Том 3, Глава 6
Глава 19 из 36
Настройки чтения
18px
1.8
1

Том 3, Глава 6

Глава 19

Том 3, Глава 6

1- Покровитель способностей на: «Сила Везучего Русона» + «Сила Демонического Превосходства»

[Сила первородного хищника]

Ур:5

Пусть враги осознают, что охотник тем опаснее, чем сильнее добыча

Чувствуя запах крови и сражаясь с существами разного уровня, вы получаете различные бонусы.

Эффекты от запаха крови существ ниже статуса легенды:

—Увеличение скорости передвижения и скорости атаки на 5%;

—Урон навыков и радиус действия обычных атак увеличен на 4%;

Сражаясь с существами, чей уровень выше вашего, выдаются соответствующие бонусы:

Против тех, кто выше вас на промежуток от 1 до 50 уровней:

—Игнорирование механики «Уменьшения урона по высокоуровневым целям»

—Дальность атаки возрастает на 5%;

Эффекты от запаха крови существ статуса Легенды:

—Увеличение скорости передвижения и скорости атаки на 10%;

—Урон навыков и радиус действия обычных атак увеличен на 8%;

—Каждый удар позволяет с 10% вероятностью уменьшить на 10 секунд «поле зрения» на 6%;

Против тех, кто выше вас на промежуток от 50 до 100 уровней:

—Игнорирование механики «Уменьшения урона по высокоуровневым целям»

—Дальность атаки возрастает на 7%;

—Все аффекты вампиризма(кража здоровья) повышаются на 4%;

Эффекты от запаха крови существ статуса Трансцендента:

—Увеличение скорости передвижения и скорости атаки на 15%;

—Урон навыков и радиус действия обычных атак увеличен на 12%;

—Каждый удар позволяет с 12% вероятностью уменьшить до 11 секунд «поле зрения» на 7%;

—Возможность заблокировать 1 навык цели до 2 минут с 5% вероятностью при каждом ударе;

Против тех, кто выше вас на промежуток от 100 до 200 уровней:

—Игнорирование механики «Уменьшения урона по высокоуровневым целям»

—Дальность атаки возрастает на 9%;

—Все аффекты вампиризма(кража здоровья) повышаются на 8%;

—Время перезарядки всех навыков уменьшено на 5%;

—Вампиризм дополнительно крадёт 1% маны цели

—"Удары по площади" создают зону демонического искажения, снижающую сопротивление к тёмной магии на 10%

Эффекты от запаха крови существ статуса Мифа:

—Увеличение скорости передвижения и скорости атаки на 20%;

—Урон навыков и радиус действия обычных атак увеличен на 16%;

—Каждый удар позволяет с 13% вероятностью уменьшить до 12 секунд «поле зрения» на 8%;

—Возможность заблокировать 1 навык цели до 2.5 минут с 6% вероятностью при каждом ударе;

—Каждые 5 секунд во время сражения время перезарядки всех навыков будет уменьшаться на 1 секунду;

Против тех, кто выше вас на 200 уровней:

—Игнорирование механики «Уменьшения урона по высокоуровневым целям»

—Дальность атаки возрастает на 14%;

—Все аффекты вампиризма(кража здоровья) повышаются на 12%;

—Время перезарядки всех навыков уменьшено на 8%;

—Каждый удар с 8% вероятностью может заразить кровь кров противника «Вампирской чумой(слабая)». Состояние, при котором скорость реакции существа уменьшаешься на 10% и потребление ресурсов навыко повышено на 20%;

Эффекты от запаха крови существ статуса Абсолюта:

—Увеличение скорости передвижения и скорости атаки на 30%;

—Урон навыков и радиус действия обычных атак увеличен на 25%;

—Каждый удар позволяет с 16% вероятностью уменьшить до 14 секунд «поле зрения» на 12%;

—Возможность заблокировать 1 навык цели до 3.5 минут с 8% вероятностью при каждом ударе;

—Каждые 4 секунд во время сражения время перезарядки всех навыков будет уменьшаться на 2 секунду;

—Способность реагировать на скорость абсолютов в течении первых 3 секунд битвы

Против тех, кто выше вас на 300 уровней:

—Игнорирование механики «Уменьшения урона по высокоуровневым целям»

—Дальность атаки возрастает на 20%;

—Все аффекты вампиризма(кража здоровья) повышаются на 15%;

