец действительно что-то рисовал на полу. Это определенно магическая фигура, рисунок мелом до сих пор сохранился в помещении, где нет ветра и воды. Но привлекает не совсем это, а слова, оставленные умирающим человеком для всякого нашедшего его труп:</p><p>«Выхода нет. Пределы закрываются».</p><p>«Красные глаза по-прежнему видны в темноте».</p><p>«Пока…»</p><p>Окончание записи время все-таки не пощадило. «Неужели написавший столкнулся с тем же, что и сейчас напало на нас?», — Сареф складывает руки в нужном жесте и использует «Реставрацию» без ограничений. Магическая фигура начинает светиться белым светом.</p><p>Название: «Реставрация»</p><p>Тип: магия Хаоса</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 14,4 %</p><p>Описание: высококлассное заклятье, позволяющее организовать хаос прошлого. Время изменения энтропии, как и знание о системе, более не оказывает серьезного влияния, маг хаоса может вернуть объект, состояние или систему объектов и состояний в первоначальный облик без привязки к значениям энтропии. Доподлинно известно, что ничто не исчезает из мира навсегда, но только реставраторы-археологи могут увидеть в хаосе то, что стало его источником.</p><p>Активация: пассы руками, аналогичные «Обратной энтропии» и мысленное построение схемы реставрации.</p><p>После юноша прикладывает кончики пальцев к внешнему кругу и погружается в перипетии прошедших событий. Вампир хочет восстановить запись и понять, что произошло в последние часы человека.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 43</p></title><p>«Реставрация» срабатывает как положено. Неприятная вибрация пронизывает тело и пространство, но Сареф не видит продолжение записей мертвеца. У него точно нет нескольких дней в запасе для последовательной реставрации, поэтому юноша окунается в омут с головой.</p><p>Воздух вокруг заполняется дымкой, магия хаоса реставрирует уже не послание мелом, а сами события. Магическая фигура начинает светиться, а рядом появляются свечи, которые давно уже исчезли. Миг, и Сареф испытывает головокружение из-за резкой смены восприятия: теперь он смотрит на происходящее от лица скелета. Точнее, теперь это вполне живой, хоть и израненный человек.</p><p>Экспедиционная группа исчезла, а вот зал почти не изменился. За исключением того, что многие товарищи по несчастью еще живы. Кто-то лежит, некоторые пытаются сидеть или стоять, несмотря на раны. Сареф смотрит перед собой и мелком записывает слова в свете свечей.</p><p>«Выхода нет. Пределы закрываются».</p><p>«Красные глаза по-прежнему видны в темноте».</p><p>«Пока не придет господин, нам не спастись».</p><p>«Но вряд ли мы столько продержимся».</p><p>«Господин, я пишу эти слова на случай вашего прихода».</p><p>«ꄘ∑ — предатель».</p><p>Сареф напрягает взгляд, пытаясь пробиться сквозь странный шифр. Если бы «Реставрацию» можно было изобразить в качестве двигателя, то она бы сейчас тряслась на самых высоких оборотах, пытаясь прочесть имя. Некая превосходящая сила скрывает информацию даже от магии хаоса. Сареф видит под случайными символами иные буквы, но не может их прочесть, будто надпись подверглась цензуре.</p><p>Однако с каждой секундой защита от чтения слабеет, неверные символы испаряются, а надпись увеличивает резкость. Кажется, что еще чуть-чуть, но слово остается непрочитанным.</p><p>Внимание!</p><p>Показателя Озарения недостаточно, чтобы увидеть скрытый текст.</p><p>Название: «Шёпот мира»</p><p>Тип: пассивная способность</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: неприменим</p><p>Описание: те, чьи чувства особенно остры, могут слышать даже то, что не достигает ушей. Говорят, что мироздание сотворено с помощью музыки и пения. Те, кто могут услышать подобное, приобщаются к одной из самых таинственных мистерии мира и жизни. Некоторым это дает просветление, а другим приносит безумие.</p><p>Активация: не требуется.</p><p>Пассивная способность, полученная недавно, срабатывает автоматически, как только проваливается попытка увидеть написанное. Уши заполняет беспорядочный шум, в котором словно издалека кто-то говорит:</p><p>«Хейден — предатель».</p><p>Рядом раздаются шаги, кто-то подходит к сидящему человеку-Сарефу. В полумраке фигура выглядит массивной, даже после того, как незнакомец присаживается на корточки.</p><p>— Мейнер, побереги силы. — Мягко говорит силач.</p><p>— Какой смысл беречь силы на пороге смерти? — Отвечает Сареф. В воссозданном событии юноша не может контролировать действия или слова, и лишь находится в теле Мейнера.</p><p>— Если так рассуждать, то никакого. — Смеется незнакомец, а Сареф с изумлением смотрит на клыки во рту собеседника. Перед ним вампир!</p><p>— Вот именно. Раз я избран господином на должность прелата, то обязан сделать всё возможное перед смертью. — Юноша чувствует, что тело Мейнера получило несколько смертельных ранений. «Реставрация» не передает все ощущения, но имеющиеся невероятно болезненны. Человек бы от таких ран уже скончался, но Мейнер тоже является вампиром.</p><p>— И ты думаешь, что сможешь активировать эту магию в таком состоянии?</p><p>— Иди к черту, Лабберт! Ты мешаешь. — Сареф сплевывает кровь.</p><p>— Ладно, не кипятись. Я просто полежу тут рядом. — Лабберт отходит на пару шагов и осторожно ложится на пол. — Мне страшно умирать в одиночестве.</p><p>Рука Мейнера-Сарефа довершает рисунок магической фигуры, а в этот момент у входа в зал появляется низкая фигура со светящимися красными глазами.</p><p>— Надо же, многие еще живы. — Веселится Хейден. — Людские охотники дорого заплатили за это представление.</p><p>— Ты умрешь не в одиночестве, Лабберт. — Тихо произносит Сареф и активирует магию. Ручьи крови из ран преданных сегодня устремляются к магической фигуре. Хейден, чей облик Сареф не может разглядеть, пожимает плечами.</p><p>— Мейнер-Мейнер, ты не сможешь навредить мне этим. Заклятье, убивающее всех вампиров в определенной области, будет слишком слабым для меня.</p><p>— Даже так тебе мало не покажется. — После этих слов Мейнер умирает вместе со всеми вампирами в зале.</p><p>Сареф распахивает глаза с тяжелым дыханием. У его ног уже клубится черный дым, Хейден уже почти проник в зал. Но вовсе не это заставляет сердце биться чаще. Магическая фигура даже после завершения «Реставрации» продолжает сиять в одну десятую часть силы. В событии прошлого Сареф не понял, как магия была создана, но знает оказываемый эффект. Вампир поспешно отдергивает руку, но оказывается слишком поздно, волна света пробегает по всем залам подземного комплекса…</p><p>Очнулся авантюрист после того, как на лицо полилась вода. Оказывается, что Сареф все еще в последнем зале. Перед ним сидит скелет Мейнера, а рядом свернулся калачиком Лабберт. Зная предысторию, юноша теперь по-другому смотрит на это. Рядом сидит Рим и затыкает бутыль с водой.</p><p>— Что произошло? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Это у тебя нужно спросить, Сареф. — С другой стороны подходит мэтр Бартоломью. — Это ты нас перетащил в этот зал?</p><p>— Да. Тот призрак снова появился и вырубил всех вас за исключением меня и Рим. — Кивает Сареф. Рядом никаких следов Хейдена.</p><p>— Вот как. — Хмурится маг. — Это было очень опасно. Мы были слишком беспечными. Однако, я рад, что ты смог справиться с ним. Твоя магия развеяла влияние призрака. Помогите мне разбудить остальных и возвращаемся в лагерь. Сюда я уже вернусь с парочкой жрецов Герона.</p><p>Сареф с трудом встает на ноги, такое чувство, будто сбило машиной. Перед тем, как тормошить остальных участников группы, вампир наклоняется в скелету Мейнера и вглядывается в челюсть. Время не пощадило дополнительные клыки второго ряда, поэтому сначала принял останки за человеческие. «Хотя, и Мейнер и Лабберт когда-то тоже были людьми, ведь вампирами становятся, а не рождаются».</p><p>Через два часа вся группа возвращается в лагерь на поверхности. Они сильно задержались, так что поисковый отряд уже был готов выдвинуться. Руководство экспедиции закрылось в своей палатке для обсуждения дальнейших работ, а Сареф находит Рим.</p><p>— В порядке? — Юноша присаживается рядом. Обычно беззаботная девушка теперь с серьезным выражением лица уже десять минут смотрит в одну точку и с трудом отрывается для ответа.</p><p>— Вообще нет. Но немного отпускает. Странно, да?</p><p>— Что именно? — Переспрашивает Сареф.</p><p>— То, что меня не вырубило вместе с остальными, а решило наполнить голову всякой херней. — Рим усиленно массирует виски.</p><p>— Трудно сказать. Я не знаю, что это было за заклятье. Любая магия имеет ограничения или исключения, и мы с тобой могли попасть под них. — Тут Сареф честен, Система не смогла предоставить информацию, кроме искаженного названия, в котором явно читается «Людская погибель», и того, что у Сарефа есть некий статус для игнорирования этой магии.</p><p>— Раз уж даже ты не знаешь, мне тем более лучше не забивать этим голову. — Вздыхает Рим.</p><p>— Иди сюда!</p><p>Девушка с интересом смотрит на приглашающий жест и пододвигается. Сареф кладет руку на голову Рим и активирует «Ауру благословения Кадуцея».</p><p>Название: «Аура благословения Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 17,3%</p><p>Описание: способность Кадуцея создавать вокруг пользователя зону, наполненную божественной энергией исцеления. Аура обладает возможностью божественного исцеления, ускорения регенерации здоровья, выносливости и маны. Чем выше уровень освоенности, тем шире может быть зона, и тем более сильный эффект оказывает, и дольше держится. Может снимать отрицательные эффекты и пассивно защищает от ядов и проклятий.</p><p>— Ох, вау. — Рим тут же расслабляется и даже приваливается к плечу авантюриста. — Сразу же отпустило.</p><p>— Рад был помочь. — Кивает Сареф, но не успевает убрать руку с головы Рим, как та её хватает.</p><p>— Нет, продолжай.</p><p>Сарефу пришлось поддерживать ауру еще минут пять. Юноша до сих пор не знает, оказывает ли продолжительность воздействия на степень исцеления или восстановления, но в итоге Рим попросту заснула, светясь как новогодняя елка в потоках магической энергии. Годард удивленно чешет бороду, но жестом отказывается от подобной помощи, отдав предпочтение чему-то спиртному во фляге.</p><p>Юноша оставил заснувшую девушку и отправился бродить по лагерю, где и встретил мэтра Бартоломью, отправившего посланника из числа рабочих.</p><p>— А, Сареф. Запросил помощи у жрецов. Хочу чтобы они провели обряды очищения перед тем, как мы вновь спустимся туда. — Рассказывает маг о планах. Вполне очевидно, что жреческая сила тут подойдет куда лучше, чем приглашение боевого мага.</p><p>— Тогда чем займемся завтра?</p><p>— Продолжим изучение верхней части комплекса. Там еще остались комнаты и залы, требующие внимания. Займемся наконец настоящим делом, а войну с призраками доверим последователям Герона. — Чародей устало зевает.</p><p>— Тогда им стоит быть осторожными, призрак очень силен. Моя магия могла не изгнать полностью. — Замечает Сареф, с трудом удержавшись от заразительного примера собеседника.</p><p>— Ты прав, я им подробно всё расскажу. — Мэтр жестом приглашает идти за собой. — Впервые увидел настолько сильное создание. Причем неясно, что его там держит или для чего был оставлен. Вряд ли там хранятся сокровища, да и на курган для проклятых и отступников не похоже…</p><p>Мэтр Бартоломью ударяется в длительные рассуждения о причинах появления и предназначении подземной части. Из рассказов выходит, что на изучение таких мест потратил почти всю жизнь, так что юноша узнает много такого, чего нет в учебниках. Например, как гномы без чертежей могут возводить абсолютно параллельные ходы или почему некоторые древние народы хоронили покойников не на кладбище или в склепах, а в подвалах домов.</p><p>Разумеется, Сареф ничего не рассказал об увиденном и услышанном во время «Реставрации». Это еще предстоит обдумать и желательно обсудить с мэтром Вильгельмом, который словно знал, куда отправить ученика, чтобы он там не умер со скуки.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 44</p></title><p>Следующий день совсем не похож на предыдущий в плане разного рода неприятностей. Исследователи тщательно обыскивают верхнюю часть подземелья, ведут дневники и обсуждают находки. Впоследствии библиотеки Манарии и, возможно, других стран, пополнятся книгами об изучении этого места.</p><p>Сарефу подобное времяпровождение нравится, так как можно заняться делом, которое изначально должно было стать главным по жизни. Нет зубрежки и тренировок, не нужно постоянно оглядываться или принимать какой-либо оправданный риск, как, например, участие в рейдах охотников на демонов. От мэтра Бартоломью Сареф узнает много интересных вещей и даже сам рассказывает о некоторых своих приключениях.</p><p>Из рассказов мага выходит, что всему этому комплексу может быть несколько тысяч лет. В те времена на территории нынешней Манарии жили разнообразные бродячие племена. Может быть, что тогда весь континент еще был засушливой пустыней. Сареф мог бы поведать собеседнику о различных способах определения возраста находок, но не знает, как их возможно применить здесь.</p><p>Деревянных находок нет, значит, дендрохронологическая шкала по древесным кольцам неприменима. Керамических же находок очень много. Можно было бы нагреть их до высокой температуры и измерить остаточный вектор магнитного поля, но здесь Сарефу нечем его замерять, да и подставлять полученные значения тоже некуда. Тоже самое относится к попытке обнаружить изотопы радиоактивного углерода в останках живых существ.</p><p>Но даже так, магия способна предложить альтернативы и порой фантастические. Археологи из прошлой жизни что угодно отдали бы за возможность использовать «Реставрацию». При этом есть и другие исследовательские заклятья, которые отслеживают не вектор магнитного поля, радиоактивные изотопы, патину или рацемизацию, а магическую энергию и её влияние на предметы со стечением времени.</p><p>— Как мне кажется, это было что-то «общего дома», — говорит мэтр Бартоломью. — Иногда его называют клановым центром. То есть народность, проживавшая здесь, могла построить это место для общих собраний и проведений массовых мероприятий, например, свадеб или похорон.</p><p>— А в чем тогда роль залов глубже? — Сареф аккуратно упаковывает что-то, похожее на древний гребень для волос.</p><p>— Мне самому интересно. Согласно исследованиям куэйра Зибвальца, некоторые народы имели определенный ритуал инициации, когда мужчина достигал совершеннолетия. Он обычно проводился в тайном месте и был сопряжен с риском для здоровья и жизни. Трудно сказать, является ли та подземная арена чем-то подобным.</p><p>— А может это было просто ристалище? Ради развлечения? — Предполагает студент.</p><p>— Но тогда зачем делать его глубоко под землей? — Мэтр поднимает указательный палец. — Многие народности устраивали подобное, но делали их легкодоступными как для бойцов, так и для зрителей. Предстоит еще много работы после того, как жрецы закончат с изгнанием злых сил.</p><p>Священнослужители Герона прибыли на следующий день в составе аж пяти человек. Похоже, мэтр Бартоломью сделал очень щедрое пожертвование в пользу церкви бога солнца. Сареф по обыкновению постарался не пересекаться с ними, так как жрецы пришли в полной боевой готовности. Уже за десять шагов на вампира начинает давить сила их реликвий.</p><p>К счастью, сопровождать их вниз отправились мэтр Бартоломью и Годард. Сареф же вместе с Рим и тройкой наемников отправился вызволять телегу с припасами из грязи. После ночного ливня дорогу к лагерю сильно размыло, так что телега застряла намертво. После получаса хлюпанья по слякоти, ругани и черных проклятий телега все же доезжает до палаток.</p><p>— Часовня знает толк в наказаниях. За что мне всё это? — Вздыхает Рим, разглядывая многочисленную грязь на одежде. — Сареф, а существует магия для очистки?</p><p>— Есть такая. — Юноша задумчиво лежит на тюках и смотрит в пасмурное небо.</p><p>— Я заплачу. — Девушка стоит над головой Сарефа, который сам выглядит не лучше.</p><p>— Я не учил эту магию.</p><p>— Ты… Ты самый бесполезный волшебник в мире.</p><p>— Искупайся в реке.</p><p>— Сам купайся в реке, вода же ледяная! — Возмущается Рим.</p><p>— Так и сделаю. — Сареф встает и направляется к ближайшей реке.</p><p>На берегу выворачивает из карманов всё ценное и прямо в одежде плюхается в воду. Вода действительно оказывается до жути холодной, хоть и не замерзает в условиях манарийский зимы. Переохлаждение от такого вампирскому организму не грозит. Но несмотря на это, юноша выбирается на берег довольно быстро. Разумеется, полностью мокрый, но зато грязь смыта.</p><p>— У меня зубы начинают стучать, просто смотря на тебя. — Рим все же направилась следом. — И как ты собираешься сохнуть?</p><p>— А вот так.</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: С</p><p>Уровень освоенности: 50,2%</p><p>Название: «Мощное тепло»Тип: стихийная магияРанг умения: СУровень освоенности: 50,2%Описание: магия стихии огня среднего уровня, которая окутывает мага или выбранный им объект областью с высокой температурой. Пользователю требуется сохранять концентрацию на количестве используемой энергии, чтобы поддерживать оптимальную температуру, а также не давать области осуществлять теплообмен с окружающей средой, что приведет в охлаждению.</p><p>Активация: формула «Loar Flamel», пассы руками и мысленное представление тепловой области. Ладони на уровне пупка смотрят вниз, а после медленно разводятся в стороны с одновременным разворотом ладоней к верху.Тело авантюриста окутывает облако пара, магия очень быстро испаряет влагу. Сареф чувствует, что по нему будто елозят десятки утюгов. Если действовать неосторожно, можно заработать сильные ожоги. Хватает тридцати секунд, чтобы высохнуть почти полностью. Некоторые карманы еще влажные, но в целом дело сделано.— Так. Никуда не уходи. — Рим с решительным воплем бросается в холодную воду. Пока Сареф собирал вещи, девушка как дельфин сновала взад-вперед, а после выскочила на берег. Еще некстати подул сильный ветер, так что Рим подбегает к Сарефу с мелкой дрожью.— Это будет не бесплатно. — С улыбкой говорит юноша. — Как ты и предлагала.— Торгаш и скупердяй. Давай быстрее. — Рим уже начинает стучать зубами.Через минуту собеседница буквально оттаяла, обращая благостное лицо ветру.— Фух, будто из бани вышла. Вот только, почему у меня волосы до конца не высохли?— Они у тебя слишком длинные. Область тепловой зоны все-таки выше шеи не поднимается, чтобы не обжечь лицо. — Пожимает плечами Сареф. — Даже у меня не до конца высохли.— Я тебе деньги плачу, так что давай до конца.— Я тебе не фен. — Возражает юноша.— Я даже не знаю, что это такое.—Безапелляционно отвечает Рим и поворачивается спиной.Со вздохом Сареф повторно активирует магию.Уже в лагере вампир тут же занимает место у костра, чтобы до конца высохнуть более естественным путем. Оказывается, что Годард уже вернулся, поэтому авантюрист спрашивает— Жрецы уже закончили?— Да. Устроили там целое представление, но точно изгнали любых призраков. — Бородач лениво смотрит на огонь. — Вон из главной палатки выходят.Сареф смотрит в нужную сторону и считает выходящих жрецов. Почему-то их оказывается лишь четверо. Вероятно, пятый остался в палатке. Сареф вновь поворачивается к огню и с удивлением замечает, что пятый жрец стоит напротив. Желто-оранжевое одеяние трудно не заметить, он подошел только что?Жрец с низко надвинутым капюшоном замечает интерес Сарефа и начинает обходить костер. «Ну, блин», — вампир быстро встает и делает вид, что уходит по делам. В этот момент священнослужитель окликает по имени, так что приходится остановиться.— Удели мне минутку. — Из-под капюшона слышен сильный голос, как и у многих жрецов, которые читают проповеди и исполняют песнопения на протяжении многих лет. Сареф кивает, и собеседники отходят в сторонку.</p><p>Жрец снимает капюшон и показывает совершенно обычное лицо с черными кучерявыми волосами. На вид можно дать лет сорок, причем пара небольших шрамов на щеке указывают, что жрецу приходилось попадать в опасные ситуации. Может даже в молодости был инквизитором.</p><p>— Я по поручению его преосвященства, епископа Викар. — Начинает говорить жрец. —</p><p>Я — окружной Викарий Миросфен.— Сареф. — Кивает юноша. Разумеется, что епископу ничего не стоило найти авантюриста. К тому же, окружной викарий — самый высокий жреческий сан в пределах округа, как и указано в названии. Отправить его с поручением мог только епископ королевства.</p><p>— Его преосвященство просит вас посетить его по возвращению из экспедиции. — Викарий передает юноше плотно запечатанный конверт с печатью Церкви Герона.</p><p>— Здесь приглашение и описание местоположения загородного имения.</p><p>— Хорошо, я приду. — Сареф принимает конверт обеими руками. Отказаться в любом случае не может, иначе это будет иметь последствия.</p><p>— Это всё, что я хотел сказать. Более не задерживаю. — Викарий Миросфен накидывает капюшон и возвращается к группе жрецов. Те уже оседлали лошадей и намерены уже сегодня вернуться в храм.Сареф прячет письмо и возвращается к костру. Там уже становится довольно шумно, как и обычно по вечерам. Кто-то горланит песни, кто-то собирает игроков для игры в карты, а некоторые просто отдыхают и едят.</p><p>— Эй, Сареф. Мы собираем команду для «войны королевств». — Окликает один из наемников. — Ты с нами? Играем на деньги, разумеется.</p><p>— Хорошо, давайте.Сареф отходит к соседнему костру, где расстелили «игровой стол» прямо на земле. Вскоре подтягиваются Рим и Годард, они никогда не пропускают вечерние игры.</p><p>— Ну, сегодня-то я вас раздену. — Девушка коварно потирает ладони.</p><p>— Я слежу за тобой. — Предупреждает Сареф, попавший в другую команду. Он хорошо знает, как Рим любит шулерство.</p><p>— Аналогично, мой юный волшебник. — Рим не остается в долгу, ведь тоже в курсе способностей Сарефа в махинациях за игровым столом.</p><p>— Я вас обоих стукну, если вы опять будете нечестно играть. — Годард угрожает кулаком, так как сам полный профан в методах нечестной игры.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 45</p></title><p>Целая неделя прошла в относительном спокойствии. Сареф оказывал любую поддержку исследовательской группе, а взамен допускался к общим собраниям и научным спорам. Но главную ценность представляет не это, а расположение окружающих людей. Получение влиятельных и благосклонно настроенных союзников является одной из глобальных задач, которую Сареф поставил перед собой с самого появления в этом мире.</p><p>Новые социальные связи открывают доступ к интересным знаниям и привилегиям. Например, куйэр Местит рассказал, как вступить в закрытый клуб артефакторов, что позволит участвовать в тайных аукционах. Мэтр Бартоломью показал несколько заклятий, изобретенных лично им. Юноша никогда бы не подумал, что маг имеет настолько интересную специализацию.</p><p>Годард и Рим многое рассказывали об Оружейной Часовне и о том, что Сареф потерял, избрав путь мага. На самом деле знания Ганмы юноша считает достаточными на этом этапе. Искусство управления энергией духа строится на одних и тех же законах в любых странах. И уже на каркас фундаментальных законов адепты натягивают оболочку секретных техник каждой Школы.</p><p>Вскоре приходит последний день экспедиции. Авантюрист отказывается от компании Рим с Годардом и отклоняет предложение мэтра Бартоломью. В Порт-Айзервиц Сареф хочет вернуться в одиночку по двум причинам. Во-первых, голод стал довольно сильным, Сареф не решался уходить на охоту за кровью во время экспедиции. А во-вторых, епископ вряд ли захочет ждать долго, откладывать визит нельзя. Поэтому Сареф пойдет напрямую к его загородному имению.</p><p>Юноша вышел глубоко ночью и растворился в темноте близлежащих холмов и рек. Давно уже не охотился на дичь для пропитания, но сложнее от этого процесс не стал. Как и всегда, нужно лишь внимательно следить за окружающим пространством, чтобы не попасться на глаза случайному свидетелю. С магией охота становится даже еще проще, поэтому уже через час Сареф настигает олененка, отбившегося от родителей.</p><p>Такой добычи будет достаточно, чтобы утолить голод. Следующий прием пищи должен будет ждать уже в лабораториях мэтра Вильгельма. Почти полностью опустошив тело животного, Сареф закопал труп поглубже, замел следы и только тогда отправился в сторону округа Солнечного Синода.</p><p>На рассвете уже пересек границу округа, прием крови после сильного голода дал слишком большой прилив бодрости, так что юноша не удержался от бега. Трехчасового марш-броска будто бы не было, Сареф легко прыгает по камням горной гряды, за которой открывается долина столичного округа.</p><p>Сареф намеренно отказался от тракта, чтобы срезать добрую половину пути. Бег с горы оказался еще быстрее, так что очень скоро авантюрист оказывается в сосновом лесу. По указаниям из приглашения родовое поместье Викар расположено в десяти километрах от Порт-Айзервица, если идти на юго-запад. Придется еще немало пройти, но к полудню авантюрист планирует быть на месте.</p><p>В письме не было указано точное время, когда он может быть принят епископом. Как бы не оказалось, что Элдрик Викар в этот день будет где-нибудь в другом месте. Епископу, конечно, не требуется постоянно перемещаться по королевству, всю организационную работу может проводить прямо в поместье и оттуда рассылать указания.</p><p>Как знает Сареф, епископ иногда приезжает на заседания королевского совета, но чаще всего делегирует эту задачу кому-нибудь другому из высшего духовенства. «Прямо как архимаг скинул всё на мэтра Гимлерика», — рассуждает Сареф, идя по проселочной дороге. Конечно, еще епископ может проводить жреческие богослужения во время главных праздников, но сегодня таковых быть не должно.</p><p>Как и предполагал юноша, дома Сакпирита показались в полдень. Даже погода улучшилась, и сквозь прорехи туч падает солнечный свет. Студент Фернант Окула даже не знает, влияние ли это городка. Сакпирит — священное поселение с двумя самыми древними храмами бога солнца. Многие паломники приходят сюда издалека, чтобы получить благословение или божественный знак на мучающий вопрос.</p><p>Сареф не знает, как много людей получают от Герона реальную помощь, но признает священность места. На улицах города кожа будто горит из-за вездесущей силы солнца. К счастью, со стороны состояние Сарефа незаметно, но вот внутренние ощущения довольно неприятные.</p><p>А вот за городом на склоне холма раскинулось большое каменное здание. Днем без труда можно увидеть архитектурные изыски на колоннах и балконах, белый мрамор и алую черепицу. Главный трехэтажный дом окружен десятком зданий поменьше, где живут жрецы, слуги и инквизиторы.</p><p>Однако сразу Сареф туда не направился, а спрятался в кустах у реки. Раз он не может отказаться от приглашения, то войти туда нужно подготовившись. Одежду и волосы юноша привел в порядок еще в лагере экспедиции. Сейчас вампир дует себе на руки и ноги, так работает магия, скрывающая ауру. Конечно, она не полностью заглушается, это будет очень подозрительно, но если вдруг маска друида-предателя не справится, то «Тушение пламени души» скроет сущность от невнимательных взглядов. Жаль, что постоянно заклятье нельзя использовать.</p><p>После еще некоторых приготовлений Сареф направляется прямо к парадному входу на территорию поместья. Разумеется, его сразу останавливает у ворот отряд инквизиторов. Приглашение было проверено очень тщательно, после чего юношу проводят внутрь в сопровождении трех воинов.</p><p>«Епископа неплохо охраняют», — Сареф прикидывает возможности потенциального убийцы, оглядывая стражников и защитные обереги на воротах.</p><p>Гостя проводили до гостевого дома, где оставили минут на сорок. Епископ явно не намерен сразу же принимать приглашенного или же просто занят другими делами. Авантюрист скучающе смотрит перед собой и начинает мысленно повторять основные константы и формулы для магических способов контроля массы.</p><p>Кажется, что о нем забыли, ведь прошел уже час. Когда Сареф в алфавитном порядке дошел «рекстраудов» в перечислении монстров по классификации Анахерона Бонта, дверь наконец открылась.</p><p>Юноша ожидал увидеть жреца или инквизитора, что проведет к Элдрику Викар, но оказалось, что встречать пришла Элизабет Викар. По её лицу и дыханию можно сказать, что девушка сюда бежала. Вряд ли из самого Порт-Айзервица, скорее всего тоже находилась в поместье.</p><p>— Сареф! Почему ты не предупредил, что приедешь сегодня? — Элизабет торопливо подходит ближе.</p><p>— Привет, извини. У меня не было возможности как-либо предупредить. Епископ в поместье? Или я зря пришел? — Сареф сдержанно приветствует девушку.</p><p>— Да, отец здесь. — Девушка тоже возвращается к спокойному присутствию. — Я как раз должна проводить тебя.</p><p>— Вот как, благодарю. Хотя тебе, наверное, не стоило так утруждаться. — Сареф идет следом по направлению к главному дому поместья.</p><p>— Встречать важных гостей — обязанность старшего сына или дочери. — Поясняет девушка.</p><p>— Вряд ли я вхожу в категорию таких гостей. — Виновато улыбается Сареф.</p><p>— Ну, решение об этом оставь нам. Если бы мне сразу передали весть о твоем приходе, я бы…</p><p>— Хорошо, оставим тему. — Сареф приподнимает руку. — Кстати, отлично выглядишь. Белые и синие цвета подходят тебе так же хорошо, как и черная ученическая мантия.</p><p>— Правда? Я взяла первое попавшееся. — Элизабет даже остановилась и обернулась, будто бы захотела показаться со всех сторон. — Или ты вновь хочешь надо мной подшутить?</p><p>— Ни в коем случае. — Отмахивается Сареф.</p><p>— Благодарю. — Девушка быстро отворачивается и ускоряет шаг.</p><p>Из уст наставника Сареф помнит самые распространенные светские ритуалы аристократии. Из них комплименты являются самыми часто используемыми, даже если говорящий не вкладывает в слова ни грамма искренности. Особым шиком считаются двусмысленные комплименты с целью подколоть человека, с которым не самые лучшие отношения.</p><p>— Как, кстати, твое состояние? — Спрашивает Сареф уже внутри богатого дома.</p><p>— Поговорим об этом после встречи с отцом. Пожалуйста, не покидай поместье сразу. — Элизабет останавливается у двери в комнату. — Я с тобой не пойду.</p><p>Инквизитор, стоящий рядом, кивает и распахивает половинку дверей. Сарефу остается согласиться, хоть и намеревался бежать отсюда, как только выпадет возможность. Юноша проходит внутрь рабочего кабинета и слышит закрытие двери за собой.</p><p>Просторная комната отделана черным деревом, а вот стены украшены плиткой с картинами религиозного содержания. За рабочим столом никого нет, а за столиком рядом с окном два кресла из трех уже заняты. Сареф подходит ближе и припадает на одно колено.</p><p>— Ваше преосвященство, я прибыл по вашему приглашению. Прошу простить за то, что экспедиция затянулась на такое долгое время.</p><p>— Присаживайся в кресло. — Просто отвечает Элдрик Викар. Сейчас на нем обычная жреческая мантия без серьезных изысков. Сареф подходит к креслу и перед тем, как сесть, представляется третьему участнику.</p><p>— Здравствуйте. Меня зовут Сареф. Я авантюрист и студент Фернант Окула.</p><p>— Я знаю. — Звонкий голос сильно отличается от сдержанного тона епископа. — Скорее мне нужно представиться.</p><p>Русоволосый человек в черном сюртуке встает с кресла. Он выглядит довольно молодо для занимаемого статуса, но Сареф знает, что внешность бывает очень обманчива. Особенно в мире, где некоторые могут жить тысячелетиями. В чертах лица, позе и спокойном взгляде всё говорит о непоколебимой уверенности. Как правило, такая уверенность имеет под собой основания.</p><p>— Нет, мэтр. Я узнал вас сразу по рассказам моего наставника. — Юноша делает низкий поклон.</p><p>— Неужели мэтр Вильгельм описал меня настолько хорошо? Вдруг спутал с кем-то другим? — Улыбается маг.</p><p>— Кто-то другой вряд ли бы тут сидел. — Честно отвечает Сареф. Ответ вызывает улыбку даже у епископа.</p><p>— Твоя правда. Увидимся в академии. — Чародей хлопает студента по плечу и направляется к выходу. — Не буду вам мешать.</p><p>— Был рад встретиться. — Прощается Элдрик Викар. — Продолжим наш разговор в столице.</p><p>Сареф тем временем садится рядом в ожидании слов епископа. По пути сюда он придумал разные варианты того, о чем епископ хочет поговорить, но узнать правду сможет только сейчас.</p><p>— Как прошла экспедиция? Я слышал, вы столкнулись с сильным призраком.</p><p>— Да. К счастью, никто не пострадал, а помощь жрецов помогла закончить изучение места. — Отвечает Сареф.</p><p>— Надеюсь, что моя библиотека очень скоро пополнится новой книгой мэтра Бартоломью. — За спиной Элдрика Сареф действительно видит многочисленные книжные полки.</p><p>— Я тоже прочту с интересом, хотя многое уже узнал от него. Мэтр Бартоломью сказал, что в книгу войдет описание целой дюжины экспедиций, причем некоторые из них были чуть ли не на краю света. — Сареф поддерживает разговор.</p><p>— Теперь мое любопытство еще сильнее. — Задумчиво произносит епископ. — Но поговорить о хотел вовсе не об этом, а о сложившейся ситуации.</p><p>— Я слушаю, ваше преосвященство. — Разумеется, тема разговора не могла быть другой.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 46</p></title><p>Епископ решает сразу взять быка за рога очевидным вопросом:</p><p>— Откуда у тебя появилось новорожденное сердце стихий?</p><p>— Получил в королевской сокровищнице за победу на турнире. Я маг-археолог, поэтому сумел вернуть сердце в то состояние, которое было очень много лет назад. — Здесь Сареф не имеет причин что-то утаивать.</p><p>— Вот как… Удивительные возможности. Ты обратил энтропию предмета вспять? — Епископ показывает удивительную осведомленность о магической стороне вопроса.</p><p>— Можно сказать и так, но моя специализация помогает манипулировать хаосом даже без оглядки на направление энтропии. Правда, я больше практиковался именно в возврате объекта в прежнее состояние.</p><p>— То есть маг-археолог может наоборот усилить энтропию? — Элдрик Викар задумчиво смотрит на собеседника.</p><p>— Да, ваше преосвященство. Это базис для боевой магии хаоса. — Сареф мысленно строит догадки о том, почему епископу интересно именно это. «Ему нужна помощь мага-археолога»?</p><p>— Ясно. Теперь мне понятно, как такой предмет всплыл без каких-либо намеков. Когда я старался найти что-то подобное, то ничего лучше Самоцвета Митмолла не было. А у меня очень хороша сеть осведомителей.</p><p>С этим Сареф поспорить не может, вера в бога солнца является единственной официальной религией Манарии. Почти всё население королевства исповедует заповеди Герона, поэтому епископ может быть в курсе событий даже деревень на краю страны. Главное, чтобы там был храм.</p><p>— Свое любопытство я удовлетворил, спасибо. — Эдлрик почти не меняет положение тела или громкость голоса.</p><p>— Надеюсь, мой подарок помог вашей дочери. — Юноша пытается опосредованно задать интересующий вопрос.</p><p>— О да, мы сразу приступили к работе. За последнюю неделю Элизабет ни разу не погрузилась в кошмар. Её ждет полное исцеление в течение месяца. И, как я говорил при нашей прошлой встрече, это достойно награды. — Взгляд епископа до этого блуждал по стенам, но теперь не отрывается от собеседника.</p><p>— Я не рассчитывал на награду. — Отвечает вампир. — Но если и попрошу, то она может оказаться довольно обременительной для вас.</p><p>— Озвучь, пожалуйста.</p><p>— Мой подарок доставил неудобства незадолго до свадьбы вашей дочери и принца Фрада. Я слышал, что брак был отменен, и боюсь, что мог послужить для этого поводом. Даже если у вас нет претензий на этот счет, то они могут быть у стороны жениха. — Начинает объяснение Сареф, но вот Элдрик Викар останавливает жестом, он сразу уловил суть.</p><p>— Элизабет была против брака, и как только он стал необязательным, то попросила расторгнуть союз. Моя дочь счастлива и выздоровеет, так что наш род только в плюсе. Но принцу Фраду такое не понравилось, поэтому ты просишь моего покровительства?</p><p>— Да, ваше преосвященство. Его высочество не особо любим королем, как я слышал, но к нему он прислушается, чтобы я ни сказал или ни сделал. Я нахожусь в уязвимом положении, так как не имею статуса и власти, чтобы говорить с принцем на равных. А уж про короля тем более говорить нечего.</p><p>— Ты прав. Хорошо, я решу этот вопрос напрямую с его величеством королем. У меня есть рычаги для давления, а также несколько ценных подарков. Но ты должен понимать, что принц Фрад может попытаться отомстить неофициально… Убийца или яд, в наши времена это популярные методы.</p><p>— С этим я справлюсь самостоятельно, мне лишь нужна защита от клеветы, продажных судей и задействования любого другого административного ресурса против себя.</p><p>— Я согласен. Только будь добр, не злоупотребляй моим покровительством в других делах. — На этом епископ отпускает Сарефа, и тот еле заметно выдыхает за дверьми.</p><p>«Прошло не так уж плохо».</p><p>— Сареф, о чем вы говорили? — Элизабет будто не отходила далеко от кабинета.</p><p>— Твой отец расспросил меня о появлении сердца стихий. А также я заручился его поддержкой на случай возможной мести со стороны принца. — Сареф коротко пересказывает содержание беседы.</p><p>— Так вот как ты достал сердце стихий! Насчет принца Фрада можешь не волноваться. Я не позволю ему творить что вздумается. — Девушка выглядит очень серьезной.</p><p>«Хм, что-то в ней изменилось», — Сареф внимательно смотрит на собеседницу.</p><p>— Что-то не так? — Элизабет замечает молчаливый интерес.</p><p>— Мне просто кажется, что в тебе что-то поменялось с нашей последней встречи. — Юноша отвечает честно.</p><p>— Ты все-таки заметил? — Смеется девушка. — Целители отмечают, что лечение видно невооруженным взглядом. Моя кожа приобретает более темный оттенок.</p><p>«Точно!», — В тучах появился просвет, через который прорвались солнечные лучи. Теперь разница стала заметна сразу. Во время первой встречи на вступительном экзамене в магическую академию Сарефу показалось, что Элизабет — альбинос. Сейчас же её кожа гораздо ближе к привычному оттенку с нормальным содержанием меланина. «Выходит, ментальный шторм вдобавок оказывал влияние на состояние организма»?</p><p>— Да, теперь я вижу. Странно, но твои глаза тоже меняют цвет. — Сареф замечает еще одну деталь.</p><p>— У меня от рождения были голубые глаза, но потом потеряли цвет. Похоже, и он возвращается. — Пожимает плечами девушка.</p><p>— Здорово, я даже предположить не мог такого.</p><p>Элизабет останавливается около искусственного пруда, по которому грациозно плавают утки и лебеди.</p><p>— Я хочу тебя отблагодарить как следует. Ты очень быстро исчез из города, так что встретиться с тобой я не смогла. — Кажется, что девушка очень смущена. — Большое тебе спасибо за подарок и возможность избрать жизненный путь самостоятельно. Мое состояние стабильно и только улучшается.</p><p>Собеседница делает слишком низкий поклон, чем положено по местному этикету. В обычной ситуации Элизабет должна быть крестьянкой, а Сареф — министром или герцогом, чтобы получить такой поклон. Сейчас же Элизабет явно пытается продемонстрировать безграничную благодарность.</p><p>— Я рад, что всё закончилось так. Ну всё, встань. — Сареф ловит себя на мысли, что довольно неловко получать почтение. Особенно, если ты на самом деле не планировал помогать именно так.</p><p>Элизабет распрямляется и словно не знает, о чем говорить дальше.</p><p>— У вас тут красиво. Ты часто приезжаешь сюда? — Юноша меняет тему.</p><p>— После поступления в академию приезжала очень редко, но до завершения лечения буду оставаться тут, наверное. Так что у тебя есть все возможности, чтобы обогнать меня по учебе.</p><p>— Не думаю, что получится. Заниматься самообразованием тебе ничего не мешает. — Сареф понимает, что и самому придется поднажать из-за пропущенных занятий.</p><p>— Посмотрим на следующей аттестации, кто лучше справится. — Улыбается Элизабет. — Но я хочу еще кое-что спросить: ты действительно всё это организовал именно так, как рассказал? Пойму, если ты не захочешь отвечать.</p><p>— Я не настолько хороший человек, как может показаться. — Отвечает Сареф на неудобный вопрос. Раскрывать то, что изначально сердце стихий готовил для себя, не очень хочется, но и ложь большой выгоды не принесет. — Будем считать, что ты победила в соревновании.</p><p>— В каком соревновании? — Девушка хмурится в попытке вспомнить.</p><p>— Ну как же, в Обертраме мы заключили пари. Ты с Элин против меня. Проигравший что-то дарит победителю, мне нужно будет еще что-то подарить Элин.</p><p>— Ах, я думала, это было шуточное состязание. — Элизабет соединяет руки в беззвучном хлопке. — Но как определить, кто из нас разгадал загадку дракона?</p><p>— Так и было. Конечно, с такой формулировкой выявить победителя трудно. Но твой вклад был больше. Пока я ползал по кустам, ты организовала эвакуацию жителей. После ты взяла инициативу и заставила магов и мастеров Духа работать сообща. Именно твоя магия помогла оглушить дракона, а после позволила провернуть трюк с поджиганием газа в легких дракона. Так что ваша команда победила. — Подводит итог Сареф.</p><p>Вот только голова у Элизабет работает ничуть не хуже, поэтому Сарефу не удалось лестью уйти от ответа.</p><p>— Возможно и так, но это всё проистекает из твоих решений и действий. Ты попросил меня сопровождать селян; ты смог каким-то образом задержать дракона; ты послал за мной и через авантюристов передал мне план с тремя холмами; и именно ты в критический момент придумал план по взрыву дракона и осуществил его финальную часть. — Теперь Элизабет загибает пальцы. — Я не знаю, что произошло после того, как я потеряла сознание. Но уверена, что ты снова сыграл в этом какую-то роль. Поэтому считаю, что победителем должен быть ты.</p><p>— Ну всё, тогда возвращай мне сердце стихий. — Несерьезно отвечает Сареф, пытаясь отшутиться.</p><p>— Нет, не отдам. — Элизабет неожиданно показывает язык, а из кармана достает палочку. К счастью, решила не продолжать этот разговор.</p><p>— Ты придала сердцу стихий такую форму? — Вампир смотрит на палочку длиной примерно в тридцать сантиметров.</p><p>Предыдущий владелец использовал форму среднего по размерам жезла, но Элизабет решила ограничиться чем-то более компактным. Можно даже сказать — чем-то более миниатюрным. Палочка вполне подходит для женской руки. Предмет стал темнее, а прожилки теперь проходят от основания до кончика.</p><p>— Ага, нравится? В Петровитте это сейчас популярнее жезлов и посохов. Очень удобно носить с собой.</p><p>Сареф помнит, что Петровитта — столица островного государства на северо-востоке от Манарии. Если в Манарии различные силы и фракции находятся в равновесии, то там пришли к магократии. Той страной руководит совет верховных магов, а магическое образование одно из самых лучших в мире.</p><p>— Согласен, управляться волшебной палочкой куда сподручнее, но в случае чего ей не получится ударить по голове. — Все-таки посохи были самыми древними атрибутами волшебников не просто так. На посох всегда можно опереться при резкой потере сил после заклятья. А в случае рукопашного боя бить им врага. До сих пор существуют комплексы заклятий для магов, специализирующихся на ближнем бое при помощи посохов.</p><p>— Надеюсь, мне не придется использовать его по такому назначению. — Смеется Элизабет. — Кстати, может, останешься на ночь в поместье? Я обо всем позабочусь.</p><p>— Вынужден отказаться. Хочу сегодня быть уже в Порт-Айзервице, надо бы заглянуть к Элин. С ней я тоже попрощаться не успел, когда отправлялся в соседний округ.</p><p>— Вот как, — сдержанно кивает девушка. — Понимаю, тогда давай я хоть покажу Сакпирит. Там есть несколько интересных мест.</p><p>— Хорошо, веди. — Сарефу остается лишь согласиться. Все равно идти через городок.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 47</p></title><p>Под вечер того же дня Сареф возвращается в столицу королевства и магическую академию. Во время путешествия погода вновь ухудшилась до такой степени, что пошел град. Еще как минимум месяц пройдет перед возвращением привычного тепла. В общежитии Сареф разобрал багаж и переоделся в студенческую форму. Сейчас стоит несколько задач, но самым важным студент считает посещение мэтра Вильгельма.</p><p>Сареф покидает комнату и направляется на площадь с черными башнями. Знакомый маршрут заканчивается у дверей в лаборатории графа, вот только самого некроманта в них не оказывается. Студент проходит до рабочего кабинета и стучится.</p><p>— Входи! — Доносится из-за двери, но это не голос наставника.</p><p>Сареф открывает дверь и видит за столом мэтра Вильгельма сегодняшнего гостя епископа.</p><p>— О, Сареф. Я не ожидал, что мы так быстро вновь встретимся. — Маг расслабленно сидит в кресле.</p><p>— Я удивлен не меньше, мэтр. А где мэтр Вильгельм? — Сареф подходит ближе. — Надеялся встретиться с ним.</p><p>— Вот так совпадение, — задумчиво отвечает чародей и встает из-за стола. — Я ведь тоже его искал. Но выяснилось, что он ушел куда-то по делам. Ты не знаешь, где его можно найти?</p><p>— Боюсь, что нет, мэтр. Вероятно, отправился домой?</p><p>Сареф не может придумать, зачем искать мэтра Вильгельма. Причина должна быть слишком срочной, иначе можно было отложить до завтра.</p><p>— Возможно. Нанесу визит… Но, раз мы так встретились, я бы и с тобой хотел поговорить. — Собеседник встает напротив юноши. Карие глаза серьезно смотрят на студента. — При этом содержание разговора должно остаться в тайне.</p><p>— Не думаю, что мне стоит доверять какие-то тайны, мэтр. — Тут же отказывается Сареф.</p><p>— Я настаиваю. — Волшебнику напротив явно чихать на отказ. — Это напрямую связано с тобой. Думаю, ты не захочешь остаться в неведении относительно себя самого?</p><p>— Это как-то связано с ситуацией между родами Айзервиц и Викар? — Сарефу кажется, что догадался, но собеседник качает головой.</p><p>— Нет, Сареф. Это касается в первую очередь тебя. Во вторую очередь всех нас. — Маг говорит загадками. Вряд ли стал бы делать так, если информация не была бы важной.</p><p>— Хорошо, мэтр. Я слушаю.</p><p>— Вот и отлично… — Начинает объяснение собеседник.</p><p>Сареф покидает кабинет наставника через полчаса. Уже выходя за дверь, слышит за спиной: «И запомни, Сареф. Содержание нашего разговора должно остаться в тайне до самого конца». Вместо ответа юноша делает поклон и закрывает дверь.</p><p>Юноша не заметил, как дошел до комнаты в общежитии, голова забита мыслями о прошедшем разговоре. Так как уже поздно, в гильдию Сареф не отправился, а просто решил лечь спать пораньше. Со вздохом студент откладывает расписание занятий на этой неделе. Завтра весь день до вечера придется провести за партой.</p><p>Сареф пробует заснуть, но сон не может победить роящиеся мысли. После долгого ворочания вампир встает с кровати и садится на пол. Дыхательные практики повсеместно применяются в боевых искусствах Духа. Это самый естественный контроль тела и течения внутренней энергии. Если взять её под контроль, то можно оказать влияние на общее состояние организма.</p><p>Минуты складываются в часы, а Сареф всё не меняет положение тела. Все мысли давно изгнаны из сознания, сейчас медитация погрузила юношу в трансовое состояние. Бесконечный коридор белого пламени проносится вокруг, а над плечами появляются белые искры. Кажется, что еще чуть-чуть и вспыхнет огонь. Но вампир берет энергию под контроль и не дает ей вырваться.</p><p>Огненный коридор сменяется багровым озером, Сарефу кажется, что он падает в него с большой высоты. Вот только достичь дна не получится в любом случае, ведь озеро его не имеет. Спокойные воды моментально гасят возникшие волны, и теперь поверхность вновь похожа на стекло. Адепт Духа погружается в толщу вод, а вместе с этим течение энергии в теле максимально замедляется. После ослабевает дыхание, исчезают мысли и гаснет сознательная часть.</p><p>Это можно назвать сном, вот только глубокая медитация имеет под собой иные процессы, поэтому не может быть заменой сну. Вампир может обходиться без него куда больше, но сейчас этого оказывается достаточно, распахивает глаза Сареф вполне отдохнувшим. И всё благодаря тому, что мысли перестали волновать. Адреналин перестал вырабатываться, а сердечный ритм стал неестественно медленным.</p><p>0Через десять минут организм после «перезагрузки» потихоньку возвращается в нормальное состояние, но приятная пустота в мыслях никуда не уходит. Ментальный барьер Сареф поддерживал каждую ночь во время экспедиции, так что на него пока можно не тратить силы. Юноша с трудом разминает затекшие ноги, а после подходит к окну.</p><p>Час все еще ранний, но небо уже светлеет перед рассветом. До первого занятия еще много времени, поэтому Сареф садится за стол и открывает учебник. Из-за неожиданного участия в экспедиции юноша не успел доделать две работы, сдача которых уже просрочена. Мэтр Вильгельм, конечно, поставил академию в известность, но это не значит, что Сареф может еще сильнее опоздать.</p><p>Усидчивость — один из немногих полезных навыков, что пришли с ним в этот мир. В прошлой жизни не был самым успешным в учебе, но всегда оставался на хорошем счету. Если требовалось, мог сидеть сутками напролет, пока не закончит учебный проект или доклад. После такого режима напоминал овоща, поэтому выработал привычку делать всё заранее.</p><p>Рука быстро пишет на пергаменте промежуточное решение для магии ориентирования. Перед Сарефом раскрыто сразу восемь книг, если не считать конспекты лекций. К счастью, к магии можно подходить как к математике, многие законы и переменные пересекаются друг с другом. После Сареф достает чистый лист и расчерчивает угольным карандашом на координатную сетку, а после каждый квадрат делит на два треугольника.</p><p>Если в обычных картах используют лишь меридианы и параллели, то в топографической магии нужно дорисовывать триангулы. В такой форме каждый участок меньше в два раза, но вот количество вершин меньше лишь на одну. Изобретатели этого способа считали, что точность такой карты будет выше и не ошиблись.</p><p>Сареф аккуратно отмечает ориентиры по условиям задания. Достался лесной массив с большой горой посередине. Исторически сложилось, что такие задания повествуют о войне. Сареф командует условным отрядом магов с одной стороны карты, а войска противника прячутся за горой. Сарефу нужно занять правильную позицию для ведения магического боя. Это является первым уровнем в таких задачах.</p><p>Так как в командовании маги, то расчеты нужны для дальнего боя. В этом случае это невероятно напоминает артиллерийскую подготовку, какой она была во время армейской службы в прошлой жизни. Тоже есть карта с условными обозначениями батареи подразделения и отрядами условного противника, а рядом стоит буссоль, заранее сориентированная по магнитной стрелке, с выставленным дирекционным углом согласно позиции неприятеля.</p><p>[Буссоль — геодезический инструмент. Имеет артиллерийский аналог. Прим. автора].</p><p>Но отличие начинается там, где появляется волшебство. Командир отряда в этом мире больше полагается не на оптику, а на магическую энергию. На расчеты и заполнение карты боя ушло почти полтора часа. Сареф перепроверяет последние детали, теперь можно будет отдавать на проверку. Студент быстро собирает всё необходимое и выходит из комнаты.</p><p>На территории академии встречается с Йораном Тискарусом. После смены учебной программы, они почти не пересекаются на занятиях. Это позволяет Сарефу заметить, что благородный юноша с каждым разом выглядит утомленнее, будто тоже учится днями и ночами.</p><p>— Как дела, Йоран? — Сареф подходит первым.</p><p>— О, Сареф. Ты уже вернулся? — Йоран немного оживляется. — Я слышал ты попал в передрягу.</p><p>— Речь про дракона или про отмену чьего-то бракосочетания?</p><p>— Второе, конечно. — Смеется собеседник. — Кому какое дело до дракона?!</p><p>Вместе они доходят до лекционного корпуса и расходятся по разным аудиториям. Примерно так из одного класса в другой проходит весь учебный день. Исключением можно посчитать только последнее занятие, где студенты старшего курса практикуются в дуэльном искусстве. Правда, самих дуэлей почти нет, по команде мага один студент пытается атаковать магией, а второй защищается. Слишком далеко от реалий настоящих схваток.</p><p>Ближе к закату Сареф возвращается в комнату, чтобы оставить вещи, и сразу уходит в город. В гильдии под вечер снова оживленно, а еще многие лично приветствуют Сарефа. Вампир понимает, что стал более популярным после победы над драконом. Даже не принимая во внимание, что дракона победил не он.</p><p>Имя: Сареф</p><p>Уровень: 46</p><p>Раса: вампир</p><p>Расовый статус: вампир</p><p>Активные эффекты: отсутствуют</p><p>Пассивные эффекты: «Божественная воля Кадуцея», «Аура благословения Кадуцея», «Школа Белого Пламени», «Школа Стальной Крови», «Ручей магии», «Шёпот мира»</p><p>Класс: маг хаоса</p><p>Подкласс: археолог</p><p>Субкласс: отсутствует</p><p>Ремесло: недоступно</p><p>Слава: средняя (Манария), отсутствует (мир)</p><p>Репутация: положительная</p><p>Неделю назад Система показывала уровень славы как низкий. Сейчас же она средняя на территории Манарии и никакая на фоне целого мира. Такое ощущение, что Система динамически оценивает слухи и известность имени пользователя в любой точке мира и на ходу обновляет статус. «Пугающие возможности, но все равно непонятно, чему конкретно равна низкая или средняя известность».</p><p>— Сареф! — Слышен знакомый голос Элин.</p><p>— Здравствуй. — Юноша обнимает эльфийку.</p><p>— Куда ты опять исчез? — Жалуется Элин.</p><p>— Извини, требовалось исчезнуть из города на некоторое время. Я был на раскопках в соседнем округе.</p><p>— Что? Расскажи-расскажи. — Девочка тут же забывает про обиду и тащит к столу. — Там были могилы или мумии? Или сокровища?</p><p>— Почти ничего такого, хотя могилы нашли. У меня есть для тебя подарок. — В руках Сарефа появляется маленький браслет из темного металла. Это была аттестационная работа по артефакторике, где студент должен был создать собственный артефакт.</p><p>— Это волшебная вещь. Она позволяет отправлять послания другому человеку на небольшое расстояние. — Объясняет Сареф, пока Элин завороженно смотрит на украшение.</p><p>— Можно кому угодно отправить? — Переспрашивает эльфка.</p><p>Ї— Нет, чары настроены именно на меня. Например, в пределах города я всегда смогу услышать тебя, но на больших расстояниях магия не сработает. Для активации нужно потереть браслет второй рукой, зажать и не отпускать, потом вслух произнести сообщение. Когда нужно прекратить передачу, просто отпусти браслет. Хочешь проверить?</p><p>— Да-да, жди здесь. — Элин пулей улетает куда-то во внутренние помещения гильдии, чуть не опрокинув парочку авантюристов.</p><p>Через полминуты в ушах Сарефа возникает небольшой шум, а после раздаются слова: «Так нужно? Сареф, ты слышишь меня? Сареф?». Вампир понимает, что забыл упомянуть невозможность обратной связи. Через минуту Элин возвращается.</p><p>— Ну как? Ты слышал меня?</p><p>— Да, но ответить я тебе не могу, только слышу послание. Обрати внимание, что у предмета низкая энергоемкость, в день артефакт можно использовать не более тридцати минут в режиме передачи. Впрочем, этого будет достаточно, главное, отпускай браслет, если ничего не говоришь. — Заканчивает объяснение Сареф.</p><p>— Круто! Большое спасибо, теперь я буду постоянно тебе что-нибудь говорить. — Эльфийка обнимает юношу.</p><p>— Герон упаси, только не постоянно. — С улыбкой молит Сареф. — Мне еще нужно спать, учиться и тренироваться.</p><p>Элин клятвенно пообещала не злоупотреблять свойством артефакта.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 48</p></title><p>На следующий день Сареф снова приходит к мэтру Вильгельму. Чародей как обычно находится в рабочем кабинете в окружении книг. Студент стряхивает снег с волос, сегодня с утра ударил снегопад, в таком количестве снег в Манарии выпадает далеко не каждую зиму. В кабинете мага тепло и уютно, Сареф и сам не отказался бы сидеть тут долгими часами.</p><p>— Как прошла экспедиция? — Некромант закрывает книгу и откладывает в сторону.</p><p>— Было интересно, хоть и опасно. — Сареф садится напротив хозяина кабинета, а не за свой стол.</p><p>— Расскажи.</p><p>Сареф начинает рассказ с первой встречи с мэтром Бартоломью и разведки в глубине подземного дворца. О том, как использовал «Память пепла», после чего призрак прошлого вырвался из-под действия заклятья. Сареф старается как можно подробнее описать дальнейшие злоключения, особенно часть про «Реставрацию» последних минут жизни некоего вампира по имени Мейнер. А вот про остальные дни экспедиции студент рассказал кратко.</p><p>— Вряд ли это был призрак. — Произносит мэтр Вильгельм.</p><p>— Да, нежитью назвать нельзя. — Кивает Сареф. — Я не смог понять природу этого существа или явления. Думаю, в прошлом это был другой вампир по имени Хейден, который каким-то образом предал собратьев.</p><p>— В мире, — не спеша говорит некромант, — довольно мало существ, образ которых в хаосе прошлого может действовать самостоятельно и даже вырваться в настоящее. Это безусловное нарушение привычных законов, поэтому список подозреваемых сильно сужается.</p><p>— Что вы имеете в виду, мэтр?</p><p>— Ты вообще изучаешь собственный народ? — В вампира летит встречный вопрос.</p><p>— Я знаю о них довольно многое через знания Бенедикта Слэна. — Пожимает плечами Сареф. Ему кажется, что этих знаний вполне достаточно для жизни.— Ни один охотник на вампиров не может знать всего. — Отмахивается чародей.</p><p>— Их обычно интересуют охотничьи повадки и слабые места. Можешь мне поверить, сейчас нет ни одного охотника, который мог передать интересующую тебя информацию.</p><p>— Почему?</p><p>— Потому что встречи с этим ни один не переживет. — Мэтр Вильгельм замечает непонимание в глазах собеседника и поясняет мысль. — Ты же знаешь, какие существуют ранги среди вампиров?</p><p>— Да. Младший вампир, вампир, старший, высший и Древний. Обычный охотник в одиночку однозначно не переживет встречу с вампиром от старшего уровня. Значит, там был отголосок сильного вампира?</p><p>— Не просто сильного. Когда вампир становится высшим, он может игнорировать законы мира. Ему необязательно дышать, он может ходить по потолку, расстояние перестает играть роль для такого существа и тому подобное. И всё это без использования каких-либо расовых способностей или магии. — Объясняет маг. — Даже Хаос вокруг такого существа может изменить свои свойства. Много ли твой Бенедикт видел высших вампиров на своем веку? Или его товарищи?</p><p>Сареф задумался. В словах некроманта, разумеется, есть своя правда. Когда юноша около Фондаркбурга принял частичку Древнего вампира, он действительно мог нарушать установленные природой законы. Зарастил перелом, поднялся на ноги силой мысли и смог перемещаться в пространстве с невозможной скоростью. Он не активировал каких-либо умений и не творил магию. Сознательно использовал лишь «Приказ»…</p><p>— Ни одного. — Качает головой Сареф. — Считается, что они всё еще живут где-то, но на территории Манарии таковых не видели сотни лет. Фондаркбург был единственным крупным кланом вампиров, причем был расположен в диких землях за границей королевства. А какие еще существа могут иметь похожие свойства? Демоны?</p><p>— Думаю, что и они тоже, но не каждый, разумеется. О демонах людям ведь известно куда меньше, чем о вампирах. Я склонен предполагать, что если вампиры просто плюют на законы, то демоны понимают их на божественном уровне, следовательно, могут ими управлять. Что еще ты хотел обсудить?</p><p>Юноша вспоминает, что есть и другие вопросы.</p><p>— Ах да, во время экспедиции я получил приглашение от Элдрика Викар и посетил вчера его имение. Он лишь поинтересовался происхождением сердца стихий и предложил награду за помощь. Я попросил покровительство от возможных нападок со стороны семейства Айзервиц. — Рассказывает Сареф.</p><p>— Хороший выбор. Такое покровительство за деньги не купить. Хотя немного смешно, что жрец защищает вампира, хоть и не подозревает об этом. А что ты будешь делать, если принц Фрад вздумает заколоть тебя в темном переулке?</p><p>— Убегу. — Улыбается вампир. — Если он умрет, проблем не оберешься.</p><p>В мире сословного общества не важно, кто ты такой. Важно, кем является твоя семья. Неважно, что ты никчемный, не самый талантливый и не шибко умный. Если ты сын короля, то перед тобой открываются почти все двери. Неважно, насколько ты гениален или талантлив, если родился в крестьянской семье. Твои родители не смогут дать тебе иного образования, кроме как пахать землю и ухаживать за скотом.</p><p>— Логично. — Кивает некромант. — Если ты словом или делом оскорбишь принца, то это равносильно оскорблению самого короля. Даже если последний не любит отпрыска. Но ты молодец, заручился поддержкой сразу двух влиятельных людей. Теперь от тебя не смогут избавиться самыми наглыми способами.</p><p>— Двух? Епископ Викар и…? — Сареф изображает непонимание.</p><p>— Эзодор Уньер. Ты уже забыл? — Чародей разводит руками.</p><p>— А, значит, вас он все-таки нашел. Он приходил позавчера вечером сюда. А также я встречался с ним в поместье епископа. Но разве можно считать, что наше знакомство подразумевает его покровительство?</p><p>— Да, он пришел ко мне вчера после полуночи. — Кивает маг. — Насчет покровительства ничего сказать не могу, это ведь ты с ним разговаривал. Но раз он вдруг тобой заинтересовался, значит, ты можешь рассчитывать на что-нибудь. Правда, я не уверен, будет ли это хорошим или плохим.</p><p>Некромант засмеялся каким-то своим мыслям. У Сарефа возникает чувство, что у него есть тайны от ученика. Впрочем, юноша тоже имеет секреты, которые не расскажет наставнику.</p><p>Остаток занятия был посвящен непосредственно учебе. Мэтр Вильгельм, похоже, взял в привычку интересоваться жизнью ученика перед уроком. Сареф не знает, праздный ли это интерес, но всегда старается показывать заинтересованность в таких разговорах. Все-таки граф Вигойский — самый ценный покровитель для вампира, который решил жить как человек.</p><p>— Нет-нет. — Некромант перечеркивает все расчеты Сарефа. — Переделывай. Ты забываешь учесть восстановление энергии по контуру, поэтому дальнейшие расчеты в корне неверны.</p><p>Сареф со вздохом про себя признает ошибку и начинает работу заново. Проходит около пятнадцати минут перед тем, как студент готов показать новое решение. Мэтр Вильгельм быстро пробегается глазами по формулам и вычислениям, после с кивком возвращает листок.</p><p>— Теперь ты должен научиться выполнять всё это в уме. И желательно укладываться в секунд десять. — Чародей ставит перед учеником новое испытание.</p><p>Оно достижимое, но пока страшно представить, сколько сил уйдет на тренировки. Сареф обводит на пергаменте участки расчетов, которые можно будет упростить.</p><p>— Сходи в лабораторию. Во втором шкафу по левую руку на седьмой полке хранится банка с пеплом. Принеси её. — Приказывает маг.</p><p>Сареф послушно отправляется в лабораторию. Найти нужную емкость не составляет труда. На обратном пути вампир различает запах свежей земли из ящика в другом конце комнаты. Сареф заглядывает в ящик и видит лишь землю. Вряд ли некромант собирается выращивать комнатные растения. Сареф переводит взгляд на плащ, висящий на крючке рядом с ящиком. Полы плаща перепачканы глиной. Больше интересоваться этим Сареф не стал, чтобы не заставлять мага ждать.</p><p>— Что это за пепел, мэтр? — Спрашивает Сареф по возвращению в кабинет некроманта.</p><p>— Прах одного глупца, перемешанный с пеплом гроба, в котором он был захоронен. — Спокойно отвечает мэтр Вильгельм, будто рассказывает рецепт яблочного пирога.</p><p>— Похоже на ритуалы магов смерти. Но вы же знаете, что я не могу использовать некромантию. — Студент аккуратно кладет емкость на рабочий стол.</p><p>— А мне и не нужен некромант. Лучше тренируйся в магии хаоса. Исполни полную «Реставрацию». — Наставник скидывает камзол и расстегивает вверх рубашки.</p><p>— Там есть что-то интересное? — Сареф считает, что некромант вряд ли бы попросил поработать над чем-то обыденным.</p><p>— Тебе понравится. А может, нет. Это неважно. — Чародей пальцем указывает на банку из алхимического стекла. — Приступай, у нас не так много времени.</p><p>— Вы тоже хотите поучаствовать? — Сареф послушно открывает крышку и высыпает прах на подготовленный поднос.</p><p>— В некоторой степени. — Мэтр Вильгельм со своей стороны стола ставит кувшин Палитры. — Пока ты будешь заниматься делом, я попробую продолжить ритуал по вытягиванию лишней души. В таком случае ты даже подсознательно не сможешь защититься от этого, если мой план удастся.</p><p>— Необычный подход. — Сареф не знает, получится ли таким образом обмануть «Божественную волю Кадуцея», но попытка не пытка. Студент кладет ладони на пепел.</p><p>— Деррил и Мясник. Ты все еще хочешь избавиться именно от этих душ? — Напоследок уточняет некромант.</p><p>— Да. — С заметным усилием отвечает Сареф, так как обстановка уже наполнена неприятной вибрацией. «Реставрация» испускает импульсы, которые упорядочивают Хаос, а после воссоздают его.</p><p>Мэтр Вильгельм сказал, что Сареф принес прах человека, поэтому вампир концентрируется именно на человеческом теле. Кости, мышцы, кровь, кожа, волосы: прах может быть останками любой части тела. Лишь лицо Сареф не представляет. Следующим реставрируется событие, которое было вокруг человека в прошлом. Сознательная часть Сарефа гаснет, чтобы вновь пробудиться в относительном прошлом…</p><p>…Как обычно, первой приходит боль, и только потом просыпаются остальные чувства. Вампир с трудом приподнимает голову, обстановка постоянно прыгает. Через минуту борьбы с тошнотой вампир снова открывает глаза и теперь сквозь дымку различает клетку. Магия хаоса постепенно восстанавливает мир вокруг.</p><p>Оказывается, что Сареф лежит в кандалах на полу телеги. Верхнюю часть телеги перестроили в железную клетку. Кандалы на руках не просто сковывают движения, но и дополнительно фиксируют пальцы, чтобы ими нельзя было шевелить. Роль человека вполне ясна — он узник.</p><p>Худое тело, многочисленные раны и ожоги покрывают тело. Судя по всему, человека пытали. Сквозь «Реставрацию» ощущения не самые лучшие, но можно перетерпеть. Вряд ли мэтр Вильгельм наобум выбрал тот прах. Рядом с телегой идут люди с факелами в руках. Многие люди одеты в рубища, хотя встречаются белые балахоны. Выкрикиваемые слова вполне знакомы, хоть и со странным акцентом.</p><p>— Смерть колдуну!</p><p>— Смерть!</p><p>Смерть!</p><p>Люди выглядят агрессивными, а Сареф понимает, что сегодня является тем, на кого обращен гнев толпы.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 49</p></title><p>Телега продолжает путь по ухабистой дороге. Вокруг стоит безлунная и беззвездная ночь, но происходящее вокруг хорошо видно в свете многочисленных факелов. Лесная дорога сменяется полями, а после начинает петлять между холмов. Многие люди рядом с телегой исполняют религиозные песнопения со многими незнакомыми словами. Через час пути телега останавливается около огромной пропасти на склоне горы.</p><p>Зрение человека, вокруг которого реставрируется событие прошлого, сильно уступает вампирскому, поэтому Сареф не сразу понял, что это. Под ногами начинается карьер, который внизу содержит практически вертикальную шахту под землю. Когда-то здесь, наверное, люди добывали камень или другие полезные ископаемые, но сейчас возле большого карьера не видно ни телег, ни рабочих, ни домов шахтеров.</p><p>Сарефа заставляют преклонить колени спиной к обрыву в карьер. Холодная ночь заставляет тело дрожать. Или это признак подступившего страха? Вперед выходит человек в белом балахоне.</p><p>— Сегодня мы приведем приговор над темным магом в исполнение. Небесный Чертог не примет душу колдуна, но каждый имеет право заслужить прощение через страдания. Чем больше страданий, тем благосклоннее будет Небесный Чертог. Колдун, ты хочешь доказать свою веру?</p><p>Жрец выступает торжественно, а вот приговоренный начинает дрожать сильнее. В отличии от Сарефа он знает, что его ждет, поэтому не сдерживает слезы. «Реставрация» дает некоторую защиту от полного слияния с прошлым, но отчаяние накатывает с большей силой на ментальные заслоны. Вампир осознает, что узник — парень лет тринадцати, поэтому с трудом верит, что он может быть настоящим магом.</p><p>— Отвечай, колдун! Ты хочешь навечно утонуть в реке Проклятых или готов вознестись к Небесному Чертогу через боль?</p><p>— Я не хочу умирать, — скулит Сареф устами узника. — Я же ничего не сделал. Простите меня. Простите меня. Простите меня.</p><p>Главный жрец подходит ближе и наклоняется к приговоренному. Его лицо скрывает тряпка, так что Сарефу остается только догадываться о внешности собеседника.</p><p>— Тише, тише. Думай об этом как о возможности начать новую жизнь в самом совершенном мире. — Жрец резко сменил тон на ласковый, будто действительно хочет успокоить. — Помнишь, как я рассказывал тебе и другим детям в нашем храме о Небесном Чертоге?</p><p>Сареф быстро кивает.</p><p>— Там тебя ждет свобода от боли, голода и холода. Нужно лишь сейчас перетерпеть очищение в земной юдоли. — Мягко увещевает жрец. — Страдания — малая цена за вечное блаженство. Понимаешь?</p><p>Сареф вновь кивает.</p><p>— Готов ли ты очиститься от грехов темной магии и постучаться в двери Небесного Чертога?</p><p>Юноша еще раз повторяет жест узника. Жрец по-отечески гладит по голове и отдает приказ. Теперь тон его голоса вновь становится жестким. Сарефу накидывают веревку на шею и сильно затягивают. Юноша замечает, что другой конец веревки уже привязан к большому валуну. Лодыжки узника связывают вместе, потом снимают кандалы с рук и связывают их за спиной. «Безумцы!», — Такая мысль успевает проскочить у Сарефа перед исполнением приговора.</p><p>Двое мужчин с заметным усилием сталкивают валун в карьер. С глухим перестуком камень набирает скорость, а после чудовищная сила сдергивает тело приговоренного вслед за валуном. Из-за веревки Сареф не может даже вдохнуть, не то что кричать от ужаса. Связанные ноги и руки за спиной не дают возможности как-либо смягчать падение кубарем, за человеком на склоне остаются кровавые пятна, но это оказывается лишь первой частью «искупления».</p><p>Во время падения веревка наматывается на валун, и уже у края шахты в центре карьера Сареф нагоняет валун и врезается в него. Удается немного затормозить, но помочь это не смогло: валун переваливается за край шахты и падает, одновременно раскручивая веревку с себя. А потом утаскивает Сарефа с собой во тьму.</p><p>Узник теперь кричит в свободном падении, и ему не может не вторить Сареф. Вот только это падение было куда быстрее. Невероятный по силе удар выбивает жизнь из тщедушного тела «колдуна»: они с валуном достигли дна шахты. Сареф в этот момент теряет сознание, но вскоре приходит в себя.</p><p>«Черт, магия должна была уже прекратиться», — волны боли проходят по телу узника. Выходит, что парень еще жив, но находится на грани. Сареф еще раз восемь упускает связь с реальностью, вероятно, в этот момент человек терял сознание. Искалеченное и переломанное тело доживает последние секунды жизни, которые никак не хотят заканчиваться.</p><p>В шахте рождается свечение без каких-либо источников света. Голубое свечение буквально испускается всей обстановкой. Левый глаз более ничего не видит, но правым Сареф оглядывает последнее пристанище. «Реставрация» трещит по всем швам, без неё Сареф захлебнулся бы агонией смерти в том же количестве, что и человек на трупах.</p><p>Эта шахта используется по такому назначению уже долго, ведь свет показывает все ужасы места. Дно шахты усеяно останками людей: от многих остались лишь скелеты, а некоторые еще разлагаются. «Неужто именно это смягчило падение?». Вот только рядом не только останки людей, но и нечто непонятное.</p><p>Темная фигура перед Сарефом полностью поглощает свет в шахте и выглядит как клякса чернил в человекоподобной форме. Тьма тянется ко лбу Сарефа, и юноша действительно чувствует прикосновение чего-то, похожего на палец. Фигура что-то рисует на лбу, а после отходит.</p><p>Проходят минуты, но смерть не наступает. Сареф уже не чувствует ничего ниже шеи, будто сломал её, падая головой вниз. Такие травмы несовместимы с жизнью, но она продолжается. Теперь темная фигура показывает что-то зримое: в воздухе висит развернутый свиток. Свет вокруг становится ярче, чтобы человек мог прочесть его. Холодная кровь заливает оставшийся целым глаз, так что ничего разглядеть не получается.</p><p>Вновь возникает касание, некто стер кровь с лица. Темная фигура теперь стоит ближе и подсовывает свиток к лицу человека. Сареф видит текст на неизвестном языке, а также детальный рисунок дерева, которое неожиданно растет головой вниз: верхушка устремлена под землю. «Что это вообще значит?», — Думает Сареф, а после отмечает невероятное сходство со «Свитком великого Кадуцея», который он прочел в Фондаркбурге. Стоило такой мысли родиться в голове, как Система дает о себе знать.</p><p>Система щедро рассыпает сообщения перед лицом Сарефа. Сработал некий механизм, о котором Сареф ничего не знает. Здесь он лишь зритель, поэтому Система не может сделать то, что собиралась. Это единственное объяснение, которое пришло на ум.</p><p>Темная фигура подносит свиток еще ближе, почти касается носа. Сареф чувствует, как сломанная челюсть отзывается острой болью при попытке открыть рот. Человек не может ничего сказать, лишь высовывает окровавленный язык и касается им пергамента. Темная фигура подносит свиток к лицу и смотрит на пятнышко крови. После наклоняется и стирает что-то на лбу человека. После этого сразу наступает спасительное забытье. Сердце тут же останавливается.</p><p>Сареф плывет в темноте, где нет ни звуков, ни света. Не ощутить холода и боли. «Реставрация» должна завершиться при окончании события, но магия продолжает работу.</p><p>Всеобъемлющая темнота отступает, теперь Сареф через глаза человека оглядывает дно шахты и собственные руки. Боль отступила навсегда, изломанное тело встало, несмотря на страшные раны и смерть. Приговоренный больше не является человеком. Неизвестно, сколько дней, недель или месяцев прошло во время становления нежитью, кости пальцев давно лишились кожи, а тело невероятно усохло. Глаз в глазницах более нет, нет больше и ушей, но нежить видит и слышит происходящее.</p><p>Темная фигура словно никуда не уходила, теперь указывает наверх, где светит солнце и процветают народы живых. Слова рождаются буквально в голове: «Первая Темная Эра начата. Пределы открываются. Уничтожь этот мир». Отдав приказ, фигура растворяется. А вот работа нежити только начинается.</p><p>Черный туман поднимается из шахты, и в нем истончается завеса между миром живых и мертвых. Трупы и скелеты в шахте вбирают силу и возвращаются в этот мир, чтобы отомстить обидчикам.</p><p>Стоит солнцу опуститься за горизонт, как из шахты появляются первые мертвые руки. Мертвецы не устанут, и высота их не напугает. Множество следов остается на земле по направлению ближайшего города. Люди живут за двойным частоколом, но явно не готовы к появлению противников, которых нельзя убить.</p><p>Сареф стоит и наблюдает за тем, как лич направляет отряд нежити на штурм небольшого городка. Возможно, что тот несчастный был отсюда родом. Ночь окрасилась кровью и пожарами, но неживые без устали преследовали живых, не обращая внимания ни на сталь, ни на огонь. Над поселением начинаются скапливаться облака отрицательной энергии смерти, но обычные люди их не видят. Облака становятся гигантским столбом до высот, куда не взлетит ни одна птица.</p><p>Лич смотрит на горизонт, и через него Сареф видит, как в небеса в сотнях и тысячах километров по всему миру поднимаются точно такие же монументы в честь Темной Эры. Сареф чувствует уверенность лича в скорой победе. Но какая разница, если… Предел… они всё равно… так как смерть ждет каждого…</p><p>Со знакомой головной болью «Реставрация» прекращает действие, настоящее тело Сарефа полностью опустошило запасы маны. С судорожным вздохом студент приходит в себя на полу кабинета мэтра Вильгельма. Обстановка довольно сильно изменилась: мебель разбита, окна выбиты, а многочисленные книги, свитки и другие предметы равномерно разбросаны вокруг. Некромант спокойно наблюдает за солнцем, которое только что скрылось за горизонтом.</p><p>— И что здесь произошло? — Хрипло спрашивает Сареф, сил встать нет. Граф будто отворачивается от созерцания чего-то, видимого только им.</p><p>— Решил сделать перестановку. — Усмехается чародей. — А теперь приберись тут с помощью «Реставрации».</p><p>— У меня не осталось сил. — Вампир пробует встать, но тело не слушается.</p><p>— Да уж… — Маг продолжает смотреть на Сарефа сверху вниз и со вздохом протягивает руку.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 50</p></title><p>Мэтр Вильгельм принес из соседней комнаты стул, на котором уселся Сареф. Крайняя степень истощения вызывает головокружение, так что студент по большей части пытается собраться с силами, чем расспрашивать мага о произошедшем.</p><p>— Ну и как тебе? Что ты там увидел? — Некромант наполняет два бокала с вином.</p><p>Алкоголь не очень подходит для восстановления магических сил, но может оживить тело и разум после опустошения магического запаса. Нужно лишь выдержать правильную дозировку, даже легкое опьянение сделает хуже. Сареф махом осушает бокал. «Лучше бы принес кровь».</p><p>— Прах принадлежал человеку, которого казнили за связь с темной магией. Его сбросили в шахту, где он стал личом. — Вампир пересказывает увиденное.</p><p>— Ничего себе. Вот просто так? — Не поверил мэтр Вильгельм.</p><p>— Нет, там был кто-то еще с божественным свитком. Как я понял, он хотел, чтобы тот человек его прочел. Вероятно, условие было выполнено, и произошла трансформация. — Сареф даже закрывает глаза для лучшего представления картины.</p><p>— Божественный свиток? Редкая вещь. Чтобы стать личом, нужно умереть. Это и было условием для прочтения, думаю. — Предполагает маг. — Хотя, конечно, прочесть такой свиток сможет далеко не каждый. И что было потом?</p><p>— Далее лич поднял мертвецов и атаковал ближайший город. — Заканчивает рассказ Сареф. — Мэтр, а сколько уже раз Темная Эра приходила?</p><p>— Почему ты интересуешься?</p><p>— Та фигура со свитком сказала, что первая Темная Эра началась. — Вампир открывает глаза.</p><p>— Ну, парочка точно случилась. — Пожимает плечами чародей. — Было что-то еще интересное?</p><p>— Думаю, что нет. Мэтр, вы знали того лича?</p><p>— С чего ты решил? — Поднимает бровь маг.</p><p>— Ну, вы ранее назвали его глупцом. — Сареф вспоминает слова некроманта про «прах одного глупца, перемешанного с пеплом гроба…».</p><p>— И как по-твоему можно назвать лича, который дошел до такого состояния? — Некромант показывает на рассыпанный по полу прах.</p><p>— Наверное, именно так. А как прошел ваш эксперимент с Палитрой? — Юноша глазами ищет кувшин.</p><p>— Есть хорошая и плохая новость. Хорошая в том, что я сумел вытянуть из тебя душу того вампира. Плохая в том, что количество душ в тебе не уменьшилось.</p><p>— Это как? Душу Мясника изгнать не получилось? — Переспрашивает Сареф. Сердце взволнованно стучит, как бы ментальное состояние не стало еще хуже.</p><p>— Процесс был слишком затруднен, так что вышло только с той душой, которая занимала самый меньший объем. И на её место пришла новая. — Собеседник заливает в себя второй бокал вина.</p><p>— Подождите, мэтр. Откуда она взялась? Я же не использовал поглощение. — Сареф наклоняется вперед.</p><p>— Возникла ошибка. Судя по всему, Палитра и «Реставрация» имеют скрытые закономерности одновременной активации. Вряд ли кто-то пробовал что-то подобное. Ты углубился в хаос прошлого один, но вернулся с новым «другом». А потом бум. — Некромант разводит руками, оглядывая перевернутый вверх дном кабинет. — И мы лишились Палитры, пока ты не восстановишь её.</p><p>— И чья это душа? — Не понимает студент, хотя нутром уже догадывается.</p><p>— Того лича, разумеется. «Реставрацией» ты создал связь, которой смогла воспользоваться другая душа. Почему это сработало именно так, я не знаю. Тут нужна консультация настоящего мага хаоса, мне трудно утверждать что-то в магии, которой сам не владею.</p><p>— Но вы же так много знаете о ней. — Не соглашается студент, но наставник качает головой.</p><p>— Это лишь результат постоянного самообразования на протяжении многих лет. Но даже так я могу передать лишь основы, лучше бы ты имел предрасположенность к некромантии. А теперь иди и отдохни. Но завтра с утра приведи тут всё в порядок.</p><p>— Хорошо, мэтр. — Сареф с трудом встает и плетется к двери.</p><p>В общежитии Сареф падает на кровать и засыпает без сновидений. Просыпается прямо перед рассветом в бодром состоянии, но не спешит вскакивать по делам. В мыслях проходит вчерашнее приключение и новости от мэтра Вильгельма.</p><p>Это действительно можно посчитать странным случаем, ведь Сареф может поглотить чужую душу только с помощью «Кровавого пира». Юноша еще вчера проверил окна статуса и умений, но никаких изменений не произошло. Нет также сообщений о поглощении навыков и воспоминаний, вампир совершенно не чувствует в себе наличие новой души.</p><p>«Система, покажи лимит поглощенных душ».</p><p>В этом плане всё осталось без изменений. При этом Сареф осознает те немногие знания, которые достались от Деррила, но уже не ощущает его присутствия. Впрочем, оно и раньше было едва заметным. Увы, Система не показывает, какие именно души поглощены.</p><p>Вампир все-таки встает с кровати, быстро накидывает ученическую мантию и выходит из комнаты. Путь держит к черной башне, голод внезапно нападает, поэтому подкрепиться придется в любом случае. Запасы крови в лаборатории мага всегда полны, вампир жадно осушил почти половину кувшина, пока не почувствовал приятное насыщение.</p><p>Следом направляется в рабочий кабинет мэтра Вильгельма. Прибираться после вчерашнего придется студенту. Разумеется, с помощью магии. «Реставрация» послушно отзывается и начинает обращать события объектов вспять. После вчерашней тренировки уровень освоенности заклятья резко вырос до 21,3 %. Система посчитала тренировку очень продуктивной, или Сареф просто открыл неизвестное до этого свойство магии. Правда, в описании заклятья ничего не изменилось.</p><p>Мебель, утварь, книги и горшки: Сареф последовательно возвращает всё в нужное состояние. Сразу после питания запасы маны увеличены, поэтому усталость наступает гораздо медленнее. Через час студент удовлетворенно кивает, кабинет теперь выглядит как обычно. Прах лича вновь собран в банку, а кувшин Палитры слабо поблескивает под лучами утреннего солнца.</p><p>Сареф проверяет окна, рамы без следов повреждений, как и местное стекло. «Интересно, как некромант сам не пострадал в том взрыве?», — Сареф выглядывает на балкон, но там восстанавливать нечего. Поэтому вместо этого прислоняется на перила и смотрит на пробуждающийся Порт-Айзервиц. Утреннее солнце щедро заливает Манарию лучами, погода сегодня безоблачная.</p><p>Небесная синева погружает в себя, если долго в нее вглядываться. Сареф не замечает, как уходит в мысли, которые прошлой ночью не давали уснуть. Юноша с трудом затыкает внутренний диалог, нужно возвращаться в общежитие, чтобы забрать учебники и несколько домашних заданий. Сареф собирается сегодня сдать на проверку, это позволит быстрее получить допуск к промежуточной аттестации. «Времени остается всё меньше».</p><p>Через полчаса вампир подходит к учебному корпусу, где отыскивает нужную аудиторию. Сегодня занятие у среднего курса, здесь Сареф тоже никого не знает. Однако спина с белоснежными волосами выглядит слишком уж знакомой.</p><p>— Привет, не ожидал увидеть так быстро. — Сареф подходит к Элизабет. Девушка отрывается от книги и встает из-за стола.</p><p>— Ох. Привет. Решила закончить исцеление в академии, чтобы сильно не отстать по учебе. Здесь мне поможет мэтр Вальнус. — Дочь епископа приветствует Сарефа в привычном сдержанном виде. Но юноша все равно замечает, что улыбка чуть шире, чем нужно по этикету, Элизабет явно в хорошем настроении.</p><p>— А как у тебя дела? — Задает вопрос девушка и жестом приглашает сесть на занятии рядом.</p><p>— Без происшествий. В последние дни только и делал, что учился. — Сареф пожимает плечами.</p><p>— Думал, что сможешь меня обогнать? — Элизабет замечает исписанные листы однокурсника по самостоятельным работам и показывает свои.</p><p>— Блин, а у тебя кипа толще будет. — Наигранно вздыхает студент.</p><p>— А то, я прямо чувствую невероятный подъем. Никогда с таким энтузиазмом не работала. — Элизабет с довольным видом складывает ладони перед собой.</p><p>— То есть раньше ты вполсилы старалась? Ужас. — Сареф как может изображает святое почтение.</p><p>— Будет тебе. — Элизабет смущенно отворачивается. — У тебя есть все шансы обогнать меня.</p><p>— Это вряд ли, мои возможности близятся к концу.</p><p>Элизабет явно хотела переспросить, что это значит, но в этот момент в аудиторию входит преподаватель. Занятие по анатомии магических существ проходит в обычном режиме, вот только домашних заданий лишь прибавилось.</p><p>— Ты слышал, что в этом году праздник Смены Года пройдет на пять дней раньше? — Спрашивает Элизабет после занятия.</p><p>— В первый раз слышу. — Сареф действительно не обращает внимание на слухи о предстоящих праздниках. А ведь скоро и вправду наступает новый год.</p><p>— Будет большой бал, но изменили место проведения. Обычно он проводился в Стальной Крепости, но в этом году, не поверишь, где будет.</p><p>— В пустыне Ахаля? — Наугад бросает юноша место на краю света, чем вызывает смех Элизабет.</p><p>— Не настолько далеко. В этом году организатором выступит герцог А́мод Тискарус. Бал будет проводиться в их загородном поместье. — Рассказывает собеседница. — Йоран является старшим сыном герцога.</p><p>— Герцог? Я думал, что он граф или что-то около того. — Сареф остается равнодушным к новостям о празднике.</p><p>— Ну, в королевстве всего три герцога, и Тискарусы замыкают троицу по влиянию. Они остаются уважаемым семейством, но влияния, денег и признания уже не так много, как было когда-то в прошлом. — Элизабет переходит на обсуждение политики. — Говорят, что когда дедушка Йорана умер, титул Амода Тискаруса уже считался номинальным. На Йорана накладывают большую ответственность за возвращение роду прежних позиций.</p><p>— Вот как. — Односложно отвечает Сареф.</p><p>— Ага. Отец предположил, что Амод таким образом собирается привлечь внимание, поэтому убедил короля доверить организацию ему. Ты придешь на бал?</p><p>— А? Нет. Зачем? Вряд ли меня пригласят, я даже номинально не аристократ. — Сареф отрывается от изучения расписания на вторую половину дня.</p><p>— Думаю, Йоран без труда решит этот вопрос. Я могу поговорить с ним.</p><p>— Проблема не в этом. Королевская семья точно будет присутствовать, и мне с ней не хочется пересекаться даже под покровительством влиятельных людей. От такой проблемы я предпочту убежать. — Улыбается Сареф.</p><p>— Ах да, прости. — Элизабет сразу поникла. — Вылетело из головы.</p><p>— Без праздника я не останусь, всё королевство будет праздновать, в том числе в гильдии наверняка состоится пирушка. Мне с Элин будет лучше там.</p><p>— Да, понимаю. Теперь и я хочу с вами. — Вздыхает Элизабет.</p><p>— Ничему вас жизнь не учит, мисс Викар. Мне теперь нечем задабривать его преосвященство. — Хмыкает Сареф.</p><p>— Ну тебя. — Элизабет входит в дверь аудитории, которую Сареф распахнул как заправский лакей.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 51</p></title><p>Еще два дня пролетели незаметно. В отличии от других студентов Сарефу и Элизабет перед кануном смены года нужно сдать в два раза больше экзаменов, чтобы пройти аттестацию. При этом все экзамены должны быть сданы на высокую оценку. Поэтому в последние дни юноша выбирался из своей комнаты только на занятия.</p><p>Работать в таком режиме студент давно привык, спасибо вампирскому организму, но как с таким справляется Элизабет, юноша не представляет. «Так и выглядит настоящий талант?». Совершенно неожиданно у них появилось соревнование успешности в учебе. Сареф к такому не стремился, но поддержал шуточное предложение девушки. Теперь есть повод сделать то, что выше имеющихся возможностей.</p><p>Когда студент уже подходил к последней странице учебника, в дверь кто-то постучал. Сареф откладывает книгу в сторону и поднимается с кровати. Гостем оказывается Йоран Тискарус, и этому Сареф не удивлен. Он единственный, кто приходит без приглашения. Впрочем, вампир еще ни разу никого не пригласил за время учебы.</p><p>— Надеюсь, я не сильно отвлекаю? — Приветливо произносит сын герцога Амода Тискаруса.</p><p>— Смотря, на сколько хочешь отвлечь. — Пожимает плечами Сареф. — У тебя опять что-то сломалось?</p><p>Собеседник тоже выглядит не очень бодрым, и это было заметно ещё в прошлую встречу.</p><p>— Хвала Герону, нет. Не думай, что я могу приходить к тебе только за одолжениями. — Машет руками перед собой Йоран. — Я могу войти?</p><p>Сареф пропускает гостя в комнату и закрывает за ним дверь.</p><p>— Вижу, ты весь в учебе. Ты взялся за жуткую учебную программу. — Йоран оглядывает многочисленные книги, конспекты и магические принадлежности.</p><p>— Так ведь экзамены близко. Тебе, я думаю, тоже они предстоят. — Сареф присаживается на кровать. — Что ты хотел обсудить?</p><p>— Ты прав, но не в таком количестве. — Кивает Йоран. — Я вчера беседовал с Элизабет Викар. Она упомянула, что ты не хочешь присутствовать на балу в нашем поместье.</p><p>— Наверное, и причину упомянула.</p><p>— Да, разумеется. Об этом происшествии весь свет судачит, так что я понимаю причину отказа.</p><p>— Вот и славно. — Сареф вновь открывает учебник.</p><p>— Однако, я бы хотел видеть тебя в списке гостей. Поэтому и пришел, и не с пустыми руками.</p><p>— В руках у тебя как раз таки ничего нет. — Замечает Сареф.</p><p>— Хаха, да, я имел в виду свой план, как обезопасить тебя на балу. — Почему-то Йоран выглядит слишком довольным.</p><p>— Неужели он лучше плана «не ходить на него»? — Юноша откладывает учебник.</p><p>— Твой план хорош и основателен, но ты обрубаешь себе полезные возможности…</p><p>— Любые полезные возможности перекрываются неотвратимыми последствиями. — Перебивает Сареф. — Ты хочешь испортить праздник неприятным инцидентом?</p><p>— Мне бы не хотелось, конечно, поэтому у меня есть план. — Собеседник не думает отступать. — А заключается он в том, что ты будешь присутствовать только на одной части мероприятия. Ты слышал об «охоте на черта»?</p><p>— Нет.</p><p>— Это такое соревнование на балу, где любой гость может поучаствовать. Суть заключается в том, что на специально подготовленной территории участники пытаются поймать черта. Победитель нарекается «мастером-охотником». — Йоран увлеченно рассказывает, щедро жестикулируя.</p><p>— Ты из меня черта сделать хочешь? — Сареф пока не понимает, в чем заключается план.</p><p>— Нет-нет, «черт» — это неживой предмет, который мы спрячем. Возможно, когда-то дворяне и играли в живым «чертом», но тогда эти игры были похожи на травлю.</p><p>— Так и как это ко мне относится? — Напрямую спрашивает Сареф.</p><p>— Каждый претендент на звание «мастера-охотника» должен носить маску. Это тоже традиция. Считается, что чем страшнее маска, тем более удачливым будет участник. И если ты будешь в маске, то тебя никто не узнает. Я сделаю так, что тебе выделят комнату, где ты будешь отрезан от всех гостей, так что тебе даже разговаривать ни с кем не придется. А после «охоты на черта» тебя из поместья незаметно выведут слуги. — Йоран торопливо излагает план посреди комнаты. Молчаливое приглашение присесть будто бы не заметил.</p><p>— Эм, зачем мне это? Йоран, или говори, как есть, либо на этом предлагаю закончить. — Сареф старается как можно дипломатичнее поставить однокурснику ультиматум.</p><p>Йоран отводит взгляд и вздыхает.</p><p>— В общем, есть один человек, который хочет с тобой встретиться. По важным причинам он не может нанести официальный визит, поэтому предлагает переговорить во время праздничной игры. Я пообещал привести тебя. — Наконец Йоран называет истинную причину.</p><p>— Кто он? — Сразу спрашивает вампир.</p><p>— Не могу сказать. Пообещал не говорить, прости. Однако ручаюсь, что этот гость не принадлежит к королевской семье.</p><p>— Извини, но я не могу принять анонимное приглашение. Если этот человек так хочет встретиться со мной, то пусть делает это как положено. А тайно встретиться мы можем в любой день и в любой точке города.</p><p>— Так не получится. Этот человек прибудет из другой страны именно на праздник Смены Года, а после сразу покинет королевство. К тому же за ним будут наблюдать. Игра на балу — самый надежный способ проведения тайной встречи. — Йоран подходит ближе, словно стремясь надавить на Сарефа.</p><p>— И почему ты так стремишься угодить иноземцу? — Недоверчиво спрашивает юноша.</p><p>— Ну, в общем, приказ наставника. — Йоран чешет затылок. — Я бы вежливо отказал, но наставник приказал выполнить просьбу. Вероятно, они близки. Я даже не знаю, если честно.</p><p>— Какой у тебя интересный учитель. — Сареф задумчиво закрывает глаза, словно что-то вспоминая.</p><p>— Я слышал, мэтр Вильгельм тоже весьма неординарная личность. — Улыбается собеседник. — Думаю, ты понимаешь меня.</p><p>— Еще один вопрос: из какой страны этот гость? Это важный для меня вопрос. — Сареф открывает глаза и ловит взгляд Йорана.</p><p>— Хмг, он из Фьор-Эласа. Ты бывал там?</p><p>— Нет. Я передумал и принимаю твое приглашение. Пожалуйста, проследи за организацией «охоты на черта», всё должно пройти безукоризненно. — Сареф встает с кровати. — А теперь мне нужно продолжить работу.</p><p>— А? О, хорошо. Но почему ты вдруг согласился, услышав название страны? — Йоран успевает задать вопрос перед тем, как Сареф выставил его за порог.</p><p>— Прости, обещал никому не говорить. — Вампир уходит от ответа и закрывает дверь.</p><p>«Ну, а теперь возвращаемся к учебе», — Сареф не позволил себе тратить время на размышления о разговоре с Йораном. Мэтр Вильгельм один раз сказал, что думать над чем-то можно сколь угодно долго, а вот решение — дело пары вдохов. Сейчас Сареф уже принял решение, а значит, размышления об этом — пустая трата времени.</p><p>На следующий день прошел следующий экзамен. Студенты старшего курса сдавали теоретический и практический экзамен по взаимодействию с небесными телами. Удивительно, но ученые-маги уже догадались о том, что происходит за пределами мира. Магия позволяет видеть то, что не увидеть обычным зрением, поэтому маги знают, что за оболочкой мира скрывается космическая пустота, где вокруг планеты вращаются две луны.</p><p>Никто не считает, что планета, у которой всё еще нет единого названия, является плоским диском, стоящим на слонах, черепахах или плечах титанов. Даже более того, чародеи знают, что солнце находится в центре той космической системы, которая сейчас доступна взорам. Впрочем, в Манарии и в странах, где распространена вера в Герона, считается правильным ставить в центр мироздания именно солнце.</p><p>При этом маги руководствуются не только этим. Магия небесных тел описывает взаимодействие лун Мерцен и Капраксис на некоторые виды магии, а часть заклятий может работать только в безоблачную ночь и только в определенной фазе лун. В зависимости от фазы луны могут быть полностью видны на небосводе, как вместе, так и порознь. Также могут быть неполными вместе или поочереди, и порой образовывать интересные явления, например, прикасаться серпами в разных позициях или устроить затмение.</p><p>Некоторые явления повторяются каждый месяц, а другие нужно ждать несколько лет. Это был один из немногих экзаменов, проводимых ночью. Студенты под светом лун творили магию, которую в случайном порядке назначил преподаватель. Сарефу достались «Лунные чернила Моршелля», особый вид магии, позволяющий оставлять послания магией. И потом полученный текст можно разглядеть только под лунным светом.</p><p>Экзамен завершился глубокой ночью. Сареф получил высший балл и считает себя довольно везучим, раз досталась магия среднего уровня сложности. Стоящей рядом Элизабет досталось дальновидение с помощью лунного света. Такое заклятье у Сарефа не получилось бы сотворить на самую высокую оценку.</p><p>— Ох, я вымотана. — Элизабет действительно выглядит уставшей, но вполне довольной.</p><p>— Отлично справилась. Разведку на двадцать миль далеко не каждый маг сделать сможет. — Сареф провожает девушку до общежития, благо живет там же.</p><p>— Увы, но после пятнадцати миль дальновидение стало слишком размытым, поэтому я некоторые детали додумала. — Признается Элизабет. — Использовать лунную магию для этого не слишком удобно.</p><p>— Коварно. — В шутку реагирует Сареф на признание собеседницы в махинации во время экзамена.</p><p>— Возможно. — Похоже, у Элизабет не осталось сил спорить. — Завтра буду спать до обеда, на ходу уже засыпаю.</p><p>— А как же утреннее занятие по свойствам кристаллов и волшебных руд?</p><p>— Ох. — Элизабет даже остановилась. — Точно. Как у тебя удается быть таким бодрым по ночам?</p><p>— Может быть, я — ночное существо? — Сареф не останавливается, чем заставляет спутницу пойти следом.</p><p>— Как филин? — Спрашивает девушка.</p><p>— Как филин. — Соглашается Сареф.</p><p>— Тоже хочу быть филином.</p><p>— Сомнительное удовольствие. — Юноша пожимает плечами. — Кстати, ко мне заходил Йоран по поводу бала. Я приду, но только на «охоту за чертом».</p><p>— Правда? Замечательно. Бал Смены Года всегда красив, такое не стоит пропускать. Может, мне тоже принять участие в «охоте»? Будет весело, наверное.</p><p>Сареф резко останавливается, и в темноте Элизабет чуть не врезается в него.</p><p>— У меня есть две просьбы: никому не говори, что я там буду. — Студент оборачивается к спутнице. Её видит прекрасно благодаря острому зрению.</p><p>— Да, разумеется, сохраню в секрете. — Кивает девушка. — А что за вторая просьба?</p><p>— Не участвуй в «охоте за чертом». Прошу довериться без знания причины. — Переходит Сареф к менее понятной просьбе.</p><p>Элизабет отвечает не сразу, но после кивает:</p><p>— У меня нет причин тебе не доверять, Сареф. Хорошо, я останусь в стороне и не буду спрашивать о причинах.</p><p>Сареф мысленно выдыхает и открывает калитку перед Элизабет.</p><p>— Элизабет, ты в курсе?</p><p>— О чем?</p><p>— Ты не только умна и прекрасна, но еще и верный соратник. И товарищей выбираешь замечательных.</p><p>Слух Сарефа различает вздох на неожиданный комплимент, видать, сумел смутить. «Хорошо, что она не знает, как хорошо я вижу в темноте».</p><p>— Кгм, большое спасибо, мне очень приятно. Но, — девушка находит, чем ответить на внезапную «атаку», — мне показалось или, заваливая меня лестью, ты и про себя не забыл?</p><p>— Как говорят в местах, где я вырос: «Сам себя не похвалишь…».</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 52</p></title><p>Назначенный день бала наступает быстро. В канун смены года занятий нет, в том числе мэтр Вильгельм опять где-то пропадает. Под вечер Сареф сначала посещает Фриду и Элин, вместе они отправились в гильдию, где вовсю кипит подготовка к пирушке. Элин очень расстроилась из-за того, что Сареф рано уйдет, но жаловаться не стала, лишь не отходила ни на шаг, чтобы провести вместе как можно больше времени.</p><p>Юноша и сам был бы рад не ходить на бал в поместье Тискарусов, но дела важнее развлечений. В момент, когда почти все в гилд-холле затянули известную песню, Сареф тихо выскользнул из здания и отправился в академию. Бал начнется позже, и прибудет на него студент академии вместе с Йораном. Последний поможет тайно проникнуть.</p><p>Сареф быстро доходит до общежития, поднимается по лестнице и замирает перед дверью в свою комнату. Она чуть приоткрыта, значит, кто-то ею пользовался во время отсутствия студента. Сареф специально выгнул петли таким образом, чтобы дверь сама не закрывалась до конца. Тот, кто это не заметит, оставит дверь приоткрытой. Пускай всего на полсантиметра, но этого достаточно для внимательного взгляда. Вампир всегда закрывает дверь плотно, а запоры в общежитии есть только с внутренней стороны.</p><p>С еле слышным скрипом Сареф открывает дверь и видит, что незваный гость еще никуда не ушел. В комнате царит темнота, солнце село уже давно, но вампир не только видит силуэт возле окна, но и узнает гостя по профилю.</p><p>— Не ожидал увидеть вас здесь… — Начинает говорить хозяин комнаты.</p><p>Человек оборачивается.</p><p>— Я буквально на минуту. Слышал, что ты решил посетить бал. Пожалуйста, подготовься как можно лучше.</p><p>— Я всегда готовлюсь по максимуму. — Юноша закрывает дверь за собой. Зажигать свет не стремится, беседа в темноте вполне устраивает.</p><p>— Да, знаю. Но кое-какие средства прошу не использовать. Понимаешь, о чем я? — Собеседник подходит ближе, но на самом деле лишь направляется к выходу.</p><p>— Понимаю. Приму к сведению. — Отвечает Сареф вслед закрывающейся двери.</p><p>Шаги за дверью становятся всё тише, поэтому вампир поднимает коврик у двери. Сигнальное заклятье попросту перегорело, как и «Запись последовательных образов» за дверцей шкафа, магия незваного гостя перечеркнула магическую фигуру. Сареф лишь делал видимость легкодоступной комнаты, но на самом деле снабдил магической защитой. Гость её легко обнаружил, что было ожидаемо.</p><p>Сареф отодвигает кровать и отсчитывает третью доску от стены. Резкий удар, и половица сломана. Вампир отдирает часть доски и достает из тайника мешок с вещами. Внутри оказываются разные вещи, которые не хочет показывать кому попало. Фолин Нумерик, потом книги из лежбища вампиров около Масдарена. Эти книги Сареф так и не смог перевести, но и выкидывать не стал, пока не поймет, зачем тем вампирам было спасать их с собой.</p><p>Следом рука нащупывает рукоять тесака Мясника. После инцидента с поглощением души маньяка оружие осталось у Сарефа. Тщательный осмотр выявил, что оружие очень непростое, но необходимость применять его до сих пор не появилась. Сейчас студент ищет другую вещь Кольного Мастера: из мешка достает его маску. Она тоже оказалась зачарованной вещью, и сейчас её вид отлично подходит к «охоте на черта», ведь каждый «охотник» будет щеголять в устрашающих масках.</p><p>За исключением маски остальное Сареф складывает в мешок и прячет в тайнике. После прикладывает доску обратно и складывает руки перед собой. Когда новоиспеченный студент в первый раз исследовал комнату, то обнаружил сломанную доску под кроватью. Спрятал там вещи, а доску восстановил до целого состояния. Сейчас «Реставрация» убирает следы удара и выламывания, доска вновь цела. Идеальный тайник против тех, кто не владеет магией.</p><p>После Сареф скидывает студенческую мантию и облачается в недавно купленную одежду без знаков отличий. На балах празднующие аристократы обычно соревнуются в пышности и богатстве одеяний, но для «охоты на черта» Сареф решил взять что-то более свободное и менее заметное. Раздается легкий стук, за дверью оказывается Йоран, а вместе с ним Элизабет.</p><p>— О, так мы поедем вместе? — Сареф выходит к товарищам.</p><p>— Да, раз уже мисс Викар и так в курсе твоего участия, то я подумал, что ты не будешь против. — Объясняет Йоран.</p><p>— Я не против. — Кивает Сареф. — Вы выглядите потрясающе.</p><p>Элизабет выбрала белоснежное платье с рукавами до локтей и стильными элементами, название которых Сареф вряд ли когда-нибудь узнает. Сегодня предпочла распущенные волосы с заколкой цвета морской волны. Йоран напротив выбрал черный бархатный камзол, начищенные до блеска сапоги и широкий плащ.</p><p>— Благодарю. — Чуть кланяется Элизабет, жест молча повторяет Йоран. — А ты своим вкусам не изменяешь. Простота и строгость.</p><p>— В этом просто будет удобнее. С гостями вне «охоты» я все равно не буду пересекаться.</p><p>— Да, ты прав. — Соглашается с выбором сокурсник. — Хотя мы с Элизабет были бы не против увидеть тебя в общем зале.</p><p>— Почему? — Спрашивает Сареф, направляясь за спутниками. — Я бы в любом случае был бы максимально незаметным.</p><p>— Если ты думаешь, что в этот раз было то же самое, что во время Приветственного бала, то ты ошибаешься. — Йоран пропускает вперед у дверей общежития Элизабет и Сарефа. — Многие бы посчитали своим долгом познакомиться с тобой. Особенно те, кто занимается рекрутированием в ордена или коллегии.</p><p>— Я согласна с Йораном. — Произносит Элизабет уже в карете. Внутри находятся лишь они трое, хотя при посадке Сареф заметил конный конвой из четверых инквизиторов. Епископ продолжает опекать любимую дочь.</p><p>— А также кто сможет набраться смелости первым пригласить Элизабет на танец, если не ты? — Йоран продолжает вспоминает события бала в Стальной Крепости.</p><p>— А вот это действительно большая потеря, — с улыбкой соглашается Сареф. — Так что придется тебе взять всё в свои руки.</p><p>— Эй, я же всё слышу. — Девушка сидит напротив парней. Впрочем, по виду нельзя сказать, что это как-то её обидело. Скорее напротив, улыбка стала еще шире.</p><p>Карета вскоре выезжает из Порт-Айзервица и направляется по дороге, не упуская из виду городские стены. Как знает Сареф, поместье герцога Тискаруса располагается совсем рядом со столицей, нужно проехать не более трех километров. В окошке юноша замечает и другие кареты, едущие в том же направлении. Причем многие в сопровождении большого количества охраны.</p><p>Место проведения бала расположилось в огромном старинном особняке посреди соснового леса, а вот за поместьем видна небольшая гора с ручьем и ухоженными рощами. Сареф предполагает, что там находятся сады и летние резиденции. «Скорее всего черта искать будут именно там».</p><p>— А его преосвященство тоже будет на празднике? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Да, он прибудет из Сакпирита, в столице не задержался во время последнего визита. — Кивает Элизабет.</p><p>— А еще должен быть архимаг! — Объявляет Йоран. — Во всяком случае отец направлял ему приглашение.</p><p>— Правда? Я слышала, что его видели в академии. — Делится слухами Элизабет. — Было бы интересно поговорить с ним. Может, мейстер Гимлерик представит меня.</p><p>— Тебе повезло с наставником. — Сокрушается Йоран. — Сареф, а ты бы хотел встретиться с архимагом?</p><p>— Не знаю. — Пожимает плечами Сареф.</p><p>— Интересно, правдивы ли слухи о том, что он родился в другой стране? — Спрашивает Элизабет.</p><p>— Да-да, всё так. — Йоран оказывается самым осведомленным. — Уньеры являются благородным родом из Моут-Алаверьон. Только, подождите…</p><p>Сын герцога хмурится и трет лоб.</p><p>— Что-то не так? — Спрашивает Элизабет.</p><p>— Я забыл его имя. — Взгляд собеседника гуляет по внутреннему убранству кареты, будто что-то может дать подсказку. — Как же к нему обратиться тогда? Мэтр архимаг?</p><p>— Эзодор Уньер. — Подсказывает Сареф. В Манарии принято ставить имя после титула мэтра, а не название рода.</p><p>— Точно! — Подпрыгивает Йоран. — А ты тоже про него слышал, Сареф?</p><p>— Было дело. — Кивает Сареф.</p><p>Карета останавливается не возле входа для гостей, а проезжает чуть дальше, где уже ждет слуга. Сареф выходит из кареты и направляется за ним в комнату, которую подготовил Йоран. Сам же сын Амода Тискаруса вместе с Элизабет выехали на второй круг, чтобы появиться на балу как положено.</p><p>Слуга проводил Сарефа в область дома, максимально отдаленную от праздника, после чего оставил со словами: «Я вернусь за вами, когда настанет черед массовой игры». Сареф лишь кивнул в ответ, от предложения еды или напитков отказался. Теперь нужно дождаться начала «охоты на черта».</p><p>Вместо того, чтобы праздно смотреть на стену, Сареф садится на пол и начинает дыхательную практику. В последний раз применял подобное во время конкурса новичков в Масдарене. Тогда разогрел внутренний очаг энергии, чтобы одолеть мэтра Патрика. Победа досталась все же магу, но сейчас Сареф куда лучше осознал опыт Ганмы, поэтому ускорение энергии духа происходит гораздо быстрее, а прирост внутреннего давления в итоге оказывается выше.</p><p>Вокруг тела адепта боевого искусства начинает гореть белое пламя, которое не оставляет ожогов или подпалин. Сквозь закрытые глаза Сареф представляет, как над правой ладонью поднимается длинный язык огня, после чего закручивается в миниатюрный вихрь. После мысль заставляет вихрь клониться к земле как знак вопроса. Еще немного и энергия духа сворачивается в шар, не прекращая вращение вдоль оси. После начинает вращение сам шар.</p><p>На лице юноши даже пот выступил. Боевое искусство не совсем похоже на магию. Если чародейство в первую очередь подразумевает мощную теоретическую базу, без которой сложную магию не сотворить, то боевые искусства вперед выносят именно тренировки. Чтобы уметь разгонять внутреннюю энергию и контролировать скорость с направлением, даже уметь читать необязательно. Главное — упорно тренироваться, и чаще всего всю жизнь.</p><p>Вампир открывает глаза и видит, как в руке вращается огненный шар ослепительно-белого цвета. Используя стихийную магию маг бы смог сделать так же куда быстрее. Вот только то, что Сареф держит волей над рукой, не является на самом деле настоящим огнем. Юноша начинает сжимать кулак, а следом шар постепенно принимает форму цилиндра, ведь это было далеко не финальная форма, на которую способна Школа Белого Пламени.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 53</p></title><p>Примерно через час после начала бала раздается стук в дверь. Знакомый слуга входит и с поклоном объявляет о начале «охоты на черта». Сареф замечает удивленное выражение на лице слуги, ведь фигура студента магической академии окутана полупрозрачным пламенем. Вампир перекрывает каналы, и все эффекты от использования искусства духа пропадают.</p><p>Сареф натягивает на голову маску Мясника словно балаклаву и направляется за слугой Тискарусов. В ноздри бьет неприятный запах, Кольный Мастер не особо следил за гигиеной, а Сареф не подумал это проверить. Сквозь прорези для глаз вампир наблюдает за спиной сопровождающего человека и старается уловить детали обстановки. Боковое зрение в маске не слишком хороший помощник, головной убор оказывается большим.</p><p>На ходу вампир вертит головой и пытается расположить маску на голове наилучшим образом. Маску-капюшон из плотной кожи уже не заставить обтягивать голову нового хозяина, но можно постараться закрепить так, чтобы прорези всегда были напротив глаз. Для этого Сареф прижимает нижнюю часть маски на шее тонкой веревкой. Если бы в этом мире существовал Хэллоуин, то такой наряд прекрасно дополнил его. Палач-висельник.</p><p>Вскоре они входят в большую залу, где проходит бал Смены Года. Теперь Сареф понимает, что имела в виду Элизабет. Большой зал наполнен волшебными огнями и хрустальными светильниками, причем испускаемый цвет медленно меняется от белого до оранжевого. В воздухе кружатся незнакомые ароматы и разговоры многочисленных людей в богатых одеяниях. Сегодня будто собрались все аристократы королевства с гостями из соседних стран. Большой оркестр как раз заканчивает исполнение торжественного гимна.</p><p>Слуга ведет Сарефа по краю залы к большим белым дверям, рядом с которыми установлен высокий помост. Когда Сареф подходит ближе, то видит, что рядом уже стоит около двадцати человек в разнообразных масках. Кто-то предпочел что-то необременительное, вроде карнавальных масок. А вот некоторые подошли с энтузиазмом, водрузив маски-головы оленей, львов и даже драконов. Тем временем на помост поднимается Амод Тискарус.</p><p>Точнее, Сареф может лишь догадываться о том, что это отец Йорана, ведь человек тоже нахлобучил маску медведя. Вероятно, такова традиция, что хозяин бала будет как минимум провожать участников игры в подобающем одеянии.</p><p>— Все участники «охоты», прошу собраться рядом. — Громко объявляет Амод.</p><p>Музыканты как раз берут небольшой перерыв. В зале становится чуть оживленнее, внимание большинства устремлено на участников игры. Сареф не видит Элизабет или Йорана, но это неудивительно среди сотен человек. Вампир обращает внимание на участников «охоты», но не может определить, с кем именно должен сегодня встретиться. Слуга перед уходом шепнул описание маски нужного человека, но такую Сареф пока не видит.</p><p>Многие участники весело переговариваются, а один в двух метрах и вовсе еле на ногах держится после выпитого. Это действительно не более чем коллективная игра для пира. Шуточное соревнование с шуточными наградами, поэтому во время нее может царить полный бардак, что как нельзя подходит тайной беседе.</p><p>— Рад сообщить, что «черт» уже спрятан в особом месте. Разумеется, я не скажу, как он выглядит, но поверьте… А, граф Ликондорф, оставьте алебарду, она вам вряд ли понадобится. — Последнее вызывает смех публики, ведь кто-то из участников действительно решил взять с собой оружие.</p><p>— Прошу… рассматривать как посох. Иначе я даже до дверей не дойду. — Граф Ликондорф в маске с многими перьями тоже успел пригубить не один кубок, поэтому опирается на алебарду. Подобное заявление тоже вызывает общий смех.</p><p>— Понимаю, тогда не имею ничего против. — Соглашается человек на помосте. — Как я уже говорил, «черта» вы узнаете сразу, стоит только увидеть. Вряд ли видели подобное в своей жизни. Правила вы уже знаете, так что на охоту, господа!</p><p>— На охоту! — Подхватывает весь зал, а часть музыкантов трубит на всю силу легких.</p><p>Большие двери распахиваются, и около пятидесяти человек проходят через них прогулочным шагом. Как и ожидал Сареф, «охота» будет проходить на территории поместья за главным домом. Слуги уже расставили многочисленные факелы и светильники, дорожки, сады, пруды освещены, хотя темных мест тоже хватает. Даже на горе за поместьем кто-то водрузил несколько ламп. Как знает Сареф, в конце праздника все гости выйдут под открытое небо.</p><p>Юноша ускоряет шаги, чтобы обогнать основную толпу. Многие продолжают идти группой по несколько человек, очень мало тех, кто предпочел искать «черта» в одиночку. Вампир останавливается на мосту через пруд, к которому многие направляются. Делает вид, что хочет передохнуть, но на самом деле внимательно всматривается в каждую маску. Увы, ни один из прошедших не подходит под описание слуги.</p><p>Сареф встает в конец процессии и идет до поляны, где стоят несколько слуг с фонарями. По правилам на территории поисков есть помощники, дающие запутанные подсказки о местоположении «черта». Юноше они не интересны, так как участвовать в забаве не собирается. Сареф еще раз оглядывает присутствующих, но не видит нужного человека. Впрочем, здесь людей немного меньше, чем было в банкетном зале.</p><p>Юноша направляется в сторону и просто ходит по ухоженным аллеям. Вдруг из-под деревьев выходит человек в капюшоне. На капюшоне изображены языки оранжевого пламени, а лицо скрыто платком до глаз. Именно так слуга описал внешность человека, который хотел встретиться с Сарефом. Незнакомец жестом поманил за собой, юноше остается подчиниться.</p><p>Вместе они идут в глухое место, пока не оказываются на участке между многочисленными деревьями. Это место стоит вне основных дорожек, так что сюда другие участники попадут только случайно. Человек не выглядит угрожающе, но Сареф знает, что расслабляться нельзя.</p><p>— Я не ожидал, что ты примешь мое приглашение. — Раздается глухой невыразительный голос. — Совсем не ожидал. Я слышал, что ты довольно осторожен. Почему же ты пришел?</p><p>— Вы хотели обсудить именно это? — Уточняет Сареф, встав в пяти шагах от собеседника.</p><p>— Нет, просто прошу удовлетворить любопытство. — Пожимает плечами незнакомец. «Какие знакомые манеры». Лицо не открывает, поэтому и Сареф маску снимать не будет.</p><p>— Моё время на исходе, поэтому я перехожу к другому способу ведения дел. — Уклончиво отвечает Сареф.</p><p>— Заканчивается время? Время на что? — Не отступает человек.</p><p>— На жизнь в тени. — Еще более загадочно отвечает юноша. Он не намерен за просто так выдавать какую-либо информацию.</p><p>— О, значит, ты теперь выйдешь на свет? Смотри, как бы он тебя не сжег. — Лицо под маской явно улыбается.</p><p>— Буду осторожен. Итак, перейдем к основной теме? — Вампир чуть наклоняет голову вправо.</p><p>— Судя по концентрации духовной энергии, ты уже понимаешь, что я пришел сюда не языком молоть. — Незнакомец вынимает руки из карманов.</p><p>— Понимаю. Позвольте и мне задать вопрос: от кого получили информацию?</p><p>— Есть тот, от чьих глаз мало что укроется, если окажешься достаточно неудачливым, чтобы попасть в поле его зрения. Некоторые называют его Оракулом. Но знающие предпочитают — Красноглазый Монстр Весткроуда. — Отвечает собеседник. — Я не просил его помощи, он сам прислал мне весть о том, где находится убийца моего ученика.</p><p>— Благодарю за ответ. Но вы же знаете, что ваш ученик не согласился бы с таким решением? Он был довольно упрямым и не любил быть должным. — Сареф отставляет правую ногу назад.</p><p>— О да, я все-таки был знаком с Ганмой гораздо дольше его убийцы. — Стоило отзвучать последним словам, как незнакомец прыгает с места без видимого усилия.</p><p>Если Сареф не ушел бы с линии прыжка, то уже катился среди деревьев рощи. Порыв выплеснувшейся энергии духа поднимает в воздух множество листьев. Противник не подумал останавливаться, поэтому одна атака становится трамплином для следующей. Обычного человека ожидал бы печальный конец, но Сареф заранее приготовился в такому развитию событий.</p><p>Раскрытая ладонь проносится в десятках сантиметров от лица вампира, но тот все равно резко нагибается. Школа Белого Пламени имеет возможность атаковать без непосредственного физического контакта, достаточно отправить в противника сжатую и ускоренную энергию духа. Воздух над затылком Сарефа рассекается белым лезвием, а в голову летит уже следующий удар.</p><p>В мыслях тут же рождается чувство дежавю: точно так же действовал Ганма в их первую и последнюю встречу под стенами Фондаркбурга. Противник действительно является учителем мастера боевых искусств, слишком уж узнаваемые предпочтения в бою. Максимально быстро и жестко сокрушить противника мощными ударами — к такому стремятся многие, изучающие техники Белого Пламени.</p><p>Сареф снова уходит от атаки и разрывает дистанцию. Оппонент ожидаемо бросается следом с намерением нанести костедробящий удар ногой. Вот только совершить нападение противнику не удается, так как нога буквально приклеивается к земле из-за алхимических чернил. В тот краткий миг, когда враг опустил взгляд вниз, вампир совершает контратаку. К сожалению, противник имеет слишком большой опыт, чтобы запаниковать в такой ситуации, удар в прыжке пропадает втуне.</p><p>Происходит частый обмен ударами, но каждому удается заблокировать атаку противника. Сареф не собирается побеждать с помощью боевого искусства, ведь в этом противник сильнее. Чернильное лезвие проходит в критической близости от горла врага, но является лишь отвлекающим маневром для удара коленом в живот. Еще в начале движения ногой на колене маг заставляет вырасти шип алхимических чернил.</p><p>Магия, требующая вычислений, заклинаний или жестов, мало применима в рукопашной схватке, но вот «Алхимические чернила» прекрасно дополняют любую атаку. Могут стать мечом, могут прикрыть место удара, могут залепить противнику глаза или связать руки. Единственное, что по-прежнему недоступно, так это возможность использовать конденсат чернил, чтобы проникать сквозь материалы. Вероятно, такое получится ближе к 100 % освоенности.</p><p>Пока что ни одна атака не прошла через защиту противника. Воздух вокруг противников то и дело взрывается хлопками энергии духа. Сейчас Сареф мог бы оказать более сильное сопротивление, но часть внимания сосредоточена на вещи, которую начал делать еще в комнате ожидания. Вампир подводит соперника к нужному месту, где обеими руками создает размашистый хлопок. Ладони коснулись лишь пальцами и разошлись в воздухе двумя белыми полуокружностями. Враг сразу узнает прием и старается отпрыгнуть в сторону.</p><p>Вот только бежать отсюда некуда: Сареф специально отступал к деревьям, пока враг не оказался зажат двумя буками. Яркая вспышка рождается после того, как вампир перестал поддерживать сжатие и вращение энергии духа. Сначала поток вихря вращался вокруг оси, потом ось, не прекращая вращения, свернулась в шар. После воля адепта заставила энергию дополнительно вращаться вокруг центра шара. Затем шар превратился в цилиндр, цилиндр в отрезок, а отрезок — в точку.</p><p>Это одна из высших техник Белого Пламени, когда мастер может сжимать энергию в горошину, не прекращая пять последовательных вращений на разных уровнях. Стоит ослабить хватку, как энергия устремится заполнить собой окружающее пространство, пока не потеряет импульс. Разумеется, со скоростью взрыва.</p><p>Ближайшие деревья энергия духа рассекла как масло. В отличии от обычного взрыва, энергия духа раскручивает «пружины вращения» в обратном порядке. Из точки сначала вырвался отрезок ослепительной энергии, который резко расширился в цилиндр с раскалыванием близлежащих деревьев. После роща накрылась полусферой белого пламени, в котором почти ничто не устоит. В конце над рощей поднялся белый смерч, постепенно затухающий в ночном небе.</p><p>Светопреставление не могло остаться незамеченным, но лишь некоторые поняли причину произошедшего.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 54</p></title><p>В ночи затухают последние огни над местом столкновения двух адептов Белого Пламени. Сареф быстро встает на ноги и использует «Ауру благословения Кадуцея». Взрыв задел вампира и выбросил из рощи, но на это и был расчет, Сареф знал, где нужно стоять и в какой момент. А вот противник вряд ли отделался настолько легко. Юноша не льстит себе надеждами на победу, оппонент не может быть слабее Ганмы. Хотя бы по умению.</p><p>От рощи остались лишь дымящиеся поваленные деревья, вампир сразу же растворяется в сумерках, сейчас не время искать повторной встречи с учителем Ганмы. В высоких кустах Сареф закрывает глаза и проводит линию по лбу.</p><p>Название: «Продвинутое чтение»</p><p>Тип: ментальная магия</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: 63,1%</p><p>Описание: основная способность ментального восприятия окружающего пространства и эмоционального состояния других людей. Делает мозг более чувствительным к электромагнитным и энергетическим колебаниям, что позволяет воспринимать окружающие сигналы без использования обычных органов чувств. С ростом освоенности будет увеличиваться дальность и чувствительность.</p><p>Активация: пассы руками и мысленная трансформация сознания. Пассы: вытянуть и сложить вместе указательный и средний пальцы любой руки, остальные сжать. Приложить кончики пальцев ко лбу и провести ими линию до виска, который с той же стороны, что и используемая рука.</p><p>Внутреннее око начинает прочесывать округу, пока не замечает все необходимые цели. Часть внимания скользнула по противнику. Как и ожидалось, он вполне жив, но теперь вынужден снова искать Сарефа. Студент магической академии прекращает действие магии и бегом меняет позицию.</p><p>На боковой аллее к месту происшествия идут трое участников «охоты», они не реагируют бурно, как остальные, принявшие явление за магический фейерверк. Конечно, у них появятся вопросы, когда увидят состояние рощи, но мало кто из участников сразу подумает, что под видом игры ведется настоящая охота.</p><p>— Маркус Иллнар, Форбер Каупландер и Айсс Говерц. — За тремя «охотниками» вырастает темная фигура. Некто узнал личности, несмотря на маски, поэтому троица не подумала разыгрывать представление и бросилась в стороны. Маркус выхватывает из кармана кинжал, а вот Айсс оборачивается с отведенной рукой. «Какая знакомая магия».</p><p>«Усиленная стрела маны с невидимым двойником».</p><p>До запуска 00:00:02.</p><p>Рекомендации: уход вправо или плотный магический щит.</p><p>Из правой ладони мага вырастает голубая стрела в завихрениях магической энергии. В этих колебаниях скрывается еще одна стрела, которая прилетит чуть левее от видимого снаряда. Весьма подлый прием, вот только Систему он не обманет. Сареф бесстрашно уходит вправо, стрела проносится возле левого уха в опасной близости.</p><p>Чародей явно ожидал, что Сареф уйдет влево, так как целился в правую часть тела. Любой человек бессознательно решит уйти в ту сторону, которая ближе, где и будет убит летящей рядом невидимой стрелой. Времени на еще одну атаку не остается, юноша успевает сблизиться, а чернильный клинок пронзает сердце врага.</p><p>Форбер, глава городского порта, сумел под плащом пронести палаш и сейчас пытается отрубить голову Сарефа. Вампир рывком подставляет под удар тело Айсса Говерца и прикрывается им как щитом во время сближения со вторым противником. Форбер попытался отступить, но алхимические чернила, торчащие из спины Айсса, резко удлиняются и пронзают новую жертву. На землю падают уже два мертвых тела.</p><p>Сареф слышит стук упавшего оружия, Маркус Иллнар из Коллегии иностранных дел роняет кинжал на землю и поднимает руки. Теперь в его руке появляется новый предмет. Сареф подходит ближе, теперь понимая, за каким «чертом» сегодня охотятся гости. Удивительно, что троица сумела достать его так быстро.</p><p>— Слушай, нам незачем сражаться. Я щедро заплачу, если ты отпустишь меня с этой вещью. Я не знаю, на кого именно ты работаешь, но предупреждаю, что делать этого не стоит. Мой хозяин злопамятен. — Начинает убеждать чиновник, но при виде улыбки под маской замолкает.</p><p>— Тогда я начну всё сейчас! — Человек принимает последнее решение в жизни и выливает на «черта» что-то темное из меха. Сареф уже рядом, а лезвие пронзает грудь и спину вора. Вампир подхватывает «черта» из ослабевших рук и кладет рядом с трупом.</p><p>Ставшее почти привычным чувство засыпает в груди, раньше оно никогда не было настолько сильным, хоть и всегда стояло за спиной. Сареф смотрит на результат схватки. Юноша мысленно дает себе пинка и разрывает рубахи на всех жертвах таким образом, чтобы на это обратил внимание любой нашедший тела.</p><p>«Пробуждение».</p><p>До запуска 00:00:30.</p><p>Рекомендации: отсутствуют. Не хватает информации для принятия решения.</p><p>Сареф резко оборачивается на облитый кровью предмет. Маркус Иллнар перед смертью облил цель сегодняшнего состязания человеческой кровью. Юноша не знает, зачем, поэтому внимательно вглядывается в фигуру уродливого существа.</p><p>«Странно, с каждой нашей встречей он становится больше», — думает Сареф в ожидании отклика Системы. Пускай разница вряд ли превышает десять сантиметров, но сразу бросается в глаза.</p><p>Предмет: Статуэтка Пожирателя Ветвей</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание: статуэтка, изображающая Пожирателя Ветвей — древнего дракона, попавшего под действие чудовищного проклятья. Во время войны Пределов дракон перешел под знамена Темной Эры, но оказался обманут и подвергнут мутации. От некогда красивого и величественного дракона осталась уродское обличье и ненависть ко всему красивому и упорядоченному. Отзвук Пожирателя теперь абсолютен, дракон шагает в новый мир, и Пределы остановить уже не способны.</p><p>Активация: окропить статуэтку человеческой кровью.</p><p>Вам противостоит Пожиратель Ветвей.</p><p>Кровь начинает пузыриться на поверхности Пожирателя Ветвей. Сареф подхватывает предмет и стремительно мчится к границе поместья. Слух различает топот и переговоры множества людей. Многие не понимают, что происходит вместо игры. Статуэтка в руках быстро теплеет, пока не становится раскаленной. С болезненным шипением Сареф бросает предмет в искусственный пруд.</p><p>Статуэтка сразу уходит на дно, а после вода буквально вскипает. К такому Сареф не готов, уже понимает, что нечто прорывается из иномировых Путей подобно Отвергнутому Асалоту или Стражу Измерений. Это равносильно катастрофе, вампиру в одиночку с таким не справиться.</p><p>Сареф быстро достает из внутреннего кармана волшебный свиток и пальцем оставляет послание для другого человека с помощью алхимических чернил. Над прудом уже поднимаются облака пара. Ответ приходит почти сразу:</p><p>«Разберусь».</p><p>«Уходи, он возвращается».</p><p>Сареф не сразу понял, о ком собеседник, но потом слышит бегущего человека. Он не старается скрывать присутствие, на максимальной скорости несется прямо к пруду. Когда учитель Ганмы оказывается на берегу, от Сарефа уже след простыл. Человек в капюшоне с огненными извивами оглядывает окрестности, но потом неизбежно обращает внимание на пруд.</p><p>Из воды выстреливает черное щупальце в сторону человека. Мастер боевых искусств реагирует молниеносно: одновременно с уклонением отрубает конечность голой рукой. В воздухе лишь остается ослепительно-белый полумесяц. Сареф наблюдает за схваткой с склона горы, нисколько не удивленный, что первый на сегодня противник мало пострадал от того взрыва. Тогда Сарефу нужно было лишь исчезнуть, а не побеждать.</p><p>Поверхность пруда взрывается новыми атаками, но мастер не думает отступать. «Наверное подумает, что это моих рук дело», — Сареф присаживается на камень. Вряд ли ему есть дело до юноши, когда столкнулся с неизвестным монстром. Вскоре из воды поднимается приплюснутая голова на широком туловище. Пожиратель Ветвей потерял почти все щупальца, но теперь из тела вырастают длинные шестипалые руки.</p><p>Волны вскипевшего пруда накатывают на берег, когда монстр начинает сближаться с учителем Ганмы. Сареф не понимает, почему Пожиратель такой вялый, словно смертельно усталый. Чем больше Сареф концентрируется на схватке человека и чудовища, тем отчетливее слышно странное пение. Оно раздается со всех сторон на неизвестном языке. Чья-то магия охватывает все окрестности.</p><p>Название: «Шёпот мира»</p><p>Тип: пассивная способность</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: неприменим</p><p>Описание: те, чьи чувства особенно остры, могут слышать даже то, что не достигает ушей. Говорят, что мироздание сотворено с помощью музыки и пения. Те, кто могут услышать подобное, приобщаются к одной из самых таинственных мистерии мира и жизни. Некоторым это дает просветление, а другим приносит безумие.</p><p>Активация: не требуется.</p><p>«Значит, он», — другого решения на ум Сарефа прийти не может. Возможно, именно магия непредставимо высокого уровня сдерживает силу Пожирателя Ветвей.</p><p>Мастер Белого Пламени невозмутимо стоит перед монстром, который выше метров на пять. Обычный человек давно бы спасовал перед отвратительной грудой мяса и ненависти, так что Сареф отдает должное этому человеку. Ганма уважал наставника, так что Сареф испытывает такое же чувство. Трудно лишь сказать, из-за души Ганмы или по собственному выбору.</p><p>Человек перед монстром совершает вертикальный взмах рукой, настолько быстрый, что даже глаз вампира с трудом различит. Вслед в ночное небо возносится сияющая стена из чистейшего белого пламени. Удар буквально разрезал Пожирателя Ветвей напополам, а вместе с ним пруд, лужайки, рощи, внешнюю стену и участок леса за поместьем. По прикидке со стороны можно говорить о пятнадцати метрах в высоту и трехстах метрах в длину.</p><p>«Хорошо, что я не стал с ним всерьез драться», — думает Сареф, когда энергия прорвалась через пространство с жутким визгом.</p><p>Чудовище рассыпается в невесомый прах. Магистры Оружейного Стиля, такие как Фридрих Онгельс и Аддлер Венселль, пожалуй, прямо так не смогут. Хотя насчет магистра Онгельса Сареф не может быть уверен, если вспомнить его удар по Унарскому Церберу-Химере. Вампир встает с камня и быстро покидает поместье длинным крюком по ближайшим горам и лесам. К середине ночи он собирается быть в академии, дела на сегодня завершены…</p><p>Ночное Пуарнское море сегодня в волнении. Гребни волн поднимаются довольно высоко, а небо затянуто облаками. Два военных галеона в цветах королевства Манария стремятся поскорее добраться до порта и накрепко пришвартоваться. Никто не любит такие ночи в открытом море. А еще ухудшается видимость, из-за чего капитаны приказывают увеличить число смотровых.</p><p>Но даже такие меры не позволили разглядеть в тумане каравеллу, которая будто поднялась с морского дна между галеонами. Раздался лишь один тревожный вскрик, когда по лицу смотрового на правой палубе пробежала тень от парусов неизвестного судна. Мачта лишь на секунду закрыла свет ламп на левом борту соседнего галеона, а после тьма накатила с настоящей силой.</p><p>Каравелла не внушает такой же угрозы, как два галеона, но крылья из тьмы над грот-мачтой, похожие на конечности нетопыря, кажется, способны обнять оба судна. Неизвестная угроза накрывает оба галеона, гася все источники света. Пуарнское море продолжает волноваться, будто каким-то событиям с материка или по причине того, что к Порт-Айзервицу без единого предупредительного огонька продолжает путь только каравелла «Мрачная Аннализа».</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 55</p></title><p>До комнаты в общежитии Сареф добрался без приключений, причем смог пройти незаметно на территорию академии. Мэтр Вильгельм однажды подсказал, как можно пробраться не через главные ворота. Магическая академия лишь поддерживает иллюзию незащищенности невысокой решетчатой оградой и патрулями привратников или студентов. На самом деле весь периметр огражден магическими барьерами.</p><p>Они не являются непроницаемыми, но зафиксируют и передадут любой факт незаконного проникновения. Незаметно пройти через них может лишь тот, кто имеет определенные «ключи», а именно знает верную последовательность заклятий. Взлом чужой магии, особенно охранной, считается высшим пилотажем. Чародей с большим успехом пробьется силой через преграды, чем сможет входить куда-либо, как себе домой.</p><p>Граф Вигойский знает «ключи», поэтому смог научить Сарефа. Маску вампир снимает только в комнате, к счастью, ни с кем не встретился в такой час. Многие знатные ученики вряд ли проводят праздник в общежитии. Сареф проводит рукой по вспотевшим волосам, долго находиться в маске трудно.</p><p>Юноша встает около окна, а дыханием успокаивает разум и тело. Ганма хорошо знал учителя, а через него Сареф понимает, что гость из Фьор-Эласа не последует за студентом в академию. Для начала он не сможет так быстро найти. Хоть и непонятно, как много этот Красноглазый Монстр Весткроуда рассказал о Сарефе.</p><p>Учитель Ганмы может знать имя, лицо и род деятельности. В теории вполне может проникнуть на территорию академии или заявиться в гилд-холл к авантюристам. «Но на практике он так не поступит», — словно отвечает Ганма, — «Он не позволит эмоциям взять вверх над разумом. Он ничего не сможет доказать и не имеет права на создание дипломатических инцидентов. Его единственной возможностью было встретиться на бальном состязании».</p><p>Сареф задумчиво переодевается в студенческую одежду, а после прячет маску и Фолин Нумерик в тайнике. К счастью, не пришлось прибегать к особым свойствам этих предметов. Сейчас далеко не вопросы мести роятся в мыслях студента. Всё прошло не совсем по плану, но вампир не удивлен такому исходу. Слишком много неизвестных переменных, пока что точно ясно лишь одно: дороги назад более нет.</p><p>Этой ночью Сареф не сомкнул глаз, поэтому сразу подошел к двери, как только услышал стук. Мэтр Патрик выглядит усталым, его нарядный костюм помят и местами испачкан. Юноша молча приглашает войти, чародей кивает и закрывает за собой дверь.</p><p>— Извини за ранний визит, но дело не терпит отлагательств. — Охотник на демонов жестом отказывается от стула.</p><p>— Ничего страшного. Я слушаю, мэтр. — Сареф изображает интерес.</p><p>— На сегодняшнем балу в поместье Тискарусов произошел инцидент. Мы толком не знаем, что случилось, но во время игр на территории поместья были убиты три человека. Они все из знатных родов и занимали важные посты. На груди жертв обнаружены татуировки Носильщиков Гробов. — Рассказывает мэтр Патрик то, что Сареф уже знает.</p><p>— Вы хотите сказать, что запрещенной организацией на самом деле руководит группа аристократов и чиновников? — На лице вампира не отображается никаких эмоций.</p><p>— Официально я такого заявить пока не могу, но ты прав. Я действительно так считаю. Подозрения среди охотников были и раньше, теперь всё станет сложнее. Начнутся подковерные интриги, убийства, фракции снова вступят в противоборство. — Охотник мрачно описывает грядущие ужасы. — А еще на балу был прославленный мастер боевых искусств из Фьор-Эласа. Он вступил с кем-то в конфликт в то же время.</p><p>— Он что-то вам рассказал? — Осторожно спрашивает юноша.</p><p>— Сказал, что на его жизнь кто-то решил покуситься, но он дал отпор. Напавший был в маске и сумел скрыться. При этом никаких претензий мастер не выдвинул, да и не особо шел на контакт. Он очень быстро покинул поместье вместе с послом Фьор-Эласа. — Очень кратко мэтр Патрик рассказывает о произошедшем. — Я пришел сообщить, что будет собрание среди охотников на демонов. Тебе там тоже будут рады.</p><p>— У меня есть три вопроса.</p><p>— Говори.</p><p>— На балу больше не было ничего необычного? Значат ли эти события, что есть кто-то, кто тоже ведет борьбу с Носильщиками Гробов? Что готовят охотники?</p><p>— Отвечу по порядку. На балу больше ничего необычного не было. Да, такую возможность упускать из виду нельзя, но у меня пока нет предположений. Похоже, нас ждет еще один рейд, вот только не хватает людей. Такой информации тебе пока хватит?</p><p>— Пожалуй, хочу еще узнать дату, время и место встречи…</p><p>После ухода мэтра Патрика Сареф садится на кровать, чтобы еще раз это обдумать. «С устранением двойных агентов всё прошло гладко. И выходит, что наставник Ганмы вправду не стал вмешивать других в личные дела, поэтому в будущем он явно найдет способ закончить то дело. При этом насчет Пожирателя Ветвей тоже решил промолчать, действительно посчитав моим противодействием».</p><p>«Из гостей только за действия Йорана и Элизабет я не могу поручиться. Элизабет пообещала сохранить в секрете, даже не зная истинной причины. А вот Йоран…», — Сареф в очередной раз перепроверяет действия и последствия.</p><p>Йоран Тискарус — довольно загадочная для Сарефа фигура. Точнее, не он сам, а его наставник. Именно этот наставник заставил его восстанавливать связь статуэтки Пожирателя Ветвей, и именно наставник попросил удовлетворить просьбу учителя Ганмы на личную встречу с Сарефом.</p><p>В кармане раздается еле заметное шипение, юноша достает пергамент, на котором появляется красивый почерк собеседника с последней информацией. Строки складываются в абзацы, а Сареф с противоречивыми чувствами смотрит на посланием, которое завершается словами: «Это моё последнее послание, с этого момента ты один».</p><p>Студент сминает пергамент, и быстрым жестом заставляет огонь в камине вспыхнуть. Комок попадает точно в пламя, где быстро прекращает существование.</p><p>«Я всегда был один», — Сареф понимает, что настало время конца. И придет он к нему как обычно один и теми путями, к которым привычен.</p><p>Когда солнце уже взошло над горизонтом, студент выходит из комнаты, полностью собранный для рейда. Охотники на демонов решили не откладывать дело в долгий ящик и собраться утром этого же дня. На выходе из общежития Сареф сталкивается с Элизабет, которая будто только возвращается с бала.</p><p>— Сареф! — Усталость с лица девушки тут же пропадает, даже машет, хотя её трудно будет не заметить.</p><p>— Доброе утро, как прошло?</p><p>— Что значит, как прошло? Это я должна спрашивать, что случилось во время «охоты на черта»? — Элизабет Викар вопросительно смотрит на юношу с требовательным выражением лица.</p><p>— Произошли какие-то разборки, поэтому я решил смыться оттуда на своих двоих сразу. Извини, если заставил волноваться. А как там Йоран? — Вампиру приходится врать с надеждой, что ложь останется незамеченной.</p><p>— Там все на ушах стоят. Говорят, какие-то культисты напали на гостей во время игры. — Рассказывает Элизабет.</p><p>«Вот, значит, какая основная версия». — Думает Сареф.</p><p>— Я считаю, что ты как-то с этим связан. — Неожиданно в лоб бросает девушка. — Я не настолько глупая, чтобы не догадаться. Иначе зачем тебе приходить именно на ту часть, где произойдет инцидент? И еще отговорить меня от участия? Ты ведь заранее знал, что будет?</p><p>— Ты, пожалуй, самый умный человек, с которым мне довелось познакомиться. — Без тени улыбки произносит Сареф. — Да, я не до конца честен с тобой. На самом деле я выполняю особое поручение от руководства охотников на демонов и не могу посвятить в детали. Однако обещаю, что когда всё закончится, обязательно расскажу. По рукам?</p><p>Сареф протягивает руку, чтобы отвлечь собеседницу от изучения своего лица. Элизабет смотрит на руку и неуверенно протягивает свою, но резко отдергивает.</p><p>— Нет, извини, ты не обязан этого делать, хоть мне и будет интересно. Меня опять занесло, хоть это и не мое дело.</p><p>— На самом деле я хочу попросить об одной услуге. Если я окажусь слишком занят какими-либо делами, сможешь ли ты присмотреть за Элин? — Сареф не убирает руку. — А уж я постараюсь сделать так, чтобы ты смогла услышать мой рассказ, когда придет время.</p><p>Пускай не особо стремится к общению, но знает, как можно надавить на человека. Даже если у самого после этого останется неприятный привкус.</p><p>— Хорошо, я согласна. — Рукопожатием подписывают устную договоренность. — Я присмотрю за Элин, если ты будешь занят. Удачи на охоте!</p><p>Теперь Элизабет широко улыбается, так что Сарефу остается лишь улыбнуться в ответ.</p><p>— Спасибо, выручаешь. — Теперь юноша быстро прощается и направляется к выходу из территории Фернант Окула. Неприятный привкус все-таки остался.</p><p>После гилд-холла следующим пунктом назначения является дом Фриды. Сегодня утром Элин воспользовалась полученным в подарок волшебным браслетом и рассказала Сарефу, как следила за окном за двумя ласточками, а потом перешла к рассказу о вчерашнем празднике в гильдии. Наверное, очень бы хотела возможность получать какой-либо отклик от Сарефа, но все равно вряд ли упустит хоть один день, чтобы не поведать хоть о чем-либо, даже если это будет не так интересно или не очень смешно.</p><p>Сареф стучится в дверь, которую открывает заметно подросший Генри в добротной одежде.</p><p>— Фрида, Элин! Сареф пришел. — Громко объявляет мальчуган, будто церемонимейстер или герольд на балу.</p><p>Первой неожиданно появляется Фрида, вероятно, просто была ближе. Фрида смотрится довольно необычно в домашнем переднике, в гильдии можно встретить исключительно в мужском стиле одежды и обязательно с мечом на поясе.</p><p>— Привет, Сареф. Давно к нам не заходил. Сядешь с нами за стол? — Спрашивает хозяйка дома. С кухни действительно доносится приятный аромат, но гость отрицательно качает головой.</p><p>— Я буквально на пару минут. — Сареф оглядывает комнаты, которые еще сильнее преобразились с момента последнего визита. Виден свежий ремонт, пол во всех комнатах перестелен и заменены окна. И всяческих вещей прибавилось.</p><p>Со второго этажа раздается торопливый бег, Элин быстро спускается по лестнице, перепрыгивая две, а то и три ступеньки.</p><p>— Элин, сколько можно повторять, спускайся аккуратнее, а то упадешь. — Громко ворчит Фрида. — Ты хоть ей скажи, Сареф. Тебя-то она всегда слушает.</p><p>— Я постараюсь. — Улыбается юноша и подхватывает на руки подбежавшую эльфийку.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 56</p></title><p>Элин ведет Сарефа в комнату, которую делит вместе с Мартой и Генри, почему-то решив пересказать события вчерашнего пира в гильдии. Как и ожидалось, там было куда веселее, чем на балу знати. Меньше этикета, меньше интриг. «И ни одного трупа», — сам себе будто в шутку сказал юноша.</p><p>— А зачем ты пришел? — Спрашивает эльфийка. — Мы скоро собирались в гильдию. Я решила помочь Фриде с уборкой. Вчера случайно сломали доску заказов, а листы разлетелись по всей зале!</p><p>— Я скоро уйду по работе. Пришел занести несколько вещей. — Юноша достает из сумки сверток.</p><p>Первым в свертке оказывается тугой кошель с деньгами, здесь почти вся имеющаяся у Сарефа сумма.</p><p>— Сохрани его у себя. При необходимости используй деньги в любом количестве совместно со Фридой. — Поясняет Сареф.</p><p>— А, да, хорошо. — Кивает Элин, хотя выглядит недоумевающей, ведь почему Сареф не может хранить деньги у себя?</p><p>— Потом это. — Дощечка из темного дерева оказывается на ладонях девочки. — Тоже сохрани у себя.</p><p>— Ладно, а что это такое? — Элин внимательно разглядывает многочисленные темные линии на поверхности предмета.</p><p>— Волшебный ключ. Очень ценный. Теперь это, — на пергаменте описано, как Элин при необходимости сможет найти Элизабет, но на всякий случай Сареф дополняет устным рассказом.</p><p>— О, Эли — дочь епископа? — Удивляется Элин, вряд ли видевшая в ней кого-то кроме однокурсницы Сарефа.</p><p>— Ага, ты всегда можешь обратиться к ней за помощью. — Встает Сареф и направляется к двери. — Береги себя.</p><p>Однако Сареф не успевает выйти, как за рукав хватает догнавшая эльфийка.</p><p>— Почему ты всё это мне даешь? — Элин очень серьезно глядит на лицо авантюриста.</p><p>— Потому что тебе они могут пригодиться, — Сареф поддерживает спокойное выражение лица. — Отнесись к этому серьезно, всегда следи за обстановкой и пытайся понять суть событий перед принятием решения.</p><p>— Я всё это помню и каждый день тренируюсь. — Элин не выглядит удовлетворенной ответом, но не решилась надавить.</p><p>— Молодец, развивайся и дальше. — Сареф гладит эльфку по голове.</p><p>— Что-то не так? — Элин замечает, что Сареф внезапно перестает поглаживания и не убирает руку, уставившись куда-то в пустоту.</p><p>— Всё нормально. — Сареф будто очнулся от мыслей. — Береги себя.</p><p>Теперь юноша быстрым шагом покидает дом, парой слов попрощавшись с Фридой, Генри и Мартой. Остается поставить галочку в мысленном плане и направиться к месту встречи с охотниками на демонов.</p><p>Идти далеко не пришлось, достаточно пройти до ветхой больницы на границе квартала бедняков. Старое четырехэтажное здание уже давно не используется по назначению, Сареф бы посчитал его брошенным, если бы не слова мэтра Патрика.</p><p>Старая больница открывала свои двери наверное лет пятнадцать назад, когда в столице произошла вспышка чумы. Здание расположено на отдалении от улиц, приходится пройти через заросшие сорняками лужайки и аллею с почерневшими деревьями. Сареф стучит в дверь, и её открывает один из охотников на демонов.</p><p>Сарефа сразу узнали, поэтому без лишних вопросов показали, куда нужно идти. Вампир идет по полупустым помещениям, где остались разве что основания коек и решетки у каминов. «Это одна из тайных баз охотников?», — юноша пробегает взглядом по находящимся в большой палате людям. Такое ощущение, что они собрали всех находящихся поблизости от Порт-Айзервица охотников.</p><p>— Сареф. — Машет рукой мэтр Патрик.</p><p>— Я пришел. — Подходит к группе охотников Сареф.</p><p>— Отлично, нам пришлось вызвать даже ушедших на покой. — Говорит Фитч, с которым Сареф знаком с рейда на Свечной квартал.</p><p>Сареф действительно видит рядом несколько поседевших людей, возраст которых визуально перевалил за пятьдесят лет. Но юноша бы не стал сбрасывать их со счетов только по причине возраста. Охотники, которые смогли дожить до преклонного по меркам этого мира возраста, являются самыми умелыми и удачливыми ветеранами.</p><p>— А почему не хватает рук? Разве мы не можем запросить подкрепления? — Сареф помнит, что охотники на демонов могут сделать запрос городской страже, гильдии авантюристов и даже Конклаву или Оружейной Часовне.</p><p>— Не в этот раз. — Качает головой мэтр Патрик. — Мы собираемся вскрыть ячейку культистов среди знати. Мы давно уже подбираемся к ним, но раньше не могли получить отмашку на активные действия. Вчера кто-то расправился сразу с тремя, что заставило зашевелиться всех.</p><p>— Наши предполагаемые противники могут контролировать городскую стражу и другие организации? — Предполагает Сареф.</p><p>— Именно, поэтому мы задействуем только свои силы. — Кивает Фитч. — Сейчас среди власти происходит разлад, привычный статус-кво нарушен, поэтому руководство приняло решение об операции.</p><p>— Есть риск настоящей войны между фракциями? — Сареф решает задать неудобный вопрос.</p><p>— Да, междоусобица возможна. Нам нужно сделать первый шаг и на этот раз устранить настоящую причину бед с Носильщиками Гробов. Иначе когда-нибудь это может привести к заговорам, переворотам и даже гражданской войне. — Чародей раскрывает суть худшего варианта развития событий.</p><p>«Ожидаемо, что противоборствующие силы не ограничатся лишь толпой фанатиков, колдунов и преступников».</p><p>Когда собрались все участвующие в рейде, произошло большое собрание, на котором командиры разбили всех на команды с разными заданиями. По информации охотников есть подозрение на причастность к темной деятельности как минимум еще шести аристократов. Двое не имеют политического веса и надавить на них не составит труда. Еще трое — игроки покрупнее, затесавшиеся в королевский совет и разные организации.</p><p>И самым сложной целью является Амод Тискарус. Сареф удивился, когда услышал имя отца Йорана, поэтому не смог не спросить об имеющихся уликах.</p><p>— Они довольно слабые, — признается мэтр Патрик, — но закрыть глаза на них не можем. Он может быть заодно из-за организации бала Смены Года, где произошли известные события. Неопровержимых доказательств пока нет, но у него есть мотивы для использования запрещенных способов, чтобы укрепить влияние своего рода.</p><p>— Поэтому его оставим на конец, мы наверняка сможем выбить все имена из остальных подозреваемых. — Продолжает маг после небольшой паузы. — А теперь расходимся, у каждой группы своя цель. Поддерживаем связь и стараемся действовать максимально быстро. В идеале мы должны покончить со всем уже сегодня. Не даем шанса для нанесения ответного удара!</p><p>Слова вызывают общее возбуждение, некоторые охотники даже издали воинственный клич, что совсем не похоже на отряд, специализирующийся на тайных операциях. Сареф сумел оказаться в той группе, которая направится к особняку Тискарусов. Вампир не ожидал, что придется так быстро туда возвращаться, но ничего не попишешь.</p><p>Группой руководит мэтр Патрик, что не удивительно. В целом еще восемь охотников пойдут с ними. По другим пяти направлениям удары будут нанесены одновременно и только после получения результатов будет принято решение о штурме особняка. Руководители охотников сильно рискуют по мнению Сарефа. Если что-то пойдет не так, последствия могут быть страшными. Хотя для них это может быть лишь одним из боев в войне за влияние в обществе. Даже в рамках одной организации могут быть члены, поддерживающие разные стороны конфликта.</p><p>Группа на конях быстро покидает столицу и направляется прямиком к поместью Тискарусов. Когда до пункта прибытия остается не более десяти минут, охотники сворачивают с дороги и огибают поместье по дуге. Очевидно, что штурм хотят провести не со стороны главных ворот, которые могут быть сильно укреплены.</p><p>Отряд затаился в роще у границы поместья, а мэтр Патрик не отрывается от волшебного свитка, на который должны прийти результаты остальных команд. Через десять минут приходит первый рапорт: член Носильщиков Гробов подтвержден и уничтожен. Следом приходят еще три таких же. Охотники на демонов работают до ужаса эффективно, вряд ли встретили слишком большое сопротивление.</p><p>Предпоследний доклад задержался, но тоже сообщает об успехе. Только эта группа получила доказательство вины Амода Тискаруса, это подтвердил последний культист, руководящий зерновыми хранилищами королевства. Сареф ошарашенно смотрит на мэтра Патрика, когда он сообщает об этом.</p><p>— Это точная информация? Не может быть ошибки? — Юноша быстро берет эмоции под контроль.</p><p>— Ошибка может возникнуть где угодно, это не причина отказываться от операции. — Отрезает чародей. — Ты обладаешь информацией, подтверждающей невиновность герцога?</p><p>— Нет, не обладаю. — Сареф отводит взгляд.</p><p>— Тогда выступаем. Сначала выдвигаем обвинение. — Напоследок напоминает маг. — При отсутствии сопротивления к насилию не переходим. Малейшая угроза — и сразу приступаем к крайним мерам. На жертвы не обращаем внимания.</p><p>Охотники в черных одеяниях бегом преодолевают расстояние до ограды и легко преодолевают её. Поместье и особняк выглядят как обычно, все гости уже давно разъехались. Они могли бы сделать всё максимально тихо, но операция предполагает иной характер. С руки мэтра Патрика срывается огненный шар, который разносит входную дверь. Это не только попытка устранения запрещенной организации, но и демонстрация силы для остальных фракций.</p><p>Охрана герцога появляется сразу, но приходит в недоумение при виде охотников на демонов. Мэтр Патрик громко требует провести к герцогу. Стражники не решились приближаться к вторженцам, но принять решение не успевают, так как Амод Тискарус сам выходит на шум.</p><p>Черноволосый мужчина с волосами до шеи смотрит на них со второго этажа. На нем синий камзол и трость, а по лицу нельзя сказать, что он рад видеть таких гостей. В какой-то степени Сареф может сказать, что Йоран похож на отца, хотя что-то точно получил от матери. Вчера на балу Сареф не мог изучить внешность герцога Амода Тискаруса из-за медвежьей маски.</p><p>— Господа, что случилось? Барон Лоуэл? — Герцог узнает мэтра Патрика.</p><p>— Герцог Тискарус. Мы берем вас под стражу по обвинению в создании и поддержке Носильщиков Гробов. Сдайтесь добровольно и мы не будем применять силу. — Чародей громко объявляет причину визита.</p><p>Амод хмурится, но начинает спускаться с широкой лестницы.</p><p>— Создание и поддержка? Какие у вас доказательства? — Требовательно говорит хозяин особняка, остановившись на середине лестницы.</p><p>— Мы можем обсудить это в другом месте. Продолжайте спуск. — Отвечает мэтр Патрик, а охотники рассредотачиваются по холлу. В такой позиции могут перейти к резне, стоит командиру отдать приказ. Охраны поместья вместе с появившимися слугами куда больше отряда охотников, но они ничего сделать не смогут. Это понимают все.</p><p>— Я не согласен. Где же герцог Марнтли, мэтр Кастор, министр Вохелльхауз или его преосвящество Элдрик Викар? Почему обвинение предъявляют рядовые члены охотников? — Жестко парирует Амод Тискарус. — Может потому, что некто манипулирует охотниками на демонов, чтобы избавиться от неугодных дворян?</p><p>Напряжение в воздухе продолжает расти. Мэтр Патрик открывает рот для приказа.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 57</p></title><p>Приказ мэтра Патрика был ожидаемым: «Устранить».</p><p>Охотники тут же срываются с места, но Амод Тискарус оказывается быстрее: герцог швыряет в конец лестницы трость. Стоит предмету удариться, как возникает взрыв. Предмет оказался зачарован, всех поблизости отбросило от лестницы. Амод Тискарус не пожалел даже собственных людей. Вампир встряхивает головой, пытаясь унять звон в ушах.</p><p>Как и ожидалось, охотники почти не пострадали, взрыв был рассчитан больше на оглушение, чем на боевое поражение. Тройка охотников на демонов взлетает по лестнице в попытке догнать герцога, который уже успел убежать. Все остальные бросаются за ними, в этом поместье более никто не интересует.</p><p>Сареф оказывается в конце колонны, преследующей Амода Тискаруса по особняку. Впередиидущие сумели заметить, куда побежал хозяин особняка, и преследуют наикратчайшим путем. Когда Сареф заворачивает за угол в правом крыле здания, то видит штурм больших дверей, за которыми, вероятно, скрылся герцог. Четыре охотника дружно наваливаются на двери, и те не выдерживают напора.</p><p>Внутри комнаты совсем нет мебели, только в центре расположено что-то похожее на алтарь. На каменном пьедестале стоит серебряный кубок, украшенный алыми драгоценными камнями и затейливыми рунами. Герцог стоит на коленях перед ним, а за спиной уже возникает охотник с занесенным мечом. Еще мгновение, и Амод Тискарус лишится головы.</p><p>Но быстрая смерть нашла палача, охотник разрубил лишь воздух, а вот герцог каким-то образом сумел уклониться, развернуться, подняться на ноги и разорвать горло охотнику голой рукой. Сареф успевает пару раз моргнуть, не увидев следов движения. Фонтан крови из шеи падающего охотника неестественно силен, но тут до сверхчеловеческих чувств юноши долетает новое чувство.</p><p>Это есть у каждого вампира. Каждый вампир на инстинктивном уровне может почувствовать сородича и его место в иерархии, если статус не скрыт чем-либо, например, «Маской друида-предателя». Чем-то напоминает стаю диких зверей. Мастер в Фондаркбурге буквально давил своим присутствием, в нем безошибочно можно было признать статус хозяина клана. Амод Тискарус теперь распространяет похожее ощущение, только на много порядков выше.</p><p>Все охотники застыли на месте, лучшие бойцы королевства, бесстрашно выступающие против монстров и колдунов, теперь будто потеряли волю к жизни. Сареф не может их винить, так как и сам не может сдвинуться. Высшему вампиру Амоду Тискарусу достаточно посмотреть, чтобы обездвижить охотников. Герцог щерится, демонстрируя растущие клыки. Это конец.</p><p>Еще два охотника лишаются головы, высший вампир движется с неописуемой скоростью, текущее Озарение позволяет разглядеть лишь результат атаки — столбы крови, стремящиеся достать до потолка из места, где раньше были головы. Первый погибший с разорванной глоткой продолжает орошать кровью пол и герцога, будто труп содержит бесконечное количество крови. Возможности высшего вампира граничат с невозможностью даже в мире магии.</p><p>Следом погибают еще два охотника, на их телах открываются десятки глубоких ран, из которых тоже неостановимым потоком начинает литься кровь. Трупы продолжают стоять, будто без разрешения вампира не могут упасть. Кровь в комнате уже по щиколотку, а Сареф всё не может перебороть оцепенение, не помогает ни магия, ни искусство Духа. Система тоже молчит о действиях противника. Но чародей в двух шагах складывает дрожащие руки вокруг черного камня.</p><p>«Единение льда и пламени».</p><p>До запуска 00:00:01.</p><p>Рекомендации: отсутствуют, целью является не пользователь.</p><p>Название: «Единение льда и пламени»</p><p>Тип: стихийная магия</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: сложная магия, работающая с законами природы. Маг создает вокруг себя зону термодинамического равновесия, после чего может перекачивать тепловую энергию из одной области в другую. Моментально остужая пространство в одной области, маг может передать взятую тепловую энергию в другую область, что будет приводить к немедленному возгоранию или взрыву. Умение работает и в обратном порядке. С ростом освоенности маг может производить энергетический обмен быстрее и на более широкой зоне.</p><p>Активация: неизвестна</p><p>Камень в ладонях мага начинает сверкать, Сареф узнает свойство аккумулирующих ману кристаллов. Следом за окнами рождаются водопады огня: мэтр Патрик прибег к магии, которая является его специализацией. На слух Сареф может представить, что сейчас половина особняка захвачена пожаром, а вот в комнате похищенное тепло оборачивается изморозью.</p><p>Снежный водоворот заключает в себе высшего вампира. Вдыхать морозный воздух невероятно мучительно. Плескавшаяся ранее кровь охотников теперь застывает в причудливой форме. Только после атаки мэтра Патрика Сареф сумел вернуть контроль над конечностями, будто высший вампир ослабил концентрацию. Неконтролируемая дрожь смогла захватить даже тело вампира, только сам чародей-термодинамик нисколько не страдает от ледяного ада.</p><p>Сареф с трудом отрывает примерзшие ноги, тело очень быстро коченеет в бликах пожара, жар которого не способен сюда просочиться. Третий выживший охотник уже не дышит, мэтр Патрик был вынужден пожертвовать товарищами. Ход мог иметь смысл, если бы противником был хотя бы старший вампир.</p><p>Амод Тискарус должен был обратиться в ледышку, так как находился в эпицентре пониженной температуры, но невозмутимо приближается, сцепив руки за спиной. Даже способ передвижения насмехается над попытками противодействия: вампир скользит по красному льду паркета. По чуть-чуть на каждый шаг, будто человек, впервые вставший на коньки. При этом и Сареф и мэтр Патрик понимают, что он дурачится.</p><p>Посиневшие губы высшего вампира растягиваются в улыбке, когда чародей вновь меняет местами тепловые среды. Теперь на территории поместья должен ударить снегопад, а вот комната вместе со смежными помещениями исчезает во вспышке взрыва. Огненный катаклизм перед собой отправил взрывную волну, что выбросила Сарефа из комнаты.</p><p>Во время удара сознание померкло, но удар о стену вновь приводит в себя. Сареф не может сдержать крик из-за ожогов на передней части тела. «Аура благословения Кадуцея» работает на пределе возможностей, постепенно уменьшая боль.</p><p>Всё крыло теперь залито гудящим пламенем, мэтр Патрик скорее всего тоже пострадал. Пускай магия позволяет ему быть абсолютным сверхпроводником тепла, но от ударной волны это не защитит. Из стены огня появляется фигура Амода, его одежда тлеет, но никаких ран или ожогов нет. Сареф не чувствует удивления или гнева, вполне закономерный итог, когда охотник на фазана вдруг напоролся на голодного медведя.</p><p>Руки вслепую поворачивают сегменты куба, благо, выучил все положения, которые могут пригодиться в тех или иных ситуациях. Противник срывается с места, но опаздывает к активации гейта.</p><p>Название: Гейт разворота в обратном направлении</p><p>Описание: комбинация трех рун Ǻᛤል по центру смежных граней для создания пространства с разворотом любых входящих объектов в обратном направлении. Количество и скорость объектов не играет роли, но все объекты должны полностью войти в управляемое пространство.