Новая веха, Глава 8
Глава 30 из 36
Настройки чтения
18px
1.8
1

Новая веха, Глава 8

Глава 30

Новая веха, Глава 8

На данный момент разрабатывается Идея №2: Создание нового плаща. Берём материалы, связанные с 3 известными НПС с титулом «Гений Западного и Восточного континента

1- Мюллер

Величайший Мастер Меча всех времён, известный как "Герой среди героев"; Гений Западного и Восточного континента

История и личность:

Мюллер родился в середине Темных веков, в эпоху до Пагмы, когда навыки кузнецов регрессировали из-за зависти Гексетия к Бультару. Он посвятил свою жизнь защите людей и мира, используя свой невероятный талант во владении мечом. После обнаружения правды об аде и богах, он впал в отчаяние и укрылся в меж пространственном разрыве на сотни лет, откуда вернулся только во время рейда на Гробницу Без Потомства

Запечатал за свою историю несколько Великих Демонов. Но больше всего выделяются Фурфу, Моракс и Адский Гао, потому что мечник понял, что те были бывшими Добрыми святыми и данным образом хотел помочь израненным душам обрести больше покоя

Он не достиг Абсолютного статуса, но стоит на пороге преодоления трансендентности

Внешность:

Большие ясные глаза, похожие на телячьи

Каштановые волосы длиной до щиколоток

Руки покрыты мозолями от бесконечных тренировок

Излучает ауру истинного героя

Основные способности:

Меч Сердца - способность управлять энергией меча силой воли

Может использовать любой предмет как меч

Пространственный Меч - техника, способная разрезать сам мир

Сверхчеловеческая чувствительность в бою

Способен мгновенно считывать намерения противника

Близок к уровню абсолютного существа в фехтовании

Особые черты:

Несгибаемая воля героя

Глубокое понимание техники владения мечом

Исключительно развитое "сердце" и ум

Готовность жертвовать собой ради других

Чувство ответственности перед миром

Наследие и влияние:

Считается сильнейшим Мастером Меча в истории

Его существование сдерживало войны и конфликты

Вдохновил множество последующих мастеров меча

Его техники изучаются и копируются даже спустя столетия

Является эталоном для всех последующих мечников

Ключевые достижения:

Спас бесчисленное количество жизней

Предотвратил множество войн одним своим существованием

Противостоял Призраку в Гробнице Бездетного Призрака

Развил искусство владения мечом до невероятных высот

2- Мумуд

Гений магии и лучший ученик Брахама, превзошедший своего учителя; Гений Западного и Восточного континента

История и личность:

Мумуд родился со слабым сердцем и знал, что не проживёт дольше 30 лет. Несмотря на это, он посвятил свою короткую жизнь развитию магической науки и созданию системы магии, доступной для всех. Его достижения были украдены его учителем Брахамом из-за зависти к таланту ученика. После смерти был превращён Брахамом в лича против своей воли, и порабощён Контрактором Баала Агнусом. После определённых событий Агнус освобождает Мумуда, но его душа была силой вырвана Асгардом, где тот на данный момент пребывает в форме ангела. Считается одним из немногих людей в истории, которые могли достичь статуса Абсолюта

Внешность:

В человеческом облике - Молодой мужчина с волосами цвета пепла и постоянной усталостью на лице, даже после сна в течении 10 часов.

После превращения в лича - скелет с горящими глазницами

В виде ангела - Похож на свой человечески облик, но из-за влияния Иудара получил сильное и выносливое тело, из-за чего смог преодолел ограничения слабости, которые были с ним в человеческом теле

Владел Сферой Мумуда - магическим артефактом собственного создания

Излучает ауру огромной магической мощи

Основные способности:

Создатель упрощённой системы магических формул

Мастерское владение магией всех стихий

Способность сохранять заклинания в магических предметах

Разработчик множества фундаментальных магических техник

Сила на уровне легендарного мага даже при жизни

Особые черты:

Невероятный магический талант

Стремление сделать магию доступной для всех

Смирение перед неизбежной ранней смертью

Способность прощать даже предательство учителя

Верность своим идеалам даже после смерти

Наследие и влияние:

Создал основу современной системы магии

Его работы позволили упростить обучение волшебников

Разработал методику встраивания магии в предметы

Его достижения используются магами даже спустя столетия

Считается одним из величайших магов в истории

Ключевые достижения:

Превзошёл в магии своего учителя Брахама

Создал революционную систему магических формул

Разработал технологию создания магических сфер

Достиг вершин магического искусства несмотря на короткую жизнь

После смерти стал одним из сильнейших личей

Считаеться одным из сильнейшых ангелов в Асгарде на данный момент

3- Мандра

Непобедимый Король, величайший стратег и воин, абсолютный; Гений Западного и Восточного континента; Защитник Любанского Королевства

История и личность:

