Было время, когда он просто оставлял злые комментарии в интернете.
Было время, когда он работал в маленькой компании, где у него отнимали все достижения.
Но теперь У Бёнук стал ключевой фигурой в компании, которой позавидовал бы кто угодно.
Он проверил банковский счёт.
На нём жирно значилась сумма, которую он никогда не представлял на своём счету.
И всё же он не чувствовал волнения.
Когда-то было так много вещей, которые он хотел сделать, если заработает деньги.
Теперь тратить их было не на что.
Какой бы продукт ни существовал в мире, Слайм-ленд предлагает опыт куда лучше.
Поскольку у него есть даже полномочия менять внутренние объекты Матери, если есть что-то, что он хочет попробовать, он может просто создать это сам и испытать.
Он может даже пробовать <Слайм>, который не открыт широкой публике.
Роскошь его больше не волновала.
Нет ничего удобнее <Слайма-одежды>, и желания хвастаться он не испытывал.
Желание хвастаться возникает только тогда, когда хочешь, чтобы кто-то тебя признал.
Единственные, от кого У Бёнук хотел признания, — президент Лайм и коллеги.
А им было совершенно всё равно, сколько стоит одежда, которую он носит.
Машина ему тоже была не нужна.
Зачем нужна машина, если жильё у него внутри Слайм-ленда?
Когда нужно ехать в командировку, можно просто одолжить машину, покрытую <Слаймом>.
Зачем покупать машину, если можно использовать такие хорошие?
Даже желание купить дом пропало: вдруг президент Лайм скажет: «Поздравляю с новым домом. Вы переезжаете?»
Он не хотел покидать Слайм-ленд никогда, даже до самой смерти.
«Может, сделать пожертвование?»
Раньше такая мысль ни за что не пришла бы ему в голову.
Если бы у него была лишняя тысяча вон, он подумал бы, что лучше купить мороженое.
Но, наблюдая за действиями президента Лайма вблизи, он изменил образ мыслей.
Он подумал: пусть он не может быть таким щедрым, как президент Лайм, но хотя бы немного вернуть миру он должен.
«Надо поискать информацию».
Нельзя было пустить впустую деньги, которые президент Лайм ему дал.
Тщательно всё изучив, У Бёнук закончил перерыв с решимостью сделать пожертвование.
Работой У Бёнука были исследования и разработка.
Слайм-ленд, земля мечты, щупалец, надежды и слайма, растёт день за днём.
Уже подготовлено несколько крупных развлекательных объектов, но новые нужно создавать постоянно.
У объектов с хорошими отзывами они исследуют причины успеха и отражают их в следующем объекте.
У объектов с множеством жалоб они исследуют причины и улучшают их.
До этого момента всё было обычной работой.
Но чтобы получить признание президента Лайма, нужно сделать ещё один шаг.
— Вот ваше следующее задание. В этот раз я думаю примерно на месяц запустить Water Land.
Нужно быть готовым немедленно отвечать, когда внезапно спускается такое задание.
Даже если президент захочет построить гору или океан, ты всегда должен быть готов сразу отреагировать.
Такая готовность — базовая добродетель команды R&D.
Ли Доа и Марко тут же начали вываливать подготовленные идеи.
— Давайте сделаем аттракцион, где тебя съедает Левиафан, и ты проходишь сквозь его тело.
Ли Доа, печально известная как Машина крика, сразу подумала о «машине крика».
— Думаю, будет хорошо дать людям испытать острова из мифов.
У Бёнук, специализирующийся на массовых вкусах, предложил крупный вариант.
— Он будет таким же большим, как прошлое событие с тортом? Если да, можно устроить морские сражения во время исследования на корабле.
Марко, фанат приключений, предложил тему эпохи географических открытий.
Президент Лайм кивнул и сказал:
— Всё хорошо, но обязательно включите элементы подводного исследования.
На эту просьбу тут же посыпались другие мнения.
