— Сукин сын, почему здесь свет? — Голова раскалывалась от самой сильной мигрени в моей жизни. Последнее, что я помню, — как я умирал. Не говори мне, что эти дураки-врачи пытались меня спасти. Нет, только не это. Я ведь сказал им, что не хочу спасения, и как они вообще до меня добрались? Я же был один дома.
Глаза постепенно привыкали к свету, и я начал оглядываться. Но мне всё было незнакомо. Затем в нос ударил невыносимый запах гнили. Я уже чувствовал этот запах раньше: так пахнут гниющие трупы. Я устремился к окну, желая открыть его, но так и не дошел: взгляд упал на собственное тело. Здесь не было той старой хвори, что терзает кости в преклонном возрасте.
Открыв окно для свежего воздуха, я почувствовал запах весны. Но это была не моя земля, по крайней мере не та, что я знал. Я оказался совсем в другом месте.
Наклонив окно так, что в стекле появилось отражение, я увидел себя подростком — крепче и здоровее, чем когда-либо бывал в этом возрасте. Голова кружилась, и я не понимал, что делать. Похоже, я так простоял не меньше тридцати минут, прежде чем меня выдернуло из ступора.
В голове тихо звякнуло. В правом углу зрения мелькнул маленький светящийся значок. Когда я на него посмотрел, открылось окно, и голос начал озвучивать написанное там:
[Поздравляем с выживанием до 12 лет. Система теперь полностью разблокирована.]
[Имя: Рич Дирт]
[Раса: Человек]
[Пол: мужской]
[Возраст: 12]
[слот класса открыт]
[слот класса открыт]
[слот класса открыт]
[Характеристики:]
[Сила: 7]
[Ловкость: 5]
[Живучесть: 8]
[Навыки:]
[«Базовое фермерство» (уровень 5)]
[«Базовый уход за животными» (уровень 6)]
[«Базовое укрепление тела» (уровень 4)]
[«Воспоминания из пустоты» (макс. уровень)]
[Вы получили новый навык: «Память мертвых» (макс. уровень)]
Прочитав о новом навыке, я быстро побежал в другие комнаты и обнаружил, что все остальные мертвы. Они не были моей семьей, но в каком-то смысле — были.
Я уже терял друзей и близких, но это не помогло мне справиться с горем, глядя на семью этого тела. По щекам текли слезы, но я собрался и стал думать, чтобы понять, что происходит. Чёрт возьми, тут бушевала чума, и даже страшнее чёрной смерти. Блядь, это же фэнтезийный мир! Я в фэнтезийном мире!
Думать было о чем, но сначала нужно похоронить мою семью или его семью, а потом уже разбираться, кто я такой. На похороны шестерых людей как следует ушло бы много времени, но из его воспоминаний я знал, что прежний хозяин тела успел выкопать пять могил, прежде чем болезнь стала настолько сильной, что он не смог продолжать. Он был смелым и преданным человеком.
Я закончил закапывать их только после полуночи. Нашел копченое мясо, поел и лег спать. Я был совершенно измотан всем случившимся. Утром я нашел, где хранят столярные инструменты. Сделал шесть надгробий из дерева. Вырезал на них имена и возраст, а затем установил над могилами.
К полудню я закончил это дело и снова был измотан до костей. Я пошёл искать ещё еду — надеялся, что станет легче. Голова постоянно кружилась от всего случившегося. Я обнаружил, что сижу под большим дубом, глядя на могилы своей семьи и медленно жуя еду. Наконец я снова начал думать.
Через некоторое время я попытался вызвать свои характеристики. Похоже, у каждого человека в этом мире есть такая «страница достижений» — именно так её и называют. Оба моих навыка — «Воспоминания из пустоты» и «Память мертвых» — исчезли со страницы. Почему они пропали?
Три открытых слота класса удивили меня. Из воспоминаний я знал, что это редкость — не уникальное явление, а просто маловероятное стечение обстоятельств.
Мои характеристики были довольно хорошими, особенно учитывая, что мне, судя по всему, всего двенадцать лет. Глядя на свое отражение, я видел в себе шестнадцатилетнего подростка. Видимо, я уже не тот, кем был на Земле: во внешности произошли изменения, пусть и небольшие. Главное — мне, судя по всему, еще предстоит сильно подрасти.
Это было бы хорошо, если бы я собирался выходить в мир и искать приключений. Наверное, когда я полностью вырасту, из меня получится отличный воин. Хотя мой рост — пять футов семь дюймов, и я шире большинства мужчин, в двенадцать лет это уже странно, а привыкать к этому еще труднее.
Хотел бы я стать искателем приключений? Я и так знал ответ. Я прожил на Земле больше семидесяти лет, и за это время был солдатом, поэтому понимаю, что здесь я тоже мог бы стать хорошим бойцом. Но я уже нашел то, что люблю делать больше всего. Ведение хозяйства — если не искать лучшего слова — держало меня на плаву после войны, и мне это нравилось. Мне нравился сам вызов, мне нравилась свобода, и вообще всё это доставляло удовольствие.
