Жаргон прошлой жизни
Глава 6 из 75
Настройки чтения
18px
1.8
1

Жаргон прошлой жизни

Глава 6

Жаргон прошлой жизни

К торговцу Классами уже выстроилась очередь, когда я подошёл. Я занял своё место и терпеливо ждал, пока она медленно двигалась вперёд.

Пока я ждал своей очереди, я повернулся к фамильяру. Пришло время узнать больше о том, что значит быть игроком в Великой Игре.

— Гнат, — начал я, — кроме Классов и навыков, какими ещё характеристиками обладают игроки?

— Атрибутами, — буркнул крылан. — И прежде чем спрашивать, что это такое, — разузнай сам. Обратись к своему Арбитру.

Я склонил голову набок, обдумывая ответ. «Почему бы и нет?» Обратившись внутрь, я опустошил разум и сосредоточился на единственной мысли: атрибуты.

К моему изумлению, это сработало, и в разуме развернулось окно.

Профиль игрока: Майкл

Уровень: 1. Ранг: 0. Текущее здоровье: 100%.

Выносливость: 100%. Мана: 100%. Пси: 100%.

Раса: Человек. Оставшихся жизней: 3.

Классы: 0 из 3. Черты: нежить-фамильяр.

Навыки: нет. Способности: 0 из 0.

Атрибуты

Сила: 0. Телосложение: 0. Ловкость: 0.

Восприятие: 0. Разум: 0. Магия: 0. Вера: 0.

Каждый навык и способность определяется одним из семи атрибутов. Атрибуты, в свою очередь, ограничивают как ваши навыки, так и количество способностей, которые вы можете выучить. За каждый ранг, вложенный в атрибут, ваш уровень навыка может вырасти на 10, а также открывается одна дополнительная ячейка способности.

Сила — атрибут, влияющий прежде всего на умение игрока обращаться с тяжёлым и средним оружием. Каждый ранг Силы также увеличивает грузоподъёмность на +10 кг.

Ловкость в первую очередь определяет умение игрока с лёгким оружием и уклончивыми приёмами боя. Каждый ранг Ловкости также увеличивает скорость на +1.

Восприятие влияет на точность игрока с дальнобойным оружием, а также на способность предугадывать действия противников и замечать необычное в окружении.

Телосложение позволяет игрокам увеличивать устойчивость к физическому урону, тогда как Разум определяет умение игрока с псионическими навыками и способностями. Аналогично Магия влияет на силу стихийных заклинаний игрока, а Вера — на мощь заклинаний света, тьмы, тени, некромантии и жизни.

Я выдохнул с трудом, стараясь переварить небольшую лавину обрушившейся на меня информации. Что удивительнее всего — несмотря на обилие терминов, я вполне мог разобраться в сообщении Арбитра.

«Геймерский жаргон», — подсказало мне что-то внутри.

Обдумав всё это, я снова повернулся к фамильяру.

— Гнат, — начал я медленно, — если я правильно понимаю, атрибуты ограничивают рост навыков. Верно?

— Верно, — подтвердил крылан.

Я нахмурился, озадаченный.

— Тогда, даже если мой Класс откроет новые навыки, как я буду их развивать, если все атрибуты нулевые?

Гнат засмеялся.

— У всех базовых Классов есть черта, которая повышает один или несколько атрибутов.

Я потёр подбородок: первоначальная тревога улеглась. На мгновение я испугался, что являюсь необратимо сломанным персонажем.

— У всех игроков атрибуты начинаются с нуля? — спросил я после паузы.

— Да, — подтвердил мой фамильяр.

Что ж, по крайней мере, это казалось справедливым.

— Помимо черт Класса, как ещё можно зарабатывать ранги атрибутов? — поинтересовался я.

— С каждым новым уровнем игрока ты получаешь одно очко атрибута, которое тратишь по своему усмотрению, — сказал Гнат.

Я поморщился.

— Только одно?

Скелетный крылан кивнул.

«Это жёстко», — подумал я. Значит, над каждым вложением очков придётся думать долго и тщательно. Ошибаться нельзя.

— Есть ли другой способ получить атрибуты? — спросил я.

— Самоцветы атрибутов можно найти в подземельях и других местах Вечного Королевства, — сказал Гнат. — Но не рассчитывай на это, — предупредил он. — Они крайне редки.

Хм.

— И что значит запись об «оставшихся жизнях»? Что это означает?

Гнат уставился на меня.

— Именно то, что написано, человек. У тебя лишь три шанса доказать себя.

Не понравилось мне это «лишь». Оно намекало на то, что подземелье будет смертельно опасным.

— Если я умру, я возрожусь? — спросил я.

Гнат кивнул.

— Да. Но, как я уже говорил, тебе это не понравится. Говорят, это крайне болезненно.

— А что случается после трёх смертей? — спросил я.

— Тогда ты умрёшь окончательно, — ответил Гнат. — И твой дух перейдёт к Хозяину, который поступит с ним по своему усмотрению. Наш господин может поднять твой дух заново в виде нежити. — Глаза скелетного крылана сверкнули. — Или отдать его тому, кого он пожелает одарить.

Меня передёрнуло. Глядя на алчный блеск в глазах Гната, я не стал спрашивать, что тот, кому достанется подарок, сделает с моим духом. Ничего хорошего, подозревал я.

Я скользнул взглядом по кандидатам передо мной и позади в очереди. Некоторые выглядели взволнованными, другие — нервничали, третьи — откровенно боялись.

— Сколько из нас можно рассчитывать выйти живыми из подземелья? — трезво спросил я у Гната. Цифра, я подозревал, была невелика.

— Не более горстки, — сказал Гнат. — И это при лучшем раскладе. Что бы ни случилось в ближайшие дни, слуги Хозяина будут сыты.

Я сглотнул. Шансы выжить в этом новом мире казались ничтожными, и я снова задался вопросом: что вообще побудило меня сюда войти? Но больше времени раздумывать не оставалось. Я добрался до начала очереди.

Я сделал глубокий вдох. Пришло время начинать играть в Игру и ковать себя в настоящего игрока. Что бы ни случилось — я не сдамся без боя.

«Я выберусь из этого подземелья», — пообещал я себе

назадназад
1 ... 4 5 6 7 8 ... 75
впередвперед