</p><p>Фолин Нумерик создает нужный гейт ровно за секунду до удара высшего вампира. Амод Тискарус явно собирался сблизиться для удара, но внезапно понял, что смотрит на горящую комнату, из которой только что вышел. А вот из груди торчит кол из алхимических чернил. Вестибулярный аппарат не почувствовал разворота, так как артефакт заставил развернуться не сам объект, а пространство, в которое он вошел. Во всяком случае так считает Сареф, на себе не испытывал.</p><p>Из черного кола в груди начинают расходиться дополнительные лезвия, которые пронзают легкие, позвоночник и стремятся добраться до мозга. Напавшему со спины Сарефу не хватает физической силы, чтобы удержать кол в руках, высший вампир вырвался и обернулся. Сареф отпрыгивает, а следом устремляется герцог. Вот только высший вампир будто не понял, что Сареф специально отпрыгнул, чтобы вывести врага из контролируемого пространства.</p><p>Когда Амод догоняет Сарефа, то вновь активируется гейт, а противник открывает спину для удара. Сейчас авантюрист бьет именно в голову, чернильное лезвие глубоко вонзается в макушку. Высший вампир падает на колени, а после на пол, когда Сареф вынимает созданный с помощью магии кинжал.</p><p>— Что… Что ты делаешь? — Доносится со стороны очень знакомый голос.</p><p>Сареф во время схватки не обращал внимания ни на что вокруг, а теперь понимает, что последние секунды жизни герцога увидел его сын — Йоран Тискарус. Юноша ошарашенно переводит взгляд с Сарефа на труп отца. По всей видимости, тоже находился где-то в поместье, и сейчас добежал до места событий. По шокированному лицу Йорана бежит пот, Сареф не может сказать, товарищ из академии притворяется, хотя может быть заодно с высшим вампиром.</p><p>— Черт возьми, зачем всё это? ЗАЧЕМ? — Тело Йорана начинает бить дрожь, близкий пожар его нисколько не волнует.</p><p>— Твой отец был… — Сарефа пробивает неясная тревога, ведь присутствия высшего вампира больше не ощущается. Он не мог так просто умереть, а сейчас запах и аура выдают в лежащем теле человека и никого больше. Даже останки в первые семь дней ни один вампир не спутает с человеческими! Сареф рывком переворачивает тело, поднимает губы и раскрывает челюсть. Вампирских клыков нет!</p><p>— Ты слушаешь меня?! — Йоран начинает приближаться. — Тебе что, нечего сказать?</p><p>Лицо собеседника полностью омертвело, он лишь продолжает спрашивать «зачем?» во время приближения. Мозг Сарефа лихорадочно пытается найти ответ всем странностям, но произошедшее выходит из того, что знает о вампирах Сареф. Йоран Тискарус так и не успел дойти до Сарефа и растянулся на полу. Над ним теперь нависает другой человек.</p><p>Цепкая память сразу помогает узнать женщину, хоть они встречались всего один раз, а встреча заняла не более минуты. С красивой черноволосой женщиной он встретился в сокровищнице Стальной Крепости, где прочел «Свиток парадокса Света и Тьмы». Незнакомка тогда представилась именем Фарат и одобрила выбор жезла из сердца стихий, хоть и предупредила об окончании срока действия артефакта.</p><p>— Сареф, рада снова тебя видеть. Моему ученику нужно отдохнуть. — Фарат смотрит на Йорана.</p><p>— Значит, вот какой у Йорана наставник. — Пересохшее горло с трудом выговаривает слова.</p><p>Впрочем, больше всего сейчас волнует не раскрытие личности учителя однокурсника. Фарат испускает ту же самую силу высшего вампира, что некоторое время Амод Тискарус. Или здесь было сразу два высших вампира, что маловероятно, или вампир сумел переиграть Сарефа и охотников.</p><p>— Я хочу услышать тебя. — Женщина хлопает в ладоши, и пожар тут же прекращается. Еще немного и перекинулся бы на весь особняк. — Даже несмотря на бесконечно долгую жизнь, у меня не так много времени. Но при этом хочу, чтобы ты и сам себя услышал.</p><p>Хищная улыбка с клыками будто показывает, что фокусы и уловки Сарефу больше не помогут.</p><p>«О чем она говорит?».</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 58</p></title><p>Сареф не сводит взгляда с женщины. Высший вампир заинтересовано смотрит в ответ, не излучая агрессии.</p><p>— Не думаю, что есть тема для разговора. — Бросает Сареф, пытаясь на ходу придумать новый план.</p><p>— Ошибаешься. Я хочу, чтобы ты услышал себя и поделился этим со мной. — Невозмутимо возражает Фарат, сцепив руки в замок перед собой.</p><p>— Не понимаю.</p><p>— Скорее не хочешь. — Отмахивается собеседница. — Ладно, давай по-другому.</p><p>Высший вампир сделал один шаг, но каким-то образом покрыл всё расстояние до юноши. Сареф запоздало реагирует, касание монстра в человеческом обличье делает тело очень легким, а после немыслимый напор будто растягивает на большое расстояние. Органы чувств отключились буквально на полсекунды, следующим мгновением вампир узнает одну из улиц Порт-Айзервица.</p><p>Каким-то образом Фарат отправила Сарефа в столицу Манарии. Студент Фернант Окула оглядывается, парочка прохожих косятся на него, но не выглядят удивленными, словно не Сареф сейчас появился буквально из воздуха.</p><p>— Смотри, сейчас я убью всех на этой улице. Как думаешь, много времени мне на это потребуется? — Фарат возникает за спиной.</p><p>«Что?», — быстро разворачивается вампир и видит, что женщина легким шагом направляется к мясной лавке, возле которой стоит семеро человек. Сареф прыгает следом, кинжал из алхимических чернил все еще не покинул руки. Силы удара, подкрепленного энергией духа, хватает на отсечение головы. Обезглавленный труп падает на землю, а люди поблизости впадают в шоковое состояние. Несколько женщин поднимают крик.</p><p>Юноша непонимающе смотрит на тело наставницы Йорана. Почему-то убийство оказалось слишком простым, рассудком Сареф понимает, что ни один высший вампир не даст себя так убить. Но что бросает в натуральный ужас, так это понимание, что труп принадлежит человеку, а не вампиру. На Сарефа показывают пальцем, кто-то громко зовет стражу, поэтому юноша быстро исчезает в ближайшем переулке.</p><p>Вот только далеко убежать не удалось, так как дорогу в тесной улочке, где часто продают ворованные вещи и интимные услуги, перегораживает городской стражник с большими усами и пикой.</p><p>— Ох, молодой господин, куда же вы? — Высший вампир с довольным видом подкручивает кончики усов.</p><p>— Что ты творишь?! — Сареф начинает отступать от стражника.</p><p>— Я хочу, чтобы ты услышал себя и поделился этим со мной. — Пожимает плечами стражник.</p><p>В этот момент на улочку вбегает еще один стражник, постоянно придерживая шлем.</p><p>— Густав, ты куда уш…? — Новое лицо непонимающе смотрит на парочку вампиров. Силы у человека не хватило, чтобы закончить предложение, так как Фарат совсем чуть-чуть выпустила ауру. Высший вампир моментально оказывается рядом со стражником и пронзает пикой. После одной рукой поднимает насаженное тело взрослого человека и вбивает второй конец пики в землю. Труп начинает медленно спускаться по древку к земле.</p><p>— Ты еще не понял, что я делаю? — Высший вампир проводит рукой по горлу, следом появляется глубокий разрез. Стражник мешком падает на землю, хлынувшая кровь попадает даже на усы, которыми человек наверняка сильно гордился. Слух Сарефа различает топот и выкрики.</p><p>— Говорят, он куда-то сюда побежал! — С другой стороны выбегают пять стражников и несколько неравнодушных граждан с дубинками и топорами.</p><p>Картина перед преследователями открывается неблаговидная. Сареф заторможено смотрит на побледневших людей. Теперь ему кажется, что понял замысел Фарат. Высший вампир будто хочет оборвать все связи Сарефа с людским обществом, выставляя юношу в таком невыгодном свете. Сейчас никто его слушать не станет, поэтому юноша вновь бросается в бегство, улицы и дома проносятся на большой скорости. С его скоростью даже гончие собаки сейчас не смогут соперничать. Собаки — нет, а вот высший вампир — да.</p><p>Юноша даже не понял, откуда прилетел удар. Что-то на огромной скорости впечатывает тело вампира в стену. Сареф со сдерживаемым стоном поднимается на ноги, головокружение временно мешает оценивать обстановку.</p><p>— Красавчик, не хочешь поразвлечься? — Проститутка с размалеванным лицом дышит винным запахом в лицо Сарефа. — Тебе явно не помешает женская ласка.</p><p>— Отстань от меня! — Сареф отталкивает Фарат от себя.</p><p>— Извини, трудно было удержаться. — Незнакомая женщина в ярком наряде даже не выглядит извиняющейся. — Ты же понимаешь, что не сможешь от меня убежать?</p><p>— Я больше не буду играть с тобой. Хочешь — убивай людей, устраивай представления и самоубийства. Но я не буду потакать твоей игре. — Мрачно произносит Сареф.</p><p>— Понимаю, ты много сил и времени вложил, чтобы стать «своим» в обществе людей, но все еще хочу, чтобы выбрался из своего футляра. — Проститутка задумчиво смотрит вверх. — Может… Может мне стоит навестить тех, кто тебе небезразличен? Возможно, кого-то из твоей гильдии или академии? А! Как насчет семейки той рыжеволосой авантюристки?</p><p>Вместо ответа Сареф наносит удар. Ярость выплеснулась в виде белого пламени, кулаки на огромной скорости сминают тело высшего вампира, который даже не подумает защищать тело. Сареф останавливается, когда понимает, что изломанное тело женщины мертво. Где-то над головой в спешке закрывается окно. Разумеется, Фарат выбирает место и время, чтобы были свидетели.</p><p>Юноша снова бросается в сторону трущоб и врывается в какую-то ветхую постройку, выглядящую нежилой. Вот только даже здесь кто-то оказывается. На вампира смотрит девочка лет девяти во много раз перештопанном платье.</p><p>— Дядя, вы кто? Вы наш новый сосед? — Девочка внимательно смотрит на Сарефа.</p><p>— Прекращай. — Уже безэмоционально говорит юноша.</p><p>— О чем вы? Дядя, помогите мне, кто-то убил моих родителей. Смотрите! — Девочка отодвигает занавеску в комнату, где лежат два тела.</p><p>— Получаешь от этого удовольствие? — Слух различает сдерживаемое рыдание откуда-то из комнаты. К сожалению, это не остается без внимания девочки.</p><p>— Ой, посмотрите, дядя. Мои сестры спрятались и выжили. Их нужно спасти, да? — Девочка быстрым шагом направляется к шкафу, в котором кто-то заперся, но не успевает дойти, так как тело оказывается опутанным алхимическими чернилами. Магическая субстанция прочными веревками сжимает жертву, а конец «веревки» Сареф держит в руках. Из шкафа доносится испуганный визг, и резко наступает тишина. Из щелей грубо сколоченного шкафа начинает капать кровь.</p><p>— Ты же не думал, что мне нужно двигаться, чтобы кого-то убить? — Девочка оборачивается к Сарефу.</p><p>— Давай договоримся. Что ты хочешь? — Авантюрист отрешенно смотрит, как высший вампир просто стряхивает магические оковы с тела.</p><p>— Хм, но я ведь уже сказала, чего хочу. Ты должен понять, что тебе не по пути с людьми. Это неприятный урок, но время пришло. Хочешь еще побегать?</p><p>— Нет, пожалуй, теперь я попробую другой метод. — Глухо бросает юноша.</p><p>— А, тот самый метод… — Кивает высший вампир. — Сначала догони.</p><p>Девочка необычайно ловко взбегает по лестнице на второй этаж. Сареф тут же бросается за ней, пока не настигает на крыше здания. Впрочем, только потому, что Фарат решила остановиться.</p><p>— Совсем забыла, это я у тебя пока заберу. — В руках девочки оказываются два предмета: Фолин Нумерик и Маска друида-предателя. У Сарефа не остается сил, чтобы удивляться. Теперь его аура ничем не скрыта. Секунда, и предметы из рук девочки просто исчезают в воздухе.</p><p>— Итак, теперь ты хочешь перейти к последнему средству? А если я помешаю? А если не успеешь? — Фарат будто провоцирует.</p><p>— Да. Хотела бы, уже сделала. Мне хватит тридцати секунд на тебя. — Ну что же, Система не выдала сообщение о противостоянии, поэтому Сареф считает, что вовсе не за его жизнью пришла Фарат. А её поступки это только подтверждают.</p><p>С некоторых пор Сареф носит капли крови Древнего во рту. Заключенные в оболочку из алхимических чернил, они заняли место зубов мудрости на верхней челюсти. Таким образом, он всегда наготове применить «последнее средство». Комок чернил в виде зуба перестает удерживать одну каплю, Сареф проглатывает драгоценную субстанцию.</p><p>Предмет: Капли крови Древнего</p><p>Уровень предмета: SS</p><p>Описание: Кристаллизованные капли крови неизвестного Древнего. Могут быть употреблены только вампирами. Одна капля после поглощения способна временно дать силы Древнего вампира. Эффект длится 30 секунд. Капля разрушается после поглощения.</p><p>— Хватит тридцать секунд? Хм, спорное утверждение, временная разница в силе не способна преодолеть пропасть умений и опыта. Если бы ты развивал свои силы как вампир, а не как человек, то смог бы получить от этого куда больше. — Девочка накидывает капюшон, но с неба падает вовсе не дождь.</p><p>— О, вот это да, это же «Бесконечный кровоток»! Я будто снова встретилась с одним из родителей! — Фарат кажется восхищенной, смотря на кровавый дождь.</p><p>Капля крови растворяется в нутре Сарефа, временно даруя недоступные даже высшему вампиру возможности. Огромная волна силы накрывает Порт-Айзервиц и окрестности на пару сотен километров. Жрецы в храмах с изумлением оглядывают кровоточащие символы солнца, все обереги тут же пришли в негодность.</p><p>Элдрик Викар в Сакпирите с изумлением смотрит на дрожащие руки, невероятная сила затмевает благословенную Героном землю. Элизабет в академии отрывается от учебника и в смятении открывает окно комнаты. Заседание королевского совета прерывается криками дворян, указывающих на небо за окном.</p><p>Порт-Айзервиц накрывают багровые облака, с которых на столицу льется дождь из настоящей крови. До сознания Сарефа доносятся волны ужаса, наполняющие город. Горожане ничего не понимают и в панике стараются укрыться от ужасных осадков. А вот девочка напротив Сарефа точно не будет бежать в страхе.</p><p>— Тридцать секунд почти прошли. Уверен, что хватит времени? — Фарат с интересом смотрит, как Сареф складывает ладони, а после начинает поворачивать их относительно друг друга.</p><p>До окончания действия: 00:00:04.</p><p>До окончания действия: 00:00:03.</p><p>До окончания действия: 00:00:02.</p><p>До окончания действия: 00:00:01.</p><p>Название: «Реставрация»</p><p>Тип: магия Хаоса</p><p>Ранг умения: S(+S)</p><p>Уровень освоенности: 21,3 (+78,7)%</p><p>Описание: высококлассное заклятье, позволяющее организовать хаос прошлого. Время изменения энтропии, как и знание о системе, более не оказывает серьезного влияния, маг хаоса может вернуть объект, состояние или систему объектов и состояний в первоначальный облик без привязки к значениям энтропии. Доподлинно известно, что ничто не исчезает из мира навсегда, но только реставраторы-археологи могут увидеть в хаосе то, что стало его источником.</p><p>Активация: пассы руками, аналогичные «Обратной энтропии» и мысленное построение схемы реставрации.</p><p>До окончания действия: 00:00:30.</p><p>— Применил магию хаоса на себя? — Смеется ребенок. — Я даже подумать о таком не могла! Возвращаешь нужное тебе состояние, минуя ограничение, заемными же силами! Браво. Теперь я даже немного волнуюсь.</p><p>Даже несмотря на такие слова, Фарат выглядит пугающе спокойной. А вот паранормальные чувства сообщают о появлении нового противника. В другом районе города кто-то словно специально оставил на площади статуэтку ужасного монстра с множеством рук и ног. Поверхность фигурки уже полностью покрыта кровью с небес. Волны жара заставляют кровь кипеть и испаряться.</p><p>Вам противостоит Пожиратель Ветвей.</p><p>Ужасную гримасу на лице ребенка вряд ли можно назвать улыбкой.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 59</p></title><p>Над столицей Манарии гремит гром из-за столкновения двух сверхчеловеческих существ. А после добавляется утробный вой огромного монстра, который в высоту может соперничать с трехэтажными зданиями. Пожиратель Ветвей продолжает верещать, а вместе с криком обрываются многие жизни из-за остановившегося сердца. В отличии от вчерашнего дня никто не сдерживает силы иномирового монстра. Пожиратель Ветвей ползет вверх по улице в сторону Стальной Крепости.</p><p>В километре от чудовища Сареф ловит наконец-то Фарат за руку. Рука ребенка буквально взрывается фонтаном плоти от силы рывка, но в ошметках мышц и костей кровь сворачивается в тугие стрелы, которые стремятся пронзить Древнего. Высший вампир до этого не пытался как-то мешать убийству своих тел, но сейчас оказывает сопротивление, идя практически вровень. Вампиры отпрыгивают друг от друга, правая рука Фарат вновь цела.</p><p>— Просто любопытно, что будешь делать, когда я снова поменяю тело после этого сосуда? — Высший вампир выглядит уверенным даже при несколько отстающих позициях в грубой силе.</p><p>В этот момент кровавый дождь набирает силу. Капля прошивает тело девочки подобно пуле, а Сареф уже тянется клыками к шее Фарат. Это единственный способ победить, даже попытка сменить вместилище высшего вампира не спасет. Фарат тоже ускоряется до такой степени, что мир вокруг Сарефа начинает кружиться: высший вампир словно локомотив сбил юношу с дороги.</p><p>Вот уже две капли падают с неба с весом гранитных блоков. Капли проходят сквозь тело Фарат и одновременно впечатываются в крышу. Когда весь «Бесконечный кровоток» войдет в силу, от столицы останется куча мусора. Но Сареф не может развить нападение, так как вновь требуется вернуть тело в состояние на тридцать секунд в прошлом. Вибрация в ладонях теперь мучительно болезненная. Фарат вскакивает, но не видит перед собой Сарефа.</p><p>«Сареф, в городе происходит что-то страшное. Мы спрятались в гильдии, люди говорят, что по площади ползет ужасный монстр», — донеслось до слуха несколько секунд назад. Элин использует полученный в подарок браслет. Сразу после «Реставрации» Сареф переносится на главную площадь, где вооруженные авантюристы и жрецы Герона пытаются придумать, как остановить Пожирателя Ветвей.</p><p>Юноша безошибочно оценивает уровни сил и понимает, что у людей нет ни единого шанса. В небе над площадью кровавый ливень образует собой гигантский меч, исполинское оружие обрушивается с небес и пронзает тело монстра от макушки до ног. От эпицентра расходится ударная волна, а по площади проходит большая щель в подземную часть города.</p><p>Как и ожидалось, никто из людей не смог устоять на ногах, а парочка даже свалилась в образовавшуюся пропасть. Туда же падает тело Пожирателя Ветвей. Сареф легко догоняет людей в падении и оставляет на площади рядом с товарищами.</p><p>— М-м-монстр! — Верещит престарелый жрец, указывая как раз таки на Сарефа. Юноша понимает, что другого быть уже не может, даже слепой и глухой человек почувствует силу Древнего как нечто ужасающее и обжигающее. Ни один человек не может иметь такую ауру. Служители Герона обрушивают на вампира потоки золотого огня, а вот авантюристы в шоковом состоянии смотрят на бывшего товарища. Среди них Сареф замечает не одно знакомое лицо.</p><p>«Спать», — ментальный приказ заставляет всех упасть на землю. Жаль, что подобное никак не поможет с высшим вампиром. Сареф повторно применяет «Реставрацию». Теперь боль бьет не только по рукам, но и по голове. Присутствие монстра никуда не исчезает, Сареф слышит, как он медленно поднимается обратно на площадь. Похоже, предыдущего удара оказалось недостаточно, поэтому Древний готовится повторить его. Вот только второй меч-из-крови разбивается в небе на осколки: стоящая рядом Фарат выступает на стороне монстра.</p><p>— У тебя уже нет дороги назад. — Говорит высший вампир в облике девочки. — На сколько «Реставраций» тебя хватит?</p><p>Вместо ответа Сареф переходит в атаку. Сколько ударов было разменено за новые тридцать секунд? Десять? Сотня? Тысяча? Два вампира с вершины пищевой цепи двигаются слишком быстро для человеческого глаза, лишь разрушения запоздало отмечают их путь. Оба вампира не показывают усталости, продолжают регенерировать раны и пытаться схватить друг друга.</p><p>Теперь Сареф понимает, что имела в виду Фарат, говоря о пропасти в умениях и опыте. Юноша пытается задавить противника силой и скоростью, но из-за этого не может сконцентрироваться на кровавом дожде. Да и в целом применяет его на инстинктивном уровне, а значит, не использует на полную мощность. Время от время тело высшего вампира пронзают капли, но нужно превратить его в решето, чтобы хоть немного замедлить.</p><p>А вот Фарат использует темную магию и вампирские умения, не пытаясь соперничать в голой силе. Система не успевает анализировать поступающую информацию. Если бы Сареф не отдал приказ на скрытие сообщений, то весь обзор постоянно заслоняли бы системные сообщения. Фарат активирует за секунду до тридцати заклятий и расовых умений, чтобы восполнить разницу в силе.</p><p>…</p><p>…«Сталь-внутри»…</p><p>…«Темное течение»…</p><p>…«Воскрешение плоти»…</p><p>…«Бездонная пропасть маны»…</p><p>…«Искажение пространства Фокеля»…</p><p>…«Продвинутое игнорирование трения»…</p><p>…«Разностороннее движение крови»…</p><p>…«Mene alran futtorai»…</p><p>…«Иррациональный фактор свертываемости крови»…</p><p>…</p><p>Это было последним, что увидел вампир перед запретом на показ сообщений. 95 % используемой магии и умений Сарефу совершенно незнакомы. Теперь Фарат не дает времени на складывание жеста для «Реставрации», но Сареф смог применить магию хаоса только с помощью мысли. Новый откат состояния теперь бьет подобно молнии с ощущением сгорающих нервов.</p><p>Сареф понимает, что с «Реставрацией» что-то явно не так. Он понимает, что использование на собственном теле — рискованный шаг, но оценить точные риски не может. Пока есть только боль и уменьшающийся таймер. Теперь магия восполняет лишь двадцать секунд. На следующем повторении продолжить использовать заемную силу можно только десять секунд. Тело буквально разрушается изнутри из-за невероятного давления силы.</p><p>Конец схватки наступает, когда «Реставрация» больше не может дать ни секунды. С неба теперь падает обычный дождь, а Сареф видит вокруг разрушенный главный собор Герона, который стоял на площади. Дуэль вампиров стихийно оказалась рядом со зданием, которое не выдержало напора. Сареф прижат к каменным ступеням главного молитвенного зала. Горло сжимает рука Фарат, не позволяя проглотить последнюю каплю.</p><p>— Ты знаешь, что живые организмы содержат в себе особую информацию? Такое применение магии хаоса на себе разрушает связи записанной в тело существа информации. Это создает ошибки, искажения и мутации. Поэтому ты не можешь бесконечно восполнять лимит времени таким топорным методом. — Фарат тоже выглядит не очень, даже не может быстро закрыть все раны и вправить переломы.</p><p>«О чем она? О ДНК или какой-то более мистической вещи?», — Сарефу на самом деле не очень интересно. Подступает невероятный упадок сил, поэтому не может даже препятствовать изъятию третьей капли крови Древнего изо рта.</p><p>— Но это было весело. Давно меня не доводили до такого состояния… Ой, беда! — Высший вампир отпускает Сарефа и смотрит в сторону магической академии. — Время подходит к концу. Нам придется поговорить в месте, время в котором течет гораздо быстрее, чем здесь. Ты меня слушаешь?</p><p>Сареф уже не слушает, полностью уйдя в мысли. Чувство в груди разгорается с немыслимой силой. Кто же знал, что оно совпадет со способом, как избавиться от интереса высшего вампира. По прошествии всего прожитого в этом мире времени впервые Сареф может решиться на это.</p><p>Фарат наклоняется и что-то говорит, но слушать больше не имеет смысла. Если не сделать сейчас, то в будущем скорее всего так и не найдет решимости завершить дело. Плевать на договоренности, потраченные усилия и новую жизнь. Раз уж готовился к этому, то чего отступать?</p><p>«Было бы неплохо…».</p><p>Девочка нависает на юношей, а после улыбка разгорается на её лице. Фарат кивает, словно поняв хоть мыслей поверженного соперника. И не просто понимает, но еще и поддерживает в решении.</p><p>— Я хочу, чтобы ты услышал себя и рассказал об этом мне. — Ребенок не отрывает красные глаза от лицо Сарефа. — Что было бы неплохо сделать? Ну же?</p><p>— Было бы неплохо… — Сареф заходится в кровавом кашле. Магия уже начинает действие. Юноша отворачивается и сплевывает кровь на пол. Самый обычный холодный ливень, проникающий через исчезнувшую крышу собора, постепенно смывает кровь с лица юноши и собеседницы.</p><p>— Да-а? — Не отступает Фарат.</p><p>— Было бы неплохо… умереть. — Нагло улыбается Сареф и закрывает глаза.</p><p>Название: «Добровольный паралич»</p><p>Тип: целительская магия</p><p>Ранг умения: C</p><p>Уровень освоенности: 10%</p><p>Описание: маги-целители давно научились оказывать влияние на организм с целью лечения, но многие считают злой иронией тот факт, что именно целители создали магию, которая чаще применяется для самоубийства, а не для обездвиживания пациента во время операции. Как правило, самоубийцы применяют паралич на собственной сердечной мышце.</p><p>Активация: мысленная с построением отсекающей сферы Лократа.</p><p>— Ну наконец-то ты признался в этом себе. — Улыбается Фарат затихшему юноше. — Теперь мы можем поговорить.</p><p>Высший вампир старается не обращать внимание на грозовую тучу отрицательной энергии над Фернант Окула и на пышное раскидистое дерево, которое исполином начинает подниматься из проема, куда упал монстр. Все-таки Пожирателю нужны ветви для оправдания существования. Фарат закрывает глаза…</p><p>… Сареф задумчиво смотрит на недопитую чашку кофе. Белый электрический свет теперь кажется в новинку, как и кафель на полу, как и пластик стола. Обстановка чуть подрагивает из-за влетающих на перрон вагонов метро. В кафе у наземного метрополитена нет посетителей, кроме девочки, сидящей напротив.</p><p>— Что это такое? — Бормочет Фарат, разглядывая одноразовую упаковку с сахаром. Увидев, как с предметом ранее поступил Сареф, девочка разрывает бумажную упаковку и высыпает сахар в чашку.</p><p>— И зачем эта иллюзия? — Строго спрашивает Сареф.</p><p>— Сразу догадался? — Осторожно нюхает свою чашку Фарат.</p><p>— Это основы ментальной магии. Кобальт Додер еще в прошлом столетии составил опросник того, как понять нахождение в иллюзорном мире. — Сареф смотрит по сторонам. — Шестнадцать баллов из двадцати. Это однозначно не настоящее место.</p><p>— Вильгельм неплохо тебя натаскал. Хм, какой интересный вкус. Это ведь называется «кофе»? — Высший вампир кладет чашку обратно на стол. — Я хочу поговорить с тобой. В этом мире время движется намного быстрее, чем в реальном.</p><p>— Почему именно это место?</p><p>— Твоя память изобилует закрытыми местами, а незащищенные воспоминания об этом мире попались самыми первыми. Возможно, ты думал о прошлой жизни в последние секунды. А может, постоянно о ней думал. Так что всё случайно вышло.</p><p>— Здесь от тебя не убежать. Говори и отпусти уже меня. — Сареф более не имеет желания бороться. — Что ты хочешь на самом деле?</p><p>Внимание!</p><p>Ментальная атака сильнее защиты. «Божественная воля Кадуцея» отразит атаку через 427 дней, 3 часа и 45 минут.</p><p>— Бегал от себя лишь ты. А мне нужна гибель мира, Сареф…</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 60</p></title><p>— А причем здесь я? — Спрашивает Сареф, услышав о гибели мира.</p><p>— Притом. — Таким ответом Фарат очень напоминает мэтра Вильгельма. — Наверное, нужно начать издалека. Начинается Темная Эра, во время которой мир должен наконец быть уничтоженным.</p><p>— Так, а я причем здесь я? — Сареф делает вид, будто впервые задает этот вопрос.</p><p>— Ты тот, кто его уничтожит! — Ребенок напротив торжественно разводит руками. — Или примет участие, как минимум.</p><p>— Нет, спасибо. — Качает головой Сареф. — Я не какое-то мировое зло наподобие тебя. Зачем ты делаешь всё это?</p><p>— Я — зло? Возможно. — Пожимает плечами девочка. — Я ищу союзника, товарища, соратника. Того, кто по своей воле будет стремиться к выполнению общей цели. Я вожусь с тобой так долго, потому что от слуг, приспешников или наемников мне толку нет.</p><p>— Тут тебе нужен какой-то злодей, а не я. — Сареф понимает всю глупость происходящего разговора, но будто подыгрывает собеседнице.</p><p>— Пфф, ха-ха-ха, — Фарат чуть не разлила кофе. — Да уж, ты точно не злодей. Впрочем, и герой из тебя тоже никакой. Ты лишь приспособленец и ничего более, как и почти любой на твоем месте. К счастью, нужен мне не герой или злодей. Я хорошо изучила природу людей и пришла к выводу, что герои и злодеи существуют только в сказках.</p><p>— То есть я приспособленец? — Юноша поудобнее устраивается на сиденье. Фарат резко изменила окружение, теперь они находятся в вагоне метро. Состав вылетает из подземного туннеля и теперь мчится по окраине вечернего мегаполиса.</p><p>— Вау, из какого удивительного мира ты пришел! — Девочка не отрывается от окна, где проплывают небоскребы со множеством огней. По дорогам едут автомобили, а тротуары заполнены людьми. Сареф тоже с интересом смотрит на происходящее, будто вернулся в родной город из очень долгого путешествия.</p><p>— Да, ты именно таков. — Наконец отвечает Фарат. — Всё это время ты был озабочен только собой. Своим пропитанием, своей безопасностью, своим здоровьем. Оказавшись в абсолютно незнакомом мире ты не принялся его спасать или разрушать. Ты поступил как самый обычный человек — решил приспособиться к новым правилам. А двигало тобой, во всяком случае в начале, желание обрести стабильность в мире, где у тебя только враги и никакого прошлого.</p><p>— И с чего ты это взяла? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Выяснила путем долгого наблюдения. О, нам сюда. — Собеседница соскакивает с сиденья и направляется к выходу. Сарефу остается лишь идти следом.</p><p>Спутники оказываются на новой станции. Фарат словно ведет в какое-то конкретное место, и Сареф уже догадывается о пункте прибытия. Все-таки это маршрут домой, которым неоднократно пользовался в прошлой жизни. Высший вампир явно увидел это в памяти юноши.</p><p>— Насколько долгого? — Юноша безропотно идет за спутницей, большего сейчас сделать не может.</p><p>— Хм, прямо с твоего прибытия в наш умирающий мирок? — Вслух рассуждает Фарат. — А это что такое?!</p><p>Девочка побежала на детскую площадку, заполненную качелями, горками и другими приспособлениями для активной игры. А вот Сареф смотрит на дом неподалеку и окна со светом на седьмом этаже.</p><p>— Эй, тут нужен еще один! — Зовет Фарат и указывает на другую сторону качелей-балансира. Сареф послушно подходит и садится на скамью.</p><p>— Почему ты ведешь себя как ребенок? Сколько тебе лет?</p><p>— Несколько тысяч, наверное. А почему так себя веду? Не знаю, я привыкла жить в тени, поэтому хорошо умею играть. Знаешь, почему меня назвали Легионом? — Ребенок напротив действительно слишком натурально радуется катанию на качелях.</p><p>— Нет.</p><p>— Потому что меня много, хотя я одна. Я могу вселиться в почти любое дышащее существо. Я сменила столько личин, и мужчин и женщин, что могу сыграть любую роль. Но давай поговорим о тебе и нашей ситуации.</p><p>— Давай. — Безучастно отвечает Сареф.</p><p>— Ты какой-то незаинтересованный. — Вздыхает Фарат. — Я так давно не говорила с кем-то вот так, что постоянно скачу с темы на тему. Ты уж извини меня. С чего же я начала? Ах да, Темные Эры. Ты знаешь, сколько их было?</p><p>— Больше двух? — Вампир вспоминает ответ мэтра Вильгельма.</p><p>— Ровно две. — Важно кивает собеседница. — Первая осталась в истории как Могильная Мгла. Тогда в мире появилась нежить и некромантия. Мир должен был превратиться в огромное кладбище, но люди и другие расы адаптировались и справились с угрозой. С тех самых пор почти во всех государствах некромантия под запретом.</p><p>Сареф кивает, показывая, что еще не уснул.</p><p>— Вторую Темную Эру нарекли Алым Террором. Тогда в мир вступили первые вампиры со своими детьми. Тех вампиров называли Древними за основание линий крови. Так мы звали различные роды. Вампиры обрушились на мир, уничтожали города и целые страны, кровь после тех сражений до сих пор можно найти в почве. Тогда народы снова адаптировались и объединились против общей угрозы. Вторая Темная Эра тоже завершилась неудачей, а вампиров до сих пор преследуют повсеместно.</p><p>— Не очень умно поступили. — Замечает Сареф.</p><p>— Вот да, только после поняли, что силой не победить. Агрессия и террор порождают отчаянное сопротивление. Тогда мы недооценили жителей мира. Сейчас мы ведем войну исключительно из тени.</p><p>— Ты так говоришь, будто сама участвовала в той войне. — Сареф продолжает поочередно отталкиваться от земли.</p><p>— Так и есть. Я пришла вместе со своим родителем. Если абсолютное большинство всех живших и живущих вампиров было обращено из жителей мира, то я никогда не была человеком. Я родилась вампиром в очень далеком мире, где живет только Ночной Народ.</p><p>На лице Фарат отражается неясная грусть.</p><p>— И к чему ты ведешь? — Спрашивает Сареф, смотря в спину Фарат. Собеседница увидела песочницу, поэтому юноше остается только последовать за ней.</p><p>— Начинается третья Темная Эра. И в этот мир пришел ты и тебе подобные. Я так и не смогла понять, какими особыми силами ты наделен, но теперь ты должен привести мир к давно определенному исходу. — Фарат начинает собирать кучки из песка.</p><p>Сареф молчит.</p><p>— Правда, кроме тебя я не смогла обнаружить других исполнителей, но это не значит, что их нет. Обе предыдущие Эры начинались группой исполнителей, и неважно личей или Древних вампиров. Следом я пыталась помочь тебе освоиться в этом мире.</p><p>— Ты направляла меня с самого начала? — Сареф вспоминает то, что сказала Фарат ранее.</p><p>— Ага. Фондаркбург принадлежит мне, а Мастер лишь мой наместник. Я решила, что будет неплохо сделать тебя вампиром, чтобы ты точно не имел возможности уйти от предназначенной роли. А еще перед твоим появлением я поссорилась с одним некромантом. Мы не приняли позицию друг друга и перешли к рукоприкладству. Я победила и заточила его в темницах Фондаркбурга. А потом он умер, потому что один юный вампир приказал всем в замке умереть. Знаешь, о ком я говорю?</p><p>— Значит, мэтр Вильгельм тоже работает на тебя… — В их первую встречу около деревни Аварлак некромант сказал, что его убили. Сареф никогда бы не подумал, что убийцей является он.</p><p>— Не по своей воле, но мы заключили договор: он помогает тебе до определенного момента, а после получает полную свободу. Ты никогда не задумывался, почему такой… такой… в твоем мире таких называют мизантропами, да? Короче, почему такой человек вдруг оказался настолько добрым к незнакомому вампиру? Ему приходилось изворачиваться, чтобы оказываться в нужном месте и в нужное время.</p><p>Сареф вспоминает все поступки мэтра Вильгельма. Тот нисколько не расстроился, когда Сареф помешал его восстановлению в кургане. Он помог скрыть вампирскую сущность в академии, обеспечил кровью и учил магии и жизни, будто своего сына. Часто интересовался делами и мыслями юноши, спас от эффекта переизбытка душ и помогал избавиться от последствий с помощью Палитры. Сареф всегда осознавал, что некромант делает всё не просто так, но только сейчас понимает, какую цель он преследовал.</p><p>— Хорошо. Что еще? — Сареф смотрит, как Фарат заканчивает с большой башней из песка.</p><p>— Да ничего особенного. Я дала тебе свободу выбора пути и наблюдала за ним с редким вмешательством.</p><p>По улице рядом проезжает телега, что смотрится очень странно в современном городе. Кузнец Кристофер из деревни Вармштайн приветственно машет рукой:</p><p>— Я рад, что мое снаряжение помогло тебе, Сареф. Береги его. — Бородатый кузнец растворяется в сумерках.</p><p>— Спасибо за доспех и меч. — Говорит Сареф, — Кузнец Кристофер действительно существовал?</p><p>— Так ли важно, был ли это реальный человек или нет? — Фарат отмахивается от благодарности. Под светом уличных фонарей показывается фигура в алом плаще и маске.</p><p>— Ты должен быть благодарен госпоже. Ты получил цель и средства. Немногие имеют в своей жизни и то и другое. — Мастер будто пришел с того света. После старший вампир низко поклонился Фарат и растворился в воздухе.</p><p>— Опа, Сареф. — Через ограду перепрыгивает Рим. Девушка подбегает к юноше. — Как дела?</p><p>— Я обязательно должен говорить с иллюзией? — Горько спрашивает Сареф. Даже знакомство с Рим произошло не просто так.</p><p>— Я с интересом смотрела, как ты решил стать авантюристом. Надеюсь, Рим хоть чем-то оказалась тебе полезной. — Фарат, похоже, строит настоящий замок из песка неведомым образом. Впрочем, иллюзорному миру необязательно быть правдоподобным.</p><p>Рим хлопает Сарефа по плечу и растворяется в тенях.</p><p>— Ну, она научила меня карточному шулерству и помогла во время одного рейда. — Сареф смотрит на дымку, оставшуюся от образа.</p><p>— На самом деле её помощь была куда больше. Она хотела вытащить тебя из панциря, как и я сейчас. Замечу важную деталь: она и её спутники не знали, что являются вампирами и выполняют какую-то миссию. Заклятье, которое полностью скрывает вампирскую сущность и силы, взамен забирает все воспоминания. Она тобой заинтересовалась вовсе не потому, что я приказала, мне нужно было лишь сделать так, чтобы вы встретились в Масдарене, а потом в Порт-Айзервице. Пришлось помочь ей попасть в Оружейную Часовню.</p><p>— Было ли вообще что-нибудь, к чему ты не приложила руку? — Сареф внешне остается спокойным.</p><p>— Конечно! — Кивает Фарат. — Распорядитель Микель. Авантюристы Стефан, Герда и Марк. Эти связи ты создал самостоятельно. А еще… Элизабет и Элин? Как думаешь, они со мной заодно или нет?</p><p>Высший вампир поднимает взгляд на Сарефа, который не знает ответа.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 61</p></title><p>— Не знаю. Это важно? — Равнодушно пожимает плечами Сареф, но понимает, что кривит душой.</p><p>— Еще как важно! Когда понимаешь, что любой выбор был лишь иллюзией, то теряешь вкус жизни.</p><p>— Думаешь, он у меня вообще был? — Юноша присаживается на угол песочницы спиной к Фарат.</p><p>— Вряд ли. Ты попал в абсолютно чужой мир, и я, кстати, очень удивилась твоему знанию местного языка. Мне пришлось его учить в свое время. Потом ты угодил в темницу, стал вампиром, убил человека, убил вампира, потом снова убил человека, потом еще одного и еще одного. — Собеседница способна припомнить всё. — И список довольно длинный. Ты помнишь их всех?</p><p>Сареф помнит очень хорошо.</p><p>— Заслуженный охотник на вампиров. Ему повезло умереть, так и не узнав, что подопечная не смогла уйти от меня. Да и сама Мариэн Викар ненадолго его пережила. Кстати, выполнение её просьбы я одобряю, кто-то назовет твой выбор бесчеловечным, но по мне он был абсолютно рациональным. — Продолжает Фарат.</p><p>— Но если меня жестокость и убийства ни капли не волнуют, так как я родилась в мире, где подобной морали нет, то тебя это не пощадило. И да, не чувствую вины за то, что поставила тебя на этот путь. Я готова пожертвовать многим для достижения цели. — Девочка заканчивает с окнами песчаного замка.</p><p>Сареф продолжает молчать, поэтому слово снова берет Фарат.</p><p>— Потом Ганма. С ним ты понял, что мир тебя никогда не примет. Мой подарок в виде волшебной маски тебе очень пригодился, не так ли? И ты снова убил человека, не имея на это ни желания, ни мотива. Окажись на твоем месте другой человек, то он бы давно сдался. Ты же предпочел нарастить непробиваемый панцирь безразличия. Я склонна считать, что это один из естественных механизмов защиты человеческой психики: абстрагироваться, забыть, впасть в апатию, не принимать ничего близко к сердцу и держать любого на расстоянии.</p><p>Юноша внимательно слушает монолог и продолжает молчать, сосредоточив внимание на доме напротив игровой площадки.</p><p>— Но этот панцирь, чешуя, футляр, зови как хочешь, только создает видимость уверенности. Внутри же ждет бесконечная тревога и самокопание. Это подтверждает одна смерть, которую ты вполне мог избежать. Ты ведь часто о ней думаешь? — Фарат заканчивает с замком и подходит со спины. — Да, я о Луке. Добродушный авантюрист случайно увидел то, что видеть не должен был. И тут страх тебя сжал в тисках!</p><p>Фарат обнимает туловище Сарефа, но очень мягко и нежно.</p><p>— Ты уже давно не способен доверять людям, ты постоянно ищешь подвох. Всегда в напряжении и в поисках безопасности. Как загнанный зверь. Вопрос в том: кто тебя загнал? Высший вампир, для которого нет ничего святого? Или ты сам?</p><p>— Конечно, я сам. Ни один высший вампир не сравнится с моей мощью вредить себе. — Наконец отвечает Сареф, контролируя тон и громкость голоса.</p><p>— Хаха, а вот шуточки. Когда к тебе начинают подбираться очень близко, ты стараешься отшутиться. Еще один слой защиты, но не последний. Скажу без утайки, капитан Лохар на своем «Тонущем тролле» предложил откупиться эльфийкой по своей воле. Ты по своей воле решил спасти её и взять под опеку. Ты решил оправдать продолжающееся существование, на прекращение которого у тебя не хватало духу. — Мягко говорит в Фарат у левого уха. — И это еще один слой защиты.</p><p>— Ты окружил Элин заботой, так и не успев побыть отцом в родном мире. Ты специально познакомил с Элизабет, помог взрасти дружбе между ними, чтобы в определенный момент смочь уйти навсегда. И связь с дочерью епископа ты тоже создал самостоятельно. Ты одновременно хотел найти место, где чувствовал бы себя в полной безопасности, и людей, которые бы приняли тебя как вампира. С другой стороны ты постоянно думал о смерти, поэтому всегда с радостью встречал опасные ситуации, которые могут за тебя покончить с жизнью. Ты довольно противоречивая личность, Сареф. Наверное, именно поэтому ты так хорош в магии Хаоса.</p><p>Пару минут Фарат молчит, но и Сареф не спешит вновь раскрывать рот.</p><p>— Я могу еще долго разбирать те ситуации, которые довелось увидеть. Я могу ошибаться, но считаю, что хорошо изучила людей. Я никогда не испытаю всех эмоций, что могут испытать люди, но логикой я понять их могу. — Слово вновь берет Фарат.</p><p>— Зачем ты всё это рассказываешь? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Потому что сам ты никогда не откроешься кому-либо. Запрячешь так глубоко, что даже собственные мысли будешь гасить. Я манипулировала людьми и событиями, чтобы мы стали союзниками. И союз станет лишь крепче, если мы встретимся после долгого и сложного пути, и поговорим по душам. Товарищи должны знать истории друг друга, так что можно посчитать, что я услышала тебя. Я готова говорить вечно, чтобы ты пришел к верным выводам.</p><p>— И какова твоя история? — Интересуется Сареф.</p><p>— Спасибо, что спросил. — Фарат крепче обнимает юношу. — Я хочу вернуться домой. В свой настоящий дом, в этом мире мне нет места, как и тебе. Но Пределы не откроются, пока мир не будет уничтожен, поэтому нам придется довести дело до конца. Пожертвовать всеми жизнями, дружбой и любовью, залить мир кровью до горизонта и лишь тогда… обрести свободу.</p><p>— Хочешь, я могу взять тебя с собой в родной мир вампиров. — Фарат обходит юношу и теперь смотрит в лицо. — Но там тебе тоже не будет места, так что обещаю, что помогу тебе добраться сюда!</p><p>— Сюда? — Переспрашивает Сареф.</p><p>— Да, в твой родной мир, из которого тебя выдернули. Я обману смерть и другие законы мироздания, взамен помоги мне закончить Темную Эру раз и навсегда. До этого ты не задействовал и четверти своего потенциала, но я помогу тебе обрести настоящую силу. А когда всё закончится, ты окажешься здесь по-настоящему. Вновь придешь домой и постучишься в дверь. — Горячо убеждает Фарат. — И тебе откроют те, кого ты уже отчаялся когда-либо вновь увидеть.</p><p>Фонари на ночной улице начинают мигать. Сареф чувствует, что становится трудно дышать. Он не знает, какое ускорение дала Фарат ощущению времени. В реальном мире могла пойти лишь вторая или третья секунда, но при остановке сердца даже секунды имеют силу.</p><p>Весь ночной город уже затопила тьма, девочка берет руку Сарефа и тянет к знакомому дому. Вместе доходят до подъезда, поднимаются на лифте до седьмого этажа, но в дверь стучится только Сареф. Умом он понимает, что это лишь иллюзия, но не может уйти просто так. Освещение на этаже продолжает мигать, вне дома больше ничего не существует. Фарат тоже нет поблизости.</p><p>За дверью раздается шум, щелкает замок и кто-то очень знакомый открывает дверь.</p><p>— Я дома. — С улыбкой говорит Сареф, а в ответ тянутся две руки и заводят внутрь. В этот момент иллюзорный мир перестает существовать из-за начавшейся смерти мозга.</p><p>Вот только Фарат имеет другое мнение на завершение разговора, так как Сареф чувствует восстановление сердцебиения. Высший вампир сидит рядом в разрушенном храме, ливень продолжает заливать столицу Манарии и близлежащие земли. Юноша даже рад льющейся с неба воде, так как Фарат не увидит, что смогла-таки пробить все «слои защиты».</p><p>— По рукам. — Тихо говорит Сареф.</p><p>— Спасибо. — Высший вампир выглядит очень усталым. — Не думай о цене, финал этого мира всё равно известен. Если не сейчас, то во время четвертой, пятой или десятой Темной Эры точно исчезнет. Времени на объяснения не осталось. Вставай, у нас проблемы…</p><p>…На верхнем этаже одной из черных башен Фернант Окула стоит некромант. Более ему не нужно скрываться или исполнять чьи-либо приказы. Текст магического договора исчезает после выполнения условия «принятия союза». Темный маг не знает, как именно высший вампир убедит Сарефа, но подобный итог не удивляет.</p><p>За спиной каменный пол рабочего кабинета покрывается трещинами, осколки поднимаются в воздух и переворачиваются внутренней частью вверх. После вновь занимают место на полу, показывая запретную магическую фигуру, начертанную ранее с внутренней стороны каменных плит. После осторожного стука приоткрывается дверь в кабинет.</p><p>Слуга и служанка явились по требованию графа и ждут распоряжений. Вот только некроманту, взявшему имя Вильгельма Вигойского, нужны их жизни, а не услуги. Магия смерти обрывается жизни безболезненно, лишь черная кровь начинает течь из носа, рта, ушей и глаз жертв ритуала. Некромант резко вскидывает руки на вершине собственного магического искусства.</p><p>Колдовская фигура на полу обволакивается черной кровью из упавших тел, а после начинает испарять её до черного тумана. После некромант осторожно кладет чьи-то останки в центр комнаты и громко зачитывает слова заклятья. Руки играючи складывают сложные жесты, словно маг делает это на протяжении тысячи лет.</p><p>Где-то за пределами взора смертных что-то меняется. Сферы бытия сдвигаются, появляются двери, а к ним ключи, рождается новая жизнь в мертвой плоти. Циклон отрицательной энергии над академией указывает на то, что кто-то активирует магию, которой можно воскресить даже бога. Черный дым в кабинете некроманта становится непроницаемым, но чувства чародея подсказывают, что ритуал поднятия мертвого завершается успешно. Осталось указать цель.</p><p>— В городе, на городской площади вблизи храма Герона ты встретишься с тем, кто пленил тебя, и с тем, кто убил тебя. Воздай им по заслугам. — Черный дым испаряется под гнетом яркого золотого света. Высшая некромантия не просто вызвала мстительный дух, а еще даровала силы, которые были при жизни. А источник этих сил явно не против их использования против указанных целей.</p><p>Труп в ореоле божественного света проходит мимо некроманта на балкон, где просто начинает шагать по воздуху в сторону огромного дерева, которое уже соперничает высотой со Стальной Крепостью. Облака отрицательной энергии сгорают в свете новоявленного солнца. В мир снизошла сила, которая в равной степени ненавидит нежить и вампиров.</p></section><section><title><p>Том 2 Глава 62</p></title><p>Гром гремит в небе, погода окончательно испортилась, но даже грозовые тучи и ливень не могут скрыть нечто, что идет прямо к ним. Сначала оно подобно факелу двигалось по воздуху, но после опустилась в город в квартале от площади, на которой стоят два вампира.</p><p>— Что ты имеешь в виду? Что за проблема? — Спрашивает Сареф у Фарат.</p><p>— А ты не чувствуешь эту силу? — Девочка смотрит в сторону магической академии.</p><p>— Чувствую что-то обжигающее. Будто кто-то активировал мощную священную реликвию.</p><p>— Это намного хуже, а я уже потратила много сил. — Фарат оглядывается на могучее дерево, площадь под ним начинает покрываться зеленью. — У тебя есть первое задание. Нужно убить человека, который находится в Стальной Крепости. Открыто и нагло. Готов?</p><p>— Да. — Спокойно отвечает юноша.</p><p>Больше не авантюрист и не студент магической академии. Заключение союза с высшим вампиром является окончательным переходом на другую сторону баррикад. Больше не начинающий охотник на демонов и не опекун Элин. Высший вампир рядом словно хочет полностью разорвать связи Сарефа с людьми королевства, раз дает такую цель для устранения. Сареф не чувствует неловкости, озвучивая мысли вслух.</p><p>— Ха, возможно. Но это лишь часть правды. Он является тем, кто осуществляет волю одного из настоящих наших противников. Тебе знакомо имя Хейден? Некромант ведь отправил тебя в экспедицию, как я приказала?</p><p>— Да. — Кивает Сареф. — Но кроме имени ничего конкретного не знаю.</p><p>— У нас еще будет время поговорить, а теперь отправляйся. Я задержу её, а ты устранишь цель. — Фарат будто дает отмашку.</p><p>— Её? — Переспрашивает юношу.</p><p>— Хочешь посмотреть на одну из своих жертв? — Зло улыбается Фарат, прикладывает ладони друг к другу и вытягивает руки вперед. Сареф с интересом смотрит на манипуляции.</p><p>Ребенок начинает разводить руки в стороны, ему словно мешает невидимый груз. Но высший вампир прикладывает больше усилий и полностью разводит руки в стороны. Следом квартал перед площадью приходит в движение: невидимая граница проходит по домам и улицам, и всё слева и справа от нее повторяет движение рук Фарат.</p><p>Камень, дерево и глина: ничто не способно удержаться на месте. Разом погибают несколько сотен человек, погребенных собственными домами. Сила высшего вампира заставляет строения складываться подобно карточным домикам, а после оставляет широкую просеку посреди столицы королевства.</p><p>На другом конце области разрушения бредет фигура в ореоле солнечного света. Острое зрение помогает узнать в ожившем трупе того, кто пришел по их душу. Мариэн Викар не просто вернулась в теле высшей нежити, но буквально пылает священной силой подобно жрецам.</p><p>— Как такое возможно? — Сареф смотрит на спутницу.</p><p>— Если останки заполучит достаточно сильный некромант, то сможет призвать даже такого монстра. Мой договор с мэтром Вильгельмом подошел к концу, теперь он не союзник. — Объясняет Фарат.</p><p>— Жаль. — Сарефу действительно будет не хватать занятий в кабинете на вершине башни. — Но как совмещается сила с природой тела? И разве нежить для тебя соперник?</p><p>— Каком к верху. — Фыркает собеседница. — Нежить — нет, но мы пока не можем взять и переть против источника её сил. Мы не справимся с Героном, хотя в конце мира нам доведется испробовать кровь бога, надеюсь. Но только в самом удачном раскладе.</p><p>Мариэн Викар неспешно приближается по участку, где квартал оказался срыт до фундамента. Когда нежить проходит середину пути, Фарат совершает обратное движение, руки вновь соприкасаются ладонями перед грудью. Кучи строительного мусора вновь заполняют освободившееся место давящей массой, словно прибой зажимают нежить в невероятных тисках.</p><p>Рождается взрыв, и к вампирам несется полоса золотого света. Любой объект на пути божественной силы просто обращается в пепел. Сареф успевает лишь дернуться, когда атака достигает их. Перед ударом луч внезапно искривляется и огибает вампиров. После резко разворачивается и снова устремляется с целью сжечь без остатка. Невидимая защита повторно защищает от материализовавшегося гнева бога солнца.</p><p>Луч закручивается в молниеносные спирали, но Фарат искажает пространство вокруг себя, отражает и разобщает смертоносный луч. Столкновение высшего вампира и избранницы Герона создает эффект фракталов, когда луч делится на сотни копий и атакует со всех существующих сторон искривленного пространства.</p><p>Мариэн Викар вступает на площадь, в её руке пылает огненный меч, а Фарат никак не может отвлечься от защиты. Без силы Древнего Сареф тут не помощник.</p><p>— И как ты собираешься победить её? — Сарефу кажется, что Фарат сдает позиции.</p><p>— Никак. Это работенка для нашего голодного друга, мне лишь нужно потянуть время. — Спокойно отвечает собеседница. — Мои силы имеют ограничения, поэтому я скоро покину Порт-Айзервиц, чтобы сюда не приперся сам Хейден. За городом есть ручей, которые местные зовут Чернолыком. Если пройти вверх по течению до скалы, напоминающей великана, то слева будет пещера. Тебе нужно будет туда после выполнения задачи.</p><p>— Я запомню. Верни мне Фолин Нумерик. — Сареф наблюдает, как Фарат хватает его за руку и снова заставляет расстояние соединиться пунктом отправления и прибытия. Напоминает недавний перенос из особняка Тискарусов в столицу, сейчас Сареф оглядывает богатые королевские покои. За столом посреди комнаты отчаянно спорят вельможи, а вот во главе стола сидит сам Лоук Айзервиц, его королевское величество и цель Сарефа. Вампир подмечает сходство лица с принцем Фрадом, вот только король носит длинные волосы и имеет более жесткое выражение лица.</p><p>Сначала никто не обратил внимание на Сарефа, посчитав слугой, иначе как он смог пробраться через охрану Стальной Крепости и покоев монарха? Из присутствующих только мейстер Гимлерик узнал бы его, но сидит спиной. В руках Сареф вертит сочленения куба, чтобы активировать гейт остановки движения. Члены королевского совета замолкают и замирают, пространство погружается в тишину.</p><p>Фолин Нумерик заметно нагревается. Артефакт сталкивается с чьим-то противодействием, что даже удивительно. Впрочем, Гимлерик Раут вряд ли бы получил ранг мейстера, если бы в такой ситуации не нашел, чем ответить. Фигура чародея рассыпает голубые искры, магия пытается справиться с силой артефакта и серьезно снижает эффективность обездвиживания.</p><p>Другие участники без труда дышат и моргают, даже изредка конвульсивно дергают рукой или ногой, но этого недостаточно, чтобы позвать на помощь или помешать убийце. Но им волноваться незачем, Сареф пришел только за одной жизнью. Гейт останавливает движение, но владелец Фолин Нумерик может заранее установить маршрут, движение по которому блокироваться не будет.</p><p>По маршруту Сареф доходит до короля и нынешнего главы рода Айзервиц. Алхимические чернила вонзаются в сердце монарха, победить обездвиженного соперника сможет кто угодно. На краю слышимости бродит перезвон, значит, всё работает. Сареф не торопится, дает всем присутствующим хорошо изучить его лицо, чтобы прочнее разорвать отношения с людьми. Теперь он станет врагом номер один для Манарии. Перед тем, как уйти в тень, он должен эффектно объявить войну. «Открыто и нагло».</p><p>Сареф вновь передвигает сочленения куба, меняя маршрут свободного передвижения. Сейчас вампир подходит к окну и смотрит на город, где торнадо золотого огня атакует гигантское дерево, из коры которого вырастают руки и ноги. На стволе открывается глотка, которая начинает есть свои же ветви. Пожиратель Ветвей оправдывает свое название, монстр не собирается уступать.</p><p>Теперь Сареф понимает, почему все так боготворили Мариэн. Сила Герона словно превратила в богиню справедливости и возмездия. А вдобавок её тело избавилось от слабостей смертного существа. Пожиратель Ветвей теперь весь объят пламенем, тело постепенно превращается в багровые угли и золу. Вот только и поток пламени слабеет, юноша понимает, что задумала Фарат.</p><p>Сила Герона в любом случае разрушает тело нежити: чем больше использовано силы, тем быстрее конец. Два монстра взаимно уничтожают друга: горящий ствол вновь исчезает в пропасти посреди площади, а от Мариэн Викар наверняка остаются лишь искорки затухающего праха. Сколько Сареф бы не напрягал сверхчеловеческое зрение, увидеть это не сможет.</p><p>Тем временем гейт заканчивает действие, поэтому Сареф наконец может выйти из зоны действия. Юноша разбивает окно и сигает с самой высокой башни Стальной Крепости. Даже вампир после такого падения переломает всё, что можно, поэтому Сареф еще у окна отправил четыре оставшихся и два вновь полученных очка в Стойкость. Еще четыре очка и этот показатель доберется до полусотни. Будь он высшим вампиром, то просто заставил бы гравитацию работать в обратную сторону.</p><p>Земля очень быстро приближается, но алхимические чернила уже принимают форму упругой пружины в три метра диаметром. Под силой падения пружина складывается почти полностью, но Сареф отправляет максимальное количество маны, чтобы предмет не сломался и хотя бы на секунду принял свойства невозможной сверхупругости. Удар все равно оказывается болезненным, но боль можно перетерпеть. Тело вампира вновь выстреливает вверх, Сареф сразу направил вектор движения чуть вперед, чтобы очутиться на крепостной стене.</p><p>Пружина такой деформации не выдержала, поэтому после распрямления разорвалась на кусочки, не обращая внимания на удерживающую магию. Сареф повторяет прием, чтобы прыгнуть уже с крепостной стены в город. Далее остается лишь бежать к условленному месту встречи. Это удается без труда, так как в городе царит хаос. Многие жители попрятались по домам, но часть все же решила просто бежать из столицы.</p><p>Отряды городской стражи и других организаций не смели приближаться к площади, но теперь все спешат туда. С исчезновением Фарат, Мариэн Викар и Пожирателя Ветвей люди наконец решили проверить, что произошло. Вместе с толпой людей Сареф выходит из города направляется к ручью Чернолык. Ливень продолжает обрушиваться на землю, а день из-за туч превратился в сумерки.</p><p>По ориентирам Сареф находит пещеру и чувствует присутствие других вампиров, они не скрывают ауру. Сарефа тоже почувствовали, но никак не отреагировали. Юноша входит в пещеру, проходит метров двадцать и заворачивает за угол. Там видит, что часть пещеры обвалилась, обнажив еще один вход. На камне сидит Рим, а рядом стоят еще три вампира.</p><p>— Опа, Сареф. Вот и ты. Легион сказал дожидаться тебя здесь. — Девушка приветственно машет рукой. Другой рукой придерживает огромный меч, почти с себя ростом.</p><p>— Привет. — Просто отвечает Сареф. От Рим теперь исходит аура вампира, значит, воспоминания к ней вернулись вместе с силой. — А это…</p><p>— Энрик, Мальт и Хунг. С ними ты уже встречался на конкурсе новобранцев в Масдарене. — Рим показывает на каждого спутника.</p><p>— Даров. — Говорит Мальт.</p><p>— Как жизнь? — Приветствует Энрик.</p><p>Хунг же просто кивнул.</p><p>— Что дальше? — Обращается к Рим Сареф.</p><p>— Нам нужно добраться до тайной бухты, где нас возьмут на борт «Мрачной Аннализы». А потом нас ждет весь мир! — Девушка с одной стороны не изменилась, но теперь в лице и голосе появились кровожадные нотки хищника. — Идем?</p><p>— Идем. — Сареф направляется за своими новыми товарищами. — Скажи, зачем тебе такой дрын?</p><p>— Это не дрын, это меч. — Обиженно отвечает Рим. — Им не только можно рубить головы, но еще использовать вместо весла.</p><p>— У тебя душевная травма с того случая? — Спрашивает Сареф, из-под шлемов спутников слышен смех.</p><p>— А-а! И ты туда же! — Рим безуспешно пробует огреть Сарефа рукоятью двуручника. — Но вообще я рада.</p><p>— Чему же?</p><p>— Ты выглядишь куда лучше, чем я рассчитывала. Хотя вряд ли Легион тратил бы время на слабака и нытика.</p><p>— Просто у меня наконец появилась цель в жизни.</p><p>— Как мало для счастья надо. — Хмыкает девушка. Вампиры исчезают в роще по направлению побережья.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 1</p></title><p>Третий месяц после начала года мало кто любит в Рейнмарке. А всё из-за ежесезонной миграции карафов. Эти большие птицы с размахом крыльев в три метра заполоняют город и окрестности пронзительными криками. А всё из-за того, что Рейнмарк считается одним из самых крупных городов мира, и его свалки являются источником поиска пищи для этих надоедливых птиц.</p><p>Ученые и куйэры называют Рейнмарк одновременно жемчужиной и выгребной ямой. Подобных городов больше нет, что придает уникальности. И дело не только в размерах, хоть идти из одного конца в другой придется больше пятидесяти миль. Рейнмарк знаменит независимостью, им никто не правит. Город хаоса и анархии, другого такого нет.</p><p>Изначально на благодатном южном побережье и плодородных почвах образовалось около двадцати поселений, которые лет через пятьдесят превратились в тринадцать небольших городов. А еще через сто пятьдесят лет города расширились и соприкоснулись границами, образовав Независимый Округ Рейнмарк.</p><p>Некоторые соседние страны пытались взять Рейнмарк под контроль, но ничего не получилось. Рейнмарк лишен центрального управления и не имеет регулярной армии, поэтому, если вы воинственный князь Вошельских лесов, генерал-губернатор Островной Федерации, король Манарии или Стилмарка, то можете без труда ввести войска на территорию вольного города. Но рано или поздно вы оттуда уберетесь.</p><p>Несмотря на то, что Рейнмарк расположен между многими сильными и воинственными государствами, город до сих пор остается крепким орешком из-за мнимой беззащитности. Жители города не любят власть и свергать там некого. Вместо этого есть районы под контролем разных нехороших личностей. Попытки насадить единую веру тоже неоднократно проваливались.</p><p>Рейнмарк стал прибежищем беглецов, дезертиров, черных колдунов и, куда уж без них, монстров наподобие вампиров, демонов и чего-то похуже. Здесь почти невозможно поддерживать порядок, и уж тем более бороться с преступностью и собирать налоги. Любой захват заканчивается опустевшей казной, заразными лихорадками среди войск и таинственными исчезновениями…</p><p>— Так, ты когда-нибудь заткнешься? — Лучник поправляет шлем, осматривая ночную улицу. — Я и без тебя знаю, что такое Рейнмарк, ходячая ты книга.</p><p>— Зря я что ли образование получил? — Собеседник в темноте переулка нисколько не расстроился из-за прерванного рассказа.</p><p>— Знание — сила, не… — Начинает лучник.</p><p>— … раскрывай его. Я знаю. — Кивает маг. — Но это общеизвестные истины.</p><p>— Раз это общеизвестно, то молчи. — Обрывает воин. — Мы на задании, а у вампиров острый слух.</p><p>— И не только слух. Любые чувства у них опережают людей. Говорят, что они могут различать уникальные оттенки вкуса крови. — Поддакивает собеседник.</p><p>— Да помолчи ты! Передового отряда долго нет. Идем за ними. — Лучник выходит из переулка и быстрым шагом направляется к таверне с темными окнами.</p><p>— Только вдвоем? — Волшебник в просторном плаще не отстает.</p><p>— В первый раз что ли? Это всего лишь вампиры.</p><p>— Ха, ха, магистр Венселль. Ха, ха. Тогда я пойду первым.</p><p>Чародей обгоняет мастера боевых искусств Духа и ногой распахивает дверь в таверну.</p><p>— Добрый вечер, господа! — Это были единственные слова в темноту перед тем, как потоки магического огня принялись пожирать пространство.</p><p>Аддлер Венселль убирает ладонь от прорезей шлема. Против кровососов применяются разные тактики, одна из них зовется просто «светопреставлением». Ослепить, дезориентировать и вырезать: такое магистру очень нравится. Лучше этого может быть лишь стрельба в спины убегающих.</p><p>На полу катается чья-то фигура, объятая огнем. Пока чародей не прекратит подпитку маной, пламя будет пожирать жертву. Сбоку напрыгивает еще один противник с занесенной секирой. Аддлер уходит вбок и вонзает кинжал в сердце вампира. Тело ночного монстра тут же покрывается кристаллическим наростом, испускающим слабое белое сияние.</p><p>А вот охотник на вампиров уже несется к следующей жертве, которая пытается скрыться в глубине здания. Кинжал легко догоняет беглеца и обращает в кусок большого кристалла. Оказывается, вампиры таким образом хотели загнать охотника в ловушку. Из-под столов с двух сторон выпрыгивают еще два кровососа, понадеявшись на то, что лучник без оружия ближнего боя будет слаб.</p><p>Вот только чародей у входа не спит: стены огня поглощают обоих монстров. Маг под плащом творит один жест за другим: контроль температуры и яркости, а после еще нужно менять местоположение огненных стен. Кулак с оттопыренным мизинцем бьет по левой ладони, а потом вместе с ней поворачивается таким образом, чтобы ладонь оказалась над тыльной частью правой руки.</p><p>Маги зовут это «контролем территории». Способ боя позволяет диктовать правила даже на чужой территории. Потоки пламени превращают заброшенную таверну в огненный лабиринт с постоянно меняющимися проходами. Разумеется, проходы и тупики работают только на охотников на вампиров: маг поочередно сводит магистра Оружейной Часовни с каждым вампиром, не позволяя остальным сбежать или перегруппироваться.</p><p>— Похоже, это все. — Аддлер смотрит на трупы и потухший без единого дымка огонь.</p><p>— Вряд ли, — отзывается маг. — Большинство были младшими вампирами и несколько более старших особей. Главаря тут не было.</p><p>— Да, он должен быть где-то поблизости. — Мастер боевых искусств начинает осмотр внутренних помещений здания. — Я всё ещё не вижу наших разведчиков. Куда они могли пропасть?</p><p>— Тогда идем дальше. И зачем ты потратил все заряды «Кристаллического плена» на этих несчастных? — Волшебник укоризненно смотрит на кинжал в руках напарника.</p><p>— А зачем их беречь? Ты же не думаешь, что глава этого семейства имеет ранг старшего вампира? — Магистр заглядывает то в одну комнату, то в другую. Лук держит на изготовке, готовый к неожиданной атаке. Больше скрываться не имеет смысла.</p><p>— Маловероятно, но ты же помнишь о нашей настоящей цели? Тот, за кем мы охотимся, может иметь силы Древнего вампира, как бы бредово это не звучало. — Маг по-прежнему скрывает руки под плащом, а рот закрыт высоким воротником. — И к тому же является талантливым магом и адептом искусства Духа.</p><p>— Если он Древний вампир, в чем я сомневаюсь, то зачарованный кинжал нам никак не поможет. — Аддлер безразлично пожимает плечами.</p><p>— И то верно. — Успевает ответить маг перед тем, как напарник резко развернулся и выстрелил куда-то за спину чародея. Стрела пролетела в опасной близости от левого уха и всколыхнула капюшон. Позади на пол упало тело.</p><p>— Странно, я его не почувствовал. — Вслух размышляет маг. — Ах, это morfum. Придется изменить сигнальные чары вокруг нас.</p><p>— Кто?</p><p>— Местное выражение. Дословно означает «кукла». Неживой страж. — Объясняет чародей.</p><p>— Голем?</p><p>— Почти.</p><p>На этом моменте разговор заканчивается, так как из оставшихся помещений выпрыгивают другие куклы, выглядящие как чучела из дерева и веревок. Ростом с человека они вполне могут сойти за живого существа, но при близком рассмотрении ошибка сразу будет заметна. Да и двигаются они очень дерганно, создатель кукол не особо заботился о правильном движении суставов. Несколько неживых стражей вообще скачут на одной палке, будто реально сбежали с огорода.</p><p>Разобраться с ними было несложно, хотя куклы имеют особое преимущество перед другими противниками. Они не чувствуют боли и страха, поэтому сражаются до степени полного уничтожения. Только близ пустыря за таверной маг наконец засекает вампира. Там же оказываются трупы других охотников на вампиров.</p><p>— С**а! — Шипит из-под шлема Аддлер.</p><p>— Погоди, мне нужно полмин… — Чародей не успевает договорить, так как мастер Духа уже несется к сидящей на ящике фигуре. Вампир поднимает взлохмаченную голову и спокойно прикладывается к бутылке.</p><p>«Это явно местный заправила, но он слишком спокоен. Черт», — чародей не успевает за напарником, который в беге выпускает последнюю стрелу, теперь колчан пуст.</p><p>Вампир лишь изображал вальяжность, а на самом деле был готов уклониться от выстрела. Впрочем, это не спасло его от удара луком по лицу. Звонкий удар, и на лице вампира появляется багровый след.</p><p>— Что же ты будешь делать без стрел, лучник? — Противник улыбается, словно не в себе.</p><p>«Он, конечно, может и не знать личность охотников, но почему он так спокоен? Наркотики или ловушка?», — маг начинает вертеть головой по сторонам.</p><p>Аддлер Венселль никак не отреагировал на провокацию, лишь в упор от цели натянул пустую тетиву. За доли секунды перед разжатием пальцев охотник показывает, почему имеет статус магистра Оружейной Часовни. Слепящая энергия Духа бежит по луку и тетиве, а после срывается с оружия стрелой чистой энергии.</p><p>«Стрела энергии» может иметь различные эффекты, зависит от мастерства адепта. Сейчас напор энергии начал сворачиваться сам в себя, что повлекло мимолетное искажение пространства, сожравшее правую руку, плечо и часть правого бока вампира. «Стрела» оказалась настолько сильной, что долетела до башни Черного Базара в шести милях от места сражения. Люди еще как минимум месяц будут обсуждать, что такое разрушило половину крыши знаменитой аукционной башни.</p><p>— Где этот недосонок? Отвечай! — Аддлер ногой прижимает умирающего вампира. Обычный человек уже отправил бы душу Герону от болевого шока, но кровосос все еще в сознании.</p><p>— Не знаю, о ком ты, лучник. Ха-ха…кгах… Ха. — Вампир начинает захлебываться собственной кровью.</p><p>— Сареф! Тебе ведь известно это имя? Где он? — Охотник буквально готов вытрясти всю душу из вампира.</p><p>— Я — меч Вестника. Хрен вы найдете моего хозяина. А если найдете, то вас будет ждать смерть! Аха-ха-ха! — Вампир переходит на крик, всё лицо уже залито кровью. — Смерть! Смерть! Смерть! Смерть! Смерть всем вам!</p><p>Магистр направляет лук на вампира и совсем чуть-чуть натягивает тетиву. Сейчас отправленная в полет энергия лишь разорвала череп кровососа, оставив глубокий след в земле. Чародей осматривает павших товарищей и оборачивается к Аддлеру.</p><p>— Здесь что-то не так. Предлагаю убраться поскорее. Район Хейзмун для нас не очень безопасен.</p><p>— Ладно, но нужно забрать тела наших. — Отвечает Адллер.</p><p>— Невозможно, — качает головой маг. — Вы вдвоем не унесем. Предлагаю провести их в последний путь здесь же.</p><p>Ночь озаряется большим костром, в котором сгорают без остатка тела охотников на вампиров. Их тела предварительно были политы священным маслом, ни один некромант или охотник за падалью не сможет использовать защитников человеческой расы в своих целях. А свет магического пламени достаточно яркий, чтобы даже ночью бог солнца забрал души.</p><p>— Мне это не нравится. Что-то здесь не так. — Повторяет чародей. — Еще и вампир этот… Как он исчез?</p><p>— Не знаю, Эрик. — Задумчиво смотрит на огонь Аддлер. — Я отвернулся на несколько секунд, а от его трупа ни следа. Я точно его убил, кто-то другой вероятно забрал тело под нашим носом.</p><p>— Возвращаемся в Манарию?</p><p>— Нет, здесь есть дела. Я вообще не собираюсь отдыхать, пока моя стрела не пронзит сердце вампира, принесшего нам столько бедствий. Однажды я уже держал кинжал возле его горла и намерен повторить это.</p><p>— Ого, магистр, каким высоким слогом заговорили…</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 2</p></title><p>Теплым днем путешествовать самое то. В Манарии, как и в соседних странах, с прошлого года зима стала куда продолжительнее. Если раньше после праздника Смены Года проходило меньше месяца перед повышением температуры, то сейчас уже третий месяц держится холодная погода с частыми ливнями и ночными заморозками. Однако, иногда Герон как и прежде одаривает землю светом и теплом.</p><p>Сегодня один из таких дней, облака не способны задержать солнечный свет, а грязь на дороге постепенно высыхает. Конный путешественник держит путь в Порт-Айзервиц, столицу Манарии. Проходит меньше часа, как путешественника останавливают на входе в город. Ворота окружены многочисленной стражей, причем здесь дежурят даже инквизиторы и один жрец.</p><p>— Назовитесь. По какому делу прибыли в Порт-Айзервиц? — Городской стражник тщательно осматривает юношу, коня и поклажу. После его взгляд замирает на мече, который привязан к тюкам.</p><p>— Лоренс Троуст. Сын рыцаря Фаба Троуста. Прибыл прямиком из задницы королевства для участия на рыцарском турнире его величества Метиоха Айзервиц. — Юноша довольно улыбается. — Я намереваюсь победить и вступить в элитный Громовой отряд!</p><p>Впрочем, позитивный настрой светловолосого юноши с лохматой головой никто из стражи не поддержал, а парочка поодаль даже позволила себе усмехнуться при виде деревенщины. Ни о каких знаменитых рыцарях с фамилией Троуст здесь не слыхивали. Жрец устало обходит путника с амулетами и без слов отходит.</p><p>— Теперь плати пошлину. Тридцать медных монет. — Стражник заметно успокоился после проверки жреца.</p><p>— Сколько? Вы с ума сошли с такими ценами?! — Лоренс повышает голос. — Да мой верный конь копыта отбросит, если я буду столько платить за вход в город.</p><p>— Плевать я хотел на твоего коня. — Равнодушно пожимает плечами стражник. — Плати давай.</p><p>— Десять монет и подарю тебе ценное полировочное масло, — вот это уже юноша произносит максимально тихо. — У меня есть и другие интересные вещи.</p><p>— Если ты прибыл сюда торговать, то еще двадцать в качестве торгового налога. — Контратакует стражник.</p><p>— Чего?! Я не торговец, я будущий рыцарь, который временно испытывает жизненные трудности. Как насчет этого кольца с изумрудным камнем? — Лоренс пожимает руку собеседнику, тем самым передавая предмет. — Твоя жена будет на восьмом небе от счастья.</p><p>— Это не изумруд. — Качает головой стражник.</p><p>— Его редкая разновидность, — Лоренс поднимает указательный палец вверх. — Мой отец получил в подарок от королевы вольных воительниц Секулуской Дуги тридцать лет назад.</p><p>— Врешь.</p><p>— А вот и нет! Кольцо немного потрепалось, но раньше стоило не менее трех серебрянных. Соглашайся, с меня всё равно больше взять нечего, а ты получишь предмет с богатой историей. — Доверительно шепчет юноша.</p><p>Стражник некоторое время поколебался, внимательно посмотрел по сторонам, а после все же взял пять медных монет сверху и пропустил в город. Лоренса это, кажется, полностью устроило. Напевая что-то несвязное под нос, будущий рыцарь входит в город.</p><p>— Геронова чума, этот город действительно большой! — Вслух изумляется Лоренс. — После нашей деревни это словно другой мир. Да, Буцефал?</p><p>Гнедой конь никак не отреагировал на вопрос и кличку, смысла которой никто не поймет. Вместе они идут по оживленным улицам, пока не оказываются на одной из главных площадей города. Хотя площадь будто кто-то поделил пополам провалом, через который перекинуто три деревянных моста, а по периметру выстроили забор. На одной стороне площади собор бога солнца в окружении строительных лесов уже почти полностью отреставрирован.</p><p>— Эгей! — Кричит Лоренс в черный провал, свесив половину туловища на середине моста. Ответа из пропасти не последовало. Некоторые прохожие неодобрительно оценили выходку, но ничего не сказали.</p><p>— Я слышал, что тут больше года назад Герон покарал древнее чудовище. — Лоренс под уздцы ведет коня дальше. — Говорят даже, что тот монстр по-прежнему где-то внизу, в обширных подземельях столицы. Вот скажи, Буцефал, это правда или байки?</p><p>Четвероногий помощник лишь повел ушами, никакого дела до богов, демонов или вампиров ему нет. Любой впервые пришедший в Порт-Айзервиц запросто может заблудиться в столице, но не заметить Стальную Крепость трудно. Бастион посреди города можно увидеть из любой точки города, и именно там будет проводиться рыцарский турнир, о котором судачит последние полгода всё королевство.</p><p>Кордоны на подступах к Стальной Крепости еще более требовательные и многочисленные. Лоренс попадает в очередь воинов, которые хотят записаться на турнир. Испытать силу и удачу могут не только воины знатного происхождения, поэтому желающих довольно много. Авантюристы, вышибалы, наемники и подозрительные личности: многие собираются получить свое.</p><p>Призов за победу несколько. Во-первых, все финалисты получат весомое денежное вознаграждение, измеряющееся в золотых монетах. Во-вторых, воин может повысить известность запоминающимся выступлением и даже получить приглашение в орден или иную организацию. Именно на это рассчитывает Лоренс, ведь новый король объявил о создании элитного отряда, куда войдут лучшие воины королевства.</p><p>— Отряд прозвали Громовым в честь командира? Или мне наврали? — Спрашивает Лоренс у помощника организатора турнира.</p><p>— Какая тебе разница? Еще раз, откуда ты? — Немолодой мужчина сидит в палатке над длинным пергаментом, куда вносит желающих участвовать.</p><p>— Чернопесочный Округ. Я единственный сын рыцаря Фаба Троуста. Мой покойный отец не стал слишком известным или богатым, но свой титул получил прямиком из рук дедушки его величества. — Лоренс показывает регалику в виде нашивки с солнцем и короной. Такую раньше получал каждый рыцарь после посвящения. — Она еще со времен конфликта с Поясом Постов Вейрлока.</p><p>— Мне это не интересно, — раздраженно произносит писчий.</p><p>— Я хочу прославиться на турнире и вступить в Громовой отряд. А вы не знаете, какова численность отряда? — Юноша полностью игнорирует незаинтересованность собеседника.</p><p>— Без понятия. Скажу лишь, что молокососам приглашение туда не светит. Туда берут только настоящих мастеров войны. Всё, теперь иди в ту палатку. Следующий!</p><p>В палатке по соседству проверяют снаряжение участников. Лоренс получает неодобрительные взгляды при виде простой рубахи и плаща от дождя.</p><p>— У тебя вообще никакого доспеха?</p><p>— От моего отца мне достался лишь меч. — Гордо отвечает юноша и протягивает оружие.</p><p>— Ясно. — Член королевской гвардии скептически осматривает ножны, которые являются лишь шкурой, обмотанной веревкой.</p><p>— Ко мне он попал уже без ножен, а денег на новые у меня не оказалось. — Пожимает плечами Лоренс. — Но интересно вовсе не это, отец мне рассказал, что меч волшебный.</p><p>— Мэтр Лорик, посмотрите, пожалуйста. — Гвардеец передает меч пожилому магу-артефактору.</p><p>— Ну-с, посмотрим. — Чародей аккуратно вынимает меч, отливающий синевой. — Неплохая полировка. И о каких же свойствах рассказывал твой отец?</p><p>— Благодарю, я полировал меч на каждой стоянке, чтобы он выглядел потрясно на турнире. А насчет свойств трудно сказать, я ничего в магии не соображаю. Отец говорил, что это «поющий» меч. — Пожимает плечами претендент на участие в турнире.</p><p>— А, «поющий» меч. Давай посмотрим. — Зачарователь проводит ладонью над лезвием. Поверхность оружия вспыхивает синим светом и быстро тускнеет. — Так, активных чар не вижу. Оружие было выковано и зачаровано не людьми. Вряд ли гномская работа. Скорее эльфы или какая-то народность духовных существ.</p><p>— Правилам удовлетворяет? — Спрашивает гвардеец.</p><p>Мэтр Лорик щелкает ногтем по лезвию, и сразу в ответ раздается тихий звон, вибрирующий еще в течение пяти секунд.</p><p>— На турнире нельзя использовать артефакты с активным зачарованием атакующей, защитной или иной магией. Но здесь лишь использована технология «поющего» металла. Она довольно экзотична, но формально правила не нарушает. — Чародей возвращает меч Лоренсу.</p><p>— Хорошо. Твой жетон участника. — Гвардеец передает юноше желтый кругляш. — Ступай в палатку напротив и возьми себе кожаный доспех и шлем. После окончания турнира обязан будешь вернуть квартирмейстеру. Зови следующего.</p><p>Уже через час Лоренс прошел все формальности, даже два раза проверялся инквизиторами. Стартовый лагерь участников расположился прямо под стенами Стальной Крепости, а при наличии жетона участника уже можно войти через огромные ворота в один из внутренних дворов.</p><p>Посреди него уже подготовлено огромное ристалище с песком. Скорее всего на нем будут проведены основные бои. А вот поодаль есть поле поменьше с каменным покрытием. Там, вероятно, планируются дуэльные поединки для финалистов. Конные сражения будут проведены только для членов рыцарских орденов, и Лоренс этому только рад, так как Буцефал не очень годится для боя. Спасибо хоть, что его королевское величество позволяет на время турнира воспользоваться конюшнями дворца.</p><p>Вокруг ходит множество воинов, как матерых, так и только начинающих опасный путь. Многие собираются в группы с шумным обсуждением фаворитов на победу и последних слухов. На территорию также пустили многочисленных лавочников, продающих еду.</p><p>— Итак, чем бы заняться? — Лоренс оглядывается по сторонам, пока не замечает что-то на территории ристалища. Еще несколько секунд смотрит, перед тем как быстрым шагом подойти к ограде. Возле ограждения уже стоит с десяток людей, обсуждающих всадника, которые нарезает круги на необычном скакуне.</p><p>Конь действительно выглядит необычно. Его тело будто состоит не из плоти, а переливающихся волн энергий цвета ледников с далекого севера. Необычное существо грациозно вышагивает перед тем, как сорваться в галоп, на который не способна ни одна настоящая лошадь.</p><p>— Это же ведь духовное существо? — Слышит Лоренс обсуждение среди зрителей.</p><p>— Ага, большая редкость. — Раздается в ответ.</p><p>— А кто верхом? — Лоренс непринужденно влезает в разговор, переводя внимание на молодую девчушку, восседающую на волшебном коне. — Она неплохо держится в седле.</p><p>— О, я слышал о ней. Это эльфийка. — В разговор включается еще один человек.</p><p>— Эльфийка? Здесь? — Не верит своим ушам Лоренс.</p><p>— Я тоже удивился сначала, но приглядись к её ушам. Это точно эльфийка.</p><p>— Да-да, верно. Она ведь состоит в Громовом отряде.</p><p>— Чо-о? Эта девчонка?</p><p>— Дурак, у эльфов ведь очень длинная жизнь. Ей вполне может быть сотня лет.</p><p>— Не верю!</p><p>— Раз даже её взяли, то мне точно не откажут. — Вдруг произносит Лоренс, чем вызывает смех людей.</p><p>— Ну да, конечно. Эта эльфийка в отряде из-за покровительства Элизабет Викар, чуть ли не самой могущественной волшебницы королевства.</p><p>— А что, так тоже можно было? Может, мне удастся понравиться этой Викар и меня тоже возьмут под крылышко? — Вслух мечтает Лоренс.</p><p>Вокруг рождается бурное обсуждение того, что от такого варианта никто не откажется, ведь Элизабет Викар вдобавок дочь епископа и редкостная красавица.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 3</p></title><p>Главное, что проклянет любой оказавшийся в водах Фьор-Эласа, так как это жгуче-холодный ветер. Северное королевство, известное школой Белого Пламени и тренированным войском, располагается на заснеженном острове. Каравелла споро рассекает ледяные воды, вся покрытая изморозью. Вот только вампир на борту корабля совершенно не обращает внимание на холод.</p><p>За это Сареф может поблагодарить Стойкость, простуда и переохлаждение не грозит. А вот Рим рядом кутается в меховую накидку, хотя тоже куда крепче обычных людей.</p><p>— Ты же помнишь, что я не люблю холод. — Девушка-вампир ловит задумчивый взгляд Сарефа.</p><p>— Помню, но ничего поделать не могу. Фьор-Элас оттаивает всего на два-три месяца в году. Но что-то мне подсказывает, что в этом году лето сюда не доберется. — Отвечает вампир.</p><p>— Однозначно не доберется. Помнишь, сколько кораблей беженцев видели по пути?</p><p>— Ага, прошлая зима в северных королевствах так и не закончилась. Пастухи не смогли набрать корм для стад овец. Начался падеж скота, а почти все животные изменили миграцию. Неудивительно, что многие люди решили плыть на юг. — Пожимает плечами Сареф.</p><p>— А представь, что будет, когда эта зима доберется до юга… — Улыбается Рим.</p><p>— Кирдык. — Подхватывает Сареф. — Везде, где занимаются сельским хозяйством, начнется катастрофа.</p><p>Юноша поднимает руки и творит замысловатый жест, словно заключает себя в пирамиду. Следом воздух вокруг каравеллы начинает дрожать, значит, купол магии еще держится.</p><p>— Что это за магия? — Спрашивает Рим.</p><p>— Маскировка. Со стороны мы должны выглядеть как плавучая льдина.</p><p>— Неплохо. И патрульным кораблям ни разу не попались.</p><p>— Я выбрал маршрут, где патрули не ходят. А магия во Фьор-Эласе мало распространена, так что иллюзию вряд ли кто-то раскусит издалека. — Объясняет Сареф.</p><p>— Я удивлена, как хорошо ты знаешь здешние воды. — Рим толкает Сарефа в бок и отправляется в каюту.</p><p>За подобное знание Сареф уже благодарен Ганме. Мастер боевых искусств вырос и достиг высот здесь. Разумеется, он знал побережье как собственный дом. Но морскими подступами сведения, разумеется, не ограничиваются. Сареф жестом показывает рулевому, что курс остается верным, и идет за Рим.</p><p>Внутри капитанской каюты куда теплее благодаря огромной куче угля, на которую применено «Заторможенное горение» и «Замедление распада». Рим как обычно занимает любимое кресло и скучающе смотрит в потолок. Помимо них в каюте есть только Хунг, один из команды Рим. Вампир сейчас спит, отвернувшись к стенке.</p><p>— Значит, сегодня ночью? — Уточняет девушка. — Легион больше не появлялся?</p><p>— Да, сегодня ночью. — Кивает Сареф. — Легион вряд ли появится перед штурмом. Ты же в курсе, что если он будет часто вмешиваться, то привлечет ненужное внимание Хейдена?</p><p>— Помню-помню. После тех событий в Порт-Айзервице он на два месяца ушел в спячку. А в последний раз аж на полгода пропал из виду.</p><p>— Если бы Фарат могла делать, что хочет без ограничения по времени, то растянулся бы процесс на пару тысяч лет? — Сареф достает из шкафа запечатанный кувшин.</p><p>— Вряд ли. И она просила себя называть Легионом, да? Порой я путаюсь между всеми его именами.</p><p>— Возникает диссонанс, ведь чистокровные вампиры не имеют полового разделения. Как не обратись, всё верно будет. А нам привычно делить существ на женщин и мужчин. Пусть будет Легионом. — Сареф задумчиво отдирает защитную печать с горлышка кувшина.</p><p>— Пусть будет. Ты все же с ним куда чаще общался. Интересно, как выглядит мир, откуда он пришел? — Рим потягивается в кресле и зевает, неожиданно демонстрируя клыки во всю острейшую белизну. Прирожденная, поджарая хищница.</p><p>— Не знаю, я мало понял из его рассказов. В его мире есть объекты и явления, которые не имеют аналогов в нашем мире. Поэтому их очень трудно описать. — Сареф выливает в чашу остатки крови.</p><p>Запах крови сразу разносится по каюте, с Рим сонливость моментально слетает, даже Хунг во сне всхрапнул. Сарефу трудно их за это винить, все же это не просто кровь, а кровь самого Легиона. Не такая ценная, как кровь Древнего вампира, но её куда больше. И предназначается она исключительно для Сарефа, как Вестника гибели мира. При попытке приложиться к кувшину или чаше кем-то другим застынет острейшими иглами и лезвиями.</p><p>Легион преподнес такой дар ближайшему союзнику, что в обществе вампиров считается величайшим подарком и знаком огромного доверия. Если кристаллизованная капля крови Древнего действует всего тридцать секунд и является просто временным, хоть и фантастическим усилением, то полная чаша из крови высшего вампира дает вечный прирост сил выпившего её вампира.</p><p>Конечно, она не даст сил высшего вампира, но позволит сокращать развитие на целые десятилетия. Сареф еще не дошел статуса до старшего вампира, но уже куда выше большинства обычных кровопийц. Кровь пробегает по языку самым вкусным, что когда-либо пробовал вампир. Ни одно вино не способно сравниться с богатством вкуса крови высшего вампира, хоть понять купаж сможет только другой сородич.</p><p>Питье не отягощает, не пьянит, его можно пить хоть бесконечно. Изысканный вкус также не сравнить ни с какими другими продуктами. Слаще любого фрукта и меда, с приятной прохладой, которая вдруг растапливает внутренности в пожаре силы. Сареф не первый раз прикладывается к такому напитку, и каждый раз словно первый.</p><p>Сейчас это, пожалуй, единственный способ повышения сил. Система в какой-то момент за каждый уровень начала давать всего одно очко характеристик, а через какое-то время прогрессия уровней словно застыла на месте. В начале Система оценила новый опыт пользователя в рамках развития вампирских сил, но после встала, как и развитие через бои и тренировки в магии и боевых искусствах.</p><p>Сареф до сих не понимает сути работы Системы, кем она была создана и по каким правилам работает. Чем выше становятся возможности, тем труднее прокачка, если такое слово здесь вообще применимо. Это, конечно, не мешает поднимать уровни освоенности умений и заклятий, но грубого прироста уровней и характеристик больше нет.</p><p>— Эй-эй, — Рим дергает за рукав. — Можно?</p><p>Сейчас напарница выглядит будто наркоман, жадно пожирающий глазами дозу. Сареф никогда не возражает, так как лояльность Рим ему потребуется. А уже через девушку он может оказывать влияние на других подчиненных-вампиров. Юноша кивает и прикладывает палец к низу подбородка девушки. Рим дополнительных указаний не нужно, и их рты соприкасаются в долгом поцелуе.</p><p>Во рту Сарефа защита Легиона перестает действовать, поэтому только таким образом можно поделиться с Рим. Сареф оставляет один небольшой глоток для напарницы, это не сравнится с полной чашей, но даже так Рим уносит на седьмое небо от счастья. Вампирша настолько жадно всасывает кровь, что слизывает все остатки во рту юноши перед тем, как отойти.</p><p>— Ох, — Рим даже зажмуривается от вкусовых ощущений. — У меня всё тело вибрирует и взрывается.</p><p>— Еще бы. — Сареф рукавом вытирает рот и убирает пустой кувшин. — Мне нужно будет подготовиться, на холоде сработает лучше. Рулевому я еще раз объясню, куда и как нужно подплыть. Целью займусь я в одиночку. На вас отвлекающий маневр.</p><p>— Без проблем, сделаем в лучшем виде! — Рим прямо лучится жизненной энергией.</p><p>Сареф выходит на верхнюю палубу, вечер теперь полностью захватывает льдистый край. В сумерках у них получится незаметно пристать к берегу. Вампир садится на холодные доски в носовой части после короткого разговора с рулевым. Медитация перезапускает поток внутренней энергии.</p><p>Что-то похожее делал больше года назад на балу в поместье Тискарусов, но тогда он разгонял и сжимал энергию по технике школы Белого Пламени. Сегодня же ему нужна школа Стальной Крови. Багровый туман начинает подниматься над плечами Сарефа. До конца пути еще часа три, как раз хватит подготовиться к жестокому бою.</p><p>Однако перед полным погружением в себя Сареф дополнительно проверяет статус, чтобы еще раз пройтись по плану вторжения. От успеха сегодняшней миссии зависит очень многое.</p><p>Имя: Сареф</p><p>Уровень: 58</p><p>Раса: вампир</p><p>Расовый статус: вампир</p><p>Активные эффекты: Багровое Море (до завершения 99,8 %)</p><p>Пассивные эффекты: «Божественная воля Кадуцея»(27,1 %), «Аура благословения Кадуцея»(33,8 %), «Школа Белого Пламени»(82,1 %), «Школа Стальной Крови»(88,0 %), «Поток магии», «Мелодия мира», «Великий корень»</p><p>Класс: маг хаоса</p><p>Подкласс: археолог</p><p>Субкласс: Вестник Событий</p><p>Ремесло: Ковка Плоти (адепт), Архитектор Грез (адепт)</p><p>Слава: высокая (Манария), средняя (Рейнмарк), средняя (Фьор-Элас), низкая (мир)</p><p>Репутация: отрицательная</p><p>После пятидесятого уровня Система словно получила обновление. Теперь сразу в окне статуса показывает уровни освоенности умений, которые степень освоенности имеют. Также Сареф может одной лишь мыслью скрывать те или иные параметры или перечень эффектов в любом количестве и с любой частотой.</p><p>Жизненная мощь: 36</p><p>Стойкость: 50</p><p>Физическая сила: 40</p><p>Ловкость: 31</p><p>Интеллект: 54</p><p>Озарение: 50</p><p>На полученные очки Сареф докачал Стойкость до пятидесяти, чтобы получить новую пассивную способность, а остальное отправил в Физическую силу. Видит Герон, сегодня она ему точно понадобится. Сареф убеждается, что всё осталось, как прежде, так как вот уже два раза у Системы возникал странный сбой, природу которого понять не удалось.</p><p>Юноша закрывает все окна и погружается в себя и алое море, в котором быстро гаснут все эмоции и движения. Полная неподвижность и непоколебимость. Сегодня эта стена попробует выдержать бушующую ярость. Как претендент на ступень мастера боевого искусства Сареф по-прежнему уступает оппоненту, но магия и вампирские силы должны будут сравнять силы.</p><p>Каравелла тем временем лавирует среди льдин, чтобы очень скоро увидеть огни Фьор-Тормуна, столицы королевства, где Сарефу точно никто не рад. Ночь будет богатой на события.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 4</p></title><p>Бухта неприметна что с моря, что с суши. Отличное место для того, чтобы тайком высадиться, а после завершения дела вернуться и быстро отплыть. Они сумели достигнуть пункта назначения куда быстрее, прошло не более двух часов. Но Сареф вполне готов к выполнению миссии.</p><p>Весь экипаж собрался на верхней палубе. Вампиры полностью готовы к бою, доспехи кажутся темными пятнами пространства, так как вампиры не зажгли ни единого фонаря, свет ночным существам не нужен. Всего тридцать безжалостных хищников попробуют навести шороху и в процессе не умереть. Задача сложная, так как Фьор-Элас является крепким орешком в плане военной готовности.</p><p>Здешние мужчины и женщины с раннего детства тренируются с оружием и изучают боевые искусства. Суровый народ всегда готов к войнам и часто в них вступает, чтобы оттяпать себе плодородные земли где-нибудь ближе к югу.</p><p>Руководить отрядом будет Рим, она уже прохаживается по мерзлым доскам в обнимку с любимым двуручным мечом, а на поясе качается свернутый хвост Унарского Цербера-Химеры. Сареф кивает ей и поднимает обе руки к небу. После принятия крови Легиона магические возможности тоже сильно увеличиваются, и это следует использовать на полную, пока эффект не пропал.</p><p>Над всем близлежащим регионом начинает подниматься сильный ветер, со снежных гор сползают облака снега, а над Фьор-Тормуном порывы сгоняют тучи. Через несколько минут на город обрушивается сильный снегопад. Местные могут удивиться этому, так как хорошо должны предугадывать погоду здешних земель, но без прикрытия приближаться к городу опасно.</p><p>Вектора магической энергии закручиваются над регионом в позиции сильного метеозаклятья. Будь поблизости другой опытный маг, то он мог бы попробовать локализовать источник помех. Но Сареф не собирается тратить время и силы на сокрытие колдовства. Мизинец одной руки соединяется с большим пальцем другой. Крестообразная фигура рук постепенно заваливается на бок, чтобы образовать в пространстве прямоугольный купол.</p><p>Почти вся классическая магия — это магия математических расчетов, геометрических фигур и мысленных моделей. Чародей в этом роде выглядит как компьютер, последовательно выполняющий нужные операции. Но толком объяснить такую аналогию Сареф никому здесь не сможет. Юноша махнул рукой, и все присутствующие спрыгнули на лед и отправились прямиком в город.</p><p>Сареф выходит ровно через пять минут и тоже двигается к городу, но к другой его части. Ганма знал о тайном проходе, поэтому Сареф намерен воспользоваться полученным знанием. Сейчас вся местность выглядит как живая, сотни тысяч снежинок кружатся в метели. Тело вампира очень быстро покрывается снегом, Сареф не стряхивает его, чтобы лучше сливаться с окружением.</p><p>Путешествие заканчивается без проблем, тайный проход зачарован на произнесение пароля и касание камней в правильной последовательности. Как и ожидалось, с момента смерти Ганмы магическая защита не обновлялась. Сейчас мало кто знает, что Сареф может поглощать знания жертвы, на которую применяет «Кровавый пир».</p><p>Проходом явно давно не пользовались, каменная дверца поддается с большим трудом. Сареф оказывается в темном коридоре, который вскоре приводит прямо на территорию казарм и средоточия школы Белого Пламени. Многие воины и адепты сейчас предпочитают сидеть в личных помещениях, поэтому по дороге Сареф почти никого не встретил, пока не добрался по широкой каменной лестницы.</p><p>Лестница уходит ввысь, а конец скрыт в пурге. Сареф неожиданно для себя поклонился, сработала привычка Ганмы, ведь храм на вершине лестницы является священным для жителей королевства. Юноша начинает подъем, вспоминая про себя легенды, с которыми растет каждый ребенок Фьор-Эласа.</p><p>Белое Пламя не случайно в этом холодном краю. Согласно сказаниям герой Морд был первым, кто смог прогнать холод с помощью внутренней энергии. Морд стал основоположником школы боевого искусства, которое со временем прославилось далеко за пределами мерзлого края. Сейчас каждый гражданин в той или иной степени практикует это искусство. Если адептом боевых искусств не каждому дано стать, то поддерживать внутренний огонь, чтобы спокойно переносить мороз и ледяную воду, учатся даже дети после исполнения шести лет.</p><p>Темная фигура бредет посреди снежной бури, а храмовая площадь ступенька за ступенькой приближается к незваному гостю. Вскоре Сареф оглядывает храм, который выдолблен прямо в скале. Если верить преданиям, именно здесь предки королевства скрывались от холода и снега. Храм поднимается без единого огонька этажей на пятнадцать почти до вершины горы, которая нависает над Фьор-Тормуном.</p><p>Площадь перед нависающей скалой пуста, а метео-фронт сместился таким образом, что сейчас гора закрывает сооружение от ветра. В центре площади стоит большой бронзовый колокол, который используется во время праздников и тайных ритуалов. Сареф поднимает большой деревянный молот и с силой ударяет по колоколу. Потом еще три раза, выдерживая правильную паузу между ударами.</p><p>Звон прокатывается по храму и на первый взгляд ничего не происходит. Но через Ганму Сареф знает, что цель миссии обитает здесь и не сможет не обратить внимание на сигнал сбора. Тем временем в городе тоже слышат колокол, что является сигналом для начала хаоса.</p><p>Сареф напрягается, когда видит из проема бредущую фигуру магистра Белого Пламени. Во время «охоты на черта» в поместье Тискарусов в прошлом году мастер был в маске, но сейчас выглядит ровно так, как запомнил Ганма.</p><p>Пожилой мужчина с седыми волосами и бородой неприязненно смотрит на вторженца. Возраст мало сказался на атлетическом телосложении. Разумеется, он без труда почувствует вампира, ведь Сареф не видит смысла скрываться.</p><p>— Решил закончить дело? — Учитель Ганмы останавливается в пяти шагах от вампира. — Я ждал тебя, Равнодушный Охотник. Тебя ведь так называют? Ты даже сейчас не покажешь никаких эмоций?</p><p>— Эмоции нарушают концентрацию, учитель Борек. Вы сами это любили повторять. — Сареф срывает с себя плащ.</p><p>— Не смей изображать Ганму! — Мастер боевого искусства тут же выходит из себя и сжимает кулаки. — Не знаю, как ты смог проникнуть сюда. Не представляю, откуда знаешь сигнал сбора. Но не смей прикидываться призраком с того света!</p><p>Сареф знает, почему Борек вышел из себя. Все же «Кровавый пир» забрал не просто жизнь Ганмы, но и всю его душу. Теперь Ганма и Сареф являются одним целым. Учитель, смотря в лицо врага, будто видит любимого ученика. И это его не на шутку пугает.</p><p>— Прошу прощения. Больше не буду. Я пришел за вашей жизнью, магистр Борек. — Последние слова, впрочем, были лишними, ведь цель визита и не могла быть иной.</p><p>Вам противостоит Борек, магистр школы «Белого Пламени».</p><p>Получена новая задача: выжить любой ценой.</p><p>— Хорошо! — Бросает Борек и делает первый шаг.</p><p>Следом по горам разносится гулкий звук, словно выстрелили из пушки. Потом еще один раз и еще. Магистр Борек не разменивается на слабые удары, сегодняшняя схватка совсем не похожа на предыдущую. Сареф успевает уйти с линии атаки, но вот противнику даже необязательно физически касаться вампира.</p><p>Настоящие мастера Белого Пламени могут нанести удар на такой скорости, что даже чувства вампира за ним не уследят. Адепты годами тренируются разрушать стену без касания. Ганма помнил, что ниже в тренировочном лагере есть скала, вся покрытая трещинами и выбоинами. Неофиты обычно становятся на таком расстоянии, чтобы кулаки не доставали до стены пару сантиметров. Адепты становятся от пяти до десяти шагов, а мастера считают правильным отходить на другой конец тренировочной площадки.</p><p>Цель таких тренировок одна: научиться выпускать сжатую энергию вместе с ударом таким образом, чтобы удар внутренней энергией нанес скале ущерб на расстоянии. Таким образом обычный удар кулаком Борека сейчас пронзает ночной горный воздух с оглушительным хлопком. Сареф перемещается вправо, а противник делает еще один шаг с одновременным разворотом. Вампир снова успевает уклониться, а за его спиной в двадцати метрах каменная колонна храма разлетается в крошево.</p><p>Магистр совершает еще одну череду молниеносных ударов, не пытаясь сблизиться с Сарефом. Последнему приходится изворачиваться на волоске от попадания, чтобы оказаться наконец в центре площади. А вот Борек решает сблизиться в сумасшедшем прыжке, за ним в воздухе остается огненный след. Сареф ныряет под кулак и всем корпусом отталкивает оппонента.</p><p>Напоминает столкновение многотонных ледников, по площади храма моментально расползается паутина трещин. Магистр изумленно смотрит на Сарефа, явно не ожидал такой стойкости и силы. Спасибо Мяснику за знания другой школы боевых искусств.</p><p>Название: «Школа Стальной Крови»</p><p>Тип: способность духа</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 88 %</p><p>Описание: направление в Школе Духа, изучаемое в Стилграде. Умение включает в себя все приемы боевого искусства. Адепты этой Школы добились высот в способности укреплять тело энергией духа. Стальная Кровь — общее название методики уплотнения циркулирующей энергии. Благодаря ей, тело адепта становится буквально вылитым из железа, что позволяет выдерживать самые немыслимые повреждения. Также последователи этой школы отличаются очень высокой выносливостью, благодаря искусственному замедлению циркуляции энергии духа в теле.</p><p>Сареф итак обладает сверхчеловеческими характеристиками, поэтому уже не является легким противником даже для подобных магистров. Единственная опасность, о которой никогда забыть нельзя, заключается в возможности проиграть битву умов, информации и подготовленности к любым неожиданностям.</p><p>Борек сам же отбросил себя от укрепившегося вампира. Это дает небольшой промежуток, который Сареф обязан потратить на контратаку. Однажды он проиграл Кольному Мастеру битву между Белым Пламенем и Стальной Кровью. Несмотря на значимые преимущества первого в силе и скорости, что обычный обыватель считает главным в бою, Стальная Кровь является отличной ловушкой.</p><p>Под ногами Сарефа расползается алое озеро из чистейшей энергии духа. Его он собирал на протяжении последней глубокой медитации. Секунда, и озеро подобно цунами расходится во все стороны, но при этом остается в пределах площади. Волны энергии, достигнув невидимой границы, поднимаются на десятки метров и теперь катятся к центру площади.</p><p>Сейчас Сареф и Борек словно находятся на дне алого озера. На магистра вязкая мощь давит, в этой области от скорости большого прока не будет, а силу ударов будет частично гасить окружающее пространство. Это вызов, который магистр Борек не сможет проигнорировать. Сейчас он не просто находится как под водой, для него скорее похоже на погребение под толщами песков.</p><p>Но его гордость не позволит попытаться изменить поле битвы на более подходящее. Это знал Ганма, это знают и Борек и Сареф. Вампир видит безумную улыбку противника, суровый северянин теперь хочет одолеть противника внутри рукотворного озера, даже если это смертельный риск. Он посчитает это самым лучшим подарком в память погибшего ученика: показать душе Ганмы, миру и всем богам лучший урок, даже если он станет последним в его жизни.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 5</p></title><p>Багровое озеро в невидимых берегах бурлит и пульсирует. То и дело над поверхностью поднимаются горбы подводных взрывов, магистр Борек показывает чудовищные запасы внутренней энергии. Вот только вампир непоколебимо блокирует или отводит удары, а следом переходит в контратаку. Особая техника Стальной Крови в виде сгустившейся алой энергии почти на треть снижает силу и скорость мастера Белого Пламени, а само тело Сарефа делает будто стальным.</p><p>Если бой затянется, что магистр будет терять силы куда быстрее, чем Сареф, что в итоге приведет к поражению. Но юноша понимает, что не может затягивать поединок на чужой территории, ведь к Бореку вскоре может прийти подкрепление. Рим с остальными должны отвлечь внимание Фьор-Тормуна от происходящего на склоне горы, но долго это продолжаться не сможет.</p><p>Название: «Мелодия мира»</p><p>Тип: пассивная способность</p><p>Ранг умения: В</p><p>Уровень освоенности: неприменим</p><p>Описание: те, чьи чувства особенно остры, могут слышать даже то, что не достигает ушей. Говорят, что мироздание сотворено с помощью музыки и пения. Те, кто могут услышать подобное, приобщаются к одной из самых таинственных мистерии мира и жизни. Некоторым это дает просветление, а другим приносит безумие. Достигшие высокого понимания вселенской музыки могут различать мелодию мира, что создается всем, что живет и движется.</p><p>Активация: не требуется</p><p>Со временем «Шёпот мира» трансформировался в «Мелодию мира». Изменение не сопровождалось получением нового уровня или повышением характеристики Озарения, но случилось после первого сбоя Системы, когда незримый помощник перестал открывать какие-либо окна и осуществлять другие функции.</p><p>Удары магистра звучат подобно неумолчному барабану. Даже в среде, где сталкивается огромное количество энергии духа, царит определенная музыка и ритм. Сареф до сих пор не разгадал первоисточника умения, но обнаружил особые закономерности между «звучанием» мира и происходящими событиями. Часто получается так, что уши становятся куда более полезным органом чувств, чем даже глаза. Пространство, время, скорость и масса: любая замкнутая или нет система рождает определенную музыку, которая почти всегда опережает то, что можно увидеть глазами.</p><p>«Мелодия мира» буквально позволяет услышать будущее, хоть Сареф уверен, что это самое грубое объяснение. Вот сейчас в барабанном бое возникает задержка в полсекунды, и вампир тут же меняет местоположение. В итоге получается, что противник прыгает прямо на Сарефа, но промахивается.</p><p>Багровое озеро энергии заходится бушующими волнами после рывка учителя Ганмы, а после вся гора вспыхивает белым огнем, словно была облита от вершины до подножия волшебным бензином. Зона контроля «Стальной Крови» очень быстро испаряется под напором огромной силы. Это именно то, что требуется Сарефу: известный мастер наконец задействует последнее и самое опасное средство.</p><p>Вампир понимает, почему Борек так быстро перешел черту, ведь над Фьор-Тормуном легко заметить столбы дыма от пожарищ. Магистр не сможет бросить в беде собственный народ, ради этого легко пожертвует собственными желаниями и амбициями. Пылающая гора ярко освещает ночь на многие мили, даже снегопад перестает идти.</p><p>Магистр Борек висит над храмовой площадью, испускаемая энергия полностью избавляет от влияния силы притяжения. Ореол ослепительно-белого огня над его его плечами принимает форму четырех крыльев размером с галеон.</p><p>«Вот и оно. Пропасть Огня», — Сареф глубоко вдыхает морозный воздух, сейчас ему нужно использовать свои преимущества от связи с Той Стороной. Легион однажды назвал духовное существо вокруг противника Пропастью Огня. Настолько древних и сильных не так много можно встретить, сейчас Борек бы смог одолеть Сарефа, если бы последний не подготовился к сражению как следует.</p><p>Название: «Перевозчик Межмировых Путей»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: SS</p><p>Уровень освоенности: 41,1 %</p><p>Описание: долго изучающие парадокс связи между Светом и Тьмой могут не только постучаться в двери Путевого Чертога, но и самостоятельно открыть дверь для приглашенного гостя. Но нужно всегда помнить, что за любым прорывом бдительно следит Страж Реальностей. Чем меньше ваше влияние на ближайших Путях, тем более строгим будет смотритель.</p><p>Активация: мысленное открытие Врат с одновременным посланием приглашения.</p><p>После учебы у Легиона уровень освоенности «Преддверия Путевого Чертога» сильно возрос, а Система изменила описание умения согласно полученным знаниям. Только после объяснений нового союзника Сареф смог понять, почему мэтр Вильгельм с такой неохотой делился информацией о Путях.</p><p>Баланс сил моментально меняется, ведь уровень влияния Легиона на близлежащих Путях невероятно большой. Да и сам Гаситель Света, который служит высшему вампиру, является силой в квадрате. Ночь в королевстве становится темнее, чем сильнее выделяет пылающую гору. Гаситель Света по представлению Сарефа куда сильнее Отвергнутого Асалота и Пожирателя Ветвей. Он может проглотить даже солнце, а некоторые одаренные все же могут разглядеть его длинное тело в кромешном мраке.</p><p>Незримое присутствие Гасителя раскрывается Пропастью Огня. Четыре огненосных крыла рассеивают неестественную темноту, открывая взору то, что многих обычных людей может привести в шок. Вокруг Фьор-Тормуна и горы с древним храмом, по ледникам и снежным полям, в ночном небе и в толщах северного моря возникают участки колоссального змеиного тела, которое кольцами опутывает сегодняшнюю жертву.</p><p>Древний змей давно мертв, убитый пару тысяч лет назад одним из Древних вампиров. На теле мирового змея то и дело можно увидеть сгнившую плоть и обнаженные кости, но это не мешает неописуемому «Йормунганду» при необходимости протянуться по всему миру и погасить любой свет и любую жизнь. Мертвое состояние — не мешает, а вот еще один пришелец очень даже может.</p><p>Вам противостоит Страж Реальностей.</p><p>Разумеется, Страж не мог не обратить внимание на открытие этих Врат. Если Пропасть Огня является исконным жителем холодного края и покровителем здешнего народа, то Гаситель Света — монстр с куда более дальних Путей, его здесь быть не должно. Сареф, как и Борек, уже не может двигаться после призыва духовных существ, поэтому для побега отсюда остался только один способ.</p><p>Во тьме неба раскрывается глотка Гасителя Света, почти в милю от нижней до верхней челюсти. Свет Пропасти Огня в последнем усилии пытается противостоять жуткой смерти, но монстр все равно целиком заглатывает гору вместе со всеми участниками схватки. Ровно в этот момент Сареф закрывает Врата, чем вынуждает Стража Реальностей остановиться в одном шаге от вампира.</p><p>К счастью, распорядитель Путей подчиняется строгим правилам. Если ты достаточно подкован, то знаешь, как это обернуть в свою пользу. Мэтр Вильгельм говорил, что в эту область мироздания можно прийти только со знанием или силой. Достаточной силы у Сарефа еще нет, но вот ценные знания Легион передал.</p><p>Гаситель покидает мир и возвращается на Пути, и при этом успевает подавить врагов Сарефа. Вампир бредет в полном мраке, где даже сверхчеловеческое зрение не помощник. Свет на время полностью покинул область, но скоро вернется. Поэтому сейчас юноша ориентируется на слух и вскоре улавливает дыхание учителя Ганмы. Гораздо труднее передвигаться по пересеченной местности, чем отыскать в нем Борека.</p><p>Когда Сареф доходит до поверженного магистра, тьма уже успевает рассеяться. Вновь вокруг обычная ночь, теперь без единого ветерка и туч. С небосвода луна озаряет остатки того, что раньше было горой. Мировой Змей забрал с собой всю гору, но по приказу выплюнул и Сарефа и Борека. Сейчас мастер боевых искусств пытается встать, вампир очень удивлен, что противник выжил. Вероятно, был под защитой Пропасти Огня до самого конца.</p><p>— Ха, не ожидал, что ты заключаешь сделки с такими существами. — Магистр лежит посреди камней, а снег под ним уже весь красный.</p><p>— Оно явилось по условиям сделки с другим вампиром. — Отвечает Сареф, а в это время в руке алхимические чернила принимают форму копья.</p><p>— Ну надо же. — Хрипит человек. — А ты даже сейчас остаешься спокойным? Ты словно кусок льда, Равнодушный Охотник.</p><p>— Я не обязан волноваться, показывать эмоции и лишний раз открывать рот. Я просто делаю дело. Без переживаний, без причитаний. — Руки Сарефа совершают резкий удар, и копье пронзает грудь магистра. Над горами пробегается легкий хрустальный перезвон.</p><p>— Ха, прямо как Ганма… — Последние слова срываются с губ Борека.</p><p>Задача «Выжить любой ценой» выполнена.</p><p>На «Мрачную Аннализу» Сареф возвращается без каких-либо помех. Произошедшее во Фьор-Тормуне почти всех жителей повергло в шоковое состояние, как когда-то и горожан Порт-Айзервица. Дерзкое нападение, а после схватка невозможных существ: всё это для многих окажется слишком жутким событием.</p><p>Каравелла быстро выплыла из тайной бухты и направилась на юг мира, где находятся остальные цели. Рим с ног до головы в крови возбужденно прохаживается по каюте, во всех красках рассказывая о дерзком проникновении под прикрытием снежной бури. О том, как отряд разделился по улицам, где убивал встреченных жителей и поджигал дома. Как проклятые обереги и артефакты испускали волны ужаса или заставляли защитников слепнуть.</p><p>В рейде они потеряли двоих, значит, миссия закончилась полным успехом. Резня не только Рим оставила окрыленной, остальная команда тоже со смаком обсуждает налет. В этом плане вампиры мало отличаются от обычных людей, особенно если смогут утолить вечный голод. Лишь Сареф спокойно сидит за капитанским столом и водит пальцем по карте. Сейчас нужно определиться, куда и каким маршрутом направиться.</p><p>— Эй, Сареф. Отдохни немного, ты заслужил. — Рим уселась на столе, буквально накрыв задницей северное полушарие мира.</p><p>— Я не устал. — Вампир прикидывает в уме, что легче: выдернуть карту без повреждений или спихнуть девушку со стола.</p><p>— Кстати, а зачем мы вообще это сделали? Я понимаю, что Легион говорит — мы делаем, но к чему мы идем? — Рим задает верный вопрос, на который Сареф тоже не получил еще исчерпывающий ответ.</p><p>— О, я знаю, — в просторную каюту входит легко одетый человек, словно пришел сюда из каких-то теплых стран. Смуглый и кучерявый мужчина поправляет халат и проходит к столу между коленопреклонных вампиров. Рим тоже быстро спрыгнула со стола, стоило почувствовать ауру Легиона. Только Сареф продолжает сидеть, пока высший вампир не подходит очень близко.</p><p>— Магистр Борек мертв. — Встает со стула юноша и рассказывает о выполнении миссии.</p><p>— Отлично, Сареф. Я пришел с вестями, и они не очень хорошие. Остальные свободны.</p><p>Все вампиры тут же встают и быстро покидают каюту. Рим ловит взгляд Сарефа и остается на месте, а Легион её присутствию никак не возражает.</p><p>— Мы стали на шаг ближе к задуманному, теперь нам нужно устранить остальные цели. — Высший вампир проводит рукой над картой, где иллюзорный огонь отмечает местоположение будущих жертв. Придется проплыть весь свет.</p><p>— А еще я снова уйду в продолжительную спячку, мне нужно восполнить силы. Так что тебе, Сареф, придется обходиться без моей крови и Гасителя Света. Но ты справишься. — Продолжает Легион.</p><p>— Справлюсь. — Кивает Сареф.</p><p>— Еще одна неприятная новость: многие страны людского и не только Поясов заключили союз. После того, как мир узнает о случившемся во Фьор-Эласе, на нас начнется настоящая охота.</p><p>— Можно вопрос? — Неожиданно робко спрашивает Рим.</p><p>— Зачем мы устраняем сильных мира сего? — Легион видит кивок девушки и продолжает. — Для осуществления нашего плана нам нужно разобраться со всеми, кто может нам противостоять. Знаменитые мастера боевых искусств, великие архимаги, императоры и полководцы, пророки и паладины: не должно остаться никого, кто сможет объединить мир во время конца света.</p><p>На некоторое время в каюте все замолкают, лишь качка нарушает тишину.</p><p>— Манария собирает особый отряд для противодействия нам. Я предполагаю, что это проделка Хейдена. — Высший вампир достает из внутреннего кармана стопку пергамента. — Мы же сформируем собственный отряд. Гении, безумцы и натуральные монстры в человеческом обличье, я подобрал кандидатуры. Найдите и завербуйте их.</p><p>Легион кладет пергамент на стол и исчезает из каюты. Прощаться не для него. Рим перебирает записи высшего вампира с круглыми глазами.</p><p>— Охренеть. Если мы сможем завербовать их всех, то нам даже сила Легиона не потребуется.</p><p>— Не всё так просто. Наш враг теперь весь мир, и в нем еще слишком много тех, кто нам пока не по зубам. — Сареф смотрит на окно статуса.</p><p>…</p><p>Слава: высокая (Манария), высокая (Рейнмарк), высокая (Фьор-Элас), средняя (мир)</p><p>…</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 6</p></title><p>День в Порт-Айзервице медленно перетекает в вечер. А вот гомон и оживление в Стальной Крепости становятся сильнее. Организаторы уже несколько раз объявили, что сегодня будут проведены отборочные групповые поединки.</p><p>— Они явно хотят избавиться от всей этой оравы. — Доверительно сообщает Лоренс незнакомому бородачу, которого жизнь не слабо потрепала, если судить по шрамам. Сосед по строю полностью игнорирует юношу.</p><p>Лоренс вместе с сотней бойцов стоит у ограды арены, где будет проведен массовый бой. Разумеется, никто не собирается выстраивать турнирную таблицу для почти пяти сотен участников. Каждый приходит сюда с пониманием рисков. Турнир не предполагает бои насмерть, но наивно будет думать, что кто-то будет использовать деревянное оружие или бить вполсилы.</p><p>В группе бойцов нет никакого ранжирования по оружию и умению. Новичкам здесь делать нечего, что Лоренс уже не раз слышал в свой адрес, но в ответ лишь улыбался и сообщал о желании вступить в Громовой отряд. Последнее многих приводило в замешательство, ведь в отряд собирается настоящая элита, воинам без известного имени или потрясающих способностей ничего в этом плане не светит.</p><p>Наконец слуги отворяют ворота, и десятки воинов заполняют ристалище. Вокруг зоны для побоища еще больше людей громко выкрикивают боевые лозунги. На специально сколоченных трибунах разместились знатные люди: министры, вельможи и рыцари. Именно военных здесь больше всего, что неудивительно для турнира. Хотя статная девушка с белоснежными волосами посреди воинов неизбежно привлекает взгляды, и даже сидящий рядом молодой король Метиох Айзервиц не получает столько же внимания.</p><p>Организаторы делят первую массовую группу пополам, где одной группе выдают желтые повязки, а другой — красные. Групповой поединок будет не просто хаотичным действом, а по правилам «стенки на стенку». Победившая команда выходит в следующий тур, а после чего вновь делится на две команды. И так ровно до того момента, пока устроители турнира не посчитают достаточным. Стоит отметить, что передышки между матчами минимальны, так что каждый новый бой становится тяжелее.</p><p>Лоренс покрепче перевязывает желтую повязку на левом плече, а меч в шкуре зажимает в подмышке. Когда трубы сигнализируют о начале матча, начинается форменный хаос, так как единообразия в вооружении и умениях среди команд нет. Первые ряды сшиблись в рубилове, а вот Лоренс тем временем спокойно ходит в задних рядах.</p><p>Первые бои — сущая лотерея, где тебе либо повезет с товарищами, либо нет. Самые уверенные и наглые стремятся ворваться в первые ряды, но задумчиво улыбающийся юноша рассматривает трибуны. Снова трубы издают пронзительный звук, «красная» команда откатилась от противников, так как среди «желтых» оказалось несколько умелых адептов Духа. Если прямое использование заклятий и артефактов на турнире запрещено, то вот практикующим боевые искусства здесь раздолье.</p><p>Таким образом отсеяна половина, и теперь герольд проходит посередине строя, случайным образом деля оставшихся бойцов. Половина меняет повязки и встает напротив бывших товарищей. Снова начинается яростная схватка, где мечи тупятся от щиты, кто-то пытается копьем держать противников на расстоянии, а топор рассекает лицо какого-то несчастного.</p><p>— Полная каша. Строй никто не держит, командира нет, ритм не выдерживают и за соседями по строю не следят. — Комментирует Лоренс, затесавшийся между двумя амбалами с секирами. — Думаю, организаторы специально доводят до такого.</p><p>Второй круг вновь остается за «желтыми». Теперь поле освобождается гораздо медленнее, многие уже не могут идти самостоятельно, а некоторые уже никогда не встанут. В таком режиме проходит еще три круга, теперь на поле осталось всего восемь человек.</p><p>Прятаться за чужими спинами уже не выйдет, так что Лоренс обнажает меч, отливающий синим цветом под вечерним солнцем. И так получается, что юноша оказывается самым свежим, многие уже обливаются потом и с трудом перебирают ногами. У одного даже вся голова в крови. Остались, пожалуй, только самые выносливые, хитрые или просто удачливые. Больше никаких повязок: все против всех.</p><p>— Смотри, я даже не обратила на него внимание до этого момента. — На трибунах Элин показывает пальцем на Лоренса.</p><p>— Твоя правда. — Отвечает Элизабет Викар. — Он словно сливался с другими участниками. Хорошая тактика, но если он ничего больше не умеет, то дальше ему это не поможет.</p><p>— Однозначно не поможет. — Его величество Метиох Айзервиц включается в обсуждение. — Думаю, что победа достанется либо тому алебардисту с перьями на шапке, либо воительнице с парными мечами. Они явно продвинутые практики боевых искусств, со стороны хорошо видно, как они сдерживаются на каждом ударе.</p><p>Новый король Манарии имеет длинные черные волосы и волевое выражение лица. Бывший капитан столичного рыцарского ордена теперь взял под свою ответственность целое государство. Привычный доспех теперь сменил длиннополый сюртук, но меч по-прежнему на поясе, словно стал единым с хозяином.</p><p>— Согласна, ваше величество. — Элизабет переводит взгляд от одной фигуры к другой. — Хотя мы могли бы набрать отряд и без турнира. У нас ведь есть Оружейная Часовня.</p><p>— Турнир, мисс Викар, служит не отбором. Мы должны показать, что в нашем королевстве всё хорошо. Как для представителей других стран, так и для наших собственных граждан. Бесконечное военное положение подорвет наши силы. Мы пока не можем тратить деньги и время на массовые праздники, так что королевский турнир подходит как нельзя лучше.</p><p>— Вы правы, ваше величество. И даже есть шанс, что появятся очень искусные воины, которые не состоят в каких-либо организациях.</p><p>— Тоже верно, а рекрутеры уже кружатся среди вышедших. За последний год прибавилось немало частных наемнических команд. Взять ту же Южную Компанию Вестхета. Они серьезно поднялись в приграничных округах, а теперь пытаются вытеснить гильдию авантюристов в Солнечном Синоде.</p><p>— Вряд ли у них это получится, — собеседница задумчиво смотрит на начало финального поединка. — Ведь гильдия заслужила репутацию, а к тому же контролируется королевским двором. Неподконтрольным бандам не всякий решит довериться.</p><p>— Ваша правда, мисс Викар.</p><p>Стоило звуковому сигналу отзвучать, как самые нетерпеливые бойцы сразу же пошли в атаку. Лоренс замечает, что к нему бегут сразу двое: алебардист с перьями на шапке и щитоносец с коротким мечом, что уже обагрен чей-то кровью. Кто-то из них точно решил, что спокойно стоящий юноша слишком легкая цель.</p><p>Оба воина добегают до Лоренса практически одновременно, вот только светловолосый молодой человек делает два быстрых шага назад, чтобы не попасть под летящий с верхней позиции меч. Но, как оказалось, этого можно было и не делать, так как оружие в полете снизу вверх перехватывает алебарда.</p><p>За древковым оружием остается гудящая энергия зеленого цвета, адепт боевого искусства многократно усилил удар и оружие внутренней энергией, не считая силы разворота корпуса и рук. Меч щитоносца такого удара не выдерживает и раскалывается. А вот алебардист танцевальным движением делает теперь правую ногу ведущей и, соответственно, поворачивается правым боком с раскручиванием длинного оружия с помощью полученной ранее инерции.</p><p>Второй удар почти выбивает щит из рук оппонента, что заставляет его громко сдаться. Алебардист в этот момент снова успевает поменять позицию и даже крутануть алебарду вокруг шеи с гудящим звуком. Если бы не признание поражения, то адепту боевого искусства было бы достаточно распрямить руку, чтобы оружие обезглавило противника. Со стороны кажется, что боец достаточно тренирован, чтобы делать финты вращения один за другим без пауз на раскачку.</p><p>Лоренс уважительно кивает и свистом предупреждает алебардиста о приближающемся с другой стороны противнике. Оказалось, что к этому моменту другие пять претендентов на победу уже решили между собой, кто из них сильнейший. Матерая воительница, которая крупнее многих мужчин и точно на полторы головы выше Лоренса, переводит взгляд с юноши на алебардиста и обратно. Воин с древковым оружием сплевывает и бросается прямо на нее.</p><p>Оба используют энергию Духа, это видно каждому по дымке энергии вокруг тел. Мужчина сразу меняет стиль боя, предпочитая удерживать противницу на расстоянии, в то время как воительница стремится сойтись на ближней дистанции, где парное оружие смотрится куда эффективнее. Земля под ногами сражающихся то и дело взрывается пылью из-за резких шагов и движений. Оба бойца крепко стоят на ногах, не делают слишком широких и высоких шагов и легко регулируют центр тяжести тела относительно стойки и оружия.</p><p>Лоренс внимательно следит за скупыми атаками, никто из участников поединка уже не может позволить себе по-театральному эффектные удары. Дуэлянты ждут ошибки соперника и не спешат переходить к смертельным приемам. До слуха доносятся выкрики из толпы, которая никак не может определиться с фаворитом. Оба адепта боевого искусства кажутся идущими вровень.</p><p>Первой не выдерживает воительница, которая просто метает меч из левой руки в лицо противника. Последний рефлекторно поднимает древко, а женщина уже низко пригибается, проносится под алебардой и атакует левый бок воина. Атака достигает успеха, меч пронзает кольчугу, но не входит глубоко. А тем временем алебардист вонзает в правую лопатку воительницы острый кинжал. В таком положении они вместе падают на землю. Лоренс присвистнул, ведь до этого не обратил внимание, что алебардист к древку привязал тонкий стилет, который можно выхватить одним движением.</p><p>Сражающиеся быстро друг от друга отпрянули, а после молчаливо сошлись на ничьей, одновременно сдавшись. У воина на боку стремительно расплывается кровавое пятно, а воительница не может дотянуться до стилета, который мешает работать одной рукой.</p><p>— Удача мне сегодня благоволит. — Широко улыбается Лоренс, ставший победителем в этой группе, не нанеся ни единого удара.</p><p>Юноша невозмутимо заворачивает меч обратно в шкуру, несмотря на освистывания из толпы, которая поверить в такое не может. Организаторы тоже явно в недоумении, но правила менять здесь не принято. Таким образом герольд уже собирался объявить о победителе, как вдруг со своего места встает король Метиох Айзервиц. Сразу наступает тишина, все ждут какого-то решения странной ситуации.</p><p>Монарх начинает спускаться к ристалищу, а Лоренс получает требовательный кивок от герольда, мол «иди и веди себя почтительно». Юноша быстро подходит к границе поля, где преклоняет колени перед королем.</p><p>— Назовись. — Негромко требует Метиох. Впрочем, в тишине многие услышат без проблем. Рядом с королем встает Элизабет Викар.</p><p>— Лоренс Троуст, сын рыцаря Фаба Троуста из Чернопесочного округа. Прибыл для вступления в Громовой отряд! — Звонко отвечает юноша без какого-либо стеснения. Подобное заявление тут же вызывает шепотки в толпе.</p><p>— И с чего ты решил, что достоин этого? И надеюсь, тебе хватит ума не хвалиться сегодняшней «победой». — Король скептически поджимает губы.</p><p>— У меня пока мало заслуг, ваше величество, но очень много талантов. Я верю, что прибыл в этот мир, чтобы изменить его в лучшую сторону. — Без запинки отвечает коленопреклоненный Лоренс.</p><p>— Прибыл в этот мир?</p><p>— Я хотел сказать, родился в семье рыцаря, чтобы перенять священный долг моего почившего отца по защите Родины.</p><p>— Это… Замечательное решение, но Громовой отряд будет противостоять самым ужасным вещам, которые можно вообразить. — Король повышает голос, чтобы слышали все. — Служба в Громовом отряде почетна, но сопряжена с огромным риском, ведь его членам придется столкнуться с невероятными противниками. Без сильного духа и стремления всё бессмысленно, да, но вы еще должны быть не менее сильными в боевых навыках, чтобы защитить наш мир от вампиров, демонов, нежити и других Сил, которые жаждут нашей погибели!</p><p>Слова молодого короля слушают, затаив дыхание. Все, кроме Лоренса, словно не услышавшего ничего страшного во всем перечисленном.</p><p>— Полностью согласен, ваше величество. Поэтому готов показать себя на настоящем противнике. Позвольте мне в одиночку выступить против «нифанга». Если победа останется за мной, то я обещаю принести много пользы для Громового отряда.</p><p>Услышав название монстра, Метиох оглядывается на Элизабет, но та лишь растерянно пожимает плечами.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 7</p></title><p>Большинство из присутствующих даже не понимает, что такое «нифанг», но вот король с подозрением смотрит на Лоренса.</p><p>— Откуда тебе известно о нем?</p><p>— Слухи ходят. — Непринужденно пожимает плечами юноша. — Такая тварь не может быть незаметной.</p><p>— Раз ты знаешь, как она называется, то должен осознавать риск. — Качает головой Метиох Айзервиц.</p><p>— Конечно, ваше величество. Я всё обдумал и готов. Из ваших слов следует то, что каждый член Громового отряда должен не просто выступить против такого противника, но и обязательно выйти победителем. Если я не справлюсь, то пусть это будет уроком для остальных.</p><p>Лоренс без стеснения смотрит в глаза монарха, чем неожиданно заслуживает одобрительный кивок. Элизабет Викар, стоящая рядом, тоже замечает немое согласие короля и хмурится.</p><p>— Ваше величество, позвольте сказать. Нифанга мы собирались использовать для показательного выступления Громового отряда. Выпускать его против одного неопытного воина, значит, просто отдать на растерзание!</p><p>— Вы правы, мисс Викар, но сэр Троуст вряд ли отступит после заявления во всеуслышание. Бой с нифангом будет проведен завтра на рассвете. — Метиох громко объявляет о решении и возвращается в замок.</p><p>Обсуждения в толпе становятся громче, и теперь на Лоренса уже не смотрят как на наглого проходимца. Многие уважительно кивают, но большинство вздыхает со словами: «Вот ведь самоубийца». Юноша быстро растворяется в толпе и направляется к выходу из Стальной Крепости.</p><p>Уже поздно вечером в гостиничном номере одной из захудалых таверн Лоренс открывает окно с видом на город. За спиной раздается шипение из-за смоченной в крепком алкоголе тряпки, которой обрабатывают рану на спине воительницы.</p><p>— Давай полегче, Бальт. — Плюет на пол орчиха, обладательница больших нижних клыков, покрашенных в белый цвет волос и многочисленных косичек.</p><p>— Будь добра, называй меня полным именем, Ива. — Бальтазар словно назло сильнее нажимает на рану от стилета.</p><p>— Лысый полудурок в дурацкой шляпе, — уроженка Муран-Валган-Деорта, ходячего города орков, отталкивает от себя мужчину. — И почему ты носишь эту шляпу? Чтобы не слепить противников солнечными лучами?</p><p>— А почему ты носишь шлем? Комплексуешь из-за орочьей физиономии? Ведь для орков Манария не закрывала границ. — Бальтазар болезненно морщится и гладит туго перевязанное туловище.</p><p>— Чтобы враги не разбежались в ужасе. И вот бы еще для нас закрывали границу! Орки — один из немногих народов, среди которых нет ни вампиров, ни демонов, ни беспокойных мертвецов. Чего не сказать о людях. — Ива прикладывает к кружке.</p><p>— А чего вы забыли в моей комнате? — Лоренс наконец-то решает поинтересоваться, чем зарабатывает недружелюбные взгляды.</p><p>— Опять шутить изволите, господин Троуст. — Бородатый мужчина начинает ежевечерний уход за оружием.</p><p>— Деньги гони! — В лоб выпаливает орчиха. — Ты сам нас нанял, чтобы мы протащили тебя на турнире, а после самоустранились.</p><p>— Тут такое дело… — Лоренс изображает самое святое выражение лица. — Я на мели.</p><p>После этих слов даже Бальтазар отрывается от разглядывания обуха алебарды. Ива же просто демонстративно разминает кулаки, на что Лоренс быстро излагает план.</p><p>— Заплачу завтра. Герон мне свидетель. — Светловолосый юноша отходит на шаг от Ивы, но та начинает надвигаться подобно горе.</p><p>— Я хорошо знакома с твоей репутацией, Лоренс Троуст. Даже не мечтай, что я расслаблюсь и дам обвести себя вокруг пальца. Ты весьма известный плут.</p><p>— Я не просто плут и шут гороховый, моя дорогая. Я — Аферист с большой буквы. Мои планы всегда срабатывают! — Молодой человек гордо выпячивает грудь. — Я чую возможности как вампиры кровь. Я резкий, дерзкий и как демон мерзкий. А еще у вас осталась работенка.</p><p>— Это какая? — Ива почти прижала увертливого собеседника к стенке.</p><p>— Завтра я сойдусь с битве со страшнейшим противником, и в мой успех никто не верит. Даже вы, мои бесценные сообщники.</p><p>— Еще бы, нифанг тебя разорвет в первые полминуты, а внутренности растащит по всему полю перед тем, как начать завтракать ими. — Фыркает орчиха в паре сантиметров от лица юноши. — Так что я хочу получить плату до того, как ты отправишься к Герону.</p><p>— И тем самым докажешь, что тупа как пробка из свиной жопки.</p><p>Впрочем, Лоренс тут же пожалел о сказанном, так как Ива опрокинула на пол и сжала правую ногу в болевом приеме. Крики незадачливого Лоренса услышали, наверно, все соседи по этажу. К счастью, долго мучить статная девица не стала.</p><p>— Уф, если бы сломала мне ногу, то завтра было бы куда тяжелее. — Юноша лежит на полу и массирует стопу.</p><p>— Господин Троуст, я все же не понимаю, на что вы завтра рассчитываете. — Бальтазар уже закончил с заточкой и полировкой, и теперь накидывает на ударную часть оружия кожух из свиной кожи.</p><p>— Всё просто, как удар в пах. У меня есть план, вам же нужно пройтись по всем местам и сделать ставку на мою победу с одного удара. Все игорные дома и индивидуальные спорщики опускают мои шансы на победу на дно Пуарнского моря. А это значит, что… — Лоренс вопросительно смотрит на парочку бойцов, лежа на полу.</p><p>— Если наша ставка выиграет, мы сорвем баснословный куш. — Размеренно продолжает лысый алебардист. — Но к чему это идиотское условие про победу за один удар?</p><p>— Чтобы сделать разницу коэффициентов почти что сказочной. Никто в здравом уме не будет ставить на такое невозможное событие. И тут в игру врываемся мы и ставим все деньги на него. — Лоренс возбужденно разводит руками и поднимается, но парочка напротив не выказывает большой заинтересованности.</p><p>— Ты хочешь «натянуть курицу на копье»? — Ива использует жаргон спорщиков, которых в Рейнмарке и Островной Федерации называют странным словом «букмекеры».</p><p>— Именно! Нам нужно создать ажиотаж большими ставками на маловероятное событие.</p><p>— Но у нас нет столько денег, — возражает Бальтазар.</p><p>— По пути сюда я уже договорился с тремя ростовщиками. Считайте, что деньги у нас уже есть. Что-то около двух золотых. И заодно рассчитайтесь с другими ребятами, что помогли мне сегодня.</p><p>— Ты сумасшедший, — хором выкрикивают спутники, услышав взятую в долг сумму.</p><p>— Нет, я просто всё вкачал в удачу и харизму. — Лоренс наблюдает за недоуменными взглядами сообщников и жестом велит катиться прочь. Бальтазар пожимает плечами и направляется к выходу. Ива же перед уходом бросает: «Надеюсь, в этот раз ты сможешь сделать невозможное реальным».</p><p>После ухода Ивы и Бальтазара молодой человек садится на кровать и разворачивает «поющий» меч. Ладонь ощупывает гладкую поверхность, отливающую голубым оттенком под светом свечи, которая вскоре догорает, так что остаток дел пришлось заканчивать в темноте. Как слышал Лоренс, из-за каких-то терок в позапрошлом году Свечной Квартал был разрушен, а вместе с этим цены на свечи невероятно подскочили. Сегодня пришлось оплатить только одну.</p><p>Минут через сорок будущий рыцарь засыпает без сновидений до утра. С первыми лучами солнца его грубо толкает Ива. Она с Бальтом за ночь обошла почти весь город и всколыхнула «ставочный банк» большими вложениями на идиотский по мнению всех результат события. Многие лишь смеялись, увидев подобное, но стоило услышать звон реальных монет, как тут же бросались за легкими деньгами, ставя на противоположное событие.</p><p>Всё это рассказывает орчиха по пути к месту проведения боя. Разумеется, нифанга держат за городом, так что за ночь подготовили большое поле как можно дальше от крестьянских домов и полей пригорода. Несмотря на ранний час, людей тут уже много. Лоренса многие узнают в лицо, показывают пальцами и между собой обсуждают.</p><p>— Молодцы, дальше я сам. — Лоренс бодро идет к шатрам распорядителей, чтобы отметиться. Оказывается, что здесь сегодня решили провести и другие матчи, так что пришлось еще подождать, пока из второй толпы желающих не определился победитель.</p><p>Наконец-то доходит черед до события, ради которого все пришли на самом деле. Сотни зевак и участников со всех сторон окружают широкое поле, которое магией заставили опуститься на два человеческих роста. А еще вбили невысокий частокол по периметру. Лоренс легким шагом направлялся ко входу, пока не врезался в невидимую стену, чем многих рассмешил.</p><p>Неудивительно, что чародеи окружили поле битвы магическим барьером, ведь нифанг легко может запрыгнуть в зрительские ряды и начать кровавую баню. Претендент на быструю смерть встает на ноги с невозмутимым видом.</p><p>— Это что, магия? Как это вообще работает? — Лоренс ощупывает невидимую стену.</p><p>— Я открою проход, как только придет время. — Подходит дочь епископа, Элизабет Викар, одетая в мужском стиле. Узкие штаны заправлены в высокие сапоги, а накидка с символом солнца превращает девушку в стильную охотницу на ведьм и некромантов.</p><p>— Приветствую вас, миледи. — Лоренс делает очень низкий поклон. — Слухи о вашей красоте не врали, и чем ближе вы стоите, тем чаще бьется мое сердце!</p><p>— Прошу, перестаньте. — Элизабет отворачивается. — Вы сейчас серьезно рискуете собственной жизнью, лучше подумайте об этом.</p><p>— Я уверен в победе, но почему вы отворачиваетесь от меня? Неужели я настолько плохо выгляжу после сна в отвратительном клоповнике, который по недоразумению городских властей считают гостиницей?</p><p>— Я просто не понимаю, как можно быть настолько беззаботным. — Тихо отвечает девушка. — Вы словно специально скрываете настоящую силу.</p><p>— Я, — заговаривает Лоренс после небольшой паузы, — не великий воин. Ничего не понимаю и вряд ли пойму в волшебстве. У меня язык без костей, хотя уболтать сегодняшнего противника вряд ли смогу. Просто подумайте над такой мыслью: сила и навыки на самом деле вторичны. Если вы правда выступаете против настоящих Губительных Начал, как их называют жрецы Герона, то понимаете, о чем я.</p><p>— Пожалуй, не совсем. Что вы имеете в виду? — Девушка по-прежнему смотрит на поле для сражения.</p><p>— Мы в любом случае не можем их победить голой силой. Изощренные заклятья, меняющие законы природы? Боевые искусства, превращающие адепта в полубога? Серьезно? Да проще пукать в море. — Лоренс ударяет в магический барьер кулаком. — Мне довелось висеть головой вниз в этой черной-черной пропасти, и скажу я следующее: выиграть войну могут только знания и опыт. А еще, открывайте чертову дверь, ведь МЫ ЖДЕМ БОЯ!</p><p>Последнее Лоренс выкрикивает в толпу, где Бальтазар моментально подхватывает громким выкриком. В другой стороне повторяет Ива. Теперь все зрители и бойцы постоянно скандируют: «Мы ждем боя!».</p><p>— Ну что же, могу только пожелать удачи. — Очень тихо отвечает Элизабет и дает сигнал волшебникам, готовым снять усыпляющую магию с бронированной телеги, которую везли сегодня шестью лошадьми. Лоренс уже прыгает на арену с обнаженным мечом. Толпа начинает кричать громче, когда распряженная телега на арене начинает шататься. Чародеи уже за магическим барьером будят жуткого монстра и распахивают волшебством двери тюремной камеры на колесах. Воздух наполняется вонью и очень низким рыком.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 8</p></title><p>Нифангом знающие люди зовут жуткого монстра, который появился очень давно в мире. Утверждается, что его появление совпало с началом Алого Террора, великой войны вампиров против всего света. По этой причине некоторые исследователи предполагают, что нифанги были выведены вампирами, или являются очень старыми кровососами, которые потеряли рассудок.</p><p>Элин, сама того не осознавая, крепко сжимает поручни, вспоминая рассказ Элизабет о монстре. Из темноты крытой телеги появляется ужасная пасть, оснащенная частоколом острейших зубов. И это если закрыть глаза на еще два клыка, торчащих снизу вверх подобно кинжалам. Огромный нетопырь размерами превышает любого человека, коня и медведя. Элизабет рассказывала, что нифанг охотится по ночам в диких местах, но вполне может залететь в деревню и опустошить её полностью.</p><p>Так как утреннее солнце ярко освещает небосвод, то монстр недовольно щурится, наполовину ослепленный. Крики моментально стихли, никто из зрителей не хочет привлекать внимание хищника с огромными ушами. Отощавший на посторонний взгляд нифанг на длинных конечностях выбирается на арену и пытается понять, что происходит. До этого момента находился под сильными усыпляющими заклятьями.</p><p>Эльфийка с замиранием сердца смотрит на другую сторону арены, где идет вчерашний самоуверенный юноша с обнаженным мечом. Сначала внимание нифанга было приковано к границе арены, но монстр не бросился туда, шестым чувством распознавая опасность магии. Свист Лоренса тут же заставляет ходячую летучую мышь развернуться и обогнуть телегу. Элин быстро переводит взгляд с чудовища на человека и обратно.</p><p>— Волнуешься? — Приобнимает стоящая рядом Элизабет.</p><p>— Немного. — Признается Элин.</p><p>— Я наготове. Если произойдет худшее, я постараюсь опередить монстра. — Элизабет показывает правую руку, пальцы которой растопырены в странном жесте. Эльфка тут же пробует повторить жест.</p><p>— Ты всё еще хочешь изучать магию? — Улыбается дочь епископа.</p><p>— Я знаю, что у меня нет к ней таланта, но мне так спокойнее.</p><p>— Магия не единственное, чему можно посвятить жизнь. Предлагаю после поединка сходить в город и посмотреть тебе обновку. Ты растешь невероятно быстро, — Элизабет гладит сильно выросшую за последнее время девчонку по голове. Эльфка уже почти достает макушкой до подбородка.</p><p>— Я же не человек, — пожимает плечами Элин. — Эльфы растут раз в пять быстрее людей. Скоро я догоню тебя по росту, а после рост и старение растянутся на сотни, а то и тысячу лет.</p><p>— И это нормально, такова природа. О, началось…</p><p>На арене нифанг наконец адаптируется к яркому свету и осознает, что между ним и юношей ничего нет, что может представлять опасность. Хищник относится к разряду довольно умных по животным меркам. Даже при сильном голоде он не двинется с места, если жертва может представлять серьезную опасность. Дразнящий свист выводит нифанга из себя, и тот бросается на Лоренса.</p><p>В этот момент многие люди почти перестают дышать, монстр совершает нечеловеческий прыжок, расправив конечности. Любой с уверенностью скажет, что скорость нифанга намного превышает человеческую, что позволяет легко догнать хоть наездника, хоть лань. По зрительским рядам пробегает вздох после того, как монстр неожиданно промахивается. Лоренс успел отпрыгнуть в сторону, но даже не попробовал ударить мечом по туловищу противника.</p><p>Нетопырь с визгом разворачивается и пытается протаранить юношу, но последний просто перепрыгивает через монстра. Многие воины таращатся на подобное поведение, как на нечто невозможное. Лоренс ослепительно улыбается и раскованно обходит чудовище по дуге. Что на этот счет думает сам нифанг, остается лишь догадываться.</p><p>— Что это такое? — Чуть слышно спрашивает Элизабет у самой себя. Она не видит, чтобы Лоренс опережал ночного хищника по скорости. Неужели нифанг дезориентирован куда сильнее?</p><p>Монстр вновь начинает сближение, но молодой человек оказывается быстрее. В левой руке сжимает рукоять меча, обращенного острием вниз. А вот в правой оказывается небольшой молоток, обитый войлоком. Лоренс хлестким ударом бьет молоточком по лезвию меча, который в ответ начинает звенеть. Клинок постепенно заливается синим светом и с каждым ударом молоточка испускает волны энергии вместе со звоном.</p><p>— Это же «поющий» меч! — Восклицает Элизабет.</p><p>— Что? В каком смысле? — Элин не может оторваться от странного зрелища, где нифанг начинает отступать от источника странного звука и свечения.</p><p>— Смотри! — Теперь даже полноправная волшебница не может сдержать волнение от происходящего.</p><p>Чудовище издает высокий визг, чтобы заглушить неприятный звон, некоторые особенно впечатлительные зеваки зажимают уши и оседают на землю. Лоренс резким движением срывает войлочную шапочку с молотка и со всей силы ударяет по лезвию. Элин аж отшатывается от перил, звуковая волна моментально расходится по округе, вызывая непроизвольные мурашки по телу.</p><p>Звук не похож на что-либо слышанное ранее. Инструмент в руках юноши если и металлический, то из необычной руды, но точнее Элин разглядеть не может. Лоренс после удара не отнимает молоточек от поверхности меча, наоборот, начинает проводить им от рукояти до кончика. Вслед движениям также меняется заполонивший всё звон, оружие продолжает резонировать подобно колоколу, хотя форма мало к этому пригодна.</p><p>— Как музыкальный инструмент, — шепчет эльфийка, будто всем телом воспринимая мелодию меча в виде непроизвольной дрожи и встающих дыбом волос.</p><p>Нифанг продолжает отступать, не в силах справиться с такой атакой. Лоренс откидывает молоточек, но меч продолжает вибрировать и наполнять окрестности мелодичным звоном. Поверхность постепенно переливается от синего и голубого цвета до фиолетового. Сейчас юноша направляет меч против чудовища и резко взмахивает. Следом возникает вспышка света, а звон меняется на буквальные взрывы.</p><p>Элин даже теряет чувство пространства, ей кажется, что находится внутри колоссального колокола, удары которого заставляют даже землю вздрагивать. А еще, что таких колоколов вокруг сотни, и бьются они в едином ритме. Звук не приносит боль, но заставляет трепетать каждую клеточку тела. Эльфка с силой цепляется за перила арены и заставляет себя сфокусироваться на поединке.</p><p>Нифанг почему-то лежит на боку, дергая лапами в конвульсиях. Лоренс подходит к нему и силой вонзает меч прямо в сердце. Через полминуты тварь затихает окончательно. «Поющий» меч умолк сразу, как только вонзился в тело нифанга. Тишина на арене никем не нарушается, все словно не верят, что она способна существовать после произошедшего. Хотя звон в ушах никуда не уходит, Элин трясет головой, словно хочет прогнать его поскорее.</p><p>Эльфка смотрит на Элизабет и видит не меньшее потрясение, хотя по мнению Элин вряд ли что-то способно удивить подругу, которая знает так много о магии.</p><p>— Победитель поединка: Лоренс Троуст. — Громко объявляет герольд. Голос человека кажется плоским и невыразительным после того, как «пело» всё пространство. Однако именно голос человека позволяет всем очнуться и начать делиться впечатлениями.</p><p>— Круто было. А как это вообще возможно? Что это было? — Элин тут же наседает на дочь епископа с расспросами, но Элизабет смотрит на землю арены и не сразу отвечает. Элин глядит туда же и замирает: до этого внимание было обращено на победителя и поверженное чудовище, а сейчас замечает, что песок арены идеальными концентрическими кругами разошелся от точки столкновения человека и монстра, а после так и застыл.</p><p>Лоренс под одобрительные выкрики поднимается на арену по направлению к королевскому шатру. Элизабет тянет Элин за собой, хочет непременно присутствовать при разговоре короля и молодого воина. Повторный разговор происходит при закрытых дверях, куда пустили только приближенных его величества, Метиоха Айзервиц.</p><p>— Я поражен, сэр Троуст. Это ведь была не магия, мэтр? — Обращается молодой король к сидящему рядом архимагу, Эзодору Уньеру.</p><p>— Нет, ваше величество. Это не магия и не искусство духа. «Поющие» мечи являются таинственной технологией духовных народов. — Архимаг внимательно изучает меч на подушках. С оружия уже успели стереть кровь нифанга.</p><p>— Откуда он у тебя? — Спрашивает король у Лоренса.</p><p>— Получил в дар от моего учителя, ваше величество.</p><p>— Кем был твой учитель?</p><p>— Непревзойденным охотником на вампиров. Его имя ничего вам не скажет, так как учитель принял обет никогда не называть своего имени и не гнаться за славой. Он не был человеком и передал мне самые ценные знания, ваше величество.</p><p>— Например, какие? — Интересуется Метиох, откинувшись на спинку походного кресла.</p><p>— То, что нифанги имеют чуткий слух и не переносят звуки определенной тональности. Я не притворяюсь великим волшебником или могучим бойцом. Я готов предложить знания, опыт и нестандартное решение задач. Это то, что не купить за деньги и не получить с помощью тренировок, ваше величество. При всем уважении к присутствующим, никто из вас не знает истинной картины темной стороны мира.</p><p>— Смелое утверждение, но чем ты его докажешь? — Пожимает плечами король.</p><p>— Серебрянка хрустальная.</p><p>— Что? — Хмурится Метиох.</p><p>— Серебрянку хрустальную используют вампиры для обозначения тайных лежбищ, ведь запах цветка напоминает кровь. Конечно, только для созданий, способных различать такие оттенки запахов. Шестая Мясная улица, дома с третьего по пятый сплошь заросли ею, потому что сорняк высаживают живущие там кровососы. Ни один из охотников на вампиров никогда бы о таком не догадался.</p><p>— Патрули инквизиторов ходят неверными маршрутами, в одних местах их слишком много, в других почти не встретишь. — Продолжает Лоренс. — Используемые ими амулеты, которым уже сотня лет, имеют слепую зону, о которой многим вампирам известно.</p><p>— А королевская опочивальня, ваше величество, находится вовсе не в том месте, о котором распространяются слухи. Если вы думали, что это поможет уберечься от убийц, то мне потребовалось двадцать минут и две кружки пива, чтобы узнать местоположение спальни. На вашем месте я бы повесил решетку на окно, сильные вампиры могут подняться даже по отвесной стене. — Не останавливается юноша. — А петли тайной двери в покои неплохо было бы смазать.</p><p>— К чему всё это рассказываешь? — Хмуро спрашивает монарх.</p><p>— Я веду к тому, что Силы, которые вы записали себе во враги, вас размотают, даже если Громовой отряд будет состоять из тысячи грандмастеров и архимагов. И до сих пор не сделали это вовсе не потому, что не могут. Вам нужен тот, кто умеет управлять информацией, чтобы разобраться. То есть я. — Лоренс завершает самопрезентацию еще одним поклоном.</p><p>— Возьмите его, ваше величество. Нам действительно нужна не только сила, но и понимание. Считайте моей рекомендацией. — Неожиданно произносит мэтр Эзодор.</p><p>Совет архимага Уньера тут же меняет отношение многих присутствующих, министры кивают меж собой, а кто-то начал даже перешептываться.</p><p>— Хорошо. За бесстрашную победу над нифангом я присуждаю сэру Троусту рыцарский титул. Что касается вступления в Громовой отряд… Дам месячный срок в качестве испытания. Покажешь, что всё это не бравада, и станешь полноправным членом. Можешь идти. Мисс Викар, прошу введите в курс дел господина Троуста.</p><p>Лоренс и Элизабет кланяются королю перед выходом из шатра.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 9</p></title><p>Ночь разливается над Рейнмарком. Та самая темная ночь, когда хоть глаз выколи, разницы не почувствуешь. Восемь конников осторожно передвигаются по краю пшеничного поля в одной из буферных зон города примерно в сорока милях от побережья. Несмотря на то, что Рейнмарк считается одним городом, в нем по-прежнему легко найти пустынные земли или сельскохозяйственные угодья. Всё из-за доброй половины сотни миль в поперечнике от одного края города до другого.</p><p>Вот только темнота не слишком мешает отряду, глаза каждого верхового чуть светятся голубым светом из-за чар ночного виденья. Магия, которая пришла из далекого прошлого, когда нужно было видеть в темноте ничуть не хуже вампиров или более привычных хищников.</p><p>Через широкий ручей перекинут ветхий мостик, жалобно скрипящий под копытами лошадей. Вскоре конники замирают на перекрестке, на котором разделяются на три группы в разные стороны. На разведку приграничной зоны Скармуна, одного из районов Рейнмарка, уходит меньше получаса. Группа вновь собирается на перекрестке, откуда дружно направляется к многочисленным домам за ближайшим холмом.</p><p>Лошади разбрызгивают уличную грязь во время быстрого галопа по кварталу. Район Скармун в отличие от других бывших городов не имеет укрепленных стен, поэтому переход между пустынной буферной зоной и жилыми улицами довольно резкий. Через четыре улицы кони начинают волноваться, встают на дыбы и наотрез отказываются приближаться к постоялому дому с уютно светящимися окнами и музыкой.</p><p>Командир жестом приказывает оставить лошадей в стороне перед тем, как направиться в трактир. Вскоре восьмерка в черных плащах входит на территорию постоялого дома. Если кто-то присмотрится, то заметит на них доспехи с серебрянным рисунком адского пса с девятью пастями и дюжиной глаз. Гончая из Алтаракса — символ охотников на вампиров. Подобные охотники есть во многих странах, но Манария, пожалуй, единственное государство, где существует отдельная организация для борьбы с упырями.</p><p>В трактире довольно шумно, несмотря на ночь. Видать, любимое место местных завсегдатаев. Сейчас бродяги, чернорабочие, наемники и преступники тратят деньги на выпивку и закуску, а в дальнем углу шесть столов занимают картежники. Отряд воинов сразу обращает на себя внимание, но никто из здешних гостей на проблемы пока не нарывается.</p><p>Граждане Рейнмарка, как бы смешно это ни звучало из-за отсутствия централизованного государства, привычны видеть самых диковинных путников. А причина в отсутствии охраны границ, из Широкоземельной Степи, Стилмарка или пустошей сюда может прийти кто угодно. Не нужна подорожная грамота и платить таможенные пошлины без надобности. Вооруженная охрана начинается только на подступах к районам города, и то не везде. Остальные земли, включая буферные зоны между тринадцатью основными городскими районами, почти что край беззакония.</p><p>Охотники на вампиров дружно занимают левую часть длинной барной стойки. Трое садятся за нее, а остальные окружают плотным строем и внимательно следят за происходящим в таверне. Трактирщик подходит к новым гостям и молча предлагает наполнить кружки. Аддлер Венселль опирает лук на стойку и качает головой, они никогда не будут пить и есть что-то местное. Это чревато смертью от яда из рук многочисленных недоброжелателей.</p><p>— Доброй ночи, Густав. — Произносит магистр Оружейной Часовни.</p><p>— И тебе, Аддлер. Не мог бы ты снять шлем? Трудно говорить, когда не видишь лица собеседника. — Хозяин заведения убирает бутыль под стол.</p><p>— Не мог бы. На враждебной территории мы едим, спим и ссым в доспехе. И не важно, что у нас в руке: ложка, поводья или собственный член, другая рука обязательно лежит на рукояти меча.</p><p>— Фиговые из вас тогда посетители, — трактирщик почесывает засаленную бороду, не сводя покрасневших из-за переутомления или дыма глаз с мастера боевых искусств.</p><p>— Мы не отдыхать пришли. Заказ пришел?</p><p>Собеседник кивает и исчезает во внутренних помещениях, откуда приносит нечто, укутанное в шкуры. Знатно растолстевший трактирщик с трудом тащит груз и поднимает до уровня стойки. Спустя восемь распутанных узлов взору открывается различное оружие.</p><p>— Достать получилось почти всё. Пойдем по порядку. — Бородач первым делом разворачивает перевязь с метательными ножами. Лезвия чернее ночи неизбежно приковывают взгляд. — Эти красавцы с Островной Федерации. Вулканический минерал после переплавки в зачарованном тигле может сильно нагреваться, латы под ним буквально плавятся.</p><p>— Слышал о таком, — кивает Аддлер.</p><p>— Понятное дело, твою руку такой кинжал тоже обуглит до хрустящей корочки, поэтому оружие метательное. Либо насадить на длинное древко, хотя это уже извращение.</p><p>— Дальше. — Подгоняет трактирщика командир отряда.</p><p>Полуторный меч с зубцами как у пилы смешит Аддлера, но перекупщик призывает к тишине.</p><p>— Такая форма не потому, что кузнец сошел с ума.</p><p>— Да, он был просто пьян. Однозначно нет, мне нужны инструменты для убийства, а не набор пыточного мастера.</p><p>Хозяин таверны вздыхает и убирает меч подальше.</p><p>— Тогда это тебя заинтересует, — собеседник показывает на двуручный молот. Оружие полностью покрыто затейливой резьбой. — От удара таким по голове даже вампиру станет плохо. Гномская работа.</p><p>— Да я уже понял, что не эльфийская. Только тот народ, что постоянно занимается шахтерским делом, будет использовать молоты и кирки в качестве боевого оружия. Молот с секретом?</p><p>— Еще с каким. В ударной части с обеих сторон кузнец каким-то образом вставил мощные пружины. И еще одну в крепление рукояти с ударным кирпичом.</p><p>— И… как это работает? — Аддлер украдкой смотрит куда-то на верхний этаж.</p><p>— Не знаю точно, — признается перекупщик, непонимающе скользнув взглядом по потолку заведения следом за покупателем. — Но слышал, что если перед боем механизм освободить, то при сильном ударе пружина складывается, а потом распрямляется, буквально бросая оружие обратно в руку для следующего удара. Экономия сил, так сказать. А пружина в рукояти помогает увеличить силу удара, если правильно замахнуться. Короче, нужна сноровка.</p><p>— Не годится. Нам нужно убивать вампиров, а не по руде молотить. Возьму только для того, чтобы подарить магистру Онгельсу, он любит тяжелое оружие.</p><p>— Если нужно что-то быстрое, то посмотри на эти обезглавливатели. — Густав осторожно поднимает вогнутый клинок из какой-то кости. — Разрежут что угодно. Отлично дополняют стиль «Слепой Ярости».</p><p>— Какой стиль? — Аддлер подносит к лицу второй меч.</p><p>— Берешь в каждую руку по обезглавливателю, закрываешь глаза, громко орешь, врываешься в толпу и машешь ими как дурной. — Инструктирует трактирщик. — Потом собираешь отрубленные головы, пальцы и другие конечности. «Слепая Ярость».</p><p>Среди охотников рождаются смешки, но вот Аддлеру не до смеха, так как золотой браслет на руке с символом солнца стремительно чернеет.</p><p>— Это проклятое оружие! Я уже в прошлый раз говорил, что не буду брать вещи с проклятиями и темной магией. — Магистр бросает клинок на стойку как нечто противное.</p><p>— Ой, случайно попалось. Но было бы странно, если костяной клинок резал что угодно за просто так, да? — Густав быстро убирает обезглавливатели под стойку. — О, ну хоть это должно тебе понравиться.</p><p>Бородач кладет перед Аддлером стрелу, вполне обычную на первый взгляд, если не считать рунической надписи на боку.</p><p>— И что она делает при попадании? Взрывается? Парализует? — Самый известный стрелок королевства придирчиво осматривает предмет.</p><p>— Изготовителем был весьма хитрожопый чароблуд с Петровитты. Он изобрел чары «возврата».</p><p>— Пф, чарами возврата стрел ты бы даже моего деда не удивил бы.</p><p>— Эта магия «возвращает» не стрелу в руку, а стрелка к снаряду.</p><p>Пару секунд стрелок и трактирщик таращатся друг на друга.</p><p>— Чары телепортации в стреле? Вот так просто? — Адллер с сомнением вертит стрелу.</p><p>— Вот так просто. Конечно, дальность ограничена полетом стрелы. Но будь добр, не пуляй её на целые мили, изготовитель проверял безопасность телепортации только на ту дистанцию, на которую могут рассчитывать обычные лучники.</p><p>Магистр Оружейной Часовни чувствует два хлопка и палец, идущий вверх по спине. Значит, к ним подкрадывается опасность, что и так было понятно. Магистр даже предугадал направление, откуда исходит угроза.</p><p>— Сейчас здесь будет жарко. Убери это пока что, продолжим чуть позже. — Аддлер хватает лук.</p><p>— Герона ради, Аддлер, только не разносите мне таверну. И я просил не приводить за собой никого! — Кричит Густав уже откуда-то с кухни.</p><p>Дверь в таверну широко распахивается, внутрь заваливается дюжина бандитов с обнаженным оружием. Все экипированы довольно хорошо, что указывает на принадлежность к элите Скармуна. Другие посетители быстро читают обстановку и ретируются через другие выходы.</p><p>— Эй, что вы забыли в нашем районе? У нас тут нет вампиров, охотники. — Заправила с большой дубиной подходит очень близко.</p><p>— По делам. — Вперед выходит Аддлер. — И у нас есть разрешение от Мурка.</p><p>Услышав имя босса, верзила на секунду замолкает, но после злобно щерится.</p><p>— Да ну? И чем докажешь, охотник? Советую не думать о том, чтобы взяться за оружие. Убьете кого-нибудь из нас, навсегда закроете себе доступ в Скармун.</p><p>— Не переживай, оружие не для тебя, а для других ребят. — Аддлер Венселль примирительно разводит руками.</p><p>— Что? Для каких еще ребят? — Бандит толкает в грудь командира охотников, но с тем же успехом мог бы вырвать дуб из земли.</p><p>— Двадцать шагов, — предупреждает Эрик за спиной. Чародей из-под плаща достает магический посох и указывает волшебным орудием на второй этаж таверны.</p><p>Магический взрыв сносит перила и столы на верхнем этаже, откуда уже спрыгивают темные фигуры. Верзила сразу понимает, что происходит, и приказывает своим отступать. Вот только чья-то тень на большой скорости пролетает за его спиной, хватает за шею и швыряет в ближайшую стену. Грузный бандит как игрушечный пробивает деревянную стену, в мире не так много существ, обладающих такой физической силой.