□ Прошлое, Люциус Холмс
Хоть
я и зашел в Infinite Dendrogram, почему-то, опять оказался в кабинете.
Только вот, этот выглядел постарше отцовского. Можно сказать, что в
таком мог работать мой прадед.
— Привееет, доброо пожааааловать!
И там был говорящий кот.
— Меняя зовуут Чешир, AI менеджер… чтоо-то случиилось?
Я пристально взглянул на него, и почувствовал что-то неестественное.
Благодаря
своему обучению, я немного по-другому смотрел на мир. Не так как
обычные люди, и даже не так, как родители. Если наблюдать за
людьми — можно разглядеть неявную истину в их словах, а также то, что
они пытаются скрыть. Также можно понять, о чем думает человек на самом
деле. Для более точного анализа нужно смотреть собеседнику в лицо, но
так я буду уверен в своей правоте. В случае с уже знакомым человеком, я
смогу читать мысли в 99 из 100 случаев. Если же приходится иметь дело с
незнакомцем, так же как и в случае с животными, я как минимум могу
прочесть их чувства.
Но
вот с Чеширом это не работало. И проблема не во мне или в нем. Мне
казалось, будто смотрю на притворившееся котом… что-то неживое, что-то
за пределами человеческого понимания.
— …хотя с AI менеджером так и должно быть. Верно?
— Извиниите, с вами всее в поряядке? — спросил кот, не понимая что у меня на уме.
— Все нормально, я Люциус Холмс. Приятно познакомиться.
Дальше мне провели туториал. Следующим было создание персонажа…
— Имя оставляяете как еесть?
— Так разве нельзя?
— Мооожно, но совееетовать не могу.
"Тогда
нужно другое имя…" подумал я и перед глазами появилось кое-что из
отцовского кабинета. Это была шахматная доска. Там была всего одна
фигура, она стояла так, будто только что поставила шах исчезнувшему
противнику. А именно Ладья — по-английски Rook.
— Ну-у, тогда остановимся на "Люк* Холмс".
Шахматы — это воспоминания об отце. Взять имя оттуда — неплохая идея.
— Океей, океееей. Тепеееерь внешний виид.
Его
я не трогал. Было бы неудобно менять телосложение, с которым на
протяжении многих лет прошел сквозь огонь и воду. Поменял только цвет
волос с унаследованного от папы золотого, на мамин — серебристый.
И
вот игра начинается. Напоследок Чешир объяснил, что в этом мире я
полностью свободен. Могу делать все, что захочу. Раскрывать тайны игры
или воровать секреты. Просто наслаждаться игрой или же жить ею. Все это
станет для меня хорошей практикой — наконец-то научусь принимать
собственные решения.
◇
Первый день в Infinite Dendrogram. С камня в левой руке вылупился Эмбрион и так появился Вави.
— Привеетик, приятно познакомиться, Люк!
С
самого начала она была такой, как сейчас. Единственное что меня
потревожило тогда, так это почему именно Вави оказалась моим Эмбрионом?
Если я не ошибаюсь, они подстраиваются под жизненный опыт и личные
качества игрока. И на этот вопрос, почему у меня появилась именно Вави, я
до сих пор не могу найти ответ.
◇
Второй день в Infinite Dendrogram.
Я
заметил кое-что касательно навыков. То, что называют скилами в этом
мире — у меня до сих пор не было. Но при этом то, что умел в реальном
мире, я умел и здесь, дополнительно ничего не изучая.
Потом я узнал, что с моими навыками есть схожая ветка скилов - Анализ Мыслей.
Но подозреваю, что даже изучив ее, можно получить столько-же прока, как
если бы умел это в действительности. Я ведь и дальше все понимаю, даже в
Infinite Dendrogram. В отличие от игры за экраном, вся мимика и
действия игрока здесь дублируется аватаром, так что есть где
разгуляться. Поэтому я и дальше могу читать других как открытую книгу.
Перед
тем доверять кому-то или нет, я хорошенько присматриваю за тем, что он
делает и думает на самом деле. Показное лицо и скрытая душа. Часто
встречались люди, которые показывали себя хорошими, но на самом деле
черны внутри. Хотя это еще можно понять. То, что намерения отличаются от
показных действий — это нормально. Но вот когда с виду добрыми
намерениями пытаются нанести вред, то это уже другой разговор. Несколько
раз я уже встречал пытавшихся заманить меня в ловушку. Так что, теперь я
никому не доверяю, всегда сначала читаю мысли. И поэтому я, честно
говоря очень удивился, встретив Рей-сана.
Сначала
его исцеление. Тогда я еще был совершенно зеленым в Infinite
Dendrogram, и не имея даже первоначальной специализации, немало
намучился. Но благодаря Рей-сану все обошлось. Хоть я этого и не
показывал, но во время разговора с ним после сражения — я был ошеломлен.
У него не было даже намека на отличия в намерениях и действиях.
