О характеристиках
Глава 1 из 25
Настройки чтения
18px
1.8
1

О характеристиках

Глава 1

О характеристиках

Серолесье.

Наслоённые кроны нависали плотным, не пропускающим света пологом, отсекая лунный свет; и шум ветра, и стрекот насекомых в лесу особенно резали слух.

Голова раскалывается……

Сознание постепенно возвращалось, и расплывшийся взгляд вновь обретал чёткость.

Где я……

Ван Дун растерянно осмотрелся по сторонам, и открывшаяся картина отчётливо предстала перед глазами.

Ярко пылающий костёр, слегка потрёпанная палатка и трое человек, расположившихся на отдых вокруг огня.

Весьма типичный полевой лагерь авантюристов.

Но вот незадача…… как он среди глубокой ночи оказался в этаком богом забытом месте?!

Ван Дун внутренне вздрогнул.

Когда сознание окончательно прояснилось, в голову разом хлынул огромный массив воспоминаний.

Лишь спустя какое-то время он до конца осознал, в каком положении оказался.

Короче говоря, он перенёсся в другой мир.

Он больше не был каким-то заурядным обывателем с Голубой звезды — в мгновение ока он превратился в начинающего авантюриста иного мира по имени Зелир.

— Э-э…… я……

Зелир машинально поднял руку и коснулся лица — гладкая, упругая кожа сильно отличалась от той, что была в прошлой жизни.

Впрочем, это было естественно: ведь его нынешнему телу всего шестнадцать лет, и он самый настоящий юноша.

— Опять застыл, Зелир?

Мужчина у костра плюхнулся рядом с Зелиром и размашисто обнял его за плечи.

Зелир принялся усердно перебирать воспоминания.

Собеседника звали Грей, он был мечником в их отряде авантюристов.

Впрочем, по сравнению с мечом Грей явно больше преуспевал в делах амурных.

У него была рассыпанная по плечам блестящая золотистая грива, а на лице вечно играла бесшабашная улыбка — тот ещё мастер кружить женщинам головы.

Был в отряде и следопыт Валес — по слухам, полуэльф.

Вот только Зелиру пришлось долго всматриваться, чтобы по чуть заострённым ушам уловить в нём намёк на это, — и неизвестно, сколько поколений кровь уже разбавлялась.

Затем — капитан отряда Маркус.

Высокий, кряжистый здоровяк с ёжиком на голове, в жилете из жёсткой кожи; его мощные руки обнажены, в левой — небольшой круглый щит, в правой — боевой клинок, и весь его вид внушал надёжное чувство защищённости.

Наконец — он сам.

Зелир, шестнадцатилетний начинающий авантюрист, зелёный и неопытный, а его класс……

Зелир встрепенулся, уловив заветное слово — «маг»!

Да, он, оказывается, был магом.

Видя, что Зелир долго молчит, Грей решил, что тот ещё не освоился, и слегка сжал руку.

— Да расслабься, не нервничай так. Вот закончим это задание — отведу тебя в городскую таверну как следует отдохнуть, а там, глядишь, заодно и превратишься из мальчика в мужчину.

— Тьфу…… в голове одна пошлятина.

Презрительное фырканье донеслось с противоположной стороны костра.

Взгляд следопыта Валеса был исполнен презрения: — Нашлись бы у тебя такие время и деньги — лучше бы пустил их на то, чтобы как следует отточить собственное мастерство.

То ли из-за той редкой капли эльфийской крови, что текла в его жилах, но на лице Валеса вечно застывало выражение «чужим не приближаться».

Зелир посмотрел на него, и в голове сам собой всплыла фраза на чистом шанхайском диалекте [Прим.: в оригинале 吴侬软语 — мягкое узкое (шанхайское) наречие, родной диалект героя в прошлой жизни].

— Чёрт, короткоживущие! Неужто такой сопляк, как ты, смеет лезть на нас, эльфов?

— Валес, а ваша эльфийская раса, часом, вся равнодушна к продолжению рода?

На лице Грея играла игривая ухмылка: — Но я слыхал, что твой отец — человек любвеобильный. Небось, у тебя уже набралось немало единокровных братьев-полуполуполуполуполуэльфов?

Валес позеленел от злости.

Он презирал тех, кто разбрасывался чувствами направо и налево, — так же, как презирал собственного отца.

— Ладно, поберегите силы.

Глубокий голос оборвал их перепалку — капитан Маркус подошёл, выступая в роли миротворца.

— Мы уже пять дней кружим возле Серолесья, припасов почти не осталось — пора возвращаться. Зелир, ты несёшь первую вахту, Грей — вторую. Рано утром выступаем.

Ночь постепенно затихала, и густая россыпь звёзд вскарабкалась на небо.

Разобрав и перебрав воспоминания прежнего владельца тела, Зелир уже в общих чертах разобрался в магической системе этого мира.

