После ужина Лу Сю сказала Шэнь Нянь и Цзянь Ли, что они могут сначала пойти принять душ и отдохнуть, а сама снова вошла в пространство конструирования.
В тот миг, когда она приземлилась, Лу Сю посмотрела на сцену, построенную ею не так давно, и почесала затылок.
Днем причина, по которой Шэнь Нянь каждый раз видела её выходящей из пространства конструирования с недовольным видом, заключалась главным образом в том, что эксперимент прошел паршиво.
Глядя на сцену перед собой, она снова попросила систему заархивировать инстанс.
Но в следующую же секунду:
[Архивация Не Удалась]
Вместе с этим уведомлением всплыло новое окно:
[Обнаружено, что в текущем сконструированном инстансе отсутствуют эффективные элементы — такие как «давление выживания» и «эволюционный стимул»]
[Анализ базовой логики… анализ завершен]
[Оценка ключевых механик текущего инстанса: чистые текстовые выборы, отсутствие порога физического/ментального урона, отсутствие смертельного штрафа, отсутствие состязательного геймплея]
[Итоговая оценка системы: неэффективный побочный развлекательный продукт (мусор)]
[Предполагаемая оценка: низкий ранг]
[Запрос на архивацию отклонен]
Лу Сю не удивилась, увидав это уведомление. Она просто подняла руку и принялась добавлять туда больше вариантов выбора и парочку базовых элементов геймплея.
Например, она добавила ограничения, похожие на шкалу очков симпатии, а также легкие механики головоломок и мини-игр — такие как поиск специфических предметов на время, разблокировка диалогов сквозь пазлы и задействование мелких мини-игр для решения кризисов.
Дабы пойти навстречу так называемому давлению системы хоть в малой степени, она даже намеренно добавила настройку обратного отсчета. Если игроки не укладывались в определенные требования за отведенное время, персонажи в инстансе предпринимали соответствующие действия, и всё вполне могло закончиться тем, что игрока тупо убивали.
Закончив со всеми этими мерами, Лу Сю заставила систему заархивировать инстанс снова.
Но, как и ожидалось, это всё равно не сработало. Система отказалась архивировать проект и даже не позволила пройти проверку.
— То есть всё равно не катит… — глядя на сцену перед собой, Лу Сю издала вздох.
До ужина она слегка увлеклась. Ей просто не верилось… не могла же она не обойти эту паршивую систему со своим симулятором свиданий, который так хотела создать!
Но из-за внезапного анонса системы всё смешалось в хаос. Времени оставалось мало, а задача стояла срочная. И ей всё ещё требовалось оставить игрокам достаточно времени на закрытие инстанса.
Так что на данный момент ей оставалось лишь подавить порыв продолжать эксперименты.
«Лучше пока забить. Нельзя постоянно бодаться с системой».
В конце концов, если она реально хотела продолжать экспериментировать с этим, на это ушло бы немалое количество времени. Но однажды она абсолютно точно найдет лазейку.
— Но на данный момент мне следует сначала сделать нормальный инстанс.
Изначально запланированный крупномасштабный боевой инстанс определенно требовалось вернуть в повестку дня.
Но это не означало, что абсолютно все ассеты, которые она с таким трудом создала для симулятора свиданий, должны пойти коту под хвост. И раз уж она сказала, что сделает расслабляющий инстанс — значит, она абсолютно точно сделает расслабляющий инстанс.
Это тоже являлось частью эксперимента. Просто понятие «расслабляющий» у нового инстанса будет чуточку отличаться от того, что под этим подразумевается в симуляторе свиданий.
— Я уже построила всю сцену, да и создание этой усадьбы потребовало кучи сил. Нельзя просто так взять и выбросить всё это…
Глядя на сцену, собранную для эксперимента, Лу Сю погрузилась в раздумья.
Прежде всего, если она хотела сделать его расслабляющим, боевая система не могла затмевать всё остальное. Это являлось задачей для крупномасштабного боевого инстанса чуть позже. И проект всё равно обязан удовлетворять требованиям системы. В данный момент у нее элементарно отсутствовало время продолжать бодаться с ней.
«Так что же мне сделать?»
