Том 3, Глава 7
Глава 20 из 36
Настройки чтения
18px
1.8
1

Том 3, Глава 7

Глава 20

Том 3, Глава 7

1- Покровитель способностей на: «Приёмы героя боя Грида» + «Гармония Священных гор и рек» + «Апостол, Вооружённый до зубов» + «Преодоление грани» + «Скрытая Взаимопомощь» + «Багряное Шунпо» + «Сила Воинствующей Белиал» + «Техника эпохального сердца» + «Бог стерпит многое, ибо он неистощим» + «Усиленная Защита от Вреда» + «Помощь Гнева Бога» + «Милосердие хранителя древности» + «Героический Обман, Великое Смятение, Искушение Верных» + «Сила страха элит, Тирамета» + «Абсолютное Господство Первого» + «Господство над тайнами бытия» + «Желание о духовной помощи»

[Фехтование Грида, Бога Вооружённого до зубов]

Ур: 5; Максимальный этап

Стиль боя Грида. Того кто способен творить чудеса

★ Могущество власти. Вы обладаете 3 пассивными свойствами своего статуса:

— Обман:

*Существа более низкого статуса чем вы не могут нормально понять ваше состояние

*Существа равного статуса с 40% вероятностью при взгляде на вас на смогут понять ваше состояние

*Существа более высокого статуса с 10% при взгляде на вас на смогут понять ваше состояние

* начинает влиять на понимание врагами вашего истинного местоположения: Вероятность не узнавания реального местоположения равна 85%, 50% и 10%, от низкого до высокого статуса целей

— Смятение:

*Существа более низкого статуса чем вы не могут различить друзей и врагов

*Существа равного статуса с 20% вероятностью перестанут различать союзников и противников

*Существа более низкого статуса чем вы с 5% вероятностью при взгляде на вас перестанут различать союзников с врагами

*«Цепная реакция»: Каждое сбитое с толку существо может передать эффект ещё одному с 28% вероятностью

— Искушение:

*С 80% вероятность существа более низкого статуса предадут союзников, и встанут на вашу сторону от предложения(Нужна награда нужного размера для искушения цели)

*С 40% вероятностью существа равного статуса задумаются об переходе на вашу сторону(Нужна награда нужного размера для искушения цели)

*С 10% вероятностью существа более высокого статуса чем вы могут убрать агрессивность от вашего предложения(Нужна награда нужного размера для искушения цели)

*Позволяет переманивать целые отряды одним предложением

*Эффективность зависит от разницы в численности (минимум 1:2)

* Концентрация с момента начала боя максимальная и не будет опускаться до окончания сражения

* Сила, ловкость, выносливость и интеллект повышены на 250 процентов(в моменты сражения)

* Божественность вооружённого до зубов бога увеличивает урон физического типа на 210%;

* урон магического типа увеличивается на 120 %;

* Вероятность нанесения критического удара равна 90%;

* Коофициент усиление критического урона увеличивается на 60%

* Вероятность попадания возрастает на 45%(в моменты сражения)

* Защита и уклонение повышены на 40%(в моменты сражения)

* Восстановление здоровья и маны увеличено на 400%(в моменты сражения)

* Сопротивление тёмной магии и огню +100%

* Радиус действия навыков на основе фехтования увеличен на 35%

* Время перезарядки навыков уменьшено на 35%

* Потребление ресурсов навыков из категории «фехтование» меньшего на 30%

* Увеличение скорости восстановления энергии меча на 120%(в моменты сражения)

* Скорость восстановления выносливости повышена на 40 %(в моменты сражения)

* Восстановление остальных типов энергий ускорено на 30%(в моменты сражения)

* Дальность атаки экипированных предметов повышается на 45%(в моменты сражения)

* Урон экипированных предметов увеличен на 20%(в моменты сражения)

* Урон, основанный на «Энергии меча» повышен на 150%(в моменты сражения)

* Увеличение общего объёма «энергии меча» на 50%

*Урон навыков из категории «фехтование» повышен на 40%(в моменты сражения)

* Демоноиды и демонкины признают в вас высшую сущность. Все Великие демоны ниже 3 Ада признают как Высшую сущность

* При получении урона от огня, слабее огня 3 Зол Начала - восстанавливает здоровье

* Все физические атаки получают дополнительный урон огнём

Каждый успешный танец меча увеличивает урон от огня на 10% (максимум 50%)