В море сознания каждого мага есть семя источника — именно из него и рождается мана.

Чтобы сотворить заклинание, нужно гнать ману по структуре магической формулы, проходя полный цикл.

Так называемая структура магической формулы — это нечто вроде электрической схемы.

У каждого заклинания своя уникальная структура формулы, и ману нужно безупречно точно прочертить по заданной траектории — лишь тогда всё получится.

Единственное заклинание, которым сейчас владел Зелир, — «Огненный шар».

Он медленно выдохнул, прикрыл глаза и сосредоточился.

Мана, словно вода, вытекла из моря сознания и завершила оборот в его разуме.

И в тот же миг крошечный огонёк выскочил из кончиков его пальцев.

Выходит, магия…… и впрямь существует.

Зелир, не сводя взгляда с пламени, прошептал про себя.

Для уроженца Голубой звезды это зрелище было воистину потрясающим.

Это был не трюк уличного фокусника, а самая настоящая «магия» — добывать огонь голыми руками.

Впрочем, при нынешних силах Зелир был способен лишь на такое.

Нельзя требовать большего от шестнадцатилетнего юноши, выросшего в бедности и постигавшего магию самоучкой.

У прежнего владельца тела не было ни выдающегося магического дара, чтобы маги наперебой брали его в ученики, ни несметного состояния, чтобы нанять опытного наставника.

Потеряв обоих родителей, он, поразмыслив, решил, что остаётся лишь вступить в гильдию авантюристов, брать заказы и зарабатывать деньги, а уж дальше строить планы.

Нынешнее задание было несложным: перебить диких волков в Серолесье, чтобы избавить округу от звериной напасти.

Звучало опасно, но дикие волки даже не дотягивали до монстров, а трое спутников Зелира были куда опытнее его, так что до сих пор всё обходилось без происшествий.

Затем Зелир слегка сосредоточился — и перед ним неспешно проступил призрачный интерфейс, видимый лишь ему одному.

Зелир: lv 1 (99/100)

За повышение уровня даётся 4 очка характеристик.

Базовые характеристики: каждое повышение стоит 1 очко.

Сила: 65

Первый выбор для воина ближнего боя — самым прямым образом повышает телесную силу. Хочешь голыми руками пробить стальную плиту? Тогда выбирай силу! Слабо связана с телосложением: 6 очков силы дают 1 очко телосложения.

Ловкость: 60

Неразрывно связана с координацией и скоростью, позволяет максимально точно управлять своим телом. Хочешь стать ассасином — без ловкости никак: никто не наймёт ассасина, который и на стену-то не залезет. К тому же при провале задания удирать будешь куда быстрее. Связана с силой: 4 очка ловкости дают 1 очко силы.

Телосложение: 68

Лучший друг танка — отвечает за то, сколько выдержит тело. Говоря проще, чем выше телосложение, тем лучше ты держишь удар. Связано с силой: 4 очка телосложения дают 1 очко силы.

Дух: 67

То, чем жив маг: увеличивает верхний предел запаса маны в море сознания, позволяя швырять больше огненных шаров. А ещё повышает качество маны, вырабатываемой семенем источника, — каждая её частица действует сильнее.

Интеллект: 66

Не путай: интеллект — это не ум, дурак так и останется дураком. Но рост интеллекта улучшает понимание: воин быстрее постигает боевые приёмы, а маг разбирается в более сложных структурах магических формул. А что до танка…… танку нужно просто идти и получать по лицу, интеллект ему ни к чему. Сильно связан с обаянием: 4 очка интеллекта дают 1 очко обаяния (умных все любят больше).

Продвинутые характеристики: каждое повышение стоит 2 очка.

Восприятие: 30

Расширяет радиус разведки; при достаточно высоком значении можно даже в бою разглядеть слабые места врага. Незаменимый навык ассасина, живущего грабежом и убийствами. Впрочем, это в идеале. По крайней мере, с ним у тебя больше шансов выжить, если нападут во сне.

Обаяние: 45

О-хо-хо, вот это характеристика на все случаи жизни. В бою она не поможет, зато в жизни — сплошные плюсы. Например, соседская девчонка то и дело будет таскать тебе подарочки, а то и какая-нибудь богачка из имперской столицы приметит тебя в странствиях — и заживёшь беззаботной жизнью альфонса (обязательная прокачка для любителей повседневности).

Высшая характеристика: каждое повышение стоит 4 очка.

Удача: 41

Не вложишь в меня очки — в следующий раз подавишься, попивая водичку. Шучу. На самом деле удача — штука крайне мистическая, связанная со всеми случайными событиями. В каком-то смысле, если тебе по-настоящему везёт, то 99 очков удачи ничем не отличаются от 1. Если считаешь себя баловнем судьбы — лучше потрать очки на что-нибудь другое.

1 2 3 ... 25
впередвперед