Из воспоминаний я знал об этом мире и его фэнтезийной природе: здесь будет даже лучше, но и тяжелее. В этом есть логика, и это не обязательно плохо.
Теперь о наших с ним воспоминаниях. Чем дольше я здесь, тем меньше чувствую разницу между нами. Поэтому я выберу легкий путь. Я просто приму, что он — это я, и я — это он. Как только я принял это решение, внутри что-то щелкнуло. Казалось, будто затянулась рана. Головная боль ушла, и я почувствовал, как ко мне возвращаются силы.
Теперь, когда мне стало легче и я принял решение остаться здесь, вести хозяйство и не искать приключений, я мог наконец оглядеться — понять, чем располагаю, и что нужно сделать, чтобы продержаться до весны.
Для начала нужно заняться собой. Снова вызвав статус, я стал искать дополнительную информацию. Самым интересным было то, что у меня были только характеристики Силы, Ловкости и Живучести. Воспоминания об этом мире подсказывали, что всё правильно, но мой опыт в ролевых играх говорил о том, что чего-то не хватает или что-то по какой-то причине заблокировано.
Не найдя в статусе нужной информации, я мысленно нажал на открытый слот класса. В ответ передо мной появилось окно со списком доступных классов. Там были обычные классы вроде «Работяга» и «Фермер», необычные — «Строитель» и «Воин», а также редкие, что меня очень радовало.
Среди редких классов на выбор были «Ветеран-солдат», «Стрелок» и «Пограничный фермер». Класс «Стрелок» был точно не для меня.
В этом мире нет технологий для производства огнестрельного оружия, и, честно говоря, я не уверен, насколько эффективны были бы стрелки против сильных врагов. Возможно, стоит выбрать класс «Ветеран-солдат», но «Пограничный фермер» звучит интереснее. На всякий случай я решил узнать о нём побольше.
[«Пограничный фермер»: этот класс снимает ограничения на навыки выживания, навыки фермерства, «Идентификацию» и базовые боевые навыки. Этот класс разблокирует характеристику Выносливость. Этот класс дает черты «Малая устойчивость к температуре» и «Малое физическое усиление».]
Ну и хрен ли. Конкретных сведений я так и не получил, но хоть что-то лучше, чем ничего. Теперь я мог гораздо точнее предположить, как на самом деле работает Система.
Характеристик действительно больше. Их можно разблокировать, получив класс или выполнив определенные условия.
Меня заинтересовало первое утверждение: этот класс снимает ограничения с определенных навыков или их групп. Это означает, что без класса прокачать навыки крайне сложно, и в этом есть логика: за двенадцать лет у меня появилось лишь немного умений.
Оказывается, в этой Системе есть и черты. Я попытался сфокусироваться на описании черт, но не получил никаких дополнительных сведений. Мне потребовалось несколько минут, чтобы прийти в себя от того, что Система отказывалась выдавать подробности. Поскольку делать было нечего, я решил изучить остальные классы. Я начал с обычных классов.
[«Фермер»: этот класс снимает ограничения на навыки фермерства.]
[«Работяга»: этот класс снимает ограничения на навык переноски грузов, навык поднятия тяжестей и навык копания.]
Ну, от этого у меня перехватило дыхание. У обычных классов слишком мало преимуществ. Потом я изучил необычные классы.
[«Воин»: этот класс снимает ограничения на боевые навыки. Этот класс разблокирует характеристику Выносливость.]
[«Строитель»: этот класс снимает ограничения на возведение построек. Этот класс разблокирует характеристику Интеллект.]
Интересно: необычные классы дают лишь дополнительную характеристику, но не черты. Возможно, мне все-таки придется взять класс «Стрелок» — но посмотрим.
[«Стрелок»: этот класс снимает ограничения на навык обслуживания оружия и навыки стрельбы. Этот класс разблокирует характеристику Восприятие. Этот класс дает черты «Твердые руки» и «Орлиный глаз».]
[«Ветеран-солдат»: этот класс снимает ограничения на продвинутые боевые навыки, армейские навыки и навыки владения доспехами. Этот класс разблокирует характеристику Телосложение. Этот класс дает черты «Физическое усиление» и «Грубая кожа».]
Выбор оказался непростым. К концу дня, изучив все доступные классы, я сузил круг до двух вариантов прокачки.
Первый вариант развития персонажа: «Пограничный фермер», «Животноводство» и «Мастер на все руки». Второй вариант: «Пограничный фермер», «Животноводство» и «Ветеран-солдат».
Первый вариант обеспечит мне выживание: еда, крыша над головой и, что важнее, возможность чинить и строить нужные для жизни вещи.
Слабость этого варианта — нехватка боевой силы. В этом фэнтезийном мире с чудовищами и монстрами боевые навыки довольно важны.
Моя проблема в том, что я не знаю, как получить боевые навыки. Так что, чтобы решить эту проблему, я сначала выберу класс «Пограничный фермер». Возможно, это даст мне больше информации.
Выбор сделан — я выбрал «Пограничный фермер». Открылось новое окно для подтверждения, и без колебаний я подтвердил его. Внезапно я почувствовал, как весь адреналин хлынул в кровь.