Лу Сю один раз повернулась на месте, но ни одной путевой идеи не пришло в голову. В конце концов она просто села на корточки, обняла колени и уставилась в пол.
И внезапно на неё снизошло озарение.
— … А ведь реально существует игра, которая, похоже, идеально подходит.
Лу Сю подскочила на ноги и посмотрела на сцену перед собой, едва заметный блеск засиял в ее прекрасных глазах.
Она подняла свою бледную руку.
С этим движением залитый солнцем внутренний двор внутри недостроенного инстанса мгновенно потемнел. Небо оказалась полностью поглощено плотными, давящими, мрачными тучами, и даже сам свет приобрел неистребимый дух мертвой тишины.
Вокруг усадьбы живые изгороди сада, изначальные аккуратно подстриженные, принялись разрастаться диким и свирепым образом. Переплетаясь и скручиваясь воедино, они за мгновение ока трансформировались в темный, глубокий черный лес — настолько плотный, что он казался способным поглотить абсолютно любой свет.
В то же самое время чистые внешние стены усадьбы на глазах обветшали и постарели. Огромные пласты штукатурки обвалились, и зловещие темно-зеленые лианы поползли наверх сквозь щели, точно ядовитые змеи. Все здание мгновенно принялось излучать плесневелую, давнюю атмосферу, от которой по коже бежали мурашки.
Следом тропинка, покрытая жуткими алыми розами, петляла из самых глубин темного леса до самых плотно закрытых, тяжелых деревянных дверей усадьбы.
Эти розы были настолько алыми, словно их поливали кровью, источая зловещую ауру в тусклом свете.
И в самом конце этой роговой тропы абсолютно черный кот бесшумно проявился на пне, молча наблюдая за происходящим.
Когда постройка дошла до этой точки, Лу Сю опустила руку и удовлетворенно кивнула.
«Расслабляющий, без сомнений».
Игра, о которой только что подумала Лу Сю, действительно являлась относительно расслабляющей. В ней отсутствовала традиционная боевая система, но она не доходила и до крайностей «Outlast», где всё, что оставалось делать — это бежать. Её геймплей нес больше разнообразия: избегание ловушек, решение головоломок и секции с побегом.
Именно так. Игра, о которой подумала Лу Сю — это не что иное, как один из четырех великих шедевров японских хоррор-пазл RPG: «The Witch’s House»
И эта игра реально являлась легендарной. Её пугающая атмосфера и дыбом встающий сюжет всегда являлись темами, о которых фанаты смаковали с особым удовольствием.
Даже в прошлой жизни Лу Сю, в ту эпоху информационного перегруза и бесконечных блокбастеров, «The Witch’s House» всё равно смогла пробить себе дорогу с файлом размером всего в пару десятков мегабайт и запредельно корявым пиксель-арт стилем, оставив долгоиграющие психологические травмы неисчислимому количеству игроков.
Её можно было назвать вечнозеленой классикой хоррор-пазлов — истинным шедевром, чья популярность среди целевой аудитории оставалась высокой всё это время.
И главной чертой игры являлся нарративный обман в связке с множеством смертельных концовок.
Когда Лу Сю впервые сыграла в неё, она оказалась шокирована. Она всегда верила, что персонаж, которым она управляет — это жертва, только для того, дабы при втором прохождении обнаружить: она сама всё это время управляла демоном.
Да. Персонаж, подконтрольный игроку в этой игре, в традиционном смысле являлся злодеем.
Сюжет, грубо говоря, выстраивался следующим образом:
Ведьма Эллен с самого детства страдала от неизлечимой болезни. Её тело год за годом терпело невообразимую боль, её кожа гнила, а собственный отец забил на неё. Дабы вырваться из этой разрушенной оболочки, она обманула невинную девушку Виолу, пожалевшую её, предложив обменяться телами ровно на один день.
Вот только с самого начала ведьма вовсе не собиралась меняться обратно.
После обмена она жестоко выколола глаза собственному прежнему телу, в котором теперь находилась Виола, отрезала ему ноги и залила в горло яд, выжегший связки жертвы.
