Зависимый от поражений (1)
Глава 1 из 20
Настройки чтения
18px
1.8
1

Зависимый от поражений (1)

Глава 1

Зависимый от поражений (1)

В играх жанра соулслайк уровень важнее, чем тебе кажется.

Урон оружия и уровень его улучшения всегда остаются одними и теми же, а определяет этот урон в итоге уровень персонажа.

Поэтому, как только вышел новый соулслайк «Отчаянное воссоединение 2», я целиком сосредоточился на прокачке и всего за один день набил максимальный 999-й уровень.

Когда я выложил это в интернет-сообщество, меня назвали психом.

А дело было в том, что я засел в зоне, которая называлась «Крепость тренировок», рядом со стартовой областью, где собирались монстры, дававшие тонну опыта, и только и делал, что фармил уровни, так и не успев толком насладиться игрой.

【 Живучесть: 99

Выносливость: 99

Настройка: 99

Интеллект: 99

Сила: 99

….】

Я ещё толком не успел поиграть, но, увидев все характеристики на максимуме, пришёл в отличное настроение.

Любой предмет, который я брал, наносил максимальный урон, и не было ни одного оружия, которое я не смог бы экипировать.

Образцовый перекачанный персонаж, можно сказать.

По определению, в игре жанра соулслайк должно быть то самое захватывающее напряжение, когда босса приходится бить десятки раз, а игрок погибает от одного-двух ударов.

【 БОСС УНИЧТОЖЕН 】

Но теперь, выкрутив уровень до максимума ещё на самом первом прохождении, я полностью перевернул сценарий.

Босс умирал от двух ударов! А я выдерживал десятки!

Я вовсю наслаждался этим всевластием вплоть до битвы с финальным боссом, недоумевая, неужели игра всегда была такой лёгкой.

Заодно я убивал каждого встреченного НПС.

В соулслайк-играх работает всеобщий закон: НПС носят лучшую экипировку.

Бонусом идёт то, что у них ещё и отличное оружие.

В общем, поэтому я убивал каждого встреченного НПС и обирал их до нитки.

Когда я всё это успешно обнёс и собрал полную коллекцию оружия и экипировки, игра стала скучной.

И я поставил ей негативную оценку.

『 Не рекомендую / 18,4 часа в игре

— Прокачка заканчивается слишком быстро, и это не весело.

О чём ты думал, оставляя столько мобов с таким количеством опыта в «Крепости тренировок» прямо у стартовой области?

Я набил 999-й уровень за 14 часов и просто ходил, перерезая всех подряд.

Это настоящий шаг назад по сравнению с прошлой игрой. 』

Вскоре после моего отзыва разработчик опубликовал ответ.

За всю свою игровую жизнь я впервые получил ответ на отзыв, поэтому открыл его с замиранием сердца.

『 Уважаемый игрок

Мы искренне извиняемся за неудовлетворительное… 』

«…Ответ был на английском, так что я сразу пропустил его через переводчик.»

『 Спасибо за ваш отзыв.

Мы извиняемся за то, что время, проведённое вами в нашей игре, не принесло удовольствия.

Однако упомянутая вами зона, которая называется «Крепость тренировок», — это не локация, существующая в игре.

Она не существовала даже как заглушка во время разработки.

Мы не знаем, как вам удалось попасть в эту зону, но если вы отправите нам на почту фотографию того места, мы вышлем вам небольшой подарок в знак благодарности. 』

«Зона, которой нет в игре?»

Если коротко, суть ответа была именно такой.

«Как вы туда попали? Мы её не делали».

Сначала я подумал, что это просто своеобразный способ разработчика избежать спойлеров, но, когда я поискал информацию, выяснилось, что этой зоны действительно нет нигде в игре.

Когда я проверил свой пост в сообществе, первые комментарии были полны оскорблений, а теперь там были одни отклики с вопросом, как туда попасть.

Сомнения начали закрадываться.

«Если это зона, которую разработчики даже не создавали, то как я вообще туда попал?»

Словно доказывая, что это не ложь, всё ещё работавшая игра наглядно показала уровень моего персонажа: 999.

Решив, что мне стоит хотя бы сделать скриншот, как просила компания, я через карту переместился обратно в стартовую область.

Вернувшись в стартовую область, я попытался дойти пешком до «Крепости тренировок».

— …Э?

Словно её там никогда и не было, самого входа просто не существовало.

Стоило свернуть за угол мимо руин стартовой зоны, и «Крепость тренировок», где собирались все те монстры, должна была оказаться прямо перед тобой.

Но на моём мониторе теперь была куча обломков, полностью перекрывающая путь.

Словно это всегда была такая зона с самого начала.

— ….

Подозрение, которое я секунду назад испытывал к разработчикам, мгновенно исчезло.

Они говорили чистую правду.

Задумавшись, не вселился ли в меня призрак, я огляделся, но в моей узкой студии не нашлось даже угла, куда мог бы забраться призрак.

Поняв, что нормальный скриншот зоны всё-таки сделать не выйдет, я решил хоть характеристики персонажа сфотографировать. И как только я открыл окно статуса.

【 Уровень: -999 】

Уровень моего персонажа, секунду назад наглядно показывавший 999, превратился в отрицательное число.

【 Живучесть: -99

Выносливость: -99

Настройка: -99

Интеллект: -99

Сила: -99

….】

Заодно заглючили и сами характеристики: их значения ушли в минус.

— Что за!?