—Время перезарядки всех навыков уменьшено на 12%;

—Каждый удар с 12% вероятностью может заразить кровь кров противника «Вампирской чумой(средняя)». Состояние, при котором скорость реакции существа уменьшаешься на 15% и потребление ресурсов навыков повышено на 25%;

—Каждый 4 удар получит свойство «Удар по площади» радиусом 10 метров. Урон равен 60% силы атаки

—"Удары по площади" создают зону демонического искажения, снижающую сопротивление к тёмной магии на 10%

—Успешные заражения "Вампирской чумой" увеличивают силу следующего "Удара по площади" на 10%

Эффекты от запаха крови существ статусом выше Абсолютов:

—Увеличение скорости передвижения и скорости атаки на 40%;

—Урон навыков и радиус действия обычных атак увеличен на 45%;

—Каждый удар позволяет с 20% вероятностью уменьшить до 20 секунд «поле зрения» на 20%;

—Возможность заблокировать до 2 навыков цели до 5 минут с 10% вероятностью при каждом ударе;

—Каждые 2 секунды во время сражения время перезарядки всех навыков будет уменьшаться на 4 секунду;

—Способность реагировать на скорость существ высшего порядка в течении первых 4 секунд битвы

—Все характеристики поднимаются в 3 раза

Против тех, кто выше вас на 400 уровней:

—Игнорирование механики «Уменьшения урона по высокоуровневым целям»

—Дальность атаки возрастает на 25%;

—Все аффекты вампиризма(кража здоровья) повышаются на 25%;

—Время перезарядки всех навыков уменьшено на 20%(Каждые 10 секунд битвы с 5% вероятностью один случайный навык сбросит время перезарядки);

—Каждый удар с 18% вероятностью может заразить кровь кров противника «Вампирской чумой(Высшая форма)». Состояние, при котором скорость реакции существа уменьшаешься на 25% и потребление ресурсов навыков повышено на 45%;

—Каждый 3 удар получит свойство «Удар по площади» радиусом 10 метров. Урон равен 65% силы атаки

— «Удары по площади» оставляют демоническую метку, увеличивающую наносимый урон на 5%

—Уменьшение входящего урона на 10%

—При получении урона есть 5% шанс войти в "Форму Адского Зверя" на 5 секунд, временно удваивая все бонусы навыка

*При каждой активации эффектов от крови существ, есть шанс получить «Благословение Удачи»:

—Для существ ниже легенды: 10% шанс

—Для существ статуса Легенды: 15% шанс

—Для существ статуса Трансцендента: 20% шанс

—Для существ статуса Мифа: 30% шанс

—Для существ статуса Абсолюта: 40% шанс

—Для существ выше Абсолюта: 55% шанс

*«Благословение Удачи» даёт следующие эффекты на 20 секунд:

—Все проценты срабатывания эффектов удваиваются

—При успешном срабатывании любого эффекта есть 5% шанс, что он сработает дважды

—При получении урона есть 3% шанс полностью его избежать

Потребляемые ресурсы: Нет

Время перезарядки: Нет

[★ Навыки №1, №2 и №3 Покровителя способностей не могут быть применены к данному умению]

2- Покровитель способностей на: «Святилище мифов» + «Абсолютная трансформация еретика» + «Воля первого творца» + «Могущество непокорного» + «Сила Михаэля в высших сферах» + «Касание Бога Кузнецов и возмездия» + «Рыцарь Природы»

[Святилище мифов]

Ур:Мах

Ментальный мир первого мифа, Вооружённого до зубов Бога Грида. Тот кто достиг божественности ценой времени и усилий. Каньон из металла, отвергающий старый порядок

★Вы способны выбирать, из какого материала и в каких пропорциях может состоять Металлический Каньйон. На данный момент весь каньйон это 100% Жадность

*Вы способы создавать из жадности все в пределах ментального мира: Оружие, экипировку, аксессуары, различные явления природного характера и даже жизнь

★ Влияние сил Природы повлияло на ментальный мир. При создании природных структур из метала, всем союзникам и творцу будут выдаваться различные воздействия. Тип воздействий и их эффективность зависит от количества, размера и качества создаваемой «природной структуры»

★ Могущество Алхимии повлияло на ментальный мир. На территории Святилища Металла любой процесс, связанный с алхимией, будет завершён успешно для союзников

