Глядя в высокое, стоящее без опоры зеркало,
которое внезапно появилось прямо передо мной, я мог рассмотреть себя в том, что
должно быть являлось стартовым снаряжением Имперского Командующего. Никакой для
меня брони Лорика Сегментата... Я был одет в простую красную рубаху из грубой
ткани с укреплённым кожаным нагрудником в качестве доспеха. На самом нагруднике
был выбит символ волка в прыжке. Я предположил, что это и был символ Империи.
Судя по всему, Клио не захотела копировать слишком многое, а именно - Римского
Орла. К счастью, у этой созданной ИИ копии Римлянина имелись брюки, которые
были гораздо практичнее, нежели традиционные наряды Римлян. Грубо сплетённая
коричневая пара вызывающих зуд брюк холстяного типа и прочная, но удобная пара
ботинок (спасибо, что не сандалии) завершали мой образ. На боку у меня пребывал
большой, слегка изогнутый, сделанный из дерева и выкрашенный в красный
прямоугольный щит с таким же символом волка в прыжке. Топорный бронзовый
короткий меч был пристёгнут к другому моему боку, а бронзовый шлем с шлейфом из
конского волоса защищал мою голову.
Смотреть в зеркало - для меня сейчас это было как
разглядывать точную копию 35-летней версии себя самого. Мой персонаж был
подтянутым, но без преувеличения в виде того бодибилдерского стиля мышц,
который был довольно распространен во многих играх прошлого. В какой-то момент
созерцания самого себя мне пришла в голову одна мысль, и я спросил Финли о ней:
были ли цвета моей униформы установлены или же их можно было изменить. В ответ,
как по заказу, передо мной возник новый интерфейс, сообщивший, что тут я мог
настроить различные цветовые схемы по своему желанию. Я немного поигрался с
настройками, поменяв цвет своей одежды, плаща и аксессуаров на
зеленовато-коричневую цветовую гамму, которая хорошо сочеталась с умеренным
климатом, в котором, как я ожидал, эта фракция будет существовать: Мне и моим
солдатам определённо не понадобится ярко-красная, вызывающая одежда, когда надо
будет устроить засаду, – когда с этим было покончено, на экране создания
персонажа, снова появившегося передо мной, меня ожидал мой последний выбор.
Выберите магическое родство: выбор родства
определяет тип заклинаний, к которым персонаж будет иметь доступ после
обучения.
● Свет
● Тьма
● Природа
● Стихия
Не будучи поклонником магических классов, я
спросил Финли, что произойдёт, если я не выберу родство.
– Вы всегда можете выбрать вариант, при котором не
получите никакого родства. Это увеличит ваше сопротивление к магии и позволит
вам противостоять некоторым заклинаниям, которые будут наложены против вас, – (уведомил
меня Финли).
– Тогда, пожалуй, я пойду без магической близости.
Я хочу командовать своими силами, а не швырять весь день заклинания, – (сообщил
я, и уже в следующий момент передо мной появилось новое уведомление).
● Для класса Командующего выбрана следующая черта:
«Недостаток Маны»
Описание: Ваш персонаж будет иметь врожденное
сопротивление к магии всех типов. Это не помешает вам использовать магическое
оружие или снаряжение. Солдаты под вашим командованием также, только в меньшей
степени, получат пользу от вашего сопротивления к магии. Эта способность будет
улучшаться по мере повышения вашего уровня.
Создание персонажа завершено!
Наслаждайтесь вашими приключениями…
– Если вас устраивает выбор, который вы сделали,
то сейчас я отправлю вас в стартовую зону. Желаю удачи, Командор... – (с этими
последними словами белый свет снова начал заполнять моё поле зрения).
Вскоре яркий белый свет рассеялся, и я обнаружил
себя сидящим перед костром с маленькой деревянной миской и ложкой в руках.
Оглядевшись по сторонам, я увидел, что окружавшая меня обстановка была похожа
на то, что отряд солдат в данный момент выполнял свои повседневные обязанности:
на костре готовился завтрак, а с краю лагеря уже начинали разбираться палатки
для путешествий. Солнце ещё не встало, что означало, что сейчас ещё было совсем
раннее утро. Глубоко вдохнув, я сразу же ощутил запах древесного дыма и
готовящейся на костре пищи. Пахло свининой и чем-то, что я не мог разобрать.
Наш лагерь был разбит на небольшой поляне в крупном сосновом лесу. И здешний
воздух всецело напоминал мне об этом, будучи сильно пропитанным свежим запахом
хвои. Мои шероховатые штаны были слегка влажными и зудели от сидения на
покрытой росой лесной подстилке. В данный момент по лагерю передвигалось в
общей сложности 9 солдат, по крайней мере столько я сумел насчитать. Пока я
продолжал осматриваться по сторонам, один из них как раз подошёл ко мне, взяв с
огня котелок. Солдат нагнулся и положил в мою миску небольшой кусок мяса, что
пожирнее, а также большой ковш какой-то густой каши, соскоблив последние
остатки содержимого из котелка.