Мне
это казалось странным. В Infinite Dendrogram скорее была нормой ровно
противоположная ситуация. Как не крути, а Infinite Dendrogram - игра.
Это естественно иметь разницу между играющем свою роль аватаром и
игроком в реальности. Вот только Рей-сан не пытался ни выглядеть добрее,
не прикидывался персонажем игры или фильма, и не пытался скрыть
какой-то комплекс с реальности. Поначалу я даже начал думать не
подпортились ли мои навыки здесь. Тогда я и решил… я хочу понять его
загадку.
И
смог понять я ее довольно быстро. Поговорив с ним, опять встретившись и
сражаясь вместе. И в битве с гоблинами и Гардрандой до меня снова дошло.
Рей-сан действительно был самим собой.
Прямолинейный,
без какой-либо двуличности. Хоть и понимает умом, но в душе он не
ощущает разницы между игрой и реальным миром. Решимость в бою с ордой
гоблинов или Гардрандой — была не поддельной. Грусть и печаль за
утраченными детьми в стычке с бандой Гузмейз — тоже были искренними.
Гнев к Франклину который пылает в нем… настоящий. Здесь он не играет за
Рея Старлинга. Он им живет и всеми силами идет на пролом… здесь и
сейчас. Отлично осознавая, что должно быть сделано, он принимает
правильные решения, и идет к цели. Ему плевать, насколько это будет
сложно или даже невыполнимо. Прямолинейно, относясь серьезнее к этой
игре чем кто-либо другой… он живет. В отличие от колеблющегося меня, он
всегда прислушался к своему сердцу.
"Ведь потом послевкусие будет плохим".
Используя
эту фразу как слоган, Рей-сан постоянно делал так, чтобы потом не
сожалеть. И я хочу поддержать такого Рей-сана. Хоть и не могу ничего
сказать о своем будущем, но я всем сердцем хочу помочь смело идущему
против любых трудностей Рей-сану. Да. Я хочу сражаться здесь, в Infinite
Dendrogram вместе, помогая ему. И поэтому…
◇◇◇
□ Сутенер Люк Холмс
— Здесь…
я вас и прикончу — когда молниеносные размышления пронеслись в голове, я
струсил с себя обломки стены, встал и сказал Юго в Магомехе и его
Эмбриону — Кокитосу.
"…как на Сутенера, очень уж ты крепкий. Получив такой удар, поднялся как будто ничего и не произошло"
Не
могу не согласиться. Даже я не рассчитывал на вероятность выживания
больше 30%, но урон получен мной был на удивление низким. И дело здесь
было, скорее всего… в правой руке Магомеха. Если присмотреться — все
станет на свои места. Металлическая рука под ледяной броней была просто в
ужасном состоянии. Урон от Месть Моя Рей-сана. Это из-за него упала изначальная сила механизма, вместе с уроном, который я должен был получить.
— …извините, но мне пока рано проигрывать.
"Хм, кто знает. То, что ты не умер от первого удара, не значит, что переживешь второй. К тому же…"
Я отлично это понимаю. Все та же заморозка дошла уже до шеи. И то что я сейчас выжил было редкой удачей.
"Адские Врата обязательно истощат твое тело"
— Похоже,
что так. Вы мне поставили королевский** шах своим навыком — сказав это,
я замолчал, решив привести дыхание в порядок, после чего заявил ему о
своей догадке — ведь я тоже убил несколько человек на центральной
площади.
"…что ты несешь?"
Всего лишь маленькая задержка в его ответе… этого было достаточно, чтобы я убедился в своей правоте.
— Этот скил ведь так работает, верно?
Именно,
гипотеза подтвердилась. Открыв меню, я показал его Юго и продолжил
подтверждать свою догадку. Я показал ему то, на чем и обосновано мое
предположение.
— Боевые записи, дополнительная информация, счетчик убитых врагов. Врата Ада наносит урон в зависимости от количества убитых сородичей, или я ошибся?
Счетчик убийств Там была нежить, демонические звери, магические птицы, демоны, элементали, злые духи, люди и так далее… все те, кого игрок убил за свою жизнь в этом мире.
— Количество
убитых сородичей… это и символизирует предательство вашего ледяного
Ада Кокитоса, и является тем, что распределяет урон от навыка.
"…."
— Количество убитых людей - 7. Понятно. О, и правда, мое тело за раз покрывалось льдом примерно на 7%.
Я
также мог посмотреть на счетчик уничтоженных сородичей Одри. Ее вид -
Магическая птица, а вчера мы хорошенько поохотились на них. А точнее 58
штук. Вот и прояснилась причина заморозки больше чем на половину за раз.
До сих пор, счетчик под демоны или драконы был равен 0… вот и получается, что на Вави и Мэрилин ничего не действовало. И теперь…
Количество
побежденных в сферах как на арене, тоже входит в подсчет. И,
получается, что все господа здесь имеют на своем счету более 100
человеческих жизней. Это касается практически всех мастеров в этом
городе. Ведь они пришли в Гидеон именно для участия в боях на арене.
