Функция «суперкомпьютер» появилась ровно в нужный момент. Это было не просто полезно — она оказалась идеальным подарком судьбы. Она решила все насущные проблемы, с которыми сейчас столкнулся Эндрю.
«Хм… Теперь я воспользуюсь функцией „суперкомпьютер“, чтобы создать игровую платформу, а затем официально запущу предпродажу…» — на уголках губ Эндрю заиграла лёгкая улыбка, и он почувствовал глубокое удовлетворение.
На самом деле он уже имел общее представление о новой функции системы. Когда система только активировалась, она уже подсказала ему. Он всё ещё ясно помнил то сообщение:
[С развитием игры постепенно будут открываться новые функции.]
Верно. Система с самого начала ясно дала понять, что её возможности будут расширяться вместе с развитием её созданий. И теперь «суперкомпьютер» стал одной из тех новых способностей. После активации этой функции в будущем должны были открыться ещё более неизведанные и, возможно, мощные особенности.
Думая об этом, Эндрю не мог не чувствовать растущее предвкушение. Но ожидание — это одно, а реальность — совсем другое. Эндрю прекрасно понимал: ничего стоящего нельзя добиться за одну ночь. Всё нужно строить шаг за шагом, слой за слоем. Он не спешил. Он твёрдо верил, что виртуальная вселенная, которую он представлял, однажды выйдет за пределы воображения и станет чем-то осязаемым, реальным.
Собравшись с мыслями, Эндрю глубоко вздохнул. Его разум был ясен, внимание — обострено. Он снова взглянул на время: уже почти полдень. До официального старта предпродажи в два часа дня оставалось совсем немного.
Теперь, когда система разблокировала функцию «суперкомпьютер», создание собственной игровой платформы стало полностью достижимым. С ней не нужно было загружать игру на сторонние сервисы. Это само по себе сэкономило бы немалые расходы.
Но помимо сокращения издержек, преимущество было ещё больше. Владение собственной платформой значительно облегчило бы создание задуманной виртуальной вселенной в будущем. В некотором смысле эта платформа стала самым первым краеугольным камнем этого великого замысла.
«Давайте сначала построим платформу…» — тихо пробормотал Эндрю.
Одной мыслью он открыл соответствующий интерфейс на системной панели.
«Построй игровую платформу.» — он отдал приказ без колебаний.
Как и создание игры, создание платформы требовало определённого количества очков эмоций. Хотя цена была немала, Эндрю это нисколько не смущало. В конце концов, у него было более чем достаточно очков, чтобы покрыть это. А с выходом второй игры не было причин беспокоиться о том, что они закончатся в ближайшее время.
[Динь! Пожалуйста, назовите игровую платформу.]
Система отреагировала мгновенно.
Услышав подсказку, Эндрю на мгновение задумался. Затем на его лице появилась уверенная улыбка.
«Совет O5.»
После короткого размышления он выбрал для платформы название «Совет O5». Оно идеально совпадало с названием компании, которую он создал. Такая согласованность казалась естественной, даже уместной. В конце концов, «Игровая платформа Совета O5» была прямым продуктом самой компании. Одно имя — совершенная логика.
Как только название было задано, система продолжила работу:
[Динь! Пожалуйста, установите значок игровой платформы!]
Эндрю на мгновение задумался, а затем выбрал символ с тремя стрелками в качестве иконки платформы. Система официально приступила к созданию.
[Динь! Создаётся платформа «Игровая платформа Совета O5».]
[Динь! Платформа «Игровая платформа Совета O5» успешно создана, начата интеграция в крупные программные системы.]
[Динь! Запущена платформа «Игровая платформа Совета O5». Основы заложены!]
[Динь! Платформа «Игровая платформа Совета O5» установлена на компьютер.]
Слушая быструю череду системных уведомлений, Эндрю не мог сдержать прилив волнения. Когда последний сигнал затих, он сделал ещё один ровный вдох. Затем его взгляд упал на новое приложение, появившееся на экране компьютера.
«Игровая платформа Совета O5.»
Её иконка — чёткий, качественный логотип с тремя стрелками — выглядела холодно и точно, но при этом несла в себе неописуемое чувство загадочности.
Губы Эндрю изогнулись в улыбке. Он перевёл мышь и кликнул по новой платформе. Интерфейс открылся. Пока что она была пуста: ни одной игры ещё не загрузили. Но помимо этого, все функции, которые можно ожидать от профессиональной платформы, уже были внедрены. На самом деле она была даже более отточенной, чем существующие платформы.
