Том 3, Глава 4
Глава 17 из 36
Настройки чтения
18px
1.8
1

Том 3, Глава 4

Глава 17

Том 3, Глава 4

1- Покровитель способностей на: «Бог стерпит многое, ибо он свидетель начала» + «Медитация Неистощимого»

[Бог стерпит многое, ибо он неистощим]

Ур: 5

Преграды этого мира не нарушат мой покой

Когда ваше сознание достигает абсолютной концентрации:

—В состоянии пиковой концентрации сила, ловкость, выносливость и интеллект повышены на 250 процентов

—Защита и уклонение повышены на 40 процентов

—Скорость восстановления здоровья увеличена на 60 процентов

—Скорость восстановления выносливости и маны увеличена на 40 процентов

—Восстановление остальных типов энергии ускорено на 30 процентов

—Время перезарядки всех навыков уменьшено на 25 процентов

При поддержании состояния более 5 минут:

Формируется «Резерв Первозданной Стойкости»

—За каждую минуту медитации накапливается 1% бонуса к максимальному запасу выносливости (до 30%)

—При получении урона от 5 и более врагов одновременно, резерв активируется автоматически

—Резерв мгновенно восстанавливает 40% выносливости и сохраняется 30 секунд

—После использования резерва требуется заново накопить его в медитации

При активации умения существует 10% шанс пробуждения Предвестника начала

«Предвестник начала»: Ваши действия записываются как часть мифа о сотворении мира. В этом случае все эффекты навыка удваиваются на 30 секунд

Потребляемые ресурсы: Нет

Время перезарядки: Нет

*Данное умение невозможно вызвать намеренно

*Пока поддерживается состояние максимальной концентрации, навык остаётся активным

[★ Навыки №1, №2 и №3 Покровителя способностей не могут быть применены к данному умению]

2- Покровитель способностей на: «Абсолютное царство выше любой расы» + «Доминирование Надежды» + «Гармоничный покров»

[Абсолютное существование превыше всего]

Ур:Мах

Абсолют, познавший дуальность мира и власть над низшими, существует как воплощение высшей гармонии

— Ваше тело существует в двух состояниях одновременно:

* Кожа Абсолюта — доспех сам по себе. Будет выдано 2 дополнительных очка защиты за каждый уровень пользователя. Общий объём здоровья, манны и других типов энергий будет увеличен на 1 процент за каждые 10 уровней.

* Мышцы Абсолюта монолитны. На вас невозможно наложить состояния «усталости» и «повышенной боли». Ваши характеристики дополнительно пройдут через одну стадию пробуждения и будут увеличены 500(За исключением божественности)

* Скелет Абсолюта — знак гордости и почёта. Ваши кости не имеют возможность получения микротрещин и микротравм, только резкое воздействие способно поколебать данную конструкцию; Увеличение плотности костей, что приводит к увеличению массы и улучшению стабильности в самом мире, вас сложнее заставить упасть или потерять равновесие. Скорость регенерации здоровья будет увеличена на 1 процент за каждые 100 уровней.

— Как высшее существо, вы возвышаетесь над низшими:

* Есть 45% полного игнорирования атак от существ более низкой иерархии, чем вы

* Существует 40% вероятности отключить все навыки цели более низкой иерархии в первой атаке

* Вероятность попадания по существам иерархией ниже для вас увеличена на 25%;

* При активации навыка, существа другой расы временно теряют 30% своих расовых преимуществ

* Если противник проявляет враждебность или эгоизм из-за расовых предубеждений, ваши атаки наносят дополнительно 15% урона

*Чем дольше длиться сражение с существами, ниже иерархией чем вы, тем хуже работает умение. Через 1 секунду сражение эффективность навыка падает на 5%

Власть над существами иных измерений:

—Способны приказывать демоноидам, демонкинам, Великим Демонам, ангелам, архангелам и Богам ниже вашего статуса

—За каждого Последователя Фонаря в радиусе 3 километров время сопротивления приказам сокращается на 10%

—За каждого наблюдающего союзника шанс сопротивления цели снижается на 0.5% (максимум 20%)

—Подчинённых существ можно временно "одолжить" Последователям Фонаря для одного приказа с разделением затрат ресурсов

*Время действия доминирования не ограничено, но существа с могущественной волей способны освободиться

* Каждую минуту боя с 6% вероятностью может возникнуть «Парадокс существования», который будет существовать 4 минуты

*Парадокс существования: Создаёт 'теневую копию' тела с инвертированными характеристиками

— Если основное тело получает урон, теневая копия получает исцеление и наоборот

— Каждые 30 секунд происходит обмен состояниями между основным телом и копией

— Существует 5% шанс при обмене состояниями временно потерять часть эффектов навыка из-за нарушения парадокса

