Провалиться
Глава 1 из 25
Настройки чтения
18px
1.8
1

Провалиться

Глава 1

Провалиться

В темноте мужчина в плаще поднялся на ноги.

Перед ним беловолосая женщина с исковерканной улыбкой одну за другой вонзала кинжал в животы его товарищей.

Она была прекрасна.

Белые волосы пропитались кровью и стали багровыми, лицо исказило безумие — и всё же красота никуда не исчезла.

Снова послышался влажный звук клинка, входящего в плоть. Женщина плакала и что-то бормотала:

— Я же просила на меня не смотреть. Если бы вы просто не смотрели… Вы же говорили, что верите мне…

Безжизненным, совершенно ровным голосом она продолжала втыкать нож в уже остывший труп.

— Хи-хи…

Потом по-детски невинно улыбнулась — и её голова развернулась на сто восемьдесят градусов.

Хрустнули позвонки. Шея начала вращаться круг за кругом, издавая звуки, которых человеческое тело издавать не должно.

Женщина посмотрела на мужчину. Тот выхватил оружие.

В следующий миг из-под её кожи хлынула кровь, наружу полезло чудовище —

[ИГРА ОКОНЧЕНА]

[Получена концовка № 92 — «Чрезмерное понимание отравляет».]

[НОВЫЙ РЕКОРД!]

[Вы прошли примерно 75% пути до финала!]

— Ха…

Дерьмовая игра.

Я уже даже не злился.

Снял гарнитуру и уставился на до боли знакомый логотип.

«Сага тёмного фэнтези».

История о путешествии по гибнущему миру, который нужно отвоевать у тьмы.

Иллюстрации героинь — одна лучше другой. Сюжет отличный. Академическая повседневность удачно чередуется с боями. Графика шикарная, рисунки прекрасные, а взаимодействие с миром сделано настолько хорошо, что игру сравнивали с ожившей настольной RPG.

И всё это могло бы стать шедевром, если бы не два недостатка.

Первый — чудовищная сложность, будто разработчики решили придать физическую форму самому понятию «игра издевается над тобой».

Второй — история, в которой словно принципиально запрещены надежда и счастье.

Подумал, что встретил героиню? Она уже мертва.

Понравился красиво нарисованный персонаж? Через полчаса его убьют.

Казалось, разработчики поставили себе цель прикончить вообще всех.

А после смерти ещё и сохранение стиралось.

Вот почему с релиза прошло уже десять дней, а истинную концовку «Саги тёмного фэнтези» так никто и не увидел.

Во-первых, мир был настолько хорошо проработан, что умел катиться к чертям даже без моего участия.

Стоило мне решить одну проблему, как несколько других, которыми я не успел заняться, будто сговорившись, взрывались одновременно.

Чтобы игрок точно прочувствовал происходящее, плохих концовок сюда напихали несколько десятков.

Но и это ещё не всё.

Как и положено тёмному фэнтези, каждый персонаж начинал игру со своей негативной чертой и особой способностью. По местным законам чем сильнее дар, тем страшнее его обратная сторона.

— И откуда, скажите на милость, я должен знать, когда у кого сорвёт крышу?

Если негативная черта проявлялась слишком сильно, персонаж превращался в чудовище.

Как там это объяснялось? Огромная сила требует огромной платы? Что-то в таком духе.

Например, у товарища, управляющего огнём, негативная черта — пиромания.

А красотка, которая только что угробила моё последнее прохождение, слетает с катушек и режет всех вокруг, если кто-то на неё смотрит.

Я не смотрел. Мой персонаж вообще спал.

Разве этого недостаточно?

Как я должен был контролировать ещё и остальных членов группы?

Да и что такого в том, чтобы посмотреть на красивое лицо?

В общем, после релиза игру сначала завалили восторженными отзывами — уж слишком хороши были графика и словно живые персонажи. Потом люди распробовали настоящий вкус происходящего, и рейтинг опустился просто до «положительного».

