В играх жанра соулслайк уровень важнее, чем тебе кажется.
Урон оружия и уровень его улучшения всегда остаются одними и теми же, а определяет этот урон в итоге уровень персонажа.
Поэтому, как только вышел новый соулслайк «Отчаянное воссоединение 2», я целиком сосредоточился на прокачке и всего за один день набил максимальный 999-й уровень.
Когда я выложил это в интернет-сообщество, меня назвали психом.
А дело было в том, что я засел в зоне, которая называлась «Крепость тренировок», рядом со стартовой областью, где собирались монстры, дававшие тонну опыта, и только и делал, что фармил уровни, так и не успев толком насладиться игрой.
【 Живучесть: 99
Выносливость: 99
Настройка: 99
Интеллект: 99
Сила: 99
….】
Я ещё толком не успел поиграть, но, увидев все характеристики на максимуме, пришёл в отличное настроение.
Любой предмет, который я брал, наносил максимальный урон, и не было ни одного оружия, которое я не смог бы экипировать.
Образцовый перекачанный персонаж, можно сказать.
По определению, в игре жанра соулслайк должно быть то самое захватывающее напряжение, когда босса приходится бить десятки раз, а игрок погибает от одного-двух ударов.
【 БОСС УНИЧТОЖЕН 】
Но теперь, выкрутив уровень до максимума ещё на самом первом прохождении, я полностью перевернул сценарий.
Босс умирал от двух ударов! А я выдерживал десятки!
Я вовсю наслаждался этим всевластием вплоть до битвы с финальным боссом, недоумевая, неужели игра всегда была такой лёгкой.
Заодно я убивал каждого встреченного НПС.
В соулслайк-играх работает всеобщий закон: НПС носят лучшую экипировку.
Бонусом идёт то, что у них ещё и отличное оружие.
В общем, поэтому я убивал каждого встреченного НПС и обирал их до нитки.
Когда я всё это успешно обнёс и собрал полную коллекцию оружия и экипировки, игра стала скучной.
И я поставил ей негативную оценку.
『 Не рекомендую / 18,4 часа в игре
— Прокачка заканчивается слишком быстро, и это не весело.
О чём ты думал, оставляя столько мобов с таким количеством опыта в «Крепости тренировок» прямо у стартовой области?
Я набил 999-й уровень за 14 часов и просто ходил, перерезая всех подряд.
Это настоящий шаг назад по сравнению с прошлой игрой. 』
Вскоре после моего отзыва разработчик опубликовал ответ.
За всю свою игровую жизнь я впервые получил ответ на отзыв, поэтому открыл его с замиранием сердца.
『 Уважаемый игрок
Мы искренне извиняемся за неудовлетворительное… 』
«…Ответ был на английском, так что я сразу пропустил его через переводчик.»
『 Спасибо за ваш отзыв.
Мы извиняемся за то, что время, проведённое вами в нашей игре, не принесло удовольствия.
Однако упомянутая вами зона, которая называется «Крепость тренировок», — это не локация, существующая в игре.
Она не существовала даже как заглушка во время разработки.
Мы не знаем, как вам удалось попасть в эту зону, но если вы отправите нам на почту фотографию того места, мы вышлем вам небольшой подарок в знак благодарности. 』
«Зона, которой нет в игре?»
Если коротко, суть ответа была именно такой.
«Как вы туда попали? Мы её не делали».
Сначала я подумал, что это просто своеобразный способ разработчика избежать спойлеров, но, когда я поискал информацию, выяснилось, что этой зоны действительно нет нигде в игре.
Когда я проверил свой пост в сообществе, первые комментарии были полны оскорблений, а теперь там были одни отклики с вопросом, как туда попасть.
Сомнения начали закрадываться.
«Если это зона, которую разработчики даже не создавали, то как я вообще туда попал?»
Словно доказывая, что это не ложь, всё ещё работавшая игра наглядно показала уровень моего персонажа: 999.
Решив, что мне стоит хотя бы сделать скриншот, как просила компания, я через карту переместился обратно в стартовую область.
Вернувшись в стартовую область, я попытался дойти пешком до «Крепости тренировок».
— …Э?
Словно её там никогда и не было, самого входа просто не существовало.
Стоило свернуть за угол мимо руин стартовой зоны, и «Крепость тренировок», где собирались все те монстры, должна была оказаться прямо перед тобой.
Но на моём мониторе теперь была куча обломков, полностью перекрывающая путь.
Словно это всегда была такая зона с самого начала.
— ….
Подозрение, которое я секунду назад испытывал к разработчикам, мгновенно исчезло.
Они говорили чистую правду.
Задумавшись, не вселился ли в меня призрак, я огляделся, но в моей узкой студии не нашлось даже угла, куда мог бы забраться призрак.
Поняв, что нормальный скриншот зоны всё-таки сделать не выйдет, я решил хоть характеристики персонажа сфотографировать. И как только я открыл окно статуса.
【 Уровень: -999 】
Уровень моего персонажа, секунду назад наглядно показывавший 999, превратился в отрицательное число.
【 Живучесть: -99
Выносливость: -99
Настройка: -99
Интеллект: -99
Сила: -99
….】
Заодно заглючили и сами характеристики: их значения ушли в минус.
— Что за!?
Внезапно экран начало разрывать, и изображение на мониторе яростно замерцало, словно он разрывался на части.
