[Slime Hunting]
Глава 124 из 200
Настройки чтения
18px
1.8
1

[Slime Hunting]

Глава 124

[Slime Hunting]

Сколько ни думаю, я не могу понять, что плохого в работе, которую я делаю.

Даже тормоза, которые я подготовил, меня не останавливают.

Значит, продолжать работу или нет, зависит от моего суждения.

Если я сомневаюсь, делать это или нет, наверное, лучше делать.

Я продолжил уже начатые задачи, не останавливаясь.

— Хмф.

Услышав звук, рассеянно сорвавшийся с губ, молодой человек схватился за голову и заёрзал.

Подростковый синдром средней школы — хроническая проблема.

В тот момент это казалось крутым, но когда вспоминаешь позже, становится так стыдно, что пальцы на руках и ногах скручиваются. Рана настолько глубокая, что сколько бы времени ни прошло, она до конца не заживает.

Если ты, не дай бог, записал видео и выложил его в интернет, это становится вечной татуировкой, которая преследует всю жизнь.

Но ещё хуже в этой болезни то, что даже если тебе кажется, будто ты выздоровел, при наличии триггера она снова выскакивает наружу.

Грань между круто и стыдно тонка, как лезвие.

Поступок, который с личной, субъективной точки зрения кажется крутым, со стороны часто выглядит кринжово.

Однако человеку невероятно трудно смотреть на себя объективно.

В итоге ты делаешь это, думая, что это круто.

«Нет, как мне перед этим устоять?»

Подумать только, я пытаюсь выкопать то, что с таким трудом закопал.

Алхимический слайм, построивший Слайм-ленд, определённо демон.

Подготовка почвы через [My Own Story] делает всё ещё хуже.

Повторение [My Own Story] снижает сопротивление ролевой игре.

И в таком состоянии Алхимический слайм превратил Слайм-ленд в сцену для охотничьей игры.

У [Slime Hunting] нет фиксированного курса.

Сцена — весь Слайм-ленд.

Бродя по Слайм-ленду, можно находить кристаллы.

Прикосновение к этим кристаллам затягивает тебя в другое пространство.

В этом пространстве тебя ждут враги, пытающиеся вторгнуться в Слайм-ленд.

Игроки [Slime Hunting] могут превращаться в Стражей внутри пространства кристаллов.

Став Стражем, ты получаешь не только физическое усиление, но и, например, HP.

Если HP доходит до 0, тебя просто выбрасывает из кристалла. По-настоящему пострадать можно не бояться.

Охотясь на врагов в усиленном состоянии, можно получать разные награды.

Награды в основном состоят из золота и снаряжения.

Золото — не наличные. Его можно использовать, чтобы покупать во время [Slime Hunting] предметы вроде зелий восстановления выносливости или зелий усиления.

Это ещё одна VR-игра после [My Own Story].

Однако она сильно отличается от [My Own Story].

У [Slime Hunting] есть непрерывность.

У [My Own Story] тоже есть непрерывность. То, что я делаю в одной главе, может повлиять на последующие. Но это влияние ограничено.

Насколько сильно поступок из предыдущей главы меняет дальнейшее?

Это зависит от того, насколько страстно писатель выстраивает сюжет и насколько он допускает адаптацию.

Если писатель дорожит созданной историей, сюжет нельзя резко менять.

Что бы ты ни сделал в предыдущей главе, в итоге это становится всего лишь комедийным эпизодом или словно вовсе не случалось.

С другой стороны, есть писатели, которые разрешают полностью свободные изменения сюжета.

Часто это приводит к тому, что сюжет уходит то в морские глубины, то в космос, и многим это не нравится.

Чем выше свобода, тем вероятнее сюжет превращается в беспорядок, и это неизбежно.

Потому что участники меняют не мелочь вроде меню обеда главного героя, а что-то значительное, сильно влияющее на ценности главного героя. Даже маленький камешек может вырасти в огромный снежный ком, а если взорвать бомбу, сюжет неизбежно станет странным.

В отличие от этого, у [Slime Hunting] нет истории.

Охоться на врагов, повышай уровень Стража, меняй снаряжение.

Охоться на более сильных врагов, повышай уровень Стража, меняй снаряжение.

Бесконечный цикл.