</p><p>С учетом специфики отряда любой дурак догадается, кто вдруг решился пустить кровь чужестранцам. Отряд вампиров задумал устроить засаду в таверне, но не учел, что кони охотников натренированы чувствовать вампиров. Охотники занимают защитную формацию, в центре которой стоит чародей и инквизитор. Первыми умирают шавки местной банды, они взрослым вампирам на один клык.</p><p>Аддлер быстро натягивает лук и пускает стрелу в горло ближайшего вампира, но тот просто ловит в полете.</p><p>— А такую поймаешь? — Следующая стрела летит сдобренной энергией духа, которая раздирает на куски кулак ловца стрел.</p><p>Два вампира хватают большой стол и тараном пытаются смять строй охотников, чтобы потом растащить поодиночке. В ответ ближайшие охотники подключают внутреннюю энергию. Бедный стол не выдерживает столкновения и разлетается щепками. Одного охотника успевают схватить за руку и выдернуть из строя. Стрела Аддлера прошивает челюсть наглого вампира, а туча стрел маны Эрика протыкает другого, но помочь товарищу не успевают.</p><p>Рука одного из вампиров обрастает кровавыми клинками, которые пронзают оглушенного охотника со спины. Вампир тут же выставляет охотника как щит.</p><p>— Сука… — Мастер боевых искусств выпускает стрелу прямо в товарища, которому уже не помочь. Гудящий выстрел проходит сквозь тело охотника и вонзается в сердце вампира.</p><p>— Я готов. — Инквизитор, наконец, закончил подготовку священной реликвии Герона в виде золотой чаши.</p><p>— Жги. — Мстительно произносит Аддлер Венселль. — Жги их всех…</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 10</p></title><p>В золотой чаше вспыхивает яркий священный огонь, отбрасывающий тени сражающихся на всё помещение. Но помимо света по залу прокатывается божественная сила, которая считается полностью противоположной силе вампиров и нежити. Ближайшие вампиры отпрыгивают подальше, стараясь не смотреть на священное пламя.</p><p>Тем временем желтый язык огня поднимается почти до потолка и вдруг выстреливает в сторону одного из кровопийц. Огненное щупальце моментально обвивает тело и заставляет вспыхнуть как пучок сухой травы, смоченной в зажигательном масле. Крики сгораемого заживо приведут в замешательство любого, кто никогда с подобным не сталкивался.</p><p>И сразу же над группой охотников расцветает дивный огненный цветок, теперь реликвия нацелилась на всех вампиров разом. Три ночных охотника попадаются в лапы священного огня, но вот остальные успевают покинуть таверну.</p><p>— Сорок четыре вампира, — чародей заканчивает магическую разведку, — и все на как на подбор.</p><p>— Почему мы не заметили такого количества? — Аддлер зажимает в руке сразу четыре стрелы. — Как мне показалось, их было не более десяти.</p><p>— Не знаю, друг, но уверен, что это ловушка. Нашу бдительность снизили ни на что не годным молодняком в районе Хейзмуна, а сюда пришли уже взрослые особи. Кто-то просчитал это заранее.</p><p>— Здешние кланы никогда не были способны на такие хитрости. Значит, мы взяли верный след. Этот ублюдок все же был здесь. — Магистр Венселль улыбается в прорези шлема.</p><p>— Вампир Сареф? Может быть, но прямых улик все еще нет, а без них послушает ли его величество нас и отправит ли Громовой отряд в Рейнмарк? — Маг настроен скептически.</p><p>К этому моменту остальные охотники заканчивают с возведением баррикады из столов и стульев.</p><p>— Послушает. Сразу два информатора сообщили, что видели похожего на него.</p><p>— Это было четыре месяца назад, Аддлер. Он уже мог покинуть Рейнмарк к этому времени. — Качает головой чародей.</p><p>— Похер. — Мастер-лучник показывает свой знаменитый стиль переговоров.</p><p>— Они идут. — Предупреждает один из охотников.</p><p>Вместо ответа Аддлер зажимает между пальцев левой руки четыре стрелы, которые все разом прикладывает к рукояти лука. Подобный стиль стрельбы называют «вошельским ловчим», когда охотник не тратит время на то, чтобы достать новую стрелу из колчана и приготовить к стрельбе. Достаточно ловко зажимать пальцами и работать кистью, чтобы после каждого выстрела лишь натягивать тетиву и подставлять следующую стрелу.</p><p>В отличии от классического метода стрельбы «вошельский ловчий» куда сложнее в изучении и исполнении, но позволяет с минимальными задержками отправить до четырех стрел, что было придумано для охоты на диких уток. Настоящие мастера укладываются в полторы секунды на отправку всех стрел, Аддлер же может уложиться в секунду.</p><p>Четыре кровососа отправляются к своим вампирским праотцам с молниеносной скоростью, посторонний человек не то что за полетом стрелы не проследит, но и с трудом отделит одно движение мастера-лучника от другого. После залпа всех четырех стрел тетива продолжает сокращаться взад-вперед в окружении белых вибраций. Сюда Аддлер Венселль подключил собственный прием из Оружейного Стиля.</p><p>Через двери и окна прорывается черный дым, известный среди охотников на вампиров как «Темная Завеса». Темная магия кровопийц способна наполнить область колдовским дымом, который защищает от воздействия священных реликвий. И чем больше вампиров её поддерживают, тем лучше защита.</p><p>— Сегодня я не намерен терять еще кого-либо! — Громко произносит командир. — Эрик, накинь на меня броню, я разберусь сам.</p><p>— Уверен? А если с ними пришел старший вампир? — На лице мага можно заметить несогласие с планом.</p><p>— Значит, я стану охотником месяца за его убийство. Вешай чертову броню, Эрик! — Аддлер с трудом сдерживается, чтобы не ринуться на улицу уже сейчас. — Я покажу этим упырям и кишкожуям, что пытаться убить магистра Оружейной Часовни такое же плохое решение, как и блевать, задрав голову.</p><p>— Сказал единственный магистр Часовни, не специализирующийся на разрушительной мощи… — Недовольно бормочет Эрик, но проводит посохом вокруг тела лучника. Малозаметный магический барьер, наложенный профессионалом, может выдержать множество ударов, при этом не мешая движениям.</p><p>Эрик давно знает товарища и понимает, что сейчас спорить бесполезно. Аддлер, пожалуй, лучший охотник на вампиров. Его все уважают, но это не сравнить с почтением, которое вызывали такие личности, как Мариэн Викар и Бенедикт Слэн. Магистр Венселль многими сравнивается с безумным зверем, когда дело доходит до уничтожения вампиров. Часто это мешает принимать тактически верные решения. Но зная прошлое мастера-лучника, у Эрика язык не поворачивается за это корить.</p><p>Мастер Оружейного Стиля хватает ту самую стрелу, что показывал Густав, и выстреливает в окно. В голове Эрика успевает проскочить мысль о том, что Аддлер не сможет так быстро разобраться с незнакомыми чарами, но лучник вдруг исчезает.</p><p>— Бораемон! Нужен еще заряд. — Чародей принимает командование на себя. Инквизитор сбрасывает покрывало с чаши и бормочет молитвы Герону. К сожалению, сила реликвии ночью ослаблена, да и приходится остужать чашу, чтобы пламя бога солнца не расплавило емкость. Новые языки пламени начинают теснить выходящих из тумана вампиров.</p><p>За стенами таверны слышны громкие хлопки, Аддлер наверняка крутится как сумасшедший и стреляет во всё, что похоже на вампира. Его Оружейный Стиль заточен на использование лука, что позволяет стрелять на огромные расстояния и пробивать каменные стены обычными стрелами. Последние ему даже не нужны, если колчан опустеет. В мире мало вещей, которые не возьмет стрела магистра. Например, шкура взрослого дракона.</p><p>Эрик замысловато чертит воздух руками, чтобы активировать ограждающий барьер. Он был не до конца честен, когда говорил, что Аддлер не способен задействовать разрушительную мощь. Любой, кто достиг уровня магистра, способен выпускать внутреннюю энергию в больших масштабах. Вот только товарищ по отряду обожает меткость, дальность и скорость, но чтобы разом отправить на тот свет много врагов, этого порой мало.</p><p>— Сгруппируйтесь, сейчас ударит. — Предупреждает Эрик других охотников. Предупреждению внимают все, попасть под ярость Аддлера охочих нет.</p><p>Стая карафов с мерзкими криками пролетает над темным городом, когда вдруг в небеса ударяет воздушный поток с оглушительным грохотом. Птицы с испуганными криками рассыпаются в стороны, а три четверти стаи еще долго будут падать, так как чудовищная сила катапультировала уже мертвые тушки куда выше облаков.</p><p>В районе Скармун города Рейнмарка разрушения куда серьезнее. Дома на улице покосило от эпицентра, а взрыв энергии Духа точно разбудил весь район. В злополучной таверне обвалилось всё до барной стойки и магического барьера Эрика. Все охотники выбегают на улицу, где посреди воронки стоит потрепанный Аддлер. Волшебную броню использовал вовсе не для того, что защищаться от ударов вампиров, а чтобы выстрелить себе под ноги и выжить.</p><p>Охотники осматривают трупы, большинство добивать не придется. Мастер-лучник с жалостью смотрит на лук, посередине рукояти появилась большая трещина. Похоже, натянул тетиву до такой степени, что плечи лука чуть не соприкоснулись. Магистр Оружейной Часовни приказывает всем собираться в путь, как вдруг из-под обломков дома напротив выскакивает вампир с кинжалом. Кровосос серьезно пострадал, весь в крови и разодранной одежде, но прыжок со спины все равно оказывается слишком быстрым.</p><p>Эрик не успевает даже крикнуть, как кровопийцу в полете перехватывает широкий меч. Новое лицо успело очутиться между Аддлером и вампиром, а после обезглавить последнего. Отрубленная голова крутилась в воздухе куда дольше тела, прежде чем с глухим стуком упасть на землю. Незнакомый мечник поднимает руку в приветствии, а из переулка тем временем спешит еще один незнакомец в шляпе и с большим рюкзаком.</p><p>— Доброй ночи, охотники. Не хотели мешать, но мой спутник не удержался. — Человек в шляпе поглаживает седую бороденку, а вот мечник в грубо сшитой маске невозмутимо убирает меч в ножны.</p><p>— И вам. — Бросает Аддлер. — Мародерствовать пришли?</p><p>— Герон упаси, — отмахивается незнакомец. — Мы из Южной Компании Вестхета. Шли рядом, а потом такой ба-бах случился, что я ж на жопу сел посреди улицы. Пошли сюда, а тут вы, магистр Венселль.</p><p>— Компания Вестхета… Наемники из Манарии? Меня что ли искали? — Аддлер подходит ближе с обнаженным кинжалом. Дорогу тут же перегораживает воин в маске.</p><p>— Стой, идиот. — Отталкивает напарника человек в шляпе. — Да, взяли заказ королевского двора на доставку сообщения вам. Меня зовут Каннокс, а подсобивший вам — Клемец.</p><p>— А почему отправитель не написал через волшебный свиток? — Аддлер приставляет кинжал к горлу собеседника.</p><p>— Мы на другом конце Южного континента, волшебные свитки на таком расстоянии не работают, магистр. Либо вы не читаете послания, как мне сказал магистр Онгельс. Фиг их, заказчиков, разберешь. Мне обычно причин не объясняют. — Каннокс задирает голову подальше от острия, которое вдруг начинает светиться серебром.</p><p>— Ладно, теперь тяни руку. И твой дружок тоже.</p><p>Подошедший инквизитор поочередно прижимает металлический оберег к коже наемников. Так как никакого эффекта не произошло, то Аддлер с Эриком чуточку расслабляются, а после вскакивают на коней, которых привел один из охотников. Остальные тоже без дела не сидели: один принес тело павшего товарища и закинул на круп лошади, другой притащил оружие Густава и сообщил, что трактирщик не выжил. Хозяин таверны спрятался в подвале, который обвалился после атаки Венселля.</p><p>— Жопа рыбы, теперь искать нового контрабандиста, который согласится перехватывать технологии других стран. — В сердцах плюет Аддлер.</p><p>Каннокс и Клемец тоже привели коней и отправились вместе с охотниками на вампиров. Командир отряда на ходу читает послание, Эрику приходится держаться с ним рядом, чтобы не дать потухнуть магическому огоньку на конце посоха.</p><p>— Что сообщают? — Интересуется чародей.</p><p>— Нам срочно нужно в Стилмарк. Они выяснили, что группировка Равнодушного Охотника собирается сделать что-то ужасное в Стилграде или на границе Манарии. — Пересказывает Аддлер.</p><p>— Например?</p><p>— Убийство короля Стилмарка.</p><p>— Они с ума сошли. — Не верит Эрик. — Они хотят еще и Стилмарк записать себе в кровные враги?</p><p>— Я без понятия, что хочет сделать этот сосунок крови, которого вдруг все стали называть Равнодушным Охотником. Ха, Охотник! Если он Охотник, то я Герон! Паскуда, шваль и недомерок. — Вслух ругается магистр, чем зарабатывает укоризненный взгляд Бораемона за присвоение божественного титула.</p><p>— Можно нам с вами? Нам все равно возвращаться к отправителю за второй частью оплаты. За себя постоять можем и вампиров не боимся. — С другой стороны подъезжает Каннокс.</p><p>— Не против, но ночевать будем порознь. — Равнодушно пожимает плечами Аддлер и пришпоривает коня.</p><p>К рассвету следующего дня они должны прибыть к границе округа, за которыми начинается королевство Стилмарк. Это крупный сосед Манарии, и самое агрессивное королевство континента наряду с Островной Федерацией.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 11</p></title><p>Каравелла мягко покачивается на водах близ Манарии. «Мрачная Аннализа» в рекордные сроки добралась из Северных земель в Южные. Морское чудовище на несколько секунд показало горб над водой перед тем, как опуститься на глубину. В команду Сареф подобрал шестерых вампиров Легиона, которые тоже владеют магией в разных специализациях. Один из них является Приручателем, магом, что посвятил жизнь поиску и порабощению опасных созданий.</p><p>Одно создание из его зверинца позволяет преодолевать водные пространства словно корабль оснащен двигателем, а не парусами. Ранним утром почти вся команда собралась на верхней палубе, вскоре некоторым придется вновь вступить на землю Манарии.</p><p>— Кстати, а зачем нам Манария? — Подходит Рим, которая не любит оставаться в неведении. — Мы же в Стилмарк собирались. Не проще обогнуть Манарию и доплыть сразу до места назначения?</p><p>— Пересечем по суше. — Сареф с удовольствием подставляет лицо морскому ветру, после Фьор-Эласа здешний климат кажется райским. — Нам нужно заглянуть в Аберстан, а оттуда рукой подать до границы.</p><p>— А, поняла. Там ведь должны находиться те двое из списка. Легион, конечно, прознал про них, но нет гарантий, что они согласятся сотрудничать.</p><p>— Настоящая мощь Легиона не в его вампирских силах. — Вампир открывает глаза и смотрит на напарницу. — Он как паук соткал сеть информаторов по всему миру. Когда у тебя в запасе пара тысячелетий, можно и не такое соорудить.</p><p>— Прости, я родилась в крестьянской семье и не шибко умная. Что это всё значит? — Рим опирается о борт.</p><p>— Образованность не равна уму. Ты прозорлива, хитра, схватываешь всё на лету. Не прибедняйся, ты куда умнее большинства присутствующих.</p><p>— Да, продолжай меня хвалить… — Рим аж жмурится от удовольствия.</p><p>— А это значит то, — невозмутимо продолжает Сареф, — что Легион является центром теневой системы мира. Он может влезть в любую личину и сыграть кого угодно. Одновременно и главарь бандитской шайки и главный советник какого-нибудь короля. Случайный прохожий и известный проповедник. А теперь добавь десятки сотен лет… Да он вырастил целые поколения лояльных ему людей.</p><p>— Забавно, что работают на него чаще всего не вампиры. Хотя и не догадываются, кто на вершине. Не будь Хейдена, он бы правил всем миром из-за кулис.</p><p>— Ты права. Хотя и он не может быть во всех местах одновременно, особенно с учетом продолжительных периодов спячки.</p><p>В скором времени показываются длинные доки Флатолинии, прибрежного городка Манарии, известного рыболовным промыслом. Торговые корабли сюда заходят не так часто, как в Порт-Айзервиц, но даже здесь пришвартован один военный галеон. «Мрачную Аннализу» все еще могут помнить в королевстве, поэтому каравелла проплыла на отдалении, пока в шести милях не спустила на воду лодку.</p><p>Сареф, Рим и Энрик из старой команды девушки причаливают на прибрежный песок. Энрик на лодке возвращается к кораблю, а два других вампира исчезают среди дюн. Чем меньше будет их отряд, тем проще спрятаться. Манария — немаленькое королевство, но из-за военного положения передвигаться станет сложнее.</p><p>Причем, начало повышенной боевой готовности положил сам Сареф из-за событий больше года назад в столице государства. А вот поддерживали в ней огонь две причины: массовое переселение людей из северных земель из-за не прекратившейся зимы и Железный Венец.</p><p>Как узнал Сареф полгода назад, Железным Венцом окрестили радикальное религиозное учение Герона. Среди жрецов, причем на довольно высоких постах, сформировалась группа ортодоксов, требующих серьезного подхода к защите веры и страны. Инцидент в Порт-Айзервице послужил пищей для пророчеств о скором конце света, что неожиданно попадает в самую точку.</p><p>А под «серьезностью» сторонники Венца понимают тотальное уничтожение всего подозрительного. Великолепные ораторы сумели разогреть страсти и страхи простого люда, что часто выливалось в линчевание, сожжения на кострах и другие беспорядки. И невинных людей пострадало куда больше, чем было поймано вампиров или черных колдунов.</p><p>Новому королю, другим организациям и более либеральным жрецам подобное не нравится, но сделать уже ничего не могут, так как учение набрало бешеную популярность в низших и самых многочисленных слоях населения. Вскоре стали появляться настоящие фанатики, кровожадность которых может соперничать с вампирской. К счастью, епископ не зря занимает пост верховного служителя и сдерживает фанатиков. С ними Сареф вряд ли встретится в ближайшие месяцы.</p><p>Часть дня Сареф и Рим шли на своих двоих, пока не достигли Героном забытой деревни, где агент Легиона подготовил для них лошадей. К сожалению, сил у Сарефа недостаточно, что телепортироваться так, как это делает высший вампир. Конечно, есть и другие варианты для очень быстрого путешествия, но каждое имеет минусы.</p><p>К концу второго дня Сареф и Рим въезжают в Аберстан. За один серебряный глава каравана сделал вид, что двое пришлых всегда были частью торговой гильдии и вообще дальние и очень любимые родственники. В составе купцов вампиры прошмыгнули в город с куда меньшим вниманием со стороны стражи и инквизиторов.</p><p>— Ха, я думала, что будет сложнее. — Делится впечатлениями Рим. — Уже готовилась включать женские чары.</p><p>— Это слишком опасное оружие, — качает головой юноша. — Пожалей стражников.</p><p>— Им все равно ничего не мешает раздевать меня взглядом. Неужели я так возбуждающе выгляжу?</p><p>— Тренированное тело, внимание к гигиене, дорогое снаряжение, белые волосы, очаровательная улыбка… О чем я думал, когда брал тебя в тайные лазутчики? Ты ж за километр внимание привлекаешь. Всё, вертайся на корабль.</p><p>— Что?! Да вы охренели, сударь. Никуда я не вертнусь. возвращусь. — Рим с силой дергает напарника за плащ.</p><p>— Теперь изображаешь неграмотную селянку? Но если серьезно, Аберстан — провинциальный город, где запасы пива и грязи являются единственным стратегически важным ресурсом. В Порт-Айзервиц мы бы так просто не вошли.</p><p>— Ну-ну, — девушка надулась и отвернулась. Чего у неё нельзя отнять, так это актерской игры. Сареф до сих пор не понимает, когда она притворяется, а когда показывает настоящие эмоции. Поэтому чаще предпочитает не принимать всерьез.</p><p>До вечера два вампира изучали город, входили в каждый кабак и осторожно наводили справки о целях, пока наконец не улыбнулась удача. «Похоронный эль» запрятался в подвалах старого района, так что приезжие не часто находят известное среди местных питейное заведение. Здесь собираются картежники и шулеры всех мастей. Играют в карты, кости или делают ставки на петушиных боях.</p><p>Рим заметно оживляется, так как в море таких развлечений нет. Сареф занимает свободный столик ближе к углу, пока напарница легкой походкой развязывает один язык за другим. Уже через двадцать минут вампирица докладывает о результатах.</p><p>— Он здесь. Играет в комнате для специальных гостей. Можем пробиться силой, но поднимем шум. А можем…</p><p>— …обыграть местных звезд и попасть к нему, — Сареф стучит пальцами по виску, показывая, что уже провел ментальную разведку.</p><p>— Именно, но тот тип играет не в обычную «войну королевств», а в какую-то волшебную муть, где цель игры как раз состоит в том, чтобы обмануть оппонента и вызнать типа секреты. Чушь какая-то.</p><p>— Я слышал об игре, правила знаю. Пойдем опустошать чужие карманы.</p><p>Два вампира начинают поход по кабаку с увесистым мешочком. Местные игроки без слов указывают на освободившееся место напротив, стоит только услышать звон монет. Партия за партией Сареф вместе с Рим обыгрывают оппонентов, даже не думая играть честно. Долгими ночами подобные игры были единственным развлечением команды «Мрачной Аннализы».</p><p>Через определенный момент абсолютно все игроки стали отказываться от матчей, почувствовав в незнакомых людях смертельную опасность для своих сбережений. Впрочем, жизнь у местных тоже в единичном количестве, чтобы не думать о попытке запугать или выгнать странную парочку. Несмотря на то, что новенькие ведут себя вежливо, их оружие, манера держаться и какой-то противный холодок по спине заставляют даже самых бесстрашных не искать приключений на задницу.</p><p>Все вздохнули с облегчением, когда парочку приглашают в закрытую комнату, где обычно играют местные заправилы, главари банд или просто очень богатые люди. Но сегодня VIP-ложу, как это назвал про себя Сареф, занимает всего один человек по имени Иоганн Коул. Один из списка Легиона и претендент на вступление в отряд.</p><p>Пожилой маг, находящийся в розыске больше года, с улыбкой приглашает за игровой стол. Морщинистое лицо излучает лишь одну доброжелательность, что имеет мало общего с его поступками.</p><p>— Мне тут передали, что вы неплохо играете. — Первым заговаривает Иоганн. Мягкий бархатный голос словно призывает расслабиться и получить удовольствие от сегодняшнего вечера.</p><p>— А мне передали, что вы будете здесь. — Сареф садится за широкий круглый стол.</p><p>— Видимо, у нас общие знакомые. Вы от Фредегара? — Чародей тасует карты.</p><p>— Да, и мы хотим предложить работу.</p><p>— Я слышал. — Иоганн Коул не кажется сильно заинтересованным. — Говорят, что вы глубоко пустили когти в разных местах. Но если вы такие информированные и многочисленные, то зачем вам я?</p><p>— У нас много агентов среди людей и не только. — Подтверждает Сареф. — Но количеством мы не можем добрать качество. А к тому же финал не понравится ни одному нашему агенту.</p><p>— Ха, а мне он, значит, понравится? — Смеется маг.</p><p>— Зная вашу историю, я почти уверен. — Пожимает плечами вампир.</p><p>После слов Сарефа улыбка пожилого чародея заметно погасла.</p><p>— Вот оно как, — очень медленно произносит собеседник. — А не много ли вы на себя берете?</p><p>— Мое имя Сареф. В последнее время я стал известен под прозвищем Равнодушный Охотник. Вы думаете, я стану играть с маленькими ставками? — Юноша смотрит в глаза мага.</p><p>— Тот самый Сареф? — Уважительно кивает Иоганн. — Авантюрист, волшебник, мастер боевых искусств и вампир. Убийца короля Лоука, Вестник Тьмы. Согласен, цели ты себе ставишь амбициозные, но почему ты решил, что они совпадают с моими?</p><p>— Потому что я хотел умереть.</p><p>Чародей молча приглашает продолжить рассказ.</p><p>— Я пришел в Манарию издалека без друзей и денег. А что самое главное — без цели в жизни. — Говорит Сареф спокойным голосом. — Я потерял вообще всё, что знал и любил. Единственным приемлемым выходом я считал смерть. Я просыпался с мыслью о самоубийстве и засыпал с нею же. Вот только духу у меня так и не хватило. Я забивал свое внимание глупыми планами по получению статуса и богатства, изучал магию, помогал людям. Я совершал ужасные ошибки, которые уже не исправить. Например, убивал тогда, когда убивать не стоило, лишь из-за страха. Именно в этом мы похожи. Даже цель у нас сейчас одинакова.</p><p>Все присутствующие молчат, пока собеседник не кладет колоду карт в центр стола.</p><p>— Благодарю за рассказ, Сареф. Мне было интересно, и теперь я понимаю, в чем мы похожи. Ты знаешь всю мою историю?</p><p>— Только основные факты, которые можно уложить в два предложения. — Качает головой вампир. — Поделитесь?</p><p>— Безусловно, если выиграешь, — соглашается Иоганн. — Давай сыграем в «волшебного рассказчика»? Раз уж ты тоже чародей, эта игра подходит как нельзя лучше.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 12</p></title><p>На предложение игры Сареф незамедлительно кивает. В списке Легиона указана совсем краткая информация о каждой цели. Иоганн Коул — страстный любитель магических игр и уважаемый мэтр из города Альго, где должен был спокойно доживать век в окружении семьи. Но в какой-то момент история его жизни резко повернула в сторону.</p><p>— Уже играли в «волшебного рассказчика»? — Интересуется мэтр Иоганн.</p><p>— Нет, но правила знаю. — Сареф смотрит на три доставшиеся карты. Для игры используются совсем другие карты по сравнению с «войной королевств». Рим молча сидит в сторонке, игра и переговоры полностью на юноше.</p><p>— Отлично, но в общих чертах напомню. Цель игры: лишить противника условного «запаса историй». — Чародей указывает на двадцать фишек рядом с Сарефом и собой. — Каждый раунд поочередно делаем произвольную ставку, которую противник должен поддержать, повысить или спасовать.</p><p>Вампир чуть кивает. Очень похоже на правила покера из прошлой жизни, но на этом сходство заканчивается.</p><p>— Игра магическая, как вы знаете, так что использование чар на карты и игровую область разрешено, но не на противника. Карты, кстати, тоже зачарованы «Случайным двупольным распределением», просто чтобы было интересно.</p><p>— Не возражаю, — зачарование, генерирующее случайности, даже самые невероятные, Сарефу не помешает.</p><p>— Тогда приступим! — Чародей проверяет свои карты. — Можете первым сделать ставку.</p><p>Юноша уже успел прикинуть, сколько поставить для начала. Пальцы хватают сразу три фишки и перемещают в центр стола. Мэтр Иоганн с интересом смотрит на оппонента, потом на свои карты и вдруг повышает до пяти фишек. Среди игроков это считается довольно высокими ставками, пять фишек разрешают взять в руку еще две карты. Сареф поддерживает ставку и берет из колоды еще две карты, точно так же поступает Коул.</p><p>Первую стадию игры называют «вызовом». После нее наступает черед «раскрытия». Оба игрока открывают любую свою карту и сравнивают по старшинству. Все карты в колоде делятся по старшинству от «аколита» до «архимага». Тот, чья карта старше по достоинству, побеждает, а если карты одинаковы, то объявляется ничья. Также поступают со всеми взятыми картами, а после сравнивают количество побед и поражений.</p><p>У Сарефа в руке оказались два «аколита», один «адепт» и два «подмастерья», а у противника три «выпускника», один «ученик» и один «архимаг». Чародей довольно улыбается, так как уверенно побеждает руку Сарефа.</p><p>— Похоже, первая победа за мной. — Иоганн Коул заинтересовано потирает руки. Сейчас наступит третья фаза, где вампиру придется расплатиться за проигрыш. Именно стадия «рассказа» является причиной, почему в игру могут играть только маги. Пожилой волшебник выбирает произвольную карту из специальной колоды, рисунок на которой случайно меняется на тему рассказа, которую должен поведать Сареф.</p><p>— О, это интересный вариант. — Коул протягивает карту с изображением рушащейся башни, символом «жизненной ошибки». — Расскажите, о каком таком ненужном убийстве вы поведали ранее.</p><p>Сареф берет неудачную карту и закрывает глаза. Эта история из числа тех, о которых он никому не хочет рассказывать…</p><p>… — Я хочу сказать, что чем дольше ты работаешь авантюристом, тем сильнее притупляется инстинкт самосохранения. Я не говорю, что мы становимся безрассудными или недопустимо беспечными. Я о том, что мы тянемся к опасности, и она нас губит. — Говорил Лука. — Но у меня есть семья. Это помогает остудить и жажду заработка и жажду опасности.</p><p>Два авантюриста выполнили заказ сопровождения великана, а после возвращались домой необычным маршрутом, где попали в лапы Дьявольского Ловчего.</p><p>— И раз я в курсе секрета, то домой не вернусь. — Напарник осознал свою участь. — А мы могли бы стать… хорошей командой.</p><p>В тот день авантюрист Лука погиб от яда огромного паука, но настоящим убийцей был Сареф…</p><p>Юноша открывает глаза, голова немного кружится после сеанса. В «волшебном рассказчике» проигравший расплачивается историей по теме выпавшей карты. Рассказывает, разумеется, не вслух, а погружает победителя в воспоминания. Это напоминает обмен мыслями, образами и памятью. Во время «рассказа» оппонент смотрит на всё глазами владельца воспоминаний, поэтому чаще всего видит немного искаженную в мелочах картину, но полностью переврать не получится, маг это сразу заметит.</p><p>Иоганн Коул не сразу открывает глаза, а после возвращения в реальный мир еще некоторое время смотрит в пустоту, переживая чужой опыт.</p><p>— Благодарю, Сареф. Было интересно. Ты ведь сам подстроил всё произошедшее? В целом я тебя понять могу. Репутация у охотников на вампиров довольно специфическая, особенно, если ты одиночка. Вполне резонно избегать их внимания. Но ведь ты мог и по-другому поступить?</p><p>— Мог бы, но я струсил, — Сареф тасует карты для повторной игры. — Я так испугался, что решил скрыть все концы. Ни один другой вариант не давал столько же уверенности.</p><p>— Все мы трусы в определенных ситуациях, — дипломатично заявляет мэтр Иоганн. — Истинно бесстрашны только полностью отчаявшиеся и психически нездоровые люди. Знаешь, «Показ воспоминаний» не только визуализирует, но и дает ощутить некоторые эмоции. Ты действительно считаешь это жизненной ошибкой.</p><p>Волшебник смотрит на полученные карты и ставит пять фишек из уже двадцати пяти. А Сареф теперь передвигает все пятнадцать оставшихся. Оппонент задумчиво смотрит на стол, а после пододвигает еще десять своих.</p><p>— Ладно, сыграем по-крупному. — Иоганн берет из колоды двенадцать дополнительных карт, также поступает Сареф. Оппоненты изучают полученные карты перед тем, как приступить к «раскрытию». Маги поочередно выкладывают карты, а ближе к концу фазы Коул изумленно смотрит на Сарефа, который выкладывает одних мейстеров и архимагов.</p><p>— Вот это удача, — пораженно разводит руками мэтр Иоганн. — Теперь ваша взяла. С учетом ставки вы можете взять сразу три карты.</p><p>Вампир наугад берет первые попавшиеся под руку и смотрит на них. Картинки меняются на «солнце за облаками», «дорогу вдаль» и «расколотую молнией яблоню». Последняя карта передается волшебнику вне закона.</p><p>— И почему я не удивлен? — Горько улыбается Коул. — Событие, уничтожившее прежнюю жизнь, да?</p><p>Мэтр прикладывает карту к голове, предмет постепенно наливается магической энергией, а Сареф закрывает глаза, чтобы принять эффект заклятья «Показ воспоминаний»…</p><p>… Вампир смотрит на дорогой загородный особняк на побережье Пуарнского моря. Обычная на вид ночь освещается многочисленными факелами. По мощеным аллеям стремглав несутся два всадника, пока не достигают ворот поместья. Взмыленные кони с трудом держатся на ногах, а к имению вскоре подбирается большая толпа из жителей города, инквизиторов и жрецов.</p><p>Сареф через память Иоганна понимает предшествующие события. Его сын был молодым магом-целителем, что бесплатно лечил жителей трущоб. В роковую ночь в Альго заявились проповедники Железного Венца, что вступили в конфликт с молодым магом, который защищал пациентов с болезнью «черных пятен».</p><p>Спасибо образованию Фернант Окула, Сареф понимает, что болезнь не имеет ничего общего с темной магией или поклонением другим богам или демонам. Но доказывать фанатикам что-либо бессмысленно, целителю вместе с ассистентом пришлось бежать в поместье отца, уважаемого мага в городе.</p><p>Но это не остановило раззадоренную толпу, которой «по секрету» сказали, что маги сами насылают болезни, чтобы тестировать на бедняках новые лекарства и магию. Всех «зараженных» в ту же ночь избавили от будущих страданий, а теперь Сареф на месте Иоганна смотрит на главного жреца, требующего выдать родного сына.</p><p>— Вы зарываетесь! — Ревет хозяин поместья. — Пошли прочь отсюда. Я — Иоганн Коул, член Конклава. Если вы думаете, что я по откровенно бредовым обвинениям выдам вам хоть кого-либо, то вы глубоко заблуждаетесь. А теперь проваливайте!</p><p>— Так может, вы и другие чародеи в заговоре против королевства? В ваших академиях обучаются монстры и вампиры, вы в явном сговоре с Темными Силами. — Жрец продолжает разогревать толпу.</p><p>— У вас нет никаких доказательств!</p><p>— Да?! А как насчет студента академии, что убил его величество?</p><p>— Ни я, ни моя семья не имеют к столичным делам никакого отношения. Предупреждаю в последний раз: проваливайте с моей земли!</p><p>Иоганн не заметил в ночи камень, выпущенный из толпы сильной рукой. Булыжник ранит голову до крови и заставляет кратковременно потерять сознание. Очнувшийся чародей чувствует на теле тугие веревки, а весь особняк объят огнем. На террасе перед домом толпа устраивает самосуд над семьей: останки сына еще горят на шесте, а дочь с внучкой грубые руки растаскивают в разные стороны.</p><p>Дочь надрывно кричит и извивается всем телом, пытаясь вырваться и добраться до ребенка. Но сопротивление изначально обречено на провал, чей-то сапог разбивает нос женщины, а вот внучка просто исчезла под ногами толпы, чтобы вскоре тело оказалось на костре.</p><p>Сареф уже не понимает, что кричит Иоганн, а магия бесконтрольно изливается из тела пожилого мэтра. Чародейский огонь обращает веревки в пепел вместе с одеждой, но огненный маг не обращает внимание на ожоги. Линчеватели не сразу осознают скорый конец, когда люди начинают вспыхивать ярким пламенем. Чародей с горестным воплем сжимает задушенную дочь посреди огненного ада, а вскоре пожар покидает пределы поместья Коулов.</p><p>Иоганн устроил самую страшную ночь в истории Альго, трущобы выгорели полностью, а в кварталах более зажиточных горожан освещали ночь локальные пожары. После нашли несколько сотен спаленных людей под воздействием огненных шаров, стрел и дождей обезумевшего от горя чародея. Коул творил магию, как никогда в жизни, огненосный шторм магии отзывался на первую же мысль и затих лишь после того, как все городские храмы Герона навсегда почернели вместе с жрецами, послушниками и паломниками…</p><p>…Сареф медленно открывает глаза и чувствует, как слеза пробегает по правой щеке зеркально собеседнику. Заклятье установило прочную эмоциональную связь между двумя магами во время погружения в воспоминания. Если психическая устойчивость Сарефа довольно высока, то чудо, что Иоганн не только не тронулся умом с концами, но еще сумел скрыться от преследования на долгое время.</p><p>— Это не сравнится с сухими пересказом, мэтр Иоганн. Благодарю. — Первым берет слово Сареф. — Вы хотите устроить Мировой Пожар, не так ли? Чтобы от мира не осталось даже пепла?</p><p>— Да, — легко соглашается огненный маг. — Какое интересное и емкое название… Эгоистично мстить вообще всем? Даже непричастным? Но ведь я тоже не был причастен, а теперь мне просто всё равно на чужие жизни.</p><p>— С нами вы исполните желание. — Вампир смотрит на все лежащие карты, которые под его взглядом меняют рисунок на горящий дуб.</p><p>— Даже с учетом того, что именно из-за вас всё началось? — Коул подносит карту к лицу. — «Чернильная закалка»? Вот, значит, как ты смухлевал с старшинством карт и темами для истории. Просто изменил карты магическими чернилами.</p><p>— Это началось не нами. Мир погибает уже давно. — Сареф устремляет взгляд куда-то вдаль сквозь стены. — Да, фокус в этом, хотя ваш способ «Инверсии вероятности» куда более интересен с точки зрения получения лучших карт в свою руку.</p><p>Сзади подходит Рим и шепчет, что рядом возникли какие-то проблемы.</p><p>— Хм, я зачаровал стол, чтобы видеть карты оппонента, но как ты обманул магию и угадывал мои карты? — Иоганн Коул переключается лишь на тему игры.</p><p>— «Высокоразмерная Темная Завеса» и «Мастерское чтение».</p><p>— Ах, так ты маг-менталист. Понял, хотя впервые слышу об этой «Завесе». Что-то не так? — Чародей смотрит на вампиров.</p><p>— Моя спутница сообщает, что в таверну ворвались инквизиторы. Пойдете с нами?</p><p>— Я не удивлюсь, если ты сам их вызвал сюда, чтобы в правильный момент мне было трудно ответить отказом. — Смеется маг, а Сареф лишь с улыбкой пожимает плечами.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 13</p></title><p>Иоганн Коул сжимает и разжимает кулаки в кожаных перчатках и даже закрывает глаза на минуту. Видно, что принимает важное решение. Сареф терпеливо ждет, хотя шум из главного зала постепенно усиливается. Вскоре инквизиторы захотят проверить комнату для важных гостей, Рим обеспокоенно смотрит на юношу и начинает расправлять кнут из хвоста Идолопоклонника Церкви.</p><p>— Хорошо, по рукам. Если бы не наша игра, я вряд ли понял тебя настолько хорошо. — Чародей резко встает на ноги и отбрасывает стул. — Раз ты пообещал мне Мировой Пожар, то помогай. Я пойду первым.</p><p>Сареф отвечает с секундной задержкой, концентрируясь на далях, которые нельзя измерить физическим расстоянием. Ровно до того момента, когда в ушах не раздается звон.</p><p>— Ведите. — Вампир пропускает волшебника вперед.</p><p>Общий зал «Похоронного эля» опустел уже наполовину, большинство посетителей решили закончить на сегодня из-за появления инквизиторов. Облаченные в доспехи воины сразу замечают разыскиваемого мага, командир отдает команду одним словом: «Убить».</p><p>Щелкают сразу три арбалета, инквизиторы не собираются давать чародею время на сотворение магии. Каково же удивление стрелков, когда все арбалеты спускают тетиву вхолостую. Никто сразу не заметил на оружии черную кляксу, что заставила тетиву соскользнуть со спускового ложа до того, как рычаг оказался полностью нажатым.</p><p>Название: «Чернильная закалка»</p><p>Тип: алхимия</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 100 %</p><p>Описание: маг-алхимик может свободно менять форму, прочность, остроту и агрегатное состояние особой субстанции. Травленые алхимические чернила специально созданы для легкости манипулирования ими. Алхимик ближнего боя может сотворить из чернил всё, на что ему хватит фантазии, ограничен лишь объемом вещества. Главным достоинством субстанции является сверхтекучесть её конденсата, т. е. способность проникать сквозь материю без трения.</p><p>Активация: мысленная трансформация субстанции.</p><p>Теперь Сареф может выжимать максимум из управления алхимическими чернилами благодаря 100 % уровню освоенности. Это позволяет проводить очень филигранную работу и одновременно работать с очень большим объемом чернил. С потолка продолжают капать черные капли, а из половиц струятся черные ручьи. Сареф заранее заставил чернила проникнуть в потолок и под пол.</p><p>Все, кто наступил на чернила, уже не могут отнять ногу, субстанция становится невероятным клеем для обуви инквизиторов. Рядом щелкает кнутом Рим, ужасное оружие не просто рассекает шею ближайшего воина Церкви Герона, а начисто сбривает голову. Поднимается переполох, обычные бойцы оказываются неготовыми для боя.</p><p>— Алхимия? Я тоже так умею, — улыбается Коул. — Уходите, а не то вас тоже заденет.</p><p>Вампиры быстро проскальзывают к выходу и поднимаются из подвального помещения в ночной Аберстан.</p><p>— Что он будет делать? — Спрашивает Рим, но Сареф прикладывает палец к губам.</p><p>— Их что-то долго нет, я проверю. — Кто-то произносит на другой стороне улицы. Сареф без труда различает идущего человека, опирающегося на посох. Разумеется, за Иоганном охотятся не обычные воины на службе жречества, а другие маги.</p><p>— Да вряд ли он здесь. — Произносит спутник чародея. — СТОЙ!</p><p>Маг машинально творит защитный барьер, в который ударяет черное лезвие. Телохранитель мага успевает поднять щит, на котором остается след от кнута. Первые удары остаются безуспешными, а следом землю и дом ощутимо встряхивает, дверь в подпольную таверну вышибает потоком огня. Взрыв разделяет противников, отличный шанс для бегства, если бы не нужно было подождать Иоганна.</p><p>Вдруг закладывает уши, а дышать становится нечем: вражеский маг лишает пространство вокруг них кислорода. «Разумеется, что за Коулом отправили другого мага-алхимика», — Сареф держится за горло, падает на колени, а потом валится на землю. То же повторяет Рим, только в разы театральнее.</p><p>После зона поражения магией возвращается в норму, Сареф считает про себя шаги подходящих людей. Как только достигает нужного числа, распахивает глаза и швыряет во врага кинжал из алхимических чернил. Вот только вперед пошел щитоносец, опять успевший закрыться от броска. Рим по-звериному вскакивает на ноги, теперь её конечности куда длиннее и заканчиваются острыми когтями.</p><p>— Вампиры! — Охает телохранитель волшебника, теперь они поймут, почему враги не задохнулись. Даже молодые вампиры могут задержать дыхание на пять-шесть минут, и чем сильнее особь, тем больше время.</p><p>Вампирша бросила кнут, теперь будет использовать частично трансформированное тело для атаки. Далеко не все вампиры могут использовать нечеловеческий облик. Он дает невероятный прирост физических показателей, но удержать обычное оружие в руках, как правило, не получится. А магия, требующая жестов и произнесения заклинаний, вряд ли сработает, если трансформация затрагивает суставы рук, строение рта или связок.</p><p>Подобно бешенному волку Рим напрыгивает на чародея, но тот показывает немалый боевой опыт: за время сражения лишь наращивал магическую защиту вокруг себя, не доверившись мнимой смерти противников. Острейшие когти безуспешно высекают искры энергии на барьере мага, а после волшебник поднимает посох, чтобы активировать несомненно мощную атаку.</p><p>Но закончить не успевает, так как Сареф врезается в него на большой скорости. Щитоносец тем временем все еще падает на землю, пронзенный черным лезвием. Он оказался адептом Духа, но даже боевое искусство не позволило спастись от алхимических чернил, которые выступили на внутренней части щита в виде конденсата, а после вновь собрались острейшим лезвием.</p><p>Именно это Система называла сверхтекучестью конденсата, алхимическая субстанция буквально проходит сквозь любые материалы на микроскопическом или даже атомном уровне. Увы, найти учебных материалов по этой теме особо не удалось, так как чародеи этого мира пока еще не открыли для себя микромир, либо посчитали чем-то неважным.</p><p>Мага же Сареф просто толкает, одновременно сцепив руки в странный замок, а после резко разжав. Одновременно с ударом магическая защита лопается. Чародей должен был максимум упасть на землю, но неожиданно отправляется в продолжительный полет, который не останавливается даже после ударения о землю. Тело несчастного мага продолжает катиться и лишь набирает скорость, которую передал толчком Сареф. В конце улицы волшебник со всего размаху бьется по каменную кладку. Удар головой о камни уши вампира отчетливо распознают вдобавок к хрусту шейных позвонков.</p><p>— Что ты с ним сделал? — Рим уже вернулась к полностью человеческому облику. — Он так смешно катился.</p><p>— На шесть секунд оболочка тела потеряла всякое трение. — Сареф смотрит на тихонько аплодирующего Иоганна в дверном проеме.</p><p>— И что это значит? — Девушка натягивает сапоги. — Какая разница, есть трение или нет?</p><p>— Представь, что упала в гололед, где земля — лед, стены — лед, даже воздух — лед, а ты во всем этом безобразии щука в масле, которая будет скользить до скончания веков с горы Куфагат, потому что пространство тебя полностью игнорирует. — Слово берет Иоганн Коул.</p><p>— О, теперь понятнее. И типа никак не получится остановиться или зацепиться за что-нибудь?</p><p>— Да, потому что ничего в руках удержать не сможешь. Конечно, если врезаться в большое и прочное препятствие, то получится затормозить, но встать на ноги все равно не выйдет. Придется сначала справиться с заклятьем. И простите, что не помог, увидел, что у вас и так всё схвачено. — Пожилой маг смотрит по сторонам. — Куда теперь?</p><p>— Мать моя коза, и почему тогда маги любят лишь молнии из глаз пускать? Проще же уничтожить трение под ногами вражеской армии! — На Рим словно свалилось озарение.</p><p>— Порой швыряться огнем и молниями проще, моя дорогая… Кстати, нас ведь не представили. Иоганн Коул, маг. Специализируюсь на пирокинетике и алхимии. — Маг целует ручку девушки.</p><p>— О, меня зовут Рим. Заместитель Сарефа и тоже вампир, если это вас не смущает. — Довольно улыбается вампирица.</p><p>— Смущало бы, не стал бы говорить еще в кабаке. Но раз Фредегар поручился…</p><p>Сареф выходит из переулка, ведя под уздцы лошадей.</p><p>— Нам пора. Нужно найти еще одного человека и быстро покинуть Аберстан. — Юноша вскакивает в седло. — А мне, кстати, нужно отлучиться на время.</p><p>— Опять? — Спрашивает Рим. — Ты и на корабле где-то исчезал.</p><p>— Мне нужно разведать путь к границе. Вы же разыщите Ацета Кёрса и пошлите мне весточку об этом.</p><p>— Что? Ты помнишь, что Легион написал о нем? Я не буду говорить с ним.</p><p>— Будешь. — Прерывает Сареф. — А теперь за дело.</p><p>Иоганн Коул переводил в это время взгляд от одного вампира до другого, а после ухода Сарефа поинтересовался, кто такой Ацет Кёрс.</p><p>— Ну слушай… — Начинает Рим.</p><p>Сареф быстро покинул город и направился по главному тракту в сторону границы со Стилмарком. Через пару миль вампир сворачивает в глухую чащу и осторожно проезжает еще милю среди деревьев и оврагов. На берегу лесного ручья юноша оставляет коня на длинной привязи и очерчивает барьер, который отпугнет обычных хищников до возвращения Сарефа.</p><p>Парень скидывает с себя всю одежду и снаряжение и плотно упаковывает в рюкзак. После нагим отправляется ниже по течению, чтобы не испугать лошадь. Через пятьдесят метров вампир кладет сумку на бревно, закрывает глаза и применяет «Ковку плоти» на себе.</p><p>Название: «Ковка плоти»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: 78,9 %</p><p>Описание: способность вампиров трансформировать собственное тело с учетом генотипа родоначальника Линии Крови. Тела вампиров очень пластичны и способны наращивать кости и ткани в объемах, зависящих от силы вампира. Но каждому Ночному Охотнику нужно следить за фактором свертываемости крови. Чем крупнее становится тело, тем меньше давление кровотока, дольше свертываемость крови в случае ранения и хуже управляемость.</p><p>Активация: мысленная</p><p>Система записала «Ковку плоти» в ремесленный навык после обучения у Легиона и Рим. Сначала показалось странным, но Система оказалась более сведующей о вампирах. На самом деле среди Ночного Народа «Ковка» издревле считается ремеслом. Когда-то давно именно мастера «Ковки» творили чудовищ на основе зверей этого мира, и только куда позже вампиры научились применять это на себе.</p><p>Сареф расправляет перепончатые крылья, подхватывает в пасть рюкзак и быстро набирает высоту. Огромная летучая мышь с размахом крыльев в пять метров может за остаток ночи преодолеть огромное расстояние. Отличная замена телепортации, если не считать необходимости носить с собой одежду и следить за тем, чтобы не попасться на глаза случайным свидетелям.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 14</p></title><p>После непродолжительных ясных дней в Порт-Айзервиц приходят холодные ливни и пронизывающий ветер. Погода ухудшилась так стремительно, что за ночь грязи на улицах прибавилось почти вдвое на взгляд местных жителей, встающих с первыми петухами. Обстановка в богатых кварталах, где улицы вымощены камнем, куда лучше, но вездесущие лужи оккупировали каждую улицу и переулок.</p><p>Впрочем, светловолосый юноша беззаботно хлюпает по направлению к Стальной Крепости в новеньких сапогах до колен. Недавняя победа над нифангом не только позволила вступить в Громовой отряд на испытательный срок, но еще обогатила на сказочную сумму золотых. Бальтазар и Ива поставили на победу Лоренса с одного удара два золотых, что считается немаленькими деньгами. А в итоге сорвали куш в размере трехсот монет высшего достоинства, став чуть ли не столичными дворянами по финансовому положению. Радости спутников не было предела.</p><p>Стража Стальной Крепости внимательно проверяет грамоту и даже сверяется со списками. Учитывая то, что каждый гвардеец обучен грамоте, недостаточно быть просто тренированным бойцом, чтобы оказаться прикомандированным к главному месту города и всего королевства. Каждый страж Крепости обязан уметь читать грамоты и приглашения, различать титулы и должности, знать минимальный дворцовый этикет. Хотя, как слышал Лоренс, нынешний король — человек военного склада ума, поэтому больше ценит муштру и учения.</p><p>Юношу наконец пропускают внутрь, так что уже очень скоро Лоренс доходит до западного крыла, где расположена штаб-квартира Громового отряда. По указанию его величества опека над новобранцем поручена самой Элизабет Викар, что многих сильно удивило. Как ни крути, а дочь епископа и есть командир самого элитного отряда королевства.</p><p>Однако Лоренс останавливается перед дверью, так и не отворив. Вместо этого проходит по коридору, поднимается по винтовой лестнице и выходит на каменный балкон одной из башен дворца. Вид должен был быть завораживающим, если бы не серые тучи. Ладно хоть дождь пока не вернулся.</p><p>Новобранец поднимается по узкой внешней лестнице башни, пока не замечает знакомую фигуру, которая что-то шепчет в руку. Лоренс помнит, что эльфийку зовут Элин, она скакала на духовном существе в первый день турнира. Девчонка услышала шаги и мигом повернула голову к незваному гостю.</p><p>— Привет. Не хотел мешать. А что ты здесь делаешь? — Лоренс останавливается на трех ступеньках ниже.</p><p>— Здравствуйте. Элизабет послала за мной? — Эльфка встает на ноги и становится выше из-за разницы высоты ступеней.</p><p>— Нет-нет, я сам до леди Викар еще и не добрался, решил насладиться видами для начала. — Молодой человек поднимается на одну ступеньку. — Знаете, далеко не каждый житель Манарии может здесь оказаться.</p><p>— Думаю, вы правы. — Тихо отвечает Элин, не зная куда деть руки.</p><p>— Часто любите сидеть здесь? — Между собеседниками остается всего одна ступенька.</p><p>— Не знаю. — Неуверенно пожимает плечами эльфийка.</p><p>— Красивый браслет! — Хвалит Лоренс и хочет подняться еще на одну ступеньку, но замечает еле заметное отклонение тела собеседницы назад, словно она сейчас начнет отступать. Поэтому юноша остается на месте.</p><p>— Благодарю, сэр. — Слова благодарности получаются слишком формальными, при этом эльфийка прячет браслет под ладонью.</p><p>— Знаете, ваше выступление произвело на меня большое впечатление. Не так много я видел духовных существ в жизни, и еще меньше людей, которые находятся с ними в союзе. Как зовут вашего чудесного коня?</p><p>Теперь тема для разговора оказывается более удачной, так как Лоренс замечает повышение интереса со стороны собеседницы. Она теперь смотрит увереннее и не так сильно напряжена. Чаще всего так бывает после похвалы или затрагивании темы, которая очень интересная другому человеку.</p><p>— Назвала Мороком. — Робко улыбается эльфка. — Странное имя, да?</p><p>— Отнюдь, отлично подходит для существа, что одновременно живет на двух Путях. — Лоренс усиленно одобряет выбор имени.</p><p>— Путях? — Не понимает Элин.</p><p>— На Западе так называют другие миры. Например, сейчас мы на одном Пути, в этом мире. А вот духовные существа обитают в другом мире, но могут приходить через специальные предметы, которые здесь зовут «сердцами». Кто-то считает, что духовные существа живут прямо в этих предметах, но на самом деле там просто Врата на их Путь. — Объясняет Лоренс. — Читал об этом в старом фолианте учителя.</p><p>— Ого, я этого не знала. А как называлась книга? У Элизабет большая библиотека, я попробую найти её.</p><p>— М-м, «Природа загадочных явлений» герра Лазански. Но вряд ли вы найдете копии этой книги, уж больно она древняя. А могу ли я рассчитывать на более близкое знакомство с Мороком?</p><p>— Да, конечно, хоть сегодня. — Легко соглашается Элин.</p><p>— Ловлю на слове. Как насчет отправиться к леди Элизабет вместе? — Лоренс поворачивается лицом к началу лестницы и встает со стороны обрыва, так как опоясывающая башню лестница не имеет перил. Эльфийка немного замешкалась, но аккуратно схватила протянутую руку. Вместе они достигли низа башни, а после и штаб-квартиры отряда, где их ждала не только Элизабет Викар.</p><p>— Ребята, вы тоже здесь! — Улыбается Лоренс Бальтазару Фарогу и Иве. — Вы должны валяться где-нибудь вусмерть пьяные и уже не настолько богатые.</p><p>— Не дождетесь, сэр Троуст. — Бородач Бальтазар пыхтит трубочкой у раскрытого окна.</p><p>— Ты же сам протолкнул наши кандидатуры на вступление в отряд. — Разводит руками орчиха. — А где ты вчера был? На турнире было столько вещей! Дуэльные поединки, конные зарубы двадцать на двадцать человек, метание копья и соревнование лучников.</p><p>— Не, я буду тем парнем, кто погибнет первым. — Отмахивается юноша, а после замечает входящую Элизабет Викар в походной одежде, словно она прискакала с миссии.</p><p>— Леди Элизабет, — Лоренс низко кланяется, что повторяют оба спутника.</p><p>— Рада вас всех видеть. Привет, Элин. — Девушка с белоснежными волосами приобнимает эльфийку. — Недавно мы получили срочное донесение о том, что король Стилмарка хочет заключить военный союз с Манарией, поэтому будет организована встреча на границе.</p><p>— Военный союз против кого, леди Элизабет? — Спрашивает Бальтазар, вытряхивая трубку.</p><p>— Против всех Губительных Начал. Будут подписаны соглашения об обмене информацией о военных силах и передвижениях вампиров, демонов и прочих. Беспошлинные подорожные грамоты для наших отрядов охотников на их территории, и для их Ночной Стражи на территории Манарии. И остальное в таком духе.</p><p>— Громовой отряд будет сопровождать дипломатов? — Уточняет Лоренс.</p><p>— Да, но не дипломатов, а самого короля со свитой. Монарх Стилмарка тоже будет присутствовать на встрече. — Рассказывает о планах девушка.</p><p>— Замечательно! — Лоренс настроен оптимистично. — Много интересных людей и связей…</p><p>— А еще банкет, много еды… — Вслух мечтает Ива.</p><p>— И много выпивки, — поддакивает Бальтазар.</p><p>Элизабет Викар неожиданно улыбается.</p><p>— Нам праздновать не получится. Есть предположение, что вампиры попробуют убить короля Стилмарка. Мы вместе с Ночной Стражей Стилмарка будет обеспечивать охрану. Там соберется весь Громовой отряд, а еще отряды королевской гвардии и столичного рыцарского ордена.</p><p>— И нас допустят до такого ответственного события? — Интересуется Лоренс, хитро прищурившись.</p><p>— Нет. — Качает головой Элизабет, из-за чего Ива выплевывает почти треть содержимого фляги в резком приступе смеха. Бальтазар с разочарованной улыбкой пожимает плечами.</p><p>— Но мы придумали выход, как провести все проверки куда быстрее. Возможно, кто-то назовет нас параноиками, но теперь мы знаем, что вампиры могут обманывать чтение ауры и обереги. И ловко скрывать настоящую личность и цели. Сейчас у нас есть действенный способ проверки, — продолжает дочь епископа. — Единственный его минус заключается в невозможности массового использования.</p><p>— Вскрытие? — Выдает предположение Бальтазар, из-за чего Лоренс смотрит на него, как на идиота.</p><p>— Чесночный салат? — Принимает эстафету догадок орчиха. — Чего уставился, Лоренс?</p><p>— Мои спутники — идиоты, — вздыхает парень. — Ясно же, что речь о сбрасывании в реку. Если всплывет, то вампир. Не всплывет — человек.</p><p>Ива раскрывает рот с железными контраргументами, но чем больше думает о предложенном способе, тем больше сомневается.</p><p>— Мать твою, ты дьявольский гений. Даже в этом есть извращенный смысл. — Рассуждает Ива.</p><p>— На самом деле это придумал не я. — Признается молодой рыцарь.</p><p>— Вы рехнулась что ли? — Недоумевает алебардист.</p><p>— Нет смысла в догадках, господа, — останавливает спор Элизабет. — Уже всё подготовлено, прошу за мной.</p><p>Впятером они идут в другую часть Стальной Крепости, где расположена древняя часовня. Жрецы утверждают, что это одно из первых мест поклонения Герону на всем материке, в бога солнца верят не только в Манарии. Внутри их ждут два жреца с чашей из темного золота. Троица претендентов останавливается перед каменным алтарем. Внутри часовни почему-то еще холоднее, чем на улице, поэтому Бальтазар надевает любимую шляпу в разноцветными перьями.</p><p>— В чаше особая освященная вода, которую я сегодня привезла из Сакпирита. — Объясняет суть Элизабет. — Вам нужно испить из чаши. Не больше двух глотков, пожалуйста, чтобы хватило на всех.</p><p>— Я думал, что будет тяжелее, — смеется Лоренс.</p><p>— Вода несет в себе огромный заряд божественной энергии, вампир и демон вряд ли переживут питье без последствий. Но помимо этого она оказывает особый эффект на разум, снимая все сознательные ограничения. Человек погружается в особое состояние, в котором не может сохранить никаких тайн, секретов или каких-либо постыдных случаев прошлого.</p><p>— Как сыворотка правды? — Вспоминает Бальтазар о слухах, что маги Конклава могут чем-то напоить жертву и выпытать что угодно.</p><p>— Сильная воля может справиться с эффектом упомянутых зелий, но не в этом случае. Прошу начинайте.</p><p>— Тогда я первая, — Ива делает большой глоток из чаши и ставит обратно. — Она даже не сладкая.</p><p>— Что-нибудь чувствуешь? — Уточняет Бальтазар, вторым взявший чашу.</p><p>— Не-а, вообще ничего. Просто вода.</p><p>— Эффект проявляется через несколько минут. — Успокаивает Элизабет Викар.</p><p>Бородатый адепт Духа прикладывается к чаше, а после передает Лоренсу. Тот осторожно нюхает воду, а после допивает остаток.</p><p>— А можно чашу оставить себе на память? — Спрашивает юноша, но стоящий рядом жрец отбирает предмет, словно он является важной реликвией.</p><p>Троица переглядывается между собой и наблюдателями в ожидании каких-либо изменений. Первым взор стекленеет у Бальтазара, хотя он пил вторым. Воин вдруг плюхается на задницу и ответственно заявляет, что Герман Потейтут — редкостная мразь. Ива уже готовилась спросить, кто, черт возьми, такой Герман Потейтут, но блуждающие огоньки у лица заставили отвлечься. Уроженка Муран-Валган-Деорта начинает яростно махать руками с криками, что феи не существуют.</p><p>— Я порой грублю тебе, Ива, но ответственно заявляю, что взял бы тебя в жены, если бы мое сердце не было занято. — Вдруг выдает Лоренс, опираясь о стену, чтобы не свалиться. Вот только орчиха вряд ли обратила внимание на слова, угрожающим тоном рассказывая одному из жрецов, где закопала заначку.</p><p>Другой жрец приходит на помощь товарищу, вырывая из сильных рук Ивы, а после обращается к Элизабет:</p><p>— Вы забыли упомянуть для них, что в отличии от сыворотки правды, священное питье не позволяет производить допрос. Пускай человек говорит только правду, но рассказ в режиме бессвязного потока сознания малоэффективен.</p><p>— Понимаю, святой отец, но средство Конклава хорошо работает только на слабовольных людях. — Элизабет внимательно следит за происходящим. — Если они не те, за кого себя выдают, то обязательно расскажут об этом. Нужно лишь подождать.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 15</p></title><p>Сеанс проверки понемногу превращается во что-то странное: священная вода подобно крепкому алкоголю пьянит любого выпившего, но совсем не так, как вино или спирт, если верить словам проходивших такую проверку. Испытуемый начинает изливать всё, что до этого хранил в себе, совершенно не заботясь о важности секрета. Трудность лишь в том, что человек после глотка перестает реагировать на какие-либо вопросы и чаще всего погружается в трансовое состояние и делает неожиданные вещи.</p><p>Подобные объяснения Элин получает от Элизабет во время прогулки по городу. В какой-то момент Ива крикнула, что хочет «выпить стол», выбежала из часовни и устремилась в город через главные ворота Стальной Крепости. Никто из наблюдателей не понял, что имелось в виду, но останавливать не решились. Неконтролирующая себя гора мышц может быть весьма опасной для окружающих.</p><p>Эльфийка вполне спокойна рядом с подругой, так как в случае чего Элизабет справится с любой опасностью. Элин уже видела, на что способна волшебница, поэтому не переживает ни за себя, ни за Иву. Левой рукой девочка сжимает руку Лоренса, который послушно дает себя вести. Пришлось взять с собой и Бальтазара, тот идет самостоятельно и на всю улицу рассказывает, как классно украл три тюка овечьей шерсти в день своего четырнадцатилетия.</p><p>Орчиха же распугивает люд в метрах двадцати впереди, перечисляя различные географические названия, многие из которых Элин незнакомы. Места ли это закопанных сокровищ или трупов недругов, эльфка уже не может разобрать, но общее понимание странной троицы уже сформировалось.</p><p>Ива покинула Широкоземельную Степь в прошлом году, пересекла Пустынные Земли и вошла на территорию Манарии, не заплатив пошлины. Орчиха всю жизнь работает наемницей и уже доводилось продавать услуги по всему южному континенту. Обладает страстью копить и прятать золото, но Элин чувствует, что после сегодняшнего дня Иве придется всё перепрятывать.</p><p>Бальтазар родился и вырос на востоке Манарии, посещал третьесортную школу боевых искусств, после чего подался в городскую стражу, откуда его выгнали из-за взяточничества. В свое время разбил нос капитану стражи во время смотра, а во время праздника Урожая соблазнил жен сразу трех сослуживцев. Не любит драться настолько сильно, как Ива, а также считает, что вальяжность придает ему серьезности.</p><p>И, наконец, Лоренс Троуст, сын бедного рыцаря и ученик таинственного охотника на вампиров, хотя про последнего еще не сказал ни слова. Оказалось, что он выглядит намного моложе своих двадцати двух лет, и считает это заслугой матери, которая была полукровкой. Правда, Лоренс сам не знает, кем были родители матери, но часто врет, что имеет долю эльфийской крови. Впервые поцеловался с девчонкой в одиннадцать лет, но лишь для того, чтобы стащить у нее красивое кольцо из белого камня.</p><p>Элин с удивлением слушает, как Лоренс называет себя известным мошенником и аферистом, творящим невероятные дела. Оказалось, что стремясь в Громовой отряд, он параллельно озолотился ставками на собственном поединке с нифангом. Считает себя дамским угодником, умеет материться на трех языках, а также изучал искусство Духа в тайной школе, но полезного вынес мало.</p><p>Впереди идущая Ива вдруг резко поворачивает направо и залетает в кабак. Местные пьяницы и вышибалы с подозрением уставились на странную компанию, но при виде Элизабет Викар и двух жрецов Герона решили просто не обращать внимание. Элин редко бывает в таких местах, поэтому еще сильнее прижимается к волшебнице.</p><p>Бальтазар, Ива и Лоренс же чувствуют себя здесь как рыба в воде, сразу заказав много выпивки. Троица продолжает вести рассказ о себе, порой действительно интересный, а иногда и неприличный. Получается так, что самые важные их секреты сводятся к деньгам, преступлениям и сексу. Эльфка с трудом поспевает за повествованием всех троих, а Элизабет выглядит максимально сосредоточенной, но без напряжения. Для неё это явно легкая задача.</p><p>Через полчаса Ива начинает подвывать нечто, что назвала колыбельной её матери, а Бальтазар топит слезы в пиве из-за того, что ни одна женщина не захочет быть с ним из-за лысины, поэтому он всегда носит красивую шапку, которую выиграл в карты у перекупщиков краденного. Лоренс за минуту опрокидывает в себя сразу две кружки, уже вяло ведет рассказ и часто повторяется.</p><p>Неожиданно юноша придвигается ближе к Элизабет и заявляет, что влюбился в неё с первого взгляда. Невозмутимая прежде чародейка смущается на неожиданное признание, которое явно является правдой.</p><p>— Позвольте предложить вам руку и сердце, миледи. — Лоренс будто хочет встать на колени, но в итоге повисает, ухватившись за стол.</p><p>— Извините, сэр Троуст, — Элизабет с улыбкой помогает подняться. — Я не могу дать ответ на ваше признание и предложение при таких обстоятельствах.</p><p>— Я пойду за вами до границы мира и дальше! — Выпаливает юноша, из-за чего Элин начинает чувствовать неловкость, несмотря на то, что обращаются не к ней. Наверное, дело во взглядах других посетителей заведения.</p><p>— Чушь, за границей мира раскинулась пропасть. Ты просто упадешь в неё. — Авторитетно заявляет с другого конца стола Ива.</p><p>— Нет, дойдя до границы мира, тебя незаметно повернет в обратную сторону, — возражение Бальтазара звучит слишком глухо из-за того, что говорит прямо в кружку.</p><p>— Я сочиню для вас поэму! — Торжественно клянется Лоренс, неспособный сейчас понять ни единого ответа.</p><p>Элин же удивилась, что троица вдруг заговорила на одну тему, хотя обычно они говорили каждый о своем. Ближе к вечеру вся группа оказывается на главной площади. Бальтазар пролил пиво на бороду, Ива по каким-то причинам снова начала докапываться к жрецам, а Лоренса вырвало от всего выпитого прямо в провал на площади. Испытуемые говорили уже не так активно, что указывало на восстановление обычного состояния. Из главного городского храма Герона прибыл отряд инквизиторов, чтобы доставить ослабевших людей и орчиху обратно в Стальную Крепость.</p><p>На следующее утро Лоренс долго ворочался перед тем, как встать. Незнакомая обстановка разбавляется знакомой фигурой Бальтазара, что невозмутимо пускает кольца дыма в дверном проеме. Ива же продолжает храпеть, но к этому рыку Лоренс давно привык.</p><p>— Ну, как ощущения? — Спрашивает алебардист.</p><p>— Странные, а у тебя?</p><p>— Не знаю, вообще ничего не помню. — Бальтазар массирует лоб. — Я словно был мертвецки пьян и горланил песни всю ночь.</p><p>Судя по охрипшему голосу спутника, это действительно могло быть так.</p><p>— Так, раз мы не в темнице и не на костре, — рассуждает юноша, — то проверку прошли?</p><p>— Да, я проснулся первым и уже встретился с леди Викар во внутреннем дворе замка. Она была чем-то взбудоражена, словно что-то произошло. Думаю, пришли еще какие-то вести.</p><p>— Наверно, так и есть. Как же жрать хочется, пойду прогуляюсь. — Лоренс встает с кровати и протискивается в проход.</p><p>— Ладно, я попробую растолкать нашу спящую красавицу. — Бросает вслед собеседник.</p><p>Удивительно, но погода вновь улучшилась, голубое утреннее небо озаряется теплым солнцем. Лоренс с удовольствием потягивается и замечает чью-то тренировку на площадке для занятий гвардии. Сейчас там мужчина крепкого телосложения гоняет очень знакомое лицо.</p><p>— Стоп! Падай! Вставай! Падай! Вставай! Бегом до конца площадки и обратно! — Бородатый воин с боевым топором на поясе заставляет Элин то опрокидываться навзничь, то вскакивать пружиной и бежать. Эльфка вся в поту уже с трудом переставляет ноги.</p><p>— Еще и десяти минут не прошло. В бою выносливость важнее всего. Если ты устанешь слишком быстро, то уже не сможешь ни щит держать, ни удары наносить. — Строгий учитель теперь заставляет девчонку прыгать из стороны в сторону.</p><p>Лоренс подходит ближе и опирается на ограду площадки. Пока на него никто не обратил внимания. Наставник берет палку и начинает наносить медленные удары, а Элин старается увернуться или парировать. После скорость атак чуть увеличивается.</p><p>— Нет! Не блокируй просто так. Ты слишком легкая, чтобы пытаться быть стеной. Старайся уйти от атаки, уводи оружие соперника, крутись и танцуй.</p><p>Элин зарабатывает болезненный удар по бедру, а после резкого толчка падает на землю.</p><p>— Ну что это такое? — Разводит руками бородач. — Я уже много раз говорил: не ставь ноги в одну линию. Качайся с ноги на ногу как пузырь с водой и всегда чувствуй опору. Наноси удар не руками, а корпусом. И прекрати зажмуриваться в самый важный момент. Тебе рано переходить к изучению приемов и финтов, пока стойка и передвижение не въедутся в кожу как грязь.</p><p>— Извините, Годард. — Эльфийка не спешит вставать, её грудь очень быстро поднимается и опускается.</p><p>— А это к тебе пришли? — Учитель замечает Лоренса, который приветственно машет рукой.</p><p>— А, это Лоренс Троуст, который одолел нифанга. — Эльфка встает на ноги. — Доброе утро, сэр Троуст.</p><p>Юноша перескакивает ограду и подходит ближе.</p><p>— И тебе того же, Элин. Я же могу обращаться на «ты» после вчерашнего? Не много странного я вчера наплел?</p><p>— Я не против. Думаю, ничего такого не было. А это мой учитель Годард из Оружейной Часовни. — Элин представляет наставника.</p><p>— Так вы последователь Оружейного Стиля? — Спрашивает Лоренс.</p><p>— Именно так. — Не сразу отвечает Годард. — Ты не очень-то похож на воина. Уверен, что тебе не место в Громовом отряде.</p><p>— Я могу за себя постоять, — гордо заявляет юноша.</p><p>— Ну-ну. Раз уж я тоже состою в отряде, то давай посмотрим на тебя. Бери деревянный меч. Элин, пока отдыхай.</p><p>— А может, сразу на настоящих? — С улыбкой предлагает Лоренс.</p><p>— Тогда где твой меч?</p><p>— Один момент. — Троуст молнией летит обратно в комнату, где забирает «поющий» меч. Сейчас стоит напротив Годарда, доставшего топор.</p><p>— Думаешь, сможешь победить только за счет свойств своего меча? Настоящий воин должен уметь убивать любым оружием из любой позиции. — Годард словно дразнит оппонента.</p><p>— Какое счастье, что я ненастоящий воин, — широко улыбается Лоренс.</p><p>Годард делает два широких шага и замахивается топором. Правда, бить он явно собирается обухом, а не лезвием. Парень на пути удара выставляет меч плашмя, из-за чего воздух наполняется мелодичным металлическим звоном столкнувшегося оружия. Годард с изумлением смотрит, как топор выскальзывает из руки, а вот противник напротив резко сближается и поднимает меч для колющего удара в горло. При этом левой рукой придерживает конец меча, чтобы точно не промахнуться. Адепт Оружейной Часовни резко пригибается и врезается плечом в Лоренса, заставляя последнего катиться по земле.</p><p>— Ауч. — Лоренс потирает место удара.</p><p>— Что ты сделал? — Годард усиленно встряхивает правую руку, которая после первого столкновения потеряла чувствительность и бросила оружие.</p><p>— Временный паралич. Музыка, «играемая» мечом, может творить разные вещи. Например, ударный резонанс может вызвать парез мышц и даже полную потерю контроля над конечностью. — Юноша встает и заботливо гладит «поющий» меч.</p><p>— Больно много умных слов знаешь. — Ворчит Годард. — Элин, перерыв окончен. Становись рядом со своим другом, будем повышать вашу выносливость. Изменений без давления не бывает…</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 16</p></title><p>Годард явно жалеть подопечных не собирался, через сорок минут Лоренс просто лежит на земле, ощущая крайнюю опустошенность. Конечно, он мог бы и отказаться от тренировки, она все-таки для Элин проводилась, а не для него, но словно решил поддержать эльфийку в тяжелом деле. Сама Элин сидит, прислонившись к ограде, глаза закрыты, а волосы спутаны.</p><p>Наставник понял, что на большее ученики не способны, поэтому уже как пять минут ушел по другим делам. Лоренс с трудом поднимается и подходит к эльфке:</p><p>— Эй, пойдем поедим. Я вообще собирался перекусить, но неожиданно втянулся в тренировку.</p><p>Элин открывает глаза и кивает. Чтобы восстановить силы, плотный завтрак будет лучше всего. Лоренс подает руку и помогает подняться на ноги. Вместе они моют руки, шею и лицо в ведре с водой.</p><p>— Я обычно ем с Элизабет. — Вспоминает эльфийка.</p><p>— Бальт её утром видел. Что-то мне подсказывает, она сейчас вся в делах и ей не до завтрака. Пойдем, я видел в богатом квартале дорогой трактир. — Лоренс берет спутницу за руку и начинает идти к выходу из центральной крепости города. Элин послушно идет следом, не решившись возражать или не имея на то желания.</p><p>— Сегодня поменялись местами, — вдруг произносит эльфка.</p><p>— Ась?</p><p>— Вчера я вела тебя за собой, так как Ива вдруг убежала в город. Пришлось всем идти за ней.</p><p>— В самом деле? Я точно ничего странного не говорил? — На ходу оборачивается юноша.</p><p>— Ну… Ты признался в любви Элизабет и даже позвал замуж. — Хихикнула Элин, а Лоренс встал как вкопанный.</p><p>— Правда? Надо полагать, я получил отказ?</p><p>— Хм, дай подумать… — Девочка-подросток даже закрывает глаза, чтобы точнее вспомнить слова подруги. — Кстати, прямого отказа не было, она лишь сказала, что не может дать ответ.</p><p>— О, значит, у меня еще есть шансы. — Лоренс теперь идет куда бодрее.</p><p>— То есть, ты правда влюбился в Элизабет? — Элин выглядит немного смущенной.</p><p>— Я вообще влюбчивый и обожаю женщин, особенно красивых. — Без тени стеснения признается Лоренс.</p><p>— Ну еще бы, — замечает Элин.</p><p>Они уже на месте, «Золотой мед» с рассвета открыл двери для обеспеченных посетителей. С кухни доносится аромат выпекаемого хлеба, перед которым голодному человеку не устоять. Лоренс усадил спутницу за стол и взял на себя всю работу по заказу и доставке еды. Вскоре на столе оказываются несколько ломтей свежеиспеченного хлеба, жаренные сосиски, яйца и свежее молоко.</p><p>— Думаешь, у меня нет шансов? — Лоренс возвращается к прерванному разговору.</p><p>— Не знаю. Я не видела, чтобы Элизабет интересовалась этим. Она много учится и тренируется, посещает заседания королевского совета и путешествует по стране с различными заданиями от короля или епископа.</p><p>— Короче, делает то, чем обычно занимаются мужчины. Она достаточно влиятельна, известна и независима, чтобы только этим отваживать потенциальных женихов. — Делает заключение Лоренс.</p><p>— Да? — Элин, кажется, не поняла мысль.</p><p>— Ну смотри. О союзе с семейством Викар мечтает, наверное, каждый аристократический род, но Элизабет не вписывается в принятые за основу семейные ценности, она в любом случае будет умнее и авторитетнее своего мужа, что многие считают абсурдом. Таковы нравы общества.</p><p>— Никогда не думала в таком ключе. То есть ей подойдет только тот, кто будет поддерживать её, а не пытаться контролировать или превзойти? У эльфов такого нет.</p><p>— А что у эльфов? Расскажи про свой народ, — оживляется Лоренс.</p><p>— Ну, эльфы живут невероятно долго по сравнению с людьми, поэтому задумываются о семье довольно поздно. Некоторые решают создать семью после пятисот лет, а кто-то и после тысячи. Думаю, мой народ не испытывает такого же влечения к противоположному полу, как люди. Наверное, поэтому у нас мало детей.</p><p>— Если бы я столько жил, то действительно мог бы заниматься любимыми делами, не заботясь о том, что умру в тридцать от лихорадки без потомства. А тебе кто-нибудь нравится? — Задает Лоренс неожиданный вопрос.</p><p>— А… Не знаю даже. Нет, наверно. — Элин отводит взгляд.</p><p>— Раз уж ты живешь среди людей, то можешь начать походить на нас. Если представить, что ты человек, то тебе я могу уже дать лет пятнадцать. Для государства ты уже дееспособный гражданин.</p><p>— По меркам эльфов я еще ребенок. Но если сравнивать с людьми, то я и вправду расту очень быстро. Я не думаю, что со мной кто-то захочет водиться. На меня больше показывают пальцем или обсуждают всякое. — Эльфка почему-то совсем поникла, даже есть перестала.</p><p>— Всякое? — Лоренс же наоборот сидит с набитым ртом.</p><p>— А ты не знал? Убийца предыдущего короля, Равнодушный Охотник, был моим опекуном. — Очень тихо произносит Элин. — Многие во мне видят в первую очередь дочь вампира.</p><p>— А мой отец проиграл однажды наш дом в карты, так что я целую зиму жил в конюшне. — Пожимает плечами собеседник. — Так выпьем за наших нерадивых отцов.</p><p>Элин с улыбкой чокается кружкой с молоком.</p><p>— Знаешь, ты об этом вчера уже говорил.</p><p>— Да героново проклятье, надеюсь, я не отстрелял вчера весь запас своих волнительных историй. — Лоренс хватается за голову.</p><p>— Вот только Сареф не был нерадивым. — Качает головой Элин. — Он спас меня, помог освоиться в Порт-Айзервице, дарил множество подарков и познакомил с Элизабет.</p><p>— И тем обиднее, что он оказался такой задницей… Кстати, а правда, что он был авантюристом?</p><p>— Да, — кивает эльфийка, — я познакомилась со многими интересными людьми, и даже жила у одной авантюристки. Она вернулась к ремеслу, поэтому сейчас я живу только у Элизабет. Я уже очень давно не приходила в гильдию. Не хочу чувствовать на себе их взгляды. Настолько, что даже не вернула в гильдию вот это.</p><p>Элин достает из поясной сумки дощечку из темного дерева, на которой расходятся линии в причудливых петлях.</p><p>— Элизабет сказала, что это как-то связано с делами гильдии авантюристов, но я то время даже разбираться не захотела.</p><p>— Святой запор, ты не знаешь, что это? — Лоренс чуть не подавился едой. — Это же контракт! Я был знаком с парочкой авантюристов из мест, откуда родом. Они говорили, что самые лучшие и перспективные авантюристы получают такие контракты с духовным существом. Это что-то вроде питомца или помощника. Как твой Морок.</p><p>— В самом деле? — Широко раскрывает глаза Элин. — Я думала, что это просто какой-то волшебный предмет. Когда жрецы проверяли вещи, полученные от Сарефа, они никак не прокомментировали эту дощечку.</p><p>— Я не знаю, откуда гильдия берет контракты, но они, как правило, подписывают их с очень сильными духовными существами. Ты не думаешь, что Сареф специально оставил это тебе? Возможно, тебе это поможет куда лучше, чем ему?</p><p>— Может быть. Но я не знаю, как это работает. Совсем не похоже на «сердце» Морока. — Подросток внимательно водит взглядом по линиям.</p><p>— Спроси Элизабет. — Пожимает плечами юноша.</p><p>— Не хочу её отвлекать от работы. — Качает головой Элин.</p><p>— Я, увы, обделен как магией, так и большими познаниями в ней. Бальтазар и Ива при рождении явно всё вкачали в физические характеристики, так что тоже не помощники. — Рассуждает Лоренс, откинувшись на спинку стула. — Тогда давай спросим в гильдии, всё же просто.</p><p>— А вдруг они отберут её?</p><p>— Лишено смысла. Мои знакомые говорили мне, что каждый контракт уникален, его не получится переписать на другого авантюриста.</p><p>— Но тогда, — хмурится Элин, — этот контракт заключен на Сарефа, и я в любом случае не смогу им воспользоваться.</p><p>— Действительно, — бьет себя по лбу Лоренс. — И не продашь такую вещь, хм… Знаешь, что говорил мой учитель? «Не опускай рук, пока не попробуешь». Пойдем, я поделюсь с тобой своей удачей.</p><p>Юноша тянет эльфку за собой прямиком в столичный филиал гильдии авантюристов.</p><p>— Ты так говоришь, словно удача является каким-то ресурсом, которым можно поделиться. — Говорит Элин во время прогулки. Со стороны может показаться, что она борется сама с собой: не хочет показываться в гильдии, но и боится упустить возможность.</p><p>— А разве нет? Всё в мире можно посчитать и измерить. Даже удачу. Видела, как мне повезло с нифангом? — Собеседник уверенно шагает по улице.</p><p>— Кгм, но разве ты заранее не знал, как его нейтрализовать, а после провернул аферу со ставками, чтобы навариться на чужом неверии в твою победу? — Вспоминает Элин вчерашнее.</p><p>— Блин, я и это выболтнул! Вот мы и на месте. Готова?</p><p>— Нет.</p><p>— Отлично, тогда заходим.</p><p>Парочка стоит у входа в главный филиал гильдии. Вход охраняют три вооруженных авантюриста, но Элин узнают, поэтому впускают без лишних вопросов. Лоренс же ослепительно улыбался, пока шел прямиком к стойкам распорядителей. Утром в здании гильдии оказывается не так много авантюристов, юноша чувствует, как напряженная рука Элин заметно расслабляется.</p><p>Пепельноволосая девушка за стойкой поднимает взгляд и улыбается.</p><p>— Элин! Ты так давно не заходила. Как твои дела?</p><p>— Здравствуйте, Катрин. У меня всё хорошо, спасибо. И как дела у Фриды?</p><p>— Ушла в составе отряда к восточному побережью. Вернется через неделю-полторы. А кто это с тобой?</p><p>— Лоренс Троуст, к вашим услугам, миледи. — Кланяется юноша.</p><p>— Какая я вам миледи, — отмахивается Катрин. — Вы пришли по какому-то вопросу?</p><p>— Именно так. — Кивает Лоренс. — Хотим узнать про эту вещь.</p><p>Элин кладет на стойку деревянную дощечку. Во взгляде распорядителя словно загорается понимание, а голова чуть кивает.</p><p>— Ясно. Это… его?</p><p>— Да, — тихо отвечает Элин.</p><p>— Мы подписали контракт с ним и духовным существом незадолго до тех событий. Если он оставил его тебе, то пусть у тебя и остается. Гильдия контракт уже не сможет переиспользовать.</p><p>— То есть, его нельзя переоформить на Элин? — Уточняет Лоренс.</p><p>— Всё верно. Это мог бы сделать чародей, если бы получилось вернуть состояние контракта до момента подписания. Но насколько мне известно, это довольно сложная магия.</p><p>— А как авантюристы вызывают духовное существо?</p><p>— Маги, которые работают на гильдию, рассказывают об одном способе, что подходит для всех контрактов. Владелец контакта касается предмета и произносит формулу clairesheith. — Катрин, видимо, не видит никакой проблемы в раскрытии этой информации, раз призывом может воспользоваться только хозяин контракта.</p><p>— Элин, ну-ка попробуй.</p><p>Эльфка осторожно кладет ладонь на дощечку.</p><p>— К… Клэр-шейт? — Осторожно выговаривает девчонка и резко отдергивает руку из-за того, что линии на предмете внезапно загораются. Но стоило Элин убрать руку, как магический свет потухает.</p><p>— Не может быть… — Бормочет под нос Катрин. — Он, похоже, действительно поколдовал над контрактом…</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 17</p></title><p>Элин изумленно смотрит на то на Лоренса, то на Катрин. Их лица говорят, что тоже видели отклик предмета.</p><p>— Это была активация? — Спрашивает юноша. — Это ведь была она?</p><p>— Да, очень похоже. — Кивает девушка-распорядитель. — Я не владею магией, поэтому не могу проверить принадлежность контракта. Сейчас в гильдии магов нет, все на заданиях. Думаю, что самый простой способ проверки — довести призыв до конца.</p><p>— Элин, давай попробуем еще раз, — говорит Лоренс и кладет ей руку на плечо.</p><p>— Давайте выйдем во внутренний двор, чтобы не мешать другим авантюристам, — предлагает Катрин.</p><p>Эльфка пристально смотрит на дощечку и внезапно отказывается.</p><p>— Нет, не стоит. Давайте в другой раз. — Элин даже отходит на пару шагов от стойки. Лоренс и Катрин переглядываются, словно обмениваются мыслями, и не возражают. Юноша забирает артефакт контракта и выводит спутницу из гильдии.</p><p>— Что-то случилось? Ты очень напряжена, как будто идешь по полю с капканами. — Лоренс смотрит на Элин, которая выглядит так, словно ей угрожает неминуемая опасность. Побледневшее лицо, деревянная походка и слишком осторожные шаги. Эльфийка озирается по сторонам, а после тянет в узкий переулок.</p><p>Порт-Айзервиц очень крупный город, в котором запросто можно заблудиться или найти место, где никто не помешает. От основных улиц отходят малые улицы и переулки, которые как паутина опутывают город. Парочка идет по таким переулкам, пока не оказываются на совсем безлюдном месте посреди площадки площадью десять на десять шагов меж трех складов. Рядом не видать людей, да и окон на зданиях нет.</p><p>Лоренс послушно шел за спутницей, а теперь ждет, пока она решится открыть секрет. Элин осторожно кладет дощечку на землю и отходит на пару шагов.</p><p>— Хочешь повторить призыв здесь? — Интересуется Троуст, но Элин качает головой.</p><p>— Нет. Призыв в гилд-холле уже был успешным, но похоже, вижу его только я.</p><p>— В самом деле? — Лоренс озирается по сторонам, смотрит на каменные стены, поросшие диким виноградом, давно заброшенный колодец и горку кирпичей, оставленную нерадивыми строителями.</p><p>— Ты не видишь? — Шепотом спрашивает эльфка.</p><p>— Хм, — юноша начинает смотреть еще внимательнее. — Оно очень маленькое? Куда смотреть?</p><p>— Очень маленькое? Оно огромное! — Элин осторожно разводит руками. — Покажитесь, пожалуйста.</p><p>Последнее девчонка адресует кому-то невидимому. Лоренс пытается зацепиться взглядом за любую странность в окружающей обстановке и, наконец, это удается. То ли юноша стал внимательнее, то ли призванное существо вняло просьбе Элин, но теперь Лоренс замечает, что солнце будто закрывает большая туча.</p><p>Чем сильнее становится тень, тем четче можно увидеть нечто странное. Исполинские крылья оставляют на стенах узор перьев, на земле светятся восемь красных хвостов, а небо над головами закрывает гордый лик удивительного существа, похожего на гигантскую птицу. Тени становятся сильнее, под оперением существа пробегает огонь, а из клюва вырывается свет, будто внутри у мистической птицы не плоть и кости, а настоящее пламя.</p><p>— Подожди, это… Да быть не может. Никогда бы не подумал, что увижу такое. — Шепчет Лоренс. — Это же теневой феникс.</p><p>Феникс наклоняет голову к новой хозяйке и издает череду вибрирующих звуков. После этого солнечный свет возвращается к привычной яркости после внезапных сумерек. Лоренс оглядывается, но уже не видит обитателя других Путей.</p><p>— Он поприветствовал меня, — с восхищением произносит Элин. — Ты слышал?</p><p>— Ты поняла, что он сказал?</p><p>— Это были не человеческие слова, или вообще не слова, но я словно уловила весь смысл. — Эльфийка пытается подобрать правильное описание. — Ты сказал, что это теневой феникс?</p><p>— Да, у моего учителя были книги по бестиарию различных земель. Среди них одна книга была посвящена разновидностям духовных существ. Если я верно помню, то теневые фениксы считаются одними из самых сильных и удивительных созданий по Ту Сторону.</p><p>— По Ту Сторону? — Элин не понимает термин.</p><p>— Ну да, Та Сторона. То, что за пределами мира. Я не тот, кто прям хорошо объясняет. — Виновато разводит руками Лоренс. — Итак, он не напал на тебя. Это уже успех.</p><p>— Я почувствовала, что он считает меня полноправным участником контракта.</p><p>— Замечательно. Видать, тебе он достался вовсе не просто так. Давай возвращаться.</p><p>Лоренс вместе с Элин возвращаются в Стальную Крепость, где их уже обыскались. По словам Ивы произошло какое-то крупное событие, скоро Элизабет должна прийти с королевского совета и всё рассказать. В штаб-квартиру скоро приходит Годард вместе с другими членами Громового отряда. Лоренс многих из них видит впервые. Неудивительно, что большая часть отряда набрана из лучших представителей других организаций. Оружейная Часовня, Конклав, Церковь Герона, а также, разумеется, охотники на демонов и вампиров.</p><p>Всего в зале находятся около пятнадцати человек, составляющих некий офицерский состав. К троице новобранцев никто подходить не спешит и даже внутри отряда многие держатся «своих»: адепты Духа с мастерами боевых искусств, волшебники с магами, жрецы с инквизиторами, а выходцы из охотничьих отрядов друг с другом. По мнению Лоренса здесь собрали почти всю военную силу Манарии, которая может на равных противостоять сверхъестественным угрозам.</p><p>Вскоре приходит Элизабет Викар и перемещается к прибитой к стене карте. Все сразу замолкают и окружают девушку полукольцом.</p><p>— Для тех, кто еще не знает: до нас дошли новости с Северных Земель. Восемь дней назад Фьор-Тормун подвергся атаке вампиров и Равнодушного Охотника. В городе множество погибших, но самое печальное то, что был убит Борек, магистр школы Белого Пламени. — Дочь епископа кратко пересказывает вести из-за морей.</p><p>— Не может быть, магистр Борек входил в тройку великих грандмастеров. Насколько большое войско атаковало Фьор-Тормун? — Один из членов отряда не верит ушам.</p><p>— По предварительной информации не больше полусотни, но скорее всего меньше. Можно не считать призванных чудовищ и поднятых мертвецов. А сам магистр сошелся с Равнодушным один на один и проиграл.</p><p>Лица многих омрачены. Фьор-Элас считается одним из самых сильных государств мира за счет культа боевых искусств и массовой воинской повинности. Земли северного королевства суровы и опасны, поэтому каждый житель имеет дома оружие и доспехи для всех взрослых членов семьи. В случае опасности Фьор-Элас может собрать полки менее чем за пару дней и отправиться на большом флоте в любую точку мира.</p><p>Правда, в отличии от магократии Петровитты, страна воинов расплачивается очень малым числом магов и почти полным отсутствием чародейского образования. Некоторые утверждают, что маги Фьор-Эласа по большей части наемники, прибывшие из других земель.</p><p>— Чтобы несколько десятков вампиров ворвались в столицу и смогли уйти безнаказанными… — Качает головой один из охотников на вампиров, если судить по символу гончей на плаще.</p><p>— Это очень сильные вампиры. Вот, что нам удалось узнать о них. — берет слово Элизабет. — Молодых особей среди них нет, хотя и старших замечено не было. Они перемещаются на двухмачтовой каравелле с названием «Мрачная Аннализа». Судя по всему, могут преодолевать морским путем огромные расстояния за очень короткий срок.</p><p>— То есть, они уже могут быть здесь? — Раздается из группы.</p><p>— Каким образом? До Фьор-Эласа плыть почти месяц при большой удаче в пути. — Летит возражение с другой стороны.</p><p>— Не стоит забывать, что они могут использовать не только способности вампиров. Среди них есть маги, как минимум, один приручатель и один некромант. А также сам Равнодушный Охотник, имеющий специализацию в магии хаоса и подкованность в ментальной магии и алхимии. Многие из них умеют работать с внутренней энергией, они хорошо оснащены как оружием, так и проклятыми артефактами. Мы можем утверждать об этом согласно описанию атаки на Фьор-Тормун. — Продолжает Элизабет.</p><p>— То есть нам они не уступают, — вдруг берет слово Лоренс. Лица всех присутствующих обращаются к нему.</p><p>— Именно так, — кивает леди Викар. — Но это полбеды. Рассказы очевидцев поражают в другом: эти вампиры могут призвать нечто ужасное. По всей видимости, это духовное существо колоссальных размеров, что может проглотить целую гору и погасить любой свет. От города бы ничего не осталось, если тот змей, как его описывают, не сосредоточил внимание только на магистре Бореке.</p><p>— Если нечто такое появится в Порт-Айзервице, — вслух рассуждает Годард, — то мы получим прошлогодние события. Сареф может быть Древним вампиром или состоять в союзе с кем-то подобным. Я считаю, что мы не подготовлены ко встречи с ним.</p><p>— Я понимаю это, поэтому нам жизненно необходим союз с другими странами. Фьор-Элас уже сделал предложение. Манария, Стилмарк, Фьор-Элас и князья из Вошельских лесов: наш союз может стать очень большим. — Отвечает Элизабет.</p><p>— Этого не хватит, — глухо произносит маг, чье лицо скрывается под капюшоном. Внимательный человек может догадаться о причине сокрытия лица, если посмотрит на правую руку чародея, что держит посох. Вся видимая часть кожи покрыта следами сильных ожогов.</p><p>— Да, мэтр Патрик. Если верить древним хроникам, когда-то весь мир противостоял вампирам, но сейчас многие не верят в значимую угрозу, так как кровопийцы больше не собирают легионы и не топят все земли в крови.</p><p>— Особенно плохо, — сразу продолжает девушка, — что мы не можем договориться с другими расами. У гномов из-под Нагорья свои проблемы, о которых нам ничего неизвестно. Эльфы Фрейяфлейма по-прежнему высоко ценят изоляционизм, хотя уже должны были справиться и с пиратской блокадой и с морскими драконами. Орки из Степи…</p><p>— Придурки и задницы. — Выкрикивает Ива.</p><p>— Я бы выразилась помягче, — улыбается Элизабет. — Скорее им просто невдомек, что это их тоже может затронуть. Муран-Валган-Деорт мало страдает от вампиров, а обычай сжигать почивших не дает разгуляться некромантам.</p><p>— Сожжение — древний наш обычай, — поясняет орчиха. — Он еще с тех времен, когда мертвецы пытались править миром. А что насчет зверолюдей и титанов?</p><p>— Дипломаты Фьор-Эласа попробуют договориться с Изони, а вот насчет других государств зверолюдей мне сказать пока нечего. А титаны… Их мало трогают наши проблемы. Не мне вам рассказывать об их взглядах на межкультурный обмен.</p><p>Все согласно кивают.</p><p>— А мне нравятся титаны. Хоть я их ни разу не видел, — вполголоса говорит Лоренс Бальтазару, на что тот красноречиво морщится.</p><p>— А теперь перейдем к обсуждению плана встречи с королем Стилмарка. Это важный шаг для создания альянса Южных земель. Нам наверняка попытаются помешать. — Элизабет указывает на приграничный город Фокраут, где пройдет обсуждение вопроса на высшем уровне.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 18</p></title><p>Иоганн Коул задумчиво ковыряет ножом воду в ведре. Ночью температура упала, так что теперь приходится разбивать ледяную корку, чтобы добраться до воды. Трущобы Аберстана стали временным домом для вампирши и беглого мага. Здесь мало удобств, а щели в окнах и стенах пропускают сквозняки, на что Рим уже успела не раз пожаловаться. Иоганну остается только удивляться, как вампир вообще может страдать от несильного мороза.</p><p>С момента отбытия Сарефа на разведку прошло два дня. Чародей вместе с Рим продолжали находиться в городе в поисках Ацета Кёрса. После рассказа девушки маг не уверен, что новый член команды согласится помогать вампирам. Вся надежда на то, что вампиры многое о нем знают и смогут заинтересовать, как и самого Коула. Волшебник переливает воду в казанок, а после туда бросает куски льда.</p><p>Предыдущих жителей заброшенного дома они выгнали, причем не обошлось без жертв. Иоганн попробовал остановить Рим, то та не удержалась, чтобы не убить нескольких бездомных. По мнению чародея довольно опасно привлекать к себе такое внимание, но вампирица даже слушать не стала, находясь в раздраженном состоянии.</p><p>Коул заходит в самую теплую комнату и вешает казанок над огнем. Лед быстро растает, а после можно будет сварить похлебку. Вампирам обычная еда не нужна, а вот Иоганн голодным долго не протянет.</p><p>— Впервые вижу, чтобы в Манарии весной было так холодно. — Бурчит Рим из-под одеяла.</p><p>— Изменения климата неизбежны. Когда-то здесь была жаркая пустыня, теперь плодородные земли, а когда-нибудь придет вечная мерзлота до самых Великих Топей. — Флегматично пожимает плечами собеседник.</p><p>— Что-то мне подсказывает, что это не просто так происходит.</p><p>— Хм, я думал, что ты в курсе происходящего, если это связано в Темной Эрой, о которой ты мне вчера говорила, — маг достает из корзины несколько картофелин и морковку.</p><p>— Да я никто, если говорить начистоту. — Мрачно произносит Рим. — Это Легион на вершине и Сареф.</p><p>— И этот высший вампир ничего не рассказывает остальным?</p><p>— Он только приказы будет раздавать, а в планы посвящает одного Сарефа и, возможно, кого-то еще из самых сильных вампиров под своим началом. И я в курсе лишь потому, что Сареф разрешает быть рядом и делегирует разные задачи. Но это не значит, что он делится всем. Из него слов клещами не вытянешь, а если и вытянешь, то только шутку, а не что-то серьезное.</p><p>— Да, я заметил, что твой спутник знает ценность молчания. Думаю, что в наше неспокойное время скрытность и умение держать язык за зубами — основа долгой жизни. Вероятно, не самой счастливой, но вполне долгой. — Чародей нарезает овощи.</p><p>— А причем тут счастье?</p><p>— Общение и социальное взаимодействие — основа жизни общества. Ни человек, ни вампир, если он когда-то был человеком, не могут полноценно от этого отказаться. — Поясняет маг. — И если пытаться идти против этого, то душевной гармонии не достичь. Например, я знаю тебя всего ничего, но мне кажется, что чем дольше ты лишена возможности разговаривать с Сарефом, тем ты раздражительнее.</p><p>Из-под одеяла раздается шипение, словно Рим превратилась в змею.</p><p>— Заткнись, маг. Ничего ты не знаешь. Думаешь, вампирам так важно общение?</p><p>— Желание испытывать и вызывать симпатию, а может даже любить и быть любимым естественно даже для тех, у кого есть дополнительные клыки.</p><p>— Сказал пироманьяк… — Огрызается вампирица.</p><p>— Да, я убийца и собираюсь сжечь весь мир. — Кивает Коул, кидая в кипящую воду пару кусочков вяленого мяса. — Но и в моей жизни была любовь. Академическое образование дало мне не только умение колдовать, но и критическое мышление и способность к эмпатии. Несмотря на мою цель, я не отрицаю существование любви как одной из движущих человеческих сил.</p><p>— Что-то в твоих рассуждениях не вяжется. Почему бы тебе просто не полюбить всех?</p><p>— Я уже не способен любить, а моя цель является отражением другого человеческого стремления. — Иоганн мешает ложкой варево. Специально сделанная пауза дает результаты, Рим буквально сверлит глазами мага из темного проема в одеяле.</p><p>— И какого же? — Не выдерживает девушка.</p><p>— Эгоизм. — Непринужденно отвечает волшебник. — Я хочу умереть, но уйти намерен настолько ярко, чтобы полыхало всё. В Мировом Пожаре смерть моих родных не будет столь бессмысленной.</p><p>— Ты говоришь как псих. — Заключает Рим.</p><p>— Да, я могу быть психически нездоровым, — Коул даже не отрицает. — Если сломаться слишком сильно, то на окружающий мир начинаешь смотреть под другим углом.</p><p>Иоганн демонстрирует соломинку, которую сгибает пополам, и теперь верхний конец «смотрит» на мир из нового положения.</p><p>— Кстати, а как ты стала вампиром? — Маг неожиданно меняет тему.</p><p>— Не твоего ума дело, — летит вполне ожидаемый ответ.</p><p>— А Сарефу ты рассказывала?</p><p>— Нет, а зачем?</p><p>— А ты поделись. Совместные истории делают личности ближе. Жаль, что сыграть в «волшебного рассказчика» могут только маги. Эта игра была создана не только для того, чтобы выведывать чужие секреты, но еще и для того, чтобы становится ближе. Ритуал через игру. Вот расскажешь, и наверняка получишь какой-нибудь отклик, слова восхищения или поддержки, зависит от рассказа.</p><p>— Ну уж нет. Еще не хватало, чтобы он подумал, что я жалуюсь ему на жизнь. — Рим демонстративно завершает разговор, закрыв проем в одеяле и свернувшись в кокон. Иоганн беззвучно посмеялся и вернулся к приготовлению пищи.</p><p>Ближе к концу дня раздается стук в дверь, из-за чего Рим вскакивает и устремляется к двери как лань. Когда Иоганн выходит в коридор, то видит, что девушка завершает разговор не с Сарефом, а одним из агентов. Стоило двери захлопнуться, как вампирша заявляет, что Ацет Кёрс найден. Наконец-то пришло время действовать и покинуть город, который кишит инквизиторами после произошедшего в «Похоронном эле». И дело усложняется прибытием тройки боевых магов Конклава, которых атаковать в лоб без поддержки Сарефа очень опасно.</p><p>Рим отправляет магическое послание юноше, а после с Иоганном устремляется в ночной город. Уже у конца улицы Коул останавливается и оборачивается, чтобы замести следы пребывания. Ветхий двухэтажный дом начинает изрыгать дым, а после исчезает в мареве пожара. Это несомненно привлечет ненужное внимание, но сейчас крайне важно отвести взоры от лечебницы на другом конце Аберстана.</p><p>Местная лечебница имени Гвалтидора расположилась у моста через городской канал и принимает горожан любого сословия. Говорят, что старое четырехэтажное здание из серого кирпича и красивой аркой вместо парадных дверей одно из самых старых в городе. Будто несколько веков назад город был возведен вокруг лазарета для обеспеченных жертв чумы.</p><p>От былой славы ни Иоганн Коул, ни Рим не заметят ни следа. Дом постепенно приходит в негодность, но продолжает выполнять функции госпиталя, за что местные жители должны сказать спасибо четверым целителям. Наконец-то удалось выяснить, что Ацет Кёрс является одним из четверых врачей под псевдонимом Карл Моншен. Так быстро выяснить это удалось только по той причине, что Живодер, как называют аберстанского маньяка, совершил очередное похищение.</p><p>Живодер по словам горожан орудует вот уже лет пять-шесть, похищает и убивает людей, после чего выбрасывает кожу и внутренние органы в сточные канавы или на помойку. Как правило, одна-две жертвы в три месяца. Городская стража, авантюристы или охотники так и не смогли выследить убийцу. Учитывая то, что город и так является притоном для преступников всех мастей, популярность Аберстана уже вряд ли вырастет. Хотя до масштабов Рейнмарка городу далеко.</p><p>— Я выбрал Аберстан, так как в нем укрыться легче, если ты вне закона. — Рассказывает Коул во время приближения к зданию лечебницы. — Вероятно, этот Ацет думал так же.</p><p>— Кто знает, — отвечает Рим. — По характеристике Легиона он тот еще отщепенец. И не забывай, что я о нем рассказывала ранее.</p><p>— Я помню. Встречаться с его народом мне еще не доводилось. Как мы его будем рекрутировать? Что-то мне подсказывает, что мы существуем в разных мирах. — Чародей открывает калитку во неприметный дворик рядом с лечебницей.</p><p>— Предложим то, что он так страстно ищет.</p><p>Путь приводит к двери, ведущей куда в подвальные помещения госпиталя. Рим внимательно осматривает дверь, а после показывает пальцем. Коул кивает и чертит на двери символ X. Из щелей двери поднимается красный туман, который быстро рассеивается. Вампирша распахивает дверь и начинает длинный спуск по стертым ступеням.</p><p>— О, какой же тут запах крови. — Бормочет Рим. — Чую свежую.</p><p>— Ну что же, вполне логично, что мертвецкая пропахла кровью. Хотя я больше чувствую запах разложения. — Идет следом Иоганн. — И внимательно следи за ловушками. Та на двери может быть не последней.</p><p>Поход по моргу заканчивается без происшествий и новых встреч. Холодные помещения почти пусты, есть разве что два стола, где накрыты чьи-то тела.</p><p>— Он точно должен быть здесь? — Уточняет волшебник.</p><p>— Да, ведь он сцапал как раз таки нашего агента. И вряд ли стал бы тратить время на установку магической ловушки на вход.</p><p>— Ясно, тогда приступим к настоящей магии. — Разминает кисти Коул.</p><p>Рим решает не мешать, поэтому отходит от спутника, вокруг которого пляшут огни белого света. Волшебство создает новые тени, и именно на тенях легко заметить, что магический огонь в разных точках центрального зала постоянно дрожит. Иоганн объясняет, что пытается уловить какой-то «сквозняк», но Рим равнодушно пожимает плечами.</p><p>Через несколько минут они стоят у обычной стены, где язык призрачного огня качается из стороны в сторону с наибольшей силой. Иоганн прикладывает ладонь к стене, что-то очень тихо шепчет, а после рисует несколько круглых фигур. На месте касаний остается след оранжевой магической энергии, а после на стене появляется контур двери, ранее невидимый.</p><p>Дверь открывается без труда, чтобы вскоре привести в секретное место, о котором вряд ли знают другие медики. Мага и Рим встречают колбы стекла, под которыми расположены части тел людей без кожи и органов, только кости и мышцы. Где-то рука, где-то торс, а в одной почти весь человек только без левой стопы. У дальней стены трудится хозяин коллекции — Ацет Кёрс.</p><p>— Доброй ночи. Чем могу служить? — Живодер без сомнения услышал их, но даже не обернулся. Словно незванные гости не так важны, чтобы отвлекаться от работы.</p><p>— И вам. — Иоганн смотрит на жуткую мастерскую, полную неразлагающихся тел, хирургических инструментов и записей на стенах.</p><p>— Карл Моншен или Ацет Кёрс, если точнее, у нас есть для вас предложение о сотрудничестве. — Рим берет быка за рога.</p><p>— Не интересует, вампир. Мне нет дела до вас и ваших козней. — Медик продолжает работу над человеческим телом. — Вы уж извините, если этот человек был дорог вам.</p><p>Голос у Живодера совершенно невыразительный и глухой, словно он вечно простужен.</p><p>— Нам все равно на этого человека, мы специально подставили его. — Отмахивается Рим. — Но мы готовы предложить куда более качественные тела.</p><p>— Безусловно, но зачем мне встревать в разборки между так называемыми Легионом и Хейденом? Уходите.</p><p>— Мы не уйдем, Ацет.</p><p>— Хех, какой угрожающий тон. Дуреха-вампирица и малограмотный чародей, думаете, что можете угрожать мне? Что-то я не вижу за спинами ваших хозяев.</p><p>— И как ты сможешь их увидеть, если стоишь к нам спиной? — Нагло выпаливает девушка, не обращая внимание на бурчание Иоганна: «Это я-то безграмотный?».</p><p>— Ну хорошо, — медик откладывает скальпель. — Сначала вы, а то работать не дадите.</p><p>Живодер взмахивает рукой, и все лампы в мастерской тут же гаснут. Переговоры заходят в опасный тупик, где просто получить кинжал в ребро.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 19</p></title><p>В момент наступления полной темноты Иоганн реагирует даже быстрее Рим. Клубок ослепительного огня моментально рассеивает мрак, вот только Ацета Кёрса уже нет в комнате. Да и самой комнаты тоже: каким-то образом тайный подвал превратился в большой зал, где свет волшебного огня освещает стены, но не может достичь потолка. Вампирша разворачивает кнут, не спуская глаз с окружающего пространства.</p><p>— Каков теперь план? Это не иллюзия, я уверен. — Коул встает спиной к спине Рим.</p><p>— Эти переговоры и не могли быть простыми. Для начала нужно не дать себя убить.</p><p>— А почему мы не подождали Сарефа?</p><p>— А вдруг Ацет успел бы скрыться? — Девушка задает встречный вопрос.</p><p>— Или это отличная возможность показать твоему спутнику, что ты куда полезнее, чем ему может показаться? — Вслух рассуждает волшебник.</p><p>— Будешь выпендриваться — укушу…</p><p>— Можешь, но вампиром через укус я всё равно не стану. Ты не считаешь, что злить демона-мистификатора было плохой затеей?</p><p>— Заткнись и следи.</p><p>Ни пожилой маг, ни вампирша не заметили, откуда появилось мертвое тело. Труп буквально шагнул из стены и начал сближаться с врагами демона. Иоганн узнает то самое тело без левой стопы из мастерской медика-маньяка. Особенность ноги заставляет труп качаться из стороны в сторону при ходьбе.</p><p>Резкий взмах хлыста больно бьет по ушам и оставляет в воздухе алый след. Шагающего мертвеца оружие разрубает пополам, после чего останки продолжают шевелиться на земле. Чародей направляет ладонь на цель, и труп вспыхивает ярким пламенем.</p><p>— Эй, маг, придумай, как отсюда выбраться. Я мало чего понимаю в магии. — Рим изящным движением заставляет оружие свернуться ровными кругами на предплечье лишь одним движением.</p><p>— Дайте подумать. Хм… Если это не обман наших чувств, значит, нас переместило в другое место. Некоторые исследователи всерьез считают, что демоны в плане магии куда сильнее людей. И знаний несравненно больше. Может, просто сдадимся?</p><p>— Точно нет, мы не можем провалиться! Освети то, что находится над нами. — Рим не видит ни одной двери в зале.</p><p>Иоганн Коул поднимает левую руку, возле которой собирается огненный сгусток. После магия отправляет его в полет и заставляет разгореться сильнее. Чародей изумленно смотрит вверх, да и Рим неверяще хлопает глазами. Над головами кажущаяся бесконечной шахта, стены которой увешаны трупами различных рас и даже животных без кожи. Огонек несется выше и выше, уже поднялся метров на сто, но так и не может достигнуть потолка.</p><p>— Хрень какая-то. Если это реальное место, то кто его смог создать? — Бормочет Рим. — Попробуй развеять иллюзию.</p><p>— Это не иллюзия, всё вокруг нас материально и реально, а наши органы чувств не замутнены. Я многое повидал в жизни, и это не обман, поверь мне.</p><p>— Тогда что это за хрень?!</p><p>— Эта «хрень», вампирша, мой склад. — Из воздуха появляется Ацет Кёрс и останавливает огненный шар Коула голой ладонью. Чародей моментально реагирует на появление демона, но атака пропадает втуне. Стихийная магия огня сжимается до размеров куриного яйца и застывает огненным самоцветом. Иоганн смотрит на это как на чудо.</p><p>— Уютное место, — язвит Рим. — Мы сюда не драться пришли, так что дослушай до конца. В рамках нашего сотрудничества ты получишь тело бога.</p><p>Демон заставляет кристаллизовавшийся огонь начать светить сильнее. Теперь можно без труда увидеть, что демон выглядит как человек. Молодой юноша с безразличным лицом и черными волосами до плеч просто пожимает плечами.</p><p>— Заманчиво, но получу я его только в том случае, если вы выйдете победителями. — Резонно замечает Ацет. — Да и то, кровь ведь вы себе оставите.</p><p>— Насчет этого ничего не знаю, но согласись, что сам ты никогда не сможешь получить тело бога.</p><p>— В одиночку не смогу, — соглашается демон, — но что вообще правильно называть термином «бог»?</p><p>— Сможешь задать этот вопрос моему командиру. — Девушка начинает подходить к Кёрсу. — Неужели ты не заинтересовался?</p><p>— Я встречался с богами в те времена, когда наш народ был единственным в мире. Ты всерьез думаешь, что можешь заинтересовать меня тем, о чем не имеешь никакого понятия? Почему твой «командир» не пришел?</p><p>— Он ушел по другим делам, — всё, что может сказать Рим в данный момент.</p><p>— Его имя?</p><p>— Сареф. Он же Равнодушный Охотник. — Нехотя отвечает вампирица.</p><p>Ацет смотрит куда-то перед собой, видно движение зрачков, словно собеседник читает невидимый текст, а после все источники света снова гаснут, чтобы уже рассеяться под звездным небом. В лицо Рим и Иоганна ударяет свежий ночной воздух, а под ногами шелестят кусты высокого холма. Вдалеке виден Аберстан, демон телепортировал всех за город с пока что неизвестной целью. Но скоро всё встает на свои места.</p><p>По ночному тракту несется всадник, стремящийся как можно скорее оказаться в городе. Вампирское зрение помогает Рим без труда признать в путешественнике Сарефа, пришпоривающем лошадь. Вот только девушка не успевает привлечь внимание, как перед всадником появляется темная фигура. Вампир реагирует очень быстро и заставляет лошадь остановиться перед неожиданной преградой.</p><p>— Идем! — Толкает в бок мага Рим и сбегает по крутому склону. Кусты, ветки и овраги, девушка пролетает все препятствия, пока не оказывается на дороге и видит подрагивающие плечи Ацета. Демон почему-то начинает смеяться после того, как Сареф что-то ему сказал. Юноша замечает Рим и кивком приглашает присоединиться. Через несколько минут Иоганн Коул догоняет группу, скачки по пересеченной местности ему даются трудно из-за возраста.</p><p>— Встретимся уже на месте. — Бросает Ацет и исчезает в темноте.</p><p>— Что произошло? Мы договорились? — Спрашивает Коул у вампиров.</p><p>— Да, мэтр Иоганн. — Кивает Сареф. — Я пообещал передать ему несколько отличных тел, а также отдал ценный предмет.</p><p>— Насколько ценный?</p><p>— Каплю крови Древнего вампира. — Спокойно отвечает юноша и берет лошадь под уздцы. — Готовы отправляться к Фокрауту? Именно там будет проведена встреча монархов Манарии и Стилмарка.</p><p>По задумчивому лицу чародея можно предположить, что он не знает, о какой капле речь, но вот Рим выглядит ошарашенной. На вопрос же маг отвечает утвердительно. Больше им ничего не нужно в Аберстане, можно отправляться дальше.</p><p>— Да, давайте покинем чертов город. Лошадь я продала, как ты и попросил. Но не пойму, зачем это было делать. Мы полетим? Напомню, что мой фактор свертываемости крови не такой большой, как у тебя. А маг так вообще вряд ли может отрастить крылья.</p><p>— Да, трансформация тела мне незнакома. — Кивает Коул.</p><p>— Мы пройдем путем, где лошади будут только мешаться. Под землей. — Сареф звонко хлопает по заднему бедру лошади, заставляя бежать в сторону города, где быстро попадет в руки нового хозяина.</p><p>— У-у, только не под землей. — Сокрушается Рим, но не отстает от Сарефа.</p><p>— О, используем гномьи тропы. — Разумеется, чародей не может не знать о тропах подземного народа, что расползаются не только под Гномским Нагорьем, а по всему континенту.</p><p>Большинство троп уже не используются, так как расцвет гномской империи Вар Мурадот уже давно прошел. Мало кто из других рас знает, где они проходят и как на них попасть, но знающие могут использовать в свою пользу. Даже по прошествии веков тропы должны оставаться в отличном состоянии. Достаточно вспомнить подземелья Порт-Айзервица, которые могут вместить в себя всю столицу в пятикратном размере. Со времен учебы в Фернант Окула Сареф даже помнит слухи о том, что глубочайшие катакомбы под городом соединены с городами гномов.</p><p>— А это разве не опасно? — Рим выглядит так, словно ни за какие коврижки не полезет под землю.</p><p>— О каких опасностях речь? — Спрашивает теперь Иоганн.</p><p>— Хейден. — Одним словом девушка обозначает главную проблему.</p><p>Сареф продолжает молча идти.</p><p>— А Хейден — это… — Пиромант подстраивает шаг под темп Рим.</p><p>— Ублюдок и наш главный противник. Он, скажем так, не слабее Легиона.</p><p>— Значит, он тоже высший вампир? — Догадывается Иоганн.</p><p>— Да. — Теперь отвечает Сареф. — И подземный мир — его вотчина. Но не беспокойтесь, мы глубоко спускаться не будем.</p><p>— Ладно, а что узнал во время разведки? — Меняет тему вампирша.</p><p>— Место встречи. Это приграничный город Фокраут. Со стороны Стилмарка уже стоит целый полк, а вот местных жителей власти уже выгоняют из города, чтобы мы не смогли притвориться горожанами. Город оснащен высокими стенами и построен вокруг горы. Участники переговоров считают, что это отличное место для встречи. — Рассказывает Сареф.</p><p>— Мы отправляемся сразу туда?</p><p>— Да, — кивает юноша. — На большее времени не остается. Представители Манарии уже скоро покинут Порт-Айзервиц и направятся к Фокрауту. У нового короля будет внушительная охрана из гвардейцев и Громового отряда.</p><p>— Тот самый отряд, что собрали против нас? — Вспоминает девушка.</p><p>— Верно. В него входят известные охотники на демонов и вампиров, а также маги Конклава и бойцы Оружейной Часовни. Вдобавок инквизиторы и жрецы. Они почти полностью скопировали наш способ формирования ударной силы, сосредоточившись на более крупном отряде элиты, где все члены дополняют друг друга.</p><p>— Согласен. Таким отрядом проще командовать, чем пытаться наладить взаимоотношения между главами целых организаций. — Вставляет мнение Иоганн. — Но верно ли я понимаю, мы втроем с этим Кёрсом попытаемся убить короля Стилмарка? Мы же не пробьемся сквозь такую защиту. Если, конечно, нам не поможет Легион.</p><p>— Легион нам не поможет. Он не в силах постоянно вмешиваться, иначе есть риск привлечь внимание Хейдена, а мы пока не готовы к бою с ним. Сейчас Легион в спячке, чтобы набраться сил. — Сареф посвящает нового члена команды в детали. — Мы будем не одни, по Кинжальному заливу проплывет наш корабль с другими вампирами.</p><p>— Но разве этого будет достаточно? — Маг настроен скептически.</p><p>— Будет. Мы покажем то, чего они еще никогда не видели. И у вас, мэтр, будет возможность для генеральной репетиции Мирового Пожара, если всё пройдет по плану.</p><p>— О, — улыбается Коул. — Теперь я заинтересован, что такого вы придумаете, с чем не справятся защитники королей.</p><p>Троица исчезает на ночном тракте, чтобы добраться до только Сарефу ведомого входа на старые подземные пути гномов.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 20</p></title><p>Речка шумит где-то под мостом, перекинутым через ущелье. Два вампира и человек подходят к переправе к утру. Серое небо затянуто сплошными облаками, но погода не является препятствием для тех, кто собирается спуститься под землю, где солнце никогда не бывает. Неприметная тропка зигзагами спускается по склону ущелья, пока не достигает темного провала.</p><p>Сареф не замедляет шаг и просто прыгает в неизвестность, что повторяет Рим, но уже с ругательствами. Иоганн же почти минуту примерялся и освещал место приземления перед тем, как сигануть следом. Спутники терпеливо ждали и даже были готовы подстраховать в случае чего. Оно и понятно, что они заключили союз с беглым магом вовсе не для того, чтобы он бесславно свернул шею в дурацкой яме.</p><p>— Нам сюда. — Юноша указывает на левый проход и первым отправляется вперед.</p><p>— Интересно, а мы гномов увидим? — Рассуждает вслух Рим.</p><p>— Думаю, стоит воздержаться от встреч, — отвечает маг, идущий последним. — Хотя, гномы — удивительный народ.</p><p>— Этими тропами давно никто не пользовался, так что вряд ли кого-нибудь встретим. — Говорит Сареф.</p><p>Подземный ход становится всё ниже и ниже, пока не заканчивается в просторном зале. Иоганн проводит ладонью перед глазами, чтобы активировать магию ночного зрения, а Сареф же внимательно обходит каждую стену. В магической академии ему доводилось читать про гномов и устройство их внешних укреплений, поэтому сейчас ищет знакомые очертания особой запорной двери, которую подземный народ всегда делает малозаметной.</p><p>Поиск быстро завершается удачей, но с собой приводит новую проблему: главная дверь обвалилась, заблокировав проход внутрь. Рим вздыхает, так как не очень хочет разбирать завал, но Сареф лишь складывает руки перед собой.</p><p>Название: «Реставрация»</p><p>Тип: магия Хаоса</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 66,3 %</p><p>Описание: высококлассное заклятье, позволяющее организовать хаос прошлого. Время изменения энтропии, как и знание о системе, более не оказывает серьезного влияния, маг хаоса может вернуть объект, состояние или систему объектов и состояний в первоначальный облик без привязки к значениям энтропии. Доподлинно известно, что ничто не исчезает из мира навсегда, но только реставраторы-археологи могут увидеть в хаосе то, что стало его источником.</p><p>Активация: пассы руками, аналогичные «Обратной энтропии» и мысленное построение схемы реставрации.</p><p>По камням пробегает вибрация, в воздухе начинает кружиться пыль во время восстановления прохода. Магия Хаоса возвращает упорядоченность объекта до того момента, когда ворота были целыми. Спустя пару минут дверь полностью возвращает работоспособность. Благодаря многочисленным тренировкам уровень освоенности заклятья серьезно вырос, но до сих пор не достиг потолка. Но уже сейчас чувствуется, что «Реставрация» работает куда быстрее и точнее.</p><p>Сареф с силой дергает дверь, за которой щелкает рычаг, разжимающий замок. Из открывшегося прохода дует холодный ветер, вероятно, где-то еще есть незапертый выход на поверхность, что создает сквозняк. Вампир проходит первым, придерживая дверь. Следом заходит Иоганн, которому помогает держать створку двери Рим. По ту сторону двери вампирша отпускает дверь, механизм которой с силой захлопывает проход. Глухой стук разносится по коридору.</p><p>— Ой, простите. — Говорит девушка тоном, далеким от извинений.</p><p>— Вряд ли здесь кто-то живет. — Пожимает плечами Сареф и идет дальше.</p><p>Вампирское зрение легко различает детали окружения, хотя, без света с трудом можно утверждать о каких-либо цветах или рисунках. Юноша пригибается и быстрыми шагами продолжает путь по коридору, а за спиной слышит пыхтение Коула и негодование Рим, единолично отбирающей у гномов титул лучших строителей. Понять спутников нетрудно, ведь взрослые гномы достают до груди взрослого человека, коридоры построены без учета роста рас, которым тут делать нечего. Они слишком далеко от Гномского Нагорья, где находится империя, в которой коридоры могут такими широкими и высокими, что в них хоть великана пихай.</p><p>В залах получается распрямиться, а вот в коридорах путники вынуждены постоянно пригибаться. Попытка ориентирования в кромешном мраке незнакомого подземелья была бы провальной идеей, если бы Сареф заранее не подготовился. Увы, найти каких-либо карт или уж тем более живого гнома-проводника не представляется возможным. Планы троп и подземных городов считаются чуть ли не священными среди низкорослого народа и охраняются куда лучше золота или драгоценных камней.</p><p>Когда отряд достигает первой развилки с пятью дорогами, командир разрешает спутникам передохнуть. В первую очередь отдых нужен волшебнику. Его магические силы, знания, а главное, безумное стремление сжечь мир, мало помогают, когда дело доходит до тяжелого физического труда. Возраст Иоганна уже перевалил за шестой десяток, что является весьма преклонным возрастом для обычных людей.</p><p>Сареф чертит невидимые фигуры и руны, не касаясь пальцем пола. Это уже продвинутый уровень магии Хаоса, куда более эффективный в таких ситуациях. Инверсия энтропии и упорядочивание хаоса в большинстве случаев намного полезнее умножения энтропии и разобщения связей. Последнее отлично подходит в качестве боевой магии, но защититься от нее куда проще.</p><p>Вампир помнит, как участвовал в археологической экспедиции в округе Шестиречья и помогал мэтру Бартоломью. Тогда Сареф использовал «Память пепла», чтобы восстановить связи путем сожжения останков крови на арене. Заклятье имеет минусы, поэтому сейчас молодой маг собирается использовать другое, изученное с помощью Легиона. Оно позволяет реставрировать событие без связующего объекта и не отражает его в пространство.</p><p>Руки плавно разводятся в стороны, словно Сареф лягушкой плывет в пруду. За движением рук магическая система, что ранее была невидимой, начинает наполняться белым светом. Пускай пришлось потратить минут пятнадцать, но результат того стоит. Над полом сверкает схематический компас с семью лучами. «Компас учтенных колебаний Моро́вица» показывает не только на потоки магической энергии в настоящем времени, но также и на те, что были очень давно.</p><p>«Ветвистый алькранда́т» является способом расширения зоны магии по типу древесных корней, а «Облегчение погружения» поможет легко войти в нужное событие. И всё это только для того, чтобы применить «Остановку суперпозиции».</p><p>Название: «Остановка суперпозиции»</p><p>Тип: магия хаоса</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 21,9 %</p><p>Описание: маги-археологи древности нашли в тайных книгах демонов упоминания «суперпозиции» как реально существующей силы бытия. Она заключается в том, что прошлое всегда находится во всех состояниях сразу, но суперпозиция существует ровно до того момента, пока на нее не посмотрит маг. Остается лишь правильно выбрать момент.</p><p>Активация: «Компас учтенных колебаний Моровица», «Ветвистый алькрандат» и «Облегчение погружения» перед запуском вращения суперпозиции. Обязательно закрыть глаза. Активационная формула: «Otraturae maxlimith oraeron».</p><p>Сареф крепко зажмуривается и произносит заклинание, одновременно отпуская мысленные защелки со ждущего заклятья. Рождается невероятный шум, вампиру кажется, что подземелье вокруг него вращается на огромной скорости. При всем любопытстве он не может открыть глаза и посмотреть, на что похожа суперпозиция, так как она перестанет существовать до того, как свет начнет путешествие до глаз.</p><p>Вместо этого юноша концентрируется на вращающемся компасе перед внутренним взором. Нужно открыть глаза ровно в тот момент, когда лепестки компаса разойдутся в нужном положении, указывающем на присутствие живых существ. Это та еще игра в случайность, ведь очень легко ошибиться. «Реставрация» и «Память пепла» помогают археологу вытащить из истории нужный момент, имея связующее звено. А «Остановка суперпозиции» запускает рулетку всей истории конкретного места, на площадь которого «Ветвистый алькрандат» сможет растянуться. Магия действительно выглядит как голубые корни, расходящиеся от Сарефа во все стороны.</p><p>На лбу молодого мага выступает пот из-за сильного напряжения, лицо хмурится безо всякого контроля, а Сареф всё не может достать до нужного события. Искомый результат приходит настолько неожиданно, что вампир чуть не упускает счастливый билет.</p><p>Глаза распахиваются, но видят вовсе не подземные пути гномов. Яркий солнечный свет заливает округу весенним теплом. Сареф стоит на окраине деревни, на околице которой собрались почти все жители. Люди, разумеется, не обратят на вампира никакого внимания, прошлое в данном случае невозможно отменить или изменить.</p><p>«Но почему я оказался здесь?», — Сареф подходит ближе в поисках подсказок произошедшего. По плану он должен был окунуться в события, когда подземные тропы активно использовались создателями, там юноша мог без труда проследить за гномами. Но в итоге оказался на поверхности без какой-либо видимой связи с подгорным народом, хотя ошибки в расчетах не было.</p><p>Тем временем из леса выезжает отряд вооруженных людей, напоминающий дружину какого-нибудь князя из Вошельских лесов. Конники в доспехах и с копьями останавливаются около деревни, а вперед выезжает командир отряда, если судить по красивому шлему, дорогому плащу и породистому скакуну.</p><p>— Согласно указу его королевского величества Монтре Айзервиц: всякая торговля, обмен услугами и информацией, оказание помощи и другие действия с подземной империей гномов находятся под строжайшим запретом. — Командир карательного отряда, как догадывается Сареф, громко объявляет причину прибытия. Впрочем, подавленные лица деревенских жителей и до этого не светились от счастья. Теперь юноша вспоминает по курсу истории Манарии, когда были эти события. Монтре Айзервиц — прадед Лоука Айзервица и прапрадед нынешнего короля Метиоха. Монтре прославился тем, что разорвал с гномами все дипломатические отношения, прислушавшись к речам жречества о том, что именно из недр гор в королевство пришла чума.</p><p>И именно страшная чума унесла жизнь Монтре, после чего на трон взошел его сын Гедит, ставший самым прославленным королем Манарии. Именно Гедит восстановил отношения с гномами, хотя от прежней дружбы не осталось ни следа. Гедит, а после его сын Ваиль, восстановили страну, расширили границы и превратили Манарию в одну из ведущих стран мира. Предыдущему королю Лоуку, которого убил Сареф в прошлом году, в наследство досталась процветающая страна, насколько это возможно в этом мире.</p><p>— По полученной информации мы узнали, что среди вас есть те, кто получал помощь от гномов в прошлом месяце. Наказание за нарушение королевского указа — смертная казнь. — Ужасные слова заставляют селян еще ниже опустить головы и прятать взгляд. — Виновники пускай выйдут вперед.</p><p>Повисла мрачная тишина, никто из жителей не сделал шага, даже шевельнуться боятся. Командир карательного отряда недобро оглядывает мужчин и женщин, стариков и детей, но не выглядит ошарашенным, словно не видит ничего удивительного.</p><p>— Ежели так, стало быть, то мы схватим пятого каждого, будь то мужик или девка. — Говор всадника резко меняется. Видать, всё сказанное до этого было написано королевскими писчими, а командир просто выучил наизусть. — Митько, Барсен, Ваталег, гоните своих.</p><p>Заместители начинают выкрикивать имена из своих отделений. Названные воины спешиваются и начинают приближаться к жителям деревни, чтобы отобрать «пятого каждого», как было велено. Однако приступить к выполнению приказа не успевают, так как в толпе возникает возня, после чего передние ряды расступаются перед летящим телом. Две пары сильных рук с такой силой вышвырнули молодого парня из толпы, что несчастный кубарем докатился прямо до командирского коня, заставив его всполошиться.</p><p>— Но-но, покойся, животина. — Командир хватает поводья и успокаивает коня, а после чего обращается к поднимающемуся парню с разбитой губой. — Ты кто таков?</p><p>— Это Латка виделся с гномами! — Выкрикивают из толпы. — Он ходил к ним в пещеры!</p><p>Бывшие односельчане выдают несчастного Латку, а выкрики тотчас подхватываются другими жителями, что без труда перекрикивают горестные вопли матери паренька, который стоит ни жив ни мертв.</p><p>— Вот оно значит как… — Командир отряда как темная громада нависает над смертельно побледневшим Латкой. — Хватай его.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 21</p></title><p>Латка даже не сопротивлялся, когда ему руки связали, а другой конец веревки к седлу прикрепили. Командир отряда мысленно прикинул, что за казнь одной пятой части деревни ему от барона влетит, так что для острастки можно ограничиться пареньком. Отряд конников развернулся и направился прочь от деревни, а Латка, казалось, полностью потерял себя, смотря лишь под ноги. Сареф следил за событием, а после решил отправиться следом, ведь не мог настолько ошибиться во время «Остановки суперпозиции».</p><p>Юноша смотрит на приготовления к исполнению приговора. Командир лишь отдал приказ и ускакал с большей частью отряда, чтобы пораньше вернуться в главный город округа. Четверо оставшихся воинов выбрали место поближе к тракту, чтобы каждый въезжающий и выезжающий из деревни видел ужасное напоминание о королевских законах. Люди работают молча, словно это совсем обыденное дело.</p><p>Вокруг них никого нет, никто из деревенских на казнь смотреть не придет, разумеется. Приятный ветер пробегает по лицу и волосам, впору с удовольствием бегать по лугам или бродить по лесу в поисках орехов и ягод. Вот только Латка вряд ли сейчас думает о таком, спокойно стоит, даже дополнительно связывать не пришлось. Правда, всхлипы и текущие слезы показывают, что деревенский парень не готов умирать в расцвете сил из-за глупого закона.</p><p>Сареф не может точно сказать, правда ли Латка бегал общаться с гномами или из него просто сделали козла отпущения. По описаниям этих времен выходит, что гномы часто выходили из пещер и обменивались различными товарами с жителями поверхности. Например, овощи, ягоды и прочее, что растет только под светом солнца, в подземной империи считается деликатесом. А вот полезная руда, драгоценные камни и дивные образцы оружия и механизмов пленяли ума и сердца людей, но для гномов считались обыденными вещами. Вампир может предположить, что вряд ли только Латка ходил к гномам для бартера.</p><p>Один из палачей выбирает сук покрепче и перекидывает через него длинную веревку, а после пытается накинуть и затянуть петлю на шее паренька. Тут Латка перестает спокойно стоять и падает на колени. Воин с ругательствами поднимает его на ноги и снова пытается закрепить веревку, но теперь деревенский житель начинает отходить, не обращая внимания на приказ «подойти».</p><p>Уже три члена карательного отряда ловят извивающегося приговоренного, а четвертый начинает избивать жертву. Руками и ногами, с максимальным оттягом и чаще всего по лицу. Крики Латки быстро стихают, а после на безвольное тело наконец накидывают петлю. Другой конец, перекинутый через высокий сук, тоже заканчивается большой петлей, которую накидывают на грудь одного из скакунов. Никто из палачей не захотел тратить силы, поэтому подвели лошадь и заставили идти вперед. Ноги паренька быстро оторвались от земли и еще продолжали дергаться в тот момент, когда из кустов вылетел камень.</p><p>«Нет, это не камень», — Сареф успевает распознать предмет. Это стальной диск, наточенный со всех сторон. Его используют на манер снаряда пращи, только в метательное оружие вкладывается не камень, а острый диск. Это изобретение гномов, и только подземный народ умеет им правильно обращаться. Несмотря на то, что праща знакома каждому жителю Манарии, дороговизна снарядов и сложность изготовления дисков и пружин делают оружие гномов очень экзотичным.</p><p>Диск бесшумно разрезает веревку, так что Латка сразу же падает на землю. Натянутая веревка для острого метательного оружия слишком простая цель, ведь ходят слухи, что пущенный сильной рукой диск может за один удар обезглавить взрослого человека. А вот против щитов и доспехов оружие теряет эффективность.</p><p>Четверка воинов выхватывает оружие и глазами выискивает нападающих. В этот момент вылетает следующий снаряд, но уже в виде заостренного штыка. Громкий щелчок указывает на использование мощного арбалета. Стрела насквозь пробивает одного из людей, а силы удара хватает на то, чтобы отбросить на пять шагов. Сареф с удивлением замечает, что стрела полностью металлическая.</p><p>Еще два раза щелкает оружие, и два трупа падают на землю. Последний палач успевает вскочить на коня и пуститься в галоп. Вполне верная тактика, так как коротконогие преследователи никогда не угонятся за верховым. Увы, но план проваливается, когда из кустов выходит низкорослая фигура и мощным замахом дисковой пращи отправляет снаряд в погоню. Нетрудно было догадаться, что целился гном именно в лошадь, а не человека. Острый диск вонзается в заднюю ногу коня, который с жалобным ржанием валится на землю. А после поднимающегося человека прошивает цельнометаллический болт.</p><p>Вампир с интересом осматривает отряд из пятерых гномов. В учебниках магической академии и на занятиях он уже видел изображения подгорной расы, но увидеть вживую, хоть и через магию хаоса, куда интереснее. Вместе со шлемами достают до груди Сарефа, но в толщину никак не уступают. Увесистые арбалеты, точно подогнанные доспехи и бороды: вполне соответствует тому, как их представляют в массовой культуре прошлой жизни.</p><p>Суровые горняки проходят мимо Сарефа и разрезают веревку на шее Латки. Командир отряда прислушивается к дыханию человека и кивает.</p><p>— Еще живой. Заберем с собой. — Отдает приказ седобородый гном. Остальные переглянулись, но приказ выполнили без пререканий. Два гнома растянули между собой что-то напоминающее плащ-палатку. На неё кладут Латку, поднимают и уносят как в гамаке. Оставшиеся оттаскивают трупы в лесную чащу, где сбрасывают в глубокую расщелину. Вампир посмотрел в темноту провала и последовал за уходящими гномами.</p><p>«Все-таки магия не сплоховала», — юноша рад, что не придется заново крутить волчок суперпозиции.</p><p>Лесные тропы закручиваются в причудливом маршруте, а после переходят на предгорье. Гномы без устали шагают по склону, а Сареф видит на горизонте череду гору, за которыми расположен Кинжальный залив. Это и есть цель их путешествия! Значит, он переместился на другой конец пути. Это немного странно, но вместе с тем очень удобно.</p><p>Жители подземной империи Вар Мурадот без труда отыскивают в горах проход на подземные тропы. Сареф с удивлением разглядывает жилища гномов до того, как они покинули эти места. Несмотря на то, что зрение гномов привычно к темноте подземелий, все коридоры и залы ярко освещены множеством фонарей. Пятерку гномов очень скоро останавливает кто-то из главных, если судить по богатству одеяний и властному тону. Понять суть жаркого спора можно и без знания языка, но на элементарном уровне Сареф изучил подземный говор во время учебы в Фернант Окула.</p><p>— Я против, bakkertsomon, мы не будем защищать людей от других же людей. — Яростно машет руками начальник местных троп.</p><p>— Это идет в разрез с торговым adderluttyr! — Возражает командир разведчиков.</p><p>— И что с того? Они первыми его нарушили. Нам должно остаться в стороне, а вместо этого ты убиваешь xserblacks, что будет поводом атаковать уже нас! Выкинь человека отсюда!</p><p>Жаркий спор длится уже минут двадцать. Сареф понимает общий смысл, хотя многие слова незнакомы, особенно если произносятся быстро и с плевками в сторону оппонента. В итоге спорящие приходят к компромиссу: они не будут укрывать Латку в подземных чертогах, но обработают раны и переместят на противоположный конец хребта, где находится другой округ людского королевства с иным управителем.</p><p>Вместе с гномами Сареф проходит по сети пещер, запоминая каждый шаг. То и дело встречаются другие гномы, гномихи и даже дети. Появление раненого человека для многих оказывается удивительным событием, поэтому в сторону Латки всегда обращено внимание. Парню уже обработали раны, а после привели в чувство, чтобы он шел самостоятельно.</p><p>Недавний приговоренный не выглядит слишком уж обрадованным, несмотря на спасение. Прежняя жизнь разрушена и домой вряд ли когда-нибудь вернется, а остаться вместе с гномами не сможет, как ни проси. Им хватает полтора дня, чтобы достичь финальной точки маршрута. Во время всего путешествия Сареф не только запоминал дорогу, но и поражался технологическому прогрессу гномов.</p><p>Лебедки, шестерни, рычаги и вагонетки: подгорный народ изобрел многое, когда в той же Манарии не было ничего сложнее колеса или плуга. Если не считать, конечно, кораблестроения, которое пришло к манарийцам из-за моря с купцами.</p><p>В конце пути они достигают того самого зала, куда лет через двести или больше придет Сареф, Рим и Иоганн Коул. Очень странное чувство испытывает юноша, смесь дежа-вю и сентиментальности. Здесь навсегда погаснут яркие газовые лампы, умолкнут мастерские и залихватские рабочие песни шахтеров. Латка снова упрашивает Корандера, как зовут гнома-спасителя, но бородач качает головой:</p><p>— Человеку здесь не место. За дверьми тебя ждут другие земли твоего государства. Я слышал, что не так далеко отсюда люди закладывают камни нового поселения под названием Аберстан. Попробуй устроиться там, найди работу и друзей, Латка. И никому не говори, что когда-либо видел гнома.</p><p>— Прошу тебя, Корандер, я буду приносить пользу. Я не хочу жить там. — Почти плачет юноша.</p><p>— Дело не в пользе. Подземный мир — наш дом, а не твой. Людям нужно солнце, вода и пища с поверхности. А также другие люди, чтобы общаться и размножаться. Здесь ты очень быстро зачахнешь. — Гном подталкивает Латку вперед. — Я понимаю, что тебе страшно быть одному и выживать в новом месте, но мужайся. Ты не праве выбрать место рождения и родителей, но в остальном ты сам не представляешь, что можешь изменить.</p><p>Вдвоем они доходят до дверей. Латка понуро шагает, поэтому напоследок гном хочет приободрить:</p><p>— Здесь начинается твоя новая история, Латка. Не все получают такой шанс. Будь добр к людям, но и не верь без оглядки. Не забывай про эпидемию, идущую с юга. — Корандер замолкает, будто принимает какое-то решение, а после продолжает. — Знаешь, что? Это против наших обычаев, но я дарую тебе новое имя. Gvaltidore, что значит «смелый». Вряд ли мы когда-нибудь увидимся еще раз, но теперь ты часть нашей семьи. Пускай новое имя даст тебе сил.</p><p>— Спасибо. Теперь меня зовут Гвалтидор, — неожиданно улыбается парень и шагает навстречу поверхности. Дверь за его спиной медленно закрывается.</p><p>— Удачи и спасибо за всё, — шепчет гном и быстрым шагом отправляется обратно домой…</p><p>…Сареф открывает глаза и смотрит в темноту. После приподнимается и глядит в сторону товарищей, которые уже огонек развели и орехи жарят.</p><p>— Долго я отсутствовал? — Спрашивает вампир.</p><p>— Чуть более двух часов. — Жует Иоганн. — Удачно прошло?</p><p>— Да, маршрут разведал, можем выходить.</p><p>— Отлично, — вскакивает на ноги Рим. — Может, поищем гномские сокровища?</p><p>— Не думаю, что они что-то после себя оставили, — сомневается пожилой волшебник.</p><p>— Мне в детстве рассказывали, что гномы всегда в подземельях прячут золото, которое можно найти. Эй, подожди нас! — Кричит девушка Сарефу, который уже исчез в центральном проходе.</p><p>Костерок из немногочисленных веточек быстро затаптывается, а спутники догоняют юношу, который стремится как можно скорее отправиться в путь, пока память ярко помнит путешествие из далекого прошлого.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 22</p></title><p>Королевский обоз выехал из Порт-Айзервица и направился к южной границе королевства, где будет проведена встреча с королем Стилмарка. Охрана его величества Метиоха Айзервица состоит из двух сотен гвардейцев, всего столичного рыцарского ордена численностью в три сотни, не считая оруженосцев и прислуги. Однако основная ударная сила заключается в Громовом отряде.</p><p>Процессия передвигается только по главным трактам, постоянно посылая разведчиков во все стороны. Одновременно маги Конклава следят за потенциальными угрозами с помощью заклятий дальновидения и продвинутого мироощущения. Походная карета в середине процессии, выкрашенная в красный цвет, самая большая из всего обоза. По гербу на дверях кареты любой скажет, что именно там едет король, но это уловка. На самом деле монарх едет в малоприметной карете ближе к арьергарду. Если кто-то захочет совершить покушение, то скорее всего именно на парадную карету обратит всё внимание.</p><p>Самое роскошное средство передвижения отдали Громовому отряду. Сейчас внутри находятся Элин, мэтр Патрик, Лоренс и Бальтазар. Последний пожаловался на плохой сон, поэтому залез в карету поспать, а Лоренс влез просто так. Лишь Элин и чародей с многочисленными ожогами устроились именно тут из-за большого количества свободного места.</p><p>Маг на полу минут десять чертил магические фигуры, пока Лоренс пытался растормошить эльфийку. Элин словно больше интересуют действия волшебника, чем разговоры спутника. Под конец чародей с трудом встает на ноги и говорит, что всё готово. Эльфка поднимается с сиденья и встает в центр хоровода линий.</p><p>— Простите за глупый вопрос, а что это такое? — Спрашивает Лоренс, толкая начавшего храпеть товарища.</p><p>— Поисковая магия. Очень точная и требовательная. — Поясняет чародей.</p><p>— А. — По лицу юноши можно догадаться, что он не особо понял. — А кого мы ищем?</p><p>— Равнодушного Охотника. — Устало произносит мэтр Патрик.</p><p>— Вау, а почему вы сразу так не сделали?</p><p>— Магия имеет ограничения. Во-первых, ограничение расстояния. Если цель очень далеко, то нет смысла тратить силы. Во-вторых, магия требует эмоциональной связи. Чем она сильнее, тем выше шанс успеха.</p><p>Лоренс задумчиво чешет щеку, а после приподнимается.</p><p>— Я понял! Именно поэтому в отряде находишься ты, Элин? У тебя самая мощная связь с Сарефом? — Юноша теперь обращается прямо к девчонке, которая буквально сжимается под вопросом и кивает.</p><p>— Понятно, ты уж постарайся. — Лоренс решает не мешать еще больше.</p><p>— Элин, не волнуйся, — говорит маг, — пока что это лишь тренировка. В Фокрауте нам придется периодически проводить сеанс, чтобы заметить появление Охотника.</p><p>Эльфийка еще раз кивает и закрывает глаза. Чародей начинает активацию заклятья, хотя со стороны для незнающего человека не происходит ничего понятного. Бальтазар даже глаз не открыл, а Лоренс принялся вязать узлы на веревочке. Минут пять внутри кареты сиял голубой свет от потоков магии, пока вдруг полупрозрачный компас не указал на лежащего воина духа.</p><p>— Видали, как компас показал на Бальта? — Спрашивает Лоренс после прекращения сеанса.</p><p>— Этот компас указывает не на цель, а на потоки магии. — Очень кратко поясняет волшебник и выбирается из кареты. Лоренс замечает, с каким трудом маг передвигается. Если его магическая сила и знания по-прежнему на высоте, то физические показатели по какой-то причине серьезно пострадали.</p><p>Юноша задумчиво смотрит на спящего товарища, а после набрасывается и начинает душить с криками: «Я поймал негодяя!». Бальтазар подобное не оценил, поэтому отбивался со всей силы и легко одержал верх над Лоренсом.</p><p>— Ай-ай-ай, отпусти меня, черт. — Кричит незадачливый нападающий, пока воин болезненно выворачивает руку.</p><p>— Ах ты, наглец. Нападаешь на спящего, да?!</p><p>— А как иначе тебя победить? — Лоренс все-таки освобождает руку, хоть и с большим трудом.</p><p>Элин, сидящая напротив, закрывает лицо, чтобы спутники не увидели смех над шуточной потасовкой. Бальтазар хотел было плюнуть на пол, но вспомнил, где именно находится, поэтому тоже выбрался из королевской кареты.</p><p>— Как дела, Элин? В день отъезда мы с тобой не виделись. — Лоренс присаживается рядом с эльфкой.</p><p>— Всё нормально, — заверяет собеседница, чем зарабатывает дружеский тычок.</p><p>— У тебя лицо со словами расходится. Эта болезненная магия?</p><p>— Нет-нет, я почти ничего не чувствую, мэтр Патрик всё сам делает. Я там просто как… инструмент. — Элин смотрит в окошко, где рядом скачут конные гвардейцы.</p><p>— Ты хочешь быть не просто инструментом?</p><p>— Не знаю, хочу ли. Вряд ли я смогу это правильно объяснить.</p><p>— Ну смотри, — вслух рассуждает Лоренс. — Для хилой девчонки ты довольно крута: умеешь скакать верхом, стрелять из лука, биться с оружием и без. Даже я до такого не добрался, а всё потому, что ты очень упорна. Когда я спрашивал разных людей о тебе, то часто слышал только хорошее. Ты целеустремленная и не боишься трудностей. А еще у тебя в друзьях мифические духовные существа. Такого вообще ни у кого нет!</p><p>— На самом деле есть маги, которые специализируются на призыве духовных существ, а у меня совсем нет таланта к магии. — Элин вспоминает рассказы Элизабет.</p><p>— А есть маги, специализирующиеся на метании дерьма, но это ведь не достижение? Вот когда Годард начнет учить тебя искусству Духа, ты сможешь хоть по воде ходить. А еще у тебя есть уши!</p><p>— Что? — Элин удивленно касается своих ушей с удлиненным кончиком. — Но ведь уши у всех есть.</p><p>— Но не эльфийские же! Там, откуда я родом, эльфийские ушки или зверолюдские, кошачьи там или лисьи, считаются самыми милыми.</p><p>Элин, похоже, не знает, как на это реагировать. А вот Лоренс становится серьезным.</p><p>— Но дело не в пользе или отношении других людей, правильно? Ты не хочешь, чтобы он был пойман. Но вместе с тем не можешь смириться с мыслью, что никогда с ним более не увидишься. И вот, твоя помощь может привести к тому, что этот Сареф будет найден. И что произойдет тогда? Скорее всего самый худший вариант.</p><p>Судя по нахмуренному лицу собеседницы можно считать, что Лоренс попадает в яблочко. Элин широко распахивает глаза, когда рука юноши уверенно прижимает к себе.</p><p>— Не изводи себя по поводу того, над чем не имеешь контроля, а когда придет время, я отсыплю тебе еще немного своей удачи. Тебя ждет счастливый конец, я уверен. — Лоренс поглаживает плечо Элин. — А пока не копируй чужое хладнокровие. Можешь мне поверить, даже королю страшно и Элизабет Викар далека от спокойствия. Даже Равнодушный Охотник чего-то боится. Почти все носят маски, но настоящая свобода открывается только после того, как отбросишь свою.</p><p>Плечи Элин мелко подрагивают, а больше Лоренс не стал ничего говорить, лишь поделился молчаливым присутствием. Скоро размеренная дорога убаюкала эльфку, так и заснувшую, использовав собеседника вместо подушки. Через какое-то время обоз останавливается перед переправой через реку, а дверь в карету открывает Элизабет Викар. Девушка удивленно посмотрела на Лоренса и спящую безмятежным сном Элин, после чего передумала заходить, чтобы не разбудить ненароком эльфийку.</p><p>Уже после проезда по мосту юноша сумел высвободиться, уложив Элин на скамью без пробуждения. Пока обоз частями все еще проходит по ветхому мосту, Лоренс замечает Элизабет на обочине. Беловолосая чародейка замечает его и заставляет коня приблизиться.</p><p>— Я смотрю, мой заказ пришел, — говорит молодой рыцарь при виде переносимых ящиков, присланных другим караваном.</p><p>— Да, доставили даже больше, чем нужно. Это правда сработает? Я впервые слышу, чтобы вампиры боялись марлинита.</p><p>— О, вампиры не боятся ничего естественного, кроме солнца. Да и то только по молодости. Этот минерал нам нужен для активации защитной техники. — Поясняет Лоренс.</p><p>— Да, я помню объяснение. Должна признать, ваш наставник был гением, раз додумался до такого. — Элизабет продолжает говорить верхом на коне.</p><p>Возникает пауза, во время которой девушка вдруг меняет тему:</p><p>— Не думала, что Элин вот так легко заснет у кого-то на плече.</p><p>— Я просто умею находить общий язык с людьми и эльфами. Я даже вампира уболтаю, если он будет сытым. — Улыбается Лоренс.</p><p>— Вы стали бы ценным членом охотников на вампиров с такими талантами. — Элизабет тоже не удержалась от улыбки.</p><p>— Безусловно. Но прежде, чем вы ускачете со знаменем навстречу вражеским полкам, я хочу кое-что сказать и вам: не пытайтесь контролировать то, чем управлять невозможно. Таким образом получится сохранить боевой настрой даже при неудачах, которые неизбежны.</p><p>— Постараюсь последовать вашему совету, сэр Троуст. — Благодарит девушка и устремляется к началу колонны, а юноша кланяется в спину.</p><p>Из-за кареты выходят Ива и Бальтазар с какими-то свертками.</p><p>— Как дела? — Спрашивает Лоренс.</p><p>— Карты есть. Бухло есть. Закуска есть. — Докладывает орчиха.</p><p>— Договорился с одним офицером, у нас будет телега. — Рассказывает о своих успехах Бальтазар.</p><p>— Отлично! На сегодняшней стоянке нас в патрули не отправят. Лучше времени не подобрать. — Юноша потирает руки.</p><p>— А я забыла спросить, что именно мы организуем? Походное казино? Или просто пьянка с важными людьми?</p><p>— Будем укреплять боевых дух солдат! — Жизнерадостно отвечает Лоренс и запрыгивает на место кучера кареты.</p><p>— Он опять задумал какую-то аферу. Я практически уверен. — Бормочет алебардист.</p><p>— Как пить дать. — Ива поудобнее перехватывает сверток с засоленным мясом.</p><p>— Это называют баффами. — Лоренс на козлах пытается освоиться с поводьями.</p><p>— Кто называет? Твои тараканы в голове? — Парочка внизу дружно ржет только им понятной шутке.</p><p>— Смейтесь-смейтесь. — Лоренс отмахивается и подает руку настоящему кучеру и просит дать порулить, пока человек и орчиха устраивались на запятках кареты. Вскоре весь обоз продолжает путь среди пшеничных полей, которые крестьяне пытаются подготовить к посеву. Получается не так хорошо из-за аномально низкой температуры по ночам для поздней весны. Если нужное тепло не придет, урожая в этом году будет куда меньше, чем обычно.</p><p>Это пока вызывает мало волнений среди крестьян, так как не всегда природа благосклонна к пахарю. Могут быть заморозки, а может прийти засуха, наводнение или саранча. Это далеко не первая трудность за всё время существования Манарии и, скорее всего, не последняя.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 23</p></title><p>Процессия, идущая к южной границе государства, останавливается на ночь около укрепленной заставы между округами. Король с командирами и советниками заселяет небольшую крепостницу, а остальные располагаются вокруг лагерем. Половину вечера Лоренс вместе командой помощников занимался полировкой целой телеги марлинита, малоценного темного минерала, добываемого в шахтах. К счастью, камни собрали довольно крупные, а полируются они в два счета.</p><p>А вот когда темнота почти полностью захватывает поздний час, из-за чего свет от костров становится особенно ярким, почти пятнадцать человек с облегчением отбрасывают полировочные шкурки. Лоренс отмывает руки от пыли марлинита, а после подмигивает Бальтазару и Иве. Те без слов понимают и вытаскивают из-под телеги ящики, в которых позвякивают бутылки.</p><p>Минут через сорок одна из телег в лагере оказывается окруженной рыцарями и гвардейцами. Прямо на ней Лоренс вместе с Бальтазаром возятся с большим чаном, куда постоянно доливают что-то из бутылок и бочонков. А перед телегой Ива расставила стол, где стоит множество кружек. Орчиха подобно трактирщику наливает черпаком напиток всем желающим. Достаточно заплатить один серебряный и можно пить сколько угодно.</p><p>Причина очереди кроется в самом напитке. Попробовавшие не могут сдержать удивления, ведь такого точно ни один из них не пробовал. Очень быстро свободного места перед телегой не остается, что привлекает внимание командиров. Один из них решил, что подчиненные просто открыли передвижной кабак, что нарушает правила. Однако богатый рыцарь несказанно удивился, когда не почувствовал алкоголя в напитке.</p><p>Почти прозрачная жидкость пьется очень легко, приводя чувство вкуса в неописуемый восторг. Одновременно сладко и кисло, тепло и холодно. Сладость с секретной остринкой еще долго остается на языке. Но главный эффект наступает позже, когда в теле рождается невероятная легкость, а по коже начинают бегать мурашки. В отличии от вина или пива питье не замедляет тело или мысли, напротив, словно очищает от любой слабости.</p><p>К поздней ночи троица предпринимателей уже заработала больше одного золотого. Лоренс еще долго хвастался, что момент и место были выбраны удачно: здесь даже рядовые бойцы неплохо зарабатывают на жизнь, а также нет кабаков или придорожных трактиров, куда можно по-тихому улизнуть от взглядов командиров, которые сами берут с собой в поход запас дорогого вина и пьют в офицерской компании.</p><p>Сворачиваться пришлось из-за того, что были использованы все ингредиенты, которые троица закупила в лавке алхимиков в Порт-Айзервице. Секретная рецептура известна только Лоренсу, Бальтазар так и не запомнил, что, куда и в каком количестве нужно класть. Процессом приготовления руководил только юноша, пока Ива обслуживала покупателей и собирала немаленькие деньги.</p><p>— Элин, я тебя вижу! — Лоренс замечает выглядывающую макушку. — Подходи, не бойся.</p><p>— А что вы делали? Так много людей пришло, — эльфка подходит к телеге, а Лоренс помогает ей забраться наверх и сесть на раскрытый борт.</p><p>— Торговали волшебным зельем. — Прикладывается к чарке молодой рыцарь. — Будешь?</p><p>— А можно? — Элин с интересом смотрит на кувшин.</p><p>— Ага, с тебя один серебрянный.</p><p>— А? У меня столько нет, но я могу сбегать к Элизабет и попросить. Такие деньги у нее хранятся в волшебном сундучке.</p><p>— Что, с собой вообще ни одной монеты? — Удивляется Лоренс.</p><p>Эльфийка быстро обшаривает карманы и вытаскивает под свет недалекого костра три медные монеты. Юноша задумчиво берет одну монету, смотрит с двух сторон, а после резко сжимает и разжимает кулак. Монета попросту испарилась!</p><p>— Ах, как ты это сделал? Это фокус? — Элин удивляется трюку.</p><p>— Он самый. По дружбе возьму один медяк вместо серебряного. Держи.</p><p>Элин осторожно принимает полную чарку и делает осторожный глоток. Напиток оказывается очень холодным, но странная сладость быстро перетекает в мощное тепло, а тело непроизвольно вздрагивает.</p><p>— Неплохо, да? — Улыбается Лоренс.</p><p>— Да, я никогда такого не пробовала. Это ведь не алкоголь?</p><p>— Разве что чуть-чуть. Отфильтрованная смесь тростниковых кристаллов, солей, специй и двух секретных ингредиентов. Она придаст сил для борьбы с любыми монстрами. — Кивает собеседник. — Ты лучше скажи, что там на совещании?</p><p>— Я совсем немного послушала, Элизабет меня быстро отпустила. Они, наверное, до сих пор обсуждают будущую встречу. Там собрались все советники, командиры сопровождения и Громового отряда. Они очень много спорят.</p><p>— Просто волнуются. — Пожимает плечами Лоренс. — Они в уязвимом положении, так как ничего не знают о передвижениях вампиров. Причем, кровопийцы наверняка в курсе нашего похода к Фокрауту и могут прибыть туда даже раньше нас.</p><p>— Да, наверное. А ты правда обучался у несравненного охотника на вампиров?</p><p>— О да, мой учитель многое о них знал. Я часто к нему приходил и расспрашивал о всяком. Ты знаешь, что вампиры на самом деле пришли из другого мира?</p><p>— Что? — Неверяще смотрит Элин. — Разве существуют другие миры?</p><p>— Ну я же рассказывал тебе о Путях! — Всплескивает руками Лоренс. — Есть Пути духовных существ, что по сути можно считать другим миром. А теперь представь, что этих Путей как звезд на небе.</p><p>Юноша указывает на ночное небо, но звезд сегодня не разглядеть.</p><p>— Так много миров? — Изумляется Элин.</p><p>— Ну, это не точно, но скорее всего. Некоторые Пути находятся очень рядом, почти соприкасаются, как наш мир и мир духовных существ. Некоторые Пути создают перекрестки, где любой может случайно оказаться в другом мире. А некоторые Пути изолированы или просто находятся очень далеко от других. Поэтому путешествовать через звездный горизонт довольно затруднительно, если не знаешь как или просто не обладаешь достаточной силой.</p><p>Эльфийка зачарованно слушает рассказ. Её глаза смотрят в небо, но словно видят не только темноту, но мрак каких-то событий в прошлом.</p><p>— Я вспомнила некоторые сказки, что слушала в детстве. Там тоже был эльф, который мог ходить по разным волшебным мирам.</p><p>— Не удивлюсь, если персонаж сказок — прообраз реально жившего эльфа. Все-таки ваш народ живет очень долго и хранит многие знания. Правда, неохотно с ними делится. — Улыбается Лоренс.</p><p>— Я не знаю, почему наши старейшины желают жить отрезано от остального мира, — пожимает плечами Элин. — Вероятно, это традиция или есть какая-то причина, узнать которую я не успела.</p><p>— А ты не думала вернуться на Фрейяфлейм? — Лоренс смотрит, как около костра Ива на спор поднимает над головой взрослого мужика в доспехах. Свидетели такой силы одобрительно хлопают и смеются.</p><p>— Нет, не хочу. Мои родители мертвы, другой родни у меня нет. Единственное, что меня пугает в Манарии, это мое долголетие. Я ведь переживу вас всех.</p><p>— Оставь эти проблемы себе через пять десятков лет. Напомню, нет смысла тревожиться о том, над чем не имеешь власти. Просто отпусти. — Лоренс соскакивает с телеги и выливает остатки напитка в кувшин и запирает пробкой. После передает в руки собеседницы.</p><p>— Угости Элизабет, ей тоже не помешает расслабиться. Как чародейка она может и могучая, но вполне обычной ментальной и физической выносливости у нее не то чтобы много.</p><p>— Хорошо, обязательно. Забыла спросить, а как напиток называется?</p><p>— Я не придумывал ему названия. Назови как хочешь. Спокойной ночи, Элин.</p><p>— Я попробую. И тебе тоже. — Эльфка быстро исчезает меж палаток по направлению к трехэтажной крепостнице, обнесенной частоколом.</p><p>Лоренс же не идет к веселящимся людям, а направляется к границе лагеря. На выходе неминуемо останавливают, но это не проблема, так как был выбран маршрут через пост уже знакомого оруженосца. Юноша некоторое время потрепался о всяких слухах, а после сказал, что хочет прогуляться за пределами лагеря.</p><p>— Ты же знаешь правила, Лоренс. Ночью из лагеря может выходить только патруль. — Постовой не очень хочет подставляться, но Лоренс знает, как его можно переубедить.</p><p>— Сэр Гиверхопп ищет нового оруженосца. — Спокойно говорит Лоренс. — Но умалчивает это, чтобы его не стали досаждать предложениями. Тебя ведь еще ни один рыцарь к себе не взял?</p><p>Получив отрицательный ответ, юноша продолжает:</p><p>— Этот рыцарь пригласил парочку ребят, и ты можешь затесаться к ним. Но главное — прийти в нужный день в нужное место. Я знаю, когда и где, и поделюсь информацией за услугу. И еще почини на это снаряжение. — Лоренс кладет в ладонь оруженосца серебряную монету.</p><p>Караульный сомневался совсем немного, после чего кивнул и получил сведения о тайном отборе и несколько советов о том, что сэру Гиверхоппу нравится в оруженосцах. Лоренс без сожаления делится информацией, ведь она бесполезна, если не никак не используется. Сам юноша уже получил рыцарский титул на королевском турнире, но брать оруженосцев себе не собирается.</p><p>Уже за пределами лагеря юноша осторожно идет по полю, а после углубляется в подлесок, чтобы ненароком не попасть в поле зрения патрульных, которые каждую ночь кружат вокруг лагеря. Вскоре деревья расступаются, а вперед выходят скалы, которые Лоренс приметил еще во время подъезда к месту ночевки. Между скал находит неплохое местечко, откуда никто не увидит огонь, если не подойдет очень близко.</p><p>Юноша собирает валежник и разжигает костер в естественно появившейся ямке. Сторонний наблюдатель скажет, что Лоренс просто сидит перед огнем, положив обнаженный меч на бедра. Ничего такого, для чего стоило бы уходить подальше от чужих глаз. Молодой человек просто сидит перед костром, но смотрит не на пламя, а куда-то перед собой и повыше, словно в темноте есть что-то, что видно только ему. Лишь время от времени Лоренс шевелит губами, словно общается сам с собой.</p><p>Через некоторое время юноша достает из заплечного рюкзака книгу и начинает читать с того места, на котором была зажата соломинка. Изготовитель книги даже изобразил на обложке лес и всадников, что может дать пищу для размышлений о сюжете книги. Но никто Лоренса о нем не спросит, так как никому книга показана не будет.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 24</p></title><p>Постепенно рассвет захватывает небосвод, в Манарии начинается новый день. В тишине раннего утра раздается стук копыт, когда по проселочной дороге проносится тройка лошадей всего с одним всадником. Девушка оседлала лошадь, а остальных привязала на длинную веревку к седлу. Местность скоро меняется, так как путешественница ныряет в низину, где стоит плотный туман. В нем легко заблудиться, но почерневшие ветви огромного дуба на перекрестке внимательный путник не упустит.</p><p>Рим соскакивает с седла и привязывает лошадей за дубом. Скоро на дороге появляется бредущая фигура. В руке человек держит кривую палку, заменяющую дорожный посох. Пожилой маг тоже останавливается около дуба, а после обходит его, услышав ржание лошадей.</p><p>— Вижу, ты нашла нам транспорт. — Произносит Иоганн при виде вампирши.</p><p>— Ага, украла на какой-то ферме.</p><p>— Обошлось без жертв? — Волшебник устало присаживается около дерева.</p><p>— А какая разница? — Девушка вытирает любимый хлыст от рукоятки до кончика и внезапно взмахивает им.</p><p>Коул, успевший прикрыть глаза, против воли вздрагивает, когда кнут оставляет на коре дуба глубокий разрез. Лошади неподалеку из-за резкого звука начинают ржать и танцевать от волнения.</p><p>— Герон тебя сожги! Прекращай. — Ворчит на спутницу маг.</p><p>— Завались. Сарефа не видел? — Рим все же сворачивает кольцами страшное оружие.</p><p>— После того, как мы позавчера вышли с подземных троп, его не видел. Я обошел придорожные трактиры, которые мог проезжать королевский обоз, но его там не видели. А у тебя как дела? Ты ведь отправилась в другую сторону?</p><p>— Нашла я этих придурков. Они нас опередили и, наверное, уже в Фокрауте. Нам тоже нужно спешить туда, а Сареф где-то пропадает.</p><p>Солнце поднимается всё выше, а туман медленно рассеивается. Вампир приходит только через два часа после встречи мага и вампирши. Рим не успевает начать рассказ, как Сареф говорит:</p><p>— Да, я в курсе, что они уже на месте. Я разведал обстановку около Фокраута, в окрестностях затеряться будет нетрудно из-за того, что из города выгнали жителей. Но возникла проблема.</p><p>— Какая?</p><p>— Жрецы Герона принялись освящать весь периметр города. Они устанавливают святой барьер. — Произносит Сареф, а сам смотрит на вызванное сообщение Системы.