Новая веха, Глава 10
Глава 32 из 36
Настройки чтения
18px
1.8
1

Новая веха, Глава 10

Глава 32

Новая веха, Глава 10

На данный момент дорабатывается идея Идея №16: «Дитя Миров» (Доспех на основе 3 основных миров Satisfy)

Концепция

Доспех, который становится чем-то большим, чем просто предмет экипировки - он признается всеми мирами Satisfy как их "ребенок". Его создание становится событием космического масштаба, затрагивающим все аспекты мироздания.

Процесс создания

Должен создаваться в междумирье, вне влияния какого-либо из миров

Требует использования "Фантазии" - единственного инструмента, способного создать такой артефакт

Каждый удар молота резонирует во всех мирах

Все живые существа во всех мирах реагируют на процесс создания

Грид должен вложить все свои эмоции и саму суть в создание

Процесс занимает месяцы непрерывной работы

После завершения создания Грид впадает в кому-подобное состояние на несколько недель

Признание мирами

Основные миры (Поверхность, Ад, Асгард)

Признают доспех своим "ребенком"

Наиболее сложно добиться их признания

Требует реакции всех существ в этих мирах

Второстепенные миры

Признают быстрее основных миров

Добавляют свои уникальные свойства

Служат катализатором для признания основными мирами

Ментальные миры

Также признают доспех

Добавляют духовный аспект к его природе

Влияние на предметы

Все предметы в Satisfy реагируют на его создание:

Предметы "Только Один":

Легкое покалывание

+10% к эффективности при экипировке с ним

Мифические предметы:

Заметная вибрация

+20% к эффективности при экипировке с ним

Легендарные и ниже:

Сильная вибрация

Могут стать неиспользуемыми при его создании

Уникальные свойства(те которое на данный момент придуманы)

Система не может определить его рейтинг

Снижает эффективность навыков игнорирования защиты на 50%

Особые отношения с другими элементами доспехов

При уничтожении миры воссоздадут его

Имеет собственное уникальное Его

Отношение к другим предметам

Уважает экипировку, защищающую неприкрытые им части тела

Обижается на наличие "страховочной" защиты под собой

Считает Фантазию своей "матерью"

Признает Вальхаллу Бесконечной Любви равной себе

Значимость

Это второй после Вальхаллы артефакт, которому система не может присвоить рейтинг, символизирующий выход за рамки обычных механик игры и становящийся частью самого мироздания Satisfy.

На данный момент разрабатываться идея Идея №9: Создать шлем на основе голов Невартана, Трауки, Рейдерса и Бунхельера в их драконьей форме

1- Траука - Огненный Дракон

Древний дракон высшего ранга; Один из сильнейших драконов; Хранитель границ между землёй и небом; Правитель огненных драконов; Не имеет пола

История и личность:

Один из 4 древних драконов.

В прошлом охотился на небесных богов, что привело к подписанию пакта о ненападении между драконами и богами.

Держал всю Талиму как свою личную территорию.

Из-за того что однажды Брахам вторгся в его логово, решил улучшить защиту логова в моменты его отсутствия.

Однажды поглотил 7 Великого Демона, Амона(Из-за или ради чего, неизвестно)

Крайне высокомерен и горд, считает себя центром мира.

Имеет сложные отношения с собственными детьми - поедает их и преследует, что привело к конфликту с дочерью Ифрит.

Внешность:

В драконьей форме: огромное тело, превосходящее размерами горы, покрытое красной чешуёй

В человеческой форме: красивый рыжеволосый мужчина с особыми глазами "санпаку"

Излучает невероятное давление и ауру власти в любой форме

Основные способности:

Пламя силы воли, способное плавить что угодно

Слова Дракона высочайшего уровня

Абсолютная защита и сверхпрочная чешуя

Способность к регенерации

Полиморф (способность принимать человеческий облик)

Огромная физическая и магическая сила

Особые черты:

Крайне горделив и считает себя центром мира

Жесток к собственным детям

Способен признавать силу других существ

Умеет держать слово и соблюдать договоры

Рационален несмотря на свирепый характер

Наследие и влияние:

Поддерживает баланс сил между драконами и богами

Его существование сдерживает вторжение небесных богов

Играет ключевую роль в поддержании мирового порядка

Является эталоном силы среди драконов

Ключевые события:

Подписание пакта о ненападении с богами

Конфликт с дочерью Ифрит, приведший к серьезным ранам

Убийство Серого Дракона Ксенона

Столкновение с Гридом и Мари Роуз, закончившееся принесением извинений

Перемещение своего логова из-за полученных ран

Текущее состояние:

Серьёзно ранен после попытки взаимного уничтожения с Ифрит, вынужден скрываться и восстанавливаться. Несмотря на раны, остаётся невероятно могущественным существом.

2- Бунхельер - Злой Дракон Древний дракон высшего ранга; Один из сильнейших древних драконов; Проклятый драконом; Обладатель демонической энергии; Не имеет пола

История и личность:

Один из 4 древних драконов, ставший злым драконом после поглощения демонической энергии ада. Был запечатан героем около 500 лет назад возле поселения Тремпет. Позже освободился от печати. Предал Невартана, что привело последнего к безумию. Высокомерен и хитёр, склонен к манипуляциям.

В далёком прошлом(задолго до нынешнего мира Satisfy) существовал Преломляющий дракон. Он был создан Морфеусом как новое средство подавления Ребекки. Но Бог Начала, при молчаливой поддержке Ятана и Ханула, разделила Преломляющего дракона на две сущности: Бунхельер и Зеркальный дракон. Зеркальный Дракон был запечатан в отдельном измерении, вход в которых находиться неизвестно где. Только Ребекке известно где данный портал

Внешность: В драконьей форме: огромное тело с серой чешуей, способное закрыть небо своей тенью. В человеческой форме(часто принимаемой, есть и другие): красивый мужчина с длинными черными волосами до пояса и темными глазами с огромными зрачками, в которых отражается миниатюрная вселенная.

