ОПЕРАЦИЯ СТРЕЛЫ
Глава 6 из 17
Настройки чтения
18px
1.8
1

ОПЕРАЦИЯ СТРЕЛЫ

Глава 6

ОПЕРАЦИЯ СТРЕЛЫ

ГЛАВА 5: ОПЕРАЦИЯ СТРЕЛЫ

Я играл во много ММОРПГ и VRММОРПГ. Многое видел. И

всегда, во всех играх, действовало одно правило. Кто

зарабатывает

больше всего игровой валюты? Топовый крафтер, красноглазый

фармер-задрот или, может, глава клана, обкладывающий всех

налогами? Нет, друзья мои, больше всех всегда зарабатывает

барыга.

Торговец. Если он, конечно, профессионал.

Я был профессионалом.

Несколько часов, посвященных изучению различных гайдов на

официальном форуме, помогли разобраться в деталях развития

персонажа. Моим основным, рабочим навыком являлась

“Торговля”,

начало древа торговых скиллов, которых насчитывалось аж

тринадцать

веток. “Контракты”, “Клановые контракты”, “Прямые продажи”,

“Знание Рынка” , “Менеджмент”, “Оптовая торговля”,

“Комиссионные

Договоры”, и прочее, прочее…

Ближайшим доступным был “необычный” архетип “начинающий

торговец”. Условия получения были четко обозначены в

форумных

гайдах: десять единиц Харизмы, пять Интеллекта, первый ранг

“Торговли” (сто очков мастерства в навыке), два открытых

вторичных

навыка из торговой ветки и некое количество сделок на

аукционе,

которые в сумме должны были принести профит в сотню золотых.

Аж

пять не очень очевидных условий; впрочем, этот архетип был

еще

одним из самых простых в получении. И я вполне мог до него

дотянуться.

Также для того, чтобы успешно продавать и покупать, нужно

было понять, откуда в Сфере берутся предметы. Источника

было, по

сути три: лут, крафт и награда за квесты.

Сначала я начал изучать вопрос с лутом. Дело обстояло так —

с

мобов падало то, что было в мобе. То есть — с крысы крысиное

мясо,

шкура и хвостик, с гуманоидного НПС-врага часть того, что

было на

нем надето. Никаких сапог или золота с волка или медведя

упасть не

могло в принципе, но они могли остаться на месте гибели

лесного

разбойника, например.

В таких играх налутанный эквип зачастую теснит на рынке

крафтовый — и торговать выгоднее усилителями брони или

расходниками, типа стрел, зелий и бинтов. Однако в Сфере

такого не

происходило — хороший крафтовый доспех или меч, как правило,

был

лучше того, который выпадал с моба. Исключением были редкие

и

эпические предметы, выдаваемые в награду за задания или репутацию,

но они большей частью были персональными предметами.

Налутанное же с простых НПС обычно разбиралось на составные

части и использовалось в производстве. Играло большую роль и

то,

что доспехи быстро ломались и изнашивались, терялись в ПвП.

Так

что рынок на две трети был заполнен крафтовыми изделиями

местных

мастеров.

А вот с крафтом было интереснее. Почти все предметы,

используемые в Сфере, были построены игроками. С мобов

падали

ресурсы и ингредиенты, Чертежи и Рецепты продавали НПС.

Крафт

был сложным и многоступенчатым.

Пример. Для создания, скажем, обыкновенной стрелы

требовалось пять частей: наконечник, древко, оперение, нитки

и клей.

Наконечник ковал кузнец. Древко строгал столяр. Оперение

падало как лут с мобов-птиц. Нитки производил портной. Клей

варил

повар. Четыре мастера должны были сделать «запчасти» для

производства простой стрелы. Это стрелы, а если, скажем,

надо

сделать телегу?

И такие цепочки были везде, с множеством ресурсов,

ингредиентами от других профессий. Кроме того, качество и

характеристики производимого предмета зависели от качества

материала «запчастей». То есть, наконечник можно было

выковать

серебряный, а можно стальной, древко сделать ясеневое, а

можно из

темнодрева.

Также у прокаченного мастера с очень редким шансом мог

получиться «шедевр» — предмет, который имел великолепные

характеристики.

Была еще одна интересная вещь — система контрактов. Она

гибко

настраивалась и имела много шаблонов. Один игрок мог

заключить

контракт с другим игроком на поставку товара, перевозку, выполнение

задания и множество, множество других вещей. Условия, сроки

и

награду можно было варьировать. В случае невыполнения

оговоренный в контракте штраф автоматически списывался со

счета

игрока.

Контракты можно было заключать и с НПС. Многие НПСкрафтеры,

торгующие в собственных лавочках, выдавали

повторяющиеся квесты-контракты на поставку необходимых для

своего ремесла компонентов. На этом жили многие игроки.

К счастью, по Сфере было много фан-сайтов, куда выводилась и

анализировалась ситуация с огромного рынка игры.

Калькуляторы

крафта, графики продаж, колонки цифр и диаграммы десятками

вкладок пестрели передо мной. Я искал позицию, с хорошим и

постоянным спросом, с объемом продаж и количеством на рынке,

который я мог потянуть.