Идеальный стиль игры для людей, которые пропускают сюжет в играх.

Что за вид такой — корейские геймеры?

Разве это не вид, помешанный на максимальном уровне и лучшем снаряжении сильнее, чем на истории?

Молодому человеку это подходило идеально.

Если классифицировать, [My Own Story] наследует черты сюжетно-ориентированных игр.

Какой бы высокой ни была свобода, пределы есть.

Именно поэтому подгонять писателя, чтобы он адаптировал и быстро открыл следующую главу, — то, чем сейчас занимаются фанаты оригиналов.

[Slime Hunting] наследует черты экшен-игр.

Тебе нужно лишь продолжать сражаться с врагами, которые бесконечно вторгаются.

Если смотреть так, ругать её за пробуждение подросткового синдрома вроде бы не за что, но…

Альфа и омега таких игр — настройка внешнего вида.

К полученному снаряжению можно применять разные скины.

Поскольку разница в характеристиках невелика, украшать можно по-разному, по своему вкусу.

Хочешь облик средневекового рыцаря — сражайся мечом и щитом.

Можно надеть маскировочный костюм, стрелять из ружья и орудовать охотничьим ножом.

Как в фантастике, можно надеть силовой костюм и махать световым мечом или стрелять лазерной пушкой.

С момента, когда выбираешь скин для снаряжения, закопанное тёмное прошлое начинает поднимать голову.

Когда сражаешься в снаряжении, которое старательно настроил, похороненная тьма естественно просачивается в речь и движения.

Молодой человек выходил из магазина в специальном пространстве [Slime Hunting], когда…

— А-а-а-а!

Кто-то закричал.

Новички, которые только начали, вздрогнули, но молодой человек и остальные горько улыбнулись.

У [Slime Hunting] нет истории, но у игроков есть одна общая цель.

— Тц.

— Ты, чёртов XX, я тебя убью! Убью!

Слайм, ставший объектом ненависти, легко поднял бросившегося мужчину и швырнул его.

Те, кто видел это впервые, удивились, но для большинства это уже было привычным зрелищем.

В [Slime Hunting] есть система усиления.

Слайм-усилитель усиливает снаряжение, и выглядит он очень мило.

Способ, которым он усиливает снаряжение, тоже довольно милый.

Он помещает снаряжение в своё тело и легонько танцует.

При успехе снаряжение ярко сияет.

Слайм-усилитель ещё и поздравляет тебя, размахивая табличкой вроде [Поздравляем! Усиление +3 успешно!].

До этого момента он кажется очень хорошим слаймом.

Настоящая сущность этого слайма-усилителя проявляется, когда усиление проваливается.

При провале он выплёвывает снаряжение так, словно выплёвывает мусор.

Да, оно действительно стало мусором, но когда снаряжение, которое ты с душой пытался усилить, так с ним обходится, кровь естественно закипает.

Разъярённому игроку слайм-усилитель машет щупальцами, будто велит поскорее проваливать.

И даже после такого поведения, когда достаёшь новое снаряжение для усиления, он прыгает вокруг и снова строит из себя милого.

Этот лицемерный вид разжигал гнев игроков.

Некоторые не выдерживали и замахивались оружием.

Но это было бесполезно.

Способности Стража полноценно активируются только в тренировочном центре и внутри кристаллов.

В специальном пространстве [Slime Hunting] можно превратиться в Стража, но способности ограничены.

Чтобы победить слайма-усилителя, пришлось бы драться с ним голыми руками, а сколько ни пытайся, шансов нет.

И всё же надежда есть.

Появлялись сообщения о встрече со слаймом-усилителем внутри чёрного кристалла.

— Эй! Мы ведь уже встречались, да?

Говорят, игрок обращался к нему так, но тот делал вид, что не знает его.

А потом, как сообщали, он украл снаряжение игрока, усилил его и атаковал этим снаряжением.

Каждый раз при провале усиления хочется его убить, а после того как он крадёт и усиливает твоё снаряжение, он ещё и нападает им?

Его нужно убить.

Внутри кристаллов сила Стража раскрывается полностью.

Там можно сражаться даже против <Слайма-усилителя>.

Увидев такую возможность, бесчисленные игроки усердно повышали уровень и усиливали снаряжение.

