Оставшись один в коридоре, я оглядел поле боя. Поблизости не было слышно ни криков гоблинов, ни тревожных колоколов, но я знал: рано или поздно придут ещё.
И прежде чем это случится, нужно уйти.
Я решил, что нет времени обыскивать убитых гоблинов, — и снова никакого сундука с добычей не появилось. Вытерев клинки о труп, я вложил мечи в ножны и пригнулся.
Вы и ваш фамильяр скрыты.
Тихо скользя по коридору, я отдалился от недавнего места кровопролития. Убедившись, что ушёл достаточно далеко и не окажусь немедленно обнаружен при обыске, я нырнул в ближайшую подходящую комнату — подвести итоги и обдумать дальнейшие действия.
Комната оказалась пустой. По разбросанным на полу охапкам шкур примерно через одинаковые промежутки я решил, что это спальные места примерно дюжины гоблинов. В комнате не было ни свечей, ни факелов, и я немедленно прокрался в самый тёмный угол. Уперевшись спиной в холодный камень, я опустился на пол.
Последний час или около того выдался безумным. Опасность не отступала ни на шаг. И теперь я чувствовал, как накатывает усталость — настоящая, глубокая — и ей нужно было дать волю. Мне нужен отдых.
Но пока не время. Я всё ещё в опасности. Сколько гоблинов осталось? — думал я. И как их всех уничтожить?
Можно было следовать за лютыми волками, но я сомневался, что смогу поспеть за зверями. Да и судя по всему, пара явно не хотела, чтобы я таскался следом. Что бы они ни затевали — моя помощь им была ни к чему.
Я один. Я покосился на летучую мышь, сидящую на плече. Ну, не совсем один — есть фамильяр. Взгляд скользнул ко входу в комнату. Приближающихся шагов по-прежнему не было слышно. Что бы волки ни делали, они, похоже, отвлекли внимание от этого участка коридора.
Есть время, решил я, рискнуть на короткий разговор с фамильяром.
— Гнат, почему не появился сундук с добычей? — спросил я вполголоса. Загадка не давала мне покоя. Учитывая количество врагов здесь, я рассчитывал, что сумею заполнить список навыков и, возможно, даже получить второй и третий класс со всей трофейной добычей.
— Я уже говорил: обучение закончилось, — проворчал Гнат. — Сундуки с добычей будут появляться не так часто и не так регулярно, как в первой фазе.
— Но в двух предыдущих столкновениях Игра давала мне сундуки, — возразил я. — После того как я устроил засаду лучникам и убил стражников. Почему теперь нет?
— Хм, — фыркнул Гнат. — Это были отдельные и законченные схватки. Считай, что бой, в котором ты сейчас участвуешь, — одна большая схватка. Она может затянуться, но не закончится, пока все гоблины не будут мертвы — или пока не погибнешь ты. — Летучая мышь сделала паузу. — Но с учётом трудностей, с которыми ты столкнулся, Игра, вероятно, щедро вознаградит тебя, когда ты завершишь это испытание.
Я сощурил глаза, обдумывая услышанное. Не был уверен, что верю Гнату, но факты говорили сами за себя: ни одного сундука с добычей до сих пор. И рассчитывать на новые было нельзя.
Значит, либо получу целое сокровище, когда очищу эти туннели, либо — ничего.
Тем не менее это не меняло того, что я должен был делать: выследить всех гоблинов. Это был самый надёжный способ вырваться на свободу, и невзирая на отсутствие сундуков, каждое убийство делало меня сильнее.
Но сначала — подготовка.
Закрыв глаза, я мысленно обратился к Игре с просьбой показать данные персонажа. Давно я их не смотрел.
Профиль игрока: Майкл
Уровень: 11. Ранг: 1. Текущее здоровье: 100%.
Выносливость: 40%. Мана: 100%. Пси: 100%.
Вид: Человек. Осталось жизней: 3.
Атрибуты
Доступно: 1 очко.
Сила: 0. Телосложение: 0. Ловкость: 4. Восприятие: 8. Разум: 0. Магия: 0. Вера: 0.
Классы
Основной класс: Разведчик (базовый).
Вторичный класс: отсутствует.
Третичный класс: отсутствует.
Черты
Нежить-фамильяр: +1 к рангу некромантии.
Проворный: +2 к ловкости.
Навыки
Доступных слотов навыков: 2.