Первое, что я заметил после этого, — на улице больше не было так холодно, и я чувствовал силу, бегущую по телу. Я увидел три мигающих символа и выбрал первый.
[«Пограничный фермер»: уровень 1]
[Сила +2]
[Ловкость +1]
[Живучесть +2]
[Выносливость +1]
[Изменения навыков:]
[Навык «Базовое фермерство» (уровень 5) привязан к классу «Пограничный фермер»]
[Навык «Базовое укрепление тела» привязан к черте «Малое физическое усиление»]
[Получена новая черта!]
[Живучесть достигла 10: черта «Улучшенная фильтрация крови»]
[Имя: Рич Дирт]
[Раса: Человек]
[Пол: мужской]
[Возраст: 12]
[«Пограничный фермер» (уровень 1)]
[слот класса открыт]
[слот класса открыт]
[Характеристики:]
[Сила: 9]
[Ловкость: 6]
[Живучесть: 10]
[Выносливость: 1]
[Навыки:]
[«Базовое фермерство» (уровень 5)]
[«Базовый уход за животными» (уровень 6)]
[«Базовое укрепление тела» (уровень 4)]
[Черты:]
[«Улучшенная фильтрация крови»]
[«Малая устойчивость к температуре»]
[«Малое физическое усиление»]
Ну, всё это интересно, но мне нужно продолжать, пока не кончился свет. Сначала пойду посмотрю на трех коров и быка, которые, по словам прежнего хозяина, живут на ферме.
Я пошел в амбар. Заглянув внутрь, я не нашел там животных. Но заметил, что задние двери открыты. Я пошел дальше, чтобы осмотреть большое поле, окруженное забором. Я быстро заметил трех коров и быка.
— Ну, поехали. — Я пошел к ним. Бык первым меня заметил. Я замедлился и подозвал его к себе. В тот момент, когда он начал двигаться, я остановился и продолжал его звать.
Он казался дружелюбным. Не прошло и мгновения, как я начал чесать ему голову. Похоже, ему это нравилось. — Все остальные в порядке? — спросил я, быстро осмотрев быка. Мычание, прозвучавшее в ответ, заставило меня подумать, что это утвердительный ответ.
Я продолжал чесать ему голову и думать. Мне нужно проверить, как получать опыт для классов и действительно ли мне нужен класс «Мастер на все руки», чтобы строить что-то. Ну, пойду-ка найду мотыгу. Прощаясь с быком, я пошел обратно искать мотыгу.
Сарай для инструментов был небольшим строением рядом с амбаром. К счастью, в этом мире они действительно знают, как делать железные инструменты. Я взял мотыгу и пошел туда, где обычно сеяли пшеницу. Я начал обрабатывать землю, чтобы узнать, дадут ли мне за это опыт — или как он называется в этом мире.
Сначала я ничего не замечал, но когда постарался сильнее сосредоточиться на своем навыке, начал чувствовать, как во мне что-то растет. Мои натренированные руки работали быстро. Прошло около получаса, когда появилось уведомление.
[Повышение навыка: «Базовое фермерство» (уровень 6)]
Сосредоточившись на своем классе, я чувствовал, как он наполняется. Это подтвердило, что для повышения уровня мне не нужно ничего убивать, в отличие от большинства ролевых игр.
Я вернул мотыгу и пошел в мастерскую, где делал надгробия. Чтобы проверить, могу ли я создавать или строить что-то без специальных навыков, я решил сделать простой деревянный прямоугольник для приподнятой грядки.
Мне нужно было работать на улице, потому что свет исчезал. За свою жизнь я так часто забивал гвозди и мастерил деревянные вещи, что удивительно, как долго это заняло сейчас. На это должно было уйти всего пять минут, а не двадцать.
Глядя на этот предмет на земле, я потерял дар речи. Думаю, в семь лет я смог бы сделать куда лучшую коробку. Похоже, мне все равно понадобится класс «Мастер на все руки».
Ну, может быть, я могу получить навыки без класса. Но есть ли у меня действительно время для этого? Тут нужно столько всего подготовить, а при таком качестве работы мне не выжить.
На всякий случай я не буду выбирать классы до завтра: вдруг случится нападение гоблинов или что-то подобное, и мне придется взять тот солдатский класс. Ну, блядь, теперь мне придётся найти фамильный меч и спать с ним.
Меч было легко найти. Перед сном я быстро поискал еду и был приятно удивлен, что голод мне пока не грозит. Но этого не хватит до следующего урожая. С этой мыслью я отправился спать.
Пару моментов про оформление системных окон и прочего: 1. Каждую строчку страницы достижений(achievement page в оригинале, также автор использует статус, зачем – хз, но можете написать в коментах, переводить одинаково или следовать ориг тексту) оформлять буду в [], вроде нормально смотрится2. Навыки и классы будут вида [«Название» (уровень x)], я не знаю как их различать визуально3. Черты будут [«Название»]В оригинале текст идёт без скобок и прочего, поэтому оформление спорное, любые ошибки и предложения в коментыТакже я не буду выделять внутренние фразы, которые не озвучиваются : они будут чисто текстом. Диалоги и речь через –