Наконец-то есть время поиграть…
Глава 22 из 50
Настройки чтения
18px
1.8
1

Наконец-то есть время поиграть…

Глава 22

Наконец-то есть время поиграть…

(Подарков уже больше 50! Спасибо всем за поддержку, ловите сегодня три главы!)

После ужина Линь Сюань вернулся в общежитие. Наконец-то он был предоставлен самому себе. Никаких собраний старост, скучных лекций или занудных групповых проектов.

Игра «Мира», которую он заполучил ещё несколько дней назад, сиротливо ждала своего часа. Надев наушники и предупредив Призрачную Тень, что уходит в игру, он с предвкушением кликнул по ярлыку на рабочем столе.

Сюжет начинался стандартно: главный герой, обычный программист, влачил серое существование, пока однажды не скачал на телефон приложение под названием «Мира».

На экране появилась очаровательная двухмерная девушка по имени Мира, живущая в уютной, красиво обставленной комнатке.

Линь Сюань должен был признать, что визуальный стиль проекта пришёлся ему по душе. Дизайн персонажа, особенно этот робкий, но лукавый взгляд Миры, мгновенно покорил его сердце.

Анимация Live2D была выполнена на высоте, а движения главного героя выглядели очень естественно – двухмерный мир словно оживал на глазах.

Поначалу их общение сводилось к приятным мелочам: помочь Мире прибраться в шкафу, купить телевизор для её комнаты – во всём этом сквозило простое повседневное счастье.

«Оформление и интерфейс просто шикарные. Разработчики определённо знают толк в двухмерных мирах», – мысленно похвалил он художников.

Однако по мере развития сюжета, когда экранное «эго» игрока затягивало внутрь приложения с помощью загадочного устройства, атмосфера резко менялась.

Милая картинка осыпалась прахом, уступая место зловещим теням и помехам. Мира всё так же нежно улыбалась, но в её глазах разгорался безумный огонь.

— Почему ты не хочешь остаться со мной навсегда?

На экране появились два варианта: «Отказать» и «Остаться», сопровождаемые тревожным гулом.

Начало очень походило на большинство произведений в жанре яндэре, которые он проходил. Обычно он сначала открывал плохую концовку за непослушание, а уже потом выходил на хорошую.

Поэтому он без колебаний выбрал «Отказать».

Но дальнейшие события заставили Линь Сюаня нахмуриться. Любовь Миры моментально превратилась в абсолютную, удушающую манию контроля.

Стоило герою попытаться сопротивляться или начать искать разгадку происходящего, как вместо милых капризов на него обрушивалась яростная, жестокая погоня без малейшего намека на пощаду.

Пробившись через преграды, он обнаружил потайную дверь за шкафом, ведущую в подвал, где томилась «добрая Мира».

Она рассказала герою, что преследующая его «безумная Мира» – это системный сбой. Она затягивает игроков в свой мир и запечатывает их души в игровые картриджи. Чтобы спастись, герою нужно было найти ядро системы и перезагрузить её.

Вскоре перед ним предстала Мира в образе сумасшедшей психопатки с бензопилой, а за ней потянулись и другие жуткие, искажённые версии «неудачных копий» героини.

Геймплей изобиловал мини-играми вроде «Тише едешь – дальше будешь», динамичными погонями и стелс-сценами. Атмосфера ужаса была передана великолепно, а внезапные скримеры заставляли вздрагивать.

Разработчики расстарались: тут были и Мира в забавной шляпке, и крошечная Мира, и сонная Мира, и даже заносчивая Мита. Каждая версия обладала уникальным характером.

Игра действительно удалась.

Вот только Линь Сюань ждал другого. Он хотел увидеть ту самую тонкую грань между любовью и безумием, которая делает образ яндэре столь притягательным – ту самую извращённую романтику в духе «я убью тебя, потому что слишком сильно люблю».

А здешняя Мира казалась обычной безжалостной тварью из хоррора, которая просто нацепила маску симпатичной девочки.

— Тут одно безумие и никакой нежности. Это же чистой воды ужастик! — Вслух возмутился Линь Сюань.

