Керри Colossus, Mage Killer, всё это время спокойно фармил под плотной защитой саппортов и практически не встречал сопротивления.
Первый большой предмет он закончил примерно к десятой минуте.
***
Sweeping Axe — очень сильно повышает урон, увеличивает восстановление здоровья и маны. При атаке не-чемпионов наносит небольшой дополнительный урон. Если предмет находится у героя ближнего боя, его обычная атака дополнительно наносит часть физического урона всем целям в широком секторе перед ним. По миньонам и лесным монстрам дополнительный урон немного ниже.
***
На самом деле этот предмет нужен от силы двум-трём героям.
Shadow Assassin, которого часто берёт Сона, Burning Spirit, на котором она играла сейчас, Blade Master Серы — и Mage Killer, для которого Sweeping Axe тоже был одним из ключевых предметов.
Причина проста: массовый урон с каждой обычной атаки.
Mage Killer — герой Ловкости, поэтому и базовая скорость атаки у него очень высокая. А его Blink откатывается всего за шесть секунд, что делает его почти идеальной машиной для фарма.
Закончить Sweeping Axe на десятой минуте — даже для профессиональной сцены очень быстрый темп.
Но если тебе никто не мешает, ничего удивительного.
Пока мы устраивали кровавые драки с остальными игроками Colossus, Mage Killer просто исчезал с поля боя, мгновенно выкашивал волну миньонов массовыми ударами и через Blink прыгал прямо в лес.
Зачистил один лагерь — ещё один Blink к следующему.
Обычный герой всё равно теряет время хотя бы на перебежки между лагерями, а Mage Killer благодаря прыжку игнорировал стены и рельеф и буквально пылесосил лес на бешеной скорости.
Наши несколько раз пытались поймать его в лесу, почувствовав опасность, но каждый раз он просто уходил через Blink и превращал наш выход в пустую трату времени.
В тимфайты он по-прежнему почти не приходил.
Просто фармил.
И вот на двадцатой минуте, ровно через десять минут после Sweeping Axe, Mage Killer наконец появился на поле боя уже с несколькими новыми предметами.
***
Phantom Glaive — повышает все характеристики и дополнительно Ловкость, немного увеличивает скорость атаки и передвижения. Позволяет использовать активную способность Mirror Image.
Mirror Image — создаёт две копии владельца. Копии наносят меньше урона и получают больше.
Skull Crusher — повышает Силу и урон. При обычной атаке с определённой вероятностью срабатывает Bash: наносит дополнительный физический урон и оглушает цель. Для дальнобойных героев шанс срабатывания ниже.
***
Phantom Glaive и Skull Crusher — ещё два основных предмета Mage Killer.
Как только третий слот был готов, он активировал Phantom Glaive и отправил одну копию чистить линию, вторую — лес, а сам ушёл фармить в третью точку.
Тройной фарм.
И теперь, если где-то намечалась драка, он уже успевал присоединиться к основной группе.
— Вы только на предметы Mage Killer посмотрите... Если неудачно подерёмся, будет очень плохо...
— Ещё не всё потеряно. Магического урона у нас почти нет. Если Юна-онни даст ульт и мы быстро сфокусим его, убить можно.
— Следите за Counterspell. У нас много направленных навыков, это опасно.
Мы стояли друг против друга возле ямы Роши.
Хорошей новостью было то, что вражеский состав практически не умел инициировать. Первым начать драку Colossus было трудно.
БА-БАХ!
Когда расстояние между командами немного сократилось, Бог грома применил ультимейт.
Молнии ударили сразу по всем пятерым.
— Кх...
— Всё нормально! Ко мне, сейчас вылечу!
Хаён немедленно активировала Лечащего фамильяра, восстанавливая здоровье всей команды.
Но Бог грома продолжал безнаказанно бросать навыки издалека.
Рано или поздно лечение тоже закончится.
Поэтому первыми оружие достали мы.
— Так не пойдёт. Начну я.