* При использовании энергии меча демоноиды получают на 30% больше урона

* Позволяет накапливать «отголоски прошлого» до 10 раз

* Накопление одного отголоска занимает либо 2 дня, либо за 5 минут беспрерывного сражения

* Все значения усилений возрастают в 2 раза, при исполнении танца мечей с людьми, с которыми у вас максимальная связь

* «Двойственная природа фехтования»:

* При активном навыке вы можете выбрать режим атаки - «Человеческий» или «Драконий»: В человеческом режиме каждый удар имеет 20% шанс оглушить или дезориентировать цель на 0,1-15 секунд, не тратя выносливость; В драконьем режиме шанс оглушения/дезориентации повышается до 30%, длительность увеличивается на 20%, но тратится 5% выносливости

—Смена режима занимает 3 секунды

★« Межграничный резонанс»: Когда переключаете режим между человеческим и драконьим:

—В момент смены режима с 10% вероятностью создаётся «волна пустоты» в радиусе 3 метров

—Все расовые преимущества существ подавляются на 35% в радиусе волны

—Если в момент смены режима вы выполняете танец меча, волна пустоты распространяется по траектории движения клинка

—При накоплении 100 боевой энергии, каждая волна пустоты оставляет на целях метку «Грань пустоты» длительностью 30 секунд

—При наличии метки «Грань пустоты», расовое преимущество цели со случайно периодичностью то ослабляется в диапазоне от 1% до 100%, то усиливается в диапазоне от 1 до 100%. Длительность эффекта 20 секунд

*Танцы мечей могут быть применены мгновенно.

*Каждый шаг усиливает танец мечей на 50%

*Нет предела тому, сколько много составных танцев меча можно создать

*На данный момент ваш статус позволяет создавать и использовать максимум четырёх составной танец мечей

*Для разблокировки возможности создавать более много составные танцы мечей требуется не только развитие статуса, но и тела

* Штрафы за использование парного фехтования сняты

* При парном фехтовании, такие характеристики как «Сила воли», «Упорство» «Храбрость» и «Самообладание» повышаются в 3 раза

* В зависимости от используемых орудий для парного фехтования, будут создаваться различные бонусы при атаках

* Бонусы, выдаваемые при одиночном фехтовании, сохраняются при парном фехтовании

* При парном фехтовании, можно использовать одновременно 2 навыка, связанных с фехтованием. Тем не менее, время перезарядки навыка ведущей руки после использования будет увеличено на 20%(Правая рука, если пользователь правша; Левая рука, если пользователь левша)

★ Если цель атаки существо, со статусом ниже, чем пользователь, то каждая атака отнимает минимум 0,5% здоровья цели.

★ Если цель атаки существо, чей статус равен статусу пользователя, то минимально наносимый урон равен 0,1% здоровья цели

★ Если цель атаки существо, чей статус выше статуса пользователя, то наносимый цели урон повышен на 25%

★«Власть Трёх Корон»:

* При выполнении танца меча создаются три короны: Адская, Тёмная и Призрачная

*Каждая корона изменяет определённый аспект фехтования:

* Адская: С вероятностью 50% изменит восприятие ваших атак противником. В глазах противника ваши атаки будут инвертированы и скручены

* Тёмная: Создаёт область где танцы мечей способны оставлять «Следы» в пространстве на 2 минуты, которые влияют на перемещение в пределах данного «Следа»

* Призрачная: Создаёт иллюзии владельца. Они не могут наносить урон, но цель не знает, где настоящий вы

★ Ваши атаки имеют атрибут «пустоты». Это уникальный атрибут. Он не имеет ни слабостей, ни сильных сторон. Никакой тип энергии не способен ни ослабить атрибут «пустоты», что и усилить

★ Просьба о помощи

* Возможно попросить подмогу у предметов или существ, с которыми у вас иметься связь.

* При обращении умения к предметам:

* Призывается все снаряжение, которые вы изготовили в своей жизни. Существа, владеющие вашим снаряжением, могут отказать в оказании подмоги.

* При призыве клинкового оружия, оно получает случайный танец меча из вашего арсенала.

* Длительность призыва составляет 2 минуты с момента активации навыка

*Призванные мечи могут использовать полученный танец меча один раз

*Танцы меча призванных клинков потребляют вашу энергию меча

*Возможно выбирать, предметы какой категории или рейтинга требуется вызвать

* При обращении умения к существам:

* Возможно временно получить очки характеристик(количество определяет отдающий), навыки(максимум 1) или титулы(максимум 2) выбранного существа.

