Цю Инун тоже оказалась в какой-то комнате.
Она бросила взгляд на пустую комнату и не обнаружила ни светового экрана, ни подсказок, ни какой-либо загадки; это была простая и пустая комната.
В то же время.
Она обнаружила, что её «Убийца Лжецов» тоже исчез.
Тем временем.
Члены команд Чэнь Рана и Юэ Гуаньшаня оказались в таких же простых и пустых комнатах, и их «Убийцы Лжецов» тоже исчезли.
В отличие от этих ребят…
Игроки вроде Чэнь Но и Нань Шэна были случайным образом распределены по разным местам детского дома; рядом никого не было, но их «Убийцы Лжецов» оставались при них.
Чэнь Но первым делом прислушался к ощущениям.
[Нет ментального загрязнения?]
Предыдущее ментальное загрязнение сопровождалось сменой визуального ряда, но сейчас ничего подобного не было, как и других аномалий.
Он осмотрелся.
Понял, что находится в коридоре офисного здания.
[Разделение, отсутствие ментального загрязнения, отсутствие загадок, других игроков поблизости нет…]
[Судя по сюжету.]
[Третья комната инстанса должна быть схваткой Ли Чэнхуаня с кем-то из наследников, а поскольку для прохождения нужно убить босса, значит…]
[В итоге Ли Чэнхуань убьет ту самую монахиню.]
Он не стал размышлять о методах «притворства и выжидания» Ли Чэнхуаня, его больше волновало – почему он оказался здесь один, что это вообще значит?
…
Прошло около получаса.
Перед Чэнь Раном на столе возникли два световых экрана.
Первый экран отображал карту всего детского дома.
Второй экран гласил:
【Первый этап «Игры в короля»: Грабеж!】
【Король может по своему усмотрению комбинировать карты персонажей и «Убийц Лжецов», отправляя их в любую точку детского дома. При встрече с игроком не из своего лагеря можно его захватить.】
【Условие захвата: ментальное загрязнение ниже 50%.】
【Захваченный игрок появится в королевской комнате, где король сам решит: подчинить его или убить. Примечание: смерть наступает от руки короля. Если подчинить, на столе короля появятся карты персонажа и «Убийцы Лжецов» захваченного игрока, которые король сможет свободно комбинировать и отправлять в бой.】
【Игроки не из лагеря будут подвергаться ментальному загрязнению, превращаясь в источник заразы. Когда отправленные королем люди приблизятся к источнику, они тоже заразятся, разбавляя концентрацию загрязнения.】
【При отзыве из боя отправленный игрок возвращается в «Чистую комнату», где со временем ментальное загрязнение исчезает.】
Прочитав содержание второго экрана, Чэнь Ран немного задумался.
[Проще говоря.]
[Я могу отправить Цю Инун и остальных куда угодно, или перетасовать их «Убийц Лжецов», например, отдать Цю Инун «Убийцу Лжецов» Линь Сюаня…]
[Сейчас они в «Чистой комнате», и если я отправлю их ловить чужаков, то, приближаясь к ним, они тоже будут подвергаться загрязнению.]
[Это как игра про зомби-апокалипсис: я отправляю людей искать «материалы», но они подвергаются опасности. Здесь этими материалами являются Чэнь Но и остальные, и нужно, чтобы Цю Инун и ребята поймали их для укрепления моих сил.]
[А пойманные будут появляться передо мной: либо подчиниться, либо смерть. Если не подчинятся, придется прикончить их с помощью «Безграничья». Если подчинятся – количество карт на моем столе увеличится, и я смогу их использовать.]
[Получается, Юэ Гуаньшань тоже король, как и я?]
Однако…
Судя по описанию игры, для таких игроков не из лагеря, как Чэнь Но, условия крайне невыгодные.
Значит…
Для них должны быть прописаны другие правила «Игры в короля»?
Именно так, как и предполагал Чэнь Ран.
В этот момент.
Перед Чэнь Но тоже возник экран.
