Том 1 Глава 27
Глава 27 из 180
Настройки чтения
18px
1.8
1

Том 1 Глава 27

Глава 27

Том 1 Глава 27

* * *

— Ха-ха…

С губ сорвался сухой смешок от охватившего ужаса.

Осознание того, что меня бросили, пронзило до костей.

Все мои действия были направлены на выживание.

Да, я просто хотела жить в своё удовольствие.

Но такого поворота я не ожидала.

Разве могла я подумать, что фракция главной героини хоррор-игры бросит меня и уйдёт?

Уровень симпатии повышается, только если я нравлюсь.

И всё равно меня заперли.

«Почему?»

Из горла вырвался глубокий стон.

Демон, прекрасно понимая, что я осталась здесь одна взаперти, был спокоен. Он размышлял, как бы поиграть с жертвой, прежде чем убить.

Решив, что я отчаялась из-за предательства товарищей, он даже наслаждался моим видом.

Определённо существо с высоким интеллектом.

Настолько развитым, что способен понимать человеческие эмоции и ситуацию.

В момент смерти мне стало любопытно: зачем?

Почему они заперли меня здесь и ушли?

В этот момент ветер принёс ко мне листок бумаги.

Я заметила его по цвету.

Это была та самая бумага, которую Эниэль показывала Сиану, наследному принцу и Максу.

Я подняла её и прочитала.

На первой странице было написано только, что дверь открывается, если нажать внутренний переключатель.

Но когда я перевернула бумагу и прочитала о внешнем переключателе ‒ я поняла, почему меня бросили.

<Подземелье жертвоприношений>

Ниже следовал рукописный текст.

1. В подземелье должен остаться как минимум один человек, который станет "кормом".

Демон не выносит скуки больше, чем голода. Он питается страхом, отчаянием и болью, исходящими от людей, а затем пожирает и их плоть.

Если попытаться закрыть дверь подземелья без жертвы, это умное и злое существо попытается вырваться наружу.

2. Принцип работы внешнего переключателя: Подземелье невозможно запереть без жертвы.

Это подземелье запирается только внешним переключателем. Внутренний переключатель служит для открытия двери, внешний ‒ для полного запирания.

Внешний переключатель срабатывает только при обнаружении внутри, помимо демона, реакции хотя бы одного живого существа, служащего жертвой.

Без жертвы подземелье не запирается полностью.

Жертва.

Для того чтобы полностью закрыть подземелье.

Я поняла.

Но не могла поверить.

Ради того, чтобы запереть здесь этого демона?

Из горла начал вырываться пустой смех.

Выходит, я была так называемой "жертвой", картой, которую сбрасывают.

— Это…!

— …Согласен.

Да, жертвой для полного заточения демона была я.

Искать другие причины не имело смысла ‒ всё было очевидно. Пустой смех всё не прекращался.

Они, должно быть, боялись, что этот демон вырвется из подземелья. Я тоже боялась демона, так что могла их понять.

Чтобы полностью исключить возможность его побега, они решили принести меня в жертву.

Я вспомнила их лица, когда они, прочитав эту бумагу, почти сразу приняли решение.

— Это…!

— …Согласен.

Возможно, мы могли бы выбраться вместе.

Если бы в отряде был кто-то, кого нельзя было просто выбросить, как наследного принца, бросили бы меня, Эниэль или Сиана?

Думаю, нет.

Но они отбросили самого бесполезного в отряде, того, кто даже если умрёт ‒ не страшно.

Потому что я леди-идиотка. Эйприл Шарон.

Мою жизнь можно было обменять на их безопасность.

— Ха-ха… Ха-ха-ха…

Разве я не старалась?

Поднимала уровень симпатии.

Думала, раз она главная героиня, раз мы в одном отряде, они возьмут меня с собой.

Мне хотелось спросить у кого-нибудь: почему я оказалась в этой игре?

■■■■ патч…

Перед глазами появилось окно состояния.

Текст, который я до сих пор не могла разобрать, изменился.

[Патч игрока…]

В этот момент замершее было окно пробуждения снова пришло в движение.

Я тупо смотрела, как цифры внезапно начали быстро расти.

[Эйприл Шарон: пробуждение… (95/100)%]

[Эйприл Шарон: пробуждение… (97/100)%]

[Эйприл Шарон: пробуждение… (98/100)%]

[Эйприл Шарон: пробуждение…! (99/100)%]

От непрерывно мельтешащих перед глазами цифр тело на мгновение пошатнулось.

Демон, решив, что пора со мной кончать, медленно приближался. Но я отвлеклась не из-за него.

Динь-донь.

[Пробуждение завершено. (100/100)%]

Перед глазами всё изменилось ‒ появилось новое окно.

[Добро пожаловать в хард-режим.]

У меня перехватило дыхание.

[Игрок: Эйприл Шарон]

— Ха.

Я холодно усмехнулась.

Теперь я поняла всё.

— Так это был хард-режим.

Брат, который заплатил курицей, чтобы я прошла игру трёхлетней давности <Особняк великого мага>, сделал это из-за новости о выходе хард-режима.

Главной героиней того хард-режима, который должен был скоро выйти, была Эйприл.

Окно быстро обновлялось, информация поднималась вверх.

В хард-режиме отображение окна состояния ограничено! Можно видеть только некоторые уведомления!

▶ Уровень подозрений

▶ Общее количество жизни

▶ Уровень симпатии (частично)

[Подробный просмотр значений ограничен! Подробно можно просмотреть только уровень подозрений. (Патч завершён)]

[Общая сложность повышена. Появляются монстры, которых не было в обычном режиме! Монстры стали сильнее! Сложность головоломок повышена! (Патч завершён)]

Сложность, которая казалась странной, игра, которая стала негостеприимной.

И уведомления об уровне симпатии и подозрений, которые всплывали передо мной.

Все загадки разрешились.

Цель игрока ‒ выбраться из этого мира с помощью "ключа", который есть у главной героини и злодейки!

Вы можете выбраться вместе с обладателем ключа или убить его и отобрать ключ.

▶ Особенность: Берсерк

— С уменьшением здоровья атака и скорость увеличиваются!

Берсерк.

Это была пробуждённая особенность Эйприл.

Смерть в потустороннем мире ведёт к окончательной смерти в реальности!

После побега из потустороннего мира вы можете либо выбраться из этого мира, либо остаться здесь навсегда!

Выберитесь из потустороннего мира, чтобы выбраться из игрового мира.

Удачи.

Я была игроком.

«Значит, если закончить игру, я смогу выбраться из этого мира?»

Я вернусь.

Домой, где меня ждёт семья.

Чёрная кожа демона блестела. Наскучив, видимо, демон попытался схватить меня.

Я извернулась и уклонилась от его руки.

Я выживу.

назадназад
1 ... 25 26 27 28 29 ... 180
впередвперед