Несколько вещей я осознал почти сразу. Общего аукциона не

существует. Все рынки локальны, в основном находятся в

столицах

НПС-Королевств и охватывают ареал их территории. Это

обеспечивает

активную логистику товаров между городами, формирование

крупных

хабов на перекрестках торговых путей. И я живу в захолустье.

Эйргребаная провинция, объем его рынка во много раз меньше объема

основного торгового центра Дорсы — тех самых Златых Фейр. В

свою

очередь, и сам объем продаж Дорсы был не самым значительным

в

Сфере Миров.

Существовало особое измерение — некий Базаар — где уровень

продаж вообще зашкаливал. Рынок был в десятки раз больше

самых

крупных региональных рынков миров. Вот где сидят все

основные

барыги этой игры! Попасть туда мне не представлялось

возможным

пока, но заметочку себе я сделал. Сейчас же план был прост —

попробовать заработать на спекуляции в Фейрах.

Еще одна вещь — это колебания продаж от времени. В принципе,

они были обычными — с вечера пятницы до поздней ночи воскресенья

торговля идет живей в несколько раз, чем в остальные дни.

Проводить

мою спецоперацию нужно было именно в это время.

Дьявол, как всегда, кроется в деталях. Для успеха моего

плана

требовалось досконально понять рынок и его нюансы.

Следующий день прошел в детальном изучении аукциона. Я

выставлял лоты с продажей и покупкой налутанного нами на

квестах,

изучая рынок игры. Валькирия рассказала мне, что продать что

либо по цене лотов продажи очень сложно, в основном все

скидывают

товар по лотам покупки. Почему? Да потому что нужно стоять

очень

долго, чтобы что-то продать — конкуренты-торговцы (или

нанятые

ими аукционные представители) постоянно перебивали цену.

Народу торговало очень много, выставленные лоты перебивались

практически мгновенно. Менять цену можно было только раз в

пять

минут, но стоило ее изменить, кто-то почти сразу же опускал

снова, на

одну медную монетку. В конце концов, я разделил свой товар

на

несколько мелких лотов и начал использовать классическую

торговую

вилку:

Суть простая — я выставляю лот на 50 серебра, через пару

секунд

его перебивает конкурент и ставит 40.99. Я тут же вкидываю

на рынок

новый лот с 40.98- и уже барыга — противник пять минут

курит, а мой

товар продается. Проблема была в том, что активно перебивали

цену

минимум трое, и таких «вилок» приходилось держать наготове

десяток.

Тем не менее, потихоньку мой товар стал уходить. Некоторые

торговцы сбивали цену практически до уровня цен покупки — с

такими не было смысла бодаться, я придерживал товар, ожидая,

пока

их партию скупят. Суммы были небольшие, важнее был опыт и

понимание механики.

За каждую сделку понемногу капали очки мастерства. Сначала —

за любую, с достижением первого ранга навыка — только за

удачную.

Система наградила меня единичкой Интеллекта по достижению

первой сотни ОМ в “Торговле” — ура, рубикон перейден!

Проведя часа четыре в этой торговой войне, я пришел к

неутешительному выводу. Аукцион Сферы — спекулятивный рынок,

где царствуют перекупщики и аукционные боты. На моих глазах

партии товара скупались за бесценок по лотам покупки,

выставлялись

в два раза дороже на продажу, конкуренты выдавливались

демпингом

или выкупом их позиций, которые минуту спустя возвращались

на

рынок по завышенной цене.

Первый сеанс торговли: пятнадцать золотых за серый лут с

вчерашнего квеста, и сотню за флейту. С помощью небольшой

уловки

ее удалось продать втрое дороже аналогов - оказалось

достаточно

немного поспамить в торговом чате. Глупые вопросы о особом

квесте

с линками необходимых предметов — и дудочку приобрел

таинственный покупатель. Его будет ждать большое

разочарование, но

это уже не мои проблемы. Колечко Айлинель я пока приберег,

пригодится.

В кошельке звенело сто двадцать золотых, когда я уходил с

аукциона — это было минимум вдвое больше, чем рассчитывали

выручить мои приятели за наш лут. С другой стороны, за

четыре часа

можно пройти еще парочку квестов, то на то и выходит…

* * *

Вечером меня ожидало свидание с Вельди.

Воспользовавшись советом Алекса, я зашел в одну из лавок

портных и приобрел несколько вещей цивильного гардероба. По

здешней моде, теперь я щеголял в темно-синем камзоле с

белыми

рукавами и высоких сапогах с отворотами. Голову украшал

черный

бархатный берет с затейливой золоченой пряжкой и соколиным пером.

Д’Артаньян один словом! Или Кот в сапогах, обзывайте, как

хотите.

Здесь все так ходили, и это не выглядело комично. Вещи

прибавляли

единичку харизмы каждая, а в целом повышали

привлекательность у

НПС.

Подумав, я надел сверху перевязь из кожи крылана с мечом и

малой сумкой — ни одного мужчины без оружия я в Эйре еще не

видел.