Девятый король Любаны, прославившийся тем, что не проиграл ни одного из 97 сражений против Сахаранской Империи. Его непоколебимая воля и отказ сдаваться привели к восстанию знати и предательству собственного сына Раджандры, который убил отца и передал его голову империи. После смерти был воскрешён Пагмой в качестве рыцаря смерти для защиты Бехенского Архипелага от демонов, что воспринял как унижение и проклятие. Сахаранская империя специально не позволяла распостраняться об величии Мандры за пределами Любаны, что бы статус Непобедимого Короля не повышался. Убийца драконов Хаяте говорил о Мандре так: Ток, кто имел потенциал запечатать всех драконов. Считаеться одним из немногих людей в истории, кто мог стать Абсолютом

Внешность:

При жизни - Величественный воин с хорошо развитой мускулатурой, особенно в области рук

После воскрешения - Скелет в массивных королевских доспехах с фиолетовым светом в глазницах

Излучает подавляющую ауру абсолютного воина даже в форме нежити

Основные способности:

Создатель уникальной школы фехтования "Техника Армии"

Владеет совершенным иммунитетом к статусным эффектам

Мастер всех видов боевых искусств

Гениальный стратег и тактик

Обладатель легендарной серии техник от "Ста Тысяч" до "Миллиона Мечей"

Особые черты:

Непоколебимая воля к победе

Готовность сражаться до последнего

Абсолютная преданность своему королевству

Простота в именовании техник

Гордость настоящего воина

Наследие и влияние:

Создал уникальную школу фехтования

Стал символом сопротивления империи

Его подвиги вдохновляют новые поколения

История его жизни стала легендой

Его техники признаются одними из сильнейших

Ключевые достижения:

Защитил Любану от Сахаранской Империи в её расцвете

Создал серию техник фехтования невиданной мощи

Достиг вершин во всех видах боевых искусств

Стал единственным королём среди девяти легенд

Считался единственным, способным сразиться с гроссмейстером империи, Зикфректором

Объединение 3 идей: Идея №6; Идея №10 и Идея №13

1- Ханул

Бог Начала, Правитель Королевства Хван, Создатель янбанов, Манипулятор мифов;

История и личность:

Один из трёх Богов Начала, равен Ребекке и Ятану. Знает, что Satisfy это игра. В отличие от них, активно вмешивается в дела смертных через янбанов и систему квестов. Создал ложный миф о превосходстве янбанов, запечатав истинных хранителей Востока - Четырёх Волшебных Зверей. Отличается хитростью и манипулятивностью, способен понимать людей лучше других богов, что делает его особенно опасным. Использует это понимание не для помощи людям, а для более эффективного контроля над ними. В прошлом бросил вызов Ребекке вместе со своими детьми, но был подавлен ней и Асгардом из-за чего сбежал на Восточный континент

При запечатывании Синего Дракона, Бог востока пробил сердце Ханула из-за чего Бога Начала стал частью мифа «О молнии и Начале»; В прошлом запечатал 4 Богов Востока из-за своих целей

Внешность:

Способен принимать разные облики в зависимости от ситуации - от доброго старца до устрашающего властителя

Излучает подавляющую божественную ауру

Его истинная форма неописуема для смертных

Основные способности:

Абсолютная власть над системой квестов и заданий

Способность создавать и изменять мифы

Дарование божественности янбанам

Контроль над погодой через Трёх Мастеров

Манипуляция реальностью в пределах своего влияния

Особые черты:

Хладнокровный манипулятор

Понимает людей лучше других богов(Ханул сам так считает)

Действует через посредников

Скрывает истинные намерения

Считает людей инструментами

Наследие и влияние:

Создал систему янбанов

Установил ложный миф на Восточном континенте

Запечатал Четырёх Волшебных Зверей

Его влияние глубоко укоренилось в культуре Востока

Создал альтернативную систему богов

Ключевые достижения:

Несёт тяжкое бремя знания об истинной природе мира

Установил контроль над Восточным континентом

Создал расу янбанов как своих представителей

Успешно подавлял истинный миф веками

Манипулировал событиями через систему квестов

2- Ятан

Бог Начала; Тьмы и Мора; Создатель демонов и ада; Участник вечного цикла разрушения и возрождения мира

История и личность:

Один из трёх Богов Начала, представляющий разрушительное начало. Знает, что Satisfy это игра. В отличие от распространённых представлений о нём как о чудовищном демоне, имеет человеческий облик красивого мужчины. Отец Баала. Создал ад как место для мёртвых душ. Находится в бесконечном цикле противостояния с Ребеккой - когда человеческие желания достигают пика, Ятан спускается чтобы уничтожить мир, после чего Ребекка создаёт новый. Как выяснилось, нынешний долгий цикл Ятана является не его добровольным выбором, а наказанием от Ребекки. Ятан специально проиграл Ребекке, что бы Ад, Поверхность и Асгард не превратились в руины от столкновения богов начала

На данный момент он под печатью, но способен в любой момент вырваться, но не считает это нужным что бы не провоцировать Ребекку

Внешность:

Самая часто встречаемая его форма это красивый мужчина с длинными волосами (или чёрной божественностью, похожей на волосы)