</p><p>Название: «Святая земля»</p><p>Тип: жреческая сила</p><p>Ранг умения: B</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: сила Герона живет не только в телах верующих или реликвиях. Свет солнца пронизывает воздух, реки и горы, а земля, где проводится обряд освящения, может стать непроходимой для Тварей Ночи.</p><p>Активация: неизвестна</p><p>То ли Сареф стал сильнее, то ли Система прокачалась, но сейчас самые распространенные умения жречества не скрываются превосходящей силой. Но юноша считает, что это благодаря союзу с Легионом. Высший вампир делится не только знаниями и силой, но и влиянием, где он сам в определенном роде — превосходящая сила.</p><p>— Чушь. — Фыркает Рим. — Фокраут, конечно, крошечный городишко по сравнению со столицей или Масдареном, но даже так они не смогут освятить его полностью. Священникам потребуются сотни лет, чтобы город стал настоящим святым местом. А если и смогут что-то изобразить, то защита будет настолько плохой, что даже младшие вампиры пройдут и не поморщатся.</p><p>В целом, слова спутницы резонны, если бы не одно «но».</p><p>— Они делают кое-что необычное: устанавливают жаровни, в которых помещают камни, облитые церковным маслом. — Объясняет юноша.</p><p>— И что? Просто не будем засовывать руки в огонь. — Девушка не понимает, что это значит.</p><p>— Это не простые камни. Это марлинит. Довольно бесполезный минерал лишь с одним особым свойством. Мэтр Иоганн, как алхимик знаете, что это за свойство?</p><p>— Разумеется, юноша. — Важно отвечает волшебник. — Марлинит в какое-то время рассматривали как аналог магического угля. При нагревании и насыщении магической энергией он утраивает коэффициент энергопроводимости, но разрушается куда быстрее аналогов. С учетом малого количества известных залежей его не стали всерьез рассматривать как средство для чего бы то ни было.</p><p>— Верно. — Кивает вампир.</p><p>— Что, Геронов поцелуй, верно? Расскажите простым языком, в чем соль этой шутки. Не все тут магическую академию оканчивали. — Рим кажется не очень довольной в ситуации, где она единственная не врубается, о чем речь.</p><p>— Этот марлинит за счет своих свойств делает святой барьер сильнее в три раза. — Юноша перефразирует объяснение Коула. — То есть, пока он находится в жаровнях, то сделает защиту жрецов во много раз сильнее. Я уже в сотне метров от стен города начал испытывать неприятные ощущения. И собрали они его не ведро, а целую телегу, не меньше.</p><p>— Так и через сколько он прогорит? — Уточняет Рим.</p><p>— Думаю, двое суток продержится. — Прикидывает Иоганн. — Или даже больше, если они додумаются его отшлифовать.</p><p>— Мы не можем столько ждать. Мы ни встрече не помешаем, ни короля Стилмарка не завалим. Нападать на территории его королевства будет сложнее. Что будем делать, Сареф?</p><p>Спутники смотрят на Равнодушного Охотника в ожидании приказов. «Не всегда и не всё идет по плану, но сдаваться сейчас нельзя», — размышляет Сареф. — «Единственное, чем мы пока можем ответить без поддержки Легиона, это…».</p><p>— Алый Террор. Нам придется использовать его. — Произносит вампир без тени волнения. Рим от удивления даже рот открыла, а вот Иоганн переспрашивает:</p><p>— В каком смысле? Это разве не название древней войны вампиров против других рас?</p><p>— Именно так, мэтр. Но у термина есть и другое значение. Это вампирская «nexus latus».</p><p>— Хм, «потусторонняя связь»?</p><p>— Скорее, «связь с родиной». Это не просто способности, это еще и связи, культура и мифология. На местном языке я так и не смог подобрать правильного слова, так что… nexus latus. — Разводит руками Сареф.</p><p>— И это такой звездец, что Легион запретил его устраивать. — Напоминает спутнику Рим.</p><p>— А что в нем такого? — Спрашивает чародей.</p><p>— Эта хрень приведет в ужас любого нормального человека. — Поясняет девушка. — Именно поэтому на вампиров когда-то давно ополчился весь мир. Сареф, ты точно хочешь сделать это?</p><p>— Есть идеи лучше?</p><p>— Неа, — качает головой Рим, а Коул пожимает плечами.</p><p>— Тогда начинаем подготовку. Это может быть неправильно или чудовищно, но раз мы вступили на этот путь, то пугать такое нас не должно. Какое значение имеет Алый Террор на фоне конца света? — Вампир обращается к спутникам с риторическим вопросом.</p><p>Рим отправляет магическое послание на «Мрачную Аннализу». По изначальному плану другая часть команды должна была атаковать порт Фокраута одновременно с проникновением туда Сарефа, Рим, Иоганна Коула и Ацета Кёрса. Однако из-за неожиданной защиты, до которой додумались организаторы встречи королевских особ, план пришлось поменять. Всё это Рим подробно описала в волшебном свитке.</p><p>В это время Сареф очень быстро объяснил Иоганну, что потребуется от него во время сегодняшнего штурма. Даже с учетом изменений чародей остается воодушевленным, так как вампир подобрал такую работу, которая магу ближе всего. Управление вампирами с корабля, которые пройдут сюда по суше, юноша оставляет на Рим, а сам говорит, что будет готовиться в укромном месте.</p><p>— Алый Террор нельзя вызвать просто так, мне нужно будет собрать силы для этого. Я вернусь к концу этого дня. Рим, ты знаешь, что делать. — Сареф запрыгивает на коня и устремляется по дороге в сторону Второго Южного тракта, одного из главных торговых путей, идущих с юга страны в центр и обратно. Достигнув его, вампир поворачивает в сторону Фокраута. Нужно находиться как можно ближе к месту будущих событий.</p><p>В пути Сареф размышляет о том, что Легиону действительно может не понравиться использование Террора, так как это может стать причиной еще более скорого альянса государств против вампиров. Правда, сейчас ситуация другая, нежели во время второй Темной Эры. В настоящий момент силы вампиров децентрализованы, поэтому очень трудно собрать множество полков и ударить в одно место.</p><p>Может статься так, что всеобщая война на территории всех материков неизбежна. Но к её началу им нужно подготовиться и в первую очередь принести хаос повсеместно, убив всех значимых лиц. Сареф знает, что король Стилмарка уже пляшет под чужую дудку через влиятельных советников. А тот же Лоук Айзервиц был прямым последователем Хейдена, хоть и не знал его настоящего и никогда не считал себя слугой.</p><p>Легион и Хейден уже пару тысячелетий разыгрывают шахматную партию, где доска — весь мир. Короли, ферзи и пешки: они манипулируют одними, чтобы съесть других. Сложность лишь в том, что фигуры соперника всегда скрыты. Поколения людей и других недолговечных рас сменяются, а эти двое продолжают играть с разными планами на мир, взаимно сдерживая друг друга.</p><p>Именно такую характеристику дал Легион и попросил не забывать, что устранение великих королей, воинов и волшебников только облегчает будущую войну. Помимо вампиров в мире существуют и другие силы. Могильная Мгла во время первой Темной Эры была остановлена, но не уничтожена, а количество мертвых с каждым годом только растет.</p><p>А ведь есть еще демоны, которые постоянно ломают стереотипы о себе. Они могут заключить неожиданный союз, а следом ударить в спину. Даже Легион почти ничего о них не знает, так как во время второй Темной Эры народ демонов уже был таким, каким он есть сейчас. Культура, уровень знаний, магические силы: почти всё сокрыто во мраке, а вытащенное на свет дороже золота и бриллиантов. Юноша вспоминает Ацета и трудности недавних переговоров. Несмотря на заключенную сделку, союзниками они не стали.</p><p>А еще выше всего этого стоит Темная Эра, боги и Та Сторона. Сареф считает, что в финале истории придется содрогнуться не только миру, но и всем близлежащим Путям, а боги вряд ли будут спокойно смотреть. Конечно, при условии, если Темная Эра не является делом рук самих богов. Про это Легион почти ничего не сказал.</p><p>Сареф проезжает мимо вереницы лошадей, нагруженных всяческим скарбом. Жители Фокраута не решились что-то оставить в городе, несмотря на обещания того, что уйти им придется на два-три дня. Юноша понимает горожан, ведь никто им не может гарантировать, что мародеры не проникнут в опустевший город. Или они шестым чувством понимают, что может произойти что-то ужасное? Здесь они чертовски правы.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 25</p></title><p>Бальтазар и Ива идут по пустой улице Фокраута. Облака полностью скрывают вечернее небо, можно догадаться, что день уже близок к завершению. По королевскому приказу всех жителей города на время встречи выгнали в окрестности. Поэтому любой человек без отличительных знаков сопровождения со стороны Манарии или Стилмарка сразу будет расцениваться как потенциальный противник.</p><p>Пару отправили в патруль рядом с городскими воротами, где сейчас проезжают два гвардейца: один толкает тележку, а другой кидает по одному камню в каждую жаровню, всегда установленную в пятидесяти шагах от предыдущей.</p><p>— Они ведь так весь город оцепили? — Спрашивает Бальтазар.</p><p>— Ага. — Отзывается орчиха. — Типа теперь это непроходимый барьер для вампиров.</p><p>— Я, конечно, не охотник на вампиров, каковым, может быть, является Лоренс, но что-то это сомнительно. — Воин считает преграду чем-то незначительным, если судить по усмешке. — Я ходил вокруг этих жаровен и вообще ничего не почувствовал.</p><p>— Ну дык… Ты же не вампир. Кстати, а где Лоренс? Мы договорились встретиться у городских ворот еще полчаса назад. — Ива смотрит из стороны в сторону, но кроме гвардейцев с отполированными камушками вокруг никого нет.</p><p>— Он вообще любит пропадать. Например, вот он перед тобой, а отвернешься на секунду, и он уже испарился. Нам доводилось попадать в неприятности, и он всегда выходил сухим из воды. Даже не вспотев. Будто действительно умеет становиться невидимым.</p><p>— Да он вообще чудной. — Ива с удовольствием подключается к перемыванию косточек напарника. — Однажды сказал мне, что долго выбирал между классом барда и шпиона, так как у него не особо боевые таланты.</p><p>— Что значит «класс»? Он, типа, выбирал профессию?</p><p>— Я не поняла, — отмахивает Ива. — Но получается, что он мог изучать что-то такое, с помощью чего можно быстро исчезнуть с глаз. Может, тайные техники его школы?</p><p>— Его же выперли. — Бальтазар лучше разбирается в школах боевых искусств Манарии. — Да и нет у той Школы никаких особенных секретных техник.</p><p>— Как скажешь, а вот и он…</p><p>Действительно, им машет Лоренс за воротами и явно зовет за собой. Бальтазар закидывает алебарду на плечо, чуть не огрев Иву, и шагает в сторону напарника, пока не получает толчок плечом от орчихи.</p><p>— В эти ворота две телеги проехать могут одновременно, а вы выйти нормально не можете. — Лоренс качает головой при виде спутников, которые пытаются пройти через ворота так, чтобы толкнуть соседа или наступить на ногу.</p><p>— А где ты пропадал? — Спрашивает Ива.</p><p>— Вон там, — юноша указывает рукой на палаточный лагерь, разбитый под стенами. Там решили остановиться самые зажиточные горожане.</p><p>— Втюхивал всякий хлам? — Предполагает Бальтазар.</p><p>— Не, обнаружил следы вампиров. И не только там. Что-то мне тревожно.</p><p>— Ну, мы ведь и так знали, что они придут. Разве нет? — Алебардист не видит проблемы. — Хотя, если бы я руководил всем, то просто приказал бы магам телепортировать всех сразу сюда.</p><p>— А почему бы тогда королю Стилмарка было не телепортироваться в Порт-Айзервиц? — Развивает мысль орчиха.</p><p>— Или почему все не телепортировались в Выжженные Земли на Западном континенте, чтоб уж точно подальше ото всех? — Поднимает бровь Лоренс. — Давайте не будем обсуждать вещи, в которых не разбираемся.</p><p>— Так в чем проблема?</p><p>— Мне что-то неспокойно. — Говорит юноша и отводит спутников чуть дальше от ворот.</p><p>— Было бы из-за чего переживать. — Бальтазар сплевывает в давно высохший ров под стенами. — У нас тут мощный святой барьер, которого я почему-то не чувствую. Раз. Маги на каждом большом перекрестке начертили огромные руны, которые то ли предупредят о передвижении противника, то ли просто любого постороннего поджарят на месте. Это два. Вместе с делегацией Стилмарка прибыл отряд охотников на вампиров. Это три.</p><p>— Это где в командирах магистр в шлеме с дырочками? — Спрашивает Ива.</p><p>— Именно! Магистр Оружейной Часовни, а это вам не портки марать. Сам Аддлер Венселль. Мне тут один боец из Часовни сказал, что Венселль — человек не самый приятный, но охотник на вампиров — прям чума. — Воин живо жестикулирует. — А теперь подумайте, у нас тут самая крутая волшебница, почти самый крутой мастер боевых искусств, ну и Громовой отряд с остальными по мелочи. Что может пойти не так?</p><p>— Да что угодно? — Смеется Ива. — Вампиры же обладают разными хитроможными жопностями.</p><p>— Я вам не рассказывал еще, но у меня есть природная способность. — Вдруг говорит о совсем другом Лоренс.</p><p>— Болтать без умолку?</p><p>— Пить и не пьянеть?</p><p>— Нет, всё мимо. — Качает головой молодой рыцарь. — Я могу управлять удачей. Я вижу кое-что, недоступное взглядам остальных. Для меня весь мир может предстать в виде чисел и вещей, которых еще нет. Число на дороге, на стене, на твоем прекрасном лбу, Ива.</p><p>— Ну охренеть теперь, — орчиха трет лоб, будто ищет грязь.</p><p>— Все числа от нуля до единицы. Ноль почти не встречается, как и единица, всё остальное заполнено между этими значениями. — Продолжает Лоренс.</p><p>Бальтазар смотрит на свои руки и загибает пальцы в счете.</p><p>— Подожди. Ноль — это ничего, пусто. Потом сразу идет один, потом два, три и так далее. Что может быть между нулем и единицей? — Алебардист чувствует тревогу, словно его хотят надуть.</p><p>— Бывает дробная часть. Например, у тебя два яблока, но Ива откусила половину одного. Сколько яблок у тебя осталось? — Лоренс пробует объяснить арифметику тому, кто никогда не посещал школу.</p><p>— Один и половинка. Полтора.</p><p>— Ну вот. Полтора и есть дробное число. А один или два — целые числа.</p><p>— Ну ты тупой, Бальт. Даже я это знала, — ржет орчиха.</p><p>— Заткнись, громила. Если бы отец не заставлял меня в детстве считать мешки с мукой, я бы и этого не умел.</p><p>— Так, — хлопает в ладоши Лоренс. — Мы постоянно отвлекаемся от главной темы. Мой учитель говорил так: «Все эти числа — вероятности тех или иных событий. Ты видишь повозку на пустой дороге, а над ней половинка от единицы горит, значит, по дороге в скором времени проедет телега с вероятностью в пятьдесят процентов». И не спрашивайте меня, что такое проценты!</p><p>Лоренс успевает остановить новые вопросы.</p><p>— Я не только могу предугадать будущее, но и определить его, если мысленно прикажу вероятности увеличиться или уменьшиться. Это работает не на все вещи и события, и я не могу сделать событие равным нулю или единице. Но могу удачно увернуться от удара, например, нифанга или сделать так, что монета точно упадет нужной мне стороной.</p><p>— Я знаю орка, который может силой мысли двигать металлические предметы, хотя он вообще не маг. Таких ведь называют Одаренными? — Спрашивает Ива.</p><p>— Да, — кивает Лоренс. — Насколько мне известно, этот феномен проявляется почти у каждой расы. Есть люди, которые могут разжечь мыслью огонь, хотя таланта к магии у них нет совсем. Есть такие, кто не заблудится хоть в лесу, хоть в подземельях. Некоторые чувствуют других людей на расстоянии. А я вот манипулирую вероятностью.</p><p>— Круто, чё. Спасибо, что рассказал, но зачем? — Бальтазар, судя по нахмуренным бровям, прикладывает неимоверные умственные силы, чтобы уследить за нитью разговора.</p><p>— Вон там, — Лоренс лениво указывает пальцем в небо.</p><p>Бальтазар и Ива смотрят в стремительно темнеющее небо, сплошь закрытое облаками. В небе не видать птиц или звезд, просто бесконечная хмарь, которая ночью может пролиться дождем или даже градом.</p><p>— Там, в небе, висит большая красная луна. И её вероятность почти неотличима от единицы. Напомню, если ноль, то возникновение события невозможно в принципе. Если единица, то событие произойдет, чтобы ни произошло.</p><p>— То есть, — подытоживает Ива. — Сегодня ночью обязательно взойдет красная луна? И что еще будет?</p><p>— К счастью, я вижу только отдельные фрагменты возможного будущего. Если бы я мог посмотреть вообще на всё, то сошел с ума, уже не различая реальный мир и вероятности будущего. — Пожимает плечами Лоренс.</p><p>— Вы уж извините, я давно выкурил последние мозги. А в чем проблема с этой луной? Тем более, что красных лун не бывает. — Бальтазар перестает смотреть в небо.</p><p>— Вообще-то бывает. Учитель говорил, что если восходит красная луна — ты скоро умрешь от руки вампира. — Вздыхает юноша.</p><p>— Короче, нам сегодня полный холодец. — Орчиха выглядит спокойной. — Может, предупредим леди Викар?</p><p>— Боюсь, мы не сможем убедить в том, что нужно рвать когти отсюда. Я хочу вас попросить не лезть сегодня на рожон. Когда начнется кутерьма, вы сможете оказаться рядом с его величеством, Элизабет и Элин?</p><p>— Даже если придется оставить пост? — Уточняет Бальтазар.</p><p>Лоренс кивает.</p><p>— Да, я же попробую сделать так, чтобы мы выжили в сегодняшнюю ночь.</p><p>— Ты удивительно серьезен. — Улыбается Ива. — Договорились, сделаем в лучшем виде. Всё равно мы не любители дисциплины и субординации.</p><p>— О, какие мы слова знаем, — Бальтазар в ответ на шутливые аплодисменты получает тумак.</p><p>— Рассчитываю на вас. Я на разведку.</p><p>Лоренс оставляет спутников и уходит по дороге. Верный «поющий» меч висит на поясе, всегда готовый к тому, чтобы вступить в бой. Даже несмотря на то, что его главное свойство вовсе не в том, чтобы рубить головы, издавая странные звуки.</p><p>Юноша идет по дороге, пока не останавливается около телеги с разбитым колесом. Городская семья недалеко уехала от города и скорее всего будет ночевать прямо здесь, чтобы поутру взяться за ремонт. Молодого человека с королевскими знаками на одежде останавливают, чтобы расспросить о том, когда можно будет вернуться в город. Лоренс успокаивает, что уже совсем скоро, но еще сообщает, что им стоит бросить телегу и уйти поглубже в чащу.</p><p>Глава семейства благодарит за совет, но никуда идти не хочет. Лоренс смотрит на пятерых детей с матерью и двумя стариками, после чего вновь обращается в хозяину телеги:</p><p>— Если вы начнете бежать прямо сейчас, то можете выжить. Сегодня ночью вы умрете.</p><p>Слова юноши заставляют людей испуганно переглядываться, ведь они не догадываются, что Лоренс видит их растерзанные тела с числом 0,97. Правда, посмотреть на вероятность события в случае их бегства прямо сейчас он все равно не может.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 26</p></title><p>На улицах южного приграничного города рыцари и гвардейцы разжигают фонари. Фокраут напоминает город-призрак с гробовой тишиной, только кошка порой может пробежать по улице с поднятым хвостом. Сегодня маги обходили весь город, чертили охранные руны и проверяли дома на наличие нарушителей приказа. Никто не удивился, когда таковые находились. Некоторые горожане всерьез рассчитывали, что смогут запереться дома и считать, что ничего не слышали.</p><p>На берегу Кинжального залива, разделяющего Стилмарк и Манарию, корабли соседнего королевства установили блокаду водных подступов к порту. Большая часть охраны короля Манарии занимает посты в северной части города, а делегация из Стилмарка — в южной. При этом все самые важные люди и приближенные телохранители расположились в городской церкви, как в одном из самых укрепленных и просторных зданий в городе. В другом случае подошла бы и ратуша, но стены храма Герона представляют из себя дополнительную защиту против вампиров.</p><p>Бальтазар восседает на бочке как король и смотрит на пустую улицу. На стену с противоположной стороны улицы опирается Ива. Им поручили следить за одним из маршрутов к центру города, где расположен храм бога солнца на склоне горы. Здесь же должен быть и Лоренс, но он по-прежнему где-то пропадает, если вообще успел вернуться с разведки. Никто из командиров слушать об ужасной опасности не захотел, а Элизабет Викар как раз была на совете, так что Ива предложила просто забить и пойти на пост.</p><p>— Как думаешь, Лоренс действительно Одаренный? — Спрашивает орчиха.</p><p>— А почему нет? Теперь понятно, почему он такой везучий. — Бальтазар сдергивает кожух с алебарды и внимательно осматривает лезвие. — Чую, сегодня нам придется постараться.</p><p>— Да уж, на турнире толком помахаться не дали. — Ива постоянно водит взглядом по ночному небу. Ни звезд, ни тем более красной луны не видать.</p><p>— Хватить пялиться наверх. Если Лоренс был серьезным, то мы точно не пропустим такое.</p><p>В таком ожидании проходит примерно полчаса. Один конец улицы вливается на городскую площадь, другой упирается в рынок. По всей длине ничего интересного не происходит. Примерно в этот момент должны начаться переговоры, которые скорее всего затянутся до утра. Король Стилмарка дожидался прибытия второй стороны переговоров на корабле и только после захода солнца вошел в город.</p><p>— О, ты глянь на этого горного козла. — Ива показывает на фигуру, прыгающую по крышам. Только что некто перепрыгнул улицу.</p><p>— Ты заметила лук? Он же выше стрелка. Это точно магистр Венселль. — Бальтазар смотрит на крыши в надежде снова его увидеть.</p><p>— Странно, я думала, такая шишка будет вместе с королем сидеть.</p><p>— Не любит он такое. Ему охоту подавай. Я с ним, конечно, не знаком, но магистры — известные люди, и слухи про них всегда ходят. Говорят, что вампиры убили всю его семью, когда он еще не был мастером.</p><p>— И теперь он мстит кровососам. Типичная история. — Ковыряется в носу орчиха.</p><p>— А вот и нет, у истории есть продолжение. Он нашел тела всех родных: жены, двоих сыновей, престарелой матери. Всех, кроме тела старшей дочери. Тогда он подумал, что вампиры её тело просто спрятали или кинули падальщикам, поэтому причислил к умершим. А через полгода встретил, и у нее во рту оказалось на четыре клыка больше.</p><p>— Представляю эту трогательную встречу. — Хмыкает Ива.</p><p>— И не говори. Кровопийцы обратили её в одну из своих, и ей это башню снесло. «Кровавая лихорадка». Она начала по ночам проникать в крестьянские дома и устраивать резню, а однажды её подловил отряд охотников, куда пригласили Аддлера в качестве поддержки. Короче, он ревел белугой, но продолжал превращать тело дочери в подушечку для иголок. Даже после того, как она отправилась на Геронов суд. Остановился только тогда, когда опустел колчан.</p><p>— Да уж, страсти… Но это же просто слухи.</p><p>— Ага, просто слухи. Еще говорят, что он полмесяца лазил по всяким лесам, пещерам и буреломам, где отловил всю банду вампиров, причастных к разрушению его семьи. Вернулся грязный, раненый и с улыбкой до ушей.</p><p>— А у тебя есть семья? — Орчиха отрывается от стены.</p><p>— Нет, а у тебя?</p><p>— Тоже нет.</p><p>— А к чему вопрос?</p><p>— Началось… — Шепчет Ива, а улица стремительно наполняется красным светом.</p><p>Из-за туч медленно выплывает красное светило, ненормально большое для Капраксис и Мерцен. Весь город будто накрывает полупрозрачным багряным покрывалом. И только под светом иномирового светила глаза защитников города видят дрожащие стены из расплавленного золота, что поднимаются по периметру города и устремляются куда-то в небеса.</p><p>— Итак, бежим прямо сейчас, как просил Лоренс? — Уточняет Бальтазар.</p><p>— Да, давай. — Ива обнажает любимые парные клинки и быстрым шагом направляется к площади.</p><p>— Охренеть! — Кричит алебардист, указывая на святой барьер, по которому невидимые руки что-то пишут. Словно миллион писцов покрывает барьер загадочным языком от земли до высоты птичьего полета со всех сторон света. Где-то символы сливаются в сплошные облака текста, где-то руны и знаки неведомого алфавита размером с военный галеон с поднятыми парусами.</p><p>— Что это такое? — Ива удивлена не меньше, а после святой барьер попросту исчезает, будто кто-то погасил все жаровни разом.</p><p>Человек и орчиха самовольно покидают пост по направлению к храму Герона. В таких вопросах они уже привыкли прислушиваться к планам Лоренса, который чаще всего выступает в качестве мозга команды. Но добежать до городской площади они не успевают, так как на последнем перекрестке возникает фигура волка, с которого будто содрали кожу. Бальтазар с Ивой прижимаются к стене и выглядывают из-за брошенной лавки.</p><p>Чудовище, в высоту не уступающее человеку, а массой тем более, дрожит во всплохах магической энергии. Неосторожно наступило в руну на перекрестке, но вместо того, чтобы отдать душу своим злым богам, спокойно отряхивается и идет дальше.</p><p>— Чет маги как-то слабенько наколдовали. — Бормочет Ива, а чудовище с обнаженными мышцами тут же поворачивает голову в сторону спрятавшихся.</p><p>Бальтазар собирался уже с криками и ругательствами вступить в бой с чудовищем, но «волка» внезапно отвлекает другой звук. С перпендикулярно идущей улицы доносится топот копыт, а после на перекресток выезжают три рыцаря. Монстр уворачивается от одной пики, но тем самым подставляется под удар другого защитника королевства.</p><p>Пика от удара переламывается пополам. Рыцарский конь отбрасывает тело монстра, а наездник предпочел сразу выпустить оружие, чтобы не вылететь из седла. Ужасное создание зарабатывает глубокую рану и опрокидывается, но успевает укусить переднюю ногу одного из коней, что вызывает истошное ржание и падение уже скакуна вместе с всадником.</p><p>На перекрестке возникает неразбериха, кричат и люди и кони, а Бальтазар вместе с Ивой под шумок пробираются дальше. Алебардист явно показал напарнице, что лучше не ввязываться, если они хотят закончить порученное дело. Когда орчиха в последний раз обернулась, то увидела чудовищного волка, что спокойно бежал куда-то в другую сторону.</p><p>— Это был вампир?</p><p>— Да черта с два! Я помню рассказы Лоренса о том, что вампиры могут призывать или создавать всяких монстров, но про таких он не говорил! — Бальтазар чувствует подъем, значит, они уже на склоне невысокой горы, вокруг которой построен Фокраут…</p><p>Под светом алой луны в небесах разрываются вспышки магических свитков, что означает столкновение с противником. Элизабет смотрит в окно вместе с испуганной Элин. За их спинами только начавшиеся переговоры в срочном порядке остановлены. Король Стилмарка вместе со свитой и телохранителями решил перебраться в восточное крыло здания. Открывается дверь и входит Метиох Айзервиц в полном вооружении.</p><p>— Обстановка? — Тут же спрашивает король.</p><p>— Святой барьер уничтожен какой-то невероятной силой. Противники уже в городе, начались столкновения. — Быстро рапортует дочь епископа и командир Громового отряда по совместительству.</p><p>— Ну что же, мы предполагали, что они смогут так сделать. Не просто же так навели шорох во Фьор-Эласе. — Монарх спокоен. Ситуация критическая, но не зря же они столько готовились?</p><p>— Переходим к боевому плану или к плану отхода?</p><p>— Дадим бой. Нельзя вампирам позволять вести ситуацию. — Приказ дан, и девушка с поклоном уходит в соседнюю комнату, где на полу посреди магических треугольников лежит один из магов Конклава. Это пилигримант — чародей, специализирующийся на путешествиях вне тела. Этот раздел магии открывает интересные тактические возможности, но заставляет оставить тело на попечение товарищей или произвол судьбы.</p><p>Элизабет Викар ложится рядом и берет мага за руку. Пилигримант может помочь другому волшебнику присоединиться к себе. Девушка закрывает глаза и чувствует потерю привычных ощущений. Спина не чувствует пол, как и тяжесть тела. Невидимый дух покидает тело вместе с астральным двойником напарника и устремляется прямо сквозь стену в город.</p><p>Нахождение в призрачном облике имеет множество преимуществ. Во-первых, скорость передвижения. Пилигримант может нестись со скоростью ветра и проходить через любые естественные преграды, будь то стены или даже люди. Во-вторых, засечь невидимый дух чародея очень трудно. Обычное зрение, даже обостренное как у вампиров, не сможет разглядеть опасность. Только противодействие другой магии представляет опасность. Подобные плюсы делают пилигримантов непревзойденными разведчиками.</p><p>А что уж говорить о пользе, когда оказывается, что в таком состоянии можно даже вести магический бой? Правда, любая потрясающая магия имеет минусы. В случае с исторжением духа это уязвимость оставленного без присмотра тела, долгое восстановление при возврате и повышенная опасность от настоящих духов, которые в подавляющем большинстве являются нежитью.</p><p>Под Элизабет раскинулся ночной Фокраут. Маг из Конклава заранее наложил магию, улучшающую мистические органы чувств, что заменяют привычные зрение и слух. Обоняние и осязание магией заменить не получается. Однако первым делом внимание девушки привлекает происходящее за городскими стенами, за периметром потухших жаровен. Проводник замечает требовательный жест рукой и устремляется прочь из города.</p><p>Отсутствие тела не способно подарить чувство полета или ощущение встречного ветра, просто два духа невидимой стрелой прочертили алую ночь и оказались за городом. От увиденного Элизабет приходит в шок: лагеря горожан Фокраута, что остановились сразу под городом, завалены телами. Некая ужасающая карающая сила прошлась по невинным людям, а кровь из тел не впитывается в землю, а напротив, поднимается в воздух красными шариками.</p><p>Подобный дождь, льющийся с земли на небо, поднимается и над окрестностями, где вампиры собирают кровавую жатву, чтобы активировать нечто такое, чего не должно существовать в мире. Девушка замечает фигуры вампиров, входящих в город и глубоко вдыхает. Точнее, делает вдох тело, оставленное в храме бога солнца. Через связь пилигриманта чародейство достигнет невесомого духа Элизабет, чтобы обрушиться на ночных охотников.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 27</p></title><p>В небесах словно из ничего рождается яркая молния, мимолетной вспышкой осветив ночь. Магический разряд моментально убивает двух вампиров, перебравшихся через стену. Обугленные тела падают на землю, и только через десять секунд начинает обваливаться секция внешних стен, не выдержав удара чародейства. Далеко не каждый маг может в состоянии блуждающего духа использовать магию, но Элизабет Викар уже давно не причисляют к разряду обычных волшебниц.</p><p>Пилигримант подчиняется приказу и обратно летит в город, где уже ведется бой на улицах. Девушка замечает Аддлера Венселля на крыше дома, производящего усиленные внутренней энергией выстрелы. Если стрела попадает в цель, то неизбежно наносит чудовищные ранения. Однако вампиры двигаются очень быстро и способны уклониться от выстрела. На темной улице остаются размытые силуэты, которые взбегают по стенам домов, чтобы оказаться на одном уровне со стрелком.</p><p>Еще одна ветвистая молния бьет по кровопийцам, скорость подобной атаки не смогут обогнать даже сверхчеловеческие монстры или мастера боевых искусств, мало вампирам уступающие по физическим параметрам. Деревянный дом начинает гореть, первые языки пламени поднимаются над крышей, где лежит тройка вампиров. Один кровосос сумел избежать магической молнии, но его голову тут же разрывает на части стрела магистра Оружейной Часовни.</p><p>Венселль смотрит в небо, но увидеть Элизабет все равно не сможет. В другой части города рождается столб божественного света, значит, вампиры заходят и с той стороны, где столкнулись с защитниками города во главе с жрецом бога солнца. С высоты Элизабет может следить сразу за всем городом и быстро перемещаться к местам прорыва. Пока всё идет по плану, вампиров оказывается не очень много, так что они смогут без труда защититься.</p><p>Но Элизабет по-прежнему напряжена, ведь сегодня вечером мэтр Патрик провел сеанс с Элин и засек присутствие Равнодушного Охотника. Вампир сумел обмануть поисковое заклятье, так что его точное местоположение осталось неузнанным. А если здесь Сареф, то девушка не имеет права расслабляться раньше времени. Наверняка, она совсем не знала юношу, но в чем уверена, так это в его нестандартном мышлении и завидном упорстве.</p><p>«Зачем тебе это?», — мысленно спрашивает Элизабет, вспоминая убитых горожан, которых они сами выгнали из города. — «И почему мы решили, что вампиры предпочтут именно незаметное проникновение? В городе у многих было бы больше шансов выжить».</p><p>Дочь епископа Элдрика Викар с трудом отрывается от самокопания и смотрит на указующий жест помощника. С восточной стороны к горе в центре города пробирается еще одна группа вампиров, сминающая один пост за другим. Два духа устремляются туда и видят, как некоторые из Громового отряда и охотников на вампиров сражаются с пятью кровопийцами. У обороняющихся людей явное численное преимущество, но большинство воинов не обладают значимыми боевыми способностями. Элизабет быстро прикидывает, как эффективнее всего помочь, чтобы не задеть своих.</p><p>В этот момент на её и помощника плечо кто-то кладет руку, за спиной возникает фигура отстраненного юноши с длинными волосами. Человек просто висит в воздухе и явно видит незримых духов.</p><p>— А вот и вы. Нравиться летать неуловимыми призраками? — Человек будто сорвал голос или простудился. Дух пилигриманта дергается, но не может сдвинуться с места. Незнакомец схватил, словно они не бесплотные путешественники, а вполне осязаемые люди.</p><p>— А теперь вниз. — Юноша надавливает на плечи пойманных духов и тела наполняются невозможным в таком состоянии весом, Элизабет вместе с напарником летит навстречу городу. Все заклятья рассыпаются в пыль, девушке остается кричать в полете, хоть голоса духа никто не услышит. А на фоне огромной алой луны остается темный силуэт, на который гравитация не действует. В момент удара обстановка гаснет, а чародейка открывает глаза на полу в комнате храма, словно проснулась из-за сна, где упала с высоты.</p><p>Неприятное чувство в животе еще сильно из-за иллюзорного падения с большой высоты. Рядом дрожит пилигримант, ему тоже досталось, а вот на запертую изнутри дверь опирается поймавший их незнакомец. В настоящем теле проверка ауры становится возможной, у Элизабет перехватывает дыхание от того, что перед ней вовсе не вампир, а демон.</p><p>«Мэтр Патрик, помогите!», — Элизабет отправляет мысленное послание старшему чародею, который должен охранять короля. Все маги заранее настроили возможность мысленного общения в пределах города. После сеанса внетелесного путешествия тело не хочет слушаться, да и магия не отзывается.</p><p>Но в комнату врывается вовсе не маг. Тяжелая дверь срывается с петель под силой живого тарана с именем Ива. Орчиха падает вместе с демоном, которого дополнительно придавливает дверью. В её руке оказывается рукоять короткого, но широкого меча, что вонзается меж досок двери прямо туда, где должно быть туловище вторженца. Неожиданно дверь падает на пол, тело под ней куда-то испарилось.</p><p>— Все живы? — Спрашивает Бальтазар, заглядывающий в проем. Врываться в комнату явно доверил напарнице, чтобы не махать алебардой в тесном пространстве.</p><p>— Да, спасибо за помощь. Вы оказались здесь удачно. — Наконец Элизабет начинает более-менее контролировать тело.</p><p>— Удача? — Хмыкает Ива. — Просто Лоренс явно просчитал такой исход, поэтому сказал сразу бежать к вам.</p><p>— Может просчитал, а может, действительно увеличил удачу. — Бальтазар пропускает в комнату мэтра Патрика, который не задает лишних вопросов и сразу переходит к важному.</p><p>— С чем мы столкнулись?</p><p>— Демон, мэтр.</p><p>— Ясно. Я им займусь, раз уж охотник на демонов. Мисс Викар, прошу быть рядом с королем. Мы недооценили противников, они догадались следить за воздушным пространством. — Маг ковыляет прочь из комнаты на самой большой скорости, на которую способен. — Кстати, вы не сумели определить на глаз, кем являлся демон? Пестократ, фабрикатор или, может, манипулятор?</p><p>Элизабет качает головой и помогает подняться мэтру Филиппу, помогавшему с путешествием вне тела. В следующей комнате их находит Элин, после они спускаются в главный зал, где его величество слушает донесения.</p><p>— Вас обезвредили? — Спрашивает Метиох. — Не страшно, мы удачно отбиваемся. Есть потери, но среди вампиров их больше, а всего атакующих вряд ли больше сорока. На что они вообще рассчитывают?</p><p>— Я бы не стала радоваться раньше времени. Что-то не так. Над нами словно занесен огромный топор, но чья-то рука по-прежнему его держит. — Элизабет не может толком объяснить чувство.</p><p>— Мы не можем работать с ощущениями. — Король поджимает губы. — Нужны факты, разведка и отчеты.</p><p>Монарх мыслит исключительно как человек, всю жизнь проживший на военной службе. Король водит пальцем по карте Фокраута.</p><p>— К тому же воины Стилмарка тоже вступили в бой и надежно удерживают выделенные им районы. К утру вампиры будут отброшены или даже уничтожены. Потом продолжим переговоры. — Продолжает монарх.</p><p>— Отличный план, ваше величество, — говорит осипший человек рядом и показывает на точку в городе. — Не стоит ли направить сюда подкрепление? Там много погибших, а среди вампиров могут быть некроманты.</p><p>— Да… Стоп. Ты кто такой? — Король поднимает взгляд на молодого черноволосого человека, которого никогда не видел в своей свите. Остальные непонимающе оглядывают нового участника совета, только Элизабет с бледным лицом указывает волшебной палочкой на незнакомца.</p><p>Из магического оружия выстреливает тонкий разряд, способный завалить даже тролля или огра. Юноша ладонью встречает молнию, которая неожиданно превратилась в шелковую ленту. Элизабет изумленно выдыхает при виде «Скоростной материализации» и «Смены природы». «Это точно…».</p><p>— Бегите, ваше величество, это демон-мистификатор! — Кричит девушка, боясь выпустить более сильную атаку, которая может задеть кого-то рядом. Поднимается суматоха, где одни стараются отойти как можно дальше от демона, а другие пытаются сблизиться для удара.</p><p>— А вы не знали, что нельзя говорить, не представившись для начала? — Громко спрашивает демон. У всех сразу же появляется спазм голосовых связок. Демоны-мистификаторы славятся тем, что могут установить ложный закон реальности, который будет действовать на всех в области действия. Человеческие маги до сих пор не смогли воспроизвести такую магию, поэтому не имеют никакого представления о возможностях, слабостях и ограничениях подобного волшебства.</p><p>Переговоры и приказы моментально стихают, остается лишь стук ног, грохот переворачиваемых стульев и шелест вынимаемого оружия. В зале находятся примерно пятнадцать человек, но не все действительно могут оказать поддержку в бою. Например, можно сразу вычеркнуть всех советников и Элин. Элизабет концентрируется на новом заклятье, к счастью, может обойтись лишь мысленной активацией. Но не успевает, так как сверху на демона обрушивается ледяная глыба.</p><p>Девушка с замиранием сердца смотрит, как тяжеленный кусок льда должен расколоть череп врага, но неожиданно лопается, словно это был лишь мешок с водой. Мокрый демон отряхивается и смотрит на идущего к себе мэтра Патрика. Чародей заставляет воду на демоне вскипеть, а нечеловеческий противник отправляет шар тугой энергии прямо в грудь волшебника. Снаряд улетает в сторону, Элизабет успевает прикрыть товарища.</p><p>— Ложитесь! — Кричит дочь епископа и направляет палочку на демона. Мэтр Патрик кидается на пол, а пространство захватывают извивы драконьего огня. Силы удара оказывается достаточно, чтобы разрушить одну из несущих стен храма. Элизабет уверенно контролировала магическую энергию, чтобы она не разошлась по всему помещению. В стене теперь огромная обугленная дыра, затронувшая даже несколько домов на улице. От демона и след простыл.</p><p>— Его сожгло нафиг? — Спрашивает Ива.</p><p>— Не знаю, — отвечает Элизабет. — Ваше величество?</p><p>— Я в порядке. — Подходит король. — Доложите обстановку из города!</p><p>— Мы потеряли связь со всеми. — Глухо говорит маг Конклава. — Филипп?</p><p>Пилигримант уже успел покинуть тело перед появлением демона и прочесать округу. Волшебник потрясенно открывает глаза.</p><p>— Все мертвы. Они все мертвы!</p><p>— Что ты говоришь? Еще минуту назад поступали донесения! — Восклицает Метиох Айзервиц.</p><p>— Ваше величество, все кордоны прорвали менее чем за минуту.</p><p>В дымящемся проеме показывается Аддлер Венселль, выглядящий не очень хорошо. За ним в храм заходит мэтр Эрик, правая рука магистра.</p><p>— Нас порвали как ссаную тряпку. — Зло бросает мастер-лучник. — Вы что, никогда не слышали об Алом Терроре? Через десять минут после восхода красной луны кровожуи резко увеличивают силу, скорость и способность к регенерации.</p><p>— Если бы вы, магистр Венселль, были здесь, то могли бы нам об этом заранее сказать, — раздраженно бросает король.</p><p>— Если бы я был здесь, то конец пришел бы куда быстрей. А так я хоть успел троих уложить. — Магистр Оружейной Часовни выбирает совсем не тот тон, с которым можно говорить с королем, но ситуация действительно критическая.</p><p>— Переходим к запасному плану. — Вперед выходит Элизабет Викар…</p><p>В двух кварталах от храма Герона Ацет Кёрс сидит на земле и раздевает труп одного из рыцарей. Сидящий рядом Иоганн Коул с отвращением смотрит на это.</p><p>— А ты разве не должен чем-то заняться? Может, пойдешь и перебьешь всех защитников короля Стилмарка? Или хотя бы короля Манарии? — Спрашивает чародей.</p><p>— А может, ты пойдешь нахрен? — Демон невозмутимо откидывает части доспехов. — Твой начальник просил лишь поиграть с ними до того, как вампирский мир одним глазком заглянет на пирушку. А еще та женщина владеет до сих пор бьющимся сердцем стихий, что поглотило драконье пламя.</p><p>Иоганн кладет в рот курительную трубку. Табак сам зажигается и наполняет ночь дымком.</p><p>— Ну ничего себе. Не думал, что сердца стихий еще существуют. — Коул глубоко затягивается в ожидании сигнала Сарефа. До сих пор штурм города был прелюдией перед настоящей схваткой, где воюющих сторон на самом деле три.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 28</p></title><p>Под ногами ломаются сухие ветки и шуршат листья. Сареф идет по лесной тропинке в сторону Фокраута. Возможность призвать Алый Террор не приходит за просто так, юноша смотрит на тела людей, сброшенные в канаву. Когда подоспела команда «Мрачной Аннализы», Рим распределила всех на двойки и тройки. После команды разошлись широким веером по окрестностям города.</p><p>Сареф не знает, как много людей погибло сегодня поздно вечером, но окрестности кажутся полностью вымершими. Ночные охотники за кровью легко справятся с обычными людьми, не оставив ни шанса на спасение. Победят в бою и догонят любого. Юноша продолжает смотреть на семью горожан, которые явно куда-то торопились перед нападением. Вряд ли подчиненные Сарефа задержались здесь более чем на две минуты. Каждый человек получил ровно один удар, а после тела поскидывали в общую кучу.</p><p>Подобную картину можно встретить и в других местах. В воздухе плавают капли крови, поднимающиеся над трупами: Алый Террор забирает плату за использование. Вампир задирает голову к небу, затянутому большими облаками.</p><p>До завершения синхронизации: 00:09:02</p><p>Система запустила таймер в тот момент, когда количество жертв перевалило за определенное число. Когда таймер истечет, в мир придет вампирский «nexus latus», что одновременно и отголосок настоящей родины и связь с истинной природой. Если забыть, конечно, что еще включает в себя силы, культуру места, философию народа и другое, что остается недостижимым за Последним Барьером.</p><p>Над Фокраутом вздымается святой барьер. Ломать его без особых мер пришлось бы долго. Сареф кидает на землю рюкзак и осматривает оружие в руках. Это тесак Мясника, что достался уже довольно давно, но не часто использовался по назначению. Сложно вообразить, сколько жизней отобрало чудовищное оружие вместе с бывшими владельцами, хотя Сареф может вспомнить многих.</p><p>Предмет: Волнорез</p><p>Уровень предмета: S</p><p>Описание: самый обычный в прошлом тесак, пропитанный кровью сотен человек. Оружие пронизано холодной кровожадностью, никогда не затупится и может увеличиваться в размерах и массе, чтобы перерубить даже прочную цель. Волнорез несет на себе явственные следы ритуалов Цеха Колдунов района Маттрез из Рейнмарка. Ходят слухи, что в оружие заключена душа мага-раймкрейта, что может помочь, если получится договориться.</p><p>…</p><p>Из памяти Мясника юноша знает, что маньяк действительно некоторую часть жизни обитал в Рейнмарке, где познакомился с колдунами, которые зачаровали тесак таким странным способом. Манипуляция душами считается прерогативой соулмагов и является специализацией мэтра Вильгельма. Некромант во время обучения в Фернант Окула не особо много успел поведать об этом виде чародейства и больше рассказывал о поглощении душ с помощью «Кровавого пира».</p><p>«Интересно, где он сейчас?». — Бывший студент не виделся с некромантом после ухода из академии. Легион говорил, что мэтр исчез после призыва Мариэн Викар. К сожалению, он помогал согласно договоренности с высшим вампиром, и как только контракт подошел к концу, предпочел тут же исчезнуть.</p><p>Извлечение душ с помощью Палитры так и не было завершено, но Легион пошел другим путем. Вампир-покровитель решил увеличить силы Сарефа как вампира, что укрепило тело и дух, а следом увеличило лимит поглощенных душ. Стоило исчезнуть нагрузке на сосуд души, как юноша получил полный контроль над другими личностями, которые по факту принадлежат ему с момента поглощения каждой. Теперь есть возможность сознательно влиять на привычки и мировоззрение, которые еще не успели слиться с родными воедино.</p><p>Однако Сареф уверен, что если какие-то черты характера стали «родными», то сознательный контроль теряет любую силу. И стоит не забывать о том, что одна душа по-прежнему «молчит». Именно та, что досталась от несчастного парня во время «Реставрации». Вампир увидел только конец его прежней жизни и начало новой в облике лича. К сожалению, ничего больше о ней не знает, даже имени.</p><p>Впереди вырастают стены Фокраута, а над ними возвышается темная гора. Вряд ли есть хотя бы сто метров в высоту, но в диаметре куда больше. Многие дома построены уже на склоне горы, где с помощью свай для бедных домов и каменных колонн для богатых горожане с легкостью возвели часть города. Когда Иоганн услышал план, то сразу сказал, что «ой как зря они это сделали».</p><p>Сареф не уверен, что одного лишь Алого Террора будет достаточно, чтобы справиться с охраной короля Стилмарка. Именно поэтому в плане присутствует пожилой чародей, которому «nexus latus» не принесет никакого усиления. Таланты мэтра Иоганна лежат немного в другой плоскости. Если Сареф предпочтет молниеносный удар под покровом ночи, то Коул превратит ночь в пылающий день. Однако, если пойдет не по плану, то миниатюрный Мировой Пожар все же Сарефу придется разжигать.</p><p>Вампир накидывает на голову маску-капюшон Мясника. В ней же был во время праздника Смены Года в поместье Тискарусов. С тех пор маска была неоднократно вымыта, а также подшита. Сареф так и не смог её выбросить, и трудно сказать, по своей воле или так захотело «Я» Кольного Мастера. Второй предмет городского маньяка тоже оказывается волшебным.</p><p>Предмет: Стук сердец</p><p>Уровень предмета: B</p><p>Описание: маска, принадлежавшая палачу из Стилмарка. Трудяга честно отслужил на королевской службе тридцать лет перед тем, как один из родственников приговоренного наслал проклятье на исполнителя приговора. По странному стечению обстоятельств проклятье полностью приняла на себя маска, позволив обнаруживать живых существ, а также накапливать силу при череде убийств за короткий промежуток времени. Однако палач уже не мог снять маску, чтобы не попасть под действие смертельного проклятья.</p><p>…</p><p>К счастью, проклятье было направлено на конкретного человека, поэтому Сареф может использовать артефакт без опаски. «Волнорез» и «Стук сердец» отлично дополняли образ Мясника и его способности в боевом искусстве. Сегодня, надо надеяться, они тоже помогут. Юноша видит перед собой спину Рим, сжимающую огромный двуручник.</p><p>— Ты решила взять и его? — Спрашивает подошедший вампир.</p><p>— Ну да. Я без него как без рук. В бою незаменим, а вот таскаться с ним та еще морока. — Девушка задумчиво смотрит на город.</p><p>До завершения синхронизации: 00:04:36</p><p>Случайно зачарованная проклятьем маска на голове странно искажает звуки. Слуху вампира, конечно, не помеха, но добавляется кое-что еще, словно активировалась «Мелодия мира». В стороне от дороги раздается барабанный бой чьих-то сердец, даже чувства вампира на таком расстоянии не смогут засечь сердцебиение, словно прикладываешь ухо к груди.</p><p>Сареф быстро идет в сторону источника звука, пока не заходит в один из палаточных лагерей смерти. Как раз сейчас вампиры стаскивают трупы в общую кучу, но, похоже, кое-кого пропустили. Юноша раскидывает плотные одеяла, под которыми забились два дрожащих ребенка. Они ведь действительно могли спастись от подчиненных Сарефа, хотя в итоге судьбу бы не обманули.</p><p>Юноша присаживается рядом таким образом, чтобы загородить зрелище посередине лагеря, где наверняка находятся родители последних выживших. Почувствовав страшную опасность, мальчик и девочка начинают громко плакать. Сареф снимает маску и с улыбкой проводит ладонями перед их лицами. Ментальное успокоение на слабовольных действует очень быстро.</p><p>— Ничего не бойтесь. Слышите этот звон?</p><p>Детишки заторможено смотрят на вампира, а после чуть кивают.</p><p>— Это начало новой жизни, вам тоже пора. Ваша мама заберет вас с собой. Вы просто заснете. — Тихо произносит юноша, а дети перестают плакать. Вполне очевидно, ведь из-за спины вампира выходит мама и с улыбкой приглашает подойти. Телега рядом полностью собрана, папа со смехом торопит всех, а лошади нервно бьют копытом в ожидании приказа отправиться навстречу утреннему солнцу.</p><p>Сареф кивает подошедшему вампиру и направляется к выходу из лагеря. Двое детей теребят плащ члена команды зачистки, не обращая внимания на вынимаемое оружие. На бочке у выхода сидит Рим: не смогла справиться с любопытством и пошла следом.</p><p>— То ли ты сентиментальный дурак, то ли бесчувственная мразь. — Девушка отворачивается от происходящего в лагере.</p><p>— Сентиментальная мразь. — Теперь лицо полностью оправдывает прозвище. — Но так они ушли легко и уже колесят в прекрасном мире новых приключений.</p><p>— Пфф, то, что ты запудрил им мозги волшебной иллюзией, еще не значит, что они отправились в какой-то благословенный загробный мир. Ты вообще знаешь, что происходит после смерти? — Рим соскакивает с бочки.</p><p>— Не имею ни малейшего представления. Мне тоже не нравится способ, но без жертв нельзя приоткрыть Пределы.</p><p>— Да плевать я хотела на убитых людей. — Мрачно отмахивается собеседница. — Даже если ты сделал бы вид, что не заметил их присутствия, после Метаморфозы они бы погибли. Мне лишь кажется, что когда смерть придет за мной, я буду валяться где-то в грязной канаве с кишками наружу, а может даже без руки. Будет лить ледяной дождь, а к утру может даже снег пойдет. Я буду медленно помирать в полном одиночестве. И никто не будет нас, вампиров, оплакивать, хоронить или вспоминать добрым словом.</p><p>До завершения синхронизации: 00:00:20</p><p>— Не могу сказать, что нас такой конец точно пройдет стороной. — Сареф приобнимает девушку и шепчет в ухо. — Но я обещаю, что спасу из любой канавы.</p><p>— Ты просто говоришь то, что я хочу услышать. Легион тебя поднатаскал не только в магии и тайных знаниях, но еще в умении обаять любого. — Говорит Рим, но при этом не спешит разрывать дистанцию.</p><p>До завершения синхронизации: 00:00:00</p><p>Синхронизация настроена</p><p>Пути между выбранными мирами соприкасаются на 0,07 %</p><p>— Тоже верно. Он посчитал, что мне пригодятся навыки чесания языком и манипуляции людьми, и оказался прав. А теперь за дело, отступать и заламывать руки уже поздно. — Сареф отходит и надевает маску Кольного Мастера.</p><p>— Не бойся, я не расклеюсь в самый неподходящий момент. В отличии от тебя я просто мразь. — Рим закидывает на плечо двуручник. Оружие, с которым взрослый мужчина справится с трудом, в руке вампирицы будет порхать как прутик.</p><p>Сквозь прорехи в облаках падают багровые лучи, а после заимствованная сила разгоняет тучи, чтобы явить взору полную луну, слишком большую, чтобы не обратить на себя внимание. Алый Террор в самом простом объяснении является результатом соприкосновения Путей двух непохожих миров. Ограждающий и Последний Барьеры приоткрылись на толщину иголочки, что не позволяет путешествовать между мирами, но может отбросить тень одного места на другое.</p><p>Прямо сейчас окрестности Фокраута становятся на время новой провинцией мира Ночного Народа, откуда очень давно пришли Древние вампиры со своими детьми. Это сила, которая приводила в шок остальные народы во время второй Темной Эры. А в конце света рухнут все Пределы, если всё пройдет по плану, но вряд ли многие застанут этот момент.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 29</p></title><p>Все команды поочередно входят в город, лишь Сареф с Рим прячутся у внешнего кольца стен. План составлен с особой тщательностью и понимается каждым участником ночного штурма. Сарефу не нужно постоянно следить за подчиненными, Легион изначально отобрал в команду только самых толковых. Только новые помощники в лице Иоганна Коула и Ацета Кёрса могут подкинуть неприятный сюрприз.</p><p>Небеса озаряются молнией при отсутствии грозы, через некоторое время еще раз. Юноша сидит, прислонившись к стене, и не думает прямо сейчас вступать в бой. Со святым барьером справиться оказалось сложнее, а магическую оборону должен снести демон. Защитники города вряд ли будут ожидать Ацета в союзниках вампиров.</p><p>Алый Террор после синхронизации не сразу начинает работать на полную мощность, но с каждой минутой ночные охотники становятся сильнее. Рим рядом аж трясет от нетерпения, ей наверняка хочется выплеснуть копящуюся энергию. Но Сареф продолжает спокойно сидеть и анализировать происходящие изменения.</p><p>Воздух становится немного другим, словно меняется атмосферный состав. Обычно медленное сердцебиение ускоряется, а еще просыпается сильный голод. «Nexus latus» устанавливает связь с настоящей вотчиной вампиров, где другие расы никогда не существовали и существовать не будут. Органы чувств, физическая сила и скорость: всё становится сильнее без оглядки на характеристики, управляемые Системой.</p><p>В определенный момент по алой луне пробегает блик, после чего небо расчерчивают закругленные линии. Оставшиеся обрывки туч застывают, а в небесах за ними можно разглядеть совсем другой мир, дрожащий и немного размытый. Словно смотришь на дно реки, стоя над поверхностью воды. Загадочные очертания острых шпилей и бездонных пропастей просто так не откроют секреты, для этого придется очутиться в том мире по-настоящему, чего никогда не произойдет.</p><p>Видеть подобное могут только вампиры, как и плавные линии, расходящиеся от луны в форме кровеносной системы. «Время пришло». Сареф встает на ноги и направляется в город. Спутница резким движением сдергивает ножны с гигантского меча.</p><p>— Мы начинаем? — Рим ждет финальной отмашки.</p><p>— Начинаем. — Кивает юноша и срывается на бег.</p><p>Два вампира проникают в город через главные ворота на большой скорости. Даже без «баффов», как это могла бы назвать маскирующаяся под игровую Система, вампиры слишком быстры по сравнению с обычными людьми. Конечно, настоящую скорость могут показать только высшие и Древние вампиры, ощущение потока времени для которых почти что останавливается.</p><p>Сареф помнит свою первую и последнюю схватку с Легионом, которую со стороны толком никто не смог бы увидеть. Юноша тогда использовал заемную силу на инстинктивном уровне, только позже Легион рассказал, что он нарушал законы привычной физики и управлял инерцией собственного тела.</p><p>Это как сесть в болид для скоростных гонок и выжать максимум скорости. На таких скоростях управляемость транспортом должна быть мизерной без использования тормозов перед маневрами и поворотами, и полностью нулевой, если нужно резко поехать в обратную сторону. Сареф, конечно, никогда не сидел за рулем таких машин, но представляет себе именно так. Можно броситься за врагом, чтобы догнать за доли секунды, но остановиться на такой скорости для нанесения удара будет невозможно. Если бы сила Древнего не ломала законы мира, то тормозил бы Сареф путем сноса домов на своем пути.</p><p>Два вампира сейчас просто быстро бегут по одной из главных улиц, где заканчивается бой между пятеркой ночных охотников и большой группой обороняющихся. Сначала люди легко окружили вампиров, благо здесь есть адепты боевых искусств, опытные ветераны и даже один жрец Герона. Но как только Алый Террор начал усиливать вампиров, то перевес сразу перешел к последним.</p><p>Рим еще больше ускоряется и буквально тараном врезается в стену щитов. Два рыцаря попросту улетают дальше по улице с разбитыми щитами и вряд ли уже встанут на ноги до окончания схватки. Благодаря столкновению Рим смогла быстро остановиться позади строя и размахнуться мечом. Оружие в её руке скорее тяжелое, чем острое, поэтому легко сминает доспехи и шлемы. Вскоре бой завершается в пользу нападающих.</p><p>Примерно то же происходит и в других северных частях города, но и потерь достаточно много. Их отряд уменьшился на одну треть, погибло около десяти вампиров от руки магов Конклава и мастеров Оружейной Часовни. Вампир рядом захлебывается в нескончаемом кашле, а после блюет кровью, выпитой у одного из убитых людей.</p><p>— Что за херня? — Спрашивает Рим.</p><p>— Они что-то приняли перед боем. Есть химические соединения, которые вызывают у вампиров аллергическую реакцию и сильное отравление. — Предполагает Сареф после обучения у Легиона. — Если они заранее выпили такое, то их кровь будет для нас отравой. Ни у кого кровь не пить! Передайте остальным командам.</p><p>Во время Алого Террора голод ощущается нестерпимым, но бойцы послушно кивают, они уже не молодняк и могут бороться даже с очень сильным искушением. Особенно, если у жертв в крови яд.</p><p>— Ять, тогда магию крови использовать не получится, — вздыхает Рим. — Откуда люди вообще узнали об этом? Я уже семнадцать лет живу вампиром, но впервые слышу, что есть яд, который действует только на нас.</p><p>— Для магии можете использовать свою или людскую, но без поглощения. — Отвечает Сареф и жестом приказывать двигаться дальше. — Насчет источников информации охотников на вампиров мне пока сказать нечего. Пошли.</p><p>— Но ты подумай, — не отстает девушка. — Кто-то догадался, как усилить святой барьер обычными, гном их забодай, камнями. А теперь еще ядовитая для нас кровь. Представь, что люди будут пить нечто такое как пиво или воду!</p><p>— Такого не будет. Где сейчас делегация Стилмарка?</p><p>— Они только что изменили местоположение. — Рапортует подошедший вампир. — Покинули храм Герона и засели в городской ратуше. Причем все воины заперлись там, мы теперь полностью контролируем город. Среди делегации много адептов Духа и где-то пять магов. Но своих жрецов они не привезли.</p><p>— Еще бы, — встревает Рим. — Стилмарк не такой набожный, как Манария, хотя и там верят по большей части только в Герона.</p><p>Вампиры перемещаются к городской ратуше, частично построенной из цельного камня и напоминающей мини-крепость. Понятно, почему гости из соседней страны решили обороняться там. Куда больше места, а священная защита под Алым Террором оказалась не настолько эффективной.</p><p>Сареф чуть выглядывает из-за угла и смотрит на темные бойницы. Острый вампирский глаз замечает движения стрелков, готовых разрядить арбалеты с зачарованными болтами в любую подозрительную тень. Не исключено, что люди Стилмарка не зажигают огонь, так как используют распространенные чары ночного виденья.</p><p>Глаза вампира идут снизу вверх: первые два этажа ратуши полностью из камня, а вот три остальных явно строили позже и возвели из дерева. С учетом того, что ратуша стоит на склоне, то она высоко поднимается над остальным городом и позволяет следить за обстановкой во все стороны, кроме скрытой за горой.</p><p>— Отличное место, чтобы умереть, — говорит подоспевший мэтр Иоганн. — Особенно эта вонь со скотобойни как нельзя кстати. Я приступаю?</p><p>— Начинайте, мэтр. — Разрешает Сареф, а сам смотрит уже в другую сторону, где церковь Герона озаряется мистическим светом. Там обороняющиеся делают упор на другой способ защиты. Ацет должен был напугать их достаточно хорошо, чтобы они предпочли не высовываться, даже магически.</p><p>— Слушай, а зачем наш пиромант полез в канализацию? — Спрашивает Рим, не любящая быть в неведении.</p><p>— Он взорвет ратушу. — Говорит Сареф как о каком-то будничном деле.</p><p>— Я, конечно, не чародейка, но не будет ли удобнее кидать огненные шары с поверхности?</p><p>— Однозначно удобнее. Но лобовая атака будет перехвачена вражескими магами, они именно её и ждут, а также нам нужно всё закончить за один удар. Мэтр Иоганн в первую очередь мастер-алхимик, ему нет смысла тратить энергию на огненные шары.</p><p>В этот момент под землей Иоганн Коул присаживает у решетки, ведущей к подвалу ратуши. Руки привычно очерчивают в воздухе необходимые магические фигуры, а после стихийная магия начинает приводить воздушный поток в движение. Губы шепчут активационную фразу, следом чародей выдыхает воздух через область трансмутации. Появившийся из ниоткуда сквозняк подхватывает выдох, а после процесс становится самовоспроизводящимся.</p><p>Алхимик чуть наклоняется, осторожно нюхает воздух и остается довольным результатом. После складывает руки в жесте «солнца Кабарди», в котором пальцы несимметрично пересекаются, и направляет в сторону, где должна находится ратуша. Нужен не только верный процесс, но и правильная среда для алхимической реакции…</p><p>— А можно для тупых, что именно он все-таки делает? — Спрашивает Рим, пытаясь увидеть хоть какие-то изменения вокруг ратуши. — Не вижу ни дыма, ни огня.</p><p>— Постепенно наполняет внутренние помещения взрывоопасным газом с помощью трансмутации веществ. А также контролирует перемешивание воздуха, чтобы газ не выходил из здания. Целый комплекс чар только для того, чтобы… — Закончить Сареф не успевает.</p><p>Окна первых двух этажей выстреливают огнем, дымом и осколками каменной кладки. В канализации чародей пустил искру, которая на немыслимой скорости воспламенила весь газ снизу вверх. Третий, четвертый и пятый этаж один за другим взрываются, раскидывая куски дерева и людей, чтобы скрыться в грибовидном облаке огня. Ударная волна проходит мощным шквалом по всему району. Рим восторженно орет как придурошная, а вот Сареф обращает внимание на новую напасть.</p><p>Огненный купол над бывшей ратушей моментально исчезает, а грудь наполняется ледяным воздухом. Лужа в переулке покрывается корочкой льда, а случайно залетевший кусок окна перестает гореть. Что-то на невозможной скорости поглотило тепловую энергию вокруг эпицентра взрыва, а теперь ночь разрывает комета чистейшего пламени, падающая на позиции вампиров.</p><p>Сареф знает только одного мага, который так быстро может произвести обмен тепловых сред. Среди Громового отряда наверняка трудится мэтр Патрик. Рим вскакивает с криком о том, как она ненавидит холод. Сареф не предполагал, что защитники короля Манарии решат перейти в атаку.</p><p>— Ацет! — Юноша отправляет мысленное послание вместе с криком. Почему-то демон в разрез договоренности позволил делегации Манарии вмешаться в происходящее. Тем временем над ратушей поднимаются в волшебном коконе не пострадавшие от взрыва король Стилмарка с несколькими вельможами. План придется менять, а комета уже врезается в дом в тридцати метрах от Сарефа и Рим.</p><p>Земля вздрагивает, а вскоре дом между вампирами и эпицентром второго за сегодня взрыва складывает ударная волна с грохотом и жаром. Они не боятся бить масштабными ударами, так как знают, что в городе не осталось никого, кроме вампиров. Сареф хватает Рим за талию и совершает мощный прыжок на следующее здание. Волна взрыва все равно догнала, но хотя бы не погребла под обломками.</p><p>— Ладно, мы тоже переходим к запасному плану. Рим, организуй остальных, я пойду один, чтобы не заметили. — Юноша не дожидается ответа и прыгает с крыши.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 30</p></title><p>Элизабет вздрагивает и открывает глаза. Авантюра со спасением короля Стилмарка вместе с несколькими стоящими рядом с ним людьми удалась. Чародейка ожидала яростного противоборства с демоном, но он так и не появился, чем позволил пилигриманту беспрепятственно добросить дух девушки и мэтра Патрика до ратуши. Элизабет пока что не представляет, как именно вампиры взорвали здание, но чувствует, что сердце стучит как сумасшедшее из-за возможности повторения чего-то похожего с церковью.</p><p>Жрецы Герона безуспешно пытаются возвести святой барьер меньшего масштаба, но осознают, что божественные силы пришли в сильный упадок. Словно ночь сейчас помогает только кровопийцам, полностью отрезая Фокраут от взора бога солнца. Нужно протянуть до рассвета, но сказать легче, чем сделать.</p><p>Метиох Айзервиц ушел вместе с монархом соседней страны в подвал храма за толстые каменные стены, а еще к ним присоединились советники и Элин. Остаткам делегации Манарии придется взять защиту на себя, сегодня они серьезно недооценили вампиров, несмотря на все приготовления. Посреди молитвенного зала стоит стул, а на нем подушка вместе с увесистым шаром, сияющим голубым светом. Кто же знал, что странный артефакт окажется настолько могущественным? Элизабет замирает возле предмета, погружаясь в воспоминания.</p><p>Именно этот орб был целью финального состязания на турнире магических академий. Тогда она вместе с Сарефом и Йораном добралась до центра лабиринта, но туда же пришли все три команды Месскроуна. Девушка не смогла пойти против будущего мужа из-за прямого запрета, так что им пришлось уступить победу без борьбы. Фрад, Йоран и Сареф: никого из них больше рядом нет.</p><p>По поверхности орба пробегает голубая волна, значит, артефакт почти готов к использованию. Лучшие артефакторы не смогли распознать все чары и природу предмета, но это сейчас неважно. Важно то, что ректор Месскроуна подарил предмет мейстеру Гимлерику, а уже учитель передал в пользование ученицы. Сила артефакта действительно впечатляет, но требует долгой подготовки.</p><p>— Идут! — Кричит дозорный на бегу. — К храму приближаются чудовища!</p><p>Элизабет бросается на второй этаж, где высокие витражи разбила взрывная волна от магии мэтра Патрика. По улицам к храму действительно стекаются десятки ужасных существ, все без меха и кожи. Если присмотреться, то без труда можно будет увидеть обнаженные мышцы. Некоторые создания похожи на псов, некоторые на огромных кошек, а также есть такие, что больше двух медведей. С крыши срывается стрела, оставляющая белую полосу в ночи. Аддлер Венселль занял лучшую позицию для стрельбы, но стрела просто проходит сквозь цель.</p><p>Мозг лихорадочно перебирает варианты: это не иллюзия, не бесплотные создания, искривления пространства нет. Значит, это дело рук демона, который способен создавать мистификации, изменяющие законы реальности. Здесь даже гению от мира магии противопоставить нечего из-за того, что не ясна суть способностей демона-мистификатора. Он мог провозгласить, что его воины неуязвимы или любая атака обречена на провал. Раз он просто не приказал воздуху в храме превратиться в камень, то наверняка есть серьезные ограничения даже для таких фантастических возможностей.</p><p>Если так пойдет дальше, то они даже не смогут от подобного отбиваться с учетом того, что самого демона не видно. Толпа тварей дружно идет в сторону храма, не реагируя на выстрелы и боевую магию. Дочь епископа наспех создает магический барьер, но монстры проходят сквозь него без замедления шага. Вот только на уличной грязи вполне оставляют следы.</p><p>Критическая ситуация останавливается чем-то неожиданным: по городу проносится мелодичный звон. Потом словно кто-то бьет в огромный колокол, вибрации проникают в тело с каждым новым «ударом». Невидимый музыкант начинает выступление, играя с тональностью, и Элизабет готова поклясться, что в странной мелодии слышит топот множества копыт, ржание лошадей и бряцание оружием.</p><p>Следом рождается невероятной силы удар, звук от незримого колокола пробегает по коже и нервам, дрожат остатки витражей, а грудь заполняет чувство невиданного восторга. Алая ночь вдруг вытесняется призрачно-голубым пульсирующим светом, источник которого примерно в квартале от храма. Теперь внеземную музыку можно не только слушать, но и видеть: потоки энергии поднимаются над Фокраутом великолепными самоцветными куполами строго в такт музыки. Здесь уже не только колокола, но и барабаны, скрипки и флейты.</p><p>— Ахаха, я узнаю эту дрянь. Лоренс все-таки не отбросил копыта. — Доносится голос Ивы с первого этажа, где она с остальными заканчивает с баррикадированием входных дверей.</p><p>Элизабет изумленно смотрит на происходящее: «Это делает Лоренс? Действительно, похоже на применение поющего меча, но разве тот клинок может делать такое»? На небольшую площадь перед храмом клином выезжает рыцарский строй духов. Неожиданное подкрепление действительно напоминает призраков. Полупрозрачные силуэты сотканы из энергии, на пиках горит несуществующий в реальности огонь, а также кони несутся на скорости, недоступной скакунами из плоти и крови.</p><p>Неведомый рыцарский орден не только эффектно появляется, но и эффективно справляется с тварями демона, который не предусмотрел подобной атаки. Пики пронзают существ, кони безжалостно топчут тела, достаточно одного захода, чтобы от стаи монстров не осталось ничего. Мистификатор тут же бросает нити кукловода, и все создания испаряются в тенях.</p><p>— Оближи меня зверолюд, это что за нафиг?! — Бальтазар указывает в небо, где вырастает эфемерная крепость с исполинскими бастионами. Крепость похожа на воздушный замок, а верхняя часть скрывается в жемчужных облаках. Теперь разъезды чудесных рыцарей проносятся по всему городу, атакуя всех вампиров, которых получается встретить. Элизабет не может сдержать смех облегчения, помощь не только подоспела вовремя, но и оказалась результативной.</p><p>Вдруг чья-то крепкая рука сжимает плечо девушки. Элизабет вздрагивает и резко оборачивается, смотря на обожженное во время штурма особняка Тискарусов лицо мэтра Патрика.</p><p>— Рано радуетесь, нам сейчас наступит конец. — Глухо произносит чародей.</p><p>— О чем вы, мэтр? — Девушку вновь охватывает волнение.</p><p>— Помните, что я заказал артефакт, реагирующий на колебания магии хаоса? Она только что нас накрыла.</p><p>— Вы хотите сказать, что всё это дело рук магии хаоса? — Не понимает Элизабет Викар.</p><p>— Нет же. Сареф явно находится в городе и только что активировал магию хаоса невероятной силы. Зная его, могу предположить, что опять использует «Реставрацию». Нам нужно бежать отсюда как можно дальше!</p><p>— Почему, мэтр Патрик? Что такого он может здесь вернуть в прежнее состояние, что будет для нас опасно?</p><p>— Вы знаете, вокруг какой горы был основан Фокраут?</p><p>Ответить собеседница не успевает, так как здание ощутимо тряхнуло.</p><p>— Черт, уже началось. Теперь нам, как говорят купцы из Фьор-Эласа, беломеховый песец. Город был построен вокруг именно этой горы их-за плодородных почв. А сейчас будет повторное удобрение. — Мэтр Патрик опирается на посох.</p><p>Только сейчас Элизабет понимает, что имеет в виду чародей. Невысокая гора, вокруг которой построили город, не просто элемент ландшафта, а потухший вулкан. Наступает время второго толчка и грохота, который не может заглушить даже чудесная музыка «поющего» меча. Девушка бросается к противоположной стороне храма, где оконные проемы обращены в сторону горы.</p><p>Над пиком вулкана теперь стоит шапка дыма высотой в двести, а то и триста метров. Магия хаоса вернула вулкан в действующее состояние, которое было неизвестно сколько веков или даже тысячелетий назад. Элизабет не сумела сдержать испуганный вскрик, когда огромный булыжник врезается в стену храма Герона. Вулкан изрыгает не только дым, пепел и огненные искры, но и запускает в полет множество лавовых снарядов.</p><p>Теперь приходит через третьего толчка, когда возвышенность озаряет ночь фонтанами и потоками яркой лавы. Теперь Элизабет согласна, что нужно бежать отсюда как можно скорее. Лава только кажется вялотекущей, но на самом деле спускается по склону быстрее бегущего человека. Король Метиох выбегает из крипты храма и громко отдает команды, а вот остатки делегации Стилмарка встают в тесный кружок и разворачивают какой-то свиток. Только после активации стало понятно, что они решили смыться отсюда с помощью телепортационного свитка. Очень рискованный шаг в эпицентре столкновения различных сил магической и естественной природы. Похоже, сегодня на переговоры можно не рассчитывать.</p><p>От всего королевского обоза осталось человек двадцать, что сейчас бегут по улицам города. Проснувшийся вулкан закрывает собой и эфемерный замок и алую луну вампиров. Призрачные рыцари указывают дорогу к ближайшему выходу из города, но до него еще далеко, а вот непроницаемые потоки раскаленного пепла и ядовитых газов подобно песчаной буре накрывают город.</p><p>Все чародеи как могут прикрывают людей, но все равно численность группы неумолимо сокращается. Элизабет сжимает магическую сферу, а вокруг людей кружатся сотни сотен жемчужных капель, но такого барьера тоже надолго не хватит. Кто-то падает на землю в неспособности сделать вдох после того, как пепел забил глотку. Другой отошел всего на два шага и оказался во власти раскаленного пепла, что жжет сильнее кипятка. То и дело с небес падают куски застывшей лавы, выбрасываемые жерлом вулкана подобно требушету. Один кусок длиной в метр моментально убил советника короля по дипломатическим вопросам.</p><p>Ночное извержение стало бы смертью в кромешном мраке, если бы не огненные реки, которые догоняют спасающихся. Вулкан действует по самому жуткому сценарию, не давая практически никаких шансов на спасение. Элизабет смотрит на спину Элин, которую Ива несет на себе. Вот только гонка со смертью и другим дается не очень хорошо. Волшебница с трудом дышит и очень быстро устает. Мэтр Патрик рядом тоже бежит из последних сил. Похоже, не всем дано иметь потрясающую физическую подготовку вместе с высокими возможностями в магии, как это показывал один студент, которого Элизабет считала другом.</p><p>Перекресток перед ними уже заливает лава из недр земли, так что приходится повернуть в другую сторону. Чудесные рыцари уже скрылись в ночи вместе с родным замком, как и не видать никаких вампиров. Понятное дело, они должны были сразу покинуть город, причем куда быстрее людей. Целый ряд домов вдруг проваливается в трещину, наполненную жидким огнем, так что отрезан еще один путь.</p><p>Вся группа останавливается, вокруг царит настоящий хаос, в котором уже невозможно ориентироваться. Элизабет творит одно заклятье за другим, чтобы не пропускать под магический купол изрыгаемые вулканом облака, контролировать температуру и наличие свежего кислорода. Всем приходится забежать в дом и подняться на последний третий этаж, так как лава бежит уже по всем улицам.</p><p>— Долго мы тут не протянем. — Бальтазар утирает обильный пот. — Прям баня.</p><p>— У нас есть телепортационные свитки? Либо какой-либо другой способ магического передвижения? — Спрашивает Метиох.</p><p>— Есть, ваше величество, но во время этого катаклизма их использовать очень опасно. — Хрипло отвечает Элизабет, борясь с невероятной жаждой. — Океан магии и естественная природа находятся в тесной взаимосвязи. Извержение привело в абсолютный хаос потоки энергии, сбило линии и образовало новый полюс Сил.</p><p>— Ладно, другие предложения? — Спрашивает монарх, но слово никто брать не собирается, только Элин тихо спрашивает у Ивы, в порядке ли будет Лоренс.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 31</p></title><p>Над старым трехэтажным домом льет дождь. Смотрится максимально необычно не из-за малой площади ливня, а из-за его появления посреди извержения вулкана. Уже весь город потонул в горячих черных облаках, что оседает на поверхностях толстым и очень тяжелым слоем вулканического пепла. Впрочем, магический барьер лишь выглядит как дождь, на самом деле имеет природу чистой энергии, что остужает пространство и блокирует доступ для разгулявшейся стихии. Обычные люди вряд ли смогли бы выжить в таком месте.</p><p>— Итак, что будем делать? — Повторно спрашивает его величество.</p><p>— Думаю, будет правильным переждать здесь, пока извержение не успокоится. — Говорит мэтр Патрик.</p><p>— Некоторые вулканы могут оставаться активными долгие дни, недели и даже месяцы. — Возражает Элизабет. — Надо попробовать пробиться из города. Я задействую самые мощные чары.</p><p>— Ты уже устала, — качает головой чародей. Из всей команды магов кроме них остались только мэтр Филипп, серьезно обессилевший после сеансов внетелесного путешествия, и мэтр Эрик, тоже растративший за сегодня силы.</p><p>Девушка старается держаться прямо, но молча принимает довод. Если бы не сжала кулаки, то не смогла бы спрятать дрожь рук. Элин очень тихо сидит рядом, уже закончив с отряхиванием от попавшего на волосы и одежду пепла. Бальтазар и Ива во все глаза наблюдают за происходящим в городе через единственное окно. В противоположном углу сидят магистр Венселль с Годардом и что-то тихо обсуждают. Помимо них сумело выжить три гвардейца и два рыцаря.</p><p>Разговор опять заходит в тупик из-за отсутствия идей, поэтому Элизабет закрывает глаза и активирует поисковую магию. Лоренс ведь был где-то в городе, но там сейчас творится что-то безумное, так что девушка в глубине души понимает, что шансы молодого рыцаря на выживание крайне малы. Можно сказать, что за сегодня он уже дважды спас Элизабет: в первый раз, когда послал на выручку товарищей, а в другой, когда призвал сказочных рыцарей. Викар до сих пор не понимает, что именно это было и на каких законах работало.</p><p>К сожалению, вокруг всё в полном беспорядке безо всякой магии хаоса. Город почти полностью разрушен и еще не скоро будет вновь заселен. Скорее всего станет городом-призраком, какие можно встретить в разных странах, в том числе в Манарии. Станет прибежищем разбойников или кого похуже, например, неупокоенных душ умерших жителей. Магия не дает никаких результатов и постоянно сбивается. «Бесполезно», — с досадой кусает губу Элизабет.</p><p>Все дружно вздрагивают из-за громкого свиста. Человек вряд ли смог бы так громко свистеть, тогда что же это? Ива всех подзывает к окну и указывает на небо. Элизабет пытается посмотреть, что там такое, но непроницаемые облака пепла надежно укрывают тайну небес.</p><p>— Я видела какое-то очертание, — поясняет орчиха. — Это может прозвучать глупо, я, видать, надышалась ядовитого дыма…</p><p>— Да не томи ты. — Не выдерживает Бальтазар.</p><p>— Над нами словно проплыл корабль, я увидела настоящее днище! — Ива продолжает рыскать взором по непроглядному мраку сквозь капли волшебного «дождя».</p><p>— Корабли не летают, — усмехается Аддлер Венселль, — и уж тем более в месте извержения вулкана.</p><p>Но существование чего остается без сомнений, так это странного свиста. Он рождается то в одном месте, то в другом. Иногда серия коротких, а порой тянется секунд десять. Элизабет чувствует, как Элин хватает за руку. Девушки отходят в сторону, и эльфийка что-то тихо шепчет.</p><p>— Правда? Ты уверена? — Громко удивляется Элизабет.</p><p>— Да-да, — кивает эльфка. — Именно так суда перекликаются между собой, но я никогда не видела, чтобы они могли летать.</p><p>— Что такое, мисс Викар? — Спрашивает подошедший Метиох Айзервиц.</p><p>— Ваше величество, Элин говорит, что это похоже на перекличку судов Фрейяфлейма. — Элизабет вводит в курс дела.</p><p>— Фрейяфлейм? Архипелаг эльфов? Что они могут здесь делать?</p><p>— Не знаем, ваше величество. Позвольте попробовать дать сигнал. — Девушка смотрит на магический орб, поддерживающий защитные чары.</p><p>— Действуй. Все равно иного не остается. Всем остальным приготовиться к бою: это могут быть вампиры. — Все занимают позиции и готовят оружие.</p><p>Элизабет Викар держит в ладонях холодную поверхность сферы, готовясь к новому заклятью. Если приглядеться, то можно увидеть пузыри внутри артефакта, будто там кто-то дышит. Орб начинает светиться сильнее, после чего над домом вырастает яркий голубой луч, который пронзает облака пепла и устремляется в ночное небо, где горит в течение пяти секунд.</p><p>Несколько минут ничего не происходит, но вдруг вновь слышен свист с разных сторон. Бальтазар с ругательствами отпрыгивает от окна вместе с Ивой, так как совсем рядом с оконным проемом проносится обшивка корабля. Судно тормозит, елозя левым бортом по стене здания.</p><p>— Герон меня вразуми, мы находимся на суше в девяти метрах над землей. — Мэтр Эрик из охотников на вампиров первым говорит вслух после увиденного.</p><p>Прямо в окно некто сбрасывает трап, после чего в комнате показывается эльф. Его лицо закрыто покрытой пеплом маской, но заостренные уши заметны сразу. На эльфе нет доспехов, только свободная испачканная одежда и меч на поясе.</p><p>— Доброй ночи вам. — Чужеродный акцент тут же подскажет всем невнимательным, что перед ними заморский гость. — Рад, что вас удалось найти. Мы поможем вам выбраться, взамен просим посетить наших старейшин.</p><p>— Я — Метиох Айзервиц, король Манарии. С кем я говорю? — Вперед выходит монарх.</p><p>— Иглен, король людей, капитан «Четырехкрылого Змея». — Спокойно отвечает эльф. Никакого пиетета перед королем не выказывает.</p><p>— Хорошо, будем рады получить помощь. Поднимаемся на борт!</p><p>Группа выживших осторожно поднимается по трапу, до конца не веря в происходящее. На палубе дышится довольно свободно, так как она огорожена от последствий извержения кожаной мембраной. Люди изумленно смотрят вокруг и не понимают, что должно произойти дальше. Матросы затаскивают трап, и судно начинает набирать высоту.</p><p>— Подождите, у нас остался еще один человек в городе. Он мог выжить. — Напоминает о Лоренсе Элизабет.</p><p>— Сейчас поиски затруднены, — Иглен разводит руками. — Мы и вас обнаружили только благодаря вашему сигналу. Никаких других сигналов мы не увидели.</p><p>— Не переживайте, леди Викар, — подходит Бальтазар. — Лоренс тот еще везунчик. Он выкарабкается.</p><p>— То есть вы согласны просто его здесь бросить? — Элизабет ошарашена, даже Элин испуганно открыла рот.</p><p>— На наших судах оседают пласты пепла. — Поясняет эльф. — Если задержимся, то не сможем удерживаться в воздухе.</p><p>— Тогда уходим отсюда сейчас же. — Принимает решение Метиох. — Мы многих потеряли сегодня и не будем рисковать выжившими для спасения одного человека.</p><p>Элизабет остается лишь склонить голову в ответ на категоричный тон. Судно действительно поднимается в воздух и начинает полет куда-то вперед. Один из экипажа нажимает на воздушный мешок около главной мачты, из-за чего и раздается тот самый пронзительный свист. Откуда-то из ночи приходят ответы.</p><p>Дочь епископа устало доходит до правого борта, возле которого садится. Накатывает дикая усталость, похоже, безопасность расслабляет ум и тело и открывает дорогу невероятной сонливости. Элизабет приобнимает Элин и тут же проваливается в тяжелый сон без сновидений.</p><p>Пробуждение происходит через несколько часов, если верить светлеющему небу. Элизабет осторожно встает на ноги, чтобы не разбудить спутницу, и оглядывается по сторонам. Плотно натянутый кожух вокруг всей верхней палубы уже снят, несколько эльфов заняты выбрасыванием за борт целых ведер пепла.</p><p>Элизабет смотрит вниз и с удивлением не видит суши. Вокруг до горизонта раскинулось утреннее море. Девушка видит у другого борта мэтра Патрика и сразу направляется к нему.</p><p>— Ты проснулась, — чародей с кружкой чего-то горячего смотрит на горизонт. — Ты сильно утомилась, мы не стали тебя будить.</p><p>— Где мы находимся?</p><p>— Эльфы слукавили тем, что не уточнили место встречи со старейшинами. Они везут нас на Фрейяфлейм, и мы не вправе отказаться от приглашения. Разве что в море прыгнуть.</p><p>— Бред какой-то. Чего я не ожидала, так это спасения от рук эльфов. — Девушка проводит рукой по грязным волосам, сейчас выглядит не лучше шахтера, который неделю не выходил из забоя.</p><p>— Как и я. Его величество сейчас вместе с Игленом, пойдем к ним.</p><p>Чародей ведет Элизабет на вторую палубу, где в каюте за столом сидит капитан воздушного судна вместе королем Манарии.</p><p>— Мисс Викар, рад, что вы к нам присоединились. — Метиох жестом приглашает сесть за стол и наливает полный стакан воды.</p><p>Элизабет жадно осушает стакан, до этого и не думала, насколько сильна была жажда.</p><p>— Мы летим на ваши острова? — Спрашивает девушка у эльфа. Он уже без маски, поэтому можно без труда разглядывать скуластое заостренное лицо и глаза цвета темного сапфира.</p><p>— Да. — Кивает Иглен. — Я выполняю приказ.</p><p>— Я до сих пор против такого поспешного отъезда из страны, но в этом есть и свои плюсы. Мы можем заключить союз с теми, на кого даже не рассчитывали. — Объясняет монарх.</p><p>— А как же переговоры со Стилмарком?</p><p>— Мы обнаружили их за городом. — Теперь слово берет Иглен. — Все убиты в центре сложной магической фигуры в виде треугольников без одной вершины.</p><p>— Ах, — Элизабет без труда узнает магию. — Вампиры подготовились к тому, что делегация Стилмарка решит воспользоваться телепортационным свитком, поэтому заранее установили ловушку, которая стягивает на себя все магические маршруты.</p><p>— Именно. — Мрачно произносит Метиох. — Наши неудавшиеся партнеры телепортировались прямо к ним в руки. После происшествия с Мариэн Викар во время побега из Фондаркбурга мы стали крайне редко прибегать к телепортации, так как вампиры могут её перехватывать. А вот в Стилмарке с таким, вероятно, еще не сталкивались.</p><p>— К тому же мы потеряли один корабль, так что вампиры в курсе, кто вас подобрал. — Невеселое выражение лица Иглена теперь тоже понятно.</p><p>— Из-за вулкана? — Осторожно спрашивает девушка.</p><p>— Нет, из-за какого-то человеческого мага. Этот сумасшедший плясал посреди рек лавы, словно радовался огню и жару. А когда завидел наше судно, сразу атаковал. Потрясающей силы пиромант: из его огненного ада корабль вырваться не смог. Так что ваш долг вырос.</p><p>— А как вы узнали о нас? Чтобы долететь с Фрейяфлейма, нужно было вылететь заранее. — Спрашивает молчавший до этого мэтр Патрик.</p><p>— У нас есть информатор и большего на этот счет я сказать не вправе…</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 32</p></title><p>Дым от проснувшегося вулкана поднялся на многие километры, это особенно хорошо видно утром. Правда, привычного восхода солнца не было, так как сильный ветер погнал вулканический пепел прямо вглубь страны над головой путника. Много впечатлительных людей сочтут это за знак грядущих бедствий мирового масштаба. Пепел вполне способен дойти по Пуарнского моря, постепенно удобряя многочисленные поля и приводя к болезням легких.</p><p>Сареф уже не способен бодро идти, ноги словно стали ватными. После недавней «Реставрации» запасы маны достигли дна. Вся одежда перепачкана, а вот голова по больше части осталась чистой благодаря маске Кольного Мастера. Вампир доходит до тайной опушки в лесу, где лежат тела делегации Стилмарка. Рассчитывалось, что короля соседней страны удастся убить и без помощи этого, но Сареф решил перестраховаться и оставил Хунга сторожить ловушку.</p><p>Сбоку шуршат кусты, кто-то неосторожно пробирается сквозь них. Сарефа догоняет Иоганн Коул с довольной улыбкой на лице. Чумазый чародей не выглядит пострадавшим, хоть и провел ночь в Фокрауте. Вероятно, использовал огненные или алхимические чары, чтобы создать комфортные условия пребывания в геологическом катаклизме.</p><p>— Эгей, командир. — Машет довольный маг. — А где остальные?</p><p>— Остановились чуть дальше. Пойдем.</p><p>Вдвоем они продвигаются через деревья в вулканических сумерках.</p><p>— Итак, задача выполнена? — Спрашивает Иоганн.</p><p>— Да. Король Стилмарка мертв, агенты Хейдена среди его советников тоже. — Кивает юноша. — Но дальше будет сложнее.</p><p>— Следующая цель лучше охраняется?</p><p>— Нет, к нам станут относиться более серьезно.</p><p>— А еще эти эльфы. — Вспоминает Коул. — Это же были эльфы?</p><p>— Прямиком с Фрейяфлейма. Ты сумел сбить одно их судно? — Сареф видел огненную воронку над городом.</p><p>— Ага, они озаботились защитой от огня и жара, но явно не ожидали, что я подожгу сам воздух вокруг них. Ты слышал тот странный крик, когда корабль падал?</p><p>— Да. Я думал, корабли используют аэрокинетику как народность с Поста Каллисто. Но оказалось, что заключили контракты с духовными существами. В момент гибели судна умерло и существо-хранитель.</p><p>— Не удивлен, так как на эльфском архипелаге живет много подобных созданий. О, вижу наших. — Маг указывает на пещеру, у входа в которую стоит вампир с обнаженным оружием.</p><p>Внутри уже ждет Рим с докладом. В живых осталось шестнадцать вампиров, трое из них еще регенерируют тяжелые травмы. Юноша оглядывает команду и принимает решение о том, что нужно взять небольшую передышку.</p><p>— Где оставили «Мрачную Аннализу»? Судно не обнаружат? — Спрашивает Сареф.</p><p>— В одной из бухт Кинжального залива. Вполне могут найти, если будут прочесывать всё побережье. — Отвечает Мальт, отвечающий за корабль.</p><p>— Рим и мэтр Иоганн остаются со мной, а все остальные — на корабль и в море. Поддерживаем связь и ждем дальнейших распоряжений. — Приказывает Сареф.</p><p>Вампиры без лишних слов встают и направляются к выходу из пещеры. Коул устало приваливается к стене со странной улыбкой, словно ночное путешествие его еще не отпустило.</p><p>— Что-то у нас всё идет наперекосяк. — Заключает Рим и плюхается на землю.</p><p>— О чем ты? — Юноша аккуратно садится рядом. — Задача выполнена, а потери были неизбежны.</p><p>— Так-то оно так. Но вот манарийцы смогли улететь. Что за херня?</p><p>— Делегация Манарии не была нашей целью. Лоук Айзервиц уже мертв, как и мертвы пособники Хейдена среди знати.</p><p>— Может быть и так, но неужели ты считаешь, что Метиох Айзервиц нам не страшен? Он собирает альянс против нас. Что ты на это скажешь? Или у тебя остались дружеские отношения с людьми королевства? Почему бы не грохнуть Элизабет Викар, она ведь руководит Громовым отрядом и вполне может считаться нашей целью.</p><p>— Может, и остались, — Спокойно пожимает плечами Сареф. — У нас есть другие, более приоритетные задачи. Громовой отряд нам еще послужит.</p><p>— Каким образом? Объединением всего света против нас? Отличная будет служба! А еще та херь со странной музыкой: откуда она вообще взялась? Что это были за рыцари и воздушный замок? Они перекрыли собой воздействие Алого Террора, что в принципе невозможно!</p><p>Иоганн Коул с интересом следит за обсуждением с трубкой во рту.</p><p>— Не задумывайся слишком об этом. Что касается неожиданной поддержки, то связано с технологией «поющего» металла. — Отвечает Сареф.</p><p>— Какого металла? — Не понимает девушка.</p><p>Название: «Воспроизведение музыки прошлого»</p><p>Тип: вне классификаций</p><p>Ранг умения: неизвестен</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: Считается, что «поющий» металл пришел в мир извне. Путем зачарованной ковки можно добиться особой структуры, когда металл способен устанавливать резонанс с потоками магической энергии, чтобы приводить их в нужное движение. Но основным свойством материала является возможность записи и воспроизведения. Абсолютно всё в мире производит музыку, а «поющий» металл не только различает её, но еще запоминает и может выступить в качестве проигрывателя для записанного произведения.</p><p>Активация: неизвестна</p><p>Сареф мысленно вызывает описание явления, которое дано Системой. Удивительно, но оно очень сильно пересекается с одной из пассивных способностей, а именно «Мелодией мира».</p><p>Название: «Мелодия мира»</p><p>Тип: пассивная способность</p><p>Ранг умения: В</p><p>Уровень освоенности: неприменим</p><p>Описание: те, чьи чувства особенно остры, могут слышать даже то, что не достигает ушей. Говорят, что мироздание сотворено с помощью музыки и пения. Те, кто могут услышать подобное, приобщаются к одной из самых таинственных мистерии мира и жизни. Некоторым это дает просветление, а другим приносит безумие. Достигшие высокого понимания вселенской музыки могут различать мелодию мира, что создается всем, что живет и движется.</p><p>Активация: не требуется.</p><p>Из этого можно сделать вывод, что «поющий» металл может выступить как музыкальная пластинка. Когда-то давно металл запомнил «музыку событий» давно исчезнувшего королевства и замка, а сегодня ночью воспроизвел, наделив произведение магией. Система подобрала слово «проигрыватель», что понятно для Сарефа, но вряд ли вызовет отклик у жителей этого мира.</p><p>При этом вампир не смог не отметить сходство с магией Хаоса. Та же «Реставрация» способна «воспроизвести» событие прошлого путем путешествия разума. «Поющий» металл же каким-то образом запоминает событие и может проигрывать в реальности как последовательность музыкальных параметров, имеющих форму и магический объем. Но требовательно смотрящая Рим вряд ли поймет объяснения.</p><p>— Особый материал, который может с помощью магии создать что-то, что когда-либо существовало рядом с ним. — Максимально просто объясняет вампир. Мэтр Иоганн аж закашлялся.</p><p>— Такие предметы разве могут существовать? — Спрашивает чародей. — В ученом сообществе считается, что «поющий» металл лишь способен резонировать с магической энергией.</p><p>— Как видите, теперь у ученого сообщества есть повод вновь собраться и обсудить это. — Улыбается Сареф.</p><p>— Ладно, оставим это. Где наша следующая цель? — Рим слишком устала, чтобы дальше мучить напарника.</p><p>— В Рейнмарке.</p><p>— В самом городе или в диких землях вокруг него?</p><p>— И там и там.</p><p>— Рейнмарк? — Иоганн выдыхает облачко табачного дыма. — Этот муравейник почти с трехсоттысячным населением и площадью в сто пятьдесят квадратных километров?</p><p>— Он самый. — Кивает Сареф. — Самый большой город мира.</p><p>— А еще самый гнилой, грязный и опасный, где между районами города по-прежнему остались километры пустынных земель. Их называют буферными. — Встревает Рим.</p><p>— Не такие уж и пустынные, большинство таких зон используют под засев, большой город требует много еды. — Возражает юноша. — Хотя не хлебом единым. Рейнмарк имеет выход к морю, поэтому рыболовецкий промысел сильно развит. А еще проходят маршруты всех контрабандистов между Стилмарком, Великим Топями, Широкоземельной Степью и Островной Федерацией. На рынках Рейнмарка можно найти что угодно, даже редкие товары с других континентов. И никакой официальной власти.</p><p>— Ну что же, теперь-то я наконец увижу этот город мечты. — Смеется чародей.</p><p>— Ладно, а кто наша цель? Разве там живет кто-то значимый? — Интересуется Рим.</p><p>— Да, агенты Легиона пронюхали, что там скрывается primis magulus Петровитты. Точнее, он в бегах, так что титула лишен.</p><p>— Это название какой-нибудь холеры? — Наугад предполагает Рим.</p><p>— Титул первого чародея. Самого сильного и влиятельного. Что-то вроде архимага. — Объясняет Коул.</p><p>— Убивать архимагов мне еще не доводилось… — Рим задумчиво смотрит в потолок пещеры.</p><p>— Нет, он не цель для устранения, а наш новый союзник. — Поясняет юноша. — На Ацета Кёрса трудно рассчитывать, он слишком неуправляемый, так как чихать хотел на наши цели.</p><p>— Дай угадаю, этот магулус тоже немного с приветом? — Вздыхает вампирша.</p><p>— Конечно, — невозмутимо кивает Сареф. — Нормальные нам тут не нужны. Зато после вербовки мы пойдем охотиться на бога.</p><p>После этих слов сонливость тут же слетает со спутников, так что Сарефу приходится отбиваться от града вопросов. На обсуждение всех деталей ушло еще два часа, после чего троица отправилась к ближайшей реке, чтобы хоть немного отмыться от пепла и грязи. Пока Иоганн меланхолично плыл по течению, лежа на спине, Рим сновала вокруг молодым дельфинчиком и распугивала птиц воплями о холодной воде. Ничего нового.</p><p>Сареф только закончил с чисткой сапог, когда вампирица уже выскочила на берег, но поняла, что на ветру еще холоднее и снова прыгнула в воду.</p><p>— Кстати, забыла спросить, а куда ты дел свой тесак? Неужели потерял в Фокрауте?</p><p>— Нет, он еще послужит нам. Мне все равно несподручно с ним, так как я очень плох в активации его чар. — Отвечает Сареф и вспоминает, как оружие глубоко вонзилось в днище одного из кораблей, что пролетал ночью над головой вампира. Сареф надеется, что метнул оружие с достаточной силой, чтобы «Волнорез» долетел вместе с эльфами до Фрейяфлейма. Похоже, новым видом транспорта эльфы нашли решение давних проблем с пиратами и морскими драконами. Теперь надводная блокада эльфийскому архипелагу не страшна.</p><p>«Хотел бы я посмотреть на Фрейяфлейм вместе с Элин», — думает Сареф, а тем временем с реки доносятся восторженные крики Рим: мэтр Иоганн вдруг нагрел участок реки, из-за чего над поверхностью воды даже легкий пар пошел.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 33</p></title><p>Горячий песок рвется прямо в лицо, даже платок не спасает. Пустынные Земли в центре южного материка, пожалуй, последнее напоминание о прошлом, где все земли вокруг были такими, за исключением Гномского Нагорья. Манария, Стилмарк, Рейнмарк, Вошельские княжества и Широкоземельная Степь окружают центральную пустыню, которую не смогло изменить даже магическое вмешательство древнего архимага в климат.</p><p>Сареф со спутниками решил прибыть в Рейнмарк не через Стилмарк, где уже проходят различные волнения на грани гражданской войны за власть, а по маршрутам контрабандистов. Герон на этих лигах песка и каньонов словно хочет сжечь без остатка двух вампиров и человека. Хотя, Рим прямо-таки блаженствует в жаре, словно не солнце является древним врагом ночных охотников.</p><p>Мэтр Иоганн путешествие переносит с трудом, ему приходится поддерживать чары вокруг себя, рассеивающие тепло солнечных лучей. Сареф же тоже чувствует себя довольно сносно, параметр Стойкости довольно высок для обычной жары. Для путешествия им пришлось украсть лошадей из окрестностей Фокраута, жителям они все равно больше не понадобятся. Если они не собьются с маршрута, то уже через восемь дней будут на другой границе пустыни, где песок сменится каменистой равниной, а та уже просто равниной с лесами и реками.</p><p>— Я хочу кое-что спросить. — Коул подгоняет лошадь и равняется с Сарефом. — А какая для вас польза от всего этого? Я уже понял, что вы жаждете глобального уничтожения, но в чем смысл?</p><p>— Легион и все вампиры, что к нему присоединятся, собираются совершить Исход из мира. — Говорит юноша.</p><p>— Но почему бы не уйти без гибели мира?</p><p>— Ограждающий и Последний Предел перекрывает все Пути, куда не сунься. Вы в курсе, что такое Пути? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Ну, я все-таки получил магическое образование в Альго.</p><p>— Просто в Фернант Окула этот вопрос никак не включен в образовательную программу, и мало кто из магов в подобном разбирается. — Поясняет вампир причину вопроса.</p><p>— Я был студентом еще при правлении Ваиля Айзервиц. Тогда подобное преподавалось, а уже при короле Лоуке было повсеместно запрещено. — Говорит чародей, но сразу поправляется. — Точнее, не то чтобы был прямой запрет с изданием закона или указа, просто новый король отдал непубличный приказ для ректоров на изъятие учебных материалов и отмену лекций по этой теме. Может, ты знаешь причину?</p><p>— Знаю. — Кивает Сареф. — Это было решение не короля, а того, кто стоял за его плечом. Его зовут Хейден, ты о нем уже слышал.</p><p>— Уже неоднократно, но до сих пор не особо понимаю, что это за тип. Надо полагать, он категорично против вашего плана?</p><p>— Да, он является одной из причин провала второй Темной Эры. Он — высший вампир, переметнувшийся на сторону людей. Но он с ними не дружит и не сотрудничает, скорее манипулирует для создания выгодных для себя условий. Ровно как и Легион.</p><p>— Поэтому, значит, они используют сообщников и агентов вместо того, чтобы самостоятельно не поубивать все цели? — Предполагает мэтр Иоганн.</p><p>— Да, взаимное сдерживание. Именно поэтому короля Лоука убил я, не Легион. Если один высший вампир начнет съедать главные фигуры оппонента, то последний начнет делать так же с неменьшей эффективностью и быстротой. — Сареф тянет поводья для поворота налево, где должен находиться водопой. — Они оба могут сколь угодно долго заниматься разведкой и контрразведкой, отправлять и ловить шпионов и агентов, ни одна сторона не видит всех фигур. Но в случае королей мы уже знаем тех, кто работает на нас, кто против нас, а кто — против всех.</p><p>Водопоем оказывается почти высохший пруд с мутной водой, притаившийся под глыбами песчаника. Когда всадники приближались к нему, оттуда тут же со всех ног удирало всяческое зверье из местной фауны. Дорога к водопою сплошь покрыта следами животных и людей, так что обнаружение места не составляет труда для внимательного путешественника.</p><p>Кони жадно пьют воду, пока наездники наполняют все фляги. В бытовых вещах преимущество владения магией бесспорно. Фундаментальная физическая магия заставляет глину, песок и шерсть животных уходить в осадок, что безжалостно выливается на землю. В итоге получается чистая прозрачная вода, а Коул дополнительно доводит воду до кипятка, а после остужает. Заклятья нагрева и охлаждения маг-алхимик изучает в первую очередь, если собирается всерьез изучать благородную науку. Правда, еще будет неплохо иметь финансы на дорогие лабораторные приборы и реагенты. Хотя, встретить бедствующего мага очень трудно.</p><p>— Сегодня идем до Зыбкой равнины? — Спрашивает Рим.</p><p>— Хотелось бы. — Сареф плотно закрывает флягу. — Остановимся прямо перед ней, так как саму равнину безопаснее пересекать в дневное время суток.</p><p>— Вы же отлично видите в темноте, — Иоганн еще не закончил со своей частью.</p><p>— Дело не в темноте, хотя действительно много песчаных ловушек можно встретить. Там зона обитания призраков.</p><p>— А, нежить. Понятно. Тогда вправду лучше днем.</p><p>Вскоре путники вновь выходят на тракт, хотя трактом здесь назвать нечего. По привычке так называют контрабандисты и торговцы, ориентируясь не на дорогу под ногами, а на ориентиры по сторонам. Участок петляет между красными скалами, а вот следующий требует всегда смотреть на далекую гору с черной вершиной. Кто знает, сколько лет маршруту, может, составили еще до появления нынешних государств, которые являются довольно молодыми по меркам возраста мира.</p><p>Путешественники не принуждают лошадей идти быстро, так как они очень быстро устанут в край и уже не смогут нести всадников и поклажу. Поэтому дорога без них станет куда менее удобной, особенно для Иоганна Коула.</p><p>— А вы когда-нибудь бывали в городе орков? — У чародея явно нет охоты молча смотреть на скучный пейзаж.</p><p>— Муран-Валган-Деорт? — Без особой необходимости уточняет Сареф, так как у орков только одно поселение можно назвать городом.</p><p>— Он самый. Ходячий орочий город. Если в конце повернуть не к Рейнмарку, а в Широкоземельную Степь, то с некоторым шансом можем на него натолкнуться. — Маг неопределенно указывает куда-то на юго-запад.</p><p>— Почему с некоторым шансом? Никогда не была в Степи. — К разговору подключается Рим.</p><p>— Потому что город ходячий! — Смеется Коул. — В прямом смысле слова. Это же одно из чудес света.</p><p>— Ну извини, что я родилась в семье пахаря и дальше соседней деревни не уходила. — Обижается девушка. — Сареф, объясни лучше ты.</p><p>— Представь остров, который не в море, а висит над землей. На острове орки основали город, а под ним огромные ноги, как у паука, на которых вся конструкция шагает по Степи. Медленно, но верно. — Объясняет Сареф.</p><p>— Во, теперь поняла. Но разве такое возможно? Не знала, что орки сильны в магии.</p><p>— Дело не в магии, — мэтр Иоганн не выдерживает молчания. — Точнее, если там и есть какая-то магия, то совершенно необычная. Город — наследие расы демонов. Он работает на странных механизмах, в которых сейчас больше всего понимают только сами демоны и орки. Вообще-то много лет не утихают споры, чей инженерный гений круче, если не считать демонов: орков или гномов. Гномы изобретают и строят очень странные и порой пугающие вещи, но труды по большей части скрыты под землей. А вот орки оказались способны поддерживать работу шагающего города, даже не понимая до конца принцип его работы.</p><p>— Я об орках слышала в Оружейной Часовне. У них есть собственная школа боевых искусств, ничем особенно непримечательная. Стандартные техники по работе с энергией духа, но все орки от рождения куда сильнее людей, так что их внутренние резервы куда выше людских адептов. — Рим пересказывает слухи из обучения в Оружейной Часовне. — А еще многие любят парное оружие, так как все орки — врожденные амбидекстры [1].</p><p>— У них вообще много особенностей. Каждая раса по-своему уникальна, и даже жаль, что всё это многообразие однажды исчезнет по нашей вине. — Вздыхает маг.</p><p>— Оно и без нашего участия исчезнет, вопрос лишь во времени. — Пожимает плечами Сареф. Он не ждет, что Коул поймет. Достаточно того, что сам чародей уже давно сломан внутри, поэтому уже не сможет жить обычной жизнью.</p><p>Остаток дня пролетел без разговоров, все переговоры сводились к решению задач про выбор очередного маршрута или места для быстрой стоянки. Палящее солнце через часы пути вызывает слабость даже у вампиров, хочется, чтобы поскорее наступил вечер. Остается лишь смотреть на холку коня и иногда проверять бескрайние просторы на наличие тени, водоема или опасности в виде хищников или разбойников.</p><p>Как и предполагалось, к заходу солнца группа подобралась к Зыбкой равнине, месту, где обитает огромное количество призраков. Трудно определить, откуда они тут появились. Возможно, в прошлом место служило полем боя с большим количеством жертв. Однако Сареф предполагает, что когда-то давно здесь жили люди или другие расы. Это можно увидеть по древним развалинам, еще не погребенным под слоем песка. Как вполне обычный археолог Сареф бы с удовольствием изучал всё это и докапывался до интересных находок, но увлечения и даже профессия прошлой жизни больше не имеют большого значения.</p><p>Рядом потрескивает костерок, но не из-за разрушения сгораемой древесины, которой тут неоткуда взяться, а из-за горящего камня, с которого еле заметными вспышками отваливаются кусочки. «Пирокамень» — древнее изобретение неизвестного автора. Алхимику достаточно слепить из свежей глины комок, опустить в специальный раствор, а после поддерживать реакцию насыщения с помощью магии. В итоге получается довольно твердый кусок, воспламеняющийся от одной лишь искры.</p><p>Пирокамень во время горения постепенно разрушается, но его вполне может хватить на неделю использования. Сареф с удовольствием рассказал бы о «сухом спирте» из прошлой жизни, но, к сожалению, не может вспомнить ни его состав, ни тем более способ изготовления. Химическое образование тут бы пригодилось лучше археологического.</p><p>Мэтр Иоганн насаживает на нож кусочек мяса и начинает жарить, заодно интересуясь, что жрут вампиры, когда не на кого охотиться. Рим не удержалась от комментария, что в этом случае можно покусать кое-какого мага. Сареф же смотрит в сторону равнины, на которой словно зажигаются болотные огоньки.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 34</p></title><p>Первая половина ночи выпала дежурством Сарефу. Вампир внимательно осматривает окрестности с высокого камня рядом с лагерем. Когда пройдет половина ночи, его на посту сменит Рим. Мэтр Иоганн совсем не принимает участия в ночных дежурствах, так как Сареф рассудил, что толку много не будет. Человек уже стар и ценен магическими познаниями и боевым потенциалом, а не физической работой. Ему требуется отдыхать куда больше, чем спутникам.</p><p>Поэтому вампир удивляется, когда через час после отбоя чародей вдруг просыпается и направляется к юноше. Пирокамень уже закопан в песок до утра, так что ночь вокруг темна. Только звезды на небе и огни на равнине впереди хоть как-то рассеивают окружающий мрак. Чародей осторожно приближается и опирается на камень.</p><p>— Всё спокойно? — Спрашивает Коул.</p><p>— Да. Не спится? — Задает встречный вопрос вампир.</p><p>— Есть такое. Думаю над кое-чем и хочу продолжить сегодняшний разговор о планах вампиров. Почему все эти Пределы и Барьеры заперли здесь твой народ? И почему они должны пасть, когда будет уничтожен мир? Как вампиры вообще пришли в этот мир?</p><p>— Хах, самые интересные и сложные для объяснения вопросы. — Сареф спрыгивает с камня.</p><p>— Я думаю над этим и пытаюсь собрать всё в логическую цепочку. Уж прости, но я люблю всё расставлять по полочкам. — Иоганн не видит лица собеседника, только темный силуэт. — Не то чтобы мне есть до этого дело, раз уж наши цели совпадают…</p><p>— Понимаю, я задавал те же вопросы Легиону сразу после заключения союза.</p><p>— И, дай угадаю, вразумительных ответов не получил? — Улыбается маг. Сареф отвечает не сразу, однако, чародей не угадал.</p><p>— Напротив, Легион всё рассказал очень подробно. Ему выгодно моё полное понимание ситуации, так как только в таком случае я могу действовать максимально эффективно.</p><p>— В каком смысле? Разве он просто не отдает тебе приказы?</p><p>— Мы равные партнеры, а не командир и подчиненный. Ему что-то нужно от меня, мне кое-что нужно от него. — Объясняет Сареф. — Третья Темная Эра возложена именно на меня, так что большинство тактических решений принимаю я. Например, какие задачи, каким образом и в каком порядке выполнить.</p><p>— А стратегические решения?</p><p>— Приняты по большей части Легионом, так как он разрабатывал планы на протяжении тысячелетий. Я не обнаружил в них серьезных изъянов, но просто всё равно не будет.</p><p>— Ладно, — кивает волшебник. — Но все же, что с планом? Вы топите мир в крови и огне, потом вдруг открываются Пределы, и вас поминай как звали?</p><p>— Это не все шаги. Наша война с Хейденом и всем миром — только один конфликт. Он лишь подготавливает почву для нового противостояния. Только победа во втором раунде принесет исполнение наших желаний. — Даже во время разговора Сареф продолжает бдительно следить за окружающим пространством.</p><p>— Тогда против кого второй раунд?</p><p>— Зависит от точки зрения, — загадочно отвечает вампир.</p><p>Пару минут собеседники слушают ночной ветер и разглядывают странную процессию огоньков, вдруг выстроившихся на Зыбкой равнине.</p><p>— Знаешь, что я думаю о тебе? — Коул вдруг меняет тему. — Во время игры в «волшебного рассказчика» я почувствовал твои эмоции и даже мировоззрение. Это порой куда более ценное знание, чем какие-то секреты и факты биографии.</p><p>— Как и я ваши. — Кивает Сареф, помня, что «Показ воспоминаний» не столько рассказывает историю, сколько в неё погружает. Сама карточная игра с непременным шулерством была придумана как пикантная часть борьбы за истории оппонента.</p><p>— Верно. Одна игра способна рассказать о человеке куда больше, чем годы совместной жизни. У меня возникло сомнение, так как твое мироощущение не вяжется с поступками. Я не увидел склонности к насилию или жажды крови. Наоборот, ты подобно затвердевшему комку алхимических чернил. Плотный и упругий. На мой взгляд, ты бы предпочел спасти мир от Легиона, Хейдена и прочих, чем его уничтожать.</p><p>— Вот как? — В голосе Сарефа не слышно удивления.</p><p>— Однако хладнокровно кладешь под нож десятки и сотни людей, словно тебя это никак не волнует. Я не могу справиться с этой загадкой и считаю, что есть что-то еще. Словно есть вещи, которые прямо влияют на твои поступки, но мотивы и условия мне не разгадать.</p><p>— Вы умны и прозорливы, мэтр. Как и было сказано в характеристике Легиона.</p><p>— В своей сфере я лучший эксперт, на моем счету множество открытий, так что это не такое уж ценное наблюдение, — отмахивается маг. — А вот «разгадать» тебя куда сложнее. Неужели моя интуиция меня не обманула?</p><p>— Я не самый сильный, как и не самый умный. И уж тем более я не обладаю харизмой, чтобы вести за собой полки. Всё, что у меня есть: осторожность. Я имею множество запасных планов и готов к любой неожиданности. Вы полностью правы: замеченное вами противоречие бросается в глаза и его нельзя разгадать методом размышлений и анализа.</p><p>— Ха, значит, мозги у меня еще не иссохли. — Довольно улыбается мэтр Иоганн.</p><p>— Да, ваше тело станет слишком старым куда быстрее тренированного разума.</p><p>— Старость и смерть — закономерный итог жизни, поэтому я отношусь к этому спокойно. — Чародей вдруг резко вскидывает голову к звездам, словно поймав озарение. — Я только что подумал. Если ты настолько осторожен и дальновиден, то мог предусмотреть подобный моему интерес и подготовить нужный тебе рассказ и доводы.</p><p>— Браво, мэтр. — Теперь уже Сареф широко улыбается.</p><p>— А может, ты специально подводишь к такой мысли, ни в чем не солгав. К сожалению, я никогда не узнаю, где ты сказал правду, а где ложь! Ты ведь даже мог исказить собственное восприятие воспоминания. — Чародей аж вскидывает руку при осознании возможного двойного, тройного дна. Или же настоящей бездонной пропасти.</p><p>Сарефу остается лишь пожать плечами, он тут не подсказчик, хотя и удивлен тому, что новый напарник так быстро начал задаваться вопросами. Легион считает, что знает юношу как облупленного, что скорее всего является правдой, а другие вампиры и агенты никогда не задают лишних вопросов. Даже Рим, которая любит допытываться до разных мелочей, ни разу не показала интереса о возможных чувствах Сарефа к происходящим событиям.</p><p>Но вот человеку, который точно знает, как закончится жизнь, больше интересен Сареф как личность. Мэтр Иоганн просто идет к громкому финалу жизни, уже не строит планов и стремится лишь к саморазрушению. Юноша не собирается его отговаривать или углублять трещины в психике, это не принесет ни пользы, ни самоудовлетворения. Коул вновь достает любимую трубку и мизинцем трамбует смесь в табачной камере.</p><p>— Ого, вон там. — Сареф замечает, что огней на равнине смерти стало куда больше. Маг встает рядом и удивленно присвистывает.</p><p>На месте Зыбкой равнины стоит призрачный город со странными квадратными домами. Вырастают бесплотные деревья, текут несуществующие реки, а по улицам бродят фигуры. Ночь становится куда светлее, теперь над пустыней расцветает ореол зеленоватой дымки, где мертвая жизнь продолжает странное существование. Будь здесь мэтр Вильгельм, он бы смог многое рассказать о связях мира живых и мертвых, но сейчас остается лишь наблюдать с безопасного расстояния за не-жизнью таинственного поселения в центре Пустынных земель.</p><p>— Да уж, интересное явление. Не даром рекомендуют не пересекать равнину по ночам. — Бормочет Иоганн после очередной затяжки. — Может, Рим разбудим? Такое можно лишь раз в жизни увидеть, если ты не станешь жителем этого жаркого места.</p><p>— Пойду разбужу, — кивает Сареф, иначе вампирша будет долго припоминать, что ей не показали это чудо.</p><p>В пятнадцати шагах от наблюдательного пункта калачиком свернулась Рим. Ночью стало довольно прохладно, хотя все равно ничего страшного для организма вампира, хоть голым спи. Сареф замечает дрожь девушки, и это явно не от холода. Глаза быстро двигаются, словно прямо сейчас она видит яркий сон. Вместо того, чтобы прикоснуться к плечу, юноша проводит линию по лбу, активируя «Мастерское чтение».</p><p>Ментальная магия как губка вбирает бессознательно-эмоциональные волны спящей девушки и представляет яркую картину ночного кошмара. Точнее, Сареф не может увидеть, что именно сейчас снится Рим, даже сама девушка после пробуждения очень быстро сон забудет, но иррациональное ощущение опасности и отчаяния читается очень легко. Вряд ли ей сейчас будет интересен город-призрак.</p><p>Вместо пробуждения Сареф мягко воздействует на спящий разум, более восприимчивый к такому эффекту. Много страшных легенд бродит по свету о магах-сноходцах, которые сводили врагов с ума постоянными кошмарами и лжепророческими снами. Разум во сне очень восприимчив к управлению настроем и созданию образов, но очень трудно поддается грубой ментальной магии, которая позволяет читать мысли или внушать прямые приказы. Для последнего жертву все же стоит разбудить.</p><p>Девушка перестает дрожать, сердцебиение замедляется. Сареф не может назваться мастером-менталистом, но ему кажется, что смог воссоздать во сне призрачный город в пустыне с красивыми улицами, домами, жителями и полным ощущением безопасности. Рим теперь дышит ровно и даже меняет позу на более свободную. Вампир приносит свое одеяло и укрывает девушку, а после возвращается к Иоганну Коулу.</p><p>Чародей занял недавнее место Сарефа на вершине камня и оттуда смотрит на равнину, что-то комментируя под нос. На звук шагов поворачивает голову, но видит одного вампира вместо двух.</p><p>— Не получилось разбудить? — Магу кажется, что он угадал причину.</p><p>— Не стал будить. Она посмотрит на город с самого лучшего ракурса. — Юноша одним движением запрыгивает на камень и садится рядом с чародеем.</p><p>— Вот как? А я тоже пойду дальше сны смотреть. Уже не молод, чтобы не спать по ночам.</p><p>— Спокойной ночи, мэтр. — Сареф остается на посту до самого утра.</p><p>Ближе к рассвету Зыбкая равнина возвращается в прежнее пустынное состояние, словно ночью ничего не было. Вампир уверен, что на песке не будет ни единого отпечатка ног или колес. Безымянный город-призрак неожиданно появляется и бесследно исчезает. Солнечные лучи быстро будят Рим, которая вскакивает на ноги, но успокаивается, увидев Сарефа на камне.</p><p>— Почему ты меня не разбудил во второй половине ночи? — Девушка подходит с закономерным вопросом.</p><p>— Забыл, — Сареф подставляет лицо пока еще не жарким лучам.</p><p>— Опять врешь! — Рим запрыгивает на камень.</p><p>— Опять вру. На самом деле мы с Коулом на двоих ночью поделили заначку из колбасы и алхимического спирта, а тебя решили не будить, чтобы не делиться.</p><p>Мэтра Иоганна будит не солнце, а возмущение вампирицы, которая поймала Сарефа в удушающий захват с криками святого негодования. «Что они делают?», — чародей сонно трет глаза, смотря на возню спутников, то ли похожую на страсть влюбленных, то ли на умышленное убийство. «Кто ж этих вампиров разберет».</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 35</p></title><p>Элин с замиранием сердца смотрит на береговую линию, что уже видна вдалеке. Архипелаг Фрейяфлейма огорожен от прочего мира, и местных жителей это вполне устраивает. Прошло почти три года, как пираты похитили эльфку из родного поселения, которое после сожгли. В памяти по-прежнему ярко воспоминание горящих домов и ужасных криков.</p><p>— Рада вернуться? — К носу летучего корабля подходит капитан Иглен.</p><p>— Не знаю, мои родители мертвы, больше нет друзей или кого-то знакомого. Мне среди людей спокойнее. — Отвечает Элин.</p><p>— Мне жаль, что такое случилось. С тех пор мы установили защиту всего побережья, и смогли отбить все подобные атаки. Мы не думали, что остались выжившие. Как тебе удалось сбежать от пиратов и выжить в королевстве людей? — Интересуется эльф.</p><p>— Меня спас вампир по имени Сареф.</p><p>Иглен потрясенно смотрит на собеседницу, словно не верит услышанному.</p><p>— В самом деле? — Капитан опирается на бортик. — Спас для чего-то конкретного? Питания, утех?</p><p>— Нет. — Качает головой эльфка. — Он заботился обо мне, не прося ничего взамен. Словно заменил мне отца. Без него я бы не выжила и вряд ли познакомилась со множеством замечательных людей.</p><p>— Странно, я слышал, что Равнодушный Охотник — хладнокровный убийца, а наши прорицатели видят его в лодке на реке из крови посреди гор трупов. Такой отраженный образ не получали даже короли-тираны прошлого. Возможно, его нельзя мерить обычной логикой. — Эльф решает закончить на этом разговор, почувствовав, что тема не нравится собеседнице.</p><p>Элин еще несколько минут смотрит на приближающийся остров, а после решает вернуться в каюту. Многие из команды Манарии тоже предпочли находиться на свежем воздухе. У левого борта Ива пытается натянуть лук магистра Венселля. Руки бугрятся мышцами, а на шее отчетливо видны вены. Вдруг руки орчихи окутывает полупрозрачная дымка, что говорит об использовании энергии духа. Теперь дело идет лучше, но все равно оттянуть тетиву получилось всего на два кулака.</p><p>Аддлер рядом довольно улыбается, Элин удивлена, увидев его без шлема. Думала, что он скрывает страшные шрамы, но мастер Оружейного Стиля выглядит как вполне обычный человек с короткими черными волосами, бледным лицом и хищным выражением лица. Ива посылает всё к чертям и садится на палубу. После закидывает лук за ступни и натягивает тетиву обеими руками и спиной. Получается чуть лучше, но все равно недостаточно. Затем решает использовать силу ног, поэтому подтягивает лук и сгибает ноги, после чего удерживает тетиву и пытается выпрямить ноги.</p><p>— Это особый лук, все его сегменты очень гибкие, а зачарованную тетиву вообще ничего не способно порвать, можно только разрезать. — Рассказывает Аддлер Венссель, забирает лук у орчихи и без труда натягивает тетиву до уха. — Если адепт не может создать хотя бы минимально необходимое давление энергии духа в мышцах, то выпустить стрелу не сможет.</p><p>— Да уж, до титула мастера мне еще далеко. — Бурчит обливающаяся потом Ива и сбрасывает рукавицы из плотной кожи.</p><p>— Не переживай, никто из Оружейной Часовни кроме других магистров не смог натянуть этот лук. — Хмуро улыбается Годард.</p><p>— Это если не считать ту сучку-вампиршу, каким-то образом пробравшуюся в Часовню. — Сплевывает магистр Венселль. Улыбка Годарда тут же исчезает.</p><p>Завершение разговора Элин не услышит, так как продолжает идти дальше мимо трех чародеев, что-то обсуждающих на тему магии. Эльфка спускается на нижнюю палубу, где им с Элизабет выделили каюту, которую раньше использовали как склад. Чародейка заснула прямо за столом, что заменяет собой доска на бочке.</p><p>Элин тихо садится и смотрит на профиль спящей Элизабет. Мало того, что она потратила слишком много сил во время столкновения во Фокрауте, так еще испытала сильное потрясение от произошедшего. Эльфийка с жалостью смотрит на девушку, которой никак не может помочь. Элизабет, находясь на виду у других, старается выглядеть спокойной и рассудительной, но ужасы Фокраута её очень напугали. Даже Элин пробирает озноб при воспоминаниях о той ужасной ночи.</p><p>Почти всё королевское сопровождение мертво. Мертвы местные жители, а сам город полностью разрушен. Жестокое поражение не может не оставить след на командире Громового отряда, особенно при условии того, что командир по-настоящему радеет за успех общего дела. Но Элин знает, что не переоценка собственных сил, в том числе умственных и душевных, гложет спутницу. Сегодня ночью эльфийка успокаивала как могла Элизабет именно из-за того, что Фокраут атаковал именно Сареф.</p><p>Элин и сама в глубине души надеялась, что поступки Сарефа имеют какой-то иной замысел, недоступный всем остальным. Именно так говорила себе в первое время после убийства прежнего короля. Сареф не мог взять и предать всех без серьезной причины. Но чем больше проходило времени, чем больше приходило вестей из разных стран об ужасном Равнодушном Охотнике, тем сильнее сомнения проникают в мысли.</p><p>Эльфийка тихо садится рядом, чтобы не разбудить ненароком, и смотрит на стену из черного дерева. В день атаки Фокраута мэтр Патрик проводил сеанс поисковой магии и почувствовал присутствие Сарефа. Элин как глупышка ожидала, что юноша решил вернуться и всё объяснить. Сидела как дура у окна поближе к выходу из храма Герона, чтобы не пропустить каждого входящего или хотя бы гонца с донесением. Но в итоге над городом взошла алая луна.</p><p>Рука достает из кармана дощечку, разрисованную плавными линиями, и вспоминает о Лоренсе. Это еще один повод для сильного беспокойства, так как только в его присутствии Элин действительно могла расслабиться. Лишь с Сарефом давным-давно получалось что-то подобное, так как давно решила не доставлять Элизабет лишних хлопот.</p><p>В груди возникает неприятное чувство сильной тревоги за Лоренса, который остался рядом с вулканом. Он спас их от тварей демона и указывал дорогу сколько мог, но после бесследно исчез. Элин гонит прочь мысли об обугленном трупе или просто задохнувшимся в одном из домов. Юноша ведь не маг и энергией духа владеет плохо, шансов на выживание у него практически не было.</p><p>Элин подтягивает колени к груди и продолжает гладить дощечку. Именно благодаря Лоренсу она узнала, что Сареф оставил ей переписанный контракт с теневым фениксом. Эльфка, разумеется, рассказала о нем Элизабет, девушка тогда удивилась не меньше Лоренса, но была слишком занята, чтобы помочь с установлением контакта. Морок — духовное существо-конь уже имеет тесную связь с Элин и готов примчаться в любой момент. Он понимает напарницу без слов, и с годами связь между ними будет только крепчать.</p><p>А вот с теневым фениксом ситуация совсем другая. Эльфийка налаживала контакт с Мороком почти год, а вот как подступиться к фениксу, совершенно не понимает. Морок был новорожденным духовным существом, когда его подарил Сареф. В таком случае достаточно было часто и много контактировать, чтобы связь обрастала дополнительными звеньями. Феникс же явно взрослый, а может не просто взрослый, а существующий тысячи лет, ведь на Той Стороне время необязательно совпадает со временем в мире.</p><p>Элин уже пыталась призвать его, ведь он подтвердил наличие контракта, но феникс ни разу не пришел. Мэтр Патрик с другими магами Конклава в свободное время пытались помочь, но среди них не оказалось специалистов в этой области. Поэтому Элин остается только гладить дощечку в надежде, что однажды существо вновь отзовется и на удивительном языке поприветствует нового напарника.</p><p>Корабль мягко покачивается на воздушных волнах, куда менее заметно, чем на водной поверхности. Элин так и не поинтересовалась у Иглена, на какой магии держится корабль, но вдруг ответ приходит сам. Со стены на эльфку смотрит большой глаз, зрачок которого напоминает сияющий изумруд.</p><p>— Qualane, mareh. — Слышит Элин. Нечто поприветствовало на той же громкости, что и скрип переборок или ступенек, или шум ветра в парусах. Фраза на родном языке значит: «Здравствуй, дитя». Вместо ответа эльфийка встает на ноги и кланяется глазу.</p><p>— Вы духовное существо? — Спрашивает Элин с замиранием сердца. Не ожидала подобной встречи на корабле.</p><p>— Да, я веду корабль по небу. — Отвечает око существа. — Здесь я едино с кораблем твоего народа. Неужели у тебя в руках доказательство контракта?</p><p>— Да, мне его подарили. У меня контракт с теневым фениксом. Вы знаете что-то о нем?</p><p>— Нет, — тихо шепчет корабль. — Но будь осторожна. Эти существа обитают на дальних Путях почти рядом с Последним Барьером. Чтобы их призвать, нужно немалое влияние.</p><p>— Влияние? — Не понимает эльфка. — Это как?</p><p>— За Путями следит Страж. Ему почти всё равно на открытие врат с ближних Путей, откуда я родом, но чтобы распахнуть двери в самые опасные участки мироздания, нужно обладать серьезным влиянием на Путях. — Отвечает существо. — Если хочешь узнать больше, то посети Филана на Фрейяфлейме. Он многое знает об этом.</p><p>— Но я уже смогла один раз призвать его! — Возражает Элин.</p><p>— Значит, кто-то поделился с тобой нужным влиянием… — Таинственный голос затихает, а глаз закрывается и сливается со стеной.</p><p>Эльфка садится обратно на сиденье и задумчиво смотрит на дощечку. О таком ни Элизабет, ни мэтр Патрик не рассказывали. А вот Лоренс напротив многое знал о Путях…</p><p>— О, Элин. — Элизабет Викар приподнимается. — Я, похоже, заснула во время работы. Мы еще не достигли островов?</p><p>— Да, достигли. Мы летим быстрее, чем если бы пришлось плыть по воде. — Элин убирает предмет из рук и подсаживается ближе к спутнице.</p><p>— Отлично, нужно подготовиться к переговорам. Если мы сможем заключить союз с Фрейяфлеймом, то достигнем большого успеха. Я даже не могу вспомнить, когда в последний раз людские государства смогли о чем-то договориться с эльфами. — Устало произносит Элизабет, не отнимая ладоней от лица.</p><p>Элин не выдерживает и крепко обнимает девушку, которой ко всем прочим проблемам нужно думать о политике и защите Манарии от поползновений Темных Сил. Элизабет удивленно вскидывает голову и с благодарностью гладит девочку.</p><p>— Я принесла тебе сегодня утром чистой воды. — Говорит Элин и показывает на два полных ведра у стены. — Мэтр Эрик всем желающим сегодня магией превращал морскую воду в пресную, чтобы не тратить запасы питьевой воды. Представляешь?</p><p>— Да уж, магия порой может и не такое. Спасибо, Элин. Мне и вправду нужно привести себя в порядок перед встречей со старейшинами. — Элизабет задумчиво смотрит на грязное платье и ощупывает волосы.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 36</p></title><p>Воздушная флотилия из пяти судов плавно спускается, пока не оказывается на поверхности воды. Вся делегация из Манарии собралась на верхней палубе и во все глаза смотрит на проплывающий рядом остров. Из-за опасных вод мало кто приплывал сюда за последнее время, но даже в более спокойные времена эльфы не позволяли торговцам заплывать внутрь архипелага.</p><p>Элин рассказывает Бальтазару, что Фрейяфлейм состоит из четырех очень больших остров, еще пяти просто больших, а маленьких около полусотни. Государство эльфов не имеет короля в привычном понимании, есть общины, в которых важные вопросы принимает старейшина, причем эта должность выборная. А вот уже совет старейшин принимает решения относительно внешней политики, но случается такое редко, ведь общество эльфов на большую часть состоит из древних традиций, которые обычно нет причин менять.</p><p>«Четырехкрылый Змей» продолжает путь во внутренних водах архипелага, огибает первый увиденный людьми остров в сторону пристани. Острова утопают в зелени, множество лесов с удивительными деревьями — первое, что попадается на глаза. Причем некоторые деревья словно испускают мистический свет, что позволяет наречь «волшебными». Над островом поднимаются довольно высокие горы.</p><p>— Это Myuren, второй по величине остров Фрейяфлейма. — Рассказывает капитан Иглен.</p><p>— Какова его площадь? — Спрашивает Метиох Айзервиц. Картографы Манарии никогда тут не бывали, поэтому изображают архипелаг кто во что горазд.</p><p>— В длину около трехсот миль. Никогда не задумывался о его площади, если честно. — Задумчиво отвечает эльф. — Сам я родом с Fuain, его можно пройти из одного конца в другой за день. Встреча пройдет на Myuren.</p><p>— Ваше величество, удалось ли отправить послание в Порт-Айзервиц? — Спрашивает подошедшая Элизабет, уже привела себя в порядок.</p><p>— Да, мэтры Филипп и Эрик сумели составить магическое послание и отправить на такое большое расстояние. В столице сейчас его преосвященство, магистр Онгельс и мэтр Эзодор. Они смогут принять нужные решения в любой критической ситуации. — Рассказывает о последних успехах король.</p><p>Еще через два часа показывается большой город эльфов с изогнутыми крышами в окружении множества садов и песчаных дорожек. Каменных строений почти не видно, эльфские строители почти повсеместно используют древесину. На протяженной пристани уже стоит почти семнадцать судов, словно государство собирается на войну.</p><p>— Здесь вас встретят, а я вернусь на патрулирование. — Произносит Иглен. — Элин, ты ведь жила на южной части архипелага? Если хочешь, можем доставить тебя домой. Ваше поселение отстроено, а многие жители выжили в том налете.</p><p>Эльфка прячет глаза и качает головой, отвечая, что хочет остаться с Элизабет. Иглен лишь кивнул, законы Фрейяфлейма не запрещают жить в других странах, просто эльфы не видят в этом смысла. Капитан судна пожалел, что родные Элин не выжили, детей на островах появляется крайне мало. Эльфы не испытывают потребности в высокой рождаемости, но каждая новая жизнь — настоящий праздник для любой общины.</p><p>Люди сходят на землю, куда уже давно не ступала нога чужестранцев. Их встречает молодой эльф в скромном сером одеянии. Хотя, ясный взор, гладкая кожа, шелковистые черные волосы и другие атрибуты молодости для людей не совсем работают для долгоживущих рас. Их проводнику с одинаковым успехом может быть и сто и тысяча лет.</p><p>— Приветствую вас, народ Манарии. Меня зовут Кассий, назначен представителем и проводником Фрейяфлейма. Обращайтесь ко мне по любым вопросам. — Спокойный голос уверенно произносит приветственную речь без малейшего акцента, который был заметен среди команды «Четырехкрылого змея».</p><p>— Метиох Айзервиц, король Манарии. — Представляется монарх, а после знакомит с мэтром Патриком, Элизабет Викар и министром Корпаутом, так как только они будут принимать участие в предстоящих переговорах.</p><p>— Прошу за мной. — Кассий зовет всех за собой.</p><p>Путь лежит прямо через город, название которого Ива и Бальтазар не могут произнести без смеха. Разумеется, то и дело попадаются на глаза местные жители, но внимание одностороннее: люди бесконечно вертят головами, а вот эльфов прибытие людей волнует мало. На аккуратных улицах нет ни следа грязи, как и не видно ярко выраженного социального разделения на бедных и богатых.</p><p>— Наверное, если жить так долго, то жизненные приоритеты будут совсем другими. — Заключает мэтр Эрик, любящий рассуждать обо всем на свете. — Не думаю, что эльфы борются за выживание. Здесь будто каждый может не беспокоиться о еде и крыше над головой.</p><p>— Я бы не стал тут жить. — Лыбится Аддлер Венселль.</p><p>— Потому что тут нет вампиров? — Предполагает маг.</p><p>Ухмылка магистра становится еще шире.</p><p>Впереди колонны идет Кассий вместе с Метиохом и подробно отвечает на любые вопросы заморского гостя.</p><p>— У нас есть земледелие, конечно. За городом множество плодородных земель, а благоприятный климат позволяет снимать урожай на протяжении всего года. Но мы выращиваем ровно столько, сколько необходимо, излишков почти не бывает. — Объясняет эльф.</p><p>— А какими ремеслами занимаетесь?</p><p>— Самыми разнообразными, хотя многое остается без внимания. Кузнецы, ювелиры, аптекари, строители, целители, писатели и многие другие. В своей жизни каждый эльф попробует себя во многом и по сравнению с людьми может стать мастером в нескольких областях.</p><p>— И, наверное, есть много искусных воинов? — Метиоха в первую очередь интересует военная сила государства.</p><p>— И это тоже, — кивает Кассий. — Каждый эльф проходит обучение военному ремеслу, а на протяжении веков лишь поддерживает форму. Но есть и такие, что сделали путь воина своим главным по жизни. Чаще всего они служат в береговой страже, так как преступности на островах не существует.</p><p>— Не может быть. Неужели совсем нет? — Король недоверчиво смотрит по сторонам, словно хочет запечатлеть момент кражи яблока с ближайшего прилавка.</p><p>— Так и есть. Нет ни одного эльфа, которого нужда толкала бы на кражу или убийство. Мы по-другому смотрим на жизнь, но и существуем в иных условиях, нежели другие народы.</p><p>— Ну, допустим, не нужда, а зависть, месть? Какое-то соперничество? — Не отступает монарх.</p><p>— В этом плане мы от вас не отличаемся, и подобное бывает. Но у нас разная культура, мы смотрим на подобное с другой стороны. Мы, как бы это сказать, — Кассий берет некоторую паузу, — немного «заторможеннее» людей. Дело не в скорости реакции на события, а в эмоциональном отклике на них, и в наших амбициях.</p><p>— В каком смысле?</p><p>— Ваши дети уже в одиннадцать-двенадцать лет могут создать семью и рожать детей, а к двадцати перешагнуть половину жизни. Вы живете ярко и имеете высокие амбиции. Мы же вольны не стремиться к славе, власти или богатству. Среда обитания не принуждает нас выживать. Это довольно трудно объяснить.</p><p>— Думаю, я уловил. А как обстоят дела с магическим образованием? — На этом вопросе монарха мэтр Патрик отвлекается от созерцания дорожки из белых камней под ногами.</p><p>— Оно есть, но мне трудно дать корректную оценку, так как сам я не волшебник. Но по словам тех, чье мнение мне кажется авторитетным, у нас самые сильные маги, а также наши библиотеки хранят бесчисленные знания древности. Ни Моут-Алаверьон, ни Петровитта, ни даже Манария с нами в этом плане конкурировать не могут. — Пожимает плечами Кассий.</p><p>— Неудивительно, ваше величество. Если бы волшебник-человек мог на протяжении тысячи, а то и двух тысяч лет, практиковаться в магии, то результат был бы ошеломляющим. — Говорит мэтр Патрик.</p><p>— Ну что же, с этим трудно спорить, мэтр. — Соглашается Метиох, а Кассий чуть кивает.</p><p>Через полчаса неспешного показа города группа доходит до четырехэтажного здания на краю города, построенного из одних лишь колонн черного дерева. Флот эльфов тоже строят из этого типа древесины, очень прочного, которому, говорят, не страшен ни топор, ни вода, ни огонь. Стен в привычном понимании нет, все помещения открыты улице и имеют балконы с каждой стороны дома. А на крыше видны густые заросли террасы.</p><p>— Здесь проведем собрание. — Кассий приглашает войти. — Нам необходимо подготовить сиденья для всех?</p><p>— Нет, только на четверых человек. Оставшиеся будут ожидать окончания переговоров здесь. — Отвечает Метиох.</p><p>— Переговоры могут затянуться, поэтому мы разместим остальных вон в том доме. — Эльф указывает приземистое, но протяженное здание у небольшого озера. — Прошу участников переговоров войти, там вас встретят, а остальных идти за мной.</p><p>Элин машет рукой вслед уходящей Элизабет и, сама того не ожидая, оказывается между Ивой и Бальтазаром. И не заметила, сама ли между ними встала, или это они выросли по бокам. Кассий ведет к дому, что станет для них гостевым на время пребывания в государстве эльфов.</p><p>— Извините, Кассий, могу ли я спросить? — Элин окликает проводника. Эльф тут же останавливается и равняется с эльфкой.</p><p>— Так ты и есть та самая Элин, что живет при дворе короля Манарии? — Спокойно интересуется эльф.</p><p>— Ну, нет. Я живу вместе с Элизабет Викар, советницей короля.</p><p>— Понятно. Мы до сих пор скорбим об ужасах той ночи и уже не ожидали увидеть кого-либо из взятых в плен. Рад, что тебе удалось выжить. О чем ты хотела поговорить? Хочешь вернуться на родной остров?</p><p>— Нет, я хочу встретиться с Филаном. Вы знаете его?</p><p>— Да, Филан — чародей и большой специалист, когда дело касается духовных существ. Как ты знаешь, на Фрейяфлейме есть множество мест с естественными Вратами. Благодаря многим из народа духовных существ, мы способны контролировать территорию, где нет нашего военного присутствия, а также поднимать корабли в воздух. А зачем тебе он?</p><p>— Хочу получить совет по этому контракту. — Элин показывает дощечку, где записан контракт с теневым фениксом.</p><p>— А, — сразу понимает собеседник. — Так ты тоже общаешься с mufalaendasi. Филан живет на этом острове, я передам ему весть. Думаю, он не откажет в помощи. Вряд ли есть другой эльф, что разбирается в этом вопросе лучше него.</p><p>— Большое спасибо, Кассий. — Благодарит Элин.</p><p>— Мне нетрудно. — Улыбается эльф. — Я здесь для того, чтобы ваше пребывание было максимально комфортным.</p><p>— Тогда можно нам пива? — Поднимает руку Ива.</p><p>— Мы не выращиваем хмель, к сожалению, но у нас есть алкоголь, который вы точно никогда не пробовали. — Заверяет Кассий, а Бальтазар заметно веселеет.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 37</p></title><p>Кассий вернулся с известиями о Филане ближе к вечеру и рассказал, что чародей готов принять Элин, но только сегодня, так как завтра утром он отплывает на другой остров. Эльфийка сразу согласилась идти немедленно и даже не удивилась, когда с ней вызвались идти Бальтазар и Ива. Неразлучная парочка маялась со скуки, так что сразу ухватилась за повод сходить куда-нибудь, ведь их попросили не выходить из гостевого дома без сопровождения.</p><p>— А далеко ли живет мастер Филан? — Спрашивает Элин по дороге к городу.</p><p>— Сейчас он в ruiin malit, что близ соседнего города. Невероятная удача, что он оказался так рядом. Как мне передали, он прибыл сюда из-за каких-то проблем с Вратами. — Кассий использует человеческий язык, чтобы спутники Элин понимали разговор, но ко многим уникальным вещам Фрейяфлейма словно специально не подбирает перевода.</p><p>— Это значит Святилище Перехода. — Объясняет эльфка Бальтазару и Иве.</p><p>— Как храм Герона? — Воин не расстался с верной алебардой, а эльфы никак не отреагировали на ношение оружия.</p><p>— Не совсем, — качает головой Элин. — Храмы Герона используются для богослужения, но у эльфов нет религии.</p><p>— Вот совсем? — Удивляется орчиха.</p><p>— Именно, — теперь отвечает Кассий. — Мы полностью светское государство. Пожалуй, единственное в мире, если не считать древнейшее государство демонов, которое по нашим записям было свободно от поклонения богам.</p><p>— Простите за странный вопрос, а боги вообще существуют? — Уточняет Ива. — То есть я знаю, что божественная сила вполне явно может проявляться в мире, но боги напрямую вряд ли с кем-то говорят. Что на этот счет думают эльфы?</p><p>— Интересный вопрос. — Задумчиво произносит эльф, первым ступая на мост через реку. Путники уже успели выйти за город. — Лично я не могу засвидетельствовать каких-либо встреч с богами, как и не знаю эльфов, которые имеют такой опыт. Надеюсь, что не оскорблю ничьих чувств, но Герон, например, существует вовсе не с момента сотворения мира. В наших летописях о нем нет ни слова до момента великой войны против вампиров.</p><p>— Ну, мы не особо набожные. — Успокаивает Бальтазар.</p><p>— Вряд ли я смогу что-то рассказать о природе божественных сил, я никогда не изучал этот вопрос. — Продолжает Кассий. — Существование богов как неких могущественных сил мы вполне допускаем, но считаем, что они не несут в себе никакого сакрального смысла. С далекой древности люди и другие расы придумывали разных богов, поклонялись тотетам и придумывали ритуалы. Наверняка есть легенды, где божества спускаются в мир в материальной оболочке, но проверить мы их не можем.</p><p>— Но ведь есть Пути. — Напоминает Элин. — Это как особые зоны между разными мирами. Может, боги просто живут в другом мире?</p><p>— Может. — Кассий спорить не собирается. — Но считаются ли они богами в другом мире? Я бы не стал проводить глубокие изыскания в области, где для получения результата мне не хватит сил или знаний.</p><p>Солнце полностью скрывается за горизонтом, но холоднее от этого не становится. Элин уже и забыла, какой запах на архипелаге. В Порт-Айзервице часто пахнет едой из кабаков и нечистотами из канализации, а порт навечно пропах рыбой. На Фрейяфлейме же почти нет сильных запахов, да и дикой природы куда больше, чем в Манарии.</p><p>— А у вас тут точно нет лошадей? — Спрашивает Бальтазар, вероятно, передумавший идти в такую даль на своих двоих.</p><p>— На наших островах таких животных никогда не водилось. — Поясняет Кассий. — А с учетом добровольной изоляции никем не завозились для разведения. Но из знакомого вам скота есть коровы и волы.</p><p>— Жаль, что на Мороке вчетвером не разместимся. — Вздыхает Элин.</p><p>— Морок?</p><p>— Это духовное существо, которое я вырастила. — Поясняет эльфка.</p><p>— А, так у тебя даже два контракта. Хотя здесь речь скорее о привязанности, чем о магическом договоре. — Кивает эльф. — За два часа дойдем, а ночь проведем уже на месте.</p><p>Сумерки постепенно переходят в теплую ночь со свежим ветром с моря и шелестом луговых трав. Кассий зажег небольшую лампу, хотя вряд ли заблудится в темноте родного острова. У хорошо обкатанной дороги между городами появляется ответвление в лес, куда и направляется проводник. Лесная тропа постоянно петляет, а вот обстановка становится светлее.</p><p>Ива трет глаза и локтем призывает к вниманию напарника. Вокруг действительно светлеет, хотя совершенно непонятно, какой источник света постепенно рассеивает тьму. Серебряные лучи проникают сквозь листья и ветки, отражаются от лужи после недавнего дождя и даже создают странные тени на коре деревьев. Возникает такое ощущение, что свет исходит со всех сторон одновременно.</p><p>Вскоре показывается поляна, на которой стоит одинокая фигура. Эльф в просторном плаще стоит с поднятыми руками, ладони обращены к небу. Кассий тихо приветствует и знакомит Филана с Элин, Ивой и Бальтазаром. Эльфийский маг, как и Кассий, выглядит очень молодо, так что невозможно определить точный возраст даже Элин. Для эльфов возраст не несет какого-то серьезного значения, поэтому его не принято дополнительно отображать в одежде, поведении или языке.</p><p>Филан является блондином с очень короткой стрижкой. В отличии от спутников, всю жизнь тренирующих тело, Филан сразу выглядит как чародей, больше полагающийся на интеллект, эрудицию и магическую силу. Отстраненный взор скользит по каждому незнакомцу.</p><p>— Так это ты Элин? — Шепотом спрашивает эльф.</p><p>— Да, я хотела с вами посоветоваться. — Также шепотом отвечает девчонка, оглядываясь по сторонам.</p><p>— Можешь говорить в полный голос, ты не способна потревожить чужой покой, пока не обретешь это. — Филан оттягивает шарф вниз, показывая странную татуировку, идущую по всей шее. Выглядит как сотня переплетенных языков.</p><p>— Кгм, а что это? — Элин немного неудобно говорить с обычной громкостью в такой ситуации.</p><p>— Это называют «связующим гласом», — шепчет маг. — Благодаря ему я могу общаться с mufalaendasi без необходимости соприкасаться Путями. Но его нельзя включать или отключать по желанию, поэтому я говорю только по делу и очень тихо. Ты хотела что-то узнать у меня?</p><p>— Да, как мне установить контакт с теневым фениксом? — Элин протягивает дощечку, что когда-то оставил Сареф.</p><p>Коротко стриженный эльф удивленно смотрит на предмет и берет в руки. Почти с минуту разглядывает линии, словно может увидеть и прочесть некий мистический текст.</p><p>— Фениксы — опасные создания. — Говорит Филан. Остальные стараются издавать как можно меньше шума, чтобы не пришлось переспрашивать. — Кто заключил контракт?</p><p>— Я не знаю. — Признается эльфийка. — В Манарии есть гильдия авантюристов. У них есть какие-то связи с тем, кто может создавать такие вещи, но имя мне неизвестно.</p><p>— Теневые фениксы живут на дальних рубежах, — продолжает шептать Филан. — Только обладающий высоким влиянием на Путях может заключить подобный контракт. У тебя могущественные союзники, но одновременно опасные. Я вижу, что у вас уже был первый контакт. Попробуем его закрепить.</p><p>Эльф идет к центру поляны, а Кассий кивком приглашает Элин идти следом. Орчиха и человек вместе с проводником остаются у края опушки. Эльфка встает рядом с чародеем и смотрит по сторонам, а после замечает, что Филан задрал голову к небу. Элин повторяет движение и не может сдержать изумленного вздоха.</p><p>Высокие деревья показывают только кусочек неба, но в форме почти идеальной окружности. На черном небе нет туч, поэтому россыпь жемчужных звезд видна очень хорошо. Но любоваться ночным небом можно и в других местах, здесь же возникает эффект очень глубокого колодца, на дне которого плавают силуэты призрачных существ. Элин протирает глаза, но по-прежнему видит странные огни и завихрения среди звезд.</p><p>— Здесь ruiin malit. Над нами врата на Пути духовных существ. Естественным способом такое может возникнуть только в местах тесного соприкосновения Путей. — Объясняет Филан. — В остальных случаях призывающему нужно открывать дополнительно Врата. Попробуем в этом месте призвать теневого феникса, тебе могло просто не хватать знаний или влияния.</p><p>— А с Вратами нет никаких проблем? Кассий сказал…</p><p>— Не отвлекайся, — перебивает Филан. — Думай только о фениксе.</p><p>Чародей поднимает дощечку к небу и шепчет что-то на неизвестном языке. Элин старательно вспоминает первую встречу в переулке Порт-Айзервица и с замиранием сердца замечает крылатую тень, закрывающую собой звезды. Огромная тень уже бежит по деревьям, а после обретает объем и форму вплоть до каждого перышка, которое напоминает пылающий уголек. Грудь, шея и лапы существа черные, а перья крыльев, хвоста и головы сияют ками́нными углями.</p><p>Элин не понимает, что нужно делать теперь, поэтому просто кланяется духовному существу. Теневой феникс никак не отреагировал, будто совсем плевать на выдуманные кем-то жесты уважения. Филан стоит с закрытыми глазами и, вероятно, полностью сосредоточен на поддержании призыва. Вдруг феникс наклоняет голову размером с Морока ближе к поляне и издает ряд стрекочущих звуков.</p><p>Речь иномирового гостя покажется странной для любого, кроме владельца контракта. Сознание Элин на огромной скорости проносится между странными образами водоворотов, парусов, брызг и пены. Появляется чувство холода и страха. Вместо глаз у таинственного пришельца пылающие угли, но Элин кажется, что смотрит существо только на неё.</p><p>— Что ты хочешь? Защиты? — Слова рождаются в голове как собственные мысли.</p><p>— Защиты от чего? — Спрашивает Элин у теневого феникса.</p><p>— Угроз много. Я справлюсь со многим, но что-то мне никак не остановить. — Отвечает духовное существо.</p><p>— Расскажи про Сарефа, пожалуйста. Всё, что знаешь. — Эльфка задает вопрос о том, что мучает сильнее всего.</p><p>Вместо ответа вновь проносятся еще более жуткие видения: остров Фрейяфлейма пылает, а пашни Манарии покрывает толстый слой снега, Море Штормов вновь приходит в движение, а в конце всего исполинский змей проглатывает солнце, а от мира осталось лишь море крови. Чей-то гигантский силуэт скрывается в черных облаках.</p><p>— Тебе не хватает силы для осознания. Для понимания тебе нужно быть на одном уровне сил с другими. Разберись для начала с ближайшей угрозой.</p><p>— С какой? — У Элин сильно кружится голова, всё плывет, а мысли беспорядочно скачут. Вместо ответа феникс отправляет образ тесака, который падает в воду и быстро идет ко дну, а в голове рождаются странные слова:</p><p>Ветер смерти</p><p>Мертвою толпой</p><p>Рвет все сети</p><p>До приказа: «Стой»!</p><p>Шторм и вал</p><p>Средь грозы и тьмы</p><p>Пьяный лоцман,</p><p>Уж не подведи!</p><p>Сколько крови</p><p>Пролито зазря,</p><p>Сколько слез</p><p>Пролито в моря,</p><p>Нас лишь ждет</p><p>Смерть на дне морском</p><p>Парус с пастью</p><p>И могила с серебром!</p><p>Элин падает на колени, не сдерживая крик, а до ужаса знакомую песню теневой феникс продолжает петь, пока Филан не разрывает связь. Сразу несколько рук и голосов пытаются успокоить эльфийку, а тем временем эту песню подхватывает «Волнорез» на дне внутренних вод архипелага Фрейяфлейма.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 38</p></title><p>— Что там произошло? — Слышит Элин сквозь сон встревоженный голос Элизабет. Голова очень тяжелая, а стоит чуть сдвинуть, как тут же приходит боль. Эльфка чувствует под собой мягкое одеяло, а также слышит нескольких говорящих в соседней комнате.</p><p>Элин с трудом приподнимается на локте и пытается вспомнить последние события. Она с Ивой и Бальтазаром отправилась к чародею Филану в сопровождении Кассия. Филан помог призвать теневого феникса, а потом… Воспоминания о разговоре обрушиваются подобно водопаду, сердце начинает учащенно биться. Эльфийка решительно соскакивает с кровати и направляется к выходу из комнаты.</p><p>В коридоре стоят Кассий и Элизабет. Элин предполагает, что после потери сознания её принесли обратно в гостевой дом. Элизабет Викар выглядит утомленной, вероятно, переговоры были не из легких. Девчонке вдруг становится очень стыдно, что доставляет подруге еще больше волнений.</p><p>— Я в порядке. — Громко говорит Элин, беседующие тут же оборачиваются.</p><p>— Рад это слышать. — Улыбается Кассий.</p><p>— Уверена, что не нужно еще полежать? — Чародейка кладет руки на плечи эльфийки.</p><p>— Да, не стоит переживать. Наверное, переутомилась. А что произошло после призыва феникса?</p><p>— Филан сразу оборвал связь, как только ты упала. Духовное существо тут же исчезло. — Рассказывает эльф. — Тебе удалось с ним поговорить?</p><p>— Да, он предупредил о множестве опасностей, но одна из них словно уже совсем рядом. — Элин подбирает слова. — Феникс пел морскую пиратскую песню. Я неоднократно слышала её, находясь в плену.</p><p>— Пиратская песня? — Хмурится Элизабет. — И что в ней говорится?</p><p>— Я не могу вспомнить все слова, — качает головой эльфка. — Но мне кажется, что феникс предупреждал о пиратах.</p><p>— Пиратский флот, который атаковал твой остров, нами уже давно потоплен. — Отвечает Кассий. — Мы сумели прогнать или потопить всех, угрожавших нам. Теперь мимо береговой охраны могут проплыть только одиночные суда под прикрытием плохой погоды. Разве что проблема с морскими драконами остается нерешенной, но им на сушу совершенно плевать.</p><p>— Нет-нет, феникс передавал чувство большой опасности. — Элин чувствует, что не может словами описать эмоции. Что уж говорить видениях бедствий?</p><p>— Я прошу отнестись к этому серьезно, — произносит дочь епископа Манарии. — Наши противники обладают большой силой и пугающими знаниями. Но что хуже всего: нельзя предугадать, куда и каким образом будет нанесен удар. Инцидент Фокраута должен всем народам послужить примером, что вампиры объединяются с самыми опасными созданиями и личностями и постоянно на шаг впереди.</p><p>— Я передам ваши опасения береговой охране. — Кивает Кассий. — Но пока что прошу сохранять спокойствие, на нашем архипелаге мы не дадим ни вас, ни себя в обиду.</p><p>Эльф уходит, а Элин присаживается на низкую скамейку. Скоро ночь пойдет на убыль, но всю усталость будто забрал удивительный феникс. Первый приступ паники быстро проходит, видать, было достаточно увидеть знакомые лица.</p><p>— Как прошли переговоры? — Спрашивает Элин, чтобы отвлечься от дурных мыслей.</p><p>— Очень продуктивно, и мы весьма довольны результатом. В живых еще есть эльфы, которые своими глазами видели времена Алого Террора, как иногда называют последнюю войну с вампирами. — Рассказывает собеседница. — Твой народ, пожалуй, лучше всех понимает грядущие события и хочет их остановить. Мы сразу сошлись на принятии союза.</p><p>Несколько минут проходят в молчании, пока Элизабет не задает вопрос о будущем Элин:</p><p>— Ты хочешь остаться на Фрейяфрейме или вернуться в Манарию со мной? Думаю, Сареф изначально собирался помогать тебе ровно до того момента, пока не поможет вернуть домой.</p><p>— Я не знаю, — честно отвечает Элин. — Здесь действительно мой дом и понятные мне вещи. Тут мне не нужно будет выживать, но я чувствую, что худшее только впереди, и от этого не получится где-либо спрятаться. Я хочу остаться с тобой.</p><p>— Хорошо, это твое решение, и я не буду его оспаривать. И, пожалуй, пойду прилягу. — Устало произносит девушка и удаляется в сторону своей комнаты.</p><p>Элин продолжает сидеть, словно ожидая какие-либо вести от эльфов. Через полтора часа начинается рассвет, а эльфка уже упражняется с оружием во внутреннем дворе гостевого дома. По левую руку находится озеро с гладкой поверхностью и холодным туманом. Элин проводит интенсивную разминку, прорабатывая каждый сустав, чтобы не допустить травмы. Этому научил Годард, ставший строгим наставником.</p><p>Стоило подумать об адепте Оружейной Часовни, как он появляется на берегу. Элин помнит, что он встает с первыми лучами солнца для тренировки, которых может быть от одной до пяти за день. Бородатый мужчина с боевым топором тоже замечает подопечную и подходит ближе.</p><p>— Молодец, не расслабляешься. — Годард встает рядом. — Как насчет тренировки выносливости?</p><p>— Я хочу учиться работе с оружием. — Твердо произносит Элин. — И с энергией духа.</p><p>— Да? А как ты усвоила основы?</p><p>— Времени остается всё меньше, поэтому мне нужна ускоренная программа, Годард. — Эльфийка поднимает с земли меч.</p><p>— Боевым искусством нельзя овладеть ускоренно. — Качает головой наставник. — Тело должно быть готово к использованию техник. Представь, что ты наполняешь руку внутренней энергией, достаточной для пробивания каменной стены, а потом ударяешь по этой самой стене. Что произойдет?</p><p>— Я разрушу стену. — Элин называет очевидный ответ.</p><p>— И лишишься при этом руки. Кости руки разобьются на множество фрагментов, а мышцы порвутся. Ты больше никогда не сможешь использовать руку, и даже маги-целители вряд ли помогут.</p><p>— Но все же как-то избегают этого, — возражает эльфка. — Значит, и я смогу. Я видела, как магистр Венселль пальцем пронзил дубовую доску, когда натягивал себе гамак по примеру жителей района Сиварла из Рейнмарка. Ну, так он объяснил, я никогда не была в той стране.</p><p>— Разумеется, придуманы способы по управлению внутренней энергией. Начинающий адепт первым делом учится чувствовать энергию духа, накапливать и распределять по телу. На второй ступени он занимается укреплением тела с помощью Духа. И только потом переходит к изучению атакующих техник. Если тело не готово, то использование внутренней энергии очень опасно. Например, рывок на огромной скорости может привести к разрыву сердца или переломам ног. И даже если ты избежишь травм, то быстро свалишься без сил. Сверхчеловеческие возможности оказывают такое же давление на организм.</p><p>Во время монолога Годарда подопечная смотрит себе под ноги. Доводы очень разумны и глупо закрывать глаза на мудрость поколений мастеров боевых искусств.</p><p>— Именно поэтому мы укрепляем твои общие физические показатели, так как они, скажем так, неудовлетворительны, если ты хочешь стать магистром. — Продолжает бородач. — Боевые искусства — призвание на всю жизнь. Мальчишки и девчонки десятилетиями идут к званию мастера, а магистрами становятся единицы. Впрочем, в магии всё так же.</p><p>— Ага, вот только у меня нет таланта к магии, — бурчит Элин. — Но посмотри на Элизабет. Она достаточно молода, а уже считается одной из лучших. Разве среди адептов Духа нет гениев? Или вспомни… Сарефа.</p><p>— Леди Викар, насколько мне известно, потратила на тренировки всё детство и юность. Я признаю, что у нее есть потрясающий талант от природы, такие самородки бывают и в мире боевых искусств. А Сареф вообще вампир и от природы имеет невообразимые возможности, хотя его талант к магии и искусству духа поражает меня. — Собеседник пожимает плечами. — Но у тебя такого нет. Подобная гениальность, как правило, проявляется очень рано. Возможно, ты не знакома с магистром Клаусом Видаром из Оружейной Часовни, но вот он уже в три года неосознанно управлял внутренней энергией, а в одиннадцать уже стал мастером.</p><p>— Его называют «мастером-щитоносцем»? Магистр Венселль упоминал его, когда я бродила по палубе летучего корабля. — Вспоминает Элин.</p><p>— Да-да. Он придумал уникальный стиль по работе с щитами. Говорят, что ни один не смог пробить его защиту. Так что давай начнем со стандартной тренировки, а после я покажу простейшую медитацию и дыхательную практику, договорились?</p><p>Элин кивает и тут же падает на землю по приказу наставника. Чтобы нагрузить всё тело, Годард заставляет постоянно падать и вставать. Иногда в упоре лежа приходится стоять, иногда ползти вперед или вбок. А потом снова с прыжком вставать на ноги только для того, чтобы получить приказ на «два переката вперед».</p><p>Если первые такие тренировки для Элин давались с трудом, то сейчас уже не так плохо. Годард объяснял, что это сильнее всего нагружает тело, а также учит неофита умению быстро вставать на ноги, что однажды может спасти жизнь. Сердце в груди бьется как сумасшедшее, но Элин продолжает вскакивать и падать в разные стороны то на руки, то на бок или даже на спину. Если делать неправильно, что будет очень больно.</p><p>— Теперь в безоружную стойку, работаем кулаками! — Годард не дает времени на передышку и заставляет ученицу выставить руки перед собой. Элин самоотверженно лупит по ладоням наставника, которому приходится сгибать ноги в коленях, чтобы подопечная наносила удары перед собой. Изредка Годард бьет в ответ, а в задачи Элин входит уклонение в нужную сторону.</p><p>— Почему ты забываешь про ноги? Разворачивай бедра и корпус при нанесении удара. Так удар будет сильнее, ты и так слишком легкая, чтобы смочь нанести сильный удар противнику, который тебя выше и намного тяжелее. — Годард следит не только за руками эльфки, но еще оценивает движения остального тела.</p><p>— Не забывай раскачиваться, это же естественный процесс, о несуществующие эльфийские боги! Вспомни про мешочек с водой, тебя раскачивает вода внутри, если толкать с разных сторон. С центром тяжести работай так же: переноси опору с одной ноги на другую и обратно. Да, вот так. Теперь совмещай с ударами. Еще раз!</p><p>Через двадцать минут Элин валится без сил на гальку, а вот Годард даже не вспотел, хотя носился вокруг эльфки, пытаясь зайти за спину, а Элин должна была не дать этому произойти. На берегу становится чуть более людно: на шум пришли все, кто считает тренировки тела важнее всего. Эльфийка была удивлена, когда увидела, что во время тренировочного боя Бальтазар не уступает Годарду, а Ива сумела повалить Аддлера удивительным броском с захватом обеих ног.