— Усиль мне это. Я прокачаюсь с усиленным снаряжением, получу ещё более сильное, и когда-нибудь я тебя убью.

Иногда находятся люди, которые настолько погружаются, что говорят такое <Слайму-усилителю>.

— Ни за что!!!

Охота на <Слайма-усилителя> пока остаётся далёкой историей.

Даже если превратиться в Стража и получить максимальные усиления, <Слайм-усилитель> настолько силён, что его не победить.

Молодой человек вышел из специального пространства [Slime Hunting], огляделся и медленно пошёл.

И тогда обнаружил кристалл.

«Оранжевый».

Для его нынешнего уровня Стража это немного опасный противник.

Сила появляющегося врага зависит от цвета кристалла.

Белый — противник, которого можно легко победить.

Оранжевый — слегка опасный враг.

Чёрный означает грозного противника, которого никак не победить.

Когда он подошёл к кристаллу, его взгляд встретился с взглядом другого мужчины.

Обычные люди не знали бы, кто такие Стражи Слайм-ленда, но Стражи могли узнать друг друга по одному обмену взглядами.

Когда несколько человек претендовали на один кристалл, их поведение зависело от ситуации.

Иногда уступали, иногда договаривались, иногда пытались забрать силой.

Выбор противника был последним.

Появилась дуэльная арена.

Был показан шанс победы, рассчитанный только по снаряжению.

«У меня небольшое отставание».

Молодой человек окинул другого мужчину взглядом.

«Я могу победить».

Даже если при превращении в Стража применяется физическое усиление, спортивные способности неизбежно влияют на результат.

Спортивные способности отчасти врождённые, но до определённой степени их можно улучшить тренировками.

Судя по физическому состоянию, противник не был человеком, который любит заниматься спортом.

Как бы хорошо ни было снаряжение, если тело, которое им владеет, не способно, это всё равно что жемчуг на свиной шее.

Когда молодой человек принял дуэльную арену, их двоих перенесло в отдельное пространство.

— …

Увидев одежду друг друга, оба подавили желание что-то сказать.

Указывать на чужой вкус невежливо.

Дуэль началась на некотором расстоянии друг от друга.

Поединок воина и лучника.

Противник яростно рванул вперёд.

Молодой человек натянул тетиву, не дрогнув.

Он сосредоточил всё своё снаряжение на силе атаки.

Ноги были медленными, так что убежать он не мог.

Защита слабая, HP мало — если его поймают, конец.

«Нужно просто выстрелить раньше».

Молодой человек отпустил тетиву.

Стрела полетела и точно пронзила лоб противника.

Этого было достаточно.

Система: YOU WIN!

Путь, от которого он отказался перед подавляющим талантом.

Время, которое он считал потраченным зря.

Усилия, которые, как он думал, были растрачены без смысла.

Теперь этот путь соединился с настоящим таким неожиданным образом.

Победив в дуэли и получив право на кристалл, молодой человек вошёл внутрь.

«Неплохо».

Снаряжение, которое он получил после успешной охоты, было довольно приличным.

Сам он им пользоваться не стал бы, но продать его точно можно.

Ещё одна особенность [Slime Hunting].

Она приносит деньги.

В других курсах, если найти что-то вроде <Слайма-монеты>, его можно обменять на закуски вроде мороженого, но это скорее экономия, чем заработок.

[Slime Hunting] позволяет зарабатывать наличные.

Не просто снижать расходы — цифры на банковском счёте растут.

Через биржу в специальном пространстве [Slime Hunting] можно продавать полученное снаряжение другим за деньги.

Можно выставить его и на аукцион, как на внутриигровой бирже.

Личные сделки тоже возможны.

Сделки должны проходить на бирже внутри Слайм-ленда.

Комиссия, которую приходится платить, немалая.

Некоторые пытались избежать этой комиссии и продавали снаряжение на внешних сайтах подержанных товаров, но это быстро пресекли.

Более того, каким-то образом поймали всех, кто пытался использовать такие лазейки.

Наказанием для них стало не что иное, как ограничение на использование <Слайма>.

Жизнь, в которой нельзя пользоваться <Слаймом>.

Это было невозможно вообразить.

Большинство решило, что лучше уж просто платить комиссию, чем столкнуться с такой судьбой.

