WorldBuilding
Глава 43 из 43
Настройки чтения
18px
1.8
1

WorldBuilding

Глава 43

WorldBuilding

Это заметки для себя и для читателей. Также хотелось бы просто поделиться с другими своими идеями.

Планета существует в галактике, а галактика — в безграничной вселенной. Пространство за пределами вселенной бесконечно. Каждая вселенная уникальна и бесконечно велика. Одна вселенная может быть больше или меньше другой, но обе остаются бесконечными — это ломает привычное представление о размерах.

Как уже говорилось, каждая вселенная уникальна. У неё свои законы, свои минусы и свои плюсы. В одних вселенных такие понятия, как «магия» или «сверхъестественные силы», могут вовсе не существовать, что делает мир не похожим на другие. Вселенные во многом похожи на людей: людей много, и все они разные, так же и вселенные. В какой-то вселенной может не быть планеты Земля, ведь она ещё не родилась или вовсе не планирует рождаться. Каждая вселенная — это мир со своим временем, своей историей, своей временной линией. Её судьба не зависит от других, в каждой она индивидуальна.

Но у всех этих вселенных есть одна общая черта — Квинтэссенция. Это чистое начало и истинный конец всего сущего. Всё мироздание держится на этой силе. Квинтэссенция вездесуща и безвременна. Она движется во всём мироздании и поддерживает в нём баланс. Сила этих частиц безгранична в масштабах вселенных.

В основном можно назвать несколько движущих сил всего мироздания. Первая — Воля. Вторая — эфирные частицы, либо в других мирах — магические частицы. Третья — спиритуальные частицы.

Начиная сначала: что такое Воля? Это искра, осознанное намерение, само желание существовать. Это единственная сила, исходящая изнутри субъекта, а не из внешней среды. Без Воли человек не человек вовсе: даже простое намерение — победить, выжить — осуществляется только через Волю носителя. Это и делает Волю такой особенной для человека, но такой слабой среди других сил. Воля не создаёт энергию — она задаёт вектор. Она работает как курсор или команда. Без Воли частицы эфира или спиритуальные частицы ведут себя хаотично. Это фундаментальная способность сознания влиять на реальность. Она самая слабая в плане физического воздействия, но самая важная: без направляющей силы Воли всё остальное — лишь мёртвый шум.

Элементарные частицы. Сами элементарные частицы делятся внутри себя на эфирные частицы и первоэлементные частицы. Первоэлементные частицы являются строительным материалом для заклинаний: огонь, вода, молния и так далее. Манипулирование природой, создание различных способностей происходит благодаря этим частицам, невидимым для глаза. Кроме первоэлементных частиц, есть также эфирные частицы, у которых мощь огромна в масштабах одной вселенной, где эти законы применимы. Эфирные частицы также вездесущи в рамках одной вселенной, вне пространства и времени. С помощью эфира также можно манипулировать временем: искажать его, останавливать, но не обращать вспять. Такая способность выходит за рамки эфирных частиц. Так же, как и изменение законов мира, манипуляция его концептами, создание материи из ничего, влияние на души людей. Эфирные частицы послушны, но ограничены физическими законами текущего мира. Сам эфир делится на пять типов (это распространяется только на миры с похожими волнами). Первый — укрепляющий эфир. Он придаёт предметам ауру, значительно усиливающую их свойства. Простой деревянный меч, насыщенный этой энергией, становится прочнее закалённой стали. Однако чем выше плотность материала, тем выше требуемая концентрация. Второй — телесный эфир. Позволяет укреплять как организм в целом, так и отдельные его части — руки, ноги, органы чувств. Человек обретает немыслимую силу, выносливость и устойчивость к физическим и стихийным воздействиям. Но чрезмерная нагрузка способна разрушить неподготовленные ткани изнутри. Третий — исцеляющий эфир. Предназначен для восстановления здоровья — как физического, так и психического. На высших ступенях мастерства с его помощью возможно воссоздание утраченных конечностей, сращивание костей, нейтрализация ядов. Но это редчайший дар рождения — один на тысячу. Четвёртый — стихийный эфир. Связан с манипуляцией природными силами. Существует пять основных элементов: огонь, вода, воздух, свет и земля. Также имеются виды, которые встречаются реже обычного. Обычно каждому человеку доступна одна-две стихии, но отдельные избранные способны овладеть несколькими — и тогда горизонт возможностей становится воистину безграничным. Пятый — бесформенный эфир. Уникальная субстанция с неисчерпаемой пластичностью. Его обладатели способны придавать ему любую форму и наделять любыми свойствами по собственному замыслу. Важная оговорка: каждому человеку доступен лишь один бесформенный эфир — уникальный.

