На данный момент дорабатывается идея №27: Оружие для правой руки, Симфония(Разразабываеться концепции для самих клинков, но их порядок(До, Ре, Ми, Фа, Соль, Ля, Си) ещё не вызнан.
Клинок №1: Клинок 5 Богов востока(название на данном этапе условное)
В чем идея: Грид берет самое ценное у 4 богов востока.
У Синего Дракона: Коготь, которым было пробито сердце Бога Начала, Ханула(Миф о молнии и начале)
У Чёрной Черепахи: Область по середине панциря, которая в прошлом выдержала прямой удар Чию(Миф о ударе)
У Белого Тигра: Клык, которым был повержен Синий Дракон(Миф о победе земли над молнией)
У Красного Феникса: Сердце №1(Миф о рождении Фениксов)
Потом при помощи божественности жёлтого дракона создает «Дыхание Жёлтого Дракона»(аналог диханий 4 зверей востока) и создает данный клинок
Клинок №2: Клинок времени и пространства(название на данном этапе условное)
В чем идея(а она длинная):
Для начала, надо прокачать книгу Данталиона(его Данталиона заполучить и саму книгу на +10 заточить);
Потом Грид берет слиток железа лунной ночи(полученный при посещении города великанов) и при помощи бусины безумного убираем эффекты из железа делая того «пустым»(но помнящим свое прошлое состояние);
Из данного «пустого» железа лунной ночи делаем клинок. Просим Крюгеля, Мюллера и Бибана создать одновременно три вертикальных пространственных меча;
Потом Грид при помощи танца меча и титула «Условный Мастер Меча» атакует 3 вертикальных Пространственных меча одним горизонтальным выпадом. «Пустое» железо лунной ночи чувствует что пространственные мечи 3 поколений Мастеров Меча похожи на то что она «потеряла» из-за воздействия бусины безумного дракона.
В данный момент Железо Лунной Ночи поглощает 3 пространственных меча+ в этот момент его Данталиона вселяется в клинок, принося аспект времени. И вот так вот получаеться «клинок пространства и времени»
Клинок №3: Клинок маны(название на данном этапе условное)
Идея в том, что это рапира, созданная на том принципе что: мана пробьёт что угодно. Клинок не имеет острого края из метала, это чистейшая мана, которая при помощи Брахама и Ефемины приобрела свойство твёрдого объекта
Клинок №4: Клинок алхимии(название на данном этапе условное)
Мысль в том, что алхимия это «Отрасль, способная творить чудеса» Клинок, который основан на алхимии, том что непредсказуемое
Клинок №5: Клинок Драконов и Убийц драконов(название на данном этапе условное)
Грид берет чешую всех драконов в мироздании + Энергию убийцы драконов у Хаяте
Это 4 сторонний клинок где каждая сторона символизирует одну сторону иерархии драконов: Древние Драконы; Высшие Драконы; Средние Драконы; Низшие Драконы. А по середине всех 4 граней находиться «столб» где сконцентрирована энергия Убийцы Драконов
Клинок №6: Клинок, основанный на магии крови(название на данном этапе условное)
По задумке, это полуторный клинок, выполнений в стиле цвайхендера(волно образные края), что бы заставлять врагов «истекать кровью» и тем самым влиять на клинок
Клинок №7: Данный клинок основан на идее Муксабала: Атака массой. На данный момент условное название «Масса»
Урон сам по себе не большой, зато масса такая что враг без повреждений не останется+ Защита огромная наддаётся. Основной материал при производстве это Жадность+ 100 000 летний камень+ Камень Реджы
Производственная технология "Муксабала"
Рейтинг: эпический~легендарный.
Вес: 6 800~13 900.
Оружие, разработанное совместными усилиями легендарного кузнеца Грида и Мастера Меча Крюгеля. Клинок исполнен в форме длинного меча с гардой для защиты руки.
