— Не мог бы ты открыть сундук, Гнат? — спросил я.
— Нет, — коротко ответил скелетный крылан.
— Почему? — не унимался я. — Яд ведь не должен действовать на нежить, верно?
Гнат ухитрился передать впечатление хмурой гримасы — безо всякого лица. — Наш Пакт не позволяет мне помогать тебе таким образом, — проворчал он.
Я почесал голову. Перечитывая условия Пакта мысленно, я не мог вспомнить ни одного пункта, запрещавшего крылану помогать мне вне боя. Впрочем, принудить Гната у меня всё равно не было возможности.
Оставив этот вопрос, я вернулся к сундуку. Как и остальные, он представлял собой простую открывающуюся сверху коробку без замка. Взгляд скользнул к двум трупам. Ядовитые дротики вошли в шею снизу вверх, что говорило об их направлении полёта.
«Ловушка, значит, сработала, когда они подняли крышку». Я прикусил внутреннюю сторону щеки. Если так устроен механизм, обезвредить ловушку должно быть несложно.
Но что, если я ошибаюсь?..
Я подавил сомнения и принялся за дело. Первым делом схватил людей за ноги и осторожно оттащил их от сундука. Затем занялся дротиками.
Брать их голыми руками я, разумеется, не собирался. Стянув с обоих кандидатов белые рубашки, я разрезал их мечом на длинные полосы.
Обернув руки импровизированными хлопковыми рукавицами, я извлёк оба дротика и обернул каждый в отдельный кусок ткани. Судя по тому, насколько быстро яд расправился с жертвами, он наверняка был достаточно силён, чтобы часть его сохранилась на наконечниках. А значит, дротики могли ещё пригодиться.
Я облегчённо выдохнул, завершив работу и надёжно упаковав оба дротика.
Вы получили два использованных дротика, покрытых неизвестным токсином.
Я улыбнулся, получив подтверждение от Игры. — Отлично, — выдохнул я. С первой частью задачи было покончено. Теперь — вторая.
Я снял воровской плащ и лёг на пол спиной. Обернул плащ вокруг правой руки, как можно надёжнее укрыв голую кожу несколькими слоями плотной ткани.
Затем обнажил короткий меч и осторожно пополз к сундуку с ловушкой. Расположившись чуть левее крышки — в надежде оказаться вне зоны поражения дротика — я медленно вставил кончик меча под крышку.
Лезвие встало на место без малейшего сопротивления.
Я задержал дыхание и ждал.
Долгие секунды — ничего. Осторожно надавив на меч, я приоткрыл крышку ещё на дюйм.
Снова остановился. Ждал.
Ловушка по-прежнему молчала.
Осмелев, я изменил угол меча и принялся медленно поднимать крышку всё выше.
Секунда. Ещё одна. И как раз в тот миг, когда я почти решил, что ловушка уже не сработает, в тишине громко отозвался металлический щелчок.
Я замер. Медленно повернул голову в сторону звука. Он пришёл с дальнего конца комнаты. Немного погодя я заметил блеск дротика на полу — тот ударился о каменную стену.
Я усмехнулся. Получилось! Придавив лезвие вниз, я распахнул крышку сундука до конца. По комнате пронеслось ещё два щелчка: пара дротиков пролетела через зал. Выждав ещё минуту, я поднялся на корточки и осторожно заглянул внутрь.
Поздравляем, Майкл! Вы успешно вскрыли сундук с ловушкой, не пострадав от его смертоносного яда, и получили опыт.
Вы достигли уровня 2!
Вам доступно 1 очко атрибута.
Улыбка расплылась по моему лицу. — Вот как, — пробормотал я. Опыта от вскрытия сундука я не ждал, но был рад и этому. Я перевёл взгляд на содержимое.
Предметов оказалось немного. Я вытаскивал их один за другим.
Вы получили 2 малых зелья лечения. Каждое восстанавливает 10% здоровья.
Вы получили рюкзак. Этот предмет позволяет переносить до 10 кг.
Вы получили набор из шести полевых пайков. Их употребление медленно восстанавливает выносливость.
Вы получили флягу с водой. Её употребление медленно восстанавливает выносливость.
Добыча была чуть скромнее, чем хотелось бы, но всё же полезной. Подняв одно из зелий, я рассмотрел его: зелье хранилось в маленьком каменном флаконе с пробкой — достаточно прочном, чтобы выдержать интенсивное использование. Фляга с водой выглядела столь же надёжно.
Затем я осмотрел один из пайков. Раскрыв фольгированную обёртку, я осторожно понюхал содержимое. Без запаха.