— Задумка интересная… — пробормотал он под нос. — Но где обещанная яндэре? Где её чувственность?

Мира почти не выказывала слабости, привязанности или слепой любовной страсти. Всё её поведение сводилось к агрессии и разрушению, будто у неё просто закоротило программу.

Спустя пару часов непрерывной игры Линь Сюань изрядно утомился. В этот момент телефон звякнул особым сигналом – пришло сообщение от Призрачной Тени.

Призрачная Тень: «Ты тут? Сегодня на форумах только и говорят, что о „Мире“. Ты уже заценил? Как тебе? Стоит покупать?»

Линь Сюаня так и подмывало выговориться. Сохранив прогресс, он тут же настрочил ответ.

Линь Сюань: «Да, только что играл. Провёл там прилично времени. Что сказать… Впечатления двоякие».

Призрачная Тень: «Вот как? Почему?»

Линь Сюань: «Да ну, обидно даже. Я повёлся на тег „яндэре“, а в итоге меня просто нагло обманули кликбейтными обзорами блогеров».

Линь Сюань: «Визуал и атмосфера двухмерного мира – тут спорить не буду, высший класс. Контраст между милой Мирой в начале и её безумным воплощением в конце сделан очень круто».

Линь Сюань: «Но главная проблема в том, что это вообще не яндэре-игра в моём понимании. У главной героини из этого спектра осталась одна лишь клиника, причём в самом запущенном виде».

Линь Сюань: «Маньячка есть, а любящей девушки в ней нет. Вкус совсем не тот».

Призрачная Тень: «М-м. Объясни подробнее».

Линь Сюань: «Ну вот взять ту же Тиё, которую мы обсуждали. Её безумие рождается из глубочайшей любви и желания обладать тобой. Какими бы дикими ни были её поступки, в их основе лежит страх тебя потерять».

Линь Сюань: «А местная Мира… Её охота за героем и заточение в подвале выглядят просто как баг в коде и жажда мести. Любовного безумия там нет и в помине».

Линь Сюань: «Без этого эмоционального стержня – когда готовы уничтожить тебя, лишь бы остаться вместе – образ рассыпается. Настоящей яндэре тут и не пахнет».

Призрачная Тень: «То есть, по-твоему, игре не хватает самой сути этого типажа, и она скатывается в обычный ужастик?»

Линь Сюань: «Именно! Если хочется поиграть в качественный психологический хоррор с аниме-девочками, то „Мира“ зайдёт на ура».

Линь Сюань: «Но если ты пришёл ради глубокой психологии яндэре и ждёшь тех самых болезненно-сладких отношений, то тебя ждёт полное разочарование».

На другом конце провода Чжоу Аньжань, читая эти развёрнутые рассуждения, невольно улыбнулась.

«Наконец-то ты разговорился…»

Призрачная Тень: «Понятно, я тебя услышала».

Линь Сюань: «Но я всё равно советую тебе попробовать. Художники и моделлеры проделали колоссальную работу, куча мелких деталей радует глаз. Автор игры явно сам фанатеет по этой теме».

Призрачная Тень: «Спасибо за совет. Хоть это и не совсем то, что ты искал, я всё равно поиграю».

Они ещё немного поболтали о редких новеллах. Время близилось к полуночи, соседи по комнате уже укладывались спать, и Линь Сюань сладко зевнул.

Линь Сюань: «Ладно, уже поздно, я спать».

Призрачная Тень: «Да, давай».

Линь Сюань: «Кстати, насчёт той аудиозаписи, что ты скинула. Я послушаю её прямо сейчас, перед сном, а завтра подробно распишу свои мысли».

Призрачная Тень: «Хорошо, до завтра».

Линь Сюань: «Ага, спокойной ночи».

Взяв телефон, Линь Сюань забрался на свою кровать, устроился поудобнее и воткнул наушники. Найдя в избранном свежий трек, он нажал на воспроизведение.

назадназад
1 ... 20 21 22 23 24 ... 50
впередвперед