— И да, насчет интервала в 13 секунд. Там ведь то же самое, да?
Между атаками было время пока меня лед меня не трогал. Другие мастера превратились в глыбу с первого раза.
После этого я выложил свои предположения насчет особенностей навыка Врата Ада. Каждые 13 секунд с X% вероятностью замораживает X% тела цели. X — это количество убитых особей того же вида, что и цель.
— Я ведь не ошибся?
Другими
словами, каждые 13 секунд с вероятностью 7% лед покрывал 7% моего тела.
А если счетчик превысит 100… со 100% вероятностью 100% тела будут во
льду. Можно сказать, даже… этот скил игнорирует сопротивление цели. Не
может быть, чтобы ни у кого не было сопротивления к холоду. Получается,
можно заморозить противника, даже если его тело окутано огнем.
— С
таким скилом… не странно, что вас оставили около этих врат. В Гидеон
Мастера королевства съезжаются ради поединков. Что и делает их
идеальными противниками под ваш навык.
Неважно
сколь сильным или опытным будет враг… этот навык заморозит его,
обратив заслуги в недостаток. Ледяной Ад замораживающий предателей,
убивающих себе подобных.
"…поразительная
дедукция, но это еще ничего не значит. Просто факты наложились удобным
образом, но доказательств твоей теории нет."
— Аха-ха, ваш голос — лучшее доказательство. Вы совсем не умете врать.
Настолько, что даже не видя лица все понятно.
— Поэтому я вас и ненавижу.
И я ни капли не врал.
"Я это уже слышал. Но почему "поэтому"? Каким боком, то что я плох во вранье, может быть причиной? Тебе больше по душе вруны?"
— …эх — непроизвольно вырвался у меня вздох.
Он все еще не понимает… . Или наоборот, как раз все понимает.
— Я
не могу сказать, что мне нравятся люди, которые умело врут… но точно
противны такие как вы, что выставляют свою растерянность и отговорки на
показ.
"…что?"
Может
сказать ему уже? Если слишком спровоцировать, то время… хотя нет, в
таком случае лучше говорить немного строговато и подольше. Кажись он из
тех, кто злится только после того как дослушает собеседника до конца.
— Вы, как и Рей-сан, считаете эту игру не виртуальной реальностью, а настоящим миром. И при этом… до чего же противно.
"…противно?"
— Присоединившись
к затее Франклина, вы отыгрываете предвестника трагедии… делаете все
это… и мне противно слышать ваши оправдания. "А что мне было
поделать?", "У меня не было другого выбора" — только и твердите, как и в
голосе, так и в поведении. Вы решили, что выхода все равно нет, и
цепляетесь за это, как за отговорку. Но при этом, презираете сами себя.
"Что же я за изверг?" — не перестаете задавать себе этот вопрос,
продолжая придумывать отмазки за отмазками. Как же отвратительно! А
потом вы взяли и сразились с Рей-саном. Меня просто тошнит, когда вижу,
как всецело затерявшись в своих сомнениях, вы тянете за собой на дно и
его. Меня воротит от того, как вы все не перестаете винить себя в
разнообразных грехах, полностью погружаясь в ничтожное самобичевание.
Противна мне и ваша глупая, чрезмерная драматичность. А-а-а, блин, как
же вы отвратительны! — закончил я, вылив все негодованием на его счет.
Начав говорить, я и сам не заметил, как взбесился. Но уже не смог прекратить бурный поток слов.
— И этот дизайн, как ходящая церковь — полнейшая безвкусица! Я закончил!
"Уб-люд…" — похоже мои слова отобрали у него дар речи. — "убь…убь…"
…вот и конец пришел. Ну тогда еще напоследок.
— Черт
подери… потерявшись в жизни, опьянели от наигранного трагизма вокруг…
и это ваше наивное желание найти себя только ухудшает все — и противно,
и выводит меня из себя.
— Вы слишком затерялись, барышня — сказал я фразу, что заготовил на остаток.
"――――"
Среагировав
как курок, белоснежный Магомех дернулся. Вмиг робот бросился ко мне,
теперь она сможет достать меня клинком. Сейчас на бегу будет бить
кинжалом. Предположительно через 3 секунды я от головы до ног буду
разрублен пополам. Эта атака не то, что можно отразить защитой Лизы, да и
времени уклоняться у меня нет.
Хотя самой необходимости уклоняться тоже. Зарядка уже закончена.
— Юнион Джек!
Чтобы произнести это, и двух секунд не требуется.
To be continued
Ладья на английском звучит как rook, что на японском будет иметь похоже произношение что и Люк
Автор соединил два понятия. "王手"
взятое с сеги(японские шахматы) и "шах" взятый с шахмат. 王手((oute) -
можно перевести как "королевская рука") имеет два значения. Первое - ход
которым вплотную подбираются к королю (главная фигура) и угрожают
убрать его. Второе - близость к победе. Ситуация где от победы отделяет
буквально один ход.