Разработка игры — это не только создание самой игры.
На самом деле существовало ещё кое-что столь же важное, как и все предыдущие этапы: продвижение и оценка.
Игра — это, по сути, продукт.
Если её не продвигать, о ней никто не узнает, даже если ты её создашь.
Поэтому в соответствии с периодом бета-тестирования необходимо было всерьёз заняться продвижением.
Разумеется, крупные игровые компании начинают активно рекламировать игру ещё с момента объявления о её разработке, но сейчас это меня не касалось.
Следующим пунктом была оценка.
Если игра не получает отзывов, то даже узнав о её открытом тестировании, пользователи могут ею не заинтересоваться. Хорошая или плохая — внешняя оценка была одним из важных факторов, по которым пользователи выбирали игру.
Нам нужно было начать и то и другое одновременно, и как раз подвернулось два человека.
— Ты займёшься рекламой. А я проведу тестирование.
— Как та собираешься это сделать?
— Спрошу людей из своего окружения.
— У старшего есть друзья?
— Я похож на одиночку?
— Ой, извини. Просто я подумала, что их нет, потому что ты всё время сидишь в клубной комнате.
По её лицу было совершенно не видно, что она извиняется, но ладно.
— Всё верно. У меня нет друзей.
— ?
— Я выберу нескольких человек из нашего факультета и дам им поиграть. Нужно же как-то отблагодарить их.
К своему стыду, я не особо наслаждался школьными и студенческими годами.
Да и вообще, мне не очень нравилось общаться с другими людьми.
Поэтому сейчас меня знало не так уж много людей.
Вот почему я и выбрал именно этих.
Хан Со Рим посмотрела на меня с жалостью.
— Эх… Я все улажу. Старший, хорошо всё подготовь.
— Мм?
— Грубо говоря, я знаю одного человека, который любит игры. Нет, вообще-то ты тоже его знаешь.
Есть ли кто-нибудь, кого мы знаем вместе?
Пока я размышлял, мне на ум пришли двое шумных людей.
— А, вы про тех двоих? Это случилось в тот день, когда мы впервые встретились.
— …Что? Ты действительно не понимаешь?
Хан Со Рим рассмеялась.
Хотелось, чтобы она просто всё спокойно объяснила, но, похоже, у неё не было такого намерения.
— Ну, в тот день сам всё узнаешь. Но я не думала, что ты настолько безразличный. В любом случае, тестирование ведь завтра, верно? Тогда до встречи.
Так Хан Со Рим ушла.
Любопытство разрешилось только на следующий день.
— Старший брат, это мой одногруппник и старший.
— О! Я о тебе слышала, Ёнхо! Мне младшая сестра рассказывала, что вы сделали игру вместе?
— Здравствуйте!
— ???
Джин Гён улыбалась.
Я по очереди посмотрел на Хан Со Рим и её брата.
Как, чёрт возьми, они могут настолько не быть похожими друг на друга?
На мгновение мой мозг просто завис.
На лице застыло выражение полного ступора.
Зрелище было довольно забавным.
— Ты, кажется, сильно смутился.
Со Рим провела рядом с Ёнхо почти полгода, но впервые увидела настолько сильно изменившееся выражение его лица.
Обычно он почти всегда ходил с безразличным выражением или демонстрировал лёгкое раздражение.
Она была очень довольна.
Конечно, её немного задевало самолюбие то, что он совершенно не интересовался ею, но это было неважно.
— Разве тестирование уже не начинается?
— …А.
Ёнхо начал настраивать компьютер.
Джин Гён с озорной улыбкой обратилась к Ёнхо:
— Ёнхо, чем ты вообще занимался с моей младшей сестрой все эти полгода?
— …Мы делали игру.
— Только игру делали?
— А что ещё мы могли делать?
— Ты, псих!
Бум!
— Ай!
Джин Гён схватился за зад.
Одногруппники и старшие рассмеялись, увидев это.
Лишь заметив их взгляды, она наконец замолчала.
Я точно тех людей привела?
В любом случае нормальных людей среди них, похоже, не было.
Я пригласила их сюда потому, что они любили игры, но теперь уже жалела об этом.
