Новая веха, Глава 9
Глава 31 из 36
Настройки чтения
18px
1.8
1

Новая веха, Глава 9

Глава 31

Новая веха, Глава 9

На данный момент дорабатывается идея №27: Оружие для правой руки, Симфония(Разразабываеться концепции для самих клинков, но их порядок(До, Ре, Ми, Фа, Соль, Ля, Си) ещё не вызнан.

Клинок №1: Клинок 5 Богов востока(название на данном этапе условное)

В чем идея: Грид берет самое ценное у 4 богов востока.

У Синего Дракона: Коготь, которым было пробито сердце Бога Начала, Ханула(Миф о молнии и начале)

У Чёрной Черепахи: Область по середине панциря, которая в прошлом выдержала прямой удар Чию(Миф о ударе)

У Белого Тигра: Клык, которым был повержен Синий Дракон(Миф о победе земли над молнией)

У Красного Феникса: Сердце №1(Миф о рождении Фениксов)

Потом при помощи божественности жёлтого дракона создает «Дыхание Жёлтого Дракона»(аналог диханий 4 зверей востока) и создает данный клинок

Клинок №2: Клинок времени и пространства(название на данном этапе условное)

В чем идея(а она длинная):

Для начала, надо прокачать книгу Данталиона(его Данталиона заполучить и саму книгу на +10 заточить);

Потом Грид берет слиток железа лунной ночи(полученный при посещении города великанов) и при помощи бусины безумного убираем эффекты из железа делая того «пустым»(но помнящим свое прошлое состояние);

Из данного «пустого» железа лунной ночи делаем клинок. Просим Крюгеля, Мюллера и Бибана создать одновременно три вертикальных пространственных меча;

Потом Грид при помощи танца меча и титула «Условный Мастер Меча» атакует 3 вертикальных Пространственных меча одним горизонтальным выпадом. «Пустое» железо лунной ночи чувствует что пространственные мечи 3 поколений Мастеров Меча похожи на то что она «потеряла» из-за воздействия бусины безумного дракона.

В данный момент Железо Лунной Ночи поглощает 3 пространственных меча+ в этот момент его Данталиона вселяется в клинок, принося аспект времени. И вот так вот получаеться «клинок пространства и времени»

Клинок №3: Клинок маны(название на данном этапе условное)

Идея в том, что это рапира, созданная на том принципе что: мана пробьёт что угодно. Клинок не имеет острого края из метала, это чистейшая мана, которая при помощи Брахама и Ефемины приобрела свойство твёрдого объекта

Клинок №4: Клинок алхимии(название на данном этапе условное)

Мысль в том, что алхимия это «Отрасль, способная творить чудеса» Клинок, который основан на алхимии, том что непредсказуемое

Клинок №5: Клинок Драконов и Убийц драконов(название на данном этапе условное)

Грид берет чешую всех драконов в мироздании + Энергию убийцы драконов у Хаяте

Это 4 сторонний клинок где каждая сторона символизирует одну сторону иерархии драконов: Древние Драконы; Высшие Драконы; Средние Драконы; Низшие Драконы. А по середине всех 4 граней находиться «столб» где сконцентрирована энергия Убийцы Драконов

Клинок №6: Клинок, основанный на магии крови(название на данном этапе условное)

По задумке, это полуторный клинок, выполнений в стиле цвайхендера(волно образные края), что бы заставлять врагов «истекать кровью» и тем самым влиять на клинок

Клинок №7: Данный клинок основан на идее Муксабала: Атака массой. На данный момент условное название «Масса»

Урон сам по себе не большой, зато масса такая что враг без повреждений не останется+ Защита огромная наддаётся. Основной материал при производстве это Жадность+ 100 000 летний камень+ Камень Реджы

Производственная технология "Муксабала"

Рейтинг: эпический~легендарный.

Вес: 6 800~13 900.