* Существа, к которым обращаетесь за помощью, могут отказать.

* При получении навыков фехтования, вы также получаете 20% максимального запаса энергии меча цели. Длительность составляет 30 минут с момента активации навыка

★ При сражении на территории вашего ментального мира, каждый удар танцами мечей игнорирует 20% физической и магической защиты

* При использовании фехтования в замкнутом пространстве (темницы, подземелья) урон увеличивается на 25%

* При использовании фехтования против противников, совершивших несправедливые действия против невинных, игнорируется 30% их защиты

★Приказы первого

* Вы способны приказать сделать выбранным предметам все, кроме «самоуничтожения»

* Время, которое вы способны приказывать предметам, изначально равно 1 секунде.

* За каждые 100 очков характеристики «Сила Воли» и 500 очков характеристики «Достоинство» даётся +0.1 секунды контроля;

* На данный момент вы способны приказывать за раз до 3 предметам

* За каждые 500 очков характеристики «Сила Воли» и 1500 очков характеристики «Достоинство» даётся + 1 подконтрольный одновременно предмет

*Если среди подконтрольных предметов есть корона, скипетр или другой символ власти - время контроля увеличивается на 50%

*С вероятностью 5% контролируемые предметы сохраняют "память" о контроле и в следующий раз потребуют на 45% меньше ресурсов для подчинения

*Если все ваши подконтрольные слоты заняты и вы пытаетесь контролировать новый предмет - есть шанс 20% временно получить дополнительный слот контроля

★ Желание того, кто не хочет умирать

* Если здоровье падает ниже 15 процентов, мгновенно восстанавливает шкалу до 60 процентов.

*При сражении против рыцарей или противников в тяжёлой броне, восстановление увеличивается до 75 процентов.

★ Дарование

* Вы даёте право НПС или игроку призывать вашу божественность

* Как именно будет использована божественность, зависит от призывателя

* Призыватель может попросить вас напрямую вселиться временно в его тело сознанием

* Внимание: Если статус и тело цели слабы, то прямое нисхождение сознания бога в призывателя может оставить опасные травмы, вплоть до мгновенной смерти

* Призванная божественность не повлияет на вашу божественность как бога

Потребляемые ресурсы: Нет. Платит призыватель

Время перезарядки: Нет. Но есть у призывателя

★«Багряное Шунпо»: Используя любой из органов чувств, вы можете мгновенно переместиться в выбранную точку мироздания

—После перемещения можете выбрать одного противника в радиусе 10 метров - его кровь может временно подчинится вам

—Подчинённая таким образом цель с вероятностью 5% ранить сама себя при собственной атаке. Если цель использует парное фехтование, она атакует себя обоими клинками

Потребление ресурсов: 20 000 здоровья в секунду; 10 000 манны в секунду, 1000 энергии меча в секунду; При выборе драконьего режима за каждое срабатывание эффекта забирается 5% выносливости; При использовании пространственного перемещения: 6000 манны(+ 500 за каждый пройденный километр) ; 5% выносливости(+0,5 за каждый пройденный километр); «Дарование» для вас не имеет потребления ресурсов, но есть для призывателя

Время перезарядки:

«Власть Трёх Корон» могут быть активны максимум 5 минут, после перезарядка 40 минут;

«Мощь того, кто не хочет умирать» 3 часа;

«Приказы первого» 1 час;

«Просьба о помощи» 50 часов

«Создание» 1 час

«Дарование» Не имеет для вас времени перезарядки, но имеет для призывателя

* Каждые 15 успешных атак повышают боевую энергию на 1

* При боевой энергии ниже 10, теряется возможность наносить минимальный урон противникам более низкого и равного статуса

* «Героическое превосходство» - при боевой энергии выше 90, все типы усилений возрастают на 25%

* Как возможно использовать «Отголоски прошлого»:

— усиления одного базового эффекта навыка на 30% на 1 час (1 отголосок);

— Создания временной копии используемого оружия из прошлой эпохи (3 отголоска);

— Игнорирования потребления ресурсов на 10 секунд (5 отголосков)

* Каждый удар имеет 1% шанс наложить «Суд Апостола» - цель получает урон, равный 2% от максимального здоровья

*Когда вы атакуете кулаками, то будет нанесёт «Урон воли», который равен следующим характеристикам: «Сила воли»; «Неукротимость»; «Храбрость»; «Упорство»; «Достоинство»; «Самообладание» умноженным на вас уровень

