Том 3, Глава 1
Глава 14 из 36
Настройки чтения
18px
1.8
1

Том 3, Глава 1

Глава 14

Том 3, Глава 1

Подпункт 5: Подсчет и систематизация навыков Грида на данный момент

Навыки с ограниченным количеством применений:

1- Главный герой чрезвычайно почётной картины(Улучшенный)

2- Тайна, Закрытая Абсолютом

Специальные навыки:

1- Святилище мифов

2- Крылья Фонаря человечества

3- Вооружённое до зубов Зрение совести

4- Господство над тайнами бытия

Навыки, связанные с улучшением/изменением/добавлением других навыков

1- Добавление себя

2- Открытый потенциал

3- Синтез навыков (Улучшенный)

4- Назначение еретических умений

Навыки, которые невозможно вызвать намеренно:

1- Бог стерпит многое, ибо он свидетель начала

2- Медитация Неистощимого

Навыки, которые тяжело определить в какую то конкретную категорию:

1- Милосердие хранителя древности

2- Ты, я, они. Все связано

3- Вооружённая до зубов признанная любовь

4- Дыхание жёлтого дракона

5- Помощь Гнева Бога

6- Доминирование Надежды

7- Зов отца сквозь реальности

8- Абсолютная трансформация еретика

9-Сила Латины; Сможете ли вы стать королем мёртвых для всех

10- Инвестиции Бога(Улучшенный)

Навыки, завязанные на зрении:

1- Глаз баланса

2- Вооружённое до зубов Зрение совести

3- Компенсация Каньона

4- Созерцание магий легенд та мифов

5- Видение Карателя

Атакующие умения:

1- Нерушимая справедливость мастеров снаряжения

2- Волна Равновесия

3- Глубинное сдерживание

4- Связь Между Мирами

5- Узурпирующее Убийство

6- Абсолютность Основателя

7- Вершина неизвестности

8- Вращение света

9- Властолюбивая Роза

10- Падение Мифов

11- Безумный король драконов

12- Планета Условностей

13- Великолепие Охотника?

14- Имперезка

15- Непрерывный совестный удар

16- Жар Единого

17- Техника эпохального сердца

18- Желание о духовной помощи

19- Воля первого творца

20- Красный Феникс Добродетели

21- Синий Дракон Рассвета

22- Белый Тигр Покровитель

23- Чёрная Черепаха-Герцог

24- Огненный Бог главенствует там где его пламя

25- Бог Земли света

26- Бог Непредсказуемой Молнии

27- Бог Начального Разрушения

28- Искра божественного суда

29- Приёмы героя боя Грида

30- Теневая опасность крови

31- Преодоление грани

32- Меч пылающих кровей

33- Ярость Главного Героя

34- Гармония Священных гор и рек

35- Меч тьмы, проистекающий от героя

36- Царь эпохальной горы

37- Апостол, Вооружённый до зубов

38- Падение безумного дракона вершины волны убийственной связи

39- Абсолютное царство выше любой расы

40- Могущество непокорного

41- Рыцарь Природы

42- Сила Воинствующей Белиал

43- Сила Михаэля в высших сферах

44- Противоречивая Сила Крея

45- Наследие Ётими

46- Сила Везучего Русона

47- Сила Демонического Превосходства

48- Древний Клинок Стража Демонов

49- Мастерство Лука

50- Техника 100 000 мечей

51- Техника 200 000 мечей

52- Техника 300 000 мечей

53- Техника 400 000 мечей

54- Техника 500 000 мечей

55- Техника 600 000 мечей

56- Техника 700 000 мечей

57- Техника 800 000 мечей

58- Техника 900 000 мечей

59- Техника 1 000 000 мечей

60- Техника блокады 100 000 войска

61- Техника блокады 200 000 войска

62- Техника блокады 300 000 войска

63- Техника блокады 400 000 войска

64- Техника блокады 500 000 войска

65- Техника блокады 600 000 войска

66- Техника блокады 700 000 войска

67- Техника блокады 800 000 войска

68- Техника блокады 900 000 войска

69- Техника блокады 1 000 000 войска

70- Скрытая Взаимопомощь

Навыки защитного, восстановительного либо позволяющего избежать урона типа:

