Особая карта
Глава 114 из 122
Настройки чтения
18px
1.8
1

Особая карта

Глава 114

Особая карта

Я сел на рейс, направляющийся в Египет.

Местоположение Вавилонской башни — Бир-Тавиль, известный как ничейная земля.

Регион, расположенный между южным Египтом и северным Суданом, является ничейной землёй и в то же время пустынной зоной, лишённой жизни.

«Нет, это была пустынная зона».

Через несколько часов после прибытия в Египет и продвижения на юг с доктором Роландом.

Вместо пустыни, которая должна была там быть, нас встретила пышная, прекрасная степь.

«То, что вы все сейчас видите, — это чудо Вавилона».

Египетский экскурсовод, сопровождавший нас до этого места, начал своё объяснение.

Точнее, он был экскурсоводом Вавилонской башни — считается единственной профессией в Египте, свободной от мошенничества, в индустрии туризма, кишащей обманом.

«Вавилонская башня существует с момента образования Земли. Однако её существование всё это время оставалось неизвестным. Это потому, что Вавилонская башня не позволяет входить тем, кто должным образом не общался со своими картами, и она скрывала себя, пока уровень человечества не поднялся достаточно».

Ибо священную Вавилонскую башню нельзя было оскорблять.

Даже сейчас лицо гида, объясняющего историю Башни, было полно гордости и религиозной веры.

«Вавилонская башня явила себя 80 лет назад, в период Второй Великой Дуэльной Войны. Столкнувшись с бедствием, которое почти произвело столько же проигравших дуэлянтов, сколько Первая Великая Дуэльная Война, Вавилонская башня явила себя и передала свою волю человечеству».

Голубые степи и яркие цветочные поля.

Отвесные скалы и причудливые скальные образования с облаками, обёрнутыми вокруг их талий.

Огромное озеро и величественный водопад.

«Прекратите войну. Дуэли должны быть священными. Проводите их с счастьем и боевым духом, а не с ненавистью и гневом. Жадность не помогает. Но если вы всё ещё обладаете жадностью, придите ко мне. Дуэлянту, достигшему самой вершины, я дарую карту, исполняющую все желания».

И наконец, вздымающийся шпиль, касающийся неба.

Выслушав всю историю Вавилонской башни, я направился к ней с группой.

«Здесь много людей».

«Вавилонская башня всегда кипит претендентами. Есть статистика, показывающая, что 50% ВВП Судана и Египта поступает от дуэлянтов, посещающих это место».

Вблизи башня была ещё величественнее.

Её окружность была настолько огромной, что потребовались бы часы, чтобы обойти её и вернуться к начальной точке, а высота, казалось, легко пронзала облака, достигая стратосферы или даже космоса.

«Окружность 15 км, высота 179 км. Это башня, которую никогда не сможет построить человеческая наука, созданная только духами карт».

«Невероятно».

Я направился к входу в Вавилонскую башню с доктором Роландом.

Вокруг входа образовалась деревня, и я получил и прочитал брошюру, вручённую мне служителем.

[Дуэлянт, бросающий вызов Вавилонской башне, добро пожаловать.]

[Вавилонская башня состоит из 9 999 этажей.]

[Каждый этаж управляется духом карты, хозяином этого этажа. Желающие бросить вызов хозяину этажа должны сначала победить 10 других дуэлянтов на том же этаже.]

[Если количество дуэлянтов на этом этаже меньше 1000, вы можете немедленно бросить вызов хозяину этажа.]

[Любой, кто потерпит поражение хотя бы раз, автоматически выбрасывается из башни.]

[Любой выброшенный не может бросить вызов снова до 1-го числа следующего месяца.]

[Каждый этаж башни намного больше, чем кажется снаружи, и оснащён инфраструктурой, делающей жизнь возможной.]

Дополнительное расследование показало, что среднее время прохождения каждого этажа составляло 3 дня.

Так было на нижних этажах; с 1000-го этажа и выше вы могли немедленно бросить вызов хозяину этажа, так что если ваши навыки были достаточны, вы могли подняться на несколько этажей за один день.

«Это займёт много времени, не так ли?»

Тем более нужно быстро начать испытание.

Оглядев окрестности входа, здесь действительно было много людей.

«Здесь, должно быть, как минимум десятки тысяч, верно?»

«Хе-хе, нижние этажи всегда такие. Но не волнуйтесь».

Доктор Роланд достал что-то.

Это был браслет нефритового цвета, и на нём была выгравирована следующая фраза.