Зато мы, такие же несчастные, как я, объединились на форуме, делились находками и пытались хоть как-то добраться до финала.

Но кое-чем я всё-таки мог похвастаться.

<75% пройдено. Вопросов не принимаю.>

<Ник: ДерьмоваяИгра>

[Прикреплён файл: прогресс — 75%]

↳ Как ты это сделал?!

↳ Этот псих реально одержимый… Он и в два ночи, и в два дня постит только про игру…

↳ Просто мазохист… зато продвинулся дальше всех…

↳ Какой билд?

↳ Брат, помоги, я застрял на 24%.

↳ Нуб.

Я некоторое время смотрел на обсуждение.

Семьдесят пять процентов.

Могу поклясться: среди всех игроков «Саги тёмного фэнтези» дальше меня не прошёл никто.

До этого лучший результат, кажется, был процентов пятьдесят шесть.

Ладно. Стоит хотя бы поделиться информацией.

Я уже положил руки на клавиатуру, когда заметил новое окно поверх главного меню.

<Собрано 50 концовок. Получена особая награда.>

Награда?

Я знал, что здесь есть коллекция концовок, но про награды за неё слышал впервые.

Хотя если подумать — так и должно быть.

Кто вообще способен пройти эту игру с нуля без какой-нибудь поблажки?

Конечно, должна быть награда.

— Фух…

А вот теперь появилась хоть какая-то надежда.

Я снова открыл браузер.

<За сбор концовок дают награды.>

<Ник: ДерьмоваяИгра>

[Скриншот главного меню]

Для начала пусть знают остальные.

Опубликовав пост, я вернулся к игре.

Хорошо. Ещё одна попытка.

Я справлюсь.

Нажал <Новая игра> и увидел окно, знакомое настолько, что хотелось больше никогда его не видеть.

Распределение характеристик.

[Выносливость: 7]

[Сила духа: 7]

[Ловкость: 7]

[Удача: 7]

[Свободные очки: 10]

— О-о.

Так вот она, награда.

Обычно стартовые характеристики персонажа в «Саге тёмного фэнтези» равнялись пяти.

И свободных очков тоже давали пять.

Получалось, награда добавила мне примерно десять дополнительных пунктов.

Я ни секунды не раздумывал, куда их вложить.

[Выносливость: 7]

[Сила духа: 17]

[Ловкость: 7]

[Удача: 7]

[Свободные очки: 0]

— Больше я в такое дерьмо не вляпаюсь.

Низкая сила духа означала слабую психику.

С обычными боями ещё можно было как-нибудь выкрутиться, но события, которые запускались из-за нехватки силы духа, раз за разом доводили меня до белого каления.

Увидел труп возлюбленной — покончил с собой.

Родной город уничтожили — покончил с собой.

Начались слуховые галлюцинации — бросил товарищей и сбежал.

И так далее.

При этом характеристики в этой игре росли с огромным трудом. А предметы на силу духа попадались так редко, что сам факт их нахождения можно было считать чудом.

Я давно понял: если не хочешь погибать от очередного мгновенного события или ловить дикие штрафы, силу духа надо поднимать заранее.

Распределение заняло секунд десять.

Я нажал «Далее», и передо мной появилось незнакомое окно.

<Перед началом игры можно изучить одно искусство меча или одно заклинание.>

В «Саге тёмного фэнтези» хватало магии, школ меча и всевозможных навыков. При создании персонажа разрешалось выбрать что-нибудь одно.

Ну, возьму привычный билд.

Я начал листать список — и вдруг заметил незнакомое название.

— Проклятое искусство меча?

Стоп. Я же его знаю.

Точно.

Проклятое искусство меча.

Им пользовался промежуточный босс, которого я прикончил буквально несколько минут назад.

Урон у него был совершенно безумный, что вполне соответствовало слову «проклятое». Вот только каждое применение пожирало выносливость и силу духа самого владельца.