1- Свободное между-мирное движение

2- Сила страха элит, Тирамета

3- Гармоничный покров

4- Багряное Шунпо

5- Сердцебиение оружейника

6- Абсолютное Господство Первого

7- Резонанс затишья

8- Усиленная Защита от Вреда

9- Героический Обман, Великое Смятение, Искушение Верных

10- Героическая Автоматическая Трансформация

Навыки, связанные с кузнечным делом/магическим/шитьём:

1- Мифы и Легенды о первом кузнеце

2- Усиленное и объединение шедевров

3- Преобразование адмета

4- Возвышение амбиций

5- Магия соревнующихся духов

6- Игла и ножницы святого воителя

7- Предоставление его павших

8- Доработка мифов и драконов

9- Воплощение резонирующих минералов

10- Воля первого творца

11- Спасение Мятежных Душ

12- Касание Бога Кузнецов и возмездия

13- Производство балансирующих намерений

14- Техники Мастера-Творца(Условно)

Подпункт 6: Использование умения «Синтез навыков» для объединения навыков

1- Синтез навыков (Улучшенный) на: «Добавление себя» + «Открытый потенциал» + «Синтез навыков (Улучшенный)» + «Назначение еретических умений»

[Покровитель способностей]

Ур:Мах

То тут, то здесь, то там, вот и все дела

Данный навык создан для того что бы работать с другими умениями.

Имеется 4 функции взаимодействия:

1- Вы способны назначить любое своё действие навыком и сохранить. Если созданный навык успешно поражает божественное существо, есть 30% шанс мгновенно повысить его уровень на один

2- Позволяет вам использовать навык, который на один класс выше тех, которые у вас есть в настоящее время. Не может быть применён к навыкам, которые уже достигли своего пика. Однако, если умение достигло пика развития, то его невозможно применить.

3- При использовании на других навыках будет создаться новая способность, основанная на ваших свершениях и используемом умении. Данный навык возможно применять независимо от того, достигло умение своей финальной стадии развития или нет

4- Объединяет выбранные умения. Получаемый в итоге навык будет результатом смешения выбранных способностей. Нет предела, сколько навыков можно объединить за сеанс. Чем больше умений будет использовано при слиянии, тем не предсказуемое будет полученная в итоге способность

Потребляемые ресурсы: 10% здоровья; 10% манны; 10% энергии меча; 15% выносливости; Максимальный объем всех энергий уменьшается на 0,5% на 12 часов

Время перезарядки: Нет

*Каждый раз, когда навык повышается через поражение божественного существа, его потребление ресурсов навсегда увеличивается на 10%

*Боги могут попытаться «запечатать» навыки, которые были улучшены за счёт поражения божественных существ

*Если любая из 4 способностей была применена в сражении, штрафы наступят после его окончания

* * При использовании способности №3, будет выбран случайный фрагмент вашей истории * *

[★ Все 4 под навыка «Покровитель способностей» не могут быть использованы на данном умении]

2- Покровитель способностей на: «Сила Латины; Сможете ли вы стать королем мёртвых для всех» + «Древний Клинок Стража Демонов» + «Меч пылающих кровей» + «Теневая опасность крови» + «Наследие Ётими» + «Искра божественного суда»

[Кандидат в повелители смерти]

Ур:Мах

Вы тот, кто имеет право и власть стать Королём Мёртвых.

Вы можете вызвать 2 стражей. Они те, кто преодолели ограничения нежити, и стали Хранителями кандидата на пост Короля Мёртвых. Они способны даже временно стать одним существом, ради исполнения ваших приказов либо защиты.

№1- Страж Демонов, он произошёл от Меча Хранителя и огня наблюдателей, но не забыл своё прошлое

Имеет два состояния:

Состояние меча. В момент начала сражения он появляется именно в данном обличие.

В виде меча он имеет такие характеристики: Радиус атаки равен «Полю зрения» пользователя. Скорость атаки меча равна скорости атаки пользователя. Данный меч невозможно экипировать. Урон равен 20% от силы атаки Баала.

*Урон по существам, враждебным древним землям, увеличивается на 30%

*На землях древних, меч получает способность временно запечатывать силы демонического или божественного происхождения

*Каждые три попадания накладывают на цель состояние «Кары Стража Демонов», временно снижая эффективность навыков, направленных против древних земель. Каждая метка существует 40 секунд с момента создания.