Потребляемые ресурсы: 1500 здоровья(одно существо); Нужна специальная еда(какая именно, зависит от типа существа)

Время перезарядки: Нет

[★ Навыки №1, №2 и №3 Покровителя способностей не могут быть применены к данному умению]

3- Покровитель способностей на: «Мифы и Легенды о первом кузнеце» + «Усиленное и объединение шедевров» + «Магия соревнующихся духов» + «Игла и ножницы святого воителя» + «Доработка мифов и драконов» + «Воплощение резонирующих минералов» + «Техники Мастера-Творца(Условно)» + «Возвышение амбиций» + «Предоставление его павших» + «Спасение Мятежных Душ» + «Производство балансирующих намерений» + «Преобразование адмета»

[Творец предметов]

Ур:Мах

Абсолютное мастерство создателя, познавшего все грани ремесла

— Основы творения:

Все виды металла, кожи и ткани могут быть обработаны идеально. Вы можете делать всё что угодно в умеренных количествах, если это «сделано вручную». Можно даже описать это как божью силу.

* Кнопка «Производство» включена, и время, необходимое для изготовления изделия, значительно сокращается. Эффект возрастает пропорционально показателю ловкости.

* Минимальное качество предметов равно легендарным

* Существует нормальная вероятность создать предмет рейтинга «Мифический»

* Существует очень низкая вероятность создания предметов рейтинга «Только Один»

* Все характеристики производственного изделия увеличатся на 40%.

* При создании любого предмета существует 2% шанс добавить свойство «Концептуальное разделение»: Предмет может быть «разделен» на две отдельные части, каждая с половиной характеристик; Разделённые части могут быть воссоединены в любой момент; В разделённом состоянии предметы считаются одним целым для всех эффектов

* Можно использовать один раз в день

* Ресурсы и время, необходимые для создания следующего элемента, сокращаются, когда элементы создаются последовательно. Суммируется до 10 раз.

* Если атрибут даётся предмету с использованием определённых материалов, сила атрибута становится максимальной.

* Осуществляйте определённые права на предметы, созданные с помощью силы бога. Не связан владельцем.

—Методы производства:

*Окунитесь в мифы и легенды, повествующие о первом кузнеце. Используйте эти знания для создания методов производства снаряжения, которое будет достойно самого первого творца легенд.

*Создавайте методы производства снаряжения с рейтингом не ниже «Легендарный»

*Нет предела тому, сколько методов производства можно создать

*С каждым новым созданным методом производства количество потребляемых ресурсов увеличивается на 200.

*При создании нового метода производства вы можете выбрать один из эффектов ваших существующих легендарных или мифических предметов и с вероятностью 70% перенести его на новую технологию с 50% эффективностью.

—Имплантация магии:

* В руду имплантируется магия. Любой вид магии возможно использовать.

* При использовании данной руды для ковки, будет добавлен гарантированный магический эффект, основанный на имплантируемой магии.

* Каждый десятый предмет, созданный с использованием имплантированной магии, получает статус "Познавший первое достижение" и случайный уникальный визуальный эффект. * Такие предметы могут быть использованы как основа для создания новых магических эффектов без необходимости выполнять 1000 базовых имплантаций

* Чем выше ранг имплантируемой в руду магии, тем больше будет оказываться влияние на окончательный рейтинг предмета из данной руды.

* Нет ограничения на количество имплантируемой магии в руду. Однако, если магические конструкции не стабильны между собой, возможны отторжения.

* Вы можете делиться процессом имплантирования магии с другими.

* Умение достиг максимального этапа развития. В руду возможно имплантировать магию мифического и выше рангов.

* Каждый раз, когда одна и та же магия имплантируется в новые руды, эффект и возможности данного магического конструкта будет усиливаться.

*Количество использованной магии на руде для достижения эффекта зависит от ранга магии.

*Минимальное количество использований магии для достижения эффекта «имплантация» равно 100 раз

*Максимальное количество использований магии для достижения эффекта «имплантация» равно 7000 раз

— Мастерство ткани и кожи:

* Возможно изготовление элементов экипировки из кожаных та тканевых изделий.

* При создании любого предмета экипировки в Ватикане или других священных местах:

* Шанс создания предметов повышенного рейтинга увеличивается на 5%

* Готовый предмет получает случайный визуальный эффект света

* При изготовлении экипировки тип «Нижнее белье», минимальный рейтинг данного предмета будет легендарный

*Добавлено 2 новых слота снаряжения: поддоспешник и наголенник

* Поддоспешник: Экипируется по верх тела, но под нагрудником, перчатками, шлемом и короной. Закрываются следующие части: Грудь, спина, плечи, голова и шея.

