Том 1 Глава 28
Глава 28 из 35
Настройки чтения
18px
1.8
1

Том 1 Глава 28

Глава 28

Том 1 Глава 28

Это началось на тёмном пляже.

Мрачный пейзаж: тёмно-красное небо, чёрный песок и серое море.

Ш-ш-ш...

В наушниках раздавался шум волн.

Взгляд Сокхуна остановился на девушке, стоявшей посреди всего этого.

«А, так это главная героиня».

Та самая девушка с иллюстрации на вывеске.

Первое ощущение было довольно странным.

Сокхун ещё ничего не знал о Helic 2, поэтому внешность героини, совершенно не похожей на протагониста первой части, сразу вызывала чувство непривычности.

Сокхун задумчиво протянул:

«Хм...»

Начало оказалось немного не таким, каким он его представлял.

Но это ощущение быстро исчезло.

«...Нет, пока ещё слишком рано судить».

В конце концов, разве в играх не игровой процесс важнее визуальной составляющей?

Это была трёхмерная игра с видом от третьего лица, сражения велись в TPS-перспективе.

Судя по тому, что он успел узнать заранее, интересных элементов здесь было предостаточно.

Именно в этот момент...

[Привет.]

С появлением бабочки на экране появилась реплика.

Сокхун принялся быстро нажимать пробел, пропуская диалоги.

Как игрок, он изначально не слишком ценил сюжет, а при ограничении демонстрации в тридцать минут у него просто не было времени читать всё подряд.

Диалог стремительно пролетал перед глазами.

Но несколько ключевых слов всё же намертво засели в памяти Сокхуна.

«Ад, побег, проводник».

Это было то, чего сам Сокхун не мог знать: задумка Ёнхо сработала именно так, как было запланировано.

Расположение реплик, изменение шрифтов, скорость их пропуска — всё было продумано таким образом, чтобы даже игрок, пролетающий сюжет на максимальной скорости, мог уловить общий ход событий.

В результате Сокхун сам того не заметил, как понял завязку игры.

Так всё и началось.

Едва Сокхун наконец получил возможность управлять Алисой, как меньше чем через минуту расплылся в улыбке.

«А! Дерево развития экипировки из Helic 1!»

Стоило нажать горячую клавишу, как экран окрасился в серый цвет.

Перед ним развернулось дерево развития снаряжения, оформленное в виде интеллектуальной карты, в центре которой парила бабочка.

Знакомый элемент.

Это означало, что система развития экипировки из первой части сохранилась, а значит, игроку не придётся заново разбираться в совершенно новой механике.

Но при этом она не была точной копией предыдущей игры.

«Здесь появилось новое дальнобойное направление!»

В основных вариантах развития появилась ветка дальнего боя, основанная на рогатке!

Элемент, которого совершенно не было в первой части, где использовалось исключительно оружие ближнего боя.

Именно с этого момента Сокхун начал по-настоящему интересоваться игрой.

«Как открыть закрытую ветку? О, информацию специально скрыли! Значит, пока не откроешь её, даже не узнаешь, что скрывается за этим вопросительным знаком?»

Одним из важнейших элементов создания игры была подача.

После запуска игры игроку нужно как можно быстрее показать что-нибудь интересное, пока он не успел заскучать.

Но при этом делать это слишком прямолинейно нельзя.

Именно поэтому Ёнхо уделял интерфейсу и игровому потоку особенно много внимания.

На этот раз задумка тоже сработала.

Сокхун не был человеком, который анализировал игры с профессиональной точки зрения.

Все его мысли были мыслями обычного игрока, а потому замысел Ёнхо проходил через него без какого-либо фильтра.

Первый выбор.

Какую из четырёх веток оружия развивать?

Клинки, дробящее оружие, химическое оружие и рогатка.

Сокхун, помнивший Helic 1, не задумываясь решил:

«Первое прохождение — с мечом. Остальное...»

Можно будет попробовать «в следующий раз».

Хрясь!

Бабочка превратилась в кинжал и оказалась в руке Алисы.

Одного этого простого движения оказалось достаточно, чтобы Сокхун понял, какую роль бабочка выполняет в игре.

«Она одновременно и оружие, и проводник. Хорошо. Тогда пойдём за ней».

Сокхун направил девушку к берегу.

Он собирал различные ключевые предметы и сражался с врагами.

Постепенно привыкал к ощущениям от ударов и учился управлению.

И тут...

[Это осколок души! Отдай его мне!]

