Жить! Значит обманывать Смерть.
Глава 2 из 5
Настройки чтения
18px
1.8
1

Жить! Значит обманывать Смерть.

Глава 2

Жить! Значит обманывать Смерть.

Израненный, с перевязанной головой, Илай был сопровожден от пещеры до ближайшего города. Пройдя успешно регистрацию в гильдию с тремя ХП, у него получилось выбраться из базового подземелья.

Ему потребовалось достаточно много попыток, чтобы выбраться на второй этаж. Но как бы он ни старался, к третьему этажу факелов уже не хватало. Трижды он до него добирался, но только сейчас. Он сидит в гильдейском зале за столиком и наблюдает за проходящими вокруг людьми.

— Как же бесит!

Из-за того, что он прошёл только базовое подземелье, он мог получить класс только сорокового уровня. И из всех доступных вариантов целителя на выбор у него остался лишь друид и полевой медик. Проблема класса целителя заключалась в том, что этот класс сжирал много денег и имел свои направленности. Полевой медик представляет собой ослабленную версию солдата.

Он мог, используя бинты, останавливать кровотечения и оказывать более качественную перевязку, благодаря чему имел весьма быструю скорость и качественный бонус на восстановление здоровья. По большей части, как только бинты заканчивались, его полезность резко снижалась, и зачастую это знаменовало полное уничтожение группы. Илай уже имел этот печальный опыт. Новички, часто гоняясь за гоблином-разведчиком, попадали в окружение, где смерть хилера зачастую была вопросом времени. Он был основной целью для монстров, но если чудом выживал, это означало, что либо большая часть группы мертва, либо они смогли покинуть сражение до его начала. Тут неожиданно зазвонил голосовой коммуникатор!

(・・ ) ?

— Алло, новичок, ты где?

— В Гильдхолле. А вы кто?

— Я — Ханс Рет Швабр!

Капитан команды, к которой ты приписан.

— Погодите, я был назначен в отряд к Россу!

— Хм-м-м. Росс? А, это тот, что погиб вчера вечером под Гремучей скалой. Он был переведён в старший состав. Так что теперь ты под моей юрисдикцией.

Спустя неделю.

Гнетущая тьма, подземелья, ловушки Угуисубари и тысячи монстров в округе.

Мда. Понятно, что совет вести дневник был хорошей идеей, но не иметь его в игре было большой ошибкой. Также выяснилось, что он — арахнофоб и совершенно не выносит вид здешних обитателей, пытающихся съесть его еду и товарищей заодно.

Они работали в той самой пещере, где погиб Росс.

Гремучая скала была перемычкой между стартовой и средней локацией.

Z

Z

z

(︶。︶)

Хм. И для чего малолеткам понадобилось сливать жизнь в этой помойке? Ни знаний в литературе, ни культуры.

В этой дыре собрались все бездари. Но сливать свою жизнь здесь...

Вышвырнуть бы этого пацана, пока не поздно. Сгниёт ведь в этой дыре.

Негласное правило этой грёбаной компании — вышвыривать тех, кто бросил институт и добился тридцати лет.

Всё превратилось в настоящий кошмар. Когда человек хочет уйти, его вышвыривали из компании без гроша в кармане, забирая аккаунт и продавая всё имущество в игровом аукционе.

В свой выходной Илай уходил на подработку. Но он был вынужден признать: ему во что бы то ни стало надо покинуть команду этого засранца. В интернете он узнал, что это типичный, но, к его сожалению, легальный способ эксплуатации его как участника команды.

Такие люди, как они, служили конвоирами и проводниками. В пещере многие классы лишались своих преимуществ, так что найм группы сопровождения был обычным делом, в то время как для профи эта группа служила удачным способом сэкономить.

И вот снова при свете факела тьма тоннеля озарилась зловещим светом. Держа лук за спиной и два кортика в руке, Илай начал свой привычный для него образ жизни. Пробежка в тёмных тоннелях вдоль паучьих гнёзд, задень которые – и рой пауков тут же ополчится на него. Мерзкие змеи, так и норовящие укусить исподтишка.