Юна перехватила трезубец и приготовилась открывать бой.
Инициировать мы умели намного лучше, поэтому право первого хода было за нами.
— Я уже много на кого повесила Розыск. Сначала бейте тех, кто под Розыском.
Во время противостояния Ынджэ одну за другой вешала на врагов Розыск своим дальнобойным ультимейтом, обеспечивая хотя бы приблизительный обзор.
И когда Бог грома снова сделал шаг вперёд, чтобы дать очередной харасс...
— Сейчас!!!
Юна через Кинжал побега мгновенно появилась прямо перед ним.
Трезубец взмыл вверх и со всей силы ударил в землю.
В ту же секунду Сона превратилась в огненный шар и использовала Burning Slicer, пролетая через врагов в области и атакуя каждого.
Sweeping Axe у неё уже тоже был, поэтому урон Burning Slicer стал очень неприятным.
Но первоначальная цель Юны — Бог грома — успел среагировать за тот короткий промежуток, пока она появлялась из Blink и опускала оружие.
Он использовал на себя Скипетр циклона.
***
Скипетр циклона — повышает Интеллект и восстановление маны, немного увеличивает скорость передвижения. Позволяет использовать активную способность Cyclone.
Циклон — поднимает самого владельца или выбранного противника в вихрь на короткое время. Пока цель находится в воздухе, она неуязвима. Если целью был противник, при приземлении тот получает небольшой урон.
***
Юна использовала Crushing Wave, пытаясь оглушить Бога грома.
Но тот уже спокойно парил в воздухе в полной неуязвимости.
Мощный массовый стан ушёл в пустоту.
И сразу после этого Ядовитый драконид распахнул зелёные крылья.
Когти на крыльях и острый хвост глубоко вошли в тело Юны.
Ультимейт Ядовитого драконида — Впрыск смертельного яда.
— Кх... Кха...
По телу Юны моментально распространился такой сильный яд, что кожа начала темнеть.
Скорость атаки и передвижения рухнули настолько, что ей стало трудно даже нормально махнуть рукой.
— Онни!
Сера быстро поставила Healing Ward подальше, где до него было труднее добраться, и начала лечить Юну.
Но Colossus уже перешла к следующему действию.
— Хуп!
Grand Magus протянул руку к Юне, которая только что использовала Crushing Wave.
Сущность последнего применённого навыка тут же вытянулась из неё и перешла к Grand Magus.
И в тот же момент он через Кинжал побега прыгнул прямо в наш тыл.
Удар посохом по земле.
Точно такая же волна, какую только что создавала Юна, накрыла стоявших сзади Хаён и Ынджэ.
Одновременно Mage Killer использовал Blink, ворвался туда же и тут же активировал Phantom Glaive.
Появились ещё две копии.
Настоящий Mage Killer и две иллюзии закружили парными глефами вокруг Хаён.
Керри против второго саппорта.
Даже без копий разница в предметах была такой, что Хаён не прожила бы и трёх секунд.
Теперь же она просто начала таять.
Она попыталась хотя бы использовать навык в последний момент, но пассивка Mage Killer — Разрушение магии — с каждой атакой выжигала огромный кусок маны.
А копии хотя и не могли применять активные навыки, пассивные эффекты сохраняли.
То есть Разрушение магии срабатывал втройне.
Даже с тремя большими предметами Mage Killer бил не меньше двух раз в секунду.
За одно попадание исчезало чуть меньше семидесяти маны.
А атаковали трое.
— А-а-а-а!
Хаён умерла ещё до того, как Mage Killer успел использовать ультимейт.
— Чёрт...
Ынджэ повесила Розыск на того Mage Killer, который выглядел настоящим, и, пользуясь ускорением, поспешила прочь, бросив сюрикен.
Сюрикен попал в Mage Killer, после чего улетел дальше и несколько раз отскочил между отмеченными Розыском противниками в тылу, нанося урон.
Но на этом роль Ынджэ фактически закончилась.
