Все S-ранговые божественные дары уникальны и невероятно редки.
На второй год после Игрового вторжения в игре появились различные рейтинги. В сотне сильнейших по боевой мощи почти восемьдесят процентов информации о людях было полностью раскопано посторонними с помощью предметов или способностей. Остальные двадцать процентов неведомо какими путями скрыли свои данные, но среди тех почти восьмидесяти человек, чью информацию всё же вытащили на свет, обладателями S-рангового таланта оказались всего двое, и оба входили в первую десятку топа.
Всего двое – и оба так или иначе связаны с главным героем: один его братан, а вторая – вторая жена.
Божественный дар S-ранга словно бы создан исключитьно для команды главного героя.
Даже если в предстоящий год она не сможет нормально развиваться, этот талант ей необходим!
Способность не только позволит ей совершить стремительный рывок, но и даст рычаг для давления на врагов.
А главное, насчет второй способности у нее имелась крайне дерзкая задумка.
Юй Сюньгэ выбрала талант и вошла в игру в четыре часа дня; с того самого момента, как ей выпал S-ранг, сердце в груди никак не могло успокоиться.
Её персонаж материализовался прямо посреди шумного, но мрачного города. Вокруг снующие туда-сюда прохожие в большинстве своем обладали мертвенно-бледными лицами – судя по всему, это была главная столица нежити.
[Персонаж] Гэ Уэнь (0-й уровень, 0%)
[Божественный дар] Бог Воров (S-ранг)
[Раса] нежить (?)
[Расовый навык] Воля нежити ┃ Поглощение
[ОЗ]: 100/100
[Мана]: 100/100
[Сила]: 5
[Телосложение]: 6
[Интеллект]: 10
[Ловкость]: 11
[Удача]: 8
[Харизма]: 9
Помимо этих базовых характеристик, существовали и более подробные продвинутые параметры: шанс критического удара, критический урон, точность, сокращение времени перезарядки и прочее.
Сейчас в ее кармане не было ни гроша, так что первоочередной задачей являлось раздобыть денег, а затем выучить навыки.
Она направилась к ближайшему человечку с вопросительным знаком над головой. После короткого диалога ей выдали задание зачистить городских крыс с наградой в десять медных монет.
Хотя Юй Сюньгэ редко играла в игры, она всегда славилась любовью к эффективности. Сначала она обошла весь город целиком, набрала абсолютно все доступные задания – от истребления крыс и доставки писем до беготни по поручениям вроде покупки трупных хлебцев, – и лишь когда список квестов заполнился до отказа, принялась за дело.
По пути к месту доставки писем попутно истребляла крыс, по дороге за хлебцами мимоходом заглядывала за вином для кузнеца и так далее.
За один час она выполнила семнадцать заданий, заработав всего две серебряные монеты и потрепанный матерчатый мешок, оказавшийся пространственным хранилищем на шесть ячеек, где однотипные предметы складывались в пачки до девяноста девяти штук.
Впрочем, это был далеко не главный её улов. Тот час правильнее было бы назвать не выполнением квестов, а прогулкой праздного зеваки, совмещенной с поручениями: Юй Сюньгэ применяла способность «Бог Воров» к каждому встреченному NPC.
Шансы в двадцать и десять процентов поистине ничтожно малы.
Ограбить сто человек вовсе не означало гарантированно добиться успеха двадцать раз – теория вероятностей порой напоминала чистую мистику. В удачные дни можно попадать в цель без промаха, но в моменты невезения процент успеха падает настолько, что начинаешь сомневаться в смысле бытия.
То ли выпадение таланта «Бог Воров» вычерпало весь запас удачи на сегодня, то ли что еще, но за всё время выполнения поручений Юй Сюньгэ обчистила по меньшей мере сотню персонажей, а успех сопутствовал ей всего трижды.
При ее-то показателе удачи в восемь единиц! Всего три раза!
Зато добыча оказалась богатой.
[Рунный рюкзак], [Кошель с деньгами], [Ловкость +1]
Рунный рюкзак представлял собой изящную сумочку размером с ладонь, содержащую двадцать четыре ячейки. Юй Сюньгэ тут же пристегнула ее к поясу. Помимо основного слота экипировки, у каждого игрока имелось два места под сумки; она задействовала оба рюкзака, рассчитывая притащить их с собой в реальный мир.
Внутри кошелька обнаружилось восемьнадцать золотых монет!
Обменный курс золота, серебра и меди составлял один к ста. Прожив в прошлой жизни три года и натворив немало грязных делишек ради прокачки умений, она даже со всей своей безнравственностью к моменту гибели накопила на счету лишь чуть больше трех сотен золотых, что ясно показывало ценность этой валюты.
Сдав все квесты до единого, Юй Сюньгэ больше не стала брать новые поручения и направилась изучать навыки.
За семь игровых часов особо не прокачаешься. Люди, которые в прошлой жизни урвали фосфорический старт и сумели пробиться в топ-сотню благодаря B- и даже C-ранговым талантам, сделали это исключительно потому, что во время закрытого бета-тестирования успели перенять навыки у представителей инорас.
После Игрового вторжения иноземцы наотрез отказывались обучать подобному обитателей Синей Звезды.