★ Вы способны входит в медитационное состояние «Резерв Первозданной Стойкости»

* За каждую минуту медитации накапливается 1% бонуса к максимальному запасу выносливости (до 30%)

* При получении урона от 5 и более врагов одновременно, резерв активируется автоматически

* Резерв мгновенно восстанавливает 40% выносливости и сохраняется 30 секунд

*После использования резерва требуется заново накопить его в медитации

* При активации медитации существует 10% шанс пробуждения «Предвестника начала»: Ваши действия записываются как часть мифа о сотворении мира. В этом случае все эффекты «Резерв Первозданной Стойкости» удваиваются на 30 секунд

★«Резонанс Добродетели»: При использовании парного фехтования можно синхронизироваться с союзниками-мечниками в радиусе 10 метров

— При синхронизации с союзник/союзники, сила обычных ударов и навыков усиливается на 700%

— Синхронизированный союзник/союзники получают 40% от ваших бонусов парного фехтования

— Если синхронизированный союзник/союзники также использует парное фехтование, оба получаете +25% к скорости атаки

— Первая совместная атака считается внезапной и игнорирует 25% защиты цели

— Если ваш и союзника/союзников статус одинаковы, то цели будет дополнительно нанесено 210 000 «Урона сердца». Любая форма защити и уклонения будут проигнорированы

— Раз в 5 минут можно выполнить совместную атаку с синхронизированными союзником, объединяющую силу клинков

★ «Резонанс Скрытых Сердец» Когда вы и ваши союзники атакуете одновременно, между вами формируется тайная связь душ

— Каждая последующая синхронная атака усиливает связь, увеличивая шанс активации "Проявления Скрытого Единства"

— При достижении 7 синхронных атак активируется «Проявление Скрытого Единства»:

—Все союзники получают способность использовать режимы «Человеческий» и «Драконий» на 30 секунд

—При смене режима союзником создаётся волна пустоты

—Если все союзники одновременно меняют режим, волны пустоты сливаются в "Круг Скрытого Единства"

—В «Круге Скрытого Единства» все атаки союзников считаются внезапными

—Длительность «Круга Скрытого Единства» зависит от количества участвующих союзников (5 секунд, умноженные на количество союзников)

★ Возможность изменения

* При вашем желании удар накладывает на противника состояние «Милосердие». Под этим статусом вы не можете лишить жизни противника, но и противник не может нанести вам вред, но получает временную связь с вами, становясь свидетелем истории и деяний Вооружённого до зубов бога. Время существования состояния «Милосердия»: 10 минут

*На землях, где вы Бог, цель под статусом временно получает защиту от сил ложных богов

*Милосердие: Измените сущность цели через влияние вас, Вооружённого до зубов бога. Последующий эффект неизвестен.

★ Помощь

В случае повреждения тела, утраченная часть заменяется Жадностью; Жадность при замене восстанавливает 10% здоровья, потерянного при утрате части тела

*Каждая десятая замена части тела Жадностью активирует «Волю герцога» - следующая замена восстанавливает 20% здоровья вместо обычных 10%, а заменённая часть получает способность к регенерации (1% макс. здоровья в секунду) на 20 секунд

★ Создание

* Объедините два или более предметов, чтобы создать вещество или явление. Эффект изменяется в зависимости от глубины использования фехтования.

* Параметры вещества или явления пропорциональны общей долговечности объединённых предметов. Время существования - 10 минут.

* Чем глубже под землёй используется навык:

* Появляется возможность на короткое время увидеть скрытые проходы

* Созданные вещества могут временно нарушать печати и барьеры

* Предметы с бесконечной прочностью не могут быть назначены целями

*Каждое успешное нисхождение вашего сознания в тело призывателя повышает шкалу опыта на 1% что у призывателя, что у вас

*При активации навыка в священных местах:

— Призыватель может попросить не только вселения сознания, но и временного благословения оружия божественной силой

— При успешном вселении появляется визуальный эффект святого сияния

— Если в радиусе 2 километров находятся враждебные последователи иных богов, они получают эффект "Божественный страх" на 10 секунд, снижающий их характеристики на 15%

* Если использовано оружие категории не длинно клинковое, все эффекты равны 70% от максимальных

* Количество требуемого опыта для поднятия уровня умения увеличено в 15 раз

[★ Навыки №1, №2 и №3 Покровителя способностей не могут быть применены к данному умению]

назадназад
1 ... 18 19 20 21 22 ... 36
впередвперед