Над головой бабочки возникло облачко с репликой.

Сокхун мгновенно всё понял.

«А! Это ресурс, необходимый для развития экипировки!»

Знакомая система позволяла быстро освоиться.

Что касается механики развития, Helic 2 явно унаследовала систему первой части.

«Посмотрим...!»

Перед кинжалом ярко засветился ящик, отмеченный серым вопросительным знаком.

Сокхун открыл его, и перед ним появилось мачете, заметно длиннее кинжала.

«Ого!»

Первое достижение.

Но радоваться ему пришлось недолго.

Только теперь Сокхун понял, чем Helic 2 отличается от предыдущей части.

«Быстрые слоты?»

В Helic 2 можно было органично комбинировать четыре открытых оружия, переключаясь между ними через быстрые слоты с первого по четвёртый.

Даже для Сокхуна это было неожиданным изменением.

«Если так, то комбинаций станет гораздо больше, верно?»

Это было уже предвкушение.

Имея за плечами опыт первой части, Сокхун тут же начал мысленно перебирать всевозможные способы использования быстрых слотов.

Можно было полностью сосредоточиться на одной ветке и комбинировать клинки.

А можно было развивать сразу несколько направлений и расправляться с врагами за счёт их сочетания.

«Да почему всего тридцать минут?!»

Демонстрация оказалась слишком короткой, чтобы как следует испытать все комбинации.

Сокхун начал нервничать от нетерпения.

Алиса, управляемая им, продолжила путь через лес у побережья и направилась в пещеру.

И тут зазвучали спокойные низкие ноты оркестра, а окружающая обстановка изменилась.

[Это «Ад еретиков».]

Невероятно красивый цветущий сад.

Белый храм.

И...

«...Бог?»

Странный гигант, висевший там.

Он мгновенно завладел вниманием Сокхуна.

Стоило Сокхуну увидеть гиганта, как в голове тут же возникло слово «бог».

Настолько сильно сочетание пейзажа, слов «Ад еретиков» и этого гиганта задавало направление происходящему.

Пробуждались ощущения «мрака» и «величия».

«Атмосфера становится всё мрачнее...»

Погружённый в странное чувство, Сокхун продолжил игру.

Дальнейший игровой процесс был построен именно так.

Чтобы помочь Сокхуну ориентироваться на карте, нужно было замечать присутствие «Бога», который, склонив голову, наблюдал за игроком откуда-то из-за угла.

Он раздражал не хуже комара, жужжащего у самого уха летней ночью, когда ты только лёг в постель, и одновременно заставлял тревожиться.

Фигура, которая ничего не делала, но одним своим присутствием вызывала дискомфорт.

И вот это ощущение наконец усилилось.

Прошло пятнадцать минут игрового времени.

Бум! Бум! Бум!

Земля задрожала, и на полу появился красный круг.

Интуиция игрока подсказала:

«Надо увернуться».

Сокхун едва успел отскочить.

Дзынь!

С раздающимся звоном разбитого стекла кулак Бога внезапно обрушился вниз.

«Ого!»

Тело Сокхуна вздрогнуло.

Зрачки широко расширились.

Подавив удивление и придя в себя, он наконец понял.

«А!»

Это же как Гигант-Рак!

Тот самый босс главы, с которым предстоит сразиться после входа в комнату босса!

Бам-бам-бам!

В ушах отчётливо зазвучала оркестровая мелодия.

Музыка чем-то напоминала гимн, но в неё были вплетены резкие звуки, усиливающие напряжение, и сердце Сокхуна забилось быстрее.

На его губах появилась улыбка.

Ещё один элемент подачи.

Как же он будет сражаться с этим «Богом», используя уже знакомое ему «дерево развития оружия»?

Мысли Сокхуна уже устремились к финалу главы.

Но было одно печальное обстоятельство.

Времени ему почти не оставалось.

[Это испытание Бога! Давай дадим отпор!]

Прошло двадцать семь минут.

Когда Сокхун добрался до комнаты босса, до конца демонстрации оставалось всего три минуты.

Он успел выяснить две вещи.

«Босс становится размером с человека. А этот круг — одна из его атак».

И всё.

Сокхун, с сожалением вздохнув, вернулся на главный экран.

«Ох, я сейчас с ума сойду. Серьёзно...»

Ему хотелось продолжить.

Настолько, что мелькнула мысль просто сбежать отсюда вместе с этим компьютером.

