Пятеро одновременно подали заявку.
Шестеро оказались в секретной комнате. Она была простой, просторной и светлой.
Метрах в ста от них стояли две статуи в человеческий рост, повернутые спиной, так что лиц было не разглядеть.
На спине каждой статуи красовалась ярко-красная кнопка.
Между игроками и статуями, на этих ста метрах, были два ряда по десять клеток.
Один ряд вел к левой статуе, другой – к правой.
Выглядело это как…
Усложненная версия «Тише едешь – дальше будешь».
Но правил в комнате не было, никаких подсказок, никто не знал, как завершить игру.
Все перевели взгляд на Хуа Чаншэн.
Видя, что та не собирается говорить, никто не осмелился открыть рот.
По идее, сейчас нужно было подставить кого-то как пушечное мясо, но все были игроками трех звезд и выше, и никто не хотел быть смертником.
Ситуация зашла в тупик.
Оставалось лишь анализировать сюжет.
Чэнь Ран:
[Раз этот квест связан с сюжетом «адского уровня»…]
[То правила должны быть спрятаны в истории.]
[Первые два ответвления сюжета были…]
[Первая комната: отец маленькой девочки хотел убить кого-то, разработал план и хотел использовать свою «психическую болезнь» как юридический щит.]
[То есть отец как-то заманил третьего человека, и тот вторгся в дом с целью убийства.]
[Во время схватки оба выпали из окна: один разбился, другой повис на заранее заготовленной веревке.]
[А в это время девочка оставила информацию на телефоне, пытаясь доказать полиции, что это был заранее спланированный план отца.]
[Сюжет первой комнаты нелогичен в двух моментах: во-первых, убийство грабителя, который сам был с оружием, – это в любом случае самооборона, не нужно так заморачиваться.]
[Во-вторых, у отца психическое заболевание. Как бы девочка его ни подставляла, его не казнят, максимум – отправят в клинику.]
[Поэтому самый простой алгоритм: заманить убийцу, напасть, убить, и всё. Девочка даже не имела шансов его подставить.]
[Чтобы подставить его, нужно доказать, что он НЕ психически болен.]
[Это очень трудно.]
[В конце концов, лекарства в спальне отца – рецептурные, значит, он действительно болен.]
[Далее…]
[Вторая секретная комната.]
Комната, которая вызывала недоумение, Чэнь Ран до сих пор чувствовал что-то странное.
Они потеряли память, играли роли людей из сюжета, анализировали историю, а потом отыгрывали её.
[Почему во втором сюжете был момент с потерей памяти?]
[Почему соседи не могли вычислить, кто из двух выпивох…]
[Убийца?]
[А убийца тоже страдал амнезией, смутно представляя свою личность.]
Сюжет второй комнаты должен быть ключом к этому квесту.
Но Чэнь Рану было трудно сделать выводы.
…
Шу Жэньцзюнь тоже анализировал.
Он, как и Чэнь Ран, застрял на анализе второй комнаты.
[Временно отложу сюжет второй комнаты, посмотрю на эту.]
[Очевидно, что это «Тише едешь – дальше будешь».]
[Нам нужно дойти по клеткам до статуй и нажать красную кнопку.]
[Почему здесь детская игра?]
[Раз квест связан с историей, значит, игра тоже связана.]
[Статуи стоят спиной, мы – дети. Мы подходим к ним со спины, нажимаем кнопку – намек на то, что…]
[В итоге девочка нанесла удар в спину взрослым и убила их.]
[А Хуа Чаншэн не выглядит как ребенок, значит, она выросла.]
[То есть девочка из сюжета, Хуа Чаншэн, совершила…]
[Идеальное преступление!]
[Не только убила третьего человека, но и своего отца, при этом избежав суда.]
[Тут вопрос: девочка, даже убив, не получила бы смертный приговор, она бы всё равно выросла…]
[Поэтому это «идеальное преступление» стоит обсудить, оно сложновато.]
[Ведь в этом квесте собрались двое «преступников вне закона».]
[Если придет еще старик старше 75 лет, квест соберет всех «преступников вне закона».]
Впрочем, судя по тому, что Хуа Чаншэн дожила до трех звезд в аду, она должна была получить хорошее образование, так что, вероятно, она действительно совершила идеальное преступление.
[Раз так, можно отталкиваться от этого.]
[Как совершить идеальное преступление?]
[Первый вариант: время!]
[Тут ничего сложного: я десять лет назад установил ловушку, чтобы убить человека, который появится через десять лет – никто никогда не докопается.]
[Второй вариант: несчастный случай.]
[Тут тоже всё просто, несчастный случай – лучшее идеальное преступление.]
Например, в кино: упала монета, кто-то пошел поднять, его толкнул велосипедист, возникла суматоха, водитель посмотрел на суматоху и сбил пешехода.
Череда случайностей привела к смерти, это всегда спишут на случайность.
[Время можно вычеркнуть.]
[Ведь она была ребенком.]
[В этом квесте какой момент можно считать случайностью?]
Почти одновременно.
Пятеро игроков подумали об одном и том же…
Веревка!
Кончик веревки не был закреплен, или начало не привязано, что привело к тому, что отец девочки упал с высоты.