★ Вы способны изменять кузнецов на территории святилища

* При достижении максимальной близости с НПС кузнецом, Творец способен на территории ментального мира увеличить кузнечное мастерство промежутке от 2 до 6 уровней. Дополнительно, случайно любой другой навык, связанный с кузнечным ремеслом, будет увеличен на значение от 1 до 3.(Навык возможно применять так же на игроках-кузнецах, но предельная эффективность навыка равна только 75% от максимальных значений для НПС)

*Кузнец получает способность создавать с вероятностью 4% предметы, впитывающие негативные эмоции владельца

* Чем сильнее жажда мести к чему то у владельца, тем мощнее становятся такие предметы

* Кузнец в данные предметы добавляет особое свойство «Метки возмездия». Будущие владельцы данного предмета могут применить «Метку воздаяния» на какой то цели. Время существования метки в диапазоне от 7 дней до 6 месяцев.

* Влияние на игроков: Количество получаемого опыта уменьшено на 15%; Скорость роста навыков снижена на 10%; Штрафы за смерть увеличены на 30%; Время, которое игрок не сможет присоединяться к Satisfy после двух смертей, увеличено на 6%;

* Влияние на НПС: Снижение одной основной характеристики на 6%; Скорость передвижение уменьшена на 4%; Выдаваемые НПС квесты будут выдавать на 15% меньше награды; С вероятностью 5% ночью НПС будут снится сверх реалистичные кошмары;

* В моменты создания оружия мести кузнец временно получает доступ к утерянным техникам древних мастеров

*При применении, отношения с НПС кузнецом никогда не упадут ниже 90. Все новые технологии или производственные приёмы кузнец захочет рассказать вам как своему благодетелю

* Метки воздаяния, применённые во время «Превосходства» на территории ментального мира, существуют в 2 раза дольше, даже если существо потом покинуло святилище.

* Воля Творца при создании(работает всегда и везде): Скорость обработки материалов увеличена в 3 раза; Пиковая концентрация во время всего процесса

* При угрозе поражения: Материалы в ментальном мире входят в состояние «Непринятие поражения»; Каждое творение получает часть силы отрицания поражения; Весь мир входит в состояние «Превосходство»

* Система вдохновения: Предмет с самым высоким созданным вами рейтингом за всю жизнь становиться «объектом вдохновения»; Повышенный шанс создания предметов данного рейтинга; Увеличение вероятности зависит от рейтинга «Предмета вдохновения»

* При близости к поражению: Скорость создания увеличена в 5 раз;Шанс создания предмета того же рейтинга что и «Предмет вдохновения» удваивается

* Образующий каньон металл в зависимости от Вашей воли может создавать оружие и доспехи.

—Сила атаки такого оружия пропорциональна совокупности характеристик «Сила» «Сила Воли» «Доминирование» «Удача» «Храбрость» и «Самообладание», помноженные на ваш уровень

* Все атаки получают возможность наносить урон категории «Огонь души»: Урон = (Сила воли + Храбрость + Упорство + Достоинство + Самообладание) умножение на половину уровня пользователя

* Сопротивление огню и магии в отношении к данной категории урона имеет лишь 60 процентов эффекта.

* «Огонь души» уменьшает на 5 процентов максимальное количество всех типов энергий оппонента, кроме здоровья. Уменьшение происходит только один раз во время всей битвы, и существует 24 часа с момента нанесения.

* «Огонь души» замедляет скорость передвижения и регенерации противника на 0,02 процента. Эффект накопительный. Существует 20 минут с момента нанесения удара

* Метка первого творца - При успешном попадании по противнику есть 1% шанс наложить метку на 20 секунд:

* Все предметы экипировки цели временно теряют 1 уровень качества (Легендарный → Уникальный и т.д.)

* Если цель использует предметы с рейтингом выше Легендарного, она получает дополнительный урон от 'Огня души' +20%

* Нельзя наложить метку на одну цель чаще чем раз в 3 минуты

* При вхождении ментального мира в состояние «Превосходство»: Минимальный урон +20% (против тех, кто равен творцу, минимальное увеличения урона +40); Максимальный урон +10% (Против тех, кто превосходит Творца, увеличение максимального урона на 50%); Радиус атаки предметов увеличен в 3 раза; По демонам/демоноидам/демонкинам +25,000 божественного урона; По ангелам/архангелам/богам +10,000 демонического

* При угрозе поражения Творца: Все эффекты увеличиваются в 2 раза; Игнорирование 25% защиты врага; Гарантированные критические удары

—Защита доспехов пропорциональна совокупности характеристик «Выносливость» «Сила воли» «Самообладание» «Понимание» «Упорство» и «Неукротимость», помноженные на ваш уровень

* Количество доступных для создания единиц оружия равно количеству до сих пор созданного Вами оружия (любого рейтинга), а количество доступных для создания единиц доспехов пропорционально количеству до сих пор созданных Вами доспехов (любого рейтинга).

