Кастомизация
Глава 1 из 22
Настройки чтения
18px
1.8
1

Кастомизация

Глава 1

Кастомизация

Эпизод 1. Кастомизация

[Выигрыш в лотерею: 1-е место, 1,8 миллиарда вон.]

[Сумма после вычета налогов: 1,2 миллиарда вон.]

Три года назад на мой банковский счет упала астрономическая сумма — я сорвал джекпот.

Следом я вложил миллиард вон в американские акции.

[Доходность: +2210,86%]

Это был оглушительный успех.

С того дня моим девизом стало «терпение», ведь всего за три года я превратился в миллиардера с состоянием более двадцати миллиардов вон.

Сейчас мне тридцать лет.

Пока инфляция не пробьет небеса, оставшихся двадцати миллиардов мне с лихвой хватит, чтобы до конца дней вести жизнь, полную праздности и неги.

К тому же, по натуре своей я совершенно равнодушен ко всему, кроме медиа-контента: новелл, комиксов и игр.

Я живу, не поддаваясь инвестиционной жадности, избегая риска потерять капитал и не спуская деньги на азартные игры или сомнительные развлечения.

Меценатство и бизнес меня не прельщают, а к браку и свиданиям я и вовсе безучастен.

Я просто убиваю время и упражняюсь в терпении.

В ожидании, когда Тодд Говард наконец выпустит «Elder Scrolls 6».

В ожидании, когда какая-нибудь американская ИИ-компания создаст мне идеальную девушку.

Пока не наступит технологическая сингулярность и не распахнутся двери в мир метавселенной.

По этой причине, хоть я и миллиардер, мои ежемесячные расходы не превышают миллиона вон.

Даже если называть это роскошью, я трачусь лишь на мерч по аниме или коллекционные издания романов.

Среди прочего была одна игра, которой я посвятил больше всего времени за последние три года.

[Grand Hunter Academy]

Героини, каждая из которых кажется по-настоящему живой.

Динамичный сюжет, ветвящийся на множество путей в зависимости от выбора игрока.

И пленительная вселенная, становящаяся всё притягательнее с каждым новым прохождением.

Однако, каким бы богатым ни был контент, рано или поздно он исчерпывается.

Даже я, заядлый геймер, никогда не задерживался в одном проекте так долго, но эта игра каждый раз ощущалась свежо, радуя новыми деталями в каждом эпизоде.

[Прогресс достижений: 100,0%.]

Буквально вчера я закрыл последнее достижение.

И всё же, у меня есть повод запустить еще один эпизод.

[Все достижения разблокированы. Доступно скрытое DLC.]

Именно из-за этого внезапно открывшегося контента я без колебаний нажал кнопку начала новой игры.

[Пожалуйста, создайте персонажа.]

— О?

Обычно в этой игре нужно выбирать из уже готовых персонажей.

Похоже, в скрытом DLC можно настроить протагониста самостоятельно.

— Новый эпизод — новый вкус.

Если о чем я и жалел в этой игре, так это о невозможности создать собственного героя.

Какими бы притягательными ни были прописанные персонажи, внутри всегда оставалась неутолимая жажда, которую нельзя было унять без личного аватара.

И вот, эта жажда наконец будет утолена.

Действительно, эта игра умеет удивлять с каждым новым заходом.

Я подвел курсор к окну создания персонажа.

《Окно характеристик》

▶ Имя

Пожалуйста, введите имя.

◆ Характеристики

[Сила: 00], [Ловкость: 00]

[Выносливость: 00], [Сопротивление магии: 00]

[Здоровье: 00], [Мана: 00]

[Восприятие: 00], [Интеллект: 00]

[Воля: 00], [Удача: 00]

Характеристики не распределены. Пожалуйста, распределите очки.

◆ Черты

Черты отсутствуют.

◆ Навыки

Навыки отсутствуют.

Облик персонажа возник в центре, а по бокам отобразились его параметры и особенности.

— Какой же концепт выбрать...

На самом деле, я перепробовал практически все возможные типажи.

От воина, мага и ассасина до стереотипных ролей вроде «армии из одного человека», чистого танка или ваншот-дилера.

Осталось ли хоть что-то, во что я еще не играл?..

— Как насчет пути «абсолютного монарха»?

Среди игровых персонажей встречаются те, кто доминирует на поздних стадиях, но их роли и ограничения четко очерчены.

Если урон зашкаливает — страдает выживаемость, если герой непробиваем — урон оставляет желать лучшего.

Те, кто пытался усидеть на двух стульях, выходили посредственными, и у каждого были свои слабые места.

— Создам-ка я персонажа, который в одиночку будет и танковать, и раздавать урон, и лечить, и баффать, и контролировать толпу.

Героя, который, преодолев тяготы начального этапа, в эндгейме вознесется выше любого другого, возможно, даже посягнув на божественные сферы.

Концепт на этот эпизод определен. Не глядя, я принялся беспорядочно навешивать на него всевозможные дебаффы.

Тяжелое ожирение, некротический дерматит, псориаз, инверсия суставов, деформация конечностей, хрупкое телосложение, магическая невосприимчивость, плотоядные паразиты, острый тиннитус, косоглазие, терминальная стадия рака, облысение, бессонница и так далее...

