Пробка в развитии
Глава 287 из 525
Настройки чтения
18px
1.8
1

Пробка в развитии

Глава 287

Пробка в развитии

Обычно для игр ВР требовалось носить душные ВР шлемы или

устройства, но у Красного Письма были лёгкие Очки ХС способные дать картинку

превосходного качества прямо на сетчатку.

Цзысинь надел умные очки и тут же словно бы оказался в

игре. Салон его машины, трасса, и другие автомобили были великолепны.

Перед машинами стояла сексуальная модель, поднявшая флаг

шахматной расцветки. Публика на трибунах, с другой стороны, была проработана не

настолько – все зрители использовали одну модель, будто собрание сотен

близнецов.

Цзысинь приготовился включить мотор.

«Бам!» — выстрелил пистолет и красотка резко опустила

флаг. Цзысинь вдавил педаль газа и машина рванула вперёд.

Несколько ботов поехали быстрее него, но Цзысинь и не

планировал побеждать, он просто хотел изучить всё, что предлагала эта игра,

поэтому больше следил за окружением, чем за гонкой.

С одной стороны, гонки были одним из простейших видов игр,

потому как для реалистичности требовалось просто создать модели достаточного

высокого качества. Но с повышением качества проявлялась и главная проблема

таких игр в ВР: чем выше была скорость, чем быстрее мимо пролетал пейзаж, тем

сильнее на Цзысиня накатывала тошнота. Мозг не понимал, как может двигаться не

ощущая движения.

Этот эффект был заметен не только в гонках, в спортивных

играх он был даже сильнее.

Кресло под ним было совершенно неподвижно и даже на

поворотах никак не передавало нагрузку.

После гонки Цзысинь попробовал шутер.

В этот раз эффект был ещё очевиднее, потому что

изображение полностью перекрывало реальный мир и получалось, что он не видел

даже собственного тела, просто висящий в воздухе пистолет.

Даже на дорожке позволяющей ходить во всех направлениях,

движение ощущалось неправильно, из-за этого сразу начинало тошнить и

впечатления об игре складывались не лучшие.

Цзысинь выключил и все трое с замиранием сердца ожидали

его вердикта. Подумав некоторое время, он сказал:

— Картинка хороша, но проблема очевидна. В движении сильно

ощущается дезориентация, а в стрелялке ещё и было странное ощущение, будто моя

рука – это пистолет. Внешние устройства и игра синхронизированы неидеально,

из-за этого постоянное ощущение дискомфорта. Кроме того, скорость ограничена и

прыгать нельзя, а во многих местах хочется.

Все трое внимательно слушали. Он заключил:

— С таким уровнем ВР игр обширное развитие нереалистично.

В лучшем случае у нас они будут лучше, чем у остальных, но ограничений всё

равно слишком много.

Лю Тун неохотно признал:

— Эта пробка мешает развитию ВР игр. Не только мы, никто

пока не придумал как разрешить ситуацию. Но в сравнении с остальными, наши очки

гораздо удобнее. Но, к сожалению, ВР устройства неизбежно требуют

дополнительной аппаратуры, вроде того кресла, дорожки для движения, или камер

следящих за движениями.

— Больше никаких проблем нет? — спросил Цзысинь.

— Нет.

Они вместе обсудили эти проблемы и с каждой минутой

становились всё менее уверенными.

Важнее всего для Красного Письма было исправить эти

проблемы. Только так они могли вновь выйти вперёд всех остальных.

Однако у ВР игр была ещё одна проблема: большая стоимость.

Инвестиции в развитие этой технологии требовались колоссальные.

Кроме того, хотя умные очки передавали картинку предельно

чётко, они не могли передать другие чувства, такие как запахи, прикосновения, и

прочие. Когда картинка в ВР плохо синхронизирована с телом, игрок начинает

испытывать тошноту.

Внешние устройства тоже представляют большое ограничение.

Даже отслеживать движения игроков достаточно трудно. И это не говоря об их

цене. Девяносто девять процентов людей не смогут позволить себе ни достаточно

пространства, ни специальных устройств. Многим приходится брать ВР устройства в

кредит.

— Поэтому мне кажется, что сперва нужно придумать как это

исправить! — сказал Чжу Ань. — Даже в эру шесть джи, игры ВР будут эксклюзивом

для меньшинства.

— Думаю, можно изменить подход, — сказал Лю Тун. — Думаю,

гонки и шутеры – плохой выбор для ВР. Думаю, вместо этого лучше будут

визуальные истории, в которых игрокам не придётся двигаться. Вроде

интерактивного кино.

— Отличная идея, — согласился Цзысинь. — Наше самое

большое преимущество в ВР – это лёгкие Очки ХС, в них можно играть часами без

проблем.

— Думаю, мы нашли нишу, — улыбнулся Юэ Хуэй. — Визуальные

новеллы сейчас очень популярны, и с ними проще. На разработку требуется гораздо

меньше средств, а большинство игроков интересует не геймплей и приключения, а

сюжет.

У каждого были свои взгляды на вопрос дальнейшего

развития, Цзысинь не знал как рассудить.

Они разговаривали целый день и даже целую ночь, но проблем

и ограничений всё равно оставалось слишком много. ВР игры расходились очень

хорошо, когда только появились, но в следующие два года из-за обнаружившихся

проблем их популярность постоянно падала.

— Чтобы сделать ВР игры популярными нужно исправить

несколько проблем, — заключил Лю Тун. — Вес ВР очков для нас уже не

представляет проблемы, но их стоимость, а также стоимость производства таких

игр, и требование к пространству остаются. Кроме того, нужно как-то подтянуть

сенсоры следящие за движениями...

назадназад
1 ... 285 286 287 288 289 ... 525
впередвперед