Так всё и началось.
— Готово.
Закончив настройку, Ёнхо указал на компьютер.
Название игры на экране загрузки тоже сразу бросилось Со Рим в глаза.
[Hellic]
Внутри неё что-то шевельнулось.
Ведь именно Со Рим придумала название.
— Старший, а вы уже придумали название игре?
— Да, а что?
— …Уберите пробел и точки. У тебя действительно ужасное чувство названий.
На мгновение всплыло неприятное воспоминание, но это было неважно.
— О, это название игры?
Когда Джин Гён села за компьютер, Со Рим почувствовала напряжение.
И тут оно усилилось.
[Ааааааааа!]
— О, этот крик мне знаком…
— Просто играй.
Что он там пытается заметить? Раздражает.
Нет, сейчас не время.
Со Рим взяла себя в руки.
Она скрестила руки и сжала кулаки, но почему-то начала потеть.
Показывать другим результат полугодовой работы было невероятно волнительно.
Всё прошлое вдруг промелькнуло перед глазами.
Хотя иллюстрации получили похвалу, прототип во время игры оказался полным провалом.
Именно поэтому Со Рим изо всех сил старалась исправить всё, что могла, и в процессе была одна вещь, которая особенно сильно её мучила.
— Давай снова расставим точки.
— А, для дверей?
— Да. Сделай эти чёртовы точки более естественными.
— …
— Я же тебе говорил. Ключ к этой игре — вот эта дрянь. Движение этого чёртова персонажа…
— Я понимаю, так зачем ты всё время называешь меня придурком? Это уже слишком…
Что вообще было с этим человеком?
Я десятки раз перерисовывала точки, необходимые для перемещения по карте.
Процесс был настолько мучительным, что какое-то время меня даже тошнило от одной мысли о еде, и я похудела.
Вот результат всей этой тяжёлой работы.
И сейчас наступил момент первой оценки.
Со Рим широко раскрыла глаза.
Джин Гён сказал:
— Ладно, Ёнхо, жди. Я быстро пройду. Я вообще-то хорошо разбираюсь в играх.
— Это будет непросто.
— Все так говорят вначале.
— Со Рим! Не забывай, я обещал дать тебе в чате знать, если пройду всё это!
— Я поняла, просто играй.
Только после этого трое начали играть.
Экран двигался вместе с музыкой.
В пейзаже, напоминающем шахматную доску, просыпался игровой персонаж надзиратель.
С самого начала игры всё внимание Со Рим было приковано к троим людям перед экраном.
Движение взгляда, движения пальцев, частота дыхания, то, как они сутулятся.
Вся эта информация словно давила на неё.
— Почему ты так нервничаешь?
Тук.
Ёнхо похлопал её по плечу.
Со Рим вздрогнула и посмотрела на него.
А затем широко раскрыла глаза.
Он что… улыбается?
Ёнхо широко улыбался, глядя на троих игроков.
Так улыбается человек, которому невероятно приятно происходящее.
— Наслаждайся. Это самое приятное время.
Он не сказал, как именно наслаждаться. Не спросил, есть ли способ расслабиться.
Просто почему-то у неё возникло странное ощущение, и она снова посмотрела на троих.
Только тогда кое-что стало заметно.
Трое быстро поняли правила игры и перешли на следующую карту.
Это было результатом патологической одержимости Ёнхо «интуитивностью».
Сначала лица становились безразличными, а потом в какой-то момент:
щёлк!
Пальцы начинали быстро стучать по клавиатуре, а затем, когда напряжение спадало, раздавался вздох.
Это был результат многократно подчёркиваемого «контроля скорости».
И наконец появился Раковый гигант.
Трое испугались.
— Ааа! Вздрогнул!
— Эй! Что это такое?! Почему кровь не сладкая?
— Бегите! Бегите!
— Эй! Естественное озеро! Это баг! Какая же дерьмовая игра!
— Нет.
— Пф-ф…!
Это был результат того, что Со Рим несколько раз полностью переделывала дизайн вместе с Ёнхо, а Ёнхо несколько дней подряд не спал.
А… теперь я понимаю.