Сама гарда выполнена в виде миниатюрной короны, благодаря чему имеет великолепный вид. Верхняя часть рукояти раздвоена, из-за чего создаётся иллюзия наличия двух рукоятей. Специальное лезвие позволяет совершать аномальные атаки, а также защищаться от вражеских ударов.
Материал, используемый для создания меча, — десятитысячелетний либо кровавый камень. В зависимости от используемого материала конечная производительность меча может значительно различаться.
Вес клинка настолько высокий, что люди с низкой Силой попросту не смогут его поднять. Тем не менее это идеальный клинок без недостатков в балансе.
Параметры эпической версии предмета:
Прочность: 455~790.
Сила атаки: 390~650.
Защита: 100~188.
Эффекты:
Непредвиденные.
Параметры уникальной версии предмета:
Прочность: 667~980.
Сила атаки: 493~817.
Защита: 140~246.
Эффекты:
Непредвиденные.
Параметры легендарной версии предмета:
Прочность: ???
Сила атаки: ???
Защита: ???
Эффекты:
Непредвиденные.
Ограничения:
Непредвиденные.
На данный момент дорабатывается идея Идея №3: Новые сапоги. Основанные на 4 Дыханиях Восточных зверей+ Усиление от Жёлтого дракона
1- Красный Феникс
Бог-Хранитель юга; Защитник земли; Воплощение божественного пламени; Один из Четырёх Волшебных Зверей
История и личность:
Один из четырёх изначальных богов-хранителей Восточного Континента, рождённый из чистых стремлений человечества. Защищал юг континента до прихода Пяти Старших и янбанов. Был запечатан вместе с другими Волшебными Зверями. Проявляет материнскую заботу и внимание к своим последователям. После освобождения Гридом продолжил защищать земли юга.
Главный миф Красного Феникса, это «Миф о рождении Фениксов». Все существующие в мире фениксы предки первых 999 прямых созданных Фениксов, созданных Хранителем Юга, из 999 капель крови, упавших с сердца №1
Внешность:
Огромная птица феникс, окружённая божественным пламенем
Излучает тепло и жизненную силу
Его пламя способно как исцелять, так и уничтожать
Размер во много раз превышает обычных существ
Основные способности:
Контроль над божественным пламенем
Способность даровать благословения
Сила исцеления и восстановления
Может делиться своим дыханием с достойными
Способность к возрождению
Особые черты:
Обладает 999 сердцами, то есть, 999 жизнями. Все сердца после первых 9(с №10 по № 999) могут восстанавливаться со временем. Уничтожение одного из первых 9 сердец необратимо
Сердце №9 было отдано Гриду и находиться в святилище металла
Проявляет искреннюю заботу о людях
Обладает спокойным и рассудительным характером
Выступает посредником между другими Волшебными Зверями
Способен признавать и уважать силу других
Наследие и влияние:
Защищает южные земли Восточного Континента
Его дыхание используется в создании могущественных артефактов
Является символом надежды и возрождения
Поддерживает баланс между Четырьмя Волшебными Зверями
Ключевые достижения:
Длительная защита южных земель
Передача своего дыхания достойным
Помощь в воскрешении других Волшебных Зверей
Признание и поддержка Грида как нового бога
[Дыхание Красного Феникса]
Вес: 2.
Благословение Красного Феникса.
Данный элемент повышает сопротивление к огню на 30%. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Красного Феникса. Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом огня
Версия, усиленная Гридом как кузнецом:
[Усиленное Дыхание Красного Феникса]
Вес: 2.
Благословение Красного Феникса, усиленное легендарным кузнецом Гридом.
Данный элемент повышает сопротивление к огню на 40% даже при ношении его в инвентаре. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Красного Феникса.
Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом огня.
