Новая веха, Глава 3
Глава 25 из 36
Настройки чтения
18px
1.8
1

Новая веха, Глава 3

Глава 25

Новая веха, Глава 3

Под пункт 3: Идеи для создания высокоуровневой экипировки для всех 28 слотов(или где я думаю что можно проделать улучшение)

Идея №1: Создать экипировку, которая занимает 3 слота снаряжения. А конкретнее: Наголенник, Поддоспешник и Нижнее белье. Так как по отдельности, по моему, все эти 3 типа экипировки дают мало брони и эффектов, но вместе уже может что-то интересное выйти

Идея №2: Создание нового плаща. Берём материалы, связанные с 3 известными НПС с титулом «Гений Западного и Восточного континента: Мюллер, Мандра и Мумуд. Причина: Получить «Плащ потенциала»(условное название, как будет на деле неизвестно). Так как этих троих объединяет одно: Не смотря на то они обладали потенциалом стать Абсолютами, ни один из 3 им так и не стал

Идея №3: Новые сапоги. Основанные на 4 Дыханиях Восточных зверей+ Усиление от Жёлтого дракона

Идея №4: Новая корона. Её основная причина существования должна быть в том, что бы давать постоянный доступ в Миру вооружённого до зубов. Что бы там где корона, была часть данного мира

Идея №5: Сверх татуировка на все тело, кроме лица, ладоней и ступней, вместо знака эволюции и знака чёрной черепахи

Идея №6: Наконец то создать Молот и Наковальню рейтинга «Только Один», и перестать работать молотом мифического рейтинга. Исполнить это при помощи части Ханула и божественности Грида. На данный момент условное название «Фантазия»

Идея №7: Изменить Руну Чревоугодия.

Идея №8: Серьга 4 жён Грида. Взять от каждой по одной капли крови и и одной слезе

Идея №9: Создать шлем на основе голов Невартана, Трауки, Рейдерса и Бунхельера в их драконьей форме

Идея №10: Набедренники создать из части Ребекки

Идея №11: Рукавицы, созданные на основе формы и структуры рук истинного бога боевых искусств, Чию

Идея №12: Наплечники, основанные на плечах Зератула

Идея №13: Пояс на основе части Ятана

Идея №14: Вместо 310 Рук Бога создать 310 автоматонов минимум мифического рейтинга

Идея №15: Ожерелье на основе связи Грида и его 5 детей(Лорд+ остальные 4 ребёнка, которые на данный момент в утробах 4 жён)

Идея №16: Доспех на основе 3 основных миров Satisfy: Ад, Поверхность и Асгард

Идея №17: Браслет на основе 33 Великих Демонов

Идея №18: Браслет на основе 6 главных Богов Асгарда

Идея №19: Кольцо на основе 9 представителей Башни Мудрости

Идея №20: Кольцо Абсурда сохраняется из-за своих абсурдных эффектов, но можно подумать как его изменить

Идея №21: Кольцо, основанное на алхимии(наконец то покажу, что это такое)

Идея №22: Кольцо на основе 7 прямых потомков от 3 Богов Начала. 2 от Ребекки (Иудар, Доминион), 3 от Ятана (Бериаче, Баал и Амокракт) и 2 от Ханула (Собель и Дёбель)

Идея №23: Кольцо на основе Прародителя расы вампиров(Бериаче) и 10 прямых потомков Бериаче

Идея № 24: Кольцо на основе 8 Архангелов

Идея №25: Можно попробовать улучшить кольцо Дорана до мифического рейтинга

Идея №26: Новое оружие для левой руки. На данный момент условное название «Гибрид». Это оружие, созданное что бы обьеденяться с другими оружиями. Чем больше оружий было смешано в гибриде(временно, после все оружия вернуться в обычное состояние) тем мощнее он станет

Идея №27: Оружие для правой руки. Я уже решил, каким будет название оружия: «Симфония». Это не один меч, а 7 разных клинков, обьедененных одной рукоятью. Он основан на идее Грида об «сменяемых клинках» на которую автор забил.

За основу взят забытый автором предмет:

«Ниточный Инструмент»

* Вторичный инструмент.

Маленькая коробочка диаметром в пять сантиметров, созданная кузнецом Гридом, который жаждет обучиться божественным техникам.

При нажатии на кнопку, расположенную в верхней части коробочки, установленный внутри вентилятор начинает вращаться против часовой стрелки, высвобождая тем самым накрученную на него серебряную нить.

При повторном нажатии на кнопку, установленный внутри вентилятор начинает вращаться по часовой стрелке, затягивая серебряную нить обратно.

Обратите внимание, что конец серебряной нити можно прикрепить к "лезвию".

Длительность каждого полуцикла: 0,3 секунды.

Потребление ресурсов за нажатие кнопки: 630 маны.

Идея оружия: Одна рукоять на 7 различных клинков

Клинок №1 До

Клинок №2 Ре

Клинок №3 Ми

Клинок №4 Фа

Клинок №5 Соль

Клинок №6 Ля

Клинок №7 Си

Отсюда и название «Симфония». Так как каждый клинок имеет своё уникальное «Имя», но рукоять общая. На данный момент все 7 клинков не до конца проработаны. Есть лишь общие концепты(и то не для всех 7 клинков)

Идея №28: Кольцо на основе 7 прямых обожествляемых Янбанов

Идея №29: Колько на основе 7 Добрых святых

Под пункт 4: Разработка определённых концепций:

На данный момент разрабатывается идея №17: Браслет на основе 33 Великих Демонов(Есть расхождения с Каноном)

Для начала, систематизация 33 Великих Демонов

Форкалор, Герцог Неистовства

33-й Великий Демон

Форкалор, известный как Герцог Неистовства, является самым агрессивным из младших Великих Демонов. В отличие от многих других демонов, которые полагаются на хитрость или магию, Форкалор - воплощение чистой, неконтролируемой ярости.