Мы должны были встретиться у фонтана на одной из небольших

площадей Эйра — неподалеку от магазинчика, где работала

Вельди. Я

пришел немного пораньше — по старой привычке привык иметь

запас

времени, присел на бортик фонтана.

В Эйре вечерело. Не спеша прогуливались НПС, проезжали

игроки. Я уже научился отличать их — игроки почти всегда

двигались

быстро, целеустремленно, большей частью на маунтах и в

боевом

снаряжении. НПС — персонажи же никуда не спешили, они жили

своей жизнью. В конце концов, зачем им торопиться, это же их

мир. С

другой стороны, если игроку замаскироваться под НПС,

отличить

будет сложно...

— Господин Хоткот!

Я обернулся. Вельди откинула капюшон — румянец на щеках,

чуть сбитое дыхание. Видимо, торопилась.

— Я уже думал, ты не придешь, — сказал я, целуя поданную

руку

в тонкой белой перчатке.

— У меня была такая мысль, — чуть смущенно сказала девушка.

— Но ...вы заинтересовали бедную девушку, господин Хоткот!

— Я рад. Что будем делать, куда пойдем?

— Не знаю...- Вельди задумалась, — Вы ведь совсем не знаете

Эйра?

— Да, я тут всего четыре дня.

— Тогда я могу показать вам кое-что интересное!- оживилась

племянница мага, — А потом зайдем выпить в таверну горячего

вина с

пряностями!

— Пойдем, — согласился я.

Болтая с ней по дороге, я выяснил, что девушка приехала в

Эйр

несколько лет назад из северной провинции — эрратства Ардат.

Она

была дальней родственницей мага, и он дал ей кров и работу в

своем

магазинчике в Верхнем Квартале, чем Вельди очень гордилась.

Она не

имела никакого отношения к магии, но местные обыватели и

игроки

зачастую думали иначе, что ей очень льстило.

— Смотри, это замок эрра! Туда так просто не попадешь, надо

быть в чести у нашего народа — рассказывала Вельди,

показывая на

остроконечные башни цитадели, — Вон ту башню видишь? Самую

левую?

— Ту, на которой флаг? Где голуби кружат?

— Да! В ней живет мой дядя!

— А самого коро... то есть эрра, ты видела?

— Да, видела, конечно, — блондинка странно взглянула на

меня,

— Он часто выезжает в город со свитой. Очень суровый

мужчина, и не

очень красивый. Вот сын его, принц Эндвед — это другое дело!

Настоящий красавчик, мечта всех девушек Эйра!

Вельди снова взглянула на меня и словно бы смутилась.

— Не обижайтесь, господин Хоткот, — она взяла меня за руку,

Вы тоже очень симпатичный...

Выслушав несколько ответных комплиментов, она зарделась как

аленький цветок, но было видно, что ей приятно — система накинула

мне еще несколько очков репутации.

— А это храм Мелиссы. Красивый, правда? Мелисса — моя

покровительница...

Тем временем мы пришли к каменной стене, опоясывающей Эйр.

Вельди провела меня по малозаметной лесенке наверх, на

стену, и

выше — на одну из башен, где нас ждала открытая смотровая

площадка. Вельди подвела меня к краю башни, к зубцам,

доходящим

мне до середины груди.

Мы успели, — тихо произнесла она. — Смотрите, какой закат!

Было тихо и безветренно. Огромный багровый диск солнца

опускался за иззубренный горами горизонт, окрашивая леса,

заснеженные предгорья и половину неба красивым, неземным

свечением. Вид был и вправду великолепный.

— Я иногда прихожу сюда посмотреть на рассвет или закат, —

сказала девушка. — Это смешно, я знаю, но ...мне нравится!

— И вовсе не смешно. Там, откуда я, — я немного запнулся,

подбирая выражение, — Люди тоже очень любят наблюдать за

рассветом и закатом.

— Правда? Говорят, ваш родной мир, мир Игроков, очень

странный. Рассказывают необычные вещи!

Я немного растерялся. Я ни на секунду не забывал, что со

мной

общается компьютерная программа, искин. Да, программа,

прошедшая

тест Тьюринга и способная искусно имитировать кого угодно.

Но все

было настолько правдоподобно, что ролики съезжали с катушек

казалось, я беседую с живым человеком, реально обитателем

другого

мира.

— Да, он отличается от этого, — осторожно заметил я.

— Вы, игроки, странный народ! — вздохнула Вельди, — Чего

только я от вас не наслушалась!

— И чего же, интересно?

— Например, вы почему-то считаете себя исключительными, —

фыркнула она. — Остальные вам будто и в подметки не годятся!

Это

очень раздражает! Кстати, что такое непись?

— Непись? Неигровой персонаж...

— Понятно. Не игрок, значит! — сверкнула глазами Вельди, —

Ну, я ей в следующий раз устрою!

Я расхохотался, спугнув любопытную ящерицу, вылезшую

поглазеть на нас на теплые камни. И потребовал подробностей.

