Вторжение (часть 3)
Глава 1089 из 1547
Настройки чтения
18px
1.8
1

Вторжение (часть 3)

Глава 1089

Вторжение (часть 3)

Безумное наступление армии потомков превратили игровое

пространство в хаотичное поле боя.

Игроки,

системные охранники и солдаты - эти три

силы начали сражаться друг с другом в

различных измерениях.

Убитые NPC и

солдаты превращались во фрагменты

данных, а погибшие игроки - в белый свет.

Однако люди,

превратившиеся в белый свет, не вернулись

в стартовое пространство и не ушли в

оффлайн...

Никто не

знал, куда они делись...

Многие игроки,

вернувшиеся в лобби после вторжения,

пытались связаться с давно погибшими

друзьями через социальную функцию, но

соответствующее меню системы было уже

не активно.

Разумеется,

связаться с внешним миром через

интернет-функцию сенсорного экрана

также было невозможно.

Самым странным

было то, что в игре перестали работать

все часы...

Казалось,

что время остановилось в полночь.

............

Торговый

центр, зона 1.

«Как дела?

Как обстановка внутри?»

[Мастер

Планирования] только вышел из лифта,

как [Холодный Осенний Ветер] повернул

голову и спросил.

В это время

два умных генерала из [Неба и Земли] и

[Горы и Реки] уже подтолкнули людей из

своих клубов к созданию временного

союза. Они заняли оборонительную позицию

в зоне 1, где было наибольшее количество

игроков и в целом очень высокий уровень

качества игры. Опираясь на силу

NPC-охранников, игроки контролировали

ситуацию и подавляли армию-дублеров за

пределами оборонительного круга.

«Склад все

еще можно использовать...Но большинство

функций на сенсорном экране не работают,

так что, естественно, выйти в автономный

режим невозможно.» Ответил Главный Весельчак с серьезным выражением лица.

«Тогда ...

Безопасно ли стартовое пространство?» Спросил Осенний Ветер.

«Нет, там

тоже опасно, — беспомощно покачал

головой [Главный Весельчак] и дал

удрученный ответ, — Когда я

исследовал складское помещение, несколько монстров

(они не знали термина "солдаты-дублеры")

проломили внешнюю стену склада и

ворвались внутрь. Я думаю... Будь то

стартовое пространство, конференц-зал, склад или Ящик Ужасов, все они

могут быть "взломаны", как это

место. По сравнению с тем, чтобы прятаться

в узком пространстве, гораздо безопаснее

находиться в открытой среде.»

«Тс... — Осенний Ветер фыркнул. — Это плохо. — он поднял голову и посмотрел на фронт

битвы на краю защитного круга. — Хотя

скорость отправки врага начала

замедляться, нет никаких признаков

того, что она остановится. Более того,

доля этих "человекоподобных монстров"

растет... Бог знает, как долго мы сможем

продержаться. — он сделал небольшую

паузу. — Кроме того, я послал десять

человек исследовать другие плоскости

торгового центра... Вернулись только

трое. "По их словам, в других областях...

в основном нет широкомасштабного

сопротивления. Большинство игроков

передвигаются группами по три-пять

человек, пытаясь скрыться в лобби... — в этот момент он понизил голос и сказал. — Сейчас меня беспокоит следующее...

После того как монстры в других зонах

зачистят игроков на своей стороне... не

перейдут ли они в другую плоскость и не

продолжат ли атаковать.»

«Если это

так... Даже если нам удастся сдержать

эту группу монстров, у врага все равно

будет огромное количество подкреплений

из других измерений…»

............

В это же время

в торговом центре, в зоне 13.

Возможно,

дело в том, что порядковый номер этого

места был неудачным, но через двадцать

минут после начала вторжения все игроки

здесь... были стерты с лица земли.

Это "полное

уничтожение", естественно, не означало,

что все игроки в этой зоне были убиты.

На самом

деле, здесь "погибло" меньше половины

людей, а другая половина после начала

конфликта сбежала обратно в стартовое

пространство.

Однако

независимо от того, сбежали они или

погибли, на данный момент в зоне не

осталось ни одного игрока.

Согласно

системному принципу сохранения мерности

пространства, плоскость без игроков

была бы непосредственно закрыта.

Таким образом,

в это мгновение каждый еще не умерший

страж системы, как и само пространство,

начали распадаться сами по себе... Все

физические объекты, которые были

конкретизированы, были переведены в

форму данных.

В это время,

если бы игрок попытался войти в зону 13

из стартового пространства, то эта

операция не могла бы быть выполнена...

Дверь в этот вестибюль невозможно было

открыть.

Все

солдаты-дублеры и Рейдеры, находившиеся

в этой зоне, были превращены в данные,

как и остальная материя вокруг них, и

снова вошли в слой данных ... Переходя к

следующему пункту назначения …

............

С другой

стороны, помимо торгового центра,

бесчисленные персональные стартовые

пространства ... также подверглись

вторжению солдат-дублеров.

В конце

концов, не все, как [Шива], вняли

предупреждению Фэн Буцзюэ. Большинство

игроков в торговом центре, увидев

страшную сцену разрушения купола и

нашествия монстров... Первой их реакцией

было бегство обратно в лобби.

Однако вскоре

после того, как они вернулись к лифту,

они поняли, что и в вестибюле небезопасно.

Как и говорил Мастер Планирования Осеннему Ветру,

будь то лифт, складское помещение, конференц-зал

или Ящик Ужасов... Любое место можно

было взломать.

Как только

солдаты улавливали какие-либо признаки

"активности данных", они бросались

туда.

В результате

большое количество игроков попало в

засаду в наиболее часто посещаемым ими

лифте. В таком узком пространстве

сражаться с гигантскими монстроподобными

солдатами-дулерами было явно невыгодно.

Многие игроки с низким уровнем или

слабым мастерством погибли в этой

битве.

Даже если

кто-то из игроков и смог выжить в таких

условиях, то по мере разрушения стен

лифта они постепенно теряли опору и

падали в слои данных за пределами

лифта...

Проблема

заключалась в том, что делать после

падения в слои данных?

Было три

возможных исхода: во-первых, они будут

уничтожены в потоке данных; во-вторых,

после непродолжительного дрейфа они

"выпадут" из относительно большого

интерфейса данных. Точнее говоря, они

могут внезапно появиться в щели в куполе

какого-нибудь торгового центра и затем

свободно падать с большой высоты.

В-третьих... Хотя вероятность этого была

очень мала, после падения в слой данных

... У игрока был определенный шанс попасть

во внутренний мир.

...........

Через 20 минут

после вторжения, в хранилище [Никчемного

Дяди].

Бах! Бах! Бах!

Треск!

После серии

грохочущих и разрывающих звуков два

солдата-дублера забрались в белую

комнату через трещину в стене.

В этот момент

[Никчемного Дяди], несомненно, здесь не

было. Он все еще участвовал в соревнованиях...

Тогда зачем

солдаты пришли в пустое помещение?

Причина была проста... Здесь были "активные

данные".

Те, у кого

хорошая память, должны помнить... В

предыдущих сценариях [Никчемный Дядя]

случайно поймал существо уровня Босс

на ранней стадии игры.

Несмотря на

то, что это существо нельзя было вызвать

в сценарии, оно могло жить в его хранилище

и оказывать ему большую помощь.

Можно сказать,

что непостижимая сила [Никчемного Дяди]

была неотделима от поддержки этого

загадочного существа.

Однако сегодня

его спокойствие нарушили незваные

гости...

назадназад
1 ... 1087 1088 1089 1090 1091 ... 1547
впередвперед