Объяснение термина «Опыт персонажа». В контексте Satisfy данный термин означает числовую попытку оценивания Морфеусом влияние существа на мироздание. Сам факт существования приносит существу «опыт персонажа», потому что если оно существует, то оно оказывает влияние на мир.
Если приводить конкретные примеры, то среднестатистический антропоморфный НПС расы человек возрастом 18 лет за 86 400 секунд существования оказывает влияния на Satisfy, оцениваемое Морфеусом 1 очком опыта.
Внимание: Данное объяснение не действует на игроков до определённого момента(Благословенных/Проклятых богами, если угодно данное «каноничное» именование). Игроки в начале своего существования(В контексте Satisfy это означает до достижения 100 уровня) способны только «поглощать» чужой опыт, но не создавать собственный. Только после достижения 101 уровня игрок более тесно интегрируется в Satisfy из-за чего просто за счёт своего существования в данном мире получает «Опыт персонажа»
Объяснение концепции «Уровень». В контексте Satisfy данный термин обозначает попытку Морфеуса охарактеризовать «Опыт Персонажа» в определённые рамки, за преодоление которых выдаются соответствующие награды.
Прямой пример: Переход с 1 на 2 уровень означает, что количество оказываемого существом влияния на Satisfy достигло определённой точки, которую Морфиус выбрал и обозначил как «Достаточно для оказания прямого влияния»
Морфиус сам решает на основе множества алгоритмов/вычислений, какое конкретное значение должно быть у данного «Порога, достаточного для оказания прямого влияния на существо»
То что для перехода с 1 на 2 уровень требуется «100 очков опыта», это лишь способ понятного отображения Морфеусом для существа и себя в числовом эквиваленте требований для достижение «Критических точек» развития существа, за которые должны выдаваться награды и происходить определённые изменения
Механика 4 основных очков характеристик: В Satisfy у всех без исключения существ с момента рождения/создания имеются 4 базовые типа характеристик:
СилаЛовкость
Выносливость
Интеллект
Данные механики, это способ Морфеуса отображения пределов взаимодействия существа, которое оно способно оказать на мироздание.
Прямой пример: Существо(1 уровня) с 1 очков силы, 1 очков ловкости, 2 очками выносливости и 1 очков интеллекта.
В данном примере одно очко силы и ловкости это оцениваемый Морфеусом предел взаимодействия существом с Satisfy в физическом плане: Поднятие конечности, бег, слова и т.д
2 Очка выносливости это попытка оценивания влияния Морфеусом предела того, как много существо способно оказать влияния на мир, влияя на самого себя. Что это означает: 2 очка выносливости и 1 очко ловкости дают 33 очка здоровья. Данное значение означает, что существо может выдержать до момента смерти воздействие, равное 33 очкам урона. Напрямую данная характеристика на Satisfy не влияет, но не напрямую, да. Потому что принятие урона от чего то из мира Satisfy, это ровно так же влияние.
1 Очко интеллекта означает способ измерения Морфеусом влияния существа на Satisfy при помощи не физических концепций: Значения слова(не звук от слова, а именно значение слова); Идеи; Коммуникация и т.д.
Объяснение концепции «Перераспределяемых очков характеристик» даваемых существам при достижении нового уровня.
«Перераспределяемые очки характеристик» это способ награждения, созданный Морфеусом, для существ которые оказали достаточное влияние на мироздание Satisfy. Данная механика увеличивает влияние существа на мир за счёт возможности увеличения 4 основных характеристик существа(Сознательное увеличение в случае игроков и без сознательное в случае НПС)
Объяснение механики «Урон». В контексте Satisfy, «урон» это концепция, созданная Морфеусом как способ числового отображения влияния одного нечто на другое нечто. «Урон» способны наносить не только существа, в теории что угодно способно наносить «урон», самостоятельно или опосредовано. «Урон» не обязательно отминает только «Здоровье», данная механика широка в своей трактовке. «Физический урон» и его множество под категорий в стиле «Урон огненного типа»(классическое понимание данной механики); «Психический Урон»; «Ментальный Урон» и т.д
В стандартном для игроков «Числовом Отображении» в стиле «Вы нанесли ХХХ урона» НПС урон не «видят». Для них понимание концепции «нанесение урона» происходит иначе: Как существа, изначально рождённые в Satisfy, они на интуитивном уровне примерно понимают, сколько, как и почему «Нанесли Урона»
Объяснение механики «Здоровье»(Оно же «Прочность» в контексте предметов и вещей). В контексте Satisfy, «Здоровье», созданная Морфеусом концепция, выполняющая функцию индикатора, на сколько конкретно существо способно выдержать влияние от Satisfy. Под «влияние от Satisfy» имеется в виду все: От других организмов до не органической материи.