Уклонение (текущий: 16. макс: 40. Ловкость, базовый).
Скрытность (текущий: 26. макс: 40. Ловкость, базовый).
Короткие мечи (текущий: 23. макс: 40. Ловкость, базовый).
Бой двумя оружиями (текущий: 18. макс: 40. Ловкость, продвинутый).
Умения
Отсутствуют.
Снаряжение
1 обычный плащ вора (+3 к скрытности).
2 стальных коротких меча (+10% урона каждый).
Содержимое рюкзака
11 полевых пайков.
1 фляга воды.
3 использованных отравленных дротика.
2 неиспользованных отравленных дротика.
5 пустых флаконов из-под зелий.
1 книга заклинаний «Призыв малого мертвяка».
3 малых зелья лечения.
1 камень класса «Лучник».
2 гоблинских коротких лука.
4 железных кинжала.
1 скатка.
1 книга навыка «Тяжёлые щиты».
1 умеренное зелье лечения.
Выносливость была низкой — это бросалось в глаза, и первым делом нужно было её восстановить. Я достал из рюкзака паёк, распаковал его и сунул кусок в рот, продолжая изучать остальные данные.
Жуя, я нахмурился — недовольный своим прогрессом. Навыки развивались медленно, снаряжение по-прежнему оставляло желать лучшего, и пока ни одного умения.
Хуже того, я болезненно осознавал перекос в атрибутах. Несмотря на высокое вложение в Восприятие, навыков, завязанных на него, у меня не было ни одного. Неважно, что обстоятельства — и отчаянная нужда улучшить ночное зрение — вынуждали к таким решениям: в долгосрочной перспективе дальнейшее вложение в Восприятие будет тормозить развитие.
В темноте я и так вижу достаточно хорошо, решил я. Пора перестать вкладывать в Восприятие. Но что качать теперь? Я потёр подбородок, обдумывая, на что потратить единственное оставшееся очко атрибута.
Очевидным выбором была Ловкость. Но последняя стычка с гоблинами ясно показала: если я продолжаю лезть в ближний бой, нужно хотя бы немного вложить в Силу. Последний гоблин слишком легко меня пересилил.
Но и Телосложение нужно — чтобы выдерживать больше урона. И ещё надежда когда-нибудь получить магический класс, а значит, важна Магия. С Верой и Разумом я пока не определился, но они тоже могут оказаться необходимы. Я вздохнул. Слишком много вариантов и слишком мало очков.
Я раздумывал ещё какое-то время, прежде чем принял решение. Пока разумнее всего играть на своих сильных сторонах, — заключил я. Вложения в другие атрибуты подождут, пока у меня не появятся хоть какие-то полезные навыки под них. Я мысленно передал выбор Игре.
Ваша Ловкость повысилась до ранга 5.
Оставалось рассмотреть ещё один вопрос, прежде чем двигаться дальше: камень класса «Лучник». Это был единственный доступный мне сейчас вариант класса, и пусть это был лишь базовый класс, стоило ещё раз взвесить его потенциальные преимущества. Я попросил Распорядителя снова показать свойства класса.
Лучник — базовый класс, дающий игроку три навыка: лёгкие доспехи, кинжалы и навык дальнобойного оружия на выбор игрока. Этот класс также permanently увеличивает атрибут Восприятие на: +1 и атрибут Телосложение на: +1.
Стоит ли взять этот класс? — задумался я. Стрельба из лука сама по себе была сейчас бесполезна. В скудном освещении туннелей я не мог точно стрелять на сколько-нибудь значимое расстояние. С этой точки зрения класс в моей нынешней ситуации почти ничего не давал.
Но стать лучником — значит получить доступ к важнейшему навыку лёгких доспехов. Грубая кожаная броня гоблинов дала бы мне хоть какую-то защиту.
Однако у меня оставалось лишь два слота класса, и занимать ещё один базовым классом — не самое умное решение в долгосрочной перспективе. Не забывай, Майкл: у тебя три жизни, напомнил я себе. Умрёшь — значит умрёшь.
Я поморщился. Фаталистичный подход. Но я прекрасно понимал: не обойтись без оправданного риска. И как бы я ни боялся смерти, бежать от неё нельзя.
Буду играть вдолгую, решил я. Класс лучника — не для меня.
Я поднялся на ноги. Я был готов — физически и морально — и знал, что нужно делать. Доев паёк, я бросил обёртку.
Пора на охоту.