2- Чёрная Черепаха
Бог-Хранитель севера; Защитник природы; Воплощение воды и разрушения; Один из Четырёх Волшебных Зверей
История и личность:
Один из четырёх изначальных богов-хранителей Восточного Континента, рождённый из стремлений человечества. Охранял север континента до прихода Пяти Старших и янбанов. Была запечатана вместе с другими Волшебными Зверями. После освобождения Гридом временно разделилась на две сущности - Чёрную Черепаху Смерти и Чёрную Черепаху Воды, но позже воссоединилась. Самая мягкая из четырёх благоприятных зверей, но обладает противоречивой природой.
Главный миф Чёрной Черепахи: «Удар». В далёком прошлом, когда с момента сотворения бога севера прошлом всего меньше 10 лет, в тех краях появился Чию, истинный бог боевых искусств. Сказал он: «Один удар по тебе и я уйду». Чёрная Черепаха согласилась, так как знала о статусе данного существа. Чию нанёс всего один удар прямо по центру панциря, и бог севера оказался в плачевном состоянии, но защита не лопнула. «Крепкий панцирь» сказал Истинный Бог боевых искусств и, как обещал, исчез так же стремительно как и появился
Внешность:
Огромная черепаха со змеиной головой
При полной силе имеет белую голову и голубые глаза
Излучает таинственную и священную ауру
Размер сравним с горой
Основные способности:
Контроль над водой и разрушением
Способность очищать и защищать природу
Может разрушать искусственные творения
Делится своим дыханием с достойными
Способна управлять жизнью и смертью
Особые черты:
Глубоко заботится о сохранении природного баланса
Обладает двойственной природой - созидания и разрушения
Может быть как благосклонной, так и разрушительной
Способна признавать силу других существ
Наследие и влияние:
Защищает северные земли Восточного Континента
Её дыхание используется в создании могущественных артефактов
Поддерживает природный баланс
Является символом мудрости и постоянства
Ключевые достижения:
Длительная защита северных земель
Сохранение природного баланса
Передача своего дыхания достойным
Признание Грида как нового бога
Воссоединение своих разделённых сущностей
[Дыхание Чёрной Черепахи]
Вес: 2.
Субстанция, содержащая в себе благословение Чёрной Черепахи и увеличивающая сопротивление к воде на 30%.
Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Чёрной Черепахи. Тем не менее прикрепить её можно лишь к тем предметам, которые наделены мощным атрибутом воды.
Версия, усиленная Гридом как кузнецом:
[Усиленное Дыхание Чёрной Черепахи]
Вес: 2.
Благословение Чёрной Черепахи, усиленное легендарным кузнецом Гридом.
Данный элемент повышает сопротивление к воде на 40% даже при ношении его в инвентаре. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Чёрной Черепахи.
Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом воды.
3- Белый Тигр
Бог-Хранитель запада; Повелитель зверей; Воплощение земли и силы; Один из Четырёх Волшебных Зверей
История и личность:
Один из четырёх изначальных богов-хранителей Восточного Континента, рождённый из стремлений человечества. До становления божеством был царём ста зверей. Охранял западные земли до прихода янбанов. Был запечатан в Копье Белого Тигра и освобождён Гридом. Имеет соперничество с Синим Драконом, против которого сражался 1000 раз и одержал лишь одну победу. Горд и территориален, но справедлив.
Главный миф Белого Тигра: «Миф о победе земли над молнией». Белый Тигр и Синий Дракон сражались тысячу раз за господство над стихиями. В 999 битвах победу одерживал Синий Дракон, но в последней, тысячной битве, Белый Тигр сумел одолеть своего извечного соперника, доказав что даже сильнейший может быть побеждён. Из-за того, что данная битва произошла за несколько дней до запечатывания 4 Богов Востока, миф был усилен мифом Синего Дракона «О молнии и начале», где дракон пронзил сердце Ханула, что привело к усилению достижения Белого Тигра в победе.