Внезапно экран начало разрывать, и изображение на мониторе яростно замерцало, словно он разрывался на части.

Экран фатального сбоя.

Переполнение — явление, которое в играх обычно случается, когда значение превышает максимально допустимое целое число, — происходило прямо сейчас. Я лихорадочно застучал по Alt + F4, пытаясь принудительно закрыть игру.

Но игра не закрывалась, а экран начал искажаться ещё уродливее.

Сначала на экране появились помехи, совсем как при включении телевизора среди ночи.

Очень скоро он утонул в темноте, лишь изредка вспыхивая красным светом.

Частота вспышек росла всё быстрее, а потом внезапно весь экран обвили чёрные щупальца.

— Ничего себе, мать твою!!

Я совершенно не переношу такие страшные вещи, поэтому лихорадочно сунулся под стол, схватил сетевой фильтр и выдернул из него все вилки, до которых смог дотянуться.

Вскоре на студию опустилась тяжёлая тишина.

Монитор и компьютер полностью погасли, остался только свет тусклого светодиодного потолочного светильника.

— Вздох…

Я точно знал, что это какой-то глюк, но успокоить бешено колотящееся сердце было непросто.

Включать компьютер сразу было странно, поэтому я решил впервые за долгое время позвонить матери, чтобы выговориться. Я поднялся и направился к кровати.

В тот момент, когда я подошёл к пятилетнему бюджетному телефону, лежавшему посреди кровати.

Щёлк—.

Экран снова вспыхнул.

Все вилки были выдернуты, значит, питания быть не могло.

Даже компьютер вместе с ним запустился, и его кулеры громко заработали на полную мощность.

— ……

У меня перехватило дыхание.

Я и правда был одержим призраком или чем-то в этом роде.

Как только эта мысль пришла мне в голову, меня охватила паника. Как травоядный, который в последний момент бросается в атаку, я сжал кулак, намереваясь разнести монитор вдребезги.

— Умри!!!

В тот момент, когда я замахнулся кулаком, я изо всех сил сдерживал слёзы из-за 4K-монитора, за который я ещё не доплатил.

《 Распознавание игрока. ЗАГРУЗКА… 》

《 Игрок распознан. 》

《 Добро пожаловать. ДИН 》

Прямо перед моими глазами всплыло синее окно, перекрыв обзор. Я замер с занесённым кулаком, совершенно остолбенев.

— Что это вообще!?

Я замахал руками, но к окну напротив нельзя было ни прикоснуться, ни сдвинуть его.

Это было похоже на шлем виртуальной реальности: куда бы я ни поворачивался, окно следовало за моим взглядом. Я на секунду растерялся, стоя на месте.

《 Ошибка. Невозможно создать игрового персонажа. 》

《 Запуск аварийного патча. 》

《 Ошибка. 》

《 Ошибка. 》

《 Ошибка. 》

Внезапно поле зрения заполнили бесчисленные окна с ошибками. В панике я начал бешено бить кулаками по воздуху.

«Что, чёрт возьми, происходит?»

«Неужели реальность — это в самом деле Матрица?»

«Если так, я ни за что не возьму красную таблетку».

«И у меня нет ни малейшего желания прятаться в подземном лабиринте и перебиваться отвратительной похлёбкой».

— Синяя таблетка!! Пожалуйста, синяя таблетка!

Отчаянно пытаясь не стать похожим на Нео, я орал как безумный, умоляя о синей таблетке.

《 Патч применён. 》

《 Вход в игру. 》

Мои отчаянные вопли полностью проигнорировали, а окно перед глазами принялось превращать студию в цифровые данные.

Моя любимая коллекция пластиковых моделей исчезла, а одеяльце, с которым я спал с детства, рассыпалось в ничто.

По моим щекам текли слёзы, но я и не заметил, как повреждение данных дошло до меня и моё тело начало менять форму.

Мой и без того неплохой рост в 177 сантиметров увеличился ещё сильнее, ноги стали длиннее.

Лицо стало ещё меньше, чем было.

Одновременно мои пропорции сместились в сторону короткого торса и длинных ног.

Едва успев осознать, что мне выдали фигуру модели, я увидел следующий текст.

《 Получение перка «Второе прохождение».

— При смерти уровень противника повышается на +10. 》

《 Наследование воспоминаний и характеристик первого прохождения.

Цели ─ Эйрин, Кармен, Мэйв, Альтаир, Сигрун 》

Вместе с уведомлением о перке появилось окно, сообщавшее, что определённые лица унаследуют воспоминания и характеристики.

Вселение.

Без сомнения, это был классический случай сюжетного вселения.

Я отправлялся в то самое место, где я буйствовал в роли перекачанного персонажа.

Но были и те, кто унаследует воспоминания первого прохождения.

Одно из этих имён, Кармен, мне сильно знакомо.

— …Чёрт.

Это было имя НПС, которого я зарезал просто ради его лута.

Значит, остальные, кто наследует их воспоминания и характеристики, тоже…

《 Из-за ошибки уровень и снаряжение игрока ДИНА из первого прохождения не будут унаследованы. 》

Не дав мне даже времени осмыслить, кто они такие, последняя порция информации, повергшей меня в отчаяние, сообщила, что уровень, который я так мучительно набил за первое прохождение, не перенесётся.

— Аааааа!!!!

И вот так меня силком втянуло в мир «Отчаянного воссоединения».

1 2 3 ... 20
впередвперед