— Ха-ха-ха! Ты просто нечто! Теперь нашей команде точно достанется место…
— Отличная работа! Ха-ха-ха!
Вейл и RT наконец отпустили Брита. Их лица сияли от восторга. Киво и Пламбелла тоже едва сдерживали радость.
Брит улыбнулся и покачал головой:
— Это не только моя заслуга. Без вас я бы вообще не справился.
Он не кривил душой. В игре остальные действовали отчаянно, чтобы дать ему шанс выбраться на поверхность. Без их жертв он не покинул бы основную территорию Фонда, и об успешном прохождении не могло быть и речи.
Обменявшись любезностями, Брит поделился с ними своими догадками насчёт Повстанцев Хаоса. Немного поразмыслив, все согласились: его выводы звучали очень убедительно.
— Вполне может быть правдой! — кивнула Киво.
Вейл и RT поддержали его. По всему выходило, что Повстанцы Хаоса, появившиеся в конце, совсем не походили на членов Фонда. Скорее уж — на тех, кто и устроил весь этот хаос.
— Да ладно вам! Мы прошли игру — вот что главное! — Киво пританцовывала от возбуждения.
Остальные переглянулись и не смогли сдержать улыбок. Эмоции переполняли.
В чате зрителей тоже царило оживление, комментарии не утихали:
«Ха-ха-ха! Скорее бы разрабы анонсировали новую игру!»«Думаю, сперва надо дать доступ двадцати лучшим — иначе какой смысл в бета-тесте?»«Да какая разница, кто пройдёт! Главное — новую игру увидеть!»
В тёмном пространстве игры команда ещё немного пообщалась со зрителями.
— А что, если концовок на самом деле несколько? — Брит, глядя в чат, задумчиво произнёс.
Это были всего лишь предположения, но, поразмыслив над сообщениями, он нашёл их вполне разумными. В конце концов, «Containment Breach» — игра с очень открытым миром. Действия игрока сильно влияют на развитие событий.
На первый взгляд, финал один: героя уводят Повстанцы Хаоса. Но на деле их может быть несколько. Возможно, существуют и другие исходы? Например, игрок выбирается, но попадает в руки сотрудников Фонда, и те считают его аномалией.
Да и по лору игры существа вроде него уже выходят за рамки обычных людей. Разве может нормальный человек пройти через объект, переполненный аномалиями, и остаться невредимым? Даже если ему сказочно везёт — это ненормально. Обычным людям так не везёт.
К тому же и они, и зрители подозревали, что помимо тех SCP, с которыми довелось столкнуться, на объекте есть и другие. «Старик», «Арахис», «Скромник», «Многокрылый ангел»… Все они — лишь часть того, что хранилось на этой площадке.
Где-то глубоко внутри наверняка таятся и другие. Просто они им не встретились. Объект Фонда огромен, и если бродить по нему без подсказок и ориентиров, немудрено заблудиться. А уж сколько времени займёт поиск выхода в таком лабиринте — никому не известно.
— Ладно, не будем пока об этом, — прервал размышления Брит. — Уже очень поздно. Давайте отдохнём и дождёмся завтрашних новостей от разработчиков.
Все согласились. Как ни крути, главное сделано — игра пройдена. Есть ли другие концовки, скрываются ли в темноте невиданные SCP — всё это не так важно. Куда важнее завтрашний список на бета-тест. Доступ к новой игре с лихвой окупит всё.
Ещё немного поболтав со зрителями, каждый закрыл свою трансляцию. Время перевалило далеко за полночь. Брит помылся и подошёл к окну спальни. Он долго смотрел на луну, и в душе его разливалась странная, горьковатая грусть.
— По сравнению с тем миром… реальный мир куда безопаснее, — тихо произнёс он.
Так оно и было. В огромной вселенной «Containment Breach» повсюду таились аномалии. Монстры, странные предметы, пугающие явления… Неважно, какую форму они принимали, — их влияние на людей невозможно было игнорировать.
Взять хотя бы «Скромника». Страшно представить, что случится, появись он в реальном мире. Бесчисленное множество людей увидит его лицо — и все они будут обречены. Преследование «Скромника» обернётся кровавой резнёй, ведь обычный человек против него бессилен.
А ведь есть ещё десятки других SCP — все они смертельно опасны. Если они проявятся в реальности, последствия будут катастрофическими.
Особняком стоял «Многокрылый ангел» — SCP, питающийся звуком. Он способен расти невероятно быстро. Почему? Всё просто: стоит людям столкнуться с ним, как любой, даже самый тихий звук, делает его сильнее. А когда начнётся паника и охота, шум станет лишь громче. Порочный круг. С каждым мгновением он будет всё опаснее, пока не превратится в подобие финального босса — пугающего и почти неуничтожимого.
И таких SCP — бесчисленное множество. Некоторые куда страшнее тех, с кем довелось столкнуться в игре.
Именно поэтому Брит так остро чувствовал: жить в мире «Containment Breach» невероятно тяжело. Обычным людям там не до повышения качества жизни и счастья. Просто остаться в живых — уже подвиг.
— Фух! Как бы то ни было, игра закончена. Остаётся только ждать новостей, — Брит ещё раз взглянул за окно и глубоко вздохнул.
Ожидание скорого анонса новой игры становилось почти невыносимым.
— Сперва посплю. Уже поздно. Наберусь сил, а завтра посмотрим, что скажут разработчики, — пробормотал он и лёг в кровать.
Как и Брит, остальные после стрима ещё долго мысленно возвращались к событиям «Containment Breach». Чем больше они вспоминали, тем оживлённее обсуждали. Несмотря на всё пережитое, их сердца полнились ожиданием новой игры. С этим ожиданием они один за другим и погрузились в сон. И были лишь одними из бесчисленного множества.
В ту ночь миллионы зрителей и игроков по всему миру засыпали с мыслью о сиквеле. И хотя многие по разным причинам даже не претендовали на бета-тест, находились и те, кто не желал упускать шанс. Они запускали игру снова и снова, пытаясь во что бы то ни стало пройти её.
После того как Брит завершил прохождение, видео с его записью мгновенно разлетелись по сети. Игроки перенимали его тактику, и сложность игры для них значительно снижалась. Благодаря этому всё больше людей постепенно доходили до финала.
На разных платформах появлялись посты, скриншоты и видео с разбором его метода. Благодаря эффекту снежного кома процент прошедших игру стремительно рос по всему миру.
Но сколько бы игроков ни добралось до заветной цели, лишь двадцать команд получат доступ к бета-тесту. Двадцать на целый мир — капля в море.
Множество преданных фанатов так и не смогут получить заветную квоту. Глубокое, горькое разочарование неизбежно охватит сердца бесчисленных игроков.