Том 1 Глава 53
Глава 53 из 649
Настройки чтения
18px
1.8
1

Том 1 Глава 53

Глава 53

Том 1 Глава 53

Проснулся Элдриан через несколько часов

от голода. Живот заурчал сразу же как только он сел на кровати.

Удивившись, Элдриан посмотрел на телефон и обнаружил что было уже два

часа дня.

«Ох, я настолько устал?» – озадачился он,

осознав, почему же он так проголодался. Перед сном он обычно много не

ел, так, небольшой перекус – и он совсем не ожидал, что проспит так

долго.

– Но было та-а-ак хорошо… – пробормотал он по

пути на кухню. То, что он так долго спал, его раздражало – он планировал

пойти встретиться с Эриком или сестрой, но теперь у него просто не

хватало времени, разве только вернуться в игру позже… но этого он не

хотел.

«Отправлю ей сообщение и спрошу, может ли она

встретиться завтра и пообедать» – решил Элдриан, насыпая в миску

хлопья. Настроения готовить что-либо серьезное у него не было. Он выбрал

сестру, а не Эрика, потому что надеялся, что та предложит приготовить

обед. Ему очень нравилась ее готовка, да и на домашнюю кухню очень

уважал.

Залив хлопья молоком, Элдриан проглотил их в один

присест и насыпал вторую порцию, которую съел уже медленнее, за

компьютером, включив в качестве фона какое-то комедийное шоу.

Заморив червячка он, не отрываясь от просмотра, стал думать над тем что нужно сделать перед входом в игру.

«Сначала надо узнать, что испытали другие игроки. В ивентовом посте

говорилось, что ивенты будут в каждом королевстве, и у каждого свой...»

Поставив шоу на паузу, Элдриан перешел на форум игры и обнаружил,

что первая страница была вся заполнена жалобами. Разработчики же

ответили всем скопом в первом закрепленном посте.

Элдриан с любопытством заглянул в него, желая знать, как же они будут справляться со сложившейся ситуацией.

Пост о целом объяснял что они (разработчики) предупреждали всех об

уровне реализма и сложности. В посте они напоминали, что согласно

контракту игрок должен быть старше восемнадцати лет или еще старше, если

того требовали законы страны.

Также был абзац, в котором они обвиняли игроков в том, что те относятся к их проекту как к обычной игре.

– А чего так жестко? – озадачился Элдриан, обнаружив, что

разработчики в качестве мер защиты сразу использовали контракты и даже

обвинили самих игроков.

Прочитав пост, он заглянул в

комментарии, которые больше напоминали отрицание вины. Только он начал

погружаться в них, как заметил, что один из постов вылетел в топ и был

закреплен кем-то из модераторов.

В нем приводилось заключение по произошедшему и назывался он "Что случилось с первым сюжетным ивентом?"

Этот пост написала группа игроков, которая любила копаться в данных и

прочитала все комментарии. Они отметили жалобы игроков, а также

обоснованные мнения с критикой или защитой.

Пост начинался

с того, что в каждом регионе (или скорее королевстве) был свой квест,

как того и обещал изначальный пост от разработчиков. Многие из них были

очень похожи, но после изучения кучи тем авторы поста пришли к выводу,

что были некоторые отличия.

На сама мелком уровне

отличия были в типах монстров – или в том, что численность стай/орд была

другой. Но отмечались и более значительные расхождения.

Элдриан был поражен способностью авторов поста к анализу в этой куче

мусора. Все комментаторы хвалили авторов поста за объективность, но при

этом жаловались на несправедливость игры.

В посте же

продолжали рассматривать разных монстров, которые появились в игре. Так

появился первый бестиарий, которым игроки могли пользоваться. В этой

части Элдриан обнаружил звероволков и лютоволков с которыми уже был

знаком. Также давалось короткое описание, которое было составлено из

сообщений других игроков.

Элдриан наше это описание

очень скудным и единственное, в чем был согласен с авторами, это с тем,

что монстры были очень подвижными. Но столь скудное описание было

нормой, и он он знал, что со временем ситуация должна была стать

получше.

Авторы также сообщили, что они собираются вести каталог монстров и просили игроков сообщать о своих находках в этой теме.

«Вот! Я должен начать тему в которой буду собирать игроков для помощи НПС!»

Также он отметил другую важную мысль поста, которая касалась того,

что ранг задания зависел от типа монстров. Некоторые игроки получали

задания на охоту E и C рангов, а те, кто противостоял стае или армии,

выполняли задания ранга B или А. В нескольких королевствах были замечены

даже задания S-ранга.

Удивительно, но авторы поста даже

оставили ссылки на другие посты, которые подтверждали эту информацию,

позволяя читателям убедиться в ней своими глазами.

В

последнем главном пункте поста рассказывалось о завершении задания, и

механика наград показалась Элдриану вполне честной и лояльной. Как

следовало из вывода авторов, если игрок активно участвовал в выполнении

задания, то он получал стандартную награду – конечно, если задание не

было провалено.

По мнению авторов, выходило, что если

игроку удавалось нанести хоть какой-то урон монстру, то игра засчитывала

это за успешное участие в задании, даже если игрок умирал сразу после

удара.