* Наголенник: Экипируется по верх тела, но под набедренниками и сапогами. Закрываются следующие части: Таз, голень, икры, колени, ягодицы и стопы.

*Умение достигло максимума. Возможно создание тканевой или кожаной экипировки мифического и выше рейтинга.

— Усиление материалов:

* Усиливает свойства выбранного материала при помощи квадратной рамы, пробуждая в нем древнюю память.

* Повышается прочность, твёрдость, гибкость, мана проводимость и другие параметры.

*Не существует предела в количестве веса материала, над которым можно проводить «Усиление»

*Чем дольше материал проходит через «Усиление», тем больше оказываемый эффект

*Минимальное время для появления эффекта равняется 12 часам

При доработке материалов, каждое улучшение существует 3% шанс на возникновение Пробуждение памяти

*«Пробуждение памяти»: Существует 5% шанс, что при усилении материал "вспомнит" свою связь с драконами. В этом случае он получит случайное дополнительное свойство, характерное для драконьих материалов. Шанс повышается до 10% если материал когда-либо контактировал с драконом.

*Каждые 12 часов проведённые материалом в состоянии «Усиления» после достижения минимального времени для появления эффекта, количество потребляемых ресурсов увеличивается на 200. Данный эффект не постоянен.

*Возможно применить на любом объекте

*Одновременно возможно проводить до 20 «Усилений» различных материалов

— Система объединения:

* Объединяет до 3 предметов, для повышения эффективности. * Требуется 100 процентное понимания экипировки.

*Получаемый «гибридный» предмет будет основан на выбранной экипировке.

*Время существования «гибридного» предмета равно 20 минутам. Экипировка, используемая при создании, не обретает негативных эффектов после рассоединения.

* Возможно объединить до 3 «гибридных» предметов. Однако, эффекты в получаемом образце неизвестны. Время существования такого предмета равно 5 минутам.

* При создании гибридного предмета есть 20% шанс, что один случайный эффект будет усилен в два раза, но остальные эффекты ослабнут на 30%.

— Система преобразования:

* Возможно активировать только на «Павраний» или «Жадность»

* Возможно изменить форму и характеристики металла под выбранный предмет

* Требуется 100 процентное понимание предмета

* Время существования такого предмета равно 10 минутам. После метал вернётся в стандартное состояние

* Во время существования предмета вокруг него формируется аура пламени кузни, снижающая сопротивление огню у врагов в радиусе 2 метров на 15%

* При создании брони есть шанс 20% получить временное повышение сопротивления к огню на 10% на 1 час

— Возвышение предметов:

* Повышает рейтинг предмета на 1 ступень

*Предметам, старше 2 недель, невозможно повысить ступень

*Количество улучшений на один предмет ровно 1

*Нет предела тому, сколько предметов можно возвысить

*С каждым новым возвышением, количество потребляемых ресурсов увеличивается на 210

*Если предмет использовался в героической битве, которая будет воспета в баладах бардов и песнях менестрелей, он получает случайный визуальный эффект, отражающий эту битву. Предметы с таким эффектом увеличивают репутацию владельца на 20%визуальный эффект, отражающий сражение

— Дарование Его:

* Возможно наделить созданную экипировку «Его»

* Все предметы, имеющие «Его» автоматически становиться предметами «Тип рост». Предел совершенствования предмета определяется мощностью и статусом созданного «Его».

* При создании «Его» существует 5% шанс, что оно получит способность "Суд небес" - возможность раз в сутки нанести критический удар по божественному существу, игнорируя все защитные эффекты.

* Нет предела тому, сколько «Его» возможно создать.

* С каждым новым «Его», количество потребляемых ресурсов увеличивается на 410.

* Минимальный статус созданного «Его» равен душе ангела, рождённого из души легенды

— Создание мятежных душ:

* Вы как кузнец при взаимодействии с предметами способны наделить их эго. Отличие от предыдущей способности в том, что вы способны создать эго не только своим предметам, но и творениям других кузнецов. Чёткой вероятности создания эго в предметах не существует.

* При создании эго появляется шанс сформировать «мятежное эго», которое: Может временно переходить между разными предметами; Способно «заражать» своим мятежом другие эго поблизости; Может временно подавлять эффекты других эго в радиусе действия

* Мятежное эго может выйти из-под контроля и действовать самостоятельно

* Вероятность создания мятежного эго повышается при взаимодействии с предметами, имеющими конфликтующие эго. Но базовая вероятность создания равна 5%

* Мятежное Его намного могущественнее обычных. Минимальный уровень таких Его равен душам легенд.

