По дороге сюда она даже подумывала о том, не подождать ли, пока Юй Сюньхуань скачает эту игру, и лишь потом вырубить его – чтобы год спустя, когда он осознает истинное значение этого забавы, его сердце пронзила невыносимая боль.
Но эта мысль была немедленно пресечена в зародыше: она не смела рисковать.
Вдруг бы она опоздала всего на две минуты, и он успел бы вытянуть дар?
Тогда бы её собственное сердце разорвалось от отчаяния.
Юй Сюньгэ решила провести эту ночь прямо в комнате Юй Сюньхуаня.
2:22
Как только время сменилось на эту цифру, Юй Сюньгэ тотчас же вбила в поисковик магазина приложений название «Бедствие миров: Трещины страха». Увидев на иконке багрово-красную луну, она почувствовала лишь успокоение – на этот всё будет совершенно иначе.
Юй Сюньгэ действовала на опережение, словно каждая секунда была на счету. Она понятия не имела, сколько людей запустили эту игру сегодня ночью, и сколько времени провели в ней те счастливчики, что в прошлой жизни взлетели на вершину благодаря раннему закрытому бета-тесту. Она знала лишь одно: теперь каждая минута на вес золота.
Пропустив вступительный ролик, она сразу же шагнула в интерфейс создания персонажа.
То ли из-за мистического влияния самой игры, то ли по какой-то иной причине, но предложенная по умолчанию внешность в редакторе лица уже на восемьдесят процентов совпадала с реальным обликом Юй Сюньгэ. Конечно, ей предстояло творить в игре тёмные дела, так что подобное сходство было совершенно ни к чему. Она без колебаний нажала на случайную генерацию внешности и остановилась на первом же варианте, который мало чем напоминал её саму. В графу имени она машинально вбила никнейм: Гэ Уэнь.
Фон игрового мира был выдержан в духе классического западного фэнтези: здесь сосуществовали самые разные расы и фракции. И пусть эти создания враждовали друг с другом изо всех сил, перед лицом вторжения на Синюю Звезду они неизменно сплачивались в единый союз.
Разумеется, люди не могли превратиться в представителей иных рас, но Юй Сюньгэ всё равно подошла к выбору расы со всей тщательностью. У каждой из них имелись свои уникальные особенности, и она хотела проверить, удастся ли ей после выбора расы похитить чужие расовые способности с помощью игрового персонажа.
Ей доводилось уничтожать живых существ самых разных видов, и хотя многие из них доставляли ей немало хлопот, меньше всего на свете она желала сталкиваться с нежитью.
Нежить – одна из редчайших разновидностей существ, обладающих сразу двумя расовыми дарами.
[Воля нежити]: чем глубже ты погружаешься в безвыходное положение, тем сильнее становится твоя воля к жизни. Когда запас здоровья падает ниже 5%, все характеристики удваиваются; когда здоровье опускается ниже 1%, текущие характеристики удваиваются [повторно].
[Поглощение]: поедание плоти восстанавливает ваши раны.
Первый навык – поистине божественный инструмент для перелома безнадежной битвы. Если бы кто-то опустил её здоровье ниже пяти процентов, но оставил выше одного, её показатели удвоились бы впервые; стоило бы противнику сбить её здоровье ещё ниже единицы, как они удвоились бы снова поверх уже возросших значений.
Именно поэтому при встрече с нежитью, если не удавалось в один миг обрушить их здоровье ниже шести процентов и безжалостно вбить в землю, развивался худший из возможных сценариев: приходилось сражаться с противником, чья боевая мощь возрастала в четыре раза.
Что же касается [Поглощения], то этот дар давал ей еще один способ восстанавливать здоровье с помощью поедания мяса, когда все исцеляющие заклинания и зелья уходили на перезарядку.
В прошлой жизни она бесчисленные разы оказывалась в состоянии полного изнеможения, и это чувство было сродни медленному ожиданию смерти.
Если бы пара кусков сырого мяса могла вернуть её к жизни, насколько же сложнее было бы ее убить?
Стоило выбрать расу [нежить], как лицо персонажа заметно побледнело и осунулось.
Мир с уже сформированной и зрелой боевой системой вторгся на Синюю Звезду, но небеса, разумеется, оставили землянам шанс на выживание.
В день игрового вторжения каждый человек получал возможность единожды испытать удачу и вытянуть божественный дар. Точно такой же дар с рождения получали и все иномирцы – теперь это делалось ради банального баланса, являясь в то же время ключевым фактором для быстрого возвышения людей Синей Звезды и их борьбы с захватчиками.
Теперь, создав персонажа, Юй Сюньгэ тоже обладала этим правом.
В тот самый миг, когда персонаж был создан, экран превратился в звездное небо. Пускай это было всего лишь крошечное пространство дисплея смартфона, в этот момент Юй Сюньгэ ощутила себя стоящей под шатром необъятной Вселенной, где она, столь крошечная и ничтожная, противостояла миллиардам сияющих звезд.
Она небрежно ткнула пальцем в экран.
Звезды рухнули на нее стремительным потоком метеоров, и стекло смартфона издало звонкий звук треска.
[Отыгрыш] (ранг А)
Вы можете перевоплотиться в абсолютно любого человека. Когда вам удастся убедить ровно тысячу людей в том, что вы – это он, убейте оригинал. Поглотив все его сущность, вы внесете его в свой список ролей, и сможете в любой момент примерить его судьбу на себя. Никакие артефакты и навыки не способны разоблачить подделку. Вы можете по собственному желанию отменить маскировку, однако после трех таких отмен ячейка этого персонажа навсегда исчезнет.
[Навык 1] Жизнь легка и проста: позволяет хранить до трех альтернативных ролей.