— Было бы весело, если бы тебя проглатывал кит, а потом выстреливал в небо. После этого, может, тебя похищает гигантская птица.
Ли Доа, как всегда, придумала аттракцион, который оставляет сильное впечатление.
— Подлодка с прозрачным корпусом. Или было бы неплохо дать людям смотреть на окрестности через подводный тоннель.
У Бёнук предложил объект, которым семьи могли бы спокойно наслаждаться вместе.
— Затонувший пиратский корабль, забытые руины, гнёзда неизвестных существ. Под морем полно мест для исследования.
Марко перечислил места для приключений.
Идеи продолжали выходить одна за другой.
Когда основные ветви были заданы, их начали подрезать и упорядочивать.
— Похищение птицей, пожалуй, перебор. Вместо этого как насчёт сбросить их во что-то вроде водоворота?
— Или просто отправить прямо в подземные руины.
— В Корее есть легенда о том, как на спине черепахи отправились во Дворец дракона. Как насчёт использовать это как способ транспортировки?
Они построили прочную сцену, где ветви переплетались так, что по ним можно было бегать и играть.
— Также будут случайные события вроде <Слайма-тайфуна>, <Слайма-чайки> и <Слайма-тумана>.
Порой, когда президент Лайм добавлял новое семя, они развивали идею ещё дальше.
Так подготовка к Water Land постепенно продвигалась.
Лимонный первокурсник и Мятно-шоколадный первокурсник.
Эти двое, чья связь началась на месте вступительного экзамена в колледж со <Слайма случайного желе (мягкий вкус)> и ещё сильнее закалилась бесконечным полным авто [Курса «Крик»], снова пришли в Слайм-ленд и сегодня.
Ещё до каникул они приходили каждый день, а теперь, почти через месяц после начала каникул, всё равно приходили почти ежедневно.
Виноват Alchemy Slime.
Когда есть такое весёлое место, как можно сосредоточиться на учёбе или подработке?
Они проводили в Слайм-ленде столько времени, что казалось: оценки за первый семестр рухнут. Но, как ни странно, этого не произошло.
Если есть деньги — пьёшь.
Если нет — идёшь в Слайм-ленд.
Такова была модель поведения первокурсников колледжа.
Не имело значения, умеешь ты веселиться или нет.
Любой человек с хоть каким-то вкусом найдёт в Слайм-ленде что-то, что его удовлетворит.
Почти все предметы в корейских колледжах оцениваются по кривой.
Если все проваливаются вместе, действует закон сохранения оценок.
Если не стремишься забить весь табель одними A, можно учиться умеренно.
Когда это доказалось, Лимонный первокурсник и Мятно-шоколадный первокурсник стали ходить в Слайм-ленд каждый день со спокойной душой.
Лимонный первокурсник проверил браслет и сказал:
— На американских горках есть место.
— Окей. Кто первым закричит, покупает <Слайм-мороженое>.
— Да ладно. После всех этих аттракционов ты правда думаешь, что я сейчас закричу?
— Боишься?
— Ах, чёрт… Ладно, и добавим <Слайм-чуррос>.
— Договорились.
Они двое воспользовались браслетами.
Когда они выбрали [Да] в окне подсказки [Переместиться сейчас?], из пола поднялся карт.
Стоило им сесть, как их сразу перенесло.
На аттракционы можно было попадать почти без ожидания.
Абсолютное преимущество Слайм-ленда над другими парками развлечений.
А именно: время ожидания чрезвычайно короткое.
Переход от одного аттракциона к другому почти не занимает времени. Аттракционов очень много. Можно мгновенно увидеть, сколько людей ждёт каждый из них.
Всё это вместе значит, что каким бы популярным ни был аттракцион, испытать его можно почти без ожидания.
Для клиентов это одни преимущества, но для операторов — сплошные недостатки.
Потому что скорость потребления контента становится пугающе высокой.
[Испытай 50 аттракционов за день!]
[Всего 50? Испытай 75 аттракционов!]