Оружие, разработанное совместными усилиями легендарного кузнеца Грида и Мастера Меча Крюгеля. Клинок исполнен в форме длинного меча с гардой для защиты руки.

Сама гарда выполнена в виде миниатюрной короны, благодаря чему имеет великолепный вид. Верхняя часть рукояти раздвоена, из-за чего создаётся иллюзия наличия двух рукоятей. Специальное лезвие позволяет совершать аномальные атаки, а также защищаться от вражеских ударов.

Материал, используемый для создания меча, — десятитысячелетний либо кровавый камень. В зависимости от используемого материала конечная производительность меча может значительно различаться.

Вес клинка настолько высокий, что люди с низкой Силой попросту не смогут его поднять. Тем не менее это идеальный клинок без недостатков в балансе.

Параметры эпической версии предмета:

Прочность: 455~790.

Сила атаки: 390~650.

Защита: 100~188.

Эффекты:

Непредвиденные.

Параметры уникальной версии предмета:

Прочность: 667~980.

Сила атаки: 493~817.

Защита: 140~246.

Эффекты:

Непредвиденные.

Параметры легендарной версии предмета:

Прочность: ???

Сила атаки: ???

Защита: ???

Эффекты:

Непредвиденные.

Ограничения:

Непредвиденные.

На данный момент дорабатывается идея Идея №3: Новые сапоги. Основанные на 4 Дыханиях Восточных зверей+ Усиление от Жёлтого дракона

1- Красный Феникс

Бог-Хранитель юга; Защитник земли; Воплощение божественного пламени; Один из Четырёх Волшебных Зверей

История и личность:

Один из четырёх изначальных богов-хранителей Восточного Континента, рождённый из чистых стремлений человечества. Защищал юг континента до прихода Пяти Старших и янбанов. Был запечатан вместе с другими Волшебными Зверями. Проявляет материнскую заботу и внимание к своим последователям. После освобождения Гридом продолжил защищать земли юга.

Главный миф Красного Феникса, это «Миф о рождении Фениксов». Все существующие в мире фениксы предки первых 999 прямых созданных Фениксов, созданных Хранителем Юга, из 999 капель крови, упавших с сердца №1

Внешность:

Огромная птица феникс, окружённая божественным пламенем

Излучает тепло и жизненную силу

Его пламя способно как исцелять, так и уничтожать

Размер во много раз превышает обычных существ

Основные способности:

Контроль над божественным пламенем

Способность даровать благословения

Сила исцеления и восстановления

Может делиться своим дыханием с достойными

Способность к возрождению

Особые черты:

Обладает 999 сердцами, то есть, 999 жизнями. Все сердца после первых 9(с №10 по № 999) могут восстанавливаться со временем. Уничтожение одного из первых 9 сердец необратимо

Сердце №9 было отдано Гриду и находиться в святилище металла

Проявляет искреннюю заботу о людях

Обладает спокойным и рассудительным характером

Выступает посредником между другими Волшебными Зверями

Способен признавать и уважать силу других

Наследие и влияние:

Защищает южные земли Восточного Континента

Его дыхание используется в создании могущественных артефактов

Является символом надежды и возрождения

Поддерживает баланс между Четырьмя Волшебными Зверями

Ключевые достижения:

Длительная защита южных земель

Передача своего дыхания достойным

Помощь в воскрешении других Волшебных Зверей

Признание и поддержка Грида как нового бога

[Дыхание Красного Феникса]

Вес: 2.

Благословение Красного Феникса.

Данный элемент повышает сопротивление к огню на 30%. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Красного Феникса. Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом огня

Версия, усиленная Гридом как кузнецом:

[Усиленное Дыхание Красного Феникса]

Вес: 2.

Благословение Красного Феникса, усиленное легендарным кузнецом Гридом.

Данный элемент повышает сопротивление к огню на 40% даже при ношении его в инвентаре. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Красного Феникса.

Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом огня.