Основные способности:

Дыхание Дракона уровня SSSS

Способность использовать демоническую энергию

Мастерское владение магией и способность накладывать сотни заклинаний одновременно

Абсолютная защита и сверхпрочная чешуя

Полиморф с возможностью частичной трансформации

Невероятная скорость передвижения

Слова Дракона (ослаблены из-за неполноценности)

Особые черты:

Склонен к эмоциональным всплескам из-за влияния демонической энергии

Использует хитрость и уловки в бою

Способен признавать силу противника

Заключил контракт с Баалом

Страдает от нестабильности эмоций

Наследие и влияние:

Породил расу наполовину-драконидов

Его существование влияет на баланс сил в мире

Является источником страха для человечества

Служит одним из инструментов влияния Баала

Ключевые события:

Предательство Невартана

Запечатывание героем на 500 лет

Заключение контракта с Баалом

Битва с Хаяте, Крюгелем и Мари Роуз

Встреча с Невартаном после освобождения

Текущее состояние: Активен, ослабление из-за влияния Балаа было снято, после убийства Гридом 1 Великого Демона. Сохраняет огромную силу, но уступает другим древним драконам. Находится в конфликте с Невартаном и вынужден избегать столкновения с ним.

3- Невартан - Безумный Дракон; Один из 4 Древних Драконов; Не имеет пола

История и личность: Один из древнейших и могущественнейших драконов. Был предан Бунхельером и сведён с ума совместными усилиями Баала и небесных богов. После смерти Баала освободился от проклятия безумия. До безумия вёл относительно спокойную жизнь по сравнению с другими древними драконами.

По изначальной идее Морфеуса именно он должен был стать противовесом Ребекке. Так как Невартан это создатель класса «берсерк» и все существа с данным классом имеют очень слабую, но связь с данным драконом. Чем ближе к смерти Невартан, тем он становиться опаснее для противника. Когда данный древний дракон находиться на грани жизни и смерти Ребекка не решаешься вступить в прямое противостояние

Внешность: В драконьей форме: огромное тело чёрного цвета с кольцеобразной чешуей, способное закрыть небо своей тенью. Размером превосходит Бунхельера на две головы. Имеет два огромных глаза золотого цвета.

Основные способности:

Уникальное Дыхание с непредсказуемой траекторией

Способность поглощать и использовать атрибуты магии

Абсолютная защита и сверхпрочная чешуя

Регенерация, усиливающаяся от получаемого урона

Слова Дракона (утрачены во время безумия, но на данный момент полностью восстановлены)

Мастерское владение магией

Способность использовать все атрибуты как закон

Особые черты:

Хладнокровная личность в здравом уме

Способен преодолевать безумие ради дочери

Проявляет истинную отцовскую любовь

Обладает высоким уровнем рассуждений

Становится сильнее от полученных ран

Наследие и влияние:

Отец дракона Нефелины

Его безумие повлияло на престиж древних драконов

Является источником страха для человечества

Служит эталоном силы среди драконов

Ключевые события:

Предательство Бунхельером

Наложение проклятия безумия

Рождение дочери Нефелины

Встреча с дочерью и временное преодоление безумия

Освобождение от проклятия после смерти Баала

Текущее состояние: Полностью освобождён от безумия после смерти Баала. Сохраняет огромную силу и считается одним из сильнейших существ. Находится в конфликте с Бунхельером и намерен разобраться с ним.

4- Рейдерс - Дракон-гурман; Золотой Дракон; Один из 4 Древних Драконов; Не имеет пола

История и личность: Один из древнейших драконов, существующий с самого начала хаоса. Ведёт относительно мирную жизнь, посвящая себя поискам изысканной пищи. Просыпается раз в 100 лет для "цикла гурмана" - путешествия по миру в поисках новых вкусов.

Внешность: В драконьей форме: огромное тело с золотой чешуей, способной отражать свет. В человеческой форме(часто принимаемая): красивый мужчина с длинными светлыми волосами и золотистыми глазами.

Рейдерс отвечает за аспект времени и из-за своего статуса Древнего Дракона его власть над временем велика. Даже Чию не способен некоторое время противостоять «Отмотке Времени» Дракона Гурмана

Основные способности:

Абсолютная защита и непробиваемая чешуя

Мастерское владение магией высочайшего уровня

Способность свободно перемещаться между измерениями

Слова Дракона

"Золотая защита" - способность защищать других от пространственных эффектов

Мгновенная телепортация

Особые черты:

Рациональное мышление, нехарактерное для драконов

Способность принимать человеческую форму для дегустации

Высокая культура потребления пищи

Относительно спокойный характер

Способность здраво оценивать ситуацию

Наследие и влияние:

Его цикл гурмана влияет на кулинарную культуру мира

Обладает уникальными знаниями о пище

Способен оценить истинное мастерство повара

Ключевые события:

Регулярные циклы гурмана каждые 100 лет

Встреча с Иданом и признание его Поваром-Дракона

Помощь Гриду в проникновении в Асгард

Сотрудничество с Башней Мудрости

Текущее состояние: Находится в периоде активности после последнего пробуждения. Обрёл личного повара в лице Идана. Сохраняет полную силу в отличие от других ослабленных древних драконов.

назадназад
1 ... 30 31 32 33 34 ... 36
впередвперед