Нельзя сказать, что у землян отсутствовали профессиональные навыки, но их освоение требовало уймы времени и сил. На бета-тесте же всё обстояло иначе: мир забрасывал в другую реальность якоря в виде игровой механики, грубо оцифровывая множество вещей. Самим инорасцам учеба давалась кровью, потом и монетами, но здесь, в течение этих кратких семи часов, обучение в виртуальном мире сводилось к простому заполнению шкалы прогресса.
Теперь игровые аватары казались иноземцам сородичами, у которых можно было запросто – за звонкую монету – быстро перенять разнообразные умения у NPC-«соплеменников». Пусть удавалось постичь лишь азы, это всё равно сулило колоссальное богатство.
Разжившись деньгами, Юй Сюньгэ поспешила прямо к цели.
В панели персонажа зияли всего два слота под основные профессии, то есть изучить разрешалось лишь две специализации, зато на мирные ремесла ограничений не накладывалось.
По дороге она скупала и осваивала все доступные мирные навыки: [Кулинария] (ученическая), [Рыбная ловля] (ученическая), [Первая помощь] (ученическая).
Мгновение назад не умевшая готовить девушка превратилась в искусного повара. Блюда, созданные с помощью кулинарного ремесла, давали прибавку к характеристикам; пусть прибавка казалась незначительной, она без колебаний выложила целый золотой, скупив все доступные рецепты.
[Первая помощь] позволяла мастерить бинты – впрочем, после оцифровки всего сущего земная современная медицина ничуть не уступала этому ремеслу, но захватить навык для галочки не помешает.
Профессиональных умений в игровом мире насчитывалось великое множество, и делились они на три крупные категории: собирательство (травничество, горное дело), производство (алхимия, шитье, инженерное дело, ювелирное дело, кожевничество, кузнечное дело) и сфера услуг (наложение чар, начертание).
Собирательство и услуги Юй Сюньгэ отмела сразу: первое слишком легко заменить, ведь многие материалы добываются прямо с монстров, а второе приносит слишком скромный доход.
Войдя в лавку зельевара, она отдала пять золотых за обучение ученической алхимии.
В тот же миг открылись восемь рецептов зелий: [Эликсир слабого исцеления], [Эликсир слабой маны], [Зелье подводного дыхания], [Слабое зелье невидимости], [Слабое зелье силы], [Слабое зелье ловкости], [Слабое зелье телосложения] и [Слабое зелье интеллекта].
Любой из этих алхимических чертежей в прошлой жизни с легкостью уходил по баснословной цене в пятьсот золотых. Среди первой сотни богачей, не считая глав гильдий и аристократов из доигровой эпохи, обладатель самого крупного личного состояния владел всего семьюстами с копейками монет.
Имея на руках тринадцать оставшихся золотых, она щелкнула по каждому доступному для изучения алхимическому рецепту.
Освоив тридцать семь рецептов.
Остаток на счету: шесть золотых.
Затем она отправилась в лавку травника за компонентами для [Эликсиров слабого исцеления]. В крупных городах простейшие ингредиенты стоили недорого: порция трав для исцеляющего зелья шла по одной серебряной монете, тогда как сырье для его создания оценивалось в пятьдесят медных. Потратив четыре золотых, она накупила четыреста комплектов трав для лечебных эликсиров, столько же для зелий маны, а на остаток прихватила три порции сырья для слабого зелья невидимости.
Часы показывали 5:32.
Она снова осталась без гроша в кармане.
Серверы отключат в 9:22, в ее распоряжении оставалось менее четырех часов.
В прошлой жизни ей тоже достался один чертеж – довольно бесполезный алхимический рецепт. Стоило человеку с Синей Звезды выучить схему, как в его голове прояснялся весь процесс варки: стоило лишь мысленно вернуться к рецепту, как в сознании будто бы запускался обучающий ролик от мастера-алхимика, позволяя игроку в точности повторять за виртуальным гуру.
Если подумать, это мало чем отличалось от кулинарных уроков по видео в сети.
Однако сейчас, пока персонаж находился в игре, требовалось лишь кликнуть по кнопке варки – шкала заполнялась мгновенно, выдавая по флакону меньше чем за секунду.
Юй Сюньгэ почти бегом бросилась к котлу в углу лавки зельевара и принялась за работу.
6:00
Юй Сюньгэ уже переработала все восемьсот порций трав. Поначалу, когда уровень мастерства оставался низким, система изредка выдавала сообщение о неудачной варке, но по мере набора опыта сбои прекратились вовсе.
Теперь в ее сумке лежало триста девяносто семь флаконов слабого исцеления, триста девяносто два флакона слабой маны и три бутылочки слабого зелья невидимости.
Она трудилась почти без передышки, замирая всего на пару секунд, лишь когда в лавку заглядывали случайные клиенты, чтобы ловко обчистить их карманы.
Восемьсот три варки вмиг подняли ее алхимическое ремесло до уровня подмастерья, открывая возможность повысить квалификацию и учить новые рецепты.
Вот только проблема заключалась в том, что денег у нее не осталось и придется снова идти к NPC – на сей раз «в долг».
Конечно, можно было сбыть зельевару те семь сотен флаконов, исключая зелья невидимости, но при розничной цене в одну серебряную монету скупщик давал за них всего по восемьдесят медных! Даже распродав всё подчистую, она выручила бы чуть больше шести золотых, тогда как переход ученической алхимии на уровень подмастерья стоил целую сотню.
Капля в море.
Придется снова побыть праздно шатающейся бродяжкой... то есть богом воров.