Объяснение концепции «Навык». в контексте Satisfy «навык»(оно же «умение», оно же «способность») это «Застывшее влияние». Существует концепция «Обычная атака» которая не считается «навыком» и является базовой формой влияния одного нечто на другое нечто(Не обязательно наноситься «Урон», хотя у «Урона» очень широкая трактовка). «Навык» же это «Застывшая обычная атака» которая получила определённые изменения. Главное изменение это то что «навык» всегда применяется в пределах рамок.
Прямой пример: Навык «Удар тигра» наносит ровно то значения урона(либо % урона), который им зазначен. Да, существуют различные иные переменные которые влияют на окончательно наносимый «урон»(в данном конкретном случае, так как не все навыки наносят «урон»), но сами «Правила» умения не могут быть нарушены в стандартных условиях.
Именно данная особенность и позволяет говорить что «Навык» это «Застывшая обычная атака». «Навыки» могут изменяться, но это только означает что будет новая «застывшая» форма.
Объяснение механики «Опыт Навыка»(Не путать с концепцией «Опыт персонажа»). «Опыт Навыка» в контексте Satisfy это мера развития «Навыков», созданная Морфеусом как форма «Награды» данным «навыкам» за активное применение. «Умение» развивается только когда используется, и для Морфеуса логично что «влияние на мир» должно быть вознаграждено(Подробно и математически данная механика будет раскрыта ниже).
Объяснение механики «Титул». «Титулы» это форма «Застывшего влияния на мир», которая за счёт застывания дала существу конкретные изменения.
Прямой пример: Если шахтёр более 1 месяца добывал редкий минерал Мифрил и почти не отдыхал, то в качестве награды данный способ влияния на мир станет «закостенелым» и сформируется титул «Тот кто падал, но продолжал работать». Дающий определённые бонусы к характеристикам при добыче Мифрила
Механика пробуждения характеристик(Сила, Выносливость, Интеллект , Ловкость):(Не совсем канон)
С 1 по 99 уровень за одно очко характеристики (Без пробуждения):
Сила: 0,1 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,005; 3 очка здоровья; Увеличения предела носимого веса на 20 очков;
Выносливость: 15 очков здоровья; 0,2 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,01
Интеллект : 0,3 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 0,2; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,01
Ловкость: 0,03 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,01; Увеличение скорости передвижение на 0,01; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,01
С 100 по 199 уровень за одно очко характеристики (1 Пробуждение):
Сила: 0,2 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,006; 5 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 30 очков;
Выносливость: 20 очков здоровья; 0,3 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,02
Интеллект: 0,5 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 0,4; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,02
Ловкость: 0,04 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,02; Увеличение скорости передвижение на 0,02; Скорость регенерации Выносливости(энергии , не характеристики «Выносливость») повышается на 0,02
С 200 по 299 уровень за одно очко характеристики (2 Пробуждение):
Сила: 0,3 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,007; 7 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 40 очков;
Выносливость: 25 очков здоровья; 0,4 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,03;
Интеллект : 0,7 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 0,6; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,03
Ловкость: 0,05 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,03; Увеличение скорости передвижение на 0,03; Скорость регенерации Выносливости(энергии , не характеристики «Выносливость») повышается на 0,03
С 300 по 399 уровень за одно очко характеристики (3 Пробуждение):
Сила: 0,4 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,008; 9 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 50 очков;
Выносливость: 30 очков здоровья; 0,5 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,04;
Интеллект : 0,9 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 0,8; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,04
Ловкость: 0,06 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,04; Увеличение скорости передвижение на 0,04; Скорость регенерации Выносливости(энергии , не характеристики «Выносливость») повышается на 0,04
С 400 по 499 уровень за одно очко характеристики (4 Пробуждение):
Сила: 0,5 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,009; 11 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 60 очков;
Выносливость: 35 очков здоровья; 0,6 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,05;
Интеллект : 1,1 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 1; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,05
Ловкость: 0,07 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,05; Увеличение скорости передвижение на 0,05; Скорость регенерации Выносливости(энергии , не характеристики «Выносливость») повышается на 0,05
С 400 по 499 уровень за одно очко характеристики (5 Пробуждение):
Внимание, каждые 500 уровней(5 пробуждений) эффективность повышения характеристик растёт в 2 раза
Сила: 0,7 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,011; 15 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 80 очков;
Выносливость: 45 очков здоровья; 0,8 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,07;