«Лишь бы и без вкуса не оказалось». Голода я пока не ощущал, но с момента прибытия в этот мир не ел ни крошки, и рано или поздно пайки должны были пригодиться.
Наконец я осмотрел рюкзак: простая коричневая кожаная сумка добротной выделки, которую удобно носить на плечах. Весьма кстати, подумал я.
~ ~ ~
Укладка добычи заняла у меня всего несколько минут. Закончив, я переместился к правой стене комнаты и изучил коридор, уходящий прочь.
Как и первый проход, новый коридор тянулся прямо и был пересечён дверными проёмами с обеих сторон. Но заканчивался он не комнатой, а тем, что при внимательном взгляде оказалось четырёхсторонним перекрёстком.
Я не торопился ступать в новый коридор. Встал в правом углу комнаты, сел по-турецки и задумался, перебирая в памяти всё увиденное в подземелье.
Гоблины и ловушки.
Я до сих пор не знал, как справлюсь с гоблинами в бою — и, откровенно говоря, не горел желанием это проверять, — но меня куда больше беспокоила мысль о новых ловушках. С гоблинами у меня хотя бы было время среагировать. А ловушка — вот как эти двое, что погибли от дротиков...
— Гнат, — спросил я после короткого раздумья, — как обнаруживать ловушки?
— Для этого есть навыки и способности, — ответил скелетный крылан.
— Но у меня ни того, ни другого, — возразил я.
Гнат хмыкнул. — Тогда тебе не повезло.
Я вздохнул.
— Можешь попробовать смотреть очень внимательно, — предложил крылан без всякой пользы.
Я пропустил его неудачную шутку мимо ушей. — А Восприятие? — спросил я. — Поможет оно заметить ловушку до того, как я её задену?
— Само по себе — нет, — сказал Гнат. — Восприятие помогает замечать странности в окружении, но без нужного навыка атрибут не даст тебе понять, откуда исходит эта странность. Хотя, — признал крылан, — все навыки по обнаружению ловушек требуют именно Восприятия.
Я нахмурился. Замечать странное, не понимая его природы, — слабая помощь. Тем не менее хоть какое-то предупреждение лучше, чем ничего. Новый уровень давал мне одно очко атрибута, и в нынешних условиях разумнее всего было вложить его в Восприятие. — Как мне использовать доступное очко атрибута? — спросил я.
— Просто передай своё намерение Арбитру, — лаконично ответил Гнат.
Я хмыкнул. Конечно. Но прежде чем принять окончательное решение, я решил подробнее изучить свой профиль. Закрыв глаза, я попросил Игру вывести данные игрока.
Профиль игрока: Майкл
Уровень: 2. Ранг: 0. Текущее здоровье: 100%.
Выносливость: 100%. Мана: 100%. Пси: 100%.
Раса: Человек. Оставшихся жизней: 3.
Атрибуты
Доступно: 1 очко.
Сила: 0. Телосложение: 0. Ловкость: 2. Восприятие: 0. Разум: 0. Магия: 0. Вера: 0.
Классы
Основной: Разведчик (базовый).
Вторичный: нет. Третичный: нет.
Черты
Нежить-фамильяр: +1 к рангу некромантии.
Верткость: +2 к Ловкости.
Навыки
Доступных ячеек: 3.
Уклонение (уровень: 1. макс: 20. Ловкость, базовый).
Скрытность (уровень: 1. макс: 20. Ловкость, базовый).
Короткий меч (уровень: 1. макс: 20. Ловкость, базовый).
Способности: нет.
Снаряжение
1 обычный воровской плащ (+3 к скрытности).
1 базовый стальной короткий меч (+10% к урону).
Содержимое рюкзака
6 полевых пайков. 1 фляга с водой.
2 использованных дротика с ядом. 3 неиспользованных дротика.
2 малых зелья лечения.
Я изучил данные Арбитра. Всё выглядело разумно и не противоречило тому, что я уже успел узнать. Не задерживаясь более, я передал Арбитру свой выбор.
Ваше Восприятие выросло до ранга 1. Предельный уровень навыков на основе Восприятия увеличился до: 10.
Я открыл глаза и огляделся. Мир как будто изменился. Перемена была едва уловимой, однако тени в комнате словно поредели, а детали кирпичей на дальней стене стали чётче. «Зрение обострилось», — понял я.
Я поморщил нос. Или мне чудилось, или запах трупов усилился? Нет, не чудилось — обострилось и обоняние. Поочерёдно проверив остальные чувства, я обнаружил изменения в каждом из них. Удовлетворённо улыбнувшись, я поднялся на ноги.
Ощущая себя чуть лучше подготовленным к испытаниям подземелья, я шагнул во второй коридор.