При этих словах лицо белого чудовища наполнилось ликованием.
Окно уведомлений, которое вывел администратор, одновременно исчезло.
<!Всёвсёвсёвсёвсёвсё!>
<Душа.>
<Сильная душа иномирца!>
Радость, залившая его лицо, вскоре сменилась злобой и убийственным намерением.
Белый клоун изогнул свои конечности, как паук. Длинные руки и ноги, подёргиваясь, потянулись ко мне.
<Хозяин ‒ великий маг. Хозяин этого особняка.
Йоан ‒ это инородное тело, вмещающее хозяина. Враг хозяина!>
Я не удивилась этим словам.
— Знаю.
Потому что я уже знала сюжет.
Финальный босс Йоан.
Он ‒ сосуд, в котором запечатан великий маг.
"Некто" из ответа зеркала на третьем этаже [Великий маг сейчас находится "внутри кого-то"] с самого начала означал только Йоана.
<Нужно снять печать, наложенную Йоаном.
Этот особняк наполнен магией хозяина!>
Внезапно я вспомнила, как впервые играла в <Особняк великого мага>.
Ближе к концу первого прохождения. Когда через зеркало в потустороннем императорском дворце можно было вернуться в свой мир, путь игроку преградил финальный босс в маске и капюшоне.
— О, великий маг очень силён. Наверное, потому что это хоррор-игра, он не использует магию, а какие-то тени рук и лужи крови.
— На самом деле он… нет, нельзя говорить, это же спойлер!
Финального босса нельзя было убить.
Урон, почти сравнимый с божественным, атаки по площади. И, самое главное, атаки просто не наносили урона.
Если тянуть время и только убегать ‒ нормальная концовка.
Если убегать и, улучив момент, сбежать через зеркало в потустороннем императорском дворце ‒ счастливая концовка.
— Если не сбежать, а попасть в вечный счастливый сон… это же фактически смерть, разве нет? А в счастливой концовке просто побег, и ничего не раскрывается.
При достижении счастливой концовки показывают, какая судьба ждала главную героиню и её отношения с персонажем романтической ветки.
А также сцену, где люди из императорского дворца заковывают в цепи главные ворота особняка великого мага.
Но почему-то в конце запертые ворота снова широко распахиваются, и течёт кровь ‒ это оставляло неприятное послевкусие.
— Настоящая концовка открывается со второго прохождения. В первый раз ‒ обычная концовка с намёками, во второй ‒ счастливая концовка с раскрытием намёков!
— Эй, ты что, хочешь сказать, что нам придётся пройти ещё раз?
— ……
— Ты с самого начала планировал второе прохождение. Поэтому и купил мне курицу.
— Ну пожалуйста! Настоящая концовка только со второго раза! И концовка с императрицей Эниэль тоже только со второго!
Ли Со У схватил меня за руку, когда я уже собиралась встать.
— Если ты опять будешь заставлять меня исследовать всё подряд…
В конце концов, я сдалась под его натиском и, пригрозив ему, снова села.
Так, во втором прохождении я узнала истинную сущность финального босса.
В середине игры, выйдя из потустороннего особняка, игрок мог найти Великий храм в потусторонней столице.
— Здесь лежит снег. Красиво. Наверное, потому что это второе прохождение.
— Мы уже проходили здесь раньше…
— Правда? Ах да, здесь был мужчина с мечом.
В само здание храма войти было нельзя, но можно было бродить по его двору, и там находился один NPC.
Персонаж с очень яркой иллюстрацией, красивой и загадочной внешностью ‒ я даже замерла на мгновение.
В первом прохождении с ним нельзя было взаимодействовать.
Эниэль: (В грудь мужчины воткнут зловещий меч. Он выглядит священным и прекрасным….)
Неизвестный мужчина: Здравствуйте.
Эниэль: Вы….
▶ Кто вы?
▷ Почему вы здесь?
▷ Вы монстр?
В зависимости от выбора обращение к мужчине менялось на "Узник Великого храма", "Отверженный узник", "Никто".
Но на этом всё. Что бы ему ни говорили, он не отвечал.
Неизвестный мужчина: ……(улыбается).
Во втором прохождении можно было начать ветку с мужчиной с помощью предметов, найденных в разных местах особняка и купленных на аукционе.
Можно было взаимодействовать и немного общаться.
Эниэль: Как вас зовут?
Неизвестный мужчина: Меня зовут Йоан. Я из Великого храма. Для вас это, должно быть, тысяча лет назад.
Когда уровень симпатии повышался… происходило событие, в котором можно было вытащить меч из груди Йоана. Всего один раз.
Йоан: Вы обязательно пожалеете.