[Навык 2] Я — королева экрана: вы можете имитировать увиденные ранее чужие навыки, но их мощь составит лишь 20% от оригинала.
Именно этот божественный дар достался ей в прошлой жизни.
Именно из-за этого умения кланы Су, Хань и Лян устроили на нее совместную охоту, и именно благодаря ему она сумела так долго выживать в бегах под прессингом трех могущественных сил.
Пускай этот дар имел лишь ранг А, при умелом обращении его эффективность не уступала рангу S. Для сильных мира сего он таил в себе колоссальную ценность: подменить собой главу влиятельного клана или даже мэра целого мегаполиса – смысл подобного излишне объяснять.
Но раз уж в этой жизни ей выпал шанс начать всё с самого начала, она, разумеется, жаждала заполучить нечто куда более грандиозное.
Юй Сюньгэ без колебаний удалила персонажа и принялась создавать его заново.
В этом не было безрассудства: тот самый хиккикомори, что в прошлой жизни сеял смерть направо и налево, в одном из интервью рассказывал, как во время закрытого теста остался недоволен выпавшим даром, долго и упорно удалял персонажей, пока наконец не выбил стоящую способность, пусть на саму игру у него в итоге и осталось совсем немного времени.
По сравнению с драгоценными часами геймплея судьбоносный дар стоил куда большего.
Юй Сюньгэ раз за разом создавала персонажей и испытывала судьбу, а стоило разочароваться – безжалостно стирала их.
За это время ей попалось немало выдающихся талантов, заставивших ее сердце забиться чаще.
[Брокер] (ранг А)
Выступая посредником в сделках между продавцами и покупателями, вы получаете комиссионные в размере 5% от суммы.
[Навык 1] Бесплатное обходится дороже всего: если стороны совершают натуральный обмен, после использования навыка возникает 5-процентная вероятность скопировать предмет или навык и превратить его в ваше собственное умение.
[Навык 2] Давай дружить: если участники сделки попытаются обойти вас стороной, после активации навыка товар той стороны, чья ценность ниже, автоматически окажется у вас в руках.
[Сублимация] (ранг А)
Позволяет провести сублимацию предмета, повысив его уровень. Можно использовать раз в 30 календарных дней.
[Пустые руки] (ранг А)
Вы способны похитить абсолютно всё: предмет, характеристику и даже чужой дар. Однако у вас есть лишь одна-единственная попытка украсть что-либо у конкретного человека, независимо от исхода. Секрет того, как не попасться – умение вовремя обуздать собственную жадность.
[Навык 1] Знакомая вещица: после использования возникает 10-процентная вероятность украсть у противника случайный предмет; с 5-процентной вероятностью можно похитить 1 очко какой-либо характеристики (случайным образом).
[Навык 2] Бросить вызов судьбе: после успешной кражи, пока я жив, я остаюсь Богом Воров: после использования возникает 0,05-процентная вероятность похитить чужой дар.
Юй Сюньгэ дольше всего задержалась на описании навыка [Пустые руки]…
Как же сильно он ее манил.
Она сомневалась вовсе не из-за мук совести – после игрового вторжения ей приходилось убивать едва ли не каждый день. К чему терзаться воровством, если человека всё равно лишили жизни?
Этот дар был поистине роскошен. И пусть шансы казались мизерными, она знала немало предметов, способных повысить вероятность успешного срабатывания.
Взвесив все за и против, Юй Сюньгэ всё же отказалась от него: слишком опасный выбор, способный в два счета навлечь на нее ненависть остальных игроков.
К тому же этот божественный дар не был способен кардинально перевернуть ее жизнь.
Еще дюжина удалений и повторных созданий персонажа. И вот, когда она в очередной раз зажгла искорку в звездной выси, луна впервые устремилась прямо на нее!
Вслед за этим прямо в ее сознании раздался холодный голос: жадность, сдержанность и искусная маскировка – ты достойна ступать по миру от имени Бога Воров.
[Бог Воров] (ранг S)
Вы способны похитить всё что угодно в этом мире: предметы, характеристики, дары и даже саму жизнь. Лишь мелкие воришки отрекаются от жадности, истинный же Бог Воров любит красть так же страстно, как собственную жизнь. Если у кого-то есть вещь, без которой вы не мыслите своего существования, у вас нет причин останавливаться. Вы можете многократно применять навык к одной и той же жертве, но начиная со второй попытки каждая кража будет отнимать у вас 20% текущего запаса здоровья.
[Навык 1] Хочу вот это, вот это и вон то: при использовании навыка есть 20-процентная вероятность украсть у цели случайный предмет или немного денег, а также 10-процентная вероятность похитить 1 очко наивысшей характеристики противника (нельзя применять к существам, чей уровень жизни ниже вашего – Бог Воров никогда не унижается до избиений слабых).
[Навык 2] Кража Бога Воров — это грабёж: прошу прощения, я полностью обчистил ваш дом, приношу свои извинения. Заклянув именем Бога Воров, похитьте божественный дар противника. Данный навык может быть использован Богом Воров лишь раз в жизни (если уровень похищаемого дара превышает ранг S, существует шанс неудачи).
[Навык 3] Явись, броня!: призовите свое альтер-эго. Позволяет на короткое время изменить лицо, телосложение и запах, делая невозможным разоблачение с помощью любых предметов и навыков. Длительность маскировки – 1 час, время перезарядки – 6 часов.
[Навык 4] Ой, а куда это пропало? (пассивный): сразу после успешной кражи жертва на какое-то время забывает, что у нее вообще была эта вещь, и лишь спустя сутки вспоминает, что потеряла что-то ценное.
В этот момент Юй Сюньгэ уже не сомневалась ни секунды.
Пять минут назад: Разве хорошо быть воровкой?
Пять минут спустя: Беру, заверните!