Излучает спокойную и холодную ауру

Его истинная форма неописуема для смертных

Основные способности:

Абсолютная сила разрушения

Власть над адом и демонами

Способность входить в цикл перерождения

Контроль над силами тьмы

Божественные полномочия наравне с другими Изначальными

Особые черты:

Проявляет заботу о душах в аду

Действует согласно природным циклам

Не стремится к бессмысленному уничтожению

Понимает людские страдания

Принимает свою роль в мироздании

Наследие и влияние:

Создал ад как обитель мёртвых

Породил расу демонов

Установил систему реинкарнации душ

Его действия поддерживают баланс мира

Является противовесом силам созидания

Ключевые достижения:

Несёт тяжкое бремя знания об истинной природе мира

Создание функционирующей системы загробного мира

Установление порядка среди демонов

Поддержание цикла разрушения и возрождения

Сохранение баланса между жизнью и смертью

Создание Баала как наследника

3- Ребекка

Бог Начала; Света и Созидания; Создательница человечества; Хранительница мира; Участница вечного цикла возрождения и разрушения

История и личность:

Одна из трёх Богов Начала, олицетворяющая созидательное начало. Создала людей и большую часть мира. Долгое время считалась исключительно доброй и милосердной богиней, но на самом деле имеет и тёмную сторону - многократно уничтожала мир, опасаясь того, что игроки будут относиться к NPC как к неживым объектам. Несмотря на это, продолжает верить в существование достойных людей, способных установить равенство между игроками и NPC.

В прошлом подавила Ханула во время нападения оного. Запечатала Ятана из-за своих стремлений в защите НПС

Внешность:

Часто принимаемый облик: прекрасная женщина с усталыми глазами

Излучает святость и божественное величие

Окружена ярким светом

В последнее время выглядит измождённой из-за противостояния с Преломляющим Драконом

Основные способности:

Абсолютная сила созидания

Власть над светом

Способность создавать и уничтожать миры

Контроль над божественными благословениями

Божественные полномочия наравне с другими Изначальными

Особые черты:

Глубоко заботится о созданных ею NPC

Готова идти на крайние меры ради их защиты

Способна как на великое милосердие, так и на ужасающую жестокость

Несёт тяжкое бремя знания об истинной природе мира

Надеется найти баланс между игроками и NPC

Наследие и влияние:

Создала человечество и большую часть мира

Установила систему благословений

Поддерживает баланс между светом и тьмой

Её действия определяют судьбу мира

Является источником надежды для верующих

Ключевые достижения:

Создание функционирующего мира

Установление системы церквей

Поддержание баланса между созиданием и разрушением

Сохранение человечества несмотря на многократные циклы

На данный момент разрабатывается идея №11: Рукавицы, созданные на основе формы и структуры рук истинного бога боевых искусств, Чию

1- Чию

Единый Бог Боевых Искусств; Воплощение стремления человечества к силе; Носитель абсолютного боевого искусства; Ищущий собственного уничтожения; Абсолют

История и личность:

Уникальное божество, рождённое не волей 3 Богов Начала, а коллективным желанием всего человечества обрести силу. В отличие от других богов, не имеет прямых создателей. Постоянно ищет достойного противника, способного его уничтожить. Из-за желания обучить собственного убийцу он постоянно носит колокольчики, которые выдают его присутствие. Обучал Пагму боевым искусствам и дал ему шанс стать сильнее. Позже проявил интерес к Гриду как потенциальному преемнику.

Внешность:

Часто принимаемый облик: обычный человек без особых примет

Намеренно скрывает своё истинное присутствие

Носит тёмное допо с множеством чувствительных колокольчиков

В истинной форме излучает непреодолимую силу и абсолютное боевое величие

Зератул был создан Ребеккой как копия Чию.

Основные способности:

Сила "Чистой Конфронтации", отвергающая любые внешние эффекты

Абсолютное боевое мастерство, растущее во время сражений

Способность нейтрализовать навыки противников

Владение особым оружием Пара, превосходящим обычные мечи

Особые черты:

Признаёт только прямое противостояние

Не стремится к поклонению, скрывая своё присутствие

Действует исключительно ради собственных целей

Способен как на жестокость, так и на благосклонность

Ищет способ прекратить своё бессмертное существование

Любимое оружие для правой руки, это одноручная металлическая дубина, имеющее имя «Пара»

Любимое оружие для левой руки это сай, носящий имя «Кера»

Наследие и влияние:

Создал систему боевых искусств

Вдохновляет воинов на поиск силы

Является эталоном боевого мастерства

Его существование влияет на развитие боевых искусств в мире

Служит источником стремления к совершенству для воинов

Ключевые достижения:

Достижение абсолютного уровня боевого мастерства

Обучение Пагмы и создание системы танцев меча

Установление стандартов истинного боевого противостояния

Сохранение баланса между силой и мастерством

назадназад
1 ... 28 29 30 31 32 ... 36
впередвперед