В этот момент Со Рим осознала, что именно ей нужно было наслаждаться.
Нужно было наслаждаться тем, что нравится пользователям.
Ведь изначально этот человек даже не думал о том, будет ли игра весёлой.
И только теперь она почувствовала облегчение.
С лёгким сердцем она стала наблюдать за реакциями троих.
Она чувствовала, как внутри неё что-то прорастает.
Возможность прямо перед собой видеть, как другим людям нравится результат её работы, приносила ей огромное удовольствие.
— Ну как? Разве это не стоит того?
На вопрос Ёнхо Со Рим ничего не ответила.
Она просто продолжала внимательно наблюдать за троими.
Тестирование завершилось успешно.
Особенно хорошей была реакция Джин Гёна.
— Вау, это реально весело? Вы двое сделали это вместе? Да это игра такого уровня, что может заткнуть за пояс немало других. Особенно погружение — просто невероятное. А я ведь ещё сомневалась, получится ли что-нибудь из этих точек…
— Я её сделал, конечно.
Со Рим была довольна.
Как человек, который любит игры, Джин Гён успел поиграть во множество разных проектов.
Обычно его оценки игр были довольно суровыми.
Поэтому её отзыв особенно много значил.
Разумеется, поскольку игру сделал её младший, личное отношение тоже могло повлиять на оценку, но отзыв всё равно был положительным.
Джин Гён был человеком, который чётко разделял личное и публичное.
— Когда она выйдет? А, и где её выпускать будете?
— Выпустим на ПК. На платформе под названием Steam.
— Steam? А, знаю.
— Да. Пока только там и можем.
— Ну, логично. В любом случае сообщите, когда выйдет. Куплю и пройду до конца.
Некоторое время продолжался разговор, понятный только им двоим.
Тем временем одногруппник и старший подошёл ко мне и намекнул:
— Со Рим. Мы прошли первую главу. Было весело.
Её глаза засияли.
Со Рим почему-то рассмеялась.
Потому что было совершенно очевидно, что её мысли сейчас витали где-то далеко.
Но всё-таки…
Раз уж во время игры она была так сосредоточена, значит, хотя бы настолько пользы от неё добиться можно.
— Я просто пойду. Удачи.
— Ура!
Они обнялись.
Трое ушли после завершения тестирования.
— Тогда мы пошли!
— Я тоже. Моя младшая сестра сегодня рано придёт домой!
Хлоп.
Дверь закрылась, и Со Рим почувствовала неловкость, оставшись с Ёнхо наедине.
Она стала думать, что сказать, и в конце концов кое-что вспомнила.
— А, старший.
— Мм?
— Как ты себя чувствуешь после такой высокой оценки?
— Думаю, это естественный результат.
— Нет, а у тебя совсем нет никаких эмоций по этому поводу?
Я ведь не просила тебя хвастаться собой.
Когда я сердито посмотрела на него, Ёнхо немного подумал и ответил:
— …Похоже, задумка сработала довольно хорошо? Наверное, ради такого стоило постараться.
— Задумка?
— Чёрт.
Почему опять эта история?
— Расслабься. Я сделал это не просто так.
После завершения теста Ёнхо сел за компьютер и запустил игру.
Затем указал на сцену сразу после вступительного ролика.
— Вот здесь появляется главный герой.
— И что с того?
Главный герой путешествует по кубическому органу через длинный путь, напоминающий прямую кишку.
Входом в каждую комнату, как и говорил Ёнхо, служило прикреплённое к ней анальное отверстие.
— Когда игрок входит в эту задницу, игра переключается на экран загрузки. А интерфейс загрузки мы сделали так, чтобы он выглядел как продолжение путешествия по организму, верно? Тогда вход, загрузка и выход будут выглядеть как одна сцена. Это один из приёмов.
— Какой приём?
— Длинный кадр.
Со Рим склонила голову.
Ёнхо постучал по монитору.
— Я убрал момент, когда игровой процесс прерывается.
— А-а-а…!
Вот почему он так зациклился на этих анусах.
