За доли секунды до того, как едкое дыхание Гидры настигло его, Алистер спокоен и едва заметно усмехнулся. Он поднял левую руку, сжал когти и провел указательным пальцем, покрытым золотистой чешуей, по воздуху.
— [Разрыв Пустоты], — произнес он холодным, сдержанным голосом.
Воздух дрогнул от сухого треска: из его когтя вырвался золотистый луч маны и рванул вперед. Плотность луча надвое рассекла ядовитый поток, превратив смертоносное облако в безвредную дымку. Не теряя силы, луч ударил в одну из голов гидры и с макушки до шеи разделил ее пополам.
Оставшиеся головы отпрянули. В их светящихся глазах мелькнул испуг, но тут же сменился лютой яростью — тварь попыталась обратить обидчика в камень.
Ничего не вышло.
Алистер прищурил золотые глаза и смерил чудовище ледяным взглядом:
— Обойдемся без сюрпризов.
Он снова взмахнул рукой. Когти густо затрещали от золотой маны, прочертив в воздухе широкую дугу. — [Разрыв Пустоты]!
Раздался гулкий взрывной грохот. Мощный поток маны разрезал пространство, сметая все на пути.
Сияющий луч снес остальные головы Гидры одним стремительным росчерком. Обезглавленные шеи чудовища с оглушительным глухим ударом рухнули на отравленную землю.
Анзо, наблюдавший за бойней со стороны, оцепенел. Зрачки его сузились, а челюсть отвисла от увиденного.
Ювелирная точность и сокрушительный урон Алистера лишили его дара речи. Алистер же даже не взглянул на спутника. Опустившись на широкое брюхо гидры, он с хлюпающим звуком вонзил когти в плоть. Когти засияли, мгновенно разрывая мышцы и кости. Кровь и внутренности брызнули во все стороны, когда Алистер пробрался к самой сути твари — пульсирующему зеленому ядру, излучающему густую ману.
Позади сдавленно хрипел Анзо:
— Что... что это за мошь?
— Как это возможно... У тебя несколько талантов?
Алистер игнорировал его расспросы, сосредоточившись на добыче.
Обхватив пальцами яркое ядро, он с коротким рыком вырвал его из изуродованной туши.
Когда он выпрямился во весь рост, перед ним материализовалось жёлтое системное окно, а голос системы прозвучал в его голове.
[Поздравляем! Вы успешно победили Гидру!]
[Подземелье пройдено! Рейд завершён!]
[Ежедневное задание: «На охоту». Выполнено!]
Системные награды:
- Полученный навык: Окаменевший Взгляд (Ранг S — Уникальный).
- Полученные очки репутации: 9 876
Текущий общий запас очков репутации: 156 000
[Начинается сбор добычи!]
Алистер с довольной усмешкой пробежался глазами по строчкам. Он повернул сферическое ядро в руках, рассматривая манящие переливы маны.
Особенно его порадовал прирост очков: «Больше сотни тысяч, а в запасе еще десять дней. Я иду с опережением графика. Пара дней — и нужная сумма будет на руках».
«Тогда я смогу ее исцелить», — подумал он, и выражение его лица на миг смягчилось.
Его взгляд вернулся к системному окну.
«Значит, вот что мне досталось за эту тварь». Он скользнул взглядом по обезглавленной туше.
«Окаменевший Взгляд... Похоже, ему нужна долгая подготовка или полная концентрация, раз за весь бой ни я, ни Анзо под него не попали».
«А что означает эта пометка „Уникальный“?»
«Система, открой описание навыка».
Описание навыка: Окаменевший Взгляд (Ранг S)
Категория: Активный
Расход маны: 500 маны/секунду
Время восстановления: 20 секунд
Описание:
Раскройте непреодолимую силу своего взгляда, направляя её на окаменение врагов или превращение живых существ в настоящие каменные статуи по своему желанию. Этот навык с двойной функцией даёт как разрушительные, так и созидательные возможности, воплощая могущество господства и контроля.
Режимы:
1. Боевой режим:
- Враги в зоне прямой видимости впадают в панику и оцепенение. Слабовольные или уступающие по силе цели мгновенно обращаются в камень.
- Основной эффект: мгновенно превращает в камень более слабых целей в радиусе 30 метров.
- Вторичный эффект: более сильные цели испытывают:
- Паралич (продолжительность: 5 секунд)
- Дебафф «Страх» (-30 % к скорости передвижения, -20 % к точности, -15 % к скорости атаки в течение 10 секунд).
- Пробивание сопротивления: игнорирует 40 % сопротивления целей к эффектам.
- Бонус «Разрушение камня»: окаменевшие цели могут быть разбиты, нанося врагам поблизости урон по области, равный 50 % от их максимального здоровья (радиус: 10 метров).
2. Режим созидания:
- Позволяет безболезненно превращать живых существ в невредимые каменные изваяния, полностью консервируя их текущее состояние.
- Основной эффект: Превращает одну цель (по одной за раз) в каменную статую.
- Продолжительность: Бессрочно, пока не будет снято или отменено заклинателем или сильным магом.
- Особое свойство: статуи сохраняют свою структурную целостность и способны противостоять большинству видов физического и магического урона.
- Ограничение по целям: не может воздействовать на существ, значительно превосходящих заклинателя по силе.
Ограничения:
- Для активации в любом из режимов требуется прямой зрительный контакт.
- На живых существ, обладающих иммунитетом к эффектам статуса, заклинание не действует.
- Окаменение в боевом режиме не может быть отменено самим заклинателем.
- Эффект режима созидания снимается только самим заклинателем.
Особая функция || Произнесение следующей фразы заставит цели смотреть в глаза игроку
заставляет цели против воли смотреть прямо в глаза пользователю:
«Взглянуть в мои глаза — значит выбрать вечность… будь то в камне или в покорности».
«Грубо говоря, у навыка двойное назначение?»
«Это ново. Еще и какая-то особая функция, интересно».
«Мне любопытно попробовать это».
Анзо с трудом пришел в себя. Спустившись на землю, он пошатнулся. Его бледное лицо выражало оцепенение и священный трепет: «Что это было... Ты снес ей головы за секунду! Алистер, твоя сила... Это за гранью разумного. Как ты вообще...»
♢♢♢♢
💬
*Как вы думаете:*
*1. Как Алистер распорядится новым S-ранговым навыком Окаменевшего Взгляда — задействует боевой режим в следующем рейде или попытается законсервировать кого-то через режим созидания?*
*2. Попытается ли Анзо утаить увиденное или сразу доложит о шокирующей силе Алистера верхушке гильдии?*
*Делитесь своими теориями в комментариях, безумно интересно ваше мнение!*