Внешность:
Гигантский белый тигр размером с гору
Между белой шерстью проступают чёрные полосы, формирующие иероглиф "король"
Излучает величественную и грозную ауру
Обладает массивным мускулистым телом
Основные способности:
Контроль над землёй и природными силами
Способность управлять дикими зверями
Может создавать клоны из своего ментального образа
Делится своим дыханием с достойными
Способен укреплять своё тело до твёрдости камня
Особые черты:
Гордый и территориальный характер
Уважает силу и доблесть
Имеет глубокое соперничество с Синим Драконом
Предпочитает прямое противостояние
Наследие и влияние:
Защищает западные земли Восточного Континента
Его дыхание используется в создании могущественных артефактов
Является символом силы и власти над зверями
Поддерживает равновесие природных сил
Ключевые достижения:
Становление из царя зверей божеством
Защита западных земель на протяжении веков
Единственная победа над Синим Драконом
Признание Грида как нового бога
Сохранение своей силы даже после длительного запечатывания
[Дыхание Белого Тигра]
Вес: 2.
Субстанция, содержащая в себе благословение Белого Тигра и увеличивающая сопротивление к земле на 30%.
Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Белого Тигра.
Тем не менее прикрепить её можно лишь к тем предметам, которые наделены мощным атрибутом земли.
Версия, усиленная Гридом как кузнецом:
[Усиленное Дыхание Белого Тигра]
Вес: 2.
Благословение Белого Тигра, усиленное легендарным кузнецом Гридом.
Данный элемент повышает сопротивление к земле на 40% даже при ношении его в инвентаре. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Белого Тигра.
Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом земли.
4- Синий Дракон
Бог-Хранитель востока; Повелитель молний; Воплощение грома и молнии; Один из Четырёх Волшебных Зверей
История и личность:
Сильнейший из Четырёх Волшебных Зверей, рождённый из стремлений человечества. Охранял восточные земли до прихода янбанов. Был запечатан в Дао Синего Дракона наиболее тщательно из всех зверей из-за своей огромной силы. Освобождён Гридом. Имеет давнее соперничество с Белым Тигром, которого победил 999 раз.
Главный миф Синего Дракона: «О молнии и Начале». В древние времена Синий Дракон, будучи мутантом восточной земли, смог пронзить сердце самого Ханула, одного из богов начала. Это событие стало величайшим мифом востока и доказательством его невероятной силы, способной угрожать даже изначальным богам.
Внешность:
Огромный восточный дракон без ног
Тело состоит из чистой молнии
Держит во рту ёвиджу (мистическую жемчужину)
Излучает подавляющую божественную ауру
Размер сопоставим с небесами
Основные способности:
Абсолютный контроль над молнией и громом
Способность существовать в форме чистой энергии
Может свободно перемещаться в пространстве
Делится своим дыханием с достойными
Обладает силой, способной угрожать изначальным богам
Особые черты:
Гордый и независимый характер
Считается мутантом среди богов из-за своей неестественной силы
Имеет глубокое соперничество с Белым Тигром
Не признаёт авторитетов кроме равных себе по силе
Наследие и влияние:
Защищает восточные земли континента
Его дыхание используется в создании могущественных артефактов
Является символом абсолютной силы и свободы
Создатель величайшего мифа о противостоянии изначальным богам
Ключевые достижения:
999 побед над Белым Тигром
Пронзил сердце бога начала, Ханула
Сохранение своей силы даже после сложного запечатывания
Признание Грида как нового бога
Статус сильнейшего среди Четырёх Волшебных Зверей
[Дыхание Синего Дракона]
Вес: 2.
Субстанция, содержащая в себе благословение Синего Дракона и увеличивающая сопротивление к молниям на 30%.
Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Синего Дракона.
Тем не менее прикрепить её можно лишь к тем предметам, которые наделены мощным атрибутом молнии.
Версия, усиленная Гридом как кузнецом:
[Усиленное Дыхание Синего Дракона]
Вес: 2.
Благословение Синего Дракона, усиленное легендарным кузнецом Гридом.
Данный элемент повышает сопротивление к молнии на 40% даже при ношении его в инвентаре. Также с его помощью можно наполнить один из предметов мощной аурой Синего Дракона.