Интеллект : 1,5 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 1,4; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,07
Ловкость: 0,09 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,07; Увеличение скорости передвижение на 0,07; Скорость регенерации Выносливости(энергии , не характеристики «Выносливость») повышается на 0,07
С 500 по 599 уровень за одно очко характеристики (6 Пробуждение):
Сила: 0,9 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,015; 19 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 100 очков;
Выносливость: 55 очков здоровья; 1 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,09;
Интеллект : 1,9 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 1,8; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,09
Ловкость: 0,11 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,09; Увеличение скорости передвижение на 0,09; Скорость регенерации Выносливости(энергии , не характеристики «Выносливость») повышается на 0,09
С 600 по 699 уровень за одно очко характеристики (7 Пробуждение):
Сила: 1,1 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,019; 23 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 120 очков;
Выносливость: 65 очков здоровья; 1,2 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,11;
Интеллект : 2,3 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 2,2; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,11
Ловкость: 0,13 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,11; Увеличение скорости передвижение на 0,11; Скорость регенерации Выносливости(энергии , не характеристики «Выносливость») повышается на 0,11
С 700 по 799 уровень за одно очко характеристики (8 Пробуждение):
Сила: 1,3 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,023; 27 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 140 очков;
Выносливость: 75 очков здоровья; 1,4 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,13;
Интеллект : 2,7 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 2,6; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,13;
Ловкость: 0,15 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,13; Увеличение скорости передвижение на 0,13; Скорость регенерации Выносливости(энергии , не характеристики «Выносливость») повышается на 0,13
С 800 по 899 уровень за одно очко характеристики (9 Пробуждение):
Сила: 1,5 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,027; 31 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 160 очков;
Выносливость: 85 очков здоровья; 1,6 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,15;
Интеллект : 3,1 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 3; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,15;
Ловкость: 0,17 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,15; Увеличение скорости передвижение на 0,15; Скорость регенерации Выносливости(энергии , не характеристики «Выносливость») повышается на 0,15
С 900 по 999 уровень за одно очко характеристики (10 Пробуждение):
Внимание, каждые 500 уровней(5 пробуждений) эффективность повышения характеристик растёт в 2 раза
Сила: 1,9 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,035; 39 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 200 очков;
Выносливость: 105 очков здоровья; 2 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,19;
Интеллект: 3,9 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 3,8; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,19;
Ловкость: 0,21 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,19; Увеличение скорости передвижение на 0,19; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,19
С 1000 по 1099 уровень за одно очко характеристики(11 Пробуждение):
Сила: 2,3 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,043; 47 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 240 очков;
Выносливость: 125 очков здоровья; 2,4 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,23;
Интеллект: 4,7 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 4,6; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,23;
Ловкость: 0,25 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,23; Увеличение скорости передвижение на 0,23; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,23
С 1100 по 1199 уровень за одно очко характеристики(12 Пробуждение):
Сила: 2,7 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,047; 51 очко здоровья; Увеличения предела носимого веса на 260 очков;
Выносливость: 135 очков здоровья; 2,6 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,25;
Интеллект : 5,1 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 5,0; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,25;
Ловкость: 0,27 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,25; Увеличение скорости передвижение на 0,25; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,25
С 1200 по 1299 уровень за одно очко характеристики(13 Пробуждение):
Сила: 3,1 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,051; 55 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 280 очков;
Выносливость: 145 очков здоровья; 2,8 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,27;
Интеллект : 5,5 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 5,4; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,27;
Ловкость: 0,29 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,27; Увеличение скорости передвижение на 0,27; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,27