Только теперь Со Рим поняла, что Ёнхо имел в виду, когда говорил: «Скомпонуй сцену так, чтобы вход в задницу, прохождение через организм и последующий выход ощущались как одна непрерывная сцена».
Очевидно, отсутствие загрузочного экрана сокращало время, необходимое для возвращения из игры в реальность.
Когда Со Рим посмотрела на Ёнхо по-новому, тот ответил:
— В общем, сегодня ты хорошо поработала. Второе тестирование проведём онлайн. А пока заранее займись продвижением.
— А, хорошо. Спасибо за работу.
— О, я пошёл.
Так Ёнхо покинул клубную комнату.
Со Рим ещё долго не могла отвести взгляд от выключенного монитора.
Вернувшись домой, Со Рим ещё некоторое время была погружена в эмоции после тестирования, а затем вдруг вспомнила о том, что должна была сделать.
А, точно. Продвижение…
Инструкции она уже получила.
Ей сказали, что достаточно написать пост в нескольких игровых интернет-сообществах.
— Полноценную рекламу мы всё равно сейчас сделать не можем. Мы не в том положении.
Ёнхо попросил подготовить трейлер, краткое описание игры и информацию о системе оружия, которая была одной из особенностей игры.
Со Рим села перед компьютером.
Она сделала все необходимые скриншоты, а Ёнхо записал видео игрового процесса для трейлера и отправил ей файл.
Клик, клик.
Оставалось только всё оформить.
Со Рим написала рекламный текст и зашла в игровое сообщество, о котором говорил Ёнхо.
И тут…
«Функция публикации доступна только зарегистрированным пользователям».
— Э? Что? Мне ещё и регистрироваться придётся?
Она нахмурилась, но не могла пренебречь работой только потому, что ей было лень.
Цокнув языком, Со Рим тщательно прошла процедуру регистрации.
Никнейм: Со Рим Со Рим
Фото профиля: (селфи на фоне университета)
О себе: запросы на добавление в друзья не принимаю
— Что за… Они требуют заполнить вообще всё.
Со Рим, которая поначалу относилась к сообществу как к личной домашней страничке, по просьбе сайта указала настоящие персональные данные.
Она понятия не имела о специфике игровых сообществ, где особенно сильно ценится анонимность.
— Почти готово…
И вот Со Рим сразу же опубликовала рекламный пост.
«Я создала игру!
Официальный релиз через 2 недели!!!
Заходите, пожалуйста^-^**
(Основной текст)
Эта игра создавалась в течение полугода тяжёлой работы!
Уверяю вас, вы не пожалеете, так что обязательно скачайте её!»
— Готово. Этого достаточно.
Этого ведь вполне хватало!
Со Рим сразу выключила компьютер и легла на кровать.
Поэтому она и не увидела комментариев в сообществе.
Это была ошибка Со Рим.
zJohn Hansoo: Ты женщина?
└ Clear without T: Фу, извращенец, ты только об этом и думаешь?
└ SweetBelNam37: А фотка профиля симпатичная. Это игру студентка сделала? Качество очень,,хорошее,,^^
Gopi Liker Swordsman: Почему это в главных рекомендациях? Накрутили количество рекомендаций?
└ S2 Poppy S2: См. комментарий выше.
└ Rein Licker Swordsman: А… хаха…
Bangbae-dong Blood Lord: О, это хоррор-экшен?
└ Waiting for Zodiac 3: Когда уже выйдет Zodiac 3… Эх, ладно, попробуем эту.
└ National Paladin Association: Этот парень всё ещё ждёт эту игру.
└ Space War Joa: Эй~ Space War 2 выйдет раньше~
└ Guksinanayo: Может, вместо сражений начнёте драться друг с другом?
Дикое мужское игровое сообщество 2008 года.
Женщина-разработчик, ещё и студентка, была идеальной приманкой для такого внимания.
Слухи о выходе игры распространились гораздо шире, чем изначально ожидал Ёнхо.
Разумеется…
— …Со Рим.
— Да?
— Поменяй фотографию профиля в сообществе.
— ?
Это была всего лишь ещё одна строчка из прошлого, за которую человеку, непосредственно в ней участвовавшему, было ужасно стыдно.