Однажды мой товарищ словил такой удар и умер на месте, после чего мне пришлось начинать всё прохождение заново.

Я замолчал.

Нет.

Это же шанс.

Что, если бросить всех этих придурочных товарищей и пройти игру одному?

Силу духа я выкрутил на максимум, так что обычные ментальные атаки, скорее всего, перестанут быть проблемой.

Можно изучить эту технику и просто заливаться зельями.

Деньги я как-нибудь добуду.

Решено.

В этот раз играю так.

[Изучено: Проклятое искусство меча.]

Отлично.

Я откинулся на спинку кресла и ещё раз проверил характеристики.

[Выносливость: 7]

[Сила духа: 17]

[Ловкость: 7]

[Удача: 7]

[Свободные очки: 0]

[Черта: Проклятое искусство меча]

Хорошо.

В этот раз всё будет иначе.

К чёрту бесполезных напарников. Начну новую жизнь без чужих негативных черт.

Не получится — просто начну заново.

Я нажал <НАЧАТЬ ИГРУ>.

<Добро пожаловать в «Сагу тёмного фэнтези».>

Вслед за осточертевшим приветствием меня вдруг накрыло головокружение, и тело обмякло.

— А?..

Что происходит?

Руки и ноги не слушались. Перед глазами всё плыло.

Стоп.

Я знаю это чувство.

Я видел такое только в романах и манге!..

— Нет…

Но сознание уже проваливалось во тьму.

— …вай.

Что-то слышно.

— …ставай.

Тело налилось свинцом, голова раскалывалась.

— Я сказал, вставай!

— Кх!..

Одновременно с криком меня шарахнуло болью под дых.

Щека лежала на холодном полу.

Я открыл глаза.

Передо мной, широко расставив ноги, стоял здоровенный парень.

— Я уж думал, раз явился с таким видом, то хоть драться умеешь. А ты что за ничтожество?

— А?..

Так.

Что происходит?

Я медленно поднялся.

Солнечный свет из высоких окон. Красивый коридор в средневековом стиле. Ножны на моём поясе.

Я замер.

Я знал это место.

Академия Дженуа — место, где проходила мирная, повседневная часть «Саги тёмного фэнтези».

И здоровяка перед собой я тоже знал.

Бенджамин.

Злодей из пролога, третий сын барона, которого из-за отвратительного поведения вот-вот должны выгнать из семьи.

Чем там для него всё кончится… Нет. Сейчас не до этого.

Мысли понеслись с бешеной скоростью и сошлись в одной точке.

Всё знакомо.

Да.

Это пролог.

Обучение основам боя и одновременно демонстрация того, что тебя ждёт дальше.

Та самая часть игры, которая словно говорит: «Если собирался делать возврат — самое время».

Но главная проблема была даже не в этом.

Я обернулся.

Позади стояла девушка с огромными глазами и смотрела прямо на меня.

Её я тоже знал.

Лидия Строу.

Претендентка на титул святой и один из боссов основной сюжетной линии.

А события пролога происходят за год до начала основной истории.

— Вот же влип…

— Чего ты сказал?

Здоровяк нахмурился.

Я посмотрел на него, затем перевёл взгляд на окно.

Безоблачное голубое небо, а в стекле — отражение парня, который совершенно не понимал, что происходит.

Чёрные волосы. Красные глаза.

Раз уж это фэнтези, внешность, конечно, выдали красивую.

Это лицо я знал слишком хорошо.

Я видел его бесчисленное количество раз, снова и снова перезапуская игру.

Эйден Старфайв.

Главный герой пролога.

Постойте.

Если я главный герой пролога, значит…

Не успел я толком осмыслить ситуацию, как перед глазами возникло полупрозрачное окно.

[Проявляется ваша негативная черта!]

[Активировано «Одиночество»!]