— ...ну, я и говорю, нет такого и невозможно это. А она

небрежно

так — Ты безмозглая непись! Представляешь, какие манеры?! Ну

что

такое «непись» я тогда не знала, но про безмозглую прекрасно

поняла.

— Однако мне, в отличие от некоторых, преподавали этикет! —

Вельди гордо выпрямила спину, — Поэтому просто указала ей на

дверь! Ничего, в следующий раз придет, получит вместо зелья

лечения

отвар из бородатых жаб!

Светловолосая девушка хихикнула, видимо представив, как

должен подействовать отвар из жаб на неизвестную мне

грубиянку. Я

читал о том, что НПС при сильном падении репутации могут

мстить,

пакостить обидчику, преследовать его, но не представлял, как

это

может выглядеть в натуре. Вот значит как...

Здесь вообще были крайне интересные НПС. Например, у

каждого непися была глобальная цель в жизни, для выполнения

которой он прикладывал усилия. Родившийся в деревне НПС, у

которого была цель стать генералом, мог прийти в город,

рекрутиться в

армию и начать подниматься по служебной лестнице. Или

отправится

путешествовать. Или начать строить дом. Масса вариантов, в

общем.

Также НПС наравне с игроками осваивали ремесла, торговали,

охотились, бороздили моря.... Вкупе с механизмом

«псевдоличностей»,

которая наделяла каждого непися уникальным характером,

чертами и

трейтами, получалась гремучая смесь, которую разработчики

называли

«полной эмуляций жизни». Которую сейчас я и испытывал на

собственной шкуре.

— Вот мне кажется, господин Хоткот, вы немного другой, —

сказала вдруг Вельди, прижимаясь ко мне теплым плечом. —

Вежливый и добрый.

— Наверное, это потому что я нуб, — отшутился я.

— Не говорите так! Я чувствую, что у вас добрая душа.

Она повернула ко мне лицо, очень красивое в лучах заката,

посмотрела в глаза и улыбнулась. Момент был крайне

романтический,

но когда я попытался обнять ее за талию, Вельди решительно

убрала

мою руку. Ручки у нее были маленькие, но сильные.

— Господин Хоткот, должна сказать вам, что я девушка строгих

правил! А не какая-то из торгового квартала... И никаких

фривольностей не потерплю! Тем более на первом свидании! —

сделала она мне выговор, а репутация с ней упала на пять

пунктов, —

Хотя вы мне и очень симпатичны!

Понял, не дурак. Больше не пристаю. Я убрал лапы и немного

сконфузился.

— Пойдемте вниз, — Вельди накинула плащ и зябко передернула

плечами. — Здесь становится холодно... а кто-то обещал

угостить меня

горячим вином!

Она взяла меня за руку и улыбнулась еще раз, словно

извиняясь за

свою холодную отповедь.

Заведение, куда она меня привела, было куда роскошней

скромной

таверны Карна. Два этажа, отделанный палисандром фасад с

просторными верандами, большие витражные окна. Столы с

накрахмаленными скатертями, сверкающая посуда, подсвечники и

столовые приборы — все производило впечатление хорошего

ресторана. Я даже забеспокоился, хватит ли мне денег — в

кошельке

позвякивало всего двенадцать золотых, да и то не моих, а

вырученных

за общий лут с Валькирией и Пламенем.

Внутри было немноголюдно, и опять я не смог отличить игроков

от НПС. Хотя вон тот, с двумя секирами, наверняка не непись,

и та

девушка в мантии с ним — тоже... Или нет? Впрочем, какая

разница?

Расторопный официант принес нам заказ через минуту. Кувшин

подогретого красного вина с пряностями, два серебряных

бокала на

тонких ножках, тарелку с фруктами и сладким десертом, с виду

напоминавшим тирамиссу. Пять с половиной золотых, отщелкал

дотошный калькулятор в моей голове. Нехилые расценки!

За горячим вином у нас с девушкой опять разгорелся спор.

Выпив

немного, она слегка покраснела, зеленые глаза заблестели.

Вино,

кстати, на вкус напоминало что-то среднее между глинтвейном

и

медовухой. Давало неплохой бафф:

Вы выпили горячее красное вино по рецепту «Тлеющий

Костер». Мастер-Хайнц. Восстановление здоровья, энергии и

маны

увеличено на 10%! Ваш интеллект и харизма прибавляются на 3

ед. Время действия — 5 минут.

Внимание: координация движений и ясность взора

нарушается с каждой новой дозой спиртного!

Внимание: максимальная степень опьянения может привести

к значительному падению репутации!

— Мой дядя говорит, — спросила Вельди, — Будто вы, Игроки,

уверены, что вы создатели всего сущего здесь, всех миров и всех

нас.

Это правда?

— Сложно сказать точно, — уклончиво ответил я. — Но многие

из нас уверены, что так и есть.

Вельди возвела очи горе и недоверчиво покрутила головой.

— Но ни один из игроков никогда не смог продемонстрировать

возможность такого созидания! — обвинила она. — Все

оставалось

только на словах! Вот ты, игрок Хоткот. Ты можешь создать

что-нибудь

здесь? Хотя бы маленького кузнечика? Ну, давай!

— Нет, но..

