ПРИЛОЖЕНИЕ I: ЭССЕНЦИИ И СПОСОБНОСТИ ДЖЕЙСОНА
Ниже приведен список способностей эссенции Джейсона на серебряном ранге. Список написан для краткости (верьте или нет), а не для точности или исчерпывающего характера.
Эссенция тьмы
***Полуночные глаза* **(особая способность, восприятие)
Железо: Видеть сквозь тьму.
Бронза: Чувствовать магию.
Серебро: Читать ауры.
Рука Жнеца (конъюгация)
Железо: Призвать теневую руку, которая накладывает [Ползучая смерть].
Бронза: Также накладывает [Трупное окоченение]. Можно призвать вторую руку.
Серебро: Также накладывает [Слабость плоти]. Можно призвать многочисленные дополнительные руки, в том числе на расстоянии из теней.
**[Ползучая смерть] **(недуг, болезнь): Продолжительный некротический урон. Суммируется.
[Трупное окоченение] (недуг, нечестивый): Штраф к атрибутам [Спид] и [Восстановление]. Суммируется. Добавление к стеку наносит некротический урон.
[Слабость плоти] (недуг, магия): Аннулирует иммунитеты к болезням и некротическому урону. Не может быть очищено, пока цель страдает от любой болезни.
Покров ночи (конъюгация)
Железо: Призывает плащ, который манипулирует светом и весом.
Бронза: Плащ перехватывает снаряды.
Серебро: Плащ позволяет полет и незначительное искажение пространства.
Путь теней (особая способность)
Железо: Телепортация через тень в другую видимую тень.
Бронза: Создание порталов на региональные расстояния.
Серебро: Создание порталов на континентальные расстояния.
Тень Жнеца (фамильяр, призыв, ритуал)
Железо: Призыв теневого фамильяра с тремя телами.
Бронза: Количество тел увеличено до семи. Тени могут оказывать незначительное физическое воздействие и хранить предметы в пространственном кармане.
Серебро: Количество тел увеличено до тридцати одного. Призыватель может делиться небоевыми силами.
Эссенция крови
*Кровавая жатва *(заклинание)
Железо: Высасывание здоровья, выносливости и маны из трупа врага. Влияет только на цели с кровью.
Бронза: Влияет на все трупы врагов в широкой области.
Серебро: Получение [Кровавое Безумие] за каждый высушенный труп, до максимального порога, затем получение [Кровь Бессмертного] вместо этого.
**[Кровавое Безумие] **(благо, нечестивое): Бонус к базовым атрибутам Спид и Восстановление. Суммируется до максимального порога.
**[Кровь Бессмертного] **(благо, нечестивое, исцеление): При получении урона потребляется экземпляр, чтобы дать краткий, мощный эффект продолжительного исцеления. Суммируется, но не становится сильнее с большим количеством стеков.
*Укус пиявки *(особая атака, ближний бой)
Железо: Накладывает [Кровотечение]. Высасывает жизнь из кровоточащих целей.
Бронза: Накладывает [Токсин пиявки].
Серебро: Накладывает состояние [Оскверненные меридианы].
[Кровотечение] (недуг, ранение): Продолжительный урон от кровотечения и поглощение исцеления. Не может быть очищено, но удаляется после поглощения достаточного количества исцеления.
[Токсин пиявки] (недуг, яд, суммируется): Когда [Кровотечение] аннулируется, повторно накладывает [Кровотечение]. Суммируется.
[Оскверненные меридианы] (недуг, яд): Стоимость магии в выносливости и мане увеличена. Эффекты кровотечения вызывают потерю маны вместе с потерей крови. Атаки высасывания более эффективны против цели.
Кровоизлияние (заклинание)
Железо: Накладывает [Кровотечение] **и **[Жертвенная мишень].
Бронза: Накладывает состояние [Некротоксин].
Серебро: Накладывает состояние [Кровь из камня].
[Жертвенная мишень] (недуг, нечестивое): Получение больших эффектов от атак высасывания и недугов крови.
**[Некротоксин] **(недуг, яд): Продолжительный некротический урон. Суммируется.
[Кровь из камня] (недуг, магия): Аннулирует иммунитет к эффектам крови и яда. Не может быть очищено, пока цель страдает от любого недуга крови или яда.
Пир крови (заклинание)
Железо: Высасывание жизни из кровоточащих целей.
Бронза: Высасывает дополнительную жизнь за каждый яд на цели.
Серебро: Получает вариант с дополнительными целями и более длительным временем восстановления.
Кровавый ужас (фамильяр, призыв, ритуал)
Железо: Призыв фамильяра кровавого ужаса.
Бронза: Получает форму «червь-который-ходит».
Серебро: Может призывать мантии для призывателя, которые усиливают атаки высасывания и регенерацию. Может расходовать собственную биомассу для быстрого исцеления призывателя.
Эссенция греха
Наказание (особая атака, ближний бой)
Железо: Наносит некротический урон и накладывает [Грех].
Бронза: Накладывает [Цена отпущения].
Серебро: Накладывает [Возмездие за грех] на тех, у кого есть [Грех]. Не накладывает [Грех], [Возмездие за грех] и не наносит некротический урон тем, у кого есть [Покаяние]. Вместо этого наносит трансцендентный урон и накладывает дополнительное [Покаяние].
[Грех] (недуг, проклятие): Получаемый некротический урон увеличен. Суммируется.
**[Цена отпущения] **(недуг, святое): Получение трансцендентного урона за каждый удаленный [Грех].
**[Возмездие за грех] **(недуг, нечестивое): Наносит продолжительный некротический урон. Суммируется.
[Покаяние] (недуг, святое): Продолжительный трансцендентный урон. Суммируется. Стеки спадают со временем.
*Бичевание *(заклинание)
Железо: Выжигает болезненное клеймо на цели, накладывает [Грех] и [Метка Греха].
Бронза: Накладывает [Тяжесть Греха] и дарует [Маршал Суда] заклинателю.
Серебро: Накладывает [Смертность].
[Метка Греха] **(недуг, святое): Превращает ауру цели в легко отслеживаемый маяк. Не может быть очищено, пока на цели есть **[Грех] или [Наследие Греха].
[Тяжесть Греха] (недуг, святое): Получение трансцендентного урона при воздействии святого блага, восстановления или эффекта очищения.
[Маршал Суда] (благо, отслеживание, святое): Отслеживание любого с [Метка Греха].
[Смертность] (недуг, святое): Аннулирует иммунитет к проклятиям и снижает сопротивление магическим недугам. Не может быть очищено, пока действует любое проклятие.
Пир отпущения грехов (заклинание)
Железо: Снятие проклятий, болезней, ядов и нечестивых недугов. Нельзя применять к себе.
Бронза: Накладывает [Покаяние] и [Наследие Греха] на врагов за каждый снятый недуг.
Серебро: Вариант на широкую область.
[Наследие Греха] (недуг, святое): Исполнительные способности имеют больший эффект на цель. Суммируется.
Пожиратель грехов (особая способность)
Железо: Повышенное сопротивление недугам. Получение [Сопротивление] за каждый сопротивленный или удаленный недуг.
Бронза: Получение **[Целостность] **за каждый сопротивленный или удаленный недуг.
Серебро: Жизненная сила, выносливость и мана могут превышать базовые максимумы.
[Сопротивление] (благо, святое): Сопротивления увеличены. Суммируется.
[Целостность] (благо): Продолжительное восстановление жизненной силы и маны. Суммируется.
Гегемония (аура)
Железо: Увеличение сопротивлений союзников, снижение сопротивлений врагов.
Бронза: Накладывает [Грех] на врагов, атакующих союзников внутри ауры.
Серебро: Поддержание силы ауры на более широкой области. Входящий трансцендентный урон понижается.
Эссенция рока
Неотвратимый рок (заклинание)
Железо: Периодически применяет больше существующих экземпляров. Не может быть очищено, пока действуют другие недуги.
Бронза: Накладывает/обновляет [Неизбежность].
Серебро: Накладывает/обновляет [Преследование].
[Неизбежность] (недуг, магия): Блокирует телепортацию.
[Преследование] (недуг): Цель получает сопротивление к очищению, а также к положительным или продолжительным исцеляющим благам.
Клинок рока (конъюгация)
Железо: Призывает кинжал, который накладывает [Уязвимость], заставляет эффекты ранения требовать больше исцеления для аннулирования.
Бронза: Кинжал накладывает [Погибель Духа], [Погибель Крови] и [Погибель Плоти].
Серебро: Призывает меч, накладывает [Цена Кровью] как на владельца, так и на цель.
[Уязвимость] (недуг, нечестивое): Сопротивления снижены. Суммируется.
[Погибель Духа] (недуг, проклятие): Продолжительный некротический урон. Суммируется.
[Погибель Крови] (недуг, яд): Продолжительный некротический урон. Суммируется.
[Погибель Плоти] (недуг, болезнь): Продолжительный некротический урон. Суммируется.
[Цена Кровью] (недуг, святое): Наносит дополнительный урон другим с этим недугом.
Возмездие (заклинание)
Железо: Наносит некротический урон за каждый недуг на цели.
Бронза: Накладывает [Покаяние].
Серебро: Урон за недуг может быть увеличен путем увеличения стоимости маны до высокой, очень высокой или экстремальной. Это сокращает время восстановления до 20 секунд, 10 секунд или до нуля. Последовательные заклинания экстремальной стоимости имеют усеченные инкантации.
[Покаяние] (недуг, святое): Цели, пораженные [Покаяние], когда недуги очищаются от них.
Вердикт (заклинание, исполнение)
Железо: Наносит трансцендентный урон. Масштабируется с уровнем травмы цели.
Бронза: Наносит дополнительный урон за экземпляры [Покаяние].
Серебро: Накладывает/обновляет [Санкция].
[Санкция] (недуг, святое): Исцеление на цели снижено. Не может быть очищено, пока страдает от [Покаяние].
АватарРока (фамильяр, призыв, ритуал, {исполнение}, {святое})
Железо: Призыв фамильяра Аватар Рока.
Бронза: Сферы Аватара могут быть взорваны парами, но требуют времени для пополнения.
Серебро: Сферы могут быть потреблены, чтобы наложить [Предвестник рока].
[Предвестник рока] (недуг, нечестивое): Цель призывает бабочек, которые распространяют все недуги на цели на других врагов.