[Однако ваша невероятная сила духа яростно сопротивляется негативной черте!]

[Применена лишь часть эффекта негативной черты!]

[Активируется стигма!]

Стоп, это ещё что?..

Я даже не успел понять, что происходит.

Воздух словно потяжелел.

Изменилась сама атмосфера вокруг моего тела — настолько отчётливо, что перемену почувствовал даже я.

Будто меня окутало чем-то жутким и чужим.

И заметил это не только я.

— …Что за…

Здоровяк застыл.

Поверь, я тоже хотел бы знать.

Для начала надо не подпускать его ближе. Мало ли что сейчас случится.

Я поднял ладонь, останавливая его.

Стой. Не подходи.

— Сдвинешься — убью.

[Стигма активна!]

…Что?

— Ты чего несёшь?

Похоже, мои слова задели подростковую гордость Бенджамина. Он вскинул бровь и шагнул ко мне.

— Сам только что валялся тут избитый, а теперь чего сказал?

Нет. Я сказал не подходить.

— Ты меня не услышал? Я сказал, что убью тебя.

Да что за…

Я такого не говорил!

Лицо Бенджамина мгновенно налилось краской.

— Ах ты ублюдок!..

Он замахнулся.

Последний раз я дрался кулаками, наверное, ещё в начальной школе.

Я зажмурился, отшатнулся и рефлекторно схватил первое, что попалось под руку.

Меч на поясе.

— Ик!

С каким-то позорным писком я, не открывая глаз, махнул ножнами перед собой, лишь бы он не подходил.

[Использовано: Проклятое искусство меча!]

Перед глазами снова всплыло полупрозрачное окно характеристик.

Поднялся ветер.

Нет — настоящий шквал.

Порыв взревел так, словно собирался разорвать пространство. К огромному счастью, рука у меня соскользнула, и удар едва разминулся с Бенджамином, врезавшись в стену коридора.

Грохот разнёсся по всему этажу.

Стёкла разлетелись вдребезги.

Где-то вдали закричали. Девушка у меня за спиной тоже вскрикнула, закрыла уши и пригнулась.

Кто-то рухнул на пол, кто-то вжался в стену.

Когда ветер утих, коридор был разгромлен, все окна выбиты, а внутрь через пустые рамы тянуло свежим весенним воздухом.

Посреди всего этого один я остался стоять на ногах.

Я опустил взгляд на ножны.

Эту технику я знал.

Самый простой приём Проклятого искусства меча — «Шквал».

Любимая атака босса для удержания противника на расстоянии.

Но это-то что сейчас было?

Я обернулся.

Бенджамин уже валялся на полу.

Вот дерьмо.

Я рванул к нему — и тут перед глазами снова появилось окно характеристик.

[Негативный эффект: мышечный спазм.]

[Некоторые простые действия получают штраф. Эффект исчезнет сам через некоторое время.]

Запястье неприятно заныло.

Я остановился, несколько раз сжал и разжал кулак.

Будто мышцу слегка свело.

Хотя сейчас не об этом.

Надо спросить, цел ли он. Не ранен ли.

Ещё не хватало, чтобы от этого у него внезапно проявилась негативная черта. Тогда разгребать всё придётся мне.

Я открыл рот.

Хотел спросить: «Ты цел?»

— Жалкое ничтожество.

Я. Так. Не. Говорил.

Бенджамин поднял на меня глаза.

Мы встретились взглядами.

Ладно.

Надо извиниться.

— Вот поэтому от тебя и отказалась собственная семья. Тупица. Мне искренне жаль твоих родителей.

Бенджамин окаменел.

Я тоже.

— Ик!..

Позади кто-то икнул так, будто подавился криком.

Лидия.

Пожалуйста, только не делай ситуацию ещё хуже.

— Женщина, заткнись.

— Да!

Нет!

Я вообще не это хотел сказать.

1 2 3 ... 25
впередвперед