【Первый этап «Игры в короля»: Захват лидера!】
【Игроки не из лагеря подвергаются ментальному загрязнению, превращаясь в источник заразы.】
【Два короля будут отправлять ловцов для захвата игроков не из лагеря. Когда ловцы приблизятся к ним, они будут разбавлять ментальное загрязнение игрока не из лагеря.】
【Если игрок не из лагеря уничтожит ловца, он получит подсказку о местоположении королевской комнаты этого лагеря. Собрав две подсказки, можно узнать точное местоположение королевской комнаты.】
Чэнь Но едва успел дочитать экран.
Как в его сознании возникло море информации.
【Всенародная миграция в условиях конца света, в начале дается убежище, его прокачка повышает выживаемость, в конце света время от времени в дверь будут ломиться монстры.】
В то же самое время.
Сцена перед глазами изменилась: Чэнь Но оказался в полуразвалившейся соломенной хижине, где сквозило со всех сторон. Стоило ему перевести взгляд, как возникла подсказка:
【Прокачать дверь?】
【Прокачать стены?】
【Прокачать убежище?】
Чэнь Но опешил, перевел взгляд на дырявую деревянную дверь и прошептал про себя:
[Прокачать!]
【Недостаточно условий, для прокачки нужно: «Доски*5», «Железные блоки*2».】
Чэнь Но: «…»
Он посмотрел на стены, в которых зияли щели, и снова подумал:
[Прокачать!]
【Недостаточно условий, для прокачки нужно: «Камень*15», «Железные блоки*5».】
[Это и есть мой мир ментального загрязнения?]
[Да ну нафиг…]
[Мир в духе выживания в апокалипсис!]
[Хотя, судя по правилам, ловцы, приближаясь ко мне, тоже будут заражаться, то есть их можно считать теми самыми «монстрами», ломящимися в дверь.]
[Другими словами.]
[И я, и ловцы находимся под влиянием загрязнения, и эту ситуацию можно трактовать так, будто мы все в реальном мире выживания в апокалипсис.]
[Значит…]
[Сейчас самое важное: собирать ресурсы, укреплять убежище, чтобы «монстры» не проникли внутрь или не выломали дверь, тогда я буду в безопасности.]
[Может, стоит подумать о еде?]
Придя к этой мысли.
Чэнь Но снова осмотрел убежище и увидел на столе бутылку минералки и кусок хлеба.
[Раз здесь есть еда, значит, её нужно добывать, иначе в условиях загрязнения можно просто с голоду отключиться или заработать другие осложнения.]
[Сейчас все осваиваются с правилами, я должен воспользоваться шансом и собрать ресурсы, иначе как только два короля начнут отправлять «монстров»…]
Чэнь Но вскочил и потянулся к двери.
Но как только он коснулся ветхой деревянной двери, она просто рухнула.
Чэнь Но дернул уголком рта.
…
Не только Чэнь Но, но и остальные игроки не из лагеря подверглись загрязнению; они видели разные картины, и миры загрязнения у них тоже были разными.
Например, Нань Шэн застрял в жилом квартале, где орудовал «медведь-убийца».
А Цзян Бэли оказался в ментальном мире «Выживание на шоссе» – это когда начинаешь на велосипеде, а за тобой гонятся монстры.
В королевской комнате.
Чэнь Ран смотрел на первый экран, где отображалась карта всего детского дома, но понять местоположение игроков не из лагеря было невозможно.
Это значило.
Ему нужно отправить людей на их поиски.
Он вертел в руках карты…
[Тут есть проблема: можно ли разрушить ментальное загрязнение с помощью «Вечного Царства»?]
[Ответ – нельзя.]
[Потому что ментальное загрязнение вплетено в механику загадок: игроки не из лагеря заражены из-за механики инстанса, а не из-за навыка.]
[К тому же, я не чувствую, что заражен, но навык босса – тоже ментальное загрязнение, нет причин ей его не использовать. Значит, игроки, которых я отправлю…]
[Скорее всего, попадут под действие навыка босса.]
[Сначала проверим.]
С этими словами он вытянул карту Цзян Чжэ и карту навыка Линь Сюаня, положил их друг на друга и отправил на вход в детский дом.