</p><p>Среди всей этой суматохи не хватает лишь одного человека, который скорее всего сидел бы рядом и травил смешные истории. Элин поворачивает голову в сторону, где осталась Манария и Фокраут. «И почему Ива и Бальтазар совершенно о нем не беспокоятся?». У эльфки нет ответа на этот вопрос, а спутники Лоренса на него лишь пожмут плечами, сославшись на удачу и умение выбираться из сложных ситуаций. В этот момент Годард замечает, что ученица отлынивает, и свистит. Элин тут же закрывает глаза и возобновляет дыхательную тренировку.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 39</p></title><p>Иоганн Коул оглушительно чихнул. А потом еще раз. Рим тоже скрючило, но уже от смеха. Обоняние вампира предупредило Сарефа, что нюхать эту ядреную приправу не стоит, но чародея было не остановить.</p><p>— Я в своей жизни встречался с разными химикатами, но вот такое вижу впервые. — Маг утирает слезы.</p><p>Они стоят посреди Черного Базара, достопримечательности Рейнмарка. Торговец пряностями с улыбкой кивает и сообщает, что любители острой еды в восторге от высушенных и измельченных корней палукасника. Вокруг перемещается огромное людское море, сам базар занимает площадь в три квадратных километра. В Рейнмарке сегодня ясная и жаркая погода, а в толчее еще жарче. Где-то шипит казан с уличной едой и постоянно слышны птичьи крики из соседней лавки.</p><p>— Поспешим, а то не успеем. — Напоминает Сареф о сегодняшней задаче. На Черном Базаре можно потерять голову от многообразия товаров, причем торговля идет круглые сутки, шесть огромных площадей разной формы постоянно в шуме и движении. Сюда свозятся разные товары со всего света, от обычных до уникальных. Для Рейнмарка Черный Базар имеет важное значение, поэтому он поделен на зоны влияния разных банд соседних районов. Никто не контролирует весь рынок.</p><p>Уже через десять минут троица оказывается перед парадными воротами аукционной башни Манан’Феткула. Тридцатиметровая квадратная башня внушает почтение огромными плитами и фресками из страшных сказок этой части мира. Но кое-что изменилось с последнего посещения.</p><p>— Хм, куда-то исчезла половина крыши, — Сареф задрал голову и заметил несоответствие.</p><p>— Действительно, — смотрит Рим на верхний этаж. — Бандитские разборки в стиле пьяных магов?</p><p>— Не знаю, в Рейнмарке… — Начинает юноша.</p><p>— … возможно всё. — Заканчивает спутница известную поговорку.</p><p>— Значит, бывший первый чародей Петровитты скрывается здесь? — Коул приходит в себя после пробы пряности.</p><p>— Не совсем. Сегодня аукционный день, и Маклаг придет на него. — Отвечает Сареф.</p><p>— Маклаг Кроден, надо полагать? — Чародей, разумеется, не мог не слышать имена всех значимых лиц магического мира.</p><p>— Именно. Самый знаменитый люминант столетия.</p><p>На входе в аукционный дом стоит множество охранников, проверяющих приглашения. Манан’Феткула владеет зажиточный купец и приглашает к себе только состоятельных и беспроблемных клиентов. К счастью, агенты Легиона уже достали нужные приглашения, хотя охрана косилась на запачканный внешний вид. Они дошли до Рейнмарка с опозданием из-за «золотопесчаных» бурь, так что времени для приведения себя в порядок не было.</p><p>Внутри башня выглядит куда богаче, чем снаружи. Дорогие ковры, золотая посуда, мраморные колонны. Люди в богатых одеждах утоляют жажду ледяными напитками, пока слуги размахивают опахалами. Рейнмарк также является средоточием рабовладельческих рынков. Манария и Петровитта являются единственными людскими государствами Южных Земель, где рабовладение официально запрещено.</p><p>Петровитта всерьез считает себя прогрессивным государством, где рабство заменяет оплачиваемый наемный труд. Богатые месторождения золота, серебра и магических кристаллов делают магократическое государство одним из самых богатых. Вот только там любой гражданин может быть призван на службу Часовому Механизму, и с этой службы еще никто не возвращался, что создает множество дурных слухов.</p><p>А вот в Манарии за запрет работорговли можно поблагодарить святого Кефе́ла, пророка Герона, жившего около ста двадцати лет назад. Кефел действительно имел необычайный дар прорицания и предупреждал о многих опасностях. Помимо этого излечивал безнадежных больных, заставлял идти дождь в засуху и одаривал защитников страны благословением, дарующим почти полубожественные силы.</p><p>После себя святой оставил десятки книг на тему религии, истории и философии, где и порицал рабство. Авторитет жреца был настолько большим, что Гедит Айзервиц запретил рабство. Сейчас Церковь Герона остается вторым столпом власти в королевстве, поэтому министры и аристократы до сих пор не могут убедить короля отменить закон. Чем больше сменяется поколений, тем труднее будет вернуться к старым порядкам.</p><p>— Кстати, как выглядит этот маг? — Спрашивает Рим, осматривая гостей на первом этаже.</p><p>— Не знаю, но мы сразу поймем, что это он.</p><p>— Это вообще каким образом?</p><p>— Второго такого вряд ли во всем свете сыщешь. — Загадочно говорит Сареф. — Ты разве не читала характеристику Легиона?</p><p>— Только первые пять страниц, дальше надоело. Слишком много сложных слов. — Признается Рим в полной безалаберности без грамма раскаяния.</p><p>— Я вот точно ничего не читал, — говорит мэтр Иоганн. — Что с этим архимагом не так? Не могу припомнить никаких слухов кроме его открытий.</p><p>— Он подсел на «волнистый курум». — Рассказывает вампир во время подъема на второй этаж. — После чего назвал себя ангелом и начал творить безумства.</p><p>— Ангелом? Что значит это слово? — Хмурится Коул, приняв за незнакомый язык.</p><p>— Кто его разберет. — Уклончиво отвечает Сареф. — Он стал зависимым от этого наркотика, а когда приходил в себя, то рассказывал об удивительных видениях других миров. Верховный совет магов не стал подобное терпеть и лишил Маклага статуса и привилегий. В ответ люминант ослепил нескольких членов совета, после чего бежал из страны.</p><p>— И как мы будем работать с наркоманом? Будем махать дозой перед его носом?</p><p>— В точку. По сравнению с глобальной задачей неэтичность этого подхода никого не волнует. — Сареф хватает Рим за руку и оттаскивает от огромного подноса со сладостями. Мед, пудра, сахар и карамель: там всё смешалось в разных формах с причудливой расцветкой.</p><p>— Дай хотя бы попробовать! — Протестует вампирша, но послушно следует за командиром.</p><p>— Аукцион начнется через минуту, мы должны успеть зайти до закрытия дверей главного зала. — Объясняет вампир причину спешки.</p><p>На пятом этаже заходят через большие двери в последний момент. До окончания аукциона зайти и выйти будет нельзя. Это делается для того, чтобы избежать вооруженных столкновений во время торгов. В истории аукционного дома был не один случай, когда два покупателя в споре доходили до рукоприкладства, во что моментально ввязывались телохранители с обеих сторон. Сейчас участники оставляют всю охрану за дверьми, а поддержание порядка внутри зала берут на себя наемники аукционного дома.</p><p>Троица садится на заднем ряду, чтобы видеть весь зал без окон, обставленный роскошной мебелью с мягчайшими подушками. Через каждые три шага стоит низенький столик с кружками и напитками. Сареф быстро пробегает взглядом по головам и насчитывает сорок одного покупателя и четырнадцать служащих Манан’Феткула. Иоганн с удовольствием разместился на подушках и явно приготовился вздремнуть, раз в сегодняшнем деле он нужен только для одного легкого заклятья. А Рим теребит Сарефа с вопросом о том, сколько у них денег.</p><p>Аукцион начинается очень быстро без долгих и торжественных прелюдий. Аукционы проводятся каждый месяц, так что явление это довольно обычное. Глашатай громко объявляет лот и называет стартовую цену, после чего начинаются торги. Иногда они вялые, если лот не очень интересный, а порой ор, наверное, можно слышать даже на первом этаже башни. Здесь действительно собираются самые богатые люди Рейнмарка и доверенные лица богачей других стран, а суммы иногда достигают космических масштабов.</p><p>— Эй, я хочу это! — Рим указывает на древнюю корону королевы Тибад из чистого золота и двадцати волшебных рубинов. Хотя, по легенде рубинов должно быть двадцать пять.</p><p>— Зачем тебе это? — Недоумевает Сареф. — Тебе не пойдет.</p><p>— Думаешь? А как насчет перстня титана-громовержца?</p><p>— Ты в него пролезть можешь, что тоже будет выглядеть странно. Да и денег, как я уже сказал, у нас немного для дополнительных покупок.</p><p>Вампирица затихает и лишь задумчиво провожает взглядом каждый красивый лот. Вскоре на трибуне появляется блюдо со странным красным порошком. Сареф приподнимается и узнает «красный волнистый курум» — редкий подвид наркотического вещества, привозимого в малом количестве из Внутреннего Кольца, что находится в Восточных Землях.</p><p>Над потолком тут же разгорается белый свет, все присутствующие сразу задирают головы. На пол спускается белая фигура, лица и одежды которой разглядеть не получается из-за сияния. Маклаг Кроден ожидаемо прибыл на аукцион именно для этого лота.</p><p>— Триста золотых! — Объявляет чародей.</p><p>Руководитель торгов принимает ставку без удивления, значит, люминант действительно часто приходит на аукционы.</p><p>— Четыреста золотых. — Встает Сареф.</p><p>— Пятьсот. — Моментально перебивает ставку Маклаг. Другие покупатели даже не думают вставать между искушаемым чародеем и искушающим курумом.</p><p>— Шестьсот. — Гнет линию вампир.</p><p>— Семьсот!</p><p>— Одна тысяча. — Сареф наполовину подходит к разумному пределу. Суммы уже намного опережают реальную стоимость продукта.</p><p>— Тысяча сто! — Маг не думает уступать.</p><p>— Полторы тысячи!</p><p>— Две тысячи! Даю две тысячи! — Торжественно объявляет Кроден.</p><p>— Пауза! — Поднимает голову распорядитель. — Уважаемый Кроден, вы действительно располагаете такой суммой? Вы еще не расплатились с прошлым долгом.</p><p>Как Легион и предполагал, наркоман легко пойдет на обман, лишь бы заполучить дозу. Но аукционный дом уже вряд ли отдаст лот без уплаты всей суммы сразу. Маклаг отвечает не сразу, так как явно пытается придумать что-то правдоподобное. Разумеется, потом начинает красноречиво обещать оплату и подтверждать платежеспособность, но тут Сареф игнорирует паузу в торгах:</p><p>— Две тысячи пятьсот золотых. Уважаемый маг не сможет оплатить даже половины этой суммы, ведь все мы знаем о происшествии с Островной Федерацией.</p><p>Юноша, конечно, ничего об этом не знал до рассказа Легиона. Маклага Кродена объявили вне закона в Федерации, тем самым лишив постоянного источника заработка на добыче фосфорного диклекта. После этого чародей обязательно будет на мели. Распорядитель аукциона знает об этом очень хорошо.</p><p>Тут рядом с Сарефом встает человек с козлиной бородкой и шрамом через все лицо. Впрочем, не человек, аура точно выдает вампира. Вероятно, из района Хейзмун, где обитает большой вампирский клан. Наглая улыбка не предвещает ничего хорошего, ведь Сареф уже успел навести там шороху во время прошлого прибытия в Рейнмарк.</p><p>— Ну здравствуй, ублюдок. — Вампир сюда пришел явно не на торги.</p><p>Сареф вместо ответа взмахивает рукой, черная плеть из алхимических чернил отрубает голову кровососу, что является командой для остальных вампиров в зале. Сареф почувствовал их присутствие и знал, что ничего хорошего не будет, но не ожидал, что они нападут прямо во время торгов.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 40</p></title><p>Рим, разумеется, была готова к такому повороту событий и тоже чувствовала присутствие других вампиров. В отличии от Манарии Рейнмарк не повернут на тотальном контроле вампиров и другой нечисти по мнению обывателя. Каждый район представляет из себя почти что отдельное государство, где властвует самая сильная группировка. Порой случаются войны и заключаются союзы, но в целом город будто саморегулируется до состояния шаткого баланса. Именно этим он так уникален.</p><p>Сареф был в Рейнмарке восемь месяцев назад и тогда разобрался с подельниками Хейдена среди местного вампирского клана, обитающего в районе Хейзмун. Это привело к расколу внутри клана, где один вожак принял сторону Легиона, а второй решил во чтобы то ни стало обрести независимость от любого высшего вампира. Именно Кобальд по прозвищу Вопила сегодня атаковал аукционную башню, невзирая на последствия.</p><p>Беловолосая спутница уже разворачивает хлыст и наносит оглушительный удар, рассекающий плоть, кость и скамейки. Несколько сторонних гостей тоже попадают под удар, но Рим все равно на это. В зале поднимается неразбериха, наемники с обнаженным оружием вступают в бой против всех вампиров. Владелец Манан’Феткула достаточно богат, чтобы нанять в охрану настоящих профессионалов, практикующих боевые искусства, и дать им в руки зачарованное оружие. Вояки не будут сейчас разбираться, кто прав, а кто виноват.</p><p>Юноша ныряет под клинок, гудящий от сверкающих рун, а после ударом колена отбрасывает от себя вампира из района Хейзмун. Основы ведения боя, пришедшие вместе со знаниями Ганмы, Бенедикта Слэна и Мясника, прямо говорят, что в битве, где каждый сам за себя, нужно стравить противников, а после напасть на победителя. Сареф быстро отпрыгивает к стене, чтобы вампир и охранник столкнулись лбами. Вампиру из Хейзмуна нужен только Сареф, а вот наемник не упускает случая полоснуть по шее кровопийцы.</p><p>Атака оказывается безуспешной, противник блокирует руку и стремительно ударяет в лицо человека. Удар такой силы и скорости обычного человека запросто убьет, но урон гасится невидимым барьером прямо перед лицо охранника, а с потолка падает голубая лента. Сареф узнает магию, поэтому предугадывает развитие событий. Лента обманчиво медленно падает, но в определенный момент ускоряется и проносится по телу вампира, отсекая конечности. Меч наемника тут же пронзает сердце врага.</p><p>— Коул! — Кричит юноша. — Займись протектуратором!</p><p>Пожилой чародей выкатывается из-под скамьи и жестом предлагает положиться на него. Владелец башни не только нанял ветеранов в охрану, но еще договорился с Цехом Колдунов Рейнмарка на предоставление протектуратора. Так называют специалиста, который занимается охраной определенной территории. Есть комплекс чар, позволяющих видеть и воздействовать на подконтрольной территории, не выходя из укрепленной комнаты.</p><p>Таким образом колдун следит за всем происходящим в любой комнате башни, а также может творить магию в любой точке пространства, не отрывая задницы от магического круга где-нибудь в подвале или на чердаке. Настройка для такой защиты долгая и кропотливая, а также почти невозможная, если территория очень большая. Например, Стальную Крепость или Фернант Окула ни один протектуратор охватить не сможет.</p><p>Теперь на Сарефа накидываются сразу три охранника, Рим уже разобралась с остатками враждебной вампирской группировки и теперь держит своих противников на расстоянии. У Сарефа нет такого длинного оружия, хотя может заставить алхимические чернила принять любую форму. Обычные атаки и искусство Духа пока не особо полезны, так как протектуратор перехватывает большинство ударов. Сареф делает кувырок вбок и оказывается рядом с трупом вампира.</p><p>Название: «Ковка плоти»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: А</p><p>Уровень освоенности: 80,0 %</p><p>Описание: способность вампиров трансформировать собственное тело с учетом генотипа родоначальника Линии Крови. Тела вампиров очень пластичны и способны наращивать кости и ткани в объемах, зависящих от силы вампира. Но каждому Ночному Охотнику нужно следить за фактором свертываемости крови. Чем крупнее становится тело, тем меньше давление кровотока, дольше свертываемость крови в случае ранения и хуже управляемость. При должном старании кузнец плоти может даже трансформировать чужой мертвый организм вампира.</p><p>Активация: мысленная</p><p>Как только «Ковка плоти» перешагнула 80 % освоенности, то Система дополнила описание возможностью перестраивать чужие тела. Правда, работает пока только с трупами вампиров, хотя тот же Легион вполне может любого противника обратить в комок чудовищно искаженной плоти одним лишь прикосновением. Существует вампирский клан, помешанный на изменениях тела, но от крови другого Древнего вампира-родоначальника.</p><p>Сареф буквально вонзает пальцы в тело павшего сородича, и труп тут же лопается с брызгами крови. Мышцы, ткани и кости перестраиваются, чтобы принять форму огромных перчаток из затвердевшей плоти. Кровь и кости вырываются на поверхность острейшими шипами. Магия крови может сделать так же только с использованием своей primis liquid, «королевской субстанции», как называют это алхимики главный реагент той или иной реакции. Творения из крови формируются куда быстрее и весят меньше, но прочность у них меньше при равных силах пользователей.</p><p>Наемники при виде такого даже в лице не поменялись, уже давно перестав чему-либо ужасаться. Юноша начинает молотить по ним с огромной скоростью, требуя передать главенство в смертельной схватке. Где-то сверху гремит взрыв, и тут же один из воинов пропускает удар, превративший лицо в кровавое месиво. Тело улетает со сломанной шеей в сторону, теперь осталось только два противника. Иоганн наконец нашел протектуратора и отвлек от слежки за боем.</p><p>Вот только уже две голубые ленты начинают падать с потолка, значит, пробиться в укрепленную комнату колдуна не вышло с первого раза. Сарефу трудно в этом винить мэтра Иоганна, ведь тот не может покинуть зал торгов и добраться до нужной двери на этажах выше. Вот только пиромант вряд ли бы появился в списке Легиона, если бы не обладал чем-то таким, что позволяет творить невозможные вещи. Каждая кандидатура на вступление в отряд по-своему ненормальна. А безумцы могут пройти там, где обычный человек давно опустит руки.</p><p>Вампир успевает уклониться от магической атаки и продолжает обмен ударами с противниками. В таком режиме ему самому не до использования заклятий. Зачарованные мечи понемногу подтачивают прочность латных шипастых рукавиц, пусть и сделанных не из металла. Наемник слева резко отскакивает от чернильного лезвия, атаку не удалось замаскировать. Зал полностью выложен камнем, поэтому сотворить ловушку, как в таверне Аберстана, не получится.</p><p>Тела врагов окутывает энергия духа, что служит сигналом опасности. Противники одновременно бросаются вперед, блокируя рукавицы крестовинами мечей. «Хотят тараном опрокинуть?», — Сареф считает, что недалек от истины, вот только показатель Стойкости у него уже давно достиг пятидесяти пунктов, что открыло новую пассивную способность, которая уже помогла во время боя с магистром Бореком.</p><p>Название: «Великий корень»</p><p>Тип: пассивная способность</p><p>Ранг умения: В</p><p>Уровень освоенности: неприменим</p><p>Описание: считается, что срубить дерево куда проще, чем повалить. Корни надежно закрепляют ствол, так что дерево выдержит любую бурю и напор человеческих рук. Но ни одно дерево не способно сравниться с Краснокрылым Ясенем, корни которого пронизывают многие миры. Друиды давно знают, как можно сплести стопы с корнями Ясеня, чтобы ни ветер, ни цунами не смогли сдвинуть адепта сил природы во время путешествия в опасные зоны.</p><p>Активация: не требуется.</p><p>Теперь Сареф стал почти что невосприимчивым к попыткам опрокидывания. Конечно, всё зависит от того, кто пытается повалить. Абсолютных способностей Система еще ни разу не дала. Наемники отшатываются от вампира, как от скалы, теперь на лицах можно прочесть небольшое удивление, а вот Сареф странно чувствует ноги, словно они удлинились и проникли в пол зала, в нижние этажи и землю Черного Базара. Будто действительно под Рейнмарком Краснокрылый Ясень протянул один из корней, за который юноша смог «ухватиться».</p><p>Теперь башню тряхнуло как следует, присутствие протектуратора полностью исчезает, так что Сареф бросается в последнюю атаку, больше охранники не представляют сложности. На другом конце зала падает служащий башни и безуспешно пытается зажать рассеченное горло. А вот со вторым Рим поступила куда жестче, буквально выдернув сердце бедолаги из груди. Как называется этот прием, юноша не знает, но выглядит эффектным и сложным, ведь просто так хлыст не заставить сокрушить грудную клетку, обернуться кончиком вокруг сердца и выдрать с фонтаном крови.</p><p>— Ну ты даешь, я такое только в играх пробовал очень-очень давно. — Говорит Сареф.</p><p>— Ха… Ух, тяжко. — Тяжело дышит Рим. — Ты в детстве вырывал сердца другим детям? Это какие-то больные игры.</p><p>— И не говори, — кивает юноша и оглядывает помещение. Большинство гостей в ужасе прижимается к стенам. Запертые двери стали для присутствующих ловушкой, но уже слышно, как снаружи пытаются пробиться. Сареф осматривает бронированные створки и видит, что вампиры Хейзмуна запечатали их.</p><p>Из-под лавки снова показывается Коул. Чародей утирает честный трудовой пот и прикладывается к кувшину с водой.</p><p>— Как тебе удалось достать до протектуратора? — Спрашивает вампир.</p><p>— Воздуховоды, юноша. Всё дело в воздуховодах. — Довольно улыбается чародей.</p><p>— А, понял. — Кивает Сареф, а Рим разочарованно разводит руками, опять оставшись единственной, кто ничего не понял.</p><p>— Кстати, а Кроден-то сразу же свалил, как только полетели головы. — Замечает Коул. — При этом схватил курум и попросту растворился. Я успел сотворить «Кристаллизацию вещества», как ты и просил. Но как он выбрался из закрытого помещения? Телепортация?</p><p>— Нет, — качает головой Сареф. — Он же люминант. Просто исказил оптическую среду вокруг тела и стал невидимым.</p><p>— Так он все еще здесь? — Подпрыгивает Рим и начинает носиться по залу, нисколько не обращая внимания на крики и угрозы выживших гостей. Сареф не удивился, когда вампирша указала на узкий балкон у потолка. Вампиры могут предельно усилить органы чувств, чтобы заметить даже невидимку.</p><p>— Мэтр Маклаг, мы вас нашли. — Сареф смотрит в пустоту и тоже видит чуть заметное колебание воздуха. — Курум, который вы стащили, уже не пригоден к употреблению из-за алхимического заклятья. Кристаллы не получится заставить гореть, а если попробуете вернуть в порошкообразное состояние путем нагревания и выпаривания, то активное вещество распадется на безобидные вещества. Уж поверьте, нас консультировал мастер-алхимик.</p><p>На пол падает жестяная коробочка и рассыпает вокруг себя красные кристаллические крошки.</p><p>— Уроды. — Владелец хриплого голоса услышанному не обрадовался, но продолжает поддерживать невидимость.</p><p>— Но я могу помочь вам с получением курума. — Сареф закрывает глаза и прислушивается к чему-то, а после открывает глаза и обращается к Рим. — Избавься от лишних ушей.</p><p>Вампирица тут же срывается с места, чтобы отправить на тот свет всех сегодняшних гостей. Среди них нет никого, кто может помочь или своей смертью помешать концу света.</p><p>— Что ты хочешь? — Спрашивает невидимый собеседник.</p><p>— Сотрудничество и выполнение приказов. Взамен я буду постоянно поставлять курум. После того, как вы превратили распорядителя торгов в пропеченный кусок человечины и стащили неоплаченный лот, вас уже никогда не пустят в этот аукционный дом.</p><p>— Как и вас. — Смеется собеседник, а после начинает кашлять.</p><p>— Нам тут изначально были нужны только вы, — безразлично пожимает плечами вампир, а после применяет «Реставрацию» на рассыпавшемся куруме. Кристаллы собираются в коробочке, а после магия Хаоса возвращает объект в обход химических законов в прежнее порошкообразное состояние.</p><p>— Это и еще много такого в обмен на работу на меня. Это хорошая сделка? — Сареф вызывающе трясет порошком и слышит шорох сверху.</p><p>— Это чертовски отличная сделка, вампир. Мне похрен на всё, главное — неси как можно больше этой дряни. — До слуха сквозь крики в зале доносится приземление мага на пол. Теперь невидимость спала и можно посмотреть в лицо новому товарищу.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 41</p></title><p>Выйти из аукционной башни удалось без труда, благодаря чарам люминанта. Маклаг Кроден вполне способен укрыть под оптическим искажением группу из четырех человек. Теперь кровавая баня в Манан’Феткула станет главной обсуждаемой новостью ближайшего времени. Среди гостей были влиятельные люди Рейнмарка, так что месть вполне возможна, если кто-то вообще сможет найти Сарефа и его команду.</p><p>Бывший первый чародей Петровитты очень быстрым шагом направляется к своему дому, где было решено переночевать. И он явно торопится не с места преступления, а хочет поскорее принять дозу курума, сжимаемую обеими руками. Если бы не базарная давка, то он скорее всего бежал бы со всех ног. Сареф замечает, что новый член команды в какой-то степени контролирует зависимость, ведь иначе мог бы прямо на торговой площади поджечь курительную смесь.</p><p>Умом он еще понимает, что так делать не стоит, ведь такая доза полностью вырубит, поэтому стоит находиться в относительно безопасном месте, а не под ногами сотен людей. Вскоре они доходят до старого трехэтажного дома, где проживает множество семей. Здесь на чердаке беглый маг снимает большую комнату. Уже внутри дома Маклаг взлетает по лестнице и плечом толкает дверь на чердак. Неожиданно просторное помещение завалено всяческими коробками, магическими инструментами и книгами. В некоторых местах стоят горшки, накапливающие дождевую воду из щелей в крыше.</p><p>— Поговорим завтра. — Бросает люминант и бросается на софу у стены, где трясущимися руками забивает курум в специальную трубку и поджигает.</p><p>— Что наркотики с людьми делают… Абсолютная деградация, а ведь он занимал почти что королевский пост. — Ухмыляется мэтр Иоганн. — По его учебникам в Альго преподавали магофизику оптических сред.</p><p>— Как и в Фернант Окула. — Вспоминает Сареф. — До завтрашнего утра придется посидеть здесь.</p><p>— Но ведь вампиры Кобальда нас здесь найдут, — возражает Рим. — Они точно в курсе, где живет Кроден.</p><p>— На то и расчет. Пускай сами придут к месту упокоения. — Юноша выглядывает из окна на улицу.</p><p>— О, поняла, — хищно лыбится вампирша.</p><p>— Организуем оборону? — Спрашивает Коул и оглядывает помещение. — Тут будет удобно, да. Но я для начала хочу плотно пообедать и поспать. В отличии от вас я не мог перекусить кем-то из убитых.</p><p>— Рим, сходи вместе с мэтром в ближайший кабак, в одиночку опасно передвигаться. — Говорит Сареф. — А я пока сделаю перестановку.</p><p>Когда спутники ушли, вампир начал двигать мебель таким образом, чтобы расчистить центр помещения. Шкафами и столами при необходимости можно будет забаррикадировать дверь и окна. До носа долетает сладковатый запах, Маклаг уже лежит без движения с трубкой во рту. Вряд ли сегодня очнется.</p><p>Мэтр Иоганн по-своему прав касательно состояния Кродена. Курум довольно известен в мире, и все его жертвы подвержены необратимым дегенеративным изменениям, что в первую очередь бьет по интеллекту и памяти, а для мага это очень важно. Конец недолгой жизни наркоманы проводят в бредовом состоянии с опухолями легких и отказом целого ряда внутренних органов.</p><p>И тем более удивительно состояние Маклага, чей внешний вид не такой уж ужасный для текущего уровня потребления курума. Сальные спутанные волосы уже имеют седые пряди, а лицо захватила небрежная щетина, на отощавшем лице почти что просвечивает череп, а бледностью кожи может соперничать с молодыми вампирами. «Хотя отсутствие намека на загар в жарком Рейнмарке может быть следствием частого нахождения дома или использования оптических чар. Покров невидимости вдобавок преломляет солнечные лучи таким образом, что они просто не достигают кожи», — тут в Сарефе просыпается любознательность.</p><p>За время учебы в столичной академии волшебства в Манарии юноша вряд ли успел охватить вниманием всю существующую магию, даже несмотря на то, что учился на предельных скоростях. Конечно, многое пришлось доучивать уже под присмотром Легиона, который много знает, а также имеет огромные библиотеки с редкими книгами и учебниками в тайных схронах. Но даже так любая магическая специализация по-настоящему раскрывается только в руках мастера, а это означает десятилетия тренировок, так что Сареф может сказать, что знает о чародействе мало.</p><p>Именно поэтому юноша не может сделать всё сам. Приходится собирать мастеров своего дела для получения требуемого результата. Особенно, если учесть полный застой в развитии себя через Систему. Возникает чувство, что уперся головой в потолок, больше не получается зарабатывать новые уровни и развивать характеристики. Возможно в начале пути это и было похоже на игру, то сейчас Система словно отказывается помогать в развитии. Снова нужен какой-то новый опыт, отличный от тренировок, учебы и схваток насмерть.</p><p>Сейчас остается лишь повышать уровень освоенности умений, развивать эрудицию и учить новые заклятья. А также искать артефакты, которые дают прямой бонус к характеристикам. Например, кольцо «Махинация хитрого ученика» уже давно бы пылилось в тайнике, так как бонус к росту освоенности умений перестал быть значимым, но прибавка Интеллекта на десять пунктов все еще нужна. Довольно странно, но такие предметы очень редкие и часто имеют свойство повышения характеристик в обход задумки изготовителя. Порой можно встретить в самых дерьмовых зачарованиях, вот только и бонус там такой же.</p><p>Сареф внимательно следил за каждым лотом на аукционе, так как встречаются интересные магические вещи, поэтому прихватил с собой золотое кольцо, повышающее Жизненную мощь на четыре пункта. С этого момента характеристика равна сорока пунктам и догоняет Физическую силу. Теперь здоровье и выносливость станут чуть выше. Правда, в отличии от компьютерных игр прошлой жизни никакой полоски или очков жизни нет, так что трудно сказать, что имеет в виду Система под «областью общего здоровья».</p><p>Пока напарники не вернулись, Сареф решает провести тренировку. Может показаться, что физические тренировки вампирам не нужны, но это не так. Как объяснил Легион, тела нечистокровных вампиров, то есть обращенных из жителей этого мира, вполне могут наращивать мышечную массу, силу и выносливость. А физиология чистокровных вампиров строится на совсем других процессах.</p><p>С резким выдохом Сареф бьет воздух и моментально меняет стойку, чтобы обрушить на невидимого врага сокрушительный удар ногой. Не теряя инерции, вампир переворачивается вдоль оси тела для нанесения удара второй ногой. Пружинящий прыжок, удар, отскок, еще удар. Сареф постепенно ускоряет скорость ударов, бьет в голову, корпус и по ногам. Плюс такого спарринга в том, что воображаемый оппонент может быть сколь угодно быстрым и бесконечно крепким.</p><p>На финал комбинации вампир активирует одну из техник «Школы Белого Пламени» и молниеносно ударяет воздух. Кулак доходит до точки, на которую способна достать рука, а ваза на полке шкафа в пяти метрах оглушительно взрывается. Без предварительного усиления потока циркуляции внутренней энергии прием выглядит не очень впечатляюще. Открывается дверь, и в комнату заглядывает любопытная Рим.</p><p>— Я подумала, ты тут с Маклагом дерешься.</p><p>— Просто тренировка. Вы быстро управились. — Сареф утирает пот со лба.</p><p>— Что? Маклаг впал в режим берсерка после принятия курума? — Спрашивает дошедший до конца лестницы мэтр Иоганн.</p><p>— Нет, я просто тренировался, — теперь уже чародею поясняет вампир и видит объемную корзинку с едой.</p><p>— Ну и славно. Я решил, что есть лучше буду здесь, а то вдруг пропущу что-то интересное. — Коул поясняет быстрое возвращение.</p><p>— Хей, Сареф. Давай кто кого? — Вампирица поднимает кулаки к лицу.</p><p>А вот плюс реального противника в том, что он может дать сдачу, и это заставляет думать о защите. Неосторожный рывок заканчивается тем, что Сареф летит навстречу полу с расквашенным носом. Приходится группироваться и кувыркаться в сторону, чтобы уйти от добивающего удара ногой. Рим, может, не выглядит угрожающей, но уроки Оружейной Часовни усвоила хорошо, а с вампирскими характеристиками может голыми руками убивать противников.</p><p>Пока что ни Сареф, ни Рим не подобрались к статусу старшего вампира. Девушка стала вампиром намного раньше, но вот Сареф получил бонусы от «Кровавого пира» и крови Легиона, так что должен опережать в марафоне к следующему расовому статусу. Именно благодаря покровителю уже удалось повысить лимит поглощенных душ до пяти. Теперь даже есть одно «вакантное место», но Сареф всегда осторожен во время охоты на разумных существ, чтобы случайно не поглотить бесполезную душу.</p><p>Высший вампир научил контролировать «Кровавый пир», но осторожность никогда не помешает. Даже при возможности поглощения какой-либо сильной души Сареф десять раз подумает, так как нужно учитывать совместимость с остальными. Раз уж поглощенная душа, память, знания, привычки и мировоззрение становятся родными для вампира, то стоит подбирать то, что не будет ломать уже полученное ранее. Конечно, пока лимит не превышен, Сареф сознательно может блокировать влияние на собственные ментальные модели, но уже сам не видит, где начинается граница истинного «Я» и приобретенного «Я».</p><p>Если следующая задача будет выполнена как надо, то есть шанс поднять силы еще выше. Пока Иоганн ел как в последний раз в жизни, вампиры без устали кружились по комнате. Ближе к ночи Сареф заканчивает с активацией охранных чар, а Иоганн наполняет энергией различные ловушки для непрошенных гостей.</p><p>— Теперь будем ждать? — Спрашивает Рим, сидя у разожженного камина.</p><p>— Будем. — Кивает Сареф. — Кстати, у меня для тебя кое-что есть.</p><p>Вампир достает из кармана серебряную подвеску, которую дополнительно успел прихватить во время ухода из аукционной башни. На тонкой цепочке висит круглый амулет, на котором ювелир изобразил стаю чаек над шумящим морем. На неискушенный взгляд украшение кажется очень дорогим, настолько тонкая и детализированная работа не каждому мастеру по плечу.</p><p>— Правда, мне? — Рим подскакивает с места с изумленной улыбкой и берет подвеску. Внимательно осматривает при свете огня, а потом неожиданно обнимает Сарефа до реберного хруста. — Спасибо! Это так круто!</p><p>— Твоей стремительной натуре подойдет куда лучше короны королевы Тибад. — Заключает Сареф.</p><p>— Да, наверное, ты прав. — Рим вешает цепочку на шею и от переизбытка чувств начинает носиться по комнате, чуть не снеся реторту, с помощью которой Иоганн занимается перегонкой купленных в алхимической лавке кристаллов с неизвестными для Сарефа свойствами. Даже Маклаг в забытье вдруг дернул ногой.</p><p>— Кхех, не думал, что вампирам важны подарки и украшения. — Замечает Коул, дымя трубкой.</p><p>— Вампиризм индивидуально меняет психику, но человеческое никогда не покинет душу. Воспитание, страхи и надежды могут лишь видоизмениться, но вряд ли исчезнут полностью. — Отвечает Сареф, почувствовав сигнал сторожевого заклятья.</p><p>— Значит, вампиры — те же люди с дополнительными клыками и жаждой крови?</p><p>— Зависит от точки зрения. — Выдает универсальную отмазку Сареф, видя как Рим замерла перед дверью. — Гости уже пришли.</p><p>— Да, я уже заметил. — Вздыхает Коул, готовясь худшему.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 42</p></title><p>Дверь вышибается ударом ноги, петли и засов не выдерживают мощного напора. Вот только в дверном проеме никто не появляется, лишь слышен грохот падающих по лестнице тел. На дверь с внутренней стороны был нанесен магический рисунок — видимое присутствие каких-то чар. Как только дверь получила удар, то магия моментально вернула его обратно, опрокинув всех, кто был перед ней. Увы, второй раз это не поможет.</p><p>За окнами разгорается яркий свет, штурмующие попадаются в огненные ловушки Коула. Сареф спокойно сидит на полу с закрытыми глазами, сейчас внутреннее око ментально прощупывает окружающую обстановку. В ночной схватке вампир примет немного иное участие в отличии от того, как бывало раньше. Рим уже роняет шкаф прямо на лестницу, перегораживая проход на чердак, а мэтр Иоганн следит за окнами, Ночной Народ легко может запрыгнуть в них.</p><p>«Мастерское чтение» сканирует обстановку, фиксируя движение вампиров из района Хейзмун вокруг дома. Сегодня собралось около двадцати кровососов, наверное, Кобальд Вопила собрал всех, кто примкнул к нему. В чистом поле было бы трудно в таком окружении, но противники допустили ошибку, когда позволили подготовиться к бою. Сейчас главное — не допустить прорыва на чердак, так как в ближнем бою мэтр Иоганн не очень силен, Сареф полностью сконцентрирован на ментальной магии, а Маклаг Кроден вряд ли почувствует в наркотическом угаре, если кто-то ему шею прокусит.</p><p>Многие, даже сведущие люди, недооценивают ментальную магию. Она сложна в изучении и куда более требовательна к наклонностям чародея. Порой файербол в лицо куда надежнее взлома мозгов, но ровно до того момента, когда в игру не вступает мастер-менталист. Сареф пока не может себя назвать таковым, но Легион обучил особому искусству прямиком из родного мира вампиров.</p><p>Новые познания Система тоже классифицировала как ремесло, хотя всё сводится к новому умению, как и в случае с «Ковкой Плоти». Вероятно, дело в том, что такие умения позволяют получать разный результат. Можно изготовлять различные «изделия» с разной степенью практичности и эстетики в зависимости от мастерства и вдохновения.</p><p>Название: «Архитектор грез»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 41,1 %</p><p>Описание: способность вампиров-анимократов в проникновении в чужой разум и создании иллюзорного мира. В мире Ночного Народа мысли вполне могут быть материальны, так как мир сам является вампирским организмом. Для текущего местоположения материализация мыслей невозможна, но жертвы умелого архитектора вряд ли отличат сон и явь.</p><p>Активация: мысленная, требуется предельная концентрация на иллюзорном мире и полная неподвижность.</p><p>К сожалению, способность не годится для быстрых схваток, а также применение рискованно, если среди противников есть опытные маги. Но если тебя прикрывают, и ты неплох в ментальной магии, то можешь стать настоящим бедствием, так как умение находится на заоблачном уровне относительно обычных чар иллюзий или помешательства ума из-за иномирового происхождения.</p><p>Сареф не видит, но его тень от света камина начинает постепенно увеличиваться и становиться чернее, а после принимает несуществующую форму с многочисленными щупальцами. Коул замечает это, и тень вдруг загорается.</p><p>— Герон меня погладь, они только что пытались проникнуть с помощью магии Теней. — Бормочет Иоганн, пока Рим удерживает содрогающуюся баррикаду.</p><p>Спутники Сарефа не увидят, как над районом восходит красная луна. В отличии от настоящего Алого Террора, требующего жертвоприношений, луна поднимается в иллюзорном мире, куда попали нападающие вампиры. «Архитектор грез» начинает действовать во всем своем жутком великолепии. По многоквартирному жилому дому текут ручьи черной крови в пугающем направлении снизу вверх. То же видят вампиры во внутренних помещениях. Над домом формируется зыбкая фигура, принимающая облик большой костлявой руки.</p><p>…правая рука патриарха ₫ξዙᏝ способна жить даже отделенной от тела. Возможно, мистическая связь между патриархом и конечностью продолжает существовать или рука обрела свой разум. С когтей старого вампира постоянно срываются алые капли, столетия отчуждения их нисколько не затупили, а жажду насилия не утолит даже море крови…</p><p>Система начинает дублировать то, что представляет юноша, облегчая задачу. «Архитектор грез» не берет всю работу на себя, требуется максимально точно представить то, что будет воплощено в иллюзорном мире. При этом абсолютно неважно, основана ли грёза на чем-то реальном или вымышленном. Именно здесь как нельзя кстати подойдет богатая фантазия, а если с этим беда, то нужно заранее придумывать истории.</p><p>Конечность полностью обретает смертоносную плоть с обрывками высохших мышц и костей подобных стали. Рука приземляется на крышу и пробивает её, чтобы упасть аккурат на головы вампиров, рвущихся на чердак. Вторженцы уже понимают природу опасности, но защиту от такого не предусмотрели. Голова одного вампира взрывается, стоило руке патриарха ₫ξዙᏝ сжаться на макушке.</p><p>Кто-то успевает полоснуть по чудовищной конечности, но с тем же успехом можно резать чешую взрослого дракона. В иллюзорном мире архитектор может менять и отменять любые законы, сталкивать всепробивающее копье с несокрушимой стеной и многое другое насколько хватит фантазии, концентрации и маны. А последняя улетучивается крайне быстро, так что стоит поспешить.</p><p>Когти на пальцах удлиняются, а после перерубают туловище одного вампира и обезглавливают второго. Отрубленная рука бежит на пальцах как паук и прыгает в окно. Там продолжается игра в одни ворота, от которой нельзя отказаться, и сбежать не выйдет. Вскоре все нападающие падают на грязную улицу, а рука мчится к самому Кобальду, прыгает и замирает в воздухе.</p><p>Сареф на чердаке вздрагивает, так как главарь группировки сумел схватить жуткое оружие за предплечье и удержать на расстоянии от себя. «Черт! Он уже…», — юноша понимает, в чем просчет. Кобальд перестает скрывать ауру, теперь иллюзорный мир наполняется черной бурей.</p><p>Вам противостоит Кобальд Вопила.</p><p>Вампир чувствует, что недавний знакомый поднялся до статуса старшего вампира, поэтому без труда вмешивается в правила иллюзорного мира, а после вовсе уничтожает его. Сареф не может сдержать крик от рвущей боли в голове, он не мог представить такой быстрой эволюции недавней шестерки. К статусу старшего вампира вполне можно идти сотню лет, а то и больше, а тут всего за полгода Кобальд обгоняет Сарефа.</p><p>— Осторожно, он старший вампир! — Открывает глаза юноша и предупреждает напарников.</p><p>Тут же окна взрываются под напором чудовищного крика, противник получил прозвище не просто так. Сареф помнит, что Кобальд перестраивает весь голосовой аппарат для испускания невозможного в обычном состоянии вопля. Вместе со звуковой волной расходится прилив магической энергии, превращая любое поле боя в звенящий ад, где от звука не убежать и не прикрыться щитом.</p><p>Юноша с трудом встает на ноги и осматривает последствия удара. Иоганн Коул лежит на полу и бессильно зажимает уши. Рим вынуждена опираться на стену, но еще способна драться. Маклага перевернуло вместе с софой, но наркотический сон не прерван. Сареф погружал в иллюзорный мир только противников и представлял что-то понятное вместо моментальной выдуманной смерти от неведомой херни, чтобы экономить ману и не снижать концентрацию. Кобальду же откровенно чихать на сопутствующие жертвы, жителям этого района сегодня не повезло.</p><p>Почему-то старший вампир не продолжает атаковать, так что Сареф успевает применить «Ауру благословения Кадуцея» на мэтра Иоганна, чтобы он не только выжил, но еще не потерял слух. Рим смачно ругается, выглядывая в окно. Юноша подходит ближе и видит, как Вопила опустошает одного вампира за другим. После иллюзорной смерти кровопийцы должны находиться в глубоком забытье, так что никакого сопротивления оказать не могут.</p><p>— Своих же жрет. — Недоумевает девушка. — Поэтому он стал настолько сильным?</p><p>— Не может быть. Это лучше, чем пить кровь людей, но не настолько. Похоже, он был не против уничтожения подчиненных.</p><p>Это действительно выглядит странным, собрать клан заново будет не просто, ведь обращать новобранцев нельзя обычным укусом или еще чем-то, что мог знать Сареф из прошлой жизни. Требуется генный материал Древнего вампира и срабатывает он далеко не на каждом. Есть еще ритуалы инициации, но они тоже не гарантируют обращение.</p><p>Кобальд ведет себя как хозяин положения, презрительно лыбясь на свидетелей. Хотя трудно сказать, является ли это улыбкой, ведь рот буквально доходит до ушей, нижняя челюсть разрослась и удлинилась, а горло и грудная клетка раздулись.</p><p>— Прикрой Маклага! — Приказывает Сареф, видя вдох старшего вампира. Рим бросается через комнату, а юноша подхватывает оглушенного Иоганна. Следом чудовищный удар буквально сметает деревянный дом. Даже вампирский слух не может выцепить какие-либо ноты в крике Вопилы, это просто гулкий удар. Теперь Сареф проклинает высокий уровень Озарения, так как это делает уши более чувствительными.</p><p>Этажи дома складываются под собственным весом, так что команде повезло, что люминант выбрал своими апартаментами чердак. Сарефа шатает со страшной силой, так что приходится напрячься, чтобы подняться на ноги и скинуть с себя кусок крыши, Коул под ним не особо пострадал при обрушении, Рим тоже должна была справиться с задачей.</p><p>— Тебе привет от Красноглазого из Весткроуда. — Смеется Кобальд, легко балансируя на торчащей балке в десяти шагах.</p><p>— Вот, значит, кому ты обязан своим ростом. Я думал, ты хочешь независимости. — Тянет время Сареф.</p><p>— Да, хочу, но по сравнению с Легионом и Хейденом я — гавно собачье, так что мне пришлось выбрать чью-то сторону. И раз жополиз Акард выбрал Легиона, то я принял помощь Хейдена. — Более Вопила не тратит время и срывается в атаку, чтобы прикончить главного союзника Легиона.</p><p>Сареф уже успел принять необходимые меры, но использовать не пришлось, так как сияющие лучи вдруг заполонили пространство. Причина сразу понятна по воплям Рим о том, что «придурок Маклаг сошел с ума». Юноша не ожидал, что люминант вдруг очнется, хотя последние события даже мертвого бы подняли безо всякой некромантии. Чародей в ореоле ослепительного света плавно поднимается в воздух.</p><p>В характеристике Легиона было сказано, что зависимость Кродена по-своему уникальна, ведь удивительным образом усиливает мага. Пускай чародей расплачивается здоровьем и вряд ли долго проживет, но при получении дозы превращается в яркий катаклизм. Молниеносные атаки и исполинский напор — очевидное преимущество, от которого не стоит отказываться, даже если союзник не будет слушать приказов в бреду.</p><p>Кобальду нужно выпить крови или подождать минут пять перед повторным воплем, так что сейчас он просто уклоняется от атак чародея, используя предрасположенность к магии Тьмы и Тени, хотя к темноте и отбрасыванию тени это не имеет большого отношения. Черная непроницаемая туча отлично видна ночью из-за сияния Маклага. Громада накрывает улицу и пытается задавить мага, но последний испускает предельно-яркий столб света высотой до небес, что выжигает противодействие старшего вампира.</p><p>«Вот так и рождается поговорка, что в Рейнмарке возможно всё», — Сареф смотрит на противостояние, задрав голову.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 43</p></title><p>Второй день пребывания на Фрейяфлейме подходит к концу. Король Метиох Айзервиц за закрытыми дверями обсудил детали и подписал соглашение между странами. Теперь королевство людей и эльфов будет вместе противостоять угрозе вампиров. Элин слушает сожаления Элизабет о том, что в Стилмарке после смерти короля наверняка начнется смута и борьба за власть, а значит, на скорый союз можно не надеяться. Враги человечества точно знают, как максимально ослабить любую страну.</p><p>— А другие страны? — Спрашивает эльфка.</p><p>— По возвращению в Манарию начнем переговоры с Вошельскими княжествами, их дружины и друиды нам пригодятся, вот только наш западный сосед раздроблен, так что придется договариваться с каждым князем. — Делится планами чародейка. — Кто еще остается? Неуправляемый Рейнмарк, рассадник преступности. Независимые города орков в Степи. И… всё.</p><p>— Вообще больше никого? — Элин в своей недолгой жизни видела только Манарию помимо родных островов.</p><p>— За княжествами еще есть Гномское Нагорье, под которым расположена империя гномов Вар Мурадот. Даже в нашем королевстве есть несколько мест, откуда можно попасть на подземные тропы. В таких местах сейчас и происходит торговля, но гномы как и эльфы избрали путь изоляции от прочих народов. Они вполне самодостаточны. До сих пор они игнорировали все дипломатические послания дружбы и сотрудничества.</p><p>Сейчас беседующие девушки прохаживаются по берегу. С морских просторов долетает теплый ветер, одновременно наполняя паруса лодок, курсирующих рядом с берегом. Эльфы издревле живут рядом с морем и научились принимать дары в виде рыбы, моллюсков и совсем уж странных существ.</p><p>— А в других Землях? — Не унимается Элин.</p><p>— Дай подумать. На северо-востоке находится Петровитта, там правят маги. Сильное и богатое государство. Думаю, с ними тоже будем налаживать контакт, благо торговые и научные союзы уже давно существуют. — Рассказывает дочь епископа. — А на самом юге есть Островная Федерация. Это не архипелаг, как Фрейяфлейм, просто огромный остров, на котором есть разные «доккейты», похожие на округа Манарии, со своими правителями. Жаркий край с джунглями, ядовитыми животными и следами древних цивилизаций.</p><p>— Ого, как много странных мест существует. — Элин внимательно слушает рассказ.</p><p>— О, это всего лишь Южные Земли с одним материком, двумя огромными островами и архипелагом. Если отправиться на север, то можно увидеть Срединные Земли, а если еще дальше, то можно доплыть до холодных Северных Земель. Если же отплыть из Порт-Айзервица в северо-западном направлении, то однажды можно оказаться в Западных Землях, а в северо-восточном направлении будут Восточные Земли. — Элизабет перечисляет слишком много названий стран и городов, что Элин начинает путаться во всем этом, но замечает странную деталь в миростроении.</p><p>— А что будет, если плыть на юг от Южных Земель? — Интересуется эльфка.</p><p>— Там находится Море Штормов. — Незамедлительно отвечает собеседница. — Хотя, по размерам сопоставимо с океаном. Мореходство там невозможно, а те немногие, что сумели в спокойный сезон отправиться в путешествие и благополучно вернуться, рассказывают, что никаких земель встретить не смогли, только Стену.</p><p>— Какую стену? Прямо на воде? — Впечатлительное воображение эльфийки уже рисует что-то странное и смешное.</p><p>— Трудно объяснить, это географическая загадка номер один. Одна команда видела стену полнейшего мрака до небес и горизонта в обе стороны. Другая сообщала о густом тумане, закрывающем настоящую южную часть мира. Тот корабль несколько дней плыл в тумане, а когда развернулся, понял, что не преодолел и одной морской мили. А корабль мэтра Мэка в прошлом столетии вместо всего этого увидел край мира, с которого море устремляется куда-то в бездну. Все странным образом видят разное, а те, кто решался преодолеть Стену, вряд ли вернулся в родной порт.</p><p>Вскоре ноги приводят обратно к городу и огромной пристани. Неспешная жизнь в единении с собой и природой разительно отличается от Порт-Айзервица, и Элин точно будет скучать по Фрейяфлейму. Возможно, когда-нибудь она все же вернется сюда навсегда. Вместе с Элизабет смотрит на швартовку судна, приплывшего из дозора или другого острова. На сходнях неожиданно появляется Кассий.</p><p>— Вот так встреча, — улыбается эльф. — Как вам наш остров?</p><p>— Самое прекрасное место, виденное мною в жизни. — Отвечает Элизабет Викар.</p><p>— Рад, что понравилось, — по лицу Кассия видно, что он чем-то обеспокоен, а еще явно торопится куда-то.</p><p>— Всё в порядке? — Спрашивает волшебница.</p><p>— На самом деле не очень. Если хотите, можете идти со мной. Я все равно должен передать весть старейшинам, раз уж они все здесь сейчас.</p><p>Элин старается не отставать от спутников и тоже чувствует неприятное волнение. За сегодняшний день удалось успокоиться после встречи с теневым фениксом, окружающие люди, тренировки и прогулки смогли успокоить ум и сердце. Хотя Элин понимает, что это не было обычным испугом.</p><p>Кассий врывается прямо во время совещания, чем моментально приковывает к себе внимание. Элин впервые видит эльфийских старейшин, сидящих в кругу на подушках. Среди них также находится король Манарии и министр Корпаут. Эльфы выглядят молодо, никакой седины или морщин, что неизменно сопровождает старых людей. И никакой нарочитой роскоши, только узор на плащах выдает высокую должность эльфа.</p><p>— Что случилось, Кассий? — Спрашивает один из старейшин с длинными черными волосами на языке людей.</p><p>— Врата духовных существ по всему архипелагу внезапно закрылись. Мастера-чародеи пытаются понять, в чем дело. Использовать воздушные корабли мы уже не можем. — Рапортует эльф.</p><p>Воцарилось молчание, а Элин не понимает, насколько это сложная ситуация.</p><p>— На моей памяти такое случается впервые. Врата могут порой закрыться, но чтобы все разом… — Вполголоса реагирует другой старейшина.</p><p>— Где Филан? Что он говорит?</p><p>— Кажется, остался на Faclac, пробует достучаться до Той Стороны.</p><p>— Это похоже на запланированное действо. — Заговаривает Метиох Айзервиц. — Равнодушный Охотник редко нападает напрямую, предпочитая создать условия, где выживание будет проблематичным.</p><p>— А почему он избегает прямого боя? — Спрашивает старейшина рядом с королем людей.</p><p>— Мы считаем, что подручных у него немного, поэтому он не может использовать обычные военные тактики с захватом городов и столкновением армий. — Говорит монарх. — А вдобавок оказывает тем самым давление.</p><p>— Но он не смог бы так быстро добраться до Фрейяфлейма, — возражает Кассий. — У него ведь нет воздушного судна? А по морю дорогу ему перекроют морские драконы.</p><p>— Магистр Венселль уверял, что сильные вампиры могут обратиться в летучую мышь и покрывать большие расстояния. — Уточняет Метиох.</p><p>— Это нам известно, как и многие другие возможности Ночного Народа, что они применяли во время Алого Террора. — Кивает эльф рядом. — Предлагаю поднять силы самообороны по тревоге и разобраться со Вратами.</p><p>Остальные старейшины согласно кивают, и один из эльфов очерчивает невидимую окружность в воздухе, шепча приказ о боевой тревоге. Элин еще с детства слышала, что между островами настроена магическая связь, позволяющая быстро передавать послания. В Манарии для такого используют волшебные свитки.</p><p>Нас лишь ждет</p><p>Смерть на дне морском</p><p>Парус с пастью</p><p>И могила с серебром!</p><p>Элин вздрагивает, услышав знакомый напев словно издалека. Тихонько выходит из помещения и осматривает улицу. Пока они шли сюда, солнце успело сесть, теперь сумерки становятся всё гуще. По улице рядом с домом собраний бредет фигура в черном плаще и напевает страшную песню из неприятных воспоминаний.</p><p>Эльфка боится выйти на улицу до того, как странный эльф пройдет мимо, но стоило фигуре в плаще дойти до конца улицы, как осторожно выходит. На секунду возникла мысль, что нужно предупредить об отлучке Элизабет, но тогда упустит незнакомца. Элин быстро принимает рискованное решение и сразу устремляется за тенью на дороге. Идти долго не приходится, вскоре эльфийка вновь оказывается на пристани.</p><p>Поднятая тревога быстро распространяется по городку, множество эльфов выходят на улицу в доспехах и с оружием, поэтому Элин чувствует себя гораздо спокойнее. Все жители сосредоточены, никакой паники. И никто кроме девчонки не обращает внимание на бредущую без определенной цели фигуру с напевом пиратской песни. Сейчас Элин наблюдает с другого конца пристани, как фигура в плаще смотрит на морскую гладь.</p><p>Странный эльф поднимает руку, в которой зажат большой уродливый тесак, таким оружием вряд ли пользуются на островах Фрейяфлейма. Вдруг со стороны моря раздается гудящих сигнал, точно такой же, как в ту кошмарную ночь, когда эльфка потеряла родной дом, родителей и была похищена пиратами.</p><p>Внезапно фигура на пристани резко оборачивается прямо в сторону Элин, которая с ужасом не видит лица под капюшоном, словно сама Тьма нашла на дороге плащ и накинула на плечи.</p><p>— Ты меня видишь, дитя? — Шепчет нечто. Эльфка начинает отходить спиной вперед, так как шепот слышит так, словно собеседник находится рядом, а не в двадцати шагах. Вот только шаги незнакомца куда быстрее и длиннее, так что очень быстро эльфку нагоняют.</p><p>— О, я помню тебя. — Говорит нечто. Элин по-прежнему не видит лица, но дыхание замирает из-за костлявой руки, сжимающий рукоять мясницкого инструмента. Таинственный собеседник не успевает сблизиться, как мощный пинок отправляет в море. Бальтазар с недоумением смотрит на сапог и жертву, которая исчезла в воде без малейшего всплеска.</p><p>— Что за чертовщина? Элин, что это было? Тебя уже хватились, к счастью, многие эльфы видели на пути к пристани.</p><p>— Я пошла за этим странным человеком или эльфом, не знаю. А потом появился ты. — Объясняет эльфийка и смотрит на воду в ожидании всплытия незнакомца. Вот только над поверхностью вечернего беспокойного моря не появляется ни голова, ни рука.</p><p>— Ты знаешь, что это? Я когда пнул его, то почти ничего не почувствовал, словно он ничего не весил. Может, это было какое-то духовное существо, а я его по ошибке в море отправил? Вот я нагоняй получу… Элин, ты чего?</p><p>Бальтазар замечает, как Элин трясет словно от невероятного ужаса, а после сам замечает то, чего быть вряд ли должно. В сумеречном море зажигаются остовы пиратской флотилии кораблей на пятнадцать. Дырявые паруса с изображением хищной пасти надуваются несуществующим сильным ветром, а пробоины корпуса никак не влияют на плавучесть. Некая могущественная сила подняла с морского дна флот мертвецов, и на естественную защиту солнца сейчас не положишься. Бальтазар хватает Элин и стремится как можно скорее уйти от звездопада прогнивших стрел, выпускаемых мертвыми руками с палуб кораблей.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 44</p></title><p>Чтобы не сбавлять шаг, Бальтазар закидывает Элин на плечо и несется что есть мочи за строящийся на штабелях корабль. Стрелы с глухим стуком бьют по древесине, некоторые зарываются в песок. Приближение флота нежити замечают в городе, но Элин не видит и грамма беспокойства в лицах эльфов, словно очень долгая жизнь делает островных жителей невосприимчивыми к страху смерти. Эльфы, которые оказались ближе всего к берегу, тоже поспешили найти укрытие, а из города уже продвигается отряд с ростовыми щитами.</p><p>— Интересно, как эльфы борются с нежитью, — бормочет Бальтазар, смотря на разгорающиеся повсюду желтые огни. Похоже, среди эльфов куда больше волшебников, либо магические артефакты общедоступны.</p><p>— Я не припомню, чтобы острова когда-либо атаковала нежить. — Эльфийка начинает глубоко дышать, чтобы взять панику под контроль. Рядом с товарищем ситуация не настолько страшная.</p><p>— Да? А у нас с собой нет жрецов. Беда. — Поглаживает бороду адепт боевых искусств. — А еще алебарду я оставил в гостевом доме. Что-то меня расслабило здешнее спокойствие. Вперед!</p><p>Бальтазар дождался окончания залпа и рванул в город, не отпуская Элин. Эльфка видит, что пиратские корабли очень близко подошли к пристани. «Они хотят врезаться в нее?», — размышляет Элин на плече, видя суда, что не сбавляют ход. Остается только охнуть, когда черные корабли продолжают «плыть» по суше, словно не обладают материальностью.</p><p>«Но стрелы-то были вполне реальными! И волны поднимались как положено», — спорит сама с собой. Элин с облегчением замечает угасание паники, теперь она уже не тот перепуганный ребенок, каким увидел Сареф на корабле работорговца. Недостаток знаний не позволяет найти верный ответ, Элин знает лишь общеизвестные вещи о некромантии и мертвых.</p><p>Зеленый дождь из стрел вновь обрушивается на город, протыкает резные крыши, вонзается в деревья, стены и улицы. Элин предупреждает о каждом залпе, так что Бальтазар успевает нырнуть в безопасное место. Вскоре добегают до дома общих собраний, возле которого собралась вся делегация Манарии. Рядом стоят старейшины и спокойно обсуждают меры противодействия с Элизабет Викар и Метиохом Айзервиц.</p><p>Из услышанного Элин понимает, что основная защита островов была построена на союзе с духовными существами, но из-за внезапного закрытия всех Врат помощь вряд ли придет. Причем пиратский флот атаковал именно этот прибрежный город, на остальных островах всё спокойно.</p><p>— У этого я вижу только одно объяснение: Равнодушный Охотник собирается помешать нашему союзу, поэтому намерен убить нас и вас, старейшины. — Произносит король Манарии. — Похоже, это его излюбленная тактика — уничтожать глав государств и значимых лиц.</p><p>— Думаю, для его замыслов это самый верный вариант действий. — Говорит эльф, опоясывающийся мечом с изумительной отделкой. Лезвие словно ходит голубыми волнами, хоть и остается прямым.</p><p>— Вы слишком спокойны, — хмурится Метиох, вспоминая Фокраут.</p><p>— А как волнение нам поможет? Мы и без поддержки духовных существ можем оказать сопротивление. — Пожимает плечами Киленан, тот самый старейшина с мечом. — Каждый эльф может справиться с таким, от чего обычный человек предпочтет унести ноги.</p><p>— Я к тому, что удар с моря скорее всего не единственный. — Продолжает Метиох. — Позвольте вам помочь. У нас есть чародеи и мастера боевых искусств.</p><p>— Благодарю за предложение. — Из старейшин только Киленан остался рядом с домом собраний. — Но пока оставайтесь в гостевом доме. Пусть воины защищают вас. Мы укрепили защиту островов, так как предполагали что-то подобное.</p><p>Эльф быстрым шагом удаляется в сторону города, где уже начались пожары из призрачного пламени. Король отдает приказ, и вся процессия направляется в сторону гостевого дома. Элизабет и Корпаут убеждают короля предоставить пока что оборону эльфам.</p><p>— У меня складывается ощущение, что они недооценивают врага. — Ворчит Метиох. — Я бы лучше был на поле боя, чем сидел тут в неизвестности.</p><p>— С неизвестностью мы поможем, — произносит мэтр Патрик и вместе Филиппом настраивает чары дальновидения внутри большого круга посередине главного зала. Монарх встает внутрь и закрывает глаза. Так же поступает Элизабет, магистр Венселль и министр Корпаут. Находясь внутри круга они смогут видеть, что сейчас происходит на берегу моря перед городом. Остальные же займутся охраной гостевого дома.</p><p>Молнии пляшут на килях ветров</p><p>Брызги вспеняют шумное море</p><p>К смерти и славе сегодня готов</p><p>Смуглый моряк под парусом горя.</p><p>Элин резко останавливается в коридоре, слыша незнакомый напев. Ива трогает плечо, чтобы понять, что случилось.</p><p>— Ты разве не слышала только что странных слов? Будто стихотворение или песня? — Эльфка смотрит на недоумевающую спутницу.</p><p>— Это просто Бальт не поел, вот его живот и поет. — Ухмыляется орчиха.</p><p>— Я серьезно, Ива…</p><p>— Ничего не слышала, прости.</p><p>Эльфийке кажется, что голос один в один похож на страшного человека с пристани, но рядом его не видно. «Не схожу же я с ума?». В этот момент ночь озаряется яркими вспышками молний, а после долетает гром. Элин подбегает к окну и видит, как со стороны моря приближаются тучи со странным свечением изнутри.</p><p>— Ничего себе, что они там делают. — Удивляется Ива. — Интересно, это эльфы или нежить колдует?</p><p>Элин не успевает ответить, так как за главными дверьми возникает шум, после чего створки отворяются мощным толчком. Показывается эльфийский чародей Филан, запыхавшийся и грязный. Мэтр Эрик спрашивает, не запрашивают ли эльфы подмогу, но чародей словно не замечает вопросов.</p><p>— Вам нужно отсюда уйти! — Громко предупреждает обычно шепчущий эльф.</p><p>— Куда и зачем? Флот мертвецов же еще не пробился сюда. — Удивляется мэтр Эрик. Ближе подходят Элин, Бальтазар, Ива и Годард.</p><p>— Не в них дело. Запечатывание Врат по всему архипелагу — дело рук самих духовных существ. Я только сейчас смог достучаться до них.</p><p>— И что они сказали?</p><p>— На Пути был зафиксирован мощный прорыв, а после исход прямо сюда. Духовные существа, обитающие на Путях вокруг Фрейяфлейма, решили в одностороннем порядке заблокировать все проходы, чтобы эта гадость не проникла таким образом на острова.</p><p>— Простите, я не особо сведущ в таких вопросах, — произносит мэтр Эрик. — Что это для нас значит?</p><p>— По Ту Сторону происходит полнейший бардак, а некоторые силы сумели спуститься прямо сюда. Я спешил как мог, чтобы предупредить.</p><p>Мэтр Эрик не успел заверить, что у них всё спокойно. Несчастная входная дверь буквально вылетает из петель из-за могучего удара жуткого существа, выглядящего как человекообразный голем. Коренастое тело из неровных каменных пород вразвалку заходит внутрь гостевого дома, где тут же пробует на себе удар алебарды Бальтазара. Со звоном оружие отскакивает от каменного тела, даже подпитка энергией духа не помогла.</p><p>Мэтр Эрик поднимает скрещенные жезлы, и в тело вторженца направляется яркий заряд магической энергии. К сожалению, атака лишь оставила черное пятно на камне. Ива отбрасывает Элин подальше и набрасывается на голема в тщетной попытке повалить. Существо легко отбрасывает орчиху и блокирует удар топора Годарда.</p><p>Последний не сдается, отскакивает назад и вновь наносит удар с резким выдохом. Уже в полете руки и оружие буквально взрываются лиловым огнем. В момент столкновения оружия и камня рождается небольшой взрыв, а пол и потолок рядом выгибает и переламывает от силы удара. Голем отступает на пару шагов полностью невредимый.</p><p>— Элин, беги предупреди остальных! — Приказывает мэтр Эрик, одновременно пробуя обездвижить слишком крепкую для ударов цель.</p><p>Эльфка бросается по коридору до зала, Элизабет с остальными действительно могут быть в опасности, ведь в магии дальновидения перестаешь видеть и слышать что-либо вокруг, если мэтр Патрик не шутил. Элин чуть не врезается в Аддлера Венселля, который будто шестым чувством ощутил опасность и вышел из круга. Магистр молниеносно огибает тормозящую изо всех сил эльфийку, а лук уже натянут. Один выстрел, и голема буквально вышвыривает на улицу.</p><p>— Собака, из чего ты сделан? — Недовольно бурчит магистр Оружейной Часовни, накладывая вторую стрелу. Элин нерешительно смотрит на его спину, а после заходит в зал, где теребит Элизабет и быстро предупреждает об атаке на дом. Следом все остальные выходят из магического транса и без лишних вопросов бегут во двор, где магистр Венселль стоит перед расходящейся конусом просекой, где раньше был чудесный сад. Голем, попавший под мощный удар, разлетелся на куски в разные стороны.</p><p>— Я не понял, а чей это голем? — Аддлер выискивает взглядом мэтра Эрика, который пожимает плечами.</p><p>— Он был не единственным! — Филан с закрытыми глазами ходит туда-сюда, словно может чувствовать вторженцев с Той Стороны.</p><p>— Я был прав. — Мрачно произносит Метиох. — Не будут вампиры наносить всего один удар. Организовать оборону!</p><p>Земля в разных местах поднимается: еще шесть големов, точь-в-точь как первый, устремляются в атаку. Атакующие действуют слаженно и разделяют людей на группки. Элин осталась в дверях вместе с двумя рыцарями столичного ордена, но даже быстрое отступление не помогло: еще один голем появился прямо в коридоре и одним ударом убил рыцаря.</p><p>Элин на трясущихся ногах делает кувырок вперед, чтобы быстро оказаться за спиной голема. Второй рыцарь принимает удар каменного конструкта на щит и вылетает на улицу со сломанной рукой. Эльфка вскакивает на ноги и бежит прочь, а за спиной слышит быстрый топот существа. Из-за резкого поворота Элин подскальзывается и падает, но чудесным образом избегает смертельного удара. Чья-то тень быстро перегораживает путь голему, а тесак без труда вонзается в камень и отсекает половину туловища.</p><p>Черная пропасть вечно живет</p><p>Света луч никогда не достигнет</p><p>Магии голод навек заберет</p><p>Силу творца и воли стремленье.</p><p>Неожиданный спаситель с пристани мурлычет стихотворение под нос, а останки голема вдруг перестают двигаться. Если бы сейчас Элин могла воспарить птицей над гостевым домом, то увидела бы вокруг бездну без малейшего проблеска, что лишает големов силы. Виденье бы продержалось не более секунды, а вот боги, если бы им это было интересно, над всем островом Myuren заметили иссыхание небольших Врат, через которые чья-то злая воля отправила созданий из камня.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 45</p></title><p>Неожиданный помощник стоит вполоборота к Элин, лица опять же не видно, а тесак в правой руке разглядеть можно без труда. Лишь одна деталь приковывает внимание к оружию: на широком лезвии ближе к рукояти металл изгибается в улыбке. Эльфка хлопает глазами при виде того, как рот на оружии начинает двигаться.</p><p>Резко становится холодно, Элин как можно скорее отходит от облака ледяной стужи вокруг существа с черном плаще, на котором мороз рисует удивительные узоры. На другом конце коридора стоит мэтр Патрик, над его посохом гудит вращающийся язык пламени. Чародей жестом приказывает эльфийке отойти еще дальше, но вынужден сам быстро отходить от приближающегося противника. Тут же по коридору проходит волна жара, теперь незнакомец напоминает живой факел, но продолжает идти к магу.</p><p>Бурный горный поток</p><p>Нас унесет.</p><p>Царство могильных дорог</p><p>Уже тут.</p><p>Горящее тело рассыпается черным пеплом, а тесак вонзается в пол. Мэтр Патрик останавливает магию и удовлетворительно кивает.</p><p>— Осторожнее, это говорит тесак! — Кричит Элин недоумевающему магу. Однако Патрик Лоуэл не состоял бы в отряде охотников на демонов, если бы не знал, что проклятые или зачарованные вещи могут быть очень опасными. К сожалению, момент упущен, жуткий мясницкий инструмент вновь оказывается в руке восстановившейся из праха нежити. Теперь даже Элин может догадаться, что за гость сегодня пожаловал.</p><p>Цепи, цепи, цепи кругомВьют несвободу, и в наш отчий домПриходит несчаст…</p><p>— Ха! — Мэтр не дает закончить мистически строчки, которые теперь слышит не только эльфийка. От гулкого взрыва у Элин даже уши закладывает, хотя успела скрыться в ближайшей комнате. Скоро в дверном проеме показывается чародей.</p><p>— Он успел уйти. Ты в порядке? — Спрашивает мэтр Патрик, осматривая Элин с ног до головы.</p><p>— Да. — Кивает эльфка. — Что это было?</p><p>— Дух мага-раймкрейта. Идем.</p><p>Они возвращаются во внутренний двор, где при поддержке Элизабет и магистра Венселля удалось продержаться до того момента, когда големы рухнули сами по себе.</p><p>— Господа мэтры, что произошло? — Метиох ждет вразумительного ответа на странные события.</p><p>— Всего на секунду «океан» магии вокруг нас остановился. — Задумчиво произносит Элизабет.</p><p>— Я бы даже сказал, что магическая энергия высосалась из големов. — Подключается мэтр Эрик.</p><p>— Это сделал раймкрейт. — Хромает вперед мэтр Патрик. — Так сказала Элин, столкнувшись с ним в доме.</p><p>— Волшебник-чаропевец? — Элизабет выглядит удивленной. — Древняя и редкая специализация магии.</p><p>— Это был кто-то из эльфов? — Спрашивает король.</p><p>— Нет, ваше величество, это была нежить и враг, который разобрался с големами.</p><p>Наступает тишина, нарушаемая лишь тихими переговорами Бальтазара и Ивы о том, кто из них был лучше.</p><p>— О чем вы, мэтр Патрик? Это же лишено всякого смысла. Зачем Равнодушному Охотнику мешать самому себе? — Метиох терпеливо рассуждает о логической несостыковке.</p><p>— Не знаю, ваше величество. — Признается маг. — Мне кажется, я хорошо знал Сарефа, поэтому считаю, что он не допустил бы такой оплошности. Скорее всего мы просто не знаем сути происходящих событий.</p><p>— Ну разумеется. — Зло бросает Метиох. — Как и всегда. Мы вообще ничего о них не знаем кроме того, что они хотят смерти роду людскому. Нам нужны союзники, которые не будут им уступать. Эльфы явно себе на уме, уж простите за прямолинейность, мэтр Филан.</p><p>Вот только эльф не обращает никакого внимания на слова короля, полностью погруженный в общение с духовными существами. Ладони эльфийского чародея гладят еле заметную сферу, внутри которой вращаются жемчужные капли. Элин кажется, что это миниатюрные Врата, так как ощущение возникает такое же, что было в ruiin malit вчера. Морок, вместилище которого всегда носит с собой, по-прежнему не отзывается, значит, острова действительно сейчас отрезаны от Путей.</p><p>Со стороны города в ночи стоят золотые башни. Элин даже представить не может, какие познания в магии накопили эльфы за многие тысячелетия, но удивительные сооружения вселяют чувство уверенности и спокойствия. Кажется, что всё под контролем, вот только на лбу Филана выступает пот, руки начинают трястись, а сияющий жемчуг вокруг рук превращается в алые рубины, изливающие багровый туман.</p><p>ꄘ∑ уже здесь, трубите в рога,</p><p>Барабаны готовьте и ищите врага,</p><p>Сотни рук, а вокруг чернота,</p><p>Поможет лишь пламя без дыма</p><p>И зола без тепла.</p><p>Элин вновь слышит нашептывания, правда совершенно не разобрала первое слово, словно чаропевец нарочно заменил нечленораздельными звуками. Мэтр Эрик трясет Филана, будто хочет вывести из трансового состояния, но тут голову эльфа прошивает стрела Аддлера Венселля. Присутствующие ошарашено смотрят на убийство, а вот магистр орет магу, чтобы тот бежал. Похоже, волшебник из отряда охотников на вампиров привык к выходкам командира, так что моментально отпрыгивает от эльфийского чародея, чье тело разрывают многочисленные черные щупальца.</p><p>— «Заражение»! — Громко предупреждает мэтр Патрик, но Элин это ни о чем не говорит, а магистр Венселль еще громче кричит: «Да ладно?!».</p><p>Теперь тело эльфа полностью скрыто черной слизью, из которой растут в длину щупальца. «Сотни рук, а вокруг чернота», — вспоминает слова Элин. «Зачем магу, ставшему нежитью, атаковать остров, а потом предупреждать об опасности?».</p><p>— Нужен магический огонь, — эльфка подбегает к Элизабет и надеется, что верно поняла послание про «пламя без дыма и золу без тепла». Подруга вскидывает руку, и тут же огненный вихрь окутывает фигуру бывшего эльфа. Кажется, что помогло, но вторгнувшееся с Путей создание лишь быстрее начинает расти, превращаясь в огромного спрута. Маги ударяют различными заклятьями, воины рубят щупальца, но ничто не может остановить чудовищный рост. Элизабет обрушивает яркую молнию на «голову» монстра, но безрезультатно.</p><p>Чернильные отростки длиной уже больше ста метров и продолжают расти, а горб существа поднимается над землей подобно утесу. Гостевой дом уже разрушен навалившейся массой, а делегации Манарии остается лишь спасаться бегством вглубь острова. Противника не берет ни магия, ни меч, ни стрела. Элин старается не отставать, а тренировки Годарда не прошли даром: дыхание ровное, а усталость не спешит валить с ног.</p><p>Эльфийке кажется, что спрут не то чтобы целенаправленно охотится за людьми, щупальца выше деревьев проходят мимо. Если жуткое создание продолжит расти, то покроет собой весь остров. Город наверняка будет уничтожен, как и всё остальное на острове. Вся группа вынуждена остановиться перед скалами, здесь начинается горная гряда, которая при прямом движении приведет к снеговым шапкам самых высоких гор. Годард подкидывает Элин на высокий камень, где та с ужасом замечает медленно приближающееся щупальце, которое просто снесет всех со склона горы.</p><p>«Глубинный Страх в недрах земных может опутать любые ходы. Нужно не меньшее влияние для противодействия», — невидимый собеседник вновь обращается к Элин, а та вдруг замечает рукоять тесака, что кто-то вонзил в землю.</p><p>«Возьми меня в руку, и я помогу. Остров будет уничтожен до того, как отреагирует смотритель», — словно обольщает дьявольское оружие, но Элин отдергивает потянувшуюся было руку. Ни Сареф, ни Элизабет не одобрили бы такого поступка, когда нечто подозрительное помогает за просто так. Вот только выбор был иллюзорный: получив отказ, тесак сам прыгает в руку и намертво приклеивается к ладони. Рот на оружии кривится в усмешке и начинает длинное песнопение.</p><p>С дальних границ мчится огонь перемен,</p><p>Темным покровом закрывая бедную землю,</p><p>Сколько стремлений вбирают оперенные крылья,</p><p>Столько же духу и жара отдает оно в битве.</p><p>Проклятая вещь заставляет Элин произносить следом, но если чужая душа поёт невероятно красиво, то голос новой хозяйки постоянно сбивается с ритма. Элин видит, как Ива пытается обезоружить, но тесак не собирается покидать руку до окончания действа.</p><p>Темный огонь горит без дыма и сажи</p><p>Опаленные перья холоднее северных льдов</p><p>Бездонные очи, что видят конец любой жизни,</p><p>Сегодня посмотрят и на нас с тобой.</p><p>Остановиться невозможно, широкий провал разделяет группы, а щупальце монстра все ближе и ближе. Душа мага-раймкрейта активирует сложные чары, Элин чувствует невероятный жар в теле. Только сейчас она понимает, что связь контракта продолжала действовать со вчерашнего дня. Чувство возвышения поднимает над землей, хотя на самом деле Элин просто смотрит на то, чем с ней делится настоящий помощник.</p><p>С огромной высоты виден весь остров, опутанный сетью щупалец, а голова «спрута» уже подобна горе. Но подобный масштаб не сравнится с птичьей тенью, в которой может скрыться весь Myuren. Теневой феникс приходит на зов, а земля острова под ним вспыхивает огромными пожарами. Недавнее предсказание сбывается.</p><p>Феникс сжигает тело чудовища, но вместе с ним и поселения эльфов и драгоценные леса и поля. Но вот сами эльфы живы, Элин видит, как золотые башни на месте всех городов обвиты щупальцами, но до сих пор не повалены. Духовное существо с небес издает жуткий крик, и от Глубинного Страха, как прозвала чернильного монстра душа из оружия, остается лишь невесомый пепел.</p><p>Элин бы не обратила внимание на фигуру, появившуюся из воздуха после уничтожения «спрута», но теневой феникс считает это самым важным. Сверхчеловеческое зрение видит безразличного Филана, а феникс передает знание о том, что это подоспел смотритель, который не допускает прорыв существ с дальних Путей. Нечто, что приняло обличье Филана, задирает голову и смотрит на феникса. Через контракт с духовным существом Элин чувствует лишь недоброе в этом взгляде, так что теневой феникс тут же скрывается в очень далеких рубежах за пределами мира.</p><p>Эльфийка открывает глаза и видит обеспокоенных спутников. Тесак уже исчез из руки, а остров покрыт россыпью ночных пожаров. Сильный упадок сил не позволяет встать на ноги, так что чьи-то сильные руки несут куда-то. Элин потеряла сознание, а очнулась уже утром на руинах портового города, рядом с котором происходили переговоры. Эльфка лежит на мягкой подстилке, а вокруг ходят предельно собранные эльфы, восстанавливая порядок в городе.</p><p>Солнца не видно, в небесах собрались дождевые облака. Если судить по свежести воздуха и мокрому тенту над головой, то совсем недавно прошел сильный дождь. Элин не удивится, если его вызвали сами эльфы, чтобы потушить пожары на острове. Элин приподнимается и смотрит на площадь, где соотечественники деловито ходят с тележками и досками.</p><p>— Ты уже проснулась? Как себя чувствуешь? — Из-за угла выходит Элизабет, вряд ли сомкнувшая глаза сегодня ночью.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 46</p></title><p>Сареф задумчиво смотрит на пламя, что играет зелеными всполохами. Они уже успели сбросить с хвоста Кобальда Вопилу и покинули Рейнмарк. Сейчас перед ними раскинулись дикие земли вне города, а если идти пару дней на восток, то можно будет оказаться на Великих Топях, где уж точно никакой цивилизации. Юноша помнит свадьбу Марка и Герды, где один из авантюристов что-то втирал про фей с этих огромных болот. Кажется, что это было так давно и в другой жизни.</p><p>Они двигались весь день и теперь остановились в запрятанной среди холмов роще. Неожиданно было наткнуться здесь на полуразрушенную сторожевую башню, открытую ветрам, дождям и плющу. Со студенческой скамьи Сареф помнит, что на территории нынешнего Рейнмарка в далеком прошлом было могучее государство, канувшее в небытие еще во время Могильной Мглы.</p><p>— Все в порядке? — Спрашивает мэтр Иоганн с другой стороны костра. — Ты что-то слишком долго проводишь сеанс. Помогает хоть?</p><p>— Увы, прорицание не моё. «Флогамантия» показывает лишь бессвязные обрывки информации. Лишь однажды мне удалось получить четкие предсказания и то при поддержке Легиона, решившего устроить мне тренировку драконом.</p><p>— Ха, я помню ту историю, всё королевство судачило. А вот и Рим, — чародей слышит стук копыт. Через пару минут на первом этаже башни показывается вампирша.</p><p>— Я договорилась с Акардом. — Сразу отчитывается девушка. — Оказывается, Кобальд осмелел не только из-за поддержки Хейдена. Приходили охотники из Манарии во главе с Аддлером и поубивали многих подчиненных Акарда. Да и сам Акард еле выкарабкался, охотники еще не знают фокуса с «Обманом смерти». А где Кроден?</p><p>— Его укачало, так что возвращает обед на землю где-то за башней. — Улыбается Коул.</p><p>— Знаете, его магические способности меня поражают, но состояние тела хуже некуда. — Рим садится ближе к огню. — Он же ходячая развалюха, которая хочет только своей дряни.</p><p>— Неважно, для наших задач он подойдет. Дадим что-то несложное физически. — Спокойно отвечает Сареф. — А что с Вопилой?</p><p>— Доорался, — хохочет вампирица. — После взбучки от Маклага не скоро высунет нос из ямы с лечебным говном. Как прошел сеанс?</p><p>— Отвратительно. То ли мне умения не хватает, то ли пути божества не прочесть таким дешевым трюком. Я больше следил за Фрейяфлеймом, там тоже интересно.</p><p>— В каком смысле? Ты что, воюешь на два фронта? Эльфам уже конец? — Рим сыпет вопросами.</p><p>— Нет, я слишком далеко, чтобы как-то вмешиваться, вместо меня там воюют другие. Эльфы выжили.</p><p>— Может, расскажешь поподробнее? Ты всё больше начинаешь походить на Легиона: тайком сплетаешь разом сотню планов в сотни местах, и вместо протухшей жопы рыбы волшебным образом получаешь результат.</p><p>— Ты переоцениваешь мои возможности. Хотя, вторым архимагом в новосозданной Манарии был Фердинанд Козер. Его специализацией была магия Хаоса. В трактате «Точки зрения на системы» он писал, что «хаос» необязательно нечто бесструктурное и бессвязное. Всё зависит от точки зрения на систему. Для одного она будет абсолютно хаотичной, а для другого хаос будет двигаться в строгом порядке. — Сареф подкидывает дровишек в костер.</p><p>— Я поняла только то, что ты сейчас ловко соскочил с темы.</p><p>— Я к тому, что результат достигается не властью над хаосом, а виденьем порядка. Даже если сто планов никак не связаны, то зная целую картину, ты сможешь собрать паззл.</p><p>— Чё!? Ничего не поняла. И что такое паззл?</p><p>Иоганн Коул тем временем смеется в кулак.</p><p>— Мозаика, — переформулировал юноша и прислушался к шагам за стеной. — Давайте лучше обсудим следующую операцию. Маклаг скоро к нам присоединится.</p><p>Шаги действительно принадлежали чародею с Петровитты, упавшему на самое мягкое одеяло.</p><p>— Ох, как мне плохо. После курума всегда кусок в горло не лезет. — Люминант аж вспотел, маленькие гнойнички на лице видны очень хорошо при свете огня, а на подбородке виднеются остатки сегодняшнего обеда.</p><p>— Надеюсь, завтра вы будете в форме. В этот раз противник будет сильнее. — Произносит вампир.</p><p>— Дай мне дозу, и я справлюсь с кем угодно.</p><p>— Дам, но завтра и меньшую дозу. — Предупреждает Сареф.</p><p>— От маленькой дозы проку не будет, — вертит головой маг.</p><p>— Как и от вас в беспамятстве в случае большой. — Невозмутимо парирует вампир. — Уж постарайтесь выжать больше пользы. И, пожалуйста, не ройтесь в наших сумках, курум спрятан в другом надежном месте.</p><p>— Да за кого ты меня принимаешь? Всё будет по-честному, обещаю. — Клянется Маклаг, но не убедил ни собеседников, ни тем более себя. — Кого нужно убить-то?</p><p>— Богиню.</p><p>— Какую еще богиню? — Хлюпает носом маг.</p><p>— Богиню лесов и плодородия Квилану. Завтра начинается трехдневный праздник на границе Рейнмарка и Великих Болот, где поклоняющиеся ей деревни устроят какой-то шабаш. Там мы её призовем.</p><p>— Молодой человек, а вы тупой. — Кашляет Маклаг. — Не существует богинь по имени Квилана.</p><p>— Чародеи в целом отрицают понятие божественности как чего-то мистического. — Кивает Сареф. — Не забивайте себе голову. Вам нужно лишь поймать её в ловушку. Вы ведь по-прежнему остаетесь единственным в мире волшебником, который может использовать «Фокусные линзы Кродена».</p><p>— Потому что я изобрел заклятье! — Чародей поднимает тощую руку к потолку.</p><p>— Да мы поняли. — Закатывает глаза Рим.</p><p>Рано утром четверка покидает башню и галопом несется по разбитым дорогам. Вне города Рейнмарка раскинулся одноименный округ с площадью, сопоставимой со страной. Правда, ничего ценного на этих землях найти вряд ли получится, а основные соседи Рейнмарка — это степи, пустыни и болота. Только Стилмарк мог бы за счет соседа увеличить территорию страны, если бы не Долины Мертвецов на границе Рейнмарка.</p><p>Сейчас команда продвигается в сторону Великих Болот и людских хуторов, где плевать хотели на политику, веру в Герона и скорый конец света. Маклага Сареф посадил перед собой, так как маг до конца не пришел в себя, упасть под копыта без труда сможет. Местность с большим количество лесов, гор и болот была бы раздольем как для разбойников, так и для вампиров, если бы тут жило много людей. Вместо этого лишь мили дикой природы.</p><p>Первое поселение показывается к полудню, дым из труб хорошо заметен в ясную погоду. Трудно сказать, является ли это аномалией из-за магического вмешательства в климат материка в древности, но здесь совсем другой биом, чем ближе к единственному городу страны. На материке можно найти болота, чернозем, степи и горные хребты, и даже поползновения тропической Островной Федерации. А в центре всего пустыня, где-то каменистая, а где-то песчаная.</p><p>Деревенские жители одеваются в меха и почти не имеют военного снаряжения. Из оружия можно заметить только луки для охоты, топоры, лопаты да вилы. Путешественникам местные удивились немало, всадников быстро окружила толпа интересующихся, пока местный староста не разогнал народ. Сареф похвалил кривые дома и подарил старосте хороший охотничий нож, чем заработал максимальную симпатию.</p><p>Благодаря несложным переговорам получен маршрут к капищу Квиланы и другим деревням, а коням отсыпали овса и налили воду. К закату четверка увидела дома следующей деревни, но запах крови предупредил вампиров об опасности. Сареф и Рим оставили магов поодаль, а сами проникли в деревню. В каждом доме лежат обескровленные тела, на первый взгляд смерть наступила не более суток назад. Что-то страшное прошло по деревне и убило всех жителей.</p><p>— Это и есть Семилетняя Дань? — Рим вспоминает рассказ старосты о том, что раз в семь лет Квилана забирает жизнь одного из поселений, а взамен дарует остальным огромный урожай, плодовитость женщин и здоровых детей.</p><p>— Кто знает, это довольно темные и мрачные края со своими байками. — Сареф присматривается к силуэту у центрального колодца. Сначала показалось, что прислонившийся человек мертв, но при внимательном изучении можно заметить поднимающуюся и опускающуюся грудь.</p><p>— А он тут что делает? — Рим тоже замечает живого.</p><p>— Пойдем и спросим. — Сареф не скрываясь идет к сидящему человеку, хотя человеком его называть неправильно.</p><p>— Вы же мне обещали тело бога, вот я и пришел, — произносит Ацет привычно-осипшим голосом. Видать, услышал вопрос вампирши.</p><p>— Я уже подумал, что тебе стало неинтересно. Если ты будешь следовать моим приказам, то ты в команде. — Сареф останавливается в двух шагах от молодого юноши с безразличным лицом. За прошедшее время демон ничуть не изменился внешне.</p><p>— Хм, да, я согласен. — К счастью, Кёрс не стал спорить. — И если тебе интересно, я заметил кое-что забавное в Манарии.</p><p>— Говори.</p><p>— За тобой охотится еще кое-кто, на кого ты вдруг решил не обращать внимание. Они прикидываются увальнями, но тоже рассылают своих агентов по всему материку. Слышал об Южной Компании Вестхета?</p><p>— Группа наемников?</p><p>— Только прикрытие. Компания образовалась путем слияния Вольницы Бэквока и отпрыска рода Тискарусов, хе-хе. С последним ты точно знаком, а Матиан Бэквок — известный разбойничий атаман из Вошельских княжеств. — Демон встает на ноги.</p><p>Сареф задумчиво смотрит на колодец, погружаясь в воспоминания того дня, когда убил Амода Тискаруса на глазах Йорана. Бывшего однокурсника вампир не мог назвать другом, но Йоран всегда был по-своему добр к Сарефу и наверняка считал вампира другом. Увы, но сын герцога вряд ли знал, что его отец был агентом Хейдена среди знати, а Легион манипулировал личным преподавателем. Даже Носильщики Гробов оказались не самыми сплоченными с затесавшимися предателями.</p><p>Юноша вспоминает и другие моменты прошлого, о которых даже Легиону знать не нужно. События конца того года развивались слишком стремительно для вдумчивого анализа, а Сареф оказался втянут в игру даже не между двумя игроками, а сразу пятью. Но принятые решения начнут приносить плоды только в будущем, а настоящее уже здесь дышит в щеку.</p><p>— Он хочет мести? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Возможно. — Разводит руками Ацет. — Его отец официально был объявлен преступником, так что король решил пополнить казну имуществом всех предателей. Йорана, кстати, не преследовали, но он быстро смотал удочки и исчез в неизвестном направлении. Теперь он добровольный изгой.</p><p>— Спасибо за сведения. Но сейчас нам не до этого. Жителей перебил ты? — Вампир оглядывает темные дома и кидает демону «подарок».</p><p>— О нет, — натужно хрипит Кёрс с улыбкой безумца и ловит брошенный браслет, — это была та, чье тело я хочу в свою коллекцию.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 47</p></title><p>Над мрачными и безлюдными землями опускается тьма, самое лучшее время суток для темных ритуалов. Однако сегодняшняя ночь особенная из-за шумного праздника посреди глухого леса. Все окрестные деревни в полном составе пришли под кроны многолетних дубов и вязов. Деревья в лесу выглядят довольно пугающе с черной корой и странными формами стволов и веток.</p><p>По полянам и опушкам ходят веселые люди, танцуют вокруг костров и обмениваются новостями. Типичный праздник, если бы не ритуальные жертвоприношения у основания самого большого дуба, возвышающегося на пригорке. С легкой руки можно дать дереву аж тысячу лет, настоящий король леса в окружении свиты. Костры и люди отбрасывают пляшущие тени, поэтому кажется, что участников гораздо больше, а вскоре присоединяются еще пятеро.</p><p>Где-нибудь в Манарии такое сборище трудно представить, так как жрецы Герона пристально следят за народом, и если бы деревни на одну ночь собрались в лесу для странных действий, то в итоге в гостях увидели бы инквизиторов. Здесь же Сарефа и спутников принимают без каких-либо проверок, угощают странным напитком и дарят венки. Сразу видно, что жители глухого края ничего не боятся под защитой Квиланы.</p><p>Вампир встречает знакомого старосту, и тот с удовольствием ведет прямо к алтарю богини урожая и плодородия. Под гигантскими корнями дуба установлен каменный постамент с чашей. По трещинам, мху и стачиванию краев можно заявить, что эти предметы такие же древние, как и нависающий дуб.</p><p>В чаше плавают кости в крови убитых овец и коз. Староста рассказывает, что в финале праздника юные девы будут зачерпывать из чаши кровь, поливать корни дуба и обмазывать кору, а юноши станут закапывать кости рядом с деревом.</p><p>— По пути я видел вымершую деревню. — Говорит Сареф.</p><p>— Да, Чернопеньки Квилана выбрала для Семилетней Дани. Теперь наш урожай будет огромным, реки станут полны рыбы, а леса зверьем, ягодами и грибами. Может, мы живем скромно, но никогда не знаем голода. Да и болезни нас обойдут стороной, как и всякие злые люди. — Собеседник абсолютно спокойно говорит о смерти почти пятидесяти человек.</p><p>— А если однажды вашу деревню выберет Квилана?</p><p>— Чему быть, того не миновать. — Пожимает плечами староста. — В таком порядке жили мои прадеды и не мне роптать.</p><p>— Но ведь так однажды деревень не останется. — Возражает юноша.</p><p>— О нет, Квилана милосердна и дальновидна. После Дани всегда происходит всплеск рождаемости, те же Чернопеньки скоро будут заселены семьями из ближайших деревень. Мы не строим больших поселений, а избираем тех, кто покинет родную деревню. Все ушедшие семьи собираются вместе и создают новый дом. Квилана забирает одну деревню, но в следующие семь лет появятся две, а то и три. — Староста с радостью рассказывает о местных обычаях, показывая максимальную открытость. «Для них такой уклад жизни привычен».</p><p>— Но ведь должно быть еще внутреннее святилище. Покажите мне его, пожалуйста.</p><p>— Не могу, юноша, не могу. — Качает головой староста. — Туда чужакам нет входа. Квилана может разозлиться и убить вас.</p><p>— Считайте, что я не чужак. Я — бог Хаоса. Разве не могу навестить сестру? — Сареф смотрит в глаза собеседника и без оглядки врет.</p><p>— О чем вы…</p><p>— Веди в настоящее святилище. — Приказывает Сареф.</p><p>Название: «Божественная воля Кадуцея»</p><p>Тип: божественная сила</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 30,6 %</p><p>Описание: способность Кадуцея воздействовать на разум других существ, а также защищать собственное сознание. Чем выше уровень освоенности, тем сильнее подчинение воли и успешнее защита. Способность также пассивно защищает пользователя от психического давления и ментальных атак, которые слабее защиты.</p><p>Староста вздрагивает и уже не может остановить ноги, которые ведут Сарефа глубже в лес. Вампир напоследок ловит взгляды Рим и Иоганна Коула. Маклаг вместе с Ацетом обойдут место празднества в тенях деревьев. Глухая тропинка петляет по оврагам, пока не показываются два вкопанных в землю столба. Вероятно, здесь когда-то были каменные ворота.</p><p>Староста останавливается, ментальный приказ Кадуцея действует очень быстро и мощно, особенно если противник слаб, но по-прежнему быстро выветривается. Повторный приказ уже не будет иметь той же силы. Сареф закрывает глаза и прислушивается к далекому звону.</p><p>— Н-нет, подождите. Нам сюда нельзя… — Человек пытается сбежать, но юноша кладет ладонь на спину. Легкое движение заставляет человека через пять секунд скорчиться и упасть на землю. «Быстрый паралич» на самом деле не такой уж быстрый, чтобы использовать в реальном бою, ведь нужно еще поддерживать тактильный контакт во время построения отсекающей сферы Лократа вокруг сердца. Однажды Сареф уже попробовал покончить жизнь таким способом, так что знает, что метод безболезненный.</p><p>Сареф входит на полянку, где земля выложена старым камнем, через который пробивается упрямая трава. Заметно, что место регулярно пропалывают и в целом содержат в чистоте и порядке. Однако не это привлекает внимание, а огромная статуя шестирукой соблазнительной девы.</p><p>— Здравствуй, Фаратхи. — Юноша даже кланяется статуе, что является точной копией статуэтки, что однажды вампир нашел в лесу Масдарена. Система по приказу моментально восстанавливает уточненное описание предмета, который хранится в каюте на борту «Мрачной Аннализы».</p><p>Предмет: Статуэтка Фаратхи</p><p>Уровень предмета: C</p><p>Описание: статуэтка, изображающая Фаратхи — единственной демонессы высокого ранга, обращенной в вампира. Являлась родоначальницей Дарквудской линии крови и четвертым Древним вампиром в истории. Статуэтка в прошлом была религиозной реликвией, однако, сейчас не имеет духовной связи с Фаратхи, остался лишь отзвук силы. Попробовать пробудить связь могут только последователи культа Фаратхи, чтобы преодолеть Ограждающий Барьер.</p><p>Активация: пролитие крови.</p><p>После объяснения Легиона в системном описании обновился уровень предмета и появилась строчка активации. Но использовать ту статуэтку всё равно нельзя без настройки отзвука. Высший вампир называет подобные предметы «манифестами», через которые можно безопасно открыть Врата, связывающие с Той Стороной. Даже Легиону известна судьба не всех Древних вампиров, но он точно знает, что некоторые предпочли скрыться на Путях, где уж точно можно спрятаться или уйти в спячку так, что никто найти не сможет. Хотя тот же Легион допускает мысль о том, что почти все Древние мертвы.</p><p>Воплощение в фигуре могут иметь не только Древние вампиры, но и некоторые монстры с дальних Путей, например, Пожиратель Ветвей. Йоран по приказу наставника-Легиона долгое время настраивал отзвук, совершенно не понимая, что это и для чего. Именно Легион вложил идею использовать предмет в «охоте на черта» в поместье Тискарусов, где на него должны были клюнуть двойные агенты среди Носильщиков Гробов, чтобы выслужиться перед Хейденом.</p><p>Сареф моментально обрывает мысли на этом моменте. Он не верит, что Легион может «прослушивать» думы вампира незаметно, но береженого Герон бережет. Впрочем, высший вампир далеко не дурак, особенно в ситуации, где слишком много странных совпадений и случайностей, ведь именно Сареф разобрался на темной садовой дорожке с теми культистами. Юноша уверен, что Хейден слил информацию об убийце Ганмы магистру Бореку, чтобы избавиться от Сарефа, и Легион преследовал интересы в заполучении того, кто якобы призван для свершения третьей Темной Эры.</p><p>И вот где-то у черта на куличках стоит еще один «манифест» Фаратхи, по-своему уникальной вампирши, ведь она единственная получила статус Древнейшей, хотя не пришла в мир извне. Основательница Дарквудской линии крови любила глухие чащи, леса и буреломы. И теперь местные зовут её Квиланой. Отзвук вокруг статуи безо всякой Системы может почувствовать любой вампир, даже другой линии крови, как Сареф.</p><p>«Осталось лишь пролить кровь», — юноша достает из кармана щепку с одноразовым заклятьем. Стоит сломать предмет, как тоже произойдет и с четырьмя другими. Это сигнал для начала действий и превращения праздника во что-то ужасное…</p><p>Йоганн уже минут пять задумчиво смотрит на огонь костра, встав почти вплотную. Рим настороженно озирается, выискивая малейший намек на опасность среди танцующих и смеющихся людей. Они не боятся ничего и никого под покровительством Квиланы, но всё меняется в одно мгновение. Сигнал Сарефа заставляет кнут из хвоста Цербера-Химеры развернуться в полете и рывком устремиться к первой жертве.</p><p>Коул вздрагивает, когда слышит щелчок хлыста, и отрывается от созерцания пламени. С воплем, который вряд ли ожидаешь услышать от пожилого мага, чародей вскидывает руки. Вместе с жестом огонь костров и факелов вздымается до верхушек деревьев, а после устремляется к земле пылающим ливнем. Смех и примитивную музыку сменяют вопли заживо сгорающих людей.</p><p>— Коул, придурок, не так сильно! — Орет Рим, спасая любимую куртку от огненной стихии, но пиромант ничего не слышит, лишь стоит посреди океанских валов из пламени и плачет, сжигая всё на своем пути. Девушка помнит предупреждение Сарефа о том, что во время боя стоит держаться подальше от Иоганна, так как он уже давно тронулся головой, не выдержав смерть родных.</p><p>«История знает множество примеров, когда маги выходили на невообразимый уровень сил лишь тогда, когда получали психические травмы после страшных событий. Боль и страдания являются тем ключом, что открывает дорогу настоящей магии, но он же часто заводит волшебника в гроб. Именно поэтому самые сильные чародеи часто становятся садистами, психопатами, социопатами и прочее», — вспоминает Рим объяснение Сарефа, прячась за деревьями, пока пиромант льет слезы над обугленными телами мужчин, женщин и детей, и лишь усиливает напор магии.</p><p>— Да из всей компашки я самая нормальная что ли? — Вампирица оглядывается по сторонам, но демона и люминанта не видит. Вероятно, они уже должны быть рядом с Сарефом. Жертвоприношение нескольких сотен человек по плану должно отправить вызов лжебогине, ради которой они пришли в этот по-настоящему богами забытый край.</p><p>Ночь только вступает в права, а над лесом поднимается новое ярко-белое солнце, заглушая даже свет лесного пожара. Необычное небесное светило, слишком яркое для луны, освещает десятки километров. «Вряд ли это Фаратхи, как называет Квилану Сареф», — размышляет Рим. — «Скорее всего уже обдолбанный Кроден активирует чары, которые по мнению Сарефа могут поймать даже бога или Древнего вампира».</p><p>— Хм, кто это у нас такая интересная ночная охотница? — Раздается женский голос за спиной. Рим не услышала шагов, поэтому моментально разворачивается с замахом хлыстом. Вот только встречают вампиршу лишь темнота с холодом и чувство полного бессилия.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 48</p></title><p>Яркий белый свет проникает сквозь ветки и листья, а над головой Маклага медленно вращаются линзы из магической энергии. Сареф смотрит на статую Фаратхи и видит, как изо рта вампирши начинает струиться кровь. Лже-Квилана принимает кровавое подношение, хотя вряд ли будет в хорошем расположении духа после уничтожения жителей окрестных деревень. Фаратхи уже должна была прийти, но минуты проходят, а её всё нет.</p><p>— Еще не всё? — На полянке показывается Рим. — Чертов маг истерично смеется и прыгает вокруг костров. С ним всё будет в порядке?</p><p>— Огонь для него и жизнь и смерть, пусть развлекается. Свое дело он сделал. — Сареф неподвижно стоит в центре внутреннего святилища. — Что-то не работает…</p><p>— И что будем делать? — Спрашивает Рим и с болезненным криком падает на колени. Магия Ацета заставляет мышцы отделяться от костей, ощущения наверняка незабываемые.</p><p>— К-к-к, — под нос смеется демон. — Попалась. Думала, я не почувствую? Объявляю, что на этой территории любая атака обязательно попадет в тебя, Фаратхи, даже твоя собственная, а бегство приведет к поражению.</p><p>Ацету пришлось напрячь горло, чтобы установить «правило». Как и говорил мэтр Вильгельм когда-то давно, людям и другим расам мало известно о демонах. Охотники и чародеи даже попробовали сделать классификацию демонов, которых встречали. «Демон-мистификатор» может любое громко озвученное правило сделать абсолютным, искажая законы реальности в определенной области. Чем невозможнее правило, тем меньше срок действия, вплоть до секунды. Но Ацет смеется названию, демоны не различают себя таким образом.</p><p>Название: «Mulokulonoa»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: SS</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: maktab подчинения воле kernous может исполнить любое poretery, даже самое сумасшедшее. Основой является philaq с непостоянным радиусом и плавающим центром. Это искусство создания дополнительной ama’gantis с установленным порядком.</p><p>Активация: неизвестна.</p><p>Система, похоже, не владеет языком демонов в полной мере или просто не может подобрать синонима на языке людей. В итоге описание содержит множество странных слов, которые Сареф понимает лишь логически. Если вампир уловил суть верно, то демон не меняет законы мироздания, а создает новый мир поверх настоящего. Как будто на отдельном слое.</p><p>— И что с того, kernous-modo? — Смеется Рим, а если быть точнее — Фаратхи. Древняя вампирша каким-то образом почувствовала ловушку и решила прийти с другой стороны. Но явно не ожидала, что помогать Сарефу будет кто-то из бывших соотечественников.</p><p>— Я заберу твое тело. — Ацет собирается переплюнуть демонессу в дьявольской улыбке.</p><p>— Вы хорошо подготовились, но не считаете, что этого будет мало для победы? Ваша спутница буквально мой заложник, вы уж поаккуратнее с телом. — Не-Рим ослепительно улыбается.</p><p>Сареф может понять спокойствие демонессы, так как голой силой им не победить. Легион оказался прав, считая, что Фаратхи не уйдет в спячку, а выберет какое-нибудь глухое место и создаст королевство, где будет коротать бесконечную жизнь. Пускай даже королевство представляет из себя ряд деревень и хуторов, ведь кровь пить можно, как и чувствовать себя королевой. В отличии от других Древних она имеет совсем другую мотивацию, на Темную Эру ей плевать.</p><p>— Кроден, начинай! — Приказывает Сареф. Болтовней задачу не решить, тем более что Фаратхи разглядела ловушку издалека.</p><p>В ночном воздухе появляются полупрозрачные овалы из сияющего серебра. Как люминант Маклаг использует свет для магии. Наряду с обычными законами физики в волшебстве есть магическая оптика, дифракция и интерференция. Магия Света, как называли её древние маги, по сути есть манипулирование светом при помощи магии и сотворение света из энергии.</p><p>Оценивать свет как электромагнитное излучение, волну или частицу в этом мире могут только демоны и Система, но магия создает такие условия, которые были невозможны в прошлой жизни. Невещественная оптика может фокусировать энергию настолько сильно, что луч превратится в фантастический лазер. А при необходимости свет может застыть с прочностью стали. Разве что перемещаться со скоростью света люминанты пока не могут, а если кто-то и смог, то в ту же секунду остался дорожкой сверкающего праха в небесах.</p><p>Нынешний противник очень силен, но подготовка была хорошей. Древний вампир может двигаться на сверхскорости даже по меркам обычного вампира, но вот лучи света зигзагами проносятся по святилищу еще быстрее, для глаз Сарефа лучи полностью статичны. «Правило» Кёрса мешает Фаратхи нанести прямой удар, ведь он будет сразу возвращен отправителю, и помогает чародею. Пока что это гарантия неуязвимости.</p><p>Атаки люминанта постоянно пересекают тело Рим, приводя к параличу мышц. Маклаг Кроден настолько продвинулся в специализации, что может менять природу воздействия света на ту, которая никак к ней не вяжется. А Легион ясно говорил, что Фаратхи не сможет использовать уникальную магию без трех пар рук. По первоначальной задумке планировалось лишить её одной или двух рук, но вампирша сама решила вселиться в обычное тело. Юноша не представляет, какая магия требует пассов с использованием тридцати пальцев, но высший вампир категорично сказал, что лучше этого не видеть.</p><p>Но черта с два демонесса испытает по этому поводу страх или неуверенность. Это понимает и Сареф, и Ацет. Сейчас важно заставить её воплотиться по-настоящему, иначе никакого толка от схватки не будет. Улыбающаяся Фаратхи каким-то невообразимым способом преодолевает бурю лучей и оказывается перед Сарефом. «Считает, что ей не посмеют нанести смертельного урона из-за захваченного тела?», — вампир делает уверенный шаг вперед в боевой стойке. Ладонь, окутанная белым пламенем внутренней энергии, ломает грудину, а «Великий корень» не позволяет отлететь после столкновения.</p><p>Девушка попадает прямо под столб света, который пронизывает тело, испаряя магическую силу и внутреннюю энергию. Сареф поднимает обе руки вверх, наконец появилась достойная цель для боевой магии Хаоса, которая не собирает связи, а разрушает. Обычный человек или предмет попросту рассыпятся под действием заклятья.</p><p>Название: «Умножение чумы»</p><p>Тип: магия хаоса</p><p>Ранг умения: A</p><p>Уровень освоенности: 22,1 %</p><p>Описание: самое первое боевое заклятье, изобретенное разумом мага Хаоса под впечатлением от Чумного Десятилетия. Если в далеком прошлом бактерии были возбудителями гнойного распада тел больных, то магия хаоса может разорвать связи клеток плоти во стократ быстрее. Верующие считали, что при такой смерти умирает даже душа, так что несчастного не встретить даже в посмертии.</p><p>Активация: пассы руками «Крылья орла» с переходом на «Перестрелье» с формулой «Mical forye lidag». Мысленное построение емкости.</p><p>По рукам во время активации словно бежит ток, а во время поворота боком и перекрещивания рук появляется чувство неприятной вибрации. На последнем слове активационной фразы Сареф с трудом меняет цель на противоположную. Фаратхи поняла, что вариант с заложником не работает, так что предпочла покинуть Рим перед ударом заклятья. Разумеется, перебраться сейчас она сможет только в собственный «манифест».</p><p>Юноша вынужден обернуться лицом к статуе, не теряя концентрации на исполнении заклятья. По камням уже бегут потоки крови, превращая неживую оболочку в вампирский организм. Волнительным телом обнаженной красавицы с шестью руками можно было бы наслаждаться вечно, если бы не магия хаоса, превращающая тело в кисель кожи, мышц и крови. Гниение и распад боевой магии превращают метафизическое понятие хаоса в зримое.</p><p>У Фаратхи есть весомый недостаток перед остальными Древними. Вампиры, что пришли из другого мира, имеют анатомию и физиологию иных порядков. Демонесса же была обращена и подчиняется законам этого мира куда «охотнее». Исчезнувшие связи нейронов в мозгу и стремительно разлагающееся тело ведут к самому болезненному поражению в жизни.</p><p>Ускоренная регенерация, к которой прибегает Фаратхи, могла бы помочь, если бы Сареф не оставил Фолин Нумерик в ледяном краю Фьор-Эласа. Ацет Кёрс, находящийся в сторонке, уже перенес Рим и Маклага, а после бросил полученный от вампира браслет прямо во врага. Фолин Нумерик открывает потрясающие тактические возможности, если есть время на подготовку.</p><p>Где-то на другом конце мира куб сам поворачивается в нужное положение и переносится к браслету, прихватив то, к чему был прикреплен. «Гейт транспортировки объектов» срабатывает на ура. Сареф в последнюю секунду успевает отпрыгнуть подальше от пятиметровой морской волны и глыбы льда. Землю аж тряхнуло после того, как восьмиметровый в высоту айсберг телепортировался прямо на голову Фаратхи.</p><p>Диск ненастоящего солнца в ночном небе вспыхивает извивами линий волшебства, а после исторгает водопад света в одну точку.</p><p>Название: «Фокусные линзы Кродена»</p><p>Тип: магия Света</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: вершина искусства люминантов (по мнению автора заклятья) позволяет сотворить в любой оптической среде эффект давления света, преобразующий бомбардировку фотонов в механическую работу в рассеянной среде или накопление заряда в твердой оптической среде.</p><p>Активация: неизвестна</p><p>Система дала довольно куцое объяснение, в то время как Маклаг всю комнату оплевал, доказывая гениальность своего изобретения. Сарефу достаточно лишь знать то, что для Кродена любое пространство, через которое может пройти свет, является игровой площадкой. Исполинский луч с небес падает прямо на глыбу, и лед расцветает изнутри яркими приглушенными огнями. Твердая оптическая среда начинает бесконечно внутри себя отражать магический свет, накапливая заряд для купола гигантского взрыва.</p><p>Участок нетронутого леса посреди километровой просеки смотрится очень странно благодаря еще одному «правилу» Ацета, направленного на защиту от взрыва.</p><p>— Мы победили Древнего вампира? — Хихикает Маклаг. — Она мертва?</p><p>— Пф, нет, конечно. Мы лишь одолели воплощенное тело, сама Фаратхи максимум на другой бок перевернулась на Путях и в ближайшее время будет занята восстановлением сил. — Отвечает Ацет и заходится в кашле.</p><p>— Нам это и было нужно. — Пожимает плечами Сареф и оглядывает спутников.</p><p>Йоганн сидит на земле с пустым взглядом, Маклаг дрожащими руками забивает трубку остатками курума, а вот Рим досталось больше всех. Сареф не мог придержать удар или попросить Кродена быть полегче, чтобы Фаратхи поверила, что им плевать на жертвы. Юноша опускается рядом с Рим и активирует «Ауру благословения Кадуцея».</p><p>Облегчение состояния приводит вампиршу в чувство. Девушка сдавленно мычит и льет слезы, не в силах даже подняться. Трещины в грудине, переломы ребер и внутреннее кровоизлияние вряд ли сравнятся с ударом света люминанта, что заставляет поверхность тела пылать ожогами и чувствовать полное опустошение.</p><p>— Сейчас подлатаем. — Успокаивает юноша, усиливая действие божественной силы Кадуцея. Следом и вовсе рассекает запястье и кормит Рим кровью как маленького ребенка. Получив единственное правильное питание, организм вампира сможет восстановиться намного быстрее. Несмотря на усталость, вампир продолжает выхаживать спутницу. Жаль, что без сил Древнего вампира Сареф не может по щелчку отреставрировать живую плоть, а найти тело Фаратхи и присосаться просто так тоже нельзя.</p><p>— Ацет… — Начинает юноша, но демон уже понял и отправился искать тело демонессы.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 49</p></title><p>Ацет Кёрс возвращается очень быстро, кидая изломанное и почерневшее тело вампирши на землю. Но Сареф знает, что пострадала телесная оболочка только внешне. Фаратхи куда крепче, ей просто пришлось покинуть «манифест» из-за финальной атаки Кродена. Взрыв накопленного заряда помимо обычных свойств имел возможность сжигать магическую энергию.</p><p>Если верить Маклагу, невидимый и вездесущий «океан» магии является отличным проводником для света люминанта. Если считать магическую энергию микроскопическими хаотично движущимися зарядами, то Кроден может их сжигать как в воздушной среде, так и в предметах и живых телах. Таким образом связь с «манифестом» Фаратхи утеряла и теперь будет какое-то время восстанавливать силы. Главное то, что каменная статуя, превращенная в живую плоть, такой и останется, неся в себе силу Древней вампирши. Это не то же, что наловчился делать Легион.</p><p>Рим заснула беспокойным сном, её жизни ничто не угрожает. Сареф устало лежит на земле, потрачено много маны и крови, так что даже вставать не хочется. Но вот демон явно не хочет ждать, раз нависает над юношей.</p><p>— Эй, я хочу забрать тело. Бери кровь скорее. — Ацет в облике худощавого семнадцатилетнего паренька выглядит так, будто не потратил и четверти запасов сил.</p><p>Вампир встает и смотрит на труп. Алхимические чернила принимают форму сосуда, в котором они и будут хранить кровь. Кёрсу явно не терпится закончить быстрее, поэтому заставляет кровь вырваться бурлящим потоком из трупа и по невидимому каналу в две петли перетечь в кувшин. Таким образом наполняется еще один кувшин, после чего Ацет подхватывает выжатое тело и растворяется в воздухе.</p><p>Сареф неотрывно смотрит на кровь в кувшине, голод скребет по желудку, так и хочется припасть к емкости и на время утолить бесконечный голод. Легион научил контролировать «Кровавый пир», так что юноша даже может попробовать использовать уникальное умение, но знает, что так делать нельзя. Во-первых, шанс успеха почти нулевой, Фаратхи находится в совсем другой весовой категории, превосходящая сила заблокирует попытку поглощения. Во-вторых, даже если получится, такая душа будет равна десяти обычным, лимит душ будет превышен в два раза.</p><p>Тратить настолько бесценную кровь на одно лишь утоление голода нельзя. Сила Фаратхи будет использована по плану, а для него нужны время и ритуалы. Кувшины герметично закрывают хранимое, сейчас вампиру даже не нужно тратить концентрацию для поддержания «Чернильной закалки». Команде нужен отдых, так что юноша продолжает сидеть в позе для медитации, что используют адепты Духа по всему миру.</p><p>Дыхание в правильном ритме не нужно сознательно контролировать, Сареф обращает внимание на сообщения Системы, ждущие прочтения. Привычные сообщения о необходимости выжить любой ценой и противостоянии с именем соперника сразу отправляются куда подальше. А вот дальше кое-что новое.</p><p>Внимание!</p><p>Вы заработали достижение «Невозможный план» за победу над противником, уровень которого выше вашего на {информация сокрыта превосходящей силой} пунктов, путем тактического планирования. Возможности Системы расширены.</p><p>Галерея достижений:</p><p>1. «Ходьба по лезвию»;</p><p>2. «Чтец заклятий»;</p><p>3. «Невозможный план».</p><p>Других достижений не получено.</p><p>Достижение: Невозможный план</p><p>Описание: вам неплохо даются тактические изыски, вы умеете подбирать правильные шаги и союзников, чтобы одолеть противников, которых не можете взять силой. Возможности Системы расширены, теперь вы можете получать краткую сводку о чужих возможностях, если они не сокрыты превосходящей силой.</p><p>«Хм, Система будет помогать при анализе?», — Сареф вертит головой по сторонам и мысленно приказывает Системе вывести сводку, но получает ответ, что рядом нет подходящих целей.</p><p>«Ладно, теперь прокачка». — Помимо достижения вампир получил еще четыре уровня и четыре очка характеристик, которые отправляются в «Жизненную мощь», которая теперь равна сорока. Видит Герон, она пригодится не меньше для дальнейшей задачи.</p><p>Жизненная мощь: 40</p><p>Стойкость: 50</p><p>Физическая сила: 40</p><p>Ловкость: 31</p><p>Интеллект: 54</p><p>Озарение: 50</p><p>«Похоже, мне теперь нужно гасить противников уровня богов и Древних вампиров, чтобы получать новые уровни посредством боев?». А это задача сама по себе маловыполнимая. Стоило характеристике жизненной мощи повыситься, как усталость отступила. Не полностью, но уже не тянет прилечь и поспать пару дней.</p><p>Сареф собирает валежник из кусочка сохранившегося леса вокруг и разжигает костер, чтобы Коул и Кроден смогли согреться. Вампирское тело ночной холод почти не чувствует, а вот люминант сжался калачиком, уснув с трубкой во рту. Мэтр Иоганн, так и не сказавший ни слова, тоже спит у поваленного дерева.</p><p>Юноша смотрит на огонь и размышляет над дальнейшими шагами. Есть еще цели, которые нужно убрать с доски перед активной фазой Темной Эры. Список Легиона с кандидатурами на вступление в отряд еще далек от завершения, но только Сареф решает, кого взять и в каком порядке. А еще нужно выжить под прицелом множества охочих убить Равнодушного Охотника, как прозвали Сарефа.</p><p>«Альянсу людей и эльфов не помешать. Эльфы — единственный, пожалуй, народ, который одинаково может нарушить планы и Легиона, и Хейдена». — Размышляет юноша. — «Причем опасность настолько велика, что Хейден не выдержал и сам атаковал острова через Пути. Впрочем, ожидаемый ход, после которого он тоже уйдет в спячку. Нам нужно будет использовать время с умом».</p><p>Следующий шаг, похоже, определен. Сареф понимает, что придется разделять силы еще больше, чтобы завоевать преимущество. В мире еще есть силы, которые могут помешать третьей Темной Эре. В стороне зашевелился Иоганн, почувствовав тепло огня. Пиромант открывает глаза и смотрит на юношу.</p><p>— Так, мы победили? — Хрипло интересуется маг. Наконец-то пришел в себя.</p><p>— Ага, рекомендую отдыхать, на рассвете двинемся отсюда. — Предупреждает Сареф.</p><p>— Отдохну в посмертии. — Улыбается чародей. — Знаешь, сегодня я почти что шагнул в огонь, но в последний момент струсил. Даже рад был, когда этот демон за шкирку перенес сюда. Ты тоже чувствовал это манящее чувство, когда стоит протянуть руку, и обратного пути уже нет?</p><p>— Возможно. Но не стоит мучиться этим. Вы встали на тропу саморазрушения, и мне нужно, чтобы вы на ней оставались. Если вы дойдете до конца, я помогу вам уйти, обещаю.</p><p>— Звучит чертовски цинично, Сареф. Если я вдруг передумаю и найду новый смысл в жизни, то ведь перестану быть полезным, не так ли? — Волшебник подползает ближе к теплу.</p><p>— Да, — честно отвечает юноша. — Но не стоит искать смысл жизни на пороге конца света.</p><p>— Разумно, — смеется Коул.</p><p>Через два часа небосвод начинает светлеть, а еще через час появляется солнце. Маклаг и Иоганн приводят лошадей, которые были оставлены на безопасном расстоянии от леса, пока Сареф повторял лечебный сеанс для Рим. Божественная сила исцеления творит чудеса, вампирица чувствует себя неважно, но травмы залечены, а боль ушла. Останется дикая усталость на пару дней и обезображенная ожогами кожа.</p><p>Девушка со всхлипами ощупывает то, во что превратилось некогда красивое лицо. Рукам тоже досталось, а длинные ранее волосы укоротились на две трети, а кое-где появились проплешины.</p><p>— Мы это позже поправим. — Обещает Сареф. — Пока что придется так.</p><p>— Ты уж извини, — подходит Маклаг, — но иначе было никак.</p><p>Сареф не прочь похвалить люминанта за то, что во время боя понял это без предварительных объяснений. Возможность захвата тела за пределами святилища юноша даже не предусмотрел. Догадка неожиданно вспыхивает в голове: Сареф ни разу не поинтересовался, к какой Линии Крови относится Рим. Если к Дарквудской, то станет понятно, почему попала под удар на отдалении от святилища. «Нужно будет расспросить», — делает мысленную пометку юноша и аккуратно поднимает вампиршу.</p><p>Рим сегодня будет скакать вместе с Сарефом, так что Кродену пришлось научиться крепче держаться в седле. Чтобы не возникло неприятных происшествий по дороге, юноша задал медленный темп для процессии. Девушку вампир посадил перед собой, чтобы она без труда могла поспать в руках Сарефа.</p><p>Сейчас команда вновь возвращается в Рейнмарк, где Акард уже должен был подготовить сменных лошадей и припасы для дальнейшего путешествия. Сареф отправится через Широкоземельную Степь до Кларийский гор, а после по перевалам переберется в Гномское нагорье. Остальная команда дождется в порту «Мрачную Аннализу» и проникнет на Островную Федерацию, где попытается завербовать еще одного из списка Легиона.</p><p>Время поджимает, а враги становятся активнее, поэтому придется разделиться и решать две задачи одновременно. Разумеется, после того, как будет пущена в дело кровь Фаратхи. Ресурс слишком ценный, чтобы оставлять всю в таком виде про запас. Обратный путь занял чуть больше времени, но вскоре на горизонте замаячили дома Рейнмарка.</p><p>Рим уже пришла в себя и даже вернула боевой дух, но теперь не расстается с платком на голове, в котором прячет лицо. Вампирша не стала поднимать вопрос полного исцеления, помня обещание Сарефа, но вампир замечает, как её он волнует, поэтому уже внутри одного из схронов вампиров района Калькераб первым начинает разговор.</p><p>— Думаю, я смогу использовать «Реставрацию», но потребуется много сил и невероятная точность, когда дело касается восстановления живого организма. — Начинает объяснения Сареф. — Ошибка может привести к мутациям в теле и даже смерти. К сожалению, вряд ли я успею сделать это до отъезда.</p><p>— Ничего страшного, дела важнее. — Спокойно отвечает Рим. — Оставим до лучших времен, хотя их, наверное, уже не будет.</p><p>— Маклаг торжественно поклялся, что организует тебе чары иллюзии высшего порядка. Они будут лишь оптическими, но очень искусными и долговечными. Нужен лишь какой-то предмет, который всегда с тобой.</p><p>— У меня есть подарок от тебя. — Улыбается Рим, доставая из-под одежды подвеску с медальоном.</p><p>— Подойдет. — Кивает Сареф. — Еще я хотел узнать, к какой Линии Крови ты принадлежишь?</p><p>— Хочешь послушать, как я стала вампиром? — Кажется, что вампирица удивлена такому интересу.</p><p>— Почему бы нет? Можешь в целом рассказать о своем прошлом, я найду пользу в любой информации.</p><p>Рим некоторое время молчит, словно решает, с чего начать рассказ. Кроме них в комнате на верхнем этаже района сотен трущоб и товарных складов с ближайшего порта никого нет.</p><p>— Ну, не думаю, что это будет настолько интересно. Все-таки я родилась самой обычной девчонкой в крестьянской семье.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 50</p></title><p>Звонкая оплеуха заставляет пятилетнюю девочку упасть на пол и выронить кусок старого хлеба. Два старших брата девяти и десяти лет соответственно без труда отбирают у сестренки единственный прием пищи за день. В крестьянской семье тринадцать детей от шести месяцев до четырнадцати лет, а на дворе неурожайный год. Ужасное чудовище по имени голод уже рыщет по всем деревням и селам восточной части Манарии и забирает множество жизней из исхудавших тел.</p><p>Ребенок плачет навзрыд, но сделать ничего не может, сегодня придется голодать. Если бы не лето, то смерть была бы обеспечена. Пока родители и взрослые дети от тринадцати лет пытаются вырастить хоть какой-то урожай на полях, остальным приходится самим отыскивать себе еду на протяжении целого дня, а то и двух. Девочка вместе с сестрами отправляется в ближайший лес, чтобы нарвать ягод и диких плодов. Большой удачей будет встретить грибную полянку.</p><p>Однако поиски не задались с самого начала, когда стоило войти в лес, как сильный ветер пригнал черные тучи, а после на землю обрушился холодный ливень. Босой ребенок в одном лишь тонком платье, сшитом из обрывков старых тряпок, отбился от сестер и вернулся домой только поздно вечером полностью продрогший. А после началась лихорадка.</p><p>Теперь девочка могла лишь валяться весь день дома с жаром и болью в теле. Сестры самоотверженно делились небольшими находками еды, но чувство голода удивительно отступило перед воспалительными процессами в организме. Старая бабка по соседству лишь покачала головой и наказала поить ребенка чистой водой, которой, к счастью, в избытке. А в один день принесла дурно пахнущую мазь и натерла раскаленную кожу девочки.</p><p>Родители вернулись с дальних полей через четыре дня почти совсем без еды. Цены на еду у купцов подскочили в двадцать раз, таких денег в доме отродясь не бывало. Своей скотины тоже не было, так что на мясо и молоко рассчитывать не приходилось. Мать лишь укоризненно смотрела на больного ребенка, а отец и вовсе сделал вид, что ничего не заметил.</p><p>Лихорадка не думала отступать, в маленькой деревне не было ни знахаря, ни жреца Герона. Помощь гильдии целителей тут приравнивалась к чему-то невероятному, а волшебники-целители жили только в сказках. В один вечер отец подошел к больному ребенку, валяющемуся на двух одеялах под скамейкой, и заставил встать на ноги.</p><p>— Пойдем со мной, я нашел помощь. — Сказал отец и направился к выходу из дома. Остальные дети с интересом смотрели на это.</p><p>Девочка не могла угнаться за взрослым, так что отцу пришлось нести её в сумерках на руках таким образом, чтобы меньше показываться на глаза соседям. Ребенку трудно было оценить, сколько времени заняла дорога, сколько было пройдено километров и в какую сторону. Вокруг стояла холодная ночь, а из-за жара девочку колотил озноб. Если бы не теплые руки отца, то было бы куда хуже.</p><p>Мужчина осторожно спускался по склону лощины, где-то ухала сова. Ребенок строил догадки, к кому за помощью они идут. К чащобной ведьме? К лесному духу? Ответ пришел только тогда, когда отец положил ребенка на еловые ветки, развернулся и ушел в темноту. Девочка не видела лица и не услышала слов на прощание. Теперь она совсем одна где-то далеко от дома.</p><p>Ребенок со слезами на глазах пытался ползти в сторону, куда ушел отец, но не заметил, что лишь глубже уходил в глухую часть леса. Именно там девочка встретила огромного волка с кроваво-красным мехом. Лесной король размером с корову, казалось, улыбался в два ряда клыков, мех странным образом светился, освещая место встречи. Больной ребенок и не заметил, как волк вдруг обернулся в человека с алыми глазами.</p><p>Руки незнакомца были обжигающе горячими, а вот камень алтаря посреди леса напротив напоминал лед. На дереве висел магический шар с тусклым красным светом. Девчонка тряслась от холода и смотрела на заостренную палку, которая была красной от засохшей крови. Крики ребенка никто не мог услышать в том месте, когда острый конец предмета пронзил правую ладонь.</p><p>Незнакомец нараспев читал что-то похожее на заклинания или молитвы, пока жертва ритуала давилась криками. Обстановка становилась светлее, хотя новых источников света не прибавилось. Холод быстро проходил, как и боль, а звуки ночного леса стали отчетливее. Незнакомец бережно завернул кол в тряпицу и убрал за пазуху. После оголил левую руку и сунул под нос новому сородичу.</p><p>— Кусай и пей. Я удивлен, что милость повелительницы вообще тебя коснулась. Неисповедимы пути богини. — По голосу вампир казался очень довольным проведенным ритуалом.</p><p>Рим, как назвали пять лет назад девочку родители, в одну минуту поборола лихорадку, но стала испытывать еще больший голод, словно тысячи жуков изнутри поедают желудок. Шестым чувством девочка поняла, что нужно сделать. Вампирские инстинкты заставили клыки вырваться наружу и прокусить руку благодетеля. Невероятно вкусная кровь хлынула в рот, приводя в божественный экстаз. Это нельзя было сравнить с медом или сладостями, что привозили родители в позапрошлом году с большой ярмарки.</p><p>— Хватит. Важно не количество крови, а периодичность питания. Теперь ты вампир, добро пожаловать в наш ковен, малютка. — Ночной охотник улыбался, и его лицо Рим видела в ночи также хорошо, как и днем…</p><p>Рим на этом месте решает сделать паузу, Сареф всё это время не перебивал вопросами.</p><p>— А после я два года прожила в лесу как дикий зверь, выходить на открытые пространства боялась из-за солнца. — Продолжает девушка. — Наш ковен был небольшой, всего восемь вампиров со мной.</p><p>— Спасибо за рассказ. — Благодарит юноша. — Ты действительно принадлежишь к Дарквудской линии крови, поэтому Фаратхи смогла так легко в тебя вселиться. А виделась ли ты с семьей после того, как тебя бросили в лесу умирать?</p><p>— Нет. — Рим решает прилечь на колени вампира, наверное, чтобы точно не смог сбежать до конца разговора. — Однажды я вернулась в деревню, но там осталось лишь пепелище. Не знаю, что именно произошло, и никогда не хотела выяснять. Моим миром тогда стала ночь, охота и кровь. Я больше не была человеком.</p><p>— Однако интересно, что ты продолжила взрослеть как человек. Некоторые вампиры после инициации навсегда остаются в детском обличье, пока не накопят достаточно сил для изменения плоти. — Замечает юноша.</p><p>— Да, я росла и даже быстрее обычного. Уж не знаю, почему. Через девять лет после инициации наш ковен атаковали охотники на вампиров вместе с инквизиторами. Люди разорвали нас как вшивые тряпки. У нас не было старых вампиров, магов или хотя бы артефактов, так что исход был очевиден.</p><p>— А тот заостренный кол с кровью Фаратхи куда пропал? — Интересуется юноша ценной для вампиров вещью.</p><p>— Его хранил глава ковена — Мафет. Без понятия, где именно. Он бросился на одного жреца, посчитав слабой добычей без инквизиторов, и напоролся на пятиметровый меч из чистого солнечного света. Представляешь себе? Короче, его моментально располовинило. Тот предмет либо был уничтожен командой зачистки, либо так и лежит в укромном тайнике. А я сумела сбежать.</p><p>— А когда тебя завербовал Легион?</p><p>— Примерно через пятнадцать лет после инициации. Я тогда уже перестала быть молодым вампиром и даже сколотила собственную банду. Первыми членами были знакомые тебе Энрик, Мальт и Хунг. Энрика мы буквально вытащили с костра Церкви Герона, а Хунг, ты не поверишь, держал собственный трактир!</p><p>— А Мальт — жрец в отставке? — Улыбается Сареф.</p><p>— Не-е, Мальта я пригласила в команду только потому, что он мог меня рассмешить до состояния непроизвольного пускания ветров. Кто ж знал, что этот придурок дополнительно окажется полезным в бою? Весело было, а потом нас взял под крыло высший вампир, и мы сразу стали серьезными. — Продолжает Рим. — А в один момент Легион провел какой-то ритуал, после чего из нас выветрилась вся память, связанная с вампиризмом. Мы жили с ложными воспоминаниями и подавленными силой и голодом вампира. Знаешь что?</p><p>— Что?</p><p>— Было бы интересно посмотреть, что случилось, если ты не появился бы на горизонте, а Легион про нас забыл. Мы бы жили как обычные люди, стали бы авантюристами или адептами Духа? Подобных нам может быть много в разных странах, ведь так?</p><p>— Всё возможно. А чего хочешь ты? Ты же не просто подчиняешься воле более сильного? — Сареф смотрит сверху вниз на собеседницу. — Куда приткнешься ты после гибели мира?</p><p>— Я вряд ли увижу счастливый финал нашей кампании. — Рим отворачивается к стенке. — Но даже если дойду до конца, то у меня нет дома, куда можно будет вернуться. Тем более после конца света… Наверное, уйду в мир вампиров, но туда я идти не хочу. А ты?</p><p>— Планирую вернуться в родной мир, я все-таки не отсюда.</p><p>— Да, Легион говорил что-то о том, что исполнители Темной Эры призываются из других миров. — Вздыхает вампирша.</p><p>— Если хочешь, могу взять с собой. Пока не представляю, как, но просто держи в уме. — Предлагает Сареф.</p><p>— Правда?! — Девушка поворачивается к собеседнику. — Я согласна! Ура! А там нет охотников на вампиров?</p><p>— Там и вампиров-то нет. — Смеется Сареф. — Я и сам не знаю, что буду делать по возвращению, но тебе точно там понравится.</p><p>— Расскажи какую-нибудь сказку из своего мира. Только интересную! Например, про магов что-нибудь. У вас там есть магия вообще?</p><p>Рим долго удивлялась тому, что в прошлой жизни Сарефа люди могли делать безо всякой магии. Но при этом с запоем слушала краткий пересказ романов о тайной школе магов, куда приглашения рассылаются с помощью почтовых сов.</p><p>— Но подожди, как сова понимает, куда и кому нужно доставить письмо? Это же, блин, сова. А вдруг она письмо уронит или под дождь попадет? — Удивляется девушка.</p><p>— То есть невидимые замки и повсеместная телепортация тебя никак не смущают?</p><p>— Почему меня должно смущать то, что может существовать и в этом мире? А вот почтовые совы — это странно…</p><p>Постепенно за разговорами Рим вскоре заснула, это последний выходной перед следующим заданием, которое ей придется выполнить без поддержки Сарефа. Маклаг и Коул тоже сейчас должны отдыхать, и с каждым из них Сарефу нужно успеть переговорить. Должность командира означает не только то, что юноша несет на себе ответственность за успех миссий. Помимо этого нужно вникать в проблемы подчиненных и следить за их состоянием, прежде всего душевным и эмоциональным. И это довольно трудно в такой разношерстной компании.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 51</p></title><p>Рука отправляет в рот последнюю ложку похлебки. Золотоволосый юноша с благостным видом смотрит на сидящих вокруг женщин из религиозной общины Террин, матери-богини всего сущего. В отличии от Церкви Герона здесь могут быть служительницами только женщины. Заповеди же бога солнца одобряют исключительно мужское жречество. Впрочем, это имеет вполне понятное историческое объяснение. Герон — воинственный бог, его служители должны быть готовы вступить в бой против врагов солнца. А Террин же по мнению последователей заботится о плодородии, деторождении и домашнем очаге.</p><p>Сидящие вокруг послушницы разного возраста: от подобранных на улице детей до старух-настоятельниц. Но несмотря на возраст, уровень образования и житейскую мудрость, каждая жрица слушает байки неожиданного гостя с открытым ртом. Лоренс пришел незваным, но был принят общиной с большим радушием.</p><p>— Кстати, настоятельница Атэна, — обращается Лоренс к бойкой старушке, руководящей общиной, — как вы уживаетесь с жрецами Герона? Я всегда считал, что вера в бога солнца единственно возможная в Манарии, а всё остальное — уже преступление.</p><p>— Так и есть, юноша. Поэтому наши общины не имеют храмов. Разумеется, епископ, окружные викарии и главы приходов знают о нас, но ничего делать не собираются. Мы верные последователи Герона, просто дополнительно верим в Террин. — Отвечает Атэна.</p><p>— Но разве это не странно? — Не унимается гость.</p><p>— На первый взгляд да. Но вера в Террин существовала еще до образования Церкви Герона. Целостность государства — вот что преследуется единоверием, но прошу никогда не произносить такого в присутствии жрецов. — Объясняет старая настоятельница. — С древних времен мы были повитухами, знахарками, советчицами. Несмотря на веру в двух богов, высшее священство признает нашу пользу для страны. Роды, уход за больными и старыми, травничество: мы берем на себя то, на что у жрецов может не хватать рук во время защиты от сил Зла.</p><p>— Теперь я, кажется, понимаю, — кивает собеседник.</p><p>— Женщины в миру имеют меньше прав и реже получают образование, но при этом имеют возможность собираться в собственном кругу и делиться чисто женскими проблемами и историями. Для многих это отдушина, а если мы будем помогать с детской смертностью, то государство только выиграет. Пока мы не отрицаем Герона и ни на что не претендуем, будем получать молчаливое благословение.</p><p>— Вы очень мудры, я с этой стороны никогда не смотрел. — Улыбается Лоренс</p><p>— Эту мудрость я впитала от предыдущей настоятельницы. — Возвращает улыбку Атэна. — И именно в общине я научилась читать и считать. А в деревнях, где нет храма, именно мы открываем школы с азами грамоты, арифметики и веры в Герона. Причем туда могут приходить и дети и взрослые любого пола.</p><p>— Это замечательно, да. — Кивает Лоренс.</p><p>— Лучше расскажите, что произошло в Фокрауте? Правда ли, что там проснулась гора?</p><p>Остальные послушницы в платках и длинных платьях стали слушать внимательнее. Все же им до Фокраута четыре дня пешего пути. Точнее, до того, что от него осталось.</p><p>— Да, настоятельница. Там проводились переговоры его величества короля Манарии и короля Стилмарка. А в процессе на нас напали вампиры. — После этих слов женщины вокруг начали шептаться.</p><p>— А что же случилось с его величеством? — Обеспокоенно спрашивает Атэна.</p><p>— Я видел, что они смогли спастись, но сам, к сожалению, отбился от делегации. Думаю, они скоро вернутся в королевство еще сильнее и мудрее, чем были раньше. — Отвечает Лоренс.</p><p>— Хвала Герону. — Вздыхает настоятельница, и то же повторяют шепотом остальные. Где-то за стенами общего дома большой деревни слышен стук копыт, словно множество всадников проезжают мимо.</p><p>— О, а это те, кого я ждал. — Лоренс встает из-за стола. — Большое спасибо за еду и кров.</p><p>— Не за что, юноша. Пусть Герон и Террин помогут тебе в войне против Тьмы. — Атэна благословляет Лоренса, хотя и не имеет права благословения от лица бога солнца.</p><p>Гость подхватывает меч, накидывает плащ с подпаленными краями и выходит на улицу. У колодца действительно собрался отряд, наполняющий фляги перед следующим марш-броском. Воины похожи на авантюристов с разным снаряжением, но имеют одинаковую деталь в виде нашивки с изображением черного и белого ворона. Отличительный герб Южной Компании Вестхета.</p><p>— Я ищу командира. Прибыл из Фокраута. — Лоренс громко обращается к толпе воинов, откуда выходит облысевший грузный человек в огромной кирасе.</p><p>— Ты из наших, что ли? — Командир подходит ближе. — Что там в Фокрауте?</p><p>— Нет, я из Громового отряда его величества. А в Фокраут ехать больше нет смысла. Там только разрушения и смерть, всё интересное закончилось.</p><p>— А это что такое? — Боец указывает на черное небо. Извержение вулкана тянется на многие километры.</p><p>— Гора с огнем проснулась. — Пожимает плечами юноша. — Бывает же.</p><p>— Да… — Басит командир и зовет еще кого-то. — Эй, Каннокс, мы опоздали, похоже.</p><p>Низенький человек в шляпе выплевывает травинку и усмехается.</p><p>— Да я прекрасно слышал. А что с магистром Венселлем? Королевский двор нанимал нас на розыск и передачу сообщения ему в Рейнмарке. Но в Стилграде мы разъехались в разные стороны. Я думал, переговоры со Стилмарком в самом разгаре.</p><p>— Вся выжившая делегация спаслась, а вот про Стилмарк ничего не знаю. Перед извержением город атаковали вампиры и довольно успешно.</p><p>— Переговоры, значит, не задались. — Задумчиво произносит Каннокс. — И куда теперь? Отправляемся к Порт-Айзервицу?</p><p>— Ага, — командир отряда с трудом залезает на могучего скакуна.</p><p>— Разрешите с вами, — просится Лоренс. — Только у меня нет коня.</p><p>— А давай, — разрешает Каннокс. — Садись за Клемецем. Мы все равно планируем продавать услуги королю.</p><p>Лоренс запрыгивает на вороного коня, лицо владельца которого скрыто под грубо сшитой маской. Вскоре отряд трогается с места, но уже в направлении округа Солнечного Синода.</p><p>— То есть, ваша компания хочет предложить услуги наемников? — Спрашивает попутчик у Каннокса, что выглядит как второй лидер в отряде.</p><p>— Да, у нас все-таки общая цель. Мы хотим изловить Равнодушного Охотника. — Совершенно не стесняясь признается собеседник на выезде из деревни.</p><p>— Ох, сложная цель. И опасная</p><p>— Да мы в курсе, но знаешь что, этот Сареф больше побеждает смекалкой, чем давит силой. В ответ мы приложим не меньшую хитрожопость.</p><p>— Поверю на слово. Вы можете стать той темной лошадкой, что выскочит из двора и затопчет насмерть, — смеется Лоренс.</p><p>— А то! Это прежде всего битва умов, а не мышц или магии. Я почти уверен, что Фокраут пал еще до того, как зашло солнце.</p><p>С этим Лоренсу трудно поспорить. Трудно сражаться с врагом, который вместо сбора армий совершает безумные диверсии и растворяется потом в сумерках.</p><p>Отряд быстрым галопом несется по королевству, чтобы через неделю быть уже на расстоянии полета стрелы от столицы. Если держаться больших трактов, то путь может занять куда больше времени, но наемники неплохо знают местность и постоянно съезжают с дороги на тропы и бездорожье, чтобы срезать десятки миль извивающегося тракта.</p><p>Постоянно к отряду прибиваются дополнительные участники Компании, а другие разъезжаются в стороны. По всей видимости это разведчики, которые пытаются охватить присутствием как можно большие расстояния. Но вряд ли Южная Компания имеет столько людей, чтобы обеспечить надзор за всем большим королевством.</p><p>У большого села под названием Сонантум отряд располагается на вечерний привал, чтобы с первыми лучами солнца продолжить путь к столице Манарии. Лоренс беспечно ходит между палаток и травит шутки обо всем на свете. Народ здесь собрался самый обычный, большинство из присутствующих с юношества ведут жизнь меча и дороги, кто-то даже был когда-то авантюристом.</p><p>При этом оказалось, что не все родом из Манарии. Как минимум дюжина бойцов прибыла из Вошельских княжеств и Вольницы Матиана Бэквока. Юноша с интересом слушает рассказы вояк о том, какой замечательный атаман Бэквок. Выходит так, что Матиан являлся младшим сыном одного из мелких князей. В какой-то момент с отцом поссорился, сбежал из дома и сколотил первую банду. Почти через тридцать лет вернулся в княжество и захватил власть вооруженным способом. Таким образом княжество потеряло прежнее название и стало именоваться Вольницей.</p><p>— Пусть Бэквока называют разбойником, но он справедливый лидер и отец народа. Шобы там другие не говорили! — С жаром доказывает один из Вольницы. — У нас простые законы без князьков, получивших всё по праву рождения. У нас даже последний бандит может получить прощение, работу и награду по заслугам. Но и за непослушание будь готов ответить!</p><p>Ночь прошла спокойно, и вот уже кони вновь спешат по дороге под громкие песни о прекрасной жизни вольного бойца. Как Лоренс понимает, в Компании Вестхета не очень любят подчиняться королям и князьям, поэтому гильдию авантюристов многие открыто презирают за поедание объедков с королевского стола. Максимум, на что могут рассчитывать самодержцы, выполнение приказа за звонкую монету. Но даже так Компания может порой сделать что-то по-своему. Например, спалить то, что не нужно было, или отпустить важного пленника за просто так.</p><p>При этом без снижения результативности поручаемых заданий. Если Компания перестанет быть полезной, то и заказов не будет, а это прямая дорога к разбою. Нельзя сказать, что они не приемлют его, та же Вольница часто грабила соседние княжества. Но на территории Манарии это равносильно смерти, так как большая и организованная банда разбойников сразу получит высокий класс опасности, значит, на зачистку придут почти все: от авантюристов и рыцарей до магов и адептов Оружейной Часовни. А если будет подозрение на связи с колдунами или монстрами, то подтянутся отряды охотников, а они по мнению Каннокса «со сверхъестественным не сюсюкаются и с нами не будут».</p><p>«Матиан Бэквок решил подойти по-умному, организовав частную наемническую гильдию», — думает Лоренс. — «И время подгадал правильное, сейчас король вряд ли будет привередливым в вопросе безопасности королевства. Порой лучше потратить сундук золота, чем потерять округ». А что из всего этого получится, Лоренс скоро увидит собственными глазами, если Метиох Айзервиц не задержится с возвращением.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 52</p></title><p>Судно покачивается на волнах, готовясь к взлету, а тем временем в каюте на нижней палубе Элин старается как можно лучше сконцентрироваться на контракте под присмотром Элизабет Викар. В одну кошмарную ночь остров был практически уничтожен, но почти все города остались целы благодаря защитной магии. Один из старейшин на собрании рассказал, что эльфы тысячи лет подпитывают барьеры архипелага, так что могут справиться и не с таким. Пусть даже вне островов это поможет мало.</p><p>Удивительно и то, что погибло всего семеро эльфов, жители Фрейяфлейма со спокойной уверенностью отбили вторжение флота мертвецов, Глубинного Страха и пережили повсеместные пожары. До похищения с островов Элин не успела приобщиться к главным секретам собственного народа, предпочитая гулять и веселиться, оставив все заботы взрослым. Несмотря на то, что по меркам эльфов времени с того момента прошло всего ничего, теперь эльфка смотрит на это совсем другим взглядом.</p><p>Она больше не может полагаться во всем на окружающих, Сарефа больше нет рядом, а Элизабет с каждым днем становится молчаливее. Другое дело, что и пользы приносила мало, но теперь ситуация изменилась. Элин совсем запуталась, не представляя, зачем Сарефу было переписывать контракт с таким могущественным созданием на неё. Эльфийка даже представить не могла, что теневой феникс может быть настолько сильным.</p><p>Сидящая рядом дочь епископа поддерживает чары, которые должны облегчить связь с духовным существом, но наладить контакт не выходит. Морок откликнулся сразу, но феникс игнорирует, либо находится слишком «далеко», если к Путям применимо физическое понятие расстояния.</p><p>— Не получается, — признается Элин. — Может быть, из-за смотрителя феникс не придет или мой зов сам по себе довольно слабый.</p><p>— Трудно сказать, — устало отвечает чародейка. — В учебной программе Фернант Окула темы Путей касались только в плане изучения духовных существ. Я даже не представляю, что такое этот «смотритель».</p><p>— Феникс мне будто сказал, что это некий сторож, который против любого вторжения с Путей тех существ, которые слишком опасны.</p><p>— Никогда не слышала, что есть сила, которая занимается регулированием подобного. Если этот сторож следит за существами, что приходили на остров, то он должен быть не слабее их. — Элизабет пробует применить обычную логику в рассуждении. — Хотя по каким-то причинам не может оказаться на месте прорыва сразу. Давай продолжим позже. Такого духовного существа как у тебя, ни у кого нет ни в Манарии, ни на Фрейяфлейме.</p><p>Элин кивает. Понятно, что в текущей ситуации она может стать весомым подспорьем в борьбе с врагами, но только при условии полного контроля действий. Сейчас трудно сказать, атаковал ли теневой феникс весь остров по причине вездесущих щупалец или не имел никакого желания избегать лишних жертв.</p><p>Вместе они поднимаются на верхнюю палубу, где происходит прощание между старейшинами и королем Метиохом. Все договоренности между странами подписаны, теперь Манария становится первым официальным союзником эльфов за всю новейшую историю человечества. Элин не изменила решения вернуться вместе с Элизабет, но удивилась, когда старейшина Киленан объявил, что к делегации присоединятся два эльфа.</p><p>Один из них уже знакомый Кассий, воспитанный как воин и дипломат. Второй оказывается эльфийка по имени Сахтеми, чародейка и ученица погибшего Филана. Эльфы быстро вернут Myuren в порядок, но навсегда запомнят тень феникса, что способна покрыть остров. Элин считает, что старейшины отправили Сахтеми для того, чтобы помочь в налаживании контакта между эльфкой и теневым фениксом.</p><p>Корабль поднимает паруса и покидает гавань. Мощный попутный ветер треплет волосы, а потом судно резко задирает нос к небу. Воздухоплаватели успели предупредить пассажиров о том, что во время набора высоты нужно держаться за что-нибудь. Элин буквально обнимается с канатом, чтобы не вылететь за борт, пока воздушное судно не выравнивается.</p><p>Ощущение полета очень волнующе, больше всех веселятся Ива с Бальтазаром. Парочка на фоне остальной делегации смотрится беззаботнее всех, словно заразившись беспечностью Лоренса. «Они отлично друг к другу подходят», — думает Элин, до сих пор не отпуская канат. Ветер на высоте пятидесяти метров подхватывает корабль и мчит в сторону континента. Духовное существо внутри корабля лишь поддерживает судно в воздухе, а эльфам теперь нужно ловить попутные ветра.</p><p>При этом передвижение по воздуху имеет преимущества по скорости, здесь нет волн, с которыми нужно бороться, в воздухе не страшна мель, скалы, водовороты и морские драконы. Последних, кстати, увидеть не получается, хотя команда корабля уверяет, что эти создания часто появляются на поверхности воды. Элизабет говорила, что они сейчас направляются прямиком в Порт-Айзервиц, чтобы быстро созвать совет и приступить к следующим переговорам. На вопрос о посещении Фокраута девушка покачала головой, король непреклонен в решении не терять времени.</p><p>Корабль постепенно набирает высоту, поэтому очень скоро на верхней палубе становится очень холодно. Элин возвращается в каюту, где её уже ждет Сахтеми. Как и ожидала эльфка, новая участница команды собирается взять тренировки в свои руки. Элизабет не стала возражать, так как эльфы знают о духовных существах куда больше людей.</p><p>Черноволосая Сахтеми с зелеными глазами объясняет принципы работы Путей исключительно на эльфийском языке. Оказывается, что людского наречия эльфийка не знает, так как никогда не испытывала необходимости в нем, хотя большинство эльфов могут поддержать разговор на многих языках, в том числе давно мертвых. К тому же многие термины просто невозможно перевести на язык людей без создания новых заимствований.</p><p>Новая преподавательница рассказывает о невидимых тропах и Вратах, о разных видах существ и Барьерах. Ограждающий Барьер — самый главный между Путями и этим миром. А Последний Барьер замыкает Пути с другого конца, абсолютно перекрывая любые попытки пересечения как извне, так и изнутри. По словам эльфийки выходит, что на Последнем Барьере всего несколько раз в истории мира возникали бреши, но всякий через них кто-то приходил, но еще никто не смог покинуть его и увидеть, что находится на другой стороне.</p><p>Пути — пространство духовных и не только созданий, часто не имеющее привычной материи и законов природы. Та Сторона, как еще называют Пути, слишком необычна, требует понимания иных порядков. Именно поэтому старейшины попросили взять новую ученицу, так как контракт с созданием с дальних рубежей может нести большую опасность.</p><p>— Я верно понимаю, что духовные существа, которые находятся ближе к Ограждающему Барьеру, более приветливы и безопасны? А те, кто обитает очень далеко, возможно, прямо около Последнего Барьера, очень опасны? — Уточняет Элин.</p><p>— Именно так. Народ, который в остальном мире сейчас называют демонами, первым вышел на контакт с существами с Той Стороны. Первые союзы принесли пользу обеим сторонам, так как духовные существа не могли сами заявиться в мир, кроме случаев возникновения естественных Врат. А демоны получили помощь для своих целей. — Сахтеми замечает интерес ученицы и качает головой. — Извини, но много о демонах я рассказать не могу, так как ничего не знаю. Их государство сокрушило что-то страшное до того, как эльфы начали вести летописи.</p><p>— Мой вопрос, возможно, не по теме, а разве вам не нужно общаться шепотом, как делал Филан? — Из-за шарфа Элин не может разглядеть, есть ли татуировки на шее учительницы.</p><p>— О нет, — смеется Сахтеми. — Чтобы получить Глас, мне потребуется еще лет двести-триста тренировок. Однако это необязательная процедура. Её чаще всего делают те, кто сконцентрирован только на работе с духовными существами. Глас серьезно облегчает общение с Той Стороной. У меня же на Фрейяфлейме есть и другие обязанности. Давай теперь посмотрим, что ты умеешь. Выйдем в грузовой трюм, там ты призовешь Морока.</p><p>Духовное существо в виде коня из темно-синих волн легко достает до низкого потолка трюма, но не испытывает никаких неудобств, лишь радостно прикасается к хозяйке. Элин гладит туловище коня, которое на ощупь как будто плотный воздух с покалываниями в ладони.</p><p>— Мне его привезли в новорожденном состоянии. Мы выросли вместе и привязались друг к другу. — Рассказывает эльфка.</p><p>— Понятно, ты используешь вместилище, внутри которого постоянные Врата. — Кивает Сахтеми. — Покажи теперь ту дощечку, о которой говорила.</p><p>Чародейка почти две минуты внимательно осматривала предмет перед заключением.</p><p>— Должна признаться, это очень интересно. Эльфы подписывают контракты совсем другим способом. Тебе это оставил Равнодушный Охотник, а он получил от гильдии авантюристов, верно? Интересно узнать, с кем сотрудничает эта гильдия.</p><p>— Этого я не знаю, но по возвращению попрошу Элизабет помочь. Руководство гильдии не сможет проигнорировать запрос.</p><p>— Хороший план, но в установлении контакта с теневым фениксом это не поможет. — Эльфийка возвращает дощечку. — Я думаю, у тебя просто недостаточно влияния.</p><p>— Хм, я где-то это уже слышала…</p><p>— Многие духовные существа используют это слово в обозначении некой «валюты», которая существует только на Путях. Она одновременно означает и способность заставить существо прийти и сделать прохождение Ограждающего Барьера возможным. Чем сильнее существо, тем более крупные Врата потребуются, а иногда нужны особые ритуалы и действия. Думаю, у тебя пока не хватает и того и другого. Теневой феникс — птица слишком высокого полета, — улыбается Сахтеми. — К счастью, мы можем поработать над этим. Главное, чтобы вторая сторона контракта не противилась.</p><p>— Хочу предупредить, что магией я не владею. — Вспоминает Элин, ожидая, что придется использовать волшебство.</p><p>— Я знаю. Природного дара в манипулировании магической энергией не потребуется. Морока же ведь ты призываешь.</p><p>— Тогда я готова. — Решительно сжимает кулаки эльфка.</p><p>— Посмотрим на твою решимость ко времени прибытия в людской город. — Искорки веселья в глазах наставницы могут насторожить кого угодно, либо это было просто отражением от фонарей трюма.</p><p>— Я справлюсь. Дополнительно буду тренироваться с Годардом, чтобы стать полезной всем.</p><p>Обещание самой себе дано, теперь начнется самое трудное — выполнение обещания. А вокруг корабля уже во все стороны раскинулось Поющее море.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 53</p></title><p>Огромный нетопырь шумно машет крыльями над ночной Широкоземельной Степью с рюкзаком в пасти. Сарефу больше не нужно подстраиваться под возможности команды, поэтому в летучем облике теперь может преодолевать большие расстояния всего за сутки. Этого оказывается достаточно, чтобы успеть залететь на территорию Манарии по одним делам, а после рвануть обратно в Степь, так как углубляться в Кларийские горы требуется в строго определенном месте.</p><p>Сверхъестественное зрение вампира различает на равнине табун диких лошадей, поэтому перестает взмахивать крыльями и почти бесшумно пикирует, выбрав отстающее животное. Нетопырь падает как снег на голову и легко валит жертву с ног. После выплевывает лямки рюкзака и впивается в шею несчастной лошади. Ничего не поделать, питаться сейчас нужно постоянно, чтобы фактор свертываемости крови в трансформированном облике не понижался. Голод в этом случае точно не тетка, иначе мышцы не смогут развить достаточно силы, чтобы набирать и держать высоту.</p><p>После кормежки летучая мышь размером куда больше коня с шумными хлопками устремляется в сторону гор. К рассвету удалось преодолеть всю степь на максимальной скорости, теперь обзор заслоняют исполинские горы с белыми шапками. Там, пожалуй, только гномы ориентируются хорошо, но низкорослому народу наверняка плевать на горные тропы. Их больше всего должны интересовать подгорные территории, где находится сердце Вар Мурадот, империи гномов.</p><p>Это, конечно, не единственное гномье государство в мире, но в Южных Землях других гномов больше нет. Нетопырь спускается к подножию гор, где раскинулся старый шахтерский городок Караманш. Сейчас здесь находится торговый пост гномьей империи. Орки и другие жители Широкоземельной Степи приходят сюда торговать, ведь гномы не собираются отказываться от вещей, которые можно найти только на поверхности, а другие народы не прочь получить удивительные изделия подгорного народа.</p><p>Вампир быстро одевается в глубоком овраге, а после направляется прямо в город. Караманш не принадлежит какому-либо королю или управителю. Гномы не отвечают за порядок наземной части города, этим заняты несколько больших семейств кочевников, получающих мзду от приходящих торговцев. Сареф явно не выглядит как купец, так что входит в город за просто так.</p><p>На первый взгляд тут проживает примерно тысяча человек. Торговля, как и во многих других случаях, стала ядром и движущей силой создания поселения. Если торговые обороты будут расти, то и город станет расширяться. Однотипные глиняные дома, повсеместная грязь и лай собак — обычная картина для многих городков Степи. Основным товаром тут является кожа, меха, злаки, вино, пряности и многое другое, что под землей не достать. А вошельские князья с восточной стороны хребта помимо прочего поставляют гномам древесину.</p><p>В обратную сторону едут вагонетки качественной руды, из рук в руки передаются алхимические минералы и драгоценные камни, кузнецы-гномы с невероятным уровнем качества по лекалам создают оружие, подходящее людям. Меч, выкованный гномами, вполне можно преподнести даже королю в качестве подарка. Хотя, разумеется, есть разница между штучным изготовлением известными мастерами и массовым производством.</p><p>Юноша идет мимо лавок и постоялых домов прямо на главную площадь, где сотни каменных ступеней ведут на подземный уровень. Именно там происходит торговля с гномами. Не сказать, что Сареф прибыл сюда для покупки или продажи чего-либо, но кое-что забрать действительно нужно. Во-первых, информацию от временного агента. А во-вторых, оружие, которым можно ранить высшего вампира.</p><p>Мимо столкнувшихся на спуске телег, галдящей толпы и различных запахов спускается Сареф в большой зал, освещенный сотнями факелов. Здесь шума еще больше, это место мало отличается от больших рынков Манарии или базаров Рейнмарка. Торговый зал условно поделен на две половины: в одной стоят лавки гномов, а в другой — наземных рас. Сареф замечает, что сюда приходят не только люди и орки, еще есть зверолюды и даже гоблины из племен, обладающих достаточным разумом для торговли.</p><p>Торговые представители всех рас ходят по залу и договариваются с потенциальными покупателями. Показ товаров, торги и расчет: ничего нового здесь не придумали. Разве что обычные деньги в сделках с гномами не используются. Подгорный народ не имеет денег поверхности, так как никак у себя не использует. То же относится к валюте империи Вар Мурадот. Вместо этого составляются бартерные расписки, и если сумма обмениваемых товаров не равна, то оставшийся в убытке потом по расписке сможет получить остаток бесплатно. Хотя, и гномы и наземные торговцы всегда привозят товары целыми караванами, в убытках редко кто оказывается.</p><p>А уж ценообразование вообще темная тема для неподготовленного человека. Сареф с трудом отыскивает нужных бородачей в окружении стендов с полированным до зеркального блеска оружием.</p><p>— Knomte, knomte quralartepudur, — выговаривает Сареф сообщение о предварительном заказе на языколомном гномьем наречии.</p><p>— А, — сразу откликается один из низкорослых продавцов с рыжей бородой и в сияющих латах. — Gufferlorud, maintratylim.</p><p>Гном смотрится очень комично, так как доспех на нем рассчитан на высоких людей, поэтому продавец вынужден стоять на табуретке. Взять с собой манекены то ли забыли, то ли считают, что так лучше. Сареф достает из кармана расписку на получение заказанного товара, оплата которого уже была предварительно произведена.</p><p>Вампира ведет за палатку другой гном, так как рыжебородый занят демонстрацией товара. Перед Сарефом ставят длинную шкатулку, внутри которой покоится одноручный обоюдоострый меч с мощной рукоятью и широким лезвием. По всему клинку идут ломаные линии глубокой гравировки. Сразу можно сказать, что руку приложил мастер. Сареф не очень-то умеет обращаться с мечами, но с удовлетворительным кивком признает красоту идеальной симметрии и приятной тяжести даже для руки вампира.</p><p>Покупатель, которого гномы называют «maintratylim», и продавец с довольными улыбками пожимают руки. Сделка завершена, а ножны, перевязь и шкатулку гномы отдают в качестве подарка. Теперь путь лежит в другую часть зала, где люди громко торгуются с гномами рядом с массивными весами, которые, кстати, тоже изготовили гномы для точного взвешивания мешков с пшеницей, мукой и прочим.</p><p>— Я ищу Фиша. Где он? — Спрашивает Сареф у мальчугана-помощника.</p><p>— А вы кто? — Налысо бритый мальчишка стряхивает муку с рук.</p><p>— От Бралика.</p><p>Помощник продавца остальное понимает без слов и сразу ведет куда-то вглубь тяжелогруженных телег, где купец с испачканном халате пересчитывает мешки.</p><p>— Дядь Фиш, тут от Бралика. — Произносит мальчуган и тут же возвращается к работе.</p><p>— А я вас уже заждался, Фодер. — Купец и информатор в одном лице поглаживает усы и знает Сарефа только по псевдониму.</p><p>— Я за информацией.</p><p>— Разумеется, разумеется. Одну минуту. Эй, остолопы, организуйте нам уединение. — Приказывает купец грузчикам.</p><p>Один из них запрыгивает на козлы и хватается за поводья. Лошади послушно проезжают чуть вперед таким образом, чтобы телега перегородила проход, через который вошел юноша. Таким образом со всех четырех сторон нависают телеги. Вампир также слышит, что сверху стоят люди Фиша и следят за тем, чтобы никто не вздумал подслушивать.</p><p>— Расклад такой, Фодер. — Начинает доклад информатор. — Попасть в Вар Мурадот сейчас еще труднее, чем было раньше. Ты и без меня знаешь, что гномы никогда не разрешали свободный вход в свои подземные чертоги, а сейчас еще хуже. Не всё спокойно в империи, говорят, что началась клановая борьба с применением силы. Если бы император гномов вовремя не вмешался, то могла бы начаться война.