«Эта часть должна немного успокоить большинство игроков», – подумал парень.

Пусть они и погибли, даже в качестве приманки, они все еще могли

получить базовую награду задания. Элдриану казалось, что десять тысяч

опыта и десять монет серебром было не так уж и плохо для приманки. Он

надеялся, что игроки успокоятся после получения наград и не будут

пытаться отомстить НПС.

Парень по ссылкам перешел в следующий пост, заинтересовавшись, как обстояли дела в королевствах с другими сценариями.

Сначала он выбрал ссылку на S-ранговый квест. Этот пост был создан

одним из игроков королевства Инглас, и назывался «Начало падения

Ингласа».

Игроки провалили задание. Пробежав глазами по

тексту, Элдриан заподозрил, что любое королевство, столкнувшееся с

заданием такого ранга было обречено на поражение. В отличие от Фаллоса,

где была только орда монстров из жалких восьми тысяч волков, на Инглас

напали пятьдесят тысяч монстров, а также организованная армия гоблинов.

Элдриан с удивлением прочитал про гоблинов, поскольку до этого даже

не думал, что в одном предложении с гоблинами будет использвоано

«организованная». Но короткое видео от игрока подтверждало, что гоблины

были действительно организованными.

В клипе

продолжительностью несколько секунд игрок старался не умереть, и по

верхнему краю его зрения виднелась армия. Он даже подрисовал круги,

чтобы зрителям было проще найти гоблинов, поскольку большая часть

игроков была заблокирована зверями. Звери представляли из себя какой-то

подвид гиен, и, как в Фаллосе, имели свои вариации.

Большинство гоблинов носили плохую кожаную броню, но они держали строй.

В центре находилось несколько всадников на гиенах, впереди шли

копейщики, а в задних рядах держались лучники с короткими луками.

У Элдриана пересохло в горле. Как тут вообще можно было победить?

Это задание было попросту невозможным, и заставило парня задуматься о

рангах, которые присваивались заданиям.

Нет, сильными гоблины в

видео не выглядели, но он уже понял, насколько обманчив может быть

внешний вид, а еще они вполне точно походили на армию. Плохую, но армию.

Он дочитал пост до конца. Их королевство, во отличие от Фаллоса,

отправило целую армейскую дивизию из пограничного города, и даже не

расценивало это как тренировку.

Если верить тому, что

слышал и предполагал автор поста, в армии было около тридцати тысяч НПС,

а игроков насчитывалось всего 1700.

После этого Элдриан

понял, что у игроков нет никакого влияния на ход битвы, даже если они

будут по силе сопоставимы с обычным солдатом. Он пришел к выводу, что

игроков слишком мало, чтобы что-то изменить, но также был уверен что НПС

должны были выиграть.

Вчитавшись, он понял, почему этого

не произошло. Армия, судя по всему, увидела, что возглавляют эту орду

монстров гоблины и решила, что те тупые, а потому они не стали применять

никакую тактику и встретили орду лицом к лицу. В результате чего

гоблины их окружили, и вырезали магов и целителей почти сразу после

начала битвы.

Элдриан мог только предполагать, как это

было, судя по видео. В нем был бой от начала до самой смерти игрока,

после чего никакой информации не поступало.

Еще раз

просмотрев видео, Элдриан начал подумывать о том, что ему самому стоило

начать записывать свою игру. Так будет проще делиться опытом и

информацией, что он уже планировал начать делать. Он хотел помочь

игрокам вырасти, чтобы они могли что-то изменить в игре, а не просто

быть наблюдателями.

После этого двенадцатиминутного видео

Элдриан уже сам хотел придушить командира армии Ингласа. Было ясно, что

у него был комплекс превосходства, раз он бросил войска в атаку и даже

не позаботился назначить заместителя.

Игроки не хотели

следовать за ним, что было понято по их медленному продвижению, но

кто-то закричал. Они знали, что умрут, если будут действовать

поодиночке, и поэтому следовали за армией с надеждой на лучшее.

От этого видео у Элдриана мурашки шли по телу. Он насчитал пять альф

только с точки зрения одного игрока, и у одного из них мех не просто

был цветной, а словно переливался. Узор перетекал по его шкуре при

каждом движении, но запись была слишком короткой, и подробно монстра

рассмотреть не удалось.

В конце поста игрок описывал их

текущее положение. Судя по всему, они застряли в осажденном городе. Если

они пытались выбраться, то тут же становились едой для монстров. Город,

перешедший в режим осады, теперь привлекал монстров со всей округи. Это

подтверждалось кадрами одного из игроков, который смог забраться на

стену и сделать оттуда снимки шести надвигающихся темных масс, которые

явно были армиями монстров.

«Хренов ад!» – подумал

Элдриан, закончив читать. Он осознал, что с этим в скором времени может

столкнуться любое королевство, и что времени на подготовку могло совсем

не оставаться.

Вернувшись к началу поста, Элдриан нажал на ссылку одного из королевств, где в качестве задания была охота.

назадназад
1 ... 51 52 53 54 55 ... 649
впередвперед