С 1300 по 1399 уровень за одно очко характеристики(14 Пробуждение):
Сила: 3,5 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,055; 59 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 300 очков;
Выносливость: 155 очков здоровья; 3 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,29;
Интеллект : 5,9 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 5,8; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,29;
Ловкость: 0,31 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,29; Увеличение скорости передвижение на 0,29; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,29
С 1400 по 1499 уровень за одно очко характеристики(15 Пробуждение):
Внимание, каждые 500 уровней(5 пробуждений) эффективность повышения характеристик растёт в 2 раза
Сила: 3,4 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,063; 67 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 340 очков;
Выносливость: 175 очков здоровья; 3,4 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,33;
Интеллект : 6,7 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 6,6; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,33;
Ловкость: 0,35 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,33; Увеличение скорости передвижение на 0,33; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,33
С 1500 по 1599 уровень за одно очко характеристики(16 Пробуждение):
Сила: 4,2 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,071; 75 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 380 очков;
Выносливость: 195 очков здоровья; 3,8 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,37;
Интеллект : 7,5 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 7,4; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,37;
Ловкость: 0,39 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,37; Увеличение скорости передвижение на 0,37; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,37
С 1600 по 1699 уровень за одно очко характеристики(17 Пробуждение):
Сила: 5 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,079; 83 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 420 очков;
Выносливость: 215 очков здоровья; 4,2 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,41;
Интеллект: 8,3 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 8,2; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,41;
Ловкость: 0,43 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,41; Увеличение скорости передвижение на 0,41; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,41
С 1700 по 1799 уровень за одно очко характеристики(18 Пробуждение):
Сила: 5,8 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,087; 91 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 460 очков;
Выносливость: 235 очков здоровья; 4,6 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,45;
Интеллект: 9,1 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 9; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,45;
Ловкость: 0,47 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,45; Увеличение скорости передвижение на 0,45; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,45
С 1800 по 1899 уровень за одно очко характеристики(19 Пробуждение):
Сила: 6,6 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,095; 99 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 500 очков;
Выносливость: 255 очков здоровья; 5 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,49;
Интеллект : 9,9 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 9,8; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,49;
Ловкость: 0,51 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,49; Увеличение скорости передвижение на 0,49; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,49
С 1900 по 1999 уровень за одно очко характеристики(20 Пробуждение):
Внимание, каждые 500 уровней(5 пробуждений) эффективность повышения характеристик растёт в 2 раза
Сила: 8,2 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,111; 115 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 580 очков;
Выносливость: 295 очков здоровья; 5,8 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,57;
Интеллект : 11,5 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 11,4; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,57;
Ловкость: 0,59 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,57; Увеличение скорости передвижение на 0,57; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,57
С 2000 по 2099 уровень за одно очко характеристики(21 Пробуждение):
Сила: 9,8 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,127; 131 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 660 очков;
Выносливость: 335 очков здоровья; 6,6 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,65;
Интеллект : 13,1 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 13; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,65;
Ловкость: 0,67 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,65; Увеличение скорости передвижение на 0,65; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,65
С 2100 по 2199 уровень за одно очко характеристики(22 Пробуждение):
Сила: 11,4 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,143; 147 очков здоровья; Увеличения предела носимого веса на 740 очков;
Выносливость: 375 очков здоровья; 7,4 очка защиты; Увеличение регенерации здоровья в секунду на 0,73;
Интеллект : 14,8 очка магической атаки; Увеличения предела количества маны на 14,7; Увеличение регенерации маны в секунду на 0,73;