</p><p>— Причина конфликта?</p><p>— Какая-то ерунда. — Пожимает плечами Фиш. — Хрен этих бородачей разберешь. У них и язык что-то с чем-то, да и обычаи странные. Но вот что точно известно, так это потеря множества подземных троп. Империя почти что каждый день теряет один участок за другим.</p><p>— И кто же такой сильный их отбирает? Вряд ли Красноглазый Монстр Весткроуда позволит покуситься на свои владения. — Сареф не использует имя «Хейден», так как его знают далеко не все.</p><p>— Мертвецы, — спокойно отвечает купец. — Нежить поднимается с глубин подземного мира. С ней гномы не могут просто так сладить, а призывать кого-то на помощь тоже не будут.</p><p>— Странно, не думал, что там может обитать нежить.</p><p>— Согласен, удивительно. Своих-то бородачи после смерти замуровывают в гранит, это тебе не кладбище с мягкой землицей, где вырваться из могилы нетрудно. Но насчет нашествия нежити я уверен. Что касается всего остального, то довольно трудно проводить разведку места, в которое не можешь попасть.</p><p>— Спасибо, это тоже неплохо. А что насчет лаза? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Нашли, но придется пройти по старым шахтам, а это опасно обвалами и чудовищами. Но если выгорит, то там будет незапертый навечно проход на подземные тропы, которые связаны с действующей freduploxec, без понятия, как это перевести на человеческий.</p><p>— Сеть туннелей. — Подсказывает юноша. — Хорошо, опиши мне, как туда пройти.</p><p>После полудня вампир покидает Караманш, чтобы пройти пять миль в сторону заброшенных рудников. Рудные жилы здесь давно истощены, так что шахты могли стать прибежищем опасных созданий, как и предупреждал Фиш. Именно через них вампир намерен попасть на подземные тропы империи гномов. Хейден выбрал хорошее место для того, чтобы укрыться от чужого внимания. Разыскать его в десятках тысяч миль всех ходов — трудная задача без поддержки Легиона, но последний еще не скоро выйдет из спячки.</p><p>Вся надежда на то, что и Хейден должен уйти в неё после наведения шороха на Путях вокруг Фрейяфлейма. Задачи на ближайшее время таковы: найти проход в государство гномов, подготовить оружие и найти Хейдена. Именно в таком порядке Сареф и намерен начать исполнение замысла, пока Рим, мэтры Иоганн и Маклаг вместе с командой «Мрачной Аннализы» проникнут на уединенный остров в водах Островной Федерации, где живет тот, кто умеет обращаться с мечом даже лучше магистров Оружейной Часовни.</p><p>«Хотя, среди четверых магистров нет ни одного, кто использует мечи. Аддлер Венселль — лучник, Фридрих Онгельс любит молоты, Клаус Видар — щитоносец, а Марта Рапон, говорят, орудует странным кистенем», — вспоминает Сареф рассказы Годарда во время археологической экспедиции в округ Шестиречья.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 54</p></title><p>Тяжелые капли с равной периодичностью срываются с потолка прямиком в лужу. Вероятно, где-то над головой проходит подземный источник. Сареф осторожно идет по туннелю заброшенной шахты, внимательно прислушиваясь к каждому звуку. Предупреждение Фиша насчет монстров имеет смысл, так как это отличное место для лежбища. Можно не рассчитывать на то, что люди информатора прочесали каждый закуток шахты.</p><p>Однако ничего опасного до пункта назначения не встречается. Вампир стоит в самом глубоком тоннеле, где в свое время шахтеры прекратили работу. Тут и там находятся следы работы: кучи камней, кирки и лопаты, даже сломанная телега. Кто-то мелком начертил на левой стене перекрещенные линии — путевой знак. Стоит присмотреться, как виден маленький лаз куда-то в боковое ответвление.</p><p>Сареф пригибается и начинает движение дальше, пока не оказывается в соседнем тоннеле, нормальный вход в который давным-давно завален. Остается пройти еще метров двести по нему, как показывается большая трещина в скальной породе. Вокруг неё еще одно послание мелом, значит, это и есть лаз на глубинные тропы гномов. Вампир всматривается в темноту и прислушивается, потом даже активирует «Мастерское чтение», чтобы прощупать пространство впереди с помощью ментальной магии.</p><p>Убедившись в отсутствии опасности, Сареф продолжает путь и вскоре оказывается в новом тоннеле. Сразу видно, что это территория гномов, так как людские шахтеры никогда не тратят время на превращение подземных ходов во что-то прекрасное. Гномы обожают симметрию и прямые линии, поэтому при наличии возможностей превращают тропы в то, что укладывается в их эстетические вкусы.</p><p>Пол коридора гладкий как стекло, а стены выдолблены и отшлифованы таким образом, чтобы образовывать прямой угол с полом и потолком. В отличии от других рас, занимающихся разработкой полезных ископаемых, гномы не используют сваи для укрепления проходов, во всяком случае они не видны после окончания строительства. Подгорный народ вряд ли когда-нибудь поделится секретами, но факт остается фактом: их шахты, туннели, переходы и транспортные узлы могут функционировать без постоянного ремонта долгие века.</p><p>Ориентироваться в подземном лабиринте очень трудно любому чужестранцу, поэтому пришлось заранее подготовиться еще в Рейнмарке. Сареф с собой взял зачарованный компас, который с большой точностью указывает на направления сторон света. А в сокровищнице вампирского клана Акарда также отыскались сапоги, которые оставляют следы, видимые только определенным образом. Таким образом Сареф без труда определит хождение по кругу.</p><p>Но прежде чем бодрым шагом отправляться навстречу новым приключениям, нужно озаботиться оружием. Это можно было сделать и на поверхности, но вампир решил не тратить время в ожидании ночи. Тьма подземных ходов для ритуала вполне сгодится. Сареф проходит немного вперед и находит пустующий зал. Там достает из рюкзака кувшин из алхимических чернил.</p><p>В памяти всплывает воспоминание, как производил «закалку кровью» перед боем с призраками из кургана около деревни Аварлак. Сейчас ритуал будет немного похож, правда, огонь сегодня не потребуется, а кровь Фаратхи куда более ценная, нежели таковая у Сарефа. Юноша отчетливо помнит инструкции Легиона на этот счет, а оружие у гномов было заказано именно с расчетом на «закалку».</p><p>Повинуясь воле мага, чернила чуть меняют форму кувшина, создавая длинное и очень узкое горлышко, через которое вампир выливает кровь на гномий клинок, словно кондитер пишет кремом на торте поздравление имениннику. Кровь Древней вампирши нисколько не потеряла в силе, по-прежнему оставаясь теплой. В темноте красная кровь кажется черной, ручейки текут по желобам на лезвии, которые искусный мастер сделал по заказу.</p><p>От желобов расходится резная гравировка, тоже выполненная в виде ломаных линий, гномы даже в этом олицетворяют любовь к прямым линиям и четко очерченным углам, а не только в архитектуре или огранке самоцветов. Конечно, будет ошибочно полагать, что подгорная империя совсем не приемлет плавности и скруглений и вместо круглого колеса использует квадратное.</p><p>Кровь демонессы расходится по клинку и заполняет все выемки в неком подобии кровеносной системы. Ни один желоб не соединен с краем лезвия, так что всё остается на поверхности меча, нужно лишь правильно рассчитать объем. Далее Сареф начинает ждать впитывания крови. В обычном случае это вряд ли бы произошло, но мастер-кузнец при изготовлении оружия использовал серый луденит — довольно редкая руда, способная впитывать различные вещества.</p><p>Многие сказания об ядовитом оружии имеют под собой вполне реальные свойства луденита. Оружие после изготовления надолго опускали в емкость со смертельным трупным ядом или щедро обмазывали железами ядовитых змей. Металл с примесями буквально вбирал яд, который навсегда оставался на клинке. Такое оружие, конечно, требовало более тщательного ухода, чтобы не допускать долгого нахождения чего-либо ненужного на лезвии, например, чужой крови или воды.</p><p>Сейчас меч вместо яда впитывает кровь Древнего вампира и после станет куда более ужасающим оружием. Ритуал, как и многие подобные, не требует сотворения чар, достаточно правильной последовательности действий. Единственное, над чем Сареф не имеет контроля, так это конечная способность оружия. Легион говорил, что после «закалки» оружие не просто станет крепче и острее, но еще может воплотить в случайном порядке какое-то новое необычное свойство, которое будет каким-то образом связано с Фаратхи.</p><p>Сареф терпеливо дожидается впитывания и затвердевания крови, после через переворачивает меч другой стороной и повторяет процедуру. Так шаг за шагом кувшин с кровью постепенно пустеет. Кропотливый процесс напоминает работу кузнеца, который раз за разом нагревает и плющит пластину, а потом начинает загибать надвое в разные стороны, чтобы в конце концов получить многослойную сталь без шлаков и дефектов.</p><p>Примерно через три часа работы один кувшин опустошен до последней капли, а меч приобрел красноватый оттенок. Юноша внимательно вглядывается в полученное изделие в ожидании анализа со стороны Системы. Если было получено какое-то свойство, то незримый помощник может его увидеть и дать описание.</p><p>Предмет: Лес терний</p><p>Уровень предмета: SS</p><p>Описание: мастерски выполненный меч из кузни гномов впитал в себя кровь Фаратхи, Древней вампирши-демонессы, а вместе с этим установил связь с проклятыми лесами Финакландарона, корни которого порой соперничают даже с Великим Ясенем. Владелец меча всегда в лесу терний, где бы не оказался, достаточно лишь позвать.</p><p>Активация: держать оружие в руке и произнести формулу призыва: «marlima garnoot».</p><p>Сареф перечитывает полученное описание, пока не до конца понимая, что подразумевается под «лесом терний», а название «леса Финакландарона» совсем ни о чем не говорит. Только про Великий Ясень вампир может догадываться, что это то же, что и Краснокрылый Ясень из описания пассивной способности «Великий корень».</p><p>— Marlima garnoot. — Произносит юноша, сжимая рукоять. Из места, куда указывает кончик меча, вдруг пробивается маленький росток. Дерево растет с потрясающей скоростью, и вот уже Сареф смотрит на пышный дуб, выросший прямо из гранита без воды и солнца.</p><p>«Это необычное дерево», — молодой маг сканирует изменение интерьера разной исследовательской магией, после чего приходит к выводу, что удача сегодня на его стороне. Полученная возможность и свойства деревьев достаточно полезны, если подойти с умом.</p><p>Второй кувшин с кровью Фаратхи Сареф уже оприходовал в Рейнмарке, превратив кровь в кристалл, а после расколов на несколько кусков. Это одна из единственных форм, позволяющая контролировать дозировку приема. Можно было еще выпарить до состояния песка, а после отмерять песчинки, но этот способ довольно неудобен. Гораздо проще использовать кристаллизованную кровь.</p><p>Когда Сареф принимал капли крови Древнего, добытые в Фондаркбурге, то сразу получал огромные силы, но всего на тридцать секунд. Это происходило из-за слишком большой дозировки, даже малюсенький осколок будучи проглоченным, выбрасывает чересчур много силы, которую тело обычного вампира не может толком усвоить. Отсюда и ограничение по времени. Правильным будет другой вариант, когда дозировка намного меньше, сил приходит не так много, но и эффект длится куда дольше, а поэтому усваивается качественнее, что напрямую ускоряет развитие вампирского организма.</p><p>Юноша достает из потайного кармана черный шар. Алхимические чернила вокруг кристалла крови размером с большой грецкий орех расступаются для того, чтобы вампир лизнул предмет кончиком языка. Даже мимолетное касание вызывает приятное онемение языка, челюсти, а после волна силы проходится по всему телу вспышками удовольствия в мышцах. Усталость тут же отступает на пару часов. Теперь так нужно повторять постоянно, чтобы как можно скорее достичь статуса старшего вампира. Сареф предполагает, что Хейден использовал что-то похожее для Кобальда Вопилы.</p><p>Вампир сворачивает мини-лагерь, вешает на пояс «Лес терний» и возвращается на тропы. Что делать с дубом, Сареф не придумал, поэтому решил оставить как есть. Если сюда когда-нибудь зайдет гном, то несказанно удивится, а сказки подгорного народа пополнятся новой легендой.</p><p>Достать карты подземной империи не представлялось возможным, гномы хранят их как зеницу ока. Придется поплутать и, что самое главное, не попасться местным обитателям. Появление чужака, неважно человека или вампира, бородачи не оценят. Легион тоже не заявлялся никогда в Вар Мурадот, так как это владения Хейдена. Так что у Сарефа есть сложная и заковыристая задача по поиску сильного врага на чужой территории. Хотя, разумеется, миссия не началась бы без тщательного плана, запасного плана и плана на случай «мы сели голой попой на костер»…</p><p>…Где-то на южном конце материка Рим без устали крутится перед ростовым магическим зеркалом, когда Маклаг Кроден заставил плоский участок пространства отражать абсолютно любой падающий свет.</p><p>— Ну как, довольна? — Люминант ковыряется в почерневших зубах. На его взгляд иллюзия облика сделана шикарно, вампирша теперь выглядит даже еще лучше, чем было до охоты на Фаратхи.</p><p>— Ага, пойдет. Такое зеркало можно делать постоянно?</p><p>— Могу зачаровать какую-нибудь отполированную поверхность. Будет маленькая версия.</p><p>— Отлично, я принесу подходящий предмет. Убирай. — Рим разворачивается и идет в каюту.</p><p>— А можешь дать хоть немного курума? Я так буду лучше работать. — Маг с жадностью во взгляде провожает девушку, хотя плотские утехи его не привлекают с тех пор, когда ядовитый порошок пришел в жизнь первого чародея Петровитты.</p><p>— Я подумаю. — Отмахивается Рим, помня приказ Сарефа не баловать люминанта и не поддаваться на слезные просьбы, провокации и угрозы. Но и не доводить до той черты, когда наркоман превратится в неуправляемый ураган.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 55</p></title><p>— Смотрите-смотрите! — Кричат несколько восторженных людей из толпы. Их понять можно, так как еще ни разу Порт-Айзервиц не видел в своем порту спуска летающего корабля. Эльфы перед столицей Манарии сделали небольшой крюк, чтобы очутиться со стороны главных пристаней. Даже Герон словно с интересом смотрит на это, раздвинув облака под солнечными лучами.</p><p>Лоренс стоит в толпе и узнает нечто похожее, что мельком увидел в небе над гибнущим Фокраутом. На носу корабля стоит его величество Метиох Айзервиц и приветствует собравшийся народ. Новости о срыве переговоров со Стилмарком и нападении вампиров сюда уже докатились, так что очень многие горожане очень рады видеть живого и невредимого короля.</p><p>Эльфийское судно плавно спускается на воду и пристает к берегу. На пристани уже стоят гвардейцы вместе с королевским советом, вероятно, они заранее получили известие о возвращении монарха. Юноша с трудом пробивается через толпу, чтобы посмотреть на остальную делегацию. Глаза живо двигаются от одного знакомого лица до другого, а после человек растворяется в толпе.</p><p>Процессия экипажей в окружении королевской охраны едет по улицам столицы в сторону Стальной Крепости. На улицах появляется еще больше людей, а молодой король отказался от кареты в пользу коня, чтобы его видели подданные. В конце пути процессия исчезает в королевском дворце в центре города. А чуть позже туда проходит Лоренс, пользуясь привилегией членства в Громовом отряде.</p><p>Как оказалось, все главные лица государства с каким-то эльфом уже заперлись в комнате переговоров, забыв об усталости. А вот другая часть делегации сразу распалась: магистр Венселль вместе с мэтром Эриком явно отправился в тайную штаб-квартиру охотников на вампиров, мимо них Лоренс прошел на отдалении. Проходя мимо конюшен юноша резко завернул за угол, поэтому не столкнулся с Годардом, который направил лошадь к выходу из территории Стальной Крепости. А вот Бальтазара, Иву и Элин удалось найти в королевском саду.</p><p>— Я ожидал, что вас привезут в урне с прахом. — Весело произносит Лоренс. Троица тут же встрепенулась, услышав знакомый голос. Элин подбежала и крепко обняла юношу, пока орчиха с алебардистом отпускали ответные колкости про сыплющийся вулканический пепел из штанов.</p><p>— Как ты здесь оказался? Я так рада, что с тобой ничего не случилось! — Эльфийка словно изголодалась по хорошим новостями.</p><p>— Да что со мной будет? Я — фаворит госпожи Удачи. — Отмахивается Лоренс. — Как всё прошло на Фрейяфлейме?</p><p>Все трое начинают рассказ после момента бегства из Фокраута. Про путешествие над морем, прибытие на архипелаг, города и странности эльфов. Больше всего времени занимает рассказ об ужасной ночи, когда остров атаковал флот мертвецов-пиратов, каменные големы и кошмарный спрут размером с остров. Элин рассказывает, что с помощью неожиданного помощника смогла призвать теневого феникса, который победил спрута.</p><p>— А вы легко отделались. — Заключает Лоренс, почесывая золотистые волосы. — Такое ощущение, что там сражались между собой сразу несколько сторон.</p><p>— Думаешь? Возможно. — Элин трудно что-то сказать по этому поводу, хоть и сама заметила странности. — Кстати, с нами прибыли два эльфа. Эльфийка теперь будет учить меня искусству общения с духовными существами.</p><p>— О, так ты хочешь научиться пользоваться помощью того феникса? — Догадывается юноша.</p><p>— Ага, теперь я чувствую, что действительно могу быть полезной, а не просто являться инструментом для поисковой магии.</p><p>— Когда ты станешь великой и знаменитой, то вспомни про обычных вояк вроде нас, — улыбается Бальтазар. — Я никогда не откажусь от теплого местечка и стабильной работы.</p><p>— Пфф, тебе лишь бы теплое местечко. — Восклицает Ива. — А как же приключения и открытия?</p><p>— Я немолод, клыкастая. Мои кости хотят тепло, а живот — ежедневной еды. — Усмехается собеседник. — Это у вас, орков, после пятидесяти расцвет зрелости.</p><p>— Бальт, тебе всего тридцать девять, не изображай старца. — Хохочет Лоренс.</p><p>— И слушать не хочу от молокососа навроде тебя. — Адепт боевых искусств тычет пальцем в грудь Лоренса. — У меня уже суставы болят.</p><p>Элин первое дело с улыбкой слушала обсуждение товарищей, а после неожиданная мысль омрачила настроение.</p><p>— Ты чего, крошка? — Ива замечает нахмурившийся лоб эльфийки.</p><p>— Мне кажется, я понимаю, почему эльфы добровольно отказываются от общения с людьми. Чтобы не возникало привязанностей, ведь я увижу поколения ваших потомков, а вы все рано или поздно уйдете из жизни навсегда. — Тихо произносит Элин, а остальные некоторое время молчат, пока Бальтазар не обнажил зубы.</p><p>— Ну, я даже детей вряд ли оставлю после себя.</p><p>— Пф, ха-ха-ха, — Ива после услышанного не удержалась. — А у меня их будет много. Вернусь в Степь, найду себе мужа-богатыря и наделаю кучу здоровых детишек!</p><p>— Богатыря? Похоже, нам с Лоренсом здесь точно ловить нечего. — Наигранно вздыхает Бальтазар. То ли от сожаления, то ли от облегчения.</p><p>— Ну а что поделать, если от родителей разных рас никогда не появляется потомство? — Пожимает плечами орчиха, мол «ничего личного, таковы законы природы».</p><p>— Не знаю насчет себя, но ты, Элин, особо не переживай на этот счет. Может статься так, что мы отправимся в лучший мир все разом и гораздо быстрее, чем Ива наделает детей. — Лоренс хлопает эльфку по плечу. — А если пронесет, то ты тоже найди себе какого-нибудь эльфа и живи счастливо долгие века.</p><p>— Я постараюсь. — Смущенно отворачивается Элин.</p><p>— Вот и отлично. Кстати, а каков наш следующий шаг?</p><p>— Эли говорила, что скорее всего будут переговоры с князьями из Вошельских лесов. — Вспоминает эльфка. — Они же ведь наши соседи.</p><p>— Да, кстати, в столицу я прискакал вместе с Южной Компанией Вестхета. Там были уроженцы тех мест.</p><p>— Дай угадаю, они хотят предложить услуги королю? — Бальтазар хлопает по карманам в поисках курительной трубки.</p><p>— Именно. Скорее всего сегодня-завтра их представители пойдут на поклон его величеству. Мне кажется, что король нос воротить не будет, хоть и Вольницу Матиана Бэквока остальные князья не любят. — Кивает Лоренс.</p><p>— А что такое Вольница и почему не любят? — Элин тут же задает вопросы как единственная, кто меньше всего знает о людских государствах.</p><p>— Это название княжества, которое этот самый Бэквок захватил. Но стоит признать, что чисто по военной мощи он самый перспективный союзник. Под его началом собираются опасные наемники и всякие негодяи, но он умудряется держать всех в ежовых рукавицах. — Юноша пересказывает то, что слышал в лагере Компании Вестхета. — У него большой авторитет и безжалостный ум.</p><p>— А что гадать-то? Решение всё равно не мы будем принимать. — Ива развалилась на скамье, занимая её полностью. — Как король и советники скажут, так и будем пердеть.</p><p>— Ты хотела сказать «переть»? — Бальтазар вынужден усесться на траву рядом с кустом роз.</p><p>— Ага, конечно.</p><p>Лоренс смотрит на громаду замка и спрашивает:</p><p>— А совещание долго будет идти? Что-то мне уже не терпится узнать, к чему… а это кто?</p><p>По лужайке плавно ступает женщина в свободном синем платье, а синие краски для одежды очень дорогие на всем континенте. Но привлекает внимание Лоренса, разумеется, не это, а грива черных волос сквозь которые можно увидеть заостренные уши.</p><p>— Ах, давайте я вас познакомлю. — Спохватывается Элин.</p><p>Незнакомая эльфийка идет прямо к беседующим и обращается по-эльфийски:</p><p>— Aelan, uerulata. Lesort com’ ignare.</p><p>— Aelan, uerusim. — Здоровается Элин. — Это Сахтеми, моя наставница, о которой рассказывала.</p><p>— Lorenz ta moisure. — Юноша делает поклон и называет имя, а после обращается к Элин. — Тебя зовут на занятие, найди нас позже.</p><p>Все остальные удивились, узнав, что их спутник знает эльфийский язык. Только Сахтеми ответила невозмутимой улыбкой, слегка прищурив взгляд. Элин послушно отправилась за преподавательницей, а после что-то вспомнила, бегом вернулась и быстро прошептала на ухо Лоренсу. Юноша с кивком обещает выполнить.</p><p>— Что она хотела? — Спрашивает Бальтазар в окружении табачного дыма.</p><p>— Попросила встретиться с Элизабет. Думаю, она тоже будет рада узнать, что я в порядке. — Отвечает Лоренс.</p><p>— Да уж, что-то чародейка скисла за последние дни. — Заявляет Ива.</p><p>— Да просто устала. — Отмахивается Бальтазар. — На ней сейчас большая ответственность, ведь она сильнейшая магичка королевства и главная советница короля по вопросу вампирской угрозы миру. Это война на истощение сил, где мы пока проигрываем по всем фронтам. Какие бы силы не участвовали в противостоянии, они пока знают и достигают куда больше нашего. И осознание этого может сломить даже сильную волю, а леди Викар, как бы это выразиться помягче, не тот человек, который может вести полки через череду поражений и неизбежных жертв. Тот же Равнодушный Охотник вряд ли предложит ей магическую дуэль, где цель ясна и понятна. А если предложит, то обязательно с каким-нибудь коварным планом.</p><p>— Эк тебя словесный понос прошиб. Ты что там куришь? — Орчиха открывает глаза и принимает сидячее положение. — Стоп… А где Лоренс?</p><p>— Уже испарился. — Человек выдыхает белое облако.</p><p>— Однако наловчился же тихой ходьбе. — Ива бьет себя по бедрам. — А я так и не спросила, что за волшебную муть он сотворил в Фокрауте с этими рыцарями и замком.</p><p>— Да куда он денется? Спросишь еще. — Флегматично замечает Бальтазар, делая новую затяжку.</p><p>Юноша тем временем уже идет по тихим коридорам мрачного замка. Как оказалось, первое совещание уже закончено. Следующее решено провести завтра ранним утром, а сегодня король уделит время накопившимся государственным делам. Забывать о внутренних проблемах не стоит, особенно учитывая письмо от епископа Элдрика Викар о событиях в Белых Кущах.</p><p>Лоренс находит Элизабет в штаб-квартире Громового отряда в окружении многочисленных свитков, писем и книг. Похоже, командир отряда размышляет над дальнейшими действиями по предотвращению ужасов, которые несомненно готовят вампиры. Вот только бесшумный юноша сразу подходить не стал, увидев, что девушка вместо изучения донесений разведчиков и досье на новых членов отряда взамен погибших уткнулась в собственные ладони.</p><p>Тихо зашедший Лоренс также тихо разворачивается и отходит от кабинета, проходит по коридору до главных дверей и громко хлопает ими. После ничуть не тише шагает по направлению кабинета и распахивает приоткрытую дверь со словами:</p><p>— Рядовой Лоренс Троуст в расположение отряда прибыл!</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 56</p></title><p>Сказать, что Элизабет Викар удивилась, не сказать ничего. Похоже, она ожидала прихода кого угодно, но только не пропавшего в Фокрауте подчиненного.</p><p>— Лоренс! — Девушка встает из-за стола. — Как же хорошо, что ты не пострадал. Как тебе удалось выбраться?</p><p>Юноша замечает, что несмотря на улыбку, путешествие измотало предводительницу отряда куда сильнее, чем могло показаться по словам товарищей. Осунувшееся лицо, мешки под глазами, а уж про красноту самих глаз можно и не говорить. Согласно статусу Элизабет ведет себя куда более сдержаннее Элин, хотя вряд ли была против хотя бы пожать руку вернувшемуся.</p><p>— Быстрые ноги и большой такой мех из-под вина. — Отвечает молодой рыцарь. — Ты в порядке?</p><p>— Да-да, всё хорошо. А какой еще мех?</p><p>— Большой. — Повторяет Лоренс. — Хватает на несколько глубоких вдохов, пока бежишь в окружении пепла и ядовитых газов. Сложная техника, если честно. А ты всё в делах? Не хочешь отдохнуть?</p><p>— Да, работы меньше не становится. Послы в Вошельские княжества отправятся уже сегодня. А нам нужно восстановить численность отряда. — Элизабет садится обратно за стол и делает вид, что погружается в работу.</p><p>— Тебе стоит отдохнуть. Когда ты в последний раз нормально спала?</p><p>— Сегодня на корабле. Я хорошо себя чувствую, спасибо.</p><p>— Ты выглядишь как пряха, что жила по соседству с моим домом. Её мучила бессонница, а когда всё же засыпала, то приходили кошмары. — Лоренс садится на скамью в стороне и замечает, что перебирание писем чуть замедлилось на слове «кошмары». — Насколько крепок твой сон?</p><p>— Поняла, — вымученно улыбается девушка. — Элин тебе рассказала?</p><p>— Ага. — Признается Троуст. — Говорит, плохо спишь, часто просыпаешься с криками. Еще сказала, что раньше у тебя была какая-то болезнь, что вызывала страшные сны. Она возвращается из-за психического напряжения?</p><p>— Болезнь была. Называется «ментальным штормом», но то состояние полностью излечено вот этим. — Викар показывает волшебную палочку. — Оно из сердца стихий.</p><p>— М-м, ни о чем не говорит, извини. — Юноша смотрит на чародейский атрибут. — Но теперь я понял, что дело в другом. Тебе не стоит переживать.</p><p>— О чем ты? — Переспрашивает девушка.</p><p>— Обо всем. Знаешь, земля слухами полнится, а я даже пень разговорить могу. Я слышал, что у тебя была старшая сестра, посвятившая жизнь Герону. Мариэн, верно?</p><p>Элизабет молча кивает.</p><p>— Бесстрашная воительница и всё такое. Не думаешь, что она лучше бы подошла на твою роль?</p><p>— Разумеется, — соглашается собеседница. — Она была замечательной и храброй. Она верила в себя и в Герона. Она смеялась в лицо опасности и всегда выходила победителем до той злополучной миссии. Будь она жива, всё было бы по-другому. Я не обладаю теми же лидерскими качествами и харизмой. Я хороша лишь в магии.</p><p>— Да, всё так. — Кивает Лоренс, даже не думая подсластить пилюлю. — Но повторюсь, тебе не стоит переживать. Почему? Потому что мы снова вместе, я возьму на себя часть груза.</p><p>— Большое спасибо за предложение…</p><p>— Отказ не принимается! — Решительно противится юноша. — После всего этого ты же не думаешь, что я обычный мошенник, вдруг ставший рыцарем? Ты никогда не думала, что я знаю и умею гораздо больше, чем болтаю? Я не просто так в тот день пришел в Порт-Айзервиц и решил участвовать в турнире.</p><p>— Да, я об этом думала, но ничего не придумала, кроме того, что ты решил озолотиться на ставках. Зачем же ты здесь?</p><p>— Чтобы помочь. — Сразу отвечает Лоренс. — Можешь считать меня проводником тех божественных сил, что желают жизни и процветания, а не уничтожения мира. Просто доверься мне, и «Герон оградит».</p><p>Элизабет поднимает глаза на собеседника.</p><p>— Герон оградит? Мариэн часто так говорила, это строчка из распространенной молитвы.</p><p>— Разумеется, я ведь тоже ходил в приход в детстве. Набожным не стал, но кое-что осталось. Но не это важно. Тебе нужно прекратить бичевать себя за все промахи. Жертвы на войне неизбежны. А еще ты постоянно испытываешь страх: перед важным совещанием, перед боем, перед встречей с этим Сарефом. Я очень тонко чувствую такие вещи. — Лоренс прислоняется к спинке скамьи и смотрит на противоположную стену. — Вообще, страх — обыденное чувство, все его испытывают, но на тебе огромная ответственность, что тебя же душит даже во сне. Ты не вытянешь это в одиночку, поэтому я здесь.</p><p>Троуст одним движением встает на ноги и подходит к Элизабет, закрывшей лицо руками. Встает за спиной, но не касается.</p><p>— Кроме нас здесь никого нет, можешь расслабиться. А еще лучше тебе поспать. У тебя есть комната в замке?</p><p>— Да, — девушка шмыгает носом. — Этажом выше прямо над этим местом. Наверное, ты прав, пойду полежу.</p><p>Элизабет с трудом встает из-за стола и останавливается, когда Лоренс протягивает свой меч, обмотанный шкурой. Дочь епископа машинально берет в руки и только потом задается вопросом, а зачем ей его вручили.</p><p>— Знаешь, как подбодрить девушку? — Лоренс засучивает освободившиеся руки.</p><p>— Дать ей меч? — Сквозь слезы улыбается Элизабет.</p><p>— Ахах, почти. Имел в виду это. — Юноша вдруг пригибается и подхватывает девушку на руки.</p><p>Элизабет ойкнула, вдруг очутившись на руках Лоренса.</p><p>— Нет, не надо, отпусти. — Требует наследница рода Викар, но коварный собеседник никак не реагирует и идет к выходу из штаб-квартиры, не обращая внимания на слова о том, что переносимая и сама может идти. К моменту прихода к дверям личной комнаты, Элизабет уже перестала возмущаться, а вскоре была возложена на кровать.</p><p>— Вот так, — невозмутимо говорит Лоренс. — А теперь спи.</p><p>На девушку набрасывается одеяло, а окна зашториваются. Элизабет выглядывает и говорит:</p><p>— Большое спасибо, Лоренс. Не мог бы ты побыть рядом со мной?</p><p>Юноша оценивающе смотрит на девушку, а потом качает головой.</p><p>— Извини, я бы полежал тут с тобой, но свой ресурс непристойностей на сегодня я уже истратил. Могу позвать Иву, но ты не сможешь спать под её храп, её только Бальтазар да я выносим каким-то образом. Оставлю свой меч, мне всё равно нужно подыскать ему нормальные ножны вместо этого стиля деревенщины. — Лоренс закрывает за собой дверь и пальцем ставит галочку в невидимом плане.</p><p>Спустившись в штаб-квартиру Громового отряда, занимает место Элизабет и начинает изучать документы, на которые девушка уже смотреть не могла. Первыми в руки попадаются рекомендации от различных организаций. Для восстановления элитного отряда нужны новые силы, и сейчас Лоренс считает, что нужно сконцентрироваться на качестве, а не на количестве. Пускай от Громового отряда останется всего дюжина человек, но эта дюжина должна быть самой сильной.</p><p>Рыцарь встает из-за стола с мелком в руке и начинает писать на стене имена. Самой первой на вершине столбца идет Элизабет Викар. Напротив её имени рисует корону и звезду. Корона означает руководство отрядом, а звезда — магическую роль атаки. Следом идут знакомые Бальтазар и Ива. Они получают рисунок меча, они воины ближнего боя. Ниже идут Аддлер Венселль, Годард и мэтр Эрик. У первого схематичный лук, у второго — меч, а у третьего пририсована звезда.</p><p>— Так-с, от обычных рыцарей и гвардейцев проку не будет. — Вполголоса рассуждает Лоренс. — Значит, нам нужен еще один магистр Оружейной Часовни. Но кто? Магистр Онгельс, как я слышал, занят обороной страны, он не согласится покинуть Манарию. Где и что с Мартой Рапон вообще без понятия. Остается лишь Клаус Видар, гениальный мастер Оружейного Стиля.</p><p>Лоренс вписывает его в список со значком щита, даже не задумываясь, согласится ли он. Даже если нет, то Элизабет сможет повлиять на короля, а уже Метиох просто отдаст приказ. С магистром Венселлем в этом плане проще всего, достаточно сказать: «Вампиры».</p><p>Потом в списке появляются еще два мага, зарекомендовавшие себя. Мэтры Патрик и Филипп получают по звезде. Десятым по списку идет сам Лоренс Троуст с рисунком арфы в роли поддержки группы. «Маловато будет. Нужен кто-то еще, какой-то талантливый и одаренный Героном жрец для идеальной команды», — думает юноша, но совсем не представляет, кто сюда может подойти. Похоже, Элизабет придется помочь и здесь, переговорив с епископом Элдриком. Если они найдут жреца, инквизитора или паладина, чья священная сила достаточна для победы над самыми страшными монстрами ночи, то будет просто замечательно.</p><p>— Как дела? — В кабинет заглядывает Бальтазар с Ивой.</p><p>— Отлично. — Отзывается Лоренс. — Элизабет отправил отдыхать, а сам накидал список реорганизованного отряда.</p><p>Теперь уже трое изучают имена на стене.</p><p>— Ну, мне без разницы, кто там будет. — Орчиха первой отходит.</p><p>— А почему бы не взять еще сто магов, сто мастеров Духа и сто жрецов? — Спрашивает Бальтазар.</p><p>— У нас нет стольких. — Закатывает глаза Лоренс. — Действительно полезных — единицы. Все остальные будут лишь мешать. К тому же такой отряд сконцентрирует почти всех спецов в одном месте, значит, в остальном королевстве их вообще не останется. А там еще вопросы припасов для такой оравы и трудностей скрытного передвижения.</p><p>— Понял-понял. А где Элин и эльфы?</p><p>— Хм, — Лоренс на секунду задумался, а после вписал Элин в список со значком вопроса. — Если она найдет общий язык с теневым фениксом, то будет очень кстати. А вот про эльфов ничего сказать не могу. Кстати, ты говорил, что подружился с кухарками во дворце?</p><p>— Ну да, — отвечает алебардист. — Их тоже возьмем?</p><p>— Ага, на передовую со сковородками. Можешь попросить приготовить нам еды? Два запеченных поросенка, бочонок эля, корзинку хлеба, корзинку овощей, крынку творога и штук пятнадцать вареных яиц. И каких-нибудь сладостей сверху.</p><p>— Эм, зачем? — Не понимает Бальтазар.</p><p>— Когда наш командир проснется, устроим пир. Сон, конечно, важен, но и питаться нужно плотно. — Объясняет юноша.</p><p>— Она же не съест столько! — Ржет Ива.</p><p>— Тогда вы будете держать за руки, а я продолжу её кормить. А что не влезет, съедим сами. Еще и Элин позовем. А то небось, оголодали среди эльфов, питающихся фруктами, травой и росой.</p><p>— Ладно, но эльфы мясо уплетают будь здоров. Оленина и кабанина там, а рыба у них на столах вообще объеденье. — Вспоминает Бальтазар.</p><p>— Ну вот, а мне ничего не привезли. — Сокрушается Лоренс. — Ладно, я пока в оружейную, Ива на стреме. Встречаемся здесь через час.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 57</p></title><p>Чем больше миль проплывает каравелла в южном направлении, тем жарче находиться в каюте, поэтому Рим больше времени проводит на верхней палубе, наслаждаясь ясной погодой или помогая команде со снастями. Иоганн Коул, что вновь вернулся в привычное добродушное состояние, тоже прохаживается вдоль борта, но от любой физической работы отказывается. От него Рим узнала, что если обогнуть Островную Федерацию и плыть дальше, то получится преодолеть экватор и вступить в Южное полушарие, правда, Море Штормов делает такие приключения смертельно опасными, поэтому чародей ничего не может рассказать о том, что находится в настоящих южных землях.</p><p>Маклаг Кроден напротив заперся в трюме в обнимку с курительной трубкой. Сареф говорил, что ему запрещено появляться на территории Федерации, но то же можно сказать и о вампирах. Кровопийц никто не любит. К счастью, на главный остров высаживаться не придется, достаточно найти маленький остров в двадцати семи морских милях от главного побережья. Именно там должен находиться новый член команды, и Рим обязана завербовать его без помощи Сарефа, который отправился в гномью империю.</p><p>— Земля! — Кричит смотровой.</p><p>— Это он. — Убеждается вампирица, завидев вскоре поросшую лесом гору. — Общий сбор! Хунг, волоки сюда Маклага.</p><p>Вскоре вся команда собралась на палубе, где Рим распределяет обязанности. Люминант с третью вампиров останутся на корабле в качестве резерва. Пятнадцать вампиров вместе с Рим и Коулом пристанут к острову и приступят к поискам. На двух шлюпках поисковой отряд достигает берега и вступает в густые джунгли. Рим здесь оставляет еще троих сторожить лодки и разбить небольшой лагерь, если за сегодня они не управятся. Остальные направляются вглубь острова.</p><p>— В детстве я слушал сказки о таких островах. В них говорилось, что пираты тут закапывают сокровища. — Чародей бодро идет за Рим, опираясь на палку.</p><p>— Вряд ли мы найдем что-то подобное, нам бы этого, как его там, найти. — Девушка взяла на вылазку любимый двуручный меч, слишком большой для женских рук. Но пиромант уже видел, как Рим может крутить оружие одной лишь рукой, благодаря вампирской силе.</p><p>— Его зовут Ка́стул. Как я понял, Легион и Сареф всерьез считают, что он обязательно нужен нам для боя с Хейденом. А что ты об этом думаешь?</p><p>— Ничего не думаю. Надо, значит, найдем и завербуем. Спасибо Легиону, он не просто выясняет местоположение, но и находит возможности для сотрудничества. — Впередиидущая вампирша начинает крушить заросли перед собой взмахами меча.</p><p>— Я никогда в жизни не видел высших вампиров, но мне кажется, что их нельзя вот так просто убить. Физически и магически они ведь превосходят любых вампиров?</p><p>— Да, Хейден — крепкий орешек. И если мы на него сейчас наткнемся, то умрем очень быстро и ничего сделать не сможем. Другое дело, мы не будем лезть на рожон. Сареф снова составит верный план, а мы его воплотим. — Уверенно отвечает Рим. — Заметь, что мы справились с Древней вампиршей, а эти создания круче высших вампиров.</p><p>— Ну, как я понял, мы просто одолели её «манифест», а не саму вампиршу. — Напоминает мэтр Иоганн.</p><p>— Разумеется, мы же не идиоты искать встречи с ней настоящей.</p><p>Дикий лес вокруг не содержит следов пребывания человека. Одни лишь густые кусты, лианы и скачущие животные. Сверху падает черная тень: поисковой ворон садится на плечо вампира-укротителя. Коул успевает заметить, что птица давно мертва, так как половина черепа обнажена. Значит, конкретно это некромантия, а не приручение или призыв монстров.</p><p>— Нужно взять восточнее. Там за холмом есть какая-то разрушенная постройка. — Докладывает вампир.</p><p>— Вот и попался. — Хищно улыбается Рим.</p><p>— Эй, мы же должны подружиться с ним, а не убивать. — Чародей теперь с трудом поспевает, так как вампирша прибавила ходу. — Не стоит злить того, кто может соперничать с Хейденом.</p><p>— Не переоценивай его, маг. Да, его называют грандмастером боевых искусств и величайшим мечником, но это не делает его всемогущим. Сарефу нужен тот, кто использует весь потенциал оружия, которое он заберет у гномов.</p><p>Примерно через половину часа группа выходит на расчищенный участок. Деревья и кусты повалены, словно здесь прошлась коса титана. За участком видны древние развалины из белого камня. По мнению Коула это могут быть следы народа, который жил здесь в прошлом. А сейчас уединенный остров стал прибежищем для Кастула. Рим идет с гордо поднятой головой, скрываться явно не собирается.</p><p>— Кааааастуууууул! — Громко зовет вампирица, но в ответ тишина. Никто не показывается.</p><p>— Он может уйти на охоту или еще куда, его же самого мы здесь не видели. Либо он живет в другом месте, ведь к этим развалинам однозначно придет любой вторженец. — Резонно замечает Коул.</p><p>— Не, он должен быть здесь. Он слишком наглый и самоуверенный, чтобы прятаться. Нет у нас времени прочесывать все десять квадратных километров. — Рим не согласна.</p><p>— Разве он как раз не прячется на этом острове? — Улыбается маг неожиданной мысли.</p><p>— А вот сейчас и спросим. — Рим замечает шагающую фигуру с голым торсом и обнаженным мечом в правой руке.</p><p>Мускулистое татуированное тело сильно загорело под здешним солнцем, только по неухоженным отросшим волосам можно заключить, что воин ведет отшельнический образ жизни, но питается явно хорошо. Веселое выражение лица с карими глазами выдает дружелюбие, но это может быть ловушкой.</p><p>— Ха-ха, приветствую на моей земле, претенденты! Хотите поместить свои имена на страницы истории, победив меня? — Воин широко разводит руки.</p><p>— Не-не, мы не за этим. — Отмахивается Рим. — Мы предлагаем работу.</p><p>— Я здесь для того, чтобы испытывать новобранцев, идущих дорогой воинской славы. Если вы ошиблись островом, то убирайтесь! — Кастул даже топает на последней фразе, а Рим с Иоганном одновременно вздыхают.</p><p>В списке Легиона говорилось, что Кастул вообразил себя отцом воинов, полубогом доблести и войн. Никому не сказав, заперся на необитаемом острове, чтобы к нему приходили для испытания бойцы. Те, кто проходят, получают возможность стать учеником. Для неудачников остается лишь смерть. Нетрудно догадаться, что за семь лет кроме пиратов сюда никто не приплывал, но мастер искусства Духа нисколько не потерял рвения и энтузиазма. Чтобы переубедить безумца, нужно знать, чего он добивается.</p><p>— На самом деле наш командир хочет стать вашим учеником. Он тоже великий воин, но осознает, что ему нужно многому научиться, чтобы сравниться с вами. — Рассказывает Рим, видя, как надувается от гордости Кастул.</p><p>— О, ну конечно. Мужчина ты или женщина, любой может бросить вызов судьбе! — Громогласно заявляет собеседник. — Зови его сюда!</p><p>— Вообще-то он на материке. Далеко в северной части охотится на чудовище, которое не берет ни один меч. Он просит вас присоединиться к нему в неравной битве. Вы сможете прославиться на весь мир, и тогда к вам валом повалят новые ученики. — Убеждает Рим.</p><p>— Угу-угу. — Кивает Кастул, но становится всё мрачнее. — Меня это не устраивает. Если ваш командир хочет стать учеником, пусть приходит сюда. Вдруг я уйду, а сюда приплывет другой ученик, а?</p><p>— Он не может. — Качает головой вампирша.</p><p>— Тогда нам не о чем разговаривать. Проваливайте с моего острова! — Категорично заявляет воин.</p><p>— Без вас мы отсюда не уйдем. — Зло отвечает Рим и закидывает двуручник на плечо.</p><p>— Охохо, тогда решим всё самым правильным способом. — Кастул чуть пригибается к земле в боевой стойке. Широко расставленные ноги чуть пружинят в коленях, пока меч покачивается в руке. Всё указывает на то, что сейчас он ринется в бой.</p><p>— Ладно, запасной план. — Бормочет Иоганн Коул и отходит за спины вампиров.</p><p>— Ату его! — Звонким голосом приказывает Рим, и с арбалета рядом срывается снаряд в сторону противника и неожиданно улетает в небо. Вампирица максимально сконцентрировалась на движениях Кастула, поэтому увидела, как он отбил арбалетный болт мечом. И не просто отбил, а сумел поймать плашмя, закрутить восьмерку и выбросить бесполезный предмет в воздух. Так можно поймать только в том случае, если рука с мечом двигается быстрее болта.</p><p>Рим выдыхает воздух и бросается вперед с заведенным за спину мечом. Мышцы в теле уже начали перестраиваться, чтобы временно увеличить физические возможности. Она не может как Сареф полностью обернуться в монстра, такой контроль тела и физиологии довольно сложен. Пока что она может лишь изменить отдельные конечности. Огромный прыжок должен был закончиться прямо перед Кастулом, а двуручник целился прямо в макушку противника.</p><p>Грандмастер успевает сделать шаг в сторону и отбить меч в сторону скользящим столкновением. Теперь его меч падает на Рим сверху, а вампирше приходится тратить время и силы на то, чтобы остановить тяжелый меч и нанести удар снизу вверх. Разумеется, в этой гонке она бы проиграла без вариантов, если бы один из вампиров не прикрыл щитом. Кастула уже окружают со всех сторон, но человек успевает реагировать на каждый выпад, пляска со смертью ему очень нравится, если судить по довольной улыбке.</p><p>Редкий человек может отбиваться от десятка взрослых вампиров, но Кастул уже далеко не простой человек. Когда человек становится мастером Духа, то его физические параметры выходят за все рамки. Конечно, под градом ударов ему очень трудно контратаковать, ведь команда «Мрачной Аннализы» тоже состоит из профессионалов. Но настоящий бой начнется именно тогда, когда Кастул начнет применять техники с использованием внутренней энергии. Рим и сама этому училась, а среди команды нападения больше половины практикуют боевые искусства, но в характеристике Легиона было четко написано, что «прямое столкновение чревато большими жертвами».</p><p>Сареф перед отбытием дал несколько подсказок, но Рим решила сделать немного по-своему, скопировав стиль ведения боя от напарника. Для этого здесь присутствует чародей, а также куплены некоторые интересные вещи в Рейнмарке. Сареф обычно избегает прямых столкновений, предпочитая оставлять бой на тот момент, когда жертва уже попала в ловушку. Сейчас Рим намерена стереть добродушную ухмылочку с лица Кастула, даже если придется сильно рискнуть.</p><p>— Коул! — Кричит девушка и отпрыгивает от противника. Движение повторяют остальные вампиры, а с неба уже несется огромный огненный шар прямо на голову Кастула, застывшего с разинутым ртом. Во время соударения с землей волны огня и жара расходятся во все стороны, так что вампирам приходится отступить еще дальше, прикрывая лица руками.</p><p>— А ты уверена?! — Кричит чародей, понимая, что Рим все же решилась действовать вразрез указаниям Сарефа.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 58</p></title><p>В небо взметнулись языки пламени, еще сильнее повышая температуру окружающего воздуха. Иоганн Коул сначала беспокоился, что Кастул может не защититься от атаки по площади, и тогда их миссия завершится провалом. К счастью, мечник выходит из огня без каких-либо ожогов, вокруг тела подобно полупрозрачной пленке кружится энергия духа, что защищает от огня и жара. Пиромант хвалит сам себя, но не вложил в огненный шар взрывной урон.</p><p>— Ну и ну, — присвистнул грандмастер. — Магия тоже имеет право идти по пути доблести, но для этого нужно не отсиживаться в стороне, чародей.</p><p>— Не задирай нашего мага, придурок. — Рим не остается в долгу. — Коул, долго там еще?</p><p>— Нет, уже всё. — Мэтр Иоганн уже закончил с алхимическим заклятьем. Представление с огненным шаром нужно было только для того, чтобы поджечь кристаллы, которые вампиры во время схватки кинули под ноги противнику. Ядовитый минерал, купленный в лавке алхимика в Рейнмарке, при нагревании выделяет ядовитый дым, а дышать нужно даже мастеру боевых искусств, ведь дыхание — фундамент управления внутренней энергией тела.</p><p>Стандартные заклятья алхимиков навроде «Разделения сред» и «Перемешивания потоков» сейчас были достаточными для того, чтобы выделяемый токсин достиг легких Кастула. Последний сразу понял просчет и зажал рот с носом. Мечник быстро отбегает от горящей земли, но эффект отравления уже действует и вызывает сильное головокружение, потерю ориентации, мышечную слабость и что самое главное — затрудняет дыхание. Как бы человек не пытался глубоко не дышать, быстрый отек легких неподготовленного приведет к порогу смерти.</p><p>Вся надежда на то, что Кастула нельзя назвать неподготовленным человеком. Он продолжает уходить от ударов и даже атаковать в ответ, но теперь будто растерял половину умений и силы. Мощное атлетическое телосложение, может быть, помогает в бою, но чем больше тело, тем больше нужно кислорода, а с этим как раз таки трудности. Коул знает, что жертва, вдохнувшая яд, будет видеть кружащийся мир, даже после того, как рухнет на землю. Однако Кастул продолжает резкие движения головой и туловищем, умудряясь оставаться на ногах. Но долго это продолжаться не будет.</p><p>Мастер меча не успевает среагировать на резко натянутую двумя вампирами веревку, падает навзничь, но сразу пытается вскочить на ноги. Рим уже тут как тут и с силой бьет по затылку Кастула мечом плашмя. Такой удар выбьет весь дух из обычного человека, но сегодняшний противник лишь еще раз падает в объятья земли. С другой стороны один из вампиров целится рукоятью одноручной булавы в висок Кастула.</p><p>«Не такой доблести он ждал от противников, но вот Урхаб вряд ли будет удивлен», — чародей старается еще дальше отойти от места боя. Мастер меча невозможным способом переворачивается в воздухе, чтобы упасть на спину, а рука с мечом оставляет смазанную окружность вокруг тела. Кровопийца с булавой отлетает в сторону с жутким ранением: меч рассек плоть от паха до шеи вампира. Рим с резким выдохом опускает меч в переливах собственной алой внутренней энергии, готовясь выбить меч из рук противника, но противостоит ей уже не Кастул, а Урхаб.</p><p>Йоганн сумел изучить тот список Легиона на корабле с описанием возможных союзников и их характеров, болевых точек и способностей. У некоторых даже была указана краткая биография, как заметил Коул, найдя себя в списке.</p><p>Про Кастула было написано следующее: «Гений, приплывший из Срединных земель. Изучал нечто, напоминающее Оружейный Стиль, но никогда не посещал школ боевых искусств и частных учителей замечено не было. Есть подозрение, что понимал всё на интуитивном уровне. В бою использует меч. Страдает от психического расстройства личности: в нем одновременно живут две личности. Самая сильная и опасная — это Урхаб, но именно с ним больше всего шансов договориться…».</p><p>Бурный поток цвета морской волны проносится в опасной близости от мага, заставляя отвлечься от воспоминаний. Еще один вампир выбывает из схватки, когда не успевает увернуться от потока внутренней энергии Урхаба. Грандмастер просто делает взмах, а волна силы разрезает всю площадку и замирает только далеко в лесе, круша по пути все встреченные деревья и валуны.</p><p>— Твой отец вызывает тебя в Последний Поход! — Громко кричит Рим, и бой резко останавливается. — Пришло время оседлать судьбу!</p><p>Кодовые фразы являются ключом к запертым дверям Урхаба, ведь когда-то этот человек проживал обычную жизнь. Если бы Рим следовала плану Сарефа, то достучаться до Урхаба получилось бы и без жертв. Мастер опускает меч и просто смотрит вперед. Кастул с детства делил голову с Урхабом, но всегда был доминирующей личностью до того момента, когда не зарубил насильника, надругавшегося над его дочерью.</p><p>Тот негодяй был сыном бургомистра, из-за чего в тот же вечер дом Кастула штурмовала городская стража. Адепт боевых искусств добровольно сложил меч и направился в тюрьму, надеясь на справедливый суд, но он не знал, что градоправитель отдал тайный приказ убить семью на месте, а потом сообщить, что это Кастул атаковал первым.</p><p>Будущий мастер меча узнал об этом уже в тюремной камере, смотря в лица хохочущим надзирателям. Последние были несказанно удивлены, когда человек выбил дверь в камеру ударом ноги, но сделать ничего не смогли против озверевшего Кастула. Тот забрал свой меч из хранилища и вышел из тюрьмы по дорожке из трупов. До последнего надеялся, что тюремные охранники всё выдумали, но увиденное дома перечеркнуло все надежды.</p><p>Городские стражники выполнили приказ бургомистра, но между собой решили, что негоже разбрасываться красивой женой и дочерью, настоящая судьба которых всё равно останется еще одной тайной города. Глава семьи застал уходящих стражников, но даже выплеснутая агрессия и полученные раны не могли уберечь от шока увиденного. Со слезами на глазах Кастул облачил обнаженные тела жены и дочери в их любимые платья и закопал на заднем дворе. Именно тогда он добровольно отдал бразды правления Урхабу, а сам предпочел впасть в спасительное забытье.</p><p>Ту ночь пятнадцатилетней давности окрестили Ландкросским Мятежом Одиночки, когда Урхаб прошелся волной смерти по казармам стражи, а после нанес визит в дом бургомистра. Градоправителя не смогла защитить городская стража, Урхаб с мрачной решительностью отправил абсолютно всех на суд богов, а после навсегда покинул Ландкросс. Разумеется, за убийцей вскоре отправили охотников за головами, но Урхаб оказался им не по плечу. А вскоре на безлюдном перекрестке он столкнулся с Легионом в образе трехметрового воина в доспехах и шлеме с вороньими крыльями.</p><p>Высший вампир преодолел сопротивление и насильно «пробудил» Кастула. В характеристике мастера меча не была передана вся суть их разговора, но итогом стало то, что высший вампир заблокировал болезненные воспоминания, а на их место поставил ложные, где Кастул на самом деле сын богов и должен отправиться в дальнее странствие, чтобы стать величайшим воином мира. Кастул преисполнился решимости преследовать доблесть и твердость духа, а также делиться отвагой и мастерством с достойными.</p><p>Кастул действительно взобрался на вершину боевых искусств в ожидании слов, когда бог-отец призовет в Последний Поход, где любящий сын должен хоть сложить голову, но выполнить предназначение. Иоганн понимает, что Легион — чертов манипулятор, который играет страхами и мечтами людей для выполнения замыслов. Но сделать с этим что-то пиромант не может и, возможно, не захочет. Борьба будет означать, что прежние стремления были пустым местом.</p><p>Кастул-Урхаб сразу узнают слова, которые бог на перекрестке произнес много лет назад. Значит, время пришло. Мастер меча усиленно кивает, а после садится на землю, больше не борясь с головокружением.</p><p>— Да-да, наконец-то! Я посвятил тренировкам всё время и теперь готов помочь отцу в Последнем Походе. Скорее отведите меня к нему! — Требует Кастул. Мрачное выражение лица Урхаба вновь сменилось улыбкой доминирующей личности.</p><p>— Конечно, но сначала прими противоядие. — Коул дает воину флакон с зельем, который Кастул выпивает без раздумий.</p><p>— Фух, теперь возвращаемся на корабль. Мальт, помоги Дему. А вот Сизвальду нам уже не помочь. — Рим отдает распоряжения, смотря как новый член команды вскакивает и быстрым шагом направляется в указанном направлении.</p><p>— А ты могла бы и без боя пробудить Урхаба, ведь Легион предусмотрел другую кодовую фразу на этот случай. — Замечает чародей.</p><p>— Могла бы, но иначе не узнала, так ли он хорош, что способен убить высшего вампира. — Равнодушно отвечает вампирша.</p><p>— И как? Он хорош?</p><p>— Не знаю. — Рим отправляется за Кастулом. — Он не сделал ничего необычного, но скорее всего даже не посчитал нужным показывать настоящую силу. Он же нас до конца считал новыми учениками. Лживыми и наглыми, но учениками.</p><p>Отряд возвращается к берегу, чтобы вновь погрузиться на шлюпки и убраться с острова. По дороге Рим размышляет, что миссия завершена успешно, теперь им нужно спешить к Сарефу, который уже должен был достичь Кларийских гор за Широкоземельной Степью. Следующей остановкой должна стать подземная империя гномов — Вар Мурадот, а Хейден — следующей целью для устранения.</p><p>Если всё получится, то у Легиона развяжутся руки на более активные действия. Однако с таким противником им еще не доводилось встречаться, если не считать того случая в округе Шестиречья, когда Сареф магией хаоса пробудил давнишние события на подземной арене, где один лишь образ высшего вампира чуть было не убил их. Остается надеяться на смекалку Сарефа и на то, что он успеет поднять уровень сил с помощью крови Фаратхи.</p><p>— Вперед навстречу войне! — Громко заявляет Кастул на носу шлюпки, нисколько не помогая грести.</p><p>«Ну, хоть этому ничего объяснять не нужно», — Рим приходится взяться за весло вместо погибшего Сизвальда. Лодки плавно покачиваются на волнах по направлению к каравелле, на которой им нужно будет обогнуть материк с западной стороны, дойти до Караманша вдоль гор и спуститься на подземные тропы, которые сейчас разведывает Сареф. Настоящая война не за горами.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 59</p></title><p>Белые Кущи — поселение рядом с морем на границе с Вошельскими княжествами. Это нетрудно определить по самому названию села, которое больше напоминает наименования соседнего государства, чем исконные манарийские, как, например, Альго, Месскроун, Абертрам или Фокраут. Всё из-за того, что когда-то давно эта часть земли принадлежала княжествам, но после давнишней приграничной войны перешло в руки монархов из Порт-Айзервица.</p><p>Большая толпа паломников стекается сюда из ближних округов, несмотря на свежевыпавший снег, очень странный для весны в Манарии. А причиной и центром паломничества является преподобный Маркелус Оффек. Жрец Герона возник из ниоткуда, рассказывая о том, что ему пришло видение от бога солнца о скором конце света. И теперь избранник божий обязан защитить королевство и весь мир от угрожающего ему зла.</p><p>Викарий округа и инквизиторы посчитали бы Маркелуса проходимцем и мошенником, ведь он не проходил обучения в семинариях Герона и никогда не получал сан священника из рук епископа или викария. Либо сумасшедшим, которые есть всегда. Однако человек, всю жизнь проработавший бортником, действительно изменился словно по волшебству.</p><p>Местные жрецы отчетливо почувствовали исходящую священную силу, что намного сильнее, чем у всех священнослужителей округа вместе взятых, так что плутом человека назвать было нельзя. Что уж говорить о различных чудесах, после которых в Белые Кущи валом повалили паломники. Одним лишь прикосновением Маркелус исцелял тяжелобольных, безошибочно узнавал судьбу без вести пропавших и предсказывал различные события. Такого человека не появлялось со времен святого пророка Кефела.</p><p>Разумеется, сразу были отправлены донесения прямиком в резиденцию епископа Элдрика Викара в Сакпирит. Окружной викарий прекрасно понимает, что новый святой такими темпами станет значимой фигурой в народе и сможет оказывать влияние на политику как Церкви Герона, так и королевского двора. В худшем раскладе может произойти церковный раскол, чего никак нельзя допустить.</p><p>Из столицы был отправлен отряд инквизиторов во главе с пресвитером Манкольмом. Старый жрец по мнению других уже давно должен был запереться в келье, читать священные тексты или вести богослужения в храмах, но пресвитер продолжает вести активную борьбу с порождениями мрака, помогая инквизиторам и охотникам на демонов и вампиров. Герон с раннего детства наделил Манкольма большими духовными силами, поэтому жрец намерен с умом потратить их все, пока Бог Солнца не призовет к себе.</p><p>Сейчас пресвитер стоит рядом с большой толпой народа, собравшейся на поле за Белыми Кущами. Именно здесь Маркелус выступает с проповедями и благословляет страждущих спасения. Рядом с пресвитером стоит окружной викарий Ориген. Вскоре перед людьми на телегу взбирается сам Маркелус Оффек в белом одеянии с черным плащом на плечах. Он не стал использовать красные, желтые и оранжевые цвета, как делает остальное жречество. Вероятно, не хочет провоцировать Церковь, а может, имеет другие причины.</p><p>— Воздадим же Герону хвалу! — Громко обращается проповедник и поднимает руки к небу. Присутствующие повторяют жест. Тридцатитрехлетний бортник по рассказам знавших его до «божественного видения» был довольно далек от веры. Редко посещал храмы, предпочитая околачиваться в лесах, где и построил себе хижину. Однако без запинки произносит длинную молитву, словно учил наизусть, как и другие жрецы.</p><p>— Что думаете? — Спрашивает Ориген.</p><p>— Пока не буду спешить с выводами, посмотрим дальше. — Отвечает пресвитер Манкольм.</p><p>После общей молитвы Маркелус с безумным взором темно-зеленых глаз начинает стращать людей скорым концом света, где силы Света и Тьмы сойдутся в схватке за господство над землями и душами людей. Худощавый человек с короткой стрижкой и без растительности на лице страстно повествует о различных ужасах. О горящих островах, о подземной тьме и корабле, наполненный мертвецами и безумцами. А также о снеге и холоде, что скоро накроют Манарию.</p><p>— Апокалиптические предпосылки и учения внутри Церкви существуют. — Кивает Манкольм. — Но на общих проповедях никогда в таких подробностях не раскрываются.</p><p>— Разумеется, — кивает викарий, — незачем лишний раз пугать прихожан. До сих пор он не говорил ничего, что противоречило бы официальным канонам и ни разу не дал оценочных суждений про Церковь Герона или короля.</p><p>— Либо он не дурак, либо не имеет ничего против нас. А вот сейчас он будет исцелять? — Пресвитер замечает, как к телеге подходят больные и покалеченные люди. Некоторых подносят на носилках, а окружной викарий указывает на четырехлетнюю девочку с неизлечимым врожденным заболеванием, убивающим в течение первых пяти-шести лет жизни.</p><p>— Ей наши исцеляющие молитвы не помогли, а на помощь мага-целителя у родителей денег нет. — Рассказывает Ориген.</p><p>Маркелус бормочет молитвы и ходит от одного до другого ищущего исцеления. Пресвитер чувствует, как вокруг телеги бурлит невидимая энергия, и безошибочно узнает силу бога солнца. Раздаются слова счастья и благодарности, парализованный вдруг начинает чувствовать руки и ноги, а слепой прозревает. Та самая девочка радостно тянет руки к родителям, больше не чувствуя боли.</p><p>— Это настоящее исцеление, дарованное Героном. — Заключает Манкольм, смотря на золотой водопад с небес. Сильные жрецы могут изменить собственное зрительное восприятие, чтобы видеть таким образом божественную энергию бога или проклятые миазмы вампиров, демонов и нежити.</p><p>— Что вы теперь намерены делать? — Спрашивает окружной викарий.</p><p>— Я встречусь с этим человеком и поговорю наедине. Нам не нужно противостояние с новым святым, мы предпочтем союз, особенно с учетом того, что Темная Эра, описанная в тайных священных текстах, действительно может случиться.</p><p>Проповедь закончилась через два часа, после чего Маркелус Оффек направился не в свой новый дом в Белых Кущах, а напрямик к представителям Церкви. Его постоянно останавливали люди и просили благословение на рождение нового ребенка, свадьбу или открытие лавки. Наконец проповедник доходит до стоящих в стороне представителей официальной Церкви.</p><p>Это важный момент, так как на них сейчас устремлено множество взглядов. Как поведет себя Маркелус? А как отреагируют жрецы? В прошлом Манарии уже случались случаи деления духовенства на различные ветви. Проповедник неожиданно преклоняет колено и протягивает руку в древней позе для получения благословения. Пресвитер кивает, и викарий Ориген дает благословение. «Уже неплохо, он стремится поддерживать, а не противостоять. Во всяком случае на людях», — думает Манкольм.</p><p>— Я рад, что вы пришли на мою проповедь, викарий. На фоне грядущих событий Герон велит сплотиться. — Торжественно произносит Маркелус.</p><p>— Разумеется, наша сила в единстве. — Невозмутимо отвечает викарий.</p><p>— Вы ведь хотели со мной поговорить? Приглашаю в дом, в котором староста Белых Кущ меня приютил. — Проповедник оглядывает присутствующих.</p><p>— Предлагаю не смущать старосту таким количеством гостей, — берет слово пресвитер. — Давайте отправимся в храм окружного центра.</p><p>— А, в Солтейк. Хорошо, это недалеко. А как я могу к вам обращаться, преподобный? — Оффек смотрит прямо в глаза старца.</p><p>— Я пресвитер Манкольм. Прибыл по поручению его преосвященства. — Представляется жрец.</p><p>— Маркелус Оффек. — Говорит в ответ человек. — Тогда в путь. У вас найдется лишнее место в седле?</p><p>Путь до Солтейка занял меньше часа, здешний округ довольно крошечный по сравнению с другими в центральной части королевства. Внутри каменного храма за столом сидят двое: пресвитер Манкольм и Маркелус Оффек.</p><p>— Расскажите, пожалуйста, о божественном откровении, что получили не так давно. — Просит жрец. — Таких случае в истории Церкви единицы.</p><p>— Конечно, пресвитер. Это случилось три месяца назад, когда я шел проверять пчел. У меня резко закружилась голова, я оперся о дерево и закрыл глаза. А когда открыл, то вокруг меня бушевало море золотого огня, в котором стоял сам Герон. Я не видел его лица, как и никому неизвестен облик бога солнца. Он показал мне череду видений о будущем мира и даровал большие силы, чтобы противодействовать угрозе. А когда всё закончилось, я понял, что стою посреди нетронутого огнем леса.</p><p>— Удивительное событие. — Кивает Манкольм.</p><p>— Согласен. Помимо всего прочего Герон приказал объединиться с его другими последователями, поэтому вы можете не волноваться. Я не собираюсь похищать влияние у официального учения или поднимать народ против власти короля. Страшные события всё ближе, и я не могу думать о чем-либо еще. Это как жаловаться на плесень во время пожара: одинаково бессмысленно.</p><p>— Я рад это слышать. — Говорит старый жрец.</p><p>— Но при этом в плане борьбы против сил зла Герон сказал мне стать беспощадным, так что я приложу все усилия, чтобы выполнить предназначение. — Маркелус говорит очень уверенно с одухотворенным лицом. Если бы Манкольм не видел чудеса на проповеди, то мог бы сомневаться, действительно ли Герон посетил человека или Маркелус Оффек просто сошел с ума.</p><p>— Думаю, мы поможем вам в исполнении воли Герона, ведь сами стремимся к тому же. Однако жрецы, вступающие в бой с нечистью, обязаны проходить обучение, чтобы эффективно использовать божественные силы. Вам потребуется некоторое время на…</p><p>— Не стоит переживать. Герон уже вложил в меня всё, что требуется. — Человек проводит рукой по столу, а Манкольма охватывает невероятное чувство полета. Волна божественной силы проникает в тело, дарует силы и очищение. Пресвитер чувствует, будто помолодел лет на тридцать. Но что самое удивительное, так как это «Великое освящение», которое только что произвел Маркелус.</p><p>Всего несколько жрецов в королевстве могут сделать так в одиночку, остальным жрецам приходится действовать сообща путем последовательных и периодических ритуалов, чтобы так сильно освятить какую-либо территорию. Как правило, самые святые места получаются за столетия богослужений. Сейчас же пространство храма на секунду буквально расцвело неземным золотым сиянием, а золотое изображение солнца над главным алтарем продолжает испускать слабое свечение.</p><p>— Невероятно. — Потрясенно оглядывается Манкольм.</p><p>— Это не моя заслуга, — с улыбкой говорит Маркелус. — Я лишь проводник силы и воли Герона, поэтому без обучения знаю все необходимые ритуалы и в достатке имею силу для их выполнения. Если это возможно, я бы хотел встретиться с его преосвященством, а также чувствую, что мне уже уготовано место в вашем особом воинстве.</p><p>— Особое воинство? — Переспрашивает пресвитер, не до конца понимая, о чем именно речь.</p><p>— Вы его называете Громовым отрядом. — Уточняет святой Герона.</p><p>— Ах, вы об этом. Ну что же, тогда предлагаю незамедлительно выехать в Сакпирит. А уже его преосвященство Элдрик Викар примет решение и познакомит вас с его дочерью и его величеством королем. Не в моей компетенции давать какие-либо обещания, так что положимся на Герона.</p><p>— Положимся на Герона. — Удовлетворенно кивает Маркелус, выглядящий полностью уверенным в начинании.</p></section><section><title><p>Том 3 Глава 60</p></title><p>Тяжелые свинцовые тучи закрывают всё небо над безлюдными местами. Совсем скоро может ударить мощный ливень, издалека раздаются раскаты грома. Солнце не может пробиться через грозовой фронт, но и не стоит ему смотреть на то, что сейчас происходит среди древних стен горной крепости. После масштабного похода людей и гибели местных жильцов Фондаркбург стоит покинутый всеми, кроме ветров.</p><p>Тогда рыцари, охотники и жрецы безуспешно пытались спасти Мариэн Викар из плена вампиров, хоть и не потеряли ни одного человека из-за вмешательства одного вампира, направившего силу Древнего против вынужденных сородичей. Люди спалили тела всех найденных вампиров, провели длительные обряды очищения места, уничтожили и сожгли всё подозрительное. Но это не касается останков тех, кто не был вампиром, их тела покоятся в земле перед древней статуей во внутреннем дворе.</p><p>Незваный гость останавливается перед девой из потрескавшегося камня и опускает глаза к земле. Левая рука указывает под ноги, а правая задрана к небу в древнем жесте «Поворота сферы миров». Правая рука чертит полуокружность со своей стороны, пока не достигает паха, а левая тем временем движется наоборот и оказывается над головой. Магическая энергия послушно выстраивается в те порядки и формулы, которые требуются некроманту.</p><p>Мифическое древо растет верхушкой вниз прямо в мир мертвых, как верили в те времена, когда магия смерти только зарождалась в мире. На самом деле мир мертвых гораздо ближе и одновременно дальше, чем может себе вообразить непосвященный. На месте последнего упокоения приподнимается земля, а после показываются на свет два сгнивших мертвеца. В руках некроманта, только мнящего себя могущественным, это будут два не самых полезных трупа. А при нахождении в свите того, кто взял себе имя Вильгельма Вигойского, они переродятся страшными чудовищами, как без раздумий окрестит любой посторонний человек. Ведь некромант берет на себя полномочия бога, почти что воскрешая умерших.</p><p>Два представителя высшей нежити стоят посреди черного тумана, водоворотом проглотившего внутренний дворик Фондаркбурга. Из тайных дверей мироздания в тела возвращаются души, чтобы обрести еще большую силу. Туман на трупах оседает вязкими каплями быстро твердеющей смолы, что вскоре принимает облик давно утраченной плоти. Под конец ритуала два новых слуги смотрят на хозяина в ожидании приказов. Их кожа бледна, а вокруг глаз кожа стала черной. Нежить не дышит, а сотворенную одежду треплет сильный ветер.</p><p>— Вы можете говорить. — Произносит мэтр Вильгельм, проверяя, насколько прочны цепи, связывающие могучие мертвые тела с не менее сильными душами.</p><p>— Что здесь происходит? Зачем мы здесь? — Хрипло спрашивает Бенедикт Слэн, давно умерший в стенах вампирского замка.</p><p>— Ха, теперь я мальчик на побегушках у некроманта? Дожили. — Зло улыбается Ганма, ненадолго пережившего товарища по несчастью.</p><p>— Теперь вы подчиняетесь мне. Я поднял не только ваши трупы, но и вернул в них душу, чтобы вы использовали то, что могли при жизни. — Объясняет некромант. — Задач у вас будет много, а самая пока главная — отыскать Сарефа. Отыскать и убить.</p><p>Новые подчиненные молчат, не до конца понимая ситуацию, поэтому граф Вигойский закрывает глаза и передает видения того, что происходило после их смерти. Смерть Мариэн Викар болью отразилась на лице Бенедикта, он был уверен, что жрица сумела сбежать. А вот Ганму потрясла смерть магистра Борека и явление Гасителя Света во Фьор-Тормун. На большой скорости пролетают и другие видения, где главным героем чаще всего является Сареф, прозванный Равнодушным Охотником.</p><p>— Вы сможете без труда найти его, так как связаны невидимой нитью. На вас обоих он применил способность поглощения душ, так что сейчас пришлось немного помучиться, чтобы в мире живых вы пришли со своей памятью, характером и привычками. — Продолжает некромант.</p><p>— Если моя душа поглощена этим вампиром, то что я сейчас? — Резонно спрашивает мастер боевых искусств, смотря на свои такие знакомые ладони.</p><p>— О, считайте, что я немного смухлевал, когда был рядом с Сарефом. Именно я установил барьер в его подсознании, когда он обезумел после превышения лимита поглощения душ. А после именно я помогал избавляться от лишних, так что имел доступ к вашим душам и установил секретный лаз, через который вы смогли выбраться. — Делится достижениями чародей. — Конечно, вышла только часть ваших душ, вы уже должны были заметить большие провалы памяти в событиях жизни, которые сейчас не важны.</p><p>— Я не виню его за смерть Мариэн, некромант. Ты ведь показал это для разжигания ненависти? — В лоб спрашивает охотник на вампиров. — Она уже была фактически мертва, только магия того вампира поддерживала жизненные функции.</p><p>— Я знал, что не смогу манипулировать вами такими дешевыми трюками, но подумай о другом, охотник. Что ты думаешь о других событиях с его участием? Об убийстве короля и о том, что происходит сейчас?</p><p>Теперь Бенедикт Слэн задумчиво смотрит вперед, не зная, что ответить. Ганма же хмыкает, не спеша делиться мыслями, ведь замечает быструю тень в оконном проеме за спиной некроманта.— Ты пришел не один? — Спрашивает мастер Духа.</p><p>— Ты пришел не один? — Спрашивает мастер Духа.</p><p>Мэтр Вильгельм не успевает ответить, так как во внутренний двор выходит настоящий хозяин Фондаркбурга. Алая маска и красный плащ в окружении мощной вампирской ауры. Чувства новой нежити теперь отчетливо различают вампира и его силу, хотя при жизни это было не так просто без оберегов или охранных заклятий.</p><p>— Я и не рассчитывал, что замок взаправду остался пустым. Легион приказал наблюдать за ним? — Обращается некромант к старшему вампиру, который в свое время являлся надзирателем Вильгельма и проводником нового исполнителя Темной Эры в мир вампиров.</p><p>— Разумеется, — отвечает Мастер сильным и глубоким голосом, словно маска ничуть не мешает издаваемым звукам. — Помимо других задач я приглядывал за этим местом. Ты же не думал, что я действительно умер во время штурма?</p><p>— О, конечно, нет. — Тянет время маг. — И что думаешь делать?</p><p>Отвечать старший вампир не посчитал нужным, вместе этого над его плечами багровая энергия принимает форму больших крыльев. Некромант нисколько не удивлен, так как никогда не был по-настоящему заодно с Легионом. Соответственно, всегда был готов к приказу на устранение.</p><p>— Принесите мне его голову, ребята. — Отдает приказ мэтр Вильгельм.</p><p>Независимо от желания Ганма и Бенедикт бросаются выполнять приказ, который для них является абсолютным, пока не умрет некромант или миры живых и мертвых не рассеются в пыль. При жизни они заработали определенную славу, но теперь их навыки и мастерство получили сверхъестественное тело, не ведающее усталости, боли и смерти. Высшая нежить чувствует, что справится сейчас с почти любым противником. Жаль только, что старший вампир к категории «почти любых» не относится.</p><p>Оглушительный хлопок сопровождает удар Ганмы кулаком, вокруг конечности воздух изгибается в потоках белого огня. Бенедикт на бегу выхватил короткий меч из походной сумки некроманта и намеревался поймать вампира, если он попробует уйти от удара мастера боевых искусств. Первый раунд заканчивается тем, что багровые крылья с силой отбрасывает нежить далеко от Мастера.</p><p>Подобный удар прежнего Бенедикта размазал бы по стене в кровавую лепешку, но сейчас мертвое тело не почувствовало вообще ничего. Ни боли, ни оглушения, ни даже чувства полета. Охотник на вампиров падает с высоты второго этажа и тут же встает на ноги. Ганма улетел дальше, так как попал прямиком в балкон одной из башен, сломал гранитную ограду и снес дверь в какое-то помещение. Теперь Бенедикт убеждается, какими наивными они были тогда, когда планировали проникновение в Фондаркбург. Даже старшие вампиры друг другу рознь.</p><p>Нежить быстро старается придумать, как подобраться к Мастеру через хаос столкнувшихся заклятий. Как только старший вампир отбросил нападавших, то сразу атаковал черной магией мэтра Вильгельма. Сейчас на участке в десять шагов борются два потока магии: один излучает злую энергию рассечения и кровопускания, а другой уплотняется в скверне скоростного разложения и угасания.</p><p>Во дворик спрыгивает ничуть не пострадавший Ганма, и тоже не стремится лезть между молотом и наковальней. Пусть высшая нежить необычайно сильна и крепка, но не является неуничтожимой. Всё сводится к тому, как много сил для этого придется потратить. Бенедикт по привычке начинает думать тактически и приходит к выводу, что нужно обойти старшего вампира и атаковать в спину. Однако двинуться к исполнению плана не успевает, так как чей-то клинок показывается из груди кровопийцы. «Здесь был кто-то еще!», — Догадывается Слэн.</p><p>Некромант сразу увеличивает напор магии и сметает всё перед собой. Поток магии смерти оставляет настоящую просеку прямо в замке, делая даже каменные стены достаточно ветхими, чтобы быть унесенными внеземным ветром. Из-под обломков встает незнакомая фигура, тоже являющаяся высшей нежитью. Значит, у некроманта был тайный телохранитель, прятавшийся в тенях.</p><p>— Эх, сбежал. — Мэтр Вильгельм не чувствует ауру вампира и равнодушно пожимает плечами. — Но ничего, свой урок он получил. Бенедикт, Ганма, знакомьтесь. Это третий член вашей команды, его зовут Лука.</p><p>Бывший человек с нашивкой гильдии авантюристов на снаряжении молча кивает и убирает меч в ножны. Все собираются вокруг некроманта, который отдает последние распоряжения.</p><p>— Я знаю, что рискую, возвращая к жизни ваш разум и волю. Но мне плевать и на ваше недовольство и на возможные козни. Я абсолютно контролирую ваши тела и души, так что рекомендую не тратить время и силы на поиск противодействия моим приказам. Я мог бы исказить ваши личности, чтобы вы не задавали лишних вопросов, но тогда и ваша эффективность упадет. Как видите, я с вами довольно честен. Отправляйтесь в сторону Кларийских гор по следу Сарефа и сделайте, что должно. Пошли!</p><p>Трое мертвецов дружно поворачиваются к выходу и будут идти днем и ночью без устали, пока не достигнут цели. Некромант же подхватывает сумку и отправляется в другую сторону, где около реки привязал лошадь. Если бы сегодня пришел сам Легион, всё могло сложиться иначе, но удача на стороне Вильгельма, а цель всей долгой жизни кажется уже такой близкой, что протяни руку — и поймаешь хваткой мертвеца.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 1</p></title><p>Поздним вечером в тайной часовне на границе с Вошельскими княжествами собралась группа человек. Здание часовни уже нельзя увидеть с тракта из-за леса, а тайную тропку сюда используют только жрецы Герона. Возможно, храмы Сакпирита считаются старейшими в Манарии, но часовня может быть их ровесницей. Старинная архитектура с обширными подземными помещениями — ключевой признак. Раньше люди действительно предпочитали строить укрепления не с помощью стен и башен, а посредством подземелий.</p><p>Массивные ворота под каменным куполом со скрипом закрываются, а длинная лестница ведет вниз на пяти-шестиметровую глубину. Впередиидущий человек скидывает капюшон, и его место занимает богатый церковный убор. Элдрик Викар встает на алтаре и возносит хвалу Герону, пока остальные полукругом собираются вокруг. После недолгого богослужения, епископ оборачивается и осматривает новую делегацию, что отправится в соседнюю страну для заключения союза против сил Зла.</p><p>Первой взгляд притягивает, конечно, Элизабет Викар, командир Громового отряда. Собранная девушка и сильнейшая волшебница облачена в кожаный доспех и зачарованную мантию. Именно ей придется возглавить авангард людских сил в борьбе с вампирами, демонами и другими жуткими созданиями. Рядом с ней стоит мэтр Патрик с гордо поднятой головой.</p><p>Епископ Викар до сих пор удивлен, когда прибывший проводник воли Герона — Маркелус Оффек, неожиданно остановил чародея и даровал священное благословение. Мэтр Патрик после боя с вампиром в поместье Тискарусов так и не смог до конца восстановиться. Получил серьезные ожоги, контузию. Он не растерял магические силы, но сильно подорвал здоровье на той миссии. Вплоть до того момента, когда новый святой коснулся головы мага. Такое не смогли сделать ни жрецы, ни маги-целители: Маркелус полностью восстановил тело волшебника, даже от ожогов не осталось ни следа. После этого авторитет Оффека стал еще сильнее, сейчас он скромно стоит у стены.</p><p>По другую сторону стоят неразлучные охотники на вампиров: Аддлер Венселль — магистр Оружейной Часовни, и мэтр Эрик. Рядом с мэтром Патриком стоит еще один маг отряда — мэтр Филипп, сильный эфиромант и пилигримант, умеющий работать со внетелесными путешествиями и «океаном» магии. У выхода из помещения опирается на ростовой щит, сделанный будто из отполированного черного минерала, магистр Клаус Видар, прикомандированный к Громовому отряду.</p><p>Магистр Оружейного Стиля считается гением даже по меркам других магистров и грандмастеров. Хотя измерение сил среди мастеров боевых искусств никогда не бывает точным, а понятие «грандмастер» и вовсе не используется в Манарии. Мастерство боя, количество доступной внутренней энергии, скорость её активации и уровень давления, тактические навыки и обстоятельства схватки: слишком много переменных для корректной оценки силы одного мастера на фоне другого. В разных ситуациях один окажется результативнее другого. Впрочем, как и у чародеев.</p><p>Блондин с не слишком длинными вьющимися волосами и острижеными висками и затылком задумчиво смотрит куда-то на стену за спиной епископа. Клаус не сводит голубых глаз со стены и почти не мигает, уйдя глубоко в мысли. Волевое лицо остается спокойным, как и в гуще любого сражения. Если магистр Венселль часто увлекается, а магистр Онгельс может валять дурака, то Клаус Видар всегда сохраняет спокойствие. Щитовая техника оказала влияние и на мировоззрение, либо же именно жизненная философия стоицизма получила продолжение в боевых предпочтениях. Элдрик Викар считает, что второй вариант ближе к правде.</p><p>По другую сторону от входа расположились еще четверо, образовав мини-команду. По поводу этих участников у епископа больше всего сомнений, хоть они и хорошо себя зарекомендовали, а Элизабет одобрила их кандидатуры. Орчиха Ива и адепт Духа Бальтазар являются хорошими бойцами, хоть им должно быть далеко до уровня присутствующих магистров. Следом взор падает на молодого юношу с «поющим» мечом на поясе. Самый странный член отряда и ученик очень успешного охотника на вампиров, который дал обет не называть имени.</p><p>Лоренс Троуст, получивший рыцарский титул после победы над нифангом, является удивительным винтиком, что можно встретить в часовых механизмах, привозимых иногда с Петровитты. Молодой человек предложил меч не в качестве бойца, но поддержки. И до сих пор он справляется с задачами. Именно он спас делегацию в Фокрауте, вызвав иномировое явление, которое перебороло Алый Террор вампиров и явилось маяком для судов эльфов с Фрейяфлейма. Хотя, последние вряд ли бы не заметили извержение вулкана.</p><p>Несмотря на то, что юноша проходил проверку с помощью зачарованной и освященной воды, что развязывает любой язык, епископ всё равно решил перепроверить, помня о том, насколько хорошо Сареф вписался в общество. В Чернопесочном округе действительно проживал старый рыцарь Фаб Троуст с сыном, который отправился в столицу после смерти отца. Описания местных жителей совпали с информацией инквизиторов, так что на этом епископ решил остановиться. А всё благодаря тому, что именно Лоренс Троуст помогает Элизабет справляться с обязанностями командира.</p><p>Элдрик знает, что дочери очень тяжело нести бремя власти и ответственности за жизни подчиненных и жителей королевства. Тут как нельзя лучше подходит бесконечно уверенный молодой человек, во всем Элизабет поддерживающий. Подобная моральная поддержка и нестандартные подсказки постепенно повышают уверенность девушки в своих силах, а любящий отец хорошо знает, что Элизабет не права во мнении, что непобедимый дух и стальной стержень достался только старшей сестре Мариэн. Тут в дверях появляется еще один член отряда с бородой и топором на поясе. Годард несет к алтарю сундук, что привезли с собой инквизиторы.</p><p>Элин, взятая на попечение Элизабет, стоит рядом с Лоренсом и поглаживает браслет на руке. Епископ очень удивился, когда узнал о событиях на архипелаге эльфов. Оказывается, эльфка владеет контрактом с могущественным духовным существом, что спасло делегацию и целый остров от нападения Равнодушного Охотника. А еще она остается единственной, кто может точно засечь присутствие Сарефа с помощью поисковой магии. Епископ еще раз обводит присутствующих взглядом. В Громовом отряде произошли большие изменения, теперь семь десятков превратились в дюжину.</p><p>Малый отряд теперь будет брать не количеством, а качеством, и в этом они думают по подобию команды Равнодушного Охотника, если данные разведки не искажены дезинформацией.</p><p>— Подходите по одному. — Просит епископ, вытаскивая из сундука первое кольцо. Двенадцать золотых колец были изготовлены еще первыми жрецами Герона и являются одними из самых ценных реликвий. За века они вобрали в себя много священной энергии, поэтому могут стать страшным оружием в бою с нечистью. Каждый из присутствующих получает по кольцу, которое даже необязательно носить на пальце, достаточно держать при себе в кармане.</p><p>— Думаю, ни для кого не секрет, что наступают темные времена. — Говорит Элдрик Викар после раздачи колец. Теперь из сундука достает самый большой предмет — толстенный том из старой кожи с символом солнца на обложке. Знающие сразу признают «Рассветный мир», написанный самим Героном очень-очень давно, если верить священным текстам. Вот уж точно самая ценная реликвия жречества и всего королевства.</p><p>— Мы не знаем истинных мотивов врагов. Мы даже не представляем, сколько всего сторон конфликта вступили в борьбу. Но мы точно знаем, что полагаться можем только на себя, союзников и веру в бога солнца. — Епископ смотрит в раскрытый талмуд. — Здесь говорится, что рано или поздно в мире начнется Темная Эра, где смерть станет самым частым гостем. Вплоть до того, что это может привести к гибели мира. Мы обязаны встать на его защиту, ведь это далеко не первый раз в истории.</p><p>Элдрик перелистывает страницу.</p><p>— Согласно слову Герона мир уже два раза вступал в Темную Эру и оба раза выжил в страшных событиях. Пять тысячелетий назад мертвые очнулись от вечного сна и во главе с Соломоном Исповедником переправили на свою сторону реки много живых. А две тысячи лет назад в мире неожиданно появились первые вампиры, и начался Алый Террор. Оба раза объединенные народы давали яростный отпор и побеждали. — Епископ отрывается от книги и поднимает глаза на присутствующих. — Это означает, что наша священная миссия не обречена на провал. Смогли древние народы, значит, сможем и мы. Я верю в вас, друзья и соратники. Я верю, что Герон не оставит нас в час нужды. Мы справимся! А теперь ступайте, задач у нас много.</p><p>Все делают поклон верховному жрецу и выходят из часовни. Полученные кольца в стенах древнего храма начинают излучать еле заметное сияние и постепенно теплеют. Перед часовней расположился большой отряд инквизиторов, они сопроводят епископа обратно в Порт-Айзервиц, а Громовой отряд пересечет границу и отправится к первому князю для переговоров.</p><p>У одной из лошадей стоят Сахтеми и Кассий. Эльфы решили не заходить в часовню, скептически относясь к любым религиям. Они вернутся в столицу королевства вместе с епископом и останутся рядом с королем в качестве послов Фрейяфлейма. Сахтеми отводит Элин в сторонку, делясь последними наставлениями, а Кассий решает послушать речь Элизабет Викар перед отрядом.</p><p>— Сегодня ночью мы пересечем границу с княжеством Староклёнским, где встретимся с одним из самых влиятельных князей. По плану мы должны заключить союзы со всеми семью властителями Вошельских лесов. Его величество теперь будет находиться в Порт-Айзервице, а мы наделены полномочиями говорить от его лица. Предварительный обмен посланиями со многими прошел удачно, но это ничего не значит пока договоренности не будут официально заключены. — Девушка быстро рассказывает о дальнейших планах.</p><p>— А что насчет Вольницы Бэквока? — Спрашивает магистр Венселль. — Остальные князья ведь не признают вооруженный захват власти этим Матианом, а его величество уже заключил договор с его Южной Компанией Вестхета.</p><p>— Да, это будет сложно, но мы не смогли воротить нос в такой ситуации. Матиан Бэквок гарантирует поддержание жесткой дисциплины и защиту королевства со стороны пустошей и Рейнмарка. Это неизбежное зло, которое князьям не понравится. Так что нам придется переубедить всех. — Отвечает Элизабет.</p><p>— Думаю, всех не понадобится, если сможем договориться с князем Староклёна. Остальные ему в рот смотрят, кроме, пожалуй, князя Восточной Коредки. — Говорит мэтр Патрик.</p><p>— Такой вариант тоже возможен. — Соглашается Элизабет. — А теперь по коням и в путь.</p><p>— Я бы хотел кое-что попросить. — Поднимает руку Маркелус. — Давайте отправимся в Староклён не по мосту через Бордечку, а бродом, что пятнадцать миль ниже по течению. Так мы выйдем к деревне Старые Колы. Мне пришло видение, что деревня может быть атакована злыми силами. Если мы окажемся там в нужный момент, то сможем прогнать Зло и использовать этот факт для переговоров с князем.</p><p>— Хорошо. — Без вопросов принимает решение Элизабет, уже знакомая с видениями удивительного пророка Герона. — Дополнительно готовимся к бою.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 2</p></title><p>Конный отряд быстрым маршем идет вдоль широкой реки, протекающей на границе между Манарией и Вошельскими княжествами. Через небольшой промежуток времени показывается брод, где шумный поток скачет по камням. Это единственная ближайшая переправа, если не считать моста, которым обычно пользуются путешественники из обеих стран. Кони сбавляют ход и быстро переходят реку, чтобы вновь ускориться уже на территории княжества Староклён.</p><p>Через двадцать минут скачки группа вновь переходит на шаг, пока Годард с Ивой находятся на дальней разведке. Избранник Герона и новоиспеченный жрец Маркелус уже предугадывал различные события, иногда невероятно точно, поэтому ни у кого не возникли сомнения в видении, где Старые Колы поблизости окажутся в опасности. Орчиха вскоре прискакала обратно и заявила, что деревня действительно атакована разбойниками.</p><p>Элизабет отдает приказ и все пришпоривают лошадей. За последний месяц подготовки отряд неоднократно тренировался в боевом взаимодействии при различных обстоятельствах. Поэтому все без лишних объяснений знают место в строю и роль в сражении. Деревня всё ближе и уже видно зарево над деревьями. Клаус Видар скачет первым, в таких ситуациях он берет командование на себя, в то время как чародеями командует мэтр Патрик.</p><p>Элизабет без возражений приняла подсказанное Лоренсом предложение, в котором в бою отдавать приказы будут другие по двум причинам. Во-первых, магистр Оружейной Часовни и охотник на демонов являются ветеранами многочисленных битв от крупных сражений до стычек в подворотне, чего нельзя сказать об Элизабет. И авторитетом обладают достаточным. Во-вторых, враги могут решить, что именно они являются командирами. Значит, Клаус Видар и мэтр Патрик будут на прицеле вместо настоящего лидера в лице Элизабет Викар.</p><p>Разбойники все же являются обычными людьми, а Громовой отряд готовился для боя со сверхъестественными существами и монстрами, поэтому сегодняшние противники вряд ли потребуют больших усилий для победы. Один лишь Годард мог бы разогнать лесных бандитов, у которых не то что хорошего снаряжения, даже еда не каждый день бывает. Тем удивительнее, что адепт Оружейной Часовни в большом окружении орудует сразу двумя топорами в потоках внутренней энергии.</p><p>Никто не может приблизиться и не отхватить при этом, Годард перерубает пики и шеи с одинаковой легкостью. Любые другие уже должны были дрогнуть и побежать, но разбойники продолжают наседать, думая, что количеством рано или поздно сомнут единственного защитника деревни. Подобные надежды сразу испаряются, когда на главную улицу влетает остальной конный отряд.</p><p>Клаус направляет могучего коня, настоящего титана среди лошадей, прямо в толпу врагов и раскидывает всех в стороны, а самые неудачливые оказываются под копытами. По другую сторону от Годарда маневр повторяет Ива. Остальная группа замирает в пятнадцати шагах, наблюдая за окружающей обстановкой. Магия в бой не вступает, раз для этого нет необходимости, но Элизабет не понимает, почему разбойники не бегут.</p><p>Бандитов из леса косят как траву, численность резко сокращается под ударами адептов Оружейного Стиля. В таких случаях неподготовленные схожим образом бойцы ничего противопоставить не могут, правильно взращенная и используемая внутренняя энергия превращает воина в сверхчеловека, многократно увеличивая физическую силу, скорость, реакцию и укрепляя тело. Единственное, что помешает практикующим боевое искусство Духа в одиночку выступать против армий, так это выносливость. Долгое использование внутренней энергии рано или поздно опустошит пользователя, как и у магов заканчивается мана после использования заклятий.</p><p>Разбойники теряют товарищей, но продолжают молча напирать в безрассудной попытке победить, пока не остается ни одного бандита. Элизабет подъезжает ближе, пока выжившие деревенские жители заканчивают с тушением горящих сараев.</p><p>— Они ополоумели. — Заявляет Ива, вытирая любимые клинки. — Просто перли с пустым взглядом.</p><p>— Очень странно. — Девушка смотрит на трупы и не может придумать правдоподобного объяснения.</p><p>— Согласен. — Голос, полный стального спокойствия, принадлежит обычно молчаливому магистру Клаусу. — Они действовали без оглядки на жизнь. Как солдаты при защите последних укреплений в окружении врагов или как зомби, что не могут ослушаться некроманта.</p><p>— Зомби? — Подъезжает ближе жрец Маркелус. — Вы почти угадали. Темная и извращенная магия витает в воздухе.</p><p>— Хм, я магического вмешательства не почувствовала. — Признается леди Викар.</p><p>— Главный виновник нападения старался действовать скрытно, но от взора бога солнца скрыть следы не смог. — Поясняет жрец. — Думаю, магия превратила разбойников в живые куклы, у которых просто исчез страх быть сломанными.</p><p>— Тут с нами поговорить хотят. — Годард приводит местного старосту, высокого мужчину с большой бородой. Правда, в Вошельских лесах деревенских старост называют войтами.</p><p>— Большое вам спасибо, очень помогли. Я — войт Старых Колов, Гусык. Думал, что уже конец нам. — Человек низко кланяется всадникам.</p><p>— Давно тут происходят нападения? Знаете ли вы, почему разбойники такие бесстрашные? — Спрашивает Элизабет.</p><p>— Вот уже полгодика как в первый раз сюда заявились. Возвращаются каждый месяц, отбирают еду и жгут чего-нибудь для большего страху. — Рассказывает войт Гусык. — Не раз и не два просили защиты у князя, даже дружина разок приезжала, но отловить подонков не смогла. А вот насчет бесстрашия ничего сказать не могу, лучше вам поговорить с друидом, что живет десяти верстах отсюдова.</p><p>— Почему именно к друиду нужно? — Задает новый вопрос девушка.</p><p>— Думается нам, чья-то темная воля виной всему, а мы в таком ничего не понимаем. — В качестве извинения Гусык еще раз кланяется. — Друида зовут Велием. Либо же вам стоит спросить у князя.</p><p>— Спасибо за ответы, Войт. Выступаем. — Отряд трогается с места и направляется прочь из деревни.</p><p>— Одна вошельская верста чему равна? — Спрашивает Аддлер у мэтра Эрика.</p><p>— Примерно две трети манарийской мили. — Моментально отвечает эрудированный чародей.</p><p>— Хм, будет ближе, чем я подумал. Мы сейчас к этому друиду? — Громко спрашивает магистр.</p><p>— Да, нам всё равно в ту же сторону, ведь городница князя Ширинца тоже на востоке. — Отвечает Элизабет.</p><p>Отряд продолжает путь по проселочной дороге. Ночью тут никого не встретить, Вошельские княжества полны различных сказок и преданий о том, что разное зло может скрываться за деревьями, поэтому мало кто без большой нужды находится за пределами родной деревни ночью. Одними из исключений могут считаться друиды, местные чародеи и волхвы.</p><p>В княжествах нет школ и академий магии, здешние колдуны мало чего понимают в высокой магии и точных науках. Но вместе с тем они передают ученикам на протяжении долгих веков странные виды волшебства и ритуалов, которые по силе могут не уступать заклятьям тех, кто учился в Манарии, Петровитте или где-нибудь еще. Если для Элизабет и других чародеев магия прежде всего наука, то для друидов и колдунов здешних лесов и полей она является мистерией и ритуалистикой.</p><p>Вошельские княжества — довольно специфичное государство, а точнее шаткий союз семи феодалов. Точнее, уже шести феодалов и Матиана Бэквока, князья оскорбятся, если делегация Манарии приравняет к ним отцеубийцу и захватчика. Здешние люди разводят скот и пчел, сеют пшеницу на полях, продают древесину гномам и людям, собирают редкие лекарственные травы и охотятся на пушных зверей. А еще есть два больших месторождения серебра, одно из которых как раз находится на территории Староклёна, чем и обеспечивает богатством и влиянием князя Ширинца.</p><p>Развилка с тремя путями показывается на виду очень скоро, войт Старых Колов о ней говорил. Если прямо пойдешь, то к местной столице подойдешь, которая называется как и княжество — Староклён. Если налево пойдешь, то к роще друида придешь. А вот направо лучше не ходить, старая дорога заведет в опасную гущу леса, где раньше была деревня, что однажды опустела, не оставив трупов или следов борьбы.</p><p>Отряд поворачивает налево и уже скоро видит заросшие соснами холмы, между которыми стоит хижина искомого друида. Возможно, появляться на пороге посреди ночи не самая хорошая идея, но терять времени они не могут, уже к утру Элизабет намерена оказаться у ворот княжеской городницы. Сомнения улетучиваются, когда друид, выглядящий как волшебник из старых сказок, сам выходит во двор встретить гостей.</p><p>На человеке старый серый плащ, а в руках дубовый посох. Либо он не спал, либо вокруг рощи расположены охранные чары или обереги, что предупреждают о незваном вторжении. Велий, как его назвал войт Гусык, без страха смотрит на незнакомых вооруженных людей в окружении магических шаров света, в пути дорогу освещает магия, а не факелы.</p><p>— Доброй ночи. — Говорит в густую черную бороду друид. Вблизи он разрушает образ престарелого мудреца, оказавшись в расцвете сил. — Что вас привело? Заблудились?</p><p>— Здравствуйте. — Элизабет спешивается и подходит к хозяину рощи. — Извините за поздний визит, к вам направил войт Старых Колов.</p><p>Командир отряда емко и без спешки рассказывает о произошедшем в деревне и причине прихода.</p><p>— Ясно. — Отвечает Велий. — Я рад, что вы оказались там так вовремя. Что же касается темной магии и разбойников, то вы почувствовали всё верно. Вошельские леса издревле полны нечисти и злых сил, что обычно спят вековым сном. Полгода назад в княжество проникли черные колдуны из Манарии. Они зовут себя Носильщиками Гробов и пробуждают лихо, и в лесу уже не тихо.</p><p>Велий мрачно улыбается. А вот название запрещенной в Манарии организации у гостей вызывает не самые веселые мысли.</p><p>— Вы не пробовали их выследить и уничтожить? — Спрашивает мэтр Патрик. — Эти Носильщики Гробов и в Манарии успели многое наворотить.</p><p>— Да куда уж там. Они ловко прячутся. Союз княжеств охватывает большие территории, в каждом владении найдутся десятки верст диких малоизученных мест, чащоб, трясин и пещер, где они могут скрываться. Нужна крупномасштабная облава с участием всех князей, ведь иначе они просто переедут во владения того князя, что в охоте не участвует. — Поясняет друид. — А еще среди них много черных магов, возможны большие потери, поэтому князь Ширинц старается закрывать глаза, пока не станет слишком горячо.</p><p>— А разве друиды не могут помочь князю?</p><p>— Могут и помогают, но мы, как бы это выразиться, не совсем боевые маги. Мы целители и защитники, война не наша стезя. — Велий пожимает плечами. — Конечно, мы можем вызвать гнев стихий и природы, но для этого нужно время и знание местоположения врагов. Нам куда проще остановить армию, ведь её невозможно не заметить, чем ловить ходящих в тени.</p><p>— Ну что же, кажется, я догадываюсь, о какой ответной услуге может попросить князь Ширинц… — Задумчиво произносит Элизабет, а стоящий рядом Лоренс чуть улыбается.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 3</p></title><p>Как и было запланировано, к городнице Староклёна отряд подъезжает к рассвету. Городов в привычном для манарийцев понимании в Вошельских княжествах нет, а самые крупные поселения называют городницами. Подобные населенные пункты часто обнесены двойным частоколом и содержат до сотни домов вместе с крепостницей местного князя. Дружинники у ворот не удивились прибывшей делегации, так как о приезде было заранее сообщено.</p><p>Вместе с посланниками королевского двора Манарии решил отправиться и друид Велий. По пути он рассказал о последних событиях в княжестве и посчитал, что союз с соседями не лишен смысла, правда, договориться со всеми будет тяжело. По словам друида князь Ширинц уважаем среди остальных владетелей, но он уже стар и больше всего его прельщает спокойная старость без войн и потрясений. Поэтому вряд ли стоит ожидать, что князь согласится отправляться на войну или брать на себя обязательства подобного толка.</p><p>— Ну что же, мы не рассчитывали на легкий союз, поэтому приготовились. — Ответила тогда Элизабет.</p><p>Отряд скачет по узким улочкам и въезжает в ворота крепостницы. Советник князя вышел встречать прибывших, сославшись на то, что князь Ширинц еще спит. Для ожидания встречи гостям предоставили гостевой дом, снабдили местными угощениями и компанией. Лоренс смотрит из узкого окна на большой двор, слуг и дружинников, а после слышит открытие двери за спиной. В комнату заходит Элизабет.</p><p>— Я думала Элин у тебя. Не знаешь, где она? — Спрашивает девушка.</p><p>— Дай подумать. Скорее всего отправилась тренироваться, а это лучше всего делать под открытым небом. Поищи на улице. — Отвечает Лоренс, не отрываясь от окна.</p><p>— Кстати, — Элизабет решает задержаться, — что думаешь о начале миссии?</p><p>— У тебя отлично получается. — Оборачивается и улыбается юноша. — Ты становишься только сильнее и мудрее. А что ты сама чувствуешь?</p><p>— Ну, наверное, то же самое. Раньше главным в делегации был его величество король, но сейчас решения принимаю я. Всё еще немного страшно, но показанная тобой ментальная и дыхательная практика действительно помогает. — Делится впечатлениями девушка. — Не думала, что адепты Духа тоже развивают ментальный контроль.</p><p>— Как говорили в школе, из которой меня вытурили, ментальный контроль доступен каждому человеку. Именно от него зависит душевное равновесие, хладнокровие и стойкость. Как правило, именно страх убивает человека до непосредственного возникновения опасности, как говорил мой учитель. И неважно, страх ли это перед сражением или страх совершить ошибку, будучи наделенным властью. Однако сегодня нам не стоит расслабляться.</p><p>— Почему ты так думаешь? Нам здесь может что-то угрожать?</p><p>— Вспомни, о чем мы говорили. Вампиры не допустят больших альянсов стран против себя. Они уже помешали нам со Стилмарком, в котором до сих кипит борьба престолонаследия. А в этом княжестве действуют Носильщики Гробов, и мы точно знаем, что они враги, которые могут помешать переговорам. — Объясняет Лоренс.</p><p>— Да, думаю, ты прав. — Кивает собеседница. — Пойду искать Элин дальше.</p><p>Элизабет Викар выходит из комнаты, а Лоренс вновь поворачивается к окну и открывает шире ставни. Не проходит и минуты, как теперь в комнату входят еще двое: Ива и Бальтазар. Два бойца не расстаются с оружием и правильно делают.</p><p>— Ну что, видишь что-нибудь? — Спрашивает орчиха. — Ты ведь не рассказал никому о том, что являешься Одаренным?</p><p>— Не рассказал, и вам не стоит. — Кивает Лоренс. — Мои способности заглядывать в будущее слишком ненадежны, нельзя допустить, чтобы на них Элизабет или еще кто-то полагался.</p><p>— Но ты ведь что-то заметил, не так ли? — Бальтазар дает голове «подышать», сняв шлем.</p><p>— Ага… — Юноша продолжает смотреть на внутренний двор, заваленный трупами. Некоторые растерзаны до неузнаваемости, другие нашпигованы стрелами или сожжены магическим огнем. Над усадьбой поднимаются столбы дыма, как и над остальной городницей. Над всем ужасом плавает большое число, равное 0,82. «Значит, шанс такого исхода больше восьмидесяти процентов?», — Лоренс закрывает глаза, а когда открывает, то видение исчезает, внутренний двор наполнен суетой и жизнью.</p><p>— И этим, значит, ты загрузил леди Викар? — Произносит адепт боевых искусств. — Она довольно сильно хмурилась, когда прошла мимо нас.</p><p>— Не забывайте, что у нас есть пророк Герона. — Напоминает орчиха. — Он может почувствовать опасность, как и Лоренс.</p><p>— Ты права, Ива. — Кивает светловолосый юноша. — Соперничать с возможностями бога солнца я, конечно, не могу. Например, я ничего не мог бы узнать о возможном нападении в Старых Колах. Будет хорошо, если именно Маркелус сделает пророчество о грозящей опасности. Он всё спишет на волю Герона, и ни у кого не возникнет лишних вопросов</p><p>— Возможно, — говорит Ива. — Но я не пойму, зачем скрывать твои возможности? Все прекрасно знают, кто такие Одаренные. Люди с различным Дарами не преследуются ни жрецами, ни королевской властью. А Элизабет, я думаю, достаточно умна, чтобы понять, что не стоит слепо полагаться на чтение нелепостей.</p><p>— Вероятностей. — Поправляет Лоренс. — Причина в наших противниках. Если мои возможности станут известны всему отряду, то скорее всего и враги о них быстро узнают. Чем меньше посвященных в секрет, тем надежнее. Тот же Равнодушный Охотник вряд ли говорит своим абсолютно всё.</p><p>— Ха, ну на его счет мы можем только догадываться. — Бальтазар прислушивается к происходящему за дверью. — Слышали? Кажется, мэтр Патрик всех зовет.</p><p>Троица спускается со второго этажа в зал, где собралась вся делегация. Маркелус Оффек задумчиво смотрит на стену, а после сообщает, что ему явилось видение нападения злых сил на Староклён. Это может произойти ночью сегодня, завтра или послезавтра с северного направления. Среди всех присутствующих только три лица нисколько не удивились.</p><p>— Понятно. — Произносит мэтр Патрик. — Они хотят с самого начала помешать заключению союза. Довольно расторопно. Их сеть агентов работает получше нашей.</p><p>— Ничего страшного. — Уверенно выходит вперед Элизабет Викар. — Мы изначально рассчитывали на то, что они не будут спокойно сидеть, поэтому подготовились. Князь Ширинц примет меня через час, я обсужу с ним пророчество Маркелуса. Мэтр Патрик, вы пойдете со мной. Остальные разделятся на две команды, мы сыграем на опережение.</p><p>Все начинают слушать куда внимательнее, обычно осторожная дочь епископа вдруг решается на атакующие действия.</p><p>— Первая команда будет охранять городницу вместе с дружиной князя. Команду возглавит магистр Видар. Мэтр Филипп, организуйте, пожалуйста, магическую охрану и разведку. Также здесь останутся Годард, преподобный Оффек, Лоренс и Элин. — Элизабет распределяет обязанности. — Вторая команда отправится в северном направлении для разведки и перехвата нападающих. Команду возглавит магистр Венселль.</p><p>Аддлер Венселль расплывается в довольной улыбке под шлемом, явно предвкушая охоту на вампиров или хотя бы колдунов.</p><p>— Во вторую команду также войдут мэтр Эрик, Ива, Бальтазар. — Заканчивает девушка и кивком разрешает вставить слово Лоренсу.</p><p>— Вторая команда получается довольно малочисленной. Позвольте присоединиться мне. Пускай я выполняю роль поддержки, но постоять за себя смогу. А еще нам понадобится Элин, духовные существа для разведки подойдут лучше всех. Перед встречей с князем мэтр Патрик с Элин успеют провести сеанс поисковой магии, чтобы понять, находится ли поблизости Равнодушный Охотник. Если он здесь, то всем нам будет намного сложнее. — Лоренс заканчивает со своим предложением.</p><p>— Да, сеанс нужен. — Кивает чародей рядом с Элизабет, но та выглядит находящейся в сомнениях.</p><p>— Думаю, Лоренс вполне может присоединиться к второй команде. — Говорит наконец девушка. — Но Элин лучше остаться в городнице.</p><p>— Эли, пожалуйста, теперь я куда полезнее, чем раньше. Сахтеми многому успела меня научить. — Эльфийка берет Элизабет за руку. — Духовные существа действительно могут разведать местность на много миль вперед. В ближний бой я вступать не буду и останусь с Лоренсом.</p><p>— Хорошо, давайте так. — Элизабет с трудом принимает рациональное решение, сопряженное с риском.</p><p>Задания розданы и все приступают к подготовке, всё может начаться уже сегодня ночью. Лоренс пристегивает меч в новеньких ножнах к поясу, а после начинает махать руками, пытаясь привыкнуть к кожаному доспеху. Рядом Ива и Бальтазар проверяют оружие и доспехи, их арсенал куда внушительнее. В другом конце комнаты мэтр Эрик без умолку рассказывает интересные легенды здешних краев про леших и нимф, пока руки заняты связыванием пучков стрел. Маг и магистр оба являются бойцами дальнего боя, хотя Аддлер при необходимости сможет быть рядом с авангардом из Орчихи и алебардиста.</p><p>Одна лишь Элин сидит без движения в медитации. Сейчас она настраивает контакт с духовными существами, как научила эльфийская наставница. Лоренс садится рядом и смотрит на эльфку. Как она и говорила, растет довольно быстро, и речь одновременно и о росте тела, и о боевых возможностях. Элин снова прибавила полногтя в высоту, а также научилась работать с помощниками с Той Стороны. Конечно, призвать теневого феникса, как это было на Фрейяфлейме, она пока что не может самостоятельно, но Лоренс надеется, что такая сила в ближайшее время не понадобится.</p><p>Элин открывает глаза и кивает юноше, мол, полностью готова. Как и Элизабет, она стала куда спокойнее и увереннее, хотя наверняка внутри трясется из-за предстоящей вылазки. Лоренс ободряюще улыбается и получает робкую улыбку в ответ. В дверях показывается Аддлер Венселль, который вообще всегда в состоянии боевой готовности. От мэтра Эрика юноша слышал, что у магистра невероятное чутье на опасность, так что к нему спящему лучше не подходить.</p><p>Именно магистр Оружейной Часовни будет их главной боевой силой. Бальтазар и Ива будут заняты сдерживанием врагов от стрелка и мага, Элин разведкой и помощью в бою, мэтр Эрик будет противодействовать вражеским колдунам, если таковые будут, а Лоренс будет на подхвате везде, кроме магии.</p><p>Однако, у них появляется еще один член команды. Друид Велий вызвался помочь второй команде, так как отлично знает здешние леса. Теперь в команде есть местный проводник и по совместительству чародей, хотя вряд ли такой же, как мэтры Эрик или Патрик.</p><p>— Выходим во второй половине дня. Часть пути пройдем верхом, другую часть может придется проделать пешком. Велий покажет отличное место для наблюдения и засады. Будьте готовы. — Магистр емко объясняет суть миссии. Все внимательно слушают. Наконец-то есть настоящий повод показать результаты проведенной подготовки.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 4</p></title><p>Темные фигуры непросто разглядеть во мраке заброшенной шахты, но условный знак, начертанный кровью на стене с проломом, идущая впереди легко замечает. Вскоре все собираются перед входом в другую часть подземного мира, построенного более искусными руками. Рим первой спрыгивает на пол подземного гномьего коридора. Именно здесь должен был пройти Сареф.</p><p>У правого глаза вампирша держит прозрачное зачарованное стеклышко, сквозь которое можно видеть следы ног волшебных сапог спутника. Таким образом начинается путь остальной группы в Вар Мурадот, подземной империи гномов.</p><p>— Следов боя не вижу. — Тихо произносит мэтр Иоганн со чуть светящимися синим цветом глазами из-за чар ночного виденья. Ему уже довелось путешествовать по гномьим тропам, когда они шли к Фокрауту.</p><p>— Вряд ли он дал бы себя заметить. — Отвечает Рим.</p><p>— Не сомневаюсь, но гномы с рождения живут под землей. Они это всё построили и только они хорошо в своих лабиринтах ориентируются. Не говоря уж о прекрасном зрении в темноте и тонком слухе. — Говорит пиромант. — Нас больше, поэтому мы заметнее. Стоит быть осторожнее.</p><p>— Именно, так что помолчи, а то вдруг нас услышат.</p><p>Дальнейший путь группа проходит в полном молчании, нарушаемом лишь кашлем Маклага Кродена. Люминант физически очень далек от идеала и лишь быстрее загоняет себя в могилу употреблением курума. Поэтому его тащит на спине Кастул, наоборот пышущий невероятным здоровьем, кроме психического. Грандмастер по пути почти не интересовался целями вампиров, спасибо Легиону за промывку мозгов. Вместо этого целыми днями напролет тренировался на верхней палубе и спал под открытым небом, не боясь ни влаги, ни холода. С такой маниакальной страстью даже Сареф не тренируется.</p><p>Следы зачарованных подошв постепенно уводят глубже в недра Гномьего нагорья, а в одной из комнат все таращились на раскидистое дерево, выросшее прямо из камня. Коул авторитетно заявил, что это результат работы магии, деревья с поверхности не будут расти под землей, где нет почвы и солнечного света. В комнате с деревом много отпечатков Сарефа, так что это наверняка его рук дело. Не ясно лишь, с какой целью выращено дерево.</p><p>Путь продолжается, пока не упирается в заваленный проход. Следы исчезают под камнями, значит, их владелец проходил здесь до обрушения. Приходится разгребать рукотворный завал, Рим почти уверена, что коридор обвалился не случайно. Подземное строительство гномов рассчитано на долгие века, скорее всего кто-то специально преградил путь. Вряд ли это был Сареф, ведь ему незачем блокировать путь для своей команды.</p><p>Юноша уже должен находиться в подземелье больше трех недель, быстрее они прибыть сюда не могли из-за непогоды на море. Если бы не призванное магом из команды «Мрачной Аннализы» морское чудовище, то путь по морю занял бы еще больше времени. При этом им еще нужно было по суше добраться до Караманша и отыскать проход в старой шахте. Помимо двух людских чародеев и Кастула Рим взяла в команду вооруженного до зубов Хунга и Йоса. Первый вампир из старой команды Рим отлично управляется оружием и изученным Оружейным Стилем. Вампир Йос же больше маг, специализирующийся на магии крови и некромантии.</p><p>Брать всю команду вампиров было бы глупо, ведь чем больше народу, тем проще обнаружить вторженцев. Сареф считал, что такого состава будет достаточно для победы на Хейденом. «Разумеется, Сареф повернет дело так, что грубая сила и численность будут на вторых ролях», — приходит к мысли Рим, откидывая очередной валун. Пока маги отдыхали в сторонке, вампиры с Кастулом активно продвигались вперед, причем грандмастер боевых искусств работает как сумасшедший, но сохраняет спокойный темп дыхания.</p><p>Потребовалось преодолеть одиннадцать метров завала за два часа. Можно было, конечно, за пару ударов или заклятий расшвырять эту кучу дерьма, как выразился Хунг, но гул тогда разойдется на многие километры подземных ходов. Еще через полчаса продвижения по следам Сарефа до всех доходит, почему был сделан завал.</p><p>Здесь многочисленные штреки соединяются в какую-то большую буферную зону с металлическими полосами на полу. Иоганн Коул называет это рельсами для тележек, одним из изобретений гномов, которое люди так и не приспособили для себя, ведь сколько железа гномы на это потратили, чтобы опутать всю империю коваными и абсолютно одинаковыми выступами? Людские кузнецы даже близко не могут подойти к навыкам стандартизации элементов, причем неважно, форма рукояти это, диаметр колечек для кольчуги или длина гвоздей для плотников. Чародей с печалью в голосе признается, что на эту тему написал две научные работы в Альго.</p><p>Но куда более захватывающими и пугающими являются останки гномов, лежащие непогребенными. Здесь совсем недавно была подземная битва, но не ясно, против кого сражались коротконогие бородачи. Следы Сарефа единственной цепочкой с размеренной длиной шага идут по залу, так что вряд ли это его рук дело. Скорее всего бой произошел после его ухода.</p><p>— Какие мысли, ребят? — Спрашивает Рим, а сама достает волшебный свиток из сумки и пишет послание кусочком предварительно сверхнагретого в масле угля. Чуда не происходит, юноша не отвечает ни на одно послание, хотя заранее предполагал, что в подземельях свитки передачи посланий работать не будут из-за охранных чар Хейдена или гномов. Гномы, конечно, не такие уж мастера магии, как люди, эльфы или вампиры, но тоже умеют собирать и направлять «океан магии», рассеянный в пространстве. До такой степени, что могут создать мощные геомантические течения, запруды и плотины.</p><p>— Мертвецы. — Авторитетно заявляет Йос. Лицо в стальной маске смотрит то в одну, то в другую сторону.</p><p>— Да, спасибо, мы и без тебя видим трупы. — Рим не удержалась от подначивания, хотя поняла смысл слов некроманта. — И что нежить делает тут? Откуда пришла?</p><p>— Не знаю. — Пожимает плечами маг смерти в искусной черной кольчуге и со странным оружием в руке, которое имеет вид чуть изогнутого толстого лезвия, насаженного на стальную рукоять в четыре раза длиннее лезвия. Впрочем, убийственную элегантность в бою Рим оценить уже успела.</p><p>— Оттуда пришли, наверное. — Маклаг подходит к зиящему провалу около стены залы. Кажется, что яма ведет куда-то на нижние этажи подземного мира, куда даже гномы не спускаются.</p><p>— Хм, значит, здесь вылезла нежить и атаковала гномов. Последние скорее всего отбились, но поспешили уйти, обрушив все проходы сюда. — Делает заключение Рим. — Никогда бы не подумала, пока сама не увидела. Ладно, продолжаем идти. Йос, накрой нас чарами против мертвецов.</p><p>Некромант создает невидимый купол вокруг группы, который не позволит нежити почувствовать энергию живых существ. Обычно именно так некроманты передвигаются в местах скопления нежити, чтобы не тратить силы и время на бой или подчинение «неспящих».</p><p>Вскоре натыкаются на еще один свежий завал, что подтверждает догадку вампирицы. Приходится вновь тормозить и разгребать проход дальше. Чем глубже отряд проникает в Вар Мурадот, тем более обжитые шахты, пещеры и переходы встречает. Сверхчеловеческий слух вампиров заранее предупреждает о появлении гномов, так что вот уже два вооруженных отряда подгорных жителей прошли мимо прячущихся вторженцев. Кажется, что в империи действительно назревает или уже идет война.</p><p>Если они попадутся, то будет поднята тревога, и об этом сразу узнает Хейден или его агенты среди гномов. Важно как можно дольше сохранять инкогнито на чужой территории, пока не придет время вступить в бой. Но для начала нужно найти Сарефа, который к этому времени должен был закончить с разведкой и поисками Хейдена. Любые магические средства связи здесь не работают, поэтому остается лишь идти по следам в надежде скоро догнать обладателя сапог.</p><p>— Ахуреть! — Только и говорит девушка, смотря на глубокую пропасть, что пересекают многочисленные каменные мосты на разных уровнях. Отряд только что вышел из тропы и попал в зону обширных пустот с очень глубокой пропастью. Все используемые участки ярко освещены сотнями ламп, где горит особое масло, добываемое из недр земли. Гномы, конечно, вполне нормально себя чувствуют и в темноте, но Йос заявляет, что вокруг фонарей постоянно активна убийственная для нежити аура.</p><p>— Вот это алхимия. — Завороженно улыбается Коул. — Не думаю, что хоть какие-то не-гномы видели когда-нибудь такое.</p><p>— Они освещают каждый мост на другую сторону пропасти. — Резонно замечает Хунг. — Как мы пройдем туда незаметно?</p><p>— Ну, когда дело касается света, слово дается люминанту. — Рим оборачивается и вопросительно смотрит на Кродена.</p><p>— Без проблем. — Чародей пока что пребывает в благостном расположении духа, так как перед входом в подземелья получил дозу курума. — Я могу исказить оптическую зону вокруг нас, но любой гном сможет врезаться в нас, если мы будем неосторожны или неудачливы.</p><p>— Это оставь на нас.</p><p>Уже через пять минут был выбран один из ближних мостов, на котором видны следы Сарефа. Группа встает теснее и невидимками проходит через пропасть по прочному каменному мосту. Примерно на середине моста со дна пропасти вдруг начинает дуть сильный холодный ветер. Языки пламени в лампах начинают очень часто дрожать. Все тут же замедлили шаг, пока странное подземное явление не прекратилось. Снова вокруг штиль и ровный свет огня.</p><p>Второй поток подземного ветра проносится у другого конца моста. Теперь ветер намного сильнее. Маклаг чертыхается, придерживая полы плаща и пытаясь скорректировать действие заклятия, ведь быстрое перемешивание воздуха изменяет магические коэффициенты оптической среды, а магия любит точность и аккуратность. Никто не подумал, что порывы имеют некую волю, всё-таки гномы тоже дышащие существа, что специально проектируют подземные города и дороги таким образом, чтобы в них постоянно возникал эффект сквозняка через потайные воздуховоды, соединенные с поверхностью.</p><p>Однако сейчас темнота заполняет огромное пространство, ветер неожиданно гасит тысячи ламп одновременно, а Йос свешивается через низкие перила и вглядывается в пропасть.</p><p>— Что там? — Шепотом интересуется Рим, а после сама видит ответ.</p><p>По вертикальным стенам пропасти к мостам поднимаются мертвецы. Они буквально шагают по стенам, полностью наплевав на земное притяжение. Так будет только в том случае, если нежить представлена не физическими останками, а духами и призраками. Полчища нежити излучают голубовато-зеленый оттенок, а над головами гномы бьют в сигнальные колокола.</p><p>— Нам нужно быстро отсюда уходить. — Говорит Йос, но не нужно быть магом смерти, чтобы понять очевидную опасность.</p><p>Все ускоряют шаги, а Рим меняет руку и теперь следит за отпечатками Сарефа левым глазом. У них нет ни желания, ни возможности помочь гномам в страшной подземной войне, о которой народы с поверхности вряд ли когда-нибудь узнают.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 5</p></title><p>Штурм подземного чертога в самом разгаре, неторопливая нежить на проверку оказывается довольно шустрой. Опять же дело в их частичной материальности, стрела и копье могут пройти сквозь духа без урона, если не несут чар. Но те же призраки из когорты высших могут нанести удар, который вполне способен нанести физический урон. Команда Рим еще быстрее идет по следам Сарефа, гномам сейчас будет не до вампиров, когда армада нежити поднимается из земных глубин.</p><p>Следы здесь петляют, так что команда тоже нарезает круги, повторяя путь первопроходца. Наконец верный путь найден, в конце коридора видны горящие лампы, которые резко гаснут. Йос тихой командой приказывает всем остановиться. Шесть пар глаз смотрят на конец коридора, что заливается призрачным светом. Похоже, нежить решает устроить блокаду этой части подземелья. Пришедшие с того света не выглядят хищниками, стремящимися лишь поглотить жизненную энергию. Они словно мыслят тактически, либо же постоянно направляются некромантом-координатором.</p><p>— Ять, они разворачивают свою территорию. — Йос быстрее всех понимает происходящее. В коридоре становится темнее из-за потоков отрицательной энергии. В местах скопления нежити «океан» магии видоизменяется и даже становится частично видимым. Это похоже на черный дым, иногда туман. А когда отрицательной энергии становится еще больше, то может возникнуть настоящая буря с черным небом и такими же молниями.</p><p>На территории нежити живые существа будут быстрее уставать, чаще болеть из-за трупного яда, что образуется в телах из-за действия энергии смерти. Это без труда определит любой вампир, просто учуяв запах разложения. Магия станет менее послушной, а вот некромантия и смежные ритуалы наоборот станут втройне сильнее. Соответственно, и призраки тут будут опаснее.</p><p>— Доблестно встретим их! — Кастул подобно сумасшедшему выходит вперед с обнаженным мечом. Внутренняя энергия может нанести вред нежити, как магия и священная сила, но Рим не собирается тратить силы на чужой войне.</p><p>— Стой, придурок! — Приказывает вампирша, смотря на счастливое лицо грандмастера, которого хлебом не корми, дай показать силу и мастерство.</p><p>— Пусть. — Йос кладет руку на плечо. — Так даже лучше.</p><p>— Он должен быть свежим, когда встретимся с Хейденом. — Возражает Рим.</p><p>— Вряд ли это будет в ближайшее время. — Вампир-некромант погружает палец в флакон на поясе, где хранится постоянно свежая кровь. После пальцем чертит четыре руны на клинке Кастула и активирует заклятье. Теперь руны полыхают подобно углям, а оружие окутано багровой дымкой.</p><p>— Теперь оружие смертельно для нежити. Энергию духа пока не трать. — Объясняет план Йос.</p><p>— Лады! — Мастер боевых искусств без споров соглашается, спускает Маклага со спины вместе с лямкой, в которой чародей обычно сидит.</p><p>Неожиданно перед группой появляется молодая девушка в крестьянском платье и с бледной кожей. Человек тут не может просто так появиться, значит, это нежить. Плотность отрицательной энергии теперь достаточно высока, чтобы призрак смог принять облик, похожий на людской, каким был при жизни.</p><p>Кастул с широкой улыбкой идет вперед, уверенные шаги сближают с неживым противником. Рука мертвой девушки напоминает бросок змеи к горлу воина, но не ей соперничать в скорости с Кастулом. Несмотря на мощное тело и большой вес мускулов, грандмастер может двигаться на невозможной для обычного человека скорости. Призрак лишается руки, а после и головы, одной лишь мертвой петлей, начерченной в воздухе лезвием меча.</p><p>Рим понимает, что Кастул выбран на роль убийцы Хейдена не только за боевые навыки, но и за абсолютное бесстрашие. Он абсолютно самоуверен, но именно таким нужно быть, чтобы выйти против высшего вампира, не будучи равным. Даже более, он психически нездоров, считая происходящее чем-то великим, а себя Избранным. Призрак девушки с утробным воем рассыпается в невесомый прах. Йос уже закончил рисовать кровавую фигуру за спинами группы, оберег магии крови заблокирует проход для других призраков. Даже потоки темного дыма огибают фигуру на полу.</p><p>Отряд вновь продолжает путь, теперь Кастул идет впереди и разбирается с каждым призраком, что пытается перегородить путь. Маклаг и Иоганн берегут магические силы, а Рим с Хунгом держат наготове оружие. Девушка еще на поверхности успела вдоволь нажаловаться, что не может взять с собой двуручный меч, ведь в подземных коридорах с ним может быть несподручно. Его место заняла изогнутая сабля, полностью расписанная рунами устрашения, кровотечения и легкости в руке. А с хвостом Унарского Цербера-Химеры на поясе вампирша вообще не расстается.</p><p>— Нет, направо, Кастул! Направо! — Приказывает Рим, видя, что грандмастер пошел не в ту сторону. Вампирица продолжает держать во внимании следы Сарефа через полупрозрачный кристалл.</p><p>— Ой! — Широко улыбается воин и поворачивается в направлении верного прохода.</p><p>Через некоторое время они вырвались из окружения призраков. Участи гномов не позавидуешь, так как нежити там было действительно много. Теперь Рим вновь занимает позицию в авангарде, а рядом с ней встает Йос.</p><p>— Что-то не так? — Спрашивает девушка.</p><p>— Ты заметила, какие облики принимали призраки? — Спрашивает некромант.</p><p>— Ага, люди. Ни одного гнома.</p><p>— Вот именно. Призраки помнят своё обличье перед смертью и могут его воплотить, если достаточно сил. Но откуда тут взялись призраки людей? В Гномском нагорье таких людей не проживает, а в империи гномов тем более. Либо мы чего-то не знаем, либо чья-то очень сильная воля собрала здесь призраков с других мест материка.</p><p>— Хейден? — Предполагает Рим.</p><p>— Он мог, но какой смысл? Император гномов и многие верховные вельможи и так под его пяткой. По факту именно Хейден — правитель Вар Мурадот, хотя сами гномы об этом не подозревают. У него нет никаких причин нападать на собственные владения. Особенно при учете того, что после шороха на Путях вокруг эльфского архипелага он должен быть серьезно ослаблен и находиться в спячке.</p><p>— Логично. — Кивает девушка. — У меня вообще никаких идей. Обсудим с Сарефом, он наверняка что-нибудь сумел раскопать. Раскопать под землей, ха!</p><p>Рим улыбается непредвиденному каламбуру, пока до слуха не доносится топот множества ног. Через двести шагов тоннель выводит в обширную пещеру, где собираются полки гномьего государства. К счастью, следы Сарефа приводят к незаметному входу в пещеру на четвертом от пола уровне.</p><p>— Примерно пять сотен. — Шепчет Хунг. — И все вооружены до зубов.</p><p>Гномы действительно находятся в полной боевой готовности. Доспехи и шлемы закрывают тело, а топоры, пики и мечи наточены. Дополнительно гномы опускают оружие в чаны с маслом. Вероятно, то же самое, что было в лампах на мостах над пропастью. Они просто подожгут лезвия мечей и топоров и этим смогут уничтожать неживую плоть.</p><p>— Ладно, но нам нужно пересечь эту пещеру, а сейчас это сделать не получится. — Рим провожает взглядом отпечатки сапог до другого конца пещеры. — Придется подождать, пока они не отправятся на войну.</p><p>— Может оказаться бессмысленным, так как после этих сюда придут другие гномы и так далее. — Говорит мэтр Иоганн. — Предлагаю проверить ходы этого уровня, наверняка есть иные пути на ту сторону.</p><p>Все молчат. Предложение действительно не лишено смысла, тратить время на ожидание не стоит, когда каждая минута ценна. Вот только выбор иного пути означает, что группа сойдет со следов Сарефа. И не факт, что они их снова найдут после преодоления пещеры. А если не найдут, то и самого вампира им не отыскать, ведь Вар Мурадот слишком большой и сложный подземный комплекс с сотнями уровней и сотнями тысяч ходов. Принять решение сейчас должна именно Рим как заместитель Сарефа.</p><p>Девушка задумчиво смотрит вниз, а потом вспоминает боковые коридоры и ответвления, что были по пути сюда. Быть командиром не так уж просто, ведь часто нужно принимать сложные решения, будучи неуверенной во всем подряд. В таком ключе лучше быть подчиненной, где обо всем поволнуются Сареф или Легион.</p><p>— Ладно. Не будем дергать жреца за бороду. Ищем обходные пути и надеемся, что сможем найти следы Сарефа на той стороне. Теперь будем идти вслепую.</p><p>Решение принято, поэтому отряд разворачивается и доходит до первого поворота, который может огибать пещеру. В блужданиях проходят два часа, и группа так и не смогла найти проход дальше. Пару раз возвращались к прежнему месту и замечали, что на место одних отрядов гномов действительно приходят другие.</p><p>— Черт возьми, как Сареф тут ориентируется? — Ситуация выбешивает Рим.</p><p>— Почему ты думаешь, что он тут реально знал, куда идет? Может, просто шел, куда глаза глядят? — Говорит Маклаг в перерывах между приступом кашля.</p><p>Рим понимает, что метания по незнакомому подземелью опасны, ведь члены команды устают, что в первую очередь бьет по людским магам. Нужно придумать что-то еще.</p><p>— Сделаем привал прямо здесь. Хунг, ты первый на стреме в коридоре. Через тридцать минут тебя заменит Йос, потом я. — Раздает указания вампирша. Работа достается только вампирам, силы людей Рим намерена экономить. Хунг кивает и отходит в коридор, а остальные рассаживаются у стен.</p><p>— Господа чародеи, можно ли с помощью магии пролететь над головами гномов? — Уточняет девушка.</p><p>— Заклятья полета существуют. — Отвечает Иоганн Коул. — И основаны на разных процессах в зависимости от автора магии. Управление гравитацией, создание аэродинамического потока, «плавающие» конструкты и так далее. Но я не смогу создать ничего такого для группы из шести человек.</p><p>— А мне запросто. — Подхватывает Маклаг. — Но моя магия яркая.</p><p>— Проще перебить гномов, чем пролететь над их головой. — Кивает Йос. — Была бы пещера поменьше, можно было попросить Кродена создать очень яркую вспышку света, и пока гномы протирали бы глаза, быстро пронестись мимо. Я взял с собой шесть десятков волшебных свитков на все случаи жизни. Может, их используем?</p><p>— Ну нет, мы же их взяли для встречи с Хейденом. — Отмахивается Рим, но тут же меняет мнение. — Хотя нет, если мы тут застрянем, то они нам в любом случае не пригодятся. Активы должны быть в обороте, как говорит Сареф, хотя хрен поймешь, что он обычно говорит с многозначительным видом. У нас есть чары полета или телепортации там?</p><p>— Таких нет. Но есть «Воздушный мост», купленный на чародейском рынке в Петровитте. — Йос пролистывает свитки.</p><p>— О, то, что нужно. — Хихикает Кроден. — Если тут никто не боится высоты…</p><p>— Что-то у меня нехорошее предчувствие. — Коул задумчиво сосет кончик трубки, слыша недобрые нотки в голосе люминанта.</p><p>— Почему? — Не понимает Рим.</p><p>— Увидишь…</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 6</p></title><p>Рим никогда не признается, но идея с «Воздушным мостом» была худшей в её жизни. Прирожденный ночной хищник на четвереньках ползет по воздуху, а коленки-то дрожат. Волшебный свиток протянул на другую сторону пещеры невидимый мост, который без труда должен выдержать шесть человек. Но само путешествие не из приятных.</p><p>Они буквально шагают по воздуху, волшебный мост никаким образом увидеть нельзя. Каждый шажок ускоряет сердцебиение, кажется, что вот чуть-чуть, и полетишь на головы гномам в восьми метрах ниже. При этом поверхность не имеет прочность камня, постоянно трясется и прогибается, что прибавляет дополнительный страх ошибки в чарах. При этом границы моста не видно, а маги не могут дополнительно их осветить, ведь гномы сразу заметят магическую постройку над головой. Ширина же моста не больше трех локтей. Остается лишь ползти вперед в почти полной темноте.</p><p>За Рим следует Иоганн Коул тем же способом, его даже подташнивает от подобного способа передвижения. По предварительным объяснениям мага его мозг просто не верит в существование моста, который не может увидеть. Только чувство соприкосновения с поверхностью чар не дает страху высоты полностью завладеть разумом.</p><p>За пиромантом следует Хунг, причем тоже на четвереньках, хотя это он находит скорее забавным, чем страшным. Он бы спокойно шел выпрямившись, но мост постоянно раскачивается, а Маклаг предупредил, что механика работы чар очень напоминает веревочную лестницу: «Воздушный мост» тоже может крутануться вокруг оси, если они не будут идти строго по центру «полотна». В задачи Хунга сейчас входит помощь магу, если он вдруг соскользнет.</p><p>За вампиром идет сам люминант, причем по-пластунски. За магом следует Кастул, который единственный из всей группы шагает с гордо поднятой головой, наплевав на любой риск. Практически идеальное чувство равновесия помогает справиться с раскачкой невидимого моста. Грандмастеру боевых искусств Рим назначила опеку над Маклагом. Замыкает шествие Йос, тоже на четвереньках.</p><p>Перед началом движения группа затянула все ремки и шнурки туже шейной удавки. Во время пути ничего не должно мешать движениями, и ничего не должно издавать звуков, чтобы гномы не решили задрать головы. Конец путешествия уже близок, еще десять метров и всё. Рим неосознанно начинает ускоряться, чтобы поскорее закончить с этим. Оказавшись на каменном полу, испытывает невероятное чувство облегчения, что аж пританцовывает, пока мэтр Иоганн не прочистил горло.</p><p>Вампирша хватает мага за шкирку и поднимает к себе, так как длины «Воздушного моста» чуть-чуть не хватило, и он уперся в скалу в полутора метрах ниже финальной площадки. Следом Хунг закидывает Маклага, которого ловит Рим. Таким образом они благополучно перебрались на другую сторону.</p><p>— Мост оставляем? — Шепотом спрашивает Йос.</p><p>— Нет, нужно убрать, чтобы замести следы. — Отвечает Рим.</p><p>Вампир-маг достает многоразовый свиток с чарами отмены и разворачивает его. «Воздушный мост» тут же схлопывается с оглушительным звуком. Ходящие внизу гномы сразу же устремляют взоры и свет ламп к потолку, пока Рим дает напарнику подзатыльник. Группа сразу срывается с места, пока сюда не поднялись бородачи. Вряд ли они что-то смогли увидеть, но и звук для них будет незнакомым, так что отряд на грани провала.</p><p>— Кто ж знал, что «Волшебный мост» с таким громким звуком исчезает? — Виновато пожимает плечами Йос.</p><p>— Ты должен был знать! — Шипит Рим. — Ты же маг.</p><p>— Я никогда не учился в магических академиях. Всё, что не касается некромантии и магии крови, я знаю плохо. Для этого у нас тут еще два чародея.</p><p>— Извините, надо было предупредить. — Говорит Кроден, но его хихиканье сводит на нет извинение. Рим прикидывает, что вампирский подзатыльник выбьет из люминанта последние мозги, поэтому продолжает бежать.</p><p>Чтобы вновь найти следы Сарефа, им нужно спуститься на два-три уровня вниз, как раз к гномам, что сейчас движутся наверх, чтобы выяснить причину возникновения странного звука. Наверняка гномы подумают, что это нежить к ним нагрянула, а значит, будут в полной боевой готовности. Рим это хорошо понимает, поэтому останавливает отряд перед спуском на следующий уровень. По плану они должны были закончить всё тихо и прошмыгнуть к следам юноши, но сейчас это может стать куда тяжелее, чем преодолеть пещеру.</p><p>— Guppin! — Слышны выкрики гномов и бряцание оружием. На слух кажется, что подгорные жители с кем-то вступили в бой.</p><p>Рим чуть-чуть выглядывает в нижний коридор и видит, как в двадцати метрах гномы атакуют странное существо с жидким телом из черной субстанции. Неожиданно, но это шанс сбежать незамеченными. Девушка дает команду и все бочком выходят в коридор и устремляются в противоположном направлении. Вампирша держит у глаза осколок кристалла в поисках следов юноши. Они действительно находятся тут и уводят дальше в подземелья.</p><p>— Фух, вперед. Итак потратили много времени. — Говорит Рим.</p><p>— Та штука. — Нагоняет мэтр Иоганн. — Это же были алхимические чернила Сарефа.</p><p>— Ты уверен? — Девушка останавливается.</p><p>— Да. Думаю, он предусмотрел, что к нашему приходу пещера может быть занята гномами, поэтому оставил где-то в темном углу большой комок чернил с автоматическим применением заклятья формы и нападения при поднятии тревоги или с реагированием на наши ауры. — Делится соображениями чародей. — Раз следы ведут дальше, то вряд ли сам Сареф был там.</p><p>— Ну дает! — Присвистнула Рим. — Даже это предусмотрел. Какой красавец.</p><p>Путь продолжается уже без больших происшествий. Гномы теперь в попадаются куда чаще. Сначала было много укрепленных рубежей, где гномы массивными воротами перегораживают проходы в разных местах. Сареф их тоже обходил, так что по-прежнему стоит лишь идти по следам.</p><p>Позади остаются большие литейные цехи, где сотни гномов трудятся над переплавкой руды и получением слитков, что станут материалом для кузнецов где-то еще. Вокруг цехов постоянно крутятся целые составы тележек на рельсах. Под землей кони не живут, но и сами гномы большие составы руками не толкают. Вместо этого они используют запутанную систему блоков в соседних скважинах, где огромные валуны опускаются вниз и тянут цепь, прикрепленную к вагонеткам. Правда, по-настоящему этим интересуется только Коул.</p><p>— Вы никогда не задумывались, куда исчезает весь камень? — Спрашивает чародей, когда мимо прошла большая группа рабочих. Отряд тихо выползает из теней и продолжает путь.</p><p>— Какой нафиг камень? О чем ты? — Недоуменно спрашивает Рим.</p><p>— Оглянитесь вокруг! — Взмахивает руками пиромант. — Эти пещеры не природного происхождения, их продолбили гномы. И таких пещер и залов в их империи очень много. Отсюда и вопрос: куда они девают весь выкинутый камень? Ведь когда вы раскапываете яму, то рядом получаете кучу земли.</p><p>— Едят, наверное. — Пожимает плечами вампирица, которой по барабану на секреты строительства гномов.</p><p>— Есть легенда, что горные хребты над нашими головами есть результат того, что гномы рыли просторные подземные дворцы и скидывали всё лишнее на поверхность. За тысячи лет кучи земли превратились в горы. — Неожиданно делится мыслями Хунг.</p><p>— Глупости какие-то. — Бормочет Рим, вертя головой по сторонам. — Так у нас проблема. Следы Сарефа резко обрываются.</p><p>Хлебные крошки в виде отпечатков сапог привели отряд в полностью выработанную шахту, где даже рельсы демонтировали и отнесли в другое место.</p><p>— Может, здесь он прыгнул куда-то наверх? — Предполагает Йос, но не видит ответвлений у потолка.</p><p>— Либо чары сапог выветрились. — Говорит Коул.</p><p>— Или он ждет нас здесь. — Смеется Маклаг Кроден.</p><p>Предположение люминанта имеет смысл, поэтому все внимательно оглядывают шахту. Кричать на чужой территории может быть опасно, но обыск места показал полное отсутствие кого-либо.</p><p>— Что делаем дальше? — Спрашивает Рим.</p><p>Кастул, обычно стоящий как истукан, резко поворачивает голову в сторону коридора, из которого сюда пришли. Возможно, ему всё равно на цели и планы, но под улыбкой всегда скрывается настороженность к любой неясной угрозе.</p><p>— Что такое, Кастул? — Спрашивает Йос.</p><p>— За нами кто-то идет. Одна пара ног. — Отвечает татуированный воин.</p><p>Вампиры напрягают слух и тоже различают шаги.</p><p>— Это не походка гнома. Кто-то примерно нашего роста. — Безошибочно определяет Хунг с полузакрытыми глазами.</p><p>— Это Сареф! — Радостно говорит Рим. — Наконец-то.</p><p>Девушка устремляет к источнику шагов, но вместо приветствия из темноты вылетает метательный нож. Рим успевает среагировать на неожиданную атаку, но всё равно зарабатывает порез на руке. Все обнажают оружие, а из коридора показывается человек, совсем не похожий на Сарефа. На незнакомце плотно облегающий доспех с накинутым плащом. Черные волосы собраны в хвост на затылке, а морщинистое лицо с бородкой внимательно осматривает результат атаки.</p><p>— Кто ты такой? — Спрашивает Рим, прятаться смысла больше нет. Встретить еще одного человека в Вар Мурадот — само по себе удивительное событие.</p><p>— Рим, внимание. Это нежить. — Безошибочно определяет Йос.</p><p>— Ять, уже до сюда добрались! — Выхватывает саблю девушка.</p><p>— Где он? — Неожиданно спрашивает незнакомец.</p><p>— Кто? — Не удержалась от вопроса Рим.</p><p>— Равнодушный Охотник. Сареф. — Отвечает мертвец.</p><p>— Впервые слышу о таком. — Лениво пожимает плечами вампирша, а после делает быстрый рывок и взмах саблей, чтобы обезглавить врага. Однако нежить оказывается не менее быстрой: успевает выхватить меч и отбить атаку. Звон столкнувшегося оружия разносится по шахте.</p><p>— Не просто призрак. Высшая нежить. — Констатирует факт Йос и чертит мини-косой руну в воздухе.</p><p>— Не просто высшая нежить, а бывший охотник на вампиров. — Подхватывает Хунг, завидев на плаще символ манарийских охотников — «Гончую из Алтаракса».</p><p>— Может, поможете вместо болтовни? — Громко спрашивает Рим, но первым на помощь приходит Кастул. Мастер Духа буквально врезается в нежить и отбрасывает обратно в коридор.</p><p>— Разруби тело на множество кусков. Потом я разрушу заклятье второй жизни и контроля, если оно есть. — Инструктирует Йос, заканчивая пропитку меча Кастула магической энергией, губительной для нежити, но основанной на той же некромантии. Разумеется, маги смерти не могли не придумать способ уничтожения мертвых без возможности использования святой магии или чего-то похожего.</p><p>Вместо ответа Кастул кивнул и бросился на вернувшегося врага. В быстрый обмен ударами Рим предпочитает не лезть, Кастул должен без труда нашинковать мертвеца. Вместо этого внимательно смотрит по сторонам, ведь нежить могла прийти не одна.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 7</p></title><p>Абсолютная тишина подземного коридора на самом деле не является таковой, если ваш слух достаточно чуток. Да, ветра не ходят по горным палатам также свободно, как на поверхности. Соответственно, не колышут траву и деревья, коих тоже не встретить под землей. Рядом нет подземных источников или чего-то еще, лишь монолитные камни со всех сторон в темноте.</p><p>Однако фигура на перекрестке однозначно слышит кое-что интересное. За последние недели в Вар Мурадот происходило много событий, но сейчас до слуха долетает что-то новое. Сареф поворачивает голову, выбирая один из трех путей. Вполне представляет, где происходит событие, но не может идти к нему напрямую сквозь горные породы и стены. Нужно определиться с проходом, что приведет к нужному месту.</p><p>За прошедшее время Сареф уже несколько освоился под землей. Только сначала ходы гномов кажутся слишком хаотичными, но чем больше по ним ходишь, тем лучше начинаешь видеть закономерности. По большому счету можно выделить следующие типы гномьей инфраструктуры. Во-первых, коридоры. Они же ходы и горные тропы. Именно по ним гномы перемещаются по империи и за её пределами. При этом мастеровые делают их очень высокими даже по меркам людей, чтобы без труда катить огромные тележки с рудой и другими материалами.</p><p>Во-вторых, коридоры соединяют залы и чертоги. Это места, где располагаются кузни, мастерские, склады и жилые помещения. Иногда под это приспосабливают естественно возникшие пещеры и полости, а порой гномы расчищают воистину огромные объемы горной породы, чтобы получился новый чертог. Такие места могут быть размером со стадион и даже больше. Как правило, в таких местах располагаются казармы, административные здания и самые крупные жилые помещения. Все-таки даже гномы предпочитают собираться в города.</p><p>Следующими по важности идут шахты, скважины и штольни, где гномий народ добывает руду, минералы и кристаллы, очень ценимые не только гномами, но и народами с поверхности. В штреках и подземных котлованах постоянно кипит работа, сотни неутомимых рук ежедневно вгрызаются в земные недра. А когда горная выработка подходит к концу, старые месторождения могут быть приспособлены для новых чертогов после надлежащей отделки.</p><p>Отдельного упоминания заслуживает то, что гномы называют uppentout. Уникальная система вертикальных шахт с разным диаметром прохода. Где-то в шахту с трудом пролезет тощий человек, а в другие вставлены целые подъемные площадки для группы гномов или битком забитой телеги. Малые шахты выходят прямиком в Гномье нагорье, обеспечивая приток свежего воздуха с помощью сквозной системы. В больших же шахтах гномы изобрели аналог лифта.</p><p>После долгого путешествия по подземной империи Сарефу кажется, что понял, почему у гномов получается такая запутанная сеть коридоров. Скорее всего история Вар Мурадот началась с одной пещеры или подземного чертога, хотя происхождение самих гномов — та еще загадка. Гномы просто находятся в процессе постоянного расширения территории во все стороны, кроме прямо вверх. Чтобы вывозить ненужную породу им приходится строить множество дополнительных ходов, которые не будут мешать другим работам.</p><p>А ведь еще нужны дополнительные коридоры для тяговых блочных систем, для водяных колес подземных рек и желобов, по которым вода распространяется туда, где необходима. А спустя века и даже тысячелетия грубо сработанные ходы превращаются в строгие коридоры, даже если больше они не выполняют заложенных функций. В учебнике Фернант Окула говорилось, что гномы никогда в жизни не обрушат собственные тропы без веской причины.</p><p>Впрочем, теперь такая причина нарисовалась из-за нашествия нежити из глубин земли. К сожалению, Сареф так и не смог выявить первопричину, так как некромантия совсем не его конек. Если Рим с командой уже пробралась сюда, то с собой должна была привести Йоса, вампира-некроманта. Не сказать, что Йос находится на том же уровне, что и мэтр Вильгельм, например, но без лопаты даже вилка — кирка, как дословно можно перевести гномью поговорку, хотя к орудиям труда здесь очень бережное отношение.</p><p>Вампир на ходу достает из кармана кристалл крови Фаратхи, заключенный в алхимические чернила. Вот уже три недели лижет застывшую кровь, постепенно наращивая вампирские силы. Несмотря на то, что такой «допинг» даже близко не дает силы Древнего вампира, последовательное поглощение маленьких частичек силы усваивается организмом намного лучше и закрепляется почти навсегда. Сареф почти не страдает от голода, не нуждается во сне и ничуть не устает. Ради такого стоило рискнуть схваткой с «манифестом» шестирукой демонессы-вампира.</p><p>Выбор пал на крайний левый проход, так как в центральном Сареф уже был, и ведет он совсем в другую сторону. Сейчас вампир бежит на огромной скорости почти бесшумно. Возможно, так бегать опасно, но не для юноши. Он успеет услышать и увидеть любую опасность, неважно гномы ли это или камень на дороге.</p><p>Пассивная способность «Мелодия мира» отчетливо различает менее чем в миле перезвон оружия. Это не похоже на удары кузнечного молота по раскаленной заготовке. Как и на удары киркой по руде. Это скорее звон сталкивающихся мечей, такой быстрый обмен мощными ударами почти любой меч быстро приведет в негодность, вряд ли это гномы сражаются с призраками.</p><p>В пути вампир всё же ошибся дорогой, поэтому оказался на один уровень выше места схватки. Здесь какие-то старые шахты, что не заслужили право стать чертогами, или до них просто не дошли руки гномов. Без карты плутать можно долго, поэтому придется рискнуть. Сареф делает глубокий вдох и резкий выдох с одновременным протягиванием рук к полу. Под ногами разворачивается клубок черного тумана, в котором даже глаза вампиров и гномов ничего не разглядят, если Сареф не позволит.</p><p>Название: «Высокоразмерная Темная Завеса»</p><p>Тип: расовое умение</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: 66,7 %</p><p>Описание: способность вампиров испускать магический туман, наполненный темными энергиями. Умение разработали вампиры на основе манипулирования отрицательной энергией по образу нежити. Темная Завеса позволяет перегораживать видимость и снижать результативность чар и святой силы в силу напоенности вампирической энергией. Если вампир развивает умение, то может призвать высокоразмерную версию Завесы, что по сути становится частью его организма.</p><p>Активация: мысленная, запуск с резким выдохом</p><p>Так как вампиризм по сути является наследованием генов абсолютно чужеродного организма с дальнейшей перестройкой тела, то нормально, что даже нечистокровный вампир после тренировок может использовать кое-что, присущее только чистокровным. Легион рассказывал, что истинных ночных охотников нельзя с уверенностью назвать привычным биологическим видом с четко обозначенной анатомией или физиологией.</p><p>По словам высшего вампира подобные ему квазиживые, то есть стоят за гранью жизни и смерти в том понимании, которые вкладывают люди и иные расы. Они не живы как крестьянин, рубящий дерево, но и не мертвы, как брат дровосека, похороненный за деревней после нападения медведя. Несмотря на то, что Легион умеет доходчиво объяснять, эту тему он доносил с большим трудом, так как не мог подобрать никакой внятной аналогии, но посмеялся на сравнение Сарефа с вирусами, что одновременно несут в себе черты живого и неживого.</p><p>Но если оставить в покое научную сторону вопроса, которая мало помогает в текущих задачах, то можно сконцентрироваться на том, что вампиры могут делать частью организма и что-то выходящее за пределы тела. Именно на этом основана магия крови, т. е. сознательно управление главной жидкостью тела, что не-вампиры приспособили для себя с помощью волшебства. И именно сейчас Высокоразмерная Темная Завеса становится частью тела Сарефа вроде новой конечности.</p><p>Вампир чувствует черный туман каким-то новым органом чувств или же симулирует ощущения под уже существующие. Сареф буквально может ощутить температуру и гладкость камня стены, где проходит туман, может видеть с закрытыми глазами и нюхать с зажатым носом. Завеса выглядит газообразной, но при этом в ней возникают магические связи, которые на самом деле не имеют отношения к магии, просто в человеческом языке этой силе чужеродного бытия не дано название.</p><p>Коридор полностью скрывается в черном вихре, так как Сареф ускоряет движения Завесы, в которой «связи» образуют подобие нейронной сети. Квазиживые нейроны и рецепторы образуют единую сеть с мозгом юноши, в чем и проявляется нечеловеческая физиология вампиров. С той лишь разницей, что для чистокровных вампиров это сродни дыханию, а от обращенных требует хорошо развитое умение.</p><p>Вихрь проникает по узким воздуховодам прямо на этаж ниже, где и видит участников боя. Как и ожидал Сареф, это Рим с отрядом наконец добрались сюда, но вступили в бой с неожиданным соперником. Рослый воин с мечом в руке постепенно теснит врага к стене. Сареф видит его впервые, но сразу узнает по описанию Легиона. «Молодец, Рим», — мысленно хвалит напарницу вампир за успешную вербовку Кастула.</p><p>Однако личность оппонента грандмастера вводит в шок. В нем без труда можно узнать покойного охотника на вампиров Бенедикта Слэна, часть души которого Сареф поглотил в Фондаркбурге. Получается, кто-то вернул охотника с того света в виде высшей нежити. Юноша не позволяет себе впасть в раздумья посреди боя, ему нужно помочь отбиться от Бенедикта, ведь Кастул тоже может пострадать перед встречей с Хейденом.</p><p>Вообще, согласно характеристике высшего вампира с Кастулом в ближнем бою мало кто может соперничать, однако, Слэн успешно отбивается, хоть и пятится. Оружие и тело грандмастера боевых искусств окутано не слишком мощным зарядом внутренней энергии, вероятно, воин специально сдерживается, чтобы не тратить слишком много сил. Высшая нежить этим не пользуется, но имеет тело со сверхчеловеческой силой и скоростью, которое также абсолютно неутомимо.</p><p>Неожиданно черная рука падает с потолка и закрывает глаза Бенедикта. Для Кастула это становится сигналом для последнего решающего удара. Темнота подземелья на секунду рассеивается из-за выброса энергии Духа в виде тонкой сжатой линии, что расколола меч мертвого охотника, рассекло грудину и лицо. Вот только боли нежить всё равно не почувствует. Рука мертвеца с силой отталкивает и Кастула и материализовавшийся дым.</p><p>На этом моменте Сареф вынужден обратить всё внимание на происходящее за собственной спиной, так как в Завесу вошел кто-то посторонний. «Ловушка?!». — Вампир молниеносно оборачивается, но не успевает за ударом. Юноша отлетает в коридор и видит, как сверху падает поток ярчайшего света. Для глаз, что недели провели в подземелье, это становится сильным ударом, но благо Темная Завеса может временно заменить зрение. Единственное, что понял Сареф перед началом настоящего боя, противник использует техники Белого Пламени.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 8</p></title><p>Темная Завеса не только успевает засечь неожиданное нападение со спины, но еще окутывает тело вампира прочным щитом, который принимает больше половины полученного урона. Сареф всё еще ослеплен ярким белым пламенем, поэтому продолжает сражаться с закрытыми глазами, благо не теряет способности видеть через продолжение собственного тела с помощью «Высокоразмерной Темной Завесы».</p><p>Теперь, когда ловушка не удалась, противнику будет труднее сладить с юношей, отбивающим все удары. Несмотря на то, что в бою Сареф не может сконцентрироваться на деталях внешности врага, сразу узнает стиль боя с первого же обмена ударами. Оппонент использует техники школы Белого Пламени, что зародилась в северном королевстве Фьор-Элас. Поэтому предпочитает рукопашный бой, который у мастера боевых искусств может стать куда опаснее оружия.</p><p>«Раз ниже Бенедикт Слэн, то это скорее всего Ганма», — приходит к заключению Сареф. Действительно, раз уж охотник на вампиров вернулся в мир живых, то почему бы и ученику магистра Борека не сделать также? Причем они погибли в одном месте с разницей примерно в неделю. Туман вокруг уплотняется и перестает контролировать всю площадь, так как глаза вампира уже адаптировались. При этом чем плотнее туман, тем более сильное физическое воздействие может оказать.</p><p>Сареф тоже активирует внутреннюю энергию и преобразует её в Белое Пламя. В текущей ситуации это быстрее почти любой магии. Кулак Ганмы перехватывается в опасной близости у лица, а в ногу оппонента уже целится секущий удар, оставляющий огненную дорожку в воздухе. У вампира всё еще нет 100 % освоенности в боевом искусстве, но теперь он куда искуснее и крепче, чем был в момент бегства из Фондаркбурга. Теперь Ганме придется попотеть, чтобы одолеть вампира, хотя нежить, разумеется, потеть уже не может.</p><p>Не от каждого удара удается уклониться, отскочить или заблокировать, однако, это же работает в обратную сторону. Каждый третий или четвертый удар пропускают обе стороны. Сареф знает, что вампирская сила может с одного удара убить обычного человека, но сейчас противник тоже обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками и почти бессмертным телом. В текущей ситуации Сареф не может затягивать поединок, так как есть задачи поважнее, а нежить всё равно не устанет. К сожалению, появления высшей нежити рядом с собой не предусмотрел, поэтому не имеет необходимых средств противодействия.</p><p>Под землей не взойдет солнце, которое губительно для обычной нежити и может ослабить даже высшую. Значит, нужно победить и победить быстро. В голове крутится мысль, что если по его душу пришли двое, то почему бы не прийти еще пятерым или десятерым? Отсутствие информации может привести к катастрофе.</p><p>Возможность для атаки появляется неожиданно. Сареф специально пропускает два болезненных удара, но успевает с силой двинуть коленом в живот противника, чем отбрасывает Ганму назад прямо под луч света, который по яркости переплюнет даже Белое Пламя. Луч нестерпимо белого света врезается в нежить и отбрасывает к стене. Секундная задержка очень помогает, так как теперь юноша может наконец сконцентрироваться на Темной Завесе. За спиной вырастают два крыла, словно выполненные из десятка черных лезвий.</p><p>Когда луч исчезает, Ганма вновь бросается в атаку с дымящейся дырой в груди. Вот только теперь у Сарефа преимущество: черные лезвия за спиной атакуют противника наравне с обычными руками и ногами. Они сохраняют связь с мозгом вампира, и юноша чувствует их как дополнительные руки, растущие за спиной. Двухметровые лезвия с прочностью стали одновременно бьют в голову, корпус и по ногам, от такого даже Ганме трудно защититься.</p><p>Теперь вампир уверенно теснит противника, а вскоре из-за спины вырастают еще десять лезвий, но уже из алхимических чернил. Сареф всегда носит их с собой в состоянии большой компрессии, так что субстанция не занимает много места в багаже. Сейчас при ударе чернила остаются на теле нежити, обращаясь в волшебный цемент, затрудняющий движения. Даже высшая нежить в гуще обмена ударами не сможет стряхнуть с себя нечто настолько клейкое и сковывающее. Чем больше чернил на теле, тем сильнее чаша весов клонится на сторону Сарефа.</p><p>Первым делом чернила опутывают ноги, как самую важную часть для бойца, ведь без ног нет движения, отскоков, разворотов и регулирования центра тяжести. Алхимические чернила вязкими ручьями во все стороны текут по телу противника и склеивают вместе руки с туловищем, а ноги друг с другом. Аура мастера боевых искусств то и дело взрывается ореолом белого огня, но сейчас Сареф находится на пике своих сил, а «Чернильная закалка» имеет 100 % уровень освоенности. Всё заканчивается тем, что Ганма падает на землю туго запеленованный чернилами, лишь лицо видно.</p><p>— Какая неожиданная встреча. — Сареф теперь может отдышаться, хотя не прекращает подпитку заклятья маной.</p><p>— Да уж, не думал, что еще раз увижу тебя. В прошлый раз ты был сильнее. — Отвечает Ганма.</p><p>— Сильнее? — Переспрашивает вампир, а потом кивает. — Ах да, тогда я просто использовал заемные силы, чтобы победить. Кто вернул к жизни?</p><p>— Мне запрещено называть имя, хотя этого некроманта я видел впервые в жизни.</p><p>— Ясно. Ну, не так много магов смерти могут призвать высшую нежить. Как ты меня нашел?</p><p>— Призвавший меня установил запреты на то, что я могу рассказывать. Не трать время.</p><p>— Понимаю. — Кивает Сареф. — Я был однажды знаком с одним довольно сильным некромантом. Он рассказал мне, что не только магическая сила и умения волшебника оказывают влияние на результат поднятия нежити.</p><p>— Тянешь время, чтобы проверить обстановку внизу? — Ганма замечает, как лезвия Завесы над левом плечом вампира вновь становятся туманом, что проникает в воздуховод.</p><p>— Да. — Спокойно признается вампир. — Но еще мне нужно немного отдышаться. Так вот. Если призываемый дух имеет незавершенные дела или жаждет прощения, возмездия или чего-то еще в мире живых, то его духовные силы могут зашкаливать. Именно из таких душ получается самая сильная нежить. Я хочу сказать, что мне жаль, что произошло с Мариэн Викар.</p><p>Ганма молчит, поэтому Сареф продолжает:</p><p>— Я знаю, что она для тебя была ровно дочь или младшая сестра. Если бы я тогда мог как-то ей помочь, то обязательно так сделал. Она уже была практически мертва с насильно привязанной душой к телу и даже божественная сила исцеления никак не помогла. Она сама попросила меня оборвать ту не-жизнь.</p><p>— Ты пил её кровь? — Вдруг спрашивает Ганма.</p><p>— Нет. Наверное, я с самого начала был каким-то неправильным вампиром. — Улыбается Сареф.</p><p>— Ну что же, сейчас я тебе верю, хотя в прошлую нашу встречу даже слушать не стал бы. Но мой дух не успокоится просто от разговора, пойми это. Я при жизни не заводил друзей или семью, старался ни к кому не привязываться слишком сильно. Для меня дисциплина ума и духа были самыми главными в жизни, а истинную гармонию можно достичь только в абсолютной нейтральности к добру и злу. Если тот некромант не соврал, ты поглотил мою душу, так что понимаешь моё мировоззрение без слов.</p><p>Юноша кивает.