* При вхождении ментального мира в состояние «Превосходство»: Прочность или защита предметов повышается на 25%; Эффекты встроенных в экипировку навыков увеличиваться на 40%; 15% снижения урона от существ демонической природы; 10% снижение урона от существ божественной природы

*Если Творец близок к поражению: Защита увеличивается в 2 раза; Существует 1% шанс заблокировать любую атаку, независимо от силы противника

★ Как Вооружаенный до зубов Бог, ваши чувства полностью контролируют свой ментальный мир

* На территории каньона Вы можете обезоружить и обездвижить всех, кого считаете врагами, а созданное Вами оружие способно по одному мановению вашей воли преследовать цель вплоть до смерти или пока приказ не будет отменен

* На территории каньона Вы можете предоставить дополнительную защиту всем, кого считаете союзниками. Количество предоставляемой защиты зависит от вашей воли и желаний по отношению к «союзникам»

★ Вы на своей территории. Здесь вы закон

* Вы можете подчинить и усилить любое попавшее сюда оружие. На мощь подчищенного оружия будут влиять параметры самого мощного оружия, когда-либо созданного Вами. Также с его помощью Вы сможете вооружить Руки Бога. Усиление действует всё время, пока активен ментальный мир, и потребляет 15,000 маны в секунду.

* Каждая атака подчиненным оружием будет добавлять Вам дополнительную единицу силы атаки.

* Подчищенные Вами доспехи послужат Вашему телу. Каждый пропущенный удар будет существенно сокращать время перезарядки временной неуязвимости. Однако уменьшенное время перезарядки исчезнет, если Святилище не удастся сохранить.

★ 9-ое Сердце Красного Феникса было полностью поглощено.

* Отныне Ваш ментальный мир куда проще резонирует с Красным Фениксом, мгновенно высвобождая его волю и обрушивая на каньон огненный дождь.

* Огненный дождь наносит всем противникам урон, при этом исцеляя союзников. На количество урона и время перезарядки способности влияют параметры самого Красного Феникса, а потому мана не потребляется. Время перезарядки навыка: 10 минут.

* При желании Вы можете проявить основное тело Красного Феникса. Однако если Красный Феникс погибнет – и Вы, и сам Красный Феникс получите суровый штраф. При вызове Красного Феникса расходуется 100,000 маны. Время перезарядки: 12 часов.

* При вхождении ментального мира в состояние «Превосходство»: Время перезарядки и потребление всех навыков Красного Феникса уменьшается в 3 раза. Штрафы за смерть Красного Феникса смягчены

★ Ваша крепкая, словно металл, сила воли вдохновляет всех союзных существ.

Все находящиеся в каньоне союзники будут куда реже подвергаться воздействию аномальных статусов.

* Каждый раз, когда Ваши союзники успешно выстоят против аномального эффекта, Вы и Ваши союзники будете получать положительное свойство. Тем не менее, такие свойства не суммируются с благословениями того же типа. Время действия положительного свойства зависит от его типа.

* Данный эффект длится до тех пор, пока поддерживается Святилище, не расходуя при этом никаких дополнительных свойств. Время перезарядки: отсутствует.

* При вхождении ментального мира в состояние «Превосходство»: Моральный дух союзников не опуститься ниже значения «уверенность»

* При вхождении ментального мира в состояние «Превосходство», Творец входит в состояние «Отрицание поражения»: Чем ближе к поражению, тем сильнее эффекты; При здоровье ниже 30%; Все бонусы утраиваются; Игнорирование божественных ограничений

Против Абсолютов/Драконов: Минимум ничья; Возможность временно сравняться по силе

*Активируется способность «Последний рывок»: все эффекты увеличиваются в 5 раз на 6 секунд

★ Властелин прошлого:

—Вы способны вернуться к любому моменту, запечатлённому в картинах (максимум 7 возвратов за всё время существования навыка)