Bounty Hunter — герой гангов и роуминга, который через Розыск разгоняет экономику команды.
В прямой драке пять на пять он почти бесполезен.
Единственное, что могла сделать Ынджэ, — повесить Розыск как можно на большее число целей, увеличить скорость союзников и обеспечить дополнительное золото за убийства.
Сделав всё возможное, она вскоре отправилась вслед за Хаён.
Но и мы не собирались позволять себя просто убить.
Пока Mage Killer прыгал в наш тыл, Сона через Огненный след тоже ворвалась в заднюю линию Colossus.
Юна, хоть и не поймала Бога грома, тоже не стояла без дела и через Sprint прорвалась вперёд.
— Убиваем Тёмного жреца!
Весь урон сосредоточился на саппорте, который постоянно делал союзников временно неубиваемыми.
Поняв, что фокус пришёлся на него, Тёмный жрец немедленно использовал Милость могилы на себя и начал отступать.
— Я его добью! Берите тех двоих!
Сона крикнула, продолжая преследование.
И прежде чем окончательно уйти за Тёмным жрецом, она заранее отправила Огненный след в сторону Бога грома и Ядовитого драконида.
— Сера! Сначала Бог грома!
Как только закончился Скипетр циклона, Юна закричала.
Несмотря на постоянные атаки Ядовитого драконида, она уже успела ударить его обычными атаками три раза.
Теперь она повесила на Бога грома Проклятие Кракена, утопив его броню в минус, и нанесла четвёртый удар.
БУМ!
В момент удара трезубцем из-под ног Бога грома вырвались щупальца головоногого чудовища и со всей силы впечатали его в землю.
Сработала пассивка Naga Royal Guard — Abyss Strike.
Сама по себе она наносила немалый дополнительный урон.
А при отрицательной броне Бога грома удар оказался особенно болезненным.
Сера уже неслась следом с обнажённым мечом.
— Хааааат!
Она превратилась в одну вспышку и врезалась в Бога грома.
***
Chogumushin Paecham (R) — герой в состоянии неуязвимости бросается к цели и за короткое время наносит серию очень быстрых обычных атак. Каждая атака может выбрать новую цель. На время действия герой получает дополнительную скорость атаки и дополнительный урон.
***
Ультимейт Blade Master.
Со стороны он напоминал Burning Slicer, но между ними была принципиальная разница.
Burning Slicer бил каждую цель по одному разу.
А Chogumushin Paecham, если поблизости нет других подходящих целей, обрушивал всю серию на одного врага.
Каждый удар считался усиленной обычной атакой.
Физический урон.
Бог грома под Проклятием Кракена не мог пережить такое даже секунду.
— Кх...
Все предметы и навыки у него уже были потрачены.
Он погиб на месте.
А поскольку ультимейт Серы ещё продолжался, она автоматически перелетела к Ядовитому дракониду.
«Ух... Голова кружится... Нужно выдержать. Ещё немного...»
Чем дольше Сера рубила с безумной скоростью, тем сильнее дрожали руки и тем труднее было вообще различать окружающее.
Но она стиснула зубы и продолжила серию по Ядовитому дракониду.
У того оставалась примерно половина здоровья.
— Сдохни!!!
Сера и Юна одновременно нацелились на него.
Ядовитый драконид взмахнул крыльями и рассеял зелёное облако.
Как только туман накрыл Юну и Серу, перестали работать и критические удары Серы, и пассивный Bash Юны.
Парализующее облако.
Оно блокировало пассивные навыки и наносило всё более сильный урон ядом.
Обе быстро выбрались из зоны и продолжили атаковать, но к этому моменту накопившийся яд с обычных атак и урон облака уже довели Юну почти до смерти.
— Я пришла!
И тут Сона, успевшая добить убегавшего Тёмного жреца, мгновенно появилась перед Ядовитым драконидом.
Она вернулась к Огненному следу, который заранее оставила здесь до начала погони.
Под атаками троих Ядовитый драконид тоже не выдержал.