Наносит урон огненного типа противнику. Размер урона зависит от общего количества очков характеристик врага, помноженных на уровень Стража. Сопротивление к огню цели имеет только 50% эффекта. 55% нанесённого урона будет конвертировано в здоровье пользователя.

*Каждый удар имеет 2% шанс привлечь внимание богов. В этом случае навык получит случайный дополнительный эффект:

—Мгновенная перезарядка

—Урон игнорирует все сопротивления

—Навык не сработает вообще

—Урон будет нанесён всем в радиусе 10 метров

—Исцеление получат все союзники в радиусе действия

В виде стража имеет такие особенности:

—Страж демонов отличается от стандартных питомцев. Он призывается один раз и существует либо до тех пор пока его не уничтожат, либо пока пользователь не прекратит его существование до момента следующего призыва. Нету ограничений на предельное расстояние, на которое Страж демонов может отойти от призывателя

—Сила атаки равна 10% атаки Баала + Усиление от статистики Стража(уровни, титулы, навыки, экипировка и т.д)

—Скорость атаки и скорость передвижения равна 55% скорости пользователя + Усиление от статистики Стража(уровни, титулы, навыки, экипировка и т.д)

—С 25% вероятностью атаки будут иметь атрибут «Целительного пламени». Данный тип атаки наносит дополнительно урон огня, равный общему количества очков характеристик врага, помноженных на уровень Стража Демонов. 30% нанесённого урона будет конвертировано в здоровье Стража. Сопротивление огню цели имеет только 60% эффективности

*Урон по существам, враждебным землям древних, увеличивается на 30%

*На землях древних Страж Демонов с 5% вероятностью при каждой атаке может запечатать силы демонического или божественного происхождения на 1 минуту

*Каждые три попадания накладывают на цель состояние «Кары Стража Демонов», снижая эффективность навыков, направленных против древних земель на 15%. Каждая метка существует 40 секунд с момента создания.

*Каждый 10 удар имеет 1% шанс привлечь внимание богов. В этом случае навык получит случайный дополнительный эффект:

—Мгновенная перезарядка

—Урон игнорирует 50% сопротивления цели

—Навык не сработает вообще

—Урон будет нанесён всем в радиусе 15 метров

—Исцеление получат все союзники в радиусе действия 100 метров

№2-Страж Крови, он произошёл от Меча Крови и Наследия теней, и не забыл свою природу.

Имеет два состояния:

Состояние меча. В момент начала сражения он появляется именно в данном обличие и сразу забирает 100 миллилитров крови пользователя.

В виде меча он имеет такие характеристики: Урон равен 1500% вашей физической силы атаки; Радиус атаки равен 35% от «Поля зрения» пользователя; Скорость атаки равна 65% от скорости атаки пользователя; Его невозможно экипировать в стандартном состоянии

*Возможно ввести меч кровей состояние «Кипения». Время существования и радиус действия уменьшиться в 2 раза, взамен каждый удар меча будет дополнительно наносить урон по области, равный 1100% вашей силы атаки

Каждый удар обладает 25% вызвать либо землетрясения в месте удара на 6 метров от эпицентра, наносящих 45% урона пользователя в радиусе действия землетрясения, либо вызывает на цель «Молнию кровей». Данный тип атаки игнорирует физическое сопротивление цели и наносит фиксированные 75 000 урона «Истиной крови». Каждая «Молния кровей» с 25% шансом может заразить кров цели на 10 минут, из-за чего каждая атака с 10% шансом противника может ранить его самого.

Урон, радиус действия, скорость атаки и время его существования возможно увеличить, дав мечу больше собственной крови. За каждые дополнительные 100 миллилитров крови, урон возрастает на 200%; радиус увеличивается на 6% от максимального «Поля зрения» пользователя; Скорость атаки возрастает на 4% от скорости атак пользователя; Время существования увеличивается на +3 секунды.