«Это… первый шаг к виртуальной вселенной…» — пробормотал Эндрю, глядя на экран. Его глаза были полны решимости. «Однажды она будет стоять на самой вершине мира.»
Он уставился на монитор, бормоча себе под нос. В его глазах сверкала непоколебимая уверенность, словно в них уже отражалось будущее, которое мог видеть только он. От него исходила яркая, почти неудержимая энергия, наполняя тихую комнату целью.
«Теперь, когда моя собственная игровая платформа наконец создана, осталось только загрузить игру. Сегодня в два часа дня предпродажа может официально начаться.» — Эндрю снова взглянул на время.
Секунды тянулись вперёд, каждая приближала его к решающему моменту. Он медленно выдохнул, в последний раз упорядочивая мысли. Затем, не колеблясь, принялся за работу.
Сначала он загрузил полностью подготовленные игровые файлы на платформу «Игровая платформа Совета O5». Затем последовало создание самого канала предпродажи — процесс, требовавший точности и сосредоточенности. Каждый раз, когда возникало малейшее препятствие, Эндрю без колебаний обращался за помощью к системе. С уже активированной функцией «суперкомпьютер» все проблемы быстро решались, словно путь был заранее расчищен.
Когда всё было закончено, Эндрю слегка откинулся назад и с облегчением выдохнул. Теперь оставалось только ждать. Ровно в два часа дня канал предпродажи должен был запуститься в прямом эфире.
«На этот раз я наконец-то смогу заработать настоящее состояние. Может быть, даже достаточно, чтобы купить офисное здание.» — лёгкая улыбка тронула губы Эндрю, в глазах мелькнуло предвкушение.
«Верно… Мне также нужно подготовить список команд.» — с этой мыслью он снова сдвинул мышь.
Открыв игровую платформу, Эндрю аккуратно начал собирать имена. Это заняло время, но он тщательно записал каждого участника из первых двадцати команд, успешно прошедших игру. Этот список был не просто данными. Это было обещание, ожидающее исполнения.
«А теперь… почти два часа дня…» — Эндрю тихо выдохнул, его голос был едва слышен.
Время дрейфовало вперёд. Скоро час был почти настал. Ранее он приготовил простой обед, быстро поел без особых раздумий. Теперь он снова сел за свой стол, выпрямив спину и сосредоточив взгляд.
Его рука перевела мышь, внимательно проверяя каждую деталь: целостность файлов, стабильность платформы, доступность предпродажного канала. Ничто не упускалось из виду. Убедившись, что всё в порядке, он сделал глоток воды и стал ждать в тишине.
В этот момент всё было на своих местах. Сцена была готова, оставался только последний триггер. Все возможные приготовления были сделаны. От полного игрового пакета до полностью функциональной платформы, которую он создал с нуля, и каждой мелкой детали между ними.
Эндрю был готов. Оставался только результат. Что произойдёт дальше, даже он не мог предсказать с уверенностью. Но в глубине души он верил, что это будет успех.
Время шло, секунда за секундой. И вот наступило два часа дня.
Эндрю глубоко вздохнул, успокаивая волнение, бурлившее в груди. Его пальцы слегка крепче сжали мышь, прежде чем он начал.
Во-первых, он официально запустил канал предпродажи новой игры на платформе «Совета O5». Почти в тот же момент в интернете появилось предварительное объявление, которое он подготовил заранее.
Хотя сама платформа была ещё новой и относительно малоизвестной, Эндрю нисколько не волновался. Одной репутации игры было достаточно. Одно объявление вызвало бы огромное внимание, заставляя волны игроков хлынуть с поразительной скоростью. Клиентский трафик? Это никогда не вызывало беспокойства.
И реальность доказала его правоту. Как только объявление стало активным, интернет снова взорвался. Словно приливная волна, бесчисленные игроки, движимые ожиданием и любопытством, устремились прямо на игровую платформу Совета O5.
В этот самый момент официально началась предпродажа «SCP: 5K».
Как только часы пробили два часа дня, Эндрю решительно открыл канал предпродажи, и в тот же миг официальное объявление стало активным. Это единственное действие мгновенно разожгло долго подавленный энтузиазм бесчисленных игроков по всему интернету, которые ждали этого момента!
Что бы они ни делали — работали, отдыхали или листали ленту — игроки бросали всё и устремлялись к загадочной игровой платформе Совета O5, словно прилив. В то же время обсуждения в интернете вспыхнули с взрывной интенсивностью:
«О боже! Я так взволнован!»
«Игровая платформа Совета O5?!»
«Я уже начал скачивать! Вы все слишком медлительные!!!»
«Ха-ха-ха! Мой кошелёк голоден!»