– Сэр, как только вы закончите вашу трапезу, мы
можем продолжить своё путешествие. Думаю, уже вскоре мы должны выйти за пределы
леса, несмотря на "короткий путь", о котором сообщил нам Рядовой
Лонг, – (обратился ко мне солдат, глядя при этом на своего товарища, который
подошёл спустя несколько секунд после него самого и занялся тушением огня. Судя
по тому, что он нервно избегал хотя бы малейшей возможности взглянуть в нашу
сторону, солдат, что сейчас топтался у костра, и был тем самым Рядовым Лонгом).
Поздравляем и Добро Пожаловать в Безграничные
Земли.
Запуск загрузки данных…
Уникальный модуль класса символов успешно создан,
вы не должны больше снова испытывать задержки с загрузкой.
Разблокирован Новый Квест:
Путешествие в Амервильский Гарнизон. Доберитесь до
Гарнизона Амервиль с потерями в отряде менее 50%.
Вы и ваш отряд были назначены в гарнизон на
форпосте города Амервиль. Вы заплутали в лесу, ища из него выход в течение
последних нескольких дней, после того как один из ваших солдат, рядовой по
имени Лонг, предложил свернуть с главной дороги и пойти по короткому пути. Тем
не менее, несмотря на задержку, случившуюся из-за этого “короткого пути”, разведчик
Трембель полагает, что уже сегодня сможет найти выход обратно к главной дороге.
Оказавшись там, вы должны отправиться в Амервиль и разыскать там Подполковника
Джейкобса для дальнейшего назначения.
● Принять Квест?
Да / Да: Стартовые Квесты не могут быть отклонены.
● Награда:
Получение стартовых юнитов и возможность
восполнения.
Недолго думая, я принял квест, мысленно нажав
"Да", а затем с завидным энтузиазмом погрузился в миску с едой. Каша
оказалась густой, сытной и мягкой, за исключением слабого намёка на жирность,
которую она взяла из мяса. Само же мясо на вкус было жирноватым и слегка
пересоленным. Мне потребовалось довольно много времени, чтобы полностью
проглотить его. Впрочем, судя по тому, как быстро я поглощал свою порцию, даже
такая отвратительная армейская жратва оказалась восхитительной для человека,
который не ел настоящей твёрдой пищи в течение уже доброго десятка лет. В
конечном итоге я быстро закончил с едой, про себя желая, что было бы неплохо,
если бы хватило ещё на одну порцию, одновременно с этим задаваясь вопросом, как
ИИ игры смогла сделать текстуру и вкус пищи настолько реалистичными. Тем
временем солдат, обратившийся ко мне ранее, взял мою грязную миску и ложку и
отдал их другому рядовому, который поспешил убрать и упаковать их в отдельный
рюкзак.
– Сэр, когда вы будете готовы, мы можем
выдвигаться. Разведчик Трембель сейчас подойдёт, – (сказал
Рядовой).
Разведчик не заставил себя долго ждать, и вскоре
из леса в наш лагерь действительно пробрался солдат. Подойдя прямо ко мне, он
одним быстрым движением отдал мне честь. По-видимому, приветствие в Империи
выражалось сжатым правым кулаком, прижатым к сердцу. Согласно кивнув ему в
ответ, я жестом попросил разведчика продолжать.
– Сэр! Тропа впереди свободна и выводит из леса
примерно в полутора километрах отсюда. На линии деревьев я нашёл группу
лесорубов, рубящих лес, и они сообщили мне, что в этой области была замечена
некоторая активность гоблинов. Тем не менее, они проработали большую часть
предыдущего дня без каких-либо проблем. Я заметил следы в лесу, но все
оказались давними. Как только мы покинем лес, до главной дороги останется ещё
около полутора километров, в основном придётся пробираться через равнины и
холмы. Лесорубы сказали, что как только мы выйдем на главную дорогу, нам нужно
будет пройти ещё около 24 километров, прежде чем мы доберёмся до Амервиля.
– Хороший доклад, рядовой. Присоединяйся к
остальным, и мы выдвигаемся.
Поднявшись на ноги, я схватил своё добро, что
лежало у пенька, на котором я сидел, и осмотрел его беглым взглядом. Как и
ожидалось, я был оснащён тем же самым снаряжением, которое мне довелось видеть
на своём стартовом экране. Мои люди также выглядели без изысков, будучи
облачёнными в ту же зелёную цветовую гамму, что и я.
Повнимательнее приглядевшись к своим солдатам, я
обнаружил, что они были плохо экипированы. Они не носили каких-либо доспехов,
кроме простых кожаных шапок, и для защиты имели только по небольшому круглому
деревянному щиту. Их оружие состояло из небольшого размера грубых бронзовых
кинжалов, а также деревянных копий с примитивно обработанными бронзовыми
наконечниками. Похоже, что обновлению снаряжения предстояло разместиться на
одном из самых высоких мест в моём списке приоритетов...