Внешний вид:

Гигантский гуманоид с искажёнными пропорциями, покрытый острыми шипами, которые постоянно движутся и меняют форму. Его кожа имеет тёмно-красный оттенок, напоминающий запёкшуюся кровь. Множественные разломы на теле демона светятся изнутри пульсирующим багровым светом.

Особенности:

Находится в постоянном состоянии боевого безумия

Каждое ранение только усиливает его ярость и боевую мощь

Создаёт вокруг себя поле хаотической энергии

Предпочитает ближний бой и прямые столкновения

Обладает невероятной регенерацией

Основные способности:

"Неистовый Рывок" - стремительная атака, частично игнорирующая защиту противника

"Поле Искажения" - создаёт вокруг себя область хаотической энергии, где физические законы работают непредсказуемо

"Кровавая Ярость" - усиливается при получении урона

"Безумный Натиск" - серия сокрушительных ударов

Слабости:

Низкая защита по сравнению с другими Великими Демонами

Предсказуемость действий из-за постоянной агрессии

Уязвимость к дальним атакам (что объясняет эффективность пуль Юры)

Отсутствие стратегического мышления в бою

Четыре Небесных Короля под его командованием также отражают его природу - все они являются берсерками, специализирующимися на разных аспектах неистовства и разрушения.

Белиал, 32-й Великий Демон

Личность и титулы:

Королева Огня

Королева Тьмы

Королева Лжи

Правительница 32-го круга Ада

Внешность:

Белиал обладает способностью менять свою форму. Изначально предстает в виде прекрасной обнаженной женщины, чье тело окутано пламенем, скрывающим самые откровенные части. Передвигается на колеснице, запряженной шестью церберами.

Во второй форме превращается в четырехлапое чудовище с кроваво-красными глазами.

Финальная форма представляет собой женщину-демона ростом 160 см с двумя рогами на лбу. Ее тело становится полностью черным, за исключением красных глаз. За спиной появляются крылья, похожие на крылья насекомого.

Основные способности:

Магия огня

Создание огненных взрывов и торнадо

Метеоритный дождь (высшая магия)

Контроль над адским пламенем

Темная магия

Создание гравитационных черных молний

Способность накладывать проклятия

Контроль над демонической энергией

Особые навыки

Призыв 32-го Ада и армии суккубов

Способность к регенерации

Обман через манипуляцию показателями здоровья

Высокая физическая сила и скорость

Слабости:

Низкий навык в ближнем бою несмотря на высокие физические характеристики

Уязвимость к святой магии и божественным артефактам

Чрезмерная самоуверенность

Интересные факты:

Правит 32-м кругом Ада

Для ее призыва требуется жертва 9999 девственниц

После смерти ее позиция в иерархии Ада стала временно вакантной

Была первым Великим Демоном, побеждённым игроками в Satisfy

Имя: Малфас. 31 Великий Демон

Титул: Архитектор Страданий

Особенность: Малфас специализируется на "строительстве" - он создает лабиринты, ловушки и искаженные конструкции из живой плоти и костей своих жертв. Его демоническая сила позволяет ему манипулировать материей, превращая поле боя в извращённый "дворец пыток".

Способности:

Искажение реальности в радиусе своего влияния

Создание смертельных ловушек из плоти и костей

Способность встраивать живых существ в свои конструкции

Контроль над архитектурой своего "дворца"

В бою полагается не на прямую силу, а на хитрость и подготовку поля боя. Строит многоуровневые ловушки, использует жертв как строительный материал. Его "творения" продолжают функционировать даже после его смерти.

Был побеждён и заменён более агрессивным демоном именно потому, что его методичный, архитектурный подход к битвам не соответствовал новой агрессивной стратегии демонической армии.

30-й Великий Демон - Одиум

Титул: Сборщик Последних Вздохов

Уникальная особенность: Одиум специализируется на собирании и хранении последних мгновений жизни своих жертв. Он коллекционирует не души, а именно последние секунды существования - момент перехода от жизни к смерти.

Внешность: Высокий, изящный демон в темных одеждах, напоминающих погребальный саван. Его тело полупрозрачно и через него можно видеть тысячи застывших мгновений смерти.

Способности:

"Хранилище Мгновений" - каждая смерть поблизости усиливает его.

"Эхо Агонии" - может заставить врага пережить чужой смертный миг

Способность "консервировать" критические моменты битвы

В отличие от других демонов, Одиум не стремится к массовым убийствам. Он ценит каждую смерть как уникальное произведение искусства, которое нужно сохранить. Это делает его более методичным и избирательным в выборе жертв.

Был побежден Гридом и Юрой в аду, возможно потому, что его коллекционерская натура сделала его слишком предсказуемым для опытных бойцов.

