Первый день в Water Land
Глава 133 из 200
Настройки чтения
18px
1.8
1

Первый день в Water Land

Глава 133

Первый день в Water Land

Если продавать <Слайма> дёшево, внутренние территориальные воды я возьму на себя.

А с открытым морем разбирайтесь сами.

Хм… Вот примерно такая история?

Если ты дёшево продаёшь инструменты, снег перед своим домом я расчищу.

А с остальными дорогами справляйся сам.

Правда, на этих дорогах можешь ставить ларьки и вести бизнес.

Но пользоваться дорогами ты мешать не должен.

И полностью застраивать территории вокруг дорог тоже нельзя.

Грубо говоря, это можно понимать так.

По сути, они заявили, что подземелья в открытом море не будут считаться общественной собственностью человечества, как ресурсы глубоководного дна.

Есть разговоры о том, что подводные ресурсы трогать нельзя, но до определённой степени они ничего не скажут, даже если их тронуть.

Толком проверить, трогали их или нет, всё равно невозможно.

Да и в процессе зачистки подземелий может возникнуть необходимость их трогать.

Опять ходьба по тонкой грани.

Хотя подземелья в море, как правило, образуются нечасто, площадь там слишком огромная.

Если считать по площади, разве это не сопоставимо со всеми территориями, на суверенитет над которыми претендуют страны мира вместе взятые?

Половина мира.

По сути, мне передали права на подземелья, существующие на этой гигантской площади.

Более того, похоже, мне передали не только ресурсы, полученные при рейде подземелий, но и ресурсы из обрушившихся подземелий.

В глубинах моря дремлют огромные ресурсы подземелий.

До сих пор магические камни, материалы монстров и артефакты из обрушившихся подземелий тонули на дне.

За долгие годы что-то наверняка выветрилось, что-то унесло течениями, а поскольку всё лежало на мёртвой земле, мана, скорее всего, тоже не сохранилась как следует.

Магические камни будет трудно извлечь, материалы монстров вряд ли в хорошем состоянии, а артефакты с большой вероятностью повреждены.

И всё же для меня всё это — ресурсы, которые можно прогнать через навык [Анализ+] и получить информацию.

Комки опыта для повышения уровня.

Если сравнить, это всё равно что мне передали права на все кораблекрушения, затонувшие в открытом море.

Эту часть обязательно нужно уточнить.

В любом случае я буду понимать это именно так.

До этого речь шла об обрушившихся подземельях.

Права на магические камни, материалы монстров и артефакты, полученные при рейде необрушившихся подземелий, полностью принадлежат мне.

Подземелья обычно дают высокий риск и высокую прибыль. Это правило работает не всегда, но в опасных подземельях, если их зачистить, можно получить весьма ценные вещи.

Кроме того, подземелья Чонджу обладают огромной ценностью. Поскольку из места, где уровень опасности почти не меняется, можно непрерывно получать ресурсы, гильдии из кожи вон лезут, чтобы закрепить за собой права на них.

Мне не обязательно добывать ресурсы самому.

Я могу построить что-то вроде глубоководного лифта на месте подводного подземелья и оставить работу другим.

Если это подземелье Чонджу, производящее дорогие ресурсы, можно даже построить маленькую деревню на море или под ним.

И наконец, это предложение ещё не утверждено, это только черновик.

У меня есть Ханс, которого я подозреваю в том, что он пользуется инопланетными технологиями и стреляет в людей лучами промывки мозгов.

Когда соглашение станет яснее, я, скорее всего, получу ещё больше прав, чем предлагается сейчас.

Хансу предстоит быть занятым.

Юноша, хранитель [Slime Hunting] и лучник с подростково-мрачной фазой, тоже участвовал в событии.

Подойдёт ли Water Land его вкусам, если ему нравились простые игры без сюжета, было неизвестно.

Но если игровая компания, которая ему нравится, выпускает новую игру, попробовать её хотя бы немного — правильная позиция геймера.

Как только Water Land открылся, он прыгнул внутрь, но даже спустя несколько часов так и не смог начать игру.

«Свободы слишком много!»

В этом событии участвует много обычных людей. Юноша собирался закосплеить обычного человека.

Но в тот миг, когда он увидел уровень свободы настройки, эта мысль улетела прочь.

Образцов было пугающе много, а внешность можно было лепить свободно, как глину.

При желании можно было даже взять за основу собственную внешность.

Имелась и функция голосового распознавания.

— Резкий и крутой, но с едва заметной тёплой атмосферой, и внешность, которая естественно притягивает внимание.

Даже если сказать так, получалась довольно красивая внешность.

Разумеется, юноша не собирался настраивать персонажа подобным образом.

Он вылепил каждую деталь от головы до ног, стежок за стежком.

Костюмов тоже было невероятно много.

Система: Этот костюм можно получить в игре.

Это был не начальный костюм, а тот, который можно получить в игре.

Иными словами, его получение можно было поставить целью.

Лучник с подростково-мрачной фазой создал свою идеальную форму.

Форма получилась очень удовлетворительной.

Если он встретит кого-то знакомого, точно сделает вид, что не знает его.