Столько всего ещё оставалось неиспробованным, столько всего хотелось проверить.

И хотя демонстрация длилась всего тридцать минут, Helic 2 успела показать огромное количество направлений для развития.

Все эти мысли крутились в голове, не давая покоя.

Сокхун с сожалением поднялся со своего места.

И тут...

— Ну как игра?

Сокхун резко обернулся на голос.

Перед ним стоял красивый мужчина, значительно выше его ростом, с немного неестественным, почти безэмоциональным выражением лица.

— Это...

— А, это директор Helic, Чхон Ёнхо.

Он протянул руку.

Сокхун удивлённо посмотрел на него.

«Ничего себе, так это и есть директор?»

Тогда Сорим Сорим тоже сотрудница?

А та блондинка в костюме — случайно не она?

Если посмотреть сейчас, сходство с фотографией действительно было заметно.

Мимолётное удивление быстро сменилось радостью и любопытством.

Сокхун неловко пожал протянутую руку.

И стоило ему открыть рот, как слова хлынули наружу потоком.

Настолько сильно Сокхуну понравилась игра Helic.

— Было правда очень весело! Мне и первая часть очень понравилась, понимаете? Поэтому я даже приехал из Сеула, чтобы...

Он немного сбился.

Но было ясно видно, что собеседнику приятно слышать эти слова.

Похвала Сокхуна становилась всё длиннее, пока наконец он не задал главный вопрос:

— А когда она выйдет? О, а пасхалка в этот раз тоже будет?!

Глаза директора слегка расширились.

«Неужели я слишком разошёлся?»

Но в следующий момент директор рассмеялся.

— Демоверсию, в которую вы сейчас играли, мы планируем бесплатно выпустить в Steam в начале декабря. А насчёт пасхалки я ничего не скажу.

На лице Сокхуна появилась широкая улыбка.

Начало декабря.

Пусть это всего лишь демоверсия, ждать оставалось уже совсем недолго.

— Спасибо!

— Это я вам благодарен. Я постараюсь сделать всё возможное, чтобы оправдать ваши ожидания. Заходите ещё.

Попрощавшись, Сокхун ушёл.

И тут в поле его зрения снова попал монстр из фольги.

— Пришли поиграть?

Монстр как раз заманивал очередного прохожего.

«А-а!»

Так вот кем он был!

Этот монстр изображал Бога!

Поняв это лишь сейчас, Сокхун улыбнулся и достал телефон.

Щёлк!

На экране появилась фотография: заворожённый посетитель, подошедший к стенду, и стоящий рядом с ним монстр из фольги.

Сокхун тут же развернулся и пошёл прочь.

«Надо скорее написать отзыв на форуме!»

Так завершился его G-Star — куда более удачно, чем он мог надеяться.

Аюн — это что-то невероятное.

Непонятно почему, но она умудрялась привлекать огромное количество посетителей.

— Пришли поиграть?

Аюн с сияющей улыбкой обращалась к проходящим мимо людям.

И те, словно загипнотизированные, кивали и заходили внутрь стенда.

Всё прошло даже лучше, чем мы рассчитывали.

У стенда образовалась небольшая очередь, а отзывы тех, кто уже успел поиграть, были исключительно положительными.

«Похоже, есть на что надеяться».

Этого уже было достаточно, чтобы предвидеть успех демоверсии.

Я сжал кулаки.

И тут...

— Старший, старший...

Ким Хеджи ткнула меня локтем в бок.

Я вопросительно посмотрел на неё, и Ким Хеджи подбородком указала на Сорим.

— ...Хм.

Выражение лица Сорим, стоявшей в стороне и полностью проигрывавшей Аюн в плане внимания посетителей, было довольно мрачным.

Если сравнивать...

Она напоминала раненого зверя.

Наверное, поэтому вокруг неё и не было ни одного посетителя.

— Старший, старший, сделайте что-нибудь...!

Голос Ким Хеджи дрожал.

Действительно, казалось, что Сорим вот-вот взорвётся, если оставить её в таком состоянии.

Я на мгновение собрался с мыслями, подошёл к ней и осторожно спросил:

— ...Тяжело?

Ответ Сорим последовал после трёх секунд молчания.

— Старший.

— Да.

— Что я вообще здесь делаю?

— ...

— Вы сказали, что мне нужно этим заниматься.

— ...

— Но, похоже, я вам здесь вообще не нужна?

— ...

Сорим посмотрела на меня.

Её глаза были полны обаяния.