— Вот и все! — хлопнула девушка в ладоши.

— Ну а как насчет бессмертия? Как насчет того, что мы

свободно

входим и выходим в этот мир? — горячее вино тоже ударило мне

в

голову.

— Игроки — не единственные существа, способные

перемещаться между мирами — парировала Вельди — Мы тоже

можем, хоть и иными способами. Даже твари из Бездны могут!

Она испуганно огляделась и сотворила священный знак.

— Что до бессмертия, так что в нем удивительного, —

продолжила она после паузы. — Мы тоже возрождаемся после

смерти,

только немного дольше, чем вы...

Это была правда. НПС обладали определенным бессмертием в

пределах Королевств. Если их случайно или намеренно убивали,

с

кулдауном 24 часа они возвращались на респ. Причем своих

обидчиков

не забывали никогда. Исключением были лишь высокоранговые

фракционные НПС — типа нобилей, лордов и верховных лордов —

но

таких еще нужно было постараться убить. Окончательно

погибнуть

НПС могли только во время фракционных войн, и то, лишь когда

«домашний» респ был бы уничтожен вместе с поселением.

— Насколько я знаю, не все возрождаются. — осторожно сказал

я.

— Не все. Но это — плата за могущество и власть. Налей еще,

Хоткот.

Вино из серебряного кувшина тонкой струйкой полилось в

кубки,

Вельди стукнула краем своего бокала по моему, победно

улыбнулась:

— Вот и выходит, что никакие вы не особенные, а обычные

пришельцы из другого мира, очень странного, правда. Но мало

ли

странных миров?

— Выходит, так, — согласился я.

— Все мы, люди, эльфы, демоны и даже боги — все рождены из

Вечного Пламени, — сказала Вельди. — Все существа во всех

мирах.

Пойдемте, господин Хоткот. Девушке пора домой.

Я проводил Вельди до дома — жила она на втором этаже своей

лавочки и получил в награду легкий, почти невесомый поцелуй

в щеку

и запах лаванды, исходящий от ее волос, как напоминание о

сегодняшнем вечере.

* * *

ЛОКАЦИЯ: Мир ДОРСА, континент ДОРСА, город Златые

Фейры.

ЛОКАЦИЯ: Мир Дорса, континент Дорса, город Златые

Фейры.

Тридцать пять золотых монет — пока весь мой капитал. После

покупки колечка на +2 к Харизме и двух Книг Навыков, у меня

остались сущие гроши. Но жалеть не стоило, ведь меня ждал

первый

архетип! С некоторым трепетом я надел кольца и замер,

прислушиваясь. Вроде бы все условия получения соблюдены…

Приятный звон колокольчиков! В трее замигало системное

сообщение, которое я тут же развернул.

Вам доступен новый архетип!

Вам присвоен необычный архетип Начинающий Торговец!

Поздравляем, вы являетесь 547276 обладателем этого архетипа

в

Сфере! Вы получаете 500 ед. Опыта!

Начинающий Торговец

Ранг 1: Продавец

Расширение ассортимента (0/1) - вы получаете возможность

выставить пять дополнительных лотов.

Заключение Контрактов (0/1) - вы можете заключить пять

дополнительных контрактов.

Скидка своему (0/2) - торговцы чуют в вас родную душу. Ваша

репутация у представителей торговых гильдий повышается до

следующей ступени. Вы получаете дополнительную скидку у НПС.

Активные умения:

Наметанный Взгляд (0/2) - вы сразу видите завышенные или

заниженные цены на товар.

Четыре новые способности. Первые способности. И если

расширение ассортимента и заключение контрактов - так,

приятное дополнение, то скидка — сущий мастхэв, а наметанный

взгляд вообще рабочий инструмент торговца. Его можно

частично

заменить плагинами, но как утверждали гайды, взгляд работал

лучше,

безошибочно помечая красным и зеленым странные лоты.

Архетип и все эти скиллы были необходимы мне сегодня, ведь

пришла пятница, и наступило время большой игры.

Я намеревался наконец, попробовать на прочность рынок Дорсы.

Жетон портала, так любезно предоставленный мне Алексом,

перенес

меня в основной торговый хаб Дорсы — Златые Фейры, место

моего

появления в Сфере, первой встречи с АлексОрдером и

Супердеткой.

Полторы тысячи алтынов превратились в тринадцать тысяч

золотых на моем счету.

Начинаем операцию «Стрелы».

Первым делом я обошел все НПС-лавочки Златых Фейр и скупил

все имевшиеся в наличии у НПС-торговцев стрелы. Их оказалось

на

удивление немного — всего около пяти тысяч пучков. Чуть

менее

пятидесяти золотых — сущие копейки.

Вторым делом я разослал письма одиннадцати мастерам, клейма

которых стояли на почти половине всех стрел, продаваемых на

аукционе Фейр.