Мархосиас, 29-й Великий Демон

Титул и Статус:

Правитель 29-го Ада

Командующий 22-й армией демонов

По силе равен примерно 22-му рангу (согласно оценке Гланта)

Основные способности:

Окаменение

Может превращать в камень все, чего касается его дыхание

Способен окаменять собственное тело, включая кожу, мышцы и кости

Создает многослойные каменные щиты для защиты

Слабое место: глаза (не может полностью окаменить веки)

Командование армией

Контролирует сотни тысяч демонических зверей

Использует армию для изматывания противников

Характер:

Утратил былую воинственность после поражения от Зепара

Предпочитает избегать конфликтов

Сильная воля к выживанию

Осознает свои ограничения

Особенности боя:

Оборонительный стиль

Делает ставку на изматывание противника

Использует многослойную защиту

В последней фазе концентрируется исключительно на выживании

Интересный факт: Мархосиас - пример «падшего» Великого Демона, который утратил амбиции после неудачной попытки захватить более глубокие круги ада.

28-й Великий Демон - Нимрод

Титул: Князь Охоты

Особенность: В отличие от других Низших Великих Демонов, которые правят территорией, Нимрод постоянно перемещается по аду в поисках сильных противников. Специализируется на выслеживании и охоте на других демонов.

Внешность:

Гигантский демон-кентавр с четырьмя парами рук

Каждая рука держит разное охотничье оружие (копья, луки, сети, крюки)

Покрыт шрамами от бесчисленных охот

Способности:

"Метка Охотника" - помечает цель, делая её более уязвимой

"Загонная Охота" - призывает демонических гончих

"Ловушки Охотника" - создает смертельные ловушки в радиусе действия

"Кровь Добычи" - усиливается после успешной охоты

Особенности боя:

Предпочитает изматывать жертву

Использует комбинацию дальних и ближних атак

Координирует атаки со своими гончими

Ставит ловушки по ходу боя

Был побежден совместными усилиями Грида, Юры и 6 Посланников благодаря своей самоуверенности - он считал людей "недостойной добычей" и недооценил их.

Ронове, 27-й Великий Демон

Титул: Герцог Бесчисленных Глаз

Концепция: Демон-наблюдатель, который видит мир через тысячи различных точек зрения одновременно.

Внешность:

Гуманоидное существо без определенной формы

Его тело постоянно меняется, покрываясь и теряя глаза разных размеров

Способен разделяться на множество меньших форм, каждая с собственными глазами

Способности:

"Взгляд Легиона" - видит через все глаза одновременно, включая глаза своих жертв

"Похищение Зрения" - крадет зрение у противников, добавляя его себе

"Искажение Реальности" - каждый его глаз может показывать разные версии реальности(Но по сравнению с более вышестоящими Великими Демонами, контроль значительно слабее)

"Разделение Сущности" - может разделиться на множество меньших версий себя

Тактика:

Дезориентирует противников искажением их восприятия

Использует множество точек зрения для предсказания атак

Атакует через слепые зоны, которые сам же и создает

Предпочитает ментальные атаки физическим

Считается одним из самых странных Великих Демонов 20 кругов из-за своей необычной природы и способности манипулировать восприятием реальности.

Яалам, 26-й Великий Демон

Титул: Герцог Бессмысленных Знаний

Внешность и суть:

Имеет форму гигантского свитка с тысячами сменяющих друг друга записей

Его "тело" покрыто постоянно движущимися письменами на всех языках мира

Способен принимать гуманоидную форму бледного ученого с пергаментной кожей

Способности:

"Паралич Разума" - заполняет сознание врага бесполезной информацией

"Искажение Истины" - Заставляет Врага считать все ложью

"Библиотека Безумия" - запирает противников в лабиринте ложных знаний

"Сбор Информации" - поглощает знания из разума своих жертв

Демон, одержимый сбором и искажением знаний. Его сила основана на информационной перегрузке и ментальных атаках. Опасен тем, что может лишить противника способности мыслить, заполнив его разум бессмысленными фактами.

Был побежден благодаря совместным усилиям Грида, Юры и 6 Посланников, которые смогли противостоять его ментальным атакам.

Данталион, 25-й Великий Демон

Титул: Хранитель Тысячелетних Знаний

Внешний вид:

Существо с 8 головами разного возраста и пола

Способен терять головы, при этом теряя часть знаний

Обитал в замке из черных кристаллов

Основные способности:

Контроль времени (может обращать время вспять за счет потери голов)

Владение мечом на уровне Мастера Меча

Использование обширных магических знаний

"Книга Будущего" - способность видеть варианты будущего

Манипуляция черными кристаллами своего замка

Характерные черты:

Высокий интеллект и стратегическое мышление

Предпочитает избегать прямых столкновений

Использует знания и опыт прошлых легенд

Накопил знания за тысячи лет существования

Замок:

Построен из особых черных кристаллов

Отражает и искажает свет, дезориентируя противников

Рассеивает магическую энергию

Считается одной из сильнейших крепостей в Аду

Слабости:

Каждое использование регрессии времени стоит ему двух голов

Излишняя осторожность может помешать использовать благоприятные возможности

Уязвим к внезапным атакам

Зависит от своего замка для максимальной эффективности

24-й Великий Демон - Дурбас

Титул: Мастер Бесконечного Эха

Сущность и внешний вид:

Демон, способный создавать и манипулировать звуковыми волнами. Выглядит как высокое гуманоидное существо с множеством резонирующих полостей в теле, создающих постоянное гудение.