И с самого старта игры слабая и беспомощная блондинка «Виола», которой управляет игрок, уклоняясь от одного смертоносного механизма за другим внутри кошмарной усадьбы — на самом деле является ведьмой Эллен, уже укравшей тело Виолы.
Все смертоносные ловушки, раскиданные по усадьбе — внезапно схлопывающиеся стены, гигантские плюшевые мишки-убийцы, коридоры с летающими клинками — на самом деле были устроены самой Эллен. С самого начала они вовсе не предназначались для того, дабы остановить персонажа игрока в её текущем виде.
Они находились там для охоты на вторгшихся чужаков, превращая их в подношения душ для демона. Даже черный кот, помогающий игроку на протяжении всего пути — далеко не доброе существо. Это демон, заключивший контракт с Эллен.
От начала и до самого конца всё являлось ложью.
И концовка игры обладала, мягко говоря, сокрушительной мощью. Чувство отчаяния било прямо в душу.
— …
Одно лишь прокручивание сюжета в голове заставило Лу Сю вспомнить тот шок, который она испытала, впервые увидав концовку, и её настроение мгновенно принялось портиться.
И всё же, будучи переложенной в инстанс, эта игра реально выходила достаточно расслабляющей. В конце концов, чисто теоретически, с её головоломками и побегами способны были справиться даже дети. По сравнению с прошлыми инстансами всё пройдет куда более расслабленно.
Но с другой стороны, игра также неоспоримо несла в себе достаточное количество давления. «Атмосфера оригинала выходила исключительной… лишь чуточку более будоражащей, чем симулятор свиданий».
Разумеется, она не могла построить инстанс полностью по оригиналу. Если заставить игроков реально играть за протагонистку, эффект выйдет куда более слабым. Потому что в такой концепции ведьмой окажется сам игрок.
Лу Сю планировала добавить роль защитника.
Проще говоря, она задействует оригинал как каркас, а затем добавит маленького мальчика, подконтрольного игроку. Во время приключения игрок станет сопровождать Виолу и сможет выбирать защищать её на протяжении пути.
В то же время она расширит контент усадьбы. В конце концов, оригинал являлся лишь пиксельной игрой. Стоит трансформировать её в ролевой инстанс в «Режиме погружения» — и откроется колоссальное пространство для работы.
Например, она могла расширить монотонные коридоры оригинала в сложный лабиринт зацикленных, вложенных друг в друга коридоров. С одной стороны, это лучше поддержит роль игрока; с другой стороны — поможет выбить оценку повыше.
И пока игрок находится в этой роли, он сможет выбирать помогать Виоле двигать тяжелую мебель или держать ее за руку, когда та дрожит.
Подобный вид совместного приключения можно было тонко разделить на один выбор за другим. С тем уровнем субъективного погружения, который дарил «Режим погружения», игроки подсознательно уверуют, будто Виола, которую они защищают — это жизнь, ждущая спасения.
И чем чище окажется эта доброта, тем сильнее выйдет эмоциональный удар, когда грянет твист…
Когда игроки, от чистого сердца веря, что исполняют роль сурового парня, видящего девчушку в безопасное место, наконец выведут «Виолу» наружу живой и приготовятся встретить концовку с чувством выполненного долга, только для того, дабы обнаружить, что та, кого они защищали — на самом деле законченный демон, и они своими руками помогли устроить «представление» отцу собственной дочери…
«… Эффект выйдет колоссальным».
«Судя по скрытым правилам оценок инстансов, это должно принести запредельно вкусные награды».
Разумеется, на этот раз она не станет увлекаться слишком сильно. Расширяя инстанс, она больше не будет завышать сложность.
«Этот инстанс сработает!»
«Так что теперь оставался лишь один вопрос: следует ли мне добавить полностью перевернутую концовку тоже?»
Лу Сю погрузилась в раздумья.
В то же самое время, пока Лу Сю внезапно вильнула в сторону, прыгнув в один заход от милого симулятора свиданий прямо в адовый мир «The Witch’s House», форум также обсуждал свежий анонс.
Игроки не являлись идиотами. Этот анонс прилетел слишком уж внезапно. Каждый находил это странным.
Многие люди, прямо как Лу Сю, задались тем же самым вопросом. В конце концов, когда выкатили рейтинги влияния архитекторов Цзючжоу и Цюянь, абсолютно все игроки их видели.