Система: Пожалуйста, выберите стартовую точку.

Юноша выбрал [Случайно].

В конце концов, его целью было собрать костюмы, разбросанные где-то по миру, и завершить свою идеальную форму.

Раз это приключение к тому, чьего местоположения он даже не знает, он решил, что случайный старт вполне подойдёт.

А если получится, лучше начать с хорошим снаряжением, которое нелегко раздобыть.

Юноша оказался в незнакомом месте.

Это был лес, полный поразительно высоких деревьев.

Побродив немного, он встретился взглядом с парой огромных глаз.

— А, здравствуйте?

Кооэээк!

— Это неправильно!!!

Юноша немедленно бросился бежать.

За ним погнался гигантский динозавр.

— Динозавр? Дино~завр? Они же говорили остров мифологии! Это доисторический остров!

Перекатываясь, бегая, прыгая.

Благодаря усиленному телу аватара он как-то сумел сбежать.

— Я силовой лучник, ясно! Не ловкостной лучник!

Кричать в лесу было не лучшей идеей, но сейчас это не имело значения.

В конце концов, гигантский динозавр, гнавшийся за ним, и так поднимал огромный шум.

Лучше было просто делать что хочется и снимать стресс.

В состоянии хранителя [Slime Hunting] он бы так не кричал, но сейчас, без оружия и нормальной одежды, отыгрыш плохо работал.

Выбежав из леса, он внезапно увидел открывшийся перед ним простор.

Его ждало глубокое ущелье.

— Мне не нужно следовать такому клише!!!

Юноша не остановился и продолжил бежать.

Он изо всех сил прыгнул к земле по ту сторону обрыва.

Он отчаянно перебирал ногами в воздухе, но совсем немного не дотянул.

— Увааа! Аргх!

Он отчаянно вытянул руку.

Пальцы зацепились за маленький выступ, едва спасая его от падения.

Тело, усиленное аватаром, давало ему физические способности на уровне героя приключенческой игры.

Опираясь на крошечный выступ, он подтянулся.

Взобравшись на скалу, он оглянулся.

Динозавр, который гнался за ним, остановился по другую сторону ущелья.

Динозавр, преследовавший юношу, был чем-то средним между рептилией и птицей.

Его руки больше походили на крылья, а тело покрывали перья.

Но сложен он был настолько крупно, что летать явно не мог.

Динозавр, посмотрев вниз в ущелье, развернулся.

— Ха-ха-ха! Куриная башка! Так тебе и надо!

Как и следовало ожидать, без лука наружу полезло дешёвое поведение.

Разве это плохо?

Уходивший динозавр остановился.

Он пригнулся и приготовился к прыжку.

— Эй, это же фальшивка, да? Да?

Динозавр разбежался.

Подняв массивное тело высоко, он замахал короткими крыльями.

Выглядел он прямо как курица.

Курица — существо, которое временами демонстрирует удивительную прыгучесть.

Туд.

Динозавр благополучно перелетел ущелье и приземлился.

— Может, назовём это ничьей?

— Ааааа!

Юноша снова бросился бежать.

К счастью, длинный прыжок, похоже, был нагрузкой и для динозавра, так что тот не смог сразу погнаться за ним и позволил оторваться.

Когда юноша бежал изо всех сил, перед ним возникла каменная лестница.

Поднявшись по ней, он увидел на каменном алтаре грубый топор, будто вырезанный из метеорита.

Юношу охватил серьёзный внутренний конфликт.

Он был лучником.

В какую бы игру ни играл, он всегда выбирал лучника.

Даже если люди называли это мусором, он держался за лук.

И он уделял огромное внимание внешнему виду снаряжения.

Даже если ради этого приходилось немного уступать в характеристиках, он ставил внешний вид выше.

Даже если люди называли его казуалом, это был его стиль.

Он не любил грубое оружие, выглядящее так, словно его использовал первобытный человек.

Дело было не просто в несоответствии вкусу — он его откровенно ненавидел.

А поскольку это был топор, а не лук, минус становился ещё больше.

Туд-туд-туд.

Но топор выглядел невероятно мощным.

Мало того, что он явно лежал в очень важном месте, так ещё и аура, исходившая от самого топора, была необыкновенной.

Казалось, одним взмахом он способен рассечь землю.

Туд!

Динозавр прыгнул и приземлился на алтаре.

Кооэээк!!

— Ааааа! Только на этот раз!

Со слезами на глазах юноша схватил топор обеими руками.

Сила хлынула по всему телу.

Он оттолкнулся от земли, и тело мгновенно ускорилось.

С этим импульсом он прорубил шею динозавра и пронёсся мимо.

Крови не было.

Форма динозавра смялась, как слайм, и рухнула.

На её месте остался сундук с сокровищами.

Система: Достижение открыто.

- Впервые обнаружен древний алтарь.

- Впервые получено оружие древней мифологии.

- Впервые побеждён босс области.

- Монстр повержен.

- Убийство с одного удара.

-.

Когда он проверил достижения, которые в суматохе не заметил, оказалось, что их открылось очень много.

Юноша посмотрел на топор в руке.