Но в случае увеличения потребления крови, потребляемые ресурсы увеличатся

*Пламя вашей воли меняет свойства пролитой крови:

—Мечу можно указать на союзника как 'объект защиты'

— 30% урона, получаемого указанным союзником, перенаправляется на меч

— В состоянии 'Кипения' процент перенаправляемого урона увеличивается до 50%, но меч существует только пока жив защищаемый

* При создании есть 15% шанс создать учебную версию Кровавого Меча для вашего ребёнка на 10 минут

* «Молния кровей» получает дополнительный эффект "Защитная кровь" - при попадании по врагу создаётся щит вокруг ближайших союзников младше 18 лет, поглощающий урон в размере 30% от нанесённого

В виде стража имеет такие особенности:

—Страж Крови отличается от стандартных питомцев. Он призывается один раз и существует либо до тех пор пока его не уничтожат, либо пока пользователь не прекратит его существование до момента следующего призыва. Нету ограничений на предельное расстояние, на которое Страж демонов может отойти от призывателя

—Сила атаки равна 1000% сили атаки пользователя+ Возможное усиление за каждые дополнительные 100 миллилитров крови+ Усиление от статисти Стража(уровни, титулы, навыки, экипировка и т.д)

—Скорость атаки и скорость передвижения равны 60% от статистики пользователя + Возможное усиление за каждые дополнительные 100 миллилитров крови+ Усиление от статисти Стража(уровни, титулы, навыки, экипировка и т.д)

—Статистику стража можно временно усилить, дав больше собственной крови. За каждые дополнительные 100 миллилитров крови, урон возрастает на 15%; Скорость атаки и передвижения возрастает на 3%; Скорость регенерации +5%; Все характеристики +150. Усиление от 100 миллилитров крови действует 4 часа, эффект накопительнного действия.

—Страж может по собственной инициативе или из-за вашего приказа войти в состояние «Кипения». Страж на 30 дней теряет 100 уровней после сражения, но взамен на период до 2 часов вся его статистка поднимается на 50%

—Каждый удар Стража обладает 15 шансом% вызвать либо землетрясения в месте удара на 6 метров от эпицентра, наносящих 45% урона Стража в радиусе действия землетрясения, либо вызывает на цель «Молнию кровей». Данный тип атаки игнорирует физическое сопротивление цели и наносит фиксированные 100 000 урона «Истиной крови». Каждая «Молния кровей» с 10% шансом может заразить кров цели на 10 минут, из-за чего каждая атака с 15% шансом противника может ранить его самого.

*Пламя вашей воли меняет свойства пролитой крови:

—Стражу можно указать на союзника как «объект защиты»

— 30% урона, получаемого указанным союзником, перенаправляется Стражу

— В состоянии «Кипения» процент перенаправляемого урона увеличивается до 50%, но Страж потеряет дополнительно 10 уровней на 30 дней

* Страж может создать вашему ребёнку версию «себя» в состоянии меча, для обучения фехтованию, адаптированную под кондиции ребёнка

* «Молния кровей» получает дополнительный эффект "Защитная кровь" - при попадании по врагу создаётся щит вокруг ближайших союзников младше 18 лет, поглощающий урон в размере 20% от нанесённого

Потребляемые ресурсы(в момент активации либо автоматически в начале боя): 25 000 манны; 100 милилитров крови

Время перезарядки: 1 час с момента отзыва скелетов либо временной смерти.

*При объединении скелетов их характеристики складываются, но потребление ресурсов увеличивается вдвое

*Объединённая форма может существовать не более 5 минут

★"Резонанс Поглощённых Душ":

При объединении стражей есть 15% шанс активации побочного эффекта слияния сил:

—Стражи на 30 секунд получают способность видеть "нити судьбы":

*Возможность переместить один негативный эффект с союзника на себя

*Способность временно передать цели часть своей удачи/неудачи

*При ударе 5% шанс "запутать" линии судьбы противника:

-Случайная смена целей его навыков

-Временное перенаправление эффектов

-Длительность: 10 секунд

*После разделения скелеты не могут объединиться повторно в течение часа

* Количество очков перераспределения за уровень равно 50 процентам очков, даваемых вам за уровень.

* Уровень Стражей на момент первой активации умения равен 40 процентам вашего уровня на момент обретения данного умения

* Вы сами решаете, каким образом перераспределять характеристики скелетов.

*Скелеты, полученные от первой версии навыка, не будут уничтожены

[★ Невозможно применить способность №2 и №3 Покровителя навыков]

назадназад
1 ... 12 13 14 15 16 ... 36
впередвперед