Проснулся Элдриан через несколько часов
от голода. Живот заурчал сразу же как только он сел на кровати.
Удивившись, Элдриан посмотрел на телефон и обнаружил что было уже два
часа дня.
«Ох, я настолько устал?» – озадачился он,
осознав, почему же он так проголодался. Перед сном он обычно много не
ел, так, небольшой перекус – и он совсем не ожидал, что проспит так
долго.
– Но было та-а-ак хорошо… – пробормотал он по
пути на кухню. То, что он так долго спал, его раздражало – он планировал
пойти встретиться с Эриком или сестрой, но теперь у него просто не
хватало времени, разве только вернуться в игру позже… но этого он не
хотел.
«Отправлю ей сообщение и спрошу, может ли она
встретиться завтра и пообедать» – решил Элдриан, насыпая в миску
хлопья. Настроения готовить что-либо серьезное у него не было. Он выбрал
сестру, а не Эрика, потому что надеялся, что та предложит приготовить
обед. Ему очень нравилась ее готовка, да и на домашнюю кухню очень
уважал.
Залив хлопья молоком, Элдриан проглотил их в один
присест и насыпал вторую порцию, которую съел уже медленнее, за
компьютером, включив в качестве фона какое-то комедийное шоу.
Заморив червячка он, не отрываясь от просмотра, стал думать над тем что нужно сделать перед входом в игру.
«Сначала надо узнать, что испытали другие игроки. В ивентовом посте
говорилось, что ивенты будут в каждом королевстве, и у каждого свой...»
Поставив шоу на паузу, Элдриан перешел на форум игры и обнаружил,
что первая страница была вся заполнена жалобами. Разработчики же
ответили всем скопом в первом закрепленном посте.
Элдриан с любопытством заглянул в него, желая знать, как же они будут справляться со сложившейся ситуацией.
Пост о целом объяснял что они (разработчики) предупреждали всех об
уровне реализма и сложности. В посте они напоминали, что согласно
контракту игрок должен быть старше восемнадцати лет или еще старше, если
того требовали законы страны.
Также был абзац, в котором они обвиняли игроков в том, что те относятся к их проекту как к обычной игре.
– А чего так жестко? – озадачился Элдриан, обнаружив, что
разработчики в качестве мер защиты сразу использовали контракты и даже
обвинили самих игроков.
Прочитав пост, он заглянул в
комментарии, которые больше напоминали отрицание вины. Только он начал
погружаться в них, как заметил, что один из постов вылетел в топ и был
закреплен кем-то из модераторов.
В нем приводилось заключение по произошедшему и назывался он "Что случилось с первым сюжетным ивентом?"
Этот пост написала группа игроков, которая любила копаться в данных и
прочитала все комментарии. Они отметили жалобы игроков, а также
обоснованные мнения с критикой или защитой.
Пост начинался
с того, что в каждом регионе (или скорее королевстве) был свой квест,
как того и обещал изначальный пост от разработчиков. Многие из них были
очень похожи, но после изучения кучи тем авторы поста пришли к выводу,
что были некоторые отличия.
На сама мелком уровне
отличия были в типах монстров – или в том, что численность стай/орд была
другой. Но отмечались и более значительные расхождения.
Элдриан был поражен способностью авторов поста к анализу в этой куче
мусора. Все комментаторы хвалили авторов поста за объективность, но при
этом жаловались на несправедливость игры.
В посте же
продолжали рассматривать разных монстров, которые появились в игре. Так
появился первый бестиарий, которым игроки могли пользоваться. В этой
части Элдриан обнаружил звероволков и лютоволков с которыми уже был
знаком. Также давалось короткое описание, которое было составлено из
сообщений других игроков.
Элдриан наше это описание
очень скудным и единственное, в чем был согласен с авторами, это с тем,
что монстры были очень подвижными. Но столь скудное описание было
нормой, и он он знал, что со временем ситуация должна была стать
получше.
Авторы также сообщили, что они собираются вести каталог монстров и просили игроков сообщать о своих находках в этой теме.
«Вот! Я должен начать тему в которой буду собирать игроков для помощи НПС!»
Также он отметил другую важную мысль поста, которая касалась того,
что ранг задания зависел от типа монстров. Некоторые игроки получали
задания на охоту E и C рангов, а те, кто противостоял стае или армии,
выполняли задания ранга B или А. В нескольких королевствах были замечены
даже задания S-ранга.
Удивительно, но авторы поста даже
оставили ссылки на другие посты, которые подтверждали эту информацию,
позволяя читателям убедиться в ней своими глазами.
В
последнем главном пункте поста рассказывалось о завершении задания, и
механика наград показалась Элдриану вполне честной и лояльной. Как
следовало из вывода авторов, если игрок активно участвовал в выполнении
задания, то он получал стандартную награду – конечно, если задание не
было провалено.
По мнению авторов, выходило, что если
игроку удавалось нанести хоть какой-то урон монстру, то игра засчитывала
это за успешное участие в задании, даже если игрок умирал сразу после
удара.
