Эпизод 1. Кастомизация
[Выигрыш в лотерею: 1-е место, 1,8 миллиарда вон.]
[Сумма после вычета налогов: 1,2 миллиарда вон.]
Три года назад на мой банковский счет упала астрономическая сумма — я сорвал джекпот.
Следом я вложил миллиард вон в американские акции.
[Доходность: +2210,86%]
Это был оглушительный успех.
С того дня моим девизом стало «терпение», ведь всего за три года я превратился в миллиардера с состоянием более двадцати миллиардов вон.
Сейчас мне тридцать лет.
Пока инфляция не пробьет небеса, оставшихся двадцати миллиардов мне с лихвой хватит, чтобы до конца дней вести жизнь, полную праздности и неги.
К тому же, по натуре своей я совершенно равнодушен ко всему, кроме медиа-контента: новелл, комиксов и игр.
Я живу, не поддаваясь инвестиционной жадности, избегая риска потерять капитал и не спуская деньги на азартные игры или сомнительные развлечения.
Меценатство и бизнес меня не прельщают, а к браку и свиданиям я и вовсе безучастен.
Я просто убиваю время и упражняюсь в терпении.
В ожидании, когда Тодд Говард наконец выпустит «Elder Scrolls 6».
В ожидании, когда какая-нибудь американская ИИ-компания создаст мне идеальную девушку.
Пока не наступит технологическая сингулярность и не распахнутся двери в мир метавселенной.
По этой причине, хоть я и миллиардер, мои ежемесячные расходы не превышают миллиона вон.
Даже если называть это роскошью, я трачусь лишь на мерч по аниме или коллекционные издания романов.
Среди прочего была одна игра, которой я посвятил больше всего времени за последние три года.
[Grand Hunter Academy]
Героини, каждая из которых кажется по-настоящему живой.
Динамичный сюжет, ветвящийся на множество путей в зависимости от выбора игрока.
И пленительная вселенная, становящаяся всё притягательнее с каждым новым прохождением.
Однако, каким бы богатым ни был контент, рано или поздно он исчерпывается.
Даже я, заядлый геймер, никогда не задерживался в одном проекте так долго, но эта игра каждый раз ощущалась свежо, радуя новыми деталями в каждом эпизоде.
[Прогресс достижений: 100,0%.]
Буквально вчера я закрыл последнее достижение.
И всё же, у меня есть повод запустить еще один эпизод.
[Все достижения разблокированы. Доступно скрытое DLC.]
Именно из-за этого внезапно открывшегося контента я без колебаний нажал кнопку начала новой игры.
[Пожалуйста, создайте персонажа.]
— О?
Обычно в этой игре нужно выбирать из уже готовых персонажей.
Похоже, в скрытом DLC можно настроить протагониста самостоятельно.
— Новый эпизод — новый вкус.
Если о чем я и жалел в этой игре, так это о невозможности создать собственного героя.
Какими бы притягательными ни были прописанные персонажи, внутри всегда оставалась неутолимая жажда, которую нельзя было унять без личного аватара.
И вот, эта жажда наконец будет утолена.
Действительно, эта игра умеет удивлять с каждым новым заходом.
Я подвел курсор к окну создания персонажа.
《Окно характеристик》
▶ Имя
Пожалуйста, введите имя.
◆ Характеристики
[Сила: 00], [Ловкость: 00]
[Выносливость: 00], [Сопротивление магии: 00]
[Здоровье: 00], [Мана: 00]
[Восприятие: 00], [Интеллект: 00]
[Воля: 00], [Удача: 00]
Характеристики не распределены. Пожалуйста, распределите очки.
◆ Черты
Черты отсутствуют.
◆ Навыки
Навыки отсутствуют.
Облик персонажа возник в центре, а по бокам отобразились его параметры и особенности.
— Какой же концепт выбрать...
На самом деле, я перепробовал практически все возможные типажи.
От воина, мага и ассасина до стереотипных ролей вроде «армии из одного человека», чистого танка или ваншот-дилера.
Осталось ли хоть что-то, во что я еще не играл?..
— Как насчет пути «абсолютного монарха»?
Среди игровых персонажей встречаются те, кто доминирует на поздних стадиях, но их роли и ограничения четко очерчены.
Если урон зашкаливает — страдает выживаемость, если герой непробиваем — урон оставляет желать лучшего.
Те, кто пытался усидеть на двух стульях, выходили посредственными, и у каждого были свои слабые места.
— Создам-ка я персонажа, который в одиночку будет и танковать, и раздавать урон, и лечить, и баффать, и контролировать толпу.
Героя, который, преодолев тяготы начального этапа, в эндгейме вознесется выше любого другого, возможно, даже посягнув на божественные сферы.
Концепт на этот эпизод определен. Не глядя, я принялся беспорядочно навешивать на него всевозможные дебаффы.
Тяжелое ожирение, некротический дерматит, псориаз, инверсия суставов, деформация конечностей, хрупкое телосложение, магическая невосприимчивость, плотоядные паразиты, острый тиннитус, косоглазие, терминальная стадия рака, облысение, бессонница и так далее...