2- Чёрная Черепаха

Бог-Хранитель севера; Защитник природы; Воплощение воды и разрушения; Один из Четырёх Волшебных Зверей

История и личность:

Один из четырёх изначальных богов-хранителей Восточного Континента, рождённый из стремлений человечества. Охранял север континента до прихода Пяти Старших и янбанов. Была запечатана вместе с другими Волшебными Зверями. После освобождения Гридом временно разделилась на две сущности - Чёрную Черепаху Смерти и Чёрную Черепаху Воды, но позже воссоединилась. Самая мягкая из четырёх благоприятных зверей, но обладает противоречивой природой.

Главный миф Чёрной Черепахи: «Удар». В далёком прошлом, когда с момента сотворения бога севера прошлом всего меньше 10 лет, в тех краях появился Чию, истинный бог боевых искусств. Сказал он: «Один удар по тебе и я уйду». Чёрная Черепаха согласилась, так как знала о статусе данного существа. Чию нанёс всего один удар прямо по центру панциря, и бог севера оказался в плачевном состоянии, но защита не лопнула. «Крепкий панцирь» сказал Истинный Бог боевых искусств и, как обещал, исчез так же стремительно как и появился

Внешность:

Огромная черепаха со змеиной головой

При полной силе имеет белую голову и голубые глаза

Излучает таинственную и священную ауру

Размер сравним с горой

Основные способности:

Контроль над водой и разрушением

Способность очищать и защищать природу

Может разрушать искусственные творения

Делится своим дыханием с достойными

Способна управлять жизнью и смертью

Особые черты:

Глубоко заботится о сохранении природного баланса

Обладает двойственной природой - созидания и разрушения

Может быть как благосклонной, так и разрушительной

Способна признавать силу других существ

Наследие и влияние:

Защищает северные земли Восточного Континента

Её дыхание используется в создании могущественных артефактов

Поддерживает природный баланс

Является символом мудрости и постоянства

Ключевые достижения:

Длительная защита северных земель

Сохранение природного баланса

Передача своего дыхания достойным

Признание Грида как нового бога

Воссоединение своих разделённых сущностей

[Дыхание Чёрной Черепахи]

Вес: 2.

Субстанция, содержащая в себе благословение Чёрной Черепахи и увеличивающая сопротивление к воде на 30%.

Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Чёрной Черепахи. Тем не менее прикрепить её можно лишь к тем предметам, которые наделены мощным атрибутом воды.

Версия, усиленная Гридом как кузнецом:

[Усиленное Дыхание Чёрной Черепахи]

Вес: 2.

Благословение Чёрной Черепахи, усиленное легендарным кузнецом Гридом.

Данный элемент повышает сопротивление к воде на 40% даже при ношении его в инвентаре. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Чёрной Черепахи.

Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом воды.

3- Белый Тигр

Бог-Хранитель запада; Повелитель зверей; Воплощение земли и силы; Один из Четырёх Волшебных Зверей

История и личность:

Один из четырёх изначальных богов-хранителей Восточного Континента, рождённый из стремлений человечества. До становления божеством был царём ста зверей. Охранял западные земли до прихода янбанов. Был запечатан в Копье Белого Тигра и освобождён Гридом. Имеет соперничество с Синим Драконом, против которого сражался 1000 раз и одержал лишь одну победу. Горд и территориален, но справедлив.

Главный миф Белого Тигра: «Миф о победе земли над молнией». Белый Тигр и Синий Дракон сражались тысячу раз за господство над стихиями. В 999 битвах победу одерживал Синий Дракон, но в последней, тысячной битве, Белый Тигр сумел одолеть своего извечного соперника, доказав что даже сильнейший может быть побеждён. Из-за того, что данная битва произошла за несколько дней до запечатывания 4 Богов Востока, миф был усилен мифом Синего Дракона «О молнии и начале», где дракон пронзил сердце Ханула, что привело к усилению достижения Белого Тигра в победе.