Экран фатального сбоя.
Переполнение — явление, которое в играх обычно случается, когда значение превышает максимально допустимое целое число, — происходило прямо сейчас. Я лихорадочно застучал по Alt + F4, пытаясь принудительно закрыть игру.
Но игра не закрывалась, а экран начал искажаться ещё уродливее.
Сначала на экране появились помехи, совсем как при включении телевизора среди ночи.
Очень скоро он утонул в темноте, лишь изредка вспыхивая красным светом.
Частота вспышек росла всё быстрее, а потом внезапно весь экран обвили чёрные щупальца.
— Ничего себе, мать твою!!
Я совершенно не переношу такие страшные вещи, поэтому лихорадочно сунулся под стол, схватил сетевой фильтр и выдернул из него все вилки, до которых смог дотянуться.
Вскоре на студию опустилась тяжёлая тишина.
Монитор и компьютер полностью погасли, остался только свет тусклого светодиодного потолочного светильника.
— Вздох…
Я точно знал, что это какой-то глюк, но успокоить бешено колотящееся сердце было непросто.
Включать компьютер сразу было странно, поэтому я решил впервые за долгое время позвонить матери, чтобы выговориться. Я поднялся и направился к кровати.
В тот момент, когда я подошёл к пятилетнему бюджетному телефону, лежавшему посреди кровати.
Щёлк—.
Экран снова вспыхнул.
Все вилки были выдернуты, значит, питания быть не могло.
Даже компьютер вместе с ним запустился, и его кулеры громко заработали на полную мощность.
— ……
У меня перехватило дыхание.
Я и правда был одержим призраком или чем-то в этом роде.
Как только эта мысль пришла мне в голову, меня охватила паника. Как травоядный, который в последний момент бросается в атаку, я сжал кулак, намереваясь разнести монитор вдребезги.
— Умри!!!
В тот момент, когда я замахнулся кулаком, я изо всех сил сдерживал слёзы из-за 4K-монитора, за который я ещё не доплатил.
《 Распознавание игрока. ЗАГРУЗКА… 》
《 Игрок распознан. 》
《 Добро пожаловать. ДИН 》
Прямо перед моими глазами всплыло синее окно, перекрыв обзор. Я замер с занесённым кулаком, совершенно остолбенев.
— Что это вообще!?
Я замахал руками, но к окну напротив нельзя было ни прикоснуться, ни сдвинуть его.
Это было похоже на шлем виртуальной реальности: куда бы я ни поворачивался, окно следовало за моим взглядом. Я на секунду растерялся, стоя на месте.
《 Ошибка. Невозможно создать игрового персонажа. 》
《 Запуск аварийного патча. 》
《 Ошибка. 》
《 Ошибка. 》
《 Ошибка. 》
Внезапно поле зрения заполнили бесчисленные окна с ошибками. В панике я начал бешено бить кулаками по воздуху.
«Что, чёрт возьми, происходит?»
«Неужели реальность — это в самом деле Матрица?»
«Если так, я ни за что не возьму красную таблетку».
«И у меня нет ни малейшего желания прятаться в подземном лабиринте и перебиваться отвратительной похлёбкой».
— Синяя таблетка!! Пожалуйста, синяя таблетка!
Отчаянно пытаясь не стать похожим на Нео, я орал как безумный, умоляя о синей таблетке.
《 Патч применён. 》
《 Вход в игру. 》
Мои отчаянные вопли полностью проигнорировали, а окно перед глазами принялось превращать студию в цифровые данные.
Моя любимая коллекция пластиковых моделей исчезла, а одеяльце, с которым я спал с детства, рассыпалось в ничто.
По моим щекам текли слёзы, но я и не заметил, как повреждение данных дошло до меня и моё тело начало менять форму.
Мой и без того неплохой рост в 177 сантиметров увеличился ещё сильнее, ноги стали длиннее.
Лицо стало ещё меньше, чем было.
Одновременно мои пропорции сместились в сторону короткого торса и длинных ног.
Едва успев осознать, что мне выдали фигуру модели, я увидел следующий текст.
《 Получение перка «Второе прохождение».
— При смерти уровень противника повышается на +10. 》
《 Наследование воспоминаний и характеристик первого прохождения.
Цели ─ Эйрин, Кармен, Мэйв, Альтаир, Сигрун 》
Вместе с уведомлением о перке появилось окно, сообщавшее, что определённые лица унаследуют воспоминания и характеристики.
Вселение.
Без сомнения, это был классический случай сюжетного вселения.
Я отправлялся в то самое место, где я буйствовал в роли перекачанного персонажа.
Но были и те, кто унаследует воспоминания первого прохождения.
Одно из этих имён, Кармен, мне сильно знакомо.
— …Чёрт.
Это было имя НПС, которого я зарезал просто ради его лута.
Значит, остальные, кто наследует их воспоминания и характеристики, тоже…
《 Из-за ошибки уровень и снаряжение игрока ДИНА из первого прохождения не будут унаследованы. 》
Не дав мне даже времени осмыслить, кто они такие, последняя порция информации, повергшей меня в отчаяние, сообщила, что уровень, который я так мучительно набил за первое прохождение, не перенесётся.
— Аааааа!!!!
И вот так меня силком втянуло в мир «Отчаянного воссоединения».