Типичная рутина...

В отличие от специальных подземелий, Гремучая скала не имела случайный генератор локаций. В ней могла появиться руда, монстры, но карта оставалась неизменной. Даже если случится обвал, со временем он медленно начнёт исчезать. Была даже группа, которая намеренно блокировала проходы, оставляя только один открытым. В итоге здесь началась настоящая бойня. Многие кланы воевали за это подземелье, но победителем вышла природа. Случился огромный обвал, что привёл к краху многих крупных гильдий. Зачинщика данного явления до сих пор не нашли.

★*★*★*★

У Илая резко завибрировал телефон.

Внимание: установлен последний абдон.

"Начало Великой катастрофы!"

"Начнётся прямо сейчас!"

Флёрт!

Никого не предупреждали о таком абдоне. На площадях началась суматоха.

Через десять минут города наводнило непредвиденной текучестью народа. Толпы людей спешили зайти в игру.

Хм.

У Илая был выходной, но его смена заканчивалась через десять минут, так что он решил, что никуда не пойдёт.

*— Всё равно недавно умер.*★*★*★*★

—В смысле если я сейчас не приду меня уволят?!

.....................................................

— Альфа готов!

— Бета готова!

— Гамма готов!

— Дельта готов!

Вперёд!

Четвёрка славных героев снова покинули стены аванпоста, дабы доделать карту огромного леса.

Слева склока хищных птиц со змеями, а справа гигантский носорог бьётся с огненной черепахой.

Череда случайностей или закономерная последовательность, но группа смогла пройти к закрепившейся базе выживших.

— Жордж, иди сюда!

— ...

— Вы принесли компоненты?

— ...

— Это снаряжение не выдержит следующей стычки.

В весьма шумной атмосфере группа из восемнадцати человек весело общались, затаившись меж высоких деревьев под мостом, где совсем недавно убили тролля. Эта пещера была огромной, и нескончаемые коридоры уходили в глубь пещеры. Никто не знал, что может поджидать там внизу. Так что группа решила не продолжать спуск. Они не были подготовлены к столкновениям в пещерах, большая часть команды состояла из следопытов, и при столкновении с группой монстров те отвлекали их от себя, давая менее манёвренным товарищам скрыться в ближайших убежищах. Коих было немало найдено в лесу.

— Товарищи, просьба собраться!

— Наконец мы смогли покорить древнее ущелье!

Впереди замок протектора, а за ним сердце империума!

— Ура!

Ура!

Ура!

— Шеф!

(・・ ) ?

— Мы нашли другой маршрут!

— Вернее вторая группа нашла...

—Это не важно ヽ(>∀<☆)ノ

— вместе мы сможем добраться до сердца империума

.....................................................

Итак группа из восемнадцати и двадцати пяти человек встретились на вершине горы

—26 следопытов разной направленности

—1 кузнец

—1 картограф

—6 танков

Паладин клятвенный защитник

Двое варваров тиранов

Оборотень и друид оборотень

Страж восточных ворот

—2 магов

Маг Тьмы и Маг ветра

—2 Хиллера

чумной доктор и хирург

Они могли быстро реанимировать без пяти минут труп, что не раз спасало группы от краха, но плата за это была отвратительной: яд чумного доктора возвращал героя к жизни, уменьшая его предельное значение ОЗ, в то время как хирург восстанавливал повреждённые конечности и при необходимости пришивал их обратно, что сжирало ловкость и выносливость, но в противном случае ты мог лишиться всего...

Жестокое сочетание эффективности и качества давало надежный оплот для разведки, проблема данных классов заключалась в том, что они крайне медленно набирают опыт относительно других классов, за неимением атакующей направленности своим лечением они набирали малую толику того опыта, что был необходим для банального выживания в этой местности, снаряжение же данных классов по цене было на ровне с кройкой магического оборудования магов, это вылетало в настолько крупную сумму денег, что рациональности её покупки никто не видел. Сообщество «Волшебной сумки» ещё не практиковало деление на городские и боевые классы, но сложность игры была такой, что брать с собой эти фарфоровые игрушки было более рационально, чем умирать в бесчисленном множестве сражений из-за мелко кровоточащих ран.