С каждой новой наложенной чертой, сулящей фатальные трудности в прохождении, облик персонажа становился всё более жутким.
Когда я добавил последний дебафф, с губ невольно сорвался вздох восхищения.
— Ого... А он не откинет копыта в ту же секунду, как я нажму «Старт»?
Кожа, воспаленная и багровая, словно кипящая; черты лица, утонувшие в отеках; лишенные света глаза и уродливая лысая голова на искореженном туловище с вывернутыми конечностями.
Отродье... Гуль...
Куда больше похоже на монстра-нежить, чем на игрового персонажа.
Казалось совершенно естественным, если он умрет сразу после начала.
Однако благодаря хаотичному нагромождению негативных черт количество бонусных очков взлетело до небес.
Я уже знал, на что потрачу эти очки, даже не раздумывая.
[Бонус за достижение «Все знания мира»! Добавлена черта 《Око Провидения》.]
«Око Провидения» позволяет видеть всю информацию этого мира в пределах, дозволенных запасом маны.
[Бонус за достижение «Межмировой странник»! Добавлен 《Пространственный магазин》.]
Пространственный магазин, где за межмировую валюту можно свободно приобретать что угодно: от атрибутов S-ранга вроде «Благословения маны» и «Божественной ауры» до древней маготехники и мифических артефактов вроде Экскалибура, Эликсира мудрецов или Некрономикона.
[Бонус за достижение «Воплощение богов»! Добавлена черта 《Избранник небес》.]
«Избранник небес» не только поднимает уровень симпатии всех поддерживающих игрока престолов до максимума в 100 единиц, обеспечивая спонсирование валютой, предметами и навыками, но и повышает характеристику «Удача» на 50 пунктов.
В оригинальной игре эти три бонусные черты были крайне труднодоступны: они требовали соблюдения множества условий и изнурительного фарма на поздних этапах.
Механика развития этого концепта проста.
1. Использовать «Око Провидения» и свои обширные знания, чтобы собрать все скрытые фрагменты.
2. Получать поддержку от престолов в виде атрибутов, навыков, предметов и межмировой валюты.
3. Снимать дебаффы через пространственный магазин и закупаться читерскими способностями.
— Если вытерпеть начало, начнется настоящая жара.
Однако за три исключительно мощных бонуса пришлось заплатить высокую цену: собранные очки быстро испарились, оставив лишь скромные двадцать процентов.
— Эти двадцать процентов...
Первым девом я поднял «Волю» до 30.
С таким набором дебаффов можно легко впасть в безумие или просто опустить руки и помереть в самом начале. Чтобы этого не случилось, необходима несгибаемая воля на уровне бойца элитного спецназа.
Все остальные очки я вложил в «Интеллект».
Даже с железной волей, при низком интеллекте любая деятельность будет сродни сотрясанию воздуха.
Низкий интеллект губит эффективность любых действий. Итак, финальный результат...
《Окно характеристик》
▶ Имя
Кан Со Джун
◆ Характеристики
[Сила: 1], [Ловкость: 1]
[Выносливость: 1], [Сопротивление магии: 1]
[Здоровье: 1], [Мана: 1]
[Восприятие: 1], [Интеллект: 8]
[Воля: 30], [Удача: 50]
◆ Черты
[Око Провидения ур. Трансцендентный], [Пространственный магазин ур. Трансцендентный], [Избранник небес ур. Трансцендентный], [Тяжелое ожирение ур. Низший], [Некротический дерматит ур. Низший], [Псориаз ур. Низший], [Инверсия суставов ур. Низший], [Деформация конечностей ур. Низший], [Хрупкое телосложение ур. Низший], [Магическая невосприимчивость ур. Низший], [Плотоядный паразит ур. Низший]... (и другие)
◆ Навыки
Навыки отсутствуют.
Для пущего погружения я дал персонажу свое настоящее имя.
— Это шедевр.
Пусть сейчас он ничем не отличается от гниющего трупа, миновав середину игры, этот герой станет на порядок сильнее любого базового персонажа.
И внешность его преобразится соответствующим образом.
Представляя героя, вооруженного скрытыми фрагментами, артефактами престолов и навыками из иных измерений, я ощутил предвкушение куда более острое, чем во всех предыдущих эпизодах.
— Главное — пережить начало.
Быстро закончив с настройками, я со спокойной душой нажал кнопку запуска.
[Внимание! Режим DLC — это хардкорная сложность без возможности сохранения и загрузки.]
[Внимание! У игрока всего одна жизнь. Смерть окончательна.]
[Внимание! После начала игры возвращение в исходный мир невозможно до завершения финального квеста.]
— Что еще за концепт такой?
Я мельком просмотрел всплывающие предупреждения.
И хотя задумка показалась мне любопытной, лишний раз кликать для подтверждения было лень.
Не раздумывая долго, я нажал кнопку старта.
В тот же миг комнату залил ослепительный свет, выжигающий сетчатку.
***