Тем не менее прикрепить его можно лишь к той экипировке, которая обладает мощным атрибутом молнии.
5- Жёлтый Дракон
Воплощение единства; Абсолют; Бог, рождённый из веры богов; Объединяющий аспекты Четырёх Волшебных Зверей; Новый миф востока
История и личность:
Уникальное божество, рождённое из глубокой веры и чаяний самих Четырёх Волшебных Зверей во время их долгого запечатывания. Материализовался через божественность Вооружённого до зубов бога Грида, став первым богом, рождённым из поклонения других богов. Воплощает в себе идеалы и силы всех Четырёх Волшебных Зверей, при этом обладая собственной уникальной сущностью.
Главный миф Жёлтого Дракона: «Рождение из веры богов». Когда Четыре Волшебных Зверя были запечатаны Ханулом и янбанами, они создали в своём подсознании образ идеального защитника - Жёлтого Дракона. Века шли, и их вера была столь сильна, что когда появился достойный сосуд - Вооружённый до зубов бог Грид - иллюзорный бог смог воплотиться в реальности, доказав что даже боги способны создавать новых богов своей верой.
Внешность:
Величественный восточный дракон с чертами всех Четырёх Волшебных Зверей
Тело окружено божественным сиянием цвета заката
Способен проявляться как физически, так и в виде божественной ауры
Размер и форма могут меняться в зависимости от необходимости
Основные способности:
Объединение и усиление сил Четырёх Волшебных Зверей
Способность активировать аспекты любого из Четырёх богов
Усиление всех способностей, связанных с драконами
Может делиться своим дыханием с достойными
Обладает уникальной способностью усиливать другие божественные силы
Особые черты:
Является частью божественности Вооружённого до зубов бога
Унаследовал мудрость всех Четырёх Волшебных Зверей
Способен понимать и примирять противоположные силы
Обладает уникальным статусом бога, рождённого из веры других богов
Наследие и влияние:
Символизирует единство сил Четырёх Волшебных Зверей
Его появление знаменует новую эру в истории богов
Служит мостом между различными божественными силами
Помогает интегрировать мифы востока в Мир Вооружённых до зубов
Ключевые достижения:
Первое успешное воплощение бога, созданного верой других богов
Объединение сил всех Четырёх Волшебных Зверей
Создание нового типа божественной силы
Расширение понимания природы богов и веры
Хотя Жёлтый Дракон неразрывно связан с Гридом и является частью его божественности, он также представляет собой самостоятельный уникальный феномен в мифологии востока, доказывающий, что даже боги способны создавать новых богов силой своей веры.
[Дыхание Жёлтого Дракона]
Вес: 3
Субстанция, содержащая в себе благословение Жёлтого Дракона, рождённого из веры Четырёх Волшебных Зверей.
Повышает эффективность всех навыков и предметов, связанных с драконами, на 30%.
Позволяет временно активировать благословения всех Четырёх Волшебных Зверей.
При использовании с другими Дыханиями увеличивает их эффективность на 20%.
Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Жёлтого Дракона. Прикрепить её можно к предметам, обладающим несколькими стихийными атрибутами одновременно
Версия, усиленная Гридом как кузнецом:
[Усиленное Дыхание Жёлтого Дракона]
Вес: 3
Благословение Жёлтого Дракона, усиленное легендарным кузнецом Гридом.
Повышает эффективность всех навыков и предметов, связанных с драконами, на 40% даже при ношении в инвентаре.
Позволяет одновременно активировать благословения всех Четырёх Волшебных Зверей.
При использовании с другими Дыханиями увеличивает их эффективность на 30%.
Даёт сопротивление всем стихийным атрибутам на 20%.
Данная субстанция может быть использована для наполнения предметов мощной аурой Жёлтого Дракона. Прикрепить её можно к предметам, обладающим несколькими стихийными атрибутами одновременно.