Способности:

Создание разрушительных звуковых волн

Манипуляция звуком для создания иллюзий

Способность "Эхо Безумия" - заставляет жертв слышать бесконечно повторяющиеся звуки

Может использовать звук для усиления своих физических атак

Особенности боя:

Атакует с дальней дистанции звуковыми волнами

Создает области дезориентации звуком

Способен заглушать заклинания и команды противников

Использует резонанс для разрушения брони и оружия

Тактика:

Изматывает противников постоянным воздействием звука

Создает звуковые барьеры для защиты

Использует эхо для обнаружения невидимых врагов

Способен координировать атаки других демонов через звуковые сигналы

Был побежден и заменен из-за неспособности противостоять физическим атакам на ближней дистанции.

Фалтар, 23-й Великий Демон

Титул: Мастер Ложной Судьбы

Внешность:

Призрачная фигура с тремя парами светящихся глаз цвета дуба

Тело соткано из темного тумана и нитей, похожих на хлопок

Способности:

Манипуляция вероятностями и удачей

Заставляет «видеть» противников «будущее»(Но на самом деле это ложь) и чувствовать состояние похожее дежавю и прескевю

"Печать Судьбы" - накладывает проклятия, снижающее вероятность благоприятного исхода

Создает временные линии-ловушки для врагов

Особенности:

Предпочитает манипулировать событиями издалека

Использует знание будущего для подготовки ловушек

Может изменять "вес" вероятностей в определенной области

Слаб в прямом бою

Был побежден совместными усилиями Грида, Юры и 6 Посланников, которые смогли преодолеть его манипуляции с вероятностями благодаря своей комбинированной силе.

Берит, 22-й Великий Демон

Титул: Герцог Лжи и Алхимии

Способности:

Искажение реальности через ложь

Конечная алхимия (трансформация материи)

Создание металлических конструкций

Усиление себя через искажение истины

Может временно лишать людей классов/навыков

Способен вызывать 22-й ад

Особенности:

Принимает три формы: прокаженный человек, бледная лошадь, человекоподобное существо с головой лошади

Внушает страх и отчаяние

Искусен в манипуляциях и обмане

Считает людей "скотом"

Очень высокая физическая защита

Силен в стратегическом мышлении

22-й ад:

Усиливает характеристики Берита на 20%

Ослабляет людей (снижение характеристик, эффективности навыков)

Блокирует восстановление и использование зелий

Призывает демонических существ

Слабости:

Его ложь может быть развеяна

В прямом бою менее эффективен, чем в манипуляциях

Марбас, 21-й Великий Демон

Титул: Герцог Лживой любви

Внешность:

Он выглядит как мужчина средних лет в фетровой шляпе. Когда шляпу снимают, открывается его чудовищный облик. Его голова покрыта множеством рогов, а джентльменский вид исчез

Способности:

Манипуляция светом и тенями

Может заложить «Семя Сомнения» в сознание противника, заставляя засомневаться, враг ли Марбас или же нет, нейтрален или нет. То же самое по отношению ко всем существах вокруг

"Искажённое Сияние" - ослепляет и дезориентирует врагов

"Теневые Копии" - создаёт клонов из света и тени

Особенности боя:

Предпочитает дальний и средний бой

Использует слова и действия ради достижения результата

Может маскировать свои атаки под лечебную магию

Этот демон существовал тысячи лет, примерно столько же, сколько и первородные демоны. Он жил только тем, что служил Ятану

Когда Алекс проходил через Ад, Марбас использовал свою силу, чтобы порождать существ в тех местах, через которые проходил Убийца демонов.

Был побеждён совместными усилиями Грида, Юры и 6 Посланников благодаря их способности видеть сквозь иллюзии.

Элигос, 20-й Великий Демон:

Титул: Чёрный Рыцарь

Ключевые факты:

Один из сильнейших демонов в Аду, равен однозначным Великим Демонам

Правитель Собачьей Пасти (20-го Ада), считающейся "истинным Адом"

Отрёкся от жизни, олицетворяет тьму и зло

Авторитет способен соперничять с 3 Злами Начала

Способности:

Излучает яростное пламенное давление

Управляет армией демонов и демонических существ

Повелитель Цербера, мифического существа

Характер:

Мрачный, злобный, внушающий страх

Жестокий, карает провинившихся вассалов

Ревностно защищает престиж Ада

Любит Ад, считая 20-й круг его истинным воплощением

Особые детали:

Многие Великие Демоны пытались отнять у него Собачью Пасть, но погибли

Салеос, 19-й Великий Демон

Титул: Эксцентричный Герцог

Способности:

Физическая сила, близкая к высшим Великим Демонам

Безусловная победа в противостоянии

Быстрая регенерация тяжёлых повреждений

Владение магией

Характер:

Презирает людей

Агрессивен и безжалостен

Уверен в своей безнаказанности

Особенности:

Правит скромным 19-м Адом, стыдясь его убожества

Поражен талантом Грида и жаждет мести

Побежден совместными усилиями Грида, Крюгеля и сотен игроков

Его душа полностью уничтожена Святой Руби, что исключает перерождение

Лепир, 18-й Великий Демон

Титул: Лорд Зловещего Воя

Способности:

Призыв и контроль над призрачными гончими

Парализующий вой

Манипуляции тенями

Способен сливаться с тьмой, становясь почти невидимым

Характер:

Предпочитает скрытность и ночную охоту

Наслаждается страхом и страданиями жертв

Коварен, атакует из засады

Особенности:

Призрачные гончие могут проходить сквозь предметы

Чем темнее вокруг, тем сильнее Баргест и его своры

Его вой вселяет первобытный ужас в сердца врагов

Побеждён Мюллером, но не запечатан?