Эниэль: (Йоан светло улыбается. Нужно выбирать. Освободить его или нет….)
▶ Вытащить меч.
▷ Не вытаскивать.
Во время прохождения потустороннего императорского дворца можно было время от времени заходить в Великий храм и разговаривать с Йоаном.
В отличие от потустороннего особняка, где цель ‒ спуститься сверху вниз и сбежать, в потустороннем императорском дворце нужно было подниматься с первого этажа на четвёртый.
И когда на четвёртом этаже, у зеркала, можно было встретить финального босса ‒ в отличие от первого прохождения, без маски и капюшона.
Самого Йоана.
[Йоан: Меня зовут Йоан. Тысячу лет назад я стал сосудом, в который Великий храм и Его Величество император заточили душу великого мага.]
[Йоан: Я ‒ великий маг, и великий маг ‒ это я. Хотя великий маг меня ненавидит. Кстати, вы предполагали, что среди вас есть великий маг, и убили невинных людей. Каково это?]
Вместе с диалогом, пробуждающим чувство вины, показывается число людей, казнённых на Великом собрании.
Если была казнена Эниэль или Ивелин, появляется особая реплика.
Если на Великом собрании никто не был убит, появляется удивлённая особая реплика.
После этого начинается невероятно сложный паттерн атак.
По сравнению с этим бой с боссом в первом прохождении ‒ детская забава. Сыпятся всевозможные магии и неизбежные атаки.
Но время от времени Йоан останавливается. По сюжету, это "время, когда запечатанная душа великого мага пытается вырваться из Йоана".
Игрок должен выдержать паттерн и воспользоваться этим моментом, чтобы атаковать Йоана.
Исходя из этого контекста, можно сделать один вывод…
Возвращаясь к настоящему, я кивнула на слова белого клоуна:
— Да. Йоан и великий маг не могут сосуществовать. По крайней мере, для великого мага Йоан ‒ враг. Ты ведь сможешь снять печать с моей памяти.
<Управляющий всем вторым этажом может снять печать с памяти, если ему предложат равноценность!>
<Клянусь великим магом и хозяином.
Контракт с иномирцем.>
Я согласилась, и белый клоун поклялся великим магом.
В тот же миг меня накрыла сонливость.
Настолько сильная, что я не могла держать глаза открытыми.
Хихиканье, смешки разнеслись по всему пространству.
Когда вокруг меня опустился туман, я увидела, как белые нити обвивают меня и тащат по паутине, сплетённой белым клоуном.
На одной стороне огромной паутины уже висели Ивелин, герцог Кайл и Юрель.
«Всё… в порядке. Контракт настоящий… они не убьют нас, пока мы спим… они уверены, что мы умрём в Сон-подземелье…»
Когда мои веки наконец сомкнулись…
Я почувствовала под собой холодную траву и капли росы и резко открыла глаза.
— Что?
Мой голос прозвучал ясно и живо.
Лёгкий туман вокруг меня начал рассеиваться.
Пахло примятой мной травой.
Я быстро огляделась.
«Я уже в Сон-подземелье?»
Ощущения были настолько реальными, будто это не сон. Хотя моё тело, должно быть, спало.
Здесь… похоже, это был сад какого-то аристократа.
Я видела арки, увитые белыми розами, ухоженные садовые деревья и подстриженные кусты.
За садом виднелся большой особняк.
«Инвентарь».
Я попробовала мысленно вызвать его, но он не открылся.
[Совет. В "ментальном пространстве" нельзя использовать предметы из "реальности"!]
У меня не было ни топора, ни оружия.
— Леди Ивелин? Герцог Кайл? Сэр Юрель?
Я звала своих спутников, оглядываясь по сторонам. Вдруг послышался шорох.
— Там, кто-то только что меня звал?
Лёгкие, но почему-то неуклюжие шаги.
Передо мной, в центре сада, гордо появилась девочка с чёрными волосами, отливающими фиолетовым, и фиолетовыми глазами.
Ребёнок с любопытством посмотрел на меня снизу вверх.
— Шарон? Нет, ты простолюдинка. Хотя выглядишь как аристократка, но моё сердце почему-то говорит мне это.
По её богатой внешности и высокомерной манере говорить любой бы узнал в ней маленькую Ивелин.
Это Ивелин, но… на вид ей не больше семи лет….
Подумав об этом, я заметила нити паутины, обвивающие тело ребёнка, и моё лицо помрачнело.
Испытания белого клоуна были основаны на травмах и воспоминаниях персонажей.
Структура Сон-подземелья, скорее всего, такая же.
Значит, та, что передо мной…
Это настоящая Ивелин.