»Уважаемый мастер! Группе лиц, чьи интересы я представляю, к

воскресенью необходимо 10000 пучков (100000 шт.) ясеневых

стрел со

стальным наконечником. Мы готовы их приобрести у вас по цене

на

10% ниже аукционной, т.е. по 90 медных монет. Если вы

согласны с

предложением, контракт на ваше имя в приложении»

Двое отправили мне подписанный контракт почти сразу, четверо

написали в личку, удостоверившись в реальности сделки, тоже

приняли его. Трое сдались после упорного торга. Двое не

отвечали, ну

и черт с ними, девять из одиннадцати согласны — я даже на

это не

рассчитывал. Обошлось мне это все примерно в восемьсот

золотых.

Третьим делом, получив подписанные контракты, я скупил на

аукционе все маховые перья сов, ястребов и уток —

ингредиент,

используемый при производстве для оперения стрел. Позиция

была

емкая, но дешевая — полностью скупить все лоты встало почти

в

полторы тысячи. Немного я выставил обратно десятком лотов по

старой цене, что бы не привлекать внимания. И создал из

оставшейся

части крупный лот, увеличив цену на него в десять раз.

Подготовка была завершена, можно было приступать к операции.

Около полуночи в пятницу на аукционе Фейр я скупил все

стрелы.

Это стоило мне десять с хвостиком тысяч, но теперь меня

можно было

называть Королем Стрел — у меня на аукционном складе их было

больше десяти миллионов. Затем я в течение часа я выставил

множество лотов с количеством от пучка (10шт) до 10000 штук.

Цена

на крупные позиции была дешевле, на мелкие — дороже, но в

целом я

поднял розничную стоимость примерно в четыре раза.

Все! Аукционная позиция выкуплена и полностью

контролировалась мной. Теперь оставалось удержать ее

выходные.

Рынок первое время и словно не заметил смены ценника. Стрелы

продолжали покупаться примерно по двести пучков в час по

назначенной мною цене. Первый чужой лот появился спустя час,

когда

я вовсю зевал от скуки, а к шести часам утра субботы местные

барыги

уже прочухали ситуацию.

Тут и началось у нас нечто, более всего напоминающее мне

ПвП,

по крайней мере, адреналин был почти такой же. Я был на

своем поле,

пусть и меньше недели в игре, но схемы торговли и типы

конкурентов

везде одинаковые.

Первые — крупные крафтеры, производящие и торгующие своим

товаром сами. Этих (я надеялся на это) я выключил из игры на

пару

дней, выкупив их запасы на ауке и связав своим контрактом

известных

мастеров до воскресенья. Так же я вывел с рынка один из

ингредиентов производства — перья, так что сделать новую

большую

партию другим мастерам было бы сложно. Ну, или они должны

купить

у меня оперения по цене, увеличенной в десять раз, что тоже

неплохо.

Вторые — мелкие торговцы или просто игроки, офигевшие от

цены и решившие немного заработать на этом фоне. Проблем они

не

представляли. Их лоты я брал в «вилку», опускал цену и, в

конце

концов, выкупал, как только цена становилась приемлемой для

меня.

Если они не торговались, мои лоты просто дешевели на один

медяк и

продавались быстрее.

Третьи — крупные рыбины, спекулянты вроде меня. Я не верил,

что их нет здесь, чутье подсказывало мне, что на таком

жирном куске

не может не быть людей, желающих навариться. И именно они

представляли угрозу моему плану.

Суббота пролетала почти незаметно. Еле успел помыться и

перекусить. Дури было еще много, натиск свой днем ослаблять

было

нельзя. Ближе к вечеру на рынке, наконец-то, появились

конкуренты.

Начали появляться новые, чужие лоты, большие объёмы. На

смену

партиям в 10-5000 штук пришли лоты от 20000 и одна позиция

почти

на миллион. Меня заметили, рынок стрел оживает. Меняю

тактику,

стараясь унять азарт. Роняю цену резко, быстрыми скачками —

на 5

меди, 50 меди, 1 серебро... цена ползет к 1.4 серебряных за

пучок. И

тут мне написали в личку.

Зампотыл: Привет, Хоткот.

Кот: Привет, Зампотыл.

Зампотыл: Хоткот, ты чей?

Кот: Я свой. А ты с какой целью интересуешься?

Зампотыл: Ты не один торгуешь здесь. Будь добр, уважай людей

и давай не мешать друг другу зарабатывать.

Кот: Не понял, о чем ты.

Зампотыл: Все ты понял. Удачи, Хоткот.

Нет, ребята, пустой болтовней вам мне не напугать. После

упорной трехчасовой борьбы я выкупил все эти позиции в

районе в 1.2

серебра и опять взвинтил цену до 3 монет.

Я получил еще десяток писем и множество личных сообщений.

«Кот, будь человеком, продай тысячу перьев по нормальной

цене!» — писал один из нанятых мной по контракту крафтеров.

Видимо, для производства заказанной партии не хватало

ингредиентов.

«Хватит сбивать цену на мой лот!»

«Ну ты и жук, продай мне тысячу стрел по 1 серебра!!»

И так далее. В конце концов, бесконечно трезвонящий приват

мне

надоел, и его пришлось отключить.