[Ты тоже сможешь. Испытай 100 аттракционов в Слайм-ленде!]
Такие челленджи были возможны именно потому, что за короткое время можно испытать множество разных аттракционов.
Контент потреблялся со скоростью онлайн-игры.
И если человек посещает место почти каждый день в течение двух месяцев…
— Ах… я уже тоже начинаю от этого уставать.
— Вот-вот.
Обычно от него должна исходить аура старого игрока с тухловатым запахом.
Но Слайм-ленд не позволял произносить такие слова.
Лимонный первокурсник и Мятно-шоколадный первокурсник сжали рты и выдержали ускорение американских горок.
Пережив это несколько раз, они могли не кричать.
Но нельзя было расслабляться.
Аттракционы в Слайм-ленде могут измениться за одну ночь.
Иногда курс, которого вчера не было, внезапно добавляется.
Поезд американских горок нырнул в гигантскую сферу.
Каждый вагончик разделился на отдельные рельсы.
Карты мчались и пересекались внутри сферы с грозной скоростью, будто мотоциклы в цирковом номере.
Несколько раз они проходили впритирку.
Каждый раз казалось, что крики или ругательства вот-вот вырвутся, но двое студентов держали рты закрытыми, зная, что столкновения не будет.
Когда они выйдут из этой сферы, американские горки скоро закончатся.
И как раз когда казалось, что матч закончится ничьей.
Клац.
— ?!?!?!?!
— !!!!!
Сфера начала катиться.
— А-а-а-а! — А-а-а-а!
Одного вращения уже хватало, чтобы сбить ориентацию, но сфера ещё и начала спускаться вниз по склону.
— Вы что, серьёзно ненормальные?!
— Дизайнер, сдохни! Сдохни!
Будто велев им перестать ругаться и просто кричать, сфера вошла на участок с 360-градусным вращением.
Нерегулярное ускорение и невесомость полностью вымыли людям разум.
Покатавшись так какое-то время, сфера оттолкнулась от пружины, взлетела в небо и вернулась на место.
Каждый карт выехал из сферы, снова слился в единый поезд, и вскоре тот остановился на станции.
Двое студентов, выйдя с аттракциона, шагали нетвёрдо и с ошалелыми лицами. Лимонный первокурсник купил два <Слайма-чуррос>, Мятно-шоколадный первокурсник — два <Слайма-мороженого>, и они сели на скамейку, делясь купленным.
Когда внутрь пошло холодное и сладкое, рассудок немного вернулся.
— Дизайнер [курса «Крик»] точно безумец.
Слайм-ленд использовал отсутствие ожидания как оружие.
В других парках развлечений во время ожидания можно видеть, как движутся американские горки.
Но когда ожидания нет и перемещение происходит сразу, проверить снаружи, как работает аттракцион, невозможно.
Так что если есть изменение, тебе остаётся только выдержать его.
Конечно, можно посмотреть обзор W-тубера, но никто из тех, кто приходит наслаждаться [курсом «Крик»], такими вещами не занимается.
— Я и представить не мог, что эта сфера будет двигаться.
— Двигаться — это одно, но как вообще пришла в голову идея поставить такую сферу на американские горки?
— Обычно, даже если представить такое, воплотить нельзя.
Для реализации подобного потребовалось бы огромное строительство.
Естественно, если быть невнимательным, случились бы аварии.
Слайм-ленд безопасности и спокойствия: даже если что-то происходит на [курсе «Крик»], все просто получают шок и идут дальше.
Даже если людей сбивала машина, накрывала лавина или уносило бурным потоком, бесчисленные посетители оставались целы только потому, что носили <Слайм-дождевик>. Поскольку Слайм-ленд построен создателем этого <Слайма-дождевика> и ещё ни разу не пережил аварии, люди могут спокойно кататься на таких аттракционах.
Если бы другой парк развлечений без предупреждения внёс такие изменения в американские горки, жалобы взорвались бы.