Ботис, 17-й Великий Демон

Титул: Змеиный Принц Яда

Внешность:

Гуманоидная змея, покрытая чешуёй с головы до хвоста

Пара человекоподобных рук

Способности:

Испускает смертоносный яд, вызывающий удушье и агонию

Может расширять зону своего ядовитого воздействия

Яд настолько токсичен, что разрушает здания и инфраструктуру

Особенности:

Крайний садист, наслаждается страданиями жертв

Стремится максимально разрушить и отравить всё вокруг

Его появление сеет хаос и панику среди людей

Заменил Астарота после его поражения Мюллеру и запечатыванию

Слабости:

Уязвим к драконьему пламени и силе Грида

Самоуверен и недооценивает человеческих противников

Чрезмерно полагается на свой яд, пренебрегая защитой

Фурфу, 16-й Великий Демон

Титул: Герцог Мороза

Способности:

Управление льдом и холодом

Создание оружия из льда

Замораживающее дыхание

Призыв ледяных элементалей

Особые умения:

"Ледяной Взор" - парализует цели страхом

"Иней Отчаяния" - высасывает жизненные силы

"Зимний Плен" - запирает противников в ледяных гробницах

Характер:

Холодный, бесстрастный, безжалостный

Стратег, просчитывает ходы наперед

Любит "играть" с жертвами, медленно их уничтожая

Слабости:

Уязвим к огненной магии

Теряет силы в жарком климате

Самоуверенность и недооценка врагов

Был в прошлом запечатан Мюлером

Моракс, 15-й Великий Демон

Титул: Ускользающая Тень

Способности:

Принятие облика других существ

Манипуляция тенями

Контроль разума жертв

Призыв теневых слуг

Особые навыки:

"Танец Теней" - гипнотизирует противников

"Поглощение Личности" - крадёт облик и память жертвы

"Теневое Перемещение" - быстро перемещается между тенями

Характер:

Обманщик и манипулятор

Мастер маскировки и проникновения

Наслаждается чужими страхами и паранойей

Слабости:

Светлая магия и святые артефакты

Зависимость от теней для силы

Размывание собственной личности из-за частых перевоплощений

Запечатанный Мюллером

Курсон, 14-й Великий Демон

Титул: Лорд Алых Песков

Способности:

Пирокинез и контроль песка

Создание песчаных бурь и пустынь

Выпивает влагу из живых существ

Призыв огненных джиннов

Особые приёмы:

"Пылающая Буря" - песчаный смерч, несущий огонь

"Жажда Пустыни" - высасывает жизненные соки жертв

"Зыбучие Пески" - ловушка из раскалённого песка

Характер:

Жесток, безжалостен, вспыльчив

Считает всех ниже себя, особенно людей

Любит устраивать кровавые "игры" в своих владениях

Слабости:

Вода и ледяная магия

Самонадеянность и недооценка противников

Уязвимость собственного тела к физическим атакам

Побеждён Мюллером, но не запечатан?

Белет, 13-й Великий Демон

Титул: Король-Берсерк

Внешность и суть:

Выглядит как благородный человек с короткой бородой в короне и стильной одежде

Ездит верхом на коне-трупе

Из ноздрей извергает пламя, способное поджигать землю

Излучает королевское достоинство, смешанное с неконтролируемой яростью

Способности:

"Безусловный Удар" - каждая атака наносит фиксированный урон в 69,030 единиц

"Владение Оружием" - превращает любые окружающие предметы в смертоносное оружие

"Присвоение Силы" - способен использовать атаки противника как собственное оружие

"Сейсмический Гнев" - создает мощные взрывы и землетрясения своими ударами

Суть: Один из сильнейших Великих Демонов, сочетающий королевское величие с неудержимой яростью берсерка. Его сила настолько велика, что он способен игнорировать защиту противников и использовать любые объекты как оружие.

Был временно остановлен Гридом, который сдерживал его достаточно долго, чтобы активировать магический круг обратного призыва.

Ситри, 12-й Великий Демон

Титул: Бог-Демон

Внешность и суть:

Гигантское существо планетарных масштабов, размеры которого выходят за рамки понимания

Его тело состоит из множества душ умерших, слившихся воедино

Один его глаз размером с метеорит, источает кровавые слёзы

Способен менять форму, открывая гигантскую пасть подобную водовороту

Способности:

"Поглощение Душ" - вбирает в себя души умерших, увеличивая свою массу

"Искажение Реальности" - его присутствие искажает само пространство вокруг

"Демоническая Аура" - излучает силу Ада, делая невозможным приближение к нему

"Концептуальное Существование" - находится вне обычных законов реальности

Суть: Уникальное существо даже среди Великих Демонов, являющееся воплощением страданий всех душ, попавших в Ад. В отличие от других демонов, представляет собой скорее концепцию или явление, чем конкретное существо. Его сила настолько велика, что он считается богом даже в иерархии Ада.

Был остановлен Брахамом, который понял истинную природу существа и смог успокоить души, составляющие его тело.

