Выстрел в начале
Глава 16 из 146
Настройки чтения
18px
1.8
1

Выстрел в начале

Глава 16

Выстрел в начале

"Это игровой NPC?!" — Вейл был ошеломлён.

Если бы он не знал, что играет в игру, он бы подумал, что его кто-то собирается поймать. Эти два солдата стояли за дверью, держа оружие в руках и стоя прямо — они выглядели очень серьёзными. Их одежда, обувь, шлемы и всё остальное — каждая деталь была настолько реальной, что казалось, будто они настоящие люди.

Популярность стрима Вейла постепенно восстанавливалась, а сообщения в чате обновлялись всё быстрее и быстрее:

— "Ха-ха-ха, видите, Вейл удивлён."

— "Это те самые солдаты."

— "Знакомые слова. Следующий шаг — зайти в вестибюль..."

— "Интересно, как далеко сможет зайти Вейл..."

— "Должно быть лучше Брита, ведь он уже знает часть сюжета. Если будет осторожен, ничего не произойдёт."

— "Вейл, он тебя выпустит..."

Как и ожидалось, при открытии металлической двери солдат за дверью сказал:

— "D-9341, выходи, у тебя задание."

Только тогда Вейл пришёл в себя и ответил:

— "Я иду."

Он вышел за дверь, и один из солдат жестом показал ему идти налево. Но Вейл не двинулся сразу, а с любопытством посмотрел на солдата. При внимательном наблюдении можно было разглядеть поры на лице персонажа, и это выглядело чрезвычайно реалистично.

— "Зрители, как вы думаете, насколько умён этот NPC?" — вдруг спросил Вейл.

Ему было искренне любопытно. Обычно NPC в играх очень унылые и ограниченные, а их диалоги — шаблонные. Искусственного интеллекта почти не существует. Но если в этой игре визуальные эффекты настолько реалистичны, то и неигровые персонажи должны быть качественными.

В чате тоже начали обсуждать:

— "Думаю, интеллект высокий. Когда Брит играл раньше, солдаты вели себя агрессивно. Он даже не мог на них смотреть."

— "Не обязательно. Возможно, это просто базовый сеттинг игры, и поведение NPC подчиняется определённым правилам."

— "Мне кажется, NPC должны быть умными. Раз разработчики сделали игру такой качественной, то и персонажи не могут быть идиотами."

— "Почему бы тебе не попробовать?"

— "D-9341, иди налево." — солдат, который только что говорил, снова произнёс команду, и его голос стал гораздо серьёзнее.

— "Ах, да!" — быстро согласился Вейл.

Но, глядя на двух бойцов, его всё равно разбирало любопытство. Он подошёл к одному из солдат и внимательно посмотрел на его огнестрельное оружие. Тёмный металл сиял металлическим блеском, и это очень взволновало Вейла, который играл во многие FPS-игры.

— "Разве этот пистолет не тяжёлый, когда держишь его в руках?" — подсознательно подумал Вейл.

В других FPS-играх оружие казалось лёгким и хрупким, а отдача была настолько слабой, что с ней справился бы даже трёхлетний ребёнок. Здесь оружие выглядело гораздо реалистичнее. Было бы здорово взять его в руки.

Думая об этом, Вейл подсознательно потянулся к пистолету. Но в следующий момент солдат мгновенно поднял оружие и направил его прямо в лоб Вейлу.

Бум!

После выстрела во лбу Вейла появилась кровавая дыра.

Вейл был ошеломлён. Он почувствовал боль, затем его тело обмякло, и окружающая среда быстро расплылась. Он вновь оказался в тёмном пространстве, где началась игра. Всё произошло так быстро, что он даже не успел среагировать.

Спустя несколько секунд он вдруг понял:

— "Чёрт! Я только начал, и меня уже подстрелили!"

Зрители на стриме в этот момент расхохотались:

— "Пфф! Ха-ха-ха!"

— "Не могу сдержаться, извини! Ха-ха-ха!"

— "Вейл, зачем ты трогаешь чужой пистолет? Конечно, они будут стрелять!"

— "Ха-ха-ха!"

— "Поздравляем Вейла с рекордом самой быстрой смерти. Брит передаёт привет."

Глядя на чат, лицо Вейла чуть не покраснело. Он не ожидал, что NPC в этой игре будут настолько агрессивными. В других играх NPC были предсказуемыми и глупыми. По привычке он думал, что и эта игра будет такой же.

Кроме того, зрители ранее сказали ему, что два солдата по сюжету должны провести его в зал и оставить одного. Только после этого игра официально начинается. Разве до этого момента персонаж не должен быть неуязвимым? Разве сопровождение солдат не просто часть сюжета?

Но в SCP - Нарушение условий содержания всё по-другому. Игрок может управлять персонажем с самого начала, а NPC значительно умнее. Это не сравнить с посредственными играми.

Вейл мысленно вздохнул. Он понимал, что это преимущество игры. Но даже так он чувствовал некоторое недовольство.

— "Я не приму этого! Я попробую ещё раз!" — крикнул Вейл.

назадназад
1 ... 14 15 16 17 18 ... 146
впередвперед