Но в это время два игрока, закончившие бой в нашем тылу, уже двигались к ним.
Grand Magus первым выпустил издалека зелёный луч.
— Да... чтоб...
Цепной уменьшающий луч отскочил между нашими героями.
Юна, которая и так держалась буквально на последней нитке, погибла от этого урона.
Два на два.
Mage Killer почти сразу добрался до Соны.
Сона использовала Burning Slicer, но до этого Mage Killer почти не получал урона, так что до убийства было ещё очень далеко.
Grand Magus поднял Серу Телекинезом и швырнул прямо в Сону.
От столкновения Сона получила стан.
Mage Killer тут же начал рубить её с бешеной скоростью, снова выжигая ману.
Когда запас почти опустел, он скрестил парные глефы буквой X и разрубил Сону.
БАХ!
Ультимейт Mage Killer — Обратный поток маны.
Мана внутри тела Соны словно взорвалась.
Урон зависел от того, сколько маны отсутствовало относительно максимального запаса.
На третьем уровне коэффициент был один к одному.
До глубокой поздней стадии Burning Spirit обычно покупал немало предметов на ману, потому что его навыки потребляли её очень много.
А сейчас этот запас был полностью выжжен.
Максимум маны Соны — 900.
Остаток — ноль.
— А-а-а!
— Кх... Уф...
То есть взрыв нанёс девятьсот урона по Соне и всем рядом.
Сона и Сера одновременно рухнули.
Ace.
Мы успели убить троих, но сами потеряли всех пятерых.
К счастью, у противника тоже осталось только двое, поэтому Роши они не забрали.
Вместо этого они пропушили мид и под огромным уроном Mage Killer уничтожили оба центральных ингибитора — ближний и дальний — после чего отступили.
Дальше картина повторялась.
Пока Mage Killer не было рядом, наш состав, заточенный под постоянные драки, выигрывал столкновения.
Стоило ему прийти — мы либо проигрывали, либо срочно отрезали хвост и убегали.
Mage Killer и без того фармил быстрее всех, а теперь ещё начал получать убийства.
Не прошло и сорока минут, как он собрал шесть полноценных предметов.
У нас было примерно по четыре.
По миду постоянно шли усиленные ближние и дальние миньоны.
Из-за мощи Mage Killer мы даже не могли помешать Colossus забрать Роши.
[Синяя команда убила Роши! Все игроки синей команды получают по 200 золота.]
[Mage Killer получает Aegis.]
— Чёрт... Это вообще можно удержать?
— Любой ценой чистим волны. Нельзя дать им подойти.
Colossus отправила Mage Killer в сплит-пуш, а остальные четверо пошли одной группой.
Мид и так автоматически толкали усиленные миньоны, поэтому нам пришлось защищать топ и бот — две линии с максимально неудобными друг относительно друга маршрутами.
— Сона. Ты чистишь линию против четверых. Burning Slicer справится?
— Да. Без проблем.
— Тогда Ынджэ просто удерживай агро миньонов на миде и выигрывай время. Я, Сера и Юна-онни будем держать Mage Killer. Не подставляйтесь. Если он кого-нибудь поймает, может убить даже втроём.
Настолько разогнанный Mage Killer при отсутствии ошибки с его стороны действительно мог перевернуть бой один против трёх.
Хаён выбрала лучшее из плохих решений и начала защищать ингибиторы.
Burning Spirit мог вообще отказаться от скорости атаки.
Стоило использовать Burning Slicer, и герой всё равно автоматически менял цель каждые 0,2 секунды и наносил обычную атаку.
Значит, можно было собирать только чистый урон.
А с Sweeping Axe каждая такая атака раз в 0,2 секунды ещё и наносила массовый урон вокруг цели.
Плюс во время Burning Slicer Сона оставалась неуязвима.
Кулдаун — всего четыре секунды.
Поэтому вся волна на её линии исчезала после одного применения.
Проблемой оставалась линия Mage Killer.