Оба класса были непросты в получении и геймплее, персонаж в 90% случаев наблюдает из-за спин товарищей на творящуюся вакханалию.

Завершающая пятёрка — герои, имеющие предел восьмидесятого уровня.

Военный инженер Мигель

Совмещающий в своём ремесле как оборонительно-наступательный потенциал, так и возможности алхимического чуда.

Бард Ромино

Его особенность отдалять *кару неминуемой погибели* и пассивные усиления группы были несравненно использованы, так как сначала компании он так и не погиб, имея репутацию невозможного человека.

Живой смертник Рудольф

Этот парень был с самого начала компании по исследованию леса Золотой тропы. Но этот парень умудрялся при минимальных временных затратах возвращаться и находить лагерь. Никто не знал его класса, говорят, у него вообще его не было, но он тот, кто шёл впереди в бесконечную тьму троп, подземелий и ущелий. В общем-то, использовался как расходный материал для обезвреживания и выявления ловушек местности. Он был лидером следопытов, но всегда имел самый низкий уровень в команде, чего не сказать про его навыки.

Кия военный бомбардир

единственный ударный компонент группы, способный выводить из строя гигантских существ, в то время как Мигель укреплял позицию. Она являлась единственной обладательницей военной пушки. В общем-то, это было основной слабостью группы. Её громоздкая пушка являлась единственной контрмерой против нападений грифонов, гигантских крокодилов и змей, а также стайной нечисти. Громкий звук выстрелов и огневая мощь доводили до монстров мысли, что лучше к ней не приближаться. Лес золотой тропы не прощал ошибок, но эта пушка — единственное, что реально останавливало бесконечные атаки монстров.

Лидер группы Ланс

С классом командир был организатором, мозгом и историком данной компании. Он не хотел таковым становиться, но как второй единственный выживший участник первоначальной группы заимел репутацию командира экспедиции.

..........................................................

Военный инженер Мигель

Бард Ромино

Живой смертник Рудольф

Кия военный бомбардир

Лидер группы Ланс

*Ланс растелил карту на столе*

По собранной нами карте мы сейчас вот здесь. *Следопыт Лили указывает на левую часть каменной арки между двумя величественными горами «Хвост» и «Гребень»*. Вот территория Союза Четырёх Городов, вот здесь зигзагами мы добирались до нашего убежища.

— И-и-и-и!?

— Не торопи!

Пройдя территорию огненных ящериц, гигантских каменных черепах и, наконец, логова ядовитых хомелинов, нас настиг разведывательный отряд гоблинов на варгах. Преследуя нас, они убили семерых и загнали нас прямо к подмостоку тролля, где и прекратили наше преследование, испугавшись последствий встречи с троллем, который спал. Нам прямо дико повезло заиметь такое убежище!

— Не уходи от темы!

— Да-да.

*Следопыт Ханс продолжил:*

Мы решили обследовать территорию вокруг и нашли старый заваленный вход в таможенный пункт. В нём была карта, где отмечены ближайшие деревни.

— Ты хотел сказать, уничтоженные деревни.

Да, но также на этой карте отмечена башня гиппогрифов. То, что мы считали единой стаей, оказалось две конкурирующие стаи грифонов и гиппогрифов. В попытке пройти по каменному мосту между горами наша группа будет немедленно ими уничтожена.

— И какую же альтернативу вы нашли?

Как показала практика, разрушенные деревни сейчас самые безопасные в этом лесу места, и ходить между ними зигзагами куда безопаснее, чем прячась меж деревьев надеяться на надёжную дорогу. Мы можем, просекая деревни, прожавшись, прорваться до замковых стен лорда-протектора!

назадназад
1 2 3 4 5
впередвперед