«Я так жду этого!»
«Я сейчас просто вне себя от радости!»
Волна волнения подняла недавно открытый предпродажный проект «SCP: 5K» прямо на вершину всех крупных онлайн-форумов! Дело было не только в популярности. Это была история в процессе создания — совершенно новый пик для всей игровой индустрии.
Влияние было настолько огромным, что даже люди из совершенно не связанных сфер начали обращать внимание на игру, на «SCP: 5K». Этот невидимый сдвиг только подлил масла в огонь, усилив её влияние и стремительно увеличив популярность.
Воспользовавшись этим беспрецедентным импульсом, недавно запущенная «Игровая платформа Совета O5» быстро заняла доминирующее положение, став самой популярной платформой за рекордные сроки. Она почти мгновенно превратилась из полного забвения в ошеломляющую популярность.
Тем временем конкурирующие компании игровых платформ могли лишь наблюдать со стороны, стиснув зубы от зависти и разочарования. Но как бы они ни ревновали, ничего не могли поделать. В конце концов, качество говорило само за себя. Это была самая чистая форма победы — победа через совершенство. Совершенно неоспоримая.
С другой стороны, когда бесчисленное количество игроков хлынуло на игровую платформу Совета O5, когда-то пустое пространство мгновенно превратилось в оживлённый центр активности. В разделе обсуждений платформы строки чата обновлялись с головокружительной скоростью, накладываясь друг на друга в постоянном потоке волнения! А на странице предпродажи «SCP: 5K» игроки собрались в подавляющем количестве. Покупки были быстрыми, решительными, почти инстинктивными!
Игроки не только не колебались из-за цены, но и принимали её без вопросов. На самом деле, многие даже считали её слишком низкой. Некоторые начали задумываться, рассмотрит ли команда разработчиков возможность принятия внешних инвестиций для расширения разработки. В конце концов, это был не просто обычный разработчик.
Когда речь заходила о команде, игроки были не просто клиентами. Они были сторонниками. Они искренне надеялись, что команда будет процветать, станет сильнее и продолжит выпускать один новаторский шедевр за другим.
В глазах игроков команда стала маяком надежды в игровой индустрии. Они хотели, чтобы та добилась успеха. Поднималась всё выше и выше! Потому что пока команда это делала, игроки больше никогда не будут испытывать недостатка в по-настоящему качественных играх.
Внутри маленькой квартиры Эндрю.
Наблюдая за взрывной активностью на форумах, Эндрю не смог не улыбнуться искренне, от всей души. Видеть, как игроки так любят игру, наполняло его сердце глубоким удовлетворением и радостью.
Молча он дал себе клятву. В будущем он создаст мир настолько захватывающий, что бесчисленное множество людей потеряются в нём. Мир, богатый за пределами воображения, с полной и сложной историей, наполненный уникальными элементами и неотразимым очарованием, которое притягивает людей и никогда не отпускает!
И теперь он сделал ещё один шаг ближе к этой мечте. Поскольку его первая платная игра официально вышла на предпродажу, оставалось дождаться первой волны средств. Как только это произойдёт, его компания наконец будет полностью утверждена.
При наличии стабильной базы всё остальное — эксклюзивные IP, расширения и будущие проекты — может развиваться шаг за шагом. Всё двигалось в правильном направлении. Эндрю не мог не почувствовать предвкушение того, что ждало впереди.
«Фух… Команды уже получили файлы игры. Многие из них, вероятно, скоро начнут стримить. Контент новой игры должен быть более чем достаточным, чтобы шокировать всех…» — Эндрю уставился на экран компьютера, погружённый в мысли.
Верно. Мгновением назад он уже отправил файлы игры командам, прошедшим отбор. Если ничего неожиданного не произойдёт, многие из них вскоре начнут трансляции. И когда это произойдёт, зрители, смотревшие эти стримы, лично испытают на себе огромное влияние игры.
Эндрю был уверен в одном: как только игроки испытают этот шок, их желание купить игру только усилится. Потому что они захотят не просто смотреть, но и испытать это сами. Это было вполне естественно. Даже после просмотра стримов и уже знакомства с частями контента желание лично войти в этот мир оставалось неотразимым. В конце концов, если не испытать игровой мир самому, как можно быть по-настоящему удовлетворённым? Эндрю понимал это лучше всех.
«Настройка банковской карты завершена… Теперь остаётся только ждать, пока придут средства… Интересно, сколько это принесёт…» — бормоча себе под нос, Эндрю рассеянно постукивал пальцами по столу. Ритм отражал его растущее ожидание.