.....к вечеру воскресенья, совершенно выбившись из сил, я,

наконец, вылез из капсулы. Из зеркала в ванной на меня

глядел

бледный, осунувшийся объект, с красными воспаленными

глазами,

окруженными темными кругами. За два дня я спал часа три,

урывками.

Можно было подводить итоги.

Я продал почти семь с половиной миллионов стрел, выручив на

этом с учетом всех налогов шестнадцать тысяч золотых. Еще

более

шести миллионов стрел все еще висело на ауке. Перед уходом я

вернул

цену к прежней рыночной в 1 серебра, чтобы быстрее вытащить

из них

свои шесть тысяч золота. Еще примерно полторы штуки висело в

перьях, распроданных только на четверть.

Таким образом, за двое суток аукционного задротства я

получил

двадцать три тысячи золотых при вложенных тринадцати. Пусть

часть

еще в товаре, они уйдут. Десять тысяч золотом сверху, это

штука

алтынов. Нормально. И скилл торговли от множества операций

поднялся почти на сорок пунктов.

Я рухнул в кровать и заснул мертвым сном. Перед глазами

мелькали аукционные строчки, щелкал калькулятор, крутилось

окно

браузера с открытым графиком продаж. И мигал значок не

открытого

письма.

Зампотыл-Хоткоту

Ты не послушал меня, жаль. Будь здоров, Кот.

* * *

С утра я кинул игровую валюту на вывод из игры, оставив себе

сотню золотых на мелкие расходы. Пока хватит, а через

пару-тройку

дней аукционные представители распродадут оставшийся товар,

и я

стану обладателем еще примерно десяти тысяч. Их я использую

для

следующей игры на аукционе.

Выйдя на площадь, я направился к порталу. Как обычно, на

площади Фейр кипела жизнь. Город был совсем другим, он

отличался

от Эйра. Античная архитектура, колоннады, портики...

Я прыгнул домой через портал, израсходовав последний заряд

жетона. Сошел с постамента телепорта и шагнул в сторону

Эйра,

ворота которого виднелись невдалеке.

— Не так быстро, Кот!

Четверо, вышедшие за мной из радужного мерцания портала были

ПК — об этом говорил ярко-красный цвет их ников. Двое

бесклановых, двое из какого-то Братства Кнута. Недорогая

кожаная

броня, в руках блестят клинки. Поняв все, я бросился к

воротам Эйра,

где скучали стражи.

Смех за спиной. Резкий свист рассекаемого воздуха. Меня

накрывает сверху ловчая сеть, мелкоячеистая, утяжеленная

множеством грузиков и крючков.

Против вас использована «Ловчая Сеть»! Вы опутаны!

Скорость вашего движения снижена на 60%.!

Сорвать ее невозможно, пока я пытался это сделать, меня

настигли и сбили с ног.

Игрок Раздор наносит вам 5 урона! Ваша жизнь 75/80.

— Хоткот, сейчас мы из тебя хот-дог сделаем! — усмехнулся

мне

в лицо один из ПК.

Сверкнули мечи. Пк-шеры несколькими ударами, пока к ним

бежала стража, расправились со мной.

Игрок Раздор наносит вам 40 ед. урона! Ваша жизнь 35/80.

Игрок Виктор Вандум наносит вам 17 ед. урона! Ваша жизнь

18/80.

Игрок Напролом наносит вам 56 ед. урона! Ваша жизнь 0/80.

Вы умираете! Осталось 60 секунд до окончательной смерти!

59...58..57

— Лена, вписывайся! Стража уже близко!

— А тебе, урод, привет от Зампотыла! — прошипел один из них,

Раздор, хватая меня за волосы и поднимая над землей.

Игрок Элен Прекрасная добивает вас! Вы мертвы.

Вы потеряли 103 ед. опыта. Текущий 925/2700

Вы потеряли «Кожаный наруч». Вы потеряли «Прочные

кожаные ботфорты». Вы потеряли 55 золотых монет. На вас

наложен посмертный штраф — 10% ко всем характеристикам.

Длительность — 10 минут. Желаете возродиться?

Вот ведь суки! Две шмотки и полсотни монет подарил этим

скотам. Еще и без штанов!

Я готов был, возродиться на круге респа, который находился

на

одной из площадей Эйра, но что-то подсказывало мне

подождать. И

верно — четверка моих убийц несколько секунд спустя

появилась на

респауне около меня, отправленные сюда добежавшими до них

стражами Эйра.

Мгновение — они синхронно сошли с круга, подошли к стоящему

около него еще одному игроку — обычному, в простой кожаной

броне,

с большой торбой за плечами — и еще через секунду вновь были

в

полной готовности, обнажили оружие, окружили респ.

Продуманные! Кроме непосредственно ПК, которые убивают и

умирают от НПС-стражи, в их шайку входят еще пара игроков —

лутальщик, который забирает с тел жертв и их тел выпавшие

вещи и

второй — в рюкзаке у него несколько комплектов брони и

оружия,

которые передаются ПК-бойцам, что бы они всегда были во

всеоружии.

— Спасибо за лут!- рассмеялся один из них.