[Знак Признанного Дуэлянта (1000-й этаж)]

«Те, кого признают духи карт, могут начать с середины, даже если их выбросят из башни. Более того, спутник, признанный этим человеком, может двигаться вместе с ним. Хотя, конечно, ограничено одним человеком».

«О, впечатляет. Когда вы поднялись?»

«В молодости я сам был горячим Дуэлянтом».

Я вошёл во вход Вавилонской башни с доктором Роландом.

В этот момент, как будто башня автоматически признала меня членом группы доктора Роланда, моё тело охватило чувство парения, и когда я пришёл в себя, я был на прекрасном песчаном пляже.

«Океан внутри башни... это тоже сила духов карт?»

«Да, каждый этаж — как свой собственный мир. Экосистема построена вокруг одной темы, и всегда есть зона, пригодная для жизни людей».

«Должно быть, есть люди, которые просто поселяются на понравившемся этаже, поднимаясь по башне».

«Многие так делают. Благодаря этому исследования показывают, что даже если население взорвётся, мы не будем страдать от нехватки ресурсов. Конечно, конфликты и раздоры — это человеческие инстинкты, так что они всё ещё остаются, несмотря на декларацию Вавилонской башни».

Темой 1000-го этажа был океан.

Поскольку этажей целых 9999, многие темы пересекаются, но говорят, что внешний вид и среда каждого немного отличаются, так что они не кажутся похожими.

«Мне любопытно, какой характер у хозяина этого этажа».

«Не обманывайтесь внешностью».

«Простите?»

Мне не потребовалось много времени, чтобы понять слова доктора Роланда.

«Йо! Новый претендент? Дуэлянт? Добро пожаловать!»

Бронзовая кожа и сияющие светлые волосы.

Тёмные солнцезащитные очки и пирсинг на носу, губах и кончике языка.

Крепкое телосложение и мускулистая фигура, явно постоянно тренированная.

«Блондинистый Ублюдок! Ещё дуэль?»

«Да! Леди! Я дух карты! Я должен постоянно проводить дуэли! Играть с вами, леди, здорово, но можно сказать, что я не могу идти против своих инстинктов?»

Вместе с бесчисленными женщинами вокруг него.

Его отношение было вульгарным, но, как и сказал доктор Роланд, он был могущественным.

«Впечатляет».

Дуэль началась с гостем, который прибыл первым.

«Активирую Карту Поля, «Пляж Охоты»! Все монстры с полом получают 50% увеличение характеристик, когда у них есть разум! Затем призываю «Мастера Охоты»! Активирую особую способность! Когда «Пляж Охоты» на поле, специально призываю монстра-женщину из колоды! Специально призванный монстр — «Невинная Дева»! Сливаю «Мастера Охоты» и «Невинную Деву»! Призываю Слиянием, «Блондинистый Загорелый Панк»!»

Стиль игры Блондинистого Ублюдка был подавляющим набором особых способностей.

«Кеу-хеу-хеу! Активирую особую способность «Блондинистого Загорелого Панка»! Соблазнить монстра-женщину! Переманить его на моё поле! Соблазнение успешно!»

«Безумие! Карта, которая крадёт монстров!»

Особая способность, которая крадёт монстра врага и делает его своим.

Это была способность, работающая только на монстрах-женщинах, но он преодолел эту слабость другими картами.

«Хмф! Я просто буду играть монстрами-мужчинами!»

«Активирую Непрерывную Магическую Карту, «Зелье Мастера TS»! До конца этой игры все монстры-мужчины, появляющиеся на поле врага, превращаются в монстров-женщин!»

«Что!?»

Хозяин этажа только один.

Естественно, стратегии, используемые хранителем, неизбежно широко известны.

«Тогда я буду использовать неодушевлённых монстров!»

«Активирую Непрерывную Магическую Карту, «Моэ-Моэ Лучевая Пушка»! До конца этой игры все неодушевлённые монстры, появляющиеся на поле врага, превращаются в монстров-женщин в стиле моэ!»

«Почему вообще создают такие карты!»

Карты поиска, которые быстро приводят нужные карты в руку.

Магические карты, которые идеально доминируют на поле в момент поиска.

И даже основная карта, которая крадёт монстров противника.

«Ох, я снова победил».

«Кяа! Как и ожидалось, ты потрясающий! Итак, дуэль на сегодня закончена?»

«Леди, подождите минутку. Остался ещё один».

Он был, безусловно, могущественным противником.

С другой стороны, я, последний претендент, был новичком в дуэлях.

Всё, что я знал, — это теория, и даже её я выучил недавно.

«Здравствуйте? Меня зовут Ли Сын Хун».

«Да, давай закончим это быстро. Леди ждут».

«Мне любопытно одно. Все женщины рядом с тобой тоже духи карт? Насколько я знаю, на каждом этаже только один дух карты».

«Нет? Они люди. Нет закона, запрещающего духу карты и человеку делать это, верно?»

«Любовь, превосходящая виды, как прекрасно».

«Ты мне нравишься. Хочешь встретиться после этого?»

«Я не знаю, что ты имеешь в виду под «встретиться», но я откажусь».

Дуэль началась.

«Мне нужно быстро подняться по лестнице».

---

Основы дуэли — выиграть игру, используя настройки карт.

Правила просты, но сложные настройки и синергии между картами создают различные концепции и силу колоды.

«Я пойду первым. Тогда начнём!»

Но это история исходного мира.

В этом мире, где каждый человек может создавать свои собственные особые карты, основываясь на прожитой жизни и талантах, дуэли стали более сложными, красочными, и были созданы колоды, обладающие могущественной силой.

«Ккё-от! Конец хода! У-ха-ха-ха! В этот раз моя удача ещё лучше! Я уже завершил все приготовления на поле! Что бы ты ни призвал сейчас, игра окончена, так что просто сдавайся!»

Например, хозяин лестницы, с которым я столкнулся прямо сейчас, был таким же.

Всего за один ход он завершил концепцию своей колоды, и поле, которое делает любого монстра, которого играет противник, его собственным, было подавляющим.

«Тогда я начну».

Обычно это безвыходная ситуация.

Единственный способ преодолеть эту ситуацию — особая карта.

Среди особых карт, использованных дуэлянтами в дуэлях, которые я видел сегодня, не было ни одной карты, способной преодолеть это поле.

«Тяну».

Но производительность особых карт сильно различается.

Карты, создававшие могущественную силу колоды противника прямо сейчас, тоже все были особыми картами.

«Хм».

И моя колода состоит только из особых карт.

Среди них я призвал одну.

«Я призываю «Хозяина Адского Поезда» на поле».

Тёмная фигура в форме машиниста, лицо скрыто тенью, была призвана на поле.

Я беспокоился, что оригинал может быть создан напрямую или его эго может перенестись, но, возможно, потому что только внешность была такой же, у него не было того чувства, которое я испытал, увидев его в поезде.

«У-ха-ха! Активирую эффект непрерывной магической карты, «Зелье Мастера TS»! Твой монстр превращается в женщину!»

«Нет».

У действительно могущественных особых карт нет такого понятия, как баланс.

«Активирую особый эффект «Хозяина Адского Поезда». Он не может быть целью других особых эффектов, магических эффектов, эффектов ловушек или полевых эффектов, не имеющих атрибута Мира Желаний».

«Что?»

«И активирую вторую особую способность, «Взгляд Зеркала Кармы». Она читает прошлое игрока-противника».

«Хозяин Адского Поезда» начал действовать.

『Яви свои грехи!』

Прошлое блондинистого ублюдка появилось в зеркале.

«Активирую третью особую способность. За каждое очко злой кармы нанеси 1 урон игроку-противнику. Злая карма оценивается по ценностям «Хозяина Адского Поезда»».

«Нет, что за...»

«Общая рассчитанная злая карма составляет 1 775 123 447. Получи столько урона».

«Где вообще есть такая читерская карта! И что плохого я сделал!»

«По стандартам «Хозяина Адского Поезда», само рождение уже является грехом».

Хозяин Адского Поезда протянул руку.

『Суд Злой Кармы!』

«Совершенно ёбнутая...»

Тьма хлынула, как шторм, и сдула блондинистого ублюдка.

«Кяаак! Блонди!»

Женщины последовали за его траекторией полёта, а его карты разлетелись, как опавшие листья.

«...Это поистине могущественная карта. Как и ожидалось от Фиксера».

Доктор Роланд подошёл.

«Это моя первая дуэль, но неплохо».

«Это твой козырь, Фиксер?»

Я покачал головой на его вопрос.

«Нет».

Я убрал 30 карт внутрь груди.

«Каждая карта — козырь».

Это была моя первая победа в дуэли.

«Нет нужды тратить время. Давайте быстро поднимемся на вершину».

назадназад
1 ... 112 113 114 115 116 ... 122
впередвперед