Спиритуальные частицы — материя гораздо тоньше эфира. Они могут воздействовать на души людей, перестраивать их, но также являются неотделимой частью души. Чтобы использовать их, недостаточно просто манипулировать частицами, как это делается с эфиром. Чтобы использовать спиритуальные частицы, человек должен не просто «повелевать» ими, а вступить в симбиоз с самой тканью своего бытия. Спиритуальные частицы не имеют как таковой силы, так как являются частью мира. Они двигаются по всему миру или даже по множеству миров, преодолевая пространство-время, игнорируя всё. Спиритуальные частицы пронизывают всё живое и неживое, записывают в себя информацию мира и имеют свои законы.

Первый закон — Закон Ограниченной Ёмкости «Духовного Сосуда» (Закон Информационного Предела). Суть: каждая структура (будь то живое существо или магический артефакт) имеет предел «информационной плотности». Духовный сосуд не может удерживать бесконечное количество спиритуальных частиц, так как это перегружает саму структуру личности или объекта.

Второй закон — Закон Инверсии Опыта, или Закон «Забывания» (Закон Спиритуального Опустошения). Суть: любое воздействие спиритуальных частиц на объект оставляет след в «информационном поле» этого объекта. Если направить поток спиритуальных частиц с противоположным вектором памяти на тот же объект, происходит эффект «аннигиляции смысла».

Третий закон —Закон Резонансного Притяжения «Подобное к Подобному» (Закон Спиритуального Тождества). Суть: спиритуальные частицы, несущие схожую «информацию» (эмоциональный отпечаток, память или убеждение), всегда стремятся к объединению.

Есть и темная сторона мироздания, это пустота за внешними краями миров и между ними. Хоть вселенных и бесконечное количество, но между этими мирами есть бреши называемыми Пустошь Ада. Там скапливаются монстры которые не могут войти в мир, но передвигаются между ними, дрейфуя в бесконечном пустоте. Но вскоре это пустота стала имитацией Ада, которые создали сами же монстры. Демоны - это монстры что были порождены пустотой мироздания, Ад - это место для которого мироздание не нашло места. Демоны не строят дома из кирпичей, они «кристаллизуют» пустоту вокруг себя, собирая «битые данные» из разных миров. В Аду можно найти искаженные фрагменты городов из тысячи вселенных, застывшие в вечном, алогичном кошмаре.

Завершив экскурс в устройство Вселенной, вернемся к судьбе протагониста. Он живет в мире, где Эфир является фундаментальной силой, а сама планета переживает переломный момент: невероятное многообразие форм жизни здесь сталкивается с неудержимой тягой к технологическому развитию.

В мире, наполненном эфиром, существуют семь стран: Смина, Каспер, Теократия Гиованна, Империя Доменика, Королевство Де-Рио и два новых, совсем недавно сформированных, государства, которые много лет воевали друг с другом — Аэтерна и Мортис. Пять изведанных континента и, возможно, ещё столько же неизведанных по ту сторону моря.

Уникальность этого мира в том, что каждые 1000 лет происходит Великий Разворот. При Великом Развороте планета меняет направление вращения. Это влечёт тотальную перестройку экосистемы — судный день для всего живого. Но те, кто выживает, обретают иной мир: другой рельеф, другой климат, другие законы природы. Этот цикл называется Эон — такая же система нумерации, как и Век. Век — сто лет, эон — тысяча лет. Планета за всё время своего существования пережила более миллиарда Великих Разворотов, что говорит об огромном возрасте Земли.

Всего пять континентов: самый большой находится в середине огромного моря, а четыре остальных окружают его. На самом большом континенте расположены пять государств и один огромный лес, называемый Тёмный Лес. Тёмный Лес граничит со всеми пятью государствами, и в нём обитают монстры всех видов. Ближе всего к центральному континенту, на северо-западе, находится континент, где живут люди и расположены два государства: Аэтерна и Мортис. У каждого континента есть своё систематическое название, данное правителями, чтобы избежать путаницы.

Централис (Центральный) — Расположенный в самом сердце океана, этот континент является средоточием жизни и торговых путей. Его центральное положение делает его главной точкой пересечения для всех остальных земель.