Внешность:

Гигантский белый тигр размером с гору

Между белой шерстью проступают чёрные полосы, формирующие иероглиф "король"

Излучает величественную и грозную ауру

Обладает массивным мускулистым телом

Основные способности:

Контроль над землёй и природными силами

Способность управлять дикими зверями

Может создавать клоны из своего ментального образа

Делится своим дыханием с достойными

Способен укреплять своё тело до твёрдости камня

Особые черты:

Гордый и территориальный характер

Уважает силу и доблесть

Имеет глубокое соперничество с Синим Драконом

Предпочитает прямое противостояние

Наследие и влияние:

Защищает западные земли Восточного Континента

Его дыхание используется в создании могущественных артефактов

Является символом силы и власти над зверями

Поддерживает равновесие природных сил

Ключевые достижения:

Становление из царя зверей божеством

Защита западных земель на протяжении веков

Единственная победа над Синим Драконом

Признание Грида как нового бога

Сохранение своей силы даже после длительного запечатывания

[Дыхание Белого Тигра]

Вес: 2.

Субстанция, содержащая в себе благословение Белого Тигра и увеличивающая сопротивление к земле на 30%.

Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Белого Тигра.

Тем не менее прикрепить её можно лишь к тем предметам, которые наделены мощным атрибутом земли.

Версия, усиленная Гридом как кузнецом:

[Усиленное Дыхание Белого Тигра]

Вес: 2.

Благословение Белого Тигра, усиленное легендарным кузнецом Гридом.

Данный элемент повышает сопротивление к земле на 40% даже при ношении его в инвентаре. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Белого Тигра.

Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом земли.

4- Синий Дракон

Бог-Хранитель востока; Повелитель молний; Воплощение грома и молнии; Один из Четырёх Волшебных Зверей

История и личность:

Сильнейший из Четырёх Волшебных Зверей, рождённый из стремлений человечества. Охранял восточные земли до прихода янбанов. Был запечатан в Дао Синего Дракона наиболее тщательно из всех зверей из-за своей огромной силы. Освобождён Гридом. Имеет давнее соперничество с Белым Тигром, которого победил 999 раз.

Главный миф Синего Дракона: «О молнии и Начале». В древние времена Синий Дракон, будучи мутантом восточной земли, смог пронзить сердце самого Ханула, одного из богов начала. Это событие стало величайшим мифом востока и доказательством его невероятной силы, способной угрожать даже изначальным богам.

Внешность:

Огромный восточный дракон без ног

Тело состоит из чистой молнии

Держит во рту ёвиджу (мистическую жемчужину)

Излучает подавляющую божественную ауру

Размер сопоставим с небесами

Основные способности:

Абсолютный контроль над молнией и громом

Способность существовать в форме чистой энергии

Может свободно перемещаться в пространстве

Делится своим дыханием с достойными

Обладает силой, способной угрожать изначальным богам

Особые черты:

Гордый и независимый характер

Считается мутантом среди богов из-за своей неестественной силы

Имеет глубокое соперничество с Белым Тигром

Не признаёт авторитетов кроме равных себе по силе

Наследие и влияние:

Защищает восточные земли континента

Его дыхание используется в создании могущественных артефактов

Является символом абсолютной силы и свободы

Создатель величайшего мифа о противостоянии изначальным богам

Ключевые достижения:

999 побед над Белым Тигром

Пронзил сердце бога начала, Ханула

Сохранение своей силы даже после сложного запечатывания

Признание Грида как нового бога

Статус сильнейшего среди Четырёх Волшебных Зверей

[Дыхание Синего Дракона]

Вес: 2.

Субстанция, содержащая в себе благословение Синего Дракона и увеличивающая сопротивление к молниям на 30%.

Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Синего Дракона.

Тем не менее прикрепить её можно лишь к тем предметам, которые наделены мощным атрибутом молнии.

Версия, усиленная Гридом как кузнецом:

[Усиленное Дыхание Синего Дракона]

Вес: 2.

Благословение Синего Дракона, усиленное легендарным кузнецом Гридом.