— Внедрение намерений:

* Вы способны наделять производимые предметы намерением

Намерение отличается от эго. Предмет может иметь одновременно и намерение и эго

* Что именно делает «намерение»? Зависит от вас как создателя

* Для использования данного навыка существует обязательное условие: нахождения на территории ментального мира

*«Двойственность намерения»: При создании предмета можно вложить два противоположных намерения

*Предмет будет переключаться между этими намерениями в зависимости от дисбаланса в окружающем мире

* Чем сильнее искажение реальности вокруг, тем активнее проявляется противоположное искажению намерение

* Существует 10% шанс, что намерения войдут в резонанс, временно усилив оба эффекта

— Создание минералов:

* Создавайте новый тип минералов, смешивая несколько других. * Такие материалы как «Павраний» и «Жадность» также возможно использовать.

* На создание нового минерала не требуется расходование времени.

* Минимальное количество минералов для создания нового образца: Два

* Созданные минералы с 25% вероятностью получают дополнительное свойство "Резонанс душ" - при использовании несколькими людьми, между которыми есть глубокая связь, эффективность предметов из этих минералов увеличивается на 15%

* При создании минерала можно "привязать" его к конкретному человеку, потратив дополнительно 10,000 маны. Такой минерал будет на 30% эффективнее в руках этого человека

* При создании можно потратить дополнительно 15,000 маны, чтобы минерал получил свойство "Память души" - предметы из него будут усиливаться, если их владелец испытывает сильные чувства(какие конкретно чувства, зависит от эмоционального состояния в момент применения)

* Не существует предела на количество использований навыка.

* С каждым новым использованием количество потребляемых ресурсов будет увеличиваться на 160.

* Возможно добавление совершенно новой характеристики в минерал, которой не было в используемых материалах. Фиксированной стоимости не существует, потребление ресурсов зависит от эффектов особенности, которые вы ей присвоили.

* Вес получившегося материала равен сумме использованных минералов

— «Переплетение судеб»: При применении 40% и более и более аспектов создания за 10 часов на одном предмете:

*Предмет получает способность "запоминать" души владельцев

* Каждая запомненная душа усиливает свойства предмета на 5%

* Предмет может временно призывать тени прошлых владельцев(если они были)

*Существует 3% шанс, что тени обретут собственную волю

* Если тени конфликтуют между собой, предмет может раздвоиться

— «Резонанс творения» При одновременном использовании 75% и более аспектов создания за 30 часов на одном предмете:

* Материалы начинают "помнить" друг друга

* Предметы из "помнящих" материалов усиливают друг друга когда находятся рядом

* Существует 5% шанс что предметы создадут общее эго

* Общее эго может управлять всеми связанными предметами как единым целым

* 1% шанс что общее эго получит способность создавать новые предметы самостоятельно

Потребляемые ресурсы:

—Методы производства: 100,000 здоровья; 50,000 манны

—Усиление материалов: 600 здоровья; 3,200 манны; 120 энергии меча

—Создание минералов: 600 здоровья; 2,200 манны; 130 энергии меча

—Возвышение: 2300 манны; 150 энергии меча; 150 здоровья; С каждым новым возвышением затраты +210

—Его: 2100 здоровья; 1300 манны; 110 энергии меча; С каждым новым Его затраты +410

Объединение предметов: 2200 манны; 1400 здоровья; 420 энергии меча.

—Привязка минерала: +10,000 манны

—Память души: +15,000 манны

—Новая характеристика минерала: 80,000 манны; 1,200 энергии меча

—Мятежные души и намерения не требуют ресурсов

Время перезарядки:

—Методы производства: 1 час

—Объединение предметов: 16 минут

—Намерения: 102 часа

—Новая характеристика минерала: 12 часов

— Система преобразования 1,5 часа

—Остальные эффекты без перезарядки

*Все базовые ограничения сохраняются

*Некоторые эффекты невозможно вызвать намеренно

*При создании экипировки мифического рейтинга, +10 ко всем характеристикам, и будет надано состояние «Вдохновение», при котором вероятность создания экипировки данного рейтинга увеличивается на 2 процента. Время действия равно 40 дням с момента получения данного состояния

*При создании экипировки рейтинга «Только Один», +500 ко всем характеристикам, и будет надано особое состояние «Единственное вдохновение», при котором вероятность создания экипировки данного рейтинга увеличивается на 0,5 процента. Время действия равно 20 дням с момента получения данного состояния.

[★ Навыки №1, №2 и №3 Покровителя способностей не могут быть применены к данному умению]

назадназад
1 ... 15 16 17 18 19 ... 36
впередвперед