Так сделки за пределами Слайм-ленда исчезли.

Комиссия довольно высокая, но если повезёт, можно заработать приличную сумму.

Если есть достаточно навыка, это куда лучше, чем подрабатывать, накапливая стресс.

Неизвестно, получится ли сделать это полноценной работой, но как карманные деньги — весьма выгодно.

«И я могу стрелять из лука».

Остаток прошлого, когда ему приходилось платить деньги, чтобы просто наслаждаться этим, не говоря уже о заработке.

То, что теперь он мог зарабатывать этим деньги, казалось молодому человеку особенно значимым.

Обнаружив кристалл, молодой человек вошёл внутрь.

Издалека приближался враг.

Когда он натянул лук, уголки губ сами собой приподнялись.

При стрельбе из лука нельзя позволять эмоциям колебаться, но он ничего не мог с собой поделать.

— Спасибо, Alchemy Slime-ним.

— Пожалуйста.

Иногда слышны голоса благодарности.

Возможно, слышны и проклятия, но у слаймовых ушей есть функция автоматического фильтра, так что они их не слышат.

Это шутка наполовину.

Они не прикреплены к моим ушам; Мать отфильтровывает ругань и передаёт только похвалу и благодарность.

Я не ребёнок, так что такая забота мне не нужна.

И всё же избегать ругани и слышать голоса благодарности определённо приятно.

Если не слышать жалоб, не останется места для улучшений.

Это тоже правда, поэтому я подготовился.

<Слаймы-маскоты>, которые бродят вокруг, наблюдают за выражениями людей и докладывают, если есть проблема.

Я сказал, что это необходимая задача для развития Слайм-ленда, так что халатности не будет.

Даже если я не слышу жалобы напрямую, недовольство не будет похоронено под слаймом.

Я постоянно смотрю отчёт Ханса, но всё равно не могу найти проблем в нынешней работе Слайм-ленда.

Из-за меня сокращается множество отраслей.

С другой стороны, всё больше людей зарабатывают, работая внутри Слайм-ленда.

Писатели, адаптирующие [My Own Story].

Вещатели, снимающие видео внутри Слайм-ленда.

Музыканты, обучающие посетителей игре на инструментах.

Люди, зарабатывающие продажей снаряжения, добытого через [Slime Hunting]. Эта группа, наверное, скоро породит профессиональных игроков.

По мере развития технологий естественно, что доля людей в первичном, вторичном и третичном секторах уменьшается.

Уход от тяжёлой, опасной и повторяющейся работы.

Люди могут найти и делать работу, которая лучше всего раскрывает их индивидуальные особенности.

Я не вижу, что в этом плохого.

Я: Что ты думаешь об этой ситуации?

Охотник SSS-ранга: Ненавижу слаймов.

Кстати, для такого, как мой друг Гису, который ненавидит <Слаймов>, эта страна становится всё тяжелее для жизни.

Но разве это не потому, что он ещё не попробовал?

Даже люди, которые сначала ненавидели <Слаймов>, после нескольких использований начинают отчаянно хотеть ещё <Слайма>.

Разве с Гису не будет так же?

Ну, из-за его конституции может быть тяжело.

Макина: Делать всех счастливыми — это твоё счастье?

Я: Наверное?

Когда я вижу, как люди наслаждаются Слайм-лендом, мне хорошо.

Макина: !@#! !@#!?

Я: Прости. Текст исказился.

Такое иногда случается.

Может, мне ещё и телекоммуникационную компанию со смартфонной открыть?

Макина: …Сегодня две игры.

Я запустил игры, которые прислала Макина.

Первая была приключенческой.

Девочка покинула уютный дом, прошла полное трудностей путешествие и вернулась немного повзрослевшей.

Вторая была градостроительной игрой.

Она была сделана довольно реалистично: когда строишь что-то, одни люди радуются, а другим это не нравится.

Я понимаю, что Макина пыталась что-то передать, но не уверен, что именно.

Прошло время.

Система: Уровень особенности «Слайм☆☆☆☆» повысился до 59.

Какова всё-таки была цель проклятия?

Кажется, я скоро узнаю ответ.

назадназад
1 ... 122 123 124 125 126 ... 200
впередвперед