Прятки-доганялки
Глава 12 из 25
Настройки чтения
18px
1.8
1

Прятки-доганялки

Глава 12

Прятки-доганялки

Бежать!

БЕЖАТЬ.БЕЖАТЬ.БЕЖАТЬ.

Я уже давно понял, что умею находить проблему на свою

задницу, но такого поворота я никак не ожидал.

ПЯТЬ МАГОВ! ПЯТЬ!

Я столько скелетов воинов вместе не видел, а это маги.

Хорошо, что их ловкость не так высока, но есть одна проблема

и имя ей – бесконечная выносливость!

Дело в том, что в OD online ты можешь увеличить урон от атаки, потратив на неё больше

выносливости. То же касается и защиты. Если меня дважды атакуют на 20 урона, но

перед второй атакой я временно укреплю тело, то я получу лишь 15 урона. Естественно,

это не более, чем пример и урон во всех случаешь зависит от количества

вложенной выносливости.

Поняли к чему я веду?

Нет, не поняли, ведь, сказанное мной распространяется лишь

на разумных существ.

Тогда почему бесконечная выносливость – проблема?

Дело в том, что маги тратят выносливость на каст магии, а скелеты

нет. Кончено, на каст тратится и мана, но без выносливости, плевать сколько

маны ты потратишь – получится красивое ничего.

Скелеты же, вопреки законам логики, тратят лишь ману.

Теперь вы поняли в чём проблема?

Если нет, то проблема в том, что в меня каждую грёбанную секунду

летят заклинания и моё ХП опустилось до 421.

Это не просто большая проблема, а вопрос жизни и смерти. Хотя

нет. Смерти и смерти, всё-таки я уже мёртв.

В итоге я бегу по бесконечному коридору с колоннами из

костей, и нагнетающими атмосферу факелами в черепах. Я бы даже удивился

атмосферности этого места, если бы не одно но, заключающееся в бегущих за мной

скелетах, а также тысячах заклинаний, которые медленно, но верно пожирают моё

здоровье.

Это длится уже вечность. Если быть точнее – 3 часа 41 минуту

8 секунд.

Тогда я придумал гениальный план.

***

Передо мной прошёл скелет. За колонной он меня не видит, а я

его – вполне. Тут я прячусь уже больше пяти часов.

Чего я жду?

Я жду пока скелеты рассредоточатся!

И этот момент настал.

Дело в том, что я перестал бежать прямо от скелетов и начал

постоянно менять маршрут. Выход в такой ситуации найти будет очень трудно, но иначе

я просто умру.

По итогам своеобразного марафона, я спрятался и стал ждать.

Скелеты тупые, а потому ищут меня везде. Вообще везде. В итоге я даже наблюдал сцену,

в которой скелеты, в надежде найти меня, подняли валун высотой в 2 метра.

Тот факт, что поместится под валуном невозможно никак не укладывался

в их головах, и они начали что-то злобно кричать.

В итоге в комнате, в которой я нахожусь есть всего один скелет.

Тогда то, я и напал на него из-за той колонны. Скелет умер,

не успев понять, что произошло.

Вся эта игра в прятки нужна была для того, чтобы украсть

вещи с трупа.

Так как это была не более чем одежда она всегда оставалась вместе

с трупами после смерти монстра или НПС.

В итоге, надев её, я выглядел как типичный скелет маг.

Выйдя, в знак подтверждения личности, я пару раз использовал

[Низкоуровневый огонёк].

Я прекрасно понимал, что подмена быстро раскроется, а потому

изображая скелета мага я стал искать выход.

Кто же знал, что маскировка была настолько плохой идеей…

***

Аллилуйя.

Это и мой ник и мои мыслив данный момент.

Да, я выбрал себе ник [Аллилуйя] и не жалею об этом.

А, точно! Почему я счастлив?

Скелетное подземелье снова открыто.

Так как это подземелье является одним из обязательных квестов

для паладина – я искренне рад, что оно снова открыто.

К слову, я паладин 24 уровня из религии [Морония]. Это одна

из базовых религий в игре.

Я получил задание на убийство двадцати скелетов воинов и с

моим уровнем это будет довольно просто.

Так, по пути убивая обычных скелетов, я выполнял своё

задание.

Когда количество убитых мною скелетов воинов стало равняться

пятнадцати, я решил отдохнуть.

Облокотившись на стенку, я уж было хотел выпить зелье выносливости,

но меня проглотила стена…

Я уже думал, что умру, но меня выплюнули.

Я не вкусный? Я оскорблён! Я должен быть достаточно вкусным!

Хотя бы по стандартам стены уж точно!

[Вы нашли секретную локацию “Зачарованное костяное

подземелье”]

А возможно я просто чертовски везуч. Такой вариант я тоже не

исключаю.

В любом случае, очевидно, что я тут не первый.

Кстати! Возможно ли получить секретный квест в церкви

сообщив об этой локации?

Наверное нет…

Так или иначе, мне крупно повезло, и я собираюсь

использовать эту возможность по полной…

-Хе-хе. ХЕ-ХЕ. ХЕХЕХЕХЕХЕХЕХЕ! ХАХАХАХХАХАХАХАХАХ! – под подобное

“меланхоличное” настроение я и отправился на поиски приключений!

***

- Сэр, вам доклад!

- Ну так докладывай.

- Докладываю, сэр! Посланники обнаружили новые ловушки в скелетном

подземелье.

- Ну и что в этом такого? Ловушки появляются постоянно. Ты

бы ещё к королеве с докладом о муравьях пришёл…

- Дело в том, что они находятся прямо у входа в комнату

босса…

- Повтори…

- Прямо у входа в комнату босса появились ловушки…

- Понятно… Пошли туда отряд K2. Посланникам нельзя слепо доверять. Даже

если богиня благословила их на бессмертие, они вполне могут и не иметь хороших

намерений. Если это окажется правдой – вручи им по десять серебряков.

- Есть, сэр, однако на данный момент подземелье закрыто для псевдо-рейдов.

- Мы всегда можем подождать…

- Конечно, сэр! - ответил

докладывающий и бодрой походкой отправился к двери.

“Я уверен, что получу премию в этом месяце!” – эта мысль

крутилась у него в голове.

-Подожди, рядовой Бокерс, я отдать тебе кое-что.

“Неужели, премия?”

- За твой упорный труд, я повышаю тебя до командира!

- Спасибо, сэр… - ответил Бокерс с наигранной улыбкой

- Ты ведь хотел премию, а не повышение, да?

- Нет, что вы, сэр…

- Боже мой… – “сэр” кинул ему мешок с 30 серебряными – не забудь

угостить друзей…

- Спасибо, сэр!

- Это не значит, что ты не повышен…

- Конечно, сэр!

Бокерс и друзья весело провели время в баре…

назадназад
1 ... 10 11 12 13 14 ... 25
впередвперед