— Теперь посидишь здесь! — добавил другой, тот самый Раздор,

— Стражники рескилить нас будут еще нескоро, пару-тройку раз

прирезать тебя успеем.

— Или вали отсюда камнем! — посоветовала Элен, единственная

девушка в их компании.

Уйти камнем возврата в таверну Карна — вариант. Но почему

они

подсказывают мне его? В чем подвох?

Хоткот: Алекс, привет. Ты в игре?

АлексОрдер — Привет. Да.

Хоткот: Слушай, меня тут ПК на респе прижали, камнем уйти

можно?

АлексОрдер: В принципе можно. А что за ПК? Клан, ники,

линкани.

АлексОрдер: Знаю. Братство Кнута — серьезные ребята. Ты

попал. Камнем не УХОДИ — один из них наверняка стоит у

гадалки,

вычисляет твою точку респауна.

Хоткот: И что делать, оффаться?

АлексОрдер: Ты где?

Хоткот: В Эйре. Респ в нижнем городе, площадь Роз.

АлексОрдер: Жди, сейчас будем.

Ждать пришлось более получаса. ПКшники всячески пытались

вывести меня из душевного равновесия, издеваясь и насмехаясь

надо

мной. Я знал такую категорию людей в онлайн играх — чужая

боль

для них самое ценное, что есть, и именно за ней они

охотятся. Начать с

ними пререкаться — это значит их покормить. Поэтому я

молчал.

АлексОрдер появился внезапно. Он и еще один «Дозор»,

среднего

роста крепыш в блестящей кольчужной броне вылетели из-за

угла и

сразу же набросились на ПК. Те были «красными» и убить их в

черте

города мог любой, было бы желание и силы для этого.

Вдвоем на четверых? Однако последующие события показали, что

этого вполне достаточно.

— Алекс, заткни хилера! — крикнул крепыш с ником Димоникус,

вооруженный мечом и круглым выпуклым щитом, бесстрашно

кидаясь

на четверых ПК-шеров.

Большая, пылающая синим огнем руна приковала Элен

Прекрасную к мостовой секунду спустя, а вторая, зеленая,

источая

мерзкий дым, врезалась ей в лицо. Противно зашипело, Элен

истошно

заорала от боли, крутясь на месте и пытаясь освободится от

сковавшего ее рунного заклинания.

Раздор, Напролом и Виктор приняли Димоникуса в клинки, но

как

показала дальнейшая минута, соперниками они ему не были.

Впервые

я видел в деле кланового «профи», и это было впечатляющее

зрелище.

Димоникус ловко поднырнул под брошенной в него сетью,

сокрушительным ударом щита отправил в нокаут Раздора и тут

же

прикончил его коротким выпадом меча. Двое других противников

бросились на него, но схватка длилась меньше десяти секунд —

сначала, получив пинок, отлетел в сторону Напролом, а затем

«Дозор»

в два-три молниеносных удара разделал Вандума. АлексОрдер

тем

временем добил Раздора, кинул еще одну, на этот раз огненную

руну в

Элен и помог Димоникусу прикончить последнего ПК-шника.

Все это длилось меньше минуты — четверо ПК отправились на

респ. Круто, я так же хочу!

— Дозоры, вы чего, озверели? — крикнул один из них,

появившись на респе несколько секунд спустя. — Какого хрена?

— Заткнитесь, твари, — веско посоветовал им Димоникус. —

Быстро лут с этого паренька на базу. Или буду валить вас

тут, пока

камнем не уйдете!

«Братство Кнута» дружно показало средний палец. Затем,

приняв

какое-то решение, они почти синхронно растворились — ушли

камнем

возвращения на точку привязки.

— Обшарь их тела, — обратился ко мне Алекс. — Может,

наберешь за свой слив. Хотя-вряд ли...

Да уж, это точно. Наруч и сапоги — черт с ними, стоят

копейки,

но вот 55 золота такому скряге как я реально жалко.

Подкормил ПК,

блин.

— Да, и в Фейрах появляться больше не советую, — продолжил

АлексОрдер. — здесь мы тебя прикроем, но там — нет.

— Не наша территория, — добавил внимательно осматривающий

меня Димоникус, — Кому ты насолил, бро? Братство Кнута

работает

только по заказу.

Я открыл было рот для ответа, но меня прервал резкий,

немного

скрипучий голос:

— Да так, совсем никому. На двое суток выбил у редов

несколько

позиций на аукционе в Фейрах, они и обиделись.

Обладатель скрипучего голоса обходил меня по кругу,

разглядывая. Это был третий «Дозор», хоббит, ростом мне по

пояс и

худощавый, одетый в запыленный зеленый костюм и залихватски

заломанный на затылке красный берет, украшенный пучком

фазаньих

перьев. Как он появился здесь, я не заметил.

— Сколько ты заработал, тысяч пятнадцать? — обратился он ко

мне, — Меньше недели в игре...

— Авель? — удивился АлексОрдер, — Что ты здесь...

— Да так, мимо проходил. Алекс, пригласи своего друга к нам

в

замок. У меня есть к нему разговор.

назадназад
1 ... 4 5 6 7 8 ... 17
впередвперед