Для предпродажи новой игры Эндрю уже заранее завершил все приготовления. Это включало практические вопросы вроде привязки банковских карт и создания безопасных платёжных каналов.
Теперь, когда у него была собственная игровая платформа, доходы от игры больше не нужно было делить со сторонними платформами. Помимо стандартных налогов, почти вся прибыль оставалась под его контролем, что значительно сокращало накладные расходы и максимизировало доходность.
Эндрю был более чем доволен этим соглашением. В конце концов, зарабатывать больше никогда не было плохо, как ни посмотри. Что касается поступающих средств от предпродажи, Эндрю уже привязал всё к своему счёту. Каждая покупка, сделанная через платформу «Игровая платформа Совета O5», после вычета необходимых сборов, поступала напрямую на его банковский счёт.
Чего он действительно хотел сейчас… так это увидеть, насколько высоко поднимутся показатели предпродажи. У него было сильное предчувствие. Итоговая цифра будет ошеломляющей. Для большинства обычных людей это, вероятно, немыслимая, почти пугающая астрономическая сумма.
Время шло медленно.
Затем, словно цунами, обрушившееся на цифровой мир, предпродажа игры вспыхнула по всему интернету. Бесчисленные пользователи хлынули сюда. Даже те, кто никогда раньше не играл в игры, были привлечены платформой, поддавшись масштабу шумихи.
Сначала они собирались только наблюдать. Просто посмотреть. Удовлетворить немного любопытства. Но пока они задерживались, что-то изменилось. Один за другим люди начинали делать заказы, почти бессознательно предзаказывая игру. Потому что притягательность неизвестного мира была слишком сильна.
Любой, кто проявил хоть малейшее любопытство, не мог устоять перед притяжением этой странной, загадочной вселенной. И вот так потоки денег начали поступать — сначала маленькие, затем растущие, словно бесчисленные ручьи, сливающиеся в огромную, неудержимую реку. Всё это лилось на счёт Эндрю.
Эти средства стали основой, первыми строительными блоками великой виртуальной вселенной. Они рождали нечто необыкновенное. Они создавали чудо.
На стриминговой платформе, внутри стрима Брита.
Брит носил свою фирменную улыбку, его восторг буквально исходил от экрана. Его взгляд был прикован к монитору, пока он с нетерпеливой точностью двигал мышь, открывая и изучая файловый пакет. И какой файл он просматривал? Естественно, файлы игры, отправленные напрямую командой разработчиков.
Верно. После официального объявления он уже узнал невероятную новость: команда, которую он сформировал вместе с Киво, Вейлом, RT и другими, получила пробное место. Само это осознание вызвало волну восторга по всей группе, заставив их неудержимо аплодировать.
В конце концов, получить такое место было непросто. Это был глобальный отбор. В соревнованиях приняли участие игроки со всего мира — невероятно большой пул претендентов. И всё же из этого огромного океана было выбрано всего 20 команд. Редкость такой возможности была почти абсурдной. И именно поэтому Брит и остальные были так рады, узнав, что прошли квалификацию.
Брит уже поделился новостью со своими зрителями в тот момент, как получил подтверждение. И вот чат взрывался реакциями:
«Аааа! Я тоже этого хочу!»
«Я так завидую! Я всё ещё не прошёл игру… Я многое упускаю!»
«Уже сделал предзаказ, но я даже не доволен… Пробный доступ запретили…»
«Забудь, я просто посмотрю. Это же одно и то же, верно? Каждый может насладиться стримом!»
Брит взглянул на быстро прокручивающийся чат, его улыбка стала ещё шире.
«Хех… Не волнуйтесь, ребята,» — сказал он с усмешкой. «Я скоро буду стримить новую игру для вас всех.»
Пока он говорил, он продолжал внимательно изучать файловый пакет. Стримить новую игру — это не то, что стоит делать легкомысленно. Потому что все знали, что поток зрителей будет огромным. Беспрецедентным, даже. Это одно событие могло вызвать огромный прилив аудитории на платформу.
И действительно, за кулисами руководители платформы уже праздновали. Босс платформы внимательно следил за всеми игроками, которые получали ранний доступ. Как только он узнал, что Брит и его команда получили место, его переполнило волнение. Он не мог перестать улыбаться. Его радость достигла пика.
На самом деле, поднявшись на волне волнения, он сразу же одобрил огромный бонус для Брита и его команды в качестве награды за их вклад. В конце концов, с этого момента они стали бесценными активами платформы. Никакая награда не была слишком великой. Ведь уже было ясно, что в ближайшие дни всю платформу ожидает взрывной, беспрецедентный рост.