Ловкость: 0,75 силы атаки; Увеличение скорости атаки на 0,73; Увеличение скорости передвижение на 0,73; Скорость регенерации Выносливости(энергии, не характеристики «Выносливость») повышается на 0,73
Механика «Золотого Сечения»(Не совсем канон)
«Золотое Сечение» это определённая степень соотношения очков характеристик. Данная механика существует только для 4 основных характеристик. При достижении «Золотого Сечения» эффективность характеристики повышается в 1,5 раза. Существует следующее количество «Золотых сечений»:
Сила- Ловкость(Соотношение характеристик должно быть 1:1)
Сила- Интеллект(Соотношение характеристик должно быть 2:3)
Сила- Выносливость(Соотношение характеристик должно быть 3:4)
Ловкость- Сила(Соотношение характеристик должно быть 1:1)
Ловкость- Интеллект(Соотношение характеристик должно быть 4:5)
Ловкость- Выносливость(Соотношение характеристик должно быть 2:3)
Интеллект- Сила(Соотношение характеристик должно быть 3:2)
Интеллект- Ловкость(Соотношение характеристик должно быть 5:4)
Интеллект- Выносливость(Соотношение характеристик должно быть 1:1)
Выносливость- Сила(Соотношение характеристик должно быть 4:3)
Выносливость- Ловкость(Соотношение характеристик должно быть 3:2)
Выносливость- Интеллект(Соотношение характеристик должно быть 1:1)
Внимание: Золотые сечения открываються постепенно:
После достижения 100 уровня существам становятся доступны данные Золотые сечения:
Сила-Ловкость (1:1)
Ловкость-Сила (1:1)
Интеллект-Сила (3:2)
После достижения 300 уровня существам становятся доступны данные Золотые сечения:
Сила-Интеллект (2:3)
Ловкость-Интеллект (4:5)
Выносливость-Сила (4:3)
После достижения 600 уровня существам становятся доступны данные Золотые сечения:
Сила-Выносливость (3:4)
Интеллект-Ловкость (5:4)
Выносливость-Ловкость (3:2)
После достижения 900 уровня существам становятся доступны данные Золотые сечения:
Ловкость-Выносливость (2:3)
Интеллект-Выносливость (1:1)
Выносливость-Интеллект (1:1)
Механика Защиты(Не канон)
Защита работает данным образом: 1 Очко защиты блокирует до 10 очков урона. На практике, то, насколько эффективно защита заблокирует урон, решаешься множеством различных формул. Но в среднем, 1 очко защиты работает в диапазоне от 40% до 60% эффективности поглощаемого урона(в случае защиты игрока меньше 100 урона «часто встречаемый» диапазон будет от 4 до 6). Большие или меньшие значения встречаются редко.
За каждые 250 очков защиты процент входящего физического урона урона снижается на 0,05%
Каждые 100 уровней защита игрока усиливается.
Каждые 200 уровней минимальное количество поглощаемого урона 1 очком защиты будет возрастать
Каждые 500 уровней эффективность усиления повышается в 2 раза.
С 1 по 99 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 1 до 10 единиц
С 99 по 100 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 1 до 11 единиц
С 100 по 199 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 2 до 12 единиц
С 200 по 299 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 2 до 13 единиц
С 300 по 399 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 3 до 14 единиц
С 400 по 499 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 3 до 15 единиц
С 500 по 599 уровень за одно очко защиты:
Внимание, эффективность повышения защиты возрастает в 2 раза
Блокирует урон в диапазоне от 3 до 17 единиц
С 600 по 699 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 5 до 19 единиц
С 700 по 799 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 5 до 21 единиц
С 800 по 899 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 7 до 23 единиц
С 900 по 999 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 7 до 25 единиц
С 1000 по 1099 уровень за одно очко защиты:
Внимание, эффективность повышения защиты возрастает в 2 раза
Блокирует урон в диапазоне от 11 до 29 единиц
С 1100 по 1199 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 11 до 33 единиц
С 1200 по 1299 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 15 до 37 единиц
С 1300 по 1399 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 15 до 41 единиц
С 1400 по 1499 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 19 до 45 единиц
С 1500 по 1599 уровень за одно очко защиты:
Внимание, эффективность повышения защиты возрастает в 2 раза
Блокирует урон в диапазоне от 19 до 53 единиц
С 1600 по 1699 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 27 до 61 единиц
С 1700 по 1799 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 27 до 69 единиц
С 1700 по 1799 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 35 до 77 единиц
С 1800 по 1899 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 43 до 85 единиц
С 1900 по 1999 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 43 до 93 единиц
С 2000 по 2099 уровень за одно очко защиты:
Внимание, эффективность повышения защиты возрастает в 2 раза
Блокирует урон в диапазоне от 59 до 109 единиц
С 2100 по 2199 уровень за одно очко защиты:
Блокирует урон в диапазоне от 59 до 125 единиц
Механика процентного снижения урона(Не канон)
В Satisfy 1% сопротивления к какому либо урону не уменьшает входящий урон от данного типа урона на 1%.
1% сопротивления какому либо урону на практике снижает урон от данного типа повреждений на 0,5%
При 100% к какому то типу урона, входящий урон от данного типа повреждений будет снижен в 2 раза.
При 200%, по той же логике, урон будет снижен в 3 раза.
При 300% снижение в 4 раза.
И так далее.