Данный элемент повышает сопротивление к молнии на 40% даже при ношении его в инвентаре. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Синего Дракона.

Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом молнии.

5- Жёлтый Дракон

Воплощение единства; Абсолют; Бог, рождённый из веры богов; Объединяющий аспекты Четырёх Волшебных Зверей; Новый миф востока

История и личность:

Уникальное божество, рождённое из глубокой веры и чаяний самих Четырёх Волшебных Зверей во время их долгого запечатывания. Материализовался через божественность Вооружённого до зубов бога Грида, став первым богом, рождённым из поклонения других богов. Воплощает в себе идеалы и силы всех Четырёх Волшебных Зверей, при этом обладая собственной уникальной сущностью.

Главный миф Жёлтого Дракона: «Рождение из веры богов». Когда Четыре Волшебных Зверя были запечатаны Ханулом и янбанами, они создали в своём подсознании образ идеального защитника - Жёлтого Дракона. Века шли, и их вера была столь сильна, что когда появился достойный сосуд - Вооружённый до зубов бог Грид - иллюзорный бог смог воплотиться в реальности, доказав что даже боги способны создавать новых богов своей верой.

Внешность:

Величественный восточный дракон с чертами всех Четырёх Волшебных Зверей

Тело окружено божественным сиянием цвета заката

Способен проявляться как физически, так и в виде божественной ауры

Размер и форма могут меняться в зависимости от необходимости

Основные способности:

Объединение и усиление сил Четырёх Волшебных Зверей

Способность активировать аспекты любого из Четырёх богов

Усиление всех способностей, связанных с драконами

Может делиться своим дыханием с достойными

Обладает уникальной способностью усиливать другие божественные силы

Особые черты:

Является частью божественности Вооружённого до зубов бога

Унаследовал мудрость всех Четырёх Волшебных Зверей

Способен понимать и примирять противоположные силы

Обладает уникальным статусом бога, рождённого из веры других богов

Наследие и влияние:

Символизирует единство сил Четырёх Волшебных Зверей

Его появление знаменует новую эру в истории богов

Служит мостом между различными божественными силами

Помогает интегрировать мифы востока в Мир Вооружённых до зубов

Ключевые достижения:

Первое успешное воплощение бога, созданного верой других богов

Объединение сил всех Четырёх Волшебных Зверей

Создание нового типа божественной силы

Расширение понимания природы богов и веры

Хотя Жёлтый Дракон неразрывно связан с Гридом и является частью его божественности, он также представляет собой самостоятельный уникальный феномен в мифологии востока, доказывающий, что даже боги способны создавать новых богов силой своей веры.

[Дыхание Жёлтого Дракона]

Вес: 3

Субстанция, содержащая в себе благословение Жёлтого Дракона, рождённого из веры Четырёх Волшебных Зверей.

Повышает эффективность всех навыков и предметов, связанных с драконами, на 30%.

Позволяет временно активировать благословения всех Четырёх Волшебных Зверей.

При использовании с другими Дыханиями увеличивает их эффективность на 20%.

Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Жёлтого Дракона. Прикрепить её можно к предметам, обладающим несколькими стихийными атрибутами одновременно

Версия, усиленная Гридом как кузнецом:

[Усиленное Дыхание Жёлтого Дракона]

Вес: 3

Благословение Жёлтого Дракона, усиленное легендарным кузнецом Гридом.

Повышает эффективность всех навыков и предметов, связанных с драконами, на 40% даже при ношении в инвентаре.

Позволяет одновременно активировать благословения всех Четырёх Волшебных Зверей.

При использовании с другими Дыханиями увеличивает их эффективность на 30%.

Даёт сопротивление всем стихийным атрибутам на 20%.

Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Жёлтого Дракона. Прикрепить её можно к предметам, обладающим несколькими стихийными атрибутами одновременно.

назадназад
1 ... 29 30 31 32 33 ... 36
впередвперед