«Эта часть должна немного успокоить большинство игроков», – подумал парень.
Пусть они и погибли, даже в качестве приманки, они все еще могли
получить базовую награду задания. Элдриану казалось, что десять тысяч
опыта и десять монет серебром было не так уж и плохо для приманки. Он
надеялся, что игроки успокоятся после получения наград и не будут
пытаться отомстить НПС.
Парень по ссылкам перешел в следующий пост, заинтересовавшись, как обстояли дела в королевствах с другими сценариями.
Сначала он выбрал ссылку на S-ранговый квест. Этот пост был создан
одним из игроков королевства Инглас, и назывался «Начало падения
Ингласа».
Игроки провалили задание. Пробежав глазами по
тексту, Элдриан заподозрил, что любое королевство, столкнувшееся с
заданием такого ранга было обречено на поражение. В отличие от Фаллоса,
где была только орда монстров из жалких восьми тысяч волков, на Инглас
напали пятьдесят тысяч монстров, а также организованная армия гоблинов.
Элдриан с удивлением прочитал про гоблинов, поскольку до этого даже
не думал, что в одном предложении с гоблинами будет использвоано
«организованная». Но короткое видео от игрока подтверждало, что гоблины
были действительно организованными.
В клипе
продолжительностью несколько секунд игрок старался не умереть, и по
верхнему краю его зрения виднелась армия. Он даже подрисовал круги,
чтобы зрителям было проще найти гоблинов, поскольку большая часть
игроков была заблокирована зверями. Звери представляли из себя какой-то
подвид гиен, и, как в Фаллосе, имели свои вариации.
Большинство гоблинов носили плохую кожаную броню, но они держали строй.
В центре находилось несколько всадников на гиенах, впереди шли
копейщики, а в задних рядах держались лучники с короткими луками.
У Элдриана пересохло в горле. Как тут вообще можно было победить?
Это задание было попросту невозможным, и заставило парня задуматься о
рангах, которые присваивались заданиям.
Нет, сильными гоблины в
видео не выглядели, но он уже понял, насколько обманчив может быть
внешний вид, а еще они вполне точно походили на армию. Плохую, но армию.
Он дочитал пост до конца. Их королевство, во отличие от Фаллоса,
отправило целую армейскую дивизию из пограничного города, и даже не
расценивало это как тренировку.
Если верить тому, что
слышал и предполагал автор поста, в армии было около тридцати тысяч НПС,
а игроков насчитывалось всего 1700.
После этого Элдриан
понял, что у игроков нет никакого влияния на ход битвы, даже если они
будут по силе сопоставимы с обычным солдатом. Он пришел к выводу, что
игроков слишком мало, чтобы что-то изменить, но также был уверен что НПС
должны были выиграть.
Вчитавшись, он понял, почему этого
не произошло. Армия, судя по всему, увидела, что возглавляют эту орду
монстров гоблины и решила, что те тупые, а потому они не стали применять
никакую тактику и встретили орду лицом к лицу. В результате чего
гоблины их окружили, и вырезали магов и целителей почти сразу после
начала битвы.
Элдриан мог только предполагать, как это
было, судя по видео. В нем был бой от начала до самой смерти игрока,
после чего никакой информации не поступало.
Еще раз
просмотрев видео, Элдриан начал подумывать о том, что ему самому стоило
начать записывать свою игру. Так будет проще делиться опытом и
информацией, что он уже планировал начать делать. Он хотел помочь
игрокам вырасти, чтобы они могли что-то изменить в игре, а не просто
быть наблюдателями.
После этого двенадцатиминутного видео
Элдриан уже сам хотел придушить командира армии Ингласа. Было ясно, что
у него был комплекс превосходства, раз он бросил войска в атаку и даже
не позаботился назначить заместителя.
Игроки не хотели
следовать за ним, что было понято по их медленному продвижению, но
кто-то закричал. Они знали, что умрут, если будут действовать
поодиночке, и поэтому следовали за армией с надеждой на лучшее.
От этого видео у Элдриана мурашки шли по телу. Он насчитал пять альф
только с точки зрения одного игрока, и у одного из них мех не просто
был цветной, а словно переливался. Узор перетекал по его шкуре при
каждом движении, но запись была слишком короткой, и подробно монстра
рассмотреть не удалось.
В конце поста игрок описывал их
текущее положение. Судя по всему, они застряли в осажденном городе. Если
они пытались выбраться, то тут же становились едой для монстров. Город,
перешедший в режим осады, теперь привлекал монстров со всей округи. Это
подтверждалось кадрами одного из игроков, который смог забраться на
стену и сделать оттуда снимки шести надвигающихся темных масс, которые
явно были армиями монстров.
«Хренов ад!» – подумал
Элдриан, закончив читать. Он осознал, что с этим в скором времени может
столкнуться любое королевство, и что времени на подготовку могло совсем
не оставаться.
Вернувшись к началу поста, Элдриан нажал на ссылку одного из королевств, где в качестве задания была охота.