Драсион, 11-й Великий Демон

Титул: Герцог изменённой Справедливости

Концепция:

В отличие от большинства других Великих Демонов, Драсион одержим идеей справедливости, но его понимание справедливости искажено и извращено. Он судит всех живых существ по своим абсолютным стандартам, и любой, кто не соответствует им, должен быть наказан.

Внешность:

Гуманоид в судейской мантии из человеческой кожи

Держит в руках весы, сделанные из костей своих жертв

Глаза светятся холодным белым светом

Окружен аурой абсолютного порядка

Способности:

"Суд Вечности" - может мгновенно увидеть все грехи цели

"Приговор" - проклятие, которое физически воплощает наказание за грехи цели

"Абсолютный Закон" - создает область, где его воля становится абсолютным законом

"Цепи Правосудия" - сковывает противников их собственным чувством вины

История:

Был побежден и запечатан Мюллером, который смог противостоять его искаженному чувству справедливости своей несокрушимой волей и чистым сердцем.

Лерайе, 10-й Великий Демон

Титул: Верховный Король, Герцог Борьбы

Концепция: Демон, одержимый борьбой и победой. В отличие от других демонов, способна понимать концепцию любви и привязанности. Становится сильнее с каждой победой, но страдает от своих поражений, тщательно скрывая их.

Внешность:

Изящное, небольшое тело, контрастирующее с её статусом

Бледно-розовая кожа, покрытая защитной слизью

Носит широкополую шляпу и элегантную одежду

Использует высокие каблуки как оружие

Благородная осанка и манеры

Способности:

"Защитная Слизь" - покрывает тело слизью, уменьшающей физический урон вдвое

"Разъедающая Аура" - слизь может растворять предметы недостаточной прочности

"Сила Борьбы" - становится сильнее после каждой победы

"Совершенное Тело" - мастерски владеет рукопашным боем

"Регенерация" - может быстро восстанавливаться от ран

Слабости:

Уязвима к магическим атакам

Слизь может высыхать под воздействием сильного жара

Чрезмерная гордость

Склонна скрывать свои поражения

Особенности:

Была единственной, кто поняла и поддержала Бериаче

Управляет 10-м кругом Ада

Считается одним из самых цивилизованных демонов

Имеет собственный замок, оформленный как дворец знати

9- Великий Демон, Адский Гао

Титул: мастер адского огня

Ключевые характеристики:

Известен как "мастер адского огня" и "повелитель адского пламени"

Один из сильнейших Великих Демонов, занимает 9-е место в иерархии

Его тело было запечатано Мюллером, поэтому появляется в телах демонических существ

Периодически возрождается в подземелье Пробкового острова

Способности:

Владеет чёрным адским пламенем, которое сильнее обычного нефритового пламени демонов

Может создавать реку адского огня, которая наносит урон и снижает эффективность восстановления здоровья

Обладает навыком "смертельные ранения пяти мишеням" - истинный урон, игнорирующий защиту

Может усиливаться с помощью огненных камней - каждый камень повышает его уровень на 150

Характерные особенности:

Сила зависит от количества огненных камней - они одновременно источник силы и слабость

С каждым следующим появлением становится сильнее из-за накопления магической силы

Может увеличивать свои физические способности за счет магической энергии

Считается одним из самых опасных противников даже среди Великих Демонов

Барбатос, 8-й Великий Демон

Титул: Демон-Снайпер

Внешность:

Элегантный джентльмен в костюме и фетровой шляпе

Всегда сохраняет аристократический вид даже в бою

Способности:

"Дальнее Видение" - может видеть цели на огромных расстояниях

"Демонические Врата" - открывает пространственные порталы для атак

"Темная Рука" - проецирует атаки через порталы в форме черных рук

"Демоническое Шило" - трансформирует черные руки в пронзающее оружие

Особенности боя:

Атакует с огромных дистанций через пространственные порталы

Использует подчиненных как "глаза" для отслеживания целей

Наносит не только физический урон, но и заражает демонической энергией

Каждое попадание вызывает множество негативных эффектов

Один из сильнейших Великих Демонов, способный вести бой, оставаясь полностью недоступным для противника. Известен тем, что даже другие Великие Демоны считают его очень опасным противником.

Амон, 7-й Великий Демон

Титул: Оракул Времени

Внешность:

Высокий гуманоид с полупрозрачным телом, через которое видны песочные часы

Окружен постоянно движущимися фрагментами прошлого и будущего

Способности:

Проецирование прошлого и будущего

"Книга Времени" - артефакт содержащий знания о прошлом

"Временные Осколки" - может показывать фрагменты вероятных будущих событий

"Травма Прошлого" - заставляет цель переживать худшие моменты жизни

Особенности боя:

Избегает прямых столкновений

Использует знание будущего для предсказания атак противника

Может дезориентировать врагов видениями прошлого и будущего

Атакует через искажение восприятия времени цели

Был побежден и съеден драконом Траукой после его восхождения. Его "Книга Времени" была частично сохранена Брахамом, который украл ее из логова Трауки, но большая часть книги была сожжена.