Люди решили бы, что их пытаются убить.
Даже зная, что всё безопасно, волосы встают дыбом и крики вырываются инстинктивно. Такова человеческая природа.
Именно ради такого трепета люди на это и садятся.
Закончив <Слайм-мороженое>, Мятно-шоколадный первокурсник поднял голову.
— Эй.
— Что?
— Небо какое-то странное.
На эти слова Лимонный первокурсник тоже посмотрел в небо.
Небо колыхалось, словно поверхность моря.
Внутри убегал угорь, а за ним гнался пингвин.
— Разве это не ПэнРайм?
— Наверное, да?
ПэнРайм не стал бы показывать такую сцену без смысла.
Двое студентов вспомнили событие с тортом.
— Ещё одно событие?
— Угорь? Фестиваль? А, чхобок!
— Разве на чхобок не едят самгетхан?
— Для здоровья, так что угря тоже много едят!
Когда рябь в небе исчезла, со всех сторон зазвонили телефонные уведомления.
Проверив, они увидели, что на канал SLimelove действительно загрузили новое видео.
Двое студентов включили видео.
—
ПэнРайм, скрестив крылья, задумчиво наклонил голову перед каменным горшком и грилем.
Выбрав каменный горшок, он убрал гриль и поставил горшок на газовую плиту.
Затем поставил на стойку холодильный бокс.
Оттуда он достал невероятно большого угря.
Невероятно сильный угорь яростно забился. Он ударил ПэнРайма хвостом по щеке, выскользнул из хватки ПэнРайма и сбежал в слив.
ПэнРайм какое-то время смотрел в слив, потом открыл ящик, достал снаряжение для снорклинга и надел его.
Затем нырнул в слив.
Пройдя через слив, он вышел в море.
Заметив вдалеке убегающего угря, ПэнРайм погнался за ним с пингвиньей стремительностью.
Угорь сбежал в пещеру.
ПэнРайм последовал за ним без колебаний.
Глубоко в пещере, наполненной сияющей рудой.
Там ожидал гигантский морской монстр с закрытыми глазами.
Угорь разбудил гигантского морского монстра.
«Всхлип-всхлип. Этот пингвин пытался меня съесть».
Гигантский морской монстр открыл глаза и поднялся.
Гигантский морской монстр и ПэнРайм обменялись ответами через блеск в глазах.
«Это ты тронул моего ребёнка?»
«Давай».
ПэнРайм дерзко поманил его и был проглочен гигантским морским монстром целиком.
После этого быстро пронеслись разные сцены.
Внутри желудка монстра он обнаружил кораблекрушение и сразился с призрачными пингвинами.
Он сбежал из желудка монстра на корабле-призраке.
Занялся пиратством.
Был атакован стаей чаек.
Оказавшись на мели, построил дом.
Став живой жертвой для варваров, посетил Дворец дракона.
Сражался с монстрами в подводном подземелье.
До краёв наполнил торговый корабль сокровищами из Дворца дракона.
Спас линкор и победил Гигантского монстра.
Насладился вкусным жареным угрём.
Попал в тайфун.
Был проглочен гигантским китом, а потом выброшен в небо потоком воды.
ПэнРайм, беспомощно хлопая крыльями, упал прямо в море.
Всплеск от удара накрыл камеру.
Когда вода стекла, на экране остались слова.
Water Land in Slimeland.
Coming Soon.
— Морские битвы? Похоже, можно даже торговлей заняться.
— Если того кита проектировал дизайнер [курса «Крик»], глубинная часть должна быть невероятной.
— Кажется, там можно будет и игру на выживание устроить.
Двое студентов посмотрели друг другу в лицо.
Они решили, чем займутся до конца каникул.
Если они поучаствуют там и потратят время безрассудно, всё, что они выучили в первом семестре, выбелится из головы.
Если так случится, их оценки во втором семестре будут…
Ничего страшного.
С оценками второго семестра разберутся они сами из второго семестра.