С каждой новой наложенной чертой, сулящей фатальные трудности в прохождении, облик персонажа становился всё более жутким.

Когда я добавил последний дебафф, с губ невольно сорвался вздох восхищения.

— Ого... А он не откинет копыта в ту же секунду, как я нажму «Старт»?

Кожа, воспаленная и багровая, словно кипящая; черты лица, утонувшие в отеках; лишенные света глаза и уродливая лысая голова на искореженном туловище с вывернутыми конечностями.

Отродье... Гуль...

Куда больше похоже на монстра-нежить, чем на игрового персонажа.

Казалось совершенно естественным, если он умрет сразу после начала.

Однако благодаря хаотичному нагромождению негативных черт количество бонусных очков взлетело до небес.

Я уже знал, на что потрачу эти очки, даже не раздумывая.

[Бонус за достижение «Все знания мира»! Добавлена черта 《Око Провидения》.]

«Око Провидения» позволяет видеть всю информацию этого мира в пределах, дозволенных запасом маны.

[Бонус за достижение «Межмировой странник»! Добавлен 《Пространственный магазин》.]

Пространственный магазин, где за межмировую валюту можно свободно приобретать что угодно: от атрибутов S-ранга вроде «Благословения маны» и «Божественной ауры» до древней маготехники и мифических артефактов вроде Экскалибура, Эликсира мудрецов или Некрономикона.

[Бонус за достижение «Воплощение богов»! Добавлена черта 《Избранник небес》.]

«Избранник небес» не только поднимает уровень симпатии всех поддерживающих игрока престолов до максимума в 100 единиц, обеспечивая спонсирование валютой, предметами и навыками, но и повышает характеристику «Удача» на 50 пунктов.

В оригинальной игре эти три бонусные черты были крайне труднодоступны: они требовали соблюдения множества условий и изнурительного фарма на поздних этапах.

Механика развития этого концепта проста.

1. Использовать «Око Провидения» и свои обширные знания, чтобы собрать все скрытые фрагменты.

2. Получать поддержку от престолов в виде атрибутов, навыков, предметов и межмировой валюты.

3. Снимать дебаффы через пространственный магазин и закупаться читерскими способностями.

— Если вытерпеть начало, начнется настоящая жара.

Однако за три исключительно мощных бонуса пришлось заплатить высокую цену: собранные очки быстро испарились, оставив лишь скромные двадцать процентов.

— Эти двадцать процентов...

Первым девом я поднял «Волю» до 30.

С таким набором дебаффов можно легко впасть в безумие или просто опустить руки и помереть в самом начале. Чтобы этого не случилось, необходима несгибаемая воля на уровне бойца элитного спецназа.

Все остальные очки я вложил в «Интеллект».

Даже с железной волей, при низком интеллекте любая деятельность будет сродни сотрясанию воздуха.

Низкий интеллект губит эффективность любых действий. Итак, финальный результат...

《Окно характеристик》

▶ Имя

Кан Со Джун

◆ Характеристики

[Сила: 1], [Ловкость: 1]

[Выносливость: 1], [Сопротивление магии: 1]

[Здоровье: 1], [Мана: 1]

[Восприятие: 1], [Интеллект: 8]

[Воля: 30], [Удача: 50]

◆ Черты

[Око Провидения ур. Трансцендентный], [Пространственный магазин ур. Трансцендентный], [Избранник небес ур. Трансцендентный], [Тяжелое ожирение ур. Низший], [Некротический дерматит ур. Низший], [Псориаз ур. Низший], [Инверсия суставов ур. Низший], [Деформация конечностей ур. Низший], [Хрупкое телосложение ур. Низший], [Магическая невосприимчивость ур. Низший], [Плотоядный паразит ур. Низший]... (и другие)

◆ Навыки

Навыки отсутствуют.

Для пущего погружения я дал персонажу свое настоящее имя.

— Это шедевр.

Пусть сейчас он ничем не отличается от гниющего трупа, миновав середину игры, этот герой станет на порядок сильнее любого базового персонажа.

И внешность его преобразится соответствующим образом.

Представляя героя, вооруженного скрытыми фрагментами, артефактами престолов и навыками из иных измерений, я ощутил предвкушение куда более острое, чем во всех предыдущих эпизодах.

— Главное — пережить начало.

Быстро закончив с настройками, я со спокойной душой нажал кнопку запуска.

[Внимание! Режим DLC — это хардкорная сложность без возможности сохранения и загрузки.]

[Внимание! У игрока всего одна жизнь. Смерть окончательна.]

[Внимание! После начала игры возвращение в исходный мир невозможно до завершения финального квеста.]

— Что еще за концепт такой?

Я мельком просмотрел всплывающие предупреждения.

И хотя задумка показалась мне любопытной, лишний раз кликать для подтверждения было лень.

Не раздумывая долго, я нажал кнопку старта.

В тот же миг комнату залил ослепительный свет, выжигающий сетчатку.

***

1 2 3 ... 22
впередвперед