Как и ожидалось, внешность ему не нравилась.

Но это было оружие древней мифологии.

Наверняка невероятное оружие.

Он открыл окно описания снаряжения и прочитал.

Это было необыкновенное оружие с громоздким величественным названием.

Оно только что показало огромную силу, но в описании говорилось, что настоящая мощь ещё даже не раскрыта.

— …

Юноша ставил внешний вид снаряжения выше, даже если ради этого нужно было немного уступить в характеристиках.

Но это касалось лишь небольших уступок.

Отказаться от такого — уже не небольшая уступка.

«Потерплю только на этот раз».

Если отказаться от этого и попытаться сделать лук и стрелы из веток, он даже с этого острова живым не уйдёт.

Придумывая себе такие оправдания, юноша открыл сундук.

И застыл на месте.

— Это неправильно. Вот это правда неправильно.

В сундуке лежали доспехи из кожи и перьев динозавра.

Он проверил описание снаряжения.

Юноша крепко зажмурился и надел экипировку.

Зеркала не было, но у аватара имелась функция отображения внешности.

Юноша проверил свой нынешний вид.

Лучник с подростково-мрачной фазой сменил класс на варвара-воина!

Передо мной застыли пираты, которые смотрели на меня снизу вверх.

Это были свежие пираты-новички, только что вырвавшиеся из когтей дурнохарактерных пингвинов и добравшиеся до моря.

— Э-э…

— Да.

— Мы что-то сделали не так?

— Да. Я услышал, что у входа на Пиратский остров появились дерзкие новички и блокируют проход, так что пришёл проверить.

Даже если пиратство разрешено, если группа PK с самого начала блокирует вход, мне остаётся только вмешаться.

Вы что, никогда не играли в онлайн-игры?

Пробуждение обычно происходит после двадцати, так что странно не иметь хоть какого-то опыта.

Water Land, который я спроектировал, рассчитан на все возрасты.

Это не хардкорная игра, переполненная кровавыми драками между людьми.

Это казуальная игра, которой могут наслаждаться даже дети, переполненная мечтами, щупальцами, надеждой и слаймами.

Даже в хардкорных играх PK возле стартовых деревень ограничивают.

Какая у вас должна быть наглость, чтобы блокировать вход и охотиться на новичков?

Вы думали, я не вмешаюсь, если вы занимаетесь пиратством против других пиратов?

— Позвольте представиться. Мы — Пираты слаймов-чаек.

— П-пощадите нас!

— Эй, я вас убивать не собираюсь.

Пираты слаймов-чаек разбили корабль, на котором были пираты-новички.

— Буль! Буль!

— Дети! У нас крупный улов!

Пиратов, упавших в воду, пингвины поймали сетями и утащили обратно на Пиратский остров.

Пока что их будут донимать дурнохарактерные пингвины, пока они копят деньги на корабль. Или они могут украсть корабль и сбежать.

Как они сбегут, решать им.

Я не собираюсь вводить особые ограничения, когда имею дело с людьми, играющими NPC.

Я вмешаюсь, когда они мешают развлечению других посетителей.

— Хм?

Пришло уведомление, что выполнено довольно значимое достижение.

Оружие древней мифологии уже появилось.

В этом мире всегда есть счастливчики.

Некоторые даже натыкаются на огромную удачу, свалившись с обрыва.

Поскольку я расставил здесь и там разные клише, таких впечатлений, вероятно, будет немало.

Нормально ли выдавать такое оружие уже сейчас?

Оружие древней мифологии действительно очень хорошее.

Однако до нарушения баланса оно не дотягивает.

Это древняя мифология.

В некоторых играх всё с пометкой «древний» может быть выше мифологии, но в Слайм-ленде иначе.

Было бы странно, если бы древнее оружие превосходило современное, правда?

Технологии со временем неизбежно развиваются.

Особенно если это военная сила.

Тот топор действительно мощное оружие, позволяющее одним ударом снести босса области.

Пока держишь его, на этом острове тебе нет равных.

И всё же это всего лишь стартовый остров.

Даже существо, похожее на динозавра, на самом деле просто большая свирепая курица.

Какой бы случайной ни была стартовая точка, я не собираюсь отдавать сильнейшее оружие прямо в начале.

К тому же главная тема на этот раз не суша, а море под водой.

По-настоящему мощное оружие находится под океаном.

При этом нельзя слишком уж легкомысленно обращаться с оружием, носящим громкий титул древней мифологии.

По настройкам это оружие — всего лишь метеорит, наполненный мощной энергией и грубо обработанный в форму топора.

Нельзя сказать, что его настоящая сила раскрыта.

Каждый раз, когда древнее грубое оружие, вырезанное старыми технологиями, будут обрабатывать современными технологиями, оно станет круче и сильнее.

Разобраться с теми, кто слишком мешает.

Следить за теми, кто добивается необыкновенных результатов, будь то удача или способность.

Пойти к Эшу, который сметает достижения, прочитать ему нотацию и исключить из достижений «впервые».

Так первый день события прошёл благополучно.

назадназад
1 ... 131 132 133 134 135 ... 200
впередвперед