</p><p>— В ту осаду вампирского замка я потерял контроль над эмоциями, чем нарушил собственные принципы. — Продолжает мастер боевых искусств. — Это привело меня к гибели. Я не мстительный дух, поэтому не имею желания мстить за убийство Мариэн и даже моего учителя. Магистр Борек явно поступил так, как подсказывали его жизненные принципы. Я же поступлю согласно своим, как он и научил меня. Жаль только, что власти над своим телом я больше не имею.</p><p>— Я рад, что мы смогли поговорить об этом, но скажи, сейчас же ведь именно ты тянешь время в ожидании подмоги? — Хитро прищуривается Сареф, глядя на лицо лежащего соперника. Несмотря на природу тела, высшая нежить внешне необязательно будет нести следы разложения и смерти. Просто бледный человек, который вдыхает воздух только для того, чтобы смочь издавать звуки.</p><p>— Хах, на самом деле именно так. — Улыбается Ганма, а в коридоре появляется еще одна фигура, сердцебиения которой вампир не слышит.</p><p>Сареф вглядывается в лицо нового противника и не может сдержать вздох. Кто бы нежить не поднял, он словно решил пройтись по всем грехам юноши. Перед вампиром стоит бывший авантюрист Лука, которого убил Сареф руками Дьявольского Ловчего, гигантского горного паука. Нежить бесстрастно переводит взгляд с вампира на Ганму.</p><p>— Здравствуй, Лука. — Спокойно говорит Сареф. — Давно не виделись.</p><p>Вместо ответа бывший член гильдии авантюристов вынимает меч, а в левой руке сжимает волшебный свиток. Еще один, с кем бы Сареф был не прочь поговорить по душам, но, похоже, не судьба.</p><p>— Он довольно молчалив. — Вставляет комментарий Ганма.</p><p>— А почему Бенедикт и ты нашли нас быстрее? — Спрашивает Сареф, прикидывая расстояние и скорость шагов Луки. Одновременно выхватывает из-за спины собственный меч.</p><p>— Некромант запретил разглашать эту информацию. — Отвечает Ганма.</p><p>Предмет: Лес терний</p><p>Уровень предмета: SS</p><p>Описание: мастерски выполненный меч из кузни гномов впитал в себя кровь Фаратхи, Древней вампирши-демонессы, а вместе с этим установил связь с проклятыми лесами Финакландарона, корни которого порой соперничают даже с Великим Ясенем. Владелец меча всегда в лесу терний, где бы не оказался, достаточно лишь позвать.</p><p>Активация: держать оружие в руке и произнести формулу призыва: «marlima garnoot».</p><p>Сареф не намерен сейчас вступать в бой с Лукой, так как не сможет поддерживать плен Ганмы. Сейчас нужно перегруппироваться с остальной командой и скорректировать план. На этаже ниже вдруг вырываются стволы деревьев и бьют в потолок верхушкой крон. «Лес терний» действительно могучая способность, которой даже камни не помеха. Растущие деревья подобно тарану раскалывают потолок нижнего этажа и загораживают проход Луке.</p><p>Вампир слышит, как мертвый авантюрист рубит древесную стену, но времени на это у него уйдет изрядно. К щели перед баррикадой деревьев Сареф подтаскивает тело Ганмы и спихивает вниз, а после и сам прыгает на нижний этаж. Команда Рим тоже справилась с Бенедиктом, Кастул сумел отсечь левую руку и правую ногу у нежити, а Йос с Хунгом придавили тело огромным булыжником с цепочкой рун. Насколько Сареф понимает, это некромантия, где нечто по образу могильного камня постоянно забирает силы у нежити.</p><p>— Опа, Сареф! — К юноше подпрыгивает Рим, смотря на лежащего Ганму.</p><p>— Привет. Молодцы, что добрались до сюда. У нас тут возникла новая проблема. — Говорит вампир.</p><p>— Мы заметили. — Ржет Кроден.</p><p>— Кстати, мэтр Маклаг, спасибо за атаку магией света. Вы использовали систему зеркальных линз в воздуховоде?</p><p>— Ну да. — Кивает люминант. — Нужно еще?</p><p>— Да, скорее всего. Сейчас мы немного поменяем план.</p><p>Все собираются вокруг командира.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 9</p></title><p>Элин быстро соскакивает с седла и надежно привязывает лошадь к дереву вместе с остальными. Сейчас команда, состоящая из Аддлера Венселля, мэтра Эрика, Лоренса, Бальтазара, Ивы, Велия и самой Элин, готовится встретить врагов, что должны прийти к Староклёну согласно пророчеству Маркелуса Оффека. Друид Велий показал отличное место для засады у русла высохшей реки.</p><p>Эльфийка аккуратно подходит к краю обрыва и заглядывает вниз. Сама река протекала почти двадцать метров ниже между двумя большими холмами. Любой, кто захочет преодолеть это место, будет вынужден сначала спуститься к высохшему руслу на противоположном берегу, а потом подняться по крутому склону на этот берег. Во время преодоления всех препятствий враги будут уязвимы для выстрелов магистра Венселля и магии мэтра Эрика. Оборонять высоту куда легче, чем чистое поле.</p><p>Но для начала нужно понять, откуда именно придут Носильщики Гробов. Пророк Герона не смог точно выяснить, а высохшая река в крутых берегах змеей стелется на протяжении пятнадцати километров. Небольшой отряд не сможет следить за таким обширным участком. Элин закрывает глаза, сжимая в руке один из подаренных Сахтеми «ключей».</p><p>На эльфийском языке такие предметы зовут «ключами». Точно таким же пользуется Элин для призыва коня Морока, который тоже скорее всего понадобится. В особом камешке неправильной формы сокрыты миниатюрные Врата, через которые может пройти строго определенное духовное существо. Наставница подарила Элин много таких, договорившись с существами, Врата которых привязаны к переданным вместилищам.</p><p>Черный ворон появляется на плече невесомым сгустком духовной энергии. По телу птицы постоянно пробегают черные волны, а красные глаза излучают тусклый свет. Элин шепчет просьбу, и ворон срывается с плеча. Теперь он будет следить за своим участком леса с высоты птичьего полета. В отличии от живых существ этого мира, духовный ворон обладает более развитыми органами чувств, видя не только материальный мир, но и магию, потоки энергий и эманации душ, которые иногда зовут аурой.</p><p>После эльфка достает следующий камень, и в другую сторону устремляется рыжая лисица, она будет следить за своей зоной. Таким образом Элин рассылает на разведку больше дюжины духовных существ. В качестве боевой силы они мало годятся, но и заметить их довольно трудно. Прекрасные разведчики.</p><p>Элин садится на землю и входит в трансовое состояние, как научила Сахтеми. Теперь перед мысленным взором пробегают картинки того, что видят сейчас духовные существа. Эльфийка может долгими часами следить за тем, чем делятся разведчики. К счастью, это не является магией, поэтому отсутствие таланта к волшебству никак не мешает.</p><p>— Есть что-то интересное? — Рядом стоит Лоренс.</p><p>— Пока нет. — Отвечает Элин с закрытыми глазами. — А что у остальных?</p><p>Всех разведчиков Элин отправила на другой берег, поэтому не видит приготовлений остальной команды.</p><p>— Ну, мэтр Эрик ходит туда-сюда и чертит на земле магические фигуры. Не представляю, какую магию они будут активировать. Ива ушла со свитками и молотком в лес, а Бальтазар просто развалился на земле и курит. — Рассказывает Лоренс.</p><p>— Что? Правда? — Не верит ушам эльфка.</p><p>— Не-е, шучу, конечно. Наш командир расслабиться не даст. Бальт сооружает основу для костра под руководством Велия. Видать, друид тоже будет что-то колдовать. А вот о магистре Венселле лучше ты расскажи.</p><p>Оказывается, что мастер Оружейного Стиля тоже отправился на разведку как раз в ту сторону, куда улетел ворон. Элин замечает быстрого человека, что скачет по труднопроходимому лесу как по ровной поверхности. У некоторых деревьев магистр останавливается для проведения подготовки к бою. Далеко мастер-лучник не уходит, вместо этого начинает двигаться вдоль русла.</p><p>— Посмотри, пожалуйста, я правильно сделал? — Просит юноша.</p><p>Элин открывает глаза и видит два больших круга из речных камней, что Лоренс выложил по просьбе эльфки. Неизвестно, когда именно пророчество Маркелуса начнет сбываться, может оказаться так, что это будет завтра или даже послезавтра. Так долго Элин не сможет проводить разведку своими силами, поэтому ей нужно ruiin malit, то есть переходное святилище, место особого пересечения близлежащих Путей и материального мира.</p><p>Без уроков Сахтеми эльфийка никогда такое сделать не смогла бы. Внутренний круг обозначает переход между двумя мирами, а внешний — зону действия святилища. В самый центр Элин закапывает большой зачарованный кристалл наставницы, так как сама еще недостаточно знает и умеет, чтобы сотворить ruiin malit полностью без посторонней помощи.</p><p>Теперь это место станет связанным с Путями, а призванные духовные существа смогут постоянно подпитываться энергией из родных мест, ведь ни одно духовное существо не может находиться в материальном мире бесконечно долго. Рано или поздно существо потратит все силы и, если призвавший не поделится своими, будет вынуждено вернуться на Пути.</p><p>— Да, с этим мы закончили. — Элин поворачивает голову в сторону костра, в который Велий кидает какой-то порошок. При горении выделяется дым с очень сладким запахом, что безусловно привлекает внимание.</p><p>— Пойдем посмотрим? — Предлагает юноша, и Элин кивает.</p><p>Друид продолжает ходить вокруг костра, бормоча заклинания, а может и нет, Элин ни слова разобрать не может. Пламя костра вдруг становится зеленым, но всего на две-три секунды.</p><p>— Ого, а что это такое? — Без смущения спрашивает Лоренс.</p><p>— Меняю течения магии. — Не очень понятно объясняет Друид.</p><p>— В каком смысле? — Гладит лысину Бальтазар.</p><p>— Не знаю, в курсе ли вы, но мир наполнен невидимой большинству людей магической энергией. — Старый друид обводит морщинистым пальцем вокруг себя. — Эта сфера бытия не статична, она постоянно в движении. Именно поэтому её зовут «океаном» магии.</p><p>Троица внимательно слушает объяснение.</p><p>— И, как в любом океане, вокруг есть множество течений и водоворотов. Те, кто от рождения могут впитывать и контролировать магическую энергию, после обучения могут считаться магами, волшебниками, называйте, как хотите. Ведающие могут повлиять на «океан» магии в определенной зоне. Конечно, в мере, зависящей исключительно от могущества чародея. Мы с Бальтазаром сейчас будем разжигать цепочку костров, что будет создавать завихрения в «океане» магии.</p><p>— Угу, — кивает Лоренс, — а что будет, когда эти завихрения появятся?</p><p>— Что угодно. — Пожимает плечами друид. — Это древние ритуалы, что передаются из поколения в поколение. С накопленным веками опытом друиды могут создавать непроходимые барьеры, влиять на природу и погоду, вызывать стихийный гнев и многое другое. Подчас мы можем сотворить такое, на что у обычных магов просто не хватит сил. Но с другой стороны наше могущество подвержено догмам ритуалистики, это не то, что поможет в быстрой схватке. «Серьезным вещам предшествует серьезная подготовка», — авторитетно заканчивает Велий и пальцем манит Бальтазара за собой.</p><p>— Круто, теперь я понимаю, что друидов тоже не стоит злить. — Уважительно кивает Лоренс, хотя Элин кажется, что он делает вид человека, который понял не всё.</p><p>— Что сейчас будем делать? — Спрашивает собеседница.</p><p>— М-м. Можем пойти к Иве и попробовать напугать её. Выпрыгиваем со спины и сжимаем в объятьях. — Невозмутимо предлагает юноша.</p><p>— Мы не сможем застать её врасплох. — Смеется Элин. — У тебя постоянно одни глупости на уме?</p><p>— Лучше глупый союзник, чем умный предатель. — Отвечает ничуть не оскорбленный Лоренс.</p><p>— В самом деле? — Неожиданно глубоко задумалась Элин по поводу того, кто из этих двух может быть опаснее.</p><p>К закату подготовка завершена. Вся команда собралась в одном месте, где Аддлер распределяет пары дежурства. Сначала сегодня дежурят Элин и Лоренс, первые часы сумерек должны быть самыми спокойными. Следом на пост заступают Ива и Бальтазар. В самый темный час ночи их сменят мэтр Эрик и сам магистр Венселль. Один лишь Велий в дежурствах участвовать не будет, так как всю ночь будет поддерживать невидимый вихрь магии над этим участком леса. Ради этого друид уходит в густую чащу леса, не желая демонстрировать тайные ритуалы.</p><p>Вскоре мини-лагерь наполнился храпом орчихи, из-за чего Эрику пришлось прилечь подальше. Элин вместе с Лоренсом сидит у обрыва рядом с переходным святилищем. Духовные существа сегодня без остановки патрулируют северное направление на таком расстоянии, чтобы группа успела переместиться в ту сторону, откуда придут противники. Юноша без остановки зевает, а Элин смотрит глазами разных помощников, которым ночная темнота совсем не помеха. Разведчики сразу передадут сигнал тревоги, даже если Элин будет спать.</p><p>— Как думаешь, они придут именно отсюда? Вдруг Маркелус ошибся? — Вдруг спрашивает эльфка.</p><p>— Да, всё начнется здесь. — Уверенно отвечает Лоренс. — Вероятность этого очень высока.</p><p>— Вероятность? А на чем она основана?</p><p>— Ну не мог же Герон настолько сплоховать, послав нашему святому отцу неверное пророчество? — Пожимает плечами юноша.</p><p>— Да, наверное не мог. — Кивает Элин, хотя мало верит в божественное вмешательство. У эльфов нет официальной религии, как и слепой веры в могущественные силы, наделенные разумом. Вслух она, конечно, никогда не скажет, что услышала от Сахтеми. По мнению наставницы боги на самом деле могут являться просто невероятно сильными и древними духовными существами.</p><p>«Почему бы храмам бога солнца не являться аналогом ruiin malit Фрейяфлейма? Разница лишь в том, что мы, эльфы, не вкладываем в это сакральные смыслы», — говорила Сахтеми во время одного из уроков. За такие слова в Манарии можно даже расстаться с жизнью, особенно в присутствии религиозных фанатиков Железного Венца. Последних Элин один раз увидала на улицах Порт-Айзервица перед отправлением в Вошельские княжества.</p><p>Проповедники шли в окружении верующих с лозунгами победы Герона и смерти всем монстрам. Если бы не идущие рядом Бальтазар с Ивой, что в ус не дуют в любых страшных ситуациях, то Элин бы предпочла обойти шествие за милю или того больше.</p><p>— О чем думаешь? Страшно? — Вдруг интересуется Лоренс.</p><p>— Ну, есть немного, хотя после случившегося на острове Myuren многие ужасы кажутся теперь не такими страшными. — Честно отвечает Элин. Осознание того, что её жизнь оберегает нечто великое, наподобие теневого феникса, знатно успокаивает. Даже при условии, что она не может вызвать его просто так.</p><p>— Всё будет хорошо. — Заявляет собеседник.</p><p>— А как тебе удается быть таким беззаботным? Ты словно обладаешь тайными силами и знаниями, и вообще не боишься вампиров или других врагов.</p><p>— Знаний у меня действительно много, но о воинской славе я пока только перед сном мечтаю. Просто я увидел в своей жизни кое-что настолько страшное, что всё остальное меркнет перед этим. Прямо как у тебя с приключением на эльфийском архипелаге. — Отвечает Лоренс, смотря куда-то в ночной лес. Потом поднимает руку, указывая на участок правее лагеря.</p><p>— Что там? — Смотрит Элин.</p><p>— Проверь-ка своими разведчиками. — Просит юноша.</p><p>— Ладно. — Эльфийка закрывает глаза и тут же встает на ноги, словно увидев что-то опасное. — Они здесь, Лоренс! Они идут!</p><p>— Ну и хорошо. Два дня тут сидеть я бы не выдержал. — Рядом встает юноша с обнаженным «поющим» мечом.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 10</p></title><p>Вся команда моментально поднимается на ноги. Элин невольно ойкнула, когда первым решила разбудить командира, а магистр Венселль резко распахнул глаза до того, как рука эльфки коснулась плеча. Похоже, слухи о лучнике не врут, он даже во сне не теряет бдительности. Сейчас мастер боевых искусств надевает привычный глухой шлем с многочисленными крестообразными прорезями. Все спали готовыми к неожиданному бою, поэтому много времени на сборы не потребовалось.</p><p>Духовное существо в облике филина засекло вражескую группу в пяти верстах, распространенной единице измерения расстояния в местных краях. Элин подробно описывает то, что видит. По лесу крадутся почти пять десятков нападающих, большинство вооружены. Бальтазар уже успевает вернуться вместе с друидом, сейчас вся команда собралась вокруг командира.</p><p>— Итак, действуем по плану. Места и задачи вы уже знаете. Пятьдесят человек — не такая страшная цель, а вот пятьдесят монстров куда хуже. Будьте спокойны и уверены, но и не расслабляйтесь. — Похоже, что в первую очередь магистр это говорит для Элин и Лоренса. Для оставшихся это явно не первая боевая ситуация в жизни.</p><p>Ива и Бальтазар первыми уходят на перехват, мужчина при этом взял щит и меч взамен любимой алебарды. «Наверное, в лесу ему будет с ней неудобно», — думает Элин, наблюдая за остальными. Магистр Венселль и мэтр Эрик будут вторым заслоном на высоком берегу реки. Лоренс, Элин и Велий останутся в тылу. В задачи эльфийки входит продолжение разведки, так как у противников могут быть дополнительные группы, что пойдут другим маршрутом. Юноша рядом будет прикрывать, а друид… Что задумал Велий, Элин даже не представляет, он обсудил что-то с Аддлером наедине.</p><p>Им приходится сместиться вправо, чтобы встать прямо на пути врагов. Лоренс разворачивает волшебный свиток и часто мигает, приспосабливаясь к ночной темноте. Элин тоже использует ночное виденье, они не должны раскрывать местоположение огнем и светом. Велий рядом неплохо ориентируется в пространстве даже без использования свитка.</p><p>Тишина довольно гнетущая, а ожидание утомительно. К счастью, у Элин есть, чем заняться. Сейчас перед мысленным взором пробегают картинки ночного леса, оврагов и рощ, где могут пройти другие Носильщики Гробов. В первой замеченной группе никто не нес за спинами гробы, значит, главарей там не было? Мэтр Патрик рассказывал о запрещенной группировке, на которую охотился в Порт-Айзервице.</p><p>Как и в любой организации среди культа есть командиры и подчиненные. Носить за спиной гробы могут только первые, либо те, кому соизволят главари. Причем, гробы не только символ власти и статуса, но еще предметы огромной проклятой силы. Мэтр Патрик говорил, что в гробах сосредотачивается и накапливается большая магическая сила или отрицательная энергия, если Носильщик — некромант. Противники с гробами за спиной самые опасные и подчас больше похожи на монстров, чем на обычных людей.</p><p>Элин наблюдает, как Орчиха с Адептом Оружейного Стиля прячутся за поваленными штормом деревьями, а авангард Носильщиков уже в каких-то ста метрах от них. Бальтазару с Ивой нужно пока что сидеть тише воды и ниже травы. Если атаковать слишком рано, то враги могут отступить. Сейчас важно сделать так, чтобы противники не имели возможности для бегства, так как преследование — куда более тяжелая задача для небольшого отряда, чем засада.</p><p>Постепенно вся группа Носильщиков проходит точку невозврата, значит, вот-вот начнется. Элин кажется, что это вполне обычные люди, никто не несет явных атрибутов черной магии, поклонения демонам или вампирам. Однако Маркелус был точно уверен, что враги придут с этого направления, и до этого ни разу не ошибался. Единственное, что тревожит, так это роковая случайность, когда невинные люди просто опередят цель.</p><p>С другой стороны эльфка не уверена, зачем невинным людям пробираться по ночному лесу вместо использования дорог. Так будут делать именно те, кто хочет остаться незаметным для дружин местного князя. В любом случае сейчас всё решится. Элин с закрытыми глазами чувствует похлопывание по плечу, тем самым Лоренс приободряет без слов.</p><p>Полет стрелы магистра Венселля эльфийка не заметила, видит только падающее тело. Мастер-лучник стреляет за полверсты и попадает прямо в сердце. Элин бы никогда не поверила, что кто-то обладает такой меткостью, чтобы не обращать внимание на ночное время суток и густой лес. В столице магистр провел для Элин небольшой урок по работе с луком и даже подарил свой, которым пользовался во времена «сопливого ученичества», как он сам выразился.</p><p>Луки, которые магистр использует сейчас, эльфка совсем не способна натянуть даже с подключением ног. Текущее оружие мастера-лучника вдобавок очень тяжелое для Элин, словно из железа, хотя на ощупь похоже на мастерски подогнанные кусочки дерева. А тетива при ближайшем рассмотрении походит на тугое переплетение жил. И еще нужно не забыть о различных зачарованиях, которые накладывают артефакторы охотников на вампиров. Магия полностью предохраняет лук от влаги и солнца, придает невозможную гибкость и силу натяжения. Главное, чтобы пользователь имел сверхчеловеческую силу для оттягивания тетивы.</p><p>«Это лучшее, что пока могут придумать оружейники. В руках большой лук, но эффект как от баллисты, которую натягивает целая команда силачей. Невозможная скорость и высочайшая пробивная сила». — Говорил магистр во время урока, показывая собственный лук. Впрочем, это нельзя считать объяснением меткости на слишком больших расстояниях. Либо дело в тренировках, на которых мастер за жизнь выпустил много сотен тысяч стрел, либо в собственной технике Оружейного Стиля.</p><p>Как только адепт переходит за черту мастерства, появляется возможность использовать внутреннюю энергию не только для усиления, укрепления или ускорения собственного тела или оружия. Мастера и магистры могут придавать техникам неожиданные эффекты.</p><p>Мэтр Эрик по секрету сказал однажды, что Аддлер «стреляет» днем и ночью, на ногах и во сне, с ложкой во рту и хоть вниз головой на коне. Но стреляет не из лука, а выпускает тончайшие линии внутренней энергии во все стороны на огромные расстояния. Они невидимы и почувствовать не получится, но и урона врагам не наносят. Вместо этого магистр буквально чувствует окружающее пространство и все объекты, что пересекаются с тысячами «линий обнаружения». Благодаря этому лучник может попасть в цель, которую даже не видит и не слышит обычными органами чувств.</p><p>Элин верит рассказу чародея, хотя не понимает, как это работает в тех случаях, когда стрела будто живет своей жизнью. Второй выстрел прилетает почти сразу же после первого, но в отличии от него убивает цель за деревом. Стрела словно на подлете изменила маршрут, хотя пути движения Элин опять же не разглядела. Среди противников поднимается переполох, многие поднимают щиты и прячутся за деревьями, но это им не помогает.</p><p>Аддлер Венселль стоит на высоком берегу и пускает в лес одну стрелу за другой, а мэтр Эрик без устали разворачивает пучки стрел. Каждый выстрел сопровождается небольшой волной энергии жемчужного цвета, значит, магистр использует энергию духа для натягивания тетивы. Глазами духовного существа эльфка видит, как падают на землю люди, пронзенные стрелой. Снаряды, несущие в себе заряд внутренней энергии, пробивают щиты и доспехи, а один раз магистр убил сразу двух человек одной стрелой, так как они встали друг за другом.</p><p>Численность вражеского отряда очень быстро сокращается, пока не становится равной нулю. Либо есть те, кто упал на землю, притворившись мертвыми. Элин по ходу действий пересказывает Лоренсу и Велию, что сейчас происходит в лесу за рекой. План удается выполнить даже слишком легко, но все равно эльфка чувствует облегчение. Филин на ветке видит, как Бальтазар и Ива осторожно подбираются к месту безжалостного расстрела, чтобы проверить наличие выживших.</p><p>В ушах возникает шум, а после раздается речь орчихи о том, что выживших нет: пятьдесят шесть трупов с пятьюдесятью пятью стрелами. Все члены отряда носят на шее связующие амулеты, выданные Конклавом. Это трудные в изготовлении артефакты, которые позволяют передавать звуки речи на расстояние не более пяти километров. Нечто подобное Сареф однажды подарил Элин, только без возможности услышать ответ получателя.</p><p>Использовать такое предложил Лоренс, говоря, что быстрая связь с бою куда важнее правильной расстановки или силы отряда. Гонцу требуется время, что добежать и найти получателя, а в процессе пересказа чего-нибудь не напутать. Волшебные свитки с передачей текста нужно заполнять, а в бою руки могут быть заняты. А вот произнести послание вслух, которое услышат все, у кого есть такой же артефакт, куда проще и эффективнее. Главное — не забыть перед боем активировать зачарованный предмет.</p><p>— Отлично. — Словно издалека слышит Элин слова командира. — Собираемся в нашем временном лагере.</p><p>— Ёк! — Все слышат возглас Бальтазара и шум упавшего дерева. — Элин, что такое над лесом?</p><p>Эльфка просит филина взмыть в воздух и глядит вдаль. Вначале ничего нет, но вдруг с неба падает огромный булыжник прямо в то место, где был уничтожен вражеский отряд.</p><p>— По вам стреляют из катапульты! — Восклицает Элин, вызвав удивленный взгляд Лоренса. — Только я не вижу самого орудия, что швыряет камни. Другой разведчик сейчас летит туда.</p><p>— Ждем от тебя доклада. — Говорит Аддлер. — Вы двое уходите оттуда.</p><p>— Уже. — Бурчит Ива.</p><p>Филин остается над лесом, а ворон уже мчится дальше, чтобы понять, откуда швыряют валуны. Духовное существо взмахивает невесомыми крыльями, хотя не нуждается в них для полета. Внизу пролетают деревья, холмы и опушки, пока впереди Элин не замечает еще один взлетевший камень. В ушах раздается ругательство мэтра Эрика, теперь обстрел ведется по берегу, где они стоят.</p><p>Эльфка подгоняет ворона и достигает места назначения. Воображение рисовало огромную катапульту или требушет, какие видела в оружейном королевском цехе, но увиденное полностью разрушает ожидания. В глубоком овраге стоит огромное существо в окружении валунов. Вот прямоходящее создание высотой в десять метров легко поднимает камень размером с Иву, и швыряет на несколько километров. От такого у Элин невольно раскрывается рот.</p><p>— Там… Там стоит великан и кидает в нас камни. — Изумленно произносит Элин.</p><p>— Странно. — Встревает Велий. — Я живу тут почти полвека, но великаны никогда не ходят здесь во время миграции, да и настолько большой силы у них быть не должно.</p><p>— Это необычный великан. Я вижу его ребра! И сгнивший череп. — Ворон подлетает ближе к метателю камней.</p><p>— Нежить! — Одновременно звучат несколько голосов.</p><p>— Теперь всё встает на места, нежить может обладать такой силой, если потрудится опытный некромант. — Говорит мэтр Эрик. — Рядом с ним кто-то есть?</p><p>— Да, неподалеку стоят еще люди. У одного гроб за спиной!</p><p>Это последнее, что увидела Элин через глаза ворона. Прямо в небе появляется огромная зубастая пасть и убивает духовное существо. Эльфка вскрикивает от неожиданности и сообщает, что её разведчика засекли.</p><p>— Ясно. Они нас переиграли. Пустили вперед ненужное мясо, а сами шли следом. Теперь будет интереснее. Лоренс, настрочи-ка мисс Викар послание. — Отдает распоряжение магистр Венселль.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 11</p></title><p>После того, как духовное существо-разведчика засекли, дальняя разведка становится очень трудной. Среди Носильщиков есть колдун, который перехватывает любого наблюдателя и при этом сам видит на большое расстояние, иначе никак не объяснить, как великан-нежить понимает, где находятся цели обстрела.</p><p>Элин вместе с Лоренсом и Велием постоянно меняют местоположение, чтобы не быть убитыми падающими камнями. Эльфка помнит, что вокруг великана было огромное множество камней, значит, швырять он может их очень долго. Если бы отряд засады был большим, то шансы попадания были бы выше. Однако небольшой отряд легко может рассыпаться, главное, следить за небом.</p><p>Магистр Венселль натягивает рук и выпускает стрелу. В небе подобно молнии остается росчерк белого цвета. Элин уверена, что мастер-лучник легко может стрелять на такое расстояние, а уж попасть в десятиметровую цель тем более. Однако из-под шлема слышны лишь ругательства.</p><p>— Аддлер, это же нежить, она уже мертва, стреляй, не стреляй. — Пожимает плечами мэтр Эрик. — Чтобы завалить великана, нужна огромная разрушительная сила, но на таком расстоянии мы не сможем нанести такой удар</p><p>— Я и без тебя это понимаю, Эрик. — Магистр опускает лук и достает из колчана стрелу чуть длиннее прочих. — Когда-нибудь у него закончатся снаряды. Пока что просто уклоняемся и не забываем смотреть не только в небо, но и по сторонам. Я же завалю некроманта.</p><p>— А почему ты сразу в него не стрелял? — Усмехается маг.</p><p>— В него сначала и стрелял, но над ним висит барьер. Лоренс, Элизабет ответила?</p><p>— Ага, ждет маяка. — Отвечает юноша.</p><p>Магистр резко натягивает лук и выпускает стрелу в ночное небо. Тем временем мэтр Эрик дает лучнику еще одну стрелу с рунами на боку. Для выполнения плана она должна упасть прямо перед некромантом и его отрядом. В темноте волшебные письмена, оказывается, светятся. Элин выглядывает из-за плеча Лоренса и видит, как на свитке появляется послание от командира Громового отряда: «Засекла, начинаю».</p><p>Тактика была придумана во время подготовки к миссии. Остальные понимают, что Равнодушного Охотника и других вампиров не стоит мерить обычными рамками, поэтому маги потратили долгие часы в спорах и обсуждениях того, какие атаки могут предпринять враги и как им противостоять. Больше всего идей предложил именно Лоренс, порой выдумывая странные схемы. Но чем необычнее тактика, тем труднее будет врагам.</p><p>Последняя стрела, что выпустил магистр Венселль, несет на себе магический маяк, на который Элизабет заранее настроилась. Именно по нему могучая чародейка нанесет удар. Небеса словно раскололись прямо в ясном небе. Элин вздрогнула и вскрикнула, когда ночь на секунду превратилась в день в вспышке ветвистой молнии, ударившей по вражеской позиции. Гром раскатился, наверное, по всем княжествам, а Элин на минуту потеряла возможность нормально слышать.</p><p>Эльфийку бросает в невольную дрожь при виде могущества подруги. Мэтр Патрик говорил, что сильные маги часто выполняют роль артиллерии из безопасного места. Чтобы повторить такой удар, другим волшебникам пришлось бы собраться в группу и общими усилиями творить боевую магию, а вот Элизабет может сотворить в одиночку. Девушка один раз сказала, что по уровню магического давления и запасов маны она уже сильнее мейстера Гимлерика, но скорее всего по-прежнему уступает архимагу Эзодору Уньеру, который владеет магией уровня «континентальной», если слухи не врут.</p><p>Девчонке не очень тогда было понятно, что это значит. Для неё магия — не просто закрытая книга, но еще заколоченная десятком гвоздей. Поднимался также вопрос о том, что Элизабет стоит остаться в столице, ведь она может стать целью для врагов, когда они поймут, насколько сильной девушка стала. Но дочь епископа категорично отказалась, заявив, что сила бесполезна, если её не применять. «Будет даже лучше, если за мной придет сам Сареф. Тогда, быть может, я смогу его остановить», — сказала тогда Элизабет.</p><p>— Элин, попробуй посмотреть, что там. — В ушах слышен приказ магистра Венселля, который снова вернулся на прежнюю стрелковую позицию и даже взобрался на один из брошенных великаном камней.</p><p>Филин из духовной энергии уже летает вокруг места удара молнией. Вокруг очень много дыма из-за горящих деревьев, но создание с Той Стороны не дышит, поэтому легко летает в дыму.</p><p>— Не вижу выживших. — Передает команде Элин. — Тут теперь один большой овраг из дымящейся земли. Разве молнии могут рыть такие ямы?</p><p>Мэтр Эрик тут же бросается объяснять, стихийная магия способна дать природным явлениям дополнительные возможности. И что не стоит забывать, что обычная молния может оказать огромное физическое воздействие, раскалывая напополам стволы деревьев. Вся команда собирается в первом лагере для дальнейшего обсуждения действий.</p><p>— Похоже, впервые у нас всё прошло по плану. — Хмыкает Бальтазар. — Вот что тщательная подготовка делает.</p><p>— Рано радоваться. Мы же не знаем, сколько всего их было. — Возражает Ива, недовольная тем, что в бою не приняла никакого участия.</p><p>— Черт. — Произносит Лоренс, глядя в волшебный свиток.</p><p>— Что там? — На пергамент смотрит подошедший мэтр Эрик и тоже поминает черта.</p><p>— Да что вы там увидели? — Хмуро спрашивает Аддлер.</p><p>— Староклён атакован. — Говорит юноша. — Носильщиками Гробов.</p><p>— Ха, не всё пророк увидеть может! Здесь мы справились, но нас обошли с другой стороны. Собираемся и выдвигаемся обратно.</p><p>— Не совсем с другой стороны. Они пришли как раз с севера, но прошли мимо нас по воздуху за тучами. — Объясняет Лоренс.</p><p>Элин с опаской смотрит на черное небо, ожидая еще какую-нибудь атаку. Все-таки два отряда в лесу совершали отвлекающий маневр, чтобы остальные силы рухнули на головы защитников городницы князя Ширинца. «Нас опять провели!». — Горько размышляет Элин с тревогой об Элизабет.</p><p>— Нам нужно во весь опор нестись обратно, так что не отставайте. — Громко говорит Аддлер, амулеты с «дальней связью» деактивированы.— Здесь я смогу помочь. — Внезапно вмешивается друид.</p><p>— Изменившиеся течения я хотел приспособить для защиты, если бы нас продавили, но могу перенастроить для другой задачи.</p><p>— Например? — Останавливается мастер боевых искусств.</p><p>— Частичная телепортация. А если быть точнее, искривление пространства, чтобы добраться до городницы минут за пять. Но мне нужно пятнадцать минут для смены чар. — Объясняет Велий.</p><p>— Хорошо, приступай. — Разрешает магистр. — Лучше подождать двадцать минут, чем скакать два часа. Остальным еще раз проверить снаряжение и подготовить лошадей!</p><p>Тем временем в Староклёне загораются первые пожары. Налетчики буквально упали с небес на летучих тварях с большими крыльями и принялись за дело убийства и разрушений. Дружинники князя к такому не были готовы, поэтому быстро были бы сметены, если бы не делегация из Манарии. Крепостница Ширинца вдруг засияла в золотом огне, когда святой отец Маркелус начал исполнять песнопения. Черная магия Носильщиков пока что безуспешно разбивается о святой барьер.</p><p>А в городе Годард вместе с Клаусом Видаром пытаются обезглавить нападающих, которых пришло всего восемь. Вот только каждый прилетевший несет на спине гроб. Сюда пришли главари, значит, отряд перехвата столкнулся с силами отвлечения. Годард сжимает топор и держится за магистром, который в свою очередь стоит за прямоугольным щитом в рост человека. Поверхность щита переливается энергией духа.</p><p>Годард видит умирающих от ран или под пылающими завалами людей, но помочь им никак не может. Элизабет не сможет нанести единственный смертельный удар по налетчикам, пока они находятся в черте города. Им придется самим выкручиваться, но адепт Оружейной Часовни внутренне абсолютно спокоен, так как про себя считает магистра Видара сильнейшим в Часовне.</p><p>Носильщики Гробов на крылатых тварях мигом бросились в рассыпную по городнице, швыряя огненную магию или испуская волны темной магии. Один из нападающих спикировал прямо на улицу, где придавил несколько человек. Вот только здесь жизнь культиста заканчивается, когда рядом показывается Клаус Видар.</p><p>Клаус — щитоносец. Щит — его единственное оружие, которое он обычно использует. Те, кто никогда о магистре не слышали, всегда удивляются, как щит можно использовать вместо меча или копья. Ну что же, в руках любого другого щит будет просто средством защиты, но магистр Видар давно вышел за привычные рамки. Сейчас он легко запрыгивает на спину летучей твари и бьет кромкой щита в затылок врага, благо гроб на его спине расположен поперек. Нападающий тут же падает со сломанной шеей, а следующим ударом магистр убивает летуна.</p><p>С крыши соседнего дома в магистра летит яркий клубок огненного шара, что врезается в выставленный щит. Годарду же приходится падать на землю, чтобы минимизировать урон от взрыва. Когда вновь концентрируется на бое, видит выставленный щит Клауса без единого повреждения. Магистр бьет по его внутренней стороне, и во врага устремляется сжатый заряд внутренней энергии. Крышу дома моментально смело вместе с Носильщиком и его зверем.</p><p>Довольно странное явление, что испускаемая энергия Клауса не имеет цветового окрашивания. Как правило, абсолютно у всех адептов Духа активируемая внутренняя энергия за пределами тела принимает некий цвет. Всех причин, от чего он зависит, мало кто знает. Точно известно, что некоторые техники всегда принимают один цвет. Например, техники Белого Пламени всегда белые, а Стальная Кровь, что родом из Стилмарка, всегда алая. Именно поэтому техники так назвали. Но вот Оружейный Стиль Клауса всегда прозрачен, максимум можно заметить дрожание в воздухе.</p><p>Годард подтягивается на крышу сарая, а оттуда прыгает на крышу здания, где остановился еще один налетчик. В его руке зажат черный посох, из которого ударяют струи черной воды. Люди, на которые она попала, уже не встают, поэтому бородач ускоряет течение энергии в теле и бросается в атаку зигзагами. Топор пульсирует желтым светом и рассекает широкую голову летучего зверя на две половинки. Агонизирующее тело сбрасывает Носильщика со спины, а в этот момент на стену запрыгивает Клаус с поднятым над головой щитом.</p><p>Удар сверху вниз плашмя взрывает череп врага, а гроб за спиной раскалывается, разбрасывая вокруг многочисленные человеческие кости. Годарду пришлось вонзить топор в крышу, чтобы ударная волна не сбросила с крыши. Удержаться смог, но сама деревянная крыша такого не выдержала и провалилась со всеми участниками на этаж ниже.</p><p>«Минус три, еще пять», — ведет мысленный подсчет Годард.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 12</p></title><p>В другой части Староклёна раздается настоящий взрыв: в воздух поднимаются доски и камни в окружении яркого огня. А посреди буйства замерла внушительная двухметровая фигура с гробом за спиной. Носильщик не держит в руках никакого оружия, если не считать черных рукавиц в потоках яростного пламени. С небес падает тонкий разряд волшебства, что точно убьет человека без массовых разрушений вокруг. Разумеется, Элизабет Викар не стала сидеть без дела, она может творить не только масштабную, но и аккуратную магию. Трудность лишь в том, что на расстоянии в цель еще попасть нужно, поэтому ударить сразу по площади куда проще.</p><p>Годард выглядывает из-за дома и видит, что чародейская молния просто ударила в гроб без повреждений. Адепт Оружейной Часовни разделился с Клаусом Видаром, еще пять Носильщиков Гробов орудуют в городнице. Защитникам нужно везде успеть, а для этого приходится разделяться. Мужчина перегораживает встреченному противнику проход, ведущий в неразрушенную часть поселения. Верзила длинными шагами приближается к воину, чтобы сокрушить защитника.</p><p>Топор чертит полуокружность в воздухе, оставляя за собой желтый свет. Оружие, заряженное энергией духа, становится невероятно крепким, поэтому им можно без опаски бить по прочным объектам. Именно на укреплении оружия давным-давно базировался Оружейный Стиль. Адепт может многократно увеличить физическую силу и скорость удара, но какой от этого прок, если после первого же удара меч, топор или копье разлетятся на куски?</p><p>Противник скорее маг, чем последователь боевых искусств, но при этом легко выдерживает натиск Годарда в ближнем бою. Разумеется, не все маги обязаны быть дохляками или седобородыми старцами. Почти во всех странах с магическим образованием есть любители острых ощущений, когда маг практикуется в ближнем бою, а не прячется за спинами товарищей. Вместо Духа они используют магию, что укрепляет тела и повышает физические характеристики. А уж работа с боевым посохом переросла кое-где в настоящий культ, подобный школам боевых искусств.</p><p>Латные рукавицы перехватывают топор, а противник то и дело пробует перейти в молниеносную контратаку. Годард спокойно ведет поединок, зная, что сложные заклятья, требующие пассов руками и произнесения заклятий, врагу сейчас недоступны. Как только он отвлечется на магию, сразу получит смертельный удар. Годард сознательно замедляет удары, чтобы противник счел, что на большее защитник Староклёна не способен. Нужна лишь малейшая ошибка, чтобы Годард вбросил настоящий свой максимум в единственный смертельный удар.</p><p>Однако Носильщик вдруг отпрыгивает и начинает увеличивать дистанцию. Годард устремляется в погоню, чтобы не дать времени на использование магии, но тут нечто падает с неба. Пылающий камень врезается в улицу и оставляет после себя внушительную воронку и выбитые ставни домов. Адепт из Громового отряда вовремя успел среагировать, но все равно отлетел шагов на двадцать. Похоже, что в город спустились далеко не все налетчики, кто-то висит над тучами и бомбардирует городницу осадной магией. Годарду остается надеяться, что мэтр Филипп, что сейчас призраком наблюдает за полем боя, заметит это и примет какие-то меры.</p><p>И меры не медлят с появлением. Ночь озаряется паутиной молний и оглушительным грохотом: в чистом небе Элизабет Викар не боится бить во всю силу. Над городом уже падают сбитые Носильщики, теперь они без поддержки с воздуха. Годард бежит за врагом и швыряет топор прямо в спину убегающего. В таких бросках воин не промахивается вот уже лет семь. Топор очень глубоко входит в спину неприятеля, даже не заметив кольчуги и гроба. Носильщик Гробов падает на землю, а Годард проносится мимо и хватает оружие. «Так, куда дальше?», — Бородач вертит головой в попытке понять, где еще остались враги.</p><p>Над головой пролетает сверкающая линия, Годард сразу узнает Оружейный Стиль магистра Венселля. Похоже, что каким-то образом команда перехвата успела быстро вернуться в Староклён. Теперь-то они точно отобьют любое нападение. Воин бегом перемещается по городу, пока не находит магистра Видара в окружении сразу трех Носильщиков. Человек с одним щитом вряд ли бы мог поспевать за атаками с трех сторон, в том числе со спины, но Клаус не пропускает ни одного удара.</p><p>В Часовне его Оружейный Стиль в шутку называют Абсолютной Защитой. И вот подтверждение: магистр прикрывается щитом от магической атаки, но с другой стороны к нему уже летит дымящийся меч, который Клаус останавливает голой рукой. Носильщик с мечом отшатывается от противника, словно рубанул не по руке, а по скале. Годард бросается на помощь, хотя этого и не требуется. Вскоре все трое Носильщиков побеждены.</p><p>Через пятнадцать минут нападение успешно отбито, но Староклён все равно сильно пострадал. Годард мрачно вытирает кровь с топора, пока местные люди тушат пожары. К утру начинается сбор трупов в окружении горестного плача. В городнице проживало восемь сотен человек, погибла почти треть. Староклён ни разу за историю не подвергался такому нападению. Элизабет вскоре собрала Громовой отряд на совещание.</p><p>— Князь Ширинц нас поддержит. — Говорит девушка. — После того, что устроили Носильщики Гробов, он точно потеряет сон на ближайшее время.</p><p>— Ну что же, теперь он понимает, что не сможет отсидеться за частоколом. — Вставляет мэтр Патрик. — К какому следующему князю направляемся?</p><p>— Белт Гуронн. — Отвечает Элизабет. — И нам не нужно объединение со всеми княжествами. Ширинц рассказал мне, что большого толку от этого не будет. Эффективно взаимодействовать с силами всех семи княжеств мы не сможем, так как каждый в каких-то вещах будет тянуть одеяло на себя, а в других перекладывать ответственность на соседей.</p><p>— Объединение княжеств под верховенством нового короля. — Вдруг говорит Лоренс. — Это была легкая загадка.</p><p>— Всё так. — Улыбается девушка. — Нам нужно, что кто-то объединил все княжества под единой властью.</p><p>— И этот кто-то — Белт Гуронн? — Спрашивает Аддлер Венселль. — Не Матиан Бэквок?</p><p>— Да. Вольницу Бэквока ненавидят другие князья, мы ничего с этим поделать не сможем. А Белт — старший сын князя Ракула, почти такого же влиятельного, как и Ширинц. Думаю, именно его стоит посадить на трон Вошельского королевства.</p><p>— Звучит отлично, но разве князья расстанутся с абсолютной властью на своих землях добровольно? Гражданская война нам никак не поможет в битве против Равнодушного Охотника. — Резонно замечает Годард.</p><p>— И это главная проблема. К счастью, есть одна лазейка. Велий, пожалуйста, расскажите всем. — Просит Элизабет.</p><p>Стоящий поодаль друид отрывается от стены и подходит ближе.</p><p>— Вошельские княжества — древнее государство, что когда-то было единым. — Начинает рассказ Велий. — В какой-то момент истории последний король потерял власть и уважение, после чего самые влиятельные землевладельцы объявили о независимости. Спустя века это превратилось в семь княжеств. Однако процесс можно обернуть вспять, если появится новый король, что сможет объединить страну под центральным управлением.</p><p>Все внимательно слушают, а Друид продолжает:</p><p>— Это может быть проведено с помощью силы, что выльется в альянс одних князей против других и гражданскую войну. А можно использовать древнюю традицию, положившись на суд богов. Для этого нужен сильный и волевой человек, который не убоится смерти, ведь если его боги посчитают недостойным, то он умрет. Белт Гуронн вполне подходит на эту роль.</p><p>— Что он за человек? — Спрашивает магистр Венселль, словно пребывает в сомнениях. — Никогда о нем не слышал.</p><p>— Блестящий оратор и искусный воин. В роли главного управленца из-за тяжелой болезни отца сумел сделать княжество равным Староклёну. Он может показаться бесхитростным, но не обманывайтесь, он очень умен. — Дает краткую характеристику Велий.</p><p>— Главное то, что он серьезно воспринимает угрозу вампиров и даже нанял в свиту бывших охотников на кровопийц, что по каким-то причинам покинули Манарию и Стилмарк. — Говорит дочь епископа. — Нам будет намного проще договариваться с одним королем, чем с шестью князьями. При этом вражеским агентам будет куда проще проникнуть в изолированные круги власти князей, чем войти в правящую элиту короля, на которую будет устремлено всё внимание.</p><p>Ни у кого никаких возражений не возникает, лишь Лоренс лежа смотрит в потолок, пока вдруг не задает вопрос:</p><p>— А в чем суть испытания богов? И в каких таких богов вы верите?</p><p>— Мы не особо религиозная страна. — Отвечает друид. — Наши ритуалы и праздники чаще дань богатой истории. Кропок — главный бог леса и зверей, Леруда — богиня рек и водоемов, Кинан — бог ветра и дождя. Это главная троица богов, в которых верили наши предки. Есть еще целый пантеон младших богов и духов, что оберегают Вошельские княжества. Многие деревни по-прежнему задабривают духов леса подношениями, хотя большинство традиций помнят сейчас только друиды. А во многие приграничные земли уже проникла вера в Герона вместе с епископскими миссионерами.</p><p>— Да, многие жрецы Герона отправляются в странствие по миру, чтобы нести наше учение. — Кивает Элизабет Викар. — А в чем смертельная опасность для претендента на престол Вошеля? Так ведь в древности называлось королевство?</p><p>— Именно так, — кивает друид. — Что же касается испытания, то оно подразумевает битву с ужасным монстром, что живет в горах как раз рядом с княжеством Ракула. Никто не знает, как чудовище выглядит на самом деле, так как все три короля, что в истории Вошеля прошли испытание, описывали его по-разному. Считается, что монстра нельзя победить без помощи богов. Если победа одержана, то это равно одобрению высших сил. Никто из князей за исключением Матиана Бэквока не решится открыто оспорить результат испытания. В летописях ни разу не упоминалось несогласие с результатами испытания.</p><p>— Выглядит весело. Может, тоже попробуем? — Лоренс, Ива и Бальтазар шепотом уже строят свой план по захвату королевства.</p><p>— Я бы не рекомендовал. — Слышит перешептывания друид. — Всего три великих короля справились, остальные три сотни известных охотников и великих воинов сложили там голову.</p><p>— Тогда откуда уверенность в том, что этот Белт победит? — Спрашивает юноша.</p><p>— Он с рождения обладает особой силой духа и видит знамения богов лучше друидов. Именно такими были короли древности, если верить старым манускриптам.</p><p>— Князья Ширинц и Ракул соберут остальных. Нам нужно будет отправляться к Белту и, возможно, помочь стать королем, даже если придется в чем-то схитрить. — Произносит Элизабет.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 13</p></title><p>Отряд во главе с Сарефом пробирается по подземной империи Вар Мурадот. Вампиры движутся на огромной скорости, сейчас не нужно следить за следами, так как юноша уже знает, куда идти. Мэтры Маклаг и Иоганн устроились на спинах Кастула и Хунга, ведь выдержать темп бега не способны.</p><p>— Ты нашел Хейдена? — Спрашивает Рим, заметно повеселевшая после встречи с Сарефом.</p><p>— Почти. Я догадываюсь, где он может быть, но пока что мы не пойдем к нему.</p><p>— Почему? Из-за нежити?</p><p>— Да. — Кивает на бегу Сареф. — Какой-то сильный некромант отправил по мою душу высшую нежить. Она может нам помешать в самый ответственный момент.</p><p>— Так Хейден, наверное, и приложил руку. — Догадывается девушка.</p><p>— Он, конечно, мог, но вряд ли его рук дело. Я всё еще надеюсь, что он не прознал про нас. Подземную империю атакуют легионы духов, высший вампир не стал бы разрушать свое убежище. Я считаю, что полчища духов и троица высшей нежити связаны друг с другом и тем, кто за всем стоит.</p><p>— И кто за этим стоит? — Спрашивает вампирша.</p><p>— Скорее всего мэтр Вильгельм, граф Вигойский. Хотя, настоящая его личность другая. Легион предупреждал о том, что некромант попробует вмешаться, но найти его не смог. Вы не получали каких-нибудь донесений?</p><p>— Вроде нет. — Пожимает плечами Рим. — После того, как спустились под землю, удаленная магическая связь любыми методами перестала работать. Но вообще хорошо, что мы прихватили Йоса, правда, не рассчитывали на таких противников.</p><p>— Справимся. — Уверенно произносит Сареф и кончиком языка касается кристалла крови.</p><p>— А ничего, что мы бросили взятых в плен? Если там был третий, то он может скинуть «камни иссушения» с их тел.</p><p>— А что еще оставалось? Мы не можем просто так убить высшую нежить, даже если сожжем остатки в магическом огне. Мертвец все равно восстанет из праха. Даже Йос не смог разорвать заклятье жизни-во-смерти. Мы разберемся с ними в Котле.</p><p>По пути Сареф рассказывает, что Котлом гномы называют древнюю кузницу, в которой по преданиям отливали элементы доспехов для титанов еще во времена первой Темной Эры. А Котел — гигантский тигель, в котором можно расплавить тысячу мечей. Как и в случае с другими невероятными по силе противниками, что имеют физическую оболочку, обычно проще заковать в несокрушимой темнице, чем тратить бесценные силы на полное уничтожение.</p><p>Сареф ведет группу обходными путями, так как они почти приблизились к сердцу Вар Мурадот. Здесь почти нет темных коридоров, гномы везде устанавливают светильники, масло для которых поступает по маленьким трубам из стен. В таких условиях скрываться станет невероятно трудно, особенно при условии того, что низкорослый народ теперь встречается повсеместно.</p><p>Отряд видит по пути многочисленные цехи и жилые помещения. Сареф успел подслушать много разговоров и видел множество передвижений гномов. Если это совместить со знаниями, полученными в Фернант Окула, то можно выделить несколько производственных групп внутри общества бородачей. Да, общество гномов вертится вокруг производства. Пока большинство наземных государств ставят во главу угла земледелие и не выходят из феодально-общинного строя с монархией, теократией или магократией, то гномы на вагонетке уже давно вкатились в индустриальную эпоху.</p><p>Сареф до проникновения в Вар Мурадот даже не мог представить, насколько обширны подземные копи и многочисленны кузни и мастерские. Именно рабочий — основа гномьего общества. Меньшую долю занимают профессиональные военные, защищающие границы империи. Привычной аристократии здесь нет за исключением императора с советниками и глав гномьих мануфактур. Здесь уже существует частный капитал, что порой не уступает по влиянию императору.</p><p>Единственный вопрос, который обязательно задаст внимательный путешественник, заключается в том, на что гномы тратят весь производственный потенциал? Торговля с другими расами мизерна по сравнению с объемами производства. Конечно, инструменты труда, рельсы, вагонетки и трубы: всё это нужно по мере расширения подземных владений, а также для замены устаревших и сломанных элементов труда. Но вряд ли в сопоставимых количествах. К сожалению, Сареф этого выяснить не смог во время путешествия по империи, а заходить в густонаселенные районы просто побоялся.</p><p>К счастью, Котел находится за границей центральных подземных комплексов, где по коридорам могут ходить десятки и сотни гномов, как люди по улицам Порт-Айзервица. Котел находится в Первой Кузне, если Сареф правильно перевел труднопроизносимый набор слов. Именно там нужно будет подготовить ловушку и ждать преследователей.</p><p>— Справа идут. — Предупреждает Маклаг Кроден. Сейчас с помощью магии создает многочисленные невидимые линзы во всех ближних коридорах, через которые смотрит как в подзорную трубу. Подобная магия заставляет падающий свет отражаться по системе зеркал и направляться к магу в обход естественных оптических законов. Не будь эти районы хорошо освещены, то метод был бы не настолько хорошим. Использовать «Мелодию мира» вампир пока не будет.</p><p>Трудно сказать, как именно Бенедикт, Ганма и Лука нашли Сарефа. Вариантов может быть много. Например, они могут реагировать на магию или использование умений. Либо же использовать связь душ. Если именно мэтр Вильгельм приложил к этому руку, то неудивительно, что нежить может чуять Сарефа. Все-таки основная специализация некроманта — это соулмагия, то магия работы с душами.</p><p>Этот вариант также может объяснить, почему Лука не сразу пришел на выручку Ганме, так как внутри юноши живут души Бенедикта и Ганмы, хотя уже являются неотъемлемой частью собственной души вампира. Лука же не подвергался воздействию «Кровавого пира», поэтому не должен иметь связь душ. Либо же просто находился дальше всех, поэтому любые рассуждения бессмысленны.</p><p>На большом перекрестке приходится остановиться, так как большая колонна тащит телеги, набитые оружием и доспехами. Трудно представить, насколько большие хранилища с оружием гномы запасли на черный день. Отряд замер на этаже выше проходящих гномов и взял небольшую передышку.</p><p>— А когда я встречусь с отцом? — Спрашивает Кастул про Легиона. Грандмастер находится в приподнятом настроении, ведь его наконец призвали для миссии всей жизни.</p><p>— Скоро. Сначала нам нужно будет разделаться с врагом бога-отца. Ты готов? — Спрашивает Сареф.</p><p>— Я всю жизнь к этому готовился! — Сразу выпаливает Кастул. — Я не могу обмануть доверие отца!</p><p>Юноша кивает. Легион здорово промыл мозги новому члену отряда. Фанатичная преданность делу, отсутствие страха и потрясающие боевые навыки: Кастул именно тот, кто им нужен для дела. Ну или Урхаб, если говорить о второй личности грандмастера. Сареф отстегивает меч и протягивает воину.</p><p>— Теперь он твой. Его специально изготовили для боя с Хейденом. Примерь. — Говорит вампир.</p><p>Кастул аккуратно вынимает гномий клинок и изучает узоры из прямых линий, в которые навсегда впиталась кровь Фаратхи. Адепт делает несколько взмахов, а также заставляет внутреннюю энергию окутать режущую часть оружия.</p><p>— Сделан действительно хорошо. Будто по мне мерку снимали. — Делает заключение Кастул, не догадывающийся, что именно по его меркам и был оставлен заказ для кузнеца. Кастул крупнее среднестатистического человека, поэтому оружие тоже должно подходить под ширину ладоней и рост.</p><p>— У меча также есть зачарование. Помнишь деревья, что выросли из камня? Сейчас я тебя научу. Потом подумай, как сможешь использовать это против Хейдена.</p><p>Сареф вместе с Кастулом отошли в соседний коридор, где мастер боевых искусств приступил к изучению волшебного свойства оружия. К счастью, в случае артефактов магия активируется самим предметом на основе действий, которые могут сделать даже те, кто обделен талантом управлять магической энергией. Так что Кастул схватывает на лету, как использовать «Лес терний».</p><p>В это время нужный перекресток уже освободился, поэтому группа продолжает путь. Люминант предупреждает, что заметил преследователей, магия смотрит не только вперед и по сторонам, но и прикрывает тылы. Три мертвеца без устали преследуют цель, но явно не могут идти точно по следам. Сначала Сареф специально вел отряд запутанным образом, чтобы сбить с толку преследователей. Теперь понятно, что ни Ганма, ни Бенедикт, ни Лука не знают гномьих маршрутов, поэтому часто уходят не туда, куда нужно. При этом понимают, если удаляются от цели, и сразу меняют маршрут. Значит, они чувствуют Сарефа на большом расстоянии, даже если он не использует заклятий и умений.</p><p>Примерно через час гонки вампиры влетают в большой подземный чертог, где когда-то давно гномы занимались переплавкой металлов. Сейчас печи стоят потухшими, кроме одной. В этот тигель можно запихнуть целый дом, о чем не забывает упомянуть Рим. Котел висит над пропастью с огнем, под чертогом как раз проплывают реки подземной реки из магмы. Скорее всего это один из источников, что поднимается по жерлу вулкана и изливается раз в пару столетий на Гномском нагорье.</p><p>Пока чародеи-люди заняты сотворением магической обороны, Кастул и вампиры начинают таскать из соседнего склада различный металлолом и скидывать в Котел. Жара стоит неимоверная, Кроден с Коулом даже подойти близко к Котлу не могут. Слитки, блоки, сломанные рычаги и старые кирки: всё бросается в Котел, где очень быстро доводится до кипящего состояния.</p><p>Если бы это увидали гномы, то пришли бы в негодование хотя бы из-за бездумной расплавки всякого мусора без внимания к чистоте материалов и их совместимости. Однако Сарефу нужен лишь расплавленный металл, в котором можно навсегда утопить тела трех взрослых человек. Этот способ не убьет высшую нежить, но позволит навсегда устранить. Конечно, если некромант поможет им оттуда выбраться, то они снова встанут на след юноши, но вампир почему-то уверен, что мэтр Вильгельм или другой некромант предпочтут находиться на безопасном расстоянии от этих краев.</p><p>— Кажется, они уже близко! — Кричит Маклаг. — Минут пятнадцать, если не ошибутся с маршрутом.</p><p>— Нам этого хватит. — Говорит Сареф. Внутри царит полное спокойствие. Пусть отправленная нежить может считаться бедствием для многих, Сарефа они не пугают. И уж тем более не могут соперничать с Хейденом по уровню угрозы. Главная их опасность заключается в возможной ловушке, что мог приготовить пославший некромант. Либо же трате драгоценных сил, что они приберегли для местного высшего вампира. Сареф вновь проводит языком по кристаллу крови Фаратхи. Пока всё идет по плану с незначительными отклонениями.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 14</p></title><p>Троица быстро продвигается по коридору, ведущему в сталелитейный цех. Вскоре показывается огромный чертог в свете подземной огненной реки. Шаги замедляются, так как цель уже близко.</p><p>— Чувствуешь? — Спрашивает Бенедикт.</p><p>— Да. Где-то здесь. — Отвечает Ганма, а Лука молча указывает на магическую фигуру на полу, что выглядит как пересекающиеся квадраты с руной посередине.</p><p>— Ага, ловушка. — Заключает бывший охотник на вампиров. — Вот только я при жизни магом не был, так что без понятия, что это за магия.</p><p>— Аналогично. — Произносит мастер Белого Пламени.</p><p>Стоило троице отойти от входа на десять шагов, как яркий луч света возникает из воздуха и чертит линию над коридором. Гремит взрыв, и на пол падают обломки камней, что надежно перегораживают путь для отступления.</p><p>— Сами себя заперли? — Ганма смотрит по сторонам, но пока не видит противников.</p><p>— Нет, на противоположной части чертога есть еще один выход. — Неожиданно произносит Лука. — Чувствуете душу Сарефа?</p><p>— Да, он здесь, но я не вижу его. — Отвечает Слэн. — Тот человек сказал, что Сареф стал неплох в магии. Возможно заклятье невидимости.</p><p>Троица уверенно шагает вперед, даже если им приготовили ловушку. Нежить не может ослушаться приказа некроманта, хоть и сохранила собственный разум, чтобы эффективно решать поставленные задачи. Тела не чувствуют жара, им даже не нужно дышать. Чертог кажется покинутым, но среди огромных станков, литейных форм и снятых с производства тиглей вполне могут спрятаться множество человек. Колебания души Сарефа полностью наполняют помещение, поэтому невозможно точно сказать, из какого угла за нежитью следят.</p><p>Преследователи за пять шагов обошли магическую фигуру на полу, а потом разделились, чтобы веером проверить весь цех. Бенедикт сжимает охотничий кинжал, так как меча лишился в предыдущей схватке. Ганме оружие не нужно вовсе, а Лука разворачивает магический свиток, коих некромант отдал бывшему авантюристу целый мешок.</p><p>Под поистине титаническим тиглем в центре зала бушует пламя. Чтобы бросить туда что-то для расплавки, нужно подняться по винтовой лестнице и выйти на площадку, соединенную с краем плавильного котла. Бенедикт внимательно скользит взглядом по окружению и отмечает про себя удивительные изобретения гномов.</p><p>Низкорослый вроде народ может создавать такие гигантские конструкции. Массивный тигель висит на огромных цепях, что могут быть приведены в движение с помощью системы лебедок под потолком для опрокидывания котла. Нежить одним глазком заглядывает в желоб перед тиглем, в который когда-то давно лили расплавленный металл в количестве равным реке где-то на поверхности. Глубина желоба уж точно выше человеческого роста.</p><p>Цель для устранения точно где-то здесь, но каким-то образом скрывается, Бенедикт идет дальше, пока не останавливается перед чей-то фигурой. Тот самый мускулистый воин с татуировками, с кем бывший охотник на вампиров дрался в тоннеле, вновь перегораживает проход, выйдя из завесы невидимости. Человек благодушно улыбается, а в руке держит какой-то новый клинок.</p><p>— Сюда! — Громко кричит Бенедикт и бросается в бой.</p><p>При жизни Слэн был довольно умелым бойцом и даже изучал боевые искусства. Конечно, он не стал мастером и даже адептом может считаться с натяжкой, но понять уровень мастерства оппонента может безошибочно. При жизни противник с мечом явно гномской работы разделался бы с Бенедиктом одним лишь ударом. Сейчас скорость и сила мертвого тела находится на совсем ином уровне, что было когда-то, но все равно начинается быстрый обмен ударами явно не в пользу высшей нежити.</p><p>Однако Бенедикт продолжает переть вперед, всё равно не чувствует усталости и, конечно, боли. Пускай воин с мечом наносит удар за ударом, это никак не поможет, нужно лишь не дать отсечь конечности, что скажется на двигательных функциях. Второй раз Бенедикт на это не попадется…</p><p>В другой части зала на Ганму напрыгивают два вампира: мужчина и женщина. Крупный мужчина атакует бывшего мастера Белого Пламени мечом, а девушка задействует длинный хлыст. Ганма был вполне уверен в быстрой победе, но вампиры оказываются довольно крепкими орешками, постоянно страхуя и дополняя атаки друг друга. И оба являются пользователями Оружейного Стиля. В ближнем бою вампир сдерживает атаки Ганмы, а стоит отойти, как летит боевой хлыст, оставляющий борозды даже на каменном полу. Ученик магистра Борека понимает, что эти вампиры вполне могут лишить ноги или руки, если он будет неосторожен.</p><p>Вот только оба противника еще не приблизились к уровню мастера, лишь дополняя сверхчеловеческие возможности приемами с использованием внутренней энергии тела. «Значит, они мне не ровня в любом случае», — руки Ганмы вспыхивают белым огнем и одновременно перехватывают меч и ловят кончик хлыста. Пинком нежить отбрасывает вампира и дергает хлыст, чтобы вампиршу бросило прямо под смертельный удар. Вот только атака заканчивается не так, как было задумано.</p><p>Девушка прыгнула вперед сразу же, как только хлыст был пойман, поэтому успела оказаться рядом куда раньше, чем нужно для удара. Из-за этого Ганма пропускает встречный удар и отлетает назад. Вампирица мощным рывком выдирает кончик хлыста из мертвой руки. Из чего бы оружие не было сделано, оно невероятно прочное, раз не порвалось.</p><p>— Один адепт Белого Пламени меня однажды уже поймал таким образом. Больше не прокатит. — Хищно улыбается девушка с новым взмахом…</p><p>Лука быстро уворачивается от оружия вампира в железной маске и наносит ответный выпад. Из других частей зала слышит товарищей, вероятно, на них тоже одновременно набросились из засады. Вот только высшая нежить никогда не почувствует по этому поводу страх и продолжает отбивать атаки вампира. Другой рукой достает из поясной сумки свиток и разворачивает его. Вспышка ослепляющего света должна была дезориентировать врага, но свиток вспыхивает ярким пламенем вместо активации чар. Кто-то явно направил на него поджигающую магию.</p><p>Авантюрист при жизни был довольно опытным приключенцем, хотя и не дотягивает до уровня невольных товарищей в несмерти. Как в боевых навыках, так и громким именем. Но это не мешает ему сдерживать взрослого вампира и успевать вытащить еще один свиток. Вот только второй вспыхивает еще до того, как нежить успевает развернуть. Невидимый чародей продолжает блокировать попытки использовать записанное волшебство. Вот только долго это продолжаться не может, мана у чародея все равно закончится, а вампир устанет. «Они готовят что-то еще?», — Успевает подумать Лука перед тем, как очутиться под ярким солнечным светом.</p><p>Высшая нежить стоит на поверхности земли, но не испытывает никаких неприятных чувств из-за света солнца. Значит, оно не настоящее. А вот юноша впереди может быть реальным. Сареф приветственно поднимает руку, словно хочет поговорить перед тем, как они сойдутся в бою…</p><p>Бенедикт Слэн отлетает от мощного удара и бьется о стенку одного из тиглей. При этом легко поднимается на ноги и встает в боевую стойку. Пока конечности при нем, он будет встать так долго, что все звезды на небе погаснут от старости. Однако поле боя резко меняется, Бенедикт сидит в засаде вместе с товарищами и наблюдает за замком на горном склоне.</p><p>— Что такое? — Спрашивает до ужаса знакомый голос. Мариэн Викар лучезарно улыбается, вряд ли испытывая хоть какой-то страх перед миссией.</p><p>— Похоже, я попался в иллюзорную ловушку. — Вздыхает Бенедикт.</p><p>— Вампирскую? Где? Как? — Удивляется девушка, усиленно тряся боевого товарища.</p><p>Многими чертами она похожа на младшую сестру Элизабет, вот только Лиз, как она её зовет, родилась с белыми волосами, а вот у старшей сестры они золотистого оттенка, как и у давно почившей матери. Из-за врожденного заболевания Элизабет вряд ли когда-нибудь станет точной копией сестры. Хотя на красоте вряд ли скажется, обе сестры по мнению каждого жителя королевства невероятно прекрасны. Главное различие в характере.</p><p>— Сареф, похоже, действительно поднаторел в ментальной магии, как и предупреждал тот некромант. — Охотник на вампиров оглядывает давно прошедшие события. — Моя защита не справилась.</p><p>— Господин Слэн, вы меня пугаете. — Мариэн присаживается рядом с озадаченным видом. — Может, отменим миссию?</p><p>— Но мы так долго сюда добирались. — Возражает другой охотник на вампиров. Бенедикт помнит товарища, играющего с ножом. Всё лицо и коротко остриженная голова покрыты шрамами, большинство которых от вампиров.</p><p>— Здесь что-то не так, Габриэль. Посмотри на господина Слэна!</p><p>— Я же много раз говорил: называй меня просто по имени. — Бенедикт, сам того не желая, подыгрывает насланной иллюзии.</p><p>— Ой, простите, Бенедикт. Так что за ловушка? Я ничего не почувствовала. И кто такой Сареф? — Мариэн продолжает обеспокоенно сидеть рядом, а Бенедикт не видит смысла что-то отвечать. Каким бы реалистичным не был иллюзорный мир, он — фальшивка. Вместо ответа встает на ноги и оглядывается по сторонам. Жаль, что магией не владеет и при жизни не учил хотя бы теоретические азы.</p><p>— Ну что, отправляемся за головой старшего вампира? — Третий товарищ, наверное, думает, что Бенедикт пришел в себя.</p><p>— Отправляемся. — Уверенно произносит человек. Здесь он даже может нащупать собственный пульс. Сареф специально мог вырвать это воспоминание в надежде на то, что это деморализует противника, но не на того нарвался.</p><p>— Круто! — Встает на ноги Мариэн. — Но помните, нас всего трое. Действуем по плану.</p><p>— Можно было еще позвать магистра Венселля. — Произносит Габриэль. — Он бы точно не отказался поохотиться на вампиров.</p><p>— Мне он не нравится. — Откровенно отвечает жрица Герона. — Кровь его пьянит почти так же, как вампиров. Я не осуждаю его, ему пришлось многое пережить, но он доводит охоту до крайности. Он далеко не всегда остается спокойным и рассудительным. Не переживайте, всю работу оставьте мне, с вас прикрытие.</p><p>— Мы и не переживаем. Ты была самой замечательной, кого я встречал в жизни. — Говорит Бенедикт то, чего в прошлом так и не успел сказать вслух.</p><p>— Мррр, — подобно кошке мурлычет девушка на похвалу, — но почему была? Мне еще рано на покой, я даже жениха себе не нашла.</p><p>Вперед!</p><p>Последний за три десятка лет великий паладин Манарии уверенно шагает по направлению к Фондаркбургу. Жрецов и инквизиторов в королевстве хватает, но только те, от чьей божественной силы буквально горит аура, могут стать такими паладинами Герона. Ни один кровосос, даже старший вампир, не сможет подойти спокойно к Мариэн. Но теперь Бенедикт знает, что абсолютных правил не существует.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 15</p></title><p>Темная ночь разливается в окрестностях Фондаркбурга. Бенедикт заново переживает тот страшный штурм, полностью осознавая нереальность происходящего. Чем больше думает, тем сильнее чувство тревоги. Кажется, что Сареф вряд ли бы стал так потеть просто для показа иллюзии. За всем этим стоит что-то еще.</p><p>Часовые на стенах сразу замечают вторженцев. Иначе быть и не могло, ведь сила Мариэн подобно приливным волнам расходится по окрестностям. Из-за этого её не берут на миссии, где важна незаметность. На воротах крепости возникает символ солнца, составленный из золотых лучей. Под священным символом сгорают охранные заклятья и проклятья, даже дерево рассыпается горячим пеплом. Мариэн Викар уверенно шагает вперед с молитвой на устах.</p><p>И Герон внимает ей. Стрелы останавливаются в полете, даже темная магия не способна задеть группу из трех человек. Люди беспрепятственно входят в первый внутренний двор. Бенедикт ожидал увидеть вооруженных вампиров, но никто так и не решился подойти к паладину и высшему проводнику силы бога солнца. Они прибыли к Фондаркбургу уже после заката, и Мариэн не захотела ждать дня. В дневное время суток священная сила многократно повышается, девушка бы могла испепелить весь замок на безопасном расстоянии.</p><p>Конечно, таким образом они бы не помогли плененным людям, что держат в замке вампиры. Отряды кровопийц периодически делают набеги на приграничные земли Манарии и уводят с собой людей. Возможно, для питания, а может, для чего-то похуже. Именно сообщения о пропаже целых деревень заставили Церковь Герона и охотников на вампиров действовать более активно.</p><p>Бенедикт и Габриэль идут за Мариэн с обнаженным оружием. Освященное в Сакпирите оружие, обереги и магические артефакты: они вполне могут дать бой обычным вампирам. Некоторые кровососы прячутся в темноте, но Мариэн отчетливо видит ауры. Указующий жест запускает поток яркого огня, что сжигает каждого противника дотла. Это совсем не магия, это нечто более могущественное. Из всей семьи только у Элизабет есть талант к магии и еще какой, но Мариэн все равно сильнее, ведь источник силы — сам Бог Солнца.</p><p>Бенедикт помнит, что после вторых ворот появится местный хозяин в статусе старшего вампира. Такой противник уже не по зубам охотникам на вампиров в расчете один на одного. Вместе с Габриэлем они могли даже победить, если бы смогли заманить в ловушку. Очередные ворота падают в облаках искр, и троица входит в главный двор, где уже стоит вампир в алом плаще и маске. Над его левым плечом поднимается очень длинное крыло из темной энергии. Мариэн готова была вступить в бой, как вдруг Бенедикт хватает за руку.</p><p>— Я сам с ним разберусь. — Говорит охотник и начинает идти к старшему вампиру. Спутники пытаются остановить его, но Бенедикт срывается с места в сторону врага. Этого в прошлом не было, охотник намеренно пускает развитие событий по другому маршруту, раз уж это все равно иллюзорный мир. Есть вероятность, что во время ненастоящей смерти магия прекратит действие.</p><p>Шаг за шагом Бенедикт приближается к противнику. В реальности никогда бы не бросился таким образом на старшего вампира, но сейчас это именно то, что нужно. Хозяин Фондаркбурга спокойно стоит, словно зная, что охотник добежать не сможет. Огромная сила опускается на плечи и валит на землю. Это точно не вампир, его останавливает Мариэн! Она тоже идет вразрез реальным событиям прошлого!</p><p>— Что ты делаешь, Бенедикт? — Над охотником нависает девушка, обладающая невиданной физической силой для девичьего тела. По её щеке течет кровь, черное крыло старшего вампира сумело пробить защитное благословение. Пускай всего на кончик, но пробило.</p><p>— Я… — Начинает Бенедикт, не зная, что именно сказать. Произошедшее действительно похоже на Мариэн Викар. Она бесстрашно бросится на выручку любому человеку. Так было даже до того, как она освоилась с дарами Герона, а значит, была самой обычной девушкой. В десять лет она бросилась к тонущему крестьянскому ребенку и чуть сама не погибла. А на самой первой миссии против вампиров закрыла собой раненого товарища, заработав на всю жизнь три огромных шрама через всю спину. Умная, храбрая и преисполненная благодати: её почитали даже те, кто никогда не видел.</p><p>Вокруг поднимается вихрь золотого огня, что отбрасывает старшего вампира. Иллюзорный мир вновь движется согласно воспоминаниям Бенедикта. Старший вампир поднимается на ноги, но уже собой не является. В ту злополучную ночь охотник на вампиров этого не почувствовал и не понял, что произошло. Сейчас же это ясно как день: в тело старшего вампира словно кто-то вселился. Кто-то невообразимой силы, позволяющей смотреть даже на Мариэн свысока.</p><p>Девушка тоже это понимает и активирует все резервы. Над замком вспыхивает огромное солнце, но тут же скрывается за багровой луной. Их новый противник буквально сотворил солнечное затмение, чтобы заблокировать масштабную атаку. Сзади Габриэль швыряет магический кристалл, наполненный солнечным светом. Взрыв предмета должен был испустить поток света, но кристалл просто завис в воздухе, почернел и упал.</p><p>— Отступаем! — Кричит Габриэль, тоже не верящий, что старший вампир может быть сильнее Мариэн. Больше ничего охотник сказать не успевает, так как на теле открываются десятки глубоких ран. Быстрая смерть настигает Габриэля вдалеке от родных мест.</p><p>Бенедикт подскакивает к ошарашенной Мариэн и насильно вручает свиток телепортации. Он у них всего в единственном экземпляре. Девушка понимает, что задумал напарник, хочет возразить, но чары уже активированы, и девушка исчезает со двора. Бенедикт оборачивается с обнаженным оружием, но неизвестный вампир в теле старшего просто игнорирует боевую стойку и сам исчезает в пространстве. А воина тем временем окружают скалящиеся вампиры.</p><p>Бенедикт неизбежно проигрывает, его разоружают, срывают обереги и артефакты, а после куда-то тащат. Избитое тело болит, но охотнику все равно, ведь иллюзорный мир вновь пошел своим чередом. Сейчас-то Бенедикт знает, что Мариэн так и не сумела сбежать от противника, которым оказался высший вампир. Мужчину закидывают в тюремную камеру к другим пленникам. Вскоре над лежащим человеком кто-то появляется.</p><p>— Кто здесь? — Спрашивает Бенедикт, напрягая зрение.</p><p>— Я — Сареф. — Представляется уже знакомый юноша. — А вы кто?</p><p>— Ха-ха. Прекращай игры, Сареф. Долго ты меня тут будешь мурыжить? — Улыбается Бенедикт, вспоминая знакомство с темнице.</p><p>— Осталось немного. — Отвечает собеседник. — Пока вы здесь, ваше тело не сопротивляется.</p><p>— На щепки меня там рубите? Эх.</p><p>— Почти. — Юноша садится рядом. — Думаю, на этом ваше путешествие закончится. Мне бы хотелось, чтобы вы вновь упокоились.</p><p>— Да я и сам был бы не прочь. Я не хочу охотиться на тебя. Пускай я не могу ослушаться некроманта, своя голова на плечах у меня еще осталась. Мне печально лишь за судьбу Мариэн. Ты к событиям сегодняшней ночи отношения не имеешь, некромант не стал врать насчет этого.</p><p>— Да, не имею. Завтра меня обратят в вампира и прикажут вас осушить. А Мариэн проживет еще примерно неделю, пока я не сотру руну с её лба. — Вспоминает Сареф то, что вспоминать совсем не хочется.</p><p>— Ты ведь тоже заложник? Чем вампиры тебя шантажируют?</p><p>— Думаете, я жертва шантажа? Нет, я добровольно встал на их сторону. — Качает головой собеседник.</p><p>— Но зачем тебе это?</p><p>— Так я смогу вернуться домой. — Улыбается Сареф. — Спасибо за всё, Бенедикт. Часть вашей души по-прежнему живет во мне, поэтому вы мне как родной человек. Покойтесь с миром.</p><p>На прощание Сареф тратит еще немного сил, чтобы показать какое-то другое воспоминание. Что-то такое, что у Бенедикта даже после смерти вызовет только положительные эмоции. Вот, например, еще совсем зеленая Мариэн проходит подготовку среди охотников на вампиров и закрывает рот руками, впервые увидев разлагающийся труп. А Бенедикт Слэн успокаивает девушку в объятьях и громко смеется в мелодичном перезвоне. Уже уходящий Сареф что-то произносит, усиливающийся звон заглушает слова, но Бенедикт кивает…</p><p>… — Ха! Ха! — Ученица наносит один удар за другим по воздуху. За время тренировки с неё семь потов сошло, но строгий учитель невозмутимо заставляет дальше наносить удары.</p><p>— Учитель Ганма, я больше не могу! — Жалуется Мариэн, упав на землю.— Всё ты можешь. Еще сотня ударов. — Ганма нависает над девушкой подобно скале.</p><p>— Всё ты можешь. Еще сотня ударов. — Ганма нависает над девушкой подобно скале.</p><p>— Я… больше не могу. — Всё еще не может отдышаться ученица двенадцати лет.</p><p>— Ты не сможешь выйти за пределы человеческих возможностей, если не будешь за них выходить. Каждый день через боль и усталость — иначе никак. — Говорит Ганма и протягивает руку. — Давай. Раз уж ты попросила отца найти тебе настоящего мастера боевых искусств, то будь добра использовать всё время для получения результата.</p><p>— Да, учитель. — Слабо отвечает Мариэн и поднимается на ноги с помощью уроженца Фьор-Эласа.</p><p>Еще одна сотня ударов. Кажется не так уж непосильной задачей, если не считать предыдущую тысячу. Ганма рассказывает, что на его родине дети уже с восьми лет проходят такие тренировки. Руки словно в железных оковах тянутся к земле, но учитель постоянно требует их поднять и не разрушать стойку. Удивительно, но Мариэн хватает еще на сто ударов, девочка радуется сквозь боль в руках, и даже Ганма кивает.</p><p>— А теперь иди умойся. — Приказывает учитель и садится на мешок с песком, что вскоре станет снарядом для отработки ударов. Бить воздух легко, а с тяжеленным мешком будет куда сложнее. А когда-нибудь мешок заменит противник, который не просто может дать сдачи, но еще будет желать смерти противнику. Ганма смотрит вслед качающейся фигуре и оборачивается на еще одного наблюдателя.— Ну что теперь? — Спрашивает Ганма.</p><p>— А что теперь? — Переспрашивает Сареф. — Ты стал хорошим учителем для Мариэн.</p><p>— Может быть. — Спокойно отвечает последователь школы Белого Пламени. — Драться она научится, но в боевых искусствах качественно развиваться не станет, когда получит статус паладина Бога Солнца.</p><p>— Что поделать. Людской век недолог, стоит концентрироваться на своих сильных сторонах. — Пожимает плечами юноша.</p><p>— Что это всё такое? Я словно вернулся в прошлое.</p><p>— Это иллюзорный мир на основе воспоминания. Сложная ментальная магия. Пока ты здесь, твое тело беззащитно. — Объясняет Сареф.</p><p>— Ясно. А остальные? — Уточняет Ганма.</p><p>— Тоже в ловушке.</p><p>— Значит, мы продули? — Ганма замечает бегущую обратно Мариэн.</p><p>— Выходит, что так. Но пока суд да дело вам стоит провести последний урок. — С улыбкой произносит юноша, которого видит только Ганма.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 16</p></title><p>Мариэн Викар по какой-то причине бежит обратно, словно забыла что-то важное. А в руке держит какой-то предмет.</p><p>— Учитель Ганма! Я совсем забыла! — Кричит девчонка.</p><p>— Что забыла? — Спрашивает Ганма.</p><p>— Подарить вам подарок! — Гордо улыбается Мариэн и протягивает сверток.</p><p>— Мне не нужны от тебя подарки, только прилежание и терпение. — Спокойно отвечает мужчина, не принимая дар.</p><p>— Но учитель Ганма, я хочу вам что-то подарить. Ведь вы согласились приплыть в Манарию аж из Фьор-Эласа и от денег отца отказались. — Настаивает девочка. — У меня не так много личных вещей, которые можно дать в качестве подарка.</p><p>— Я прибыл по просьбе Марты Рапон, одной из мастеров Оружейной Часовни, что совершала паломничество в нашу страну. Не нужно считать, что я делаю какое-то одолжение. — Качает головой Ганма.</p><p>— Нет и нет, учитель. Возьмите. — Мариэн почти насильно вручает подарок и убегает вся красная.</p><p>В свертке оказывается металлическая пластинка с выгравированным именем и названием рода, а также руной жизни — Кромм. Родовая пластинка наверняка была зачарована в младенчестве. В Манарии и Стилмарке изготовление таких вещей для новорожденных является древней традицией, даже бедные люди сразу преподносят какой-нибудь подарок ребенку, например, гладко выструганную дощечку с именем. Обычно люди до старости хранят такие вещи, считая особенными.</p><p>— Да, она отдала мне единственную ценную вещь, которой тогда владела лично. — Говорит Ганма, проводя пальцем по имени. — Так и не смог вернуть.</p><p>— Можно было бы приказать, и тогда она забрала бы подарок. — Говорит Сареф.</p><p>— Да, но сильно бы расстроилась. Тогда я посчитал, что это не стоит детских слез. — Мастер боевых искусств аккуратно заворачивает пластинку обратно.</p><p>— А потом с помощью родовой пластинки я был найден рядом с Фондаркбургом. — Произносит Сареф.</p><p>— Ага, предмет привел меня прямо к смерти. Но это моя ошибка. Лучше скажи, как долго иллюзия будет продолжаться?</p><p>— Думаю, я смогу поколдовать над ощущением времени и даже изменить воспоминание. Мой новый учитель неплохо в таких вещах разбирается. Думаю, вы еще сможете дать несколько уроков Мариэн. — Отвечает вампир.</p><p>— Ну уж нет. — Ганма решительно встает. — Какой толк обучать несуществующего ученика? Я не сентиментальный человек. Заканчивай быстрее, в мире живых мне делать нечего.</p><p>— Да будет так. Прощайте. — Юноша исчезает, а пространство наполняется непроглядной тьмой с мелодичным звоном…</p><p>… — Что ты хочешь? — Спрашивает Лука. Вокруг раскинулось горное ущелье, а Дьявольский Ловчий греется на скале. — Это морок что ли?</p><p>— Да, иллюзия на основе воспоминания. — Кивает Сареф.</p><p>Лука выхватывает из пояса метательный нож и бросает в вампира. Из всех троих он единственный, кто решает продолжить бой с Сарефом. Метательный снаряд просто исчезает в воздухе.</p><p>— Я полностью контролирую иллюзорный мир. — Говорит юноша. — Атаковать бесполезно, да и не нужно. Приказ некроманта сейчас заглушен.</p><p>— И правда. — Бывший авантюрист смотрит на руки.</p><p>— Сейчас разум отрезан от тела, призвавший вас накладывал магию именно на тела, а не души, поэтому здесь ты свободен от его влияния.</p><p>— Что ты хочешь? — Мрачно спрашивает Лука. От былого веселого приключенца не осталось ни следа.</p><p>— Время, пока мы нейтрализуем тело. Можем поговорить. Я… хотел бы извиниться за тот случай, когда подстроил твою смерть.</p><p>— Понимаю твои мотивы. — Отрезает Лука. — Но я уже мертв, так что слова ничего не изменят, Сареф. Если я и хочу тебе отомстить, то не за то, что бросил меня одного на съедение пауку, а после не помог спастись. Я был авантюристом и понимал, что вряд ли умру от старости в кровати. Мертвецы не испытывают эмоций. Но…</p><p>Сареф не перебивает, хотя мог бы поспорить насчет последнего предложения.</p><p>— Когда мы шли сюда, я попросил напарников пройти через Масдарен. Там я хотел увидеться с семьей. Разумеется, я бы не вошел в дом с улыбкой, так как мог перепугать близких мне людей. Я хотел лишь глянуть на них издалека, убедиться, что они продолжают жить и радоваться хоть чему-то. — Рассказывает Лука.</p><p>— После миссии сопровождения великана я посетил твоих родных, отдал личные вещи и деньги. А также от твоего имени подарил Морику игрушечный меч. — Рассказывает Сареф.</p><p>— В самом деле? — Чуть улыбается собеседник. — Спасибо, он неделями выпрашивал этот подарок.</p><p>— Признаюсь, я никогда больше не возвращался в Масдарен, поэтому не знаю, как сложилась судьба у твоей жены Ланы и сына Морика. — Говорит вампир.</p><p>— Зато я теперь знаю. — Улыбка тут же исчезает. — Расспросил нищего на улице, так как от нашего дома осталось лишь пепелище. Он вспомнил, что в этом доме проживала семья авантюриста, потерявшая кормильца. Примерно через полгода после моей смерти Лана вновь вышла замуж, а пять месяцев назад Морик умер от лихорадки. Новый муж Ланы оказался редкостным мудаком, постоянно бил мою жену и от работы отлынивал. А в одну ночь в доме случился пожар, где он и сгорел мертвецки пьяный. О судьбе Ланы тот нищий ничего не знал. Вероятно, тоже погибла в огне</p><p>— Мне жаль, что так произошло. — Склоняет голову Сареф.</p><p>— Ха, вот за судьбу своей семьи я готов тебя растерзать, вампир. — Зло бросает Лука. — Может, те двое действительно не смотрят на тебя, как на врага, но я никогда тебя не прощу. Тот некромант говорил, что ты не поглощал мою душу, что бы это не значило, но если бы это сделал, я выгрыз тебя изнутри!</p><p>— Понимаю. — Кивает Сареф, смотря на приближающегося человека.</p><p>— Да ни черта ты не понимаешь! Ты убиваешь людей, строишь заговоры и даже приближаешь настоящий конец света, если верить магу смерти. При жизни я почему-то решил, что ты нормальный человек, который просто прошел через какие-то жизненные трудности. Я искренне хотел тебя развеселить, помочь в чем-то. А на поверку ты оказался хитрым и жестоким человеком, и не потому, что ты вампир. — Лука подходит почти вплотную. — Я уничтожу тебя, Сареф.</p><p>Юноша спокойно смотрит в лицо собеседнику, уже сказал всё, что хотел. Ему действительно не изменить произошедшие события, как и не заслужить прощение. Бывший авантюрист вдруг раскрывает рот, по телу пробегает черный туман, в котором душа исчезает из иллюзорного мира. Сареф хлопает в ладоши и открывает глаза в подземном чертоге, по которому ползут огненные блики от подземной огненной реки под цехом.</p><p>Сареф встает на ноги и покидает центр сложной магической фигуры. Сидящий рядом Маклаг Кроден вопросительно смотрит, но юноша просто проходит мимо по направлению к Котлу. Все вампиры вместе с Кастулом тянут огромную цепь, что опрокидывает тигль, а мэтр Иоганн применяет заклятье резкого остужения расплавленного металла. На пол с грохотом падает большой кусок горячего металла, заключившего в себя три тела высшей нежити. Сразу же подбегает Йос и высекает на поверхности металлической темницы большие руны сдерживания и иссушения.</p><p>Даже высшей нежити никогда не выбраться из такого плена без помощи извне. Третья руна на поверхности сокроет ауру нежити от взгляда некроманта. Сареф встает рядом и активирует «Мастерское чтение». В иллюзорном мире показалось, что некромант решил-таки вмешаться и спасти одного подчиненного. Действительно, Бенедикт Слэн и Ганма запаяны внутри огромного слитка в форме дна Котла, а вот Лука бесследно исчез. Некромант не только выдернул нежить из иллюзорного плена, но еще и отворил пространственные врата. «Ментальная коррозия» и «Мерный портал» — нешуточные заклятья. Теперь Сареф полностью уверен, что за этим стоит мэтр Вильгельм.</p><p>Достижение: Невозможный план</p><p>Описание: вам неплохо даются тактические изыски, вы умеете подбирать правильные шаги и союзников, чтобы одолеть противников, которых не можете взять силой. Возможности Системы расширены, теперь вы можете получать краткую сводку о чужих возможностях, если они не сокрыты превосходящей силой.</p><p>Расширение возможностей Системы после победы над «манифестом» Фаратхи неплохо сегодня помогло. Система подсказала о том, что связь душ позволит Ганме и Бенедикту вычислить местоположение Сарефа, где бы он не находился. Но вместе с этим связь делает и нежить уязвимой для ментальной атаки, которую исполнил вампир. А вот Лука не имел такой связи, поэтому некромант сумел удаленно вызволить бывшего авантюриста. А может дело в том, что только Лука имеет личные мотивы для противодействия Сарефу, а значит, будет самым полезным.</p><p>— Ну, вроде справились. — Подходит блестящая от пота Рим. — Двигаемся дальше?</p><p>— Двигаемся, но сначала… Мэтр Маклаг, будьте добры, обрушьте своды этого чертога. Хочется, чтобы гномы никогда сюда не вернулись и не нашли металлическую темницу. — Сареф достает из внутреннего кармана сверток, который выхватывает из руки люминант со скоростью смертельного удара ассасина.</p><p>— Гномы смогут раскопать чертог. — Напоминает Рим.</p><p>— Сейчас они слишком заняты нежитью из недр. — Пожимает плечами Сареф, смотря на то, как Кроден засыпает в походную трубку курум и поджигает его. — Мэтр, только быстро. Остальные — за мной.</p><p>Сареф ведет команду ко второму выходу из чертога, пропускает всех вперед и смотрит на зигзаги белого света, танцующие в цехе. Заметно повеселевший чародей скачет к выходу, а разрушительное заклятье набирает полную силу. Тигли падают со стоек, цепи рвутся, а древний Котел вовсе падает в реку лавы. Следом падает потолок и рушатся стены. Охотник на вампиров Бенедикт Слэн и мастер боевых искусств Ганма наверняка становятся первыми людьми за долгие века, похороненными в империи гномов.</p><p>Отряд теперь продвигается к следующей цели, куда более тяжелой, чем высшая нежить. Но перед этим неплохо будет передохнуть, поэтому Сареф уже присмотрел отличное уединенное место, где спутники смогут набраться сил для нового рывка. Юноша ведет отряд вдоль границы обжитых чертогов, а после спускается на десять ярусов вниз к берегу подземного озера со светящимися интересными водорослями.</p><p>Это место уже несколько раз внимательно исследовал. Гномы сюда не ходят, шахт и мастерских поблизости нет. Подземных хищников и нежити тоже не попадалось. Озеро образовалось путем затопления большого чертога и находится вне обычных маршрутов гномов. Отличное место для привала.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 17</p></title><p>Нарядные люди ходят по улицам, где звучат музыка и смех. В городнице князя Ракула проходит шумный праздник, несмотря на события в Староклёне. Княжество Тиховодское располагается в самом центре Вошельских лесов, а по влиянию вырывается на первое место, уступая теперь лишь Вольнице Бэквока. Древнее испытание всегда начинается с большого праздника, где присутствуют все князья. В Серопруд, как называется городница княжества, и вправду прибыли властители других земель по приглашению Ширинца и Ракула, опять же кроме Матиана Бэквока.</p><p>Большой пруд с серой водой в центре городницы, в честь которого назвал поселение прадедушка Ракула, с утра покрылся корочкой льда у берега. Сейчас Элин стоит на берегу и наступает на хрупкий лед. Холодный ветер приносит не только заморозки, но и серые тучи, сквозь которые солнечные лучи пробиваются с большим трудом. Элин плотнее кутается в теплую накидку.</p><p>— Извини за ожидание. — Раздается за спиной голос Лоренса.</p><p>Элин оборачивается и смеется при виде заметно выросшего живота спутника.</p><p>— Что ты прячешь там? — Подходит эльфка.</p><p>— Большой кусок мяса, большой кусок хлеба и бутыль местного самогона. Я был так вежлив с местными, что меня не отпустили без подарков.</p><p>— А вдруг Эли увидит, как вы напиваетесь? — С улыбкой спрашивает Элин.</p><p>— Не, она на пиру со всеми князьями. — Беззаботно отмахивается юноша. — Пойдешь с нами или к командиру отряда?</p><p>— Сложный выбор. А почему бы вам не пойти на пир в крепостницу князя? Туда же весь Громовой отряд пригласили, а вы как обычно предпочитаете организовать что-то своё. — Произносит Элин, имея в виду Лоренса, Бальтазара и Иву.</p><p>— Мы не такие важные шишки, чтобы привлекать к себе внимание. — Лоренс придерживает руками снедь, будто беременная женщина на последнем сроке живот.</p><p>— Только по этой причине?</p><p>— Нет, мы еще строим заговоры вселенского масштаба. — Хитро улыбается Лоренс, проходя мимо. — Ну так что? Пойдешь смотреть на пьяных князей или вступишь в нашу тайную ложу, что будет править миром когда-нибудь?</p><p>Элин немного поколебалась, но все же отправилась за Лоренсом. На пир уже успела заглянуть и ей там не слишком понравилось из-за большого шума. «Тайная ложа» обосновалась на чердаке дома, что выделили для посланцев Метиоха Айзервица.</p><p>— О, ты привел к нам нового члена, брат мой. — Загадочно говорит Орчиха.</p><p>— Нет, Ива, я просто пришла в гости. Я не буду с вами мир захватывать. — Улыбается Элин.</p><p>— До этого еще далеко. — Бальтазар сидит с дымящейся трубкой у раскрытого окошка. — Пока что мы захватили лишь чердак и немного еды.</p><p>— Все завоеватели начинали с малого. — Лоренс достает из-под туники набранное добро. — А чем тут пахнет?</p><p>— Я стащил с пира один поднос. — Бальтазар указывает на большое блюдо, где лежит горячая картошка с луком и сметаной.</p><p>— Неплохо-неплохо. Умыкнуть такой поднос с пира куда сложнее, чем кошелек в толпе срезать. Прошу за стол. — Приглашает всех Лоренс. — Элин, будешь это?</p><p>Эльфийка от самогона сразу отказалась, поэтому получает кружку молока. При этом с удивлением заметила, что остальные к спиртному тоже не прикасаются, лишь налили большую чарку. Юноша рядом насыпал в неё какой-то порошок и размешал. Потом закинул еще несколько высушенных листьев и поджег от свечи. Над чаркой на несколько секунд повисло еле заметное голубое пламя.</p><p>— А что ты делаешь? — Действия слишком загадочные, любопытство не побороть.</p><p>— Интересно? Это ритуал, которому научил меня учитель. Он вообще любил алхимию, у него была большая лаборатория. — Рассказывает Лоренс. — Ты ешь, а то те двое тебе ничего не оставят.</p><p>И правда, Ива с Бальтазаром уже вовсю уминают еду. При виде такого аппетита даже Элин решается перекусить.</p><p>— То есть, вы хотите захватить мир с помощью чарки самогона с листьями? — Спрашивает эльфка, а орчиха с бородачом начинают хохотать до слез.</p><p>— Не, — отмахивается Лоренс, — для завоевания у нас припрятано кое-что другое. Это для испытания Белта Гуронна.</p><p>— А разве мы будем как-то в этом участвовать? — Спрашивает Элин. Она помнит, что Элизабет, Ширинц, Ракул и Велий решили использовать древнюю традицию, чтобы возвести на престол Вошеля сына князя Ракула. Скоро должно начаться испытание, вот только это внутреннее дело княжеств, вряд ли пригласят чужестранцев.</p><p>— Официально не будем. Но нам нужен союзник с централизованной властью, поэтому вполне очевидно, что мы все же влезем.</p><p>— Понятно. Вот что имела в виду Элизабет. — Эльфка откусывает печеную картошку. Все еще горячая.</p><p>— Но я не пойму, как приправленный самогон поможет Белту победить ужасного монстра? — Задает вопрос Ива.</p><p>— Что? — Лоренс смотрит на орчиху, а та на него.</p><p>— Что? — Переспрашивает Ива.</p><p>Даже Бальтазар отрывается от куска мяса, потеряв нить разговора.</p><p>— Самогон никак не поможет. — Разводит руками Лоренс. — Это вообще-то для мэтра Эрика, он приболел немного из-за этих холодов. Вам не кажется, что сейчас как-то холодно для пятого месяца года?</p><p>— Да блин! — Восклицает Ива. — Я подумала, ты невероятный яд готовишь для того монстра.</p><p>— Готовлю супер-яд в открытой чарке за обеденным столом? — Выразительно поднимает бровь собеседник. — Алхимики всего мира объединяйтесь… Нет, это просто средство для повышения тонуса.</p><p>— Странно, я тоже думал, что ты сделаешь что-то похожее на то средство от вампиров, которое ты продавал отряду перед прибытием в Фокраут. — Говорит Бальтазар.</p><p>— То было другое. Если выпить то средство, то кровь действительно станет ядовитой для кровососов, пока вещество не выветрится из тела.</p><p>— Подожди, тогда зачем ты сказал, что это для испытания Белта Гуронна? — Продолжает Ива</p><p>— Потому что нам понадобится помощь мэтра Эрика. Если он будет простужен, то вдруг слова заклинания перепутает или будет так сильно гундосить, что магия вообще не поймет, что делать?</p><p>Элин с улыбкой слушает перепалку товарищей. Остальные члены отряда почти всегда серьезные и собранные, а с Элин важных вопросов не обсуждают, даже Элизабет. Конечно, если спросить, то подруга расскажет всё без утайки, но никогда не придет за советом. А в компании Лоренса находиться очень легко, он всегда выглядит расслабленным и веселым.</p><p>Эльфке до сих пор кажется, что юноша знает и умеет куда больше, чем говорит и показывает, хотя еще со времен проверки с помощью священной воды она услышала из уст Лоренса почти всю его жизнь. Единственное, чего он не рассказал, так это имени таинственного наставника и истории из периода обучения у него.</p><p>— Заходят, значит, вампир, инквизитор и некромант в трактир, а трактирщик спрашивает, что они будут пить… — Начинает рассказывать очередную шутку Бальтазар, которую Элин уже неоднократно слышала.</p><p>— Ты чего задумалась? — Тихо спрашивает Лоренс, когда алебардист начинает ржать еще до того, как подобрался к концу истории.</p><p>— Ничего, просто. Наверное, рада, что ты вступил в Громовой отряд. Без тебя мы бы не справились. — Честно отвечает Элин.</p><p>— Без меня? — Удивляется юноша. — Я ничего и не делаю. Как говорил в самом начале, не великий воин и не великий волшебник. Моя роль — исключительно поддержка.</p><p>— Ну, воинов и магов у нас хватает, а в поддержке только ты. Только благодаря тебе Элизабет собралась с силами.</p><p>— Ну еще бы. Он бы не бросил возлюбленную в беде. — Скалится Ива.</p><p>— Не бросил и не брошу. — Невозмутимо отвечает Лоренс.</p><p>— Только тебе ничего с ней не светит. — Говорит Бальтазар.</p><p>— Разумеется. Но лучше безответная любовь, чем прозябание во тьме. — Соглашается юноша, указывая пальцами на Иву и Бальтазара.</p><p>— Намекаешь на то, что мы не способны любить и вообще темные личности? — Угрожающе придвигается Орчиха.</p><p>— Таких темных личностей еще поискать надо. — Усиленно кивает юноша. — Возможно, именно вы двое — настоящие Вестники Темной Эры. Эры обжорства, невежества и бородатых анекдотов.</p><p>— Ничего себе обвинение! Элин, ну-ка рассуди нас. Кто из нас более темная личность? Я, Бальтазар или мошенник Лоренс, что зарабатывал на жизнь аферами? — Ива обращается к эльфийке.</p><p>— Я не знаю, простите. — Виновато пожимает плечами девушка.— Элин, вставай на мою сторону, — придвигается ближе Лоренс.</p><p>— Они лишь кажутся доблестными, но на самом деле проходимцы и дезертиры.</p><p>— Не приставай к девочке, — тянет Элин к себе орчиха. — Не слушай его, он плут, вор и мошенник, зарабатывающий деньги обманом. Даже в Громовой отряд вступил, чтобы втереться в доверие к людям высшего сословия и провернуть настоящее свое дело. «Самую громогласную аферу в своей жизни, что войдет в историю». Он сам так сказал.</p><p>— Ложь! Никогда такого не говорил. У вас нет доказательств.</p><p>Один лишь Бальтазар не подключается к обсуждению с полным ртом еды. В свою комнату Элин возвращается ближе к вечеру. Думала, что заснет в одиночестве, но неожиданно видит Элизабет. Похоже, она пораньше ушла с пира, который будет длиться всю ночь.</p><p>— Как прошло? — Спрашивает Элин, садясь рядом.</p><p>— Ох, привет. Тяжко. — Признается девушка и гладит эльфку по голове. — В какой-то момент князья начали вспоминать старые обиды и ругаться друг с другом. Но Белт действительно интересный человек, смог поставить на место каждого, причем ласковыми словами. А как у тебя прошел день?</p><p>— Веселилась с Лоренсом, Ивой и Бальтазаром. Как только они оказываются в одной комнате, то начинают подначивать друг друга. Как ты думаешь, кто из них троих самая темная личность?</p><p>— Хм? Откуда такой интерес? — Улыбается Элизабет. — Не знаю даже. Учитывая, что однажды они рассказали многие свои постыдные секреты, то ни один из них не кажется темным и непонятным.</p><p>— А мне думается, что Лоренс далеко не так прост, как выглядит. Я рядом с ним чувствую себя почти как с Сарефом.</p><p>— Да? Они… слишком друг на друга не похожи.</p><p>— Согласна, характер и поведение у них сильно отличается, но витает вокруг них какая-то аура необычных людей. Словно они скрывают что-то по-настоящему важное. Сареф предпочитал молчать, а Лоренс наоборот прячет в болтовне. А возможно мне просто кажется из-за усталости.</p><p>— Скорее всего. — Кивает Элизабет. — Давай укладываться спать. Если хочешь, можешь лечь ко мне в кровать, сегодняшняя ночь будет такой же холодной, как и вчерашняя.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 18</p></title><p>На утро после пира из Серопруда выезжает большая процессия в сторону горы, которую местные зовут Харалужной. Элин не знает, почему гору назвали именно так, лишь слышала о том, что её в обычных обстоятельствах стараются обходить. Говорят, что там живут злые духи, не считая ужасного чудовища. Ночью на гору вообще ходить не стоит, еще ни один смельчак не вернулся домой после такого восхождения.</p><p>Элин вспоминает рассказ Велия о том, что всего два или три короля за историю государства смогли пройти испытание, а почти три сотни претендентов провалились. В прошлом многие старались таким образом в одночасье стать королем Вошеля и бесславно погибали. Эльфка смотрит на спину Белта Гуронна и прикидывает, справится ли он с испытанием.</p><p>Еще вчера успела посмотреть на претендента. Сын князя Ракула Гуронна находится в самом расцвете сил. Мужчина с каштановыми волосами, скрытыми под остроконечным шлемом, не выглядит могучим воином, но Лоренс пересказал пару слухов о том, что Белт даже изучал Оружейный Стиль под руководством магистра Онгельса. Кольчужный доспех с изумрудной накидкой по слухам сделали гномы, как и меч на поясе. Сейчас Белт едет на гнедом коне между отцом и Элизабет Викар.</p><p>Белт легко убедил остальных князей позволить делегации Манарии присутствовать на испытании, все равно на гору подниматься Белт будет в одиночку. Мужчина доброжелательно общается с любым человеком, даже с последним хуторянином, поэтому уже давно собрал вокруг себя группу лояльных людей, образовав собственную дружину. Пожалуй, за исключением Матиана Бэквока он единственный, кто приглашает наемников к себе.</p><p>Рядом держится Лоренс, напевающий под нос что-то странное. Элин не знает, что задумала Элизабет, решив не спрашивать, чтобы кто-нибудь вдруг не подслушал. В окружении стольких людей эльфка не решается расспрашивать едущего рядом спутника о сегодняшнем деле. Перед выездом не получилось поймать юношу, так как Элин помогала мэтру Патрику с поисковой магией. Результат магической разведки оказался обнадеживающим: поблизости Сарефа нет. Элин вдыхает холодный воздух и покрепче сжимает поводья. Раз ей никто ничего не сказал, то помощь Элин сегодня не понадобится.</p><p>Вскоре почти сотня всадников останавливается в старой роще, где начинается древняя тропа к вершине Харалужной горы. Именно по ней должен будет подняться претендент на престол Вошеля. И если боги будут милостивы, то и спуститься. Два старых друида обходят Белта со срезанными ветками в странном ритуале. Одного из них Элин узнает, это Велий. А второго вроде бы зовут Воромир. Похоже, только друиды и низшее сословие продолжает пользоваться исконно вошельскими именами, в то время как князья и богатые люди всё больше перенимают культуру Манарии и Стилмарка.</p><p>— Друзья, я отправляюсь испытать себя! — Белт Гуронн стоит в начале тропы и выступает с традиционной речью, которую произносили все будущие короли Вошеля. — Кто-то назовет это подвигом, а кто-то безумством. Но я знаю лишь одно: если не я, то кто? Мы обязаны вновь стать единым государством, пока наши леса и луга не захлестнули темные силы. Древний король Борич был последним, кто принял бразды власти таким образом, и он остановил орду орков из Степи двести восемьдесят семь лет назад. Сейчас угроза может стать куда страшнее, поэтому мужайтесь и ждите моего возвращения.</p><p>Белт Гуронн с поистине королевским величием вынимает меч и указывает им в небо. За претендентом повторяют князья и дружина согласно древней традиции. Несколько человек что есть силы дуют в рога, чтобы разбудить лихо горы, а Белт пешим начинает подъем на гору. Элин задирает голову в поисках вершины, но облака надежно закрывают её. Все в молчании смотрят на поднимающегося человека, что вскоре исчезает за деревьями на склоне Харалужной горы.</p><p>Только после этого начинается установка лагеря, все будут находиться здесь в течение трех дней. Если за этот срок Белт с триумфом не вернется, то это будет означать провал испытания. Элин помогает поднимать одну из стоек просторного шатра, в котором разместятся члены Громового отряда. Мэтр Патрик обходит границу шатра, устанавливая защитные чары, что не позволят посторонним подсматривать или подслушивать. Когда приготовления завершены, Элизабет собирает всех рядом с собой.</p><p>— Думаю, до наступления сумерек Белт ни с кем не встретится. — Говорит девушка. — К концу дня он уже будет на вершине и тогда начнется настоящее испытание.</p><p>— Гора, конечно, немаленькая, — произносит Годард, — но до пиков Гномского нагорья и других хребтов совсем не дотягивает. В ясную погоду легко увидеть вершину горы. Разве там может прятаться какой-то монстр, которого никто издали не видел?</p><p>— Этого мы не знаем, к сожалению. Слепо верить преданиям нельзя, но короли разных эпох встречались там со страшными врагами, друиды вряд ли бы допустили искажение исторических фактов. — Отвечает Элизабет.</p><p>— Так какой у нас план? — Нетерпеливо спрашивает магистр Венселль. — Вчера я пропустил совещание из-за разведки.</p><p>— Мы вступили в тайный сговор с князем Ширинцем, Ракулом и Белтом. Мы не можем положиться на суд богов, поэтому поможем Белту стать королем. После того, как он окажется на троне, он подпишет военный союз с Манарией. — Делится планом девушка.</p><p>— А как мы вмешаемся в ход испытания? — Спрашивает Аддлер. — Если пойдем за Белтом, то это сразу заметят.</p><p>— В этом помогут мэтры Филипп и Эрик. — Элизабет Викар кивком указывает на Филиппа, который уже лежит с закрытыми глазами. Сейчас его душа бестелесно и невидимо для остальных сопровождает будущего короля Вошеля.</p><p>— А ты что делаешь? — Спрашивает мастер-лучник у товарища по отряду охотников на вампиров.</p><p>— Я смогу перебросить одного человека на помощь Белту, если это потребуется. — Отвечает мэтр Эрик.</p><p>— О, я думал, ты зарекся снова использовать телепортацию после того раза.</p><p>— Так и есть, но другого выхода нет, ведь мы не можем на своих двоих последовать за Белтом. К счастью, расстояние не очень большое, а Филипп ярко обозначит место прибытия.</p><p>— А кто пойдет на выручку королю? — Спрашивает Ива. — Вы, мисс Викар?</p><p>— Нет, — качает головой девушка. — Я обязана быть здесь и продолжать переговоры. Мэтр Патрик тоже останется со мной. Мы решили отправить одного из самых сильных наших бойцов — магистра Видара.</p><p>Клаус Видар в это время невозмутимо полирует поверхность щита и поднимает глаза на присутствующих. Элин всего пару раз слышала его речь, обычно магистр молча выполняет задачи. Скорее всего он действительно является самым сильным в Громовом отряде. Эльфийка не удивится, если в настоящем бою справится даже с Элизабет. Мастер Оружейного Стиля не кажется безразличным, вероятно, просто не испытывает необходимости говорить что-либо.</p><p>— Я тоже мог бы пойти. — Бросает магистр Венселль.</p><p>— Мне бы хотелось, чтобы вы взяли на себя защиту лагеря. — Произносит Элизабет. — У Носильщиков Гробов могли остаться силы, в том числе летучие отряды. Остальные пока могут отдыхать, но будьте наготове к неожиданной ситуации.</p><p>На этом совещание завершается, а Элизабет с Патриком сразу уходят в центральный шатер, где собрались князья. Бальтазар, Годард и Ива вызвались на обход территории вместе с Аддлером. Вместе с ними ушел и Лоренс. Мэтр Эрик, шмыгая носом, забирается под одеяло, до начала операции еще много времени. Таким образом Элин остается наедине с Клаусом.</p><p>Сначала эльфка проводит медитацию по регулированию внутренней энергии, как научил Годард. Медленное глубокое дыхание, отсутствие посторонних мыслей и концентрация на течении энергии Духа в теле. Сначала во время медитаций Элин вообще ничего не ощущала, а теперь может уловить странное щекотное чувство в теле. Чем дольше проводится медитация, тем жарче телу. Значит, внутренняя энергия ускоряется. Примерно через двадцать минут Элин вновь замедляет ток энергии и открывает глаза.</p><p>В шатре ничего толком не поменялось, только сильно затекли ноги. Однако магистр Видар тоже решил помедитировать перед отправкой на гору. Вокруг его тела воздух будто превратился в алхимическое стекло, отражая блики ламп и дневного света из входа в шатер. Элин продолжает наблюдать за воином, так как сама еще ой как далека от подобного уровня. Пока что даже не может испускать энергию из тела в заметном количестве. Клаус неожиданно открывает глаза и ловит взгляд Элин. Эльфка резко отворачивается.</p><p>— Любопытно? — Вдруг спрашивает магистр.</p><p>— Да, немного. — Отвечает Элин, смотря на пол.</p><p>— Если есть вопрос, то задай, а не мучайся. — Щитоносец вновь закрывает глаза.</p><p>— А правда, что вы изобрели особый стиль защиты, которую никто пробить не может?</p><p>— Пока что ни у кого не получилось. — Спокойно произносит магистр Видар. — Но считать мой Стиль абсолютной защитой ошибочно. Абсолютных вещей в мире не существует. Почему тебя это интересует? Хочешь его практиковать?</p><p>— Не знаю. — Честно отвечает Элин. — Я пока не определилась, какое направление Оружейного Стиля хочу изучать. Пока что я не справляюсь с основами, поэтому о чем-то более сложном не думаю.</p><p>— Разумно, но у тебя есть значимое преимущество перед людьми. Ты можешь потратить тысячу лет на тренировки и выработать Универсальный Стиль, что пригодится в любой ситуации и для любого оружия. Хочешь, я научу тебя защитной технике? Если ты начнешь изучать её сейчас, то гораздо успешнее станешь в изучении всего остального. — Вдруг предлагает Клаус.</p><p>— А можно? Я не против, конечно. А что в ней особенного для дальнейшего обучения? — Эльфка подсаживается ближе.</p><p>— Эта техника совмещает в себе все фундаментальные приемы по управлению энергией: ускорение, давление и преобразование. Даже неофит может использовать технику, просто у него она будет достаточно слабой. — Начинает объяснение Клаус Видар. — Даже Аддлер или Годард используют похожую в ближнем бою, покрывая оболочку тела внутренней энергией, что сможет погасить часть пропущенного удара. Начнем с пальца.</p><p>Элин вновь начинает разгонять внутреннюю энергию в теле. В обычном состоянии она довольно медленная и для боя не годится. Это называют ускорением. Потом эльфка концентрируется на указательном пальце правой руки, собирая в нем большое количество внутренней энергии. Это уже прием давления. А вот самое сложное — это преобразование энергии. Здесь уже всё зависит от адепта или техники.</p><p>Элин представляет наперсток из энергии духа, что защищает кончик пальца. После берет в другую руку кинжал, что подарил когда-то давно Сареф, и осторожно пробует сделать прокол. Кончик лезвия останавливается свернутой энергией в паре миллиметров от кожи. Хотя, Элин чувствует, что если приложит силу, точно поранит палец.</p><p>— Здорово! Теперь я понимаю. — Радуется успеху Элин.</p><p>— На здоровье. По мере тренировок увеличивай количество пальцев, а потом окутывай защитой всю кисть, потом руку и так далее, пока не сможешь повторить со всем телом и оружием в руке. — Дает последнее на сегодня наставление Клаус и вновь закрывает глаза.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 19</p></title><p>Темная ночь окутывает Харалужную гору и окрестности. В такое время суток многие откажутся бродить не только в месте средоточия злых сил. Лагерь у подножия горы ярко освещен множеством костров, люди предпочитают ограждать себя от неизвестной угрозы из темноты, раз уж вышли за пределы селения.</p><p>В центральном шатре собрались князья вместе с Элизабет и мэтром Патриком, а в шатре Громового отряда маг Эрик готовится перенести Клауса Видара на вершину горы. Белт Гуронн должен подождать перед тем, как подойдет подмога. Еще при составлении плана были сомнения, пойдет ли такое Белт, ведь он создал себе образ благочестивого и благородного человека. Однако ответил согласием сразу, как только услышал план из уст отца.</p><p>Магистр Видар стоит в центре круга с двумя круглыми щитами в каждой руке. Сегодня он решил заменить ростовой щит на два куда более компактных. Противник в любом случае неизвестен, мэтр Филипп докладывает, что Белт остановился у вершины и пока ни с кем не встретился.</p><p>Клаус кивает чародею и закрывает глаза. Окружность у ног начинает светиться, после чего магия телепортирует мастера боевых искусств к невидимому магическому маяку. Воин глубоко вдыхает с закрытыми глазами, чтобы успокоить головокружение. Чары телепортации особым образом искажают пространство, поэтому путешествие таким образом неприятно для путешественника.</p><p>— Наконец-то. — Слышит Клаус голос Белта Гуронна. — Что происходит в лагере?</p><p>— Всё спокойно. — Отвечает магистр. — Вряд ли кто-то прознает. Командиры отряда с Ширинцем и Ракулом сейчас отвлекают внимание остальных князей.</p><p>— Отлично. Идем. Хотелось бы к утру управиться. А как ты спустишься с горы?</p><p>— Не переживай, мы всё предусмотрели.</p><p>Два человека начинают покорение вершины горы. Подъем в темноте был бы затруднен, если бы верхняя часть горы не испускала странный свет. Белт признается, что не представляет, из-за чего это происходит. Харалужная гора окутана таким количеством сказок и преданий, что даже друиды не могут отличить правду от выдумки.</p><p>— А монстр, которого побеждали короли прошлого, действительно существует? — Спрашивает Клаус.</p><p>— Думаю, да. Иначе непонятно, из-за чего умирали все остальные. А вон там, кажется, вершина. — Претендент на звание короля указывает вперед.</p><p>При ближайшем рассмотрении оказывается, что гора не имеет конкретной центральной точки, которую можно назвать самой высокой. На месте вершины оказывается большой котлован, заросший деревьями. Сейчас путники начинают спуск в него и вскоре доходят до центральной рощи, где стоит каменный монумент из грубо обработанных блоков. Некто с неизвестной целью выложил каменный столб на горе.</p><p>— Вот оно. Друиды говорили об этом месте. Говорят, это построил самый первый король, что прошел испытание. Звали его Хиральд. — Рассказывает Белт.</p><p>— Вокруг слишком спокойно. — Говорит Клаус. — Разве не должно начаться испытание?</p><p>— Должно. Я сам не очень понимаю. — Пожимает плечами уроженец Серопруда. — Никто из прошедших испытание никогда в подробностях не рассказывал о приключениях на вершине горы. Возможно, надо подождать.</p><p>В томительном ожидании проходит целый час. Ни чудовище, ни злобные духи не спешат приступить к испытанию.</p><p>— Может быть, за почти три века чудовище умерло, а духи разбежались. — Делает предположение Белт, а потом бьет по бедрам. — Я понял! Ну надо же! Рассказать?</p><p>— О чем? Что испытание может быть подделкой? Что если его и проходил кто-то, то только первый король, а все остальные просто поднимались, а потом спускались с рассказами о побежденном чудовище? — Хмыкает Клаус.</p><p>— Именно. — Кивает Белт. — Вдруг всё это враки? Традиция, построенная на большой лжи? Может даже не было сотен сложивших голову здесь. Мы ведь не заметили никаких следов боя или человеческих останков. Самая обычная гора, вершина которой почему-то светится. Возможно, именно поэтому разные короли говорили о разных монстрах. Просто придумывали, не заботясь о правдоподобности!</p><p>— Тогда сидим тут, а завтра триумфально спускаемся. — Предлагает магистр Видар.</p><p>— Так и поступим. Только перед спуском ты нанесешь мне несколько ударов, чтобы я выглядел потрепанным боем. — Произносит Белт и кричит из-за того, что кто-то схватил за плащ и потащил в кусты.</p><p>Над головой будущего короля с гудением пронесся щит, что Клаус метнул как боевой диск. Снаряд сносит на пути абсолютно всё и точно в кого-то попадает, если судить по глухому удару. Белт вскакивает на ноги с обнаженным мечом, по которому уже начинают течь извивы внутренней энергии.</p><p>— Или что-то здесь все-таки есть… — Бормочет Гуронн, всматриваясь в кусты.</p><p>Магистр Видар бесстрашно входит в заросли и возвращается с обоими щитами.</p><p>— Странно, там никого нет. Здесь что-то явно не так. — Задумчиво произносит воин, подходя к Белту. — Ты в порядке?</p><p>Клаус не был бы магистром Оружейной Часовни, если бы не был готов к неожиданной атаке. И нанес эту атаку сам Белт, однако меч бессильно отскочил от подставленного щита.</p><p>— Это я, успокойся. — Размеренно произносит Клаус, понимая, что товарищ прекрасно осознает, кого атакует.</p><p>Белт вновь срывается в атаку, ночной воздух разрывают удары меча о щит. Магистр легко перехватывает каждую атаку, но не контратакует, хотя может убить оппонента с одного удара. Если Белт погибнет, то планы Манарии окажутся расстроенными. Клаус пытается понять, что стало с сыном князя.</p><p>Версия осознанного предательства сразу отметается, так как на это нет мотива, да и не рискнул бы Белт лезть на магистра Оружейной Часовни. Каким бы он не был замечательным и разносторонне развитым человеком, магистры превосходят обычных людей. Возможно, дело в магии или проклятии, что действует в этом месте. Себя Клаус ощущает вполне нормально.</p><p>Со звериным рыком Белт продолжает наносить удары, но вскоре останавливается, силы тоже не бесконечные. Оппонент опускает меч и что-то бормочет тихо под нос. Клаус прислушивается и различает бессвязный бред про «войну, красную луну, прелата и новый цикл».</p><p>— О чем ты говоришь? — Спрашивает магистр Видар, не ожидая ответа.</p><p>Белт Гуронн поднимает голову и безумными глазами смотрит на сопровождающего. После распрямляется с улыбкой победителя.</p><p>— Похоже, не всё врали про эту гору. — Произносит Белт, морщась и массируя лоб. — Меня только что какая-то сила заставила обезуметь, но я смог отбросить её. Духи мне шепчут какую-то хрень и это просто сводит с ума. Тебя они не трогают?</p><p>— Не трогают. — Опускает щит Клаус. Во время защиты задействовал лишь щит в левой руке, а второй был наготове на случай атаки с другой стороны.</p><p>— Хвала Кропоку, Герону и всем остальным богам. Если я продержусь до утра, то пройду испытание и… — Не закончив предложение, Белт швыряет меч в Клауса.</p><p>Бросок совершен с нечеловеческой силой и скоростью, другой на месте магистра уже летел бы по роще, пронзенный сталью, но коварный удар заканчивается ничем. Воин успевает поднять щит, окруженный энергией духа.</p><p>— Черт, ты был готов. — Белт раздосадован. — Ты что, понял, что я не Белт? Вот же засада. Иного от самого Клауса Видара я не ожидал, тебя вообще невозможно подловить. Как у тебя получается?</p><p>— Отвечу на твой вопрос, если потом ответишь на мой. — Произносит Клаус.</p><p>— Да, давай, по рукам. Я люблю интересные истории. Почти три гребанных века я был вынужден молчать. А теперь могу болтать сколько угодно. Это непредставимое чувство удовольствия, словно пересек пустыню и увидел впереди ручей. Или месяц голодал, а потом попал на пир! — Человек или тот, кто в него вселился, тараторит почти без пауз, словно заправду вынужденно молчал три века.</p><p>— Внимание — такой же щит, как и в моей руке. Мой Оружейный Стиль затрагивает не только работу с физическими оружием и телом. Щиты моего разума тоже всегда подняты. — Объясняет Клаус. — А теперь ответь, что происходит?</p><p>— Ай-ай-ай, какой непонятный и напыщенный ответ. Но допустим, я понял. Что касается моей сущности… Хм, какой же ответ выбрать? — Чешет голову собеседник. — Такое дело, что если я отвечу на твой вопрос, то раскрою секрет. Было бы глупо посвящать врага в свои планы, не находишь?</p><p>— Согласен, но все еще жду ответа. Ты же ведь рад поговорить?</p><p>— Поговорить-то рад, но извини, не могу ответить. Отвечу загадочно, как ты: это испытание не то, чем кажется. Но при этом вы получите то, за чем пришли. Устроит?</p><p>— Нет. — Клаус встает в боевую стойку.</p><p>— Ну и ладно. — Белт прыгает с места и ударяет по щиту голой рукой.</p><p>Защита не пробита, но в удар вложено столько силы, что Клаус отлетает на десять шагов. Эхо от удара прокатывается по лощине на вершине горы. Магистр вскакивает на ноги без помощи рук и не сводит пристального взгляда с противника. Ответ Белта оказался вполне очевидным, всё идет совсем не по плану. К несчастью, мэтр Филипп не может последовать до самой вершины, поэтому Громовой отряд в неведении о происходящем.</p><p>Правая рука Белта висит переломанная сразу в нескольких местах. Человеческая плоть не выдержала огромную физическую силу, однако, тут же начинает срастаться и закрывать переломы. Подобную сверхрегенерацию без использования магии или артефактов могут показать далеко не все расы.</p><p>— Чем дольше ты ждешь, тем больше сил я восстанавливаю. — Предупреждает Белт. — Не можешь решиться на атаку того, кто должен стать союзником Манарии? Понимаю, на то и расчет.</p><p>В этот момент с гулким ударом по роще расходятся потоки ветра: брошенный рукой Клауса щит обезглавливает Белта, а после сносит все деревья на пути из-за огромного количества вложенной внутренней энергии в бросок и прочность оружия.</p><p>— Я редко теряю самообладание, ты не сможешь мною манипулировать. Мы скорее начнём всё сначала, чем позволим какому-то монстру вернуться королем. Извини, Белт, ты провалил испытание. — Клаус подходит, чтобы раздавить отрубленную голову.</p><p>В этот момент в роще поднимается ураган черного дыма, в котором ничего не удается разглядеть. Буквально через несколько секунд перед Клаусом вырастает высокая нечеловеческая фигура с большими крыльями, как у летучей мыши. Теперь «Белт» не скрывает ауру вампира. Кровопийца успевает полоснуть когтями по шее магистра, теперь ночное существо становится еще быстрее и сильнее.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 20</p></title><p>Схватка на вершине горы продолжается, неизвестный вампир не умер после обезглавливания, значит, он довольно силен и стар. Клаус не является охотником на вампиров, но общее представление имеет. Четырехметровая фигура из черного дыма уже успела нанести удар по шее, но когти не смогли преодолеть щит из внутренней энергии, что успел закрыть место удара второй кожей.</p><p>Сейчас вампир осыпает магистра шквалом ударов, но не может пробить защиту. Любой удар, даже невероятно быстрый, встречает один из двух щитов. Клаус отпрыгивает и ударяет щиты кромкой, из-за чего возникает взрыв энергии духа, что отбрасывает противника. Черный дым исчезает, на его месте вновь стоит Белт Гуронн, а голова снова на плечах.</p><p>— Ах, черт. Какой же неудобный противник. Слушай, я заключу союз с Манарией, но я не могу оставить свидетеля. Может, дашь себя убить? — Предлагает вампир.</p><p>Клаус Видар не отвечает, а начинает сближаться с врагом. Руки Белта трансформируются в лезвия с загнутым кончиком. Физическая сила противника достаточно высока, хоть и не может помочь в быстрой победе над магистром Видаром. «Старший вампир, возможно», — думает Клаус. Для обычного вампира слишком силен, а для высшего слаб, хотя высших вампиров мастер Оружейной Часовни никогда в жизни не видел.</p><p>Через минуту всё заканчивается, когда Клаус щитом выбивает дух из поверженного врага. Ритмичные удары кромкой щита по плоти затихают тогда, когда у врага не осталось ни одной целой кости или органа. Финальным ударом магистр вновь отсекает голову, в обычной ситуации это должно убить кровопийцу навсегда.</p><p>Клаус не представляет, что именно сейчас произошло. Ясно лишь то, что вампиры опять оказываются на шаг или два впереди. Равнодушный Охотник или кто-то другой снова рушат возможный альянс. Белт Гуронн погибает во время испытания, и делегации Манарии придется придумывать новый план.</p><p>Магистр Видар замечает, что тело вампира начинает погружаться в землю, и успевает схватить за ногу. Огромная сила затягивает труп под землю, а мастеру боевых искусств приходится отскочить, чтобы не попасть под удар черных шипов, что выросли из земли. Еще одно непонятное явление, но вампир все еще может быть жив, либо есть сообщник поблизости. Из-за деревьев выстреливает на огромной скорости длинный отросток неизвестного происхождения и отскакивает от выставленного щита. Вот только сила удара все равно оттолкнула магистра на пару шагов.</p><p>Почти сразу же из земли за спиной вырастает еще одно гибкое черное щупальце, что собирается обезглавить противника в отместку за Белта, но Клаус успевает развернуться и выставить щит. Уже через десять секунд вся роща покрыта смертоносными отростками, магистр вертится ужом и поспевает на каждый удар. Щиты постепенно теряют прочность, несмотря на защитный слой внутренней энергии. Частота ударов напоминает барабанный ритм, который лишь ускоряется.</p><p>Как и другие магистры, Клаус Видар разработал собственные боевые техники, применять которые может лишь он. Например, Аддлер Венселль может испускать неосязаемые лучи энергии на большое расстояние, а Клаус выставляет в пространстве щиты энергии, основная задача которых предупреждать об ударе, если сквозь них проходит какой-либо быстрый объект. Больше всего «сигнальных щитов» Видар выставляет во всех слепых зонах, в том числе над головой и в земле под ногами. Таким образом буквально чувствует пространство новым органом чувств. Это позволяет успевать за всеми атаками.</p><p>Когда напор внутренней энергии достигает пика в теле, Клаус делает резкий оборот на триста шестьдесят градусом с параллельными земле щитами. С поверхности любимого оружия срывается белая энергия и расходится в стороны во всесокрушающем порыве. Эту атаку могут заметить даже в лагере у подножия. Ураган энергии отрывает щупальца, валит деревья и поднимает большое облако пыли.</p><p>Склоны котлована на вершине горы не могут удержаться на месте и меняют форму под воздействием взрыва энергии. Остальная часть энергии просто поднимается высоко в воздух. Клаус внимательно смотрит по сторонам, бой может быть не завершен. Постоянная бдительность позволяет ощутить потерю опоры и успеть прыгнуть в сторону. Под ногами магистра раскрывается огромный провал, который все расширяется. Клаус срывается на бег, но не успевает покинуть бывшую рощу, так как новое щупальце хватает за ногу и утаскивает яму. Следом провал сам по себе закрывается.</p><p>Некоторое время на месте столкновения царит тишина, но вскоре из земли появляются две руки, голова и туловище. Человек выбирается из земли, сплевывает и поднимается на ноги. Белт Гуронн разминает плечи и жестом приказывает невидимому помощнику принести меч. Черное щупальце тут же находит оружие и приносит хозяину Харалужной горы. Новый король Вошеля начинает спуск с горы.</p><p>В лагере у подножия сейчас никто не спит. Все увидели взрыв на вершине горы, ярко осветивший ночное небо. Элизабет Викар внимательно смотрит на расходящийся взрыв и обеспокоенно поворачивает голову к мэтру Патрику. Чародею пока что сказать нечего, тем более рядом с князьями.</p><p>— Похоже, Белт вступил в бой с монстром. — Восторженно говорит один из лояльных Ширинцу и Ракулу князей. Тут же поднимается бурное обсуждение, а Элизабет стремится поскорее вернуться в шатер Громового отряда.</p><p>— Мэтр Филипп! — Зовет девушка, войдя в шатер.</p><p>— Уже смотрю. — Маг лежит на полу с закрытыми глазами.</p><p>Долго ждать не приходится. Вскоре мэтр Филипп говорит, что видит раненого Белта Гуронна, спускающегося с горы.</p><p>— А магистр Видар? — Спрашивает Аддлер.</p><p>— Его нет, только Белт.</p><p>Все переглядываются. Пока что остается дождаться новоизбранного короля Вошеля и расспросить в приватной обстановке. С первыми лучами солнца Белт появляется в лагере. Вокруг нового короля собирается толпа народа, выкрикивающая победные возгласы. Белт Гуронн становится четвертым королем Вошеля, что получил титул благодаря прохождению испытания, а не по наследству. Для многих это знак больших перемен.</p><p>Элизабет Викар вместе с остальными князьями поздравляет нового короля с победой. К несчастью, Гуронн теперь постоянно окружен кем-либо, поэтому обсудить произошедшее с ним довольно трудно. Выпив бокал с вином, Белт рассказывает о чудовищном монстре, который прилетел с неба, чтобы испытать претендента на трон. Воин в красках описывает, как не отступил и дал бой чудовищу, за что боги позволили жить и править благословенной страной. Разумеется, о Клаусе Видаре не было сказано ни слова.</p><p>Впрочем, как минимум два князя остались недовольны триумфальным возвращением Белта. Они явно ожидали, что он провалится, как и многие другие. Сейчас новому королю придется потрудиться, чтобы насадить власть во всем королевстве, а не в семи княжествах.</p><p>— Первым королевским указом, — встает на бочку Белт, — объединяю семь княжеств в единое государство. Теперь королевство Вошель вновь возвращается к былой славе и силе. Да, ведь не только нас ждут большие потрясения, но и весь мир. Поэтому мы начнем проводить политику дружбы с соседними государствами, а начнем с исконного соседа и товарища — королевства Манария.</p><p>Тем не менее Белт Гуронн выполняет обязательства и во всеуслышание объявляет о союзе с Метиохом Айзервиц. Элизабет Викар радовалась бы, если не было бы нехорошего предчувствия. Этим же утром лагерь начинает собираться, чтобы вернуться в Серопруд, где о решении богов будет объявлено всему народу. Вскоре поскачут посыльные во все стороны, рассказывая в каждой городнице, деревне и хуторе об избрании нового короля.</p><p>Процессия с музыкой и шумом направилась обратно, и в хаосе сборов никто не обратил внимание, что от делегации Манарии отделились три человека. Лоренс, Ива и Бальтазар дожидаются, пока все не отъедут на большое расстояние, а потом начинают восхождение на гору. Под солнечными лучами гора не выглядит страшной, да и по плану Клаус должен ждать не у вершины.</p><p>— Его нет. — Говорит очевидную вещь Ива. Магистр Оружейной Часовни действительно не пришел на место встречи.</p><p>— Думаете, с ним что-то случилось? — Спрашивает Бальтазар. — Вокруг этого Белта сейчас носится столько народу, что не подобраться с неудобными вопросами.</p><p>— Всё может быть. — Отвечает Лоренс. — Помните, что Элизабет сказала? Тот взрыв в ночном небе принял форму руны «квелт», что в Громовом отряде используется в качестве предупреждения об опасности.</p><p>— Если это была руна, то довольно размытая. — Пожимает плечами орчиха.</p><p>— Ты сама попробуй нарисовать что-то такое с помощью внутренней энергии. — Усмехается Бальтазар. — Магистра здесь нет. Поднимемся ближе к вершине?</p><p>С одной стороны идти дальше может быть опасно, ведь гора не просто так получила статус обители злых сил. С другой стороны они не могут уйти, не узнав о судьбе магистра Видара. Лоренс решительно начинает подъем по тропе, а спутники без возражений следуют по пятам. Через несколько часов вертлявой тропы они подходят к месту, где должна быть вершина, но на её месте оказывается большая полость с поваленными деревьями.</p><p>— Здесь был бой. — Произносит юноша. — Но тела Клауса я не вижу.</p><p>— Может, чудовище сожрало? — Ива ходит кругами, внимательно осматривая землю.</p><p>— Может и сожрало. Если бы магистр выжил и смог идти, то обязательно пришел бы на место встречи. — Бормочет Лоренс, разворачивая волшебный свиток. В пергамент переносит результат разведки и ожидает дальнейшего приказа. Магистр Видар просто исчез, и о его судьбе может знать только Белт Гуронн.</p><p>Ответ приходит с опозданием, вероятно, товарищи на ходу обсудили дальнейшие действия. Приходит приказ возвращаться в Серопруд, что троица с радостью выполняет. Хоть на горе оказывается не так страшно, как представлялось, но какое-то странное чувство постоянно преследует вторженцев и успокаивается только ближе к подножию Харалужной горы.</p><p>Члены Громового отряда вскакивают на коней и устремляются вслед за королевской процессией. По пути почти ничего не говорят, каждый занят думами о том, что отряд лишился самого сильного бойца. Несмотря на то, что план по заключению военного союза с Вошелем выполнен успешно, победа такой ценой не каждого может удовлетворить.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 21</p></title><p>На большом расстоянии от Серопруда и куда ниже уровня поверхности располагается еще один подземный водоем, возле которого отдыхает отряд, которому вскоре придется столкнуться с очень опасными противником. Сареф смотрит на каждого товарища и не замечает следов страха. Отобранные участники могут делать дело, не склоняясь перед ужасом еще не произошедших событий.</p><p>Рим лежит и травит истории с Хунгом, Йос с мэтром Иоганном обсуждает древние магические загадки, Маклаг Кроден решил поспать, и только лишь Кастул не думает отдыхать, взмахивая новым мечом перед собой. Когда дело касается тренировок, Кастул берется за него с фанатичным рвением. С таким отношением неудивительно, что он дорос до уровня грандмастера, хоть статус неофициальный. Признать грандмастера может только другой владелец подобного статуса. Разумеется, только в тех странах, где школы боевых искусств выделяют отдельную ступень. Из-за разницы в традициях может статься так, что грандмастер в одной стране будет равен магистру в другой.</p><p>Сареф достает из кармана кристалл крови Фаратхи и ровно один раз проводит по нему кончиком языка. Так делает каждые двадцать-тридцать минут, а перед схваткой с Хейденом придется изменить частоту до раза в пять минут. Благодаря поглощаемой силе вампир постоянно чувствует бодрость и легкость в теле. У озера они провели примерно один день.</p><p>— Сареф, может еще раз обсудим, что будем делать? — Спрашивает Рим. «Все-таки волнуется», — с мысленной улыбкой заключает юноша.</p><p>— Давайте. Мэтр Маклаг, проснитесь. — Соглашается Сареф и будит люминанта, пока остальные собираются в кружок вокруг командира.</p><p>— Как вы знаете, нашей целью является высший вампир Хейден. В прямом столкновении с ним будет трудно, постараемся напасть исподтишка. Сейчас он должен находиться в спячке для восстановления сил, поэтому лучше времени не придумаешь. — Рассказывает Сареф.</p><p>— А если он перешел на Ту Сторону для спячки? — Интересуется Йос.</p><p>— Не страшно. Для перехода ему потребуются стабильные Врата. Мы их легко найдем, отворим и выдернем его обратно в этот мир. — Пожимает плечами юноша. — Это самая простая часть плана. Во-первых, охрана. Хейден, разумеется, уйдет в спячку в окружении телохранителей. Среди них могут быть как вампиры, так и големы.</p><p>— И гномы! — Поддакивает Рим.</p><p>— И гномы, — кивает Сареф. — Хейден из тени контролирует гномьего властителя и занимает тайные чертоги в священном месте Вар Мурадот. Гномы будут охранять место, даже не подозревая, что оно уже осквернено присутствием чужаков.</p><p>— Значит, нам потребуется пробиться через полки гномов, потом одолеть телохранителей, чтобы, наконец, сойтись в бою с высшим вампиром? — Уточняет мэтр Иоганн.</p><p>— Именно в таком порядке. — Подтверждает слова Сареф.</p><p>— И у нас хватит сил? — Продолжает пиромант. — Зная тебя, уверен, что задумано что-то еще. Даже если мы без потерь пробьемся к Хейдену, то сильно вымотаемся.</p><p>— Разумеется, всё предусмотрено. — Успокаивает юноша. — Мы с Легионом составляем планы для победы с минимальными потерями.</p><p>— То есть придет Легион и нам поможет? — Встрепенулась Рим, но сразу получила отрицательный ответ.</p><p>— Нет, в этом бою мы будем без него. Легион не сможет скрыть присутствие от Хейдена, как и Хейден не сможет подобраться к Легиону незамеченным. Во всяком случае при обычных обстоятельствах, на Путях было бы по-другому. План пойдет насмарку, если противник почувствует опасность раньше времени. — Объясняет вампир. — Мы воспользуемся другими источниками силы. И это во-вторых.</p><p>Сареф достает из рюкзака плотно упакованные свитки. Один отдает Коулу, а другой — Кастулу. Если чародей, похоже, сразу узнал, что это такое, то воин непонимающе таращится под светом магического светоча над головой, при этом держит свиток вверх тормашками.</p><p>— Это то, о чем я думаю? — Интересуется мэтр Иоганн, пока к нему в руки с двух сторон заглядывают Рим и Кроден.</p><p>— Не совсем. Это магически снятая копия, не оригинал. Но даже так вы сможете получить долю божественных знаний на небольшой промежуток времени. Примерно на четырнадцать-пятнадцать часов.</p><p>— Извините, я не понимаю. Что я должен сделать с этой бумажкой? — Кастул не может придумать, как использовать свиток в бою.</p><p>— Это копии божественных свитков, что собирал Легион на протяжении многих лет. — Рассказывает Сареф. — К сожалению, я не знаю ни механизмов действия свитков, ни истории их изготовления. На момент второй Темной Эры такие вещи уже существовали и были довольно известны. Мы точно знаем, что конкретным свитком может воспользоваться определенный человек или небольшая группа схожих людей. При этом, каждый свиток имеет уникальный способ активации, о котором, разумеется, на самом свитке не написано.</p><p>Предмет: Свиток пылающей луны (копия)</p><p>Уровень предмета: SS+</p><p>Описание: свиток содержит знания сумасшедшего пироманта, который сжег Лунный Дворец. В мире больше никогда не рождалось мага, достигшего такого уровня в огненной магии, как и никогда больше луна Мерцен не вернула прежний голубой оттенок, навсегда оставшись черной.</p><p>Предмет: Свиток великой резни (копия)</p><p>Уровень предмета: SS+</p><p>Описание: свиток содержит знания легендарного воина, в одиночку уничтожившего сто тысяч врагов. Безымянный воин мог разрубить даже законы природы и богов.</p><p>Сареф рассказывает, что означает каждый свиток. Было очень трудно выявить закономерности, по которым можно определить подходящего чтеца свитка. Например, Сареф до сих пор не понимает, почему смог прочесть «Свиток великого Кадуцея» и получить божественные умения. Впрочем, именно для этих двух свитков было нетрудно понять, что начать копать стоит с пиромантов и великих воинов.</p><p>«Свиток пылающей луны» доступен только тому пироманту, кто поставит огонь превыше человеческой жизни и будет готов сжечь дотла даже луну на небе и себя самого. «Свиток великой резни» откроет секреты лишь мастеру боевых искусств, использующему оружие, и не испытывающего ни капли страха за собственную жизнь. В обоих случаях получить божественную силу могут только психопаты и, если вдуматься, то становится немного страшно.</p><p>Иоганн Коул действительно стремится устроить Мировой Пожар и в этом прекрасно подходит для чтения свитка. Кастул с маниакальным упорством идет ко вложенной Легионом цели и совершенно не испытывает даже малейшего волнения. Напротив, он дрожит от восторга и предвкушения. Идеальный кандидат для чтения «Свитка великой резни». В самом начале пути в этом мире Сареф не забрал эти свитки из Фондакрбурга, боясь создать причину для упорного преследования. Ведь в любом случае он не сможет их использовать, а их наличие у любого сведущего вызовет немало вопросов к Сарефу.</p><p>— А почему копии, а не оригинал? — Спрашивает мэтр Иоганн.</p><p>— Мы решили перестраховаться. — Пожимает плечами юноша. — Если результаты окажутся хорошими, то однажды вы сможете увидеть и оригиналы, я обещаю. Теперь внимательно слушайте про активацию. Она простая, но чтобы понять её, у Легиона ушло больше тридцати лет.</p><p>— За тридцать лет можно было перебрать абсолютно всё. — Усмехается Маклаг.</p><p>— Да, но только в том случае, если у тебя есть тот, кто свиток прочесть может. — Напоминает Сареф. — Кастул, ты первый. Отойдем к воде.</p><p>Воин раздевается и прыгает в воду. На берегу Сареф объясняет, что нужно сделать. Кастул кивает, хватает свиток и ныряет под воду, где и должен прочесть свиток. Юноша не знает, зачем создатель или создатели свитков вложили такие странные условия активации, уникальные для каждого свитка.</p><p>Под водой Кастул разворачивает пергамент и не видит вообще ни зги. Однако очень быстро пергамент покрывается светом, теперь без труда можно разглядеть линии рун и рисунок в виде дюжины рук, растущих из одной точки. Каждая рука сжимает меч, и по замыслу они вращаются как мельница. Далее свиток просто растворяется невесомыми обрывками, а Кастул выныривает. Команда смотрит на него в ожидании какого-то чуда.</p><p>Воин запрыгивает на берег и начинает одеваться, смотря в одну точку. Свиток действительно сработал, так как мужчина не может отделаться от того рисунка с руками, словно этот образ волшебство выжгло в глазах и мыслях. Голову наполняют совершенно новые приемы и комбинации, о которых даже подумать не мог. Кастул торопливо одевается и хватает меч, не в силах сладить с порывом. Очень сильно хочется повторить увиденные техники.</p><p>Грандмастер боевых искусств отбегает в сторону с обнаженным клинком. Примерно полминуты стоит неподвижно и резко срывается с места в мощном выпаде. Подземное озеро на секунду просто разделило напополам вместе с большой обвалившейся колонной посередине. Кастул исполняет прием за приемом с невероятной грацией и мощью. На полу, стенах и потолке остаются глубокие выбоины, а под конец воин исполняет тот самый прием. Рука движется настолько быстро, что в воздухе остается дюжина копий рук, а следом по чертогу проносится мощный порыв воздуха. Только после этого Кастул открывает глаза с довольной улыбкой.</p><p>— Браво, Кастул. — Хунг и Рим хлопают в ладоши при виде такого мастерства.</p><p>— Теперь вы, мэтр. — Обращается к пироманту Сареф.</p><p>— Надеюсь, мне не придется прыгать в воду. — Улыбается чародей.</p><p>— Нет, у вас кое-что еще более странное. — Одновременно обнадеживает и пугает вампир.</p><p>Для начала Кастул с помощью «Леса терний» вырастил небольшое дерево, а после порубил на дрова в то время, как срубленный ствол падал на землю. Из дерева разожгли костер, пока не осталось достаточно большого количества золы. Теплой золой Коул вынужден забить рот, а также обмазать лицо и руки. Только после этого Сареф дает ему в руки свиток. Чародей внимательно смотрит на него, сдерживая кашель, а порой и рвотные позывы. Копия «Свитка пылающей луны» внезапно вспыхивает и моментально сгорает, пиромант даже руки отдернуть не успел. Сразу после этого Коул выплевывает золу и несется к озеру, где водой очищает рот, а после руки и лицо.</p><p>— Кто это вообще придумал. — Жалуется пиромант. — Я этот вкус на всю жизнь запомню.</p><p>— Да нет у золы какого-то отличительного вкуса. — Замечает Рим. — Ну что, теперь ты равен богу?</p><p>— Божественные свитки не дают магические или физические силы богов. — Качает головой маг.</p><p>— Да, их главное предназначение — передать знания богов. — Кивает Сареф. — Получилось узнать что-то интересное?</p><p>— Ха, такое ощущение, что о магии огня вообще ничего не знал до этого дня. А теперь я могу даже воду поджечь. — Чародей немного дрожит. — Это озарение, вдохновение, божественное провидение!</p><p>Волшебник оборачивается к озеру, которое моментально вспыхивает столбами огня. Все непроизвольно закрывают глаза руками, так как свет оказывается слишком ярким после долго пребывания во мраке. Огонь исчезает также быстро, как и появился, а на лице пироманта такое же довольное выражение, как и у Кастула.</p><p>— Отлично. Но это еще не всё. В-третьих…</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 22</p></title><p>Об этом месте мало знают на поверхности. Lorh Guromlantri на языке гномов ознает «подгорный храм». Буквально выглядит как гора в большой пещере. Никто из вторженцев не знает, естественным ли путем она образовалась или нет, но выглядит впечатляюще. Несмотря на слово «храм» в грубом переводе, это не место религиозного поклонения. Гномы, как и эльфы, не поклоняются богам. Возможно, они допускают существование божественных сил и разума, но от религии отказалась.</p><p>В первую очередь Подгорный Храм — культурное и историческое место, где по гномьим легендам очень-очень давно началась экспансия Waur Muradot под землей южного материка. Перед Сарефом расстилается уже не пещера или чертог, а самая настоящая подземная долина с горой посередине. Подгорный Храм огорожен широкой пропастью, попасть можно только по единственному мосту, который охраняет почетная стража.</p><p>На равнине раскинулась столица империи с названием, которое никто из спутников выговорить не может из-за того, что на два гласных звука приходится одиннадцать согласных. Подземный город ярко освещен десятками тысяч фонарей, в этом есть определенная красота, которую на поверхности можно повторить только ночью. По прикидкам в городе проживает около двадцати тысяч гномов, пробираться незамеченными более не выйдет.</p><p>Сареф ожидал, что они попадутся гораздо раньше, но удача была на их стороне. В гномьей столице даже «Мастерское чтение» вместе с разведывательными линзами Кродена не помогут уберечься от всех взглядов. Вампир поднимает голову к потолку пещеры аж в двухсот пятидесяти метрах над головой. Трудолюбивые гномы даже там понавесили больших ламп, а также протянули тросовые телеги. По потолку пробраться будет очень сложно. Со скрытым прохождением здесь придется расстаться. Потребуется молниеносный прорыв, жертв среди гномов не избежать.</p><p>— Начинаем? — Спрашивает Йос.</p><p>— Да. — Отдает команду Сареф.</p><p>Йос закрывает глаза и концентрируется на системе могильных путевых камней, которые он зачаровал с разных направлений в столицу. Работа тоже заняла целый день, но того стоила. Тратить все силы на штурм города и Подгорного Храма не стоит. Сейчас могильные путевые камни начинают излучать отрицательную энергию, становясь маяком для нежити, что атакует подземную империю.</p><p>Сареф не знает, чьих рук дело поднятие нежити, но план срабатывает на ура. Призраки и духи слетаются из глубин мира и идут от одного путевого камня до другого, пока не приходят к столице гномов. Во время подготовки пришлось разрушать защитные обереги и расчищать завалы, чтобы нежить смогла сюда прийти. Теперь неупокоенные духи сами бросаются на штурм укреплений, чем отвлекут внимание от отряда.</p><p>По равнине прокатываются звуки сигнальных рожков: гномы заметили неожиданное нападение и подняли тревогу. Равнину буквально затапливают черные испарения, состоящие из отрицательной энергии. Такое количество нежити неминуемо меняет поле боя одним лишь присутствием. А в месте, где не существует солнца, это может стать очень опасным.</p><p>Из проходов всё продолжают прибывать призраки. Сареф рассчитывал на пару сотен, что привлекут к себе внимание, но вереница духов не спешит заканчиваться. Теперь отряды нападающих превращаются в полки. Вампиры вынуждены прибавить ходу, так как такое количество нежити для них самих будет трудным препятствием.</p><p>Впереди отряда бежит Сареф. Именно он выбирает маршрут, по которому они подойдут к городским стенам. Отряд одновременно должен остаться незамеченным как для гномов, так и для нежити. Мэтр Маклаг на такой скорости все равно не сможет поддерживать чары невидимости, а для неупокоенных это вовсе не преграда из-за чувствительности к жизненной энергии.</p><p>Уже у самой стены юноша резко останавливается и опускается на одно колено с подставлением ладони. На неё без остановки запрыгивает Рим, и Сареф резко встает с одновременным толчком вампирши наверх. Силы оказывается достаточно, чтобы девушка зацепилась за край стены. Следом по стене взбирается Сареф и создает веревку из алхимических чернил, а Рим сбрасывает вниз кнут. Таким образом они помогают людским магам взобраться, а остальные вампиры с Кастулом легко преодолевают стену намного выше человеческого роста без посторонней помощи.</p><p>У центрального входа в столицу гномы уже вступили в бой с нежитью. Наверняка каждый низкорослый боец имеет при себе обереги, наполняющие оружие эффектом призрачного урона, что может наносить вред бесплотным призракам. Но даже если эту атаку гномы отобьют, то нескоро и с большими потерями. Все-таки призракам несвойственно чувство страха или усталость. Таким образом отряд проникает в город и начинает двигаться к возвышающейся горе, залитой золотым светом многочисленных светильников.</p><p>Столицу гномьей империи даже Сареф разведать заранее не смог, поэтому им приходится бежать наугад и, разумеется, постоянно сталкиваться с гномами. Оружие отряда уже окрасилось кровью бородачей, им сейчас нельзя завязнуть в уличных столкновениях с хозяевами города. Убегающих не преследуют, а мешающих убивают. Вскоре останавливаются перед тем местом, где раньше был мост к покоям Подгорного Храма. Защитники гномьей святыни сразу подняли мост, как только по городу прокатился звук тревоги.</p><p>Сареф делает несколько быстрых жестов и шепотом произносит активационные слова. На другой стороне моста что-то происходит, удерживающий запор лопается, и мост падает обратно. Это не останется без внимания местной охраны, но с ними в любом случае придется столкнуться.</p><p>Бегущих по мосту берут на прицел многочисленные стрелки с мощными арбалетами и цельнометаллическими болтами. Но залп вынуждены отменить из-за вспышки ярчайшего света, а следом защита прорвана лишь одним заклятьем люминанта, что принял увеличенную дозу курума.</p><p>Название: «Фокусные линзы Кродена»</p><p>Тип: магия Света</p><p>Ранг умения: S</p><p>Уровень освоенности: неизвестен</p><p>Описание: вершина искусства люминантов (по мнению автора заклятья) позволяет сотворить в любой оптической среде эффект давления света, преобразующий бомбардировку фотонов в механическую работу в рассеянной среде, или накопление заряда в твердой оптической среде.</p><p>Активация: неизвестна</p><p>В воздухе плавают многочисленные сияющие линзы, что искривляют поток магической энергии в нужном направлении или соединяют лучи воедино. От такой атаки увернуться почти также трудно, как и от падающего света, пространство моментально заполняется сложнейшей паутиной полос света, где невозможно найти начало или конец.</p><p>Кастул взмахивает мечом, направляя поток внутренней энергии в бронированную дверь, что ведет внутрь горы. А мэтр Иоганн тем временем поджигает мост, теперь путь к отступлению отрезан. Но и подкрепления скорее всего не подойдут, если не существует тайных проходов к горе.</p><p>Отряд бежит вперед, не обращая внимание на обугленные трупы защитников. На бегу Сареф обсасывает кристалл крови почти не отрываясь. Это не рационально с точки зрения долгосрочного повышения сил, но сила нужна прямо здесь и сейчас. Хватает двадцати пяти секунд, чтобы дойти до предела поглощения, после которого новые вливания будут безрезультатно расходовать драгоценную кровь. Кристалл вновь прячется во внутреннем кармане, а Сареф активирует «Высокоразмерную Темную Завесу».</p><p>Поток черной энергии, отдаленно похожий на поля отрицательной энергии перед столицей, расходится во все стороны на огромной скорости. Юноша чувствует, что тело словно раздувается и становится размером с гору. Таким образом может «нащупать» сегодняшнюю цель. Во внутренних чертогах удается найти всего одно помещение, куда Завеса проникнуть не может. «Нашел!».</p><p>— Сюда! — Привлекает внимание Сареф и устремляется по левому коридору. Завеса уже растворяется, но путь вампир запомнил хорошо. Остальные бегут, не отставая. После преодоления одной четверти пути им пытаются помешать каменные големы, на половине пути их резко становится в два раза больше, а на последнем отрезки расположено множество ловушек.</p><p>Теперь перед отрядом большие двери со сложным руническим рисунком в виде созвездия Обезглавленного Кабана. Еще одна ловушка, но если знать секрет, то легко деактивировать её, но попасться все равно придется. Сареф творит контрзаклятье против «Сенсорной депривации Мак’Кета», когда попавший в зону магии теряет связь со всеми органами чувств. Очень неприятное колдовство, которое напрочь лишает зрения, слуха, обоняния, осязания, вкуса, чувства равновесия и даже боли и ощущения магии. Именно здесь остановилась «Высокоразмерная Темная Завеса», так как не смогла передать никаких ощущений.</p><p>Одна лишь тьма пустоты и пустота тьмы. Сареф лишь надеется на механическую память рук, так как не может ощутить, смог ли правильно сложить руки вместе. Первым возвращается звук словно бьется стекло, а потом водопадом обрушивается информация от остальных органов чувств. Руническое письмо на воротах перечеркнуто другим руническим письмом в виде Пик Рыцарей-Всадников. В отличии от использования обычных рун и текстов из рун, руническое письмо намного сильнее, но и слишком узкоспециализировано.</p><p>Кастул и Хунг опускают на землю чародеев, теперь начнется настоящий бой. Все уже заняли оговоренные позиции, а Сареф с Кастулом первыми входят в небольшой зал, где стоит что-то похожее на саркофаг, в котором и должен находится Хейден в спячке. Перед тем, как подойти, Сареф проверяет пространство на наличие других ловушек и ничего не находит. После быстро приближается и скидывает крышку саркофага. Из-за спины уже вылетает Кастул и пронзает сердце лежащего тела.</p><p>Грандмастер аж рычит, пытаясь поглубже воткнуть клинок, но кончик меча остановился около груди. Лежащий в саркофаге гном открывает красные глаза, за которые его прозвали Красноглазым Монстром Весткроуда. Высший вампир улыбается и исчезает в воздухе, чтобы моментально оказаться за спинами. Первый же удар должен стать смертельным для Кастула, но тот с безумной улыбкой успевает обернуться и посмотреть в глаза врагу Бога-отца.</p><p>Отсеченная рука высшего вампира падает на пол, а из груди вырывается поток крови. Гном с черными волосами и бородой удивленно смотрит на грандмастера, впервые за последнее тысячелетие или даже больше получив такой урон. Зрачки, испускающие красноватый свет, замирают на мече, который впитал в себя кровь Древнего вампира. В этот момент в голову бьет нога, окутанная белым пламенем. Сареф отправляет Хейдена в полет до стены. Высший вампир врезается в неё и не успевает отскочить от трех сгустков огня.</p><p>Масштабный взрыв сносит стену и выкидывает Хейдена в соседнюю комнату. Гном отряхивает тлеющую бороду и поднимает взгляд на Кастула, вокруг которого дюжина рук перекрывают любой подход для удара. Вместо атаки Хейден предпочитает отступить, но шагает спиной прямо под очередной взрыв огненной магии Иоганна Коула. Еще в полете от силы взрыва некто перехватывает гнома чередой сокрушающих ударов и буквально вколачивает в стену, которая тоже не выдерживает напора. Теперь Хейден летит спиной вперед прямо в огромный центральный чертог Подгорного Храма.</p><p>— Божественные техники, похожие на Резню. И этот огонь… Четыре вампира, три человека. — Сам с собой говорит Хейден, зависнув в воздухе, словно отменил для себя гравитацию. — Будет интересно.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 23</p></title><p>Обширный подземный чертог внутри горы Подгорного Храма ярко освещен. Внутри стоит множество монументов, смысл которых поймут одни лишь гномы. Но участникам боя совсем не до красот святого для гномов места. С начала схватки прошла уже почти минута, этого времени достаточно для высшего вампира, чтобы прийти в себя после внезапной атаки во время спячки. Однако Хейден понимает, что продолжает уступать ведущую позицию в схватке.</p><p>— Урхаб! Время боя наступает! — Выкрикивает Сареф тайную фразу, которая должна поменять местами личности в грандмастере. Улыбающийся Кастул меняется в лице. Воин с мощным телосложением сейчас номер один в мире боевых искусств, а также вооружен оружием с кровью Древнего вампира. Раны от клинка серьезно замедляют сверхрегенерацию Хейдена.</p><p>Именно Урхаб должен постоянно держать противника в напряжении и не давать хотя бы малейшей передышки. Впервые за годы тренировок Урхаб напрягает все свои силы, до этого всегда сдерживал мощь. А если добавить сюда знания, что он получил после чтения копии «Свитка великой резни», то сейчас он уверенно теснит противника. Монументы разбиваются в пыль вокруг кружащихся противников, а на полу остаются глубокие борозды.</p><p>Один на один Урхаб не справится с Хейденом, даже если последний не успел восстановиться. Гном-вампир окружает себя извивами крови, застывшей посередине между жидким и твердым состоянием. Подобная субстанция может резать гранит как бумагу, но еще не пробивает панцирь энергии Духа. Но основное преимущество дает знание божественного свитка.</p><p>Для подходящего человека это действительно прозрение, вдохновение и провиденье космических масштабов. Возможно, именно поэтому конкретный свиток не может прочесть кто угодно. Знание дополняет силу, именно в этом главный смысл божественных свитков. Грандмастер уверенно выходит за пределы человеческих возможностей и продолжает наращивать напор. Теперь он знает, как «…разрубить даже законы мира и богов».</p><p>По пространству расходятся волны внутренней энергии, стены осыпаются, а с потолка начинают падать камни. Хейден уже пропустил как минимум шесть смертельных ударов для обычного вампира. Руку успел отрастить новую, но зарастить остальные раны не так просто, ведь приходится обращать внимание на других противников.</p><p>Чертог вспыхивает сотнями белых полос от магии Кродена, каждый луч обжигает подобно огню, а также иссушает магический резерв цели. Сареф не уверен, но считает, что магия света мэтра Маклага помимо видимого спектра имеет некий аналог рентгеновского или гамма-излучения, что может проходить насквозь объекты, попутно «сжигая» энергетический резерв тела.</p><p>Стоит высшему вампиру отпрыгнуть от Урхаба, как тут же попадается во взрыв мэтр Иоганна. Сареф стоит между командой поддержки и Урхабом, так как ожидает, что Хейден первым делом попробует избавиться от физически слабых магов. Так и происходит, когда Хейден чертит полуокружность каждой рукой и моментально меняет пол и потолок местами во всем чертоге.</p><p>В зоне инверсного действия гравитации всё тут же начинает «падать» на потолок, но Хейден на это потратил ценную долю секунды и получил удар прямо в сердце. Вот только команда поддержки остается на месте, так как их ноги застыли в клейкой массе алхимических чернил. Сареф теперь успевает анализировать ситуацию куда быстрее и принимать меры, благодаря полученному достижению после победы над Фаратхи.</p><p>Достижение: Невозможный план</p><p>Описание: …теперь вы можете получать краткую сводку о чужих возможностях, если они не сокрыты превосходящей силой.</p><p>Новые возможности Системы не выглядят как традиционные интерфейсные сообщения, скорее как череда образов, демонстрирующих ту или иную возможность врага. Причем даже не нужно самостоятельно интерпретировать полученные результаты, Система сразу же присылает образ самого выигрышного исхода события. Словно где-то на полную катушку работает еще один мозг. А Хейден не может скрыться от подобного анализа. Возможно, слишком занят для этого, либо Сареф стал достаточно сильным.</p><p>Вектор гравитации вновь поворачивается, высший вампир просто решил обрушить на головы надоедливых магов тучу массивных обломков интерьера и монументов. Но ни один валун и обломок не попадает в цель, так как Рим поворачивает грани Фолин Нумерик именно так, как научил Сареф. Если Хейден прорвется через Урхаба и Сарефа, то Рим должна будет задействовать гейты для защиты.</p><p>До слуха доносится свист Йоса, значит, волшебные свитки уже заканчиваются. Их взяли довольно много, но на сдерживание Хейдена они тратятся очень быстро. Высший вампир может развивать скорость, с которой сможет соперничать только Урхаб и магия света Кродена. Правда, сам маг не обладает нужной реакцией, чтобы поспевать за гномом. Йос с самого начала боя активирует свитки с мощными чарами паралича. Высшему вампиру они не страшны, но все равно возникают паузы вместе со снижением скорости, которая уже не так страшна для убийц.</p><p>Хейден отшвыривает Урхаба ненормально раздутой конечностью с острыми шипами и несется ко второй линии обороны, где проход перегораживает Сареф с громким приказом: «Стой!». «Божественная воля Кадуцея» стоит намного выше многих ментальных чар и даже на полсекунды останавливает врага для того, чтобы вампир смог прямым ударом ноги снизу вверх отправить Хейдена в обратный полет.</p><p>На этом прием школы Белого Пламени не заканчивается: когда нога оказывается в верхней точке над головой, адепт поворачивает корпус на сто восемьдесят градусов носком опорной ноги, чтобы оказаться спиной к оппоненту. Следом нужно на предельной скорости опустить ударную ногу, чтобы она ушла за спину и перестать удерживать набранную энергию.</p><p>Тем самым еще летящий высший вампир оказывается снесен потоком белого огня, что впечатывает в стену, где уже летит удар меча Урхаба. План покушения был разработан с необходимость победить, похоже, что Хейден не ожидал, что по его душу придет такая команда. Красноглазый Монстр Весткроуда может свести любого человека с ума одним лишь взглядом, но грандмастер-мечник итак психически нездоров, на него ментальное безумие не сработает. Сарефа предохраняет сила Кадуцея, оба людских чародея тоже изначально не в себе. В этом плане самыми уязвимыми могут быть вампиры Рим, Хунг и Йос.