Валефор, 6-й Великий Демон

Титул: Герцог Воровства

Внешность:

В звериной форме - огромный лев с человеческой головой и гривой из живых змей

В человеческой форме - высокий гуманоид с правильными чертами

Способен менять размеры и форму тела

Способности:

"Кража Сущности" - может красть внешность, способности и силы других существ

"Хранилище Души" - хранит украденные вещи и концепции в своем сердце

"Демоническая Трансформация" - может переходить между человеческой и звериной формами

"Разрушительная Аура" - его демоническая энергия разъедает все, к чему прикасается

Особенности боя:

Опытный и хитрый боец, использующий украденные способности

В критических ситуациях теряет контроль и впадает в безумную ярость

В звериной форме полагается на грубую силу

Способен сражаться как в ближнем, так и в дальнем бою

Один из сильнейших Великих Демонов, победивший даже Мастера Меча Бибана. Был в итоге побежден совместными усилиями Бибана и Великого Разбойника Красной Ночи.

Самарон, 5-й Великий Демон

Титул: Император Чистого Величия

Внешность:

В истинной форме - колоссальное существо с двенадцатью царственными крыльями из света рубинного оттенка

В человеческой форме - величественный император в одеяниях из жидкого золота и платины

Обладает пронзительным взглядом, от которого другие Великие Демоны ниже 7 Круга отводят глаза

Способности:

"Абсолютное Превосходство" - его присутствие заставляет все живое признать его величие

"Воля Императора" - может подчинять реальность своим желаниям в определённом радиусе

"Истинное Величие" - способность временно повышать ранг любого существа до своего уровня

"Корона Власти" - создает поле абсолютного доминирования над всеми формами энергии

Особенности:

Настолько серьёзен и мало показывает эмоции, что Баал не часто хочет над ним шутить

Не интересуется мелкими конфликтами, считая их недостойными своего внимания

Его сила настолько велика, что он может существовать одновременно в нескольких местах

Считает себя истинным правителем Ада, позволяя Баалу править лишь потому, что ему это неинтересно(Хоть на деле он все же боится 3 Зол начала)

В отличие от других Великих Демонов, которые полагаются на хитрость, обман или грубую силу, Самарон воплощает саму концепцию абсолютной власти и величия. Его мощь настолько велика, что он редко вмешивается в какие-либо конфликты, считая их недостойными своего внимания.

Гамигин, 4-й Великий Демон

Титул: Королева Мёртвых Душ, Повелительница Павших

История и личность:

Одна из самых влиятельных последовательниц Баала, известная своей способностью контролировать души умерших. В отличие от большинства демонов, проявляла извращённую "материнскую заботу" о душах под её контролем. Её эксцентричный характер проявлялся в том, что она могла внезапно объявить кого-то своим "сыном" или "дочерью", основываясь лишь на мимолетном впечатлении. Так произошло с Брахамом, которого она попыталась "усыновить" во время их битвы.

Внешность:

Верхняя часть тела - прекрасная женщина с бледной кожей

Нижняя часть - мощный кентавр с четырьмя ногами

Длинные серебристые волосы развеваются, словно живые

Глаза без зрачков, полностью белые

Носит украшения из костей и черепов павших героев

Её тело источает темную ауру, которая искажает пространство вокруг

Основные способности:

"Власть над Душами" - может захватывать и контролировать души умерших

"Армия Павших" - призывает воинов из контролируемых душ, включая легендарных героев

"Поглощение Души" - усиливается, поглощая души сильных существ

"Внешнее Сердце" - хранит часть своей силы в хранилище душ

"Лучи Тьмы" - способна испускать разрушительные лучи, игнорирующие защиту

"Благословение Иудара" - получила почти абсолютную защиту от бога здоровья и мудрости

Последняя битва:

Гамигин встретила свой конец в битве с Гридом у входа в Бездну. Несмотря на поддержку трёх легендарных душ (Хаксена, Цудана и Файвульфа) и благословение Иудара, она была побеждена за рекордные 7 минут и 31 секунду. Ключевым фактором в её поражении стало новое оружие Грида - Дао Гуджеля, способное преодолевать её защиту. Во время битвы она продемонстрировала свою самую мощную способность - Лучи Тьмы, которые наносили 300,000 урона в секунду и игнорировали любую защиту. Однако даже это не спасло её от поражения.

Наследие:

После смерти Гамигин её хранилище душ было разрушено, освободив множество захваченных душ. Это привело к появлению нескольких важных квестов и возможностей для Грида, включая возможность получить легендарные книги смены класса и редкие материалы. Души освобожденных героев и легенд выразили благодарность Гриду, а некоторые даже решили остаться с ним вместо того, чтобы уходить в реку реинкарнации.

Особенности и влияние:

Управляла 4-м кругом Ада

Построила крупнейшее хранилище душ в аду

Хранила души 300 героев и 9 легендарных личностей

Была одной из ключевых фигур в великой войне между людьми и демонами

Её смерть значительно ослабила силы Баала

После её поражения стало ясно, что даже благословение бога не делает демонов непобедимыми

Бериаче, 3-й Великий Демон

Титул: Мать Вампиров, Одна из Трёх Изначальных Зол; Абсолют

История и личность:

Дочь Изначального Бога Ятана, одна из Трех Изначальных Зол наряду с Баалом и Аморакт. Известна своей сложной и противоречивой натурой. Пожертвовала собой ради рождения "идеального" существа - Мари Роуз, но планировала использовать её тело в будущем. Была изгнана из ада после предательства Баала и Аморакт.