Хотя там нас было трое против одного, одиночная сила Mage Killer была выше.
Хаён, Сера и Юна не могли безопасно выйти вперёд и только снимали миньонов навыками.
Стоило Соне попытаться подойти — Mage Killer через Blink сразу отходил.
А за это время основная четвёрка Colossus снова давила другую линию.
Каждый раз, когда откатывался Phantom Glaive, Mage Killer создавал копии и ещё быстрее проталкивал свой бот.
В конце концов нижняя башня ингибитора тоже пала.
— Кх... Это уже нельзя отдавать! Сона!
— Иду!
Сона отправила Огненный след и мгновенно оказалась на боте.
Burning Slicer снова уничтожил миньонов.
Но Mage Killer в очередной раз заранее ушёл через Blink.
А за это время четыре игрока Colossus уже сломали башню ингибитора на топе.
В итоге нам не удалось полноценно защитить ни одну сторону.
Один за другим рухнули все ингибиторы.
[Все шесть ингибиторов красной команды уничтожены!]
[С этого момента у синей команды появляются мегаминьоны.]
Мегаминьоны.
Практически смертный приговор.
У суперминьона примерно в полтора раза больше здоровья, чем у обычного, а урон — примерно в 1,3 раза выше.
Сложно, но защищаться ещё можно.
У мегаминьона — больше чем втрое больше здоровья и больше чем впятеро выше урон.
А в Eternal Combat даже обычные миньоны били совсем не слабо.
Если мегаминьоны шли по всем трём линиям, наши собственные волны не переживали столкновения и пяти секунд.
А хорошо одетый чемпион, которого окружала полноценная волна мегаминьонов, редко мог выдержать больше двадцати секунд.
По сути, игра уже говорила нам: проигрывайте.
Но мы продолжали цепляться.
Бог грома в поздней стадии слабел из-за того, что почти у всех появлялись предметы с иммунитетом к заклинаниям.
Срок годности Ядовитого драконида тоже давно закончился.
Больше девяноста процентов силы Colossus теперь было сосредоточено в одном Mage Killer.
К тому же остальные четыре героя команды не особенно хорошо ломали здания.
А у нас был Burning Spirit, который чем дальше, тем сильнее масштабировался.
Naga Royal Guard тоже могла разгонять чудовищный физический урон и регулярно давать массовый стан.
Благодаря Bounty Hunter общий доход команды был хорошим, поэтому, несмотря на потерю всех ингибиторов, по золоту мы отставали не настолько катастрофически.
На самом деле предметы двух наших саппортов уже были даже лучше, чем у соперника.
Проблема была одна:
из-за мегаминьонов мы физически не могли выйти из базы.
— ...Хаён. Похоже, придётся сделать последнюю ставку.
Сона произнесла это очень серьёзно.
— Что задумала?
— Если всё останется так, мы гарантированно проиграем. Да?
— ...
Молчание прозвучало как согласие.
— Проиграть так или иначе — всё равно проиграть. Тогда я поставлю всё на это.
Сона потратила всё накопленное золото, собрала материалы и закончила один предмет.
Хаён, увидев его, буквально побледнела.
— Подожди... Сона, ты серьёзно...?
— Ты правда купила это?
— Мне кажется, Сона-онни права. Так мы всё равно проигрываем.
— Это да-а... но всё же...
В руках Соны сиял ослепительно белый световой меч.
Все игроки смотрели на него с тревогой.
Я чувствовал то же самое.
Но других вариантов, которые давали бы хотя бы один процент шанса вытащить эту игру, уже не осталось.
Поэтому мне тоже пришлось принять её решение.
***
THE SUPREMACY — предельно повышает урон. Этот невероятно могущественный меч, символ божественного господства, не признаёт слабого владельца. Если носитель умирает, предмет падает на землю, и его может подобрать другой чемпион. Если подбирает союзник прежнего владельца, свойства предмета блокируются. Если враг — активируются снова.
***