</p><p>Но это не единственное жуткое оружие высшего вампира, Сарефу с командой нужно надавить с такой силой, чтобы он вызвал себе подмогу. Поэтому юноша срывается с места, чтобы помочь Урхабу. Теперь врагу нужно успевать защищаться сразу с разных направлений: от ударов Урхаба и Сарефа, что атакуют совсем без пауз, от вездесущей магии света люминанта и огненных ловушек мэтра Иоганна. Хунг помогает Йосу активировать последние свитки «Вечного паралича», что лишь замедляют Хейдена.</p><p>А яд крови Фаратхи глубже проникает в тело высшего вампира. Самый первый удар Кастула был самым важным. Пусть Хейден уже зарастил те раны, но кровь Древнего вампира подобно коррозии покрывает сверхчеловеческое тело изнутри. Это особенное свойство Дарквудской линии крови. Такими темпами поражение высшего вампира неизбежно, и это наверняка больно ударяет по уверенности Хейдена, поэтому он не сможет не прибегнуть к помощи Глубинного Страха.</p><p>Гору, в которой происходит небывалое столкновение, начинают опутывать черные щупальца. Хейден призывает иномировое духовное существо с очень далеких Путей. Это именно то, что нужно, Сареф успевает мысленно улыбнуться, но радость быстро проходит, когда противник пинком отбрасывает грандмастера в другой конец чертога Подгорного Храма. В одиночку юноша не сможет сдерживать врага. Гном хватает Сарефа за шею и притягивает к себе.</p><p>Вампир против воли заглядывает в красные глаза Хейдена. В голове рождается ураган боли от рушащихся ментальных барьеров. Разумеется, Хейден безошибочно определил командира отряда, Сарефу не удалось его одурачить нахождением в первых рядах. Конечно, ближний бой — большой риск, но без сильного давления Хейден бы не призвал себе подмогу. Юноша как можно скорее прячет детали плана, вызывая многочисленные образы посторонних мыслей, но высший вампир все равно проникает всё глубже и глубже.</p><p>— Что это такое? — Будто сам себя спрашивает Хейден, даже не обращая внимание на атаки товарищей Сарефа. Перед собой сжимает за горло вампира, а сам начинает погружение в его сознание. Ментальное копье пролетает мимо мыслей-обманок, мимо поглощенных душ в какую-то дальнюю область подсознания. Перед мысленным взором Хейдена появляется надпись:</p><p>Несанкционированный доступ запрещен.</p><p>Голова Хейдена тут же взрывается, разбрызгивая кровь и осколки черепа вокруг. Тело высшего вампира падает на спину, но продолжает анализировать нечто странное, что дополнительно защищает вампира по имени Сареф. Регенерация успевает восстановить глаза до того, как спина почувствовала пол. Хейден смотрит не столько на отпрыгнувшего от черного щупальца вампира, сколько на мутный образ за его спиной. Огромная мощность и метафизическое существование понятны сразу, но понять суть сил не хватает.</p><p>Глубинный Страх явился на зов Хейдена, хоть и не до конца восстановился после атаки теневого феникса. Теперь участь противников предрешена: они будут убиты до того, как явится Страж Реальностей. «Легион пожалеет, что не пришел сюда сам вместе с Гасителем Света». — Хейден отряхивает вновь отросшую бороду в ожидании окончания регенерации головы. Силы опасно приближаются к нижней границе.</p><p>— Урхаб, начинай! — Кричит Сареф, и грандмастер указывает на пол под Хейдом со словами: «Marlima garnoot».</p><p>Тут же из камня вырывается побег дерева, что растет с фантастической скоростью. Ствол подхватывает высшего вампира и поднимает к потолку чертога. Древесный рост не останавливается даже после того, как крона уперлась в потолок. Хейден узнает «Лес терний», что родом из Финакландарона. Это дерево будет расти, пока того хочет призвавший, или пока у него не закончатся силы.</p><p>Гора Lorh Guromlantri рядом с столицей Вар Мурадот взрывается ветками и щупальцами Глубинного Страха. Дерево продолжает расти и увеличивать толщину ствола, что уже размером почти с основание горы. Хейден после призыва духовного существа не может двигаться, остается противодействовать только руками помощника из Той Стороны. Под землей Глубинный Страх справился бы без труда, но дерево продолжает рост и вскоре бьется о потолок подземной равнины. Высшему вампиру приходится тратить силы на защиту от удара.</p><p>По обширной равнине гномов ползет чудовищное землетрясение, твердь раскалывается, как и своды исполинской пещеры. «Лес терний» даже не думает останавливаться, погребая знаменитый город под страшнейшим обвалом, чтобы вскоре побег вырвался уже на поверхности горы на Гномском нагорье и лишь продолжал рост в небеса, навсегда меняя ландшафт.</p><p>— Мировой Пожар, Мировой Пожар! — Хохочет мэтр Иоганн, поднимая обе руки к растущему дереву, на вершине которого находится Хейден и Глубинный Страх. Вся команда сумела пробиться на поверхность с помощью дупла, что сделал Урхаб. Пускай солнечный свет слепит, пиромант готовится нанести финальный удар.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 24</p></title><p>Мэтр Иоганн чувствует в себе небывалый энтузиазм, будто ему снова стукнуло восемнадцать лет. Исполинское дерево вырвало высшего вампира и Глубинный Страх из подземного царства. Пиромант смотрит на верхушку дерева, где черное тело духовного существа постепенно увеличивается в размерах. Но даже огромная высота не пугает носителя божественных знаний.</p><p>Большая гора с ледниками на вершине раскалывается напополам из-за растущего дерева из лесов Финакландарона. Чародей поднимает руки к небесам и переплетает пальцы в жесте, который никогда прежде не видел. Любая магия, связанная с огнем, которую знал Иоганн Коул до этого, не идет ни в какое сравнение с откровениями сумасшедшего пироманта, что когда-то смог сжечь целую луну.</p><p>Пиромантия может базироваться на разной основе. Например, стихийная магия преобразует магическую энергию в огонь. Алхимия вызывает реакции горения с помощью правильно подобранных веществ. Чародеи-термодинамики могут по экспоненте разогнать количество тепловой энергии в точке пространства. Но ни одним из этих способов нельзя устроить Мировой Пожар. Либо не хватит магической энергии, либо реагентов.</p><p>Тем удивительнее гениальная простота настоящего решения. Иоганн про себя признается, что без божественного свитка никогда бы до такого не додумался. Ведь в мире повсеместно существует взрывоопасное топливо непомерного количества. И это «океан» магии. Среда рассеянной магической энергии всегда находится в воздухе, земле, телах и неживых объектах. Её не поджечь обычными способами, но знающий справится всего лишь одной искрой и заклятьем для цепной реакции распространения.</p><p>Пиромант резко разворачивает сцепленные руки ладонями наружу, и сразу же перед ними вспыхивает огонек фиолетового пламени. Как от молнии может сгореть целый лес, так и от маленького огонька может начать гореть «океан» магии.</p><p>Сареф внимательно смотрит на готовящегося пироманта, а когда фиолетовый огонек исчезает, кивает Урхабу. Грандмастер вновь отдает приказ, и огромное дупло закрывается древесной защитой. Фолин Нумерик поворачивается на гейт отражения любой энергии. Им самим будет непросто пережить приходящий катаклизм.</p><p>На Гномьем Нагорье вспыхивает еще одно солнце прямо у верхушки титанического древа. Небеса моментально принимают фиолетовый оттенок, а после температура воздуха резко повышается вплоть до воспламенения. Сейчас участок почти в тридцать квадратных километров исчезает в потоках ярчайшего пламени, что растопит снег на всех вершинах гор. Топливом для реакции выступает невидимая, но вездесущая магическая энергия.</p><p>Небывалая магическая катастрофа продержалась всего семь секунд, но уже убила все живое в зоне действия. Огромное дерево выше любых гор падает обугленное под невероятные крики гибнущего духовного существа. Глубинный Страх оказался в эпицентре атаки и полностью сгорел, не успев убраться на Пути. Ствол падает с огромным грохотом и частично рассыпается горячими углями и пеплом.</p><p>А над хребтами летит багровое копье, что останавливается только при ударе о склон горы далеко от места схватки. На оружии пульсируют настоящие вены и артерии, а на древке то и дело открываются и закрываются глаза. Копье превращается в поток плоти, а та становится обычным на вид гномом с красными глазами. Хейден спокойно смотрит на почерневший участок Нагорья.</p><p>— Похоже, придется искать новый дом. — Сам с собой говорит гном. — И что же это все-таки было?</p><p>Высший вампир вспоминает видение, что пришло во время ментальной атаки на разум Сарефа. Это была не сила того вампира, ни одна из поглощенных душ или освоенных умений. Было что-то еще, что окутывало юношу щупальцами, как погибший Глубинных Страх, что лишь успел метнуть хозяина подальше от взорвавшегося «океана» магии.</p><p>— Значит, это проявление уникальной силы, с которой приходят исполнители Темной Эры? — Хейден закрывает глаза, но понимает, что на телепортацию сил не хватает. Для начала восстановления нужно сперва избавиться от яда в организме. На высшего вампира не сработает почти ни один яд, созданный в мире, но от крови основательницы Дарквудской линии иммунитет не спасет. Гном разгоняется и прыгает с обрыва к подножию гор…</p><p>Сареф смотрит на окружающий пейзаж. С подобным не сравнится даже вызванное извержение вулкана в Фокрауте. В воздухе кружится почти что песчаная буря из золы, выращенное дерево тоже не пережило магии мэтра Иоганна. Вампиры в бою не приняли большого участия, если не считать Сарефа. Их задача на сегодня: перенести людей в безопасное место со свежим воздухом. К счастью, Коул додумался сдержаться и не сжигать совершенно весь воздух</p><p>Через два часа они находят уютную пещерку за границей почерневших и осыпавшихся гор. Только сейчас Сареф может применить «Ауру благословения Кадуцея». В месте, где сгорел «океан» магии не получится использовать магию, пока среда не восстановится. И даже божественной способности магическая энергия тоже нужна.</p><p>Урхаб вновь уступил место кучера Кастулу. Воин без сил лежит на земле, но продолжает сжимать меч. Он не только устал во время схватки с Хейденом, но еще подпитывал рост дерева из собственных резервов. Вампир не удивится, если тем самым сократил жизнь на пару-тройку лет. Мэтр Иоганн тоже потерял сознание. Пускай последнее заклятье он сотворил не за счет запаса маны, но все равно за бой сильно устал. Ограничения старого человеческого тела ему не преодолеть даже со знаниями богов.</p><p>Маклаг Кроден тоже отключился. Он уже был в наркотическом бреду на начало боя, а в финале дополнительно поддерживал защиту вокруг укрытия. Ему тоже нужно время для восстановления. К счастью, никто из троих не получил серьезных ранений, кроме Кастула. Удары высшего вампира все-таки нанесли повреждения, хоть и не заставили упасть без возможности возвращения в бой.</p><p>В первую очередь Сареф излечивает раны воина, а только потом свои, ведь ему от Хейдена тоже досталось. Из-за адреналина и ревущей энергии духа в бою ранения незаметны, но сейчас напоминают о себе все переломы, вывихи и рассечения. Остальные вампиры пострадали мало.</p><p>— Ах, мы победили. Мы ведь победили? — Спрашивает все еще не пришедшая в себя Рим.</p><p>— Да, миссия выполнена. — Кивает Сареф.</p><p>— Теперь без Хейдена мы станем активнее?</p><p>— Хейден жив.</p><p>От последних слов у вампиров упала челюсть.</p><p>— Подожди. То есть как? — Девушка аж вскакивает на ноги.</p><p>— Разница сил между нами все еще большая, пока что только Легион может окончательно победить Хейдена. — Говорит юноша.</p><p>— Тогда почему миссия выполнена? — Не понимает Рим.</p><p>— Нашей целью был на самом деле не Хейден, а Глубинный Страх. Я говорил вам иначе, так как Хейдену ничего не стоит влезть в голову любого из вас и узнать правду. Я вынужденно обманывал, чтобы он не прознал об истинной цели, иначе ни за что бы не вызвал духовное существо. — Объясняет Сареф.</p><p>— Ять. — Только и говорит Рим. — Я уже надеялась, что мы с ним покончили.</p><p>— Когда-нибудь обязательно. Сейчас мы лишили противника одного из главных козырей. В нужный момент мы сможем использовать Гасителя Света, а вот ему некого будет вызвать такого же уровня.</p><p>— А толку, если такие существа не могут прийти на долгое время? Нам бы еще договориться со Стражем Реальности. — Бурчит вампирша.</p><p>— С ним нельзя договориться. — Вздыхает Сареф. — Иначе бы мы просто спустили Гасителя с поводка резвиться на континенте. Он даже сегодня явился перед ударом мэтра Иоганна, но тащить за шкирку Глубинного Страха обратно на Пути не увидел причин. Мы успели в последний момент.</p><p>— Кстати, а почему он появляется в разное время? — Спрашивает Хунг.</p><p>— Можно потратить дополнительно влияние и задержать его приход, но бесконечно препятствовать не выйдет. Сегодня у Хейдена не было возможности на этот как-то повлиять. — Объясняет юноша.</p><p>— Ладно, что дальше? Работы у нас еще много. — Говорит Рим.</p><p>— Пока не знаю. Нужно получить донесения от агентов и выбрать следующую цель. Если следующий этап готов, то приступим сразу к нему. Либо будем расширять команду, либо устранять важные цели или мешать союзам. В зависимости от того, какая задача станет критической. Пока отдыхайте. — Разрешает Сареф.</p><p>— А если Хейден на нас сейчас нападет? — Спрашивает Йос.</p><p>— Не нападет. Он не закончил восстанавливать силы, а в бою потратил все остальные. Он сильно ослаблен, поэтому не будет лезть на рожон. — Уверенно произносит юноша. — Конечно, снова так нагло напасть на себя он нам больше не даст.</p><p>Было решено переждать здесь до того момента, пока люди не придут в себя. К вечеру Хунг и Рим пришли с охоты вместе с пойманным горным козлом. Рим не удержалась от рассказа во всех красках, как Хунг скакал по крутому склону ничуть не хуже козлов.</p><p>— … Потому что он тоже козел. — Авторитетно заявляет девушка, у которой вампир «украл» добычу.</p><p>К этому времени Кастул пришел в себя и занялся ежедневной тренировкой, несмотря на раны и усталость. Чародеи все еще валяются, но быстро приходят в себя, стоит почувствовать запах жарящегося мяса. Во время ужина Сареф повторно рассказывает спутникам о настоящих целях сегодняшнего покушения и текущей ситуации. Никто из людей не придал этому большое внимание, все заботы они уже давно возложили на Сарефа.</p><p>При этом Коул и Кастул еще страдают от прекращения действия свитков. Копии имеют ограничение по времени, теперь прочитавшие не могут вспомнить ничего конкретного из полученных знаний. Для них напоминает сон, который очень быстро выветривается из памяти. Они знают результаты действий, но не помнят, как именно их сделали. Довольно неприятное чувство, когда совершил величайшее открытие своей жизни и на следующий день забыл его суть.</p><p>— Не волнуйтесь. По моему мнению вы лучшие претенденты на чтение оригинальных божественных свитков. Но решение относительно этого буду принимать не только я, но еще и Легион. — Говорит Сареф.</p><p>— Так, а что дальше? Будем преследовать Хейдена? — Иоганн повторяет дневной вопрос Рим.</p><p>— Нет. Наверняка он уже далеко. За время отсутствия накопились и другие дела. — Юноша перечитывает послание от связного с «Мрачной Аннализы». — В Вошельских княжествах Манария заключает военный союз с новым королем Белтом Гуронном.</p><p>— То есть, нам нужно им помешать, а лучше всех убить? — Догадывается Рим.</p><p>— Нет, там всё схвачено и без нас. Критическая для нас ситуация на Петровитте.</p><p>— Что там? — Бывший первый чародей магократии Петровитты поднимает голову.</p><p>— Вы знаете, что такое Часовой Механизм, мэтр Маклаг? — Спрашивает вампир у люминанта.</p><p>— Да, разумеется, эту государственную тайну я унес с собой в изгнание.</p><p>— Нам пора раскрутить его на полную силу. — Произносит Сареф.</p><p>— Уу… — Только и говорит Кроден.</p><p>— Завязывайте секретничать. Что это за очередная херня? — Грозно спрашивает Рим, видя, что спутники опять рассуждают о только им известных вещах.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 25</p></title><p>После возвращения в Серопруд тут же начался пышный праздник по случаю вступления на трон нового короля. Белта Гуронна вынуждены признать все князья, хотя не всем это понравилось. Этому помогли не столько традиции Вошеля, сколько поддержка влиятельных князей Ширинца и Ракула, а также новый союзник в лице Манарии. Два недовольных князя почти сразу покинули Серопруд, с ними новому королю еще предстоит поладить или устранить.</p><p>Праздник длится до глубокой ночи, когда Элизабет наконец получает возможность переговорить с Белтом наедине. Они поднимаются в комнату над пирующим залом, где громкие разговоры и музыка не позволят подслушать.</p><p>— Ваше величество, я хочу узнать, что на самом деле произошло во время испытания. Что случилось с магистром Видаром? — Девушка сразу обозначает тему разговора.</p><p>— Да, конечно. — Белт присаживается на лавку. — Я вам очень благодарен, что прислали подмогу. Без магистра я бы не справился с монстром. Разумеется, я был вынужден скрыть помощь со стороны во время официального рассказа.</p><p>— Я понимаю, но где магистр? — Спрашивает Элизабет Викар.</p><p>— Я очень сожалею, но он не выжил в бою. Он принял смертельный удар, а после злые силы того места буквально утащили его под гору. — Белт сидит понурившись. — Потеря такого воина в неспокойные времена действительно ужасна. Но напомню, что свои обязательства я выполню: наш союз будет иметь реальную силу.</p><p>— Благодарю за информацию, ваше величество. Теперь я вернусь к своему отряду с новостями. — Девушка кланяется.</p><p>— Да, конечно. А я, пожалуй, вернусь к гостям.</p><p>Элизабет спускается на первый этаж, а после проходит мимо столов к выходу. На улице уже властвует ночь, но городница не спит и тоже празднует избрание нового короля. Девушка направляется к дому, где остановится Громовой отряд. Лоренс, Бальтазар и Ива уже вернулись с неутешительными выводами об исчезновении Клауса Видара, а теперь Белт Гуронн говорит, что он погиб.</p><p>Когда Элизабет входит в зал, все уже на месте. Никто не стал принимать участие на празднике, а местные этого даже не заметили, раз уж на странное отсутствие магистра мало кто обратил внимание. Все взгляды тут же устремляются к вошедшему командиру.</p><p>— Белт Гуронн подтвердил смерть магистра Клауса Видара. — Рассказывает девушка о результате разговора.</p><p>— Пф, — только и произносит магистр Венселль. — И что дальше делаем?</p><p>— Мы не можем оставить это вот так, хоть формально справились с миссией. — Говорит мэтр Патрик.</p><p>— Вы правы. Закрыть глаза мы не сможем. — Элизабет замечает, что еще одного члена отряда не хватает в комнате. — Так что Белт Гуронн должен быть убит.</p><p>По всей видимости, Маркелус Оффек сейчас проводит время наедине с молитвой. Святой Герона с одного лишь взгляда признал в вернувшемся Белте вампира. Тогда Аддлер предложил незамедлительно напасть, но мэтр Патрик сумел вразумить. Громовой отряд сейчас находится на чужой территории, охота на вампира будет выглядеть как покушение на нового короля. После этого о любом союзе с Вошелем можно забыть.</p><p>Вампир невероятно умело подделывает ауру и особенности тела, так что обычные средства обнаружения кровопийц на него не сработают. При этом Маркелус сказал, что до испытания Белт был обычным человеком. Возможно, некий вампир завладел телом во время испытания на Харалужной горе. Если это старый и сильный вампир, то магистр Видар действительно мог пострадать.</p><p>— И как мы это провернем? — Спрашивает мэтр Эрик. — Объявим всем, что Белт — вампир? Или нападем без предупреждения?</p><p>— Ни один из этих способов нам не подходит. Нам нужно думать стратегически. — Уверенно заявляет Элизабет. — Равнодушный Охотник явно предусмотрел, как обставить дело так, чтобы загнать нас в ловушку. Он явно не рассчитывал, что у нас есть человек, преисполненный божественного провидения. Мы бы заключили союз с Вошелем, но на самом деле легитимизировали власть подсадного агента. Нам нужно устранить Белта, но таким образом, чтобы это выглядело чем-то обычным для всего королевства.</p><p>— Нам нужно сделать это чужими руками. Например, недовольными князьями. — Неожиданно влезает Лоренс, который чаще всего молчит на общих собраниях вместе с Бальтазаром, Ивой и Элин. Адепты Духа предпочитают выполнять приказы, чем ломать над их придумыванием голову, а эльфийка явно не хочет встревать в разговоры взрослых. Лишь о мотивах Лоренса Элизабет не может быть уверенной.</p><p>— Да, но мы сделаем это не их руками. Сегодня днем уже пришел ответ из Вольницы: Матиан Бэквок согласен помочь нам. Он устроит вооруженный переворот, во время которого Белт будет ликвидирован. Сейчас отряды Вольницы тайно пробираются по княжествам к Серопруду. Через два дня будут здесь. К этому времени нужно всё подготовить.</p><p>— Значит, все-таки гражданская война? — Понуро спрашивает мэтр Патрик.</p><p>— Лучше война, чем подсадной король-вампир.</p><p>Все кивают.</p><p>— Кстати, а что такое было сегодня со стороны Гномского Нагорья? — Спрашивает Годард. — Внезапно загрохотало с яркой вспышкой в полнеба, будто материк готовился расколоться. Магия?</p><p>— Нельзя исключать. — Отвечает мэтр Филипп. — Но на таком расстоянии проверить невозможно.</p><p>— Боюсь, не имею ни малейшего представления. — Говорит Элизабет. — Мы не враждуем с гномами, но и на контакт они идут очень неохотно. Если это их рук дело, то до нас информация может никогда не дойти.</p><p>— А какая будет наша следующая цель? — Продолжает Годард. — К гномам не отправимся?</p><p>— Вар Мурадот отклонил все наши дипломатические запросы, словно у них своих дел выше шлема. — Отвечает дочь епископа. — Нам нужно будет заключить союз с Петровиттой, раз уже совет верховных магов уже согласился начать переговоры. Если вопросов больше нет, то всем отдыхать.</p><p>Элизабет вместе с Элин поднимаются в свою комнату. Девушка без сил падает на кровать и чувствует, как Элин накрывает одеялом. Однако сама эльфийка не торопится ложиться.</p><p>— Тебе тоже стоит поспать. — Говорит Элизабет.</p><p>— Да, только я проведу вечернюю медитацию. — Кивает Элин. — Посижу в общем зале.</p><p>Элизабет желает спокойной ночи и закрывает глаза, а Элин спускается обратно. Все уже разошлись, кроме Лоренса, что читает какую-то книгу. Юноша замечает эльфийку и отрывается от чтения.</p><p>— Решила сходить на праздник?</p><p>— Нет, медитация. — Элин садится на пол и закрывает глаза. — Ты же ведь тоже обучался боевым искусствам?</p><p>— Совсем немного, а что?</p><p>— И не хочешь продолжать тренировки? Я, например, если пропускаю тренировку или медитацию, то начинаю чувствовать вину. У тебя такого нет? — Спрашивает собеседница, беря под контроль дыхание.</p><p>— Нет, для такого я слишком безалаберный. А вот ты наоборот взрослеешь с большой скоростью, раз настолько ответственно подходишь к вопросу. — Лоренс шумно зевает, из-за чего Элин внутренне напряглась, чтобы не повторить.</p><p>— Теперь я просто чувствую, что могу принести реальную пользу. Если я ничем не полезна, то от моей ответственности больше головной боли, чем гордости. — Элин начинает ускорять поток внутренней энергии в теле.</p><p>Юноша еще раз зевает.</p><p>— До чего же скучная книга. — Лоренс захлопывает томик и убирает за пазуху.</p><p>— Я впервые вижу, чтобы ты читал что-то. — Улыбается с закрытыми глазами Элин.</p><p>— Намекаешь, что я туповат для этого?</p><p>— Нет-нет, вовсе нет. — Эльфийка сбивает дыхание и теряет концентрацию дыхательной практики.</p><p>— Я пошутил, тебя все еще легко вывести из равновесия. Настоящий мастер даже в бурю остается незыблемым. — Загадочно произносит юноша.</p><p>— Ты еще сам не мастер, чтобы говорить о подобном. — Замечает вернувшаяся Ива. — Бальтазар уже на посту.</p><p>— На каком посту? — Не понимает Элин.</p><p>— Мы следим за Белтом. — Объясняет Лоренс. — О, святой отец, что-то случилось? Мы вам помешали?</p><p>Из личной комнаты неожиданно выходит Маркелус. Святой обводит взглядом товарищей.</p><p>— Говорите, что следите за Гуронном? — Спрашивает Оффек.</p><p>— Да, а что такое?</p><p>— Он только что покинул пиршество и скрылся в городнице. Мне пришло видение от Герона. — Объясняет жрец бога солнца.</p><p>В этот момент в дом залетает Бальтазар с той же новостью. Белт на пиру сообщил, что собирается уйти спать, так как раны всё еще тревожат, но до спальни так и не дошел.</p><p>— Отправился пить кровушку чью-то? — Предполагает Лоренс. — Вряд ли мы его выследим. Тут нужна помощь магистра Венселля.</p><p>— Нет, укрепите ставни и закройте все двери. Этой ночью в Серопруде почти не останется живых. Из дома не выходите. — Святой Герона уверенно шагает по направлению к выходу.</p><p>— О чем вы, преподобный Оффек? Вампиру не с руки уничтожать поселение. — Пытается возразить Лоренс, но жрец не отвечает и исчезает в ночи.</p><p>— Странный какой-то. — Бормочет Ива.</p><p>— Если бы тебе Герон на ухо всякое шептал и картинки показывал, ты тоже сама не своя ходила бы. — Замечает алебардист. — Ну что, бьем тревогу? До этого Маркелус ни разу не ошибся. Или ты, Лоренс, видишь другую картину?</p><p>Элин уже давно забыла о медитации, чувствуя некую тревогу. Когда Бальтазар задал последний вопрос, сразу перевела взгляд на юношу, но тот лишь пожал плечами. Вскоре в зале вновь становится людно, почти весь отряд собрался в боевой готовности.</p><p>— Где Маркелус? — Спрашивает хмурая Элизабет. Она только заснула, как вновь происходит что-то неожиданное.</p><p>— Еще не вернулся. — Говорит Бальтазар, а небеса тем временем светлеют. Все подходят к окнам, но видят вовсе не слишком ранний рассвет, а большой диск в небе, что подобно солнцу освещает окрестности.</p><p>— Это святая магия Герона. — Узнает мэтр Патрик. — Оффек столкнулся с противником.</p><p>— Разделяемся на пары и ищем его или Белта. — Приказывает Элизабет.</p><p>— Подождите! — Останавливает всех Лоренс. — Маркелус сказал всем оставаться здесь. Предлагаю повременить с выходом.</p><p>— Почему?</p><p>— Он не объяснил.</p><p>Элизабет задумчиво смотрит перед собой, выбирая оптимальный путь, но магистр Венселль куда более нетерпеливый.</p><p>— К черту. — Аддлер распахивает дверь. — Мы с Эриком на разведку. Если представится случай, то всажу этому вампиру стрелу в глаз.</p><p>— Нет, магистр, так нельзя… — Начинает леди Викар, но оба охотника на вампиров уже выбегают из дома.</p><p>— Хм, я думал, что это облака, а это какой-то дым? — Лоренс внимательно смотрит в небеса, где черные струи хорошо видны под лучами мини-солнца Маркелуса Оффека.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 26</p></title><p>Теперь все смотрят на небо, где действительно ползет странный дым. Элизабет сразу понимает, что это такое.</p><p>— Нет, это потоки отрицательной энергии. Их так много, что увидеть любой сможет! — Девушка выглядит взволнованной.</p><p>— Ничего не понимаю. — Говорит мэтр Патрик. — Если это дело рук Белта, то с какой целью? Ему наоборот нужно скрываться среди людей, а не вырезать их.</p><p>— Что такое отрицательная энергия? — Вдруг спрашивает орчиха. — Я не особо понимаю, стоит ли этого бояться.</p><p>— Искаженная некромантом или нежитью магическая энергия. — Кратко объясняет чародей.</p><p>— Эй, глядите туда! — Бальтазар показывает на крышу крепостницы князя Ракула. В свете святой магии можно без труда заметить фигуру на черном коне. Человек, лица которого отсюда увидеть не получится, поднимает правую руку, и в ней тотчас вспыхивает факел зеленого огня. В разных точках Серопруда в ответ загораются похожие огоньки. Вторжение началось.</p><p>Из-за пределов городницы наступают шеренги духов, что несут с собой смерть всем живым. Нежить легко прорывается через дружину князя, праздник превращается в резню. Вряд ли хоть в каком-то княжестве Вошеля происходило нападение нежити, подобное сегодняшнему. Сияющий диск на небе испускает волну света, что прокатывается по улицам и домам. Святая магия за один удар отбрасывает полчища призраков за пределы Серопруда.</p><p>Но вторжение оказывается куда серьезнее, чем могло показаться на первый взгляд. Улицы уже покрыты черным туманом, в котором нежить становится намного сильнее. Элизабет с закрытыми глазами проводит быструю разведку и понимает, что жителям уже не помочь. Отрицательная энергия уже во всех домах, кроме гостевого дома Громового отряда, который Маркелус заранее освятил. Новые призраки переносятся в любой дом, благодаря только им доступным вратам в потоках черной энергии.</p><p>Элизабет видит, как Аддлер Венселль и мэтр Эрик вынужденно возвращаются к дому и заходят внутрь. Преподобный Оффек, вероятно, только этого и ждал.</p><p>— Ох, Герон, спаси. — Даже Годард удивляется вспыхнувшим небесам, что изрыгнули сияющие копья света в сторону Серопруда. Дымка отрицательной энергии над городом моментально становится гуще и плотнее, но все равно не может сдержать всю силу богу солнца. Копья света пронзают черный купол и ударяются о землю и дома, взрываясь ослепительными полусферами. В радиусе взрыва не может выжить ни один призрак и даже потоки отрицательной энергии огибают место.</p><p>Некоторые копья не пробивают защиту, но большая часть бомбардирует поселение, где количество живых резко сократилось буквально за пару минут. Нападающие вполне могли сравнять Серопруд с землей, но словно не ожидали встречи с проводником мощи Герона такой силы, поэтому сразу же бросаются прочь из городницы.</p><p>Элизабет держит наготове заклятья, если кто-то попробует прорваться в дом, но не успевает использовать их, так как тот самый всадник с крыши крепостницы врывается в помещение через стену. Черный конь с двумя загнутыми рогами с такой силой протаранил стену гостевого дома, что деревянные обломки разлетаются по всему залу. В помещении тут же поднимается большое облако, напоминающее черный снег или даже крупные частички сожженного праха. Девушка инстинктивно закрыла лицо и голову, а после собиралась выпустить боевую магию, но секунды проносятся без ответной атаки.</p><p>Всадник проносится мимо дочери епископа, хватает за руку и подтягивает на седло. Конь без остановки таранит дверь и выскакивает наружу. На улице перепрыгивает через высокий забор, но не приземляется, а продолжает скакать по воздуху над крышами домов. Серопруд уже почти уничтожен атаками Маркелуса, в городе почти не осталось нежити, что может представлять опасность.</p><p>Физической силы у Элизабет не хватает, что вырваться из хватки похитителя, поэтому свободной рукой указывает на всадника, отправив дугу искрящегося волшебства. Стихийная магия молнии была самой первой магией, что хорошо получалась у еще маленькой дочери Элдрика Викара. Сейчас же таким чародейством владеет настолько хорошо, что без труда контролирует направление и силу.</p><p>Получивший страшный урон всадник непроизвольно отпускает руку пленницы, и Элизабет начинает падать с большой высоты. Теперь в дело вступает настоящая специализация девушки — хрономантия или магия времени. Несмотря на название, магия не позволяет управлять временем, лишь его ощущением или относительностью одной системы к другой. «Торможение вещества» останавливает любое движение, так что Элизабет попросту замирает в метре над землей. Таким образом время для нее буквально остановилось, пока магия не отменяется с уже погашенной скоростью падения.</p><p>Элизабет Викар аккуратно приземляется на ноги и ищет противника взглядом среди пожаров города. Тень пробегает на фоне горящего дома: всадник заходит на новый круг, чтобы вновь устремиться к жертве. Возможно, когда-нибудь девушка бы испугалась подобной ситуации, но тяжелые времена и груз ответственности заставляют очень быстро заматереть. Волшебница вскидывает руку, и всадник словно врезается в невидимый заслон. Магия времени остановила его движение, однако это не «Торможение вещества», а «Передаточное колесо времени».</p><p>По своей сути заклятье очень напоминает специализацию мэтра Патрика. Пока объект замедлен до невозможности, начинает раскручиваться магическая модель застопоренного передаточного колеса. Математическая ось «колеса» продолжает вращаться без вмешательства в ход времени, но пока стопор не снят, колесо не начнет крутиться. Ось продолжает набирать обороты, и только на определенном уровне Элизабет снимается стопор.</p><p>Почти застывший в воздухе всадник буквально выстреливает вперед и врезается в землю на огромной скорости. Сила удара такова, что конь и наездник отскакивают после удара о землю на высоту выше человеческого роста. Это результат раскрученного колеса времени, которое наоборот ускоряет объект до невозможных пределов. На такой скорости почти никто не сможет остановиться без столкновения с препятствием.</p><p>Элизабет удивляется, когда похититель встает на ноги и поправляет съехавший набок шлем. Противник выхватывает меч и бросается на девушку, но вновь замирает в магии времени. Запасов магической энергии достаточно много, чтобы использовать «Передаточное колесо времени» до пяти раз подряд. Это одна из причин, почему Элизабет Викар называют сильнейшей волшебницей. Один лишь архимаг Эзодор Уньер сейчас может стать достойным противником.</p><p>Невозможные замедление и ускорение вновь меняются местами, но дополнительно чародейка изменила вектор движения. Теперь враг буквально улетает метров на тридцать вверх в другой район Серопруда. Элизабет надеется, что падение с большой высоты навсегда прервет жизнь нападавшего. Перед уходом девушка отправляет в лежащего коня заряд молнии, чтобы этот монстр больше никогда не мог скакать даже по земле, не то что по воздуху.</p><p>— Неплохо, леди Викар. — Позади появляется Маркелус Оффек. Обычно отстраненный взгляд теперь пристально вглядывается в девушку.</p><p>— Благодарю, преподобный. Атаки нежити отбита? — Элизабет подходит ближе.</p><p>— Да. Герон мне сегодня благоволил, но спасти несчастных людей я не смог.</p><p>— А вам пришло знание того, почему Белт это устроил? — Элизабет впервые увидела боевые возможности жреца, и это заставляет испытывать благоговейное чувство. Ни один из ныне живущих священнослужителей таким не одарен. Мариэн Викар была последней похожей на Маркелуса Оффека.</p><p>— Это не дело рук Белта Гуронна. Вампир сбежал из Серопруда прямо перед нападением. Все князья мертвы, кроме тех двух, что отбыли сегодня днем. Большего мне Герон увидеть не позволил.</p><p>Тем временем прибегает почти весь Громовой отряд. Мэтр Патрик шумно выдыхает при виде невредимого командира отряда. Все замирают в ожидании приказа, а Элизабет ничего придумать не может. Уже не в первый раз возникает чувство, что не один лишь Громовой отряд с альянсом стран противодействует вампирам и Равнодушному Охотнику. Словно есть еще участники глобального конфликта, о которых ничего неизвестно. И эти силы могут как помешать, так и помочь. Слишком много неизвестности, в таких условиях трудно сделать правильный выбор пути.</p><p>— Подготовьте лошадей и припасы. Мы можем покинуть Серопруд. — Элизабет откладывает принятие решения. Все кивают и отправляются обратно, чтобы приготовиться к возможному отъезду.</p><p>Нежить уже полностью отступила от Серопруда, а воздух очистился от влияния отрицательной энергии. Пока отряд занят сборами, Элизабет находит помощника, который до этого всегда помогал в трудных ситуациях. Лоренс беззаботно шагает с седлом на плече в сторону коня, когда замечает идущую девушку.</p><p>— Я не удивлен, что ты смогла вырваться из лап похитителя. — Юноша закидывает седло на круп лошади.</p><p>— Боевые тренировки даром не прошли. — Пожимает плечами Элизабет. — Мне нужен совет.</p><p>— Мой? Я думал, ты уже достаточно хороша, чтобы не прибегать к моей помощи. Не думаешь проконсультироваться с мэтром Патриком?</p><p>— Обязательно, но сначала я хочу услышать твое мнение. Пожалуйста. — Элизабет встает рядом.</p><p>— Как член команды поддержки я обязан помогать командиру, тебе даже просить не нужно. В последнее время ты отлично справлялась. — Поясняет юноша, пока возится с ремнями. — Но мнение о чем ты хочешь услышать?</p><p>— О дальнейших действиях. Равнодушный Охотник вновь разрушил наш альянс. Вошельские княжества после этой ночи могут быть ввергнуты в хаос. Белт Гуронн сбежал, четыре князя, включая Ракула и Ширинца, мертвы.</p><p>— Ты уже приняла верное решение, тайно сговорившись с Матианом Бэквоком. Мы не можем пустить на трон вампира, а те два князя не смогут объединить Вошель в отличии от Бэквока с его Вольницей и Южной Компанией Вестхета. Выбор очевиден. Но тебя не это ведь волнует?</p><p>— Да, я снова перестаю понимать мотивы наших врагов. Зачем было нападать на Серопруд? Неужели Сареф каким-то образом прознал о том, что мы раскусили Белта?</p><p>— Без понятия. — Пожимает плечами Лоренс. — Может, раскусил. А может, это не его рук дело. Стоит ли ломать голову над этим, если всё равно правильный ответ сейчас не узнаем?</p><p>— Ты прав, не стоит. Нам нужно выдвигаться навстречу Матиану. Спасибо за помощь.</p><p>— Я не сделал ничего такого. — Отмахивается Лоренс.</p><p>Утром городница все еще дымит, когда к ней подходит крестьянское ополчение во главе с Белтом Гуронном. Но Громовой отряд уже двигается в сторону главных сил Вольницы на границе Тиховодского княжества. Уже в лагере Бэквока один из его военных советников рассказывает, что по Вошелю идет молва о том, что Громовой отряд коварно напал на Серопруд и князей, а Белт Гуронн публично поклялся отомстить за отца. Похоже, он действительно понял, что его раскусили, раз союз рассыпался также быстро, как и создался. От гражданской войны уже ничто не спасет.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 27</p></title><p>Человек спешивается в окружении большой охраны матерых бойцов. Над княжеством Тиховодским стоит самый обычный день, словно ночью не было ужасного штурма Серопруда. Матиан Бэквок обводит взглядом людей Манарии и приглашает за собой в походный шатер. На сами переговоры, как обычно, отправились только Элизабет Викар и мэтр Патрик. Остальные члены отряда разместились поблизости.</p><p>— Итак, что случилось ночью? — Хозяин взбунтовавшегося княжества, что теперь зовется Вольницей Бэквока, присаживается на скамью и приглашает сесть напротив себя собеседников. Матиан большую часть жизни прожил вдали от родных мест, только под конец жизни он вернулся в Вошельские княжества, чтобы захватить власть вооруженным методом. Его отцом был князь, но они ненавидели друг друга еще до побега Матиана из дома в путешествие по всему миру. Причин разведчики Манарии не знают.</p><p>— Городницу атаковало множество нежити. Призраки во главе с кем-то неизвестным ворвались Серопруд и очень быстро сломили всё сопротивление. Преподобный Оффек вступил в бой и изгнал нежить, но спасти поселение не удалось. — Девушка кратко пересказывает ночные события, осматривая атамана Вольницы.</p><p>Для Элизабет это первая встреча с Бэквоком, что сидит в богато украшенном мундире с меховыми краями, что частично закрывает кирасу с различными резными украшениями. Нижнюю часть морщинистого лица закрывают борода и усы, а головной убор с высокими краями полностью оторочен серебристым мехом. Несмотря на седину, Матиан Бэквок производит впечатление очень сильного человека. Об этом говорит идеальная осанка и толстые предплечья, выглядывающие из собранных к локтю рукавов.</p><p>— Это устроил Белт? — Спрашивает Матиан глубоким голосом с размеренным темпом.</p><p>— Скорее всего нет, мы не уверены. — Отвечает Элизабет. — Мы теперь точно знаем, что он заметил раскрытие своей сущности. Раз нами не получится манипулировать, он решил сделать из нас козлов отпущения. Под таким предлогом может даже объявить войну Манарии.</p><p>— Насколько высоки шансы этого?</p><p>— Трудно оценить. — Теперь отвечает мэтр Патрик. — Равнодушный Охотник старается убить в зародыше любой альянс против вампиров. Думаю, он приказал Белту переходить к этому плану, если внедрение в качестве агента провалится.</p><p>— А почему вы думаете, что Белт может быть непричастен к атаке Серопруда? — Продолжает спрашивать Матиан.</p><p>— Потому что ему было бы выгоднее оставить в живых лояльных ему князей.</p><p>— Резонно. — Кивает Бэквок. — Что вы предлагаете делать теперь? Воевать с ним? Раз он прошел испытание Харалужной горы, то традиция на его стороне. Его поддержат и друиды, и население княжества.</p><p>— Нельзя допустить, чтобы вампир правил Вошелем. Однако сделать это без большого шума уже не получится. — Говорит Элизабет. — Час назад я отправила донесение в Порт-Айзервиц. Прямо сейчас заседает королевский совет. Есть вероятность, что его величество предпочтет ввести войска в Вошель, чтобы уничтожить вампирскую заразу.</p><p>— Ну что же… В таком случае я поддержу вас, ведь Вошелю все равно потребуется монарх и лучше меня на эту должность никто не подойдет. Вы согласны со мной? — Матиан переводит взгляд от одного собеседника до другого.</p><p>— Да, Манария официально поддержит это. — Кивает Элизабет. — В обмен на военный союз и полную поддержку в войне против вампиров.</p><p>— Клянусь помогать всеми доступными способами. — Бэквок хлопает в ладоши, закрепляя торжественное обещание по старому обычаю государства. — Да и в любом случае я уже сотрудничаю с Манарией через Южную Компанию Вестхета.</p><p>Находясь фактически в изгнании, Матиан создал настоящую организацию наемников, что продавали мечи по всем Южным землям: в Манарии, Степи, Рейнмарке, Островной Федерации, Стилмарке и даже Петровитте. По факту сейчас Матиан располагает мини-армией в пять тысяч дисциплинированных головорезов, безмерно уважающих Бэквока. Этого может быть даже достаточно, чтобы решить проблему без участия Манарии. Другие страны вряд ли бы протестовали, и к протесту одного лишь Стилмарка прислушался бы Метиох Айзервиц, если бы могучий сосед сейчас не переживал собственную гражданскую войну.</p><p>— И я даже поделюсь некоторой информацией от моих агентов из Рейнмарка. — Произносит Матиан. — Говорят, что пару-тройку недель или, быть может, месяц назад видели кого-то похожего на Равнодушного Охотника. Кто-то атаковал Манан’Феткула, как местные зовут аукционный дом в башне района Черного Базара. А еще произошло столкновение с участием вампиров. Один из моих агентов навсегда оглох после того, как один из кровопийц всего лишь крикнул.</p><p>— Если он все еще находится в Рейнмарке, то нам будет проще. — Произносит чародей.</p><p>— Если дел у него там нет, то он уже может быть в любом другом месте. Вряд ли большие расстояния для него помеха. — Вспоминает Элизабет события больше года назад. — Раз он смог почти мгновенно очутиться в Порт-Айзервице, находясь до этого в поместье Тискарусов, а после с площади проникнуть прямо в королевские покои.</p><p>— Давайте обсудим более насущные вопросы. — Предлагает Матиан. — А именно, как атакуем собранное Гуронном ополчение.</p><p>— Предлагаете вступить в открытое сражение? — Уточняет мэтр Патрик.</p><p>— Да, так будет лучше. Если Громовой отряд свалится на их головы и убьет Белта, то в Вошеле могут начаться еще более сильные волнения. Мне тогда будет труднее, чем если бы я сам обезглавил дракона. Мне не привыкать к статусу захватчика и отщепенца, но одновременно я уроженец Вошельских лесов, так что останусь в истории как князь-тиран. Это куда меньшая цена, чем многолетняя вражда между странами-соседями.</p><p>— Это хорошее решение. — Отвечает Элизабет. — Но мы пока не готовы дать ответ до завершения королевского собрания. Я отправлю послание с вашим предложением.</p><p>Девушка достает волшебный свиток и с благодарностью принимает дощечку для письма из рук Бэквока. В отличии от обычных свитков «передачи посланий» свиток в руках чародейки дополнительно несет по краям цепочки рун, что защитят пергамент от воды и даже огня, а также не позволят с помощью магии перехватить содержание послания.</p><p>— Кстати, а разве нельзя по трупу определить, вампиром был убитый или нет? — Спрашивает Матиан Бэквок. — Возможно, Белт может скрывать вампирскую натуру, но его останки так сделать не смогут. Если доказать, что Белт был вампиром, то нам будет куда проще успокоить народ.</p><p>— Да, по трупу можно определить вампира, но мы склонны предполагать, что не всё будет так просто. — Отвечает мэтр Патрик, пока Элизабет занята написанием послания. — До испытания на Харалужной горе Белт Гуронн был обычным человеком. Наш жрец Маркелус Оффек является одним из сильнейших жрецов Герона, и именно он определил изменения после испытания. Вероятно, в Белта вампир вселился на горе, значит, он может выселиться, оставив после себя труп самого обычного человека.</p><p>— Вампиры на самом деле могут так делать? — Удивляется Бэквок.</p><p>— Это неподтвержденная информация. Никто из ныне живущих охотников на вампиров не встречался с подобными способностями, но в тайных хрониках, что сохранились в архивах охотников, Конклава и Церкви Герона, есть упоминания о таком. Природа способности не ясна, но существование мы допускаем. С помощью этого можно объяснить, почему агенты вампиров порой действуют настолько хорошо.</p><p>— В нашем отряде еще есть один человек, что обучался у опытного охотника на вампиров. По его словам выходит, что такая возможность у некоторых вампиров действительно есть. — Добавляет девушка.</p><p>— Благодарю за подробный ответ. — Кивает атаман Вольницы.</p><p>— Мне ответили. — Объявляет Элизабет. — Его величество Метиох Айзервиц принимает ваше предложение, но устранить Белта Гуронна нужно как можно скорее.</p><p>— Разумеется. — Матиан бодро встает на ноги. — Я попрошу вас сопровождать меня в качестве королевских наблюдателей, в бой вступать не придется.</p><p>— Мы согласны.</p><p>Бэквок выходит из шатра пружинящим шагом. Стоило главе Вольницы появиться перед воинами, как разговоры сразу стихают. Все старшие офицеры до этого топтались рядом с шатром, чтобы сразу же получить приказы, когда переговоры завершатся.</p><p>— Новый король Белт Гуронн является вампиром и предателем нашего королевства. Ради спасения Вошеля и всего мира мы обязаны вступить с ним в бой и победить! — Громогласно объявляет Матиан. — Вы со мной?!</p><p>— ДА! — Рев сотен глоток наполняет лесной лагерь, моментально превращающийся в людской муравейник. К княжеству Ракула подошли восемь сотен отборных бойцов Вольницы. Летучие конные отряды рассыпаются по округе, чтобы обходить позиции противников с флангов. Копейщики и щитоносцы начинают продвижение вперед ровными колоннами. При этом многие воины одновременно несут за спиной лук и колчан стрел, чтобы сначала встретить врага залпом стрел, а ближнем бою взять в руки копье или меч. Лесной ландшафт порой сильно мешает стрельбе, но и враги обычно находятся в таком же положении.</p><p>Громовой отряд двигается позади основных сил. Некоторое время Бэквок держался рядом с ними, а потом ускакал вперед. Любой из Вольницы скажет, что «атаман Бэквок не из тех, кто отсиживается в командном центре и только посылает приказы».</p><p>— Для банды разбойников они слишком хорошо обучены. — Хмыкает Аддлер Венселль.</p><p>— Они ведь уже давно не просто разбойники. — Возражает мэтр Эрик. — Возможно, когда-то Матиан начинал как бандит и грабил проезжающих купцов, но после создания наемнической организации ему пришлось поработать над качеством, чтобы Компании Вестхета доверяли хоть какие-нибудь заказы.</p><p>— Не только из-за этого. — Говорит Лоренс. — Я вместе с его ребятами вернулся в Порт-Айзервиц и много спрашивал по дороге. По ответам выходит, что Бэквок заранее стремился к тому, чтобы вернуться в родное княжество и захватить его. И чтобы сократить количество проблем с соседними княжествами, ему пришлось плотно поработать над дисциплиной в войске.</p><p>— Да и пофиг на него. — Магистр Венселль недовольно бурчит в шлем. И любой из отряда понимает, что причина тому — решение оставить Белта Гуронна на Матиана Бэквока.</p><p>— А если это старший или высший вампир? На что они рассчитывают без моей помощи? — Спрашивает мастер-лучник, но мэтр Эрик пожимает плечами.</p><p>— Мы будем следить за происходящим. — Произносит Элизабет, услышавшая недовольство магистра. — Если дело запахнет жареным, то мы вмешаемся. Найдем укромное место подальше от поля боя, где мэтр Филипп разведает обстановку.</p><p>— Я надеюсь, что не произойдет такого, что вампир вселится уже в Матиана, и мы поменяем шило на мыло.</p><p>— Такой вариант возможен, поэтому Матиан надел освященный Маркелусом амулет с символом солнца. Святая аура такой силы должна защитить. Вам тоже свои амулеты не следует снимать. — Последнее Элизабет адресует всему Громовому отряду, так как Бальтазар уже успел снять золотое кольцо, чтобы не потерять, а Ива как раз решила сделать вид, что уже потеряла, и попросить новое.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 28</p></title><p>Последнее крупное сражение в Вошельских княжествах произошло как раз при вторжении Вольницы и захвате княжества отца Бэквока. До этого страна пребывала в долгом периоде спокойствия, если не считать совсем мелких стычек. И это играет на руку Матиану, так как собранное Белтом ополчение из жителей княжества Тиховодского слишком давно не брало в руки оружие. А вот люди Бэквока уже считаются ветеранами, так как проживают жизнь наемников и бандитов уже очень давно. Единственной значимой угрозой будет сам Белт Гуронн.</p><p>Разницу почувствовать смогли все уже во время первого столкновения отрядов разведчиков. Конные отряды Вольницы в два счета опрокидывают передовые отряды Белта и гонят назад, ополчение моментально теряет боевой дух из-за внезапного удара. Основное сражение происходит на большом поле посреди леса, куда Гуронн привел больше тысячи человек. Удивительно, что он вообще смог собрать такое войско за столь короткий срок. Это может говорить о том, что агенты у Равнодушного Охотника не ограничиваются Белтом Гуронном.</p><p>Однако численное превосходство не помогает защитникам вампира выйти победителями. Отряды сшибаются на поле, но доминирующую сторону можно угадать сразу. Отлично экипированные и обученные воины Бэквока легко прорубаются сквозь ряды противника в едином темпе. Никто не нарушает строй, и все следят не только за врагом впереди, но и за соседом слева и справа. Ополченцы же пытаются атаковать кто во что горазд и, когда оружие Вольницы быстро окрашивается кровью, достаточно одного примера, чтобы побежали вообще все.</p><p>Лучники за спинам бойцов не стреляют в убегающих, так как атаман приказал отбросить противника, а не уничтожать. Так или иначе эти крестьяне — будущие подданные Бэквока, поэтому их убийство лишь ослабит королевство. Так как большая часть дружины князя Ракула погибла в Серопруде, сейчас у Белта нет командиров, что сумеют организовать войско и предотвратить бегство. За всем этим наблюдают с воздуха астральные проекции Элизабет Викар, мэтра Патрика и магистра Венселля. Мэтр Филипп больше людей взять с собой во внетелесное путешествие не смог, остальные сейчас охраняют оставленные тела.</p><p>— Вполне ожидаемая картина. — Произносит чародей-термодинамик.</p><p>— Согласна, но самого Белта не видно. — Элизабет вертит головой по сторонам. — Мэтр Филипп, давайте спустимся и последуем за убегающими.</p><p>Маг-пилигримант слушается и отправляется в указанном направлении, прихватив с собой всех остальных. Сейчас невидимые и неосязаемые духи проносятся между деревьев над головами убегающего ополчения. Непонятно, на что рассчитывал Белт в противостоянии Бэквоку. Никто не допускает мысли о том, что Сарефу служит полный баран, не умеющий работать головой.</p><p>Четыре пары глаз внимательно осматривают каждый уголок в поисках виновника сражения. Мэтр Филипп предупреждает, что они приближаются к границе действия магии, так далеко от тел маг не сможет отойти. Элизабет кивает и просит вернуться, чтобы изменить местоположение и вновь отправиться на разведку.</p><p>— Подождите, эти вновь идут в атаку! — Аддлер показывает на ополченцев с копьями, что идут обратно к отрядам Бэквока. Остальные тоже резко разворачиваются, но не было слышно никаких приказов, как и командиров не видно.</p><p>— Что они задумали? — Мэтр Патрик озвучивает вопрос, что крутится в уме каждого. — Так спокойно идти на смерть?</p><p>Страшное зрелище начинается, когда ополченцы вновь сталкиваются с людьми из Вольницы, у которых не остается иного выбора, кроме сражения. Атакующие падают один за другим, но уже не бегут в ужасе. Противоестественная стойкость слишком пугающая. Если бы воины Матиана сами не были бы подготовленными, то могли даже дрогнуть из-за натиска бесстрашных самоубийц.</p><p>Всё больше отрядов бежавшего ополчения возвращаются в бой, поэтому атаману Вольницы пришлось отдать приказ на бой без ограничений. Лучники теперь не останавливаются после одного залпа, конница вновь набирает разбег по лесным дорогам, а вот пешие отряды напротив отступают. Но что куда страшнее, над головами приближающихся отрядов Гуронна появляется абсолютно черный круг огромных размеров, в который начинают затягиваться абсолютно все люди и предметы.</p><p>— «Область пожирания Мин»? — Охает мэтр Патрик, смотря как люди, камни и даже деревья отрываются от земли и исчезают в провале навсегда. Это очень сложная магия, создающая область невероятного притяжения. Заклятье относится к разряду масштабных и чаще всего используется именно на полях сражений против большого количества врагов. Другим применением считается осада городов и замков, так как черный провал в пространстве легко «съест» участок стены или защитную башню.</p><p>— Значит, у Бэквока и чародеи есть? — Хмыкает магистр Венселль, смотря на расчищенный участок леса с новым глубоким оврагом. — А почему так тихо?</p><p>— Из зоны действия заклятья почти невозможно вырваться. Даже звук до нас не дойдет. В древности заклятье называли «Грандиозной тишиной». — Поясняет Элизабет. — И я тоже удивлена тому, что Вольница имеет сильных боевых магов.</p><p>Абсолютная тишина во время смерти сотен человек, вырывания деревьев и раскалывания земных пластов действительно очень пугающая. Даже может показаться, что всё это страшная иллюзия. Черный круг смерти в над лесом схлопывается сам в себя после того, как маги перестают поддерживать заклятье. Всего одно заклятье и от большей части врагов никого не остается.</p><p>Элизабет открывает глаза в настоящем теле. Сейчас нужно собраться и встретиться с Матианом для обсуждения дальнейших планов. Спутники, что остались сторожить тела, выглядят потрясенными после увиденной магии, но на объяснения нет времени. Матиан сидит на коне в окружении командиров, отчитывающихся о потерях. Элизабет останавливается рядом и ждет, пока князь закончит выслушивать донесения. Это можно считать полной победой, так как враг разбит, а среди Вольницы всего четверо убитых и семеро раненых.</p><p>— В походный порядок с разведчиками. — Отдает приказ атаман. — В среднем темпе на север. Леди Викар, подойдите.</p><p>Офицеры рассыпаются в разные стороны для выполнения распоряжения, а Элизабет подъезжает ближе.</p><p>— Я удивлена, что у вас есть такие маги. — Первой заговаривает девушка.</p><p>— Маги? А, нет, только один. — Поправляет собеседник.</p><p>— Один маг? Тогда он очень сильный, раз смог в одиночку открыть «Область пожирания Мин». Что мы собираемся делать дальше?</p><p>— Будем преследовать Белта Гуронна. Разведчики донесли, что конный отряд некоторое время назад отступил в северном направлении. Я уверен, что Белт там.</p><p>— Хорошо, мы с вами. — Элизабет оборачивается в седле и жестом приказывает отряду двигаться за отрядами Бэквока.</p><p>— У преподобного Оффека не было новых видений? — Интересуется собеседник.</p><p>— Нет. Это неконтролируемая способность. Если Герон пожелает, то пошлет видение.</p><p>— Не самый удобный вид прорицания. — Задумчиво произносит Матиан и заставляет коня начать движение.</p><p>— В некотором роде вы правы, но ни один обычный предсказатель не сравнится с божественной силой предвидения.</p><p>— Трудно не согласиться. А вот, кстати, наш волшебник. Насколько я знаю, вы знакомы. Поскачу вперед.</p><p>Элизабет смотрит по сторонам и от удивления застывает. Из подлеска выезжает на коне Йоран Тискарус. Некогда сын герцога носил богатую одежду и выглядел, как положено аристократу. Сейчас юноша знатно возмужал и сменил утонченную одежду на пыльный походный доспех. Возникает ощущение, что стал выше и сильнее физически. Даже щетину отрастил.</p><p>— Элизабет, привет! — Улыбается Йоран. — Как же давно мы не виделись.</p><p>— Йоран… Привет. Да, такое ощущение, что лет пять прошло, если не больше.</p><p>Возмужавший юноша направляет коня рядом со скакуном девушки.</p><p>— Я слышал, ты теперь возглавляешь Громовой отряд. Поздравляю.</p><p>— Большое спасибо, но расскажи лучше о себе. Я пыталась узнать о тебе, но ничего не получилось.</p><p>— Ну, — пожимает плечами Йоран, — я все-таки бежал из Манарии после тех событий. А потом прибился к Южной Компании Вестхета. Бэквок намерен дать бой вампирам, и в этом я его поддержу.</p><p>— Мне жаль, что произошло с Амодом Тискарусом. — Элизабет знает, что именно её отец вместе с другими руководителями охотников на демонов отдали приказ на устранение герцога Тискаруса.</p><p>— Не мучайся. — Перебивает Йоран. — Я до сих пор считаю, что мой отец был невиновным, что его подставили.</p><p>— После того случая мы начали предполагать, что вампиры могут вселяться в человеческое тело и управлять им. Мэтр Патрик уверен, что сражался с вампиром, но при осмотре тела мы обнаружили самого обычного человека, который каким-то образом расправился со всем отрядом. — Элизабет поспешно начинает объяснять то, о чем не успела поговорить до исчезновения Йорана. — Если бы ты остался, то король мог бы тебя…</p><p>— Это неважно. Да, я считаю, что мой отец оказался жертвой, но сейчас это не имеет значения. Единственное, чем я живу последний год, это преследование всех вампиров и, самое главное, Сарефа. Скажи мне прямо: встретившись с ним, ты готова моментально вступить в бой с намерением убить?</p><p>Бывший однокурсник из Фернант Окула действительно сильно изменился. От былой дипломатичности и веселости почти не осталось следа. Теперь перед девушкой принципиальный охотник за головой Сарефа, который убил отца на глазах сына.</p><p>— Значит, нет. — Йоран верно трактует паузу. — Надеюсь, ты не считаешь, что Сареф тоже жертва вселившегося вампира или чего-то еще?</p><p>— А почему такого быть не может? — Элизабет признает, что неоднократно думала об этом. — Если Амод стал жертвой этого, то почему бы и Сарефа кто-то не взял под контроль, чтобы его руками совершать все эти бесчинства?</p><p>— В родовом поместье был именно Сареф и умом и телом. Я уверен. Пускай я не могу дать неопровержимых доказательств, но когда встречусь с ним, я в последний раз задам вопрос, на который он не ответил тогда, а после убью его.</p><p>Йоран пришпоривает коня и устремляется вперед, оставив Элизабет наедине с невеселыми мыслями.</p><p>— Что за тип? — Рядом неожиданно оказывается Лоренс.</p><p>— Йоран Тискарус. Мы учились вместе в академии.</p><p>— А, так это он ту черноту сделал? Я с Бальтазаром поспорил, что будет, если ту магию активировать под землей или в горе. Пойду попрошу этого Йорана повторить для нас.</p><p>— Не стоит трогать его. — Произносит Элизабет. — Ему не до вас.</p><p>— Ты что, не понимаешь? — Лоренс хватает девушку за руку и подъезжает вплотную.</p><p>— Что? — Резко смутившись, спрашивает девушка.</p><p>— На кону целых два золотых! Я обязан оставить Бальта без штанов, иначе миру конец!</p><p>— Отвали от леди Викар, сын собаки! — С другой стороны подъезжает Бальтазар в своей любимой шляпе с перьями. — Я уверен, что прав.</p><p>— Ты ничего не смыслишь в магии! — Тычет пальцем Лоренс через круп коня Элизабет.</p><p>— Ты вообще-то тоже! — Не остается в долгу адепт искусства Духа.</p><p>— Ладно-ладно, ребята. — Поднимает руки девушка. Тревога вновь ушла, стоило увидеть тех, кто может сохранять позитивный настрой в любых ситуациях. — Давайте я дам вам теоретическую выкладку по этому заклятию и на этом закончим. В чем суть спора?</p><p>Никто не заметил того, что под копытами лошадей начинают распускаться красные цветы сорта, пришедшего из другого мира. Схватка с Белтом Гуронном пока незримо переходит во вторую фазу.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 29</p></title><p>Передовой отряд Матиана Бэквока продолжает двигаться на север в попытке нагнать Белта Гуронна. Силы приходится растянуть: конница уходит далеко вперед на большой скорости, а пешие отряды остаются позади в режиме марша. Заняться погребением трупов времени не было, так что все тела брошены под солнцем на растерзание падальщиков. Преследователи ушли от места сражения слишком быстро, чтобы заметить ковер красной травы, что покрывает не только землю вокруг лежащих тел, но и вырастает из трупов подобно паразитическому грибу.</p><p>Лоренс рвет на себе волосы под гогот Бальтазара, что выиграл пари, и резко разворачивает коня. Взгляд юноши устремлен назад, хотя ничего среди деревьев не видно. Остальные члены Громового отряда уже успевают отъехать достаточно далеко, не заметив исчезновения молодого рыцаря. Все помыслы товарищей устремлены вперед, где скрывается Белт, атаку со спины никто не ожидает. Но Лоренс оскорбил бы память учителя, если бы не подумал о столь очевидной ловушке.</p><p>Учитель мог бы сказать, что современные охотники на вампиров совсем не те, что были в далеком прошлом, когда вампирская угроза была поистине страшной. Но с другой стороны и вампиры сейчас совсем не те, что были когда-то. Вряд ли сейчас много осталось кровопийц, что лично участвовали в войнах второй Темной Эры. Именно поэтому многие способности и тактические уловки неизвестны ныне живущим людям.</p><p>Бесстрашие, с которым ополчение Гуронна бросилось на мечи Вольницы, показалось слишком странным, но вампиры так уже делали очень давно. Во времена второй Темной Эры легионы захватчиков не состояли из одних лишь вампиров. Обратить человека в вампира нельзя просто так, это трансформация тела, а не заразная лихорадка. Чаще всего вампиры составляли ударную силу и офицерский состав, а в армию набирали обычных людей с промытыми мозгами.</p><p>Вампиры древности могли гипнотизировать людей и полностью подчинять своей воле. А вот это уже настоящая болезнь. Ночные охотники распыляли в воздухе споры из родного мира, и при вдохе споры попадали в тело, где начинали пускать корни и разрастаться. Тончайшие корни проникали даже в мозг и почти полностью стирали индивидуальность человека.</p><p>Таким образом вампиры получали множество рабов, которые даже не могут подумать о неповиновении. При необходимости можно даже отключить инстинкт самосохранения. Разумеется, у метода есть недостатки, порой проще завербовать силой или шантажом, если человек имеет полезные способности или навыки, которые не стоит терять разрушением разума.</p><p>«Если Белт задействовал подобное в последней атаке, то он очень старый и сильный вампир». — Лоренс пристально вглядывается в лес в попытке проверить вероятность удара в спину. К сожалению, контролировать способность очень трудно, а в последнее время какая-то противоборствующая сила слишком часто перекрывает возможность видеть и управлять вероятностями событий.</p><p>Лоренс заставляет коня пуститься в галоп и скоро догоняет Громовой отряд. Элизабет внимательно выслушала просьбу вернуться для разведки и согласилась с условием, что с ним отправятся Бальтазар и мэтр Эрик. Тройка всадников отправляется обратно к месту сражения и скоро оказывается там с удивленными лицами. Почти все поле покрыто красными растениями: из земли и тел растет трава, а над полем поднимаются бутоны алых цветов, которые никто из присутствующих никогда не видел.</p><p>— Так и думал. — Произносит Лоренс.</p><p>— Это вампирская способность? Никогда такого не видел. — Удивляется мэтр Эрик.</p><p>— Чего? — Смеется алебардист. — Даже охотник на вампиров, что одновременно маг, не знает?</p><p>— Ну, в мире по-прежнему остается множество загадок. — Пожимает плечами чародей. — Лоренс, ты знаешь, что это?</p><p>— Да, это «Безграничный урожай», умение вампиров. Очень дрянной прием, если не догадаться о нем. Видите эти странные растения? Семенами для них служит человеческая кровь. По сути они растут из крови.</p><p>— Магия крови? — Уточняет маг.</p><p>— Высшая магия крови. — Дополняет Лоренс. — Растения поглощают магическую энергию из пространства и по системе корней закачивают её в трупы. Скоро мертвые восстанут в образе ревенантов.</p><p>— Понятно и занятно. Не удивлен, что вампиры хорошо ладят с некромантией.</p><p>— О, это не магия смерти, что обращается к какому-либо из двух источников: Вите или Мортеме.</p><p>— Погоди, — хмурится Бальтазар, — ты что же, на самом деле разбираешься в магии?</p><p>— Если она как-то связана с вампирами, то учитель мне про неё рассказывал.</p><p>— Ладно, как нам остановить рождение ревенантов? — Спрашивает мэтр Эрик. — Сжечь поле?</p><p>— Уже не успеем. Придется дать бой. — Лоренс лезет рукой в седельную сумку.</p><p>— Но здесь лежит как минимум полтысячи тел. Как мы втроем справимся с пятью сотнями ревенантов?</p><p>— Мы? Не-е, у нас ведь есть волшебница с такой магической силой, что может крепости разносить. Беда только в том, что вампиры теперь предпочитают жить в тени других народов. — Лоренс пишет в волшебном свитке послание для Элизабет. Им нельзя просто отсюда уехать, так как ревенанты скоро поднимутся и отправятся за живыми. В отличии от обычной низшей нежити они станут намного быстрее и сильнее, но основная проблема в их бессмертии, придется шинковать и сжигать до пепла каждого.</p><p>Троица отъезжает подальше от места сражения и смотрит на десятки молний, что бьют по «Безграничному урожаю». Элизабет Викар достаточно искусна, чтобы проводить удаленную бомбардировку места. Фронт молний становится настолько плотным, что за секунду ударяет, наверное, целая сотня, если не больше. От грохота закладывает уши, а кони беснуются, пытаясь отбежать еще дальше. Лоренс читает послание о том, что Элизабет закончила с ударом.</p><p>Разведчики вновь приближаются к полю, покрытому дымом и огнем. Лошадей пришлось привязать к дереву подальше. На первый взгляд кажется, что угроза устранена. Однако Лоренс достает «поющий» меч из ножен, так что Бальтазар сдергивает кожух с алебарды, а мэтр Эрик поудобнее хватается за колдовской жезл.</p><p>— Их ряды серьезно сократились, но некоторые все равно могли уцелеть. С ними теперь нам справляться. — Произносит Лоренс, замечая встающие фигуры. К счастью, их оказывается не так много.</p><p>Бальтазар Фарог встает впереди, за ним оказывается Лоренс, при необходимости сможет помочь, а позади всех разместился мэтр Эрик, что будет на расстоянии атаковать магией. Вот из дыма появляется первое шагающее тело. Кажется, что ревенант медлителен и неуклюж, но про это сразу забываешь, когда мертвец вдруг срывается с места с явным намерением вцепиться в горло и придушить.</p><p>Однако Бальтазар тоже не лыком шит, хоть и редко демонстрирует результаты тренировок в реальном бою. Нижняя часть древка резко поднимается в воздух и ударяет в шею ревенанта, что заставляет опрокинуться. Воин вращает алебарду в обратном направлении и теперь лезвие ударяет по шее с моментальным отсечением. Обычный ратник не смог бы провернуть прием настолько быстро и точно с тяжелым оружием, но тело Бальтазара уже покрывается невесомой внутренней энергией. Пускай он не может создать скорость, давление и объем энергии духа как магистр Венселль или Видар, но необязательно же в каждом бою менять ландшафт своими ударами?</p><p>Тем временем приближаются еще три противника. Ревенанты сильнее обычного человека, но все равно не могут опрокинуть адепта боевых искусств. Бальтазар вертит оружием в нижней половине и словно косой перерубает ноги тупоголовых противников. Это еще один минус что ревенантов, что нежити: если ими не управляет вампир или некромант, то они не способны принимать тактические хитрости и уловки. Они будут переть вперед и мешаться друг другу, пока не одолеют врага или не свалятся изрубленными. Конечно, когда таких противников не трое, а три тысячи, то минусы сразу исчезают.</p><p>С громким криком Бальтазар делает невероятно широкий и быстрый размах. Алебарда на секунду засияла в зеленой вспышке, а после одним движением перерубила тела троих ревенантов. Лоренс узнает один из приемов Оружейного Стиля, что преподается не только в Оружейной Часовне, но и в побочных школах Манарии и других стран.</p><p>— Эй, они восстанавливаются. — Алебардист почесывает бороду, смотря, как первый поверженный враг красными корнями обратно соединяет голову с туловищем.</p><p>— Да, они бессмертны. Мэтр, нам нужно сжигать тела.</p><p>— Понял. — Маг направляет жезл, и тела четверых ревенантов вспыхивают огнем. — Пока что не так трудно.</p><p>— Сейчас будет труднее. К нам приближается около десятка.</p><p>— Минутку. — Мэтр Эрик подходит к Бальтазару и кладет жезл на одно плечо, а потом на другое. — Я сейчас наложу на вас защитные чары защиты. Они выдержат пять-шесть ударов.</p><p>Бальтазар дождался завершения активации магии и бросился наперерез врагам. Вместо того, чтобы разделиться, ревенанты опять столпились вокруг воина, который оказался ближе всех. В окружении воин меняет стойку для удобного нанесения тычков. На вершине алебарды находится наконечник, что помогает использовать оружие как копье. Сначала Бальтазар бьет врага перед собой, потом возвращает длинное оружие и другим концом древка отбрасывает врага за спиной. Если успевать крутиться, то так можно драться даже в окружении. Правда, удары воин все равно пропускает, но магия пока защищает от урона.</p><p>Лоренс снимает с пояса молоточек и три раза бьет по лезвию меча. Звон наполняет пространство, а следом еще два удара с разными паузами. Частота и сила удара имеют значение при создании резонанса, но также нужно правильно выбирать места для удара. Лезвие меча начинает сиять сиреневым светом, а после появляется дрожь. Сейчас прикасаться к лезвию очень опасно, так как по нему гуляет ударный резонанс, одна лишь рукоять сделана из материала, который полностью гасит «пение» меча.</p><p>Юноша сближается со сражающейся группой и с силой ударяет по туловищу ближайшего врага. Клинок почти не встречает сопротивления, несмотря на то, что мертвец в кожаном доспехе. Лоренс с трудом удерживает меч в руке, но продолжает наносить удары в спину. Бальтазар сразу переходит в мощную контратаку, и валит на землю еще двоих, а в крайних врезаются снаряды огненной магии. Таким образом люди вновь побеждают.</p><p>— Тяжело им без мозгов. — Лыбится Бальтазар, смотря на горящие тела.</p><p>— Пятнадцать ревенантов не так страшны, как пятьсот. — Напоминает чародей, что благодаря знаниям Лоренса им очень повезло.</p><p>— Больше никто не встал. Давайте возвращаться. Белт сразу почувствует, что его «урожай» не взошел. — Лоренс с самым серьезным видом направляется обратно к лошадям, и спутники следуют за ним.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 30</p></title><p>Отряду Сарефа приходится идти к северной границе Нагорья, где предстоит спуститься к побережью и оказаться на борту «Мрачной Аннализы». Путешествие по горам очень затруднено, здесь почти нет дорог, так как гномы редко выбираются на поверхность, а в самом лабиринте ветвящегося горного хребта никто не живет. Хотя Сареф помнит из уроков географии, что в Гномском Нагорье проживают племена людей, которые мало задумываются над технологическим, социальным или культурным развитием. Общинный строй охотников отрезано от всего мира живет здесь в единении с традициями и природой.</p><p>Вряд ли они встретятся по пути, но вампир все равно предупреждает спутников о такой возможности. Считать их серьезными противниками не получится, но доставить неудобств в любом случае смогут. Под ногами вновь начинается подъем на крутой склон. Даже на поверхности мэтры Иоганн и Маклаг нуждаются в переноске, чтобы не отставать от группы. День постепенно клонится к завершению, а идти до побережья еще очень долго. Если идти в темпе вампиров, то потребуется три дня, если не больше, только если вдруг на пути не вырастет большая гора.</p><p>— Я нашел место. — По камням прыгает Кастул, ушедший далеко вперед.</p><p>Все направляются за воином и скоро действительно находят естественную пещеру, где можно разбить лагерь. По большей части Гномское Нагорье состоит из гор, камней, скал и утесов, найти тут деревья можно лишь при большой удаче. Сегодня удача отвернулась от путешественников, так что костер заменяет пирокамень. Предложение использовать «Лес терний» юноша отклонил, так как не стоит еще на это тратить силы.</p><p>Сареф сидит у входа и следит за окрестностями. Пещера образовалась на склоне горы, так что это отличное место для наблюдения и обороны. Рядом крутится Кастул, меч в руке так и порхает. Юноша понимает, что грандмастер пытается вновь осознать божественный опыт, но не помнит, как именно повторить Резню. Даже если он сможет по памяти скопировать все движения, это будет лишь блеклая копия того, что демонстрировал мечник в бою с Хейденом.</p><p>Остальная команда предпочла отдыхать вместо тренировок. Ночь наступает довольно резко, поэтому даже неутомимый Кастул предпочел лечь спать. Первым сторожить остается Сареф, потом сменит Хунг. Некоторое время в лагере спокойно и тихо, но Кроден начинает ворочаться, а после встает и направляется к юноше.</p><p>— Эй, Сареф. — Тихо произносит люминант.</p><p>— Что такое, мэтр?</p><p>— Дай немного курума, пожалуйста. Вообще заснуть не могу.</p><p>— Дам дозу уже на корабле. Пока потерпите</p><p>— Не могу терпеть до корабля. Меня прям выворачивает, хоть головой о камень бейся. Прошу, дай хоть немного. — Продолжает умолять Маклаг.</p><p>Он действительно выглядит довольно плохо, но сейчас нет необходимости в чародее как в боевой силе, поэтому наркотик стоит приберечь. Пускай верить на слово нуждающемуся тоже нельзя, но Сареф обязан позаботиться о каждом члене отряда.</p><p>Вампир подзывает мага ближе и кладет руку на плечо. Тело люминанта покрывает изумрудный свет «Ауры благословения Кадуцея». Божественное умение вряд ли способно исцелить зависимость чародея, да и не нужно это. Может прозвучать жестоко, но максимальную пользу от Кродена можно получить только при зависимом от вампиров положении. Однако исцеление справляется с неприятными симптомами отмены, так что самочувствие мага должно резко улучшится.</p><p>— Теперь идите спать. Сон обязательно нужен для восстановления. Если совсем невмоготу, то задействуйте сонную магию. — Приказывает Сареф.</p><p>К счастью, спорить люминант не стал, почувствовав облегчение. Однако возвращаться на место не спешит, словно хочет еще что-то обсудить.</p><p>— Я должен предупредить, что на территории Петровитты я вне закона. Мое присутствие может помешать.</p><p>— Я понимаю, но именно вы станете нашим главным проводником.</p><p>— Легко, но что именно собираемся делать с Часовым Механизмом?</p><p>— Использовать в своих целях.</p><p>— Это будет довольно сложно в исполнении. Эта штука — самое ценное, что есть в Петровитте. Это её ядро или сердце, если можно так выразиться. Уровень охраны наивысший, это я как бывший первый чародей говорю. — Произносит Кроден.</p><p>— Это мне известно. — Кивает Сареф. — Но посмотрите на пройденный путь: разве мы беремся за какие-то другие цели, кроме трудновыполнимых или даже невозможных?</p><p>— Ха-ха, если так посудить, то нет. — Улыбается люминант. — Если бы я не был с вами, то не поверил бы в успех. Наверняка уже придуман хитроумный план?</p><p>— Этап планирования уже давно завершен. Я с Легионом подготовил примерные варианты развития события вплоть до самого конца.</p><p>— А вы с Легионом вообще знаете, что такое Часовой Механизм на самом деле?</p><p>— Да, иначе бы не стремились контролировать его. У Легиона есть два агента в верховном совете чародеев, так что можете не волноваться насчет сигнальных чар, которые сработают сразу же, как только вы вступите на территорию магократии.</p><p>— Хм, то есть те же агенты приложили руку к моему изгнанию, чтобы в определенный момент я вступил под ваши знамена?</p><p>Сареф поворачивает голову к магу. Похоже, «Аура благословения Кадуцея» не только облегчает физические страдания, но еще проясняет разум. Если бы Маклаг Кроден не упал в объятья курума, то остался бы одним из самых влиятельных чародеев Южных земель на одном уровне с Эзодором Уньером, Элизабет Викар или Увеком Календрейком из Стилмарка, так что сообразительности и опыта ему не занимать. Действительно, агенты Легиона могли приложить руку к тому, чтобы в определенный момент чародей стал союзником. Вот только в проблеме с пристрастием к куруму виноват исключительно сам люминант.</p><p>— Может быть. — Спокойно отвечает юноша. — Ложитесь спать. Завтра будет трудный день.</p><p>Ранним утром отряд вновь выдвигается в путь. Хунг и Йос из плащей вновь делают подобие заплечного мешка для чародеев, в котором можно сидеть без необходимости напрягать руки как носильщику, так и переносимому. Примерно таким же образом Сареф нес Элин в Порт-Айзервиц. Неожиданное воспоминание заставляет на пару секунд отвлечься от сборов. Вампир вспоминает, как испуганная эльфка тихо сидела за спиной, вцепившись в плечи, и боялась заговорить с неожиданным спасителем.</p><p>— Мы готовы. — Докладывает Рим.</p><p>— В путь.</p><p>Команда вновь срывается с места и сразу переходит на бег. К счастью, с начала нужно бежать вниз по склону. Будь на месте вампиров обычный человек, то он не смог бы бегом преодолевать горный ландшафт, да еще и с грузом. Однако возможности тела вампиров такое позволяют, они могут даже бежать днями напролет, хоть это и обессилит их, а также чародеев, но уже из-за долгого нахождения в одном положении. Один лишь Кастул легкими прыжками не отстает от ведущего Сарефа и даже успевает на бегу повторять приемы боевого искусства. Грандмастер выбросил всё лишнее из жизни, оставив только тренировки.</p><p>Впереди приближается большое ущелье, через которое даже вампирам не так просто перепрыгнуть. Примерно тридцать пять метров отделяют одну сторону от другой. По обе стороны ущелье не сужается, так что обходить придется долго и есть смысл делать переправу. Сареф забирает гномий меч у Кастула и активирует «Лес терний» самостоятельно, чтобы человек не тратил жизненную энергию на это. На отвесной стене ущелья вырывается зеленый побег, что начинает превращаться в дерево с фантастической скоростью, пока не достигает противоположной стороны. Горизонтально выросший ствол заменит им сейчас мост.</p><p>Группа аккуратно переходит на другую сторону и вновь продолжает путь в привычном темпе. Вдалеке видна большая гора, на которую явно придется взбираться, чтобы добраться до перевала на обратную сторону. В пути Сареф прикидывает, насколько это подойдет им. Вампиры-то без труда поднимутся, но ближе к вершине лежит снег, людям там будет очень холодно. И не стоит забывать о горной болезни из-за недостатка кислорода в крови, что может возникнуть у неотличающихся богатырским здоровьем чародеев.</p><p>К концу дня отряд подходит к подножию горы. Подниматься туда в ночь слишком опасно, поэтому первым делом Сареф начинает обсуждение другого варианта, к которому пришел во время пути сюда. Обернувшись большим нетопырем, юноша вполне сможет унести с собой двух человек, чтобы на крыльях преодолеть гору и остаток пути. Остальные же не будут скованы человеческим балластом и смогут быстрее продвигаться к цели. Ни у кого возражений не возникло, хотя чародеи не лучатся восторгом от необходимости полета в лапах огромной летучей мыши.</p><p>Перед трансформацией Сареф еще один раз лизнул кристалл крови Фаратхи, а после использовал «Ковку плоти». Пришлось потрудиться, чтобы отрастить дополнительную пару конечностей, которые захватывают пассажиров. Для дополнительной безопасности юноша заставляет алхимические чернила опутать тела магов и закрепиться с телом нетопыря. Таким образом получается аналог ремней безопасности. Вещи чародеи берут к себе на руки.</p><p>Сареф разбегается и прыгает в воздух с одновременным раскрытием перепончатых крыльев. Быстрые взмахи поднимают троицу в небо по направлению к горному перевалу. Юноша намерен очень быстро преодолеть гору, чтобы нивелировать перепады давления и не дать магам окоченеть от холода. Последний только усиливается, когда Сареф проносится над перевалом и планирует вниз. Из-за встречного ветра даже у него начинается онемение конечностей, так что приходится увеличить объем чернил, что закрывают пассажиров как лобовое стекло самолета.</p><p>После преодоления высокой горы вновь открываются цепи гор поменьше с быстрыми речками между скал. Сареф наращивает скорость, чтобы к утру уже увидеть море. Такой способ путешествия невероятно удобен, но вряд ли на такой скорости с грузом смог бы лететь больше восьми часов, если бы не наращивал вампирские силы последние недели с помощью поглощения крови Древней вампирши.</p><p>Когда забрезжил рассвет, Сареф видит впереди прибрежные леса и бескрайнее свинцовое в утренних сумерках море. Конец пути близок, скоро путешествие продолжится в более комфортных условиях. Летучая мышь планирует над верхушками деревьев и быстро хлопает крыльями во время торможения на берегу. Маги с наслаждением разминают затекшее тело, пока Сареф возвращается к человеческому облику. Мэтр Иоганн, что смотрел на процесс трансформации, показывал неоднозначные эмоции, где восхищение и отвращение причудливым образом переплелись.</p><p>Юноша одевается и с помощью магии определяет местоположение. Известно множество заклятий, что могут помочь в ориентировании на местности, но самым универсальным считается вычисление времени откликов от мировых и локальных центров магии, которые обычно статичны. Полученные данные юноша вносит в волшебный свиток. По ним команда каравеллы должна будет построить маршрут сюда.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 31</p></title><p>Вампирский корабль ловит попутный ветер и огибает южный материк по направлению к большому острову, что известен как Петровитта. Довольно развитое государство, где у власти находятся маги. Петровитту вполне можно назвать страной с самым лучшим магическим образованием. Обычному человеку трудно сказать, почему именно так, но волшебник без труда ответит, что дело в «кигиальте». Кигиальтом называют кристаллическую руду, залежи которой очень распространены на острове. По примерной оценке выходит так, что Петровитта обладает восьмьюдесятью процентами всего мирового запаса кигиальта.</p><p>Обработанные кристаллы обладают очень большой энергопроводимостью с почти бесконечным сроком службы и внушительным ценником. Казна магократии ежегодно пополняется на очень большие суммы на одном лишь экспорте кристаллов. Тот же Самоцвет Митмолла, который епископ Викар рассматривал как средство излечения ментального шторма дочери, являлся чистейшим кигиальтом с уникальным зачарованием. Светское государство обладает тренированным войском и Теургией Инокса, отрядами боевых магов.</p><p>Петровитта, пожалуй, будет самым сложным для вооруженного проникновения государством за последнее время. К вампирской угрозе там относятся серьезно, даже есть собственные охотники на вампиров, которые чаще всего работают по одиночке, бродя по ночным улицам столицы Петро в черных плащах с зачарованным оружием. Агенты Легиона помогут только с сокрытием факта прибытия Маклага Кродена и с завладением Часовым Механизмом, так что со всем остальным команде Сарефа придется разбираться самостоятельно.</p><p>Сареф идет по палубе и смотрит, чем заняты остальные члены отряда. Маги-люди сейчас отсыпаются на удобных койках, даже Рим сказала, что хочет вздремнуть под тремя одеялами после скачки по снежным перевалам и ущельям с холодным ветром. Несколько свободных от вахты вампиров с интересом смотрят на то, как Кастул жонглирует сразу тремя мечами, успевая наносить удары двумя клинками, пока вниз летит третий. Если память не изменяет, подобный боевой стиль применяют зверолюди с острова Изони, что находится в Северных землях.</p><p>Юноша опирается на борт и вызывает Систему. К счастью, сбоя во время битвы с Хейденом не возникло. При этом Система посчитала, что испытание было достаточно трудным, так что расщедрилось на два новых уровня и четыре очка характеристик. Всё это Сареф распределил уже на первом привале. Текущий уровень равен шестидесяти четырем, а четыре очка были отправлены в ловкость. Сейчас характеристики выглядят следующим образом:</p><p>Жизненная мощь: 40</p><p>Стойкость: 50</p><p>Физическая сила: 40</p><p>Ловкость: 35</p><p>Интеллект: 54</p><p>Озарение: 50</p><p>Очки характеристик — слишком редкий гость в последнее время, так что Сареф при всем желании не может выбрать ведущую характеристику, а на остальные забить. Легион в курсе способностей юноши, с которыми он пришел в этот мир. Правда, Сареф дал очень общую картину, не вдаваясь в детали Системы, но высшему вампиру этого оказалось достаточно. Он тоже считает, что в текущей ситуации равномерное развитие всех качеств куда выгоднее достижения бесконечного максимума в чем-то одном.</p><p>И дело как раз в наклонностях Сарефа, который грубой силе предпочитает тактические изыски. В этом случае большее количество возможностей играет только на руку. Даже если была бы возможность сбросить все очки и вложить, например, двести очков в Интеллект, то как маг Сареф бы вознесся до небес, наверное. Но вместе с ним в ситуации, где магия не может помочь, он неизбежно проиграет. Задача на ближайшее будущее: довести Жизненную мощь, Физическую силу и Ловкость до пятидесяти пунктов и получить новые умения от Системы.</p><p>— ХА! — Кастул запрыгнул на нос корабля и резко взмахнул мечом в сторону моря. Удивительно, но по морю несется брешь рассеченой поверхности два метра в глубину и три метра в ширину.</p><p>Вампир изумленно поднимает бровь. Кастул почти что повторил прием Резни, что может рассечь что угодно в этом мире. Кастул не обучался у известных мастеров, так что его можно назвать интуитивным гением. Пускай божественное откровение покинуло его разум, но постоянными тренировками он восстанавливает утерянное знание. К концу жизни он, наверное, сможет полностью овладеть Резней даже без чтения свитка. Все-таки тот безымянный воин родился обычным человеком, как и пиромант, что сжег луну. Их страсть, рвение и жертвование всем остальным позволили достичь вершины и навсегда остаться в истории.</p><p>— Сареф, как насчет спарринга? — Воин замечает интерес вампира.</p><p>— Давай. — Чернила в руке тотчас принимают форму клинка.</p><p>Оппонент в один прыжок достигает юноши и наносит рубящий удар в голову. Рефлексов хватает, чтобы уследить за линией атаки и нырнуть под клинок. Зрелище собирает еще больше зрителей. Сареф пробует перейти в контрнаступление, но в итоге отступает под встречным напором стали. Прямое столкновение на мечах с грандмастером однозначно приведет к поражению, Кастул даже не подключает внутреннюю энергию в количестве, необходимом для боя. Серии атак наносятся настолько искусно, что Сарефу остается только отступать.</p><p>Юноша метает клинок в грудь противника, но бросок пропадает втуне из-за выставленного блока. Однако это развязывает руки для применения боевого искусства, с которым Сареф знаком куда ближе. Школа Белого Пламени вполне может соревноваться с Оружейным Стилем, так что теперь Кастул отступает перед градом ударов белого огня. Благодаря защитному полю энергии духа вокруг тела, Сареф легко может отбивать руками удары меча, который не заряжен похожим методом.</p><p>Но и Кастул легко подстроился под новый стиль боя противника. Сареф пропускает удар мечом плашмя по лицу и из-за этого не сразу замечает подсечку, что заставляет ноги нестись в обратную от головы сторону. Таким образом юноша опрокидывается на палубу и замирает при виде острия меча у горла.</p><p>— Неплохо, Кастул. — Хвалит юноша.</p><p>— А ты тоже не промах! — Широко улыбается мастер-мечник. — Как насчет того, чтобы пройти настоящее испытание и стать моим учеником?</p><p>Кастул вновь вспоминает о помешательстве на поисках достойного ученика, ради которого заперся на острове, забыв рассказать миру о себе.</p><p>— Боюсь, мастерство боя на мечах мне не подойдет. Попробуй растормошить Рим, она недолго обучалась в Оружейной Часовне из Манарии. — Отказывается от ученичества Сареф.</p><p>— Ладно. Как насчет реванша? Можно даже пятеро на одного.</p><p>Через пятнадцать минут вампир лежит весь в поту. Кастул справился не только с пятью, но и семью вампирами. Конечно, бой довольно условный и дает Кастулу преимущество, но даже так он пока занимает лидирующую позицию в команде по эффективности в ближнем бою.</p><p>Вокруг каравеллы плавает какое-то огромное морское существо, понять внешность которого под водой довольно трудно. Маг-приручитель призвал морского великана и сейчас на него скидывают две цепи с якорными крюками, что цепляются за наросты на теле. С такой «лошадью» скорость передвижения увеличится многократно. Морской монстр начинает движение вперед всеми плавниками и судно устремляется следом с приподнятой носовой частью.</p><p>Сареф возвращается в капитанскую каюту, где садится в раздумьях относительно планов в Петро, столицы Петровитты. Сколько взять с собой человек и куда пристать для начала… В голове кружатся немало вопросов, предварительные ответы на которые уже есть, но они нуждаются в дополнительной проверке. Будет достаточно одной ошибки, и миссия окажется проваленной, а это следом приведет к изменениям в глобальном плане. Задач еще так много, что покой только снится.</p><p>Ближе к вечеру в каюте показывается выспавшаяся Рим вместе с остальной командой высадки. В неё войдут Кастул, Маклаг Кроден, Иоганн Коул, Рим и Сареф. Получился вполне традиционный отряд, что пойдет навстречу новым приключениям.</p><p>— И какова же наша цель на Петровитте? — Спрашивает мэтр Иоганн.</p><p>— Часовой Механизм. Мэтр Маклаг, расскажите всем о нем, пожалуйста.</p><p>Люминант с большими мешками под глазами еще не до конца отошел от сегодняшнего принятия курума, так что не сразу сообразил, что от него требуется.</p><p>— Ах, это. Да. — Маг прочищает горло. — На самом деле это большая тайна Петровитты, но мне и так там не рады. Немного об истории. До создания Петровитты на острове жило обычное небольшое государство. Оно сумело сохранить независимость от более сильных соседей благодаря ежегодным ритуалам Перерождения. Из жителей королевства отбирались случайные люди, которых буквально приносили в жертву богам в обмен на силу. Именно поэтому, кстати, главные защитники сегодняшней страны зовутся Теургией Инокса. Иноксом звали главного жреца в период наивысшего расцвета того государства.</p><p>Все внимательно слушают, только Сареф и мэтр Иоганн достаточно хорошо подкованы в мировой истории.</p><p>— И вот… — Продолжает люминант. — Короче, эта традиция сохранилась по сей день, но содержится в секрете. Даже сейчас любой житель Петровитты может быть призван на службу Часовому Механизму. Страна ценой жертвоприношения получает силу, хотя вряд ли от богов.</p><p>— А что это вообще такое? Я про Часовой Механизм. — Спрашивает Рим. — Есть солнечные, песочные и водяные часы. Я видела даже магические. Что-то типо того?</p><p>— Не совсем. Это не предмет, а место. Тайное место с огромным циферблатом, то есть окружностью с обозначениями времени суток. Я считаю, что это пережиток государства демонов. Мы уже не представляем, для чего именно этот Механизм был создан, но опытным путем в древности поняли, как его можно использовать.</p><p>— И как же он работает? — Теперь интересуется пиромант.</p><p>— В его центр помещают человека, после чего маги активируют чары. Часовой Механизм начинает вращаться, а вместе с ним человек резко стареет, пока не умирает. Взрослому человеку достаточно минуты, чтобы одряхлеть до старца и умереть. Но самое интересное дальше: после смерти Механизм останавливается и вращается уже в обратную сторону. В итоге человек оживает, молодеет и получает невероятные силы. Минус у всего этого в том, что по факту в мир живых возвращается пустая оболочка.</p><p>— Это как? — Не понимает Рим.</p><p>— Грубо говоря, оживает лишь тело, лишенное разума и души. По факту зомби, хоть это нельзя назвать классической некромантией. Таким образом Петровитта получает могущественного и послушного слугу. Прошедшие Перерождение обладают высокой физической силой, а у некоторых проявляется магический талант или даже Одаренность.</p><p>— Много ли таких Петровитта уже наклепала?</p><p>— В момент моего изгнания их было не больше трех сотен. Верховный Совет чародеев в любом случае не мог поставить Перерождение на поток, так как это не получилось бы сохранить в секрете и начались бы народные волнения. Однако теперь… — Кроден смотрит на Сарефа.</p><p>— Да, агенты сообщают, что Часовой Механизм теперь крутится так часто, что количество oerum regenerati, как чародеи из Петро называют принесенных в жертву, уже может достигать тысячи. Похоже, Петровитта готовится к масштабной войне и нам нужно прекратить сотворение солдат против нас. — Резюмирует Сареф. — А вообще Часовой Механизм нам нужен совсем для другого, но об этом как-нибудь потом.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 32</p></title><p>Старые Кяжи — поселение лесорубов на границе княжества Тиховодского. Именно там конным отрядам Матиана Бэквока удалось догнать отряд во главе с Белтом Гуронном после наступления сумерек. Командиры отрядов слушают рассказы местных жителей, которых силой выгнали из домов. Есть свидетели, которые видели Белта, а также сообщают, что к Старым Кузям почти одновременно прибыл большой отряд воинов в странной для Вошеля военной форме.</p><p>За один час люди Вольницы берут поселение в кольцо и не спешат переходить в атаку, пока не поступит приказ от атамана. В этот момент происходит быстрый военный совет с участием Бэквока и командиров Громового отряда.</p><p>— Он бы не остановился в невыгодном для себя положении. Явно что-то задумал. — Говорит Элизабет Викар.</p><p>— Безусловно. — Кивает Матиан. — Ночь для вампира более предпочтительна, наверняка попробует пойти в контратаку, как только станет совсем темно. Вы узнали, что за подкрепление к нему пришло?</p><p>— Да, мы закончили разведку. Это Носильщики Гробов, преступная группировка, что напала на Староклён не так давно. Среди них могут быть сильные колдуны и монстры.</p><p>— Пускай так. Для нас это отличная возможность расправиться с ним раз и навсегда. Если мы его упустим, то он соберет уже настоящую армию, так как формально считается новым королем, хоть и не прошедшим традиционного коронования, что тоже является древним ритуалом. — Бэквок обозначает позицию по вопросу, и собеседники соглашаются.</p><p>— Тогда нам нужно нанести удар прямо сейчас, пока он не закончил подготовку. — Предлагает мэтр Патрик. — Они не смогут толком оборонять деревню, разве что возвести баррикаду на основных улицах и запереться в домах.</p><p>— Какой план предлагаете?</p><p>— Нанести массированный магический удар для разрушения барьеров и оберегов. Потом залп лучников с подожженными стрелами. Либо попросить преподобного Оффека обрушить ярость Герона на деревню. Лучше превратить поселение в угли, чем вновь упустить Белта.</p><p>— Любви жителей княжества это нам не прибавит, но ничего не поделать. Я согласен с планом. Начинаем через половину часа. — Говорит Матиан, когда подъезжает посыльный с важным донесением.</p><p>— Белт Гуронн выехал из деревни и требует переговоров! — Докладывает воин, не дожидаясь вопроса.</p><p>— Ловушка. — Усмехается охотник на демонов. — Не советую выходить.</p><p>— Может быть, но я не проигнорирую возможность беседы. — Бэквок трогается с места. — Не волнуйтесь, я не буду с ним любезничать и договариваться о чем-либо. Прикроете?</p><p>— Да, мы поедем вместе. — Принимает решение Элизабет, поэтому мэтру Патрику остается кивнуть.</p><p>Белт Гуронн действительно расслабленно сидит на коне в середине пути от деревни до линии бойцов Вольницы. Матиан Бэквок выезжает вперед вместе с Элизабет и Патриком, а также пятью телохранителями. Вокруг группы сияет шар энергии, такой мощный барьер выдержит почти любую атаку. А вот новый король-вампир Вошеля прискакал на встречу в гордом одиночестве. Возможно, хочет показать, что бояться нечего, а может, лишь усыпляет бдительность. Стороны переговоров останавливаются в пяти метрах друг от друга.</p><p>— Рад, что вы согласились поговорить. — Первым слово берет вампир. — Людей из Манарии тоже рад видеть.</p><p>— Что ты хочешь, вампир? — Прямо спрашивает Матиан.</p><p>— Предлагаю заключить перемирие. — Улыбается Белт. — Меня просто попросили навести шороху и помешать вашим планам. Умирать за правое дело я не спешу. Я готов поделиться очень ценной информацией в качестве жеста дружбы.</p><p>— Информации о чем? — Уточняет Бэквок.</p><p>— О Сарефе. Этот безумный вампир действительно начнет конец света, чтобы выполнить собственные желания. Он хладнокровный убийца и эгоистичный ублюдок. Ну, это вы и без меня знаете. Например, я могу вам сказать, куда он нанесет следующий удар. Взамен вы меня отпускаете. И что еще важно: я покину Вошельские княжества, на трон претендовать не буду. Без меня вы никогда не просчитаете его шаги.</p><p>— А с чего нам верить тебе? — Спрашивает Элизабет. — Не думаю, что ты настолько важный вампир, что тебе хоть что-то рассказывают.</p><p>— Да, вы правы, меня не посвящают в секреты, но я все равно знаю многое.</p><p>— Бред. — Отмахивается мэтр Патрик. — За предательство ты и так лишишься жизни. Равнодушный Охотник вряд ли сохранит жизнь болтуну.</p><p>— Тоже верно. — Кивает Белт. — Но он сейчас далеко, так что я сумею сбежать и спрятаться. Ну как, разве не отличная сделка? Я избавляю от собственного присутствия эту замечательную страну, выдаю ближайшие цели Сарефа, а взамен прошу лишь отпустить.</p><p>— Леди Викар, что вы об этом думаете? — Спрашивает Матиан.</p><p>Девушка смотрит на расслабленного Белта и понимает, что многое бы отдала за любую информацию о Сарефе. Но сейчас не время идти на поводу у вампиров.</p><p>— От лица Манарии не согласна на эту сделку.</p><p>— Ровно как и я. — Кивает Бэквок. — Ну что же, вампир, на этом переговоры закончены?</p><p>— Нет, есть еще кое-что. — Гуронн словно нисколько не смутился отказу. — Мы готовы к бою. Вы можете нас победить, но ценой очень больших потерь. Вы готовы к этому? Не проще ли отпустить нас и сохранить силы?</p><p>— Ха-ха-ха, — смеется Матиан.</p><p>Элизабет удивленно смотрит на полководца, который обычно хмурится.</p><p>— Каждый солдат Вольницы знает, что любой бой может стать для него последним. Попытки запугивания на нас точно не сработают, вампир. А теперь пошел прочь и готовься нас встретить. — Матиан без страха смотрит в глаза Белту.</p><p>— Ну, хорошо. Тогда это всё, что я хотел сказать. — Всадник разворачивает коня и устремляется обратно в деревню, а вторая сторона неудавшихся переговоров возвращается за строй оцепления. Воины окружают деревню на месте расчищенного леса плотным кольцом в свете ярко горящих факелов, что воткнуты в землю.</p><p>В обозе, что постоянно следует за войском, уже находятся готовые зажигательные стрелы, в выемку наконечника которых воины утрамбовали паклю, пропитанную легковоспламеняющейся смолой. В самой ткани завернут порошок пирокамня, что рассыпается при ударе и поджигает поверхность вокруг стрелы. Причем сама стрела обычно пригодна лишь для одного выстрела.</p><p>Над рядами воинов проплывают потоки, похожие на расплавленное золото: действие жреческой магии Маркелуса, что предохранит солдат от вампирских умений и темного колдовства. В самих Старых Кяжах никакой подготовки не видно, словно Белт не видит в этом необходимости. В магическом обстреле Элизабет участия не примет, вместо нее этим займутся мэтры Патрик и Эрик, а также Йоран, который вполне может претендовать на статус мэтра, хоть формально не закончил обучение в магической академии.</p><p>Чародеи Громового отряда сейчас творят совместную магию, а остальные держатся рядом с командиром, полностью готовые к бою. Благодаря Лоренсу тыл обезопасили от нападения ревенантов, на помощь которых наверняка рассчитывал Белт. Некоторая часть девушки по-прежнему сомневается над принятым решением, возможно информация о Сарефе была бы очень полезной. Но возможные риски перевешивают потенциальную пользу, поэтому думать об этом нечего.</p><p>Над строем в ночной воздух поднимаются огненные шары, летящие на огромной скорости. Безумная траектория снарядов должна затруднить защиту для Носильщиков Гробов, так как они не стали тратить силы на окружение всего поселения монолитной защитой. Как и ожидалось, барьеры появляются на пути огненных шаров, но летят магические снаряды не по прямой или параболе, а постоянно закручиваются в дуги и петли, с помощью чего достигают домов. Примерно треть снарядов ударила в магические щиты, а остальные врезаются в дома и улицы чередой взрывов.</p><p>Первая магическая атака была направлена в первую очередь на противодействие защитной магии: многие наспех нарисованные руны и магические фигуры, размещенные обереги и «ждущие» барьеры активируются без дополнительного приказа мага, поэтому можно заставить их сработать ложно. Огненные шары с этим справляются отлично, так как маги сконцентрировались на имитации атаки, а не разрушительной силе.</p><p>Следом ночь озаряет залп стрел, что обрушивается на деревянные дома. Солома вспыхивает довольно быстро, поэтому скоро в деревне появляются зачатки пожара. Обороняющиеся больше не смогут отсиживаться в домах в ожидании штурмовых отрядов противника. С западного направления в сторону деревни несется большое черное колесо. Магия высотой в три дома катится вперед, пробивая любую оборону, и под ней попавшие дома превращаются в груду горящих обломков.</p><p>Элизабет понимает, что дело рук Йорана Тискаруса. С учетом «Области пожирания Мин», что видела девушка ранее, нетрудно сделать вывод, что специализация Йорана заключается в управлении гравитацией и движущих сил. Эта магия не просто сложная в изучении, но и довольно требовательная к запасам маны.</p><p>Гравмейстеры, как называют чародеев с такой специализацией, могут быть ужасающей военной силой, что способна увеличить вес доспехов противников в несколько раз, снести ворота вражеского города сложением векторов действия земного притяжения и даже искривить пространство, в черноте которого бесследно исчезнет любой объект. Из всего младшего потока в Фернант Окула Йоран был в тройке лучших после Элизабет и Сарефа, так что неудивительно, что он достиг больших успехов после тренировок.</p><p>Пока что Белт Гуронн вместе с пособниками не оказывает значимого сопротивления, хотя наверняка может. Неожиданный взрыв позади привлекает внимание многих, ведь именно там неподалеку разместились местные жители, которым уже вряд ли будет куда вернуться. Впрочем, Матиан Бэквок уже пообещал деревенским помощь со строительством новой деревни. Элизабет поворачивает коня и ошарашенно смотрит на горящий лес, откуда сначала доносились крики людей, а теперь только тишина. Сидящий рядом Матиан тоже не понимает, что происходит.</p><p>Вскоре показывается фигура Маркелуса Оффека, что идет как раз от места взрыва. Элизабет сразу понимает, что огонь имеет священную природу, но зачем жрецу было убивать неповинных жителей? Именно этот вопрос сразу же летит навстречу шагающему священнослужителю.</p><p>— О чем вы, леди Викар? Моими руками действует Герон. — Маркелус невозмутимо стоит перед командирским конем. — Мне пришло видение, что вампир не просто так отпустил всех жителей. Вместе с ними затесались несколько агентов из культа Носильщиков Гробов под личиной местных жителей, чтобы в определенный момент нанести удар в спину. К сожалению, я не смог определить их личности, так что просто убил всех.</p><p>Жестокая прагматичность отстраненного взора Элизабет бросает в дрожь. Даже лицо Бэквока стало еще более хмурым. Девушка не может подобрать правильные слова, это первый раз, когда обычно лояльный жрец делает что-то подобное без совета с кем-либо. Герон явил свою волю, и всё тут! В Серопруде Оффек тоже обрушил ярость бога солнца, но тогда Элизабет успокоила себя тем, что спасти людей от нежити было невозможно. Но сейчас ситуация совсем другая.</p><p>Подобрать какие-то слова Элизабет не успевает, так как по земле вдруг пробегает мощный толчок…</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 33</p></title><p>По рядам Вольницы пробегают изумленные возгласы, о землетрясениях здесь и не слыхивали. Однако природное явление возникает по неестественной причине. По земле вокруг деревни расползаются огромные трещины, словно нечто пытается пробиться через земные недра. Матиан громко выкрикивает приказ об отступлении, сигнальщики два раза дуют в рога с разной продолжительностью, что означает отход от позиций.</p><p>Старые Кяжи уже исчезают в темном земном провале, а оцепление на всей доступной скорости разбегается в стороны. Сначала Элизабет подумала, что это Йоран задействует мощное сейсмозаклятье, но потом ощущает невероятную по силе ауру вампира. Такое парализующее чувство страха далеко не каждый кровопийца может испускать. Девушка даже не может словами описать чувство, так как в отличии от обычных людей у волшебников есть дополнительный орган чувств под названием ощущение магии.</p><p>Ощущение магии буквально позволяет чувствовать «океан» магии вокруг, а также воспринимать жизненную энергию ауры очень большой силы. Нечто такое сейчас поднимается из темного провала. Рядом с командиром Громового отряда Лоренс и Маркелус одновременно говорят, что нужно отойти еще дальше. Матиан спрашивает о причине и получает ответ об угрозе снизу. Маркелус ожидаемо передает суть видения Герона, а юноша пожимает плечами со словами о том, что это напоминает описание появления врага большой силы, что было в записях учителя о вампирах.</p><p>— Я согласна, Матиан. Давайте снимем оцепление и увеличим дистанцию. — Элизабет встает на сторону подчиненных.</p><p>— Но тогда Белт может сбежать.</p><p>— Боюсь, он не блефовал, когда говорил о больших потерях. Это наверняка ловушка.</p><p>Матиан Бэквок закрывает глаза, взвешивая все доводы за и против. Он не стал бы умелым полководцем, если бы не умел быстро принимать решения. После отдает приказ об увеличении дистанции от дыры в земле. Отряды начинают отступать и формировать боевой порядок. Элизабет направляет коня к обозам, между которыми лежит мэтр Филипп. Девушка ждет, пока он закончит разведку, и смотрит на Элин, что призвала парочку духовных существ и тоже отправила наблюдать за провалом. «Она стала намного спокойнее и увереннее после обучения у Сахтеми», — думает дочь епископа.</p><p>Маг-пилигримант открывает глаза и сообщает, что ничего не смог разглядеть в провале. Дух туда даже проникнуть не смог из-за взбунтовавшегося «океана» магии. Подходит Йоран Тискарус и выглядит не слишком довольным сложившейся ситуацией.</p><p>— Да уж, там чья-то сила изменила течения магической энергии в пространстве. Однако я не чувствовал такой силы от самого Белта. — Произносит бывший однокурсник.</p><p>— Я тоже. — Кивает Элизабет. — Возможно, он призывает кого-то на помощь себе.</p><p>В этот момент в ночи раздается треск земных пород, а земля под ногами содрогается сильнее предыдущего раза. В небеса ударяет столб алого света прямо из дыры в земле. Следом нечто огромное поднимается из провала, еще сильнее разбрасывая земляные валы вокруг себя. Алый свет исчезает, но на его месте мэтр Патрик зажигает шары света, что висят в воздухе над чем-то колоссальным.</p><p>— Нужно отойти на три-четыре километра. — Лоренс вновь находит девушку.</p><p>— Что? Зачем?</p><p>— Диаметр основания того, что призывает Белт, больше шести километров. Не узнаешь, что торчит из земли?</p><p>Элизабет честно пытается оценить объект в ночи под светом дюжины шаров света, что скользят по его поверхности. Пока что девушка видит только землю и камни.</p><p>— Не понимаю, это какой-то монстр?</p><p>— Именно. — Кивает юноша. — Но то, что сейчас видим, это вершина Харалужной горы. Он переносит целую гору сюда!</p><p>Следом рождается новый толчок, после которого мало кто смог удержаться на ногах. Харалужная гора, на которой Белт проходил испытание, начинает вздыматься к небесам с большой скоростью, навсегда изменяя местный ландшафт. Войску Бэквока уже не нужно отдельного приказа для отступления еще дальше. Вся местность приподнимается по мере того, как гора прорывается из земли подобно мертвецу из могилы.</p><p>Таким образом начинает гонка с горой. Конные и пешие отряды успевают сбежать, а вот обозы пришлось бросить. К счастью, гора растет постепенно, хотя все равно слишком быстро. Если она вылезет из-под земли до конца, то займет площадь почти в десять квадратных километров. Бежать вниз по склону куда легче, чем вверх, но проблему с Белтом это не решит. Им наверняка придется штурмовать гору, на вершине которой теперь оказались остатки Старых Кяжей.</p><p>Элизабет понимает, что нельзя дать вампиру закончить призыв горы. Бегство никак не поможет победить, а потом ведь еще придет монстр, о котором сказал Лоренс. Волшебница останавливает коня и смотрит на вершину горы. Архимаг Эзодор Уньер не тратил время зря, поэтому еще пять лет назад начал подготовку к подобным событиям в мире. В городе Коппершульц, что на востоке Манарии, маги-артефакторы создали магическое оружие с огромной дальностью стрельбы и сейчас это придется использовать.</p><p>Девушка не знает, откуда архимаг достал основу для оружия, названного Деум Фурем. Вероятно, это из наследия народа демонов. Само оружие Элизабет не видела, но слышала описание бастиона, который построили вокруг секретного орудия королевства. В кольце толстых стен над землей закреплена труба, в которую взрослый человек может без труда войти с гордо поднятой головой. Внутри труба выложена подвижными дисками, которые собирают магическую энергию и увеличивают давление в камере. Между толстыми металлическими дисками есть свободное пространство, внутри которого аккумулируется энергия.</p><p>Как только чародей дает первоначальный импульс самому нижнему диску, сила толчка ударяет по вышестоящему с резким перегоном энергии в следующую камеру с помощью передаточных кристаллов, что установлены в диски. Таким образом по цепной реакции через восемнадцать камер концентрируется такое количество энергии, что труба может разорваться, уничтожив всю крепость, если не дать выстрелу свободу. Все диски во время движения слипаются в один большой поршень, что ударяет по финальному диску, на котором расположены огромные фокусные кристаллы.</p><p>Элизабет пишет на волшебном свитке послание в Порт-Айзервиц. Хотелось приберечь оружие на потом, чтобы оно стало неожиданностью для вампиров, но другого выхода нет. В столице королевства круглосуточно дежурит человек, что сразу передает послание в Коппершульц. Девушка представляет, как сейчас позолоченная труба вращается на круговой платформе, приводимая в движение двумя десятками человек. Как конец трубы устремляется в ночное небо по направлению к Вошельским княжествам, а дежурный маг смотрит на смотрового чародея, что на высокой башне наблюдает через зачарованную подзорную трубу за сигналом местоположения цели.</p><p>Рука волшебницы вытягивается по направлению вершины горы, над которой в небо ударяет мощная молния. Именно это будет являться ориентиром для мага-наводчика из Коппершульца, что замечает линию разряда с помощью артефакта и очень быстро производит расчет угла стрельбы. Потом бежит к магическому орудию и вместе с напарником выставляет нужное положение для трубы. Элизабет специально взяла чуть повыше, так как пока выстрел будет произведен, гора успеет подняться.</p><p>Деум Фурем задумано как оружие для сверхдальнего боя. При необходимости Манария может обстреливать им позиции в соседних странах, если кто-то на месте будет отмечать точку огня, так как стрельба на сотни или даже на десяток сотен километров с односторонним прицеливанием почти невозможна, можно промазать на огромное расстояние. Проходит примерно три минуты перед тем, как ослепительно яркая полоса света достигает цели аккурат в вершину Харалужной горы.</p><p>Поток выпущенной энергии на огромной скорости рассекает воздух, чем создает сильный шум, а после к нему добавляется грохот взрыва. Вершина горы исчезает в огненной вспышке, а Элизабет с трудом удержалась в седле из-за воздушной волны. Прямо сейчас орудийная команда должна поливать трубу водой, что моментально испаряется, а чародеи пытаются остудить с помощью магии, чтобы как можно быстрее подготовиться ко второму выстрелу, если он понадобится.</p><p>Гора перестает расти, обиженно смотря сверху вниз развороченной и почерневшей вершиной. Волшебница надеется, что Белт попал под удар Деум Фурем и моментально умер. Такой исход будет самым замечательным. Однако гора постепенно оживает, но больше не поднимается в высоту. Сейчас достигла почти одной пятой от обычной высоты Харалужной горы. Земля и камни осыпаются с нее, открывая взору нечто непонятное, будто основу горы составляет живое существо.</p><p>Множество щупалец окутывают гору, это легко видно под лунным светом. Магический выстрел буквально разрезал облака, чем открыл дорогу для Капраксис. Следом гора вертикально делится пополам и издает жуткий вибрирующий вой. Возникает стойкое ощущение, что две половинки горы на самом деле образуют пасть огромного монстра. Дрожащей рукой Элизабет пишет послание на необходимость повторного удара и на глаз корректирует изменение линии стрельбы.</p><p>Для перезарядки Деум Фурем требуется около десяти или даже пятнадцати минут, так что пока придется выживать своими силами. Матиан Бэквок уже построил солдат, что делают первый залп по монстру, но значимого урона нанести не могут. Аддлер Венселль производит усиленный выстрел, что глубокого вонзается в поверхность «горы», но этого явно недостаточно.</p><p>Всё больше земли и камней падают с тела чудовища, открывая взору страшное зрелище переплетения плоти и клыков. Невозможно понять настоящую форму монстра, не видно глаз или конечностей. Больше всего чудовище Белта похоже на яйцо из мускулов, щупалец и торчащих клыков. Таких созданий в принципе не должно существовать в мире!</p><p>С небес обрушиваются молнии, Элизабет не сдерживает силу в попытке обратить противника если не в пепел, то в груду дымящегося мяса. Однако ужасный враг продолжает ворочаться и скоро явно перейдет в атаку. Чудовище таких размеров может просто упасть и раздавить всех. Рядом сидит Лоренс с обнаженным «поющим» мечом. Девушка знает, что молодой рыцарь готов применить его в дело, но жестом останавливает, пока Деум Фурем не произведет второй удар.</p><p>Неожиданно чудище дергается, на поверхности кокона появляется кровоточащая рана, словно нечто пробило дорогу изнутри. Элизабет машинально применяет чары дальновиденья, чтобы посмотреть ближе. Стоило понять, что это, как удивлению нет пределов.</p><p>— Магистр Видар? — Изумленно шепчет девушка.</p><p>Из проема действительно появляется Клаус Видар. От обоих щитов остались огрызки, доспех и одежда изорваны и все в крови. Однако магистр Оружейной Часовни продолжает стоять на ногах и оглядывает поле нового сражения. К человеку тянутся щупальца, но мастер боевых искусств резко разводит руки, и в стороны несутся волны невидимой внутренней энергии, что отбрасывают отростки и еще больше расширяют рану на теле чудовища.</p><p>— Магистр Видар, быстрее сюда! — Кричит Элизабет, зная, что уже вот-вот в Коппершульце произведут повторный выстрел энергии.</p></section><section><title><p>Том 4 Глава 34</p></title><p>Трудно сказать, услышал ли магистр выкрик Элизабет, но так или иначе быстро спускается с холма. Дорогу ему пытаются перегородить щупальца, но мастер боевых искусств умело уклоняется от атак, либо отбивает руками. Теперь понятно, что заставило Клауса исчезнуть во время испытания. Такой противник оказался достойным магистра.</p><p>— Ха, чертяка! — Аддлер Венселль тоже замечает пропавшего товарища. — Ты всё это время в горе провел?</p><p>Небо на востоке озаряется белым светом, значит, выстрел уже произведен. Чудовище вновь исчезает во вспышке взрыва, что наверняка заденет магистра Видара, однако щитоносец напротив использует ударную волну для увеличения скорости движения. Человек буквально взлетел в воздух и упал перед позициями, почти по пояс зарывшись в землю. Обычный человек после такого падения не то что ноги переломает, но даже вряд ли выживет, но Клаус лишь отряхивается.</p><p>Магистр с ног до головы в крови, но неясно, своей или подгорного чудовища. Клаус осматривает стоящих людей с неизменным хладнокровием, а после обращается к Элизабет:</p><p>— Похоже, я очень сильно припозднился. А где это мы?</p><p>— На другом конце княжества от места проведения испытания. — Отвечает девушка. — Вы ранены? Нужна помощь?</p><p>— Нет, я в порядке. — Магистр смотрит облако дыма, в котором непонятно, получил ли монстр смертельные раны.</p><p>— Уверен? — Вперед выходит Аддлер. — Ты всё это время сражался внутри этой горы?</p><p>— Да, допустил промах и меня затянуло внутрь этого странного организма. Хотя трудно назвать его как полностью живым, так и полностью мертвым существом. Оно постоянно пыталось убить меня и мешало выбраться, но сейчас отвлеклось, спасибо вам за это.</p><p>Элизабет Викар с восхищением смотрит на магистра. Он полностью оправдывает собственный Стиль, что многие называют Абсолютной Защитой. Кажется, что в мире действительно нет силы, что сможет пробиться сквозь неё. При этом пару-тройку дней еще провести в постоянном сражении на чужой территории… Это уже выходит за рамки возможностей человека.</p><p>В ночи раздается недовольное вибрирующее рычание, значит, монстр все еще жив. Видно, что получил серьезную рану, но этого все равно недостаточно. С противным скрипом от свернутого тела отделяются два исполинских крыла, словно монстр собирается взлететь. Похоже, Деум Фурем против такого противника малоэффективно. «Значит, придется использовать другую возможность».</p><p>Элизабет глубоко вдыхает и задерживает дыхание, выставив перед собой руки, ладони которых симметрично смотрят друг на друга. После правая ладонь поворачивается на девяносто градусов, а вокруг рук начинает сиять желто-оранжевый свет.</p><p>— В одиночку? — Спрашивает мэтр Патрик, без труда определяя тип заклятья.</p><p>— Да, я справлюсь. — Твердо отвечает девушка.</p><p>После того, как стало понятно, что вампиры могут призывать огромных монстров, нужно было придумать контрмеру. Изобрести противодействие существу, что атаковало Фьор-Элас, так и не получилось, как и вряд ли сработает на напавшем на остров Фрейяфлейма. А вот с тем ужасным чудовищем, что полтора года назад свалилось сожженное в провал на центральной площади Порт-Айзервица, наверняка сработает.</p><p>Элизабет вместе с архимагом и Конклавом перебрала десятки вариантов. В итоге все сошлись на том, что уже зарекомендовавшие себя методы подойдут лучше всего. Еще с древности хорошо показывал себя способ, когда слишком сильного противника навечно запечатывали в земле, металле или янтаре. Мэтр Мориц с командой погибли во время нападения дракона на Обертрам и не смогли довести заклятье пленения до конца.</p><p>Чары требуют большое количество магической силы, поэтому обычно исполняются группой магов, но Элизабет ежедневно тренировалась у архимага, что подсказал кое-что, чего не найти в любом учебнике. Методики архимага Эзодора действительно работают, теперь чародейка обладает еще большими силами, хоть и до этого считалась самой одаренной силами и мастерством в королевстве.</p><p>По телу чудовища начинают литься ручьи магического янтаря. Ночь ярко озаряется расплавленными потоками, будто это лава извергается из кратера вулкана. Раскаленная жидкость наверняка приносит невероятные мучения противнику, но услышать их уже не получится, так как янтарь полностью покрыл тело. Из рядов воинов слышны вздохи восхищения, это действительно незабываемое зрелище, созданное силами всего одного человека.</p><p>Элизабет чувствует, как силы быстро покидают тело, оно подходит к исчерпанию лимитов поглощения энергии. Руки и ноги дрожат, но внезапно подоспевший Лоренс поддерживает и не дает упасть. Девушка глухо стонет и сквозь боль продолжает создавать всё больше магической субстанции, что должна будет застыть на теле монстра прочнейшей коркой до скончания веков. К счастью, чудовище из горы совсем вяло сопротивляется в отличии от того же дракона, который чуть не убил волшебницу вместе с Сарефом во время миссии.</p><p>Когда больше не получается выжать ни капли, Элизабет роняет руки и закрывает глаза. Чувствует, что её укладывают на землю, а после сознание меркнет. Очнулась девушка уже под светом солнца, что падает через открытый вход палатки. Элизабет приподнимается и смотрит на Элин, заснувшую рядом. Эльфка чувствует движение и моментально просыпается.</p><p>— Эли! — Подруга бросается на шею чародейки и снова валит на подушку.</p><p>— Ох, да-да, это я. Пожалей, не души. — Девушка тоже крепко обнимает Элин. — Что случилось?</p><p>— Я просто рада, что ты в порядке. Ты ночью сознание потеряла, когда с монстром билась. Вот я волновалась за тебя.</p><p>— Прости, что напугала. Просто потратила слишком много сил, и организм предпочел выключиться, пока я не начала тянуть жизненные силы после окончания магических. А что с этим монстром?</p><p>— Ты справилась! Хочешь посмотреть? — Эльфийка помогает встать и ведет к выходу из палатки.</p><p>Лагерь Матиана Бэквока разбит неподалеку от горы, сияющей под солнцем золотым светом. Чудовище вампира навечно заперто под огромным слоем янтаря и наверняка уже мертво, если без дыхания жить не может. Элизабет оглядывает лагерь и понимает, что народу здесь прибавилось.</p><p>— Откуда все эти люди? — Спрашивает дочь епископа.</p><p>— Всю ночь сюда приезжали всё новые и новые отряды Вольницы. — Рассказывает эльфка. — Бальтазар говорит, что здесь теперь больше двух тысяч человек. А вон там наши.</p><p>Проснувшуюся чародейку приветствуют не только члены Громового отряда, но и воины Бэквока. Победа над огромным чудищем моментально перенесла Элизабет в центр повышенного внимания. Не прошло и десяти минут, как сам Матиан Бэквок пришел к костру делегации Манарии.</p><p>— Рад видеть в добром здравии, леди Викар. — Князь Вольницы широко улыбается.</p><p>— И я вас. — Встает девушка.</p><p>— Понимаю, что вам нужно еще отдохнуть, но нам нужно обсудить дальнейшие шаги.</p><p>— Всё в порядке. Пройдем в вашу палатку? Мэтр Патрик, вы со мной?</p><p>Атаман Вольницы провел делегатов соседнего государства в центральный шатер, где предложил стулья, еду и питье.</p><p>— Мы не смогли найти Белта. — Сразу начинает Матиан. — Возможно, он погиб еще от первых двух магических ударов, а может, попался в янтарную ловушку. Не исключено, что смог сбежать. К сожалению, то, что осталось от Харалужной горы, нельзя обыскать из-за застывшего янтаря.</p><p>— Думаю, нам стоит забыть о Белте и сосредоточиться на других вещах. Да, он мог сбежать под шумок, но рано или поздно даст о себе знать. Сейчас нам нужно что-то делать с ситуацией в Вошельских княжествах. — Говорит Элизабет.</p><p>— Вы правы. Это прошу оставить на меня. — Произносит Бэквок. — Сейчас в живых осталось всего два князя. Остальные земли в смуте. Сейчас я обладаю самой большой военной силой, поэтому смогу поддержать порядок.</p><p>— Но ведь сила не поможет сделать вас королем правомерным путем? — Замечает мэтр Патрик.</p><p>— Конечно. Вооруженным переворотом можно захватить власть, но поддержки населения не будет. А без этого всё бесполезно. Чтобы легитимизировать власть, как это называл куэйр Мендот, мне нужен законный способ и помощь элиты.</p><p>— О, вы тоже читали работы Мендота?</p><p>— Разумеется, я много читаю в свободное время. Я уже отправил гонцов к обоим князьям, а также собираю самых влиятельных людей Вошеля сюда.</p><p>— Какой у вас план? — Спрашивает Элизабет.</p><p>— Рассказать правду о Белте Гуронне и продемонстрировать опасность вампиров на примере чудовища в янтаре. Такое зрелище никого не оставит равнодушным. Я постараюсь убедить всех, что нам необходимо единство под управлением короля. С одной стороны нам на руку, что самые влиятельные князья и их преемники мертвы.</p><p>— Вряд ли это будет просто.</p><p>— Да, переговоры будут сложными, но я знаю, что пообещать разным людям. Князья Восточной Коредки и Дивноберега, конечно, вряд ли обрадуются, но с другой стороны им не хватит духу возглавить страну. Они скорее предпочтут сохранить независимость. При этом наш военный союз еще в силе, не так ли?</p><p>— Да, мы согласны продолжать сотрудничество.</p><p>— Вот и отлично, тогда это еще один веский аргумент в мою пользу. На самом деле вам даже не нужно будет здесь находиться. С остальным я разберусь сам.</p><p>— Ну что же, тогда мы вернемся в Порт-Айзревиц на доклад его величеству. — Принимает решение Элизабет. — Берегите себя, Матиан.</p><p>— И вы. Легкой дороги.</p><p>Девушка с магом выходят из шатра и сразу направляются к отряду. Известие о возвращении все восприняли воодушевленно. Однако перед отбытием Элизабет нужно решить еще один вопрос, на который ночью не осталось времени. Маркелус Оффек стоит на коленях в палатке перед золотым символом солнца. Элизабет не прерывает молитву, но и не присоединяется к ней.</p><p>— Вы уже очнулись. Я рад, что Герон услышал мои молитвы. — Жрец открывает глаза и встает на ноги.</p><p>— Да, хвала Герону, со мной всё в порядке. Я хочу обсудить вчерашний инцидент.</p><p>— Да, просто так вы о нем забыть не сможете, понимаю. Присаживайтесь. — Преподобный закрывает вход в палатку и начинает упаковывать переносной алтарь.</p><p>— Я считаю, что подобные методы для нас недопустимы, Маркелус. — Начинает девушка. — Бэквок сможет, наверное, свалить смерть жителей деревни на Белта, но это видело множество людей, слухи все равно поползут.</p><p>— Такова была воля Герона. — Спокойно отвечает жрец. — И вас не слухи ведь беспокоят, а излишняя жестокость. Верно?</p><p>— Да.</p><p>— Но подумайте сами, разве мы можем противиться воле Герона? Ему виднее, что правильно, а что нет. Если бы я не пресек нападение в тыл отрядов, то все равно погибло бы много людей Бэквока. Я в последний момент успел перехватить магическую атаку Носильщиков Гробов. Я не пытаюсь оправдаться, но хочу, чтобы вы поняли: видения с каждым разом становятся всё кровавее. Весь мир вступает на тропу огромного количества смертей. Нас ждут лишения, горе и страдания. Нам придется очень многим пожертвовать. Разве не стоит убить одного человека, чтобы спасти тысячу? Ведь если этого не сделать, то человек все равно умрет вместе с той тысячью. — Жрец с жаром убеждает собеседницу, а Элизабет при всем неприятии подобного признает, что действия Оффека подчиняются определенной логике.</p><p>— Вы хотите сказать, что нам придется вот так жертвовать невинными людьми?</p><p>— Наверняка. Это тяжело, это сломает многих, но иначе нам не победить.</p><p>Бывший бортник, который раньше никогда не думал о чем-то высоком, очень сильно преобразился после касания бога солнца. А Элизабет не уверена, к лучшему или к худшему.</p></section></body><binary id="cover.jpg" content-type="image/jpeg">/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD//gA7Q1JFQVRPUjogZ2QtanBlZyB2MS4wICh1c2luZyBJSkcgSlBFRyB2ODApLCBxdWFsaXR5ID0gODUK/9sAQwAFAwQEBAMFBAQEBQUFBgcMCAcHBwcPCwsJDBEPEhIRDxERExYcFxMUGhURERghGBodHR8fHxMXIiQiHiQcHh8e/9sAQwEFBQUHBgcOCAgOHhQRFB4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4eHh4e/8AAEQgCFQF3AwEiAAIRAQMRAf/EAB8AAAEFAQEBAQEBAAAAAAAAAAABAgMEBQYHCAkKC//EALUQAAIBAwMCBAMFBQQEAAABfQECAwAEEQUSITFBBhNRYQcicRQygZGhCCNCscEVUtHwJDNicoIJChYXGBkaJSYnKCkqNDU2Nzg5OkNERUZHSElKU1RVVldYWVpjZGVmZ2hpanN0dXZ3eHl6g4SFhoeIiYqSk5SVlpeYmZqio6Slpqeoqaqys7S1tre4ubrCw8TFxsfIycrS09TV1tfY2drh4uPk5ebn6Onq8fLz9PX29/j5+v/EAB8BAAMBAQEBAQEBAQEAAAAAAAABAgMEBQYHCAkKC//EALURAAIBAgQEAwQHBQQEAAECdwABAgMRBAUhMQYSQVEHYXETIjKBCBRCkaGxwQkjM1LwFWJy0QoWJDThJfEXGBkaJicoKSo1Njc4OTpDREVGR0hJSlNUVVZXWFlaY2RlZmdoaWpzdHV2d3h5eoKDhIWGh4iJipKTlJWWl5iZmqKjpKWmp6ipqrKztLW2t7i5usLDxMXGx8jJytLT1NXW19jZ2uLj5OXm5+jp6vLz9PX29/j5+v/aAAwDAQACEQMRAD8A+XAKYV5pWakGSMAUzrlIdxjinOW24BxmoiCOSKmTlQaW5Nhgyo5pV++BnrTpPuk1HER5gycUCehaWNSOaaSUGF46fzpVchyD0xwexpLg7ZCjEFlPY9qBCBiX3HmrtvM/lljjOcbT0Aqgjc1dhcNgRrls5NBcQ1Bs7CQPlHSolLNl4BHhvvK3SrVxbzTRFioB9qziGU46Yp2NG5LVklxjcDtVfTAqFOJd9S28TzyhB371fbTHEXJzt9qTdhxpVaiuinDEJ5Nu7b+Ga1F06MxhYwQR3FZqo8ZYIcMO9X4bqZINgmaSVDh6TbWx6GHUGrT2KaiSGdVkXDh8H8K6O0b7x+UdOpxWFcMZbsMeo61r2OGUu77SRjbjgVlJ3PSy+KjNtM2dOO64hPH366LcfQVgaEPMu4u21Wb+ldAq142Kfvn6jkEf3J3/AMPLSz1jQtU0+VkWdB50RZsZ/wA4/WuKvYliuHROFDHFMtppYGLQyOjYxlTiidy7ljyTXK6l48p6dDDSo1pzcrxl0ISrOyoudzMFAFMnie3maORcOOoNSKxVww4YHIPoaZOzSOXdiznqT3pJl1W+Yjziq0q5Jap3qGU/Ia0j8SOSs7QbPPdYkYardbTj96aoFyxOa17nS7m4u5pQMIXJz/n6VnXNpJBIFbkHvX09N+6j8Tx9GrKq5NaXEjt55EDomVPepIBLA4bG1u1a0MpSMQltqrwUx2x1zUHks6kSDIP3T61EmaRwi5VylSR5ZgeSzGoXtZmXLA1owQtFIGZT+Ip903z1KqdhzwjSuzCkiCdVNXNPkjFu0YJDdcU27+Yniq8J2ZwdpP8AKq3OBpxldkk1wrZYHpVRGfzsqcZqaUDkDGK0LKG3FsDhd3qarY537zMtizyAHJyatbEjUKMECmXihW3Lxg9qksYZbluRhe1JtJF0qUqk+VEKwPPcBIlyWrRMVnpkZMxWeX0H9abe3iWUJhtiGlIwx/u1iMXkmYsSayinPc7ZSpYPZXkXr3UrifGG2L6Cs4j5s9c1I3AAqMqx5AyK2UVHY4a2IqVpczY75dpHQmmMKXPODViNFK8iqM03LcrLxTJGZuM1bkjUDIGKqSCnuJppjCM96KWincRNUkON3NRnrT0IqBEzBSMVFnHFOFNc0tiGxu4knJo70CrEMIIyetALUjOdq8981Zt4lfGeWNMliKKDSRkI6yFjgHG0dc0FqyJr21MIEgHBOD7UmnLPLdRxW0TzSucKiKWZj7Acn8KSaV1ib5ic+pqnBcz2syT28rxyIdyshwwI6EHtz7ii4Pc6VE1FdS/s82U7XJ4EPlsHz6bcZz7VnTWd3NfmzgtJpLvzCn2dI2Mm7P3doBOeOlfQfwLmh+LXinR9buIXt/F3h25imvbsREQ6hb52je2OJh2/vVU+LUy/B7XtauLKIz+MfEFxcXS37JmDTbV5nwISRgyn+IjhenagHVclY8J09WtLmQXUckEsbbXikUqwPoQeRWlLexKuTz14z74rd+HXhCy16x1LxZ428Ry6L4csJgl7eKplnuJ3+7HGpzlj97JHA/HHceCvh/8ACXx49/H4Y8UeJLeSwtJp5bDVIYUlkREJDRlAUwDgEHnAPSk0dNHE+zVjxOe4R7nKrt3e9TiYcFUVXBByPauus/BenP8ACO28aF7p9Ql1NrMxjHlBFTcDgDOffNPHhGxb4Uaz4yd7tLyw1CC2jhIAjdXySW4ySMcYPFBtSqpe9I5eztdzmeUcmrUYCsOcCvUvF2g/B3wjqFnpniC+8dS37WUF0/2KK1aECWNWAUvg/pUPi74cafN408M6N4Mur2a213So9SWbUSgaKIgkuxQAYC4JFZTR6+GxdG1mrHLeF1zNMf7qf1rpLG1ub68jtLSFpp5ThEUjJNbum6V8LIbuTSYfEfiNrjG06g9ios9+OoGPMxk4/wDrVVsvB11beIPE9jqN9dQXOiWRvLaW2YBZOQUYEg5BBB/HFeVWw/PI+4wHENGjhuSPxeZFd6BrtlYz315pVzbW0D7JJJV2gHOB9fwrNk6V03ge08XfEGwu7/W9bvX0ewjklR5ZiTJIiE7UB6kc5OOn1qHw3oWjR+FYfEvjDV5rGxut32K2tlVri52/eIB4C/XrWM8L/Kd2H4np8n+0P3uyX9anN0yQV0GtQ+CrrRDqXhfxJcefFMqS2OpIqTMGOAY9vytjk4GePTjOjeeHvCHhqytW8aa3qR1GeJZ4rPTIlZ4ozyGcvhQcc4/SpWGmjWpxHheRXTu+lnc4on5GUDDHofSqGryNBYSyLxxjd6V2fjbw9YWNrYa34e1Mal4ev7kWwkYbJbeXGfLdccEg5B9BnoQTs+L/AIeeEZYfE+jaVqXiCHU9EtGvHe7ijNrKEAYqHUZyc4Ge+feuijhZOSPLzDiTDKi1C7ujxJbmSEeWeSKzdTS4SFJJopFSTPluVIVwDg4Peq93dSRyhvmYqcEAepr3rxLolnrHwM8O6FDF5eu6fo/9uRk43yQmUrKgxzlVCv8AnXvW0PzzEYxznZHiFhO8ipGwZ9xACqCSSTgVsabZNLeOlxG8TQ8FGUgg+hBxiun+BGk6bB4nk8U6582m6EUkOQNsk7NtijGepLHOOOFrtPE3hWfVfjZr+k288VnE0r3tzdS/cggCglz9Mj8/TNcWJ5uX3T0coqRdfmqv3VqefyWkMsBidQVPtXI6jC0U5jfqDivcNJ0r4Ua1rSaHpvifXILyQgQXF3bosExyOF43g+hYAVkab8NdI8RfFjxb4Su9YksLXRdPnnhvXZSE8tkG6QYA2gMSeh44I61z4anU5tWerm+YYSvT91crXkeQkp5ZQoOATms+8iTG4DFev2mgfBbxFqo8OaF4x8RW2st+6s72+s40sriVhwuVG9c9Mtiub8JfDOS41PxBN421b/hHdD8MN5Gp3KxmSaSYk7YolHDMf6jg9vQR8fiMRCpojzgMQcdqsyMzxBDjGOK9n8DfDj4N+PtXls/C3i/xNa3VvHJLJZ6nBEkk6qM7onQFfqDzjsKpfCzwj8MfEWm6kNVvvGKapo2nXOoXot0tvs7xRMMiPOWJIIwDgdeRxTbscVFOUrdDzC10yeYZn+4fWkv72Oyi8iE/ORyR2roPGF3oK6rLF4YbUXsNo8t79UWUE9chOOua4q7jxKTnJNZRi3K7PWrVqeEpclLWT3IWJc7mOWPU+tJyDmpIVUuAwzV1kiC8LW540ryd2UVKlsycCrAeJo/kIqOUIDjHFMC4PH3e1Fxp9BkyhZOO9SRHAPvTH+ZsDtT/ALo5plLQDu2nJzVZhmpycnFRvgdKaZTdyLFFK1FUZtDqcuTwKSnJ1FZiHBW7001N2pj4FIljUODVlG4GDVccmpF+tArjppCVwxot5MYYgH60Kqu43VdENsIcFTuFJjiUgGnnYE/JWlougya7rFppNpLbwy3D7RJPKsaIO7MxOAAMn8Kz0Ihdlbr2pJJTnYACHBzntUoo9z8O+L/Dfh34ieEPh74Svoo9CsNUjk1jVCQq39wP4mbtEvYdO9RnxPofi7xd4p+HXi++Qac+tXkug6uZQ4sZHlc4LZwYn445HNeAsnzYPUHrUkUbHoM/mR+tWTCPvHtXha10nV/BetfCLXtfsdG1O31L7Xpl7JKrWszAbSpcZABHIOcc10vwX+HumeA9bvtb8UeM/Dwv2026h0+zs9RSVX3Qt8zuDtA5OB1Jr5xa2BYBBt9asxWik8Hn35qW7GnspSlse2eEvH2ueD/2coJPDfiGLTdUk15xJHE0bSmLYeSrA4Ge+Km13x9rnjP9n3Xo/FHiJdQ1BdWtfsscxjjkMZzkqigHGR2rySx0omLeUxu9eT+JqddNYnDc+nH+cfhis3Ox61HK5zWx2P7RtzaXnjq0uLO7guI/7Is0JikDgMsKgjIP+cGvQrjxtp3hnx38O9VGoL9nj8IwWdzPbMrtbO8ZUtjnlTzj2rxP+zd38OPX61cstDMsgwM4GTxXPPERSuexQyKpXagkfQMF78VjcNO3xl0JtG++t/5kG7y8f88tm7PPTNYXhTxTpV14x8aX3ibxHPqmnyaYbZLuSFY5bpAwwFUDGTg44968vttDIf5gAvXnPXt3q4ujhVA3L9cDmuR4yLPdo8KVVfX8DtPh14zGr+ONSaaSDS9KtvD95babaMwRIgUHyjJ5dsAljyx+lJptno/xE8A6NpsevWWl63occkKQ3kgjjuo2bcCrHgHr1rhrfSoY9Qilni3xq43AddverPiuw02TVSdJjdbXGBu5JPemsTEzq5DUp1bRun3L3iPwda+FdB+26n4p0y61ZpUNtYWMgnBAPzs7DhQBjB+tdZ4r0O1+JUlv4r8P+INHttQa3jhv7K/uhAUkRcEqzcFTxj615idLGOFxjvjk/U+tRHTX6Fs/pS+sRNa2U4p+85+93PRviBqmj+GfDuneCLPVLPUr6bV4tR1C5tmBhhCgIqK2fmPGSfT9PVvEmq6jceJNdl8ReMNCv/AVxbOkdgLiGV3GwbQqqN2Q3IOe30r5efR93fFWtN0spKqBGdj90IuSTVrFJbHB/q9UqTXMzlNX0u6SdljdcO3U8ZyTXqvxB8WXXhn4seE9U0l4ru00fS7OGZYWDrKhjHnxnGQ3DMPr9K5q6so3cN0IGMYx0+mKpSaZ8zOB1q1jLlYjhaLneLO5+Mt7oPhvTrLwj4Nv0uLKe5bWLmWJgfvk+RETz/q06g989K63VfEuhw/Ei4OpahD/AGV4m8NQ2l1dQMHNu7RjLNjpgg5B9favD723gtLTfKwUr91Tj5vz/n1rm3eVnLB8ZreEnNXPIxeHjgrRvdo938PfC+z0vxVaalrfjXw2NFt545RNbXivLNhgQAnJGT1J7Vt+GE0bVfjn8Wxf6iqaNd6Ffia6t237IiyBnGOuAc+9fNtoHW5QHnd39K7vwH4gfw0mvo2nfbP7Y0a40vPnbPKEuMv0O7GOnGfWjmUXZmH1Sti4Oad2bvh74R6doeu2+v8AiLx74aHh2ylS6We0vFknuAhDBViB3KxOOD0rR0zxh4d+JbeNfCmq6nD4fl1vVxqukXdwcReaqlPLlYdMrjn1rySfR5m3RiPd702DRGTElwAdoAArR1o9DlllNZP3ke8fBX4b6f4F8Yrrnijxl4f89beeOztbO+SUysUPzMw4HH0zXAfCLU7K21H4hJLfW0PneFNTijLyqoeRim1FyeSeenoa861GbajJG2cdTzWdFbTrtlZMe1aQfNqcVSLwzcYu9y5GPM2yEsD3x3qO5+8RmhpnCkk1KsAaMM55PatGcjd2VUOGFTGQ9KSWIJyophNNIhuwj7m6CkkDKuSMVPCyjrST7WQ0ykMRQqBj37VHKcLmkD+3FMc7qCm9BM5JNITSAU4j3oSBDTRSmiquA8dDSLwacq+opwX2qCRc8GkjXcaCcUsZwaRLY5o8LmmqcinyHK4xUajFBNyRODkVZVv3Wf4vWqoOKGlYDGaB3FlOXye9KcMP9czAdAR0qJm39qv2sURUqV6VI46lAqCetaNhEoiywHPSob+2WIB4xwetS2rqsCMVLMpwcdxTZvTjaRpGzge33qRn2qrHGFcLjpxVmLHqVAGcCmcF94rKbPXpQXMjbtW2wjjrWzpVitzmRwCBwKwbRy2wPyK7PQUVdPTaOtefiqjjHQ+94ew0K01GS2CPS4ByRVyKGKFcIuPWpuMCg815Dm+p9/Sw9OkvdiMdYtnX5xzj2qBsEYFTyjCk96qhHcnYpbAycdhQgn7qGuveoJAKnJGMHp3qN5AAyhVIzkHHNWjllK/QVWAttu0E5zzVfamxvl+Ynr7U8lgoJHB6UKQeKZzVrW2IVOxQpHSrVjeTWlwLi3fbKoIVsA4zVeVPaoUysmSeAOapK7scU2l0HTrukaQ/eYkt9ay9Y1GOxiKoY2mf5VDe9Z+papJKzogYc4Oa5uOaZ71ZWAlPoR0r08PgvtSPkMz4gjG9KmvmbN1acebNOZnIBPPSslolU8cVcurklVAR1BAJ49qptJvbA+92FekoKKsj5WvUU5XL2jWyT3yIxx3zXUi2jH8Nc5oAxqSfQ11r4ArysVN82h9lw/Rj7BtkG0AYHFYWvPvbagyV61p6tepaRc/eYcVhXNzGx5blxmrwtKUnc5s8xkYQdOG5lQbGuyJRwOgpbls5TH41Fcl1mJjHOKhaVdjLNkuR2OMHPX/PrXpxVj4OU07pleVsMVqRZpAq4w3PeoWHzk0sCM7YWrOO2pK8hY81GTzUkkMiDJXio/rQSx6cnNEpwhHrU0UaBc460y4FAypmkxnvUmKYTzQNMGWkp2M01jQWgIoppNFMdyQU4NgVHmnLyakhhgk1InAFKMYpp4NIzehN1pGQgZxTUY45qUuTHtNArldjzgVNHallBPNRtxVqOVViHzUDRDJB5JDEcU5GKvvCswPHFFxNuXGc0yKR0UFTjnNJlrQdclkh2kkjtUtkxVVb0qKEebJl2JrVkRJLcunUdqUjppq6uRGZ2Yk9DV+0SI4U9SM1jJIc89q0rWV0IPB471E1oejhZrm1NSAYcEdq7TRGxp0ea4SOdj2H4V2Ph2TNhtI6Me9eXi1eB+i8M1LVreRsGQdqmiUNHuLBeO9USQpLFgB71NYzCSI85+avLSPuPbJy5epMwz71XlzExMbFSRg49KtdulQTL5jqMhcnGT0pcxpUjeJSfNREZqxOu1mTIbHGR3quqsTtHU1omeZNtbE2o2VxYvHFcYDOgkAD7hg1Wj++OakKHkEkkHHJ6U61ASYSMqsB/C3eqMLSfxD0jDGql+qxFsdwa1I0VlDKMVk67lI2kPAUHNVT1mkc2N9yhKRxF3Jm12IN2OCc9DWP5chcPsbb2yOtaox55k68ZAPTNTyz+ZEHlwr9wBX00H7tj8nqUfatykzG8xQgUPjH8u1XdFWNpwX+8fu1n3iqJiVHBOcd63NF0xYIo729YIFX92rfzNTWmoxMsFhpVq1ui3NqJYrGM3EhC5UHpUK6zA8xVtwHZu1Zeo3kl0zMThB0WseSQjoK444bnV5Hu4jOnhWqdLZG3q9/Bcy7UPyjqfWsxjCepzVAy89KidyxxjP0rrpwUFZHzmKx068nJ7sku5P3hxmmRwyzqG2j61GT7EfWrovCHEO3A9c1o2ectdyi6PHIVZelWLKSNEVdpyzUXMyuGypyOKitSCCOhxwaZD3LjTIS6MDkdqpuMHI6VOW2nkAnGCaikyw4FBIqyEDHWmSMWNNwR1pQaBjVRyc4ph4YirSMu0HPWq84+figAJGOtRmiigd7ht96KN3tRTGPC+1J0oDYoWpJYqkinNzikJ4qUIygM4xnkfSkSIuO4pTjpSN1pinuaBEixu54FBUq5VhjAp8EwRgQaLmQSPvHU0AMUBmAPStJIoPLUFf1rMQVMkhwO5AwOaC4sT/VykDmrVqI2uNlxN5UQDZKnPIAx+Z4qlKccmk3Kec5Y9ak0VRolX7zH1q3aOxLFjnHSq1rGZeQcCtP7KqoFU9s5pSWh24VXdy3YsoZWc7R612GiOpgbaerZribM7XVeeO55/nXV+FXka2cyDHzkD6V5uMVoH6Bw1VvXH6peul2yDgD3q14euCIQu3PzHvWLrRJ1GXHQYqG2u5YpFVDjmsVR9yyPRnmcqOLcpbI9BqKYbVJ9KzdCvmuYwJD94fIc9fWtVxmvLlBwlZn2lCvHEUlOPUz5xhs+ozUHJbCjmrl0ARjHIPX2qnjAzVJnHVVmOQcYIpyJltqjJxmmK2alh+Vs03ImEbuxatyVQKRWD40JFiAo+Z24/CuhjYbQMZrH8VrmxH1qqDvURz5pSvhZI8+m/dsVznjFVnWe8nW2jQs23AIrfg0ie+kBjUbSPvVo3ctnoUQijG6cj5eete8665eWD1PzmllXuudb3YmTaaTHpMa3eot5k6/cjUZINY+p6rcXVyzP8qjouelWjrMt3NJLLBITjNZOpyRMBJGuDnkVtQpv4pnl4/FwhD2eHdo9fM0NPeKSNjK/wA56KaWdIWhfgDBx1qtY3En9nR28MUTBHHBUZP49anv7tpo1ilKhYUCJhQOMnrgc/jXQee6y9nZGTIcOQK0rSKEWwkJ+esyU/OSKtR3D/Z8bVz2GKRxQkluLdKuCargqwJJwx70kzuxzg806O1mZdxXGelBk9XdEch4weT6+tOWMqozRGoWXDjkdKlLqDzRYhkTkkEd6UNgConPzmgmgkkODUY4NAU04rRcY4AYprrupAcU4nimFyFxjtRTnHNNPFA0AWinZopjuMxUsSjAOKixUi9OtSJjnUEU6SZnxvP3VCimik4PakZjS2aTOKcF9KQq2eRQMVfpSkN2FKnSp4Sg6jmgRBnbjIqWH53ximzY3cURNtOaCloWpoU8s+tUAMVZkm3IQKrAN2FMb12LllJtQgdRVt5JVAyCFYZUkdRWbGXUccZqeSeRwBI7MFGFBPQVL1OyhNqOhZgmkEwOa7nw0caVD7k/0ri7Ex7A2/p2rsNHyllGR6Zrgx69xH2XC1SXtm/Io6vLjUJePxrNuXxj3qDVbtjd3G5sdP61FLMszb0+7jArWELRRjj8YqlWdn1Ol8G32L37NK2dxyh9+4rthzXl2hzeTq1pJnH70cfp/WvUs9K8fHxSldH3HCmLlVw7i3sVrvATNUAwLECtK7+ZdtUPJIPSuKLPfrR1EA4zVq2j3LmogoAFXLbOzyx93OTTbFTg29B6JgVDe2sdxIok5VTnHrVwgVT1W5+x2jyj7xGF+tFP4jTEcsKbnLoZut6jDYW/lxkeZ0UAV5zrdxPJOZnkJlyfmrc1C5eeRmDYDVzk8E93Iyrz7+lfQ4Okoq7PyriDMJYqVo7diA5xw2KrsrTN5KDJJ59qtXFpNAMEg49DUunSIliNsT7m6t3r0D5X45cskVo0kt1wG2+9NyWkCOciQc/iamu33xHtVANz9KDKryxdkX3ghGQvJWoG+UD601JZAWYtkHpTHkLdaZlOScdB8TAyjHNXpLkLFs75xWdGcPT/AF75OaRgmE/zPuqNxmnSD5DTEoEHU0BTkGnqBTuBSZLQwZ707rxSEgGkJ5zSGNYcinfw5pMZpW4p3Ajppp5phpjFooopgBpRSYoxUjbHBs0pJ7ClRR3FPwMgeppPQlauwwNjtTydwq7qmk3enFPtCDa6hlZTkc1DY2b3JlIdUjijLuzdABU88TSeGqxlyNa7lUdTUi470wDvSnFO5g047iucnim4YdRSqQDVxGjZCGHJplJFMCrNuyKmCVH1qu/DYFSQxvK6xopcscAAZOaC6acpWRp6P9lOopLcMpgjBds8ZAqhf3Au7+a5VBGJHLBR0HNaN3o94Y2/1Zc9Yd3zdf8A69Y93BLa3DwSrteM4YehqINc17ndiFVhSUWrIuaejS3UUSjKu2G+ld5YDbpan/ZJ/KvPdKmZL+Fl/vqP1rull2eHXYjP7tl6/WuTHK7SPp+GJpRm/I4O4lZpnJ5yetWrQ/uwCcVG0KlCw7dvWmwHt0rqaskjwZSbrNvqatvES6sG2lTkV6pbHfYQyYx8g4ry0XEaIWgOfUfga9L0dzJo0GefkFeNmUNEz9B4PqxU5xJ2IZckZyKrz8Dp0rQuI4QQIX3jAycYwcVUmi+QmvKufdTtJcxWTLVbgJHGKuW+iXPlpIXjUtysZPzkfSq6rtZgR8ynDD0NOUjOhNSloPB71meJjnSp2CncmCM1o7qpax8+nTg/88zTpP30PHx5qE15HnV67OCrVXtfkheXzFXLBdp6mpbzjJ9Kz5HU9TivqqOp+K4ufJVbH3km7HuuazA8gIQSEKD0FTzSoCRmqTn59wrpPFnN8w4kMzMpyCOtQng1NH8y7vWrN3pslvDDK42CYFlGOTjvU3SJ9nKacl0KyHKgU8xkjIot4HllKIOilj+FODZUU+a5m4NK72IypFOjPNJICRmmr2oM9ESkgjFRYpWHvQq7qRDYCnHpSFdpq1ptlLqEzxRsgKRl+TycdhSb0KpwlUlyop4ZjxTipxTlBWQIw5zg1Z1a1+x3b2rH51AJ/EA/1qVJN2K9lLlcuiKgNI5zTT1pTVIzIxjuaByaMUVQ0KULdKKHLDocUUx3HL3pTUYIoNSIkVqCeaYgYn5RmlLY+tJ6AdFok8mqxtpNwxkZ1zGzfwkd/aqWsyxwynTrN/8AR4QFOByzdyamFwdFtU2FftrqHGedgI4AFVtciV5lv4f9Xcjf9D3H51yKPv8AN0PZrVpOgoLWa39CjSSGmimE5rqR4b11e49e9KSx4BxSL3pVamOLuOVHY8DNaGg/u7uaQ8vbxNIF98YH86rOrwIjEr84yMHPFSabqJsNRW5MYkTBV0PdT1qJ3todWGlCFRXLGkPPdarCNxaRpBye/P8A9aodTdZppWzlmdmY/U1sW2saPpzm70u1k85zkiToozzisXVZrWS8ka0RhEx3DcOcnk1nTb5tUeji/Zqlyqd3ch0xf+JhAvrIv867y9j8nw/Om7O0Pzjr1rkfCtk19rtumMoh3v8AQGu68VyxDS54938J5rDETTqJI9/h3DShgqteWmh5mJXzwcj1qWLcOSKiTaGGeFFXQ8ZjAFdp8pvO9x0TsBgHGa9W8NPu0W3P+zXkyc16n4WyNCtgewryczX7tH3/AAW/38l5GwKt6TCtxqMUb/dGXPpxVHdirWljdJP/ANcHrwT9Hrtqm7D5bLUJdUHnLJvLEs+cLtz1H4YqDUZhLfTtFwrOetMn1C9aJYTcyBB2BqvHVGOHpvmuyQfWqur/APIMuP8Armat9O9VNY/5Blx/1zNaUvjRvjF+4n6Hmt50asiftW9IB3GayNRVVb5RX1FE/Ecyh7zZQZSzAAUjRcc1IpxzQzDbXUeHJdQsIw11DE33S4z71f1y5N5qk8ajZ5REcUfbjA69sms2OQxTJIvVWBFdO8ejXEi6y9wqlcSNARy79ce9c1WTjO9j0sDTVWlKKkkY+mCS115bZk3cmNxnHUVTuF8u4lTOdrEZ9a6nTodOmvjrpu0Ug+Y8OMEN7Vyd1IJbh5ACNzE06crszxuHVCio817sQnPFKFUqS3bp9aYrdKcWA61ueQxu7HWno2DUbEEgg05Tg5pMkfIc0+wuWt7pJVOCGGfcd6Z1pjDFS9iqcnCakuh0ENiJvE2W/wBVGfOkbHATANZGpXTXd7NcOcs7Ek1panqkR0uG3tcrPNGv2mTHPHasXNYwjZ3PQx1WMYKnB76sjYc0HqKccUxu1dCZ5iHrSNQKa3amNCUUUUDGL1qUIMVGrU5Se5osVYcD5ZJUkZGKjGcgk55zQ31pcUmiLtO6Jr66lvruS5mOXc/kMdKs6bqU9pBLbhY5YJRho5BkfUeh6/nVA0A0nFPcarzhLmW47pTOtONItCRmm3qx4HFGORTQ1OHJp2GPPSmkZpelKKGCdwWlAZpRGiFmJA4o710vhDTFhiOrXiEhW/dj196xqTUFdno5dgpYusorbqdN4a09NH08Sy4NxIvze1c94z1RXDWcfDE/Pg9Kn8Sa+8K+UjBpXXIx/DXGTyNJIWZizHqa5KNCUp+0kfU5xmsKNH6pQ0srAOTipV4qOPvWr4e0mbVb1YkyIx99s4ArunNQV2fL4KlPEVFCCu2WfDelXOpyhoxiFWBdiOK9QsIltrSOBQMIMcVnILTSbBVRQkSD86v2ziSJZAeGGRXzeMrSqvyP2LIMtp4KLV7y6k7NSxSvEzMhwSpX8KjL4FML81wo+idmrMklkZ23MBn2p1uvmzLGGVS3QscD86izkU5T+VMFe3uksgKSMhIJU4ODxVTUQ0llMgHVDVgetRz/ADROvqMVdN2kh11zUZRZ5tdMVBx1FZF225BmtjUBh5B6MRWVcLlQK+noyvG5+K5kvekiiTwT6UwtlafKNpxUbHFdUT596IfGuVBpJFCjIFClscGhtxX5qozvbYTdyTgnPpTG5pwYgEDjNByBkdM4zUKNiZSbIwcGpMA9RRszRjFO5kOEa+lIyleo4p0YZmVUUszHAA7mkuVkVzHICjKcFSOhpbiFU8UhOaYh4pQ1ArsQ9aCaWikkIaATSEcU+mueMVVykhoODTt69DURoBBNMZL1ooQcUUyrFaNj3qQtximovtTiKGwbEpwOBTaXHFIlj93tSE0YHrRgetBmIDQVxHv3A+2eaQnFKAM8DFAFm6g+zsg82OTfGH+U5xnsfeoQcGgjijvSG2PByKa+RjBpCeBQOaAuSW6GW5hizguwUfjXot/sitUAAEcS4UV55p/Go23/AF0H869B11Num3I64Ut+lefitZxR9nw1H/Z6r6o8+1Gcz3ck7nLPUEMZdHbcq7BnnvShTnLVPY2kt3cLBAu5z0Fd6ahHU+YjCdepZatsXTLaS8uhbxD5m/l616CJrHw7ZLBEm6faG2g4P4mskx2vh60VQBJesDu9qxGneaZpJGLOx5Jrkkvau/Q+koVVlkXGHxv8DTnvrm/maW5fc36CvQbWRTaRbeflFeaWufmrvfDsjTaYrMc7WKj8K87HwjCCsfU8L4qbrSU92aLHPtRSg7VYYB3DHNCLmvI2PvB1KvWnAdM/dzzSheT6Z4oNIqwtNalNNbtTTCfws851dNt7MvYOaypiAelbmtpjUZv981gTgl819Nh3eKPxzN4Wry9WUpzuYioJyWYHAAxjAqaYYc1ERXaj5mqtQU44FBZ8fNTWOKXO47j1qmc7FCPsMmPl9aTLHjPHUCngnZsycHtTelIhsevTmkYZpUAbOWC4GeaQVLIbCN5IZo5on2ujblPoaJXeaRpZXLyOSzE9yTmjPsT9KQH2oFzEdJUlMoAevSm7qPvU5gBj6UCEUimy47ClNMbrTsUnca1R7iDUpxioJGAbiqSAmErAcUVEHG3NFOxRJuppb1qPdTd2aLATCRM9eacDVYDnNTLQ0S9CTJoyaSilYT1FagUppOh60E2HOcNikU4zQxJOWOSaFYDqaQ9iR0wqncDkZ4oBpoOBTC3GKA3Zp+GI45fEVssi71c4x6H1r0LVBmzmPfyz/KuJ8BWZudWW86xwLu/E9P5V36QrLuVxkYxXj42tGNReR+n8LYGc8BUb05jz7StEuNQldY0JRWwWrfu5rPw3ZGG1USXjjOeuBV3XtZs9ItPstptNxjlRXA3M73Fw88rFnc85rrp81ZXlsfOYueHyy8KTvN9exJNcyTTNLKxZmPeprY/MGqmOtXLY5B9q6pKyseHTqynPmk7s0rY5zxXceE1Yac24Y/eHHuK4mzX5Q1ej6XCILGGMLjCDNePmMvdsfo/ClCTre06InI560qilIoUGvF3P0EdjjFL7UqjjB+/SvxQURsOcUjClJpGYKpZuAKqOrsDtyu5xPipPLv3weTg/oK5m6yMnFdD4inS41GWRPu5xWDdEFgB2r6TCx9w/Ic7qKVeTRmT/AHs1DnmrUsbEsR0AzVZhXakfKVXqNanwKjyYkfYu0kHGeew/Go8U44q+hyMQPzjFDAspYDhTg0g60vc+h6ikQ2J17U4fdBo4pucd6QrkquUO5etLKFUrhg25Qxx71DkkcmkHBpWJJTUZ60uTjBNNp2AUcUpO4VH1NBO3mnsMdTWb2qJpKQNmmkA6Qmq561K5+bFMenYVxpPy4oprtRTKuKDQBmmgH1pQaphckUVIpxUOad/DmpbuJkuaM1GAcdaUA561IiTNLmoyaeq8UCtcWnDbuBIzikppznFAXHM2cnpVvQ9MuNUuvKjGI1I8xuyioLK2e7uUgjyWYgfhXoEElro9kkKrzjLY4ye9cmIq8qtHc97I8rWIl7atpFGvp9ja6dp6xxFI41HzE9SfWsHxT4pWFHtNNdTJtCs6jp/9f3rF8QeJbi7zBbvtj6HFYO7cMnOe9cuHwXve0kz3s24nUKf1XBaISeSSRi8jF2wSWPU01c5pythwcdiKeXZ2Lucsetepax8Tzt6y3FTNX7ONiOnWqkIycVsafHyOKU9EdeGpuUtDa8O2pnvY4UHIOfyya79UwvtXM+CbQb5bojkfKvHQ+tdXXzGNqOVS3Q/ZuG8L7HDcz6kYQelOCCnA47U5T86lvug81wn0TdhiJg5xTJR71M7IXOxcAkkfTPFRTDikmOMrohplx/x7yf7tPIzSFMqy+oxWsH7yJqq8WvI86vwc5+prHlbk56mtzVF2SyJnO0kfkawZj89fU4X4D8Zzb3ajXqROSagkTPSrBGaaVzXWkfOyK4if0pjxP6cVaUe9DCg5popFSKXtmp3TPQVH5eKRnYj5IprblbBp7DAqJgSaBCg0hNGCelNwcUWAfvphemtwCaZnjmiwmSBqRmBXFRqTTSTTsCQYJ607tSUq1SB7CM3NITmhxzSA0NGbYxhRStRQUmOoAptKOtDdirkirTiKanSnGgbYUtC804UriuKoHcZpQfagkAUwHnA61I1d6IfmprO2kuptkY+p9BVqw092/eTDbH796uzXdtZKUgzgdT61jOp0iephsv09pW0SJrcW2mQ7UAZh1NZmqalJcyMiscdzVG6upJ2zIfwqJailR15pGuIzX3fZUVaJJt4pyimqaV24rpbPEEBxUyY7VFEN+7kDAzzTo2welDKRdt1+bOK2rHAUVk2XJBNbFqMrWNV2R7OBWqPQvDcRj0uIkY3DNaRbFV9OCpp0CKMKEBA+ozUg5zXytd3m2fuWAgoYeKXYkHSk60A/IBQelYnTJi0kvK01WAbBqQ81IRZCBxS46fWn4FNq07GltDg/FkRt9RkGPlIBB/DmuWmPzV3Pjm3BMU3QnIPvXDyj5jX0+AnzUj8f4joeyxUkRg0cUjjHSmn616B8o2KRSDPPFPFKVGKTMmrkRGajkX5c1MRUbjjFIzaKzVGTz0qxMoCDA571Cy0ENBHwcn0pdgNMyVOMUIxJoJEuIzs4HWoBGTVwkEYNM20AVxGR3FMIIJGKt7fem+WG6incaRW59KB1NWDGtRSxkcihsbRC74bGKQHNKUPXFCimZSQhopGoqjPUdRinAUoOfwqS0OWlFMp2KGjRjhQ1PhjklfZGjOfatex0cH57vOOyg96xnVjFHVhsBXxD91aGXZ2010V8pSVPVvStiG0tbSEPIxlfvmm3eq21uPKgBkI9OB+dYs88kzZds46Vj71R67HqSeFwO3vSL97qbE+XEMAVnvI0hyxJNRY5p610QpqOx5OKx1XEP3mFOUfKTQFpwU1aOVAvNOKH0pYlJbircURfOOwyaRVimIznpU0MR4qby/QVYt4s4PSg1pwux1rEd9atopBwaqxLtYYFaFqBv/Gueq9D3sDS95HoOkvu0u3bH8NWKoeHDjR4s+p/pWlPHt2/OjZGflOcfWvmaq94/ZsFP9xH0GFwKUHIqPFPWsWjVSbHqoJyRTlOM8Ui805TFlvM3fd+XHrUlxdhuaa9Ieg/z3pKqxpzmD41TdpsbZ6Sf0rz6dSHOa9H8X/8gkn0YV55c/6w17+Wy/dn5rxXC+I5vIqEUAU49aCMV6qZ8LJBjFApWpKV7mdgPNIUyOlLgEAg5pKVzOSI5I6hdQKuLzwajljKnI6U7kOJQkT5ulRgYFXXUY6VXdadyGiI0UOtIwoJHA4pwOaipc4OKBjyM00nHFJmmmnYblYUqDTSigcCjNNZj2pktkUi4NFK4OMmiqMnG44UCkCj0qRELMFUZJqHKxUU5OyG1c02xnu3XaNsZ6t1xWlo3h97r95clkj9PWtTVLm20qARhcbeFTp+tcVTFKT5Ibn0+DyJwh7fFaQGQxWmnQ5wF9WPesPWNVe5LwxMRD0PvVS8upbqTfKckdKhHWrpUPtSMcfnHPH2OHXLH8xu2kAx3qUDikxXTynz71d2MC5qxKsK+X5JY5TL7v72T/TFRgU8UAogOKeRmlplBVh6fK2asR5K5FVweKuWUZbk0FRjzEkSZXJqaMYpG+U4xThUtnXTjZE8PLCtC1+/WbEdrA1oQNjkd656ux7eBdmjutB40iH6n+lXhVPSRjTIP93NWhXzVb4j9cwX8CPoKDyacppij3p6ismbi5pM0YoxQUmOFBoFBoLMbxb/AMgdv94V5/cj94a77xh/yDB/vVwlyP3hr3stj+7PzriiV63yKbDnpSHipCBTGGa9ZHxDQx6aDTpKi6GkYzJM8Uqmo88inKfmFSYkgpx5Ur60lLQBBKpVsYqvIMVfZQaq3ER5YdPShENXKbjNMVgp+Ybh6VIRzTXHFWmZtWIc80poIpHPy4piGk07NRZpc1VgHMeKZmkzk0jfWgluwOflxRUbthDRRa4rl/T9Ovb9v9HhyPXNdjougQ2o8yYhnPYV0FtbwW8IihjWNVGTiuT8T+JGy1jp7bUHDuD+grwPrFbFS5YKyP09ZPl+QUfb4h80+hd8Ra5DZKbW1+ZwO3auKnuJbiQyTNuY96YzszFmJJPJJpM16VDCxpavc+JzXO62PlbaPYXFLj3pA2aTNdnQ8dK4/OKRTmkxQo96m5SJVFOApidakzQXFXFoqSKCWTGB1q7b2SxndJhj6UmyvZuRBZ2pkYSOPlrRCKq4UAUoAAwBgU2Q4GaVzojBRRHIDmmhsmhnzTQcGhmiRYjq/D9wfSqETcVoWg8wqoHJIFYVtIs9bA6ySO/0zjT4B6RirYqOFdkSqewA/SpVr5apK8j9gw0eWlFeQ7C44GDQKUshh2BP3m/O7PQelC81EmbRjcUr+NAXtinDihuaRpyjVGT0606VdhxkH6UgGO9NcfjQHKYXjOIvp8bj+B8kVwtz9816Tq8IuNPljIz8pP6V5zcpyTXvZbUvCx+e8VUuWopdypikxTsc0uOK9a58PNETLmo3TFT7aQikc8kVWBzSqKn2ikKigysEZG4BjinSdaZTqCQpr08daGGaTYFK4g6sgqoRwRWq3piqlzD/ABIPrTRLiU9vXmopRUzHHamMc1dzNxK54NITT3XNRstO5m1YQ8mkNKajamQ2JIPeikc0VRNzvPF2v7C+n2b8jiRhXG989TSlixLMSWPJJ70lceHw8aEbI9TNs2rZlWdSbA0g4706kNdKPNQUvSkHFLnFNs1SHClxT4o2boKtW9sSwDCobLjErRxs3Sr1pakgMw4qxDDGg6VMD2ApG0YiooVQAMUuaTNNYc9aDZKxIzYqCWQN0NLIeMVA3NCQmxc0opAKeI2IyBTbLhdvQlgb5wpra8PwSSX8IbhS3NZ9hbMBvcde1dR4Xjze/IuNik5rhxc7QbPpclw7nXjc6s9qctNpwBr5mTP1mMegAVKopqrUgFI2jAMUYp2KMUGqiNxSOKd+FIc+lAnHQruAeK851aLy7qVc52sRmvSD1rhPESCPVJ0JyCc16mWT95o+O4noKVNSMHbilxkVO8YxURQjtXuKR+bVaT3I8UA4BGAcjvTunamsfaqbOSURu3imkVMDmmsPepuZOJEV96bU22m7RVXMWiLpSOdqZqXbmmSLlcUXEQCVqXcCKay4pjHtRcdyOeFXJKcH0qqVKnBFXPxpso3VVyWiiRUbip5Vw1RsKpMzaK5HtUbVO4wOKgbrTbMpRGPRSsue1FFzGxZGMU3ODSnkDBp4jZugoLjTkNzmnIrMwCjOanit843VcgiVF4HNK9jaNN9SnHayFvmGBU62kf8AEM1Zz1oA4zQ3Y1UBI0VBhRiplOMEVHThU3LSsSb805TimIMtirCx7h93NK5tGLexGX+YCmmQdualMBz92nLbr3FHMi/ZyKuGY8CpEhY9qtRxqvQVMBjHFJy7G1PDt6shgt1U5IqcIqsQBT16dKeq8jIrKVRnoUaKQqA4rrfDNo8UZunPMgxjFcsorudNXFhb/wDXMV5mYVPcsj7Dh2gp1ubsXFGTUigVGg5xUyV4iR97FCqBmnqKRRzT1pm6QYpDTqbigobSEU81G3WgTQxgOK47xRADqG4nOUFdi3Nct4rH+kK3qtduBly1D5zP6aeHuzmH4YimEA1O6giq5BVua91SPzKrT5RNmahaNwxGKs54ozk1XMctSnFu5VGRS1aZEIHFRtEpGFpnPKlfYrtxTTxT5EZGwRULNz0qkzinBx3JBTWFIGGKCaZmJsU9RUE9sTkxkA+9ThqN1Ow7GY/mI3zKcUbx6VoMR3qvLHG3OMH2qhFOTBOaiZfSrTwgdzUbIw6inYTiVHWoXTnpVqQYPNMAp3I9nciWPpxRVpEGBRRc0VGIRxKMHGakVQOlIg4p4pkoemAeTTy3pTMZAqRFqWxpDo+TjFPC0KvcVIo9qls1UbioinqKkMakDAxSxoxPIq1HEAQzdqlyN4Urla3jBY5HQ4q9GgAwBiq1oMs/++auL0qHI7qVJKOoyRcDNR1OQKYy1PMaumhiqT0GakIwKfH8q4ozk9OlKUjenSVhyKNm6nDFMRssE6Zpz5SQo2CQex4rJyOmMEiRa7uyGLOH/rmK4FWru7DmygPrGP5V5uOd0fV8N/HJFtOtSpUSVKgry7n28Y2Jkp1NSnUzQKKM0m7FACEUyQcVIxpj8ip3GkQd65jxb/ro/wDdrqa5Pxef9KX/AHa7cF/ER4PEC/2ZnP5yaimBJBpzdaApPUYr3Ez81q03MiPSlV6WVcA1AlVc4alNxdicmnKaiNOXNUZ8thZgGTJHQ1BJErLwMGnzNhOnehTlapO5zzSehTkR4+2RTCwIq69V5IxuyO9UnY5alDqiEHrSFsg0j8MRUTGruc9rDy1MLZphc54NITkUwFLUwknrzSUlBSQkgUjBAqFo8dKmIzTG4FOxcUR5ZOvNFIxOciimXYsIvSpFT8KlWFuMCpUhbuMVEpGapMhVB6VNGgP1qRYfWpYoMNuFZuRtTou92JHbknkVKsKqc4qZenSlxmp5jqVNDFUZ4qQDigLTwOPSlzGsYPoV7MfI/P8AGanxUdkMxMfVz/OpV5Un3xUNm8VYd0pD78Um/BqGeRnJEf40jSKvsTGReg5NIKjiXChjyalBAqZSOmnB9QfgijdxTjytEaOzAYxWe50xpMB3OK9AsF22cK9cIBn8K4mOMJXdWY/0WL/dFcGN+E+p4dpuMpXJhUsdRHgGn23MQNeYz7NImFOFRinCgqwuaKKKGxgR71E5p7DjrUUhwCaQ9hua5bxiCbiNumVrqM1zvjBeLc114N2qI8bPIc+GdjmVXmlJwKMcn60xgfWvacrH5042Y2U/IeKghGakm4jNNsyG4HWqUjklBOVmP2808L8tOKAGnEDZVcxMqCKdyMJ+NNBwo4qS6HyKPVhUbnBK4q4yOCrTsxHbIpgPzZpNwyaYxHane7OZkcq5kNVpFIJFWSaayg8irTOacFfQqY5pGOKmkQYqFlNaJmTgMzTc0pHNNxTFZjWZs8GlopNo9KaKQ1+tFIwopmljfUAU7rUQanBq52acw48LT4n6CoX5XFJG2DihuxSky+vNKCAxquswxSLL++P0zUpm0ZWLW4CkeVQhNVmlz2pkpJjP4/yqTaLl0H28hEQA9Sf1pY5HIYZ/ipsCboUP+zT4Vw0g9G/oKRvGEnuOAZjjNPACjApFpyKSals66dOyEi5TnscVLHGzsAKLZRmQEdGqzGVHQVmzrhC2rGrGAMEU9T8gpWPFJB90VJ0RRItdxa/8esX+6K4pQcV2drkQRj0UV5+On7qR9TkFNpu5ORxTrQ/ufoaRSCKW0/1X4n+decfV7Eeo3RtFjkKExFsSMP4B61PE6ugdSGBGQR3omUOu1gCp4INZmnmSzuzaSkCBuYiP4farS0OWpOdOd+hq59qdmm496b5ij7xAqGrnQ5xte46Q1E2Oh5zTt4PK8j1qKQZJNDTW5afMhqf6qP8A3R/IVl+JkD6aX7oeKv28n7rpjBI/I1W1sl9KuBj+GtaErTTOLGwU6Mr9jiSfm+tIxpSMnNMbI969y5+bzh7zI7kYhJqGwHzZqS5OISabYn5Kq5yOHvlpzjFGcDFRStyv+9UoOaCnEhueTGP9qo7lCGJp9w372Ie/9KexDA8VomclSlzNmaT1qFwc8GrE67HPHBquxyatM8ypTakKM4qMsRUoIHagqp6irM3SuQbs001M0anoKidW83j+7VxZk6TInX0pm01M2R14ppINVzGTptERWkxUx+tRijmGoDCKKecHpRT5i+U01Zexo8xfWqwanrWO5g2SlwBTFbmkI4pIOZcVLZcXdk65FOT/AFmfaniPHWlC4kGaR1Rg2PRV7iklUeU/+7UijHFDqTE49VqGzuhDQbbjEEf+7SwKzyy7R3H8qfZIHtkJ7DFTxMkV3OFGAwUj8qTdjrpQfUWK2bGWFS+WoxgUjvI33QSPalWGZ1BIIqOZHdGndaIrxsEuZVPcg/pU2VHSmJb4v2EhzmMH9atCFB2pORrClKREgZzgCpbZPlB96kj4+XFMtG/ckejH+dZuR1xgo2uW4cB1HvXYkALxXGRfMwArsVOYwf8AZrzsZufUZP1Hw/6uktD+7/E/zNEBwgFJaH5H/wB81xH0NiyDkVBdwLc20kJ6sDtPo3Y1JJ5n8FVL27isrczTuq7eqk81rBNuyMMTUp04NzZS0fU5Nz2d+NlzG+0En7wrF8R6y6XU0MG05GAx6LWNqWpTTao10knBxiq93M0+Wf7x7+or1qOESd2fGYnNnOm6cXsdV4GupZY5opG3AYOf8/SukHWuC8M3y6fE1w2SAwUgd8121rcJcQLMgO1uma4cdT5JXsfQZJiPa0OWT1GQf6tx/wBNG/maZfjdZzJ/sU+I5klH+1/SlYBlKnkHrXJTdnc9StG9No4TFNYVYu08uZ064PWq3Oa9qM+ZXPz7EU+WbRVvzthIplh/qqTUThHp2mgm3FapnmuPvkkp+79akzyajlHIJ7mpAM5Gad0aeyZDKSZ4vbP8qcTUcuftiLj+A0/FVc5nB3ZFcruTPeqW3gGtBqilRTjHGTVKRzVaF3cplTTSTVl48HHXFQla05rnJKk0IrYoX/W59qGU0w8OKoycWtyQhWyNtRvAP4aevFO3Ur2DlTKjQyAZ60wqyjkYq7n1pJQjLgiqUiJUl0M8nB6UVJPEByKKsxdKROKnjUkU5Yk44qYKoxgVkmZqj3IhGRyRUdsP9INW2xiqkJ/0g0m7Gkaavc0MfhTX+/GfVsUZx+NDlfLU5+6wP61DZ2QiiZIyXxip/L+Q4HalgZZDwKtxIo6isnI9OnRXKUNJAa3KjqrkH86sRwIt9h+jJn9ar6O4M14F7TH+ZqzM5W7hb1ytTN6nXRjHlRdUKBhVAFOHNMVvUc08dawb1PTpxi1oVJR/xMk94iP1qwFzUEv/ACE0HpGT+tWapsKUdyPaMjmorUfI/wDvmrFRWfKP/vmlc15E5K5Zs03Txp03MBXWLkp6cVzemJm9iPoa6VR8n4V5+Kldn02U07QbCFv3efSizH7on1Y1HbH9yc+/86W1J8jHuf51yXPYS0KupXV9KhisY1X/AKaSdK5HXIbuW6MTSPKVADbRxXZXolmUQIdqP99u+PSqtzFDZ258mHJPfGa7sNXVPc8XH5d7W85Hn7BUd0lB+UZH1qJZGdwDW/qdotvZLNMmJp+NvcKc5NZBtgwzGQoAyxNevCrGSufH18C6cuVD7e3le3mZELgIenY113gy+Fxpiwk/PGeRVDRibaxSSZY9oU/MV5wR0P0qPwwjWesvEg/dSpvC1wYmTqqSZ7WXRlh61OXRnVwf8fM3+8P5UdXb602J/wDSGGOSBTk7/WvITsfYuPMrHJ6mAt9KMd6psF7Voa2NupSjHcfyqhjmvYoy9xHxWKoxVVmbqqgJ9an0xP8ARxVfWeSKu6Yn+jCtrnjqCdVoLiNdgzz8wp5RRjAp06/u8+hoK5QGjmN1TRSlUfb0/wBw1IVFNvF23ELepxUzCrcjmVJczRAy1BLxt+tW2qvKPu/71NSM6tLsNKjPNMkRcDFSOjKc4zTSw78VfMc7p23K7pxkCoJhtwffFXuxqlenAQDqXFaxlc8/EQS2GnINL2FKw5prVVzncbCGkYmkO7PHSg8irRDIpH56UU2VvnxRVGbm0aIbFKslUjM2etOWUGsQui40nFVUkYXHFLvbsM1WEjfaOOKncXU1N7dzmlbmNs1GvSnP9w0mjWLNezibO/HFXAMVkQXsyIFBp8mozpGW3Z4IrJqzPXp4iKgL4fjybqTP3pW/mat3q4aE+j5rJ0i8mgtsqfvktU9xfzSRndzj39wf6USh1NKFaEY2N0KD0GKUAisuO7uXA2ntU2+9YdQPrWThdnqU60WtEPi/eajKzf8ALNQPzqwazIBcjUZV3DLqCSPYVdSG5Y4MmPwqJ2WlzfD3knoTgc1Dpxyk3/XU1ItpICCZzT9Jt0cTB5Nv70jrWbmkrnZCjOU0rF7Tf+PyP610S/drItLFFkDebnB9a1I+OM151aakfUZfQdODTEQbIyPY0WvEHPHNBYeaY8c43fhSg4HHSsUjtbXQUlSeDTJmRVO7B9qy7C5Nvqc1lcOAH/eROx4Oe1aJMMzfK6uV7A1qoS3MY4inNOMmcZ4lnea4YsGBPAyOwqpMDbwpEXV1YZGO1aPiqdZdTKryEGM1h3Ls0+GNetRleJ8djvdqto6TTb0XUEVpddMYU1JHJLa6tbwTNygKq3qvpXJi8uVeJXONowp9hXTavY3dzcxXULEGEAglvvcA1lVhyyfmbYbEupSul8LR0K5F2vuuf8/lVkDisuHVInsJLtGQuiHcM8g1oWbMbZC64YqDivMnBx3PrqGIp1VaLOd8QIF1WT3C/wAqzwOldk8KO25lUn3XNRyWUDY3Ipx7V0U8Soq1jz8RlbnLmR55rA5FWtPb/RxW74gs4UT5VYZPbmnaVpoktAysfyrZYqLPGWTyWIepi3LkQnjvTg2FxWxqOm7LV5MZVRk002LbSViB/wD1VosTEJZZOE7XOd1FgDCx/vVPnjNWNThXz7aIxkMXz0qw1uv9ytXWVkecsFLnZmkjPNRSjhf94VovAM/cFR3SYjQbQP3goVRPYc8I0rsgKjPao5YkPatBlj/uio3WEimqhk8Gn1MiSNlyBVC4ObmNfTmuhaKBjk1ki3hl1Bif4eK6IVDyMZhLNJEPU0jCr7Wtv/z0C/jTTb2w/wCW4/OtVO5xSwrte5nEUhGBVqSOINxKtMKx46g1anc5JUzOkifcTRV1x6UVaZzyp3ZEUT0p6hQOAKKXBFZsFJPoOPA7VROBdVeBT+KqLmH7aDUvQq0W0akYyB9Kl8pmBwOgJqW3kiMa/u1b61YRgVZUiC5BBxWbmd8MLCSvcr29rI8StuQZGetNvrV47KWRnXCj1q/CYo4lQo2QMdKqa7LF/ZciqCMsuc/Wp5rs6nhoxpNolsdODWke6VeFFTSaeiwyEEMSMAD6H/CrNmbdbeNWZV+UdTVlJbfHEsYqJTknY9Cjh4exVyhYrutkYf3cVY8uTH3c1HpDoySQ9GRzxVwuR901lN3O7D0oqCcWUXDQ38Jxt3jb9a0B5mfmqjfswntmY8CTFXQ9wT/APwrKa0udWH0m0TRcNl6l0dUYzZgZ8TN17cCooZLhGyFib6irWlS3A+0BUU/vjnHrgVzyfus9aj/ERqRsOgj21PGcmqBuJUIMse0etXrd9yBgK4J7Hv05K1jO8STi3SOdhlW3RsPYjP8AMVj6XrN/s+yxRJLsOBuPNafi1WmsY1Ufx/0Nco3mW6hYoyGHfNenhoKcdT53MalSnW0ehc1n+0Znhe9lUDftUqPu571ZvtKms7I3UN0ZCOuO1c9O07DDk4FJHqt5DbvbhyY26qxyK65UXpY8T6/CnJ86epJcXUglPmPub1Peq00uSZM1UlkLNuY5phkJQj1rpUEtjyquK5upYWcuwBCn610dhaa1ewoGunSHaCuPSuRjznk12WjeIrW301I7jO6MbRg9qwxKdk0deVVKM5yVWdkZECtC8lvGZN4kIkQdwCP613em6hBeRL5bYZVAZT1GK5bRL63bWJbu7OFfLA1o6jNb/a0uLFtrE/OB0NcdePtLJo93LLUYupCV9fwOigmjmd1jbOw4P1qVmxWdoY/0UyH70rFvwq+RjrXmzjyux9ZRk6kE2ZXiNUa1LGTZk+uM1BovkG3Ef2vB9c1Y1+EyWrHeq/WsvQ7aRhxIjfjVxUe55uIbWI0Rp6nbhrKYLd5+UnGetQQW1w9sjRzkgqO/0qw9mdpEjqAe+apvFHBnZdsv0arVnsKrTlGfPLaxnXkFy+sRoXZjGm481Ye3uv7rH8aqJcR/2xIXlfCx4z3NStexD/lvKfpXVJSskkeRTqUVKV31Fa2ucYYGqV5ayloRluX9farL3kDLgyTH8ao3c8fmRYErAP3Y1UIzucuJq0WnZkslqV6zY+rVWdFUE+ep/GpHktyfmhc/Vqj8+xH3oMfU10KL7HBUq02rXIWYD/lpms615kl+bPNazXOmnjywPxqhp17aw+aSmctxW9NPseTXjFzV5IY0Ts2RSiB+61ZbU48/u4l/Kon1CZuAigfSr17GNSNNN+8R/ZZD0GacttL3AFMe7mYYzj6Uwyu3VzWiUuxxzqU1sTtbkfedB+NFU3JJySTRVpMwdSPYlQc0rEY6U5SKa1No4lIFVGYAis69jVbrKetaBzWVdFhOCDUtFOoka8Ecvlgq1SrLcR8DtVeC4dIl78VL9qz1Ws3BnbSnFq9yQahODz/Ko9VvFlsNhXDFhR9ojP8ADVfUniNsOn3qcYamlSq1CyZrW95ayRKGPQYqzGbWQ4U8/WslkhI4bFJ5Y7PUOndnXSxUlFF+zTGoTqGzg9a0U84clsVzcSTJdHa/UetWkkulJxJj8aiVM6cNi+TQv6tLIqQtnOJBWilwQfn5rmr+a4KRiRs/MMVpJeyFR+7Tp6VlOnod2Hxn7xs3Ib3Yc7UPpxVzTZwhds4aVtxHasO0uQTukjz9K1IbmH/nm35Vx1IWifRYbFK6bL1/ODEMtmtDTpFNsuOawrqaN4uhAB71a0u7jEf+s6Vxzpux69HFR9pZmlqcay2jhh71y9zEGJzXQXF5G0TKCSTWDcyqCw5row82lZGeO9nJtmJexuvUZHSsq4GENa967ZYZ4rKmXIxXo0qje58Zj6a5tCru9aTNOkX2qI8GujmPDnFpjwTUkA53VGvWrEQxilKRtRguZMvW/IUVpWpy22sqBsGtOzIOD3rkq2PpcBpJHVRH7GkToMwkASAdvetAzxsiuCMHpWMt3HsVTggLgj1qstyEJVSdmeAe1eY6UpM+rhi40rampqlxGbdhntXPaTqUcM7rnHPWrF3co1u+T2rm4bmNLth71vToO2qPFzDMkqiaZ1c+tSBsKMj1IrPn1O7ZgSy/981Qe7GflqGS7PHyj866qdFR6Hn18xc95CfaJTezMepWnPLIx4FUY7n/AEuXOBxUhuz611ch4sMStdepZ3y+lQzJMxVhxg55NV2umycE1DJO7cbjVKFjCtiY20LMpk/icD8aiJiP3pMn2qvknqc/WkwK0SOGeIurEztB2BNV7Nk/efID83elY4qG1ON/u1WkcdWteasWzJ6IoH0pGduxpAc0tWokTqMbk5607mk3CjcKozbbDn1opc0UWJJFen7uOlUhKaDI/rSOdyLmetZl1/rR9an81/WqLFmuRk0WJ5nc0R0HpiguPSmL0padzaMhS1V7klgB6HNS1DIOQaLXKc9CaOQipPOf1qsvSlqeU6KdZ2LCzbSSTzUkdy4/iNVAM07BqGjojNli4uXYICc81o299GVAkRcY6isVgTipI9yilOKaNqNWpGd0dLb3luW2q2KvRXUeQFcZrkFcg1Mszj+I1yyoJ7nr0sylDdHXzXDeV171Fp9xFh1dTweOa5pLiQfxH86ZDeSo5IY9fWs5YdHXHNrO51szxyIVDY/CqE0XpNWQ2oyAdagbUps/Lj8ay+ruOx1Szik1aSNC4jlGe4qlKD6VCdRuG6kUw3jnqRWkIOO55lbF0qmwsikdqgKMDyKc9w57im73I61umefNpvQcowKlX61AATUiA5HNTJlU3YtRtjvmrMU5Uj5qpRjnmrMYhHWs5anpYepJapl0XZ/vU1rn3Oarme2T3qNr+NeFOKcYnRPGpbyJ5pJGQ7cnisoB2uM42kmp5tRcj92frWX58hY8960UDxsXi4OSsbQRyvLAVGwA6yKfxqgJZCmCxpMmtIxsYPEpq1iSOWM3D7ueKkaaPbgLzVGL/XtU2K1sckKj1sSB89BSU0UrdKaQSn3F3e1HHrUZOKjL1SiYSqWLDthST2qG3YEEnuaYzsykE1GpIrRROGdVqZe8xR1NNM6dAarLRirsJ1mSmXNG40zGKM+1FjOVRsUuaKaxFFHKLmkLmnZqp5lO8yp5R86LTHiqakefStKfeoI2JmB96LCdRGqp4p6hT1OKqiQjpS+aT1qbGtOcS4FQ96juERcbT1qJZgBzTJZQRwadpG/PCxeSwcqGDryM9aP7Pm9VqtFdOqABqmS+lHcVnLnTO2jKjy6okFjKPSnfY5PahdSYffAqVNSQ9VNZ3mdsHh2iP7FL2ApDazD+Cp/7SgB5yKcNQtz/ABYpe8zZewfUqm3m/u0vkS+lWftlv/z1H505Lm1J+Zw341L5kNQoP7RVWCSomhdHxnOT2rYhnsP4sfnVaa+sorzEYUj3rKUpdjd0MPZNyRCthNJ90fpS/wBkz+/5VrxaxbrGFCL+BqObVYD0B/OsHOq+h6UcNgGruRmf2VP7U06ZIiliAauvqkXvUD6snTj8aF7V9DGdPAR6lf7GMdKaYGU9KWXVV7YFUZr4ux5NaxhU6nn1sRhafwst7VHUgVG8qr0NUWnZjyTTQ2a0VPuefLGR+yWzcN2NNa4c1WzilQ85q1BIxeKlLqSl2J605BnrTVqaPHFNRHFuW40r8tRxxjfmrRUYzmmQj56TdjRUk5IcIhijyxVgLRsJ6DNCkdLptFNUAmPFSsoA4qRIiZCcHipRbSOcBSPcir57HLGjLWyKmfaomNaBs5B1xTTYNnkg1SmiZ0ajVrGc9MwPWtQ2SD72DQbe3XqK0VRHNLDy6mUwOOKIY3b7ozV658hYztFVbZzu2impHHUpJT1FMbjqKQqfSp2bNRs4XkiquwlTiiMqaCtOaVKY0g24FNNkOMENwTRUe5vWirVydCr+NO/Gl2ml2+9Oxzco09KbD/rBT5AAuaZB/rBUslrUsk804009aWmkWJk0jGlpr0MtSY9SacHIqMV1XivwH4n8MeFdF8S6vZRQ6ZrUayWUq3CuXBUMMqpOOCOoFQ0afWOTc5lnLUobFNs4Z766itbSCWeeVgqRxqWZiTgAAda7Tx98L/F/gTR7bU/FNnaWMd1jyIjeRGZ8jP3A276+lS1Yv62jiyc9aM0wSA9KeBxS2Noz5lca1G7FO25oCE000FpdBolPqfzqCaRhJnNT7agnX56baZlWc0h6TPjqaXzZP7x/OmxxHbk1MsR9KluPUqEarSsyJpJO7Gmkk9z+dXFticZFSC0z/DUuUDZYWvIoLzSgGtGOy3NjGKsDT4h94modSPQ2hl9WW5kc9qeikngVsLZW6n7pNTpDCo4iWoc0dVPLJ9WYnku3apo7SQ102h6Zd6zq9ppOnxLJdXcqwwoW2gs3A56CvTB+zv8AFj/oAWv/AIMIv/iqn35bDqU8PQdqskjxeCxkPU1Zj08D73Fepar8B/ilpenXGoXmj2sdvbxtJIRfREhQCTgbj6dq8tS9U9Tn8amUaiOjD18I3aDuLPAiJxRYwRtJkjOKZdzqY8jNMsp8PnpWXvM6XOkqiNYRw/3P1pyrEOwqi1xz1ppucfxVpGEjWWJp3siaAqJ3J454qdpfQ1ly3g/h61E10W9avlbOR46ME0jSknyfvVBJdIB978qotIxHeoyc1oqZyTx99S1Jck5xmq7Su3BNRmRR1NRtMtaKmcU8Td3uPlOUOaghdUOTQ8pKkVEK0jGxxTq80iwZvSomdmPJoFGKuxDk2JilpaKdibXDFFPxRVXLsQbaMUZozU3DlI7j7lRwf6ypLj7lMt/v1DZi46liloop8xSQE0wn2p4FNcUXB6AK+oPj7o+qeIPgF8GNG0aykvb66tYEhijBJY/ZU9P68V8vqK/RvwAt+fgB4QXQP7OXxIfDMP8AZj3aggN5Cbsd/wC7nt0zQ9TkxnuqLPCNI0bwX+zToCa94kS21z4g3UQ+y2Qb5bTPOfYdMt19PWvnH4h+Mde8c+J7jXfEF611cSn5Bn5Il7Io7ACj4iHxM/jPUj4wmu5dbEzC6a5JL7gfyx6Y4x04rCRBSHRo397c7bRfhj4k1X4Zaj8Q7NrI6Rp0oimR5GE7MXVPlXaQeWHcV2vhD9mz4reIdMiv/wCybTSY5VDImpXBikKkZBKBSy/QgGvZP2WNc0zwx+zNr2vavCs9np909wY2Aw7qVMY54B3hcHsa+ZPiZ8TfF3xA1ie+13WLowO2YrJJWFvAueFVM4445xnjrSFSqVlNxidT49+AnxK8G6bJqd7pEV/ZRAtLNp8pmEajqWGAw/KvNI0BPNeg/Bf40+Kfh/rlsp1O81HQN6pc6bPKXTYTglM52sM9sA966D9sHwNp3hXxxaa5oEaR6N4ghN7DGo2pG/y79o7K25Wx7mpaOuljXTnaauebeHtAv/EGqxaVoljPf3s33IYUyx/wHqTwO9erw/sq/E69s0uQmjWrEZMU12dy8DrtUj9a63Sb+3+An7O1j4jtLaF/GXigfuJZUGYY8A5xzwoK8dywJr5h8R+JvEGv6r/aeta1qF9ebtwmnuGdlOc/KSTt9sdKapp7ixGYTqNqC0Oz8ffDXxd8O3ij8V6M9rDM22G6Vw8Ehx0DDvx0ODisDT0hubyG1j2CSaRY0JbjcTgZr3b9mD4o3XjG+b4SfEWZ9c0nWYXjs5bwmSRJFUsELnkggEqTyCOuOB4x4q8OT+DPjDP4YmlMv9naskKO3Vk3qUJ+qkGl7GLNMPmk4pxktj2GH9mH4lugeO40BVYAjN3JnBH/AFzrgPid8NPGHw6EMviLTkW0mbZHdQSb4S390nAIP1FehftyaXrF98SdAksNNvrqFfD8O420DuobzJe4BAOMfpWhqV1qulfsX3Om+PZHW9uboDRobpszCPIIIB5AHOM9AaUqMSIZziE+Z2PKPhp4G1v4gXGowaA9kH062+0zi4lZMpnHy4U5P5Vx/wBtjPb9a92/YNSSbXvG0USM7voe1VHUkvgCvJ5vg18W7eJpZfAmtoi9Sbf/AAqfYROqGdzVRqTMeOVHHBp4cZrFuI73TrySzvYJbe4iO2SOVCrKfQg/55pomLHOaj2Nj0aea8yuj0n4Nyj/AIWz4VAH/MUh/wDQhXR/tZeItcsPjhrFtZ65qNrCqRYjhuXRQNvPAOPTtXD/AAQdm+L/AIS5P/IWg/8AQq9//aE+Gvwy8Q/FPUdU8RfGCx8O6hJ5YfT5bRXMfy8clx1+la04ctzxczxanXUmr6Hy/J4q1+VGjm8RarNGwwyveSEEen3qxxOAeOa908R/s06q+iTaz4G8W6V4ut4F3yQwMElVeoIGSDx2z+deP+DfDt94g8b6Z4XhWSG6vrtbU5XBjywDEj2GT+FVymMMUlsb3w+8AeNPiDcSW/hfSZLtIsebcMdkMeRkbnPH4cn2r0ib9ln4s21k9wBolwwGRDFeHzG+m5Av61v/ALTXxF/4VzFbfB/4byPo1lYWq/2hdWrbJ3dwDt3jkMVwzHqdw7cV82aV4j1/StX/ALX0zWr+z1EnLXUNwyyNyDy2cnp3peziQ8bXk7xZqeKNK1vwvq8mj+IdOuNO1CLl4JlwQOxB6EHsRWn8MPB2tfEXxUnhzQHtVvXieUG5kKIFUZPIB/lXvNtqcP7Qn7P+sya1BAfGPhZRIl4iBPOQDOSP9oKQwHGQCMdK4H9hj/kvlr/2Drn/ANBFUoIr+0KvL5m0/wCyd8VP+frw4v8A2+SH/wBp14x4/wDD+qeCfFl54a1Vrd72zIErQOWTJGeCQO1R/FJ3/wCFleKBvP8AyGbzp0/1713f7JfgGy8ffFNf7ajWXSNHt2vrtH+7LggIh9iTk+ymrUImH1qsldsj+HHwV+JHjuxXUNL0mOz09hmO6v5DCkg9VGCxHvjFbnif9mf4taLYSXa2On6oIwWaOwut74HX5WC5+g5NZn7Q3xt8SeNvE15pejanc6X4YtZGgtrS0kMaTICV3PtPzZxkDoBjjNcH8OviB4t8BapDf+G9ZurYpIGeEyEwzL3V06EH9KLEvE1ZbGzq3w18TaZ8MoviFeizj0qW7FoIjIwuFkyQQUK4GCp71w/mbsDGK+yf2lPFVj41/ZJsPE9jbxWf2/Ubd7iJQMLNhw/15718XIeaaQU685blrOaFpI+gpaDri9Lj80ZqPNBOBTNLkm6jeB1qAuaN1A+YsiVAOtFVtw9KKBc5PijHFLSFhjmufmZ18tiC4+5Tbb79LcnK5plv9+mcsmlIt0ucVHuprH3qhcxNkU0nNR596TPvTsJyJhivqb46+INW8L/An4K67ol5LaX1paQSRyIcf8uqcEdwen0zXynk9c17L8b/AIj+FfFPwS+HnhbSLm4k1LQbSOK9V4CqqywKhwx4PINNHJjPeUT0++tPC/7TvgT+0dO+yaX8RdKi/exEhRcADr7of738PSvlLWNO1LQ9XutJ1aymsr61kMc0Eq4ZGHqKf4N8R6v4U8RWmvaHeSWt9avuR1PX1UjuD3Fe3fGf4gfDH4r+CrLXr8y6F49toSk4itGeG5wcbSw7d1J5GcGgypzlTd0dv8DfDeoeLf2OfFmhaWhe9nnd4EAyZHRlkCD3O3H1NfJk8UkMrxTI8boxVlYYII4II9c8V9WfBDxFqnhb9jXxV4k0S4NvqNjqKywSH5sHzogQQexGQfY1zl74++APxHB1D4g+GtQ8Pa++PtN3pHKTt3YqARnPJyueep7NomNXVux4P4Z0XUfEOuWmi6TbNc315MsUMSjliTj8AOpPQDk8V9Dft0X9lY/8IZ4EtrhJ7jRdNC3LKenyoiZHXkKxx7+9LY/F34M/C/TpW+Ffhi61PXJYzGmo6nnKDGO+CB6hQM45PSvnLxRrWqeJPEF7rus3b3V/eyGSaVu59B6AdAOwpDlLnkmfSv7QVs/jT9mjwB4x0f8AfQaNC0F+qEsISyohJx2DJg+7CvliQH1r1T4DfGbVfhpc3enXNimseG9QG2902XlcEYLIDxkjgg8Hv0ru9Qvv2TtdlGsTweJ9Bnc75LG1DeWGIBI6NxkkcEd6CU/Z6HK/sc+G9Q13436Le2sUhttGc3t3MAQqKFYKCemWbaMemfQ1m/GjWrLxB+0jrWq2DpNbSa3FGjDo2zYhI9RlTzXZeNPjz4Y0bwjceC/gz4cbQLG5BW51KQ4uJBjkqck5IyMseB0FeEaPcR2usWN1MSI4bmOR8egbJ/lREFq7n2F+1T8afHnw68a6Ro3hbULe2tJ9GiuJFktUkJcu68Fh6KOKh8Ga8n7Rfwe8R2fjHTLT+29EgM1pqECbfm2Fh9ORgjoQTWR8UPG37NvxI1ex1fxNrniiK7tbFLRFs7comwMzd0OeWPf0rF1z4zfDTwN8OtS8I/CDSdRe41NDHc6nejD7SCC2TyWwTjgDrVkctib9ggyweKPGbKSssWjZBU8qRIf8K8x0r47/ABa0+7juk8capc7SCYrlxIhHpg8f5Nb/AOyV8SPCfw+1/wAQ3Hi24ure31DThbxtbwtIxbfk9OnFdBYL+yTp9yt0b3xbqGwgi3uFby5DnodqKf1xRYLLmd0a37W1tpvij4R+BfiuNPjstY1by4LpVG3erxO/PqAUIHswr5hilOea9Y/aO+MEHxJuNM0jQdNbSvDOkLi0tTj5mxtDEDpgAADsK8gB5pJHRQk0tD0L4GPn4w+ER66tb/8AoVdB+2T/AMnBa7/uQ/8AoNcP8K9ZsvD3xD8P67qbOlnYahFPOyKWIRWycAdTXvvxG8QfsvePPF134n13W/GIvrjYHFvblIwFGBgFD/OnYWInepzWPMf2UdZ13Svjf4fh0ZpmS9uRDeRIfleE53Fh6Drnt1rs/iRf6F4M/bTttVjWOKyh1O3muyrALGzqBIx9ANxJ+lalh8W/gl8LNKuZvhR4evdR12aIwpf6gpVkHqS3PfooGa+bPEOsah4g1u81rVZzcX15K0s8p/iYmpsYat3PZP22vCuoaJ8bNQ1mW3l+wa1HHcW8+3KFljVGTPqNuce9eGx819AfDr47aHd+DIfAfxc8Of8ACR6LboEtbz71xbqOmTweB0IIPGDmtCwuP2TNIvTqcSeKdTlU/Lp9wrCInIOM7VJAwOpoSuVGTirWNb9l6zl8J/BT4heOtXBt9Nu7JrW1aRSPN+Vhx68sBx3yK5D9hbcPj5bcg/8AEuuf/QRWF8d/jTefEO2tPD+k6amg+FbAD7Np0JwGxwGfHHHOAOB15qr+y3410L4f/FeDxF4kmmi09LOaFmiiMjBmAA4FUkTc5H4okn4meKM4/wCQzef+j3r2v9gnWrK1+Ieu+HbuVYZda0ox2zk9XRslR7lWY/8AATXhXji/ttU8a69qlkzPbXupXFxCzDBKPKzLkdjgjiquhalf6Pq1rqumXMlreWsqywyxthkZTkEGhsrlujQ8e+GNR8IeLtR8O6pFJHcWUzRgOOXTPyv7gjnNY8EbSuEQZY9Pc9hX0vJ8Z/hT8S9JgtPjF4Vu4dVt4wg1TTlOT/3yc8nsQQKZo3jP9mj4fOdV8L6FrniXU4zvtzqQwsT8eoCjGP7pI7UJBzW0sa3xP8N33hT9hvRtN1KN4rqTU4rmSN+GjL7yFP4Y/OvlNetfR3xn+O+k/EX4Bx6LfyPH4ml1NLmS3SA+VHEN2Ar4AOAR9Tmvm9DzQ2OmrlmM8UoOe1Nj6U4cDmhnor4Rp5NAp9FBVrkVFSbfajb7UAojMUVJ+NFA+UTfQW9qb2pDWOw3UbGTH5OlRwH5qfIMqahj4egwlL3i0Tk0lFFWkHMLn3pKMijNOwOSDsagcHPSpjTQKLGc1zEYX2pSvtUgxTjihE8iPb/BvxA8Jaf+yR4q8D3mrCPxDf3KyWtp5Ep8xfOjbO8LsHCscE54rwYdalfr0/xpEXmhq5nCjZhtOOlPVT6VMijbTiop2OuNKNiIRcVBcJhDVs8VFIMqRQ0OdOPKU4wc1OFOOKZGuGxVpFpJnPThoQOtN2n1q0VBFJtFUV7Iq+Wx6Cjy27VbAUUbcUB7FFURv6VKinvUoFHSgqNNITb8tQshzVkHPagKKdxummVXRj0FKsZHUVZUD0pzAelJkex1KjIT2pqxsOoqy2B2py49KiL94p00V9h9KcIj6VPgUZA7VoxKiisVOcYqWNOOlP4Jpc0ivZoikSomQntVlmFNyKVxOmiuUNKiHOTUxxQMUBGCQ5DgCnZAqEHmkcmg1TsTbxRvFQUUXHzE+8UFqgoyaLhzMk30VF+NFFx8xKvehqKKgBrDIquv3z9aKKXUwn8ROOlFFFaIBM0LRRTRLA0CiimxC0UUUhoXaDTgAKKKZcNx4paKKZu9EKaY65HWiipYnsV1/wBbip+1FFSZQ3FXmgiiiqRoO2igDtRRTGhdoo2iiimFhdtG0UUUIJAaa3SiipmCRH/FTx0oorOHxEsQE02iitiwooopMQ00lFFSiB1FFFMApCM0UUMAA5oI5ooqRMWkxRRQAlFFFAz/2Q==</binary></FictionBook>