Внешность:

Принимает облик молодой девушки, похожей на Мари Роуз

Окружена красной аурой крови

Её истинная форма редко показывается

Излучает величественную ауру, свойственную Изначальным Злам

Основные способности:

"Власть над Кровью" - абсолютный контроль над кровью любых существ

"Создание Вампиров" - способность создавать прямых потомков-вампиров

"Поглощение Силы" - может забирать силы существ через их кровь

"Передача Наследия" - способна передавать свои силы потомкам

"Проклятие Крови" - может накладывать сильные проклятия через кровь

Последняя битва:

Финальное сражение произошло в замке Мари Роуз, где Бериаче попыталась захватить тело дочери. Несмотря на поглощение сил Баала и Аморакт, была побеждена объединенными усилиями Грида, Мари Роуз и других.

Наследие:

Создала расу вампиров

Породила многих значимых персонажей (Мари Роуз, Брахам и другие)

Разработала проект "Король Крови"

Её действия значительно повлияли на развитие истории

После её смерти прямые потомки освободились от Проклятия лени

Особенности и влияние:

Была одним из древнейших демонов

Создала сложную систему вампирской иерархии

Её методы и планы отличались особой продуманностью

Единственная из Великих Демонов, кто добровольно пожертвовал жизнью

Её падение ознаменовало конец эпохи Трех Изначальных Зол

Амокракт, 2-й Великий Демон

Титул: Демон Раздора, Королева Конфликта; Абсолют

История и личность:

Одна из Трёх Изначальных Зол (вместе с Баалом и Бериаче), дочь Изначального Бога Ятана. Основательница Церкви Ятана среди людей. В отличие от Баала, который просто ненавидел всё живое, Аморакт действовала более изощрённо, используя людские слабости и пороки для создания конфликтов.

Внешность:

Гигантская 12-метровая женская фигура чисто белого цвета

Полностью лишена черт лица (нет глаз, носа, рта)

Тело плоское, с едва заметными женскими очертаниями

Обычно окутана белыми тканями

Её присутствие вызывает жуткое ощущение, словно живой манекен

Может принимать более человекоподобную форму при необходимости

Основные способности:

"Семена Раздора" - усиливает негативные эмоции и провоцирует конфликты

"Ограничение Силы" - может временно блокировать способности противников

"Цепи" - создаёт магические цепи для сдерживания целей

"Искажение Структуры" - меняет работу навыков и умений противника

"Пространственная Магия" - способна к телепортации и искажению пространства

"Манипуляция Душами" - может влиять на души через Церковь Ятана

Последняя битва:

Встретила свой конец от руки Грида сразу после падения Баала. Пыталась использовать его истощение после битвы с Баалом, но недооценила рост силы Грида. Была уничтожена практически мгновенно, даже не успев полностью активировать свои способности. Её смерть, как позже выяснилось, была частью плана Баала по усилению Асуры.

Наследие:

Основала Церковь Ятана, которая долгое время была одной из сильнейших организаций мира

Создала систему призыва демонов через церковные ритуалы

Её методы манипуляции людьми изучаются даже после её смерти

Внесла значительный вклад в искажение ада вместе с Баалом

Особенности:

Одна из Трёх Изначальных Зол

Правила 2-м кругом Ада

Предпочитала действовать через посредников

Обладала глубоким пониманием человеческой природы

В отличие от Баала, могла проявлять интерес к отдельным людям

Её смерть значительно ослабила влияние Церкви Ятана

Падение Аморакт ознаменовало конец эпохи Трёх Изначальных Зол и начало новой эры в истории ада.

Баал, 1-й Великий Демон

Титул: Король Ада, Источник Всего Зла, Первородное Зло; Абсолют

История и личность: Старший сын Изначального Бога Ятана, извративший ад из места упокоения душ в царство вечных мучений. Отличался крайней жестокостью и любовью к манипуляциям. Несмотря на огромную силу, действовал через интриги и обман, заставляя других демонов служить себе. Особенно жестоко обращался с Чепардой, которую убивал и воскрешал десятки тысяч раз ради развлечения.

Внешность:

Способен принимать множество форм

В обычной форме - высокий гуманоид с красными глазами

В истинной форме - колоссальный великан, способный одним шагом вызывать землетрясения

Окружен темной аурой, искажающей пространство

Может частично интегрировать части тела Асуры для усиления

Основные способности:

"Преодоление Смерти" - мгновенно воскресает после гибели

"Сверхбыстрая Регенерация" - мгновенно восстанавливает раны

"Поглощение Знаний" - получает силы и навыки убитых существ

"Энергия Убийцы Богов" - способность, украденная у Гарама

"Колыбель Демона" - может призывать армии демонических существ

"Контроль над Адом" - полная власть над пространством ада

Последняя битва: Был побежден Гридом в эпической битве, длившейся более 16 часов. В финальной фазе принял свою истинную гигантскую форму и попытался призвать себя из прошлого и будущего, но потерпел поражение. Умер после того, как потерял способность внушать страх человечеству.

Наследие:

Построил систему власти в аду, основанную на страхе

Создал сеть интриг между демонами

Исказил изначальную природу ада

Его смерть освободила миллиарды порабощённых душ

После его падения началось очищение ада

Особенности и влияние:

Правил адом тысячи лет

Создал иерархию 33 Великих Демонов

Контролировал красную плоть, источник искажения ада

Получал силу от страха человечества

Его поражение стало поворотным моментом в истории мира

Смерть Баала открыла путь к восстановлению изначальной природы ада

назадназад
1 ... 23 24 25 26 27 ... 36
впередвперед