—При возврате меняются только уровень и навыки. Класс, титулы, раса и инвентарь неизменны

—Каждый совершённый возврат оставляет неизгладимый след в Святилище, усиливая его связь с потоком времени

★ Хранитель остановленного времени:

—Святилище хранит запечатанный 6-й Эпос, историю одинокого Абсолюта

— Для активации требуется временно превратить область вокруг рассказчика в подобие «сцены». Эффекты, которые будут у слушателей от узнавания данного эпоса(случайные): Повышение уровня; Повышение характеристик; Повышение статуса; Обретение новых навыков или титулов

— Количество «Слушателей» не имеет предела, но: Чем больше существ первыми узнают об истории, тем меньше влияния она окажет на них.

—Навык можно активировать и рассказать только один раз. Единственный бог, не забывайте, насколько разрушителен для этого мира Шестой Эпос, и проверьте дважды тех, кто узнает о нём.

★ Отголоски запечатанного эпоса навсегда изменили природу Святилища:

—Внутри Святилища все союзники способны ощутить отголоски боли и одиночества Абсолюта. Это порождает глубокое взаимопонимание между ними, усиливая все совместные действия

—Чем больше союзников находится в Святилище, тем сильнее становится его барьер против враждебных существ божественного и драконьего рангов. Святилище черпает силу из уз между соратниками

—Если в Святилище находится существо, несущее проклятие дракона или бога, проклятие временно ослабевает, так как пространство резонирует с историей Абсолюта

—Внутри Святилища все эффекты, основанные на совместных действиях и взаимной поддержке, усиливаются на 30%. Пространство хранит память о том, как одинокий Абсолют создал Башню Мудрости

* При вхождении ментального мира в состояние «Превосходство»: Влияние 6 Эпоса на ментальный мир возрастает.

★ Жертва настоящего:

—Способность принести часть прошлого, ради победы в настоящем

—Каждая активация навсегда забирает 0.5 божественности

—Временно уменьшает максимальные показатели здоровья, маны и выносливости на 6% на 8 дней (эффект способен накапливается). Эффект начинает действовать после сражения

Доступные усиления:

1- Поднятие Коэффициента увеличения урона критического урона с 40 процентов до 80. Длительность данного состояния 12 часов с момента активации.

2- Увеличение одной выбранной характеристики в четыре раза. Длительность эффекта усиления составляет 1 час с момента активации. Невозможно применить на характеристике «Божественность»

3- Увеличение двух выбранных характеристик в 2 раза. Длительность эффекта усиления составляет 2,5 часа с момента активации. Невозможно применить на характеристике «Божественность»

4- Увеличение всех характеристик в полтора раза. Длительность эффекта усиления составляет 6 часов с момента активации. Перечень характеристик, на которых усиление не применяется, входит: «Божественность»; «Сила Воли»; «Удача»

5- Единоразовое увеличение силы атаки оружия, экипированного на момент активации умения. Если экипировано два орудия, усиление применяется также ко второму предмету. Дополнительный урон предмета будет рассчитываться от суммы всех ваших характеристик, умноженных на уровень.

* Внимания, состояние «Единоразовое увеличение силы атаки оружия» длиться 6 минут с момента активации умения, если в данный промежуток усиление не было использовано, оно будет аннулировано, как если не было активировано.

* При вхождении ментального мира в состояние «Превосходство»: Можно один раз в час усилить один из 5 возможных бонусов в 2 раза, без траты божественности. Но теряется 6% здоровья и ведущая конечность снижает скорость атаки на 7% на 12 часов

«Искажение сути»: Внутри святилища все законы и ограничения становятся гибкими:

—Созданное оружие может получать свойства доспехов и наоборот

—Защитные эффекты могут конвертироваться в атакующие

—Существа могут временно менять свои базовые характеристики местами

*Каждое искажение существует 20 секунд с момента появления

* Невозможно существование более трёх искажений в один временной промежуток

* При вхождении ментального мира в состояние «Превосходство»: Время существования искажений повышаешься в 2 раза

*Требует дополнительно 20,000 маны за каждое активное искажение, и одобрения вас как создателя ментального мира.

Потребляемые ресурсы: 200 000 манны

Время перезарядки: 90 минут

[★ Навыки №1, №2 и №3 Покровителя способностей не могут быть применены к данному умению]

назадназад
1 ... 17 18 19 20 21 ... 36
впередвперед