Настолько, что по спине у меня пробежал холодок.

— И долго мне ещё здесь стоять?

Бывают такие моменты.

Моменты, когда инстинкт самосохранения выдаёт ответ раньше, чем успеваешь подумать.

— ...Может, будем работать по очереди?

Хлоп!

Парик Сорим оказался у меня на голове.

— Я пойду отдохну. А ты пока постой здесь.

— ...Хорошо.

На этом Сорим ушла.

И тут же...

Щёлк!

До моих ушей донёсся звук затвора камеры.

Тем же вечером на форуме появился отзыв о G-Star.

«[Отзыв] Ждущий Helic 2: впечатления от Helic 2 на G-Star»

(Фотография стенда)

(Фотография монстра из фольги)

В общем и целом — я очень доволен!

Стенд находился прямо рядом со Space Craft, так что найти его было легко!

Когда подходишь поближе, тебя внутрь провожает человек в костюме из серебряной фольги.

Сначала я вообще не понял, что происходит, но после того, как поиграл, догадался, кого именно он изображает, лол.

Очень оригинально и забавно.

·

·

·

...Теперь о самой игре. Было действительно весело.

Когда я только начал, немного разочаровался, потому что всё выглядело совсем не так, как в предыдущей части. Но меньше чем через минуту понял, что ошибался.

Система развития оружия из первой части стала ещё глубже, а самое главное — разобраться в ней можно сразу, не изучая никаких инструкций.

Управление в бою удобное, темп бодрый, а сюжет можно понять, даже не читая внимательно все диалоги. (Правда, я вообще не люблю читать сюжет, так что пока он меня не особо интересует. Хотя, возможно, я всё равно уже лучше понимаю устройство мира?)

Единственный минус — слишком короткая демонстрация.

Судя по всему, на одну главу можно потратить несколько часов, если исследовать всё как следует, но из-за короткого времени демонстрации просто с ума сойдёшь.

Если бы мне сказали ждать ещё несколько лет, я бы, наверное, захотел повеситься...

К счастью, продемонстрированная версия будет бесплатно выпущена в начале декабря.

Теперь просто не могу дождаться её выхода.

Вот и весь мой бессвязный отзыв.

P.S. На стенде была девушка в костюме главной героини, а не монстра из фольги. Очень красивая.

Похоже, она тоже была одной из разработчиков».

Пост Сокхуна быстро набрал множество рекомендаций и даже поднялся на главную страницу.

Это стало возможным благодаря небольшой группе фанатов Helic, которые уже давно обитали на форуме и теперь подхватили новую волну.

┕ Повелитель Крови из Пангбэ-дона: Я тоже сегодня ходил. Было весело.

┕ Без Т-чёткости: Нет, а что это за монстр из фольги? Лол.

┕ Сладкая Элль Нам 38: Жду с нетерпением, ведь здесь механики развили ещё сильнее, чем в предыдущей части...^^

┕ Прокурор, лижущий сапоги Рейна: Я завтра пойду!!! Завтра!!! А-а-а!!! Уже не могу дождаться!!!

┕ zJohn Hansoo: Придётся ждать выхода демоверсии. Я из Канвондо, а до G-Star слишком далеко...

Одни уже успели побывать на выставке, другие только собирались туда, а большинство пользователей, хорошо относившихся к Helic, открыто выражали свои ожидания от Helic 2.

К тому же появилась новость о скором выходе демоверсии, поэтому в этом сообществе Helic 2 начали обсуждать почти так же активно, как и Space Craft 2.

А когда какая-нибудь тема разгорается настолько сильно, без происшествий обычно не обходится.

«[Форум] Цветочные губки Джэхи: Ждущие Helic 2...

Я тоже сегодня был на G-Star. И вот что...

(Фото Ёнхо, зазывающего посетителей в золотом парике)

Это что, красавица...?

Или...?

┕ Ждущий Helic 2: А, нет, нет, нет, нет, нет, нет, нет.

┕ Повелитель Крови из Пангбэ-дона: Пидор.

┕ Без Т-чёткости: Пидор.

┕ S2 Poppy S2: ...^^»

Форум, пропитанный насмешками и провокациями.

Слабым здесь не выжить.

Но как бы то ни было.

— Эй! Только посмотри сюда!

Благодаря ажиотажу на форуме второй день Helic 2 оказался несравнимо оживлённее первого.

назадназад
1 ... 26 27 28 29 30 ... 35
впередвперед