Так с какого перепугу система внезапно заключила, будто экосистемы пользовательских инстансов в обоих регионах совершили качественный скачок?
Немного порассуждав, игроки быстро вычислили виновника:
[…Что? Эта система сломалась? Одного-единственного даунгрейд-заменителя достаточно, дабы зачесть качественный скачок экосистемы пользовательских инстансов?]
[Серьезно? Арена стартует через тридцать дней! И она еще и привязана к пользовательским инстансам?!]
[Все в порядке! Я верю в инстансы Лу Сю! В плане адовости они точно не проиграют ни одному архитектору!]
[Колоссальные награды Очков Выживания, плюс можно получить навыки вражеских игроков, плюс навыки мифического ранга! Корневые навыки! Вау…]
[Это слишком быстро! В смысле, мы были ментально готовы! Но тридцать дней… Я верю в Лу Сю, но у нее на данный момент всего пять инстансов.]
[Именно… но самое главное сейчас — это то, что ВСЕ системные инстансы закрыты! Нам конец!]
[Чертовщина, общественная группа конструирования — это магнит для катастроф!]
[Вот именно! Эта чертова общественная группа!]
Цзюхай.
Цзинь И только-только получил похвалу и приготовился выложиться на полную катушку, когда увидел эти знакомые формулировки и замер на месте. Затем его лицо залилось алым румянцем снова.
«Я…»
Он реально ощутил, что у него сейчас случится удар. И при этом он понятия не имел, кого именно ему следует винить!
Он сделал несколько глубоких вдохов, прежде чем наконец сумел успокоиться и проверить другие треды.
Хотя некоторые люди снова свирепо проклинали общественную группу из-за ее прежней тухлой репутации, бросалось в глаза, что у еще большего количества игроков элементарно отсутствовало время переживать из-за них:
[Системные инстансы закрыты, и что нам теперь делать? Инстансы Лу Сю слишком сложные…]
[Я тоже паникую. На остальных архитекторов надежды нет, и я понятия не имею, в какие инстансы мы вообще должны ходить весь следующий месяц]
[Ходите в Sifu и его даунгрейд-заменитель. Если не закрыли остальные инстансы Лу Сю — продолжайте пытаться закрыть их]
[Похоже, это единственный вариант…]
[Но цены за билеты в Очках Выживания слишком уж кусаются!]
[Топовые игроки тоже должны паниковать, верно? Они ведь уже закрыли остальные инстансы Лу Сю. Неужели один лишь «Sifu» способен перекрыть их потребности в инстансах на следующий месяц?]
[Это не та часть, о которой стоит переживать. Лу Сю абсолютно точно выкатит новый инстанс… реальная проблема — это обычные люди вроде нас!]
[Погодите, а разве Лу Сю не примкнула к Бюро Координации? Или как минимум держит с ними связь… попросит ли Бюро Координации её сделать парочку легких инстансов? В качестве экстренной затычки?]
[Хм… это реально возможно! Тогда я безумно жду этого! Даже ее легкие инстансы вряд ли окажутся простыми! Каковой бы ни была сложность, она не упадёт на самое дно, зато награды абсолютно точно выйдут куда лучше системных инстансов!]
[Я тоже считаю, что шансы запредельно высоки!!!]
Вычитав обсуждения игроков, Цзинь И слегка опустил голову и погрузился в раздумья.
Он был абсолютно уверен, что Бюро Координации не станет выкатывать подобную просьбу Лу Сю… эта арена привязана к пользовательским инстансам. Как они могли позволить архитектору, находящемуся далеко впереди всех остальных в Цзючжоу, тратить свое время впустую!
«Лу Сю, скорее всего, не станет делать низкоранговые инстансы».
С закрытием системных инстансов сформировался колоссальный дефицит предложения для базы игроков. «Шанс…»
Цзинь И снова поднял голову и посмотрел на окно перед собой, его глаза заблестели.
Чего он не знал — так это того, что следующий инстанс Лу Сю реально не окажется настолько уж сложным — как минимум в плане сложности.
А вот окажется ли он расслабляющим — являлось совершенно иным вопросом…