Бореос (Северные Ледники) — Второй по величине континент, раскинувшийся на севере. Это край вечной зимы, где ландшафты состоят из ледяных пиков и замерзших тундр. Несмотря на холод, его недра богаты редкими ресурсами, которые притягивают отважных исследователей.

Эребус (Пустоши Востока) — Третий по величине континент, расположенный на востоке. Это земля абсолютной пустоши, где магия или древние события стерли почти все следы жизни. Он граничит с восточной частью Централиса и примыкает к берегам острова Бесконечного Заточения.

Веспер (Западный Раскол)

Четвертый по размеру континент, расположенный на северо-западе. Он является ближайшим соседом Централиса, но его роль «щита» носит скорее сакральный, чем военный характер: Веспер — это колоссальный живой организм, в центре которого пульсирует Скайра-та, исполинское древо-артефакт.

Тартар (Остров Бесконечного Заточения) Самый маленький континент, расположенный на юго-востоке. Это древний, мистический остров, куда, согласно легендам, сосланы силы, угрожавшие миру. Он необитаем, покрыт руинами забытых цивилизаций и является «немым» соседом Эребуса.

Давным-давно все пять континентов были единым целым — одной огромной экосистемой. Централис (самый большой континент) когда-то был центром суперконтинента, который начал раскалываться. Остальные континенты — «осколки», которые медленно дрейфуют от него.

Виной раскола была древняя цивилизация — предки Северной Империи Доменика. Тогда Доменика ещё не отвоевала независимость и принадлежала огромной партии под названием «Авангард Будущего». Именно они и стали причиной всех будущих бедствий: они создали технологию под названием «Призыв Между Мирами». Эта концепция стала революцией для своего времени: проводились сотни испытаний, чтобы призвать людей из другого мира. Эти эксперименты, направленные на установление межпространственных связей, базировались на создании искусственных людей, чья сущность содержала так называемый «отпечаток духа» — уникальную энергоинформационную матрицу, которая делала призыв возможным. Эта энергоинформация содержалась и в спиритуальных частицах, с помощью которых чаще всего и призывались люди из другого мира. Однако из-за переизбытка спиритуальных частиц и информации в одном носителе тела людей мгновенно уничтожались. Так и появился Первый Закон Спиритуальных Частиц (Закон Информационного Предела).

Принцип работы Призыва Между Мирами был таков: призыватели не призывали сами тела людей из другого мира, а находили их Информацию и с помощью Спиритуальных частиц перенаправляли её в собственный мир. Сосуды для готовой информации всегда стояли наготове, чтобы принять её. Если информация переваливала за норму, личность человека и сам сосуд уничтожались, что делало призыв опасным. Но самое страшное — из-за многочисленных вмешательств в пространственно-временные структуры возникли необратимые нарушения. Возникшие трещины между измерениями стали порталами, через которые в мир людей прорвались демоны — существа, порождённые первобытным кошмаром. Возглавляемые своим ужасающим повелителем, Королём Демонов, они принесли с собой хаос, разрушение и неизбывный ужас. Следуя за Информацией людей, они находили бреши между мирами и проникали сквозь них. Так весь мир погрузился в хаос, из-за которого суперконтинент распался на осколки.

Сейчас имея пять континентов, семь стран, мир не жалуется. Возможно думают что так даже лучше.

Континенты Эребус (Пустошь) и Тартар (Заточение) соприкасаются друг с другом и с Централисом, соединённые перешейком или цепью островов. Это создаёт зоны повышенной сейсмической активности. На Централисе имеется множество разных климатических поясов — от небольших саванн до влажных тропических лесов. Это объясняется тем, что он находится прямо на экваторе. Бореос (Северный): его холодный климат объясняется близостью к полюсу. Между Бореосом и Централисом часто возникает «Пояс штормов» — зона встречи холодного арктического воздуха и тёплого тропического, что создаёт постоянные сильные ветры и туманы. Эти туманы часто приходят и в Централис. Из-за того что тёплое течение огибает Централис и устремляется на северо-запад, к Весперу, там климат становится мягче, чем на той же широте на востоке. Эребус (Пустошь): хотя он и граничит с морем, там образуется «дождевая тень» — высокие горы на востоке Централиса блокируют влажные ветры, из-за чего Эребус превращается в выжженную пустыню.

Эти туманы что приходят в Централис